Ну поехали, судя по тексту автор практически не играл в УА2. И так начнем по пунктам автора. 1.Хардкорность. Автор утверждает что лимит это мол хорошо,да?А с какого ляда?Нашей компании не нравится это в ДУ, от слова вообще.И это не хардкор, это тупо счетчик ничего более.Из-за этого ты не играешь в игру, а максизируешь свои ходы, что 100% приведет к появлению альфа игрока.В УА этот момент являтеся свободой выбора. 2.Сыщики. Это вообще один здоровый жирный минус ДУ. Специализация сыщиков это отвратительною. Никто не хочет играть политиком. Лично в нашей компании нету людей, которые хотят что весь игровой процесс у них протекал виде закупа шмота и передачи его,очень интересно,ага. Вот валить монстров,это интересно,это эмоции.Стать шерифом здорово.Закрыть врата, не проблема, а не ждать васю пупкина пока он это сделает. 3.Тайны. Тайны да интересно. Но опятьже не бех минусов. В тойже УА2 нету «стиля игры под древнего» каждая партия,это абсолютно новое приключение.И это здорово. 4.Логистика. Весь пункт просто бред.Трать время на идти, взять и вернуться при этом под таймером, очень весело ага, так же весело как и политик. В силу малый игр автором в УА2, он не знает. Что возожноть передвижения сыщиков в УА2 будет очеень,очень сильно зависить от самого сыщики и его вещей.Кто-то может ходить сразу на 5(это много)и у него еще мопед и карта, а кто то на 3 и ничего нет. Ну и да крайне глупо сравнивать по маштабам город и мир, и жаловаться что вот , из ЕВРОПЫ в АНТАРКТИКУ сильно тяжелей попасть, чем из больницы в полицейский участок.Это как ЛОГИЧНО, да? 5.Улики. Ну тут автор мягко говоря немного о.ся. В УА2 улики ,внимание, не явля.тся чем то обязательным( кроме некоторых древних, а точнее одного), а значит и их значимость для победы не так важна как в ДУ, и поэтому получить их гораздо проще. 6.Монстры. Автор говорит за «скрытнсть» ,ну тут у меня два довыда, либо автор играл персонажем с большой скрытностью, но тогда малая скорость и по городу особо не походишь(ручкой машет пукнт 4 логика, ага). Ну либо у него были навыки на скрытность+возможен процесс. Ну и да даже если повезло «скрыться от монстра» это потеря хода. Предвидение монстров это вообще здорово, никто не чувствует себя безопасно на улицах, привет атмосфера безысходности,монстры тусящие на улице(не в локациях с вратами) внезапно в 90% случаев перекрывают путь к вратам,а это как минимум минус ход, если еще осилишь монстра. Так что очередной пункт натянут на глобус. 7.Допы С допами ни там ни там не играл, увы. 2. Атмосфера Лавкравта. КАк по мне обе игры по свойму атмосферны. 8. Мелочь. Как там автор в начале говрил, таймер это хардкор? Ну так ему могу сказать аналогично, все эти мелочи это ХАРДКОР, о как .А по факту это приближение к реализму, все как в жизни человек тронулся мозгами, дорога в дурку.Сломал руку в больницу. Ну и да травмы в ДУ тоже интересная затея. 9.Динамичность. Динамичность ДУ это исключительно заслуга таймера, вообщемта уменьшение колоды мифов это вся динамика.Хочешь идти валить монстров или закрыть портал, даконечно же нет, специлизация твоего сыщика не позволяет , ДИНАМИКА!!. P.S. ТО что в ДУ игра длится меньше чем в среднею АУ это бессловно плюс, один единственный очевидный плюс
А мне нравится специализация сыщиков. Делает их более живыми и уникальными персонажами. Политик единственный скучный перс, но даже его при большом желании можно прокачать в бойца или мага. В ДУ партии тоже разные приключения как и в УА2, но Древние намного интереснее и разнообразнее. Пфф, бессмертие (за очень редкими исключениямми) сыщиков в УА2 это реализм, что ли? Ну-ну. Фидлинг реальная проблема УА2. Как и совершенно непредсказуемая продолжительность партий из-за отсутствия таймера.
Вчера была сыграна первая партия с допот хребты безумия и забытые тайны, против страцев. Ну вот тут хоть что то стало с допами похожее на "динамичную и итереснубю игру". Играть после этого в голую базу вообще не интересно.Она мяггко говоря выглядит уныло. Разнообразие древних?Это аж целых 4 шутки из которых один ололошка?(Азазот).Нет нет и еще раз нет.С допами , особенно большими да ДУ будет поинтересней УА2. Голая база , в хлам проигрывает базе УА2 без вариантов. ВОобще ДУ выглядит как выкачивание денег за допы, ибо без допов она уныла, а допы это 70% базы(большие).
Выбор между УА и ДУ зависит в первую очередь от того, нравится ли больше атмосфера маленького полного ужаса городка или глобального приключения. Потому что в обеих играх главное - не механики и не стратегические решения, а складывающаяся по ходу партии история. Но если тема непринципиальна, то лучше взять ДУ, т.к. он более продуманный, быстрый и комфортный (легче освоиться и играть - не путать с легкостью победы). Поясняю: 1. Партии в УА в среднем длятся намного дольше, а при неудачном раскладе могут совсем затянуться. В ДУ такого нет: колода мифов - четкий ограничитель продолжительности 2. Механики ДУ более прилизанные: нет возни с деньгами, с движением монстров (да, у этого есть обратная сторона - монстры скорее болванчики, чем серьезная угроза, и выгоды с их истребления не получишь. Но зато и не возникнет фрустрации, когда сильный монстр блокирует путь сыщику). Гораздо реже приходится тупо пропускать ходы (не надо тратить по 2 хода на закрытие каждых врат, нет "затерялся во времени и пространстве", не засосет во внезапно появившиеся врата). Гораздо меньше скучных карт контактов вроде "монстр нападает из засады!". 3. С одной стороны, в ДУ атмосферы меньше: монстры стоят столбом, из-за глобальности происходящего появляется некая размытость (при контактах, например, в городе сыщик может заняться самыми разными делами, в том числе явно ему неподходящими) и бессвязность происходящего с сыщиками. С другой стороны, атмосферы больше: у каждого Древнего свои тематичные тайны и контакты и куда более отчетливый чем в УА стиль игры (Шуб-Ниггурат плодит толпы монстров, Йог-Соггот - врат, и т.д.), каждый контакт во вратах - мини-история, а не абстрактное почти что угодно, двусторонние карты состояния добавляют интриги, а игра через заклинания не чистый мазохизм, в отличие от УА. В общем, тут крайне субъективно. 4. В ДУ больше простора для планирования: заранее известно, какого рода проверки потребуются в определенном месте (в УА по идее тоже, но там разброс побольше), можно легко прокачивать навыки в городах, больше способностей на взаимодействие сыщиков, заранее видно, какие вещи можно приобрести, из-за ограничения на одно действие каждого типа и механики билетов приходится продумывать движение порой на несколько ходов наперед. Фиксированная стартовая экипировка = меньше рандома. Правда, нет возможности менять показатели навыков по ситуации, в отличие от УА. А необходимость пройти спецконтакт для получения улики хоть и тематична, но повышает роль рандома: в большинстве случаев улики (в отличие от УА, где их обычно хоть завались) слишком драгоценны, чтобы тратить их на перебросы, учитывая, какие пакостные бывают карты слухов. Впрочем, эту проблему отчасти решает механика фокуса из дополнений. 5. Дурацкие моменты, вроде слухов УА (которые легче всего законтрить... вытащив новый слух. Почему-то одновременно может существовать только один слух), плюсов в бою в ДУ лишь от самого сильного бонуса (томми-ган отменяет усиление от заклинания?) или невозможности вступить в городской контакт, хотя в Токио бродит один-единственный зомби, есть в обеих играх; тут уж ничего не поделаешь. 6. Также стоит отметить, что дополнения в ДУ интегрировать куда легче, чем в УА, в который почти невозможно играть более чем с одним-двумя - слишком раздувается игра. И в ДУ ниже порог вхождения: не такие бестолковые правила и почти нет нюансов, о которых легко забыть по ходу игры.
Виноват, перепутал названия) Именно старый процесс отменяется при появлении нового. Впрочем, более логичным ограничение "один слух/процесс одновременно" от этого не становится
Учитывая отсутствия ограничения карт числа слухов на игру, теоретически слухи могли бы появляться чуть ли не каждую фазу мифа. Тогда игра превратилась бы в балаган, где только и надо, что слухи закрывать. А если бы все процессы оставались в игре, то сколько же информации с этих карт надо было бы учитавать. Различные ограничения, изменения параметров, монстров и т.д. Полнейшая ерунда. Так что ограничения в один слух и процесс абсолютно обоснованы.
А теперь перечитайте внимательно мой пост выше. И поймете, что претензии в том плане, что страдает логика происходящего. Так-то понятно, что все эти ограничения в угоду баланса
Так там весь пост - чистой воды субъективщина. Можно писать что угодно, а потом говорить, что это "мое субъективное мнение". Только мнение и факты, это разные вещи. Можно защищать любую игру и поливать другую, только хуже или лучше ни та, ни другая не станут. У любой из них есть поклонники и это точно стопроцентно факт, а не субъективное мнение.
Если вы не заметили в том посте ни одного факта, а только субъективщину или, того хуже, "защиту и поливание" - что ж, очень жаль. По такой логике никакие игры вообще сравнивать нельзя, т.к. любое сравнение 100% субъективно, и ни одна игра не лучше и не хуже другой.
А что там по фактам? Конкретно. Что одна игра это УА, а другая ДУ? Или пересказ ключевых правил и их отличия? Где не субъективщина? И второе, здесь сравниваются не какие-то разные игры, а две очень близкие по сеттингу, лору и одного издателя игры. Одна игра фактически обновленное продолжение другой. И это не совсем то же самое, что сравнение домино с Глумом. И фактов в пользу какой либо из них, в посте совсем что-то не видно. Только старые байки про сложность УА.
Из каждого слова сквозит самооправдание человека, который не способен усвоить сложные правила. Но нет, дело не в том что УА2 хуже, дело в том что ДУ проще. Конечкин продукт он всегда такой - упростить, обрезать скормить планктону.
"С одной стороны, в ДУ атмосферы меньше: монстры стоят столбом..." Эмм... Либо нам "везет" на монстров, либо кто-то накидывает. У нас в каждой игре присутствует активность некоторых монстров: то в сторону ближайшего сыщика двигаются, то наоборот к себе притягивают, то повышают безысходность. Не получается при активной игре в одной части карты полностью игнорировать монстров в другой, не всех можно столбиками назвать
Подавляющее большинство. Движущихся очень мало. Да, есть и обладатели активируемых при расплате неприятных эффектов, но все равно они торчат столбом и зачастую их можно игнорить, в отличие от монстров УА
Может быть они все-таки все двигаются, просто в рамках одного города это заметно, а в рамках планеты только у самых подвижных? С точки зрения масштаба игрового мира не рассматривали сей момент? ;)
Ведь есть же Arkham Horror (Third Edition) - свежачок совсем)))
Резонно процитировать статью, заменив имена собственные)
"Некоторым олдфагам, скорее всего, показалось, что хитрыми манипуляциями я стараюсь очернить ДУ и превознести УА (Third Edition).Всё не так. ДУ — это игра 2013 года. И как вино, она не становится лучше. Если бы она мне попалась в 2015–2017 — это был бы однозначный ТОП. ТОПище. Сегодня — нет."
Что? Статичная карта в 2019 года? Вы совсем обезумели? Это же никакой реиграбельности, постоянно одно и тоже на столе. Прошлый век, сейчас в такое не играют.
Кстати, я оказался прав) Вот статья про "ДУ - устаревший рандомный отстой, все переходим на современный УА 3" https://boardgamegeek.com/thread/2157698/get-word-out-we-finally-have-arkham-game-worthy-mo/page/1
Сильно подробнее нельзя, т.к. и так статья троллями пахнет, но избавимся от голословности, 3-4 примера приведу:
1. Автор утверждает о том, что хардкорность зависит от психологического фактора обратного отсчета, но по факту есть эффект неопределенности, (за влияние наплывов и подавно, - когда за ошибки игроки не только теряют шансы как таковые, но и инструментарий, возможности для победы). Вердикт: один эффект рассмотрен в лупу и превознесен, другие заметены под коврик.
2. Расстояние между локациями категорично оценено как показатель бОльшей хардкорности ДУ, а рассматривается Только с т.з. графа (а остальные показатели в духе влияния улиц, продолжительность закрытия врат, влияния монстров и пр. - не рассмотрены почти (лишь про монстров отдельно от этого пункта упомянуто) ) Вердикт: даже выбранные показатели рассмотрены с какой-то своей стороны и к реальным не относятся.
3. Автор пишет о бредовости взглядов тех, кто говорят за атмосферу Лавркафта в УА, но сам поступает точно так. Т.е. самый очевидно субъективный параметр даже не просто оценивается, а ещё говорится о том, что обратное утверждать == "нести чушь". Причем за аргумент берется тот факт, что у Лавкрафта не было именно конкретных сюжетных историй (он проверял), но не оценивается с той же стороны ДУ (там тоже не было таких эпизодов, можно было заодно и это проверить)
4. Вообще сами аргументы интересны. Например, утверждается, что плюс ДУ в том, что там и только там, игроки стараются выжать максимум из каждого своего действия. Нужно ли комментировать?
И так по всему тексту. А как непредвзятым? Всё просто: - рассмотреть в равной степени +/- всех оцениваемых игр - избегать неверных утверждений (пример 1) - не рассказывать про комплексный показатель лишь по какому-то одному его проявлению (2) - упоминая особенности одной игры - описать как они же проявляются в другой (3, 4), - критикуя чьи-то мнения, критиковать мнения хотя бы заметной группы людей, а не 1-2 найденный комментарий - когда рассматриваешь то, что является + любимой игры, или - нелюбимой не делать такой упор на том, почему это минус/плюс столь существенный - когда рассматриваешь - любимой игры и + нелюбимой, не стараться прямо всеми силами защитить любимчика, выгораживая, мол это ведь не существенно, и т.п.
Вот мне например тоже ДУ понравился больше (хотя по 2 партиям пока не могу судить всё же, может это был эффект просто от новых впечатлений), но я прекрасно осознаю, что у ДУ есть свои промахи и это нормально. И что УА тоже хорошо. Даже до того, что я примерно прикидываю, какая игра - кому из знакомых больше бы понравилась.
Или просто перечислить за что нравится одна игра в сравнении с другой - в этом случае оспаривать чьи-то аргументы, мнения, утверждения уж точно не резон)
Я так и не понял, что должен был написать человек, чтобы это было непредвзятым.
Пример: у меня есть ДУ и УА, в первый я играю, во второй не играю, потому что у меня нет времени, поскольку я его потратил на игру в первый. Рекомендую всем покупать второй.
Ну так вы просто рекомендуете игру, а не пришете обзор-сравнение на много буков. Непредвзятость заключается в объективном взвешивании всех плюсов и минусов обоих игр, честном и без "любимчиков". Ведь даже со стороны очевидно, что ДУ и УА примерно равны по качеству, хоть и ДУ может немного быть впереди из-за того, что тот более новый.
Так не очевидно же, вот по моему мнению УА перегруженный механиками франкенштейн. А в ДУ я не играл.
Непредвзятость и объективность отстой, я зачастую хочу прочитать именно субъективное мнение от игры. Остальное понятно из правил. А рафинированные обзоры обходящие все острые углы с попытками никого не оскорбить это ужасно.
Ну так для того и пишутся впечатления. Не понравилось - скажи прямо, зачем юлить? Нет, право автора хоть вообще утверждать, что в УА рассказывается про приключения колобка, который старается добраться до замка колдуна. Вот вообще всё равно. Но разумеется, при таком подходе найдутся те, кто скажут, что это выдумка. Вот так и тут. Ну и наконец: а что, у остальных нет права высказывать своё мнение? Вроде вполне нормально, когда комментируют - так и идёт диалог. Разумеется чем больше странных умозаключений в статье, тем больше комментариев)
Я не буду расписывать почему я считаю, что эти игры ни разу не равны.
Автор статьи провел эксперимент, который любой из нас может повторить.
Суть эксперимента: нужно найти людей с фетишем на кооперативы с картой, по которой можно перемещать персонажей, вчера начавших играть в настолки. Любители пандемии будут отличными мышами. Затем их нужно посадить за УА или ДУ и чередовать игры в обе настолки, а после трех игр в каждую дать им выбор. Что-то мне подсказывает, что все изложенное в статье окажется правдой.
А если разобрать всю статью: автор решил играть каждый день подряд либо в УА, либо в ДУ. Через две недели он подвел итог: 10 игр в ДУ и только 3 игры в УА. (Тут от читателя требуется навык чтения и немного подумать — как же так получилось 10 игр против 3. Наверное, все дело в свойстве реиграбельности ДУ, которое, видимо выше, чем в УА) Далее идет многа букав, в которых он показывает, почему он смог сыграть 10 раз подряд в ДУ и только 3 раза подряд в УА. И в конце идет закономерный вывод — у ДУ реиграбельность выше чем у УА. Даже всю статью не надо было читать, достаточно только первого абзаца и последнего. А мне непонятно, почему говорят, что статья предвзята?
А я вам скажу, что знаю обратные примеры, когда людям игравшим обе игры, УА заходил больше. И ничего неожиданного в этом нет. Ну а если читать статью лишь по первым и последним абзацам, то разумеется она будет обычным мнением. Я не зря скинул именно примеры где автор умышленно искажает факты. И там таких примеров в достатке. Вот и спрашивается: а зачем, если и так есть реальные +/-?
Не поверю, пока не увижу, как люди переходят с ДУ на УА. Вы точно ничего не перепутали? Прямо случаев в достатке? Когда ффг закрыли второй баттллор в пользу миниатюрного рунварса, люди, хотевшие баттллор написали открытое письмо Питерсену на change.org. Есть ли подобное письмо от фанатов УА?) Мне казалось эта игра распространена намного больше какого-то там баттллора.
Про УА сами гуглите, не интересовался. А вообще с Баттлором есть очень существенная разница: если линейку первого оборвали на полуслове (эльфы? гномы? орки? не, забили на полТерринота), то линейка Ужаса вышла вполне завершенной и не нуждающейся в дальнейших расширениях, что подтвердил заключительный Miskatonic Horror - дополнение к дополнениям
Не соглашусь в завершенности Arkham Horror. Она стала реально огромной, перегруженной, и внезапно менее актуальной. Очень часто собираясь с компанией проще откатать базу, чем нагружать товарищей тем, что нужно делать на вон том отдельном поле и с какими целями. В любом случае, FFG тоже хотят кушать, поэтому они переобулись и начали клепать новые серии для тех, кто любит всяких хтонических чудищ (там же обожеж мой, в их ктулхе вотчину полез сам Питерсен со своими ктулхе варсами. Как же FFG без денежек?). Да и плюс к этому, очень многие паникеры считали уже тогда, что Arkham Horror достаточно сложная игра. Туда-же пойдет другой фактор, это локализация дополнений, которую тянули за хвост как могли, упираясь в дверные косяки ногами. Какого-же было их удивление, когда спустя столько лет им не дали локализовать дополнения! (шучу, никакого, небось плюнули да и еще посмеялись, мол кто вообще в это играет?) А что мы можем еще заметить в комьюнити? Верно! Каждый второй рассказывает, как здорово отыграть 6 партий по часу, вместо этой вашей одной на 6 часов.
От этих минусов игра не становится хуже, а от плюсов лучше. Она балансирует ровно на грани энтузиазма игроков. Но ваше мнение по поводу Мискантоника я бы послушал. Уж слишком оно мне дешевым показалось. Может чего-то не смог оценить. Что конкретно вам понравилось в нем?
Вот именно поэтому и не было смысла дальше перегружать линейку новыми дополнениями. Поэтому в ней и была поставлена логическая точка - Мискатоник: я не про качество допа (оно тут роли не играет), а про то, что после такого "дополнения к дополнения" смысла выпускать дальнейшие дополнения особо нет, и их, действительно, не было. А о Баттлоре этого сказать нельзя, потому аналогии с ним и неуместны.
ЗЫ. Партии на 6 часов в среднем? Явный перебор, как по мне... Наверное, это с очень большим числом игроков
Не согласен по поводу того, что Мискантоник являлся точкой в связи с тем, что в аркхем не пихнешь механику. Скорее он являлся либо огромной заплаткой (не дешевой, весьма), либо (что наиболее вероятно) последней попыткой рубануть бабла, как любит FFG.
Вообще сравнивать любовь к играм, чья любовь к играм сильнее - ну глупость полная. Полностью согласен по поводу BattleLore. Аналогия не только не уместная, но и глупая сама по себе. В сообществе Arkham Horror не нужно верещать про переиздание, коробок и так напроизводили столько, что даже через лет 15 спокойно можно будет найти их.
Ну да, мы часто играли большими компаниями, поэтому именно 6 часов вертится в голове. В среднем? Нет. Имел ввиду, что нынешнее комьюнити любит очень фразочки мол "вот вы тупые, и ваши игры тупые потому, что играете вы (например) 6 часов, а мы за это время успеваем откатать в наш любимый ...(вставить нужное, например "Манчикен от цмон с миниатюрами")... партиями по (вставьте длительность, например "5 минут"), (вставьте количество раз из расчета 6 / на среднюю длительность вашей партии в филеры).
УА может зайти больше, если презентующий - банальный фанатик УА, с горящими глазами объясняющий, что куча фазы мифов - это круто, и затянутость, это прям восторг.
Я свой УА быстренько продал, потому что желающих засесть за него после ДУ вообще не нашлось. А вот ДУ раскладывается шустро и интересно, и раскладывать можно гораздо чаще, чем УА, не надоедает.
А я так и не понял, как можно не понять, ведь в конце я собственно и написал: я бы в этом случае просто перечислил за что нравится одна игра в сравнении с другой. Вот мне например приглянулась динамика, сам масштаб, неперегруженность ДУ (хотя если честно, обе игры - так себе). Вот это бы и описал. Без претензий на разбор, без поливания грязью других, без попыток выискать плюсы во всем и попытке обелить там, где не бело
Я бы оценил претензии на разбор, если бы автор сказал, что сейчас он нам напишет монографию, которую он писал в течение последних 3 лет. И для непредвзятости и объективности ему пришлось сыграть в каждую игру много раз больше среднестатистического игрока, ну например, по 500 раз. И он бы сказал, что я сыграл в УА 500 раз, на самом деле мне надоело после 3, но я сыграл еще 497 раз для того, чтобы донести до вас бесценные знания. И обязательно приписка должна была быть — новичкам читать не рекомендую, поскольку им неинтересны окажутся 250 страниц текста, читать только маэстрам настольного мира.
Встречное предложение: своё стендап шоу вам, вариант? А если серьезно, то причем тут экстрасенсорика? Вот прям цитаты:
1. "И никто толком не может чётко объяснить" 2. "Только сейчас я понимаю, насколько данные заявления являются бредовыми" 3. "Что купить СЕГОДНЯ? УА или ДУ? «Древний ужас» однозначно." Это собственно отражает под каким соусом подавалось.
"У меня есть ДУ и УА, в первый я играю, во второй не играю, потому что у меня нет времени, поскольку я его потратил на игру в первый. Рекомендую всем покупать второй." Отличное резюмирование всех написанных автором букаф.
1. Отсчёт и неопределённость. Гхм. Отсчёт есть. Рамки - есть. Неопределённость? Нет. У каждого древнего своя колода Мифа, состоящая из карт трёх разных типов. Изучив карты, подтянув математику - высчитываешь вероятность. Только она всегда заканчивается на 16 карте Мифа. В УА неопределённость пугает? Нет. Есть математическая вероятность сыграть дольше.
2. Ну да. Тяжелее обменяться полезными предметами. Тяжелее добраться до определённых локаций. А потом еще из них вернуться. И причём тут врата? Они к этому пункту не относятся. Ну ладно...
3. Тут Вы вообще, товарищ, бред несёте. Я отчетливо написал, что в обеих играх нужно нагонять атмосферу Лавкрафта. И нельзя говорить, что одна обладает его атмосферой, а другая - нет.
4. А прокомментируйте-ка максимум. Я смотрю у Вас это смехуёчки вызывает. Проведу в таком случае ещё одну параллель, только с ЖКИ:УА. Там в процессе игры не просто максимум делать нужно, а каждый раз из шкуры вылазить при этом, чем эта игра меня слегка и оттолкнула. И чего нет в ДУ. То есть, когда игра наказывает тебя за ошибки. И формула получается такая ЖКИ:УА>ДУ>УА.
И как Вы могли бы заметить хардкорность у меня разбита на подпункты, где каждый элемент эту хардкорность по-своему дополняет.
Читайте текст внимательнее. В нём я всё достаточно описал.
Я как-то раз выиграл игру на 3 ходу. Там на поле вышел ночной страдалец, который вместо нанесения повреждения забрасывает тебя в ближайшие врата (это происходит в фазу движения), и заклинание Поиск врат в начальной раздаче, которое позволяет сразу выйти обратно. Мы играли втроем, поэтому мне понадобилось трое трофеев врат, чтобы выполнить победное условие. Так бы быстрее управился.
Спасибо большое, хороший обзор! У меня вся коллекция "Древнего ужаса", у друга - практически все из доступного для 2-го издания "Ужаса Аркхэма". Мне больше по душе "Древний ужас" - он не такой перегруженный боями, меньше времени на партию, хотя в нём мне совсем не нравятся проверки. Вытягиваешь карту и можешь даже её не читать, а только посмотреть на эмблему необходимого навыка и сравнить со своим. В "УА" было более разнообразнее в этом плане. Очень нравилось проходить испытания в иных мирах! Еще одно важное. "УА" - хоть и стар, да удал! Его база очень насыщенная, чего не скажешь про "ДУ", где сразу нужно брать основную игру и 2-3 дополнения к ней.
П.С.1. Что не могу понять до сих пор, почему в "ДУ" нельзя в Антарктиду попасть прямо из юга Африки. В реальности оттуда плавают судна. П.С.2. В обзоре не совсем верно сделан акцент в сравнении с вином. Наоборот, вино только лучше с каждым годом становится, а по тексту наоборот выходит.
Мне было интересно. Спасибо за статью. В ДУ не играл, а про УА задело несколько моментов: скорость передвижения, улики, благословения. 1) Вы пишите, что в УА можно пройти всю карту за 2 хода. Так вот это может далеко не каждый персонаж. Зачастую ты можешь перейти только в соседний район. А ещё стоит учесть, что останавливаться на улицах бессмысленно и, вступая в битву с монстром, ты своё передвижение заканчиваешь. У нас бывает так, что играя с дополнением "Ужас Данвича", за всю игру в Данвич так никто и не добирается, потому что долго. 2) Вы пишите, что сбор улик в УА это легко. Да, конечно, пришёл и поднял. Но, учитывая, что для запечатывания врат нужно обычно пять улик у игрока, а обмениваться ими нельзя и появляются они по одной-две за ход, история с уликами не кажется простой. 3) Вы пишите, что благословения в УА прилетают часто. Так вот, по моему опыту, это не так. А, чтобы получить его специально, надо придти в нужное место (что, на мой взгляд, не быстро) и потратить достаточно трофеев врат или монстров. У нас в играх случается не больше трёх благословений за партию, в основном одно или ни одного. Так что ценятся они высоко.
Спасибо большое. 1) Акцентом на двух ходах было то, что тебе всегда могут прийти на помощь и подстраховать. Играя в УА я всегда на это надеялся. Надеялся, что всегда рядом кто-то есть. В ДУ игроки разбегаются по карте и... это печально, особенно, когда ты становишься слабым звеном в команде.
2) Доп. Данвича я не играл, поэтому сказать ничего не могу. Знаю только, что в конце года приобрету УА с Данвичем и буду тестить.
3) У меня все три партии рядом лежало благословение. Может просто повезло так. С Вашим опытом не спорю, в игре всё может быть.
за 3 партии ни одного благославения:) Только приобрел УА, начали разбираться с игрой. Да, потратили кучу сил, времени и мозгов на вложение игрового процесса на подкорку головного мозга, но результат пока радует. На данный момент идет ДУ, поэтому есть сейчас возможность оценить УА и довести до автомата механику игры. Единственное, что заметил, с каждым часом подсчет и зацикливание на контроле уходит - становится проще следить за всем в игре. Но т.к. мы играем в 2 с женой, то безысходность настолько сильно быстро развивается, что весь творящийся пц чувствуется крайне сильно. И это касается и возможности прохождения локаций и запечатывание врат и элементарно просто нет возможности передать шмотки. И даже куча движущихся монстров отменяют возможность пройти к локации= - 1 ход = +1 безысходность + 1 монстр или наплыв и тд тд тд.
Автор потрудился, длинную статью решился написать - это уже молодец. И даже тоже захотелось отписать свой коммент, ибо совсем недавно я сам выбирал, что взять, и в итоге взял обе игры. Выбирал я, глянув по одному летсплею каждой из игр, дабы узнать, как они играются. Ужас Аркхэма мне показался сложным, со множеством нюансов, фишек, что лично мне нравится. ДУ показался его упрощенной версией, но я тоже нашел в ней свой интерес и заказал обе игры. Сразу отпишусь, что я не изучил обе игры вдоль и поперек, отыграл лишь по 3 партии в каждую из них (доп у меня только забытые тайны для ДУ) и исхожу только из этого. Я считаю, что мнение автора крайне субъективно, и каждые неоднозначные вопросы он всегда интерпретирует в сторону ДУ. Атмосфера - сложный вопрос, очень субъективный, и я бы даже ее не стал рассматривать. Каждому зайдет по своему, я считаю. В плане хардкора после прочтения статьи я бы разделил это понятие хардкор на два, хотя даже три определения: хардкор в плане сложности победы, хардкор в плане самого геймплея (первые два думал подать как один, но все же решил разделить) и хардкор в плане освоения игры и как легко или сложно тебе будет в нее играться в рамках правил. Для наглядного примера возьму Гост Сторис. Хардкор в плане победы - высокий ввиду в том числе и фактора случайности на картах, кубиках, плюс жесткие монстры и условия (хотя на начальном уровне сложности уже придрочились побеждать :) ). Хардкор в плане геймплея - довольно-таки высокий, так как тебе постоянно приходится выбирать между несколькими возможными действиями, которые принесут тебе разные эффекты (может там рискнуть и кубить кубики на удачу, а можешь сделать что-нибудь наверняка допустим, чтоб повысить шанс успеха или что-нибудь другое), планировать, что будет выгоднее в последствии. Ну а в плане освоения Гост сторис все очень просто, все четко и понятно - ты всегда знаешь, что ты можешь сделать, что и когда происходит. Теперь тоже самое относительно ДУ и УА. В плане сложности победы ввиду небольшого количества партий я бы не стал даже делать выводов, но пока что лично мое субъективное ощущение, что УА будет похардкорнее. В плане геймплея. Логистика и параметры персонажей. Я категорически не согласен с автором в плане читерности ползунков параметров. Во-первых, они просто необходимы в рамках коридорности Аркхэма. Будь там система ДУ и тебе попался персонаж с изначально неудобными параметрами там силы или воли, какой-нибудь монстр мог бы тебя беспрекословно запереть в какой-нибудь локации. Во-вторых, это еще одна механика взаимодействия игры с игроком. Ты не просто в очередной раз бросаешь кубики и там уж как повезет, поднимется параметр или нет, будет успех или нет. Здесь ты лично сам решаешь, что тебе будет важнее в данной фазе, какой параметр тебе стоит повысить, а каким пожертвовать, планируешь свои дальнейшие действия, не просто идешь и кидаешь кубик (причем в изменениях тебе ограничивает параметр собранности). В плане улик, в ДУ взять тяжелее, но в УА их требуется значительно больше, и на определенной стадии игры их становится очень мало. Упразднение денег. В УА если их нет, то, во первых, тебе нужно куда-то сходить, чтобы их достать, потом куда-то сходить чтобы потратить их определенным образом (все покупается в разных местах), также в разных местах покупаются разные плюшки за трофеи. В ДУ же ты изначально знаешь, что можешь купить по выложенным картам. Ты можешь придти в любой город, кинуть на удачу кубики, ну, если что, взять долг (который не особо сильно по тебе ударит), чтобы купить нужную вещь. В конце концов, если отбросить все и оставить только действия выполняемые игроками, то получается, что в ДУ ты двигаешься и бросаешь кубики, а в УА ты двигаешься, бросаешь кубики и все-таки планируешь (со своими ползунками). В общем я определенно считаю УА более хардкорным в плане геймплея. Что касается освоения, то опять же я считаю УА более хардкорным, но здесь это более уверенно можно минусом чем плюсом. Мой личный опыт с изучением правил и освоением игры. В ДУ я прочитал правила, начал играть и мне было ВСЕ понятно, все очень просто, и я бы даже сказал не просто, а изящно. Все великолепно структурировано и у тебя не возникает никаких вопросов, последняя страница правил служит отличной памяткой на все случаи жизни и тебе просто приятно и комфортно играть в игру, ты не начинаешь в попыхах листать книжки правил в поисках ответов на возникший вопрос. С УА же все намного сложнее, структурность рушится из-за всяких нюансов, фишек и так далее. Ты вроде ознакомился с правилами, изучил, но всю первую партию я играл с книжкой правил под рукой, постоянно обращаясь к ней в поисках ответов, чуть реже, но все-таки также не один раз я обращался к ней и в последующих партиях (ибо что-то забыл, что-то надо уточнить и т.д.). В ДУ есть все очень изящно структурированы и поэтому запоминается все гораздо легче. Тоже касается и объяснений правил новым игрокам. В ДУ они быстрее втягиваются и быстрее все понимают, когда же в УА у них начинает пухнуть мозг от количества нюансов. Видно, что ДУ делали на мотив УА, но старались сделать ее более юзер-френдли. Отсюда я хочу оттолкнуться и написать пару слов о художественной составляющей. Во-первых, соглашусь с автором, что все-таки художественного текста на картах ДУ больше, чем на картах УА. Но, развивая юзер-френдли, есть еще и такая фишка. В УА, когда ты решил что-нибудь купить в какой-нибудь лавке, обменять трофеи, подлечиться ты тратишь на это свои фазу контактов и не получаешь никакой карты с историей. То есть, когда ты делаешь какое-нибудь действие, которое тебе необходимо сделать, они ж нужны для победы, ты обламываешь себя с историей (художественной нарративной составляющей, погружающей тебя в приключение). В ДУ же очень классно сделали, что ты и нужные действия по покупкам-лечилкам можешь совершить и не обламываешь себя с историями приключениями..В общем, постепенно подводя итог, хотелось бы сказать, что категорично заявлять, что ДУ во всем лучше УА и он абсолютно заменяет его. Да, ДУ это оптимизированная версия УА, более дружелюбная к игрокам во всем, рассчитанная на более широкую аудиторию. И не удивительно, что в своем большинстве люди имея в коллекции ДУ и УА будут чаще играть в ДУ. Он просто располагает, чтоб в него играли чаще - время партии короче, правила проще, играется проще, приключений уйма (там ведь еще и экспедиции, ну и упомянутый более обширный худ текст на картах). Но для хардкорных настольщиков и УА не стоит сбрасывать со счетов. Многие получают удовольствие от множества дополнительных фишечек и нюансов игры, здесь больше точек соприкосновения игрока с игрой, здесь ты чаще сражаешься с монстрами, также прикольно что они ходят (кто-то просто по локациям, кто-то в небо, кто-то стоит). В общем я считаю, что у УА также есть свое очарование, несколько отличное от очарования ДУ. Просто порог вхождения у УА выше, чем у ДУ...Вот так :)
Вообще, если серьезно, FFG довольно часто страдает тем, что выпускает "улучшенные редакции" старых игр, которые в реальности существенно отличаются от оригиналов (заметно изменяя механику, а не просто полируя недочеты) и не всегда в лучшую сторону, и изменения выходят спорными. К примеру, так вышло с Battlelore 2, Descent 2, Runebound 3, Dungeonquest 3, Древ... - не, не буду упоминать его тут, а все начнется заново - Ужасом Аркхэма 3, вот. Недаром фанатов, скажем, Сумерек Империи 2 днем с огнем не сыщешь, и даже любители тройки признают явное превосходство четверки, а вот с Рунбаундом 2 и другими из списка все совсем не так однозначно.
Заинтересовало название, прочёл, лучше бы не читал. Предвзятость и некомпетентность в каждом абзаце. Очень хочется надеяться, что "статей" от этого автора, мы на Тесере больше не увидим.
Вам видимо совсем делать нечего в свои 30, как анкетировать тех, кого вы троллите. Будто количество лет, кому-то в этих комментариях, дало хоть немного ума.
Мое вам пожелание: завязывайте с бесполезными спорами и идите творите новые статьи. Мне кажется вы уже достаточно заинтриговали своими высказываниями посетителей Тесеры. Теперь осталось только подтвердить ваши слова новым интересным материалом.
что? что тут не норм? у нас играют вместе и те, кому двадцать, и те, кому за сорок. на квартирах, представьте себе. я чего-то не понимаю,а?? какая разница сколько лет мне, или вам, или еще кому-нибудь?
Хм, ну ко мне 30-летнему ходят играть 20-летние и даже, о ужас, 14-летние(приводили младшего брата). При дефиците игроков в городе (без антикафе, клубов и игротек) особо не привередничаешь.
Потому и было интересно, что человеку незнакомому ни с ДУ ни с УА) Как же Вы можете судить, что человек обосновал и привел примеры? Как видите, здесь потому и столько комментариев, что с реальностью эти примеры и обоснования не вяжутся. Вот мне тоже ДУ нравится больше, но вот данная статья как раз никак не показывает, что ДУ лучше УА (разве что в плане динамики, времени партии и ещё пары моментов)
По моему мнению УА это скорее данженкравлик, на лавкрафтовской тематике, где упор делается на бои и прокачку в Лавкрафтовской атмосфере. Если там неправильно построить мочилово, то можно слить очень быстро. В этом и кроется секрет реиграбельности это коробки, потому что история там чисто для антуража, а игрокам каждый раз приходится иметь дело с различными тактическими ситуациями и огромным количеством монстры, которая действует разнообразно, в меру предсказуемо. Это и создаёт основной фан игры - где-то стелс, где-то ударные штурмовые группы, где-то хитрые комбы с заклинаниями, тщательный подбор вооружений, минирование позиций врага, тактические отступления, внезапные удары преследующих монстров, прикрытие отхода раненых товарищей и всё это в нарастающей атмосфере хаоса. Для меня это потрясающая тактика, эдакий хардкорный Зомбицид, где в конце игры у игрока может быть по 20 фрагов. Удивительно, что больше такой сбалансированной кооперативной тактики просто не создали, никакие Зомбициды, Массивные Тьмы, и S&M не сравнятся с УА. Потому что в УА создали очень чёткий статистический баланс и партии играются на удивление ровно и с грамотным нарастанием напряжения. А то что в УА еще есть какая-то там история, контакты, так это просто бонус, приправа для кровавого мочилова.
И вот если на одной стороне игр поставить условный Зомбицид, а на другой условные Тайм Сториз. То окажется, что ДУ это ни то ни сё, истории в нём мало, мочилова мало, ролёвки мало. Я бы назвал это казуальным кроссовером, на тематике Индианы Джонса. И поэтому еще раз повторю - это просто разные игры. а не усовершенствование УА. УА 3 уже вышел и это не ДУ 2.0.
Что касается "старости" УА, то ФФГ отжали его до последней капли, редкая игра удостаивается стольких репринтов и такого количества допов и даже допов к допам, что показывает, что ФФГ отчетливо понимали какую удачную настолку они создали. И более того, именно УА, благодаря своей удачности, затащил в настольную индустрию Ктулху-тематику. Развивать УА дальше просто невозможно, поэтому его поддержка прервана.
S&M - это что, садомазо?) (хотя неплохо подходит для описания фиддлевости Клинка, но это уже оффтопик)
Назвать краулером и сравнивать УА с настоящими краулерами - это, конечно, перебор, игра все-таки явно к приключенческим относится. И баланс там все же прихрамывает - база без дополнений слишком простая. Но насчет эффекта УА на игроиндустрию согласен
Можно взглянуть на это и так. При этом отсутствие кампании в УА для меня скорее плюс, я вот никогда не горел желанием проходить Лиги Аркхэма и Глум наши ребята забраковали по той же причине - нету желания играть полсотни партий в одну и ту же кампанию. УА это такой быстрорастворимый тактический этюд на вечерок.
У Глума неплохая колода событий, но игре не помещала бы большая фокусировка на городе аля УА. Я не люблю многое В УА и ДУ, почти все на самом деле. Но вот колоды событий просто обожаю. И вот ДУ сильно проигрывает в этом плане. Да, у тебе пере глазами вся планета, но события очень условны и незаметны как-то.Качни то, убери се и т.п. В УА у каждой улицы своя отдельная история и тематика. У одного города больше атмосферы, чем у всей планеты.
Я бы назвал УА увлекательной песочницей. Имея все допы можно так игру настраивать по вкусу, что каждый раз получится нечто новое и крайне интересное. ДУ тоже неплох, но он больше в массы пошел, это тоже +.
Несомненный плюс ДУ - это его простота и стимлайновость помноженная на тематичность. По сути классный гейтвей, который демонстрируют новичкам, что настолки это круто, а не монополии там какие-то. Так что по степени продвижения настолок американской школы в массы с ДУ вообще мало какая другая настолка сравнится. А вот УА для казуалов должны готовить мастера ктулховской церемонии, только тогда получается "вау-эффект".
Вот в упор не пойму, в каком месте ДУ проще УА, или УА сложнее ДУ. С точки зрения правил, они одинаковы, разве что в ДУ, немного логичнее сделали ряд моментов, но не более. Правила обоих игр просты, и вполне понимаются за 1-1.5 часа чтения или 20 минут объяснения.
Завидую вам, раз для вас правила одинаково сложны. Я до сих пор не могу запомнить сколько чего должно произойти в УА, чтобы сработали те или иные тригеры.
может ли быть так, что я не испытываю любви или ненависти ни к УА, ни к ДУ, но статья мне не нравится чуть более чем полностью? могу ли я высказать это в своем комментарии, или должен пройти мимо, чтобы не отпугивать новичков на тесере?? должен ли я просто сказать, что статья отстой или аргументировать свое мнение, чтобы получить одобрение местного комьюнити??? аргументы должны быть объективными??? что такое объективность??? ну приплыли..
а статья плоха. после слов автора:
" А дальше по накатанной: чужие расплывчатые статьи, расплывчатые сравнения, расплывчатые видеообзоры и так далее. А ещё эти холивары между олдфагами и ньюфагами, которые вносят больше неясности к выбору, чем наоборот. И никто толком не может чётко объяснить, чем отличаются похожие друг на друга игры.
Настал момент раскрыть тему чуть глубже, чем остальные"
я ожидал интересненького качественного чтива. зря ожидал. множество комментариев с личным мнением тесеровцев под карточками тех же УА и ДУ гораздо интереснее и информативнее, чем вся эта статья. я просто загуглил "сравнение ДУ и УА" и везде, везде было что-то более внятное и адекватное.
автор, ничего личного. если вам интересно, что не так - можете в личку написать, я не против пообщаться.
Нет, я ожидал, что когда приходит человек и утверждает, что изобрел вечный двигатель, то люди задумаются о том, что из миллиона людей, заявляющих об изобретении вечного двигателя, лишь один гений, а остальные сумасшедшие. Поэтому я ко всему миллиону отношусь как к сумасшедшим, а если я вдруг окажусь неправ, то один раз удивиться все равно лучше, чем миллион раз разочароваться.
Короче говоря, ваши завышенные ожидания - это ваши проблемы:)
Так и нет проблем жеж) Вашими примерами, то я просто сказал, что вечного двигателя в этих условиях быть не может потому-то. Да, я из любопытства продолжаю отвечать тем, кто говорят "ну зачем вы на бедного гения гонения устраиваете", но это поверьте, никак не от того, что есть проблемы. Автор не захочет признать максимализма своего - ну и ладно, не беда :)
кст! Самое время и место обсудить толщину карт в последнем дополнении к ДУ от МХ (Древний Ужас: Таинственные Руины), а то в карточке игры как то мало обвинений и опровержений. https://tesera.ru/game/Eldritch_Horror_Strange_Remnants/
Хахах)) На самом деле руин пока не касался. На руках имею базу, ЗТ и Каркозу. Если все карты одного типа сложить в одну колоду - она будет разношёрстной. 100% самые маленькие карты в колоде - это карты Каркозы. А руины поговаривают ещё и по плотности меньше. Я б побомбил, но т.к. карты лежат на столе и мало с ними соприкасаешься - не так уж страшно. Другое дело, когда они должны быть на руке.
И чего такой холивар развели? Человек высказал (написал) свое мнение на конкретную игру... Да, не совсем объективное, но Свое. Чего друг на друга кидаться то? Здесь и гораздо хуже опусы встречаются. А так, если понравился текст, оценил старания автора - поставил хорошую оценку, посчитал, что так себе - кинул помидор в монитор. И проблем-то...
Дело то не в том, что он мнение высказал. В том как он это сделал. Изначально все должно было пролить свет на 2 игры. Но одну утопили в минусах, другую восхвалили в плюсах, через личные предпочтения. Так и не разобравшись в сути этих игр.
Он и не планировал давать никому выбора, он написал как и почему он сделал выбор в сторону ДУ. Напишите свою статью с доводами в пользу УА и успокойтесь. Что вас всех так задело его личное мнение? Или у всех тут должно быть шаблонное мнение?
Как же? вы не читали статью? вот же в первых строчках "Передо мной, как и перед многими, встал выбор между этими играми. «Что же... что же лучше приобрести?», — крутилось у меня в голове. А дальше по накатанной: чужие расплывчатые статьи, расплывчатые сравнения, расплывчатые видеообзоры и так далее. А ещё эти холивары между олдфагами и ньюфагами, которые вносят больше неясности к выбору, чем наоборот. И никто толком не может чётко объяснить, чем отличаются похожие друг на друга игры." а вот что он не собирался его давать другим это похоже на факт...но с этого все и началось.
Статья мне понравилась и я об этом писал тут в комментариях. А вот мой коммент про выбор вы похоже не так поняли. Статья не называется "Давайте порассуждаем какая игра лучше и сделаем выбор в сторону той или иной игры", статья просто о его личном выборе и личном предпочтении.
Просто статья выглядит, как "Слався великий ДУ, настоль всех времен и народов и умри убогое перегруженное механиками неиграбельное УА, с читами и непонятными персонажами и т.д." я вот как то не увидел тут, как человек в итоге выбирал между играми, где муки выбора? Где он копает глубже, что бы разобраться в механика обои игр или их геймплее? Может описание партий? Хм, нет. Нужно было, тогда назвать почему я выбрал ДУ! Или как я выбрал ДУ. Да, тогда бы все было понятно сразу. Большинство бы даже не читало такую статью. Я когда, почитал первый абзац, подумал, сейчас человек сравнит плюсы и минусы двух игр, в итоге возможно напишет свой выбор. Но нет....просто слався ДУ лучшая игра бла бла....в каждом пункте. Как мнение, вполне имеет право быть. Но как в названии статьи и первоочередный посыл автора, который чет не раскрыт в итоге, какая то дичь. Что даже у людей безразличных к обоим играм вызвало вопросы...
Да хоть обвыражайтесь. Другим только не указывайте КАК это делать. Правила сайта человек нарушил? Нет. Указывать другим как они должны писать свои мысли на сайте про хобби это "какой-то позор".
Т.е. автору статьи делать это можно, а комментаторам - нельзя? интересная логика. Мол, потому что, они не написали такого разбора, как понимаю, ведь опиши всё это статьей, никто бы не имел права говорить мне, что я не прав?
Делать что? Вам автор статьи указал как надо статьи писать? Обзоры? Он выразил своё мнение, совпадающее с вашим или нет, при этом остался в границах правил сайта. Обнаженка, призывы к свержению существующего строя и прочие подобные вещи обзор не содержит. Вы считаете что он не прав? Не согласны? Окей, выразите своё несогласие любым удобным вам способом, только при этом не указывайте КАК он ДОЛЖЕН был написать свою статью, поскольку он не был ничего и никому должен. Что такого сложного, я не понимаю.
И просто к размышлению: как думаете, почему в темах, где народ выражает просто своё мнение, нет таких споров? А ведь таких статей и записей на тесере 90%, но там всё спокойно-мирно, даже когда интересы/вкусы не сходятся. А тут даже при схожих вкусах почему-то "спорят". Почему большая Дискуссия возникла именно здесь, а не например в темах недавних про топы? Они же ещё более субъективны, и там местами народ ещё более категорически высказывается. Я же не просто так привел пример про солипсистов.
Вот здесь ответить ↑5↓ 212666pnd написал 9 часов назад: # скрыть ответы Дело то не в том, что он мнение высказал. В том как он это сделал. Изначально все должно было пролить свет на 2 игры. Но одну утопили в минусах, другую восхвалили в плюсах, через личные предпочтения. Так и не разобравшись в сути этих игр.
Если вы без подкола спрашиваете, я могу ответить. Или очередной риторический прием?
И? Ну, конечно каждый может по-своему прочитать, но я вижу, тут именно замечание, почему не понравилась данная статья, но никак не требование, что автор ДОЛЖЕН написать иначе. Сравните:
1. Автор, ты если пишешь - пиши объективно! Почему не описал плюсы УА? Почему не описал минусы ДУ?
2. Мы не соглашаемся не за то, что написал автор, а за то, как он аргументирует. Ну нет ведь этого в УА, зачем других вводить в заблуждение?
Так вот, в вашей цитате, да и почти по всем комментам (за редким исключениям), везде вариант 2. И где же тут "должен"?
"Должен" здесь буквально в третьем предложении. Претензии к тому, что не устраивает как написано - во втором.
Я не буду утомлять ни вас ни себя цитатами из комментариев, но в них было достаточно того что называется простым словом шельмование. Вон выше один договорился вообще до шакальих подпевал, Вы как, ничего, не запомоетесь со мной тут разговаривать, а то другие поди руки не подадут? Ну да это в сторону.
Поймите одну мою простую как палка мысль: автор своего опуса (хорош или плох тот опус) на бесплатном ресурсе про хобби - ничего никому не должен кроме администрации сайта в смысле соблюдения правил сайта.
Чтож, мы по-разному воспринимаем написанное, и это тоже не плохо. Для вас здесь читается, что налетели за высказанное мнение и хотят четвертовать, а для меня тут такого нет. Для меня тут аналогия что автор рассказывает чуть ли ни про нло (утрирую), а для вас этого нет. На этом и разойдемся
На мой взгляд, основная проблема - размещение материала. Статья подразумевает аналитику и аргументацию. Материалы со вкусовщиной, личным мнением лучше смотрятся в дневниках. А тут от статьи одно название, а далее полностью дневниковая запись от себя любимого.
С этим согласен. Я вообще содержание статьи не обсуждал и не обсуждаю. У меня просто дух захватывает от того как легко и быстро люди скатываются до уровня 0, разговаривая о какой-то игре. Об настольной мать её, игре карл. В интернете кто-то не прав, линчевать его скорее. Как надуваются щеки, как оттопыриваются мизинцы, какая ярость благородная вскипает....Обнять и плакать, просто. "И мы еще боремся за почетное место дома лучшей культуры быта")
Вполне согласен, как один из вариантов. Просто о чем ещё я: но ведь были многократно и в статьях материалы с ярко выраженными вкусами, и она не вызывала таких км.текстов, потому что чужие мнения не выставлялись как априори глупые, да и аргументы честные и не противоречащие сами себе приводились.
Я же говорил раньше, что такая дискуссия здесь потому что эта игра проклята. А про топы нет такой дискуссии, наверное, потому что они никому неинтересны.
Так нет, там тоже обсуждения ведутся, оценок выставляется даже Больше, чем тут. Просто там народ делится своим мнением, даже когда не соглашается с чужим. Так что дело всё же в подаче. В них нет фраз в духе «Что ты такое несёшь?», в них нет противоречий когда сперва автор говорит, что игра лучше с т.з. А, а потом про другую игру говорит что в ней есть А и это плохо
А зачем переводите тему в другую степь: я конкретно описал, что есть море тем, где люди выражают свое мнение, и даже поливают грязью кем-то любимые игры, но там нормально обсуждение без претензий. А, или вы прямо говорите, что цель этой "статьи" в том, чтобы собрать больше комментариев? Сомнительное благо))
А разве кидаются? Здесь и выражают не совсем объективное, но Своё мнение о том, как автор всё разбирал) Не говоря уж о том, что видели бы вы, как всё это подавалось изначально
Конечно читая такой жирнейжший текст очень тяжело воздержаться от праведноо холиварного гнева, однако надо понимать, что в данном случае троллем и вбросчиком выступает не топикстартер, а Её Величество ФФГ, выпустившая аналогичные игры в одном сеттинге. Они так делали и ранее - например знак древних или Особняки безумия. Но уж слишком они отличались механиками, стиелем игры, продолжительностью партий, порогом вхождения и ценой если хотите. В данном же случае мы имеем две америтрешевых игры по Лавкрафту, обе от одного издателя, в одной ценовой категории, без миниатюр и со схожими механиками, и с повторяющимися монстрами, героями, заклинаниями, артами, игровыми компонентами и прочими составляющими. Как назло даже оформление полей тут в одинаковой цветовой гамме. Игры настолько схожи, что некоторые воспринимают ДУ как УА новой редакции. Обе игры одинаково хорошо сделаны и напоминает это пересъемку одного хорошего фильма другим режиссером, схожим по талантливости. Но покупать обе со всеми допами накладно по финансам, поэтому вопрос что же лучше задавал себе чуть ли не каждый любитель америтрэша. Но сам вопрос поставлен так, что на самом деле нужно не сравнить эти обе игры, а доказать что одна игра лучше другой и поэтому именно она, а не конкурентка достойна покупки. Отсюда все эти статьи и бесконечные восхваления одной игры и поливания другой. А яростность доказывания вытекает из следующего - если мне докажут, что игры как минимум равнозначны, то значит я лоханулся так поверхностно отбросив в корзину игру конкурента, поэтому нужно доказать, в первую очередь себе, что купленная тобой игра куплена правильна, поскольку она объективно лучше. Если бы например древний ужас был бы, ну скажем по японской мифологии или про отстрел инопланетян, то всем было бы все равно. На вопрос что лучше все бы говорили - любишь инопланетян - бери одно. Любишь Японию - бери другое. Никто же не спрашивает что лучше, десцент или империал ассаулт. Если сравнения проводятся, то просто с точки зрения - здесь использована более интересная механика, а тут использован интересный подход к очередности хода. Но очевидно, что любитель фэнтези выберет десцент, фанат ЗВ - ну вы поняли...
Справедливости ради, я про то и говорю - две абсолютно одинаковых игры в разных сетингах не вызывают желание холиворить, сравнивать и поливать одну игру и восхвалять другую, а вот игры пускай даже не такие похожие, но в одном сеттинге, со сходными артами и механиками отдаленно напоминающими друг друга, как раз провоцируют такие ситуации.
>Никто же не спрашивает что лучше, десцент или империал ассаулт.
На тесере да, а на бгг часто спрашивают. Обычно советуют IA как улучшенную версию Десцента (единственное что тема фэнтэзи некоторых может больше привлечь)
Мде... как будто в дом престарелых попал. И заголовок им не тот, не отражает суть, и недостаточно не предвзято, и слишком субъективно... и пенсия маленькая, суставы ломят, а при брежневе лучше было... тьфу.
А потом люди удивляются, отчего же это на тесере материалов новых нет, отчего сообчество токсичное...Отчего-отчего, снобизм. "Как он посмел?!" "Вольтерьянец!" "Он сумасброд, он пьёт одно стаканом красное вино!"
Внесу ясность в суть холивара, ибо нагромоздилось тут толкований категории "пальцем-в-небо" и ещё похлеще в десятки этажей.
Дело не в сравнении двух игр, кое, к слову, может быть очень интересным и полезным.
Дело в самом, с позволения сказать, "материале".
"А потом удивляются, что нет статей...", так вот, ТАКИХ статей на тесере не нужно. Потому что это поверхностная, однобокая эмоциональная срань, раздутая пафосным невежеством и воинствующим детским максимализмом, провокационная и кислая, как отрыжка желудочным соком.
Я позволяю себе грубо отзываться только потому что у автора начисто отсутствует самокритика к своему творению. Он искренне считает и всячески афиширует это, что нагенерил отличный качественный контент, чему способствует ряд подпевал, которые как те шакальские адвокаты, крутятся возле крупных игроков с целью прокормиться за счёт ошибок и проколов в их работе. Эти комментаторы с такой умилительной непосредственностью пытаются выставить ситуацию, как "гонение мученика", пресловутое "аксакалы гнобят смелых носителей собственного мнения"
А меж тем, этот "носитель независимого мнения" просто напросто навалил сумбурного фанбойства, поверхностно, однобоко, доходя до обсурда, когда в одном пункте объект его вожделения хвалится за сложность по сравнению с, и тут же в другом пункте он хвалится за лёгкость.
"Если мы зайдём слева, то моя прелесть круглая, а это срань квадратная. Любому последнему дебилу ясно, что круглое круче квадратного, ах, эти изящные изгибы, ох каая плавность..
Но давайте зайдём справа, видим чёткие квадратные очертания моей прелести. Оцените этот порядок, эти чёткие чистые линии, гармония, не то что эта богомерзкие кренделя и хаотическое лекало!"
Но это ещё пол беды. Автор не останавливается на сём достижении. Он с упорностью Айболита сыплет аксиоматичными выводами "ну что, мои лошарики, если вы не конченные безмозглые дебилы, то вы конечно же понимаете, что только моя прелесть. Ведь понимаете же да? Это очевидно и ясно всем. ВСЕМ!"
ТАКИХ статей на тесере не нужно. Благодарю за внимание.
Огро как всегда великолетпен и бесподобен, как в слоге, так и в изящности мысли. Тонко, остро, сатирично! Брависсимо!В цитаты недели однозначно! Жаль нельзя лайкнуть несколько раз.
Ну что ж, лучше быть шакальим подпевалой, чем настолько не иметь ни разума, ни стыда, чтобы будучи взрослым человеком писать такие комментарии, как ваш, Огро.
А любителям занести в цитаты спич, где большую часть текста занимают такие прекрасные слова как "отрыжка, срань, навалил" и тому подобные остается только посочувствовать.
А мне, как человеку, который совсем недавно окунулся в настолочки и рвёт голову выбирая меж этими двумя играми - понравилось сравнение. Единственное, что я мог бы посоветовать автору, так это под каждым пунктом рассматривать обе игры, а то много раз встречается в тексте "В ДУ (описание на 5-6 строчек) а в УА нет". И непонятно, что же в УА вместо того, что в ДУ. Или наоборот)
Какие все-таки тонко чувствующие, ранимые личности на Тесере! Один прочитал запись, где даже не поругали его любимую игру, а просто выразили сомнение в ее долговечности, тут же почувствовал боль в душе и побежал обвинять автора в любви к евро, хотя тот прямым текстом написал, что лучшие игры в мире - это Twilight Imperium и Rising Sun. Здесь вообще сплошная арена эмоций. Как он посмел поднять голос на священную корову! Кто ему дал право не восторгаться моей любимой игрушкой! Почему не привел формулы, по которым сравнивал хардкорность и атмосферность? И вроде написано в заголовке "Как Я выбирал" - нет же, обязательно появится десяток-другой комментариев про объективность. Какая может быть объективность в выборе между яблоками и апельсинами, я хз. Объективно - это типичный случай аксиомы Эскобара же, любому понятно.
Что в этом тексте (достаточно скверно написанном, кстати) делает слово "хардкор"? Оно ни к УА, ни к ДУ не относится ни капли, а тут еще и неким мерилом качества выступает у автора. Это нарративные игры, и ДУ объективно лучше за счет более элегантных механик, минимизирующих суету, которая мешает нарративу. Субъективно, конечно, атмосфера УА для кого-то может перевесить плюсы механики ДУ, но в таком случае совсем неуместно выбирать лучшую из двух игр.
Следующим требованием к автору статьи на тесере будет способность объяснить читателю равновесную термодинамику. А при следующем апдейте сайта будут корочки автора тесеры выдавать после сдачи экзамена.
Забавно, но когда выбирал из них, то о зардкорности даже и не думал. Первым взял ДУ потому что: 1. Он проще в освоение. Не надо ломать голову как перераспределить характеристики, где что купить из активов и как будут двигаться монстры. 2. Меньше время партии. Слышал от знакомых как они 6 часов играли в УА и только половину прошли. Да и сам видел как люди по 5-6 часов сидели за УА. В ДУ все же есть ограничение по времени. 3. Меньше даунтайм. Да, в ДУ всего два действия в раунд, но промежуточные фазы играются довольно быстро. 4. Разнообразие. В ДУ каждая тайна преподносит свои сюрпризы, в УА ты каждый раз будешь делать одно и тоже - запечатывать врата. 5. Проблема дополнений. Уже позже выяснил что в УА не стоит замешивать все дополнения разом иначе перегружается игра. Получается что после партии надо отсортировывать компоненты из дополнений. В ДУ же достаточно отложить то, что связано с дополнительными полями. Из минусов могу отметить что: 1. База ДУ довольно быстро наигрывается, поэтому надо сразу покупать первый доп. 2. Довольно странный менеджмент активов, особенно артефактов и заклинаний. В итоге за всю игру никто за партию их так и не получит. 3. Времени вечно не хватает, особенно если не везет с уликами. Ты можешь проиграть только потому, что нужная улика вышла далеко да еще и контакт не позволяет ее взять. 4. Мне понравились личные истории сыщиков из УА, хотелось бы такое и в ДУ. 5. Атмосфера безысходности в УА все же лучше передана. В итоге я чаще играю в ДУ, особенно с новичками. УА я буду играть только если есть много свободного времени и люди уже знакомы с подобными играми.
Итак, что мы имеем? Начинающий писатель и юзер Тесеры (а может и игрок в настольные игры), по каким-то неведомым нам причинам (наверно сугубо личным) крайне недолюбливает УА и при этом любит большого внимания к себе. Цель поджечь пятую точку некоторых пользователей выполнена. Ждем (нет) следующих вбросов.
Да, ему уже предлагали сравнить Старкрафт с Forbidden Stars. Как вариант - Runewars с TI 4, или War of the Ring с Rebellion. Плодотворная же почва, корма много...
Мда.. Явно название статьи неправильное, нужно было "Как я Древний Ужас восхвалял"
Все однобоко, вообще без заявленной в шапке "попытки разобраться тщательнее".
От нежелания вникнуть (как пример - претензия по логистике Аркхема, мол маленький. алё, вам не по Аркхему шляться надо а в иные миры стремиться, это с ДУ не сравнимое на уровне механики), до просто безалаберной невнимательности к УА (как пример - плата рассудком за заклинания в УА, проседание ползунком одной статы в пользу другой, что и объясняет "прокачку" - скрытность/скорость, готовность к бою/собранность преодолеть ужас)
Подозреваю, что не было 3х партий в УА. Хорошо если была хотя бы одна, а не просмотренный недавний летсплей от Твоего Игрового.
Фазы передышки - это не новые сутки, так то. Вы даже здесь оперируете понятиями ДУ. Вот так вы УА изучаете..
Сильным или волевым ты быть не перестаешь, но сконцентрирован на чем-то одном - либо внешнее окружение (уклониться от прилетающей щупальцы), либо внутренний мир и самоосознание (прочитать молитву, там, чтобы обрести стабильную почву для рассудка).
Но это ведь самая маленькая деталь. У вас там по тексту столько невнимательной отсебятины, что лениво разбирать. ДА и зачем, ну нравится вам ДУ, играйте, игра ведь и правда хорошая. Просто написали бы в названии, как я выше написал. Ну или хотя бы так - "Что МНЕ больше всего понравилось в ДУ, по сравнению с УА", и без всяких претензий на честное сравнение, вообще к вам вопросов не было. А пока вышло, как фанатический опус уничижения конкурирующей религии, увы.
И вообще статья проплачена МХ, чтобы защитники УА дали рекламу лучшим качествам своей любимой игры, а потом и защитники ДУ дали свою же рекламу в ответ. ????? МХ PROFIT
Со мной всё понятно... Я и в статье об этом писал... про концепцию... Речь идёт не о дне, а о концепции... Концепции прокачки... Ролевой составляющей... Уникальный персонах со своими слабостями и сильными сторонами. В УА - разве не читерство двигать ползунки? В ДУ есть персонажи, которым лучше не идти сражаться с монстрами - они не заточены под это. Их можно прокачать, но... если не качать - у них другие задачи.
Но с ними же можно не сражаться? Взял себе туманы, и вот уже целый пласт боевых персонажей должны заниматься чем то другим или ждать подходящего мифа/эпик монстра.
И в ДУ мне это и не нравится. Это унылейшая скука играть за политика...
В УА каждый герой, от бродяги или полицейского, до писательницы или официантки, осознает что, вот этот творящийся вокруг обзац - это конец света, и если не они, то никто. И даже официантка может, подготовившись, и собравшись попытаться дать отпор упырю, и при благословении высших сил может и успешно. Вот это чувство безысходности - это то чего мне не хватает в ДУ, именно поэтому я не стал переезжать на новую игру с УА. Хотя обе игры для меня в целом равны по итоговой оценке.
В этом и проблема Вашего мышления. Почему Вы решили, что под другим псевдонимом я свои опусы, которые вызывают холивары, пишу именно на тесере, МистерГлумХэвенНаМинималках? 0_о
Помнится как-то раз, оранжед выписал бан пользователю с ником GeniusGray. Через минуту в той же ветке появился пользователь с ником GrumpsyGray, который начал выкатывать претензии оранжеду, за то что его забанили.
по уровню грамаснасци и вольному обращению с знаками препинания айснайна напоминает. Но тот был жёстче, злее, круче. Он ел камни и изрыгал пламенные шутки про секас
Ну, не знаю, выходит на Тесере можно взять тот же ник, который отличается только регистром. Я с такой политикой не очень согласен. Ну или, может, вы там где-то русские буквы вставили, я посимвольно не сканировал.
По-моему, с определенного момента, после очередного обновления, тесера стала чувствительна к регистру в нике. Раньше с тела заходил, когда выкидывало, просто вводя ник, первая буква была заглавной, а теперь так не пускает. Получается - это уже другой ник.
Ну если прикапываться к атмосфере... То как насчёт боевых операций в другой части света?:D Удар с Токио бьёт по Данвическому ужасу в Сан-Франциско, да тут прям война должна была начаться. Наверное орда зомби мешало правительству США что-то предпринять :D
А в Каире и реке Нила можно решить практически весь заговор по призыву Ктулху. Пофиг что его дитё где то в море, а улики были разбросанны по свету. Старик Эрих Вайсвам всё расскажет, не надо никуда идти :D
Древний Ужас это просто Лавкрафтианский Диснейленд. Там всё условно - условная карта мира, условные экспедиции, условные бои, условные тайны. Ктулховская зарница.
Ну...допустить такое можно. Давайте представим, что в подвале дома напротив завёлся Пёс Тиндалоса, который уже сожрал десять алкашей с района, сосед стал зомби, а в дальнем углу детского парка растёт Тёмная молодь вполне возможно и вот у нас в Ленинском районе г. Аркхэмска лежит три жетона монстров.
Можно допустить что угодно. Речь о том, что это не имеет никакого отношения к лавкрафтовской атмосфере. УА в этом плане гораздо больше похож на игру про выживание в зомби-апокалипсисе, этакий настольный Resident Evil, только вместо зараженных неведомые монстры, названия которых почерпнули из книг упомянутого автора.
Ну там как раз Резидент Евил во все поля. Ходит по улицам НЕХ и гнобит жителей. Всё как в УА. Мне вообще кажется, что создатели второй редакции УА черпали вдохновение Ужасе Данвича, настолько схожи построение событий игры и книги.
Нет, не ходит и не гнобит, он как бы прячется и изредка выходит на охоту, да еще и невидим. И даже если допустить, что ходил бы по улицам, это даже не близко тот веселый хоровод из глубоководного, ми-го, гончей тиндалоса, бьякхи и еще нескольких неведомых тварей, что задорно кружит по улицам в УА.
Я могу только еще раз повторить, что для игры это абсолютно правильное решение, иначе было бы скучно играть. Я говорю о неверной изначальной сентенции о том, что УА наполнен лавкрафтовской атмосферой в отличие от ДУ.
Так и толпа культистов собравшаяся непонятно зачем где-то в ж... сердце африки - тоже весело. Император Японии, осознающий, что тусящий в Антарктиде одинокий глубоководный каким-то образом угрожает ему - тоже весело. Старик-астроном, попавший в тюрьму в Австралии и вышедший оттуда качком-убийцей монстров - тоже весело. Обе игры веселые. И обе по-своему хороши. И совсем необязательно принижать одну из них, пытаясь доказать, что ваш выбор лучше. Мир.
Согласен, что для игры это правильное решение. Тут речь вроде как зашла про игровые условности и атмосферу, которой, дескать, в ДУ нет, а в УА - хоть половником черпай. Вот я и указал на то, что это не совсем так.
Там идет речь о якудза, а в других случаях о просто наемниках, которых вы нанимаете за деньги или за услугу для выпила монстра их средствами и логистикой. В ДУ тоже с логикой все хорошо. Но он и правда больше приключенческий. Вы же как минимум путешествуете :)
Да это первое что вспомнилось. В базе очень часто можно было уничтожать монстров эксплуатируя контакты в Токио. С допами с такой тактикой можно вне времени и пространства очутиться :D Но комментарий был не про это.
Ок, спецоперация. Но всё равно персонаж в Токио, и явно руководит оттуда. Или вы думаете, что персонаж телепортируется во время фазы контактов, а потом возвращается обратно?
А важно ли это?) Или вы просто придираетесь к словам? Я давно не играл и вполне могу забыть точные названия некоторых терминов.:P Ну если вам так важно было это услышать.
Конечно, важно. Если вы игнорируете хужожественный текст контакта и просто именуете все что в нем происходит "ударом с Токио", немудрено, что для вас в игре кругом одни условности.
Да видно был текст в контакте достаточно условен, что я за 20+ партий в ДУ и не играя в него коло года, запомнил как просто удар с Токио. Достаточно показательно :)
Ну да, бла-бла пройдете проверку на знания бла-бла. К радости бесполезную информацию за год человек может отсеивать :) Но вы продолжайте цепляться к словам)
Вы пытаетесь немного прямолинейно интерпретировать эту механику. За "естественную" и постоянную способность персонажа следует брать не конкретное значение на текущий раунд, а сам спектр этих возможных показателей. То, что в этом раунде у него "сила" 3 (в оригинале - fight) и воля 1, а в следующем уже наоборот, значит, что в первом раунде он больше полагался на физический напор и прямой конфликт, а в следующем - уже на свою психическую стойкость и сопротивляемость перед предстоящими событиями (зашел на кладбище, сражение с очень страшным монстром). Это более очевидно, например, с треком удачи-знания - либо персонаж делает ставку на свою интуицию, быстроту принятия решений и благосклонность высших сил, либо делает все с умом, тщательно анализируя происходящее, припоминая каждый слух и услышанную в детстве местную фольклорную сказку (что и делает его более уязвимым перед неожиданными событиями).
Так будет легче понять и многие карты навыков (типа +1 к силе или другому показателю) - они расширяю спектр возможностей и позволяют вам быть более уверенными, оперативными и универсальными в этом нелегком расследовании (то есть вы можете уже чуть более лучше и оперативно рискнуть, но и не терять голову при этом, как в случае удачи/знания, например).
В этом и возникает глубина этой игры, в этой перефокусировки своего персонажа исходя из текущих задач в каждом раунде, в этих попытках сбалансировать его, прокачав ту или иную способность, найдя тот или иной артефакт, любой способ, чтобы нивелировать слабые стороны и максимизировать сильные.
Точно также, как и совершать покупки во всемирном магазине (назовем его Амазоном 30-х годов) с одним и тем же товаром для всех, где вместо денег, нужно всего лишь хорошо поболтать
Это не покупки. Это договоренности со спонсорами, или просто неравнодушными и сочувствующими в деле истребления зла. Что до связи со всем миром - был повсеместно, как минимум, телеграф, не говоря о телетайпах и радио...
По-моему, у автора статьи зуб на "Ужас Аркхэма" ;)
Ну, можно разбирать статью и, например, возразить, что узкая специалииация персонажей -- это не про хардкорность. Но это не очень важно.
Я выбираю старенький, громоздкий и во многом отставший от жизни "Ужас Аркхэма". Да, "Древний ужас" красивее, динамичнее, там нет затянувшихся партий на несколько часов. Но я не могу почувствовать в нём атмосферу -- ни Индианы Джонса, ни Лавкрафта, ничего. Вот сейчас ты сидишь в Риме и бьёшь нацистов. На следующем ходу ты в Африке и тебя укусила змея. Эти события не чувствуются связанными, нет ощущения истории. А в "Аркхэме" она, по-моему, есть.
Ещё одна моя претензия к ДУ -- это ходы, во время которых некоторым игрокам нечего делать.
Господи, бедный автор - за статью его в комментариях сожрать готовы. Люди да что с вами? Это всего лишь игры, кучка картона и кубики, а вы уж в глотки готовы друг другу вцепиться решая что же лучше Ду или уа...
Из-за игры?) Разве тут комментарии связаны с доказыванием автору, что УА лучше? Совсем нет. Как и "сожрать") Кто же пытается сожрать? просто обычная реакция на слабые аргументы. Если бы сюда набежала толпа солипсистов, неужто нельзя было бы им ответить? :)
А вот ещё интересный вопрос - а стоит ли, имея УА, менять его на ДУ? Мой ответ - нет. И УА-3 (если без дефиса, получается машина УАЗ) мне тоже как-то не внушает. По теме согласен с мнением комментатора, что фиддлинг и громоздкость мешают нарративу в УА, но там его объём и качество, как по мне, выше.
Глупая однобокая статья полная молодёжного максимализма, любой пункт спорный. Но автор уже всё за читателей решил и даже сам сделал вывод - "однозначно Древний Ужас". Сколько же лет юзеру Церберус?
Пиши, пиши... Статья огонь! Давно с таким удовольствием статьи не читал. Лично мне нравятся обе игры, но с твоими доводами в пользу ДУ в принципе согласен.
А чего хорошего-то? Захотелось человеку привлечь к себе внимание, знаете есть давно в амеровском нете хороший термин attention whore. Написал статью серии %игранейм" говно. Если завтра его примеру начнут следовать другие, мы с вами окажемся в помойке. Зато да, 200+ камментсов! Банить таких юзеров надо и провокационки сносить. Рейтинг статьи тому красноречивое подтверждение.
Человек просто рассказал свою историю выбора игры. Так сказать поделился со всеми. И объяснил почему субъективно его выбор пал на ДУ. Напишите почему Вам нравится УА больше, чем ДУ, я так же с удовольствием почитаю. Недавно так же напали на Илью в комментариях под его личным ТОПом, лишь потому, что в нём (в ТОПе) не нашли свои любимы игры. Народ, относитесь друг к другу с уважением!
Отличный пример статьи, когда комменты читать интереснее, чем саму статью)) Автор молодец!) Честно. Редко какой игре, кроме Серпа удается набрать 200+ комментариев))
"Нужно отчётливо понять, что те, кто хвалит сегодня УА, — это люди, у которых есть компания, в которой они могут в эту игру поиграть, потому что она им привычна, они знают её правила, с 2005 года им нравится этот геморрой, потому что тогда этот геморрой не считался за геморрой."
Я познакомился с УА и ДУ в 2017-ом. Скупил всю локализацию УА. Ясное дело, что ДУ попытка улучшить и пересмотреть УА, но прочитав заголовок статьи, я ожидал какой-то взвешенной статьи, а не очередную однобокость во взгляде...
По поводу боя с монстрами. В УА это обязательно ибо их пришествие знаменует окончание, в ДУ можно хоть всех выставить и не париться, они не всегда мешают закрывать врата.
Интересно посмотреть, как в ДУ монстры не мешают закрывать ворота. В ДУ есть древний, играющий через монстров, выставите там 10 и победите, а мы посмотрим.
Ты прикалываешься что ли?:D Как ещё можно вытащить заклинание/ритуал? Не определённый, но с некоторой вероятностью. Я даже дальше на такое отвечать не буду. :D
Туманы релеха - это заклинание чары, а не ритуал, ну да речь не о том. Даже в базе заклинаний чар 5 штук. Пять. Сколько фаз контакта потребуется, чтоб докопаться до нужной? Я уж не говорю о том, что не все контакты позволяют взять заклинание и не каждый из них закончится успехом.
Не обязательно. В ходе игры может посчастливится обладать заклинанием, с этих пор, если знания позволяют, монстров можно игнорировать. Я будто, что-то новое вам открыл, не думаю, ощущается, что вы пытаетесь за что-то зацепиться ради срача, но не выходит.
Неожиданно встряну тут и не соглашусь, иногда (я надеюсь, что часто) некоторым просто хочется обсудить игру (дать отчет свой в ней при ком-то), высказаться о ней, хоть и в резкой форме порой (накопленная фрустрация из-за скверного опыта с самой игрой, из-за другого мнения). А вот чем больше мы будем стараться "съехать" на иронии при любых встречных трениях, чем чаще мы будем таким образом обесценивать вообще любую попытку в дискуссию ("я вот с попкорном сижу, пока дурачки спорят"), то уровень риторики и вообще культуры в этих обсуждениях будет выражаться всё в тех же резких формах в ходе перепалок и никак иначе. Я уверен, что, например, сам авторский текст это провокация в наименьшей степени и с автором можно найти диалог, если отвечать ему не "зеркально" в виде упреков, а мирно и уважительно. Конечно, это не означает, что он тут же станет учтивым джентльменом сети, но маленькими толчками и ради самого комьюнити - полезно так делать. Не сработает с ним, сработает с другими, кто просто читает и следующий раз сам уже сам попытается обсудить, а не сразу рубить с плеча. Это мысли вслух "для всех", так сказать, поэтому можете не обращаться внимания...
В добром сраче нет ничего плохого, как вы могли об этом подумать.
Давным давно, когда ДУ только появился, в комментариях карточки игры сразу появился срач, каких мало, с раздачей банов. В те времена можно было наблюдать болезненную реакцию людей собравших полную коллекцию УА за приличные деньги и гордившихся этим. Эти люди пытались любыми способами доказать самим себе, что их полная коллекция лучше.
С тех пор уже все поняли, что ДУ это мастодонт, каким был УА в свое время, но его время ушло. Тогда это было субъективно. Сейчас это объективно, поскольку ДУ выпускается, а УА - нет, потому что большая часть жителей планеты сказала ему до свидания! УА может быть хоть в 1000 раз атмосфернее, как об этом заявляют, но какой в этом толк, если единственная его функция собирать пыль на полке.
Сравнение любой игры с ДУ обречено на подобные комментарии, только если сравниваемая игра ну как минимум не очень хороша.
Я бы выписал еще кучу минусов к УА но зачем, это никому ненужно и неинтересно.
Ну а вы, видимо, действительно думали, что содержимое статьи актуально.
>С тех пор уже все поняли, что ДУ это мастодонт, каким был УА в свое время, но его время ушло.
Еще один. Ну ё-моё. Ушло у них время, как ты это решил? Какие данные об этом говорят? Время уходит когда принт-планы ФФГ обновляются? Или потому что печатный станок ФФГ не останалвивается? Так он никогда не остановится. Просто этих коробок с УА на всех языках столько выпустили, что потребности на 20 лет вперёд с горкой обеспечили, а продавать еще надо вот и переключились на новую линейку и еще на новую перейдут.
Считаю, что история классического УА еще не закончилась, это рынок, друзья. Еще вспомните мои слова когда выйдет УА anniversary edition.
"Считаю, что история классического УА еще не закончилась, это рынок, друзья." Как это не печально, но история как раз закончилась. ФФГ прекратило поддержку второй редакции, именно поэтому ХВ не могут напечатать последние допы.
Мне кажется, что статьи о таких играх всегда будут актуальны, покуда в хобби прибывают новые люди с желанием разобраться в своих предпочтениях, со стремлением выбирать игры не только на текущей рыночной волне, но и в глубине самой истории настольных игр. Ну, я, как минимум, о тех людях, которым интересно хобби не только как развлечение здесь и сейчас, но и как специфичная культура со своей динамикой развития, которая является именно эволюцией, а не шкалой прогресса. Поэтому странно хоронить одни игры и буквально ставить на их место другие, есть и будут появляться много людей, которым по вкусу придутся именно "старые" версии, забытые механики, убитые неудачным маркетингом проекты, по какой-либо причине плохо переиздаваемая "классика". В последнее время рынок настольных игр получил бурное развитие, но это не значит, что тут же стоит выкидывать на свалку и забывать всё сделанное ранее. Как раз-таки это тот ключевой момент, когда можно и нужно обращаться к истории на этом переломе тенденций и потребительских симпатий, потому что только тут можно найти знание, которое будет полезно для понимания и даже изучения самого феномена хобби.
Так в том-то и вопрос. Настольный рынок, тёплое ламповое хобби, коим были настолки еще 5 лет назад, охватило потребительство в худшем его проявлении. Чесгря в 10 лет назад, когда я читал блог Тапилина, я и не подозревал, что настольщики будут устраивать потребительские срачи серии Самсунг против Айфона и что истеричные затаривания новыми коробками с кикстартерными бонусами войдут в культ, а цены настолок будут прямо влиять на её крутость. Развратили настольную среду что капец.
5 лет назад я уже понял, что популяризация настольных игр добром не закончится, она приведёт к оголтелому маркетингу и засилию казуалов. Выходит версия 1+ и старое сразу автоматом уходит в утиль. Заметьте, что даже в настольной блогосфере старые настолки обзревать стало не комильфо.
Вот так и работают издатели гоня впереди своих релизов оголтелых пионеров, которые клепают подобные статейки. Завтра этот же пассажир будет топить и свой любимый ДУ, если выйдет вторая версия с миньками и фольгированными картами.
Описанное вами вполне естественный процесс, но дать ему конкретную оценку в данный момент лично мне трудно. Эти упомянутые явления (скорее уже даже стереотипы) знакомы всем, да, но мне кажется, что это не столь универсальное и "эпохальное" явление, как кажется, хоть у него и интернациональный размах (благодаря интернету, по большей части). Например, недавно по наводке в какой-то из статей на Тесере залез на нидерландский настолочный ресурс, так там и в актуальном, и в "на все времена" топах всё ещё висит Пуэрто Рико, например. То есть тут сильна локальная культура хобби, "своя атмосфера", так сказать. Тот же Кикстартер, это уже хоть и транснациональное явление, но тут хобби развивается по эдакой "американской" гик-модели - уже другая история. Хватает в нашем комьюнити и кикстартер-скептиков, кстати. В общем, сложный вопрос поднимается, было бы любопытно изучить его.
>Заметьте, что даже в настольной блогосфере старые настолки обзревать стало не комильфо.
Имеют ли обзоры старых настолок смысл? Если игра заслужила свое место на Олимпе классики (и о ней всем известно), то про неё уже сказано достаточно, а новый обзор станет лишь пустым приближением тепловой смерти вселенной.
Если же об игре мало кто слышал, то с высокой вероятностью, игра окажется бесполезным куском переработанной древесины, который, к тому же, будет стоить баснословных денег, как "коллекционный экземпляр, аут оф принт".
Зачем я это прочитал, обе игры к хардкору не имеют отношения а автор путает пуш ю лак с хардкором. И сравнивать с фоллаутом тоже прям такое себе. В Фоллаут 2 герой прокачивался не в одном направлении и статы росли в течении игры операции помните? А ещё можно было уронить стату руку там сломать ослепнуть. Это только основные а там ещё вторичные просто росли и на них можно было специализацию вешать. Вообщем что ду что уа так себе и атмосферы в них по сравнению с фоллаутом 0 целых хрен десятых.
Собственно, это и все на тему "глубокого раскрытия темы". Честь и звала автору. Все точки, запятые, апострофы и даже знаки ударения отныне расставлены в этом вопросе. Элвис покинул здание, господа. Свершилось.
Жесть. Отвратительная статья, через предложение автор либо показывает свою некомпетентность, либо подменяет понятия так, как ему выгодно в текущем абзаце.
1)"когда ты знаешь свой лимит — всё, ты в рамках, у тебя дискомфорт, это на тебя давит. Это психология." Подождите, щас присяду на диван... Ага, всё. Теперь я тоже психолог: "когда ты не знаешь, когда придет конец - тебя пугает неизвестность, у тебя дискомфорт, это на тебя давит. Это психология" 2)Называть читерством ползунки в УА = даже примерно не разобраться в механике игры 3)Логистика. Мм, круто. Читали описание к играм? Намекну: УА - это город, ДУ - намного больше. 4)"в УА через показатель «скрытность» монстров можно обойти" И много обходили? А новых монстров потом по правилам добавляли? А то, что переполнение происходит, знаете? 5)Предъява про множество допов очень интересна. Допы к УА выпускаются подольше, для начала, а конвейер ДУ еще работает. Уже есть таблицы, по которым людям рекомендуют собрать свой пак базы УА, большого допа и 1-2 маленьких. Иии... всё. Представляете? Их не обязывают скупать все, как, возможно, сейчас принято с ДУ. 6)"ДУ хардкорнее." Читаем до середины: "В УА получил урон по жизням в одном конце карты, будь добр — иди лечись на юг в больницу. Получил на юге по мозгам — иди на север в лечебницу. В ДУ просто раз в ход, где бы ты ни был, тратишь одно действие и лечишь себе 1 разум и 1 здоровье (только не в локации с монстром)" "Как дела у ДУ с запечатыванием? Проще." "Если у вас и ваших друзей есть 4–7 часов, чтобы просидеть за столом, не спеша обсуждая дальнейшие действия — это будет плюсом для УА"
Вот из-за таких людей, как Вы, рынок настольных игр у нас находится в аморфном состоянии. Такое ощущение, что сообщество настольщиков - закрытое. Пришёл новенький и начал что-то говорить, критиковать - сразу надо забанить, лимит повесить и так далее. Релаксните, уважаемый ГлумХэванНаМинималках(на самом деле я хотел написать другое слово):).
Я к своей персоне всегда получаю много внимания - меня этим не удивить. Об этом лично Вам уже говорил. Или Вам это не нравится? И что значит в данной плоскости "по делу" и "не по делу"?))
Если бы вы также глупо критиковали ДУ в сравнении с Аркхэмом, все мои пункты подходили бы совершенно аналогично, и я бы точно также написал комментарий, потому что причиной ему послужила именно бредовая аргументация, а не сам факт критики.
Вы под каждым постом отвечаете на уровне "сначаладобейся!1!" или "читаешьплоха!11", а критику не воспринимаю я?)
Ну а мой упрек в сторону вашей логики только подтвердился, на этом можно закончить.
Тоже думаю, что новая редакция УА сильно изменилась, так что если проводить сравнение с ней, то ДУ может "пострадать". А на самом деле у меня в коллекции вполне мирно уживаются и та, и другая игра, да еще и карточный УА к ним присоединился.
Мне УА карточный не зашёл. Игра интересная, очень. Меня смутило сильное наказание за ошибку. Ибо максимально желательно не ошибаться. А первые три сценария играл за "скользкого" - плохо я играл. Два раза умудрился отъехать. Но вот Данвичевский цикл за трубадура - понравился больше.
Да явно, автор хотел вроде полезное дело сделать, рассказать людям в чем же разница, но не совладал со своими предпочтениями. В итоге получился сравнительный обзор почему ДУ лучше. Все эти авторы не смотрят в саму суть этих игр. Они же разные. ДУ приключение, причем командное. Если вам угодно, это коридорный шутер. А вот УА это песочница, где постоянно что-то происходит и ты просто этим живешь, игра живет своей жизнью, а ты выживаешь в ней используя различные механики и инструменты. Деньги, трофеи монстров, ползунки способностей, карты благословений и проклятий (тоже как отдельная механика), локации, займы в банке и т.д. с допами механик стало ещё больше. Что такое ДУ? это взяли УА, Обрезали, выбросили часть механик,перерисовали картинки на современный дизайн, ну и что бы это не выглядело откровенным обманов, вам завезли карту новую. А потом все, что получилось ещё раз обрезали и выпустили дополнение. Поимели 2 раза))) и ФФГ этому не занимать. Теперь допы....В УА каждый доп, даже маленький вносил, что-то новое, например фараон принес жетон шопота и контакты на улицы Аркхэма, проклятые реликвии. Король в желтом безумцев, сценарий пьесы и толпы бунтовщиков, Данвич, по мимо поля и вихрей, добавил задачи и миссии, травмы и безумства, Инсмунт личные истории и т.д. и каждая из этих механик работает как на атмосферу, так и на гейплей. Хочешь бери травму, хочешь не бери но скинь вещи, а будет 2 травмы, сыщик сожран. Да конечно, новые поля расширяли зону игры, соответственно и время партии, ходов то больше, прикиньте. Но в базу и мелкие допы можно вполне играть за 3-4 часа....немного дольше чем в базу ДУ. Нужно просто знать правила, которые кстати проще чем в том же Древнем ужасе. А что же у нас в ДУ? ХМ, допы выходят, а время партии остается таким же...а как это так получается? Хотя вот вроде и новое поле тоже в допах завезли, возможно авторы так круто все оптимизировали и вписали дополнения в геймплей? Нет. Они просто не сделали ничего нового, не одной нормальной и существенной механики в не одно дополнение в ДУ не внесло. Поэтому ничего и не изменилось, нам продают тупо новые карточки с текстом и все. Да поклонники ДУ, сейчас начнут кидаться в меня коричневыми штуками, и говорить про жетоны собранности, жетоны приключений...с последним я могу ещё согласиться, хотя глубокого смысла в них я не увидел, просто ещё пару карт которые тебя бросают по всей карте...для атмосфере и какой-то сюжетной сценарности это не плохо, но одноразово. А вот жетоны собраности, офигеть новая механика, взяли улики и назвали по-другому, ещё и действие добавили сконцентрироваться, я как понял как это работает, прям сжог всю коллекцию УА. Такого игрового оргазма и такой суперской механики я в жизни не получал. Ну и жетоны руин..было это уже в УА у древнего, что подтверждает мои слова о том, что продают туже игру в другой обертке. А самая большая дичь, которую я видел в ДУ, это колода мифа. Она превратила отличную игру в жидкую коричневую субстанцию под названием ДУ. А вот теперь тайна как это работает. Помимо того, что ты теперь знаешь сколько у тебя +- раундов, ты теперь ещё и знаешь, сколько у тебя слухов, сколько у тебя откроется врат, сколько улик за игру у тебя выйдет на поле, сколько монстров вылезет, сколько врат откроется, даже можно посчитать сколько раз жетон знамения передвинется. Единственное, что ты не знаешь, это последовательность этих событий. Но это и не важно, так как мир который был для тебя тайной в УА, который жил сам по себе. Где никогда не знаешь, что за события произойдут, так как колода с мифами просто была и все. Могли быть по 2 слуха подрят, могли на протяжении 4 ходов в обще врата не открываться и т.д. Все это умерло в ДУ и превратилось в просчет, можно посмотреть сброс и увидеть, сколько улик ещё выйдет, сколько врат откроется, сколько раз знамение переместиться..и если ты не тащишь можно свернуться на середине игры, когда все становится ясно и так. В УА же ты до последнего сидел с надеждой в сердце, что вот вот и все получится...Ещё бы игра не потеряла в атмосферности, все же америтреш. Я все это к тому, что все игры не без греха, если копнуть по глубже. В моей коллекции есть УА и ДУ. Так как играются они по-разному вполне могут быть на одной полке. Да ДУ приобрела в динамике, достается чаще. Но потеряла в глубине и атмосфере. Поэтому самые крутые и запоминающиеся партии проходят в УА, пусть и реже. Автор не смог, к сожалению понять не одну из игр.
Хоть и самому мне больше понравился ДУ и в итоге распродал свою коллекцию УА, но обзор написан явно на волне впечатлений, без какого-либо намека на объективизм. Сам автор сетует на то, что никто не смог объяснить что лучше, а в итоге сам описал ещё хуже любого проплаченного обзора.
И да, трех партий в УА мало, чтобы адекватно разобрать все плюсы и минусы игры, правила банально сложнее, нежели в ДУ, и соответственно у вас первая-вторая партия были скорей обучающими, а не игровыми.
И на будущее, когда что-то сравниваете, ты старайтесь выявлять реальные плюсы и минусы каждого продукта и преподносить всё структурировано, а не устраивают кашицу из впечатлений.
Сам не люблю механику "бубликов", но удовольствие от УА болучил больше, хотя согласен, что реиграбельности у ДУ повыше будет по понятным причинам (проще и быстрее)
Про ДУ часто говорят, что это улучшенный, рафинированный УА. Не играл в ДУ, не могу ни опровергнуть, ни подтвердить. Но играл в УА, и на мое имхо, сколько варенья в навоз не вливай, десерт, все равно, вряд ли получится
Накатал пассаж про автора- ранимую снежинку, а потом стер, ибо бесполезно. Человек выступает против неведомо кого, кто "закакал" милый его сердцу ДУ, но сделал то же самое с милым чьему-то сердцу УА. Вот вам, олдафги, типичная молодая смена и целевая аудитория, ради которой игры упрощают и кастрируют. Печально, тащемта, но это просто симптом болезни.
Ну тут понятно, что напишут: "Древний Ужас - игра прошлого с нудными устаревшими механиками. Те, кто хвалит сегодня ДУ, просто играют в него с 2013 года, потому что им привычен этот замшелый динозавр...". И далее по списку - про отсутсие связного сюжета с развилками и мешочка мифов, монстров в виде жетонов, кубометательную боевку, и прочие недостатки ;-)
Статья построена по типу "Говорят что ДУ хуже... А ВОТ И НЕТ!" что вызывает смех на половине прочтения) Играю в УА, уже после ДУ, просто потому-что он более ролевой и логичный (и нет, в 2005 я ещё о настолках знать не знал) Да и играется УА куда быстрее ДУ. Там пока все карточки с контактами прочитают (а ведь даже для улики их читать надо), кубы накидают , добьют монстров (которых иногда надо по 2-3 хода дить) уже пройдёт куда больше 2х часов.
Занятно, когда стоял перед такой же проблемой, то у меня не было мыслей об определении "хардкорности" чего-либо. Не рассматривал в таком срезе игровые механики. Разве что отпугивало очевидно сильное влияние рандома на процесс, особенно на фоне того, что до этого я играл практически в одно евро. И после того, как я поиграл в обе игры, могу сказать, что по моим ощущениям в ДУ больше случайности. Как раз из-за того, что механики и динамику сделали более плотными, "упакованными", от броска кубиков теперь слишком многое зависит. Повторюсь, мои впечатления, основанные лишь на 3-х партиях. С другой стороны, в УА ты больше бросаешь кубиков, но всё это неплохо размазано по всем механикам: удача тут может нивелировать неудачу там, а неудача в этом ходу обернется удачей в следующем. К тому же, есть много путей предупреждения негативных событий и есть место для предварительной и приблизительной оценки шансов успешно пройти контакт в том или ином месте, победить в том или ином сражении и так далее, что вкупе с упомянутыми в тексте автора ползунками дает простор для тактики и даже стратегии.
Вообще, есть три ключевых момента, почему я предпочел Ужас Аркхэма и продал Древний Ужас.
Первый: не смог найти "атмосферу" в Древнем Ужасе. Возможно, если бы тут был сеттинг в духе Индианы Джонса, то мне бы понравилось, но на этой глобальной карте я был, как говорят англоговорящие, disconnected со всем лавкрафтовским, со своим персонажем, с этим случайно формирующимся нарративом в разных точках света. Аркхэм же мне пришелся в пору, нарратив, на мой вкус, определенно лучше складывается внутри отдельно взятого города, а биография персонажей тут кажется более интересной по окончании партии.
Второй: в УА намного лучше и внятней rpg-подобный геймплей в процессе управления персонажами. А это я и ищу в подобных играх. Я люблю весь этот фидлинг с ползунками, с накоплением денег и вещей, с более активным перемещением по полю. Эмоциональная инвестиция в твоего героя намного выше, чем в Древнем Ужасе, в котором игра за персонажа ощущается больше как Пандемия на стероидах с ещё более рандомным процессом. Для многих это может быть плюсом, так как прибавляет кооперации в духе той же Пандемии, где у каждого своя роль, подчиненная общему делу... хотя я и тут могу пять копеек своих вставить, несмотря на то, что УА часто упрекают в том, что там"каждый сам по себе"..Мне кажется, что, особенно с дополнениями, в УА немного шире по возможностям и интересней кооперация. Особенно атмосферно встретиться вдвоем "У Велмы", обменяться полезными артефактами, поделиться средствами и заклинаниями, выслушать и перебинтовать друга...
Третье: несмотря на то, что ДУ более короткая, быстрая и "элегантная" игра, мне она показалась жутко статичной. "Дышать нечем", будто все топчутся на месте. Не ощущается динамики, просто вещи постепенно становятся либо хуже, либо лучше. В УА постоянная "движуха", что удерживает интерес к партии на протяжении тех 3-4-х часов, которые она обычно играется у нас на двоих.
А, ну и да, забыл обозначить, что как и в случае уже высказавшегося в другом комментарии Siar'а, сначала мною был приобретен Древний Ужас. После продажи я и не собирался брать Ужас Аркхэма, так как казалось (вот после таких текстов), что это "то же самое, но со сложными правилами и долгими партиями", однако черт меня дернул, была какая-то интуиция, рискнул, купил и не ошибся - теперь одна из любимых игр.
Ну тут такое - нужны все. Минимально: забытые тайны, это вырезанный кусок базы. Не плохо иметь все малые допы. У больших допов есть проблема(актуальная для меня) доп поле которое увеличивает пространство нужное для игры.
Почти все вышеперечисленные пункты - не однозначные плюсы в пользу ДУ, а дело вкуса. Поэтому с выводом - "«Древний ужас» однозначно" - согласиться не могу
И с другим, еще более провокационным выводом - " потому что она им привычна, они знают её правила, с 2005 года им нравится этот геморрой, потому что тогда этот геморрой не считался за геморрой" - тоже. Хотя бы потому, что я (и, думаю, не только я) сначала поиграл в ДУ, потом в УА, и УА понравился больше)
Не знаю как кому, а мне в УА очень нравится, что монстры двигаются. Причём не можешь наверняка сказать, куда он пойдёт. Такой себе эффект живого мира.
По поводу "пройти всю карту за два хода в УА". Так в УА карта города, а не мира. Разные условия - разные возможности. Мне лично масштаб города более приятен. Легче поверить. Чем про персонажей без особой занятости, которые могут постоянно путешествовать по миру.
Ка было написано в одном из старых обзоров: "Ужас Аркхэма" это про героя-терминатора расстреливающего пачки врагов из пистолета с одной руки и читающего нараспев заклинания с другой руки. А под конец и навалявшего Древнему. И как было сказано в этом обзоре - упор на закрытие врат. Вот это полностью отражает процесс. А ДУ это скорее про решение "квестов", сбор улик и прохождение проверок. А вообще, берите пример с автора, поиграйте прежде чем брать. Никакой обзор не заменит свои личные ощущения от игры. И может кому то УА зайдет, даже не смотря на все вышенаписанное.
Есть УА со всеми допами, в ДУ хватило трёх партий, так как не хочу Ти натыкаться на единственного зомби в амазонке))
Брать надо карточный) По атмосфере не один не второй большой брат с ним даже на одной полке не лежал) МоМ ещё очень хорош для тех кто нормально к играм с планшетом, а так 3я редакция на подходе)
Хардкорность. В допах к ДУ появляются жетоны меняющие статы, как в плюс так и в минус. С тем что это упрощает жизнь - целиком согласен.:) Насчёт специализации, ну тут как кубы решат. Да и артефакт или предмет сильнее может повлиять на твою специализацию. Маг с боевыми заклинаниями будет лучше справляться с монстрами, чем вояка с пистолетиком. :D Из-за логистики играть в два персонажа труднее, но всё таки реально. Битва с монстрами. А как же заклинание напускающие туман?:D Есть в ДУ механики позволяющие игнорировать монстров, и это не единственное насколько я помню. Я уже молчу про динамит или способность культистки по сносу маленьких монстров. :) Про допы у нас сложилось печальная судьба. Во первых ДУ они нужны как воздух (как назло когда мы играли мир хобби поставил выпуск ДУ на паузу в года полтора что ли). Но сбор их потихоньку может превратить ДУ в дорогого монстра :D У нас же после добавления долгожданных пирамид игра просто очень упростилась. Чёртовы жетоны и убер персонажи с ними :D
По атмосферности ДУ не сильно то и атмосферный. Да интересные моменты бывают, но это не то за что нравиться творчество Лавкрафта. Вот в ТА другое дело, после него сразу захотелось сдуть пыль со своего томика-сборника его творчества и заодно скачать аудиокнижку.
Ну поехали, судя по тексту автор практически не играл в УА2. И так начнем по пунктам автора.
1.Хардкорность.
Автор утверждает что лимит это мол хорошо,да?А с какого ляда?Нашей компании не нравится это в ДУ, от слова вообще.И это не хардкор, это тупо счетчик ничего более.Из-за этого ты не играешь в игру, а максизируешь свои ходы, что 100% приведет к появлению альфа игрока.В УА этот момент являтеся свободой выбора.
2.Сыщики.
Это вообще один здоровый жирный минус ДУ. Специализация сыщиков это отвратительною. Никто не хочет играть политиком. Лично в нашей компании нету людей, которые хотят что весь игровой процесс у них протекал виде закупа шмота и передачи его,очень интересно,ага. Вот валить монстров,это интересно,это эмоции.Стать шерифом здорово.Закрыть врата, не проблема, а не ждать васю пупкина пока он это сделает.
3.Тайны.
Тайны да интересно. Но опятьже не бех минусов. В тойже УА2 нету «стиля игры под древнего» каждая партия,это абсолютно новое приключение.И это здорово.
4.Логистика.
Весь пункт просто бред.Трать время на идти, взять и вернуться при этом под таймером, очень весело ага, так же весело как и политик.
В силу малый игр автором в УА2, он не знает. Что возожноть передвижения сыщиков в УА2 будет очеень,очень сильно зависить от самого сыщики и его вещей.Кто-то может ходить сразу на 5(это много)и у него еще мопед и карта, а кто то на 3 и ничего нет. Ну и да крайне глупо сравнивать по маштабам город и мир, и жаловаться что вот , из ЕВРОПЫ в АНТАРКТИКУ сильно тяжелей попасть, чем из больницы в полицейский участок.Это как ЛОГИЧНО, да?
5.Улики.
Ну тут автор мягко говоря немного о.ся. В УА2 улики ,внимание, не явля.тся чем то обязательным( кроме некоторых древних, а точнее одного), а значит и их значимость для победы не так важна как в ДУ, и поэтому получить их гораздо проще.
6.Монстры.
Автор говорит за «скрытнсть» ,ну тут у меня два довыда, либо автор играл персонажем с большой скрытностью, но тогда малая скорость и по городу особо не походишь(ручкой машет пукнт 4 логика, ага). Ну либо у него были навыки на скрытность+возможен процесс. Ну и да даже если повезло «скрыться от монстра» это потеря хода. Предвидение монстров это вообще здорово, никто не чувствует себя безопасно на улицах, привет атмосфера безысходности,монстры тусящие на улице(не в локациях с вратами) внезапно в 90% случаев перекрывают путь к вратам,а это как минимум минус ход, если еще осилишь монстра. Так что очередной пункт натянут на глобус.
7.Допы
С допами ни там ни там не играл, увы.
2. Атмосфера Лавкравта.
КАк по мне обе игры по свойму атмосферны.
8. Мелочь.
Как там автор в начале говрил, таймер это хардкор? Ну так ему могу сказать аналогично, все эти мелочи это ХАРДКОР, о как .А по факту это приближение к реализму, все как в жизни человек тронулся мозгами, дорога в дурку.Сломал руку в больницу. Ну и да травмы в ДУ тоже интересная затея.
9.Динамичность.
Динамичность ДУ это исключительно заслуга таймера, вообщемта уменьшение колоды мифов это вся динамика.Хочешь идти валить монстров или закрыть портал, даконечно же нет, специлизация твоего сыщика не позволяет , ДИНАМИКА!!.
P.S. ТО что в ДУ игра длится меньше чем в среднею АУ это бессловно плюс, один единственный очевидный плюс
А мне нравится специализация сыщиков. Делает их более живыми и уникальными персонажами. Политик единственный скучный перс, но даже его при большом желании можно прокачать в бойца или мага.
В ДУ партии тоже разные приключения как и в УА2, но Древние намного интереснее и разнообразнее.
Пфф, бессмертие (за очень редкими исключениямми) сыщиков в УА2 это реализм, что ли? Ну-ну. Фидлинг реальная проблема УА2. Как и совершенно непредсказуемая продолжительность партий из-за отсутствия таймера.
Вчера была сыграна первая партия с допот хребты безумия и забытые тайны, против страцев. Ну вот тут хоть что то стало с допами похожее на "динамичную и итереснубю игру". Играть после этого в голую базу вообще не интересно.Она мяггко говоря выглядит уныло. Разнообразие древних?Это аж целых 4 шутки из которых один ололошка?(Азазот).Нет нет и еще раз нет.С допами , особенно большими да ДУ будет поинтересней УА2. Голая база , в хлам проигрывает базе УА2 без вариантов.
ВОобще ДУ выглядит как выкачивание денег за допы, ибо без допов она уныла, а допы это 70% базы(большие).
По тексту видно насколько автор "не предвзят" в своих сравнениях)) Даже захотелось сделать такой же "обзор", но в обратном направлении :D
Вот бы так горячо обсуждали игры Ласерды, или Паксы или какой доп мастхев к High Frontier )
Так в этом и особенность евро. Там нечего обсуждать. Никто не будет сидеть и с огнём в глазах рассказывать, как он шикарно мирла поставил...
Выбор между УА и ДУ зависит в первую очередь от того, нравится ли больше атмосфера маленького полного ужаса городка или глобального приключения. Потому что в обеих играх главное - не механики и не стратегические решения, а складывающаяся по ходу партии история. Но если тема непринципиальна, то лучше взять ДУ, т.к. он более продуманный, быстрый и комфортный (легче освоиться и играть - не путать с легкостью победы). Поясняю:
1. Партии в УА в среднем длятся намного дольше, а при неудачном раскладе могут совсем затянуться. В ДУ такого нет: колода мифов - четкий ограничитель продолжительности
2. Механики ДУ более прилизанные: нет возни с деньгами, с движением монстров (да, у этого есть обратная сторона - монстры скорее болванчики, чем серьезная угроза, и выгоды с их истребления не получишь. Но зато и не возникнет фрустрации, когда сильный монстр блокирует путь сыщику). Гораздо реже приходится тупо пропускать ходы (не надо тратить по 2 хода на закрытие каждых врат, нет "затерялся во времени и пространстве", не засосет во внезапно появившиеся врата). Гораздо меньше скучных карт контактов вроде "монстр нападает из засады!".
3. С одной стороны, в ДУ атмосферы меньше: монстры стоят столбом, из-за глобальности происходящего появляется некая размытость (при контактах, например, в городе сыщик может заняться самыми разными делами, в том числе явно ему неподходящими) и бессвязность происходящего с сыщиками. С другой стороны, атмосферы больше: у каждого Древнего свои тематичные тайны и контакты и куда более отчетливый чем в УА стиль игры (Шуб-Ниггурат плодит толпы монстров, Йог-Соггот - врат, и т.д.), каждый контакт во вратах - мини-история, а не абстрактное почти что угодно, двусторонние карты состояния добавляют интриги, а игра через заклинания не чистый мазохизм, в отличие от УА. В общем, тут крайне субъективно.
4. В ДУ больше простора для планирования: заранее известно, какого рода проверки потребуются в определенном месте (в УА по идее тоже, но там разброс побольше), можно легко прокачивать навыки в городах, больше способностей на взаимодействие сыщиков, заранее видно, какие вещи можно приобрести, из-за ограничения на одно действие каждого типа и механики билетов приходится продумывать движение порой на несколько ходов наперед. Фиксированная стартовая экипировка = меньше рандома. Правда, нет возможности менять показатели навыков по ситуации, в отличие от УА. А необходимость пройти спецконтакт для получения улики хоть и тематична, но повышает роль рандома: в большинстве случаев улики (в отличие от УА, где их обычно хоть завались) слишком драгоценны, чтобы тратить их на перебросы, учитывая, какие пакостные бывают карты слухов. Впрочем, эту проблему отчасти решает механика фокуса из дополнений.
5. Дурацкие моменты, вроде слухов УА (которые легче всего законтрить... вытащив новый слух. Почему-то одновременно может существовать только один слух), плюсов в бою в ДУ лишь от самого сильного бонуса (томми-ган отменяет усиление от заклинания?) или невозможности вступить в городской контакт, хотя в Токио бродит один-единственный зомби, есть в обеих играх; тут уж ничего не поделаешь.
6. Также стоит отметить, что дополнения в ДУ интегрировать куда легче, чем в УА, в который почти невозможно играть более чем с одним-двумя - слишком раздувается игра. И в ДУ ниже порог вхождения: не такие бестолковые правила и почти нет нюансов, о которых легко забыть по ходу игры.
"Дурацкие моменты, вроде слухов УА (которые легче всего законтрить... вытащив новый слух. Почему-то одновременно может существовать только один слух)"
Что за бредятина? Если слух в игре, новый слух с карты мифа не разыгрывается, только открытие врат, движение монстров и появление улик.
Виноват, перепутал названия) Именно старый процесс отменяется при появлении нового. Впрочем, более логичным ограничение "один слух/процесс одновременно" от этого не становится
Учитывая отсутствия ограничения карт числа слухов на игру, теоретически слухи могли бы появляться чуть ли не каждую фазу мифа. Тогда игра превратилась бы в балаган, где только и надо, что слухи закрывать. А если бы все процессы оставались в игре, то сколько же информации с этих карт надо было бы учитавать. Различные ограничения, изменения параметров, монстров и т.д. Полнейшая ерунда. Так что ограничения в один слух и процесс абсолютно обоснованы.
"Полнейшая ерунда"
А теперь перечитайте внимательно мой пост выше. И поймете, что претензии в том плане, что страдает логика происходящего. Так-то понятно, что все эти ограничения в угоду баланса
Таким образом, можно и ДУ обвинить в нелогичности. Почему там так мало слухов на партию, почему 2, а не все 15-16? Где логика?
Этои недостаток - субьективный, и субъективно вышеописанное показалось куда более странным
Так там весь пост - чистой воды субъективщина. Можно писать что угодно, а потом говорить, что это "мое субъективное мнение". Только мнение и факты, это разные вещи. Можно защищать любую игру и поливать другую, только хуже или лучше ни та, ни другая не станут. У любой из них есть поклонники и это точно стопроцентно факт, а не субъективное мнение.
Если вы не заметили в том посте ни одного факта, а только субъективщину или, того хуже, "защиту и поливание" - что ж, очень жаль. По такой логике никакие игры вообще сравнивать нельзя, т.к. любое сравнение 100% субъективно, и ни одна игра не лучше и не хуже другой.
А что там по фактам? Конкретно. Что одна игра это УА, а другая ДУ? Или пересказ ключевых правил и их отличия? Где не субъективщина? И второе, здесь сравниваются не какие-то разные игры, а две очень близкие по сеттингу, лору и одного издателя игры. Одна игра фактически обновленное продолжение другой. И это не совсем то же самое, что сравнение домино с Глумом. И фактов в пользу какой либо из них, в посте совсем что-то не видно. Только старые байки про сложность УА.
А, ну если вы уверены, что это игры совершенно одинакового уровня сложности, то разговаривать не о чем
Конечно, о чем разговаривать, если человек не может привести ни одного факта в своих словах. А когда нечего сказать, то просто сливается.
Из каждого слова сквозит самооправдание человека, который не способен усвоить сложные правила. Но нет, дело не в том что УА2 хуже, дело в том что ДУ проще. Конечкин продукт он всегда такой - упростить, обрезать скормить планктону.
>Из каждого слова сквозит самооправдание человека, который не способен усвоить сложные правила
Фанбои и телепаты могут смело проходить мимо
"С одной стороны, в ДУ атмосферы меньше: монстры стоят столбом..."
Эмм... Либо нам "везет" на монстров, либо кто-то накидывает. У нас в каждой игре присутствует активность некоторых монстров: то в сторону ближайшего сыщика двигаются, то наоборот к себе притягивают, то повышают безысходность. Не получается при активной игре в одной части карты полностью игнорировать монстров в другой, не всех можно столбиками назвать
Подавляющее большинство. Движущихся очень мало. Да, есть и обладатели активируемых при расплате неприятных эффектов, но все равно они торчат столбом и зачастую их можно игнорить, в отличие от монстров УА
Может быть они все-таки все двигаются, просто в рамках одного города это заметно, а в рамках планеты только у самых подвижных? С точки зрения масштаба игрового мира не рассматривали сей момент? ;)
Игры 2005 и 2013 годов сравнивают в 2019. И эти люди меня обвиняют в олдскульности.
Навеяло)))
Ведь есть же Arkham Horror (Third Edition) - свежачок совсем)))
Резонно процитировать статью, заменив имена собственные)
"Некоторым олдфагам, скорее всего, показалось, что хитрыми манипуляциями я стараюсь очернить ДУ и превознести УА (Third Edition).Всё не так. ДУ — это игра 2013 года. И как вино, она не становится лучше. Если бы она мне попалась в 2015–2017 — это был бы однозначный ТОП. ТОПище. Сегодня — нет."
Ну третий аркхем и ДУ дизайнеры развели в разные нишы, их уже не сравнить, карты нету:)
Как раз с этого можно и начать)
Что? Статичная карта в 2019 года? Вы совсем обезумели? Это же никакой реиграбельности, постоянно одно и тоже на столе. Прошлый век, сейчас в такое не играют.
Ну вот именно поэтому УА и ДУ сравнивали, а третий аркхэм и ДУ сравнивать нельзя, фетиша карты нет.
Еще как можно, и не такое сравнивали. Уверен, после локализации многие будут поливать устаревший ДУ в пользу свежего УА 3.0 =)
Нет, не будут. Как упоминал Slayerkiss знак древних и особняки безумия никто никогда не пытался сравнить с ДУ или УА. Они занимают разные нишы рынка.
Будут. Собственно, на bgg уже активно сравнивают. Троица УА-ДУ-УА 3.0 значительно ближе друг к другу чем к Знаку или МоМ
Кстати, я оказался прав) Вот статья про "ДУ - устаревший рандомный отстой, все переходим на современный УА 3" https://boardgamegeek.com/thread/2157698/get-word-out-we-finally-have-arkham-game-worthy-mo/page/1
Там есть карта, но она составная. С выходом дополнений она будет расти в размере.
И это ещё никто не вспомнил про первую редакцию 1987 года.
После этого так называемого "сравнения" я бы никогда не взял ни ДУ , ни УА.
Зря, ДУ классный.
Знаю, много в него играл. Просто считаю, что сравнение автора некорректное
Ну а каким же оно должно было быть?
По возможности непредвзятым. Не?)
А можно поподробней в этом месте: непредвзятым это как?
Сильно подробнее нельзя, т.к. и так статья троллями пахнет, но избавимся от голословности, 3-4 примера приведу:
1. Автор утверждает о том, что хардкорность зависит от психологического фактора обратного отсчета, но по факту есть эффект неопределенности, (за влияние наплывов и подавно, - когда за ошибки игроки не только теряют шансы как таковые, но и инструментарий, возможности для победы).
Вердикт: один эффект рассмотрен в лупу и превознесен, другие заметены под коврик.
2. Расстояние между локациями категорично оценено как показатель бОльшей хардкорности ДУ, а рассматривается Только с т.з. графа (а остальные показатели в духе влияния улиц, продолжительность закрытия врат, влияния монстров и пр. - не рассмотрены почти (лишь про монстров отдельно от этого пункта упомянуто) )
Вердикт: даже выбранные показатели рассмотрены с какой-то своей стороны и к реальным не относятся.
3. Автор пишет о бредовости взглядов тех, кто говорят за атмосферу Лавркафта в УА, но сам поступает точно так. Т.е. самый очевидно субъективный параметр даже не просто оценивается, а ещё говорится о том, что обратное утверждать == "нести чушь". Причем за аргумент берется тот факт, что у Лавкрафта не было именно конкретных сюжетных историй (он проверял), но не оценивается с той же стороны ДУ (там тоже не было таких эпизодов, можно было заодно и это проверить)
4. Вообще сами аргументы интересны. Например, утверждается, что плюс ДУ в том, что там и только там, игроки стараются выжать максимум из каждого своего действия. Нужно ли комментировать?
И так по всему тексту. А как непредвзятым? Всё просто:
- рассмотреть в равной степени +/- всех оцениваемых игр
- избегать неверных утверждений (пример 1)
- не рассказывать про комплексный показатель лишь по какому-то одному его проявлению (2)
- упоминая особенности одной игры - описать как они же проявляются в другой (3, 4),
- критикуя чьи-то мнения, критиковать мнения хотя бы заметной группы людей, а не 1-2 найденный комментарий
- когда рассматриваешь то, что является + любимой игры, или - нелюбимой не делать такой упор на том, почему это минус/плюс столь существенный
- когда рассматриваешь - любимой игры и + нелюбимой, не стараться прямо всеми силами защитить любимчика, выгораживая, мол это ведь не существенно, и т.п.
Вот мне например тоже ДУ понравился больше (хотя по 2 партиям пока не могу судить всё же, может это был эффект просто от новых впечатлений), но я прекрасно осознаю, что у ДУ есть свои промахи и это нормально. И что УА тоже хорошо. Даже до того, что я примерно прикидываю, какая игра - кому из знакомых больше бы понравилась.
Или просто перечислить за что нравится одна игра в сравнении с другой - в этом случае оспаривать чьи-то аргументы, мнения, утверждения уж точно не резон)
Я так и не понял, что должен был написать человек, чтобы это было непредвзятым.
Пример: у меня есть ДУ и УА, в первый я играю, во второй не играю, потому что у меня нет времени, поскольку я его потратил на игру в первый. Рекомендую всем покупать второй.
Ну так вы просто рекомендуете игру, а не пришете обзор-сравнение на много буков. Непредвзятость заключается в объективном взвешивании всех плюсов и минусов обоих игр, честном и без "любимчиков". Ведь даже со стороны очевидно, что ДУ и УА примерно равны по качеству, хоть и ДУ может немного быть впереди из-за того, что тот более новый.
Так не очевидно же, вот по моему мнению УА перегруженный механиками франкенштейн. А в ДУ я не играл.
Непредвзятость и объективность отстой, я зачастую хочу прочитать именно субъективное мнение от игры. Остальное понятно из правил.
А рафинированные обзоры обходящие все острые углы с попытками никого не оскорбить это ужасно.
Ну так для того и пишутся впечатления. Не понравилось - скажи прямо, зачем юлить? Нет, право автора хоть вообще утверждать, что в УА рассказывается про приключения колобка, который старается добраться до замка колдуна. Вот вообще всё равно. Но разумеется, при таком подходе найдутся те, кто скажут, что это выдумка. Вот так и тут.
Ну и наконец: а что, у остальных нет права высказывать своё мнение? Вроде вполне нормально, когда комментируют - так и идёт диалог. Разумеется чем больше странных умозаключений в статье, тем больше комментариев)
Я не буду расписывать почему я считаю, что эти игры ни разу не равны.
Автор статьи провел эксперимент, который любой из нас может повторить.
Суть эксперимента: нужно найти людей с фетишем на кооперативы с картой, по которой можно перемещать персонажей, вчера начавших играть в настолки. Любители пандемии будут отличными мышами. Затем их нужно посадить за УА или ДУ и чередовать игры в обе настолки, а после трех игр в каждую дать им выбор. Что-то мне подсказывает, что все изложенное в статье окажется правдой.
А если разобрать всю статью: автор решил играть каждый день подряд либо в УА, либо в ДУ. Через две недели он подвел итог: 10 игр в ДУ и только 3 игры в УА. (Тут от читателя требуется навык чтения и немного подумать — как же так получилось 10 игр против 3. Наверное, все дело в свойстве реиграбельности ДУ, которое, видимо выше, чем в УА) Далее идет многа букав, в которых он показывает, почему он смог сыграть 10 раз подряд в ДУ и только 3 раза подряд в УА. И в конце идет закономерный вывод — у ДУ реиграбельность выше чем у УА. Даже всю статью не надо было читать, достаточно только первого абзаца и последнего. А мне непонятно, почему говорят, что статья предвзята?
А я вам скажу, что знаю обратные примеры, когда людям игравшим обе игры, УА заходил больше. И ничего неожиданного в этом нет.
Ну а если читать статью лишь по первым и последним абзацам, то разумеется она будет обычным мнением. Я не зря скинул именно примеры где автор умышленно искажает факты. И там таких примеров в достатке. Вот и спрашивается: а зачем, если и так есть реальные +/-?
Не поверю, пока не увижу, как люди переходят с ДУ на УА. Вы точно ничего не перепутали? Прямо случаев в достатке? Когда ффг закрыли второй баттллор в пользу миниатюрного рунварса, люди, хотевшие баттллор написали открытое письмо Питерсену на change.org. Есть ли подобное письмо от фанатов УА?) Мне казалось эта игра распространена намного больше какого-то там баттллора.
>Не поверю, пока не увижу, как люди переходят с ДУ на УА.
Имеющий глаза да увидит. Только в этой теме 3-4 человека отписалось
Это из тех писавших открытое письмо?:)
Про УА сами гуглите, не интересовался. А вообще с Баттлором есть очень существенная разница: если линейку первого оборвали на полуслове (эльфы? гномы? орки? не, забили на полТерринота), то линейка Ужаса вышла вполне завершенной и не нуждающейся в дальнейших расширениях, что подтвердил заключительный Miskatonic Horror - дополнение к дополнениям
Не соглашусь в завершенности Arkham Horror. Она стала реально огромной, перегруженной, и внезапно менее актуальной. Очень часто собираясь с компанией проще откатать базу, чем нагружать товарищей тем, что нужно делать на вон том отдельном поле и с какими целями.
В любом случае, FFG тоже хотят кушать, поэтому они переобулись и начали клепать новые серии для тех, кто любит всяких хтонических чудищ (там же обожеж мой, в их ктулхе вотчину полез сам Питерсен со своими ктулхе варсами. Как же FFG без денежек?).
Да и плюс к этому, очень многие паникеры считали уже тогда, что Arkham Horror достаточно сложная игра. Туда-же пойдет другой фактор, это локализация дополнений, которую тянули за хвост как могли, упираясь в дверные косяки ногами. Какого-же было их удивление, когда спустя столько лет им не дали локализовать дополнения! (шучу, никакого, небось плюнули да и еще посмеялись, мол кто вообще в это играет?)
А что мы можем еще заметить в комьюнити? Верно! Каждый второй рассказывает, как здорово отыграть 6 партий по часу, вместо этой вашей одной на 6 часов.
От этих минусов игра не становится хуже, а от плюсов лучше. Она балансирует ровно на грани энтузиазма игроков.
Но ваше мнение по поводу Мискантоника я бы послушал. Уж слишком оно мне дешевым показалось. Может чего-то не смог оценить. Что конкретно вам понравилось в нем?
Вот именно поэтому и не было смысла дальше перегружать линейку новыми дополнениями. Поэтому в ней и была поставлена логическая точка - Мискатоник: я не про качество допа (оно тут роли не играет), а про то, что после такого "дополнения к дополнения" смысла выпускать дальнейшие дополнения особо нет, и их, действительно, не было.
А о Баттлоре этого сказать нельзя, потому аналогии с ним и неуместны.
ЗЫ. Партии на 6 часов в среднем? Явный перебор, как по мне... Наверное, это с очень большим числом игроков
Не согласен по поводу того, что Мискантоник являлся точкой в связи с тем, что в аркхем не пихнешь механику. Скорее он являлся либо огромной заплаткой (не дешевой, весьма), либо (что наиболее вероятно) последней попыткой рубануть бабла, как любит FFG.
Вообще сравнивать любовь к играм, чья любовь к играм сильнее - ну глупость полная. Полностью согласен по поводу BattleLore. Аналогия не только не уместная, но и глупая сама по себе.
В сообществе Arkham Horror не нужно верещать про переиздание, коробок и так напроизводили столько, что даже через лет 15 спокойно можно будет найти их.
Ну да, мы часто играли большими компаниями, поэтому именно 6 часов вертится в голове.
В среднем? Нет. Имел ввиду, что нынешнее комьюнити любит очень фразочки мол "вот вы тупые, и ваши игры тупые потому, что играете вы (например) 6 часов, а мы за это время успеваем откатать в наш любимый ...(вставить нужное, например "Манчикен от цмон с миниатюрами")... партиями по (вставьте длительность, например "5 минут"), (вставьте количество раз из расчета 6 / на среднюю длительность вашей партии в филеры).
УА может зайти больше, если презентующий - банальный фанатик УА, с горящими глазами объясняющий, что куча фазы мифов - это круто, и затянутость, это прям восторг.
Я свой УА быстренько продал, потому что желающих засесть за него после ДУ вообще не нашлось. А вот ДУ раскладывается шустро и интересно, и раскладывать можно гораздо чаще, чем УА, не надоедает.
По вашему нику, уважаемый Eldrich, ваш выбор был выбран с выбора ника до выбора этих означенных великих игр :)
Человек не биоробот и ничего не может делать объективно, всегда вкусовщина оказывает влияние на мнение. Так что нужно завязывать с фантазиями.
А я так и не понял, как можно не понять, ведь в конце я собственно и написал: я бы в этом случае просто перечислил за что нравится одна игра в сравнении с другой. Вот мне например приглянулась динамика, сам масштаб, неперегруженность ДУ (хотя если честно, обе игры - так себе). Вот это бы и описал. Без претензий на разбор, без поливания грязью других, без попыток выискать плюсы во всем и попытке обелить там, где не бело
Я бы оценил претензии на разбор, если бы автор сказал, что сейчас он нам напишет монографию, которую он писал в течение последних 3 лет. И для непредвзятости и объективности ему пришлось сыграть в каждую игру много раз больше среднестатистического игрока, ну например, по 500 раз. И он бы сказал, что я сыграл в УА 500 раз, на самом деле мне надоело после 3, но я сыграл еще 497 раз для того, чтобы донести до вас бесценные знания. И обязательно приписка должна была быть — новичкам читать не рекомендую, поскольку им неинтересны окажутся 250 страниц текста, читать только маэстрам настольного мира.
Так ведь он так и написал. Со временем подправил, но даже сейчас местами просвечивается
А вам не пора в битву экстрасенсов?:)
А вы всё ещё цепляетесь к словам?(: Обед уже прошёл, суп давно остыл и не надо пытаться его перчить - всё равно вкуснее не станет.
Встречное предложение: своё стендап шоу вам, вариант?
А если серьезно, то причем тут экстрасенсорика? Вот прям цитаты:
1. "И никто толком не может чётко объяснить"
2. "Только сейчас я понимаю, насколько данные заявления являются бредовыми"
3. "Что купить СЕГОДНЯ? УА или ДУ? «Древний ужас» однозначно."
Это собственно отражает под каким соусом подавалось.
"У меня есть ДУ и УА, в первый я играю, во второй не играю, потому что у меня нет времени, поскольку я его потратил на игру в первый. Рекомендую всем покупать второй."
Отличное резюмирование всех написанных автором букаф.
MacTire, ит'c спешл фо ю.
1. Отсчёт и неопределённость. Гхм. Отсчёт есть. Рамки - есть. Неопределённость? Нет. У каждого древнего своя колода Мифа, состоящая из карт трёх разных типов. Изучив карты, подтянув математику - высчитываешь вероятность. Только она всегда заканчивается на 16 карте Мифа. В УА неопределённость пугает? Нет. Есть математическая вероятность сыграть дольше.
2. Ну да. Тяжелее обменяться полезными предметами. Тяжелее добраться до определённых локаций. А потом еще из них вернуться. И причём тут врата? Они к этому пункту не относятся. Ну ладно...
3. Тут Вы вообще, товарищ, бред несёте. Я отчетливо написал, что в обеих играх нужно нагонять атмосферу Лавкрафта. И нельзя говорить, что одна обладает его атмосферой, а другая - нет.
4. А прокомментируйте-ка максимум. Я смотрю у Вас это смехуёчки вызывает. Проведу в таком случае ещё одну параллель, только с ЖКИ:УА. Там в процессе игры не просто максимум делать нужно, а каждый раз из шкуры вылазить при этом, чем эта игра меня слегка и оттолкнула. И чего нет в ДУ. То есть, когда игра наказывает тебя за ошибки. И формула получается такая ЖКИ:УА>ДУ>УА.
И как Вы могли бы заметить хардкорность у меня разбита на подпункты, где каждый элемент эту хардкорность по-своему дополняет.
Читайте текст внимательнее. В нём я всё достаточно описал.
В УА есть математическая вероятность закончить игру к 3 ходу, с допом Король в Желтом разумеется.
Ну, это нужно сильно налажать.
Можно вопрос? Раз вы изучили УА вдоль и поперёк, как такое может произойти?
Я не изучал УА вдоль или поперёк. И нигде об этом не говорил. Я отыграл 3 игры и всё.
Ясно. То есть вы играли в УА и ДУ в голые базы без допов?
Если сыщики не склонны к самоубийству, они не введут в игру первый акт на первом ходу.
А если на первом ходу вскрыть карту Мифа «начинается следующий акт!»? Тогда надо заново начинать?
Нет, надо два хаос токена класть на трек древнего и класть акт обратно)
Я как-то раз выиграл игру на 3 ходу. Там на поле вышел ночной страдалец, который вместо нанесения повреждения забрасывает тебя в ближайшие врата (это происходит в фазу движения), и заклинание Поиск врат в начальной раздаче, которое позволяет сразу выйти обратно. Мы играли втроем, поэтому мне понадобилось трое трофеев врат, чтобы выполнить победное условие. Так бы быстрее управился.
Надо брать Мэншнс оф Мэднесс и Зомбицид.
Как раз скоро выйдет Ктулху: Зомбицид... то есть Death May Die)
Скоро выйдет на кикстартер Манчкин Данжн. Вот тогда заживем!
Есть обе игры и в обе мы играем с удовольствием. Наверно отдам предпочтение, Аркхему из за более адекватных и востребованных допов.
Сколько раз играл автор в УА, раз такое пишет?
А они игру облегчают?
Спасибо большое, хороший обзор!
У меня вся коллекция "Древнего ужаса", у друга - практически все из доступного для 2-го издания "Ужаса Аркхэма". Мне больше по душе "Древний ужас" - он не такой перегруженный боями, меньше времени на партию, хотя в нём мне совсем не нравятся проверки. Вытягиваешь карту и можешь даже её не читать, а только посмотреть на эмблему необходимого навыка и сравнить со своим. В "УА" было более разнообразнее в этом плане. Очень нравилось проходить испытания в иных мирах!
Еще одно важное. "УА" - хоть и стар, да удал! Его база очень насыщенная, чего не скажешь про "ДУ", где сразу нужно брать основную игру и 2-3 дополнения к ней.
П.С.1. Что не могу понять до сих пор, почему в "ДУ" нельзя в Антарктиду попасть прямо из юга Африки. В реальности оттуда плавают судна.
П.С.2. В обзоре не совсем верно сделан акцент в сравнении с вином. Наоборот, вино только лучше с каждым годом становится, а по тексту наоборот выходит.
Мне было интересно. Спасибо за статью.
В ДУ не играл, а про УА задело несколько моментов: скорость передвижения, улики, благословения.
1) Вы пишите, что в УА можно пройти всю карту за 2 хода. Так вот это может далеко не каждый персонаж. Зачастую ты можешь перейти только в соседний район. А ещё стоит учесть, что останавливаться на улицах бессмысленно и, вступая в битву с монстром, ты своё передвижение заканчиваешь. У нас бывает так, что играя с дополнением "Ужас Данвича", за всю игру в Данвич так никто и не добирается, потому что долго.
2) Вы пишите, что сбор улик в УА это легко. Да, конечно, пришёл и поднял. Но, учитывая, что для запечатывания врат нужно обычно пять улик у игрока, а обмениваться ими нельзя и появляются они по одной-две за ход, история с уликами не кажется простой.
3) Вы пишите, что благословения в УА прилетают часто. Так вот, по моему опыту, это не так. А, чтобы получить его специально, надо придти в нужное место (что, на мой взгляд, не быстро) и потратить достаточно трофеев врат или монстров. У нас в играх случается не больше трёх благословений за партию, в основном одно или ни одного. Так что ценятся они высоко.
Спасибо большое.
1) Акцентом на двух ходах было то, что тебе всегда могут прийти на помощь и подстраховать. Играя в УА я всегда на это надеялся. Надеялся, что всегда рядом кто-то есть. В ДУ игроки разбегаются по карте и... это печально, особенно, когда ты становишься слабым звеном в команде.
2) Доп. Данвича я не играл, поэтому сказать ничего не могу. Знаю только, что в конце года приобрету УА с Данвичем и буду тестить.
3) У меня все три партии рядом лежало благословение. Может просто повезло так. С Вашим опытом не спорю, в игре всё может быть.
за 3 партии ни одного благославения:) Только приобрел УА, начали разбираться с игрой. Да, потратили кучу сил, времени и мозгов на вложение игрового процесса на подкорку головного мозга, но результат пока радует. На данный момент идет ДУ, поэтому есть сейчас возможность оценить УА и довести до автомата механику игры. Единственное, что заметил, с каждым часом подсчет и зацикливание на контроле уходит - становится проще следить за всем в игре. Но т.к. мы играем в 2 с женой, то безысходность настолько сильно быстро развивается, что весь творящийся пц чувствуется крайне сильно. И это касается и возможности прохождения локаций и запечатывание врат и элементарно просто нет возможности передать шмотки. И даже куча движущихся монстров отменяют возможность пройти к локации= - 1 ход = +1 безысходность + 1 монстр или наплыв и тд тд тд.
Автор потрудился, длинную статью решился написать - это уже молодец. И даже тоже захотелось отписать свой коммент, ибо совсем недавно я сам выбирал, что взять, и в итоге взял обе игры. Выбирал я, глянув по одному летсплею каждой из игр, дабы узнать, как они играются. Ужас Аркхэма мне показался сложным, со множеством нюансов, фишек, что лично мне нравится. ДУ показался его упрощенной версией, но я тоже нашел в ней свой интерес и заказал обе игры. Сразу отпишусь, что я не изучил обе игры вдоль и поперек, отыграл лишь по 3 партии в каждую из них (доп у меня только забытые тайны для ДУ) и исхожу только из этого. Я считаю, что мнение автора крайне субъективно, и каждые неоднозначные вопросы он всегда интерпретирует в сторону ДУ. Атмосфера - сложный вопрос, очень субъективный, и я бы даже ее не стал рассматривать. Каждому зайдет по своему, я считаю. В плане хардкора после прочтения статьи я бы разделил это понятие хардкор на два, хотя даже три определения: хардкор в плане сложности победы, хардкор в плане самого геймплея (первые два думал подать как один, но все же решил разделить) и хардкор в плане освоения игры и как легко или сложно тебе будет в нее играться в рамках правил. Для наглядного примера возьму Гост Сторис. Хардкор в плане победы - высокий ввиду в том числе и фактора случайности на картах, кубиках, плюс жесткие монстры и условия (хотя на начальном уровне сложности уже придрочились побеждать :) ). Хардкор в плане геймплея - довольно-таки высокий, так как тебе постоянно приходится выбирать между несколькими возможными действиями, которые принесут тебе разные эффекты (может там рискнуть и кубить кубики на удачу, а можешь сделать что-нибудь наверняка допустим, чтоб повысить шанс успеха или что-нибудь другое), планировать, что будет выгоднее в последствии. Ну а в плане освоения Гост сторис все очень просто, все четко и понятно - ты всегда знаешь, что ты можешь сделать, что и когда происходит. Теперь тоже самое относительно ДУ и УА. В плане сложности победы ввиду небольшого количества партий я бы не стал даже делать выводов, но пока что лично мое субъективное ощущение, что УА будет похардкорнее. В плане геймплея. Логистика и параметры персонажей. Я категорически не согласен с автором в плане читерности ползунков параметров. Во-первых, они просто необходимы в рамках коридорности Аркхэма. Будь там система ДУ и тебе попался персонаж с изначально неудобными параметрами там силы или воли, какой-нибудь монстр мог бы тебя беспрекословно запереть в какой-нибудь локации. Во-вторых, это еще одна механика взаимодействия игры с игроком. Ты не просто в очередной раз бросаешь кубики и там уж как повезет, поднимется параметр или нет, будет успех или нет. Здесь ты лично сам решаешь, что тебе будет важнее в данной фазе, какой параметр тебе стоит повысить, а каким пожертвовать, планируешь свои дальнейшие действия, не просто идешь и кидаешь кубик (причем в изменениях тебе ограничивает параметр собранности). В плане улик, в ДУ взять тяжелее, но в УА их требуется значительно больше, и на определенной стадии игры их становится очень мало. Упразднение денег. В УА если их нет, то, во первых, тебе нужно куда-то сходить, чтобы их достать, потом куда-то сходить чтобы потратить их определенным образом (все покупается в разных местах), также в разных местах покупаются разные плюшки за трофеи. В ДУ же ты изначально знаешь, что можешь купить по выложенным картам. Ты можешь придти в любой город, кинуть на удачу кубики, ну, если что, взять долг (который не особо сильно по тебе ударит), чтобы купить нужную вещь. В конце концов, если отбросить все и оставить только действия выполняемые игроками, то получается, что в ДУ ты двигаешься и бросаешь кубики, а в УА ты двигаешься, бросаешь кубики и все-таки планируешь (со своими ползунками). В общем я определенно считаю УА более хардкорным в плане геймплея. Что касается освоения, то опять же я считаю УА более хардкорным, но здесь это более уверенно можно минусом чем плюсом. Мой личный опыт с изучением правил и освоением игры. В ДУ я прочитал правила, начал играть и мне было ВСЕ понятно, все очень просто, и я бы даже сказал не просто, а изящно. Все великолепно структурировано и у тебя не возникает никаких вопросов, последняя страница правил служит отличной памяткой на все случаи жизни и тебе просто приятно и комфортно играть в игру, ты не начинаешь в попыхах листать книжки правил в поисках ответов на возникший вопрос. С УА же все намного сложнее, структурность рушится из-за всяких нюансов, фишек и так далее. Ты вроде ознакомился с правилами, изучил, но всю первую партию я играл с книжкой правил под рукой, постоянно обращаясь к ней в поисках ответов, чуть реже, но все-таки также не один раз я обращался к ней и в последующих партиях (ибо что-то забыл, что-то надо уточнить и т.д.). В ДУ есть все очень изящно структурированы и поэтому запоминается все гораздо легче. Тоже касается и объяснений правил новым игрокам. В ДУ они быстрее втягиваются и быстрее все понимают, когда же в УА у них начинает пухнуть мозг от количества нюансов. Видно, что ДУ делали на мотив УА, но старались сделать ее более юзер-френдли. Отсюда я хочу оттолкнуться и написать пару слов о художественной составляющей. Во-первых, соглашусь с автором, что все-таки художественного текста на картах ДУ больше, чем на картах УА. Но, развивая юзер-френдли, есть еще и такая фишка. В УА, когда ты решил что-нибудь купить в какой-нибудь лавке, обменять трофеи, подлечиться ты тратишь на это свои фазу контактов и не получаешь никакой карты с историей. То есть, когда ты делаешь какое-нибудь действие, которое тебе необходимо сделать, они ж нужны для победы, ты обламываешь себя с историей (художественной нарративной составляющей, погружающей тебя в приключение). В ДУ же очень классно сделали, что ты и нужные действия по покупкам-лечилкам можешь совершить и не обламываешь себя с историями приключениями..В общем, постепенно подводя итог, хотелось бы сказать, что категорично заявлять, что ДУ во всем лучше УА и он абсолютно заменяет его. Да, ДУ это оптимизированная версия УА, более дружелюбная к игрокам во всем, рассчитанная на более широкую аудиторию. И не удивительно, что в своем большинстве люди имея в коллекции ДУ и УА будут чаще играть в ДУ. Он просто располагает, чтоб в него играли чаще - время партии короче, правила проще, играется проще, приключений уйма (там ведь еще и экспедиции, ну и упомянутый более обширный худ текст на картах). Но для хардкорных настольщиков и УА не стоит сбрасывать со счетов. Многие получают удовольствие от множества дополнительных фишечек и нюансов игры, здесь больше точек соприкосновения игрока с игрой, здесь ты чаще сражаешься с монстрами, также прикольно что они ходят (кто-то просто по локациям, кто-то в небо, кто-то стоит). В общем я считаю, что у УА также есть свое очарование, несколько отличное от очарования ДУ. Просто порог вхождения у УА выше, чем у ДУ...Вот так :)
Наконец-то это безумие закончилось. Но кто-то осмелился выложить обзор первого десцента и заявить, что второй, это не улучшенная версия.
Кто сказал что закончилось??
Нас же заверили - все только начинается!
А статья про дис1, кстати, очень годная.
B вознёс голос тот, кто как минимум на четверть пропедалировал тут срач :D
Да, вы себе не представляете - но таких безумцев, о ужас, довольно много...
Вообще, если серьезно, FFG довольно часто страдает тем, что выпускает "улучшенные редакции" старых игр, которые в реальности существенно отличаются от оригиналов (заметно изменяя механику, а не просто полируя недочеты) и не всегда в лучшую сторону, и изменения выходят спорными. К примеру, так вышло с Battlelore 2, Descent 2, Runebound 3, Dungeonquest 3, Древ... - не, не буду упоминать его тут, а все начнется заново - Ужасом Аркхэма 3, вот.
Недаром фанатов, скажем, Сумерек Империи 2 днем с огнем не сыщешь, и даже любители тройки признают явное превосходство четверки, а вот с Рунбаундом 2 и другими из списка все совсем не так однозначно.
более чем нормально все с Рунебаундом 2
в первый играть не смог - уныние
Я не про Рунбаунды 1-2, а про Рунбаунды 2-3
А в чем там разница в рунбаунде 1 и 2?
Норм графоманство, но автор не упомянул 3 УА так что тема не раскрыта.
Тем кто выбирает между УА и ДУ я бы советовала сделать ход конем и купить УА карточную игру, думаю не пожалеете.
Это не ход конем в этом случае, потому что так нельзя сравнивать карточную игру и более масштабную. Как дополнительную опцию для покупки - вполне.
Тем, кто выбирает между УА и ДУ, я бы советовал сделать ход конем и купить Манчкин Ктулху, думаю не пожалеете.
Ужас Аркхема становится невероятно хардкорным, если играть в него сразу с несколькими предвестниками.
Заинтересовало название, прочёл, лучше бы не читал. Предвзятость и некомпетентность в каждом абзаце. Очень хочется надеяться, что "статей" от этого автора, мы на Тесере больше не увидим.
Всё только начинается, поверь мне. Я только пришёл)))
А я не согласна, автор очень хорошо все обосновал и привел примеры.
Мне человеку незнакомому ни с Ду ни с уа было очень интересно почитать
В этом и беда подобных "статей".
Лучше поиграйте и в то и другое и составьте собственное мнение.
То есть... сначала потратьте 7 тыр, а потом сделайте вывод?
Тоесть эти игры есть в любом засранном антикафе.
Да ну? Прям в любом?
Во всех где я был - был аркхем или элдрич. Кто ищет - тот найдет.
Россия большая. Открою тебе страшную тайну... Есть места в нашей необъятной Родине... где даже нет... самого засранного антикафе...
И не проводятся самые засранные игротеки?
И нет самых засранных клубов?
И умников тоже нет?
Ну как же так...
Может и настольных игр там нет?
Пардон, а Вам сколько лет?
Вам видимо совсем делать нечего в свои 30, как анкетировать тех, кого вы троллите.
Будто количество лет, кому-то в этих комментариях, дало хоть немного ума.
Мое вам пожелание: завязывайте с бесполезными спорами и идите творите новые статьи. Мне кажется вы уже достаточно заинтриговали своими высказываниями посетителей Тесеры. Теперь осталось только подтвердить ваши слова новым интересным материалом.
Нет, правда, сколько лет?
И два, как Вы себе представляете компанию 30-тилетних, которые идут играть в УА на съемную квартиру к 20-тилетним? Еще скажите, что это норм.
Я на прошлой неделе проделывал сие действо, все довольны.
Правда там не УА был, а другие настолочки, но сути это не меняет.
что? что тут не норм? у нас играют вместе и те, кому двадцать, и те, кому за сорок. на квартирах, представьте себе. я чего-то не понимаю,а?? какая разница сколько лет мне, или вам, или еще кому-нибудь?
Хм, ну ко мне 30-летнему ходят играть 20-летние и даже, о ужас, 14-летние(приводили младшего брата). При дефиците игроков в городе (без антикафе, клубов и игротек) особо не привередничаешь.
Потому и было интересно, что человеку незнакомому ни с ДУ ни с УА) Как же Вы можете судить, что человек обосновал и привел примеры? Как видите, здесь потому и столько комментариев, что с реальностью эти примеры и обоснования не вяжутся. Вот мне тоже ДУ нравится больше, но вот данная статья как раз никак не показывает, что ДУ лучше УА (разве что в плане динамики, времени партии и ещё пары моментов)
Уже писал, но напишу еще раз.
По моему мнению УА это скорее данженкравлик, на лавкрафтовской тематике, где упор делается на бои и прокачку в Лавкрафтовской атмосфере. Если там неправильно построить мочилово, то можно слить очень быстро. В этом и кроется секрет реиграбельности это коробки, потому что история там чисто для антуража, а игрокам каждый раз приходится иметь дело с различными тактическими ситуациями и огромным количеством монстры, которая действует разнообразно, в меру предсказуемо. Это и создаёт основной фан игры - где-то стелс, где-то ударные штурмовые группы, где-то хитрые комбы с заклинаниями, тщательный подбор вооружений, минирование позиций врага, тактические отступления, внезапные удары преследующих монстров, прикрытие отхода раненых товарищей и всё это в нарастающей атмосфере хаоса. Для меня это потрясающая тактика, эдакий хардкорный Зомбицид, где в конце игры у игрока может быть по 20 фрагов.
Удивительно, что больше такой сбалансированной кооперативной тактики просто не создали, никакие Зомбициды, Массивные Тьмы, и S&M не сравнятся с УА. Потому что в УА создали очень чёткий статистический баланс и партии играются на удивление ровно и с грамотным нарастанием напряжения. А то что в УА еще есть какая-то там история, контакты, так это просто бонус, приправа для кровавого мочилова.
И вот если на одной стороне игр поставить условный Зомбицид, а на другой условные Тайм Сториз. То окажется, что ДУ это ни то ни сё, истории в нём мало, мочилова мало, ролёвки мало. Я бы назвал это казуальным кроссовером, на тематике Индианы Джонса. И поэтому еще раз повторю - это просто разные игры. а не усовершенствование УА. УА 3 уже вышел и это не ДУ 2.0.
Что касается "старости" УА, то ФФГ отжали его до последней капли, редкая игра удостаивается стольких репринтов и такого количества допов и даже допов к допам, что показывает, что ФФГ отчетливо понимали какую удачную настолку они создали. И более того, именно УА, благодаря своей удачности, затащил в настольную индустрию Ктулху-тематику. Развивать УА дальше просто невозможно, поэтому его поддержка прервана.
S&M - это что, садомазо?) (хотя неплохо подходит для описания фиддлевости Клинка, но это уже оффтопик)
Назвать краулером и сравнивать УА с настоящими краулерами - это, конечно, перебор, игра все-таки явно к приключенческим относится. И баланс там все же прихрамывает - база без дополнений слишком простая. Но насчет эффекта УА на игроиндустрию согласен
Лол. Опечатка по Фрейду.
Ага... Я понял, УА - ГлумХэвен на минималках:))))
Можно взглянуть на это и так. При этом отсутствие кампании в УА для меня скорее плюс, я вот никогда не горел желанием проходить Лиги Аркхэма и Глум наши ребята забраковали по той же причине - нету желания играть полсотни партий в одну и ту же кампанию. УА это такой быстрорастворимый тактический этюд на вечерок.
У Глума неплохая колода событий, но игре не помещала бы большая фокусировка на городе аля УА.
Я не люблю многое В УА и ДУ, почти все на самом деле. Но вот колоды событий просто обожаю. И вот ДУ сильно проигрывает в этом плане. Да, у тебе пере глазами вся планета, но события очень условны и незаметны как-то.Качни то, убери се и т.п.
В УА у каждой улицы своя отдельная история и тематика. У одного города больше атмосферы, чем у всей планеты.
Я бы назвал УА увлекательной песочницей. Имея все допы можно так игру настраивать по вкусу, что каждый раз получится нечто новое и крайне интересное. ДУ тоже неплох, но он больше в массы пошел, это тоже +.
Несомненный плюс ДУ - это его простота и стимлайновость помноженная на тематичность.
По сути классный гейтвей, который демонстрируют новичкам, что настолки это круто, а не монополии там какие-то. Так что по степени продвижения настолок американской школы в массы с ДУ вообще мало какая другая настолка сравнится.
А вот УА для казуалов должны готовить мастера ктулховской церемонии, только тогда получается "вау-эффект".
В каком месте ДУ есть стимлейн?
Вот в упор не пойму, в каком месте ДУ проще УА, или УА сложнее ДУ. С точки зрения правил, они одинаковы, разве что в ДУ, немного логичнее сделали ряд моментов, но не более. Правила обоих игр просты, и вполне понимаются за 1-1.5 часа чтения или 20 минут объяснения.
Завидую вам, раз для вас правила одинаково сложны. Я до сих пор не могу запомнить сколько чего должно произойти в УА, чтобы сработали те или иные тригеры.
это и не нужно запоминать, все есть на обороте правил. Смотреть в правила во время игры это не зазорно и не признак кривых/сложных правил.
может ли быть так, что я не испытываю любви или ненависти ни к УА, ни к ДУ, но статья мне не нравится чуть более чем полностью? могу ли я высказать это в своем комментарии, или должен пройти мимо, чтобы не отпугивать новичков на тесере?? должен ли я просто сказать, что статья отстой или аргументировать свое мнение, чтобы получить одобрение местного комьюнити??? аргументы должны быть объективными??? что такое объективность??? ну приплыли..
а статья плоха. после слов автора:
" А дальше по накатанной: чужие расплывчатые статьи, расплывчатые сравнения, расплывчатые видеообзоры и так далее. А ещё эти холивары между олдфагами и ньюфагами, которые вносят больше неясности к выбору, чем наоборот. И никто толком не может чётко объяснить, чем отличаются похожие друг на друга игры.
Настал момент раскрыть тему чуть глубже, чем остальные"
я ожидал интересненького качественного чтива. зря ожидал. множество комментариев с личным мнением тесеровцев под карточками тех же УА и ДУ гораздо интереснее и информативнее, чем вся эта статья. я просто загуглил "сравнение ДУ и УА" и везде, везде было что-то более внятное и адекватное.
автор, ничего личного. если вам интересно, что не так - можете в личку написать, я не против пообщаться.
Вы ожидали откровения от игрока, две недели назад узнавшего про две игры, которым на пару лет 20:)
все когда-то начинают, что уж тут.. а вообще это, конечно, только моя проблема - что я ожидаю чего-то большего и лучшего..
Представляю, как вам тяжело смотреть рекламу.
А вы ожидали, что когда приходит новый гуру и начинает всех учить, все будут смиренно внимать? На то это и диалог
Нет, я ожидал, что когда приходит человек и утверждает, что изобрел вечный двигатель, то люди задумаются о том, что из миллиона людей, заявляющих об изобретении вечного двигателя, лишь один гений, а остальные сумасшедшие. Поэтому я ко всему миллиону отношусь как к сумасшедшим, а если я вдруг окажусь неправ, то один раз удивиться все равно лучше, чем миллион раз разочароваться.
Короче говоря, ваши завышенные ожидания - это ваши проблемы:)
Так и нет проблем жеж) Вашими примерами, то я просто сказал, что вечного двигателя в этих условиях быть не может потому-то. Да, я из любопытства продолжаю отвечать тем, кто говорят "ну зачем вы на бедного гения гонения устраиваете", но это поверьте, никак не от того, что есть проблемы. Автор не захочет признать максимализма своего - ну и ладно, не беда :)
Да автору вообще на все пофиг, потому что он не гений:)
Это да:)
кст!
Самое время и место обсудить толщину карт в последнем дополнении к ДУ от МХ (Древний Ужас: Таинственные Руины), а то в карточке игры как то мало обвинений и опровержений.
https://tesera.ru/game/Eldritch_Horror_Strange_Remnants/
ну ё-маё. ап!
статья заказная.
снимаю шляпу и 10-ку и ставлю 1.
всем какао.
воскресите кто-нибудь Огро.
А как узнал, что заказная?
Цербер в личку сообщил.
Хахах))
На самом деле руин пока не касался. На руках имею базу, ЗТ и Каркозу. Если все карты одного типа сложить в одну колоду - она будет разношёрстной. 100% самые маленькие карты в колоде - это карты Каркозы. А руины поговаривают ещё и по плотности меньше. Я б побомбил, но т.к. карты лежат на столе и мало с ними соприкасаешься - не так уж страшно. Другое дело, когда они должны быть на руке.
Ильич, да ты пытаешься разоблачить его и закончить срачик. Только один вопрос - ЗАЧЕМ?:)
Затем, что скоро холивар будет возведен в абсолют. Будут искать врагов народа, раскулачивать их и ссылать с Тесеры:)
Эт жаль, потому что только на проплаченных холиварах никогда никого не банят.
И кстати вопрос в догонку, кто заказал?
Путин))
И чего такой холивар развели?
Человек высказал (написал) свое мнение на конкретную игру... Да, не совсем объективное, но Свое. Чего друг на друга кидаться то? Здесь и гораздо хуже опусы встречаются. А так, если понравился текст, оценил старания автора - поставил хорошую оценку, посчитал, что так себе - кинул помидор в монитор. И проблем-то...
Дело то не в том, что он мнение высказал. В том как он это сделал. Изначально все должно было пролить свет на 2 игры. Но одну утопили в минусах, другую восхвалили в плюсах, через личные предпочтения. Так и не разобравшись в сути этих игр.
Прикольно. Вы всерьез считаете, что можете указывать другому взрослому человеку, как он должен высказывать свое мнение?
Так же как и все остальные. Так же как и автор решил за всех, что выбирать нужно ДУ не оставив никому выбора.
Ох, слышали новость, Мир Хобби изымает полностью тиражи УА из продажи, выделяет специальные отряды для уничтожения уже имеющихся копий на руках.
СПАСИБО ТЕБЕ АВТОР ОБЗОРА!
Он и не планировал давать никому выбора, он написал как и почему он сделал выбор в сторону ДУ. Напишите свою статью с доводами в пользу УА и успокойтесь.
Что вас всех так задело его личное мнение? Или у всех тут должно быть шаблонное мнение?
Как же? вы не читали статью? вот же в первых строчках "Передо мной, как и перед многими, встал выбор между этими играми. «Что же... что же лучше приобрести?», — крутилось у меня в голове. А дальше по накатанной: чужие расплывчатые статьи, расплывчатые сравнения, расплывчатые видеообзоры и так далее. А ещё эти холивары между олдфагами и ньюфагами, которые вносят больше неясности к выбору, чем наоборот. И никто толком не может чётко объяснить, чем отличаются похожие друг на друга игры." а вот что он не собирался его давать другим это похоже на факт...но с этого все и началось.
Статья мне понравилась и я об этом писал тут в комментариях. А вот мой коммент про выбор вы похоже не так поняли.
Статья не называется "Давайте порассуждаем какая игра лучше и сделаем выбор в сторону той или иной игры", статья просто о его личном выборе и личном предпочтении.
Просто статья выглядит, как "Слався великий ДУ, настоль всех времен и народов и умри убогое перегруженное механиками неиграбельное УА, с читами и непонятными персонажами и т.д." я вот как то не увидел тут, как человек в итоге выбирал между играми, где муки выбора? Где он копает глубже, что бы разобраться в механика обои игр или их геймплее? Может описание партий? Хм, нет. Нужно было, тогда назвать почему я выбрал ДУ! Или как я выбрал ДУ. Да, тогда бы все было понятно сразу. Большинство бы даже не читало такую статью. Я когда, почитал первый абзац, подумал, сейчас человек сравнит плюсы и минусы двух игр, в итоге возможно напишет свой выбор. Но нет....просто слався ДУ лучшая игра бла бла....в каждом пункте. Как мнение, вполне имеет право быть. Но как в названии статьи и первоочередный посыл автора, который чет не раскрыт в итоге, какая то дичь. Что даже у людей безразличных к обоим играм вызвало вопросы...
Прикольно. Я всерьез считаю что могу выразить свое мнение касательно мнения другого, хоть трижды взрослого человека.
Да хоть обвыражайтесь. Другим только не указывайте КАК это делать. Правила сайта человек нарушил? Нет. Указывать другим как они должны писать свои мысли на сайте про хобби это "какой-то позор".
Т.е. автору статьи делать это можно, а комментаторам - нельзя? интересная логика. Мол, потому что, они не написали такого разбора, как понимаю, ведь опиши всё это статьей, никто бы не имел права говорить мне, что я не прав?
Делать что? Вам автор статьи указал как надо статьи писать? Обзоры? Он выразил своё мнение, совпадающее с вашим или нет, при этом остался в границах правил сайта. Обнаженка, призывы к свержению существующего строя и прочие подобные вещи обзор не содержит.
Вы считаете что он не прав? Не согласны? Окей, выразите своё несогласие любым удобным вам способом, только при этом не указывайте КАК он ДОЛЖЕН был написать свою статью, поскольку он не был ничего и никому должен. Что такого сложного, я не понимаю.
+100
А подскажите, где здесь "ДОЛЖЕН"?
И просто к размышлению: как думаете, почему в темах, где народ выражает просто своё мнение, нет таких споров? А ведь таких статей и записей на тесере 90%, но там всё спокойно-мирно, даже когда интересы/вкусы не сходятся. А тут даже при схожих вкусах почему-то "спорят". Почему большая Дискуссия возникла именно здесь, а не например в темах недавних про топы? Они же ещё более субъективны, и там местами народ ещё более категорически высказывается.
Я же не просто так привел пример про солипсистов.
Вот здесь ответить
↑5↓
212666pnd написал 9 часов назад: # скрыть ответы
Дело то не в том, что он мнение высказал. В том как он это сделал. Изначально все должно было пролить свет на 2 игры. Но одну утопили в минусах, другую восхвалили в плюсах, через личные предпочтения. Так и не разобравшись в сути этих игр.
Если вы без подкола спрашиваете, я могу ответить. Или очередной риторический прием?
И? Ну, конечно каждый может по-своему прочитать, но я вижу, тут именно замечание, почему не понравилась данная статья, но никак не требование, что автор ДОЛЖЕН написать иначе. Сравните:
1. Автор, ты если пишешь - пиши объективно! Почему не описал плюсы УА? Почему не описал минусы ДУ?
2. Мы не соглашаемся не за то, что написал автор, а за то, как он аргументирует. Ну нет ведь этого в УА, зачем других вводить в заблуждение?
Так вот, в вашей цитате, да и почти по всем комментам (за редким исключениям), везде вариант 2. И где же тут "должен"?
"Должен" здесь буквально в третьем предложении. Претензии к тому, что не устраивает как написано - во втором.
Я не буду утомлять ни вас ни себя цитатами из комментариев, но в них было достаточно того что называется простым словом шельмование. Вон выше один договорился вообще до шакальих подпевал, Вы как, ничего, не запомоетесь со мной тут разговаривать, а то другие поди руки не подадут? Ну да это в сторону.
Поймите одну мою простую как палка мысль: автор своего опуса (хорош или плох тот опус) на бесплатном ресурсе про хобби - ничего никому не должен кроме администрации сайта в смысле соблюдения правил сайта.
Чтож, мы по-разному воспринимаем написанное, и это тоже не плохо. Для вас здесь читается, что налетели за высказанное мнение и хотят четвертовать, а для меня тут такого нет. Для меня тут аналогия что автор рассказывает чуть ли ни про нло (утрирую), а для вас этого нет. На этом и разойдемся
На мой взгляд, основная проблема - размещение материала. Статья подразумевает аналитику и аргументацию. Материалы со вкусовщиной, личным мнением лучше смотрятся в дневниках. А тут от статьи одно название, а далее полностью дневниковая запись от себя любимого.
С этим согласен. Я вообще содержание статьи не обсуждал и не обсуждаю. У меня просто дух захватывает от того как легко и быстро люди скатываются до уровня 0, разговаривая о какой-то игре. Об настольной мать её, игре карл. В интернете кто-то не прав, линчевать его скорее. Как надуваются щеки, как оттопыриваются мизинцы, какая ярость благородная вскипает....Обнять и плакать, просто.
"И мы еще боремся за почетное место дома лучшей культуры быта")
Так я это... MacTire отвечал.
Ну, простите, что обременил вас своим комментарием) хуже ведь не стало.
Все в полном порядке.
То есть хотите сказать, что если бы это была не статья, а дневник, то такого срачика бы не было?:)
Точно такого же не было бы. Ибо дневниковая запись и подразумевает выражение личного мнения и часть претензий предъявляемых именно к статье отпала бы.
Ну да, ну да…:)
Вполне согласен, как один из вариантов. Просто о чем ещё я: но ведь были многократно и в статьях материалы с ярко выраженными вкусами, и она не вызывала таких км.текстов, потому что чужие мнения не выставлялись как априори глупые, да и аргументы честные и не противоречащие сами себе приводились.
Я же говорил раньше, что такая дискуссия здесь потому что эта игра проклята. А про топы нет такой дискуссии, наверное, потому что они никому неинтересны.
Нет, такая дискуссия здесь развернулась потому, что в статье куча провокационных (по-видимому, нарочито) моментов
Так нет, там тоже обсуждения ведутся, оценок выставляется даже Больше, чем тут. Просто там народ делится своим мнением, даже когда не соглашается с чужим. Так что дело всё же в подаче. В них нет фраз в духе «Что ты такое несёшь?», в них нет противоречий когда сперва автор говорит, что игра лучше с т.з. А, а потом про другую игру говорит что в ней есть А и это плохо
Ну видимо цель не в выставлении оценок.
А зачем переводите тему в другую степь: я конкретно описал, что есть море тем, где люди выражают свое мнение, и даже поливают грязью кем-то любимые игры, но там нормально обсуждение без претензий.
А, или вы прямо говорите, что цель этой "статьи" в том, чтобы собрать больше комментариев? Сомнительное благо))
Но это как раз таки так оказалось =( Собственно как и цель оратора выше.
Чтобы что-то содержательное ответить по этому поводу, нужно провести исследование и сделать развернутую статью, посвященную этому феномену.
А разве кидаются? Здесь и выражают не совсем объективное, но Своё мнение о том, как автор всё разбирал) Не говоря уж о том, что видели бы вы, как всё это подавалось изначально
Конечно читая такой жирнейжший текст очень тяжело воздержаться от праведноо холиварного гнева, однако надо понимать, что в данном случае троллем и вбросчиком выступает не топикстартер, а Её Величество ФФГ, выпустившая аналогичные игры в одном сеттинге. Они так делали и ранее - например знак древних или Особняки безумия. Но уж слишком они отличались механиками, стиелем игры, продолжительностью партий, порогом вхождения и ценой если хотите. В данном же случае мы имеем две америтрешевых игры по Лавкрафту, обе от одного издателя, в одной ценовой категории, без миниатюр и со схожими механиками, и с повторяющимися монстрами, героями, заклинаниями, артами, игровыми компонентами и прочими составляющими. Как назло даже оформление полей тут в одинаковой цветовой гамме. Игры настолько схожи, что некоторые воспринимают ДУ как УА новой редакции. Обе игры одинаково хорошо сделаны и напоминает это пересъемку одного хорошего фильма другим режиссером, схожим по талантливости. Но покупать обе со всеми допами накладно по финансам, поэтому вопрос что же лучше задавал себе чуть ли не каждый любитель америтрэша. Но сам вопрос поставлен так, что на самом деле нужно не сравнить эти обе игры, а доказать что одна игра лучше другой и поэтому именно она, а не конкурентка достойна покупки. Отсюда все эти статьи и бесконечные восхваления одной игры и поливания другой. А яростность доказывания вытекает из следующего - если мне докажут, что игры как минимум равнозначны, то значит я лоханулся так поверхностно отбросив в корзину игру конкурента, поэтому нужно доказать, в первую очередь себе, что купленная тобой игра куплена правильна, поскольку она объективно лучше. Если бы например древний ужас был бы, ну скажем по японской мифологии или про отстрел инопланетян, то всем было бы все равно. На вопрос что лучше все бы говорили - любишь инопланетян - бери одно. Любишь Японию - бери другое. Никто же не спрашивает что лучше, десцент или империал ассаулт. Если сравнения проводятся, то просто с точки зрения - здесь использована более интересная механика, а тут использован интересный подход к очередности хода. Но очевидно, что любитель фэнтези выберет десцент, фанат ЗВ - ну вы поняли...
Справедливости ради, разница в гейплее имперского штурма и десцента меньше, чем в описанных в статье играх.
Справедливости ради, я про то и говорю - две абсолютно одинаковых игры в разных сетингах не вызывают желание холиворить, сравнивать и поливать одну игру и восхвалять другую, а вот игры пускай даже не такие похожие, но в одном сеттинге, со сходными артами и механиками отдаленно напоминающими друг друга, как раз провоцируют такие ситуации.
Я про то что игры отличаются больше нежели Имперский Штурм и Десцент. И конечно их сравнение на такие комменты не потянет.
Игры с нетрадиционной ориентацией?)
>Никто же не спрашивает что лучше, десцент или империал ассаулт.
На тесере да, а на бгг часто спрашивают. Обычно советуют IA как улучшенную версию Десцента (единственное что тема фэнтэзи некоторых может больше привлечь)
Мде... как будто в дом престарелых попал. И заголовок им не тот, не отражает суть, и недостаточно не предвзято, и слишком субъективно... и пенсия маленькая, суставы ломят, а при брежневе лучше было... тьфу.
А потом люди удивляются, отчего же это на тесере материалов новых нет, отчего сообчество токсичное...Отчего-отчего, снобизм.
"Как он посмел?!"
"Вольтерьянец!"
"Он сумасброд, он пьёт одно
стаканом красное вино!"
И прослывет у них мечтателем опасным.
Мде..
Мне от этой заметки и подобных комментяриев на ум другие слова приходят:
"Всяк глупец найдет горстку еще больших глупцов, которые станут им восторгаться".
Ну да, ну да, если всех несогласных с вашим мнением в дураки записывать, поди живётся легче.
Вы про тех, кто ставит плюсики вашим комментариям?
Внесу ясность в суть холивара, ибо нагромоздилось тут толкований категории "пальцем-в-небо" и ещё похлеще в десятки этажей.
Дело не в сравнении двух игр, кое, к слову, может быть очень интересным и полезным.
Дело в самом, с позволения сказать, "материале".
"А потом удивляются, что нет статей...", так вот, ТАКИХ статей на тесере не нужно. Потому что это поверхностная, однобокая эмоциональная срань, раздутая пафосным невежеством и воинствующим детским максимализмом, провокационная и кислая, как отрыжка желудочным соком.
Я позволяю себе грубо отзываться только потому что у автора начисто отсутствует самокритика к своему творению. Он искренне считает и всячески афиширует это, что нагенерил отличный качественный контент, чему способствует ряд подпевал, которые как те шакальские адвокаты, крутятся возле крупных игроков с целью прокормиться за счёт ошибок и проколов в их работе. Эти комментаторы с такой умилительной непосредственностью пытаются выставить ситуацию, как "гонение мученика", пресловутое "аксакалы гнобят смелых носителей собственного мнения"
А меж тем, этот "носитель независимого мнения" просто напросто навалил сумбурного фанбойства, поверхностно, однобоко, доходя до обсурда, когда в одном пункте объект его вожделения хвалится за сложность по сравнению с, и тут же в другом пункте он хвалится за лёгкость.
"Если мы зайдём слева, то моя прелесть круглая, а это срань квадратная. Любому последнему дебилу ясно, что круглое круче квадратного, ах, эти изящные изгибы, ох каая плавность..
Но давайте зайдём справа, видим чёткие квадратные очертания моей прелести. Оцените этот порядок, эти чёткие чистые линии, гармония, не то что эта богомерзкие кренделя и хаотическое лекало!"
Но это ещё пол беды. Автор не останавливается на сём достижении. Он с упорностью Айболита сыплет аксиоматичными выводами "ну что, мои лошарики, если вы не конченные безмозглые дебилы, то вы конечно же понимаете, что только моя прелесть. Ведь понимаете же да? Это очевидно и ясно всем. ВСЕМ!"
ТАКИХ статей на тесере не нужно.
Благодарю за внимание.
Огро как всегда великолетпен и бесподобен, как в слоге, так и в изящности мысли. Тонко, остро, сатирично! Брависсимо!В цитаты недели однозначно! Жаль нельзя лайкнуть несколько раз.
звучит как последние, дерзкие, предсмертные слова нераскаявшегося человека перед казнью.
...
привести в исполнение!
...
ТЮК!
На месте одной головы Ogro, вырастут две других. И вернется он в обличье Всадника Апокалипсиса, трепещите!
правильнее будет "две другие"...
всадник с двумя головами - не аэродинамично.
Товарищ Огро, у Вас сопло прогорает:)
Ну что ж, лучше быть шакальим подпевалой, чем настолько не иметь ни разума, ни стыда, чтобы будучи взрослым человеком писать такие комментарии, как ваш, Огро.
А любителям занести в цитаты спич, где большую часть текста занимают такие прекрасные слова как "отрыжка, срань, навалил" и тому подобные остается только посочувствовать.
Ну да каждому своё.
А мне, как человеку, который совсем недавно окунулся в настолочки и рвёт голову выбирая меж этими двумя играми - понравилось сравнение.
Единственное, что я мог бы посоветовать автору, так это под каждым пунктом рассматривать обе игры, а то много раз встречается в тексте "В ДУ (описание на 5-6 строчек) а в УА нет". И непонятно, что же в УА вместо того, что в ДУ.
Или наоборот)
Какие все-таки тонко чувствующие, ранимые личности на Тесере!
Один прочитал запись, где даже не поругали его любимую игру, а просто выразили сомнение в ее долговечности, тут же почувствовал боль в душе и побежал обвинять автора в любви к евро, хотя тот прямым текстом написал, что лучшие игры в мире - это Twilight Imperium и Rising Sun.
Здесь вообще сплошная арена эмоций. Как он посмел поднять голос на священную корову! Кто ему дал право не восторгаться моей любимой игрушкой! Почему не привел формулы, по которым сравнивал хардкорность и атмосферность?
И вроде написано в заголовке "Как Я выбирал" - нет же, обязательно появится десяток-другой комментариев про объективность. Какая может быть объективность в выборе между яблоками и апельсинами, я хз.
Объективно - это типичный случай аксиомы Эскобара же, любому понятно.
Отличный обзор, спасибо! Собственно поэтому и взял ДУ. Практически со всеми доводами согласен.
Например с такими, что в ДУ, в отличие от УА, из каждого действия пытаешься выжать максимум? Любопытно)
Отличная статья, спасибо.
За каждый пункт было пояснено почему то или иное нравится/не нравится.
И да, не бывает неправильно высказанного личного мнения. Автор, не слушай токсичных хейтеров.
PS Ну и после прочтения я в очередной раз убедился, что УА мне нравится больше чем ДУ.
Что в этом тексте (достаточно скверно написанном, кстати) делает слово "хардкор"? Оно ни к УА, ни к ДУ не относится ни капли, а тут еще и неким мерилом качества выступает у автора.
Это нарративные игры, и ДУ объективно лучше за счет более элегантных механик, минимизирующих суету, которая мешает нарративу. Субъективно, конечно, атмосфера УА для кого-то может перевесить плюсы механики ДУ, но в таком случае совсем неуместно выбирать лучшую из двух игр.
Напишите лучше:)
Да я уже написал лучше. Моя фраза полезнее и лучше подходит к теме заметки, чем текст выше
А можно для меня, для челяди, попроще, без этих слов по типу "нарративные"?)))
Может, вы и про людонарративный диссонанс не слыхали, и при этом берётесь статьи про игры клепать?
То есть, если за людонарративный диссонанс пояснить не можешь, то молча стой?)))
Следующим требованием к автору статьи на тесере будет способность объяснить читателю равновесную термодинамику. А при следующем апдейте сайта будут корочки автора тесеры выдавать после сдачи экзамена.
доколе!!!?
автор молодец, прочитал с наслаждением (играл и в то и в это).
поставил 10.
шли всех лесом и пеший ещё.
Последую вашему примеру.
на баррикады, друзья!
свергнем прогнившее брюзжание и сами прогниём и забрюзжим!
Забавно, но когда выбирал из них, то о зардкорности даже и не думал. Первым взял ДУ потому что:
1. Он проще в освоение. Не надо ломать голову как перераспределить характеристики, где что купить из активов и как будут двигаться монстры.
2. Меньше время партии. Слышал от знакомых как они 6 часов играли в УА и только половину прошли. Да и сам видел как люди по 5-6 часов сидели за УА. В ДУ все же есть ограничение по времени.
3. Меньше даунтайм. Да, в ДУ всего два действия в раунд, но промежуточные фазы играются довольно быстро.
4. Разнообразие. В ДУ каждая тайна преподносит свои сюрпризы, в УА ты каждый раз будешь делать одно и тоже - запечатывать врата.
5. Проблема дополнений. Уже позже выяснил что в УА не стоит замешивать все дополнения разом иначе перегружается игра. Получается что после партии надо отсортировывать компоненты из дополнений. В ДУ же достаточно отложить то, что связано с дополнительными полями.
Из минусов могу отметить что:
1. База ДУ довольно быстро наигрывается, поэтому надо сразу покупать первый доп.
2. Довольно странный менеджмент активов, особенно артефактов и заклинаний. В итоге за всю игру никто за партию их так и не получит.
3. Времени вечно не хватает, особенно если не везет с уликами. Ты можешь проиграть только потому, что нужная улика вышла далеко да еще и контакт не позволяет ее взять.
4. Мне понравились личные истории сыщиков из УА, хотелось бы такое и в ДУ.
5. Атмосфера безысходности в УА все же лучше передана.
В итоге я чаще играю в ДУ, особенно с новичками. УА я буду играть только если есть много свободного времени и люди уже знакомы с подобными играми.
Итак, что мы имеем?
Начинающий писатель и юзер Тесеры (а может и игрок в настольные игры), по каким-то неведомым нам причинам (наверно сугубо личным) крайне недолюбливает УА и при этом любит большого внимания к себе. Цель поджечь пятую точку некоторых пользователей выполнена. Ждем (нет) следующих вбросов.
Да, ему уже предлагали сравнить Старкрафт с Forbidden Stars. Как вариант - Runewars с TI 4, или War of the Ring с Rebellion. Плодотворная же почва, корма много...
Сторкрофт лучше ФС. Там карточки, а не кубики (:
А можно ещё Desent с Рунбауном сравнить
Нет, ну тут все таки игры разные.
Мда.. Явно название статьи неправильное, нужно было "Как я Древний Ужас восхвалял"
Все однобоко, вообще без заявленной в шапке "попытки разобраться тщательнее".
От нежелания вникнуть (как пример - претензия по логистике Аркхема, мол маленький. алё, вам не по Аркхему шляться надо а в иные миры стремиться, это с ДУ не сравнимое на уровне механики), до просто безалаберной невнимательности к УА (как пример - плата рассудком за заклинания в УА, проседание ползунком одной статы в пользу другой, что и объясняет "прокачку" - скрытность/скорость, готовность к бою/собранность преодолеть ужас)
Подозреваю, что не было 3х партий в УА. Хорошо если была хотя бы одна, а не просмотренный недавний летсплей от Твоего Игрового.
Объясните, как можно сегодня быть сильным, но безвольным, а завтра утром дохлым, но волевым? Вот про это ползунки.
Фазы передышки - это не новые сутки, так то. Вы даже здесь оперируете понятиями ДУ. Вот так вы УА изучаете..
Сильным или волевым ты быть не перестаешь, но сконцентрирован на чем-то одном - либо внешнее окружение (уклониться от прилетающей щупальцы), либо внутренний мир и самоосознание (прочитать молитву, там, чтобы обрести стабильную почву для рассудка).
Но это ведь самая маленькая деталь. У вас там по тексту столько невнимательной отсебятины, что лениво разбирать. ДА и зачем, ну нравится вам ДУ, играйте, игра ведь и правда хорошая.
Просто написали бы в названии, как я выше написал. Ну или хотя бы так - "Что МНЕ больше всего понравилось в ДУ, по сравнению с УА", и без всяких претензий на честное сравнение, вообще к вам вопросов не было.
А пока вышло, как фанатический опус уничижения конкурирующей религии, увы.
Вы правда решили, что новый раунд в УА я считаю новым днём? Гхм... Нда...
> сегодня быть сильным, но безвольным,
> а завтра утром дохлым, но волевым
> новый раунд в УА я считаю новым днём?
С вами все понятно...
И вообще статья проплачена МХ, чтобы защитники УА дали рекламу лучшим качествам своей любимой игры, а потом и защитники ДУ дали свою же рекламу в ответ.
?????
МХ PROFIT
Да, но слишком сложно для МХ.
Со мной всё понятно... Я и в статье об этом писал... про концепцию... Речь идёт не о дне, а о концепции... Концепции прокачки... Ролевой составляющей... Уникальный персонах со своими слабостями и сильными сторонами. В УА - разве не читерство двигать ползунки? В ДУ есть персонажи, которым лучше не идти сражаться с монстрами - они не заточены под это. Их можно прокачать, но... если не качать - у них другие задачи.
Но с ними же можно не сражаться? Взял себе туманы, и вот уже целый пласт боевых персонажей должны заниматься чем то другим или ждать подходящего мифа/эпик монстра.
И в ДУ мне это и не нравится. Это унылейшая скука играть за политика...
В УА каждый герой, от бродяги или полицейского, до писательницы или официантки, осознает что, вот этот творящийся вокруг обзац - это конец света, и если не они, то никто. И даже официантка может, подготовившись, и собравшись попытаться дать отпор упырю, и при благословении высших сил может и успешно. Вот это чувство безысходности - это то чего мне не хватает в ДУ, именно поэтому я не стал переезжать на новую игру с УА. Хотя обе игры для меня в целом равны по итоговой оценке.
Понятно, для Вас это религия, конструктива я не дождусь.
Какой тебе еще конструктив нужен-то? Итак слишком много внимания твоему опусу.
Я привык, что к моим опусам всегда много внимания, просто я их пишу под другим псевдонимом.
О, да у нас виртуалы уже появлись! Не иначе, трольская наука докатилась до тесерочки ) А мы-то болваны повелись. Ай-ай.
В этом и проблема Вашего мышления. Почему Вы решили, что под другим псевдонимом я свои опусы, которые вызывают холивары, пишу именно на тесере, МистерГлумХэвенНаМинималках? 0_о
А что, тут не банят альтов? Жаль
Банят. Если спаливаются...
А как это сделать?
За автором уже выехали люди в оранжевом.
Помнится как-то раз, оранжед выписал бан пользователю с ником GeniusGray. Через минуту в той же ветке появился пользователь с ником GrumpsyGray, который начал выкатывать претензии оранжеду, за то что его забанили.
Ничего себе! О.о
Вот это у вас память...
з.ы. GrumpyGray же?
Думаю, вы правы:)
Древние письмена предсказывали его возврщение в ином обличии. Присмотритесь! Белая как лёд морда собаки, напоминающая по форме цифру... 9!
Святые кубики! Это точно ОН? Древний отступник, что отвернул лик свой от оранжевого бога?
Для ледяной девятки как то слабо. Ожидаешь как минимум большего :)
Не знаю, по бурлению комментариев очень даже напомнило.
по уровню грамаснасци и вольному обращению с знаками препинания айснайна напоминает. Но тот был жёстче, злее, круче. Он ел камни и изрыгал пламенные шутки про секас
Да, мне тоже интересно, кто это постеснялся выйти под своим собственным именем, взял мой ник и несет еще такую ересь?
Сейчас вас перепутают и влепят бан)
Я, если честно, сраз про тебя подумал, когда ник увидел. Думал, аву сменил=)
И начал такое писать? :-) Эх, плохо, плохо...
Не знал, что на собачку из Аида тут монополия:)
Ну, не знаю, выходит на Тесере можно взять тот же ник, который отличается только регистром. Я с такой политикой не очень согласен. Ну или, может, вы там где-то русские буквы вставили, я посимвольно не сканировал.
Нет русских букв. Я этот ник уже 15 лет использую на всевозможных ресурсах.
По-моему, с определенного момента, после очередного обновления, тесера стала чувствительна к регистру в нике. Раньше с тела заходил, когда выкидывало, просто вводя ник, первая буква была заглавной, а теперь так не пускает. Получается - это уже другой ник.
Ну если прикапываться к атмосфере... То как насчёт боевых операций в другой части света?:D Удар с Токио бьёт по Данвическому ужасу в Сан-Франциско, да тут прям война должна была начаться. Наверное орда зомби мешало правительству США что-то предпринять :D
Я и говорю, сбежать от Зомби в Австралию в Древнем Ужасе это суровая повседневность.
А в Каире и реке Нила можно решить практически весь заговор по призыву Ктулху. Пофиг что его дитё где то в море, а улики были разбросанны по свету. Старик Эрих Вайсвам всё расскажет, не надо никуда идти :D
Древний Ужас это просто Лавкрафтианский Диснейленд. Там всё условно - условная карта мира, условные экспедиции, условные бои, условные тайны. Ктулховская зарница.
А толпы монстров, водящих хороводы на улицах Аркхэма и порталы в иные миры на каждом углу - это, видимо, очень по лавкрафтовски?
Ну...допустить такое можно. Давайте представим, что в подвале дома напротив завёлся Пёс Тиндалоса, который уже сожрал десять алкашей с района, сосед стал зомби, а в дальнем углу детского парка растёт Тёмная молодь вполне возможно и вот у нас в Ленинском районе г. Аркхэмска лежит три жетона монстров.
Можно допустить что угодно. Речь о том, что это не имеет никакого отношения к лавкрафтовской атмосфере. УА в этом плане гораздо больше похож на игру про выживание в зомби-апокалипсисе, этакий настольный Resident Evil, только вместо зараженных неведомые монстры, названия которых почерпнули из книг упомянутого автора.
Вы ужас Данвича, например, читали?
И?
Ну там как раз Резидент Евил во все поля. Ходит по улицам НЕХ и гнобит жителей. Всё как в УА. Мне вообще кажется, что создатели второй редакции УА черпали вдохновение Ужасе Данвича, настолько схожи построение событий игры и книги.
Нет, не ходит и не гнобит, он как бы прячется и изредка выходит на охоту, да еще и невидим. И даже если допустить, что ходил бы по улицам, это даже не близко тот веселый хоровод из глубоководного, ми-го, гончей тиндалоса, бьякхи и еще нескольких неведомых тварей, что задорно кружит по улицам в УА.
Ну так если бы за всю игру вылезало 5-6 монстров, чтобы это тогда был за УА? с кем биться то?
Я могу только еще раз повторить, что для игры это абсолютно правильное решение, иначе было бы скучно играть. Я говорю о неверной изначальной сентенции о том, что УА наполнен лавкрафтовской атмосферой в отличие от ДУ.
Зато по-Лавкрафтовски.
Но весело же!
Но ведь тесера же. Не занудствовал - день прошел зря.
Так и толпа культистов собравшаяся непонятно зачем где-то в ж... сердце африки - тоже весело. Император Японии, осознающий, что тусящий в Антарктиде одинокий глубоководный каким-то образом угрожает ему - тоже весело. Старик-астроном, попавший в тюрьму в Австралии и вышедший оттуда качком-убийцей монстров - тоже весело.
Обе игры веселые. И обе по-своему хороши. И совсем необязательно принижать одну из них, пытаясь доказать, что ваш выбор лучше. Мир.
Не особо. Но один монстр - культист, упырь или там еще кто - на целый город, а то и регион или континент - тоже странно смотрится
Согласен, что для игры это правильное решение. Тут речь вроде как зашла про игровые условности и атмосферу, которой, дескать, в ДУ нет, а в УА - хоть половником черпай. Вот я и указал на то, что это не совсем так.
А как же один культист на всю Сибирь? Сидит себе в Омске и читает свои "Безымянные Культы", списывается с другими культистами из Африки.
Там нет Омска, только Красноярск.
Там идет речь о якудза, а в других случаях о просто наемниках, которых вы нанимаете за деньги или за услугу для выпила монстра их средствами и логистикой.
В ДУ тоже с логикой все хорошо. Но он и правда больше приключенческий. Вы же как минимум путешествуете :)
Ну ФФГ видимо, сначала делали игру про Индиану Джонса, но потом всё упёрлось в лицензию.
Просто намекаю автору, что немного всё условно.:)
Что значит "удар с Токио"? Вы текст на карте контакта игнорируете что ли?
Да это первое что вспомнилось. В базе очень часто можно было уничтожать монстров эксплуатируя контакты в Токио. С допами с такой тактикой можно вне времени и пространства очутиться :D Но комментарий был не про это.
Я знаю, что там можно уничтожать монстров таким образом. И ни одна карта не делает это при помощи "удара с Токио".
Ок, спецоперация. Но всё равно персонаж в Токио, и явно руководит оттуда. Или вы думаете, что персонаж телепортируется во время фазы контактов, а потом возвращается обратно?
И не спецоперация. Спецоперация - это актив типа "услуга", который можно приобрести из резерва или получить каким-то другим образом.
А важно ли это?) Или вы просто придираетесь к словам? Я давно не играл и вполне могу забыть точные названия некоторых терминов.:P Ну если вам так важно было это услышать.
Конечно, важно. Если вы игнорируете хужожественный текст контакта и просто именуете все что в нем происходит "ударом с Токио", немудрено, что для вас в игре кругом одни условности.
Да видно был текст в контакте достаточно условен, что я за 20+ партий в ДУ и не играя в него коло года, запомнил как просто удар с Токио. Достаточно показательно :)
Да, неспособность концентрировать внимание.
Ну да, бла-бла пройдете проверку на знания бла-бла. К радости бесполезную информацию за год человек может отсеивать :) Но вы продолжайте цепляться к словам)
Конечно, показательно. Но в следующий раз попробуйте читать.
Да вы упорный :D Не в чтении дело, а то что этот текст просто был нужен был механике. В книге такой фигни не было)
Вы пытаетесь немного прямолинейно интерпретировать эту механику. За "естественную" и постоянную способность персонажа следует брать не конкретное значение на текущий раунд, а сам спектр этих возможных показателей. То, что в этом раунде у него "сила" 3 (в оригинале - fight) и воля 1, а в следующем уже наоборот, значит, что в первом раунде он больше полагался на физический напор и прямой конфликт, а в следующем - уже на свою психическую стойкость и сопротивляемость перед предстоящими событиями (зашел на кладбище, сражение с очень страшным монстром). Это более очевидно, например, с треком удачи-знания - либо персонаж делает ставку на свою интуицию, быстроту принятия решений и благосклонность высших сил, либо делает все с умом, тщательно анализируя происходящее, припоминая каждый слух и услышанную в детстве местную фольклорную сказку (что и делает его более уязвимым перед неожиданными событиями).
Так будет легче понять и многие карты навыков (типа +1 к силе или другому показателю) - они расширяю спектр возможностей и позволяют вам быть более уверенными, оперативными и универсальными в этом нелегком расследовании (то есть вы можете уже чуть более лучше и оперативно рискнуть, но и не терять голову при этом, как в случае удачи/знания, например).
В этом и возникает глубина этой игры, в этой перефокусировки своего персонажа исходя из текущих задач в каждом раунде, в этих попытках сбалансировать его, прокачав ту или иную способность, найдя тот или иной артефакт, любой способ, чтобы нивелировать слабые стороны и максимизировать сильные.
Кстати ваша трактовка спайки знания/удачи очень хороша! Возьму на вооружение, спасибо.
У меня так в жизни бывает. И?
Точно также, как и совершать покупки во всемирном магазине (назовем его Амазоном 30-х годов) с одним и тем же товаром для всех, где вместо денег, нужно всего лишь хорошо поболтать
Это не покупки. Это договоренности со спонсорами, или просто неравнодушными и сочувствующими в деле истребления зла.
Что до связи со всем миром - был повсеместно, как минимум, телеграф, не говоря о телетайпах и радио...
>> Объясните, как можно сегодня быть сильным, но безвольным, а завтра утром дохлым, но волевым?
Очень просто. Сегодня пошёл в бар, напился и навалял официанту.
А завтра проснулся с бодуном, сломанным носом и твёрдым решением завязать ;)
По-моему, у автора статьи зуб на "Ужас Аркхэма" ;)
Ну, можно разбирать статью и, например, возразить, что узкая специалииация персонажей -- это не про хардкорность. Но это не очень важно.
Я выбираю старенький, громоздкий и во многом отставший от жизни "Ужас Аркхэма". Да, "Древний ужас" красивее, динамичнее, там нет затянувшихся партий на несколько часов. Но я не могу почувствовать в нём атмосферу -- ни Индианы Джонса, ни Лавкрафта, ничего. Вот сейчас ты сидишь в Риме и бьёшь нацистов. На следующем ходу ты в Африке и тебя укусила змея. Эти события не чувствуются связанными, нет ощущения истории. А в "Аркхэме" она, по-моему, есть.
Ещё одна моя претензия к ДУ -- это ходы, во время которых некоторым игрокам нечего делать.
Люблю ДУ, не люблю УА.
Но каждый раз, когда я вижу с кем обычно сижу в одной лодке, становится как-то немного грустно. =_=
Господи, бедный автор - за статью его в комментариях сожрать готовы.
Люди да что с вами? Это всего лишь игры, кучка картона и кубики, а вы уж в глотки готовы друг другу вцепиться решая что же лучше Ду или уа...
Из-за игры?) Разве тут комментарии связаны с доказыванием автору, что УА лучше? Совсем нет.
Как и "сожрать") Кто же пытается сожрать? просто обычная реакция на слабые аргументы. Если бы сюда набежала толпа солипсистов, неужто нельзя было бы им ответить? :)
Уже на первом "олдфаге" стало ясно что это вброс.
Шта?)))
А вот ещё интересный вопрос - а стоит ли, имея УА, менять его на ДУ?
Мой ответ - нет.
И УА-3 (если без дефиса, получается машина УАЗ) мне тоже как-то не внушает.
По теме согласен с мнением комментатора, что фиддлинг и громоздкость мешают нарративу в УА, но там его объём и качество, как по мне, выше.
Спасибо за статью! Мне зашло.
Глупая однобокая статья полная молодёжного максимализма, любой пункт спорный. Но автор уже всё за читателей решил и даже сам сделал вывод - "однозначно Древний Ужас". Сколько же лет юзеру Церберус?
30-ха мне. Играешь в УА? Играй. Не нравится то, что я написал - не читай.
Спасибо, что разрешил, а то выбор-то однозначный, я уж думал бежать на игровед коробки сливать.
Зачем же? Оставь себе:)
Пиши, пиши... Статья огонь! Давно с таким удовольствием статьи не читал. Лично мне нравятся обе игры, но с твоими доводами в пользу ДУ в принципе согласен.
А чего хорошего-то? Захотелось человеку привлечь к себе внимание, знаете есть давно в амеровском нете хороший термин attention whore. Написал статью серии %игранейм" говно. Если завтра его примеру начнут следовать другие, мы с вами окажемся в помойке. Зато да, 200+ камментсов! Банить таких юзеров надо и провокационки сносить. Рейтинг статьи тому красноречивое подтверждение.
Пардонь, а ты кто такой, чтобы решать, кого банить, а кого нет? Я смотрю у тебя пригорает не по-детски. Бомби-бомби))
Человек просто рассказал свою историю выбора игры. Так сказать поделился со всеми. И объяснил почему субъективно его выбор пал на ДУ. Напишите почему Вам нравится УА больше, чем ДУ, я так же с удовольствием почитаю. Недавно так же напали на Илью в комментариях под его личным ТОПом, лишь потому, что в нём (в ТОПе) не нашли свои любимы игры.
Народ, относитесь друг к другу с уважением!
Меня тоже нападки на Илью смутили, будто все идут и покупают первой покупкой Brass. Спасибо за поддержку:)
Нравится человеку игра, и это хорошо. И статья, хотя и тенденциозная (а покажите мне не тенденциозную), но отличная.
+1
Отличный пример статьи, когда комменты читать интереснее, чем саму статью))
Автор молодец!) Честно. Редко какой игре, кроме Серпа удается набрать 200+ комментариев))
Старался:)
С такими авторами вы сами не заметите как сбежите с Тесеры. Ну а пока хвалите.
+1
Ок. В след раз буду повыше поднимать табличку "Сарказм")
Молодец! Ювелирная работа.
"Нужно отчётливо понять, что те, кто хвалит сегодня УА, — это люди, у которых есть компания, в которой они могут в эту игру поиграть, потому что она им привычна, они знают её правила, с 2005 года им нравится этот геморрой, потому что тогда этот геморрой не считался за геморрой."
Я познакомился с УА и ДУ в 2017-ом. Скупил всю локализацию УА. Ясное дело, что ДУ попытка улучшить и пересмотреть УА, но прочитав заголовок статьи, я ожидал какой-то взвешенной статьи, а не очередную однобокость во взгляде...
По поводу боя с монстрами. В УА это обязательно ибо их пришествие знаменует окончание, в ДУ можно хоть всех выставить и не париться, они не всегда мешают закрывать врата.
Интересно посмотреть, как в ДУ монстры не мешают закрывать ворота. В ДУ есть древний, играющий через монстров, выставите там 10 и победите, а мы посмотрим.
Заклинание «туманы рльеха» позволяют войти в контакт игнорируя монстров, а если вы Окачи, то после закрытия уже на других вратах стоите.
То есть у каждого сыщика со старта есть туман рлиеха?:)
То есть каждый должен закрывать врата? ДУ не УА, здесь нет универсалов, здесь у каждого строго отведённая роль.
И? В чем же она заключается, если на старте не шамана из южной африки?:)
Я писал «не всегда», это значит, что в некоторых случаях без убийства монстров не обойтись. К тому же заклинание можно достать в ходе игры.
И как же его можно достать? Купить наверное в лавке, дэ?
В ДУ нет лавки с заклинаниями. Вы ведь десять раз уже сыграли, вам то не знать где его достать.
О том то и речь... Надо потрудиться, чтобы найти карту, которая бы сказала "Возьмите Туманы Р'льеха".
Эм. Вы походу серьёзно не играли ни разу. Раз думаете что только так их можно вытащить -_-
Ну-ка, ну-ка, послушаем. Как еще?
Вы тоже не играли?O_O Ведь час назад меня на одном названии словили, а тут такое... Хех
Так как еще? Или слился уже?
Ты прикалываешься что ли?:D Как ещё можно вытащить заклинание/ритуал? Не определённый, но с некоторой вероятностью. Я даже дальше на такое отвечать не буду. :D
Как? Сидеть в Аркхэме или Буэнос Айресе до конца игры и штудировать колоду заклинаний? Вы вообще по правилам играли в ДУ?
Туманы релеха - это заклинание чары, а не ритуал, ну да речь не о том. Даже в базе заклинаний чар 5 штук. Пять. Сколько фаз контакта потребуется, чтоб докопаться до нужной? Я уж не говорю о том, что не все контакты позволяют взять заклинание и не каждый из них закончится успехом.
Вы ждёте в игре 100% рабочий вариант? Мы точно про ДУ говорим? :D
Есть ещё как минимум один способ, но он лежит в допах уже.)
Вы ждёте в игре 100% рабочий вариант? Мы точно про ДУ говорим? :D
Есть ещё как минимум один способ, но он лежит в допах уже.)
То есть, если вытянуть из 55 сыщиков не шамана, то монстров уже следует убивать:)
Можно вообще эти ворота не закрывать, а по-приключаться на карте пирамид :D
Не обязательно. В ходе игры может посчастливится обладать заклинанием, с этих пор, если знания позволяют, монстров можно игнорировать. Я будто, что-то новое вам открыл, не думаю, ощущается, что вы пытаетесь за что-то зацепиться ради срача, но не выходит.
Открою вам секрет, в комментариях к этой статье, как и в самой статье, нет ничего кроме получения удовольствия от общения в виде срача:)
Неожиданно встряну тут и не соглашусь, иногда (я надеюсь, что часто) некоторым просто хочется обсудить игру (дать отчет свой в ней при ком-то), высказаться о ней, хоть и в резкой форме порой (накопленная фрустрация из-за скверного опыта с самой игрой, из-за другого мнения). А вот чем больше мы будем стараться "съехать" на иронии при любых встречных трениях, чем чаще мы будем таким образом обесценивать вообще любую попытку в дискуссию ("я вот с попкорном сижу, пока дурачки спорят"), то уровень риторики и вообще культуры в этих обсуждениях будет выражаться всё в тех же резких формах в ходе перепалок и никак иначе. Я уверен, что, например, сам авторский текст это провокация в наименьшей степени и с автором можно найти диалог, если отвечать ему не "зеркально" в виде упреков, а мирно и уважительно. Конечно, это не означает, что он тут же станет учтивым джентльменом сети, но маленькими толчками и ради самого комьюнити - полезно так делать. Не сработает с ним, сработает с другими, кто просто читает и следующий раз сам уже сам попытается обсудить, а не сразу рубить с плеча. Это мысли вслух "для всех", так сказать, поэтому можете не обращаться внимания...
В добром сраче нет ничего плохого, как вы могли об этом подумать.
Давным давно, когда ДУ только появился, в комментариях карточки игры сразу появился срач, каких мало, с раздачей банов. В те времена можно было наблюдать болезненную реакцию людей собравших полную коллекцию УА за приличные деньги и гордившихся этим. Эти люди пытались любыми способами доказать самим себе, что их полная коллекция лучше.
С тех пор уже все поняли, что ДУ это мастодонт, каким был УА в свое время, но его время ушло. Тогда это было субъективно. Сейчас это объективно, поскольку ДУ выпускается, а УА - нет, потому что большая часть жителей планеты сказала ему до свидания! УА может быть хоть в 1000 раз атмосфернее, как об этом заявляют, но какой в этом толк, если единственная его функция собирать пыль на полке.
Сравнение любой игры с ДУ обречено на подобные комментарии, только если сравниваемая игра ну как минимум не очень хороша.
Я бы выписал еще кучу минусов к УА но зачем, это никому ненужно и неинтересно.
Ну а вы, видимо, действительно думали, что содержимое статьи актуально.
>С тех пор уже все поняли, что ДУ это мастодонт, каким был УА в свое время, но его время ушло.
Еще один. Ну ё-моё. Ушло у них время, как ты это решил? Какие данные об этом говорят? Время уходит когда принт-планы ФФГ обновляются? Или потому что печатный станок ФФГ не останалвивается? Так он никогда не остановится. Просто этих коробок с УА на всех языках столько выпустили, что потребности на 20 лет вперёд с горкой обеспечили, а продавать еще надо вот и переключились на новую линейку и еще на новую перейдут.
Считаю, что история классического УА еще не закончилась, это рынок, друзья. Еще вспомните мои слова когда выйдет УА anniversary edition.
"Считаю, что история классического УА еще не закончилась, это рынок, друзья."
Как это не печально, но история как раз закончилась. ФФГ прекратило поддержку второй редакции, именно поэтому ХВ не могут напечатать последние допы.
Мне кажется, что статьи о таких играх всегда будут актуальны, покуда в хобби прибывают новые люди с желанием разобраться в своих предпочтениях, со стремлением выбирать игры не только на текущей рыночной волне, но и в глубине самой истории настольных игр. Ну, я, как минимум, о тех людях, которым интересно хобби не только как развлечение здесь и сейчас, но и как специфичная культура со своей динамикой развития, которая является именно эволюцией, а не шкалой прогресса. Поэтому странно хоронить одни игры и буквально ставить на их место другие, есть и будут появляться много людей, которым по вкусу придутся именно "старые" версии, забытые механики, убитые неудачным маркетингом проекты, по какой-либо причине плохо переиздаваемая "классика". В последнее время рынок настольных игр получил бурное развитие, но это не значит, что тут же стоит выкидывать на свалку и забывать всё сделанное ранее. Как раз-таки это тот ключевой момент, когда можно и нужно обращаться к истории на этом переломе тенденций и потребительских симпатий, потому что только тут можно найти знание, которое будет полезно для понимания и даже изучения самого феномена хобби.
Так в том-то и вопрос. Настольный рынок, тёплое ламповое хобби, коим были настолки еще 5 лет назад, охватило потребительство в худшем его проявлении. Чесгря в 10 лет назад, когда я читал блог Тапилина, я и не подозревал, что настольщики будут устраивать потребительские срачи серии Самсунг против Айфона и что истеричные затаривания новыми коробками с кикстартерными бонусами войдут в культ, а цены настолок будут прямо влиять на её крутость.
Развратили настольную среду что капец.
5 лет назад я уже понял, что популяризация настольных игр добром не закончится, она приведёт к оголтелому маркетингу и засилию казуалов. Выходит версия 1+ и старое сразу автоматом уходит в утиль. Заметьте, что даже в настольной блогосфере старые настолки обзревать стало не комильфо.
Вот так и работают издатели гоня впереди своих релизов оголтелых пионеров, которые клепают подобные статейки. Завтра этот же пассажир будет топить и свой любимый ДУ, если выйдет вторая версия с миньками и фольгированными картами.
Описанное вами вполне естественный процесс, но дать ему конкретную оценку в данный момент лично мне трудно. Эти упомянутые явления (скорее уже даже стереотипы) знакомы всем, да, но мне кажется, что это не столь универсальное и "эпохальное" явление, как кажется, хоть у него и интернациональный размах (благодаря интернету, по большей части). Например, недавно по наводке в какой-то из статей на Тесере залез на нидерландский настолочный ресурс, так там и в актуальном, и в "на все времена" топах всё ещё висит Пуэрто Рико, например. То есть тут сильна локальная культура хобби, "своя атмосфера", так сказать. Тот же Кикстартер, это уже хоть и транснациональное явление, но тут хобби развивается по эдакой "американской" гик-модели - уже другая история. Хватает в нашем комьюнити и кикстартер-скептиков, кстати. В общем, сложный вопрос поднимается, было бы любопытно изучить его.
>Заметьте, что даже в настольной блогосфере старые настолки обзревать стало не комильфо.
Имеют ли обзоры старых настолок смысл?
Если игра заслужила свое место на Олимпе классики (и о ней всем известно), то про неё уже сказано достаточно, а новый обзор станет лишь пустым приближением тепловой смерти вселенной.
Если же об игре мало кто слышал, то с высокой вероятностью, игра окажется бесполезным куском переработанной древесины, который, к тому же, будет стоить баснословных денег, как "коллекционный экземпляр, аут оф принт".
Интересно, что вы скажете, когда перестанут печатать ДУ в пользу УА 3.0 или чего-то подобного
А чего там печатать? 2 коробки осталось локализовать.
Зачем я это прочитал, обе игры к хардкору не имеют отношения а автор путает пуш ю лак с хардкором. И сравнивать с фоллаутом тоже прям такое себе. В Фоллаут 2 герой прокачивался не в одном направлении и статы росли в течении игры операции помните? А ещё можно было уронить стату руку там сломать ослепнуть. Это только основные а там ещё вторичные просто росли и на них можно было специализацию вешать. Вообщем что ду что уа так себе и атмосферы в них по сравнению с фоллаутом 0 целых хрен десятых.
Открою страшную тайну, в ДУ тоже можно прокачивать статы в разном направлении. А еще там можно получить травму спины, ноги и тд и тп.
Это что за херь я только что ниасилил до конца? Почему у этой писанины такое название? Должно быть так:
Ай, какая ДУ прелесть вся, вай-вай!; фу, какая УА срань, ой-вэй!; чу, олдфаги чмоки чресла, як!
Собственно, это и все на тему "глубокого раскрытия темы". Честь и звала автору. Все точки, запятые, апострофы и даже знаки ударения отныне расставлены в этом вопросе. Элвис покинул здание, господа.
Свершилось.
Жесть. Отвратительная статья, через предложение автор либо показывает свою некомпетентность, либо подменяет понятия так, как ему выгодно в текущем абзаце.
1)"когда ты знаешь свой лимит — всё, ты в рамках, у тебя дискомфорт, это на тебя давит. Это психология."
Подождите, щас присяду на диван... Ага, всё. Теперь я тоже психолог: "когда ты не знаешь, когда придет конец - тебя пугает неизвестность, у тебя дискомфорт, это на тебя давит. Это психология"
2)Называть читерством ползунки в УА = даже примерно не разобраться в механике игры
3)Логистика. Мм, круто. Читали описание к играм? Намекну: УА - это город, ДУ - намного больше.
4)"в УА через показатель «скрытность» монстров можно обойти" И много обходили? А новых монстров потом по правилам добавляли? А то, что переполнение происходит, знаете?
5)Предъява про множество допов очень интересна. Допы к УА выпускаются подольше, для начала, а конвейер ДУ еще работает. Уже есть таблицы, по которым людям рекомендуют собрать свой пак базы УА, большого допа и 1-2 маленьких. Иии... всё. Представляете? Их не обязывают скупать все, как, возможно, сейчас принято с ДУ.
6)"ДУ хардкорнее." Читаем до середины:
"В УА получил урон по жизням в одном конце карты, будь добр — иди лечись на юг в больницу. Получил на юге по мозгам — иди на север в лечебницу. В ДУ просто раз в ход, где бы ты ни был, тратишь одно действие и лечишь себе 1 разум и 1 здоровье (только не в локации с монстром)" "Как дела у ДУ с запечатыванием? Проще." "Если у вас и ваших друзей есть 4–7 часов, чтобы просидеть за столом, не спеша обсуждая дальнейшие действия — это будет плюсом для УА"
Я смотрю, у Вас культ тут целый - верите в УА, читаете плохо, критику не воспринимаете))) Идолопоклонничество - это плохо)
Жаль, на тесере новым юзерам лимит постинга в сутки не ставят, очень жаль.
Вот из-за таких людей, как Вы, рынок настольных игр у нас находится в аморфном состоянии. Такое ощущение, что сообщество настольщиков - закрытое. Пришёл новенький и начал что-то говорить, критиковать - сразу надо забанить, лимит повесить и так далее. Релаксните, уважаемый ГлумХэванНаМинималках(на самом деле я хотел написать другое слово):).
Говоришь много и и не по делу. Мало что ли получил внимания к своей персоне?
Я к своей персоне всегда получаю много внимания - меня этим не удивить. Об этом лично Вам уже говорил. Или Вам это не нравится? И что значит в данной плоскости "по делу" и "не по делу"?))
Если бы вы также глупо критиковали ДУ в сравнении с Аркхэмом, все мои пункты подходили бы совершенно аналогично, и я бы точно также написал комментарий, потому что причиной ему послужила именно бредовая аргументация, а не сам факт критики.
Вы под каждым постом отвечаете на уровне "сначаладобейся!1!" или "читаешьплоха!11", а критику не воспринимаю я?)
Ну а мой упрек в сторону вашей логики только подтвердился, на этом можно закончить.
Я в тексте ясно дал понять, что изначально хотел покупать УА.
ДУ мне показался сначала каким-то плоским. Но поиграв в УА, я понял - величие УА нужно делить минимум на два.
Вот Вы, покритикуйте ДУ. Что там?
Обойдешься, хватит с тебя.
Немного запоздалое сравнение, ведь уже есть третья редакция УА и я уверен, что локализация не за горами.)
Тоже думаю, что новая редакция УА сильно изменилась, так что если проводить сравнение с ней, то ДУ может "пострадать".
А на самом деле у меня в коллекции вполне мирно уживаются и та, и другая игра, да еще и карточный УА к ним присоединился.
Мне УА карточный не зашёл. Игра интересная, очень. Меня смутило сильное наказание за ошибку. Ибо максимально желательно не ошибаться. А первые три сценария играл за "скользкого" - плохо я играл. Два раза умудрился отъехать. Но вот Данвичевский цикл за трубадура - понравился больше.
Да явно, автор хотел вроде полезное дело сделать, рассказать людям в чем же разница, но не совладал со своими предпочтениями. В итоге получился сравнительный обзор почему ДУ лучше. Все эти авторы не смотрят в саму суть этих игр. Они же разные. ДУ приключение, причем командное. Если вам угодно, это коридорный шутер. А вот УА это песочница, где постоянно что-то происходит и ты просто этим живешь, игра живет своей жизнью, а ты выживаешь в ней используя различные механики и инструменты. Деньги, трофеи монстров, ползунки способностей, карты благословений и проклятий (тоже как отдельная механика), локации, займы в банке и т.д. с допами механик стало ещё больше. Что такое ДУ? это взяли УА, Обрезали, выбросили часть механик,перерисовали картинки на современный дизайн, ну и что бы это не выглядело откровенным обманов, вам завезли карту новую. А потом все, что получилось ещё раз обрезали и выпустили дополнение. Поимели 2 раза))) и ФФГ этому не занимать. Теперь допы....В УА каждый доп, даже маленький вносил, что-то новое, например фараон принес жетон шопота и контакты на улицы Аркхэма, проклятые реликвии. Король в желтом безумцев, сценарий пьесы и толпы бунтовщиков, Данвич, по мимо поля и вихрей, добавил задачи и миссии, травмы и безумства, Инсмунт личные истории и т.д. и каждая из этих механик работает как на атмосферу, так и на гейплей. Хочешь бери травму, хочешь не бери но скинь вещи, а будет 2 травмы, сыщик сожран. Да конечно, новые поля расширяли зону игры, соответственно и время партии, ходов то больше, прикиньте. Но в базу и мелкие допы можно вполне играть за 3-4 часа....немного дольше чем в базу ДУ. Нужно просто знать правила, которые кстати проще чем в том же Древнем ужасе. А что же у нас в ДУ? ХМ, допы выходят, а время партии остается таким же...а как это так получается? Хотя вот вроде и новое поле тоже в допах завезли, возможно авторы так круто все оптимизировали и вписали дополнения в геймплей? Нет. Они просто не сделали ничего нового, не одной нормальной и существенной механики в не одно дополнение в ДУ не внесло. Поэтому ничего и не изменилось, нам продают тупо новые карточки с текстом и все. Да поклонники ДУ, сейчас начнут кидаться в меня коричневыми штуками, и говорить про жетоны собранности, жетоны приключений...с последним я могу ещё согласиться, хотя глубокого смысла в них я не увидел, просто ещё пару карт которые тебя бросают по всей карте...для атмосфере и какой-то сюжетной сценарности это не плохо, но одноразово. А вот жетоны собраности, офигеть новая механика, взяли улики и назвали по-другому, ещё и действие добавили сконцентрироваться, я как понял как это работает, прям сжог всю коллекцию УА. Такого игрового оргазма и такой суперской механики я в жизни не получал. Ну и жетоны руин..было это уже в УА у древнего, что подтверждает мои слова о том, что продают туже игру в другой обертке. А самая большая дичь, которую я видел в ДУ, это колода мифа. Она превратила отличную игру в жидкую коричневую субстанцию под названием ДУ. А вот теперь тайна как это работает. Помимо того, что ты теперь знаешь сколько у тебя +- раундов, ты теперь ещё и знаешь, сколько у тебя слухов, сколько у тебя откроется врат, сколько улик за игру у тебя выйдет на поле, сколько монстров вылезет, сколько врат откроется, даже можно посчитать сколько раз жетон знамения передвинется. Единственное, что ты не знаешь, это последовательность этих событий. Но это и не важно, так как мир который был для тебя тайной в УА, который жил сам по себе. Где никогда не знаешь, что за события произойдут, так как колода с мифами просто была и все. Могли быть по 2 слуха подрят, могли на протяжении 4 ходов в обще врата не открываться и т.д. Все это умерло в ДУ и превратилось в просчет, можно посмотреть сброс и увидеть, сколько улик ещё выйдет, сколько врат откроется, сколько раз знамение переместиться..и если ты не тащишь можно свернуться на середине игры, когда все становится ясно и так. В УА же ты до последнего сидел с надеждой в сердце, что вот вот и все получится...Ещё бы игра не потеряла в атмосферности, все же америтреш. Я все это к тому, что все игры не без греха, если копнуть по глубже. В моей коллекции есть УА и ДУ. Так как играются они по-разному вполне могут быть на одной полке. Да ДУ приобрела в динамике, достается чаще. Но потеряла в глубине и атмосфере. Поэтому самые крутые и запоминающиеся партии проходят в УА, пусть и реже. Автор не смог, к сожалению понять не одну из игр.
>Она превратила отличную игру в жидкую коричневую субстанцию под названием ДУ.
Тьфу ты. Фанбои с обеих сторон такие фанбои...
Прям в жидкую коричневую субстанцию?))
Я все ждал, когда же кого-нибудь подорвет. Как на тесере поставить смайл с попкорном?:)
🍿
Прикольная статья. В ДУ не играл, по Архэму согласен.
Хоть и самому мне больше понравился ДУ и в итоге распродал свою коллекцию УА, но обзор написан явно на волне впечатлений, без какого-либо намека на объективизм. Сам автор сетует на то, что никто не смог объяснить что лучше, а в итоге сам описал ещё хуже любого проплаченного обзора.
И да, трех партий в УА мало, чтобы адекватно разобрать все плюсы и минусы игры, правила банально сложнее, нежели в ДУ, и соответственно у вас первая-вторая партия были скорей обучающими, а не игровыми.
И на будущее, когда что-то сравниваете, ты старайтесь выявлять реальные плюсы и минусы каждого продукта и преподносить всё структурировано, а не устраивают кашицу из впечатлений.
К сожалению автор оказался виртуалом. Так что необъективный текст был проделан скорее всего специально. :(
А как было выяснено, что автор виртуал?
Играл в УА и ДУ, в последнюю намного больше, но УА намного атмосферней и ламповей, более логичен.
Сам не люблю механику "бубликов", но удовольствие от УА болучил больше, хотя согласен, что реиграбельности у ДУ повыше будет по понятным причинам (проще и быстрее)
Да и перечитал всего Лавкрафта
Про ДУ часто говорят, что это улучшенный, рафинированный УА. Не играл в ДУ, не могу ни опровергнуть, ни подтвердить. Но играл в УА, и на мое имхо, сколько варенья в навоз не вливай, десерт, все равно, вряд ли получится
Еще было бы неплохо увидеть сравнение в том же ключе starcraft и forbidden stars.
Учитывая предпосыл автора.... не завидую я старкрафту
Ну что же подытожим - "Однозначно Форбидден Старс! (заодно и Руневарс в топку вместе с горами)".
Нет, рунварс с недавновышедшими сумерками империи.
Ну что же подытожим - "Однозначно Форбидден Старс! (заодно и Руневарс в топку вместе с горами)".
Накатал пассаж про автора- ранимую снежинку, а потом стер, ибо бесполезно.
Человек выступает против неведомо кого, кто "закакал" милый его сердцу ДУ, но сделал то же самое с милым чьему-то сердцу УА.
Вот вам, олдафги, типичная молодая смена и целевая аудитория, ради которой игры упрощают и кастрируют.
Печально, тащемта, но это просто симптом болезни.
По-моему, всё просто. Хотите современную динамичную обёртку - берите ДУ. Хотите больше атмосферы и ролевого олдскула, - УА ваш выбор.
Да никакой обёртки. Это разные игры, просто иллюзия создаётся на общих тематических местах - Ктулхи, контакты, улики и т.п.
А не пора ли уже писать обзор на выбор между ДУ и УА 3.0?:)
Да-да, пора защищать титул в бою с УА 3.0))
Такая статья должна бы выйти прямо перед объявлением о локализации;)
Ну тут понятно, что напишут: "Древний Ужас - игра прошлого с нудными устаревшими механиками. Те, кто хвалит сегодня ДУ, просто играют в него с 2013 года, потому что им привычен этот замшелый динозавр...". И далее по списку - про отсутсие связного сюжета с развилками и мешочка мифов, монстров в виде жетонов, кубометательную боевку, и прочие недостатки ;-)
Хотя центральная механика, что в УА, что в ДУ, что в КУА, что в УА3 всё та же :)
Чешир уже писал про УА 3:
http://cheshirecorner.ru/2018/12/13/arkham-horror-3ed/
Статья построена по типу "Говорят что ДУ хуже... А ВОТ И НЕТ!" что вызывает смех на половине прочтения)
Играю в УА, уже после ДУ, просто потому-что он более ролевой и логичный (и нет, в 2005 я ещё о настолках знать не знал)
Да и играется УА куда быстрее ДУ. Там пока все карточки с контактами прочитают (а ведь даже для улики их читать надо), кубы накидают , добьют монстров (которых иногда надо по 2-3 хода дить) уже пройдёт куда больше 2х часов.
Потому что закакали ДУ какими-то с потолка взятыми аргументами.
Но ведь насчёт ползунков вы тоже ошибаетесь, как и с монстрами, к примеру:)
«хитрыми манипуляциями я стараюсь очернить УА и превознести ДУ»
Этой фразой всё сказал, без всяких НО...
Просто очередной фанат ДУ сделал бредовую (чисто моё мнение, оно также справедливо как и ваше) аналитику хардкорности.
З.Ы. Не в коем случае не являюсь фанатом УА и хейтером ДУ, есть то и то, и уважаю обе игры. Играем: девушки в компании - ДУ, с парнями - толькоУА.
Занятно, когда стоял перед такой же проблемой, то у меня не было мыслей об определении "хардкорности" чего-либо. Не рассматривал в таком срезе игровые механики. Разве что отпугивало очевидно сильное влияние рандома на процесс, особенно на фоне того, что до этого я играл практически в одно евро. И после того, как я поиграл в обе игры, могу сказать, что по моим ощущениям в ДУ больше случайности. Как раз из-за того, что механики и динамику сделали более плотными, "упакованными", от броска кубиков теперь слишком многое зависит. Повторюсь, мои впечатления, основанные лишь на 3-х партиях. С другой стороны, в УА ты больше бросаешь кубиков, но всё это неплохо размазано по всем механикам: удача тут может нивелировать неудачу там, а неудача в этом ходу обернется удачей в следующем. К тому же, есть много путей предупреждения негативных событий и есть место для предварительной и приблизительной оценки шансов успешно пройти контакт в том или ином месте, победить в том или ином сражении и так далее, что вкупе с упомянутыми в тексте автора ползунками дает простор для тактики и даже стратегии.
Вообще, есть три ключевых момента, почему я предпочел Ужас Аркхэма и продал Древний Ужас.
Первый: не смог найти "атмосферу" в Древнем Ужасе. Возможно, если бы тут был сеттинг в духе Индианы Джонса, то мне бы понравилось, но на этой глобальной карте я был, как говорят англоговорящие, disconnected со всем лавкрафтовским, со своим персонажем, с этим случайно формирующимся нарративом в разных точках света. Аркхэм же мне пришелся в пору, нарратив, на мой вкус, определенно лучше складывается внутри отдельно взятого города, а биография персонажей тут кажется более интересной по окончании партии.
Второй: в УА намного лучше и внятней rpg-подобный геймплей в процессе управления персонажами. А это я и ищу в подобных играх. Я люблю весь этот фидлинг с ползунками, с накоплением денег и вещей, с более активным перемещением по полю. Эмоциональная инвестиция в твоего героя намного выше, чем в Древнем Ужасе, в котором игра за персонажа ощущается больше как Пандемия на стероидах с ещё более рандомным процессом. Для многих это может быть плюсом, так как прибавляет кооперации в духе той же Пандемии, где у каждого своя роль, подчиненная общему делу... хотя я и тут могу пять копеек своих вставить, несмотря на то, что УА часто упрекают в том, что там"каждый сам по себе"..Мне кажется, что, особенно с дополнениями, в УА немного шире по возможностям и интересней кооперация. Особенно атмосферно встретиться вдвоем "У Велмы", обменяться полезными артефактами, поделиться средствами и заклинаниями, выслушать и перебинтовать друга...
Третье: несмотря на то, что ДУ более короткая, быстрая и "элегантная" игра, мне она показалась жутко статичной. "Дышать нечем", будто все топчутся на месте. Не ощущается динамики, просто вещи постепенно становятся либо хуже, либо лучше. В УА постоянная "движуха", что удерживает интерес к партии на протяжении тех 3-4-х часов, которые она обычно играется у нас на двоих.
А, ну и да, забыл обозначить, что как и в случае уже высказавшегося в другом комментарии Siar'а, сначала мною был приобретен Древний Ужас. После продажи я и не собирался брать Ужас Аркхэма, так как казалось (вот после таких текстов), что это "то же самое, но со сложными правилами и долгими партиями", однако черт меня дернул, была какая-то интуиция, рискнул, купил и не ошибся - теперь одна из любимых игр.
Вот кстати да, Древний Ужас это реально игра про Индиану Джонса, всё время думал, что он мне напоминает.
Ну тут такое - нужны все. Минимально: забытые тайны, это вырезанный кусок базы. Не плохо иметь все малые допы. У больших допов есть проблема(актуальная для меня) доп поле которое увеличивает пространство нужное для игры.
Забытые тайный+Каркоза - мастхэв. А потом локализуют Города в руинах - его тоже можно. Это из малых допов. С большими... Не могу сказать пока.
Тот случай, когда комментарии читать интереснее статьи.
Почти все вышеперечисленные пункты - не однозначные плюсы в пользу ДУ, а дело вкуса. Поэтому с выводом - "«Древний ужас» однозначно" - согласиться не могу
И с другим, еще более провокационным выводом - " потому что она им привычна, они знают её правила, с 2005 года им нравится этот геморрой, потому что тогда этот геморрой не считался за геморрой" - тоже. Хотя бы потому, что я (и, думаю, не только я) сначала поиграл в ДУ, потом в УА, и УА понравился больше)
Не знаю как кому, а мне в УА очень нравится, что монстры двигаются. Причём не можешь наверняка сказать, куда он пойдёт. Такой себе эффект живого мира.
По поводу "пройти всю карту за два хода в УА". Так в УА карта города, а не мира. Разные условия - разные возможности. Мне лично масштаб города более приятен. Легче поверить. Чем про персонажей без особой занятости, которые могут постоянно путешествовать по миру.
ЗЫ а передвижение ползунков тоже не одобряю)
Крутой обзор
большое спасибо! Купил ДУ в прошлом году с тайнами и каркозой
веселимся)
Какой следующий доп посоветуете?
ЗЫ: немного сожалею, что купил ДУ, так как вот и третья редакция аркхэма подъехала
Хребты Безумия или Мир Грез из-за механики собранности. хотя мы её сразу стали использовать до покупки этого дополнения.
Собранность появилась еще в Загадочных Руинах, так что можно и их взять(ни дешевле). А вообще, в ДУ нужны все допы! :)
*Таинственные Руины конечно же :)
Ка было написано в одном из старых обзоров: "Ужас Аркхэма" это про героя-терминатора расстреливающего пачки врагов из пистолета с одной руки и читающего нараспев заклинания с другой руки. А под конец и навалявшего Древнему.
И как было сказано в этом обзоре - упор на закрытие врат. Вот это полностью отражает процесс.
А ДУ это скорее про решение "квестов", сбор улик и прохождение проверок.
А вообще, берите пример с автора, поиграйте прежде чем брать. Никакой обзор не заменит свои личные ощущения от игры. И может кому то УА зайдет, даже не смотря на все вышенаписанное.
Очень хорошая и полезная статья получилась! Спасибо))
Есть УА со всеми допами, в ДУ хватило трёх партий, так как не хочу Ти натыкаться на единственного зомби в амазонке))
Брать надо карточный) По атмосфере не один не второй большой брат с ним даже на одной полке не лежал) МоМ ещё очень хорош для тех кто нормально к играм с планшетом, а так 3я редакция на подходе)
Хардкорность. В допах к ДУ появляются жетоны меняющие статы, как в плюс так и в минус. С тем что это упрощает жизнь - целиком согласен.:)
Насчёт специализации, ну тут как кубы решат. Да и артефакт или предмет сильнее может повлиять на твою специализацию. Маг с боевыми заклинаниями будет лучше справляться с монстрами, чем вояка с пистолетиком. :D
Из-за логистики играть в два персонажа труднее, но всё таки реально.
Битва с монстрами. А как же заклинание напускающие туман?:D Есть в ДУ механики позволяющие игнорировать монстров, и это не единственное насколько я помню. Я уже молчу про динамит или способность культистки по сносу маленьких монстров. :)
Про допы у нас сложилось печальная судьба. Во первых ДУ они нужны как воздух (как назло когда мы играли мир хобби поставил выпуск ДУ на паузу в года полтора что ли). Но сбор их потихоньку может превратить ДУ в дорогого монстра :D У нас же после добавления долгожданных пирамид игра просто очень упростилась. Чёртовы жетоны и убер персонажи с ними :D
По атмосферности ДУ не сильно то и атмосферный. Да интересные моменты бывают, но это не то за что нравиться творчество Лавкрафта. Вот в ТА другое дело, после него сразу захотелось сдуть пыль со своего томика-сборника его творчества и заодно скачать аудиокнижку.
Я в свое время тоже выбирал между этими двумя играми. В прошлом году выбор, наконец-то, был сделан - влез в карточный УА :)
Спасибо, очень интересно было почитать, хорошо написано.
Обе игрушки покупайте)