Прошел кампанию и остался немного в недоумении. Это мой первый опыт с механикой legacy, но она мне показалась здесь как козе баян. С одной стороны, игра интересная, интересно строить свой движок на выставлении рабочих. С другой стороны, игра очень долго раскачивается. Первую половину кампании тебе добавляют в час по чайной ложке, заставляя делать практически одно и то же от сценария к сценарию. Во второй половине игра начинает добавлять какие-то неочевидные правила из-за чего приходится постоянно искать ответы на возникающие вопросы. Я считал, что legacy механика должна излагать правила очевидным образом, чтобы игроку не приходилось искать ответы на вопросы по ним. Игра, конечно, цепляет, но мне кажется, что она бы стала только лучше, если бы из неё вырезали механику легаси и дали возможность каждый раз готовить игроку свои владения неким драфтом или рандомом. Неужели во всех легаси играх тебе нужно постоянно отвлекаться на прояснение всё новых и новых правил, вместо того чтобы заранее их прочитать и быть готовым к полному погружению в игру?
Так "Чартерстоун" - далеко не самый лучший представитель легаси-игр на рынке настолок. Но вообще, заранее вам никто и ни в какой легаси-игре все правила не выдаст, в этом одна из их особенностей - игра раскрывается по мере прохождения, а в книгу правил вклеиваются все новые и новые действия/возможности/механики. Лично мне не очень понравилось, как это сделано в игре "Пандемия. Наследие – Второй сезон", где-то с середины кампании появилось ощущение, что ее перегружают возможностями, слишком сильно рассеивается внимание. Помножить это еще на то, что после каждого поражения предлагается переиграть месяц - так вообще начинает казаться, что прохождение искусственно затянуто. Из современного (и действительно хорошего), что есть в продаже - "Ticket to Ride. Наследие: Легенды Запада".
Согласно сюжету вы прибыли осваивать новые земли и строить тут цивилизацию. Вместе все игроки развивают экономику большого нового поселения, которое рано или поздно должен посетить сам Король! Вы будете строить здания, изучать возможности местности, обучаться новым профессиям.
Глобально на протяжении всей кампании вы будете создавать уникальную не очень сложную евроигру. Миплплейсмент, обмен шила на мыло — центральные евромеханики. Но все это обернуто в поступательное добавление новых правил в игру, открытие коробочек, наклейку наклеечек и постоянный анлок нового контента. К тому же каждая партия будет иметь какую-то свою уникальную цель, что зачастую сильно влияет на геймплей. Игра от Стегмайера, поэтому вопросов по эстетике и компонентам быть не может. Локализовано это все Лавкой.
Что с игрой не так:
Кому-то может смутить дизайн, кого-то ключевые механики, кому-то евро покажется слишком простым. Нареканий и хейта в адрес игры я читал много, даже предзаказ мы пропустили, начитавшись хейта. Но в итоге купили и обнаружили отличное несложное легаси со своей атмосферой.
Наверное, ключевое, что в игре не так — это рельсовость фракций-цветов. По факту выбирая цвет вы выбираете не только цвет (сори за тавтологию), а еще и рельсы, по которым будете ехать в течение игры. Да, где-то в первой трети и дальше у вас будет шанс увести не наклеенные здания соперников, чтобы разнообразить свой кусок земли, но с большего вы будете крутиться в рамках тех механик, которые привязаны к вашему цвету.
Я бы не сказал, что цвета прям сильно дисбалансированы (хотя перевес в сторону некоторых точно есть, если не ошибаюсь, то за зеленый победить сложнее всего), но прикол в том, что сам движок (в данном случае способ набора очков), прикрученный цвету может быть вам не очень интересен. И вы будете пытаться строить что-то еще и играть во что-то другое, но игра за это как правило наказывает.
Если говорить про баланс, то некоторые здания и помощники кажутся ощутимо сильнее, но насколько я понимаю при другой расклейке поля они могут быть не так сильно, как это было у нас.
Да и этот минус он такой себе, больше я его начал чувствовать только когда второй раз мы ее проходили.
Еще отмечу сюжет. Он слишком странный для такого милого оформления. Но глобально, так как он особо не чувствуется, то и фиг с ним. Лишь бы король был счастлив.
Впечатления после прохождения:
Как вы поняли, мы прошли ее дважды. Мы с Аней только съехались, у нас было не так много общего игрового опыта, мы учились жить друг с другом, купили Чартерстоун, чтобы пройти с друзьями. Распаковали его и… Прошли вдвоем меньше чем за неделю. Это было наше первое легаси, оно настолько нас затянуло, что мы бежали со всех ног с работы и сразу же раскладывали новую партию. В конечном итоге счет был очень плотный, я победил с небольшим перевесом, но положительных эмоций от наклеивания наклеечек и основных механик игры мы словили кучу.
Спустя три года, когда все забылось мы решили пройти ее на шестерых, предложили нашим друзьям, они согласились и мы сделали это. На шестерых игра показала себя с другой стороны: появилось больше тактик, даже что-то вроде переговоров («а ты можешь мне в следующий ход столкнуть отсюда, а я тебя отсюда вытолкну»). Вместо полуслепого наклеивания зданий приходилось еще дополнительно думать и учитывать, что вообще есть на поле («так, если я наклею это, то все будут сюда ходить, потому что это выгоднее, чем у игрока напротив, а если я наклею это здание сюда, то я лишу всех вот этой вот механики, так-так-так»). То есть сам факт, что что вы по сути сами решаете, какие локации будут доступны в игре, как выстроить ваш евродвижочек, что победы в партиях дают плюшки (и что вы сами выбираете, какие стартовые ресурсы в партиях вам важнее) и что есть целых 4 сундука, в которых есть всякие клевости, которые разнообразят игру — это все жирные плюсы. Если все это помножить на милашное оформление — то получается отличная игра.
Конкуренция в игре кстати очень адекватная. Если отстал в одной партии — в следующей ты вполне можешь быть на коне. У нас на шестерых каждый (кроме меня) выиграл хотя бы одну партию из 12.
Кому игру можно посоветовать:
Игра отлично подходит для ознакомления с жанром легаси, более того, это, субъективно, лучшее первое легаси, которое может быть. Лучшее, чтобы не получить что-то слишком сложное, познакомиться с механикой наследие и в большей или меньшей степени хорошо провести 12 вечеров. Она отлично зашла и нам, и нашим знакомым на двоих, так что если у вас до сих пор пылится коробка или хотите провести время с любимым человеком за игрой на протяжении нескольких вечеров — рекомендую Чартерстоун.
С детьми играть можно, но знайте, что в сюжете есть стремные моменты, которые вообще не соответствуют рисовке.
Источник https://ferstagerov.wordpress.com/2022/06/01/топ-игр-кампаний-в-которые-я-играл-2021/
Отсканировал колоду карт на русском языке. В ближайшее время планирую отсканировать остальные материалы. Карты с защитным слоем сканированы дважды: с защитным слоем и без. Может кому пригодится)
Узнав, что она вышла пару дней назад я тут её приобрел. Причина приобретения вместо физического стало банальное желание сэкономить что стало её первой особенностью. Однако цифровая не имеет русского языка поэтому пришлось играть на английском имея рядом переводчик.
Вторая особенность стала возможность играть на одном устройстве (Hotseat) что позволило позже сравнить всех шесть персонаж т. к. у каждого из них собственные здания, карты и прочее.
Третья особенность стала повторная кампания. Дело в том, что у физических Legacy игр после окончании кампании интерес быстро падает т. к. скрытые компоненты открыты, а игра из-за наклеек, разорванных карточек и расписанных планшетов невозможно вернуть игру в исходное состояние. Конечно, Recharge Pack позволяет обновить карту и карты, но её итоговая стоимость достаточно высока. В цифровой же можно перезапустить кампанию и играть с другими игроками, однако зная уже скрытые компоненты, интриги в этот раз будет ощущаться слабее.
Геймплейно играется также как и в физической. Разница во взаимодействие компонентов. Фидлинг (частое перемещение компонентов, из-за которого увеличивается длительность партий) снижен почти до минимума. Достаточно всего несколько кликов мыши чтобы играть с комфортом. (У картона имеется те особенности которых нет у цифровой. Однако цифровые настолько удобны и иногда дешевле отчего начинаешь игнорировать свою физическую коллекцию, что так и случилось после приобретения Tabletop Simulator).
С виду получилось впечатление позитивным, однако игровой процесс всё тот же монотонный как в физической. Сама Legacy не так сильно влияет на игру, а скорее добавляет новые компоненты (за счёт коробок, которые можно получить, построив необходимые здания), новые партий в кампании и то сильнее влияет на игру.
Ещё одна проблема в дисбалансе персонажей, ибо некоторые из них (особенно синий) за счёт своих карт и зданий получают больше очков чем другие что в итоге победитель скорее всего будет определён заранее.
Возможно, некоторые моменты я упустил, но мне кажется (субъективное мнение) что настольные Legacy игры хорошо подходят под цифровой формат. Итоговая оценка: 7 из 10.
Ребята, начинаем 10 партию. Верно ли мы поняли что по условию вехи надо выставить всех слуг на все владения? Если да, то вопрос - например я иду на здание за плату которого я могу получить слугу, от куда мне его брать если они все выставлены в игру и в запасе их нет? Так же играем с автомами, платят ли они влияние за то что бы забрать слугу?
У нас спор на тему заполнения славы за ёмкость. Тоесть мои оппоненты считают, что если они заполнили звёздочки славы за ёмкость, то могут в начале каждого раунда закрашивать кружек ёмкости на коробке. Я считаю что заполнение звёздочек славы добавляет +1 ёмкость к закрашенным кружкам ёмкости и не позволяет игроку каждый раунд на равне с теми кто получает 1 ресурс, получать и закрашивать кружок ёмкости на коробке. Рассудите нас пожалуйста, а то у нас спор этот подрывает всю игру. Спасибо!
Со второй страницы FAQ Glory bonus for capacity: Completing this row of glory allows you to gain 1 capacity at the beginning of every game from then on (it is not a one-time capacity increase). As with all glory bonuses, you gain the bonus at the beginning of each game, after you have completed the rest of setup. Каждую игру бонус ёмкости за славу
Уважаемые господа настольщики. Не кидайте лапками за сумбурный вопрос, но... Хочу опробовать механику "Наследие". Очевидный вариант "Пандемия" ну совсем не для меня, тематика мне не нравится абсолютно. "Мрачная Гавань" тоже не привлекла. Поглядывая на "Чартерстоун", но играть планирую вдвоём с женой. Есть там вариант в одной партии каждому игроку управлять двумя командами? Или возможно ли пройти партию за две команды, затем эту же за две другие и так далее, чтобы больше раскрыть игру равномерно прокачать все команды? Заранее благодарен за все ответы и советы!
Вчера заказал себе коробку с игрой. Насколько я понял, никаких команд там нет. Есть автома. Ее можно добавить на любом этапе. Автома может играть как за одного, так и за несколько человек. Вы же с супругой будете отыгрывать своих персонажей. Игра раскрывается при наибольшем количестве людей. Насколько я понял, при игре вдвоем рекомендуется ввести автому ещё на двоих. Сам так планирую делать, ибо кроме как с супругой играть мне не с кем. Поправьте меня если я в чём-то ошибся.
Пандемия Наследие, кстати, мне очень зашла. Отыграл все 12 месяцев. А вообще с механикой легаси переведенных игр практически нет, так что выбирать не из чего.
Чтобы повторно пройти игру Вам понадобится речардж пак. А с учётом того, что их всего было издано 200 штук и это было несколько лет назад, вероятность его купить практически равна нулю. Но в игру можно играть и после прохождения сюжета как в обычное евро. Вопрос в том: а будет ли желание играть в нее. Про Пандемию я тоже думал, что буду играть после прохождения сюжета, но так ни разу и не сыграл. Ну или же заморочиться и попросить кого-нибудь отсканировать игру, а затем восстановить и пройти повторно. Пандемию Наследие я кстати восстанавливал, благо в сети были файлы для этого. И, кстати, очень не плохо восстановил). Файлов для печати этой игры на русском языке я нигде не встречал.
Подскажите, не могу нигде найти указание, что можно или нельзя использовать (именно использовать) личность другого игрока. Везде указано, что если даже личность не похожа на вашу первоначальную, все равно берите ее и храните, но вот можно ли ее использовать - не ясно...
Личность ДРУГОГО игрока использовать нельзя. Использовать можно только свои личности которые вы получили по ходу игры, но выбрать и использовать их можно только в начале следующей партии. Т.е. когда вы их получаете, то убираете в индивидуальную коробку, а в следующей партии, при подготовке к игре, достаёте и выбираете свою любую доступную личность на новую игру.
Под личностью другого игрока имеется ввиду личность, отличающаяся от первоначальной, верно? Т.е. у меня в моей коробке есть личности похожие, на мою первоначальную и есть личность, не похожая на мою первоначальную, как бы личность ДРУГОГО игрока, но лежит у меня в моей коробке. Не могу ли ее выбирать как активную на игру?
Под личностью другого игрока,понимается именно личность другого игрока)) Т.е., к примеру, вы играете красным игроком и соответственно личности жёлтого/чёрного и.т.д. будут личностями другого игрока, а вот ВСЕ имеющиеся у вас личности красного (условно вашего) игрока - будут именно вашими и на каждую новую партию вы будете выбирать какую личность использовать, любую по вашему желанию, и предпочтению, на новую партию. Вроде разъяснил))
Личности зелёного предназначены для зелёного игрока, личности жёлтого для жёлтого игрока и.т.д. Если Вы, к примеру, играя за чёрного игрока получили себе личности жёлтого игрока - значит Вы играли не правильно, так быть не должно. Хотя возможно есть какие то исключения для соло игры и игры с автомой, но мы играли максимальным составом и по идее данные правила распространяются на всю игру.
Можете привести пример где там "наоборот"? Ящики открываются по цифрам и цепочки этих цифр не выпадают так, чтобы игроку А, выпали карты игрока Б, они не пересекаются
Дважды прошел кампанию в Чартер (с перерывом в год) и оба раза играли вшестером, одними и теми же игроками, только случайно поменяли цвета. Оба раза выиграл кампании, в первый раз играл за синего и выиграл с большим отрывом более 100 очков, во второй раз играл за черного, выиграл с отрывом в 4 очка (общий счет 1125). Да некоторые цвета дисбалансы, но игрок который занял второе место, так же повторился, при этом она в первый раз играла за зеленного, во второй за желтого. Для нас игра прекрасная и очень эмоциональная гонка за очками, обычно евро не дарит таких эмоций, но играть исключительно полным составом.
Если не сложно можешь дать ответ на 1 вопрос, а то месяц назад спросил, но ответа нет :( - Когда двигаешься по шкале прогресса то попадаешь на слоты "Получение дохода" - что это значит? Кто конкретно получает доход - тот кто передвинул фишку на данный слот или все игроки? - и какой именно доход получает?
Доход получают все игроки. У каждого - свой доход. А какой именно - информация будет открываться по ходу продвижения кампании. В первых играх дохода нет - символ игнорируется.
Когда двигаешься по шкале прогресса то попадаешь на слоты "Получение дохода" - что это значит? Кто конкретно получает доход - тот кто передвинул фишку на данный слот или все игроки? - и какой именно доход получает?
Уж не знаю, у людей столько претензий к Чартерстоуну. Хорошая, веселая игра. В России не так уж и много локализованных Легаси-игр. Играем впятером, сыграли пока что 8 партий за 3 недели. За один раз играем по 2 партии, выходит около 3 часов на 2 партии. Настоятельно рекомендую играть не менее чем впятером. Идеальный состав для Чартерстоуна, 6 человек. К каждому из игроков прикреплены свои здания и ящики, так же каждый игрок открывает общие механики игры. Открыть их могут и другие игроки, но это будет уже сложнее, так как игра заканчивается быстрее, если кто-то строит, открывает ящики либо выполняет цели. Ровное развитие всех локаций будет только при игре на шесть человек. Я бы не рекомендовал играть составом в 2-4 человека. Многие механики можете просто не открыть , либо открыть под конец. Игра довольно веселая, есть интересные повороты, оформление (как по мне) отличное. Есть конечно моменты приближающие ее к пати-игре. Игра все же о веселье, а не о победах и холодном расчете (ниже кто то сравнил ее агриколой, они очень далеки). У нас чаще всего побеждают одни и те же люди. То есть к 8 партии из 5 игроков, 2 не побеждали ни разу, один игрок выиграл 7 раз. Если кто-то жалуется, что в игре мало механики «Наследия», это не так, игра просто состоит из этой механики. Из минусов, могу назвать, плохо написанные правила, приходилось искать много моментов, читать faq. В игре есть опечатка на карте и опечатка в правилах.
Причём те, что не побеждали ни разу - игроки с зелёными и/или чёрными фишками, скорее всего?
По прохождению нашей кампании в Чартерстоун все игроки видят, что игра в режиме кампании не сбалансирована ни разу. И судя по всему недостаточно тестировалась.
Когда одни и те же игроки выигрывают и одни и те же проигрывают, получать "удовольствие от процесса" становится сложнее. И удовольствие переходит в состояние "ладно, давайте уже доиграем и забудем".
Ну если рассматривать Чартерстоун именно как пати-игру, все становится на свои места. А мы блин в нее как в соревновательное евро играем.. Как видишь, проблема не в игре, проблема - в компании. :)
У нас больше всего ворчал Зеленый игрок, при этом занял 2 место по итогу компании. Количество выигранных партий в конце игры было кажется у всех равное по 2. 7 партий за одним игроков, как указано выше, видимо было потому что данный игрок изначально был сильнее остальных в плане игрового опыта вообще. Не раз в процессе компании, когда какой то игрок находил сильную стратегию (к примеру я, на получении дополнительных целей), нас след партию остальные игроки очень быстро находили способ контрить данную стратегию.
Я бы не сказал что зелёный слабый, у нас слабее всех синиц игрок. У зеленого есть отличные постройки, слуги, У зеленого в одной карте ошибка есть, важно ее исправить, склад приносит не 2 очка а 4.
*спойлеры в шестой игре при негативном исходе игрок получает карту привидения. Что нужно сбросить чтобы избавится от нее? Читать это предложение как либо волшебника, либо колдунью, либо перчатку жизни, либо ожерелье, либо 9 монет? или все же нужно сбросить волшебника/колдунью и сокровище/9монет?
Как я понял, вконце одной из партий, надо сбросить одно из этого, вернуть фишку игроку, убрать призрака, но Карта остаётся у игрока. И видимо он больше не может выиграть.
Далее спойлеры, аккуратно У нас фиолетовый игрок построил отличный движок где-то под 6 партию, с которым я понятия не имею что теперь делать У него есть здание с бонусом на цели за его ресурс и здание на получение личных целей Плюс соответствующий помощник(который получает по когда прогресс двигается), личности(2) и друг. Все с прицелом на цели Итого за выполнение цели в своем здании за тыкву он получает 6+1+1+1 =9 ПО. Если ходить котом, то все 10 Плюс учитывая личность на получение личных целей он может взять 3 верхние карты и выбрать ту, которая нужна. А дальше все просто - спам новых личных целей и он в отрыве на 20+ ПО гарантировано
Я не представляю - это вообще можно чем-то перебить или можно досрочно кампанию заканчивать после 7 партии?
Это так не работает, потому что: 1) другие игроки не получат такой же профит, если у них нет бонусов личностей, помощников и друзей под эти здания (а из условий задачи известно, что они у владельца); 2) крутясь в чужих владениях, другие игроки не получают бонусы от слуг, что снижает эффективность хода примерно на 50%; 3) если на этих зданиях стоят слуги их владельца (а поскольку это его главный корм, то они там точно будут стоять), то другие игроки ещё больше накидают ему ПО (или чего угодно ещё).
У нас попалось здание где 8по приносит за цели с котом +1 и личность +1 и помощник на своем владении +1 итого 11по и ничего норм другой в здания вливает
В итоге закончилось клифхенгером) В плане того, что победы и звезды игрока не перебили по очкам построенных 20-очковых зданий оппонента. И в итоге победил именно главный строитель, хотя большинство партий выиграл тот, кто выполнял цели.
В целом игра доставила по-большей части позитивные эмоции если оставить за скобками странный сюжет. Особенно один мрачный вариант концовки, будто выдернутый из одного известного ужастика
Закончили эпопею с Чартерстоуном. Играли год: один месяц - одна партия. Ближе к финальным партиям, когда уже были раскрыт практически весь контент, появился и азарт и напряжение.
Но что мне нравится Пандемии - Наследие. История и каждый игровой элемент, каждая новая механика имела для сюжета какое-либо значение. Метагейм - даже в провальных партиях в Пандемии ты пытаешься сделать так чтобы облегчить или подготовить себе почву для следующей партии. Открытие - каждый новое вскрытие карт из колоды наследия или новой коробочки - это открытие чего-то нового, неизвестного.
В Чартерстоуне это все крайне убого. История слабая. Многие игровые элементы с ней слабо увязаны. Партии рубленные и однообразные. А уж про "открытия" я вообще молчу - спойлеры на последней странице правил, все слуги в одной коробке, открытое указание в каталоге на наличие дополнительных компонентов на дне, перелистывание карт в каталоге не рубашкой, а "лицом".
На мой взгляд игру исправило бы значительное сокращение количества партий. Если бы Чартерстоун заканчивался партий за шесть, не стесняясь вводить новые компоненты игроку сразу большими порциями, а не по чайной ложечке. Чартерстоун бы стал динамичнее в части кампании.
В итоге я смотрю на финальную коробочку что у меня получилась и вижу довольно забавную игру, к которой можно иногда и вернутся. В финальных партиях у игроков уже много выбора чем заняться в игре и наклеивание стикеров и открытие каталога отходит на второй план, да и происходит уже значительно реже. Ближе к концу в Чартертсоуне появляется настоящий геймплей и он перестает походить на суррогат журналов panini.
Возник спор. Здания Рудник и Картограф позволяют за сброс карт предметов и сокровищ получить ПО. Можно ли сделать комбо, встав туда рабочим, использовать предмет, отправив его в сброс, и получить очки И за сделанный предмет, и за свойство здания (учитывая что карта _сбросилась_ при этом)? Склоняюсь к мысли, что нет, товарищ просит доказательств)
Доказательств не предоставлю. Но явно не логично. Создание предмета отдельное действо. А при посещении здания рассматривайте это как плату а не сброс. Вы должна заплатите карты предметов/сокровищ, чтобы получить ПО, не используя их свойств. Под сбросов все же подразумевается выкинуть карту без эффекта карты.
ожидал большего((( в начале игра (2 первые партии) прям вскружила голову, а потом все сошло на нет. твердая 6 выходит. возможно новичкам понравится, хотя я и не такой бородатый гик, но для меня маловато было, хотелось большего от игры
Играли вдвоем + 2 автомы. Игра понравилась! Есть серьезные недостатки типа НЕ реиграбельности, хотя обещано обратное. Есть странные моменты в механике и не совсем четкие правила. С точки же зрения получения эмоций все отлично. Открывать коробочки и клеить наклейки было весело. Ощущение строительства своей деревни присутствовало. Даже к персонажам в какой-то момент начинаешь испытывать эмоции. Вообщем, очень приятное оставило послевкусие.
Определенно, игра не шедевр и не серьезное евро. Вполне себе может не зайти. Но для определенных целей и компаний очень даже подходит
при посещении зданий, в которых наградой является карта предмета/сокровища/друга и тд эта карта берется с планшета развития? Если карт данного типа в открытую на планшете нет такими зданиями пользоваться нельзя?
Прочел все комментарии, так и не нашел ответа на один из основных вопросов - каков оптимальный состав игроков? Сколько оптимально реальных игроков? Использовать ли атомы? Сколько атомов? Хотелось бы получить ответы от сыгравших игру с учетом использования игры по максимуму после 12 партий без Recharge Pack
Не могу сказать на сколько игра глубока, но свое удовольствие я от нее получил. Но я и не относился к ней серьезно, скорее хотелось нового опыта, клеить наклейки и открывать ящики с интересом ожидая что там. Остальным трем людям (двое из них фактически новички в мире настольных) игра очень понравилась.
У меня первые три партии было ощущение легкого разочарования из-за излишней простоты, но потом видимо вышло достаточное количество плюшек и оно прошло. После партии шестой так вообще начались жесткие битвы за победные очки с очень плотными результатами.
Тут была статья где игру сравнивают с альбомом для наклеек, скажу что у меня очень близкие ощущения.
Чартерстоун по ощущениям ближе всего к Кайлюсу, тоже очень высокая конкуренция на всем протяжении партии при относительно простом миплплейсменте, но, конечно, Чартерстоун намного разнообразнее по механикам. Агрикола совсем не похожа на эти игры, она гораздо более сухая и кризисная со всеми вытекающими.
Прошли всю кампанию вчетвером. 2ух автом добавили на 4 игре. Играть неполным составом (менее 6 игроков, включая автом) категорически не рекомендую, многие "фишки" легаси механики могут выйти слишком поздно и не сможете их полноценно опробовать. Глубина Агриколы и подобны евро в Чартерстоуне отсутствует полностью. Эта игра "чисто по фану" попереставлять миплов и поклееть наклейки. Победы/поражения между партиями практически ни на что не влияют. Жуткий дисбаланс между цветами игроков. Практически никакого развития игрового процесса, даже не смотря на легаси. Играть вторую половину кампании просто скучно... Но это ИМХО!
У нас один из игроков выгреб роботов из каталога, получил соответсвующую карточку и 1 робота. Но что-то совсем плохо прописан этот момент на карте/в правилах. Карта вроде как должна остаться у него, ведь там есть спецспособность. С другой стороны, слуги вроде как должны поступить в общее пользование. 1. Не понятно, как другим приобрести роботов. 2. В конце партии, если у меня не было ни одного робота и я не открыл своей карты слуг (если такая вообще имеется) имею ли я право пометить на коробке звездой слугу, чтобы в начале следующей партии получить 1 слугу? Это может быть слуга другого цвета или обязан быть только мой вид? 3. Что происходит с помощниками в следующей партии? Все они остаются у своих хозяев и переходят от партии к партии, если емкость позволяет? 4. Если я пометил звездой на коробке плюшку "Емкость", получая его бонус в начале партии я помечаю только один тип ресурса? Не весь столбик в разделе емкости?
1. Карта робота (или любого другого слуги) — общая. Спецспособности тоже. Вместе со слугой игроку приходит карта здания для получения этого типа слуги. Когда (если) он её построит, любой игрок сможет купить этого слугу. Либо см. пункт 2. 2. Если вы полностью заполните строку для получения слуги, можете в начале партии получить любого слугу из запаса. 3. Если вы сыграли только 1 партию, во второй партии будет сказано, что происходит с картами на руках в конце игры. 4. Если вы полностью заполните строку для получения ёмкости, можете в начале партии закрасить 1 любой кружок ёмкости.
Получается, что для каждой плюшки нужно заполнуть полную строку со звездами и только тогда игрок получает +1? Странно. Но тогда выходит, что в лучшем случае к 5-6 партии игроки смогу получать хоть какой-то бонус в начале партии.
Подскажите пожалуйста, как игра на троих? Где-то слышал, что лучше всего играть на четверых? И насколько часто придется обращаться к FAQ, искать пояснения к правилам в интернете? Слышал, что правила не разъясняют многих моментов? Так ли это?
Граждане, выручайте. Сел готовиться ко второй партии, и не очень ясно как собираюются колоды карт целей и развития. Нужно распотрашить все хранилище и достать карты целей (с мишеню) и развития (со зведной) и замешать их? Или как? Или только те пачки, которые пришлось вскрыть, для того, что бы открыть ящики? Просто те же карты целей тогда опираются на не открытые механики. Карты развития тоже. Карты слуг, личностей и помошников туда замешиваются или нет?
Те, что открыли, замешиваются в соответствующие колоды. После 1 партии кое-что в хранилище должно быть. Механики по ним все должны быть известны. Выкладываются 3 карты цели и 5 карт развития. Что значит распотрошить хранилище? Имеете в виду каталог? Все карты из каталога лежат в нем, пока не достанете, смотреть туда нельзя.
Как вам кажется они дисбалансны? Позволяют получать карту развития какую? любую из открытых? Можно же так наполучать гостей,предметов. А с 3-4 гостей доход суммируется? и предметы так легко получить а потом произвести.
не нравятся роботы? Заклей здание! На следующую игру не много их будет. А у владельца этого владения есть вообще имба личность, за двух собранных роботов брать 2 очка! А про предметы не надо. Пока один собирает предметы, другие фармят очки более полезно.
А вот если кто-то сделал здание с роботами и фармит на этом, но это не дисбаланс! Там у каждого владения есть возможность неплохо фармить! Набрать котов и фармить очки, собирая ресурс и тут же его сдавая!
А в самом деле,как можно фармить Зелёному?сегодня сыграли 5ю игру,играем вдвоем с мужем,он за тыкв,я за дерево. Муж выиграл 4 игры из 5,кроме самой первой))после того,как он во 2й игре открыл комбу-нафармить тыкв,сдать их на рынке тыкв за 1 монету и 1 ПО каждую,потом выполнить цель-6 монет, и сразу в Чартерстоун открыть ящик-его не остановить.А когда он построил здание-7 ПО за 5 монет,я его догнать уже не могу . Зеленый в плане дерева совсем уныл-поменять дерево можно только на 1 монету и 1 репутацию,много фишек влияния на треке репутации тоже жалко выставлять-6фишек уже перебор.Золото в основном добываю только в Казне.На студии (за 3 дерева 2ПО и 1 карта предмета),строителе (постройка здания и 4ПО за 2 влияния и 3 монеты),картографе (2 ПО за 2 карты предмета) и библиотеке (за 3 дерева и 1 влиянии-1 доходное место) далеко не продвинешься.Усадьбу со услугами открыла только к концу 5игры,а муж своих котов во 2й.Неужели у Зеленого и правда до конца кампании всё так грустно будет?или есть выигрышная комба,но я её в упор не вижу? Опыт в евро не маленький,частенько обыгрываю мужа в Цолькин,Seasons,Замки Бургундии.Почему ж тут так плохо всё?)))
Справедливости ради стоит отметить, что у любого цвета есть личность, которая дает 2 ПО за собранных слуг, присущих этому цвету. У синих есть другая дисбалансная личность - Тренер. Но это уже другая история.
По "рыботам": да, есть ощущение, что дисбалансны. Я бы ввел хоумрул, что второго рыбота брать нельзя, пока у кого-то из игроков нет хотя бы одного (особенно актуально при игре вшестером). Карты развития дают очень много. Если есть цель на карты развития, то имеющий роботов их получает автоматически, не тратя действий. Также очень легко получать карты предметов и переводить ресурсы в ПО и плюшки по выгодному курсу (опять же не тратя на это действие и фишки влияния), карты сокровищ и т.д. У кого нет робота, получать карты развития очень дорого: действие + ресурс/монета/... Дисбалансны. Если взять для сравнения любого другого слугу, то никто не даст так же много.
А у нас в компании вообще с этим никаких проблем. Все желающие купили себе и все. Там столько возможностей для сбора очков, что предметы совсем не главный.
У кого 2 робота, по 80 получает (остальные до 65). Я не успел взять. Вшестером играем. Прокачал получение слуги вначале партии, но вот прошли 8 партий, а взять все не удается. Кубик решает. Как в ролике с хохочущим испанцем верно подмечено:)
В третьей партии играя за тыквы 2 котами набрал 80 очков, жена играя крестьянином с одним роботом набрала 82 очка и выиграла. Играли вшестером. Тот у кого было здание с роботом играя 2 роботами набрал 64 очка. Лес у нас тоже сильно отстает, но там вторую партию автома играла и построек было мало.
Подскажите,пожалуйста, интересно играть компанию на двоих ?И будет ли существенная разница, если начать втроем? Хотел найти в описании ответ, но много спойлеров, за спрос не бьют;)
У меня сложилось впечатление, что чем больше игроков, тем интересней. Рекомендую поискать компанию. В целом играем в четвером + две автомы. На прошлой игре по фану вместо одной автомы играла жена товарища, партия преобразилась достаточно сильно.
Поделитесь впечатлениями, на чем больше получается очков - цели, репутация, здания, предметы, ящики ? Может есть у кого-то советы по тактике? А то у нас две из трех игр выиграли автомы :-)
Возможно уже спрашивали, но не хочется залазить в спойлеры. Как такой вариант игры, два человека и автомы, и сколько автом в данном случае будет оптимально.
В правилах рекомендуют если игроков меньше или равно 3, то использовать 2 автомы. Вообще, по результатам 2х первых партий автомы несколько задалбывают, но это мое субъективное мнение. Хотя в целом прописаны они интересно и ход за них достаточно быстрый, если вскрытий никаких нет.
мое отношения к автомам тоже двоякое. Мы играем в четвером, и с 4-й партии решили включить одну автому. Да, появились новые здания и новые правила, благодаря ей. Но блин-блинский, через раз норовим пропустить ход автомы, потому что совершенно вылетает из головы эта необходимость совершать дополнительные действие за стороннего "невидимого" игрока. Поэтому периодически у игроков эта автома вызывает легкое раздражение, типа, "блин опять про автому забыли".
В правилах по подготовке игры для автомы сказано, что нужно взять по одному слуге каждого вида, который открыт. Как использовать этих слуг? Обязан ли автома их выставлять, если выпало действие с владением автомы. Что делать, когда только слуги остались в запасе, а карта автомы предлагает выставить рабочего в чужом влплении или на центральной площади?
Есть один момент, который мне не очень понятен. После 2 игры нужно оставить у себя только 1 карту развития. Соответственно остальные уйдут в общий запас и следовательно эти здания в будущем сможет построить любой игрок, а также вскрыть их ящики.
Что будет, когда игрок вскроет карту личности другого игрока? Он сможет взять ее себе или обязан передать владельцу соответствующего персонажа
Когда вы получаете карту личности, она сразу убирается в сундук. И в любом случае будет доступна вам в следующей партии. А сохранить одну карту нужно из "личного запаса". Я так понимаю, но не факт))
SSS тут рядом задал вопрос, но ответа от игроков в Чартерстоун так и не было: Кто-нибудь играет в эту игру после прохождение кампании, как в обычное "крепкое евро"? Вот реально интересно
Отыграли две партии, полный состав на 6 игроков. Вопрос возник с тем самым зелёным игроком, у которого в упор не вижу эфективных способов зарабатывать очки со свих владений. В первой партии с обоих доступных зданий и вскрытия двух чартерстоунов не получил никаких полезных плюшек. В то же время ребята, получившие слуг в первой партии, со старта второй улетели вперёд в дальние-дали по ресурсам и картам.
И как мне их догонять? У них куплено больше зданий, заработано больше очков за первые игры, есть уже стартовые бонусы. Как-то печально выходит.
Собственно вопросы: 1) Добавятся ли какие-либо интересные механики лично у зелёного? Или стоит бросить дурное и сосредоточиться на получении очков с механик чужих владений? 2) Бонусы "проигравшего" получают ВСЕ непобедившие игроки? Или это работает как-либо по-другому?
А если ничего не получаешь, то зачем ходить?). Ладно, могут быть ситуации... Выше был совет, исходя из того, что бонус не получить (например, не получится в данной ситуации, тянуть из колоды, пока не встретишь карту нужного типа). Что в факе написано? Совсем ничего не получить? Только выставить рабочего? Кубик напасти можно забрать при этом?
Посмотрел, сам отвечу. В русском ФАКе то же самое, что в английской версии: ходить можно, стоимость оплачиваешь, бонус не получаешь, кубик бедствия не забираешь, т.к. его забираешь только после получения награды.
А бонус слуги хоть превысит оплату за здание? Плюс потеря хода. Нормальный вариант так сделать, если есть цель - выставить 3 слуг в локации, а других локаций нет.
Подскажите,пожалуйста, 1)по карте слуг-игрок с тыквами открыл слуг-котов.Он получил в свой запас одного кота,остальных,согласно правилу 16,положили на их карту в общий запас.На этой карте написано: Кот-слуга-Когда вы выставляете кота,или другой игрок использует здание с вашим котом,получите 1 ПО.Эта карта принадлежит игроку,который открыл этих слуг и этот игрок получает за неё победные очки?Но брать с неё себе слуг могут всё игроки,посетив котокафе? 2)здание картограф:слева этого здания стоит значок предмета (гаечный ключ).То есть,для того,чтобы использовать это здание,нужно создать любой предмет?или можно просто зайти в мастерскую(справа от которой стоит гаечный ключ),не создавая предмет и потом пройти в картограф?
1) Карта слуг отправляется в общий запас, как и все слуги на ней. Игрок, открывший этот ящик, только получает кота в качестве бонуса. Остальные игроки действительно могут брать с этой карты котов, посетив котокафе. Правило "когда вы выставляете кота или другой игрок использует здание с вашим котом, получит 1 ПО" относится ко всем игрокам, если у них появляется кот. 2) слева стоит значок стоимости - т.е., чтобы использовать это здание, надо в качестве стоимости скинуть карту предмета из личного запаса. Если зайти в мастерскую (у которой значок карты предмета указан справа), в качестве награды вы получаете карту предмета с планшета развития.
Подскажите может ли кот использовать здание как рабочий, или же он только приносит 1ПО при выставлении? В уточнениях написано: Слуги: Любой игрок может получить и применить слуг любого типа. Слуга — это тип рабочего, которого можно разместить только в незанятых постройках в ваших владениях. Когда вы размещаете его, получите бонус за слугу, затем оплатите стоимость здания, а затем получите награду здания.
Получается, что коты, согласно правилам, тоже могут строить здания? :)
Каким образом они могут строить здания, если постройка осуществляется на центральной площади (с помощью дирижабля)? Вы же сами написали: "можно разместить только в незанятых постройках в ваших владениях" ;) Кроме случаев, когда у вас есть здание в своем владении, которое позволяет строить. Тогда да ;) По сути, слуги, те же рабочие, только с ограничениями по расстановке. А функции выполняют те же самые. (и не уходят в руку, если кто то посещает здание занятое этим слугой. Его можно вернуть в руку только действием "вернуть всех рабочих")
Да, со стройкой зданий неудачный пример привел, правильнее "добывать/обменивать ресурсы". Просто логика не очень увязывает именно котов с возможностью выполнения этих действий. Впрочем, это сказочный мир, в котором возможно все.
До играли сегодня компанию. Выиграл, грустно на душе))) понравилось все в игре, как евро, огонь, как легаси тоже, хорошо, что много правил приходят последовательно. В 12 партии набрал больше 120 очков.
СПОЙЛЕРЫ! 3-я игра. К сожалению на работе номер ящика не вспомню. Но его открывал игрок на тыквах который. В том же моменте когда получает карту личности Посла. Там надо взять карты 220-222 (вроде) 3 карты целей. И стоит знак взять случайную (крестик такой). И тут момент. Мы интерпритировали это как ознакомление с возможностью посла. Игрок берет три карты целей и одну из них оставляет себе. Собственно вопросы. Т.к. карты при вскрытии сундука игрок берет себе на руки, то цель он тоже что ли на руку себе берет? и зачем? И что делать с целью в конце партии? непонятно. И второй вопрос. Игрок из 3 целей из каталога берет одну а остальные две назад или в колоду целей?
я сам не сразу обратил внимание на заголовки столбцов в таблице ящиков. именно в них указано какие карты куда идут.
здесь - вы же сами пишете "взять случайную карту целей из вскрытых на руку". и как раз тут, по моему, вскрывается правило "личных целей", которые берутся на руку и которые только ты можешь выполнить.
Но в списке карт которые ты можешь хранить в ящике нет карт целей. я в принципе понимал что тот игрок может ее сделать. А оставшиеся две идут в общую колоду или возвращаются в коробку? P.s. я тот же человек просто сейчас у друга сидим)
Не могу понять, что является доходными зданиями? В правилах указано, что это все здания у которых в цене указана 1 фишка влияния - получается трибуна и облачный порт тоже относятся к доходным зданиям? Как это тогда работает? Или же в игре появятся новые здания(доходные здания)?
Не совсем так. Не все здания, у которых в стоимость входит влияние, являются доходными. Но у всех доходных в стоимость входит влияние - эта фишка не сбрасывается, а ставится на доходное здание (да, они появляются в игре, насколько я помню, прямо одновременно с появлением этого правила - вы их увидите, у них фишка влияния в стоимости, а в эффекте пунктирный восьмиугольник, куда надо эту фишку поставить, и значок дохода - какой-то ресурс/деньги/прочее с двумя стрелками по кругу)
Не понял про ёмкость. Что я могу оставлять на следующую игру? Например 1 карта, это значит всего одна карта? или одна карта каждого типа (один помощник, одно здание и т.д.). Тоже самое про ресурсы. Я могу оставить всего один ресурс, или по одному ресурсу каждого вида? И ящики от построенных зданий считаются картой развития?, или все ящики остаются на следующую игру или на них тоже распространяется лимит ёмкости?
Сохраняется 1 любой ресурс. Помошники, здания, ящики - все это карты развития. Сохраняется 1 карта развития. Так что прдется выбирать оставить помошника или еще не построенное здание.
А касаемо слуг и карт развития, то когда емкость повысится, вы можете оставить больше 1, но не больше 1 каждого типа. То есть слуги, пусть вам можно сохранить 3, вы можете сохранить только 3 Разного типа, тоже самое касается и карт. Три карты развития разного типа, здание, помощник и прочие карты (вдруг вы до них не дошли) А вот когда вы накопите на бонусы, то в начале игры вы можете получить бонус, в том числе и слугу, которого пожелаете (в порядке обратным ходу игры)
Емкость, когда заполнится, после каждой партии выбираете с обратной от звезд стороны коробочки кружочек и заштриховываете, какая именно емкость увеличивается. Похоже, линию с емкостью обязательно с самого начала заполнять. Потому что она далее каждую партию новый кружочек заштриховывает.
Не факт; по-моему, наоборот, неоптимально - у нас один так закрашивал, а теперь она у него сгорать будет - и так все заполнено, плюс еще и не всегда есть, что перетащить в следующую игру в таких количествах. Короче, можно просто почаще проигрывать ;)
Вот даже интересно стало, как ёмкость будет сгорать. Там же 12 пустых кружка, которые просят их закрасить. Даже если предложить, что уже в 1 партии закрашиваешь 10 звёзд, что практически невозможно, и то к 12 партии только 11 закрасишь.
Ну упомянутый товарищ из первых 8 игр выиграл только 2 (у нас пока победы вообще довольно ровно распределяются), вот вам и +6 емкости :) Плюс закрасил он емкость к третьей, что ли, партии - итого к 9 игре подошел как минимум с 11 емкости (может быть, и с 12 - не помню, что он получил по событию, которое tabakow упомянул).
Спойлер! Спойлерофобам не читать! Правило открывается после первой игры. В конце каждой партии победитель закрашивает трофей, а все проигравшие - одну емкость.
Подскажите, пожалуйста, как поступать с помощниками, никак в правилах не разберу. Если взял помощника, то он остается пока я его не скину или только до первого использования? На нем стоит знак победного очка, когда его добавлять?
Помощники остаются пока вы его не скинете. Или пока не наступит конец партии. За некоторым исключением. Символ вверх справа - всего лишь напоминание, какой эффект приносит помощник
Нашёл в faq - Если вы получаете ассистента при использовании здания, бонус помощника не срабатывает (если у игрока нет бонусной триггерной карты, когда они фактически используют здание, бонус не срабатывает).
В Игре ест Дисбаланс. Если для семейного\дружеского круга он может быть и не сильно заметен. Когда ты садишься играть с лютыми Евро геймерами они тебя обыграют и намного. Находят мощные механики. Отставание большое и никак не догнать. Плюшек отстающим - слабые. Может потом победителям будет не чего делать - тогда хорошо, но пока в это слабо вериться. Играли 6 партий.
"Потом" игра для всех будет такой, что делать будет нечего, кроме как гребсти очки. Первая половина компании это открытие игры, зданий и механик. Вторая часть компании - это умение этими механиками пользоваться, плюс подстраиваться под "временные правила", которые иногда конечно меняют многое. Дисбаланс для кого? Плюс именной этой легаси, что все правила и возможности приходят в игру постепенно. И если за столом новичек (у меня такие есть), то у них есть время научиться играть в новые механики, что предлагает игра. Я уже писал в комментах в своем дневнике, что игра постепенно удивляет и меняет. И там надо подстраиваться под нее. Потому что то, что в предыдущей игре давало очки и преимущество, в следующей уже не сыграет. Вот как раз у нас 9 игр закончилось. Мы зачитали временное правило на 10ую и кое-кто аж присвистнул. Потому что следующую игру все начнут чуть ли не наравне, не считая емкости и бонусов сундуков, но эти бонусы сейчас есть уже у всех, разные, но у всех.
Остался один вечер и компанию завершим. Ощущения от игры уже положительные. Пусть в 9-ой игре мне по сути уже нечего было строить и открывать, а только носиться по карте в поисках очков, но это было весело. Предположил, что в следующей игре придется делать тоже самое, но временное правило 10 игры немного все изменит, изменит уже привычные механики. Ну и самое главное. Всем начинающим - играйте в 6 человек, или включайте все аутомы. Потому что вы лишите себя нескольких приятных бонусов и механик.
да, автомы не дадут веселья от реального игрока, но откроют карты и механики, которые не откроются сами по себе, то есть итог: Каждый игрок будет управлять владением, которое завязано на определенном ресурсе. Строя здание, у игрока появляется шанс открыть ящик, который приносит еще здания. Чтобы всем было весело и доступно, у каждого в ящиках не только его здания, но и механики, или части механик. То есть играя меньше чем вшестером, вы и не распробуете игру на 100%. вы не увидите какие-то здания, часть механик будет слегка урезана.
12 игр за 3600, это 300 руб за игру. Рококо стоит 500 руб, играй сколько хочешь, за что я плачу? За классные ресурсы? За миленький арт? За вскрытие конвертиков и ой что же сейчас будет? За металлические монетки? После 12 игр вы играете в евро с мипл плейсментом. Оооо ну это всё меняет, да. У меня этих игр, навскидку, 8 штук и каждая хороша по-своему. Будет ли эта хороша? Я не уверен.. точнее сказать, я даже не могу узнать об этом. Вместо настольной игры г-н Стегмайер пихает нам в рот огромный, пестрый, немытый леденец, который только что упал на ковер в приюте "потеряшка", и говорит, что он вообще то вкусный и слюной за 12 раз вы его отмоете, так что можете сосать хоть каждый день. И это за почти 4к. Нам предлагает! Элите настольного сообщества! Создатель, между прочим, витикультуры! А что если бы все девушки были бы как легаси игры? Клеишь её, рвешь, используешь 12 раз и она превращается в бревно. Был бы так развит институт брака? Были бы отношения такими, какими мы их знаем сейчас? Выжила бы наша цивилизация? Я не знаю! Но вы только подумайте! Леденец в рот за три шестьсот!
Ну не держит, конечно, а так, за углом стоит и такой "пссс, хочешь пихну тебе?". А если дети пройдут? Они, конечно, могут нечленораздельно промямлить "я не хочу, дядя Стегмайер", но вы только посмотрите как он завлекает! Все такое яркое и пестрое, так и хочется подержать в руках!
что ж не открыли глаза общественности, когда все это начиналось-то? отчего вас не бомбило на Риск-Легаси и Пандемию-Легаси? и уж тем более отчего вас не бомибило с _одноразовой_ Тайм-сториз, где за 4+ килорубля предлагали _одну_ партию (ценник на английскую версию до локализации), А теперь за каждую новую дозу просят почти по 2к (в локализации)? отчего вас не бомбит с понахватавших различных премий Анлоков и Экситов? Которые также как тайм-сториз не двенадцатиразовые, отнюдь, а одноразовые?
хайпануть захотелось? громкого имени? или просто осеннее обострение?
и уж отчего-отчего нужно держать детей подальше, так это от ваших скабрезных сравнений.
Пожалуйста не путайте игры с сюжетом и одноразовые игры с сюжетом: в игры с сюжетом (Клаустрофобия, Десцент, тот же примитивный Зомбицид - любая игра со сценариями/кампанией и достаточным количеством рандома/вариативности) могут переигрываться десятки раз. Базовый Тайм-Сториз, как и любой другой одноразовый "квест-в-коробке" даже по второму разу проходить не интересно.
продать-подарить может и можно, но спрос на них после массового тиража и никакой реиграбельности будет крайне низким. Или по крайне низкой цене. Поскольку предложение будет на порядок превышать спрос.
а формально и в легаси можно играть после 12 партии. только вот никому не хочется.
Да, я немного неправильно выразился, не игры с сюжетом, а игры с интригой. Однако, печально, что вы не видите разницы между "не интересно играть" и "невозможно играть".
Пандемия Наследие зашла на отлично. Однозначно стоила своих денег. Вот думаю, что и эту игру нужно будет взять. А по поводу продажи игры после прохождения, так я Пандемию восстановил и продал за пол цены. с учётом наличия сканов игры в свободном доступе это было сделать не сложно. За сэкономленные деньги купил новую игру))) А эту судя по скриншотам и восстанавливать не придётся - в комплекте два комплекта наклеек для прохождения сюжета. Значит тоже можно будет продать)
Это, так-то, на неделю продуктами закупиться, ну или блад рейдж купить. Или иниш. Или много других хороших игр, в которые вы можете играть больше 12 раз. Да вы только посмотрите, там еще и какой-то "ретард" пак, позволяющий соснуть леденец второй раз, но уже за 1500! Давайте вместе пофантазируем, сколько не одноразовых игр мы сможем купить, будь у нас 5100 рублей...
И вы правы, но как мне узнать, что лежит в красивой тарелке: домашний шоколадный мусс, или крылышки из кфс, которые вчера съела моя собака, у которой, между прочим, взрывная аллергия на курицу, если у меня нет обоняния? Где правила-то?
Ну как вариант - подождать отзывов и обзоров. Известный блоггер Том В. уже получил в своё распоряжение коробочку, прямиком от автора, надеюсь, что он в скором времени обозрит её без спойлеров. Осталось еще 500 копий на предзаказе, думаете разберут за 27 дней?
это мы уже видели. Но это ведь не все правила =). Хочется отзывов от людей, которые дошли до конца и после сыграли в то, что получилось в итоге, без спойлеров. =) Хотя бы типа того - "Кампания удалась, было интересно, после прохождения кампании игра всё еще "играбельна"."
Нет таких отзывов, к сожалению. Тестеры молчат, на бгг нет прямых ответов даже на достаточно простые ответы про пост-легаси игру, автомы и прочее. За попыткой сохранить интригу в легаси-игре разработчиками заодно забором и всё остальное огорожено. Примерно тоже самое и у нас ( с подачей от разработчика, разумеется). Лавка чего могла-хотела рассказать-показать широкому кругу - показала-рассказала. Щедро приправив это восторгом и мармеладом. Но ответов на многие прямые простые вопросы тоже нет) В связи со всем этим у скептиков заслуженный праздник. При этом предположу, что некоторая часть скептиков игру заказала или закажет , но высказать своё фи сочла нужным в форме поддержки первоначального посыла для срача. В котором по сути сути достаточно точно сомнения и раздражение изложены. Хотя и грубости хватает.
"Но ответов на многие прямые простые вопросы тоже нет)"
Так давайте упростим задачу, задавайте четкие вопросы, а я дам четкие ответы (кроме спойлеров), а то просто вы говорите о каких-то заданных вопросах, а я не понимаю о каких именно речь.
Может ли быть больше 6 построек за игру у каждого игрока? Будет ли иметь значение в конце концов кто что построил в процессе игры? Т.е. изначально это не важно т.к. все могут пользоваться всеми зданиями.
1) Интересно много ли зданий "вынутых из ящиков" так и не окажутся на поле после 12 партии? Или их как раз ровно столько, что они все будут наклеены. 2) А победные очки на треке от игры к игре сохраняются в режиме кампании? 3)Раунд длится пока маркер по треку Прогресса не дойдёт до конца. А двигается он при постройке, при открывании "ящика" нарисованного на карте постройки, при достижении цели, а также в свой ход если не осталось жетонов Влияния в запасе - после 12 партий и окончания кампании, когда (и если) все здания будут построены и "ящики" открыты, то по треку прогресса маркер будет перемещаться только за выполнение целей и когда не будет жетонов Влияния в запасе? 4)Ресурсы тратятся на возведение построек, но если все уже будет построено/вклеено, то куда тогда тратить ресурсы? 5)На двоих игра хорошо играется в режиме кампании?
Спасибо. Понятно, что вопросы были в первую очередь в разное время на бгг заданы. Но можно и сюда продублировать. 1) Оценка впечатлений от пост-легаси игры. 2) Оценка уровня игры ботов для мультиплеерной игры. 3) Оценка ботов для соло игры, и вообще целесообразность соло-игры Чартерстоуна. Ботов делала та команда, что и для Серпа и Виноделия и проекта Гайа. Самые опытные в этом плане ребята, вопросов нет, но ни деталей, ни впечатлений не было.
Любой скептик имеет право дождаться детальных обзоров и летсплеев игры, и осознанно понимая "что в коробке" заказать игру. Ну это как дождаться летсплеев Времени, узнать что за квест и как решается, и только после этого покупать. Не хотите так? Рискуйте, покупайте игру до отчётов и детальных обзоров. Или не покупайте, как я например). Никто же не заставляет.
Ну со Временем в принципе ясно - в первый раз каждый сценарий проходить, наверное, интересно (открытия, неожиданность). Во второй раз в тот же сценарий играть будет уже не интересно (наверное). Но Чартерстоун заявлен как евро, в который можно будет играть и после легаси-кампании, вот и хочется знать, так ли это? И насколько хорошее евро получится после кампании.
На самом деле я знаю как минимум двух людей, которые готовы проходить/показывать его другим игрокам. Вот что реально имеет смысл продать после того, как сыграешь - это Unlock. Он какой-то более одноразовый.
И зачем ездить из условного Сыктывкара в условный Париж. Ведь в Сыктывкаре можно жить вечно и не потратить на это ни копья. А еще институт еды меня сильно расстраивает. Ешь и это на раз, а потом превращается в известно что. Ещё и пихают нам это в рот, говорят ну попробуй. Не хочу рисковать, пока вкусовые качества не будут известны каким-нибудь волшебным образом, например искуственной калибровкой нейронов в мозгу ЗЫ Я это к чему. У вас претензии кроме странных аналогий(которые как известно все лживы) какие? А то в казуистику можно играться хоть до Страшного Суда
Париж не взорвется, если приехать в него 12 раз. Все свиньи планеты не передохнут от африканской чумы свиней, если съесть 12 шницелей. Вы не станете старше на год, если постареете на 12 месяцев.. oh wait.. Претензий никаких, лишь удивление и выражение собственного мнения. Видимо я слишком стар и беден для легаси игр.
Париж не взорвется, но время на поездку вы потратите, свиньи не сдохнут, но кто мне шницель вернет, он был уникальный как мне кажется Да и время на 30ю партию в Рококо никто никому не вернет Игры не девушки и не жратва. Ключевое тут то, что каждый сходит сума по своему. Кому - то легаси обсосаный леденец, а кто-то тащится. Остальное громкие слова, манипуляции аналогиями и роспись от всей "элиты настольного общества"
Так никто и не спорит! Ноувелле не любит брюгге, ткачев и мемфис соцсети, огро людей, кто-то играет в серьезный америтреш, а потом напивается на настольной вечеринке и трогает чужой серп, кто-то слишком серьезно воспринимает иронию о элите. Я просто негодую, почему настольные игры превращаются в кейсы кс го.. За 3600.
Согласен! В наше-то время делали НЭП, Менеджер и клоны Монополии, и сразу всем честным людям ясно, что да как. А тут - Легаси какое-то развели! Бороды отрастили в своих "барбершопах", и туда же, Сталина на них нет, в гейрогеймы они, видите ли играют!
Фёдор Пилипенко начинает очередной свой троллинг. Реакция Юмина: «Бороды отрастили в своих "барбершопах", и туда же, Сталина на них нет, в гейрогеймы они, видите ли играют!». Вот у меня простой вопрос – это-то тут причём? Какое это может иметь отношение к Фёдору, писавшему к примеру: «Почему Сумеречная? Коммунисты что, спят днем? Коммунисты вампиры? Зюганов что, зло? Я в опасности?». Какой тут к чёрту Сталин??! Мало нам политпсиха Мельникова, так ещё Юмин туда же.
вот из-за таких как вырожденцев, как Вы (упаси демоны, не примите только за оскорбление), и процветают абсурдные точки зрения а-ля "впечатления и переживания ничуть не менее ценны, чем материальные ценности"
А чем она абсурдна? Или вы таки хотите любителей прыжков с парашюта, путешественников и посетителей музеев и театров в сумасшедшие записать? А если вам материальные ценности нужны так я могу рассказать где взять картон и пластик оптом и гораздо дешевле, чем стоят игры. Зачем переплачивать за ненужные впечатления.
нельзя всех этих сумасшедших валить в одну "кучу сумасшедших"
я бы разработал "шкалу сумасшедшести"
посетители музеев и театров попали бы у меня в разряд "слегка сумасшедших" - в конце концов, билеты туда стоят недорого, сравнимо с едой (которую мы все равно вынуждены есть, в силу несовершенства мироздания), и они получают пищу для размышлений, которая также отчасти необходима плюс это может поменять их взгляды и жизнь
путешественники - это умеренно сумасшедшие, потому что их затраты велики, и они конечно тоже получают пищу для размышлений, но это какими же незамысловатыми должны быть твои мысли, чтобы для их подпитки было достаточно путешествий?
те, кто прыгают с парашютом - конченые сумасшедшие, однозначно :)
Взрослые люди, разводящие небывалый пиетет вокруг крашеных бумажек, кусочков пластика и дерева, ежедневно разверзающие тонны словесных дристалищь, выясняя чем жуются и лохматятся эти бумажки за дверями производящих их, испытивающие трагический батхерт, когда друг неаккуратно берет в руки эти бумажки, прячущие трясущимися руками эти бумажки в целофановые пакетики, что бы - итишты, бумажки не потерлись, и, наконец, сидят в одиночестве при спущенных портьерах, когда их никто не видит, и гладят и гладят свои бумажки, затаив дыхание, бледные, согбенные, ущербные и потерянные это гораздо более сумасшедшие, двинувшиеся в корень несчастные, чем путишествующие по миру и прыгающие с парашутом энергичные, живые парни :D
никто и не спорит, что настольщики - тоже сумасшедшие :)
но, поскольку, если взять сто средних настольщиков и сто средних прыгунов с парашютом, то суммарный интеллект первой группы будет выше суммарного интеллекта второй раза в два, а может быть и в три
по большому счету - те ценнее, кто умнее :) хоть счастья это особо и не приносит :)
я провозглашу, что идеал человека - это бессмертные мозги в банке, подключенные к всемирной нецензурируемой сети, содержащей в себе все знания и культурные феномены, созданные человечеством
согбенные настольные Скруджи - все же ближе к моему идеалу, чем волосатые адреналинозависимые обезьяны :)
ну, из практики мы знаем, что любители материальных ценностей все же предпочитают коллекционировать античные статуи, а не мраморный лом
это потому, что превращение мрамора в статую, а картона - в настольную игру, создает гигантскую добавленную стоимость, помимо эстетических, функциональных, коллекционных и прочих плюшек
В смысле, копить? Очень просто - откладывать денежку. А коллекционировать так же как книги.
Но. это была ирония. На самом деле, я понимаю что вас беспокоит. Думаю, что при развитии легаси игр, они все-таки придут к тому моменту, когда изменения поля и других игровых элементов не будут необратимыми. И тогда можно будет перепроходить одну игру два-три раза.
Но можно же сумму еще поделить между игроками и тогда совсем немного получится за партию. Для меня это уже вторая легаси-игра, которую я покупаю вскладчину с теми, с кем буду играть, и считаю это отличным выходом. =)
Ну если с женой и племянником поделить 3600, то да, вы правы -1200 не так уж и много за 12 раз. Хотя как посмотреть! Надо кстати заставить их внести свою долю;) А если играешь в семейном кругу? Да и арт у игры семейный, как и тема.
Какой же вы классный. Я пока ничего не могу сказать про Чартерстоун, т.к. игра еще не вышла, но ваш текст меня изрядно повеселил. Хоть он и хейтерский, но браво=)
Ничего странного - это закон рынка! Если тираж большой, а желающих мало, то ищи любые способы избавиться от товара на складе. Замороженные деньги - не работают!
Стегмайер решил поиграть с нами , выпустит офигенную игру, а мы с вами поверим/не поверим. Кто поверит заплатит денежку, кто НЕ поверит - не заплатит. Игра началась - это только 1-ая серия ( легаси 100%) Будет картонная игра - вот это 2-ая серия (50% легаси)
То ли ещё будет. "Ну, вы там держитесь!" - как сказал один премьер.
оставим за кадром "пихание в рот" и "сосание леденцов", но зачем вы приводите в пример Рококо за 500р? Эта цена за которую игру сливают, а не продают. Сравнивать с такими ценами тоже самое как сравнивать с ценами за "новый айфон 12" на стоянках у ТЦ.
И вообще вброс непонятен, не хотите не покупайте, ждите пару лет пока наберется "критическая" масса отзывов (правда будет ли к тому времени в продаже вопрос), а кто-то хочет играть в новинки вместе с мировым тиражом и что в этом плохого?
Рома, теперь Рококо такая же валюта в мозгах некоторых, как доллар:) Их жаба душит взять игру за 7 УР (Условных Рококо), вот и вываливают свою аналитику...
Насколько я знаю курс сейчас такой: 1 Условный Рококо = 1.25 Условная ЗаШотландия Но с точки зрения перспектив у УР больше потенциала к росту, чем у УЗШ. Я бы хранил деньги в Условных Рококо
скажу сразу, мне ваша деятельность нравится, я с интересом за ней слежу, хоть пока ни во что и не вкладывался. однако...
зачем вступать в агрессивную полемику? он всем про леденец, вы ему про вброс, и чего ради? чье-то мнение должно поменяться от вашего неравного столкновения с "илитой"? ваши коллеги недавно огребли с похожих вещей. зачем вам это? забейте. делайте свое дело. у вас хорошо получается, и - что важно! - люди это видят, поэтому у вас покупают.
Быканул и слился. Ты, главное, подборку лучших комментариев за неделю не читай - он там явно будет. Иначе придётся снова жеманно закатывать глаза и ставить диагнозы.
Я что-то упустила нить вашего увлекательного диалога :) Вы попросили предъявлять вам претензии - SSS предъявил (к "леденцу в рот за 3600") - вы почему-то утверждаете, что он слился. И почему-то утверждаете, что это доказательство "неприкасаемости кодлы старых снобов", хотя автора этой цитаты ( довольно-таки "старого") за нее же и забанили - где же "неприкасаемость"?
Именно так, но Стерео как-то не догоняет, что лайкать подобные посты аксакалам - моветон. И, напротив, записал меня в "местную кодлу старых снобов" (и почему сразу старых?)
Действительно, упустила. Его претензия по-прежнему к оригинальному комменту. Чем ему не угодили лайкнувшие, он не потрудился объяснить. Мимоходом оскорбить 25+ человек и потом жонглировать "аксакалами" и "моветонами" - раз плюнуть, бан за такое не грозит.
А тяжесть "оскорбления" как-то зависит от количества "оскорблённых"? Т.е. если бы SSS проехался по двум пользователям - это ОК, но вот зацепить 25+ уже недопустимо?
Подозреваю, что лайкнули те, кто считает 3600 за "интригу-легаси", возможно притянутую за уши, к обычному евро, слишком большим ценником. Но большинство как обычно увидели и обсуждают про леденец (это "лишние" остановило меня от того, чтобы лайкнуть, хотя в целом посыл поддерживаю). Но это, как говорится, у кого чего болит... Так что это еще вопрос - у кого обострение.
Таладно вам, осмелюсь заметить, что дело не в самих, так называемых, "аллюзиях", а в том, что некоторые слишком остро на них возбудились, кто-то из личных интересов, кто-то за компанию, а кто-то из-за вредности, ввиду несовпадения взглядов на критикуемое. В иных случаях, когда мнения о предмете совпадают, теже самые люди и не такие аллюзии воспринимают спокойно ;)
Зато есть такие вот перлы: "За вскрытие конвертиков и ой что же сейчас будет?", очень метко высекающие суть всех этих ваших легаси-систем :D
Замечу, что сам я равнодушен к легаси, то есть не прусь, но и не агрюсь. Но люблю иллюстративные гиперболы, метко и ёмко заключающие суть явления в краткой и наглядной форме.
Проще надо быть, и не строть из себя благородных девиц из пансиона, если на самом деле далёк от этого образа. Сабж вовсе не представляет собой одну только ругань, похабщину и скабрезность, что бы так на него агрицца. То лишь декорации, а на их фоне есть на что посмотреть.
Согласен, а вот последующих комментариев ценность стремится к нулю. Меренье своим остроумием и количеством затронутых чувств которое к игре совсем не относится.
... высекающие суть всех этих ваших Легаси-систем, бустеров МТГ, "вотэтоповоротов" в фильмах Шьямалана, подарков от "деда мороза" на НГ и Троллей в Пятерочке.
А потом любитель речардж-паков для легаси, говорит, что в играх главное - сюжет, а серьезная историческая тема - очень скучно. И в евро, где нет колоды с 200+ разными пикчами из Гугл Картинки, играть не стоит (и вообще в евро не стоит). А потом ты узнаешь, что человек только что поверх ЧЧ (которую считает отличным вложением средств) заказал МД, а десять партий в одну игру случалось только с Мехи против Миньонов.
Почему больше не разделяют понятия игрушек и игр? Лэнг и Семен виноваты?
Конечно правильно банить человека за то, что высказал свое мнение в шуточной своеобразной манере. Не просто гавкнул под комментарием "бред", "обострение". А обосновал СВОЮ точку зрения, чем многих порадовал. Но как же, это ясен пень кого-то оскорбило, "Ах как вы смели набрать столько лайков." Конечно ваши комментарии старожилов, от которых веет презрением и высокомерием, и глубокоинтеллектуальным юмором не более чем раздражают. Зачем тогда нужна тесерка (уже не тесера), если за свое обоснованное мнение накидываются тявкалки? Как не зайдешь, из 200 комментариев - 190 тупые перепалки. Жаль что нет faq по игре/играм, а то вместо ответов на вопросы было бы заламывание рук и закатывание глазиков (под очочками) - ах, идите читайте faq. тьфу
Это не мнение, а крикливое хамство по отношению вообще ко всем пользователям сайта, игрокам и издателям игры. Вот действительно - к чему эта напыщенная пафосная жалоба?
Друзья подскажите пожалуйста, стоит ли играть с дочерью 10 лет(почти 11 :) )? Будет ли ей интересно ? Играет почти во все игры, что у меня есть в профиле. Любимые Иниш и Катан.
Сыграли 6 партий уже. Огонь! Партии все длиннее! Все сложнее! Огонь! Вот вам ссылка после 6 партии)))http://charterstonemap.stonemaiergames.com/m/qqxn8
только там ничего нет, кроме огромной карты, которой нет в игре, с кучей тех, кто сыграл 6 игр и назвал свои деревни. просто можно посмотреть названия деревень других компаний. забавно, не более. Никакой игровой нагрузки или спойлеров. На эту страницу вы все равно попадете, правда заполнив сначала кое какую форму
нет, просто почта выехала во-первых раньше, во-вторых там есть определенная процедура у ТК (бронирование машины за сутки и тд) плюс аж три здоровенных паллета к ним идет, поэтому несколько дней это занимает. Их вины тут нет.
Что происходит при закрашивании всех звёздочек в строке с увеличением ёмкости сундука? Если строго следовать пунктам правил, то получается, что игрок в фазу подготовки каждого раунда будет увеличивать ёмкость сундука. Не слишком ли это сильно? Или же нужно единожды проделать эту процедуру?
бгг прошерстил. Все говорят, что не разово, а каждый раз. И это компенсируется тем, что в поздних играх не даёт никакого эффекта, поскольку вся ёмкость будет уже по-максимуму заполнена. Но фиг знает, по-моему, довольно сильный старт может быть.
Чтобы был мощный старт от ёмкости, надо в предыдущей игре сохранить ресурсы. Не знаю, как у других компаний, но мы ресурсы до копейки тратим, лишь больше очков и звёзд срубить
Пока что, услышал только один внятный отзыв в блоге "Настольные игры в Латвии". Там игру очень толерантно назвали г...ом. Но с бантиком. И это сказал человек, который любит евро и даже Серп. Вы представляете себе: любите вы себе Серп молча (т.е. лишены всякого настольного вкуса), покупаете еще одну стегмайергейму (даже вам она должна понравится), а тут... ужас, что творится - она вам НЕ нравится! Вам, человеку, который падкий на обертки. Человеку, которому не жалко выбрасывать деньги на однодневный хайпогейм. Что же говорить о людях со вкусом, о той элите, которая пишет комменты на Тесере, о этих Гераках настольных мифов? В общем, делитесь впечатлениями, а то я сомневаюсь.
класс. Я чуть было не повелся... Но игра хороша. Игра уже на 200 месте на бгг и растет дальше. Но я свою копию доиграю и продам, чтобы другой мог купить пак перезагрузки и поиграть тоже. Второй раз в компанию играть не буду. Уже не те впечатления) Игра берет как раз легаси элементами. То есть ты готовишься и занимаешься одними делами, а потом кто-то коробочку открыл, кто-то здание построил и вот ты уже мечешься, где же урвать больше очков....
Да? :) И какие же именно механики тут уже не актуальны?
(На самом деле нет, просто рейтинг тут оценивает вовлеченность ядерной аудитории в процесс голосования, и больше ничего. Грубо говоря, оценивается только хайп.)
Нет планшета с 4 действиями и дырками, минек, огроменных карт и моря слабо соотносящегося арта. Устарело - я имел в виду, не являются новыми. Нехайпово.
ну можно из керамики налепить каменюк, поленья от серпа, закупить бансайный тростник в японии (в наперстках). Потом у лукаутов берем дополнение с миниатюрами (ХА! уже есть) членов семьи и вуаля - агрикола осовремененная. Еще надо придумать, как овец сделать и оставить из 14 раундов-действий максимум 6 и будет норм. Можно запускать в массы
Новое издание Агриколы не отличается от старого? Да ну, а минус двести сорок карт это мелочи? Что как раз снижает оценку игры для гика. Тем не менее, соглашусь что в основном нужно смотреть на user rating а не geek rating, если у игры есть хотя бы тысяча оценок.
Не так. В новой Агриколе выкинули несбалансированные и ненужные карты, но зато добавили мини-дополнение с новыми ячейками действий. И это мини-дополнение реально делает игру глубже и интереснее, в отличие от кучи левых карт.
Так что на самом деле ответ прост: нет хайпа, нет и оценок.
Фокус в том, что "набежать и пожмакать" это универсальный рецепт формирования любого рейтинга. Там 100 первых позиций из топ-100 именно так туда и попали.
Может быть для вас эти карты несбалансированные и ненужные, а для тех кто отыграл 100+ партий в классическую игру очень даже нужные. В любом случае игры не идентичны. Оффтоп прекращаю.
1) этими намного приятнее играть. Заплатить денег чтобы получить больше удовольствия от игры? лично я готов 2) с ричардж-паком они пригодятся на два забега 3) здесь обещают что будет возможность играть даже при доигранной компании
Правило 26 Конец игры: Проигравшие- увеличьте ёмкость для любого из элементов.... Вопрос-проигравший один или все кто не выиграл? Похожий вопрос по Правилу 27 Вехи: В конце игры все игроки, которые выполнили текущую веху, получают одну славу. Вопрос - славу получают все выполнившие веху или только тот у кого наивысший результат?
Посмотрел. Ну они не говорят что игра плохая, как раз наоборот, как игра на размещение рабочих - хороша, с механиков все хорошо, но вот с точки зрения легаси игры, она не очень, не очень как и с точки зрения стори-тейла, т.е. не впечатлены они сюжетом/сеттингом, так и восприятие этих 12 партий тут не ощущаются как 12 игр, а ощущаются как одна плавно текущая игра из сессии в сессию, и это не здорово. Если коротко то: - игра хорошая, с механикой и артом все в порядке. - элемент "наследия" не впечатлил, но при этом игра не одноразовая, и после прохождения можно играть дальше.
p.s. у самого же к ней неоднозначное отношение, попробовать хочется но всё ещё сомневаюсь, покупать или нет.
Когда первый раз услышал о "Легаси", я даже не поверил своим ушам, мол пройти и выкинуть. Но оказалось что действительно после наклейки стикеров в чартерстоуне или смерти персонажей в пандемие, игру можно благополучно выкидывать... не понимаю я этого... выкладывать 4-5 килорублей, за то что бы пройти игру один раз. Да вероятно можно получить сильные эмоции. Ностоит ли оно того? Лично я вижу настолки как хороший способ собраться с друзьями после рабочей недели и расслабиться в любимую настолку, переигрывая ее еженедельно, а не потратив, в прямом смысле слова все компоненты и выкинуть ее... странно это все -__-
Если не учитывать жирных вбросов троллей, то конечно, можно сказать, что это некий рискованный экспириенс. Но ведь мало кто верил, что из идиотской нафталиновой Пандемии можно абсолютно заслуженно сделать ТОП-1 БГГ. Я и сам сейчас в задумчивости - я терпеть не могу весь евро жанр целиком, кроме Агриколы почему-то, но зная, как удачное Легаси меняет всю игру, жанр и впечатления задумаешься - как бы потом не пожалеть, что профукан шедевр.
Похоже жирный вброс как раз ты сделал, очередной аналитик. Хорошо, что инкогнито, а то глядишь мог бы в глаз получил от поклонников Пандемии ненароком, за такие прелэстные эпитеты. :-)
Да я как бы и не оценивал свою востребованность. Просто именно вы, уважаемый, сообщили, что только моя анонимность спасает меня от неминуемой физической расправы. Мне это настолько весело, что я с радостью сообщу особенно евро-геймерам свои координаты, и даже возможно, помогу им с билетами ко мне, чтобы именно они помогли дать мне в глаз, и даже запощу отчёт об этом мероприятии на тесерочке, хочется посмотреть на этих сильных духом людей. Я то сам слабак, так может кто научит уважать чужое мнение.
Хочется интриги, хочется непонятного, хочется "тумана войны" за которым неизвезность) Обычно очень-очень желанные игры играются 2-7 раз. у меня только Покорение Марса и Pathfinder зашли больше 50 раз.. но это все индивидуально) При этом не зашли, от слова совсем, легаси пандемия и тайм-сториез.. но это ж не значит что чартерстоун должне последовать за ними?) нет,конечно) верю и жду , что чартерстоун даст то что именно хочется) и не важно сколько это стоит.. главное чтобы понравилось..и не важно что это кот в мешке) а мнение пессимистов..это только их мнение) а Yeti желаю найти свои игры.. :-) есть же более дойстойные и дешевые игры.. манчкин и уно... каждому ж свое)
Как уже писали в вк "первопроходцы" первой главы, механики напоминают сборную солянку из Эйфории. Я думаю после прохождения Легаси, игра будет средненьким евро по типу Эйфории, сомневаюсь, что после 12 партий захочется играть снова. Лично я прошел мимо, покупать кота в мешке не хочется, да и надежд у меня нет, думаю будет чисто средненькое евро в красивой обертке. Не более. Уж лучше поберечь денежку на Виноделие, вот уж там точно стоящее вложение будет).
Пока тут все хейтятся, мы собираем оптовый сбор:) Игра - 3490, забирать можно будут с наших игротек. Понимаю, что на тесере принято писать комменты только в том случае,если ты НЕ играл в игру, и в идеале - какие-нибудь гадкие предположения (кто во что горазд). Однако, я (Ирина из "Арены эмоций") - еврогеймер, вчера попробовала первую партию и даже наклеила пару новых мест на поле. Пишу своё личное мнение, а не от лица компании (сорри, нет личного акка). Чудесное исполнение, хорошие компоненты, красивые иллюстрации - это все ожидаемо от Стонмайера. После первой партии ощущения прекрасные, даунтайма нет даже вшестером, ходы проходят также быстро, как в Серпе, но, учитывая, что игра на миплплейсмент, вначале все достаточно просто. По механике напомнила "Эйфорию" только без кубиков, и мне кажется, что после части легаси, игра станет именно таким евро - похожим на данного предшественника. Поэтому я лично не боюсь, что мне не с кем будет играть "в этот обсосанный леденец" после прохождения кампании. Для себя игру уже взяла, несмотря на то, что в моей жизни единственная игра, в которую я сыграла 10 партий (это очень много!) - Mechs vs Minions, уверена, что Чартерстоун мне понравится. Грустно, что у настольщиков России так мало хорошего в жизни, что они пытаются вымещать накопленную агрессию в интернете на ещё не вышедшую, ни в чем не повинную и прекрасную игру. Я очень надеюсь, что у этих несчастных людей появятся котики и вкусные шоколадки (или что там ещё нужно), чтобы они начали относиться к миру добрее.
Что то не видно где там столько коробок с компонентами. На видео обучении 2 больших коробки, коробки с персональными компонентами и по мелочам, а пишут постоянно 70-80 коробок, это как? Как по мне вообще игру слишком боятся спойлерить. Ладно сюжет, но подробности по конечным правилам хотя бы. Стартовые правила выглядят сыровато и оч простенько, играть в такую игру захочется только ради того что бы посмотреть что дальше. А если дальше пшик?
По видео Родни как-то совсем никак начало игры: выставь на это здание-возьми монетку или ресурс и наклей здание на поле. Начинается совсем тухло, может потом и разгонится. А может и нет!
Роман, а там появляются другие геймплейные возможности кроме: выстави рабочего - получи ресурс и выставь маркер репутации- получи победные очки? Если это все, то этого совсем мало в геймплейном плане и сюжет не спасет. Тем более как я понял из видео, сюжет там для галочки ( мог быть и про космических пиратов или заселение динозавров на Земле). Один сюжет и легаси игру для меня не вытянут, если там примитивный геймплей!
Вопросов очень много по игре. Любопытно и, в то же время, непонятно. Судя по полю, каждый игрок за кампанию сможет возвести не более 6 построек, с учетом всех полей для игроков - это 36 + 5 в центре + 1 облачный порт. Возможно поверх нарисованных на поле построек, нужно будет еще что-то наклеить (типа апгрейд). В итоге довольно много локаций (прям как Агрикола/Каверна/Пир Одина)и пользоваться можно любой, хочешь своей, хочешь локацией соседа. Интересно много ли зданий так и не окажутся на поле после 12 партии? Или их как раз ровно столько, что они все будут наклеены. А победные очки на треке от игры к игре сохраняются в режиме кампании? Раунд длится пока маркер по треку Прогресса не дойдёт до конца. А двигается он при постройке, при открывании "ящика" нарисованного на карте постройки, при достижении цели, а также в свой ход если не осталось жетонов Влияния в запасе - после 12 партий и окончания кампании, когда (и если) все здания будут построены и "ящики" открыты, то по треку прогресса маркер будет перемещаться только за выполнение целей и когда не будет жетонов Влияния в запасе? Очень много вопросов.
Как я понимаю, не совсем так. Скорее "что-то типа Гавра, только вместо того, чтобы сразу в него сесть и играть, вы одноразово строите собственную карту(поле) Гавра, а потом играете как в обычный Гавр, сколько угодно". Но да, требует определенного доверия к Стегмайеру - что в получившийся "Гавр" будет интересно играть.
Все локализации купить - денег не хватит, да и времени во все переиграть столько нет! Так, что склоняюсь к покупке "колекционно-уникального" издания Витикультуры! Провереный годами геймплей и после 12 раза будет интересно играть ( знаю по себе)! "Жребий брошен!"
Ну подставьте вместо Гавра любой воркер-плейсмент с фиксированным полем - Летопись там, например, Legacy: The Testament of Duke de Crecy и т.д. Вариативность же не обязательно должна обеспечиваться только полем. Впрочем, поживем - увидим. У меня оптимистические предчувствия по поводу ЧС, но не настаиваю на том, чтобы кто-то со мной их разделял - только хотела внести уточнение насчет степени одноразовости :)
Лично для себя, в видео я увидел примитивный геймплей! Обьясню: 1. Выставил рабочего и получил ресурсы, ПО 2. Судя по полю и картам помошников ( что нам показали в видео) кроме как выставить рабочего и получить пресловутые ресурсы и ПО + подрезать в этом плане другого игрока - больше ничего нельзя 3. У каждого по 2 рабочих- маленький и большой ( опять таки судя по видео Родни) они ни чем не отличаються 4. Большая часть карт, как я понял, после 12 раза навседа покинет игру - вопрос вариативности? 5. У игроков нет личных даже планшетов, а судя по полю-оно не представляет какой-то вариативности Т.е после 12 раза - это будет примитивнейший геймплей на твоем уникальном поле! Это мое мнение)
Так это видео самого начала самой первой игры, даже не до середины, не то что до конца :) Легаси на то и легаси, чтобы правила менялись и всякие штуки возникали. Вон в Пандемии тоже, когда играешь первую игру, у тебя нет никаких оснований полагать, что появятся возможности построить военную базу, появятся блокады, связи между персонажами и т.д. Опять же - вместо личных планшетов будут твои личные карты развития: как минимум персонажи и помощники, и я сильно подозреваю, что еще много чего. Мое мнение: не верю я, чтобы Стегмайер взял и выпустил игру с примитивнейшим геймплеем :) Может, там и будут недостатки, но что-то сомнительно, чтобы он так просто взял и не сделал ничего, кроме того, что видно в ролике. Но в любом случае, пока рано что-то с уверенностью говорить - приедет, посмотрим. Ну или еще можно дождаться мнения пятерых сегодняшних счастливчиков, если они хотя бы половину кампании успеют пройти ;)
Да я понимаю, что будут личные карты, как и личный кусок поля. Но даже в базовой пандемии есть взаимодействие с другими игроками ( т. к. это кооп), а здесь не вижу, точнее не могу представить( кроме как подрезать вкусные места-здания другим игрокам).Но надеюсь я ошибаюсь)
Один рабочий. Большие - это если я правильно понимаю дополнительные красивенькие миплы, которых можно докупить. Так же как кубики ресов можно доплатить и заменить на миньки. Но большие миплы + ресы = по деньгам столько же, сколько вся базовая коробка....
Обидно что всем пофиг на эти вопросы. Легаси бирка и так продастся. Зачем что то рассказывать о игре чтобы почитав люди передумали брать . Прочитав правила зачастую трудно понять насколько хороша игра, а тут и вовсе черный ящик с яркой биркой. Ну хотя бы выигрышные стороны игры описали бы. Хотя возможно это и было сделано, но в таком случае их маловато.
Что задумано? Не разглашать механики? Так в чем проблема кому не надо, тот пусть не читает, кому надо, это наоборот поможет определиться с покупкой. То же самое с пресловутым полным списком компонентов. А то секретности как на военном объекте) Можно изъять правила у любой игры из свободного доступа напустить тумана и сказать, начнешь играть по ходу, когда купишь игру)В той же пандемии прямо сообщали что это старая игра, но по ходу будет наворачиваться новыми прикалюхами. Если то что показано в первой партии чартерстоуна стартовая игра, то в отличии от пандемии в такое играть врятли многих потянет. Ладно, пустые разговоры, я понимаю) Но что насчет коробочек то все таки можно поинтересоваться?)
думаю, что 70-80 коробок имелось ввиду не картонных коробок с новыми компонентами, а именно те самые "ящики с цифрами" нарисованные на картах построек, когда вы их "открываете", а после отправляете в архив, вы как бы из этих "ящиков" достаёте новые карточки с постройками/помощниками/героя и т.п. Но это лишь моя догадка.
тот же иниш или кровавая ярость за 24 партии, более дорогими выходят, а много ли вы игр играли более 20 раз? У меня более, чем скромный список (Десцент, Star Wars: Imperial Assault, 7 чудес, Пандемия наследие).
"Лавка игр" сообщает, что, по независящим от них причинам, тираж "Покорения Марса" задерживается до конца весны, и в качестве утешения выпустила новый анонс локализации. Очередным номером в списке коробок, которые отдаляют игроманов от финансовой независимости, станет новый проект от автора "Viticulture" и "Серп" (Scythe) Джейми Стегмайера - Charterstone. Игра позиционируется как евро на тему строительства деревни, но отличается от других подобных игр механикой "legacy". Она предполагает, что игрокам с начала игры доступные не все игровые компоненты и правила. Они вводятся в игру при определенных условиях и меняют ее в дальнейшем (наклейки на поле и карты, новые ресурсы и фишки, уничтожение карт). Автор игры заявляет, что несмотря на изменения игрового поля и карт из-за принципов legacy, в Charterstone можно будет играть и после прохождения 12 партий, на которые рассчитана игра. Впрочем, в отношении Пандемии Legacy авторы утверждали то же самое. У игры будет богатое наполнение, включающее 85 пакетов, которые будут вскрываться в ходе игры, более 350 уникальных карт, более 230 деревянных фишек и 36 металлических монет. Также есть планшеты игроков и общее игровое поле. При этом, заявляет автор. в игре не будет книги правил, мол, Charterstone сама поведет игрока и научит в нее играть. Цена за рубежом составит 70 долларов, локализатор ищет способы ее снижения для отечественных настольщиков. Сроки выхода тиража - одновременно с мировым, ориентировочно во втором полугодии 2017 г.
Как рассказывает гейм-дизайнер Джейми Стегмайер, готовят евро-игру в механике «легаси». Главная тема новинки под рабочим названием Charterstone – управление поселением. Автор ставит перед собой задачу сделать максимально простым знакомство с правилами новой игры: так, первая партия в Charterstone, по его замыслу, будет очень простой, но в конце каждой игры правила будут усложняться и нарастать.
Прошел кампанию и остался немного в недоумении. Это мой первый опыт с механикой legacy, но она мне показалась здесь как козе баян.
С одной стороны, игра интересная, интересно строить свой движок на выставлении рабочих. С другой стороны, игра очень долго раскачивается. Первую половину кампании тебе добавляют в час по чайной ложке, заставляя делать практически одно и то же от сценария к сценарию.
Во второй половине игра начинает добавлять какие-то неочевидные правила из-за чего приходится постоянно искать ответы на возникающие вопросы.
Я считал, что legacy механика должна излагать правила очевидным образом, чтобы игроку не приходилось искать ответы на вопросы по ним.
Игра, конечно, цепляет, но мне кажется, что она бы стала только лучше, если бы из неё вырезали механику легаси и дали возможность каждый раз готовить игроку свои владения неким драфтом или рандомом.
Неужели во всех легаси играх тебе нужно постоянно отвлекаться на прояснение всё новых и новых правил, вместо того чтобы заранее их прочитать и быть готовым к полному погружению в игру?
Так "Чартерстоун" - далеко не самый лучший представитель легаси-игр на рынке настолок.
Но вообще, заранее вам никто и ни в какой легаси-игре все правила не выдаст, в этом одна из их особенностей - игра раскрывается по мере прохождения, а в книгу правил вклеиваются все новые и новые действия/возможности/механики.
Лично мне не очень понравилось, как это сделано в игре "Пандемия. Наследие – Второй сезон", где-то с середины кампании появилось ощущение, что ее перегружают возможностями, слишком сильно рассеивается внимание. Помножить это еще на то, что после каждого поражения предлагается переиграть месяц - так вообще начинает казаться, что прохождение искусственно затянуто.
Из современного (и действительно хорошего), что есть в продаже - "Ticket to Ride. Наследие: Легенды Запада".
Скажите пожалуйста в кратце- игра одноразовая или как? Наклейки намертво приклеиваются?
Есть обратная сторона поля и речардж-пак. Это достаточно для двух прохождений по 10 парой.
Есть обратная сторона поля и речардж-пак. Это достаточно для двух прохождений по 10 парой.
Сюжет можно пройти два раза, а потом это становится обычной ваншотной игрой
Про что игра:
Согласно сюжету вы прибыли осваивать новые земли и строить тут цивилизацию. Вместе все игроки развивают экономику большого нового поселения, которое рано или поздно должен посетить сам Король! Вы будете строить здания, изучать возможности местности, обучаться новым профессиям.
Глобально на протяжении всей кампании вы будете создавать уникальную не очень сложную евроигру. Миплплейсмент, обмен шила на мыло — центральные евромеханики. Но все это обернуто в поступательное добавление новых правил в игру, открытие коробочек, наклейку наклеечек и постоянный анлок нового контента. К тому же каждая партия будет иметь какую-то свою уникальную цель, что зачастую сильно влияет на геймплей. Игра от Стегмайера, поэтому вопросов по эстетике и компонентам быть не может. Локализовано это все Лавкой.
Что с игрой не так:
Кому-то может смутить дизайн, кого-то ключевые механики, кому-то евро покажется слишком простым. Нареканий и хейта в адрес игры я читал много, даже предзаказ мы пропустили, начитавшись хейта. Но в итоге купили и обнаружили отличное несложное легаси со своей атмосферой.
Наверное, ключевое, что в игре не так — это рельсовость фракций-цветов. По факту выбирая цвет вы выбираете не только цвет (сори за тавтологию), а еще и рельсы, по которым будете ехать в течение игры. Да, где-то в первой трети и дальше у вас будет шанс увести не наклеенные здания соперников, чтобы разнообразить свой кусок земли, но с большего вы будете крутиться в рамках тех механик, которые привязаны к вашему цвету.
Я бы не сказал, что цвета прям сильно дисбалансированы (хотя перевес в сторону некоторых точно есть, если не ошибаюсь, то за зеленый победить сложнее всего), но прикол в том, что сам движок (в данном случае способ набора очков), прикрученный цвету может быть вам не очень интересен. И вы будете пытаться строить что-то еще и играть во что-то другое, но игра за это как правило наказывает.
Если говорить про баланс, то некоторые здания и помощники кажутся ощутимо сильнее, но насколько я понимаю при другой расклейке поля они могут быть не так сильно, как это было у нас.
Да и этот минус он такой себе, больше я его начал чувствовать только когда второй раз мы ее проходили.
Еще отмечу сюжет. Он слишком странный для такого милого оформления. Но глобально, так как он особо не чувствуется, то и фиг с ним. Лишь бы король был счастлив.
Впечатления после прохождения:
Как вы поняли, мы прошли ее дважды. Мы с Аней только съехались, у нас было не так много общего игрового опыта, мы учились жить друг с другом, купили Чартерстоун, чтобы пройти с друзьями. Распаковали его и… Прошли вдвоем меньше чем за неделю. Это было наше первое легаси, оно настолько нас затянуло, что мы бежали со всех ног с работы и сразу же раскладывали новую партию. В конечном итоге счет был очень плотный, я победил с небольшим перевесом, но положительных эмоций от наклеивания наклеечек и основных механик игры мы словили кучу.
Спустя три года, когда все забылось мы решили пройти ее на шестерых, предложили нашим друзьям, они согласились и мы сделали это. На шестерых игра показала себя с другой стороны: появилось больше тактик, даже что-то вроде переговоров («а ты можешь мне в следующий ход столкнуть отсюда, а я тебя отсюда вытолкну»). Вместо полуслепого наклеивания зданий приходилось еще дополнительно думать и учитывать, что вообще есть на поле («так, если я наклею это, то все будут сюда ходить, потому что это выгоднее, чем у игрока напротив, а если я наклею это здание сюда, то я лишу всех вот этой вот механики, так-так-так»). То есть сам факт, что что вы по сути сами решаете, какие локации будут доступны в игре, как выстроить ваш евродвижочек, что победы в партиях дают плюшки (и что вы сами выбираете, какие стартовые ресурсы в партиях вам важнее) и что есть целых 4 сундука, в которых есть всякие клевости, которые разнообразят игру — это все жирные плюсы. Если все это помножить на милашное оформление — то получается отличная игра.
Конкуренция в игре кстати очень адекватная. Если отстал в одной партии — в следующей ты вполне можешь быть на коне. У нас на шестерых каждый (кроме меня) выиграл хотя бы одну партию из 12.
Кому игру можно посоветовать:
Игра отлично подходит для ознакомления с жанром легаси, более того, это, субъективно, лучшее первое легаси, которое может быть. Лучшее, чтобы не получить что-то слишком сложное, познакомиться с механикой наследие и в большей или меньшей степени хорошо провести 12 вечеров. Она отлично зашла и нам, и нашим знакомым на двоих, так что если у вас до сих пор пылится коробка или хотите провести время с любимым человеком за игрой на протяжении нескольких вечеров — рекомендую Чартерстоун.
С детьми играть можно, но знайте, что в сюжете есть стремные моменты, которые вообще не соответствуют рисовке.
Источник https://ferstagerov.wordpress.com/2022/06/01/топ-игр-кампаний-в-которые-я-играл-2021/
Отсканировал колоду карт на русском языке. В ближайшее время планирую отсканировать остальные материалы. Карты с защитным слоем сканированы дважды: с защитным слоем и без.
Может кому пригодится)
Ссылка на скачивание находится в карточке игры.
Добавил полностью все материалы, необходимые для восстановления пройденной игры. Доступно для скачивания по той же ссылке.
Спасибо
не вижу ссылку. Можно продублировать? Спасибо
Ссылка в шапке: Колода карт Чартерстоун RUS
Благодарю. На компе не все файлы и ссылки показывает, их там, оказывается, гораздо больше, чем на титульной странице
С точки зрения арта игра идеалена. Оформление четкое и красивое, каждый элемент прост для понимания.
FAQ на русском где можно взять? По старой ссылке "Файл удален".
Узнав, что она вышла пару дней назад я тут её приобрел. Причина приобретения вместо физического стало банальное желание сэкономить что стало её первой особенностью. Однако цифровая не имеет русского языка поэтому пришлось играть на английском имея рядом переводчик.
Вторая особенность стала возможность играть на одном устройстве (Hotseat) что позволило позже сравнить всех шесть персонаж т. к. у каждого из них собственные здания, карты и прочее.
Третья особенность стала повторная кампания. Дело в том, что у физических Legacy игр после окончании кампании интерес быстро падает т. к. скрытые компоненты открыты, а игра из-за наклеек, разорванных карточек и расписанных планшетов невозможно вернуть игру в исходное состояние. Конечно, Recharge Pack позволяет обновить карту и карты, но её итоговая стоимость достаточно высока. В цифровой же можно перезапустить кампанию и играть с другими игроками, однако зная уже скрытые компоненты, интриги в этот раз будет ощущаться слабее.
Геймплейно играется также как и в физической. Разница во взаимодействие компонентов. Фидлинг (частое перемещение компонентов, из-за которого увеличивается длительность партий) снижен почти до минимума. Достаточно всего несколько кликов мыши чтобы играть с комфортом. (У картона имеется те особенности которых нет у цифровой. Однако цифровые настолько удобны и иногда дешевле отчего начинаешь игнорировать свою физическую коллекцию, что так и случилось после приобретения Tabletop Simulator).
С виду получилось впечатление позитивным, однако игровой процесс всё тот же монотонный как в физической. Сама Legacy не так сильно влияет на игру, а скорее добавляет новые компоненты (за счёт коробок, которые можно получить, построив необходимые здания), новые партий в кампании и то сильнее влияет на игру.
Ещё одна проблема в дисбалансе персонажей, ибо некоторые из них (особенно синий) за счёт своих карт и зданий получают больше очков чем другие что в итоге победитель скорее всего будет определён заранее.
Возможно, некоторые моменты я упустил, но мне кажется (субъективное мнение) что настольные Legacy игры хорошо подходят под цифровой формат. Итоговая оценка: 7 из 10.
Как же больно читать этот текст.
Ребята, начинаем 10 партию. Верно ли мы поняли что по условию вехи надо выставить всех слуг на все владения?
Если да, то вопрос - например я иду на здание за плату которого я могу получить слугу, от куда мне его брать если они все выставлены в игру и в запасе их нет?
Так же играем с автомами, платят ли они влияние за то что бы забрать слугу?
У нас спор на тему заполнения славы за ёмкость.
Тоесть мои оппоненты считают, что если они заполнили звёздочки славы за ёмкость, то могут в начале каждого раунда закрашивать кружек ёмкости на коробке.
Я считаю что заполнение звёздочек славы добавляет +1 ёмкость к закрашенным кружкам ёмкости и не позволяет игроку каждый раунд на равне с теми кто получает 1 ресурс, получать и закрашивать кружок ёмкости на коробке.
Рассудите нас пожалуйста, а то у нас спор этот подрывает всю игру.
Спасибо!
Со второй страницы FAQ
Glory bonus for capacity: Completing this row of glory allows
you to gain 1 capacity at the beginning of every game from
then on (it is not a one-time capacity increase). As with all glory
bonuses, you gain the bonus at the beginning of each game,
after you have completed the rest of setup.
Каждую игру бонус ёмкости за славу
Уважаемые господа настольщики. Не кидайте лапками за сумбурный вопрос, но... Хочу опробовать механику "Наследие". Очевидный вариант "Пандемия" ну совсем не для меня, тематика мне не нравится абсолютно. "Мрачная Гавань" тоже не привлекла. Поглядывая на "Чартерстоун", но играть планирую вдвоём с женой. Есть там вариант в одной партии каждому игроку управлять двумя командами? Или возможно ли пройти партию за две команды, затем эту же за две другие и так далее, чтобы больше раскрыть игру равномерно прокачать все команды? Заранее благодарен за все ответы и советы!
Вчера заказал себе коробку с игрой. Насколько я понял, никаких команд там нет. Есть автома. Ее можно добавить на любом этапе. Автома может играть как за одного, так и за несколько человек. Вы же с супругой будете отыгрывать своих персонажей. Игра раскрывается при наибольшем количестве людей. Насколько я понял, при игре вдвоем рекомендуется ввести автому ещё на двоих. Сам так планирую делать, ибо кроме как с супругой играть мне не с кем.
Поправьте меня если я в чём-то ошибся.
Пандемия Наследие, кстати, мне очень зашла. Отыграл все 12 месяцев.
А вообще с механикой легаси переведенных игр практически нет, так что выбирать не из чего.
Чтобы повторно пройти игру Вам понадобится речардж пак. А с учётом того, что их всего было издано 200 штук и это было несколько лет назад, вероятность его купить практически равна нулю. Но в игру можно играть и после прохождения сюжета как в обычное евро. Вопрос в том: а будет ли желание играть в нее. Про Пандемию я тоже думал, что буду играть после прохождения сюжета, но так ни разу и не сыграл.
Ну или же заморочиться и попросить кого-нибудь отсканировать игру, а затем восстановить и пройти повторно. Пандемию Наследие я кстати восстанавливал, благо в сети были файлы для этого. И, кстати, очень не плохо восстановил). Файлов для печати этой игры на русском языке я нигде не встречал.
Подскажите, не могу нигде найти указание, что можно или нельзя использовать (именно использовать) личность другого игрока. Везде указано, что если даже личность не похожа на вашу первоначальную, все равно берите ее и храните, но вот можно ли ее использовать - не ясно...
Личность ДРУГОГО игрока использовать нельзя. Использовать можно только свои личности которые вы получили по ходу игры, но выбрать и использовать их можно только в начале следующей партии. Т.е. когда вы их получаете, то убираете в индивидуальную коробку, а в следующей партии, при подготовке к игре, достаёте и выбираете свою любую доступную личность на новую игру.
Под личностью другого игрока имеется ввиду личность, отличающаяся от первоначальной, верно? Т.е. у меня в моей коробке есть личности похожие, на мою первоначальную и есть личность, не похожая на мою первоначальную, как бы личность ДРУГОГО игрока, но лежит у меня в моей коробке. Не могу ли ее выбирать как активную на игру?
Под личностью другого игрока,понимается именно личность другого игрока)) Т.е., к примеру, вы играете красным игроком и соответственно личности жёлтого/чёрного и.т.д. будут личностями другого игрока, а вот ВСЕ имеющиеся у вас личности красного (условно вашего) игрока - будут именно вашими и на каждую новую партию вы будете выбирать какую личность использовать, любую по вашему желанию, и предпочтению, на новую партию. Вроде разъяснил))
Ну да, а если в ходе игры вы получили личности зеленого/желтого игрока в свою коробку, можно ли их использовать на следующую партию?
Личности зелёного предназначены для зелёного игрока, личности жёлтого для жёлтого игрока и.т.д. Если Вы, к примеру, играя за чёрного игрока получили себе личности жёлтого игрока - значит Вы играли не правильно, так быть не должно.
Хотя возможно есть какие то исключения для соло игры и игры с автомой, но мы играли максимальным составом и по идее данные правила распространяются на всю игру.
Глупости, что так не должно быть. В правилах и по логике всё наоборот.
Можете привести пример где там "наоборот"? Ящики открываются по цифрам и цепочки этих цифр не выпадают так, чтобы игроку А, выпали карты игрока Б, они не пересекаются
Неоткрытые ящики в конце раунда идут в общую колоду, откуда их в следующих партиях свободно может забирать любой игрок.
Да, можно использовать любые личности из своего сундука, даже если они "не твои".Как и домики можно строить любые из доступных.
победные очки за здания подсчитываются только в конце компании или в каждом сценарии?
В конце компании
Дважды прошел кампанию в Чартер (с перерывом в год) и оба раза играли вшестером, одними и теми же игроками, только случайно поменяли цвета. Оба раза выиграл кампании, в первый раз играл за синего и выиграл с большим отрывом более 100 очков, во второй раз играл за черного, выиграл с отрывом в 4 очка (общий счет 1125). Да некоторые цвета дисбалансы, но игрок который занял второе место, так же повторился, при этом она в первый раз играла за зеленного, во второй за желтого.
Для нас игра прекрасная и очень эмоциональная гонка за очками, обычно евро не дарит таких эмоций, но играть исключительно полным составом.
Если не сложно можешь дать ответ на 1 вопрос, а то месяц назад спросил, но ответа нет :(
- Когда двигаешься по шкале прогресса то попадаешь на слоты "Получение дохода" - что это значит? Кто конкретно получает доход - тот кто передвинул фишку на данный слот или все игроки? - и какой именно доход получает?
Доход получают все игроки. У каждого - свой доход. А какой именно - информация будет открываться по ходу продвижения кампании. В первых играх дохода нет - символ игнорируется.
Всё ясно) спасибо огромное! :)
Когда двигаешься по шкале прогресса то попадаешь на слоты "Получение дохода" - что это значит? Кто конкретно получает доход - тот кто передвинул фишку на данный слот или все игроки? - и какой именно доход получает?
Уж не знаю, у людей столько претензий к Чартерстоуну. Хорошая, веселая игра. В России не так уж и много локализованных Легаси-игр.
Играем впятером, сыграли пока что 8 партий за 3 недели. За один раз играем по 2 партии, выходит около 3 часов на 2 партии.
Настоятельно рекомендую играть не менее чем впятером. Идеальный состав для Чартерстоуна, 6 человек. К каждому из игроков прикреплены свои здания и ящики, так же каждый игрок открывает общие механики игры. Открыть их могут и другие игроки, но это будет уже сложнее, так как игра заканчивается быстрее, если кто-то строит, открывает ящики либо выполняет цели. Ровное развитие всех локаций будет только при игре на шесть человек.
Я бы не рекомендовал играть составом в 2-4 человека. Многие механики можете просто не открыть , либо открыть под конец.
Игра довольно веселая, есть интересные повороты, оформление (как по мне) отличное. Есть конечно моменты приближающие ее к пати-игре. Игра все же о веселье, а не о победах и холодном расчете (ниже кто то сравнил ее агриколой, они очень далеки). У нас чаще всего побеждают одни и те же люди. То есть к 8 партии из 5 игроков, 2 не побеждали ни разу, один игрок выиграл 7 раз.
Если кто-то жалуется, что в игре мало механики «Наследия», это не так, игра просто состоит из этой механики.
Из минусов, могу назвать, плохо написанные правила, приходилось искать много моментов, читать faq. В игре есть опечатка на карте и опечатка в правилах.
СПОЙЛЕР
Причём те, что не побеждали ни разу - игроки с зелёными и/или чёрными фишками, скорее всего?
По прохождению нашей кампании в Чартерстоун все игроки видят, что игра в режиме кампании не сбалансирована ни разу. И судя по всему недостаточно тестировалась.
Когда одни и те же игроки выигрывают и одни и те же проигрывают, получать "удовольствие от процесса" становится сложнее. И удовольствие переходит в состояние "ладно, давайте уже доиграем и забудем".
Легаси ради легаси? Ок.
Ну если рассматривать Чартерстоун именно как пати-игру, все становится на свои места. А мы блин в нее как в соревновательное евро играем.. Как видишь, проблема не в игре, проблема - в компании. :)
У нас больше всего ворчал Зеленый игрок, при этом занял 2 место по итогу компании. Количество выигранных партий в конце игры было кажется у всех равное по 2. 7 партий за одним игроков, как указано выше, видимо было потому что данный игрок изначально был сильнее остальных в плане игрового опыта вообще.
Не раз в процессе компании, когда какой то игрок находил сильную стратегию (к примеру я, на получении дополнительных целей), нас след партию остальные игроки очень быстро находили способ контрить данную стратегию.
Я бы не сказал что зелёный слабый, у нас слабее всех синиц игрок. У зеленого есть отличные постройки, слуги, У зеленого в одной карте ошибка есть, важно ее исправить, склад приносит не 2 очка а 4.
Не побеждал зелёный и синий, чёрный раз, фиолетовый раз, и красный постоянно.
вопрос по автоме
мы вот тоже хотим играть впятером, ещё не начали
вы играли - использовали автому для 6 игрока или просто впятером прошли?
*спойлеры
в шестой игре при негативном исходе игрок получает карту привидения. Что нужно сбросить чтобы избавится от нее? Читать это предложение как либо волшебника, либо колдунью, либо перчатку жизни, либо ожерелье, либо 9 монет? или все же нужно сбросить волшебника/колдунью и сокровище/9монет?
Как я понял, вконце одной из партий, надо сбросить одно из этого, вернуть фишку игроку, убрать призрака, но Карта остаётся у игрока. И видимо он больше не может выиграть.
Нет, когда возвращаешь тело ты можешь выиграть, там четко сказано, другой вопрос что все таки надо сбросить чтобы вернуть тело...
Что то одно на ваш выбор.
Далее спойлеры, аккуратно
У нас фиолетовый игрок построил отличный движок где-то под 6 партию, с которым я понятия не имею что теперь делать
У него есть здание с бонусом на цели за его ресурс и здание на получение личных целей
Плюс соответствующий помощник(который получает по когда прогресс двигается), личности(2) и друг. Все с прицелом на цели
Итого за выполнение цели в своем здании за тыкву он получает 6+1+1+1 =9 ПО. Если ходить котом, то все 10
Плюс учитывая личность на получение личных целей он может взять 3 верхние карты и выбрать ту, которая нужна.
А дальше все просто - спам новых личных целей и он в отрыве на 20+ ПО гарантировано
Я не представляю - это вообще можно чем-то перебить или можно досрочно кампанию заканчивать после 7 партии?
Что мешает самим туда ходить? :)
Это так не работает, потому что:
1) другие игроки не получат такой же профит, если у них нет бонусов личностей, помощников и друзей под эти здания (а из условий задачи известно, что они у владельца);
2) крутясь в чужих владениях, другие игроки не получают бонусы от слуг, что снижает эффективность хода примерно на 50%;
3) если на этих зданиях стоят слуги их владельца (а поскольку это его главный корм, то они там точно будут стоять), то другие игроки ещё больше накидают ему ПО (или чего угодно ещё).
У нас попалось здание где 8по приносит за цели с котом +1 и личность +1 и помощник на своем владении +1 итого 11по и ничего норм другой в здания вливает
В итоге закончилось клифхенгером)
В плане того, что победы и звезды игрока не перебили по очкам построенных 20-очковых зданий оппонента. И в итоге победил именно главный строитель, хотя большинство партий выиграл тот, кто выполнял цели.
В целом игра доставила по-большей части позитивные эмоции если оставить за скобками странный сюжет. Особенно один мрачный вариант концовки, будто выдернутый из одного известного ужастика
друзья, я ведь правильно понимаю, что нельзя, например, в казне за раз обменять два ресурса на две деньги?
Правильно
Закончили эпопею с Чартерстоуном. Играли год: один месяц - одна партия.
Ближе к финальным партиям, когда уже были раскрыт практически весь контент, появился и азарт и напряжение.
Но что мне нравится Пандемии - Наследие. История и каждый игровой элемент, каждая новая механика имела для сюжета какое-либо значение. Метагейм - даже в провальных партиях в Пандемии ты пытаешься сделать так чтобы облегчить или подготовить себе почву для следующей партии. Открытие - каждый новое вскрытие карт из колоды наследия или новой коробочки - это открытие чего-то нового, неизвестного.
В Чартерстоуне это все крайне убого. История слабая. Многие игровые элементы с ней слабо увязаны. Партии рубленные и однообразные. А уж про "открытия" я вообще молчу - спойлеры на последней странице правил, все слуги в одной коробке, открытое указание в каталоге на наличие дополнительных компонентов на дне, перелистывание карт в каталоге не рубашкой, а "лицом".
На мой взгляд игру исправило бы значительное сокращение количества партий. Если бы Чартерстоун заканчивался партий за шесть, не стесняясь вводить новые компоненты игроку сразу большими порциями, а не по чайной ложечке. Чартерстоун бы стал динамичнее в части кампании.
В итоге я смотрю на финальную коробочку что у меня получилась и вижу довольно забавную игру, к которой можно иногда и вернутся. В финальных партиях у игроков уже много выбора чем заняться в игре и наклеивание стикеров и открытие каталога отходит на второй план, да и происходит уже значительно реже. Ближе к концу в Чартертсоуне появляется настоящий геймплей и он перестает походить на суррогат журналов panini.
Возник спор. Здания Рудник и Картограф позволяют за сброс карт предметов и сокровищ получить ПО. Можно ли сделать комбо, встав туда рабочим, использовать предмет, отправив его в сброс, и получить очки И за сделанный предмет, и за свойство здания (учитывая что карта _сбросилась_ при этом)? Склоняюсь к мысли, что нет, товарищ просит доказательств)
Доказательств не предоставлю. Но явно не логично. Создание предмета отдельное действо. А при посещении здания рассматривайте это как плату а не сброс. Вы должна заплатите карты предметов/сокровищ, чтобы получить ПО, не используя их свойств.
Под сбросов все же подразумевается выкинуть карту без эффекта карты.
Кто помнит, сколько она стоила на предзаказе?!)
3590
Благодарю!
ожидал большего((( в начале игра (2 первые партии) прям вскружила голову, а потом все сошло на нет. твердая 6 выходит. возможно новичкам понравится, хотя я и не такой бородатый гик, но для меня маловато было, хотелось большего от игры
Играли вдвоем + 2 автомы.
Игра понравилась! Есть серьезные недостатки типа НЕ реиграбельности, хотя обещано обратное. Есть странные моменты в механике и не совсем четкие правила. С точки же зрения получения эмоций все отлично. Открывать коробочки и клеить наклейки было весело. Ощущение строительства своей деревни присутствовало. Даже к персонажам в какой-то момент начинаешь испытывать эмоции. Вообщем, очень приятное оставило послевкусие.
Определенно, игра не шедевр и не серьезное евро. Вполне себе может не зайти. Но для определенных целей и компаний очень даже подходит
Подскажите, где можно прочитать FAQ на русском?
https://docs.google.com/document/d/1AHdHfhHhRCf94A5a4RS21nCTJIlCDcMWxeAoHfskChY/edit
СПОЙЛЕР
Спойлер
Спойлер
при посещении зданий, в которых наградой является карта предмета/сокровища/друга и тд эта карта берется с планшета развития? Если карт данного типа в открытую на планшете нет такими зданиями пользоваться нельзя?
Пользоваться можно, награду получить нельзя.
Спасибо
Прочел все комментарии, так и не нашел ответа на один из основных вопросов - каков оптимальный состав игроков?
Сколько оптимально реальных игроков?
Использовать ли атомы?
Сколько атомов?
Хотелось бы получить ответы от сыгравших игру с учетом использования игры по максимуму после 12 партий без Recharge Pack
Играем вчетвером без автом, 8 партий отыграли. партия выходит в районе 1-1.5 часов. Желания добавить автом или ощущения что не хватает игроков нет.
Благодарю за ответ. Может быть ещё подскажете насколько глубока игра если сравнивать с Агриколой, Русскими железными дорогами, Кайлюс и т.п.?
Не могу сказать на сколько игра глубока, но свое удовольствие я от нее получил. Но я и не относился к ней серьезно, скорее хотелось нового опыта, клеить наклейки и открывать ящики с интересом ожидая что там. Остальным трем людям (двое из них фактически новички в мире настольных) игра очень понравилась.
У меня первые три партии было ощущение легкого разочарования из-за излишней простоты, но потом видимо вышло достаточное количество плюшек и оно прошло. После партии шестой так вообще начались жесткие битвы за победные очки с очень плотными результатами.
Тут была статья где игру сравнивают с альбомом для наклеек, скажу что у меня очень близкие ощущения.
Чартерстоун по ощущениям ближе всего к Кайлюсу, тоже очень высокая конкуренция на всем протяжении партии при относительно простом миплплейсменте, но, конечно, Чартерстоун намного разнообразнее по механикам. Агрикола совсем не похожа на эти игры, она гораздо более сухая и кризисная со всеми вытекающими.
Прошли всю кампанию вчетвером. 2ух автом добавили на 4 игре. Играть неполным составом (менее 6 игроков, включая автом) категорически не рекомендую, многие "фишки" легаси механики могут выйти слишком поздно и не сможете их полноценно опробовать.
Глубина Агриколы и подобны евро в Чартерстоуне отсутствует полностью. Эта игра "чисто по фану" попереставлять миплов и поклееть наклейки. Победы/поражения между партиями практически ни на что не влияют. Жуткий дисбаланс между цветами игроков. Практически никакого развития игрового процесса, даже не смотря на легаси. Играть вторую половину кампании просто скучно...
Но это ИМХО!
Спасибо, огромное, именно этого и боялся. Брать не буду. Помогли съэкономить ))
Сам жалею, что вложился на предзаказе. Из всей игры приятные воспоминания оставили только металлические монетки.
СПОЙЛЕР.
У нас один из игроков выгреб роботов из каталога, получил соответсвующую карточку и 1 робота. Но что-то совсем плохо прописан этот момент на карте/в правилах. Карта вроде как должна остаться у него, ведь там есть спецспособность. С другой стороны, слуги вроде как должны поступить в общее пользование.
1. Не понятно, как другим приобрести роботов.
2. В конце партии, если у меня не было ни одного робота и я не открыл своей карты слуг (если такая вообще имеется) имею ли я право пометить на коробке звездой слугу, чтобы в начале следующей партии получить 1 слугу? Это может быть слуга другого цвета или обязан быть только мой вид?
3. Что происходит с помощниками в следующей партии? Все они остаются у своих хозяев и переходят от партии к партии, если емкость позволяет?
4. Если я пометил звездой на коробке плюшку "Емкость", получая его бонус в начале партии я помечаю только один тип ресурса? Не весь столбик в разделе емкости?
1. Карта робота (или любого другого слуги) — общая. Спецспособности тоже. Вместе со слугой игроку приходит карта здания для получения этого типа слуги. Когда (если) он её построит, любой игрок сможет купить этого слугу. Либо см. пункт 2.
2. Если вы полностью заполните строку для получения слуги, можете в начале партии получить любого слугу из запаса.
3. Если вы сыграли только 1 партию, во второй партии будет сказано, что происходит с картами на руках в конце игры.
4. Если вы полностью заполните строку для получения ёмкости, можете в начале партии закрасить 1 любой кружок ёмкости.
Спасибо за ответы!
Получается, что для каждой плюшки нужно заполнуть полную строку со звездами и только тогда игрок получает +1? Странно. Но тогда выходит, что в лучшем случае к 5-6 партии игроки смогу получать хоть какой-то бонус в начале партии.
Первую плюшку можно получить где-то за 3 партии (если заполнять одну и ту же строку). Потом заполнение быстрее пойдёт.
Подскажите пожалуйста, как игра на троих? Где-то слышал, что лучше всего играть на четверых? И насколько часто придется обращаться к FAQ, искать пояснения к правилам в интернете? Слышал, что правила не разъясняют многих моментов? Так ли это?
Граждане, выручайте. Сел готовиться ко второй партии, и не очень ясно как собираюются колоды карт целей и развития. Нужно распотрашить все хранилище и достать карты целей (с мишеню) и развития (со зведной) и замешать их? Или как? Или только те пачки, которые пришлось вскрыть, для того, что бы открыть ящики? Просто те же карты целей тогда опираются на не открытые механики. Карты развития тоже. Карты слуг, личностей и помошников туда замешиваются или нет?
Те, что открыли, замешиваются в соответствующие колоды. После 1 партии кое-что в хранилище должно быть.
Механики по ним все должны быть известны. Выкладываются 3 карты цели и 5 карт развития.
Что значит распотрошить хранилище?
Имеете в виду каталог?
Все карты из каталога лежат в нем, пока не достанете, смотреть туда нельзя.
Как вам кажется они дисбалансны?
Позволяют получать карту развития какую? любую из открытых?
Можно же так наполучать гостей,предметов.
А с 3-4 гостей доход суммируется?
и предметы так легко получить а потом произвести.
не нравятся роботы? Заклей здание! На следующую игру не много их будет. А у владельца этого владения есть вообще имба личность, за двух собранных роботов брать 2 очка!
А про предметы не надо. Пока один собирает предметы, другие фармят очки более полезно.
Я же не могу Заклеить здание оппоненту или могу?
А вот если кто-то сделал здание с роботами и фармит на этом, но это не дисбаланс! Там у каждого владения есть возможность неплохо фармить! Набрать котов и фармить очки, собирая ресурс и тут же его сдавая!
А Как Фармить Зеленому за дерево который?
А в самом деле,как можно фармить Зелёному?сегодня сыграли 5ю игру,играем вдвоем с мужем,он за тыкв,я за дерево. Муж выиграл 4 игры из 5,кроме самой первой))после того,как он во 2й игре открыл комбу-нафармить тыкв,сдать их на рынке тыкв за 1 монету и 1 ПО каждую,потом выполнить цель-6 монет, и сразу в Чартерстоун открыть ящик-его не остановить.А когда он построил здание-7 ПО за 5 монет,я его догнать уже не могу . Зеленый в плане дерева совсем уныл-поменять дерево можно только на 1 монету и 1 репутацию,много фишек влияния на треке репутации тоже жалко выставлять-6фишек уже перебор.Золото в основном добываю только в Казне.На студии (за 3 дерева 2ПО и 1 карта предмета),строителе (постройка здания и 4ПО за 2 влияния и 3 монеты),картографе (2 ПО за 2 карты предмета) и библиотеке (за 3 дерева и 1 влиянии-1 доходное место) далеко не продвинешься.Усадьбу со услугами открыла только к концу 5игры,а муж своих котов во 2й.Неужели у Зеленого и правда до конца кампании всё так грустно будет?или есть выигрышная комба,но я её в упор не вижу?
Опыт в евро не маленький,частенько обыгрываю мужа в Цолькин,Seasons,Замки Бургундии.Почему ж тут так плохо всё?)))
Если только своими слугами больше золота нафармливать и сдавать его за очки и купить Котов.
Игрок не обязан ставить миплов только на своё поле.
Игрок не обязан строить на своем поле только "свои" здания".
Именно, у нас зеленый отлично идет.
И нет, не можете
А с 3-4 Гостями собранными оппонентом за роботов и Получающих с каждого доход что делать?
А себе роботов построить, не?
При игре вшестером на всех не хватило.
Справедливости ради стоит отметить, что у любого цвета есть личность, которая дает 2 ПО за собранных слуг, присущих этому цвету. У синих есть другая дисбалансная личность - Тренер. Но это уже другая история.
Столкнулись с такой личностью, да.
В совокупности с 2 роботами этого же синего, остальным грусть и печаль.
А может всё-таки не стоит обсуждать легаси-игру столь открыто? Выставляя "спойлеры" в тему комментария.
Насколько я помню среди стартовых компонентов вышеупомянутых "рыботов" нет.
А как Дальше играть?
Вы все равно об них узнаете.
Я же не говорю откуда они.
Я пытаюсь понять их механику.
это легаси. Базовые правила игры это одно. А потом приходят другие правила игры, которые и будут уже спойлерами. Но это по прежнему правила игры
По "рыботам": да, есть ощущение, что дисбалансны. Я бы ввел хоумрул, что второго рыбота брать нельзя, пока у кого-то из игроков нет хотя бы одного (особенно актуально при игре вшестером).
Карты развития дают очень много. Если есть цель на карты развития, то имеющий роботов их получает автоматически, не тратя действий. Также очень легко получать карты предметов и переводить ресурсы в ПО и плюшки по выгодному курсу (опять же не тратя на это действие и фишки влияния), карты сокровищ и т.д.
У кого нет робота, получать карты развития очень дорого: действие + ресурс/монета/...
Дисбалансны. Если взять для сравнения любого другого слугу, то никто не даст так же много.
А у нас в компании вообще с этим никаких проблем. Все желающие купили себе и все. Там столько возможностей для сбора очков, что предметы совсем не главный.
А сколько у вас в среднем очков в партии выходит? Мы пока сыграли 5 партий, больше 60 еще не разу не было ни у кого. В среднем 35-45 получается.
У кого 2 робота, по 80 получает (остальные до 65).
Я не успел взять. Вшестером играем. Прокачал получение слуги вначале партии, но вот прошли 8 партий, а взять все не удается.
Кубик решает. Как в ролике с хохочущим испанцем верно подмечено:)
А на чем очки делаете?
В третьей партии играя за тыквы 2 котами набрал 80 очков, жена играя крестьянином с одним роботом набрала 82 очка и выиграла. Играли вшестером. Тот у кого было здание с роботом играя 2 роботами набрал 64 очка. Лес у нас тоже сильно отстает, но там вторую партию автома играла и построек было мало.
Подскажите,пожалуйста, интересно играть компанию на двоих ?И будет ли существенная разница, если начать втроем?
Хотел найти в описании ответ, но много спойлеров, за спрос не бьют;)
У меня сложилось впечатление, что чем больше игроков, тем интересней. Рекомендую поискать компанию. В целом играем в четвером + две автомы. На прошлой игре по фану вместо одной автомы играла жена товарища, партия преобразилась достаточно сильно.
Поделитесь впечатлениями, на чем больше получается очков - цели, репутация, здания, предметы, ящики ? Может есть у кого-то советы по тактике? А то у нас две из трех игр выиграли автомы :-)
в нашей компании народ на подношениях очень много ПО зарабатывает.
Возможно уже спрашивали, но не хочется залазить в спойлеры. Как такой вариант игры, два человека и автомы, и сколько автом в данном случае будет оптимально.
Присоединяюсь к вопросу
В правилах рекомендуют если игроков меньше или равно 3, то использовать 2 автомы. Вообще, по результатам 2х первых партий автомы несколько задалбывают, но это мое субъективное мнение. Хотя в целом прописаны они интересно и ход за них достаточно быстрый, если вскрытий никаких нет.
мое отношения к автомам тоже двоякое. Мы играем в четвером, и с 4-й партии решили включить одну автому. Да, появились новые здания и новые правила, благодаря ей. Но блин-блинский, через раз норовим пропустить ход автомы, потому что совершенно вылетает из головы эта необходимость совершать дополнительные действие за стороннего "невидимого" игрока. Поэтому периодически у игроков эта автома вызывает легкое раздражение, типа, "блин опять про автому забыли".
В правилах по подготовке игры для автомы сказано, что нужно взять по одному слуге каждого вида, который открыт.
Как использовать этих слуг? Обязан ли автома их выставлять, если выпало действие с владением автомы. Что делать, когда только слуги остались в запасе, а карта автомы предлагает выставить рабочего в чужом влплении или на центральной площади?
Если в начале хода игрока маркер прогресса уже стоит на значке Репутация, может ли он выставить фишку влияния на шкалу репутации?
Нет, это происходит только при перемещении маркера прогресса на клетку со значком репутации.
Есть один момент, который мне не очень понятен. После 2 игры нужно оставить у себя только 1 карту развития. Соответственно остальные уйдут в общий запас и следовательно эти здания в будущем сможет построить любой игрок, а также вскрыть их ящики.
Что будет, когда игрок вскроет карту личности другого игрока? Он сможет взять ее себе или обязан передать владельцу соответствующего персонажа
Оставит себе.
После 1 игры и далее можно проигравшим заштриховывать ёмкость на еще 1 карту развития других типов и оставлять себе ещё карты.
Когда вы получаете карту личности, она сразу убирается в сундук. И в любом случае будет доступна вам в следующей партии. А сохранить одну карту нужно из "личного запаса". Я так понимаю, но не факт))
Добрый день!
Подскажите - играем 4-ом + 2 автома. На какое деление ставится маркер прогресса?
На 4 или 6?
6, естественно:)
Спасибо!
И еще вдогонку - если играть вдвоем автомов соответсвенно добавляем 4?))
SSS тут рядом задал вопрос, но ответа от игроков в Чартерстоун так и не было: Кто-нибудь играет в эту игру после прохождение кампании, как в обычное "крепкое евро"? Вот реально интересно
КТо-нибудь играл хотябы в пандемию после прохождения? Как я понял - людям или крепкое евро, или легаси нужны. После этого легаси ищется другое.
Отыграли две партии, полный состав на 6 игроков. Вопрос возник с тем самым зелёным игроком, у которого в упор не вижу эфективных способов зарабатывать очки со свих владений. В первой партии с обоих доступных зданий и вскрытия двух чартерстоунов не получил никаких полезных плюшек. В то же время ребята, получившие слуг в первой партии, со старта второй улетели вперёд в дальние-дали по ресурсам и картам.
И как мне их догонять? У них куплено больше зданий, заработано больше очков за первые игры, есть уже стартовые бонусы. Как-то печально выходит.
Собственно вопросы:
1) Добавятся ли какие-либо интересные механики лично у зелёного? Или стоит бросить дурное и сосредоточиться на получении очков с механик чужих владений?
2) Бонусы "проигравшего" получают ВСЕ непобедившие игроки? Или это работает как-либо по-другому?
Как быть в ситуации, когда здание приносит карточку сокровище или изобретение, а среди открытых 5 карт развития их нет?
не ходить туда, поскольку бонус нельзя получить
судя по факу, опубликованному сегодня в ВК - можно ходить, ничего не получаешь.
А если ничего не получаешь, то зачем ходить?).
Ладно, могут быть ситуации...
Выше был совет, исходя из того, что бонус не получить (например, не получится в данной ситуации, тянуть из колоды, пока не встретишь карту нужного типа).
Что в факе написано? Совсем ничего не получить? Только выставить рабочего? Кубик напасти можно забрать при этом?
Посмотрел, сам отвечу.
В русском ФАКе то же самое, что в английской версии: ходить можно, стоимость оплачиваешь, бонус не получаешь, кубик бедствия не забираешь, т.к. его забираешь только после получения награды.
ну например поставить слугу в нужное сопернику здание, и получить бонус слуги когда туда соперник придет.
А бонус слуги хоть превысит оплату за здание? Плюс потеря хода.
Нормальный вариант так сделать, если есть цель - выставить 3 слуг в локации, а других локаций нет.
Подскажите,пожалуйста,
1)по карте слуг-игрок с тыквами открыл слуг-котов.Он получил в свой запас одного кота,остальных,согласно правилу 16,положили на их карту в общий запас.На этой карте написано: Кот-слуга-Когда вы выставляете кота,или другой игрок использует здание с вашим котом,получите 1 ПО.Эта карта принадлежит игроку,который открыл этих слуг и этот игрок получает за неё победные очки?Но брать с неё себе слуг могут всё игроки,посетив котокафе?
2)здание картограф:слева этого здания стоит значок предмета (гаечный ключ).То есть,для того,чтобы использовать это здание,нужно создать любой предмет?или можно просто зайти в мастерскую(справа от которой стоит гаечный ключ),не создавая предмет и потом пройти в картограф?
1) Карта слуг отправляется в общий запас, как и все слуги на ней. Игрок, открывший этот ящик, только получает кота в качестве бонуса. Остальные игроки действительно могут брать с этой карты котов, посетив котокафе. Правило "когда вы выставляете кота или другой игрок использует здание с вашим котом, получит 1 ПО" относится ко всем игрокам, если у них появляется кот.
2) слева стоит значок стоимости - т.е., чтобы использовать это здание, надо в качестве стоимости скинуть карту предмета из личного запаса. Если зайти в мастерскую (у которой значок карты предмета указан справа), в качестве награды вы получаете карту предмета с планшета развития.
Спасибо огромное за ответ!
Спасибо огромное за ответ!
Подскажите может ли кот использовать здание как рабочий, или же он только приносит 1ПО при выставлении?
В уточнениях написано:
Слуги: Любой игрок может получить и применить слуг любого типа. Слуга — это тип рабочего, которого можно разместить только в незанятых постройках в ваших владениях. Когда вы размещаете его, получите бонус за слугу, затем оплатите стоимость здания, а затем получите награду здания.
Получается, что коты, согласно правилам, тоже могут строить здания? :)
Каким образом они могут строить здания, если постройка осуществляется на центральной площади (с помощью дирижабля)? Вы же сами написали: "можно разместить только в незанятых постройках в ваших владениях" ;) Кроме случаев, когда у вас есть здание в своем владении, которое позволяет строить. Тогда да ;)
По сути, слуги, те же рабочие, только с ограничениями по расстановке. А функции выполняют те же самые. (и не уходят в руку, если кто то посещает здание занятое этим слугой. Его можно вернуть в руку только действием "вернуть всех рабочих")
Да, со стройкой зданий неудачный пример привел, правильнее "добывать/обменивать ресурсы".
Просто логика не очень увязывает именно котов с возможностью выполнения этих действий. Впрочем, это сказочный мир, в котором возможно все.
Сразу вспомнилось :)
https://www.youtube.com/watch?v=ESZwOm_tyIk
До играли сегодня компанию. Выиграл, грустно на душе))) понравилось все в игре, как евро, огонь, как легаси тоже, хорошо, что много правил приходят последовательно. В 12 партии набрал больше 120 очков.
СПОЙЛЕРЫ! 3-я игра.
К сожалению на работе номер ящика не вспомню. Но его открывал игрок на тыквах который. В том же моменте когда получает карту личности Посла. Там надо взять карты 220-222 (вроде) 3 карты целей. И стоит знак взять случайную (крестик такой). И тут момент. Мы интерпритировали это как ознакомление с возможностью посла. Игрок берет три карты целей и одну из них оставляет себе. Собственно вопросы. Т.к. карты при вскрытии сундука игрок берет себе на руки, то цель он тоже что ли на руку себе берет? и зачем? И что делать с целью в конце партии? непонятно. И второй вопрос. Игрок из 3 целей из каталога берет одну а остальные две назад или в колоду целей?
я сам не сразу обратил внимание на заголовки столбцов в таблице ящиков.
именно в них указано какие карты куда идут.
здесь - вы же сами пишете "взять случайную карту целей из вскрытых на руку".
и как раз тут, по моему, вскрывается правило "личных целей", которые берутся на руку и которые только ты можешь выполнить.
Эта цель - его личная, ее выполнить может только он.
Но в списке карт которые ты можешь хранить в ящике нет карт целей. я в принципе понимал что тот игрок может ее сделать. А оставшиеся две идут в общую колоду или возвращаются в коробку?
P.s. я тот же человек просто сейчас у друга сидим)
Не могу понять, что является доходными зданиями? В правилах указано, что это все здания у которых в цене указана 1 фишка влияния - получается трибуна и облачный порт тоже относятся к доходным зданиям? Как это тогда работает? Или же в игре появятся новые здания(доходные здания)?
Не совсем так. Не все здания, у которых в стоимость входит влияние, являются доходными. Но у всех доходных в стоимость входит влияние - эта фишка не сбрасывается, а ставится на доходное здание (да, они появляются в игре, насколько я помню, прямо одновременно с появлением этого правила - вы их увидите, у них фишка влияния в стоимости, а в эффекте пунктирный восьмиугольник, куда надо эту фишку поставить, и значок дохода - какой-то ресурс/деньги/прочее с двумя стрелками по кругу)
Спасибо, разобрался. Вытащили не то правило.
Не понял про ёмкость. Что я могу оставлять на следующую игру? Например 1 карта, это значит всего одна карта? или одна карта каждого типа (один помощник, одно здание и т.д.). Тоже самое про ресурсы. Я могу оставить всего один ресурс, или по одному ресурсу каждого вида?
И ящики от построенных зданий считаются картой развития?, или все ящики остаются на следующую игру или на них тоже распространяется лимит ёмкости?
Сохраняется 1 любой ресурс.
Помошники, здания, ящики - все это карты развития. Сохраняется 1 карта развития. Так что прдется выбирать оставить помошника или еще не построенное здание.
А касаемо слуг и карт развития, то когда емкость повысится, вы можете оставить больше 1, но не больше 1 каждого типа. То есть слуги, пусть вам можно сохранить 3, вы можете сохранить только 3 Разного типа, тоже самое касается и карт. Три карты развития разного типа, здание, помощник и прочие карты (вдруг вы до них не дошли)
А вот когда вы накопите на бонусы, то в начале игры вы можете получить бонус, в том числе и слугу, которого пожелаете (в порядке обратным ходу игры)
Емкость, когда заполнится, после каждой партии выбираете с обратной от звезд стороны коробочки кружочек и заштриховываете, какая именно емкость увеличивается.
Похоже, линию с емкостью обязательно с самого начала заполнять.
Потому что она далее каждую партию новый кружочек заштриховывает.
Не факт; по-моему, наоборот, неоптимально - у нас один так закрашивал, а теперь она у него сгорать будет - и так все заполнено, плюс еще и не всегда есть, что перетащить в следующую игру в таких количествах.
Короче, можно просто почаще проигрывать ;)
А можно выигрывать и набрать бонус емкости
Вот даже интересно стало, как ёмкость будет сгорать.
Там же 12 пустых кружка, которые просят их закрасить.
Даже если предложить, что уже в 1 партии закрашиваешь 10 звёзд, что практически невозможно, и то к 12 партии только 11 закрасишь.
Как минимум есть одно событие, которое позволит и 12 закрасить
ожидаемо)
Ну упомянутый товарищ из первых 8 игр выиграл только 2 (у нас пока победы вообще довольно ровно распределяются), вот вам и +6 емкости :) Плюс закрасил он емкость к третьей, что ли, партии - итого к 9 игре подошел как минимум с 11 емкости (может быть, и с 12 - не помню, что он получил по событию, которое tabakow упомянул).
Как связаны победа и закрашивание ёмкости?
Спойлер!
Спойлерофобам не читать!
Правило открывается после первой игры.
В конце каждой партии победитель закрашивает трофей, а все проигравшие - одну емкость.
К 9 игре, после восьми он закрасил 6, одна по событию, откуда остальные?
См. предыдущий вопрос.
Заштриховываете треугольник, если действительно использовали в партии их способность.
Если не использовали, то, видимо, нет.
Подскажите, пожалуйста, как поступать с помощниками, никак в правилах не разберу. Если взял помощника, то он остается пока я его не скину или только до первого использования? На нем стоит знак победного очка, когда его добавлять?
Помощники остаются пока вы его не скинете. Или пока не наступит конец партии. За некоторым исключением.
Символ вверх справа - всего лишь напоминание, какой эффект приносит помощник
Спасибо!
А как быть с картой 212 (которая даёт влияние за посещение рынка), при покупке сразу срабатывает её эффект или на следующем ходу?
Нашёл в faq - Если вы получаете ассистента при использовании здания, бонус помощника не срабатывает (если у игрока нет бонусной триггерной карты, когда они фактически используют здание, бонус не срабатывает).
В Игре ест Дисбаланс.
Если для семейного\дружеского круга он может быть и не сильно заметен.
Когда ты садишься играть с лютыми Евро геймерами они тебя обыграют и намного.
Находят мощные механики.
Отставание большое и никак не догнать.
Плюшек отстающим - слабые.
Может потом победителям будет не чего делать - тогда хорошо, но пока в это слабо вериться.
Играли 6 партий.
"Потом" игра для всех будет такой, что делать будет нечего, кроме как гребсти очки. Первая половина компании это открытие игры, зданий и механик. Вторая часть компании - это умение этими механиками пользоваться, плюс подстраиваться под "временные правила", которые иногда конечно меняют многое.
Дисбаланс для кого? Плюс именной этой легаси, что все правила и возможности приходят в игру постепенно. И если за столом новичек (у меня такие есть), то у них есть время научиться играть в новые механики, что предлагает игра. Я уже писал в комментах в своем дневнике, что игра постепенно удивляет и меняет. И там надо подстраиваться под нее. Потому что то, что в предыдущей игре давало очки и преимущество, в следующей уже не сыграет. Вот как раз у нас 9 игр закончилось. Мы зачитали временное правило на 10ую и кое-кто аж присвистнул. Потому что следующую игру все начнут чуть ли не наравне, не считая емкости и бонусов сундуков, но эти бонусы сейчас есть уже у всех, разные, но у всех.
Отвлекся, но называть дисбалансом то, что кто-то не видит возможности заработать очки там, где другие не видят, это уж извините.
Отставание на 12 Звезд -
Это не норма.
Я Умею играть в евро.
Остался один вечер и компанию завершим.
Ощущения от игры уже положительные. Пусть в 9-ой игре мне по сути уже нечего было строить и открывать, а только носиться по карте в поисках очков, но это было весело. Предположил, что в следующей игре придется делать тоже самое, но временное правило 10 игры немного все изменит, изменит уже привычные механики.
Ну и самое главное. Всем начинающим - играйте в 6 человек, или включайте все аутомы. Потому что вы лишите себя нескольких приятных бонусов и механик.
Забавно - про автомы мне говорили другое)
да, автомы не дадут веселья от реального игрока, но откроют карты и механики, которые не откроются сами по себе, то есть итог:
Каждый игрок будет управлять владением, которое завязано на определенном ресурсе. Строя здание, у игрока появляется шанс открыть ящик, который приносит еще здания. Чтобы всем было весело и доступно, у каждого в ящиках не только его здания, но и механики, или части механик. То есть играя меньше чем вшестером, вы и не распробуете игру на 100%. вы не увидите какие-то здания, часть механик будет слегка урезана.
12 игр за 3600, это 300 руб за игру. Рококо стоит 500 руб, играй сколько хочешь, за что я плачу? За классные ресурсы? За миленький арт? За вскрытие конвертиков и ой что же сейчас будет? За металлические монетки?
После 12 игр вы играете в евро с мипл плейсментом. Оооо ну это всё меняет, да. У меня этих игр, навскидку, 8 штук и каждая хороша по-своему. Будет ли эта хороша? Я не уверен.. точнее сказать, я даже не могу узнать об этом.
Вместо настольной игры г-н Стегмайер пихает нам в рот огромный, пестрый, немытый леденец, который только что упал на ковер в приюте "потеряшка", и говорит, что он вообще то вкусный и слюной за 12 раз вы его отмоете, так что можете сосать хоть каждый день.
И это за почти 4к. Нам предлагает! Элите настольного сообщества! Создатель, между прочим, витикультуры!
А что если бы все девушки были бы как легаси игры? Клеишь её, рвешь, используешь 12 раз и она превращается в бревно. Был бы так развит институт брака? Были бы отношения такими, какими мы их знаем сейчас? Выжила бы наша цивилизация? Я не знаю! Но вы только подумайте! Леденец в рот за три шестьсот!
прям уж пихает, прям силком держит и в рот пихает? просто предлагает авантюру за ваши деньги, а рисковать или нет ваше право.
Ну не держит, конечно, а так, за углом стоит и такой "пссс, хочешь пихну тебе?". А если дети пройдут? Они, конечно, могут нечленораздельно промямлить "я не хочу, дядя Стегмайер", но вы только посмотрите как он завлекает! Все такое яркое и пестрое, так и хочется подержать в руках!
где ж вы раньше-то были, счастливый вы наш? (с)
что ж не открыли глаза общественности, когда все это начиналось-то?
отчего вас не бомбило на Риск-Легаси и Пандемию-Легаси?
и уж тем более отчего вас не бомибило с _одноразовой_ Тайм-сториз, где за 4+ килорубля предлагали _одну_ партию (ценник на английскую версию до локализации), А теперь за каждую новую дозу просят почти по 2к (в локализации)?
отчего вас не бомбит с понахватавших различных премий Анлоков и Экситов? Которые также как тайм-сториз не двенадцатиразовые, отнюдь, а одноразовые?
хайпануть захотелось? громкого имени? или просто осеннее обострение?
и уж отчего-отчего нужно держать детей подальше, так это от ваших скабрезных сравнений.
Пожалуйста не путайте Легаси игры и игры с сюжетом. Легаси игры после прохождения только выкинуть, а игры с сюжетом можно продать-подарить.
Пожалуйста не путайте игры с сюжетом и одноразовые игры с сюжетом: в игры с сюжетом (Клаустрофобия, Десцент, тот же примитивный Зомбицид - любая игра со сценариями/кампанией и достаточным количеством рандома/вариативности) могут переигрываться десятки раз. Базовый Тайм-Сториз, как и любой другой одноразовый "квест-в-коробке" даже по второму разу проходить не интересно.
продать-подарить может и можно, но спрос на них после массового тиража и никакой реиграбельности будет крайне низким. Или по крайне низкой цене. Поскольку предложение будет на порядок превышать спрос.
а формально и в легаси можно играть после 12 партии. только вот никому не хочется.
Да, я немного неправильно выразился, не игры с сюжетом, а игры с интригой. Однако, печально, что вы не видите разницы между "не интересно играть" и "невозможно играть".
Пандемия Наследие зашла на отлично. Однозначно стоила своих денег. Вот думаю, что и эту игру нужно будет взять. А по поводу продажи игры после прохождения, так я Пандемию восстановил и продал за пол цены. с учётом наличия сканов игры в свободном доступе это было сделать не сложно. За сэкономленные деньги купил новую игру))) А эту судя по скриншотам и восстанавливать не придётся - в комплекте два комплекта наклеек для прохождения сюжета. Значит тоже можно будет продать)
Ошибочка вышла. Один комплект, второй за деньги)
как вы прям сурово!
А цена в 3600р. вроде норм, не так уж и много.
Это, так-то, на неделю продуктами закупиться, ну или блад рейдж купить. Или иниш. Или много других хороших игр, в которые вы можете играть больше 12 раз.
Да вы только посмотрите, там еще и какой-то "ретард" пак, позволяющий соснуть леденец второй раз, но уже за 1500! Давайте вместе пофантазируем, сколько не одноразовых игр мы сможем купить, будь у нас 5100 рублей...
ну эта еще тоже не факт, что плохая.
И вы правы, но как мне узнать, что лежит в красивой тарелке: домашний шоколадный мусс, или крылышки из кфс, которые вчера съела моя собака, у которой, между прочим, взрывная аллергия на курицу, если у меня нет обоняния? Где правила-то?
Ну как вариант - подождать отзывов и обзоров. Известный блоггер Том В. уже получил в своё распоряжение коробочку, прямиком от автора, надеюсь, что он в скором времени обозрит её без спойлеров. Осталось еще 500 копий на предзаказе, думаете разберут за 27 дней?
правила выкладывались в группе несколько раз плюс аж видео перевели (см. кампанию).
Сейчас и на тесеру зальем
Где правила-то?
https://www.youtube.com/watch?v=qrY7APNTzL8
это мы уже видели. Но это ведь не все правила =). Хочется отзывов от людей, которые дошли до конца и после сыграли в то, что получилось в итоге, без спойлеров. =) Хотя бы типа того - "Кампания удалась, было интересно, после прохождения кампании игра всё еще "играбельна"."
Нет таких отзывов, к сожалению. Тестеры молчат, на бгг нет прямых ответов даже на достаточно простые ответы про пост-легаси игру, автомы и прочее. За попыткой сохранить интригу в легаси-игре разработчиками заодно забором и всё остальное огорожено. Примерно тоже самое и у нас ( с подачей от разработчика, разумеется). Лавка чего могла-хотела рассказать-показать широкому кругу - показала-рассказала. Щедро приправив это восторгом и мармеладом. Но ответов на многие прямые простые вопросы тоже нет)
В связи со всем этим у скептиков заслуженный праздник. При этом предположу, что некоторая часть скептиков игру заказала или закажет , но высказать своё фи сочла нужным в форме поддержки первоначального посыла для срача. В котором по сути сути достаточно точно сомнения и раздражение изложены. Хотя и грубости хватает.
"Но ответов на многие прямые простые вопросы тоже нет)"
Так давайте упростим задачу, задавайте четкие вопросы, а я дам четкие ответы (кроме спойлеров), а то просто вы говорите о каких-то заданных вопросах, а я не понимаю о каких именно речь.
под коробками в игре подразумеваются наборы с разным количеством карточек что лежат в одной коробке и вытаскиваются по номерам?
сейчас тему отдельную создам под это дело.
Может ли быть больше 6 построек за игру у каждого игрока? Будет ли иметь значение в конце концов кто что построил в процессе игры? Т.е. изначально это не важно т.к. все могут пользоваться всеми зданиями.
1) Интересно много ли зданий "вынутых из ящиков" так и не окажутся на поле после 12 партии? Или их как раз ровно столько, что они все будут наклеены.
2) А победные очки на треке от игры к игре сохраняются в режиме кампании?
3)Раунд длится пока маркер по треку Прогресса не дойдёт до конца. А двигается он при постройке, при открывании "ящика" нарисованного на карте постройки, при достижении цели, а также в свой ход если не осталось жетонов Влияния в запасе - после 12 партий и окончания кампании, когда (и если) все здания будут построены и "ящики" открыты, то по треку прогресса маркер будет перемещаться только за выполнение целей и когда не будет жетонов Влияния в запасе?
4)Ресурсы тратятся на возведение построек, но если все уже будет построено/вклеено, то куда тогда тратить ресурсы?
5)На двоих игра хорошо играется в режиме кампании?
сейчас тему отдельную создам под это дело.
4) Ну активируя почти каждое здание нужно заплатить что то, поэтому нужны все таки.
Спасибо. Понятно, что вопросы были в первую очередь в разное время на бгг заданы. Но можно и сюда продублировать.
1) Оценка впечатлений от пост-легаси игры.
2) Оценка уровня игры ботов для мультиплеерной игры.
3) Оценка ботов для соло игры, и вообще целесообразность соло-игры Чартерстоуна.
Ботов делала та команда, что и для Серпа и Виноделия и проекта Гайа. Самые опытные в этом плане ребята, вопросов нет, но ни деталей, ни впечатлений не было.
можете продублировать в новую тему, плиз. а то слишком большое дерево комментов здесь образовалось
а где тему с обсуждениями вопросов по правилам найти?
Любой скептик имеет право дождаться детальных обзоров и летсплеев игры, и осознанно понимая "что в коробке" заказать игру. Ну это как дождаться летсплеев Времени, узнать что за квест и как решается, и только после этого покупать. Не хотите так? Рискуйте, покупайте игру до отчётов и детальных обзоров. Или не покупайте, как я например). Никто же не заставляет.
Ну со Временем в принципе ясно - в первый раз каждый сценарий проходить, наверное, интересно (открытия, неожиданность). Во второй раз в тот же сценарий играть будет уже не интересно (наверное). Но Чартерстоун заявлен как евро, в который можно будет играть и после легаси-кампании, вот и хочется знать, так ли это? И насколько хорошее евро получится после кампании.
Честно, решив купить Чартерстоун, я бы целился именно в 12 игр, и не больше. И 12 партий в коробку - более чем достаточно. ИМХО конечно.
Теперь есть, эмбарго вчера сняли.
Блад Рейдж больше 12 раз???
Да вы Локифил!!! :)
А если меньше, то Лойкофил! :)
Взоржал в голос! Идеальное описание "Чартерстоуна"
Что ж делать владельцам Агентство время? Сразу застрелиться?
Они даже соснуть леденец не успевают, так - лизнуть :)
Время так-то дешевле.
И поправьте, если ошибаюсь, - его можно продать, чтоб другие проходили.
На самом деле я знаю как минимум двух людей, которые готовы проходить/показывать его другим игрокам.
Вот что реально имеет смысл продать после того, как сыграешь - это Unlock. Он какой-то более одноразовый.
И зачем ездить из условного Сыктывкара в условный Париж. Ведь в Сыктывкаре можно жить вечно и не потратить на это ни копья.
А еще институт еды меня сильно расстраивает. Ешь и это на раз, а потом превращается в известно что. Ещё и пихают нам это в рот, говорят ну попробуй. Не хочу рисковать, пока вкусовые качества не будут известны каким-нибудь волшебным образом, например искуственной калибровкой нейронов в мозгу
ЗЫ
Я это к чему. У вас претензии кроме странных аналогий(которые как известно все лживы) какие? А то в казуистику можно играться хоть до Страшного Суда
Париж не взорвется, если приехать в него 12 раз. Все свиньи планеты не передохнут от африканской чумы свиней, если съесть 12 шницелей. Вы не станете старше на год, если постареете на 12 месяцев.. oh wait..
Претензий никаких, лишь удивление и выражение собственного мнения. Видимо я слишком стар и беден для легаси игр.
Париж не взорвется, но время на поездку вы потратите, свиньи не сдохнут, но кто мне шницель вернет, он был уникальный как мне кажется
Да и время на 30ю партию в Рококо никто никому не вернет
Игры не девушки и не жратва.
Ключевое тут то, что каждый сходит сума по своему. Кому - то легаси обсосаный леденец, а кто-то тащится. Остальное громкие слова, манипуляции аналогиями и роспись от всей "элиты настольного общества"
Так никто и не спорит! Ноувелле не любит брюгге, ткачев и мемфис соцсети, огро людей, кто-то играет в серьезный америтреш, а потом напивается на настольной вечеринке и трогает чужой серп, кто-то слишком серьезно воспринимает иронию о элите. Я просто негодую, почему настольные игры превращаются в кейсы кс го.. За 3600.
Приходите ко мне в гости,когда игра выйдет, бесплатно поиграем, только,пожалуйста, не засоряйте карточку игры предположениями
Более неказистой и и бестолковой аналигии ещё поискать надо.
Когда не умеешь в аналогии - не стоит замахиваться на сложные формы оных
Поддерживаю! Все эти ,,легаси,, те еще коты в мешке.
Согласен! В наше-то время делали НЭП, Менеджер и клоны Монополии, и сразу всем честным людям ясно, что да как. А тут - Легаси какое-то развели! Бороды отрастили в своих "барбершопах", и туда же, Сталина на них нет, в гейрогеймы они, видите ли играют!
Накроманы! Наколются своей марихуаной и долбятся в еврогеймы! :))
Взял золото, камень,
Продал деревцо -
Стыдно смотреть
Теперь гикам в лицо!
Фёдор Пилипенко начинает очередной свой троллинг. Реакция Юмина: «Бороды отрастили в своих "барбершопах", и туда же, Сталина на них нет, в гейрогеймы они, видите ли играют!». Вот у меня простой вопрос – это-то тут причём? Какое это может иметь отношение к Фёдору, писавшему к примеру: «Почему Сумеречная? Коммунисты что, спят днем? Коммунисты вампиры? Зюганов что, зло? Я в опасности?». Какой тут к чёрту Сталин??! Мало нам политпсиха Мельникова, так ещё Юмин туда же.
Ни одна из тех легаси, что я играл, не разочаровала меня, а напротив - стала одной из любимых в коллекции
вот из-за таких как вырожденцев, как Вы (упаси демоны, не примите только за оскорбление), и процветают абсурдные точки зрения а-ля "впечатления и переживания ничуть не менее ценны, чем материальные ценности"
А чем она абсурдна? Или вы таки хотите любителей прыжков с парашюта, путешественников и посетителей музеев и театров в сумасшедшие записать?
А если вам материальные ценности нужны так я могу рассказать где взять картон и пластик оптом и гораздо дешевле, чем стоят игры. Зачем переплачивать за ненужные впечатления.
нельзя всех этих сумасшедших валить в одну "кучу сумасшедших"
я бы разработал "шкалу сумасшедшести"
посетители музеев и театров попали бы у меня в разряд "слегка сумасшедших" - в конце концов, билеты туда стоят недорого, сравнимо с едой (которую мы все равно вынуждены есть, в силу несовершенства мироздания), и они получают пищу для размышлений, которая также отчасти необходима плюс это может поменять их взгляды и жизнь
путешественники - это умеренно сумасшедшие, потому что их затраты велики, и они конечно тоже получают пищу для размышлений, но это какими же незамысловатыми должны быть твои мысли, чтобы для их подпитки было достаточно путешествий?
те, кто прыгают с парашютом - конченые сумасшедшие, однозначно :)
Взрослые люди, разводящие небывалый пиетет вокруг крашеных бумажек, кусочков пластика и дерева, ежедневно разверзающие тонны словесных дристалищь, выясняя чем жуются и лохматятся эти бумажки за дверями производящих их, испытивающие трагический батхерт, когда друг неаккуратно берет в руки эти бумажки, прячущие трясущимися руками эти бумажки в целофановые пакетики, что бы - итишты, бумажки не потерлись, и, наконец, сидят в одиночестве при спущенных портьерах, когда их никто не видит, и гладят и гладят свои бумажки, затаив дыхание, бледные, согбенные, ущербные и потерянные это гораздо более сумасшедшие, двинувшиеся в корень несчастные, чем путишествующие по миру и прыгающие с парашутом энергичные, живые парни :D
...пока ещё живые.
А когда уже мертвые - им тем более класть на всю эту суету ;)
"Ну что же, спи спокойно позабытый кумир, ты брал свои вершины не раз.."
*кричал паяц, а люди проходили мимо, не замечая его. потому что игры им обещали новые, а шутки паяца были прошлогодние*
никто и не спорит, что настольщики - тоже сумасшедшие :)
но, поскольку, если взять сто средних настольщиков и сто средних прыгунов с парашютом, то суммарный интеллект первой группы будет выше суммарного интеллекта второй раза в два, а может быть и в три
по большому счету - те ценнее, кто умнее :) хоть счастья это особо и не приносит :)
давайте даже еще распространим наш ученый спор
я провозглашу, что идеал человека - это бессмертные мозги в банке, подключенные к всемирной нецензурируемой сети, содержащей в себе все знания и культурные феномены, созданные человечеством
согбенные настольные Скруджи - все же ближе к моему идеалу, чем волосатые адреналинозависимые обезьяны :)
ну, из практики мы знаем, что любители материальных ценностей все же предпочитают коллекционировать античные статуи, а не мраморный лом
это потому, что превращение мрамора в статую, а картона - в настольную игру, создает гигантскую добавленную стоимость, помимо эстетических, функциональных, коллекционных и прочих плюшек
А биологическая жизнь на данный момент вообще конечна. Обидна, да? Как Вы с этим справляетесь?? Не живёте?
да, это действительно для меня один из самых неприятных аспектов бытия, и именно так я с ним и справляюсь :)
не буквально, конечно, а так, как в песне поется
на всякий случай уточню - не неизбежность смерти не радует меня, а обусловленная бренностью бытия неизбежность потерь
в идеальном мире индивид никогда бы не утрачивал ничего, он бы только приобретал
вот представьте - все настольные игры стали легаси
пусть даже в них интересней стало играть
но копить-то как? как коллекционировать?
В смысле, копить? Очень просто - откладывать денежку. А коллекционировать так же как книги.
Но. это была ирония. На самом деле, я понимаю что вас беспокоит. Думаю, что при развитии легаси игр, они все-таки придут к тому моменту, когда изменения поля и других игровых элементов не будут необратимыми. И тогда можно будет перепроходить одну игру два-три раза.
да, я тоже на это очень надеюсь
и на электронные версии, конечно
и на обратимые модификаторы :)
К Глумхейвену продаются наклейки многоразового использования, так что выход найдут :)
Это и сейчас можно реализовать, но это невыгодно.
Пятница завтра.
Но можно же сумму еще поделить между игроками и тогда совсем немного получится за партию. Для меня это уже вторая легаси-игра, которую я покупаю вскладчину с теми, с кем буду играть, и считаю это отличным выходом. =)
Ну если с женой и племянником поделить 3600, то да, вы правы -1200 не так уж и много за 12 раз. Хотя как посмотреть! Надо кстати заставить их внести свою долю;)
А если играешь в семейном кругу? Да и арт у игры семейный, как и тема.
Если поделить с женой и племянником, то получатся те же 3600 (
"Леденец в рот за три шестьсот!"
Очень напомнило Триписят :)
Какой же вы классный. Я пока ничего не могу сказать про Чартерстоун, т.к. игра еще не вышла, но ваш текст меня изрядно повеселил. Хоть он и хейтерский, но браво=)
"Рококо стоит 500 руб"
WUT?!?
Это раньше она со скидкой была у Звезды. Сейчас уже халява закончилась.
В Нескучных играх до сих пор есть по 497 рублей.
Чёрт... Я за 500 р брал.
Кстати, мы смеёмся над ней, а игра достойная... Я бы даже в 1500 оценил.
Так что Звезде спасибо за эту странную акцию:)
Ничего странного - это закон рынка! Если тираж большой, а желающих мало, то ищи любые способы избавиться от товара на складе. Замороженные деньги - не работают!
Несчитово, кто знает, какие скидки будут на Чартерстоун?
Так тираж почти под заказ.
Стегмайер решил поиграть с нами , выпустит офигенную игру, а мы с вами поверим/не поверим. Кто поверит заплатит денежку, кто НЕ поверит - не заплатит.
Игра началась - это только 1-ая серия ( легаси 100%)
Будет картонная игра - вот это 2-ая серия (50% легаси)
То ли ещё будет. "Ну, вы там держитесь!" - как сказал один премьер.
оставим за кадром "пихание в рот" и "сосание леденцов", но зачем вы приводите в пример Рококо за 500р? Эта цена за которую игру сливают, а не продают. Сравнивать с такими ценами тоже самое как сравнивать с ценами за "новый айфон 12" на стоянках у ТЦ.
И вообще вброс непонятен, не хотите не покупайте, ждите пару лет пока наберется "критическая" масса отзывов (правда будет ли к тому времени в продаже вопрос), а кто-то хочет играть в новинки вместе с мировым тиражом и что в этом плохого?
Рома, теперь Рококо такая же валюта в мозгах некоторых, как доллар:)
Их жаба душит взять игру за 7 УР (Условных Рококо), вот и вываливают свою аналитику...
видимо "доллар" который за 6 рэ.
Еще кстати Спартак сливают, тоже можно в Спартаках посчитать:)
Зашотландию не предлагать? :)
в "зашотландиях" по-моему такой цифры у математиков еще нет:)
Насколько я знаю курс сейчас такой:
1 Условный Рококо = 1.25 Условная ЗаШотландия
Но с точки зрения перспектив у УР больше потенциала к росту, чем у УЗШ. Я бы хранил деньги в Условных Рококо
Если уж хранить деньги, то хранить в по-настоящему устойчивой валюте - Условных СтарКрафтах и Условных FS.
Эта валюта вышла из обращения. У коллекционеров только.
скажу сразу, мне ваша деятельность нравится, я с интересом за ней слежу, хоть пока ни во что и не вкладывался. однако...
зачем вступать в агрессивную полемику? он всем про леденец, вы ему про вброс, и чего ради? чье-то мнение должно поменяться от вашего неравного столкновения с "илитой"? ваши коллеги недавно огребли с похожих вещей. зачем вам это? забейте. делайте свое дело. у вас хорошо получается, и - что важно! - люди это видят, поэтому у вас покупают.
Играйте в Рококо и не мучайтесь так, даже жалко стало человека.
Это бан на 3 суток.
К чему столько ненужных аллюзий?
В этом комментарии самый цимес в графе справа - на данный момент уже 26 лайков. Сезонное обострение, не иначе.
Никакого цимеса. Дизлайков-то нет.
Да какая разница? Все равно 30 человек нашлось, которым понравилось... это. Что же с нами стало?
Ничего не стало, у них такая точка зрения
> Что же с нами стало?
А что с вами было раньше?
Ну, допустим, я один из лайкнувших. Теперь можешь предъявлять претензии лично, без обобщений.
Леденец в рот за 3600
Очередное доказательство того, что местная кодла старых снобов неприкасаема.
В смысле?
Это цитата из того поста Йети, что лайкнул ты и ещё почти 40 человек.
Если это нормально, то я явно что-то пропустил в своей жизни
Быканул и слился. Ты, главное, подборку лучших комментариев за неделю не читай - он там явно будет. Иначе придётся снова жеманно закатывать глаза и ставить диагнозы.
Я что-то упустила нить вашего увлекательного диалога :) Вы попросили предъявлять вам претензии - SSS предъявил (к "леденцу в рот за 3600") - вы почему-то утверждаете, что он слился. И почему-то утверждаете, что это доказательство "неприкасаемости кодлы старых снобов", хотя автора этой цитаты ( довольно-таки "старого") за нее же и забанили - где же "неприкасаемость"?
Именно так, но Стерео как-то не догоняет, что лайкать подобные посты аксакалам - моветон.
И, напротив, записал меня в "местную кодлу старых снобов" (и почему сразу старых?)
Действительно, упустила.
Его претензия по-прежнему к оригинальному комменту. Чем ему не угодили лайкнувшие, он не потрудился объяснить. Мимоходом оскорбить 25+ человек и потом жонглировать "аксакалами" и "моветонами" - раз плюнуть, бан за такое не грозит.
А тяжесть "оскорбления" как-то зависит от количества "оскорблённых"? Т.е. если бы SSS проехался по двум пользователям - это ОК, но вот зацепить 25+ уже недопустимо?
Я в бане бываю регулярно, а лайкать всякую чепуху - плохо.
Чо развёл то?))))
Подозреваю, что лайкнули те, кто считает 3600 за "интригу-легаси", возможно притянутую за уши, к обычному евро, слишком большим ценником. Но большинство как обычно увидели и обсуждают про леденец (это "лишние" остановило меня от того, чтобы лайкнуть, хотя в целом посыл поддерживаю). Но это, как говорится, у кого чего болит... Так что это еще вопрос - у кого обострение.
Как правильно отмечали, слишком много аллюзий, в которых утонул здравый смысл.
Таладно вам, осмелюсь заметить, что дело не в самих, так называемых, "аллюзиях", а в том, что некоторые слишком остро на них возбудились, кто-то из личных интересов, кто-то за компанию, а кто-то из-за вредности, ввиду несовпадения взглядов на критикуемое.
В иных случаях, когда мнения о предмете совпадают, теже самые люди и не такие аллюзии воспринимают спокойно ;)
Зато есть такие вот перлы:
"За вскрытие конвертиков и ой что же сейчас будет?", очень метко высекающие суть всех этих ваших легаси-систем :D
Замечу, что сам я равнодушен к легаси, то есть не прусь, но и не агрюсь.
Но люблю иллюстративные гиперболы, метко и ёмко заключающие суть явления в краткой и наглядной форме.
Проще надо быть, и не строть из себя благородных девиц из пансиона, если на самом деле далёк от этого образа. Сабж вовсе не представляет собой одну только ругань, похабщину и скабрезность, что бы так на него агрицца. То лишь декорации, а на их фоне есть на что посмотреть.
ИМХО
Согласен, а вот последующих комментариев ценность стремится к нулю. Меренье своим остроумием и количеством затронутых чувств которое к игре совсем не относится.
... высекающие суть всех этих ваших Легаси-систем, бустеров МТГ, "вотэтоповоротов" в фильмах Шьямалана, подарков от "деда мороза" на НГ и Троллей в Пятерочке.
А потом любитель речардж-паков для легаси, говорит, что в играх главное - сюжет, а серьезная историческая тема - очень скучно. И в евро, где нет колоды с 200+ разными пикчами из Гугл Картинки, играть не стоит (и вообще в евро не стоит).
А потом ты узнаешь, что человек только что поверх ЧЧ (которую считает отличным вложением средств) заказал МД, а десять партий в одну игру случалось только с Мехи против Миньонов.
Почему больше не разделяют понятия игрушек и игр? Лэнг и Семен виноваты?
Что за бред ты несёшь...
Конечно правильно банить человека за то, что высказал свое мнение в шуточной своеобразной манере.
Не просто гавкнул под комментарием "бред", "обострение". А обосновал СВОЮ точку зрения, чем многих порадовал. Но как же, это ясен пень кого-то оскорбило, "Ах как вы смели набрать столько лайков." Конечно ваши комментарии старожилов, от которых веет презрением и высокомерием, и глубокоинтеллектуальным юмором не более чем раздражают.
Зачем тогда нужна тесерка (уже не тесера), если за свое обоснованное мнение накидываются тявкалки?
Как не зайдешь, из 200 комментариев - 190 тупые перепалки.
Жаль что нет faq по игре/играм, а то вместо ответов на вопросы было бы заламывание рук и закатывание глазиков (под очочками) - ах, идите читайте faq.
тьфу
Сомнительные шутеечки с притянутыми за уши скабрезными аналогиями, не являются формой обоснования, достойной уважения.
Это не мнение, а крикливое хамство по отношению вообще ко всем пользователям сайта, игрокам и издателям игры. Вот действительно - к чему эта напыщенная пафосная жалоба?
Напоминает очередь в поликлинике. Или в магазине. С бабками и женщинами с детьми, которым место не уступают. Поговорить не с кем
Да чё-то я не стерпел)
Бан на 3 суток.
Напоминаю: публичное обсуждение действий модератора запрещено.
Настолько толсто, что даже тонко. =D
Джейми Стегмайер в гробу переворачивается как на вертеле от этой ветки.
Сплюнь, какой гроб))
В гробу Серпа - Леджендари Бокс ХЪ
Друзья подскажите пожалуйста, стоит ли играть с дочерью 10 лет(почти 11 :) )? Будет ли ей интересно ?
Играет почти во все игры, что у меня есть в профиле. Любимые Иниш и Катан.
Играю с сыном почти 8 лет. Уже на 6 партии.
Значит будем сегодня начинать :)
Сыграли 6 партий уже. Огонь! Партии все длиннее! Все сложнее! Огонь!
Вот вам ссылка после 6 партии)))http://charterstonemap.stonemaiergames.com/m/qqxn8
кто еще не играл, не открывайте эту ссылку, насколько я помню, этот момент открывается не сразу.
только там ничего нет, кроме огромной карты, которой нет в игре, с кучей тех, кто сыграл 6 игр и назвал свои деревни. просто можно посмотреть названия деревень других компаний. забавно, не более. Никакой игровой нагрузки или спойлеров. На эту страницу вы все равно попадете, правда заполнив сначала кое какую форму
http://charterstonemap.stonemaiergames.com/map.php?code=afbjq
))
Получил свою копию. Качество компонентов бомба
Доставка или партнерская точка? Единорог пока молчит...
Почта)в понедельник отправили, в субботу уже играл
Единорог вечно последний раздаёт
нет, просто почта выехала во-первых раньше, во-вторых там есть определенная процедура у ТК (бронирование машины за сутки и тд) плюс аж три здоровенных паллета к ним идет, поэтому несколько дней это занимает. Их вины тут нет.
Дааа, в Москве Чартерстоун продают в розницу (БанзГеймс), а Единорог всё ни гу-гу.....
Единорог уже гугу )
Вы уже получили в Единороге?
Еще нет, но они написали новость, что к ним все приехало и можно забирать.
https://vk.com/edinorog_bg?w=wall-106043320_10891
Странно, даже письмо не прислали. Первый раз такое халатное отношение.))))
сегодня придет, просто по плану стояла выдача вторник-среда, а получилось раньше
Я так понимаю, Шериф тоже пришел?
канешна
А когда в Украине (Играде) ожидаеться прибытие?
В РФ Играде он уже давно, напишите в Харьковский Иград, они этим занимаются, они лучше знают
Что происходит при закрашивании всех звёздочек в строке с увеличением ёмкости сундука? Если строго следовать пунктам правил, то получается, что игрок в фазу подготовки каждого раунда будет увеличивать ёмкость сундука. Не слишком ли это сильно? Или же нужно единожды проделать эту процедуру?
тогда согласно той же логике, остальные бонусы тоже разово? Надо бгг пошерстить по этому моменту, интересно
бгг прошерстил. Все говорят, что не разово, а каждый раз. И это компенсируется тем, что в поздних играх не даёт никакого эффекта, поскольку вся ёмкость будет уже по-максимуму заполнена. Но фиг знает, по-моему, довольно сильный старт может быть.
Чтобы был мощный старт от ёмкости, надо в предыдущей игре сохранить ресурсы. Не знаю, как у других компаний, но мы ресурсы до копейки тратим, лишь больше очков и звёзд срубить
Интересно, а Recharge Pack будут допечатывать?
Будут. В апреле обещали прислать вместе с виноделием.
Фффух!!! Показалось "Свиноделие"! Переутомился.
Пока что, услышал только один внятный отзыв в блоге "Настольные игры в Латвии". Там игру очень толерантно назвали г...ом. Но с бантиком.
И это сказал человек, который любит евро и даже Серп. Вы представляете себе: любите вы себе Серп молча (т.е. лишены всякого настольного вкуса), покупаете еще одну стегмайергейму (даже вам она должна понравится), а тут... ужас, что творится - она вам НЕ нравится! Вам, человеку, который падкий на обертки. Человеку, которому не жалко выбрасывать деньги на однодневный хайпогейм.
Что же говорить о людях со вкусом, о той элите, которая пишет комменты на Тесере, о этих Гераках настольных мифов?
В общем, делитесь впечатлениями, а то я сомневаюсь.
Нуу... так се вброс. Проходим мимо, не задерживаемся. Ещё в других пабликах троллей потолще кормить нужно.
класс. Я чуть было не повелся...
Но игра хороша. Игра уже на 200 месте на бгг и растет дальше.
Но я свою копию доиграю и продам, чтобы другой мог купить пак перезагрузки и поиграть тоже. Второй раз в компанию играть не буду. Уже не те впечатления) Игра берет как раз легаси элементами. То есть ты готовишься и занимаешься одними делами, а потом кто-то коробочку открыл, кто-то здание построил и вот ты уже мечешься, где же урвать больше очков....
> Игра уже на 200 месте на бгг и растет дальше.
Этот рейтинг смысла не имеет никакого. Простое доказательство:
"San Juan" на 220-м месте, а "San Juan second edition" на 283-м.
"Agricola" на 15-м, а "Agricola revised edition" на 194-м. (!)
Это при том, что вторые издания тут отличаются практически только художественным оформлением, изменений в правилах никаких не было вообще.
Доказывает то, что в наше время эти механики и их игровой процесс уже не так актуальны.
Да? :) И какие же именно механики тут уже не актуальны?
(На самом деле нет, просто рейтинг тут оценивает вовлеченность ядерной аудитории в процесс голосования, и больше ничего. Грубо говоря, оценивается только хайп.)
Нет планшета с 4 действиями и дырками, минек, огроменных карт и моря слабо соотносящегося арта. Устарело - я имел в виду, не являются новыми. Нехайпово.
ну можно из керамики налепить каменюк, поленья от серпа, закупить бансайный тростник в японии (в наперстках). Потом у лукаутов берем дополнение с миниатюрами (ХА! уже есть) членов семьи и вуаля - агрикола осовремененная. Еще надо придумать, как овец сделать и оставить из 14 раундов-действий максимум 6 и будет норм. Можно запускать в массы
тоже интересно, что устарело и неактуально в агриколе? Что в сан хуане устарело ? (читать как "что устарело в RftG?")
Новое издание Агриколы не отличается от старого? Да ну, а минус двести сорок карт это мелочи? Что как раз снижает оценку игры для гика. Тем не менее, соглашусь что в основном нужно смотреть на user rating а не geek rating, если у игры есть хотя бы тысяча оценок.
Не так. В новой Агриколе выкинули несбалансированные и ненужные карты, но зато добавили мини-дополнение с новыми ячейками действий. И это мини-дополнение реально делает игру глубже и интереснее, в отличие от кучи левых карт.
Так что на самом деле ответ прост: нет хайпа, нет и оценок.
все еще проще - люди в экстазе от настолки забегают на бгг поставить десятку, жмакают первой увиденной Агриколе (старой) и убегают играть дальше
Так я про это и говорил же.
Фокус в том, что "набежать и пожмакать" это универсальный рецепт формирования любого рейтинга. Там 100 первых позиций из топ-100 именно так туда и попали.
Может быть для вас эти карты несбалансированные и ненужные, а для тех кто отыграл 100+ партий в классическую игру очень даже нужные. В любом случае игры не идентичны. Оффтоп прекращаю.
> а для тех кто отыграл 100+ партий в классическую игру очень даже нужные
Ровно наоборот. Новое издание как раз для тех, кто отыграл 100+ партий.
привезли мою коробку. премиум-ресурсы шиииииикарны! :)
Какой смысл в легаси-игре брать премиум-ресурсы? Хотя маркетологи свой хлеб не зря едят, умеют впаривать всякий бесполезный хлам для коллекционеров...
1) этими намного приятнее играть. Заплатить денег чтобы получить больше удовольствия от игры? лично я готов
2) с ричардж-паком они пригодятся на два забега
3) здесь обещают что будет возможность играть даже при доигранной компании
я еще и к Серпу планирую их пристроить
обратите внимание - есть faq, в нем указана опечатка в правилах, присутствующая и в нашей версии
https://stonemaiergames.com/games/charterstone/faq/
"В правиле 17 зачеркните "или лицом вниз"". Брать карты можно только открытые, не из колоды.
Правило 26 Конец игры:
Проигравшие- увеличьте ёмкость для любого из элементов....
Вопрос-проигравший один или все кто не выиграл?
Похожий вопрос по Правилу 27 Вехи:
В конце игры все игроки, которые выполнили текущую веху, получают одну славу.
Вопрос - славу получают все выполнившие веху или только тот у кого наивысший результат?
По второму вопросу - если в изначальной формулировке сказано "все игроки", значит все =)
А звезды славы на сундуках закрашиваются по желанию в произвольном порядке или по порядку?
Ах вот кто автор этого монстра) Сразу все встало на свои места))) Не он случайно лут-боксы придумал?)
На Dice Tower вышел финальный обзор без спойлеров. Что-то не в восторге они
Посмотрел. Ну они не говорят что игра плохая, как раз наоборот, как игра на размещение рабочих - хороша, с механиков все хорошо, но вот с точки зрения легаси игры, она не очень, не очень как и с точки зрения стори-тейла, т.е. не впечатлены они сюжетом/сеттингом, так и восприятие этих 12 партий тут не ощущаются как 12 игр, а ощущаются как одна плавно текущая игра из сессии в сессию, и это не здорово.
Если коротко то:
- игра хорошая, с механикой и артом все в порядке.
- элемент "наследия" не впечатлил, но при этом игра не одноразовая, и после прохождения можно играть дальше.
p.s. у самого же к ней неоднозначное отношение, попробовать хочется но всё ещё сомневаюсь, покупать или нет.
Как сказать. Они вообще ребята добрые, и восьмерка от них - довольно средняя оценка, не говоря уже о шестерке.
Когда первый раз услышал о "Легаси", я даже не поверил своим ушам, мол пройти и выкинуть. Но оказалось что действительно после наклейки стикеров в чартерстоуне или смерти персонажей в пандемие, игру можно благополучно выкидывать... не понимаю я этого... выкладывать 4-5 килорублей, за то что бы пройти игру один раз. Да вероятно можно получить сильные эмоции. Ностоит ли оно того? Лично я вижу настолки как хороший способ собраться с друзьями после рабочей недели и расслабиться в любимую настолку, переигрывая ее еженедельно, а не потратив, в прямом смысле слова все компоненты и выкинуть ее... странно это все -__-
Не буду сейчас спорить насчёт Легаси в целом, но у Чартерстоуна фишка в том числе и в том, что после кампании его можно играть и играть.
Если не учитывать жирных вбросов троллей, то конечно, можно сказать, что это некий рискованный экспириенс. Но ведь мало кто верил, что из идиотской нафталиновой Пандемии можно абсолютно заслуженно сделать ТОП-1 БГГ.
Я и сам сейчас в задумчивости - я терпеть не могу весь евро жанр целиком, кроме Агриколы почему-то, но зная, как удачное Легаси меняет всю игру, жанр и впечатления задумаешься - как бы потом не пожалеть, что профукан шедевр.
Похоже жирный вброс как раз ты сделал, очередной аналитик. Хорошо, что инкогнито, а то глядишь мог бы в глаз получил от поклонников Пандемии ненароком, за такие прелэстные эпитеты. :-)
По ай-пи вычислишь?
Кому ты нафиг сдался, мастер прямолинейных потоков сознания.
Да я как бы и не оценивал свою востребованность. Просто именно вы, уважаемый, сообщили, что только моя анонимность спасает меня от неминуемой физической расправы. Мне это настолько весело, что я с радостью сообщу особенно евро-геймерам свои координаты, и даже возможно, помогу им с билетами ко мне, чтобы именно они помогли дать мне в глаз, и даже запощу отчёт об этом мероприятии на тесерочке, хочется посмотреть на этих сильных духом людей. Я то сам слабак, так может кто научит уважать чужое мнение.
> абсолютно заслуженно
Это тролленг такой штоле? Не надо так больше, пожалуйста.
Вы играли?
Если да - то что не понравилось?
Хочется интриги, хочется непонятного, хочется "тумана войны" за которым неизвезность) Обычно очень-очень желанные игры играются 2-7 раз. у меня только Покорение Марса и Pathfinder зашли больше 50 раз.. но это все индивидуально) При этом не зашли, от слова совсем, легаси пандемия и тайм-сториез.. но это ж не значит что чартерстоун должне последовать за ними?) нет,конечно) верю и жду , что чартерстоун даст то что именно хочется) и не важно сколько это стоит.. главное чтобы понравилось..и не важно что это кот в мешке) а мнение пессимистов..это только их мнение) а Yeti желаю найти свои игры.. :-) есть же более дойстойные и дешевые игры.. манчкин и уно... каждому ж свое)
Как уже писали в вк "первопроходцы" первой главы, механики напоминают сборную солянку из Эйфории. Я думаю после прохождения Легаси, игра будет средненьким евро по типу Эйфории, сомневаюсь, что после 12 партий захочется играть снова. Лично я прошел мимо, покупать кота в мешке не хочется, да и надежд у меня нет, думаю будет чисто средненькое евро в красивой обертке. Не более. Уж лучше поберечь денежку на Виноделие, вот уж там точно стоящее вложение будет).
Про сборную солянку слов не было:) Там много всего интересного. Аналогия с Эйфорией пришла только из-за "выталкивания" рабочих с мест.
Пока тут все хейтятся, мы собираем оптовый сбор:) Игра - 3490, забирать можно будут с наших игротек.
Понимаю, что на тесере принято писать комменты только в том случае,если ты НЕ играл в игру, и в идеале - какие-нибудь гадкие предположения (кто во что горазд).
Однако, я (Ирина из "Арены эмоций") - еврогеймер, вчера попробовала первую партию и даже наклеила пару новых мест на поле. Пишу своё личное мнение, а не от лица компании (сорри, нет личного акка).
Чудесное исполнение, хорошие компоненты, красивые иллюстрации - это все ожидаемо от Стонмайера. После первой партии ощущения прекрасные, даунтайма нет даже вшестером, ходы проходят также быстро, как в Серпе, но, учитывая, что игра на миплплейсмент, вначале все достаточно просто.
По механике напомнила "Эйфорию" только без кубиков, и мне кажется, что после части легаси, игра станет именно таким евро - похожим на данного предшественника. Поэтому я лично не боюсь, что мне не с кем будет играть "в этот обсосанный леденец" после прохождения кампании.
Для себя игру уже взяла, несмотря на то, что в моей жизни единственная игра, в которую я сыграла 10 партий (это очень много!) - Mechs vs Minions, уверена, что Чартерстоун мне понравится.
Грустно, что у настольщиков России так мало хорошего в жизни, что они пытаются вымещать накопленную агрессию в интернете на ещё не вышедшую, ни в чем не повинную и прекрасную игру. Я очень надеюсь, что у этих несчастных людей появятся котики и вкусные шоколадки (или что там ещё нужно), чтобы они начали относиться к миру добрее.
Что то не видно где там столько коробок с компонентами. На видео обучении 2 больших коробки, коробки с персональными компонентами и по мелочам, а пишут постоянно 70-80 коробок, это как? Как по мне вообще игру слишком боятся спойлерить. Ладно сюжет, но подробности по конечным правилам хотя бы. Стартовые правила выглядят сыровато и оч простенько, играть в такую игру захочется только ради того что бы посмотреть что дальше. А если дальше пшик?
По видео Родни как-то совсем никак начало игры: выставь на это здание-возьми монетку или ресурс и наклей здание на поле.
Начинается совсем тухло, может потом и разгонится. А может и нет!
специально так задумано, чтобы "сел и поехал".
Первую партию минут за 20 легко раскидать.
Роман, а там появляются другие геймплейные возможности кроме: выстави рабочего - получи ресурс и выставь маркер репутации- получи победные очки? Если это все, то этого совсем мало в геймплейном плане и сюжет не спасет. Тем более как я понял из видео, сюжет там для галочки ( мог быть и про космических пиратов или заселение динозавров на Земле). Один сюжет и легаси игру для меня не вытянут, если там примитивный геймплей!
Вопросов очень много по игре. Любопытно и, в то же время, непонятно. Судя по полю, каждый игрок за кампанию сможет возвести не более 6 построек, с учетом всех полей для игроков - это 36 + 5 в центре + 1 облачный порт. Возможно поверх нарисованных на поле построек, нужно будет еще что-то наклеить (типа апгрейд). В итоге довольно много локаций (прям как Агрикола/Каверна/Пир Одина)и пользоваться можно любой, хочешь своей, хочешь локацией соседа. Интересно много ли зданий так и не окажутся на поле после 12 партии? Или их как раз ровно столько, что они все будут наклеены.
А победные очки на треке от игры к игре сохраняются в режиме кампании?
Раунд длится пока маркер по треку Прогресса не дойдёт до конца. А двигается он при постройке, при открывании "ящика" нарисованного на карте постройки, при достижении цели, а также в свой ход если не осталось жетонов Влияния в запасе - после 12 партий и окончания кампании, когда (и если) все здания будут построены и "ящики" открыты, то по треку прогресса маркер будет перемещаться только за выполнение целей и когда не будет жетонов Влияния в запасе? Очень много вопросов.
Пока выглядит как что-то типа Гавра, только одноразовый. Ну и нафига?
Как я понимаю, не совсем так. Скорее "что-то типа Гавра, только вместо того, чтобы сразу в него сесть и играть, вы одноразово строите собственную карту(поле) Гавра, а потом играете как в обычный Гавр, сколько угодно".
Но да, требует определенного доверия к Стегмайеру - что в получившийся "Гавр" будет интересно играть.
поддерживаю.
Все локализации купить - денег не хватит, да и времени во все переиграть столько нет!
Так, что склоняюсь к покупке "колекционно-уникального" издания Витикультуры! Провереный годами геймплей и после 12 раза будет интересно играть ( знаю по себе)!
"Жребий брошен!"
Ну так в Гавре точно так же строишь собственную карту, только не одноразово.
В чем прикол зафиксировать стартовую раскладку навсегда? Только скучнее же будет.
Ну подставьте вместо Гавра любой воркер-плейсмент с фиксированным полем - Летопись там, например, Legacy: The Testament of Duke de Crecy и т.д. Вариативность же не обязательно должна обеспечиваться только полем.
Впрочем, поживем - увидим. У меня оптимистические предчувствия по поводу ЧС, но не настаиваю на том, чтобы кто-то со мной их разделял - только хотела внести уточнение насчет степени одноразовости :)
Лично для себя, в видео я увидел примитивный геймплей! Обьясню:
1. Выставил рабочего и получил ресурсы, ПО
2. Судя по полю и картам помошников ( что нам показали в видео) кроме как выставить рабочего и получить пресловутые ресурсы и ПО + подрезать в этом плане другого игрока - больше ничего нельзя
3. У каждого по 2 рабочих- маленький и большой ( опять таки судя по видео Родни) они ни чем не отличаються
4. Большая часть карт, как я понял, после 12 раза навседа покинет игру - вопрос вариативности?
5. У игроков нет личных даже планшетов, а судя по полю-оно не представляет какой-то вариативности
Т.е после 12 раза - это будет примитивнейший геймплей на твоем уникальном поле! Это мое мнение)
Так это видео самого начала самой первой игры, даже не до середины, не то что до конца :)
Легаси на то и легаси, чтобы правила менялись и всякие штуки возникали. Вон в Пандемии тоже, когда играешь первую игру, у тебя нет никаких оснований полагать, что появятся возможности построить военную базу, появятся блокады, связи между персонажами и т.д.
Опять же - вместо личных планшетов будут твои личные карты развития: как минимум персонажи и помощники, и я сильно подозреваю, что еще много чего.
Мое мнение: не верю я, чтобы Стегмайер взял и выпустил игру с примитивнейшим геймплеем :) Может, там и будут недостатки, но что-то сомнительно, чтобы он так просто взял и не сделал ничего, кроме того, что видно в ролике.
Но в любом случае, пока рано что-то с уверенностью говорить - приедет, посмотрим.
Ну или еще можно дождаться мнения пятерых сегодняшних счастливчиков, если они хотя бы половину кампании успеют пройти ;)
Да я понимаю, что будут личные карты, как и личный кусок поля. Но даже в базовой пандемии есть взаимодействие с другими игроками ( т. к. это кооп), а здесь не вижу, точнее не могу представить( кроме как подрезать вкусные места-здания другим игрокам).Но надеюсь я ошибаюсь)
Один рабочий. Большие - это если я правильно понимаю дополнительные красивенькие миплы, которых можно докупить. Так же как кубики ресов можно доплатить и заменить на миньки. Но большие миплы + ресы = по деньгам столько же, сколько вся базовая коробка....
Нет, их два - большой и маленький. Но если хочется красивости, можно "большого по умолчанию" заменить на "большого красивенького".
Обидно что всем пофиг на эти вопросы. Легаси бирка и так продастся. Зачем что то рассказывать о игре чтобы почитав люди передумали брать . Прочитав правила зачастую трудно понять насколько хороша игра, а тут и вовсе черный ящик с яркой биркой. Ну хотя бы выигрышные стороны игры описали бы. Хотя возможно это и было сделано, но в таком случае их маловато.
Что задумано? Не разглашать механики? Так в чем проблема кому не надо, тот пусть не читает, кому надо, это наоборот поможет определиться с покупкой. То же самое с пресловутым полным списком компонентов. А то секретности как на военном объекте) Можно изъять правила у любой игры из свободного доступа напустить тумана и сказать, начнешь играть по ходу, когда купишь игру)В той же пандемии прямо сообщали что это старая игра, но по ходу будет наворачиваться новыми прикалюхами. Если то что показано в первой партии чартерстоуна стартовая игра, то в отличии от пандемии в такое играть врятли многих потянет. Ладно, пустые разговоры, я понимаю) Но что насчет коробочек то все таки можно поинтересоваться?)
думаю, что 70-80 коробок имелось ввиду не картонных коробок с новыми компонентами, а именно те самые "ящики с цифрами" нарисованные на картах построек, когда вы их "открываете", а после отправляете в архив, вы как бы из этих "ящиков" достаёте новые карточки с постройками/помощниками/героя и т.п. Но это лишь моя догадка.
Тоже так подумал. Ну так это 3 карты в среднем в ящике т.е. 250+ карт. Скорей всего это и есть все легаси плюс один два каких сюрприза небольших.
А у меня экономика другая, покупаем в складчину с речерджпаком. 5100 / 6 (чел.) / 24 (партии)=35,4руб. с человека за одну партию, нормально.
тот же иниш или кровавая ярость за 24 партии, более дорогими выходят, а много ли вы игр играли более 20 раз? У меня более, чем скромный список (Десцент, Star Wars: Imperial Assault, 7 чудес, Пандемия наследие).
кривая ссылка на бгг. кто прикреплял - поправьте, пожалуйста
Есть информация, как она в дуэли себя показывает?
На bgg написано что предпочтительные варианты: 1 и 3-4 игрока.
Можно пока не принимать в расчет, так как проголосовало всего 3 человека)
Немудрено при невышедшей-то игре.
А игра то для возраста 10+....
Тем временем на кулстаффе и маркете миниатюр появилась возможность предзаказа за 52 доллара. Интересно, сколько будет стоить у нас?
Очень громко звучит, но в рассылке объявили о мировой премьере тизера :)
https://stonemaiergames.com/games/charterstone/videos/
По сути - ничего нового для тех, кто собирал по крупицам инфу (и додумывал) там нет.
Ждемс. Тема управления поселением для меня более интересна, чем борьба с болезнями;)
Если что из легаси есть еще тема покорения земель (Risk.Legacy) и открытие новых земель путем плавания (SeaFall)
"Лавка игр" сообщает, что, по независящим от них причинам, тираж "Покорения Марса" задерживается до конца весны, и в качестве утешения выпустила новый анонс локализации.
Очередным номером в списке коробок, которые отдаляют игроманов от финансовой независимости, станет новый проект от автора "Viticulture" и "Серп" (Scythe) Джейми Стегмайера - Charterstone.
Игра позиционируется как евро на тему строительства деревни, но отличается от других подобных игр механикой "legacy". Она предполагает, что игрокам с начала игры доступные не все игровые компоненты и правила. Они вводятся в игру при определенных условиях и меняют ее в дальнейшем (наклейки на поле и карты, новые ресурсы и фишки, уничтожение карт).
Автор игры заявляет, что несмотря на изменения игрового поля и карт из-за принципов legacy, в Charterstone можно будет играть и после прохождения 12 партий, на которые рассчитана игра. Впрочем, в отношении Пандемии Legacy авторы утверждали то же самое.
У игры будет богатое наполнение, включающее 85 пакетов, которые будут вскрываться в ходе игры, более 350 уникальных карт, более 230 деревянных фишек и 36 металлических монет. Также есть планшеты игроков и общее игровое поле. При этом, заявляет автор. в игре не будет книги правил, мол, Charterstone сама поведет игрока и научит в нее играть.
Цена за рубежом составит 70 долларов, локализатор ищет способы ее снижения для отечественных настольщиков. Сроки выхода тиража - одновременно с мировым, ориентировочно во втором полугодии 2017 г.
Лавка игр объявила о локализации
Как рассказывает гейм-дизайнер Джейми Стегмайер, готовят евро-игру в механике «легаси». Главная тема новинки под рабочим названием Charterstone – управление поселением. Автор ставит перед собой задачу сделать максимально простым знакомство с правилами новой игры: так, первая партия в Charterstone, по его замыслу, будет очень простой, но в конце каждой игры правила будут усложняться и нарастать.
подход Андора :3
Добавьте пожалуйста красоты, в карточку игры)
Тут можно добавлять самотоятельно.
Жмите внизу:
фото или видео