Если играть в Империи Классика-Легенды по 2 партии (1 партия разобраться, 1 нормально сыграть), то получается, что на 16 наций нужно не менее 32 партий. Не каждая игра предлагает такое море контента. Хотя простенькие нации в чем-то похожи друг на друга, но все равно каждая нация уникальна сама по себе.
В допе предложили вариант с кубиками. После раунда бросаешь кубики и сбрасываешь карты, место которых соответствует цифрам на кубах. Если выпали два одинаковых значения, то сбрасываешь только одну карту. Если шестерка, то ничего не сбрасываешь. Мы играем с хоумрулом что каждый раунд сбрасывается самая правая карта и весь ряд сдвигается.
нет смысла отыгрывать прям злого персонажа и уходить на дно трека добродетели. Важно балансировать на грани добра и зла и ближе к финалу двигаться по треку вверх.
Хм, прочитали этот пункт как просто пополнить склад. Получается что новый жетон склада можно получить только за постройку Храма с переговорами. Упустил этот момент. Спасибо что подсказали.
Мне кажется, что правила для майя написаны как-то кривовато с кучей нюансов которые разбросаны по по разным частям текста.
В исходной раскладке мы получаем 6 складов для майя: 1 какао, пустой какао, 1 солому, 1 дерево, пустой самоцвет, пустой сахар. Далее сказано "уберите остальные склады". И сказано что при необходимости получить еще один ресурс майя ничего не получают. НО (!) для постройки 3 уровня храма есть требование по 2 дерева и 2 соломы.
Как должны появиться эти 2 дерева и 2 соломы?
Да и зачем 10 жетонов складов если используются только 6.
В правилах нет ничего про получение дополнительного склада и решили играть с хоумрулом. Например, если заполнен склад дерева и надо получить еще одно дерево, то выдается второй склад дерева, но он выдается пустым. Затем его можно будет заполнить. И с другими ресурсами точно также.
1) 20 карт птиц с новым свойством "В конце раунда..." Это свойство срабатывает перед подсчетом очков текущего раунда когда все игроки завершили свои ходы. • Данное свойство срабатывает в порядке очередности игроков, начиная с первого игрока. • Если у вас больше одной птицы с данным свойством, то можете применить свойство "В конце раунда" в любом порядке. • Данное свойство НЕ активирует розовое свойство.
Пример Dunnock "В конце раунда выберите 1 другого игрока. Положите на эту птицу 1 яйцо за каждый куб действия в ареале "Степь".
2) Некоторые птицы в стоимости имеют знак *; это означает что у них есть альтернативная стоимость, которая указана в описании карты. Пример Bonelli's Eagle имеет стоимость "*3 мыши" и описание "За каждую мышь вы можете заплатить карту с руки и подложить ее под данную карту".
3) 3 карты личных целей
4) 5 двухсторонних тайлов целей раунда
5) 81 карта птиц с новыми свойствами, которые добавляют взаимодействия между игроками
В свое время Маре Нострум была интересная, но партии иногда затянутые получилась. Если все это будет решено, то игра заслуживает своего внимания.
Низкий поклон за труд!
"К концу игры в любом случае у тебя на руках должна быть только одна цель, иначе выполнение любой из них не считается успешным."
Если до конца игры на руках осталось 2 цели, то можно выбрать любую из них.
Как по мне, все осталось. Просто жесть начинается с 1го раунда.
Есть инфа на счет локализации?
Витя - красавчик! Почитал с удовольствием
Спасибо за перевод. Крутая работа проделана!
Не надо сравнивать кик и ритейл - это сравнивание мягкого с теплым. Сравнивайте ритейл и ритейл.
Обычно сердца есть на картах проектов на последнем уровне. Но таких проектов всего около десятка
Если играть в Империи Классика-Легенды по 2 партии (1 партия разобраться, 1 нормально сыграть), то получается, что на 16 наций нужно не менее 32 партий. Не каждая игра предлагает такое море контента. Хотя простенькие нации в чем-то похожи друг на друга, но все равно каждая нация уникальна сама по себе.
Отличная идея с народным топом. Топ отправлен )
Необычная тема для настолок. Спасибо за обзор.
Необычная игруха. Надо брать )
В свете старта предзаказа интересно мнение по поводу игры. Наверняка уже сыграли десяток партий =)
Именно с таким обновлением рынка сейчас и играем )
В допе предложили вариант с кубиками. После раунда бросаешь кубики и сбрасываешь карты, место которых соответствует цифрам на кубах. Если выпали два одинаковых значения, то сбрасываешь только одну карту. Если шестерка, то ничего не сбрасываешь. Мы играем с хоумрулом что каждый раунд сбрасывается самая правая карта и весь ряд сдвигается.
В начале декабря планируется старт предзаказа
Доиграли кампанию? Что скажете?
Санта-Мария классная игра по механикам. Все модули хорошо вместе работают. Можно добавлять постепенно и таким образом увеличивать сложность
Есть где-нибудь фото? Чем отличаются рубашки?
Какие фракции попробовал? Они реально прям разные по геймплею?
Нет ограничений по розыгрышу интриг, но много интриг не соберешь
Уже на 30 месте )
Классная и довольно хардкорная выживалка. Получаются невероятные и кинематографичные истории.
Приятная и быстрая абстрактная игра в мире Арзиум
Что значит "ограничить покупку монументов за ход"? Ведь за ход можно купить только один монумент, так как доступно только одно действие О_о
Будем надеяться, что кто-то из наших возьмет на локализацию. Очень красивая игра )
Будет ли новый маттрейд?
Ничего не найдено. Можете перезалить файлы?
Закинул в файлы перевод промо-персонажей с форумов. Официального описания не нашел.
нет смысла отыгрывать прям злого персонажа и уходить на дно трека добродетели. Важно балансировать на грани добра и зла и ближе к финалу двигаться по треку вверх.
да
Юху! Лавка объявила об издании дополненик АЗК, а также об издании Паладинов. Сейчас Виконты под вопросом.
Хм, прочитали этот пункт как просто пополнить склад. Получается что новый жетон склада можно получить только за постройку Храма с переговорами. Упустил этот момент. Спасибо что подсказали.
Мне кажется, что правила для майя написаны как-то кривовато с кучей нюансов которые разбросаны по по разным частям текста.
В исходной раскладке мы получаем 6 складов для майя: 1 какао, пустой какао, 1 солому, 1 дерево, пустой самоцвет, пустой сахар. Далее сказано "уберите остальные склады". И сказано что при необходимости получить еще один ресурс майя ничего не получают. НО (!) для постройки 3 уровня храма есть требование по 2 дерева и 2 соломы.
Как должны появиться эти 2 дерева и 2 соломы?
Да и зачем 10 жетонов складов если используются только 6.
В правилах нет ничего про получение дополнительного склада и решили играть с хоумрулом. Например, если заполнен склад дерева и надо получить еще одно дерево, то выдается второй склад дерева, но он выдается пустым. Затем его можно будет заполнить. И с другими ресурсами точно также.
Они пока сами не знают, но ориентировочно февраль-март
Хороший отчет )
1) 20 карт птиц с новым свойством "В конце раунда..."
Это свойство срабатывает перед подсчетом очков текущего раунда когда все игроки завершили свои ходы.
• Данное свойство срабатывает в порядке очередности игроков, начиная с первого игрока.
• Если у вас больше одной птицы с данным свойством, то можете применить свойство "В конце раунда" в любом порядке.
• Данное свойство НЕ активирует розовое свойство.
Пример Dunnock "В конце раунда выберите 1 другого игрока. Положите на эту птицу 1 яйцо за каждый куб действия в ареале "Степь".
2) Некоторые птицы в стоимости имеют знак *; это означает что у них есть альтернативная стоимость, которая указана в описании карты. Пример Bonelli's Eagle имеет стоимость "*3 мыши" и описание "За каждую мышь вы можете заплатить карту с руки и подложить ее под данную карту".
3) 3 карты личных целей
4) 5 двухсторонних тайлов целей раунда
5) 81 карта птиц с новыми свойствами, которые добавляют взаимодействия между игроками
ДУ покажется настоящим ураганом свежего воздуха! ))
19 ноября 2019 года начнется предзаказ дополнения Architects of the West Kingdom: Age of Artisans