Crazy_Murloc

Банько Алексей Юрьевич

Crazy_Murloc написал 3 года назад к игре Путь героя: #
Впечатления

Интересная точка зрения. Немного коробил текст, но проблема игры - в самом игровом процессе. Море фидлинг, однообразный игровой процесс, лишь немного разбавляемый смыслом и интересностями в виде монстров из допов.

Crazy_Murloc написал 3 года назад к статье Настройка выгоды: #

Очень интересно, но ничего непонятно... Что смотрю обзоры, что читав: выглядит и в теории играется неплохо, но чувствуется какой-то подвох, какое-то "но"... Интересно попробовать самому.

Crazy_Murloc написал 3 года назад к игре Крылья: #
Самая любимая настольная игра

Супруга очень любит быстрые, простые и эмоционально насыщенные игры. Уважает: Крылья, Каркассон, Архитекторов Западного королевства, Саграду, Роскошь. Список, к моему сожалению, небольшой и любимые мной комплексные игры в него не попадают. Но смогли сойтись на этом, у каждого свои вкусы и это хорошо.
Если Вам нравятся крылья - Птицы океании выведут игру на новый уровень. Ещё возлагаю большие надежды на закрепление Виноделия в семейном кругу.

Crazy_Murloc написал 3 года назад к игре 30 Rails: #

Играл в приложении на телефоне. Прекрасный представитель roll and write. Есть сочетание долгосрочного планирования и пространственного пазла. Т.к. нет никакого взаимодействия с другими игроками - пропадает азарт соревнования, а бить собственные рекорды и расти над самим собой - может быть не всем интересно. Для мастерской игры приходится изрядно поднапрячь мозг, чтобы соединить между собой станции и шахту. По итогу - простенькая игра, которую можно распечатать на коленке или играть в бесплатном приложении, но способная затянуть медитативным гемплееим.
P.S. Личный рекорд - 79.

Crazy_Murloc написал 3 года назад к игре Корни: #
на двоих

В базовой версии игра играется на 2х только коты против птиц. Для полноценного противостояния лучше докупить доп с механизмами. Для разнообразия - лучше докупить все, что есть. Дорогая дуэль получается...

Наподобие "Ярость Дракулы": "Коронация", "Мор (Утопия)". Но тут тематика странная.
Как свеженький вариант: Descent, SW: Imperial Assault.

Crazy_Murloc написал 3 года назад к игре Super Fantasy Brawl: #
Со стороны

Со стороны выглядит очень интересно. Ценнак на предзаказе - 2990 р - очень вкусный. Красивые миниатюры, коллекционная составляющая в виде множества допов и поддержки сразу просматривается. Типичный для скирмишей игровой процесс - выстроил воинов по краям поля и давай рубиться. Можно в "бубен" бить, можно цели на карте выполнять. Общие цели в виде хоровода вокруг колонн - смутили. Отсутствие тиррейна на поле компенсируется ловушками. Динамика на высоком уровне благодаря простому карточному движку. Карт на персонажа всего по 6 - не густо. Предварительно - очень добротный и цепляющий продукт. Я, скорее всего, останусь с Кросмастером и Бестиарием Сигиллума. В первом - меньше способностей у героя, но зато свои, разнообразные поля, сформирована база допов, азартные бои на кубиках. В Бестиарий - чистая тактика и никакого рандома: добротный отечественный продукт с убогим продакшеном. С SFB я бы подождал, что скажет про поддержку Лавка и про допы. Подобные игры целиком строятся на регулярном донате в новых персонажей, потому что старые быстро заигрываются до дыр. Выглядит игра очень интересно.

Crazy_Murloc написал 3 года назад к игре Лоскутная империя: #
Впечатления

Тогда встаёт вопрос: какая игра лучше? Королевства не играл. Заочно: Империи кажутся комплексное.
P.S. А как кубиковая версия по впечатлениям?

Crazy_Murloc написал 3 года назад к игре Иниш: #
Отличная дуэльная игра

Proehidna, способ выравнивание картона. Готовите прес, готовите паровую баню. Помещает картонные элементы в поток пара. Держите до насыщения влагой. В этот момент картон может повести ещё сильнее - не пугайтесь. После вытрите или промокните конденсат с поверхности, образовавшийся после извлечения картона из горячего пара и под прес его, проложив бумагой с двух сторон. Держать под прессом 24-48 часов.

Crazy_Murloc написал 3 года назад к игре Во сне и наяву: #

Да

Crazy_Murloc написал 3 года назад к игре Wonderland's War: #
Впечатления

Удалось попробовать кикстартерную версию игры за чашкой чая. Дорого, богото, красиво, ярко и очень выразительно! Студия, подарившая миру "Лес сказок", "Маскарад сказок" - умеет делать красивые игры! К компонентам никаких вопросов! Оформление очень яркое, но не выжигает глаза кислотой. Арт на картах шикарен. Миниатюры героев небольшие, со средней детализацией, скульпты простенькие. Ещё проще фигурки замков. Войны - 14 цветных, формованных деревяшек. Особенно порадовали плотные мешки с индивидуальным принтом и набор чипов на замену картонные жетонам - удобство и красота на высшем уровне.
Что касается игрового процесса - он простой, динамичный и интересный. 2 фазы в каждом из 3х раундов (игра не затянута и время партии в пределах часа). Сначала пьём чай, потом сражается. При этом динамика - максимальная. В первой фазе "чаепития" - герои перемещаются вокруг стола и набирают карты с эффектами: прокачки, найма помощников, размещения миплов воинов и набор боевых жетонов в мешок. Очень ярко передана атмосфера: смена мест - как перемещение по ронделю (кругу) с набором и подрезанием карт. 5 героев с асимметричными способностями очень хорошо передают характер персонажей. Алиса - как непаседа, бегает во время чаепития против часовой стрелки, активно воюет и перемещается, Чешир - король безумия, Бормоглот - агрессия и отравление через засорение чужих мешков жетонами порчи. Красная Королева - контроль и размещение войск на столе. Шляпника посмотреть пока не удалось. Тематичные названия перков и главных жетонов, вроде, "вострый меч" - основная ударная сила Алисы, или "голову с плечь" с зачисткой поля от Красной Королевы. Есть прокачка, при этом все сразу успеть не получится и прийдется делать правильные акценты и подбирать тактику каждый раз с 0. У каждого героя своя уникальная способность + 4 прокачиваемых свойства +4 прокачиваемых параметра + прокачиваемых мешок с жетонами. Всякий раз можно пользоваться разными стратегиями, перки персонажей мягко подталкивают игроков в нужном направлении и остаётся просто сделать правильный выбор, в зависимости от заданий и противников.
Фаза боя идёт по ещё одному кругу - внешнему. На локациях по периферии завязаны задания на сбор ПО + сам контроль территории даёт ПО и/или возможность укрепиться и построил замок. При этом, задания также безумны: нет банального контроля. Наоборот игра толкает вас на странности: сбор определённых сетов существ, сразиться и победить за определённое количество раундов боя, закончить бой фаталити определённым жетоном... Обычным контролем территории с чуваками на карте такое не назовешь!
При этом игра изобилует множеством крутых механик, легко читаемых в других крутых играх. Драфт и прокачка на картах 3 раунда, асимметрия фракций и развитие по ходу партии - Blood Rage. Мешок с жетонами, контроль мешка, прокачка и апгрейд жетонов напомнил мне "Шарлатанов из Кведлинбурга". Контроль территории и распределение ПО - напоминает "Этнос". Приятным бонусом идут асимметрия сторон, механика штрафов-безумие. Учли даже такую мелочь - как скучающий игрок, не участвующих в сражении! Он может делать ставку и если она сыграет - получает бонус, а если нет - штраф. Игроки буквально болеют и переживают за сражение, даже не принимая в нем участия!
Само сражение идёт сравнением сил: герой (сила прокачивается) + замок (2 силы) + помощник (куча перков и фигурок с крутыми свойствами) + жетоны из мешка. С первыми 2мя все просто. Помошничков - целая толпа: от гусеницы Абсолема и мышки Сони, до Труляля и Траляля... Напоминают монстров из Blood rage: сильно меняют акцент игры. Ну, а жетоны - это чистый "пуш ю лак" с программированием мешка, азортом, бомблением и всем причетающимся.
Алиса (хочется так называть игру) оставила приятные впечатления у всех участников. Динамика, оформление, приятные отсылки, множество мелких и атмосферный механик очень удачно скомбинированы в этот безумный коктейль. Игра среднего веса, сложности, с качественными и премиальными компонентами, динамичный и атмосферными игровым процессом. При этом уровень агрессии игроков ощущается ниско, а взаимодействие, наоборот,- очень высоко.
Напоследок хочу затронуть больную тему отечественных локализации 2022 года. Игра достойна отечественного рынка, интересная. Но вопрос цены. Оверпрайс "Лес сказок" не сильно выстрелил в России. Удешевлять компоненты и менять все на картон?! А не потеряется ли магия Алисы из-за отсутствия миниатюр и качественных компонентов, стирающихся картонных жетонов и картонок на подставка как в "ЗВ: Внешнее кольцо". Я бы очень хотел увидеть всю эту красоту в России, у других игроков, но за готовность рынка - не уверен. Локализовали бы ритейл-версию с возможностью докупить фишки и миньки отдельным лотом - это было бы здорово... Алиса уходит у меня в мечты о локализации и в ТОП лучших ИГР, опробованных в 2022 г.

Crazy_Murloc написал 3 года назад к игре Wonderland's War: Premium Chips: #
Впечатления

Очень полезный, удобный и красивый доп, заменяющий картонные жетоны на пластиковые. "Покерные чипы" - это громкое название, конечно. Диаметр фишки сантиметра 2. Отличное и практичное решение для множества игр с жетонами.

Crazy_Murloc написал 3 года назад к игре Пригород: #
Впечатления

Жалкий локализованный огрызок добротой игры.

Crazy_Murloc написал 3 года назад к игре Лоскутная империя: #
Впечатления

Никогда не понимал: за что люди хвалят лоскутное игры. Смотришь со стороны: обычный пазл собирают - в чем прикол!? А как попробовал - пожалел, что проходил мимо этой игры. В ней все прекрасно, гениально и красиво. Приятно и яркое оформление: спокойное фэнтези. Напомнило мне Каверну, только сочнее. Качество - 200 из 100. Толстенный картон лакированных тайлов. Весят они прилично. Гамбит из Людей-Х такими прибить бы мог... Милые миплы, чуть-чуть 3D-замка. Все идеально и лаконично. Есть удобный органайзер.
Игровой процесс соответствует оформлению. Лёгкий, быстрый, азартные и разнообразный. Могу отметить интересный аукцион за тайлы, совмещающий в себе аукцион за порядок хода. Есть рынок построек, простенький денежный оборот и возможность чистить ряд при помощи дракона. В основе - механика домино: присоединяйся одинаковые территории, собирай большие площади одинаковой местности и множитель корон для набора ПО. Немного бонусов за башни, немного за деньги, немного за постройки. Все работает так чётко и идеально! В "Лоскутные королевства" я не играл, но заочно Империи показались чуть комплекснее. Но тут все дело вкуса.
Отличная, красивая, интересная и приятная игра. Недочётов в ней не заметил. Могу отметить завышенную цену, но качество там - блин, оно того стоит! Ещё и стопку правил на 5 языках зачем-то положили. Ещё интересно можно ли как-то смешивать Королевства и Империи? Интересно: как сработали бы тут великан из допа к Королевствам? В любом случае - игра крутая. Сяду при первой же возможности, приятно будет играть с детьми.

Crazy_Murloc написал 3 года назад к игре Доминирующие виды: Мировой океан: #
Впечатления

Евровости в виде накопления ресурсов, построения производственных цепочек, типичным копанием в своём огороде - я не почувствовал в этой игре. Мне она показалась жёсткой, в духе контролей территории и варгеймов. Однако, простые механики и правила располагают к более широко кой аудитории и семейным посиделкам. Универсальной эту игру я назвать не могу. Атмосфера и логика присутствуют, но происходящее больше абстрактно. Мне показалось мало а симметрии между фракциями (разбаловали меня этим другие контроли территории), но играть все-равно интересно. Свойств на карточках очень много, текст требует перевода и локализация - отличная новость для этой игры. В первые Доминантные виды я не играл, да и варгеймовый опыт у меня ограничен "Сумеречной борьбой" и парой Коинов... Игра хороша, но себе бы я такую не взял, т.к. под такое нужны определённые игроки, желающие играть в комплексные, долгие игры с агрессией.

Crazy_Murloc написал 3 года назад к игре Каркассон: Юбилейное издание: #

Можно ли вместить все допы вместе с бвшней в эту коробку?

Bulb, дельное замечание.

Crazy_Murloc написал 3 года назад к игре Крылья: Птицы Океании: #
Впечатления

Отличное дополнение! Скептически относился к нему из-за мании Стегмаера делать кассу на допах. Удалось попробовать в гостях. В дополнении множество приятных мелочей, делающих игру комплексное, баланснее, разнообразнее. Новый вид птиц с жёлтыми свойствами: срабатывает в конце игры и позволяет неожиданно закомбить, добавляет долгосрочное планирование. Новые цели раундов, одно из которых - отсутствие задание, т.е. игроки получают доп действие на остаток игры. Карты целей. Новые планшеты с переработанный балансом и механикой накопления нектара и гонкой по его использованию. Сам нектар - со свойством корма-джокера - упрощает заселение птиц. Вкупе с переработанный балансом - сильно смещает акцент с пресловутый тактики "яичного завала". Для любителей оригинальных крылышек - очень нужный доп. Даже не думал, что скажу такое...

Crazy_Murloc написал 3 года назад к игре Робин Гуд и бравые ребята: #
Впечатления

Очень необычная и интересная игра, мимо которой прошел в свое время благодаря негативным отзывам и блеклым обзорам. Скажу честно: игра мене очень сильно понравилась и вся критика в сторону кривого игрового процесса, механик и баланса – на мой взгляд, беспочвенная. У игры есть всего 1 жирнющий минус – это её локализатор. Из -за этого вы получите криво переведенные (и без того плохо написанные) правила, молчаливую службу поддержки и молчание сообщества, потому что в эту игру народ не играет особенно часто. А игра стоящая! Визуальное оформление от М. Дмитриевски очень яркое, выразительное и карикатурное, что может зайти не всем. Дело вкуса. Я положительно отношусь к средневековым играм в его оформлении: смотрится ярко и атмосферно. Качество компонентов: выше всяких похвал! Игра выглядит ярко, нарядно и богато. Правила – написаны очень плохо. Мне повезло: я пошел проторенной дорожкой и мне их рассказал опытный игрок. Дай Бог терпения тому, кто решит её осваивать самостоятельно… По своей сути игра – полукооперативное семейное евро с налетом амери. От евро присутствует классические механики: распределения ресурсов, выставление рабочих (бравых ребят и самого героя). За амери составляющую отвечают: броски кубов в драках со стражниками, при разграблении караванов, во время турнира лучников, побега из темницы или заварушках на городской площади. Что касается евро-составляющей: классическая конкуренция за места усугубляется заваливанием этих мест стражниками, блокирующими свойства. Получается двойная конкуренция. Основные локации тематически разбиты на блоки и в каждом можно добыть определенный ресурс. Азарта добавляет то, что в фазу раскрытия карты судьбы, ваших приспешников может «замести» внезапно нагрянувший патруль. А еще приходится расчищать локации чтобы банально не провалить кооператив и получить возможность зарабатывать нужные ресурсу. Далее про кооперативную часть. Она выполнена великолепно и очень атмосферно. Бестолковый регент короля, отлучившегося по важным делам и бросившего престол, разграбляет население: в начале игры готовятся стопки на каждой из 4 дорог, по которым идут налоговые кибитки в замок. Кибитка доехала до замка – отнимите деньги из стопки, закончились деньги в стопке – вы не справились и люди потеряли надежду и веру вместе с последними деньгами, вы проиграли! Периодически сам принц Джон отправляется на случайную из дорог лично душить налогами местное население и активно чистит стопку монет. Повозки бывают разных цветов: для нападения на караван нужны 2 кубика оружия соответствующего цвета. При успешном налете: организатор получает выбор по распределению ресурсов: может забрать все себе, а может раздать деньги бедным (увеличить запас монет в стопке). Получается интересная дилемма между общим благом и личной выгодой. Естественно, что налоговые повозки нужно тормозить, для этого придется строить баррикады на дорогах, за что игроки получат ПО и полезные бонусы. В зависимости от дороги – стоимость баррикады складывается из разных ресурсов. Еще можно ставить ловушки в местах выставления рабочих и: 1) обезопасить своего рабочего от облавы стражников, 2) поймать стражника и получит награду за выкуп пленных. За расставленные ловушки тоже получаются ПО и приятные бонусы. Вообще ПО сыплется в этой игре понемногу, но из разных мест и путей к победе - множество. Есть общие награды короля Ричарда: по 3 на игрока. В конце партии можно посчитать ПО с них только если послать гонца на помощь королю в дальний поход (скинуть рабочего с ресурсами и кубиками оружия). Амери-составляющая в игре очень мягкая. За ресурс – бутылку, можно перебрасывать кубы атаки. Принял для храбрости и снова в бой. Еще можно выпить на брудершафт со стражниками, чтобы те не сразу тащили тебя в темницу и была возможность разрешить ситуацию «на месте». В фазу героев прийти и развалить стражу в локации, освободить своего рабочего, или чужого и получить ПО. Если спасти и договориться не получается – бравых ребят (миплов) бросают в кутузку, из которой можно организовать побег также в фазу героев. И даже в кутузке можно дать бутылку стражнику, чтоб и камеру покомфортнее, поближе к выходу, чтоб спасать проще было. В общем, помимо стандартных дерева, металла, инструментов, монет и кубов с оружием в игре есть волшебные бутылки, которые делают амери-составляющую более адекватной и упрощают жизнь. Что в игре всегда происходит жестко и с замиранием сердца – открытие карты судьбы. По ней проиходит добавление стражников, шериф делает облавы с 2мя стражниками на локациях, принц выходит на тропу налогов, амбал-пакостник (имя я забыл) идет на дорогу и ломает баррикады, добавляются и двигаются повозки. Закончились монеты – проиграли, некуда выставлять стражников и ими заполнена шкала «террора» - проиграли, арестовывают миплов, идкт броски кубиков и война со стражей, грабежи повозок, освободительные миссии в тюрьме и турнир лучников на закуску. Атмосфера в игре самая правильная! Дух авантюризма и легкого бандитизма отлично передан в простых, но комплексных механиках. Побеждает один, а проигрывают все вместе -это еще один очень важный нюанс, добавляющей напряжения и недоверчивых переглядок между игроками. Спасти чужого рабочего, чтобы получить славу и почистить поле на общее благо, или забить на него и подставить, чтобы гнил в тюрьме и у оппонента было меньше действий!? Гораздо выгоднее 1-й вариант, но и 2-й может случаться… Игра с удивительной атмосферой и уникальным гемплеем, ни похожим ни на что (отдаленно напоминает защиту от пиктов в «Вал Адриана» или дальние походы с бросками кубов в «Чемпионах Мидгарда»). Если вы любите игры с тесным взаимодействием, кубометы и атмосферные игры – отличный представитель. Останется только продраться через написанные правила, хоть они несложные и логичные. Хочу отметить высокую реиграбильность благодаря кучи главных героев со своими интересными способностями, кучи разноцветных повозок, рандомно доставаемым из мешка, кучи карт «судьбы» и встроенных дополнений.
Эта игра – правильный Робин Гуд, оставляющий яркие эмоции благодаря азарту, духу соревнования и постоянной угрозы проигрыша. Разнообразные компоненты и множество модулей делают её универсальной и разнообразной. С маленькими детьми можно спокойно играть в полном кооперативе спасая Шервуд от произвола власти и стражников. Уровень сложности можно регулировать как при помощи специальных карт, так и самостоятельно: вводя доп. ресурсы на старте или дополнительных рабочих сразу. Игра открыта для творчества и домашних правил. Напоследок, хочу посоветовать одно: никакая книга правил не расскажет: как играть в вашу игру лучше всего! «Робин Гуд и бравые ребята» дают огромные возможности для творчества и как конструктор позволят сделать вам ту игру, которую вы хотите. Взамен попросит ваше время и внимание на тесты. Дыр в балансе не увидел ни я, ни хозяин коробки с гораздо большим количеством партий и местом в личном ТОП-10 у этой игры. Сильно недооцененная настолка.

Впечатления

Lysyy, я играл в настольную версию и все написанное выше, кроме войны оборванцев из раннего Средневековья против танков – справедливо. По этому пункту есть оговорка: на отряды из прошлых эпох накладывается штраф, что делает современные военные отряды более эффективными, но при определенной сноровке легион гастатов может затыкать мечами танки и реактивные самотеты. Очень атмосферно, очень реалистично… В остальном – цифровая версия игра гораздо удобнее, динамичнее и эффективнее настольной. Великих переговоров, коалиций и союзов в СВ не построить. Зато времени сэкономить можно тонну. Я 2 раза играл в настольную версию и ничего того, что не передает цифра игра не открывает. Все те же карты, все то же линейное развитие и случайности захода карт на рынок. Я могу себя считать «настольным старовером» и не чураюсь старых механик и игр, готов сидеть за настолками весь день и предпочитаю живое общение с игроками за игровым столом. СВ не подстегивает такого общения, это огород с заигрыванием мускулов перед друг-другом, т.к. если один раз проиграть войну и тебе всекут – далее бедолагу пускают по кругу как легкую цель ради ПО, ресурсов. Можно играть мирно, но фраза «хочешь мира - готовься к войне» к этой игре актуальна. В цифре есть ряд неоспоримых плюсов: меньшая продолжительность партий, всегда есть соперник, готовый рубануть партейку, и море ачивок в зале трофеев, ради которых хочется пробовать разные новые комбо, улучшать свой резутьтат и проходить испытания. За 3 месяца знакомства с СВ я наиграл около 100 партий в цифре и только 2 партии за реальным столом. Игра хорошая, но своего высокого места в топах она не достойна, а цифровая версия вообще растоптала аналоговую.
Что касается Ваших тезисов.
- Игра с закосом на историчность может соблюдать рамки истории. «Столкновение цивилизаций» не выпендривается космосом, зато война в ней более реалистична.
- BBG - унылая помойка. Я никогда на нем не регистрировался и не собираюсь. Проблемы «цивилизованного запада» с бесконечными обсуждениями на форумах цвета кожи, ориентации, баланса и прочего мусора мне чужды. То, что в верхних строчках стоят такие убогие игры как «Эверделл», «Бирмингем», «Серп» с металлическими монетами к нему и многие другие красивые фантики – подтверждает несостоятельность этого ТОПа для меня. Я очень горд за отечественный рынок настолок и Тесеру в частности: из-за сплоченности и более избирательным подходом к настолкам. Свои косяки есть, но плюсов гораздо больше.
- Фидлинг. Посчитайте сколько времени уходит на откаты действий, на перекладку кубиков во время действий, на перемещение маркеров по трекам при прокачке, на сброс и обновление карт рынка. Секунды складываются в минуты, минуты – в часы. Еще один хороший момент, о котором Вы сказали в этом пункте – дуэльность этой игры. СВ – игра для домашнего круга любителей подобного копошения и перекладки компонентов с развитием ресурсного движка, ростом возможностей и перегонкой в ПО – это отличный вариант! Компанию искать не надо, взаимодействия в дуэли намного меньше, карт пактов нет вообще. Рай для сычей!
- [Минутка познавательной науки] «Атмосфера» – газовая оболочка вокруг небесного тела. Благодаря трудам Вернадского понятие было расширено и преобразовано в «ноосферу», «биосферу» и т.д., т.е. ограниченное пространство, занимаемое определенными объектами и/или субъектами, характеризующее их происхождение и тесные взаимосвязи между ними. В отношении настольных игр понятие «атмосферы» я охарактеризовал бы как: «эмоциональное восприятие настольной игры исходя из её оформления, тематики, игровых механик и участников игры, основанное на личном опыте самих игроков». Если единственная атмосфера, которую вы способны воспринимать, находится в деревенском туалете – обсудите это на BGG. 😉
По итогу могу Вас заверить о моем счастливом детстве и полным удовлетворением условиями труда, жизни, окружения и т.д. Если Ваша любовь к СВ высока настолько, что моя критика в её адрес расценивается как личное оскорбление – ей очень повезло, что есть такие ярые фанаты и В. Хватил сделал крутую настолку, которая будет актуальна долгое время. Я не испытываю двойных стандартов и стараюсь трезво оценивать игры исходя из своего опыта и предпочтений. СВ – хорошая игра, но точно не та, которую я бы включил в свой ТОП-10, но настолько хорошая, чтобы поставил её в свой ТОП-100. Поиграть вживую один раз в год – можно, если чаще – мУка. В воем окружении полно обладателей коробки с игрой, но они годами не достают её с полок. Может, это неспроста?!
В своих отзывах и впечатлениях я жестко критикую игры, чтобы люди понимали, к чему готовиться, когда хотят купить настолку и лезут искать инфу по ней. Этим и прекрасна Тесера: открыл игру, затем комменты, вкладку «впечатления» и погнали: чистая выдержка эмоций реальных игроков, людей, которые любят это хобби, а не продажных блогеров на аутсорсе. И в обзорах или дневниках интересные статьи прочитать можно. Для справедливости: я не обс.раю принципиально игры из ТОПа BGG. Я положительно отзываюсь о большинстве из них. Наоборот, приятно находить и делиться впечатлениями о самородках, найденных на свалке истории. Буквально недавно я поиграл в «Тортугу 2199» и «Робин Гуд и бравые ребята» - игры не обласканы вниманием и имеют посредственные оценки. Но это крутые и сильно недооцененные игры! Играйте в то, что нравится лично Вам, и приятных Вам партий.

Crazy_Murloc написал 3 года назад к новости Игра «Фототур». Предзаказ на второй тираж: #

Хорошая цена у игры на предзаказе. Если и брать - только ТАК, в рознице - ценник неадекватный.

Crazy_Murloc написал 3 года назад к игре 5-Minute Dungeon: #
Впечатления

Обалденная игра! Весёлое пати для небольшой кампании 2-5 человек. Суть: игроки в роли приключенцев выбирают уникальную роль, получают колоду действий "идут" в подземелье вместе громить врагов, проходить испытания ради сражения с главным боссом. Испытания сыпятся из рандомно собранной колоды. У игры приятный арт, огромная доля юмора и отссылок. Хотя, во время игры этого просто не замечаешь, т.к. время ограничено 5 минутами и решения принимаются очень быстро. Игроки должны скидывать из руки карты с символами как на карте испытания. Что в этом крутого!? Во-первых таймер неумолимо жалит в попу как надоедливая оса. Во-вторых: игра - не просто буздумное закидывание карточками. Ресурсы ограничены и если выдохлись колоды или не смогли всех убить - проиграли. В-третьих: 5 планшетов и 5 колод на 10 персонажей. У каждой колоды есть свой стиль и играется она немного, но по-своему. У каждого из 10 персонажей своя абилка и пользоваться ей стоит с умом. В-четвёртых сложность. Записать малыша-варвара будет легко, а вот победить больших боссов задача очень сложная! Собрать пасьянс, просчитывать вероятности и отслеживать вышедшие карты ОЧЕНЬ сложно и нет времени. Приходится быстро договариваться, планировать и проявлять взаимопонимание. Разнообразия у игры - вагон. Постоянно разная последовательность выпадения карт, рандомно замешанные в колоду мини-боссы со своими абилками. Отличная игра для весёлых семейных вечеров. Отличная замена пошлым и специфичным "Боевым магам". Жаль, что не издана в России, хотя, компонентов там - картонные планшеты и карты. Дополнение не пробовал, но оно явно увеличит разнообразие и веселье.
Для своей ниши и жанра - я не нашел у игры минусов! Запойно играли 2 часа и играли бы ещё, если бы не дела. Эта игра на 5 минут, которая затягивает на десятки часов! Отличный представитель умных и современных пати-игр!

Crazy_Murloc написал 3 года назад к игре Трон кубов. Варвар vs Лунная эльфийка: #

Ну, купите Battle Chest, попробуйте. Все, что было на предзаказе (хотя, люди просили Лавку) - кастомный чемодан от Meeple House.

Crazy_Murloc написал 3 года назад к игре Трон кубов. Варвар vs Лунная эльфийка: #

Впечатления

Качественно скроенный и красивый кубомет. Немного затянутый из-за разбивки ходов на фазы. Есть простые механики: менеджмент ресурса (боевой силы) и построение, точнее модификация табло. Куча разных героев со своими яркими, заранее запрограмированными особенностями. Играл в классическую дуэль. Очень понравились и впечатлили карты и способности для командной игры, возможность сочетать разных героев и устраивать эпик-сражения. Трон кубов - добротный и красиво оформленный кубомет, но по эмоциям не уступающий и не превосходящий "Повелитель Токио". Игру на корню убивает жажда наживы и использование коллекционерства. Цельные наборы разбили на пары с девизом "собери их все". Как же задолбали ФФГ и прочие им подобные дельцы... Для интересной игры хочется много персонажей, пробовать различные стратегии и тактики против разных противников, интересно попробовать кооператив и войну 2 на 2... Хочется - покупай отдельно коробки. С таким подходом, на мой взгляд, стоит просто посылать разработчиков и бойкотировать кампании по локализации.
Хотите покидать, собирать комбинации на кубах, весело побить друг-друга? Купите"Повелитель Токио". Почти все и сразу и в одной коробке, сопоставимой по стоимости с этим огрызком. Хотите асимметрии, тактики и планирования - доп "Подзарядка". Получается вполне бюджетный вариант и не нужно ждать, слушать соплежуйство по поводу продолжения, нового сезона, кооперативного допа и т.д.
Моё уважение компании Mindclash Games (Трикерион, Анахронность) , выпускающей комплексные гробы сразу с допами, органайзерами и прочими плюшками. Довольны коллекционер - купил и не нужно щарится в поисках допов, довольны игроки: все удобно, захотелось разнообразия или усложнения - доп сразу под рукой. Ещё спасибо компании "Звезда", зачастившей с локализация и Big Box'ов. А подобные Трону кубов огрызки - детишкам на потеху.

Crazy_Murloc написал 3 года назад к игре Alma Mater: #
Впечатления

Огнище огненное! Очень приятная евро-стратегия с оригинальной темой и невероятно интересным процессом.
Компоненты и оформление вполне типичные, но все очень качественно сделано. Приятные пластиковые жетоны книг, деревянные миплы и немного планшетов, стопки карт. Все очень яркое, арт простой, но не схематичный и полно мелких деталей, добавляющих атмосферы и приятных глазу. По игровому процессу - это типичное евро с конкурентные выставлением рабочих. Изюминкой, точнее горой изюма в ней выступают чётко отлаженные и тесно переплетенные механики. Во первых - книги и их производство. Т.к. каждый игрок производит книги по своей теме (цвета) - другим игрокам приходится покупать их для своих нужд. Получается подобие внутреннего рынка со своей экономикой и рычагами регулирования. Во-вторых: разнообразие студентов, дающее бонусных действия, доп. ресурсы, ПО в конце игры; их разделение на 4 специализации, проблема с заселение их в кампус (планшет игрока). В-третьих: 2 трека-гонки: динансирования/очерёдности хода и вклада в науку. С очерёдность все просто и банально - первым ходишь - выполняешь вкусные действия без конкуренции. А вот вклад в науку - отдельный трек, собирающийся из разных карт (читай: реиграбильность) и каждую партию лесенка затрат будет сильно отличается. В-четвертых: найм лекторов. У каждого свои особые доп. действия или свойства + цену на их приобретение определяет первый купивший при помощи выкладки книг. А у книг ещё научная ценность бывает разная, в зависимости от положения каждого на треке вклада в науку! Можно продвигать науку и продавать редкие и дорогие тома, а можно торговать дешёвым бульварным чтивом, но набрать популярность у глупеньких студентов. В-пятых в игре есть великие деятели эпохи Возрождения: Леонардо, Микеланджело, Парацельс, Галилей и многие другие. Каждый со своей уникальным бонусом. Одного вы берете сразу, что вносит асимметрию и ещё трое выходят на общий рынок, взять которых можно выполнив трудное задание.
У игры отличная реиграбильность! Очень тнсное и тонкое взаимодействие между игроками и переплетенные игровых механик. Простой её не назовёшь, есть над чем изрядно поломать голову, но и переусложнения нет. Всё механики очень атмосферы. Вот: студент, позволяющий нанимать преподавателей не платя деньги и используя только книги. Возможно, он гений, которого приятно учить. Или он из знатного рода и за его обучение уже все уплачено... А вот: кокетка - любительница молодых студентов отделения искусств, приносящая за них доп. ПО в конце игры. Или какой-нибудь учёный будет дополнительно спланировать вас своими трудами (книгами).
Еще раз повторю: это гениал ное евро с приятным и ярким оформлением и очень крутым и атмосферными игровым процессом. Есть множество приятных мелочей, про которые я не рассказал.
На после док немножечко негатива, не смотря на то, что игра получает твердые 10 из 10 от меня. Органайзер - он есть и он бестолковый: вертикально коробку хранить нельзя, держатель монет не вынимается отдельно, нет индивидуальных наборов для игроков. Проектировании его явно "на отвали". Второй минус - это дополнение. 4 типа студентов в отдельной коробке! Такое ощущение, что их просто вынули из базовой игры, чтобы варить отдельно. При этом они имеют очень вкусные и интересные свойства и позволяют поворачивать хитрые комбо и даже строить на них стратегию! Доп судный, но крайне обязательный.
Игра - конфетка, пушка, огонь! Давно таких хитрых и интересных евро не видел. Локализовали бы...

Crazy_Murloc написал 3 года назад к игре Pax Renaissance. Русское издание: #

BioWolf, надеюсь, что Вам понравится и будет с кем играть. Очень нишевая и очень тяжёлая игра. Тираж в 500 коробок - наверное, боялись, что на складах осядут нараспроданные игры. Цена - огонь!
P.S. Я гнал на Памир бочку, но за него можно посадить новичка и что-то внутри игра цепляет: хочется периодически достать и рубануть партейку. Ренесанс - это игра за гранью моего понимания. Я, наверное, слишком тупой для неё...

Crazy_Murloc написал 3 года назад к игре Alma Mater: #

Очень любопытная игра. Достойна локализации.

Crazy_Murloc написал 3 года назад к игре Двор чудес: #
Мальчик, ты зашёл не в тот двор...

Как любитель контроля территории я искал достойную семейную игру в этом жанре. Среди кандидатов были: Kitara, Iwari и Двор чудес. Китара - отлично подходит на это звание. До Iwari не смог добраться. А вот Двор чудес вообще не стоит рассматривать в этой категории. Это скорее - большое пати (игра для вечеринки) с красивыми компонентами и полем. Играя за лидеров уличных банд Парижа, вы боритесь за влясть, пока бывший король воров идёт на плаху. Игра очень красиво и мило оформлена, но тематика в ней совсем недетская. Можно навешать лапшу на уши ребёнку про тематику, но проблема в игре, а не в задниках. В игровом плане все просто: выставить фишку воина, разыграть свойство места на поле и карту. Все очень просто и быстро. Но выставление воинов в этой игре примитивно. Нет развития экономики, подкрепляющее войну, нет маневров, в точках интересов всего 3 места. Обычно это выглядит так: первые несколько игроков занимают один квартал и следующий игрок стремится занять оставшееся место и разрешить стычку. Отсюда банальный вывод: дуэльно играется Двор очень плохо из-за превосходства первого игрока. Да, есть карты, позволяющие влиять на поле, но их заход рандомен. Получается своеобразное перетягиванием канатов с закидыванием друг-друга тапками. По ощущению, как я говорил, игра напоминает быстрое, шумное пати с полем, а не глубокую стратегию. Нет развития экономики, маневров, полноценных сражений. Есть выставление с блефом, высокая динамика и низкая стратегичности, т.к. в чужой ход игрок полностью пассивен.
По итогу получается очень нишевая игра. Не повторяйте моей ошибки и не ищите в ней контроля территории. Для любителей пати и весело "поболтать" о всякой ерунде - она очень молчаливая: вы спокойно разыгрывает эффекты и всплеск эмоций чаше бывают лишь в момент вскрытия жетонов и разрешения стычки. Для семейки есть особый подтекст с отссылками, используя которые, играть веселее, но маленькому ребёнку о них лучше не знать. Да и в целом детям такое планирование и игры разума не должны зайти. Очень странная игра со своей атмосферой для взрослых. Вам или зайдет, или, как мне - нет. По внутреннему ощущению от игры она похожа на "Цитадели" и "Орифламму", но проигрывает им в раздутой цене и соотношении вложенных денег к объёму получаемых эмоций. + компактные коробки Цитаделей и Орифламмы проще с собой таскать на игротеки.

Crazy_Murloc написал 3 года назад к игре Намёк понял: #
Впечатления

Классическая игра на ассоциативное мышление. Достойна встать на вершину пати, вместе с Кодовыми именами и Кодовыми словами, Опасными словами и Находкой для шпиона. Вам остается только выбрать какую-то себе.

Crazy_Murloc написал 3 года назад к игре Намёк понял: #
Впечатления

Классическая игра на ассоциативное мышление. Достойна встать на вершину пати, вместе с Кодовыми именами и Кодовыми словами, Опасными словами и Находкой для шпиона. Вам остается только выбрать какую-то себе.

Crazy_Murloc написал 3 года назад к игре Ключевые слова: #
Впечатления

Очередное пати на ассоциации со своей прикалюшкой в виде таймера. Ограниченное время ставит игроков в неудобное положение и подстегивает игру, которая напоминает мозговой штурм. Из особенностей могу отметить не одноклеточный игровой процесс, высокую нагрузку и тренировку памяти (при игре большим составом), использование ассоциативного мышления. Это в 1000 раз лучше примитивной «Длины волны», скорее всего, дешевле «Кодовых имен». «Кодовые имена: картинки» у меня все-равно остаются уважаемым пати за свою вариативность и азартный игровой процесс. Но «Кодовые слова» кладут их на лопатки в полноценном дуэльном режиме сразу из коробки, маленьким форматом коробки и ценой. По итогу – отличная пати.

Crazy_Murloc написал 3 года назад к игре Фототур: #
Впечатления

Отечественная игра, которой можно гордиться. Отличная семейка, в которую не стыдно сыграть опытным настольщикам.
От Фототура я не ожидал ничего, а предзаказ с презрением пропустил из-за отсутствия скидок и бесплатной доставки. Выглядит красиво, а интересно ли будет в это играть!? Отвечаю: выглядит ещё красивее, чем на предзаказе и играется очень бодро. Оформление этой игры на твердые 5+ по пятибальной. Компоненты качественные, работа художников – выше всяких похвал. Первые партий 10 можно просто любоваться картами и изучать интересные уголки нашей необъятной Родины. И сразу скажу о первом минусе – огромного разнообразия карточек не подвезли; всего 50 карт. Для нашей страны, простите, это не серьезно!!! Оформление и качество остальных элементов очень приятное. Хозяин игры, сменивший коробку с предзаказа на розничную, отметил усиление контрастности карт и поля, в сравнении с версией предзаказа.
Игровой процесс прост, логичен, понятен, но динамичным его не назовешь. Это семейная игра для спокойного и уютного вечера. Игроки должны посещать разные уголки России, перемещаясь между ними на автомобилях, самолетах или поездах, покупать аппаратуру для фотосьемки (жетоны) и фотографировать достопримечательности. Динамики в игре мало, т.к. все эти действия можно делать по 1 разу в ход. Но и ожидание хода не томительное. В соревновательном режиме «Фототур» - это гонка. Игра завершается после того, как один из игроков сделает 7-ю фотографию. Играть серьезно в семейный режим свободной и полной застройки планшета может быть не интересно из-за дисбаланса некоторых карт, нацеленных на долгую игру. Например: карты, позволяющей подкладывать другие карты под выложенные и получать за них ПО в конце (как в игре «Птицы»). Но с маленьким ребенком на это можно закрывать глаза и получать много удовольствия.
Можно ли сравнивать буржуйские «Парки» и наш «Фототур»? Я думаю: можно! Обе игры достойны, но есть особенности, про которые скажу в выводе. Далее буду приводить сравнения опираясь на опыт Парков.
Несмотря на то, что Фототур – гонка, нет ощущения своего положения в командном зачете. Вы не знаете: какие карты на руках у вашего оппонента, если не запоминаете, что он взял себе на руки. Можно играть как зануда, выучить все карты, подрезать кубики перемещения и фотоаппаратуру с рынка, заставляя игроков делать лишние ходы, но игра к этому не располагает. Фототур – это гонка вслепую, когда само участие важнее места на финише. Если смотреть на нее как на уютную семейку, а не соревновательное евро – отличный вариант. В Парках – игровое поле выстраивается в виде линейного трека, ваша задача не прийти к финишу первым, а грамотно преодолеть его. При этом, чувство соперничества в Парках гораздо больше, а финиш одного из игроков не обрывает партию всем остальным. При этом в Парках полно других интересных активностей: сбор и конвертация ресурсов, сбор фотографий в виде отдельных жетонов ради бонусных ПО, набор снаряжения, дающего бонусы и дополнительных заданий на конец партии в виде отдельных действий. Все эти мелочи просты, но в сумме очень приятно нагружают мозг.
По итогу я могу рекомендовать Фототур для семейных посиделок, в качестве подарка или первой игры для погружения в хобби. Она отлично оформлена и исполнена, приятно играется. Что лучше: Парки или Фототур? Для меня однозначно Парки! И обязательно с допом – этому комбо я твердо поставил 10/10. Фототур в моем ранже тянет на 8,0-8,5 из 10, что тоже не мало. Если бы я не знал Парки – счастью не было бы предела! Но спасибо проведению, что я знаю про эту игру и до сих пор готов при первой же возможности садиться за нее. Виной тому: большая комплексность и целостность игрового процесса. Игры очень похожи и занимают одну нишу в моем сердце, но т.к. место на полках не резиновое – я буду и дальше ждать локализацию Парков.
Фототур мне очень понравился и все сказанное ниже риторика о том, что игра должна и могла быть лучше. Первое за что сразу хочется разнести игру – её ценник. 3600 за горсточку компонентов и раздутую коробку!? Компоненты в этой игре при всем своем качестве и с посредническими накрутками и отступными автору тянут на 2500 р. Для семейной, милой игры гильотинный конец, когда один из игроков набрал 7 карт у себя под боком и «зарашил» - неприемлемо. Количество карт при таком ценнике - преступно маленькое. Почему так мало локаций? У нас в стране очень много достопримечательностей. Ок, если автор не хотел растягивать расстояния между городами и лепить новые точки на карту, почему нельзя просто ввести альтернативные наборы карт для одной локации: одна с природной достопримечательностью, другая – с архитектурной. В Магадане, к примеру, к природному озеру Джека Лондона добавьте архитектуру - Маску скорби. В Хабаровске – к храму, добавьте природный рукотворный памятник – петроглифы. Таким образом, каждая точка получит 2 карты: по 1-й в каждой категории. Вот вам и дополнение, и даже карту переделывать не надо… В каждом уголке есть свои чудесные места и сооружения! Если вы делали игру про Россию, то почему она такая куцая!? Баланс, по 7 локаций в регион - скажете Вы! Какой баланс – отвечу я!? Почему просто не увеличить возможность переезда на машине не на 2, а на 3 и добавить больше локаций!? Весь интерес от скатится в рутину в тот момент, когда вы изучите все карты, в отличии от тех же Парков, в которых интересно само путешествие и построение ресурсного движка, а не выкладка карточки парка. Игру боялись переусложнить и сделали слишком казуальной и однообразной.
Еще раз повторю: игра отличная, красивая, сбалансированная, интересная и я очень горд за отечественный настольный игрострой. Но она однообразная, низкая вариативность (модульность) и с завышенным ценником.

Crazy_Murloc написал 3 года назад к игре Таверны Тифенталя: #
Впечатления

Отличная семейная игра с минимальным взаимодействием игроков на этапе выбора кубов, и простеньким колодостроем.
Когда я увидел эту игру впервые – я был поражен системой построения личного планшета по принципу пазла: когда переворачивая отдельный фрагмент, ты получаешь усиленные действия. Это так мило и интересно выглядит. С практической точки зрения подобную фишку игры стоит разнести в пух: планшеты игроков неудобно хранить, легко сломать и ободрать, когда все навесные элементы убраны в коробку. Можно было сделать стандартный прямоугольный картонный планшет и накладки в виде карт, но тут это так здорово и атмосферно выглядит! Добавляет атмосферы очень приятный арт с вниманием к деталям. Как опытный игрок не вижу игру без использования сразу всех модулей, что есть в коробке. Опытным и любителям хардкора – даже этого может показаться очень мало. В подобной моделирующейся комплексности я вижу большой плюс. В самый простой режим можно спокойно играть с ребенком, который только-только научился считать. В семейном кругу, со взрослой аудиторией можно использовать несколько модулей. В компании опытных настольщиков или когда игра покажется пресной – можно использовать сразу все. Выделить отдельные модули не могу, но есть ряд супер-сильных действий в игре, сильно перетягивающих баланс на себя. Первое, что показалось странным – бесплатный добор элитного гостя в колоду после апгрейда одного блоков своей таверны. Второе – свойство скомороха с «дыханием дракона»: сделай апгрейд таверны за 5 шнапса, из которого вытекает первый пункт: получи элитного гостя. И, вокруг получения этих элитных засранцев крутится вся игра на победу. Просто наличие 1 карты приносит 10 ПО! Это очень много! Вся игра сводится не к построению оригинального карточного движка ради того, чтобы получить много денег на заказах, прокачке своей Таверны, привлечение покупателей оригинальными номерами или/и блюдами, к примеру. Все сводится к получению этих господ в фиолетовом наряде. Получается, что игра лишена той творческой свободы, которую я от нее хотел бы, но это не значит, что игра плохая. Мне игра очень понравилась. Сочетание механик напомнило мне такие игры как «Хитрый ход» и любой другой приличный колодострой. Игра модульная и отлично поддается масштабированию и самостоятельным изменениям правил. Хочу попробовать поиграть с изменением правил получения фиолетовых господ и покупкой карт в колоду сброса, а не сразу в актив.
P.S. Отдельная тема – сравнение Таверн с Отелем Австрия. Игры разные, дарят разные ощущения и механики принципиально отличаются. Отель напомнил мне старые добрые «Замки Бургундии» - в застройке планшета номерами и их заселением. Драфт кубов более жестокий, из-за чего часто и возникает паралич анализа. Колодостроя в Отель вообще не завезли, но менеджмент ресурсов в ней более кризисный и считать каждую копейку придется. Тоже самое можно сказать и про рынок карт – в Отеле от правильного закупа карт с рынка строится вся игра и ошибка – смерти подобна. Таверны простят любую ошибку. Австрию можно смело рекомендовать евро-гикам для дуэльного (максимум – втроем противостояния). Посадить маленького ребенка или новичка за Отель – издевательство над ними. Отдельный привет барыгам, продающим Отель за большие деньги: игра очень блекло и убого выглядит, компоненты её посредственного качества, а игровой процесс не тянет на звание «величайшего шедевра». Полно евро-игр на уровне или выше и можно подыскать другую Гостиницу. 😉

Crazy_Murloc написал 3 года назад к игре Трон кубов. Пиромант vs Теневой вор: #

9.0 - за версию "все в одном" и 4,75 за эти огрызки. Задолбали пилить игры ради наживы...

Crazy_Murloc написал 3 года назад к игре Трон кубов. Монах vs Паладин: #

9.0 - за версию "все в одном" и 4,75 за эти огрызки. Задолбали пилить игры ради наживы...

Crazy_Murloc написал 3 года назад к игре Трон кубов. Энт vs Ниндзя: #

9.0 - за версию "все в одном" и 4,75 за эти огрызки. Задолбали пилить игры ради наживы...

Crazy_Murloc написал 3 года назад к игре Dice Throne: Season 1 ReRolled: #

9.0 - за версию эту версию и 4,75 за локализованным огрызки по 2 персонажа. Задолбали пилить игры ради наживы...

Crazy_Murloc написал 3 года назад к игре Трон кубов. Варвар vs Лунная эльфийка: #

9.0 - за версию "все в одном" и 4,75 за эти огрызки. Задолбали пилить игры ради наживы...

Crazy_Murloc написал 3 года назад к игре Камни Рагнарёка: #
Жалкая пародия

Прошу прощения за дезинформацию. Издательства у "Лепешек рагнарека" и "Санторини" разные. Соответственно: и права на локализацию подписывались бы с разноми условиями и, возможно, с совсем другой отечественной компанией. Прошу прощения за эти предъявы к Лавке. Но вопрос остаётся открытым. Почему в России до сих пор не локализовали Санторини!?
P.S. Это не отменяет того, что Камни - проходняк.

Crazy_Murloc написал 3 года назад к игре Камни Рагнарёка: #
Жалкая пародия

👍 Отличных им партий.😉