Девочка (https://vk.com/wall-230906230_351) смотрит на тебя с осуждением, если ты не знаешь, что такое Aeon's End. А если знаешь, то почему не играешь прямо сейчас? А если втащить фаерболом?
«Крути вечность», а нет, Лавка перевела как «Конец вечности». В кадре вторая база War eternal. Фанаты утверждают, что эта часть самая суровая в линейке. Может оно и так. Первая коробка тоже не была сильно доброй.
Это карточный колодостроительный босс-батлер, который появился тогда, когда такое ещё только начинало быть модным. Никуда не ходи, ничего не ищи, тебя уже нашли, просто защищайся сам и береги городок. Берём магов, выбираем босса, собираем рынок карт и вперёд. Фишка в том, что каждый босс со своей механикой, каждый маг что-то такое умеет отличное, рынок каждый раз иной. И это не просто слова. Отличия боссов не только лишь в количестве жизней, нет. Один будет есть наш рынок, другой вообще с одной жизнью, но у него есть свой культ, который нужно раскидать. Иной забивает нам руку плохими картами и заставляет перемешивать колоду. И так далее. Отличия восхитительны.
То же и маги – как минимум одна уникальная карта на старте, одно умение, открывающееся с накоплением энергии. Вроде звучит как «мало», а на деле отличия между магами и их стилем очень ощущаются.
И да, колодострой отработан на все 100%. Рынок статичный, собирается на старте партии. Расходуя карты, мы можем положить их в сброс в любом порядке. А когда нужно будет добрать, а колода закончилась, мы возьмём сброс, просто его перевернем и это наша новая колода. Без перемешивания. И ты можешь, отправляя что-то в сброс, класть карты так, чтобы какие-то пришли раньше, а какие-то позже. Более того, в ход никто не заставляет тебя разыгрывать все пять карт с руки, можно хоть все оставить на новый раунд. Видим сразу все возможные покупки, стараемся построить колоду так, чтобы эффективно бить гадов. Плюс копим на уникальную способность.
Оформление у игры на любителя, но оно даже как-то умиляет своим несовершенством. Нет, прикольных, атмосферных, артов в игре хватает. Но есть и так себе.
Порядок хода постоянно меняется, по картам, создавая напряжение во всех частях головного тела.
А ещё у каждого героя своя маленькая история. Меня, например, очень тронул чел, которого оберегает демон. Его история в пару строчек и уникальная стартовая карты спокойно развертываются в целый сюжет в процессе игры. Там карта даёт ему бусты, но и кусает, это его демон. А если герой уже почти при смерти, карта уничтожается, демон исчезает. Девочка же умеет менять разломы магов с обычных, на зачарованные, что просто пушка!
Игра, на мой вкус, прямо шедевр. Ничего лишнего, всё работает с удивительной динамикой, вариативность всех составляющих восхитительна. Отличный коопчик, работающий клёво и в паре, и вчетвером/втроём, и в соло. Каждый раз новая эпическая битва, головоломка и азарт – то ли сейчас, все же, затащим, то ли нас допинают злые монстры. В этот – чуток не хватило, вон тот красный в шапке, а точнее его культисты, нас высадил. Но мы вернёмся!
Сыграл несколько партий в новую базу (вечная война) и насколько же это хорошо. Правильно пишут в обзорах, что если игра зайдёт, то будешь скупать все допы. И в моём случае всё именно так и есть - буду скупать всё, что лавка будет издавать по концу вечности. И плевать на качество солнечного города и годовые задержки в производстве, игра всё равно шикарная. Правила очень простые, но всё расписано настолько подробно и скурпулёзно, что никаких спорных ситуаций и разночтений возникнуть не может в принципе. Я вообще колодострои не люблю: там обычно ты принимаешь решения только о покупке карт с рынка, а колода прокручивается как будто бы как-то сама, без твоего участия - и мне в этом не хватает геймплея, осознанности что ли. В конце вечности как раз решений много: разыграть заклинание из разлома или приберечь его на следующий ход, в каком порядке сложить реликвии и самоцветы в сброс, атаковать босса или приспешника, как распределить урон между игроками и т.д. - решений много и они все важные, в довесок к обычному колодостройному что купить в колоду, как лучше оптимизировать приток ресурсов, куда потратить лишние ресурсы, как и когда имеет смысл почистить колоду. Не понимаю претензию по поводу того, что якобы все заклинания сводятся к нанеси Х урона - это тупо не так. Заклинаний много, эффектов на них много, есть различные условия активации дополнительных эффектов. Могу заблуждаться, подзабыл уже, но вроде бы так было ещё и в первой базе. Статичный рынок позволяет в начале партии построить стратегию на всю игру. А ещё, как оказалось, игра отлично играется в соло за двух магов. Играется в принципе очень динамично и быстро, без даунтайма, с обязательной кульминацией в конце партии. Я не знаю как это получается у автора, но каждая игра заканчивается на тоненького, когда вот ещё немного и проигрыш, но последним рывком вырывается победа. Ощущения после такого прекрасные. Минус вижу только один - очень долгая подготовка к партии. Реально очень долго, меньше 30 минут никак не получается. Резюмируя - очень нравится, очень хочется играть за других магов, с другими рынками, против новых боссов.
В коментах группы Лавки человек написал что во второй базе у него карты гуляют по размеру. Вот уточняю существует ли такая проблема, и если да то какой её масштаб в тираже.
Нужно уточнение: размеры карт гуляют внутри второй базы? или по сравнению с первым тиражом первой базы? Могу внимательно посмотреть вечером, но нужно понять какие размеры с чем сравнивать.
P.S. Если я правильно помню, Роман из лавки писал о том, что несоответствие размеру карт первой базы - это главная причина такой задержки, там весь тираж перепечатывали. Если даже после такого размеры всё равно гуляют... эх, зря они связались с русской типографией. Ускорили процесс и облегчили логистику, блин.
Да, действительно, если тщательно присматриваться, то есть небольшой люфт в высоте некоторых карт во второй базе, но он меньше 1 мм, то есть у меня его почти не видно, а в протекторах будет и вовсе незаметно. Возможно, подобное было и в первой базе, но она у меня вся в протекторах, проверить нереально.
Одна из моих любимейших игр, думаю можно считать, что для меня она прошла проверку временем и по прошествию двух с половиной лет ожидания дополнений(но я всё равно периодически играл в первую базу), она всё так же мне нравится, а потому заслужено занимает своё место в моём топе! Теперь ещё и контента прибавилось, которого так сильно не хватало.
Первым на Грейвхолд напал «Чумной Владыка» у него не высокая сложность + мы играли без «Усложнения», а я считаю, что усложнение босса в этой игре является его истинной версией, а без него это чисто «Демо» чтобы познакомится с механикой босса. У владыки появляется свой планшет по которому он движется и триггерит гадости, а на последней ячейке и вовсе завершает партию. По свойству «Натиска» он подкидывает в вашу колоду «Оскверненный нефрит», а если в его колоде остался 1 нефрит или 0, то он начинает шагать на планшете. Сам же нефрит позволяет использовать его, как и обычный нефрит в качестве эфира(денег), но отнимает 1 жизнь ИЛИ вы платите 2 эфира и возвращаете гаду его нефрит.
Город практически пал, но мы «победили на тоненького»(вы это услышите ещё не раз, ведь тут всегда так заканчивается партия😁) , интересно теперь попробовать нормальную версию босса, где у него на 2 нефрита меньше в стопке запаса. Думаю он быстро побежит по планшету и скорее всего таким образом будет заканчивать игру.
Вторым боссом был «Карга-орда», тут мы подбирали карты для рынка самостоятельно и решили начать сразу с нормального режима в котором Троггов 3 жизни вместо 2. У неё есть своя колода приспешников-троггов которых там 3 вида. Натиск призывает этих Троггов и у каждого типа своё особое свойство, которое зависит от количества троггов этого вида в игре.
По классике, всё решилось последним ходом! Мы висели на волоске от смерти, у нас по 1 хп, у города тоже в районе 2-3 жизней. Тянем карту и… Карта Босса! Это была бы верная смерть, но тут зарешал выбор магов на партию и одним из них была «Фаэдракса» у которой личная способность позволяет «отменить весь урон в течении хода после взятие карты очередности хода»! Но в колоде осталась ещё 1 карта босса, хотя это была только что свежесобранная новая колода очередности, шансы 1 к 5! Тянем иииии… Вышла карта мага и Саня добил эту Каргу!😀 У Сани кстати тоже был достаточно мощный маг из допа, который как раз заточен на битву с Каргой, его способность позволяла «Нанести 5 урона одному приспешнику и 3 урона другому приспешнику», за счёт чего мы неплохо так чистили Троггов. Забавно, но магов мы тянули случайно по 2 штуке каждому и выбирали уже из них, и так вышло, что именно способности этих магов идеально подошли в этой партии.😲
Последним был «Пустой Венец» из второй базы «Вечная война», проходили без «Усложнения» и на 4 игрока. Его уникальность в том, что у него всего 1 хп😁 Фишка в том, что его просто нельзя бить и он накладывает новое условие победы - нужно убить всех приспешников-слуг в игре. А там ребята по 11 хп и с противными эффектами, а босс в это время не дремлет, активирует их эффекты, призывает новых и так далее. Победа вновь была на грани поражения, но мы справились, только не уверен, что мы отыграли всё правильно)) Смотря сейчас на правила босса вижу «Сбрасывая слугу, берите нового», а мы кажется не добавляли новых после убийства первого т.к босс сам их активно призывал или заменял, не помню были ли эффекты со сбросом на каких-то картах, поэтому если убить слугу = сбросить слугу, то мы себе досрочно посчитали победу. В любом случае, следующий раз хочу сыграть против полной версии босса.
Источник https://vk.com/@-224227293-poigrano-iun-2025
Одна из тех игр, в которые постоянно хочется поиграть еще. База уже пройдена вдоль и поперек. Играли как и в хардкор режимы, так и со случайным рынком карт. Победили и проиграли каждому боссу по несколько раз. Ни один маг не остался без внимания.
Из минусов - базе очень не хватает контента. Хочется еще больше боссов, еще больше магии и магов. К последним партиям мы прощупали лучшие комбинации магов и карт и практически без проблем валили всех боссов. Допы, вышедшие недавно, очень помогут в разнообразии партий. 8/10
Источник https://nastol.io/aeons_end/reviews/297379
Есть карты "Рандомизаторы" 3 шт. двухсторонние, случайную берёшь любой стороной и там написано, карты какой стоимости взять на игру. Например, 1 самоцвет стоимостью не выше 4, второй наоборот допустим выше 4 должен стоить и третий именно стоимостью 5, ну и таким образом все карты.
Я обычно использую более простой и как мне кажется более интересный метод. Стандартный рынок состоит из 3 самоцветов, 2 реликвий и 4 заклинания(ну по желанию можно сделать 3 релика и 3 закл). Берём карты определения по этим типам, перемешал колоду самоцветов и тянем рандомные карты на 1 больше, а там уже выбираем 3 из этих 4 на игру. По такому же принципу оставшиеся 2 типа. Получаются достаточно интересные рынки, когда приходится работать с тем что имеем))
Люблю эту игру и по этой причине перевел множество ее дополнений на русский язык и распечатал их качественно в типографии. У меня осталось еще несколько комплектов, объединённых в одно дополнений, тут я бываю редко, если интересно, ищите этот лот на авито. На мой взгляд игра по-настоящему раскрывается именно в дополнениях, и она очень крута! Базовый комплект – это, к сожалению, всего лишь 4-ре боса, что и заставило меня начать переводить и верстать карты.
У карты Ненасытность из колоды исчадья "Князь пожирателей", следующий перевод: Князь пожирателей поглощает 2 самоцвета из второй самой дорогой стопки запаса самоцветов.
На мой взгляд из этого перевода не понятно, что имеется в виду. Должно быть так: Князь пожирателей поглощает 2 самоцвета из второй по стоимости стопки запаса самоцветов.
На английском текст следующий: Devour two cards from the second most expensive gem supply pile.
На мой взгляд вполне понятно, что Князь поглощает самоцветы из 2 дорогой по стоимости колоды самоцветов. Исходя же из вашей формулировки второй по стоимости может трактоваться как и из "второй по стоимости из дешёвых" Так как у вас нет уточнения какой именно по стоимости.
В Google play есть приложение этой игры, но почему-то указано "Не поддерживается на вашем устройстве", хотя у меня телефон не самый старый. Проверил у домочадцев - у всех также. Кто знает, какое же такое нужно устройство, чтобы поставить?
Долго тужился понять, чем же так зацепила эта игра. Причём даже не сразу, а 4 года поигрываю, и всё больше нравится. При желании, мог бы разнести её как «середнячок» почти в каждом пункте. И, тем не менее, это идеальный фастфуд. Даёт простой, быстрый и крепкий геймплей. И кризисный кооп, и декбилдинг, и боевые паззлы — отлично удовлетворяет сразу несколько интересов. Раздражает только раскладка и сортировка, но не так сильно, как в других фидлёвых играх. И глубже, чем кажется на первый взгляд, отнюдь не автопилотная. Потому что скилл и понимание за всё время очевидно возрастали.
Увы, для увеличения балдежа необходимо много контента за пределами одной базы. Вопрос дополнений изучал очень пристально и в TTS, и в официальном приложении. Формат выпуска, как и говорил, антипотребительский. Интересные идеи размазаны жидким слоем по куче коробок. Предзаказ новой волны не делал. В ретейле посмотрим по ценам и платёжеспособности.
Очень даже понравилось. Босс-батлер, нынче модный, хоть Аэонсам уже много лет. Что хорошо – всего столько, сколько и нужно. Ничего лишнего. Собираем рынок карт, состоящий из заклинаний, вещей и денег, и постепенно его скупаем, крутим колоду. Колоду не перемешиваем, что заявлено фичей. Потихоньку дробим босса.
В игре есть только битва с избранным боссом, но каждый умеет что-то своё, с каждым будет по-новому, а это восхитительно. Плюс рынок составляется из случайных комбинаций карт, плюс каждый герой обладает и уникальной способностью, и картой, и стартовыми активами. Мне нравится напряжение партии. Кажется – ну всё, нас сделали. А потом мы такие раз, и из последних сил победили! Или не победили... Ощущение жаркого сражения со злобными тварями в наличии. Арты своеобразные, не на миллион долларов, но пущай.
Источник https://vk.com/@tsenenko_victor-nemedlenno-podvodim-nastolnye-itogi-goda-2024
Опробовали предзаказанное. Редко что-то заказываю или покупаю, не уточнив перед этим у Ани будет ли она в такое со мной играть, а тут повелся на цену и сделал как раз так. Когда игра приехала, Аня сказала что арт стремный и в такое играть не хочет, но неделя дипломатии и вот, коробка разложена.
По сути перед нами реиграбельная карточная головоломка. Ограниченный рынок, примерно предсказуемое поведение босса, и попытка его одолеть. Кто-то называет такой жанр «развлекай себя сам» и что-то в этом есть. Кооперативность не особо чувствовалась, мне приходилось ходить и за себя и за босса, но тем не менее геймплей был динамичным.
Понравилась фишки с переворачиванием колоды, а также с колодой порядка хода. А вот не понравился ограниченный рынок, который прокачку в партии относительно предсказуемой, а также арт.
Арт прям отвратительный. Тем не менее за счет разных вариантов рынка и парочки боссов реиграбельность норм и у базы, 1-2 партии я бы еще сыграл, а вот после отправил бы коробку на барахолку, так как минусы перевешивают плюсы.
А ограниченный рынок не дает делать какие-то глубокие или нестандартные решения. И так примерно понятно что ты будешь делать, чтобы победить. Это вам не остров духов, в котором нужно изголяться, игра более прямая — накупил урона/хилки — нанес урона/полечил. В легаси-формате я бы на конец вечности посмотрел, но если бы у нее все-таки был поинтереснее лор и арт.
Тем не менее, изучу доступные вариантики. Я люблю фэнтези, но тут прям оно какое-то шаблонное-прешаблонное получилось. Понимаю, почему игра может многим нравится, но у нас она вряд ли надолго приживется в коллекции. Не скажу, что разочарован, но ожидал несколько большего.
Источник https://ferstagerov.wordpress.com/2022/10/25/оливье-впечатлений-12/
Конец вечности оказался началом больших ожиданий от серии. Игра вызвала бурю положительных эмоций и всплеск покемонного воодушевления с девизом: "собери их всех". Оформлена игра здорово. По обзорам остались на подкорке мнения про отвратительные арты. Ничего отвратительного я не нашёл, отличные арты в фэнтези стиле. Инфографика понятна, текст легко читаем. Да, это не Босли, но арты выглядят здорово. Возможно, кто-то хотел бы иметь и арты на картах атак и ярости боссов, но когда играешь - вообще не критично, т.к. голова занята стратегией и абилками, а не артом. Из недочетов могу отметить странный картонный инлей и очень мелкие жетончики, которые хочется заменить на акриловые кубики, для наглядности и удобства. По игровому процессу - отличный колодострой. Партию играли рекомендованным присетом и разнообразия карт показалось маленьким. Но работало все здорово. Я бы после пробы всех рекомендованных сочетаний вдавил бы тапку в пол и все карты делал доступными. Возможно, это сломает баланс, возможно, мозг откажется пробовать новые стратегии и будет пытаться пойти успешной, проторенной сборкой билда. Просто обидно оставлять в коробке тонну крутого контента перед партией. Понравилось поведение боссов. Оно отличается и довольно атмосферно. Крутая идея с абилками для разнообразия магов. Я бы пошел дальше и сделал колоду черт характера, наделяющих персонажей какими-нибудь условиями с наградами. Например: яростный - если нанес больше 3 урона за ход монстру, то +1 урон бонусом. Или педантичный: если потратил за ход весь кристаллики на покупку карт без остатка, то полечись на 1. И т.д. Игра прекрасна в своем разнообразии и позволяет легко моделировать ее под разные потребности. Еще одна особенность - разломы. Они же слоты под боевые заклинания. В свой ход вы только готовите, заряжаете спеллы в ячейки, а сам каст/разрешение эффекта произойдет вначале следующего хода. Плюс: сами слоты не все сразу открыты и подлежат прокачке. Что касается вкуса изюма игры - в неперемешиваемой колоде, - его я не понял, не почувствовал, не оценил. Да, добавляется пласт игры с планированием сброса и запоминания порядка закладки карт. Но грандиозного это ничего не делает. Карты то разыгрываются из руки в любом порядке и данная фишка мало на что влияет. По итогу я отмечу Конец как достойнейшие колодострой (второй после Тиранов Подземелья) и отличный кооператив/соло-пасьянс. Увлекательная и разнообразная игра, бросающая вызов.
Как это "фишка с НЕ перемешиванием сброса, ничего грандиозного не делает", там же целая страта на прокрутке "Алмазов", чтобы максимум эфира выжать и устроить контрольную закупку на лучший ассортимент рынка, без этой фишки это было бы невозможно. В игре классный баланс, когда финал партии отделяет вас в 1-2 хода от проигрыша и делается это за счёт того, что вы не пропускаете просто так ходы из-за рандома, когда вам пришло 5 заклинаний и вы не можете их играть.
Кооперативный колодостроительный босс-баттлер в постапокалиптике, в котором маги пытаются защитить свой город от разрушения, попутно разобравшись с напавшими силами зла в лице одной из немезид.
По правилам игра достаточно легкая, но сложная в процессе. Рынок карт тут статичен и формируется перед началом партии, состоит из кристаллов (дающих эфир - местную валюту), реликвий и заклинаний. Уже в базе есть много различных магов, каждый со своей специальной картой (эффекты на которых, порой, могут сильно зарешать, один только отхил чего стоит) и довольно сильными личными способностями, которые надо зарядить эфиром перед использованием.
Немезид в базе уже не так много, к сожалению, зато все привносят какие-то свои правила, будь то королева спавнящая своими скорлупниками или Кривая Маска, заставляющий порой перемешивать карты в колодах игроков. Кооперативность в игре реализована хорошо, нужно постоянно координировать свои действия, помогать друг другу, выжидать правильный момент для использования своей ульты (которую порой можно применить в чужой ход).
Особой остринки игре приносит тот факт, что очередность ходов тут случайна и задается специальной колодой карт, порой мы оказывались в шаге от победы, но проигрывали потому что немезида ходила раньше игроков и с этим ничего нельзя было поделать, к такому нужно быть готовым. Из интересного - прокачка своего мага ведется не только через покупку новых карт в колоду, но и через открытие новых разломов (мест под заклинания) и через зарядку своей спецабилки (которые могут сильно повлиять на текущую ситуацию). Периодически достаем и играем, хоть контент базовой коробки уже и несколько изжил себя.
С одной стороны, это один из лучших соло декбилдеров. Идеальный фастфуд для своих временных рамок: страдаем, выживаем, решаем кризисы, прокачиваемся, пытаемся успеть дать сдачи до проигрыша. Отсутствие перемешивания колоды — неможно перехайпленная фича, но вкупе с адекватным менеджментом руки и некоторыми приколюхами даёт в разы больший контроль над своими ходами, чем обычно в этом жанре.
С другой стороны, хочется, чтоб они делали что-то интересное с этой формулой. Уникальные боссы у них получились, и каждый требует своего подхода, который интересно искать. А вот персонажи и карты игроков нет. В основном это 20 способов запустить файерболл, либо что-то банальное вроде лечения и взятия карты. В New Age уже появляется больше отличий у магов, большее использование всех элементов игры для дизайна карточек, их синергия друг с другом, и даже реиграбельная мини-кампания. Только вот это должно было быть уже в первых допах, а не в десятом. Коллекционный формат выпуска дюжин коробасов совершенно антипотребительский, и новые идеи размазаны невероятно тонким слоем. Вот бы кто-то выпотрошил 20% контента, и собрал ультимативное издание только с лучшим из всего.
Я на распутье: либо продать, и играть эксклюзивно в приложении, либо докупить допов, которые чувствуются как выкачка денег. Собирать рынок и колоды, а потом рассортировывать это обратно мне даже в базе надоедает. Но, как ни странно, но вживую мне нравится играть больше чем в приложении, несмотря на бремя фиддлинга. В одиночку за двух магов работает прекрасно, быстро и прытко. Так как игра — несложный кооператив со множеством детерминизма и открытой информации, то механически другие игроки никак не обусловлены. Только если для приятной компании.
Вместо всегда случайного - "...Выберите 3 самоцвета, 2 реликвии и 4 заклинания...", эти карты меняют пропорции между количеством самоцветов/реликвий/заклинаний + на каких-то позициях должны быть карты определённой стоимости и позволяют игрокам самим выбрать 1-2 абсолютно любые карты на партию.
Добрый день. Возник вопрос по Гневородью. Если у Гневородья ярость 4+ и выпадает карта чтоб он нанес удар, снимается ли при этом 3 ярости или в конце хода он нанесет ещё один удар за 3 ярости?
Привет, давай посмотрим что написано в правилах гневородья - "Когда гневородье наносит удар сделайте следующее в указанном порядке -Возьмите карту удара и разыграйте ее -замешайте эту карту в колоду -гневородье теряет 3 жетона ярости" В вашем случае гневородье наносит удар и теряет 3 жетона ярости по его правилам
А с чего, вдруг, возник такой вопрос? База самодостаточная и не требует наличия чего-то еще для ее прохождения. В промках 1 самоцвет и 3 заклинания для героев, а остальное - это карты для исчадий с довольно сильными эффектами. Так что промокарты точно не облегчают прохождение базы.
Промонабор нужен просто-напросто для разнообразия и улучшения реиграбельности, в нём:
• 3 карты, на которых 6 вариантов случайного рынка на партию, с разным количеством реликвий, самоцветов и заклинаний. В некоторых ячейках есть ограничение по стоимости в эфире.
• 9 базовых карт для любых немезид, по 3 каждого уровня.
• 3 новых заклинания и 1 новый самоцвет (одно из заклинаний с новой рубашкой, но старым дизайном на лице карты, а ещё оно кажется избыточно мощным).
И ещё пара карт в старом дизайне. Приспешник 1-го уровня и карта-дубль уже имеющейся в базовой коробке. Их бы я использовать не стал.
Если подытожить, самое интересное тут рандомайзер рынка и карты для немезид. А карты на рынок - просто неплохо.
Shadowrift, например. Отчасти Ghost Stories, Last Bastion, серия Thunderstone. А вообще Aeon's End - сама обширна, в серии дофига допов, и разных вбоквелов и легаси даже.
Нет, вы не можете просто так сбрасывать карты с руки. Однако, что касается самоцветов, то вы их можете разыграть, получить эфир и никуда его не потратить. К счастью, это не ранний MtG, где неиспользованная мана сгорала и обжигала игрока, нанося ему урон.
P.S. Из правил стр.14: "• Вы можете получить эфир , даже если решите его не тратить."
Когда разыгрывается карта исчадия с припиской "для сброса", эффект этой карты является накопительной? То есть написано, например, "для сброса, сбросьте 5 кристалов", могу ли я в свой ход сбросить 3 кристалла, а потом другой игрок в свой ход еще 2 кристалла, или это обязан сделать один игрок, в свой 1 ход
мы играем формата 1 игрок в 1 свой из ходов должен сбросить все 5 кристаллов. Но если подумать и иметь возможность нескольким игрокам скидывать... Это уже хоумрул и облегчает процесс игры тогда.
8. Примените эффект «ДЛЯ СБРОСА» • У некоторых карт сил исчадия есть эффекты «ДЛЯ СБРОСА». В своей основной фазе вы можете сбросить такую карту, целиком выполнив описанные требования после фразы «ДЛЯ СБРОСА». Если карта силы сбрасывается таким способом, эффект её силы не применяется.
Во 2-ом пункте написанно, что нужно замешать обратно вытянутую карту. Что значит "замешать", положить вниз колоды или положить в колоду и перемещать полностью. Мы играли по 2-ому варианту из-за чего быстро проиграли, так как часто выпадала карта на 5 урона Грейвхолда. И что-то мне подсказывает, это не должно так работать
Всё так работает :) Просто вам не повезло или что более вероятно,то вы похоже не очень хорошо боролись с монстрами или не выполняли условия для отмены карт силы, поэтому он так часто вас избивал. Игра тем и хороша, что она бросает вам вызов, другие боссы будут ещё сложнее и интерес именно в том, чтоб найти правильный подход к каждому боссу.
Хочу уточнить, правильно ли играл: у Кривой Маски на картах скверны есть свойство, когда надо поместить карту скверны сверху колоды, а затем замешать в колоду ваш сброс. С учетом того, что обычно колода в игре не перемешивается возник вопрос: игрок должен перемешать остаток своей колоды со сбросом или просто подложить сброс вниз? Я склоняюсь к первому варианту, т.к. это было бы похоже на "суть" данного босса.
Помогите непонятливому - при игре с Гневородьем копятся жетоны гнева больше, чем есть у нас в игре. В колоде есть всего 2 удара, которые скидывают эти жетоны. Вопросы: 1) Как и когда Гневородье наносит удар? (Может в коробке отсутствуют нужные карты..) 2) Как уменьшать жетоны гнева, если он не наносит удар и они копятся?
1) У гневородья своя специальная колода ударов, у этих карт отличается оформление. Фон у карточек коричневый, там присутствует силует гневородья и вокруг текста что-то типо зубов монстра. Таких 6 карт, там написано удар...
2) После полного отыгрыша фазы исчадия(босса) , вы проверяете сколько жетонов ярости на планшете гневородья. Если их 4 или больше, то вы перемешиваете колоду ударов из 6 карт и тянете одну, разыгрываете полностью эффект карты и снимаете 3 жетона ярости с его планшета. Соответственно у него остаётся один жетон и накопление происходит дальше до момента пока их не станет снова 4 или больше. Гневородье всегда проводит только одну атаку, т.е если у вас было 3 жетона ярости на его планшете и по какому-то эффекту их вдруг стало 7+ , то все равно происходит только одна атака и снятие 3 жетонов ярости, в следующем ходу, он конечно же снова проведёт атаку и снимится 3 жетона.
Вполне себе компетентный кооперативный декбилдинг.
Играется плавно и приятно, правила достаточно простые. Есть некоторые вопросы к важности принимаемых по ходу партии решений: в большинстве случаев очевиден оптимальный ход, решаешь зачастую путь развития колоды/зарядку спец абилки или разломов, а также кому и куда урон наносить. Далеко не во всех раскладках рынка присутствует интересная комбинаторика, что немного смущает. Заклинания в базе показались также простоватыми. Однако 4 имеющихся босса действиельно разные, есть парочка уникальных магов, а также ряд интересных карт. Плюсом отмечу длину партии и практически полное отсутствие даунтайма - ходы реально быстрые.
Рекомендую попробовать, как минимум. Где-то партий на 10 игра вполне может затянуть, а там и дополнения не за горами, я надеюсь. Можно ли заигрывать сей суховатый кооп (а он именно, что механистический) до посинения пока непонятно, но сомневаюсь, что это будет интересно.
Как говорят на вкус и цвет... Я бы ее в ТОП100 воткнул
У меня эта игра стоит на 1м месте в личном топе, делит место с Островом Духов (не определился что больше нравится, поэтому поставил обе). Очень многие обзорщики играли не верно. Это не типичный декбилдинг где сначала уходишь в экономику, а потом раскачиваясь крошишь монстров, в некоторых играх за сапорта на 3-4х когда играли, я за всю игру покупал 1 нефрит,и все.Остальное делал с помощью Ульты и заклинаний парочки. В общем интересное, нетипичное, необычное вот 3 прилагательных которые у меня идут к этой игре. Играйте на высоком уровне сложности без рандомна магазина (мы рандом уменьшили тем, что после рандомной выкладки можно 3 карты заменить на выбор на те что мы хотим)
Очень недооцененная игра, но опять же на мой вкус и цвет. Всем кому показывал эту игру, всем до единого зашла (человек 15), лёгкий порог входа, но не так просто пройти босса из допа на харде (спойлер, все заклинания ему наносят 1, если заклинание не находится в определенном разломе, где стоит босс, и босс может перемещаться из разлома в разлом) на русском PNP можно распечатать, как выйдет доп локализация буду кидать деньги в Монитор
Пара из Адельхейма и Цзянь показалась через чур мощной. Адельхейм отменяет все атаки. Цзянь за одну энергию может по 10+ урона генерить. На повышенном уровне сложности не испытали проблем. Видимо придется брать других персонажей. Правда не понятно будет ли интерес
Как это за одну энергию генерить 10+ урона?? Для начала необходимо полностью заполнить все ячейки энергии, а используя свою способность вы тратите ВСЮ энергию.
Ну и на всякий случай. Адельхейм не отменяет миньонов. Цзянь используя свою способность прочитывает дважды выбранное заклинание(своё или чужое) и оно тут же помещается в сброс игрока которому принадлежит, а то сталкивался с тем, что после использования способности оставляли заклинание.
Вы точно правила вдумчиво прочитали? Если не сбрасывать всю энергию после применения "спец способности персонажа" то конечно игра будет лёгкой. Вы накапливает полностью энергию и потом после применения сбрасываете. И пока снова не зарядить не можете пользоваться способностью.
Плюс помогайте на хардкоре, ваша "имба" стратегия не сработает))) У нас кстати другая связка на 2х прям топ, Адельхейм и девушка которая позволяет из сброса заклинания добавить в разломы.
Единственное, что интересно в этой игре - это рандомный порядок хода. Все остальное очень среднее. Я пришёл к это игре после таких колодостроев как доминион, звёздные империи, кланк, дюна. Читал много хвалебных отзывов о конце вечности. Смотрел много обзоров и не понимал, что в этой игре такого прям классного, что её прям в топы размещают люди. Решил купить, узнать.
В итоге игра оказалась скучной. Асиметрия героев не особо чувствуется. Карты не перемешиваются. Казалось бы, можно все просчитать и разместить карты а сбросе как нужно тебе. По факту только одну карту я использовал в паре. В остальном вообще пофиг, как кинул карты, так они мне потом в руку вернулись. Есть даунтайм, хотя казалось бы тут совсем не много действий.
Любителям этой игры могу только пожелать локализации будущих допов и просто кайфовать от игры. Если же вы сомневаетесь в покупке, так же как сомневался я - лучше обойти стороной. Хайп не оправдан. Есть много других хороших кооперативных игр.
источник https://nastol.io/aeons_end/reviews/157070
Спасибо за источник, позволяет более объективно оценить данный отзыв.
У парня 8 максимальная оценка, а аеону поставил 7, получается почти топовая игра )))
А ещё он часто упоминает соло, что наталкивает на мысли, что и аеон он скорее всего играл соло. Оценивать КООП, который лучше всего раскрывается полным составом через соло партии такое себе, поэтому он и не может понять "почему много хвалебных отзывов".
Рамка рубашки на карте какого-то определителя была другого цвета. Я бы вообще никогда не заметил мне кажется. На игру не влияет вообще, только если вы будете случайные карты ими выбирать, то ее можно будет в колоде увидеть.
Есть карты определения и в промках есть карта заклинания "Мимолётное видение". С лицевой стороны карты определения обведены белой рамкой, а у этой карты не сделали рамку. Эти карты почти не используются и смысла в замене нет. Лавка молодцы в плане клиентоориентированности, они всегда делают замены даже таких мелких оплошностей. Даже если у вас игра куплена с авито.
Добротный декбилдинг. Сыграл пока 3 партии: 2 партии против гневородья (победа и поражение) и партию против панцирной королевы (победа) на обычном уровне сложности, играл соло за двух персонажей.
Идея о простом переворачивании колоды интересна, но "вау эффекта" пока не привнесла. Я особо не заморачивался с просчетом колоды для прогнозирования прихода карт, разве что располагал стартовые карты рядом с картами для чистки колоды. Думаю тут нужно увеличивать сложность немезид, тогда для победы нужно уже будет тщательно просчитывать колоду.
Понравилась идея со случайным порядком хода. Вот это классная задумка, которая добавляет азарта игре. Тут есть риск не успеть среагировать на действия немезиды и больно получить по лицу, а так же присутствуют эффекты карт немезид и персональные свойства персонажей, влияющие на колоду порядка хода, что добавляет еще один слой планирования игре.
Идея со статичным рынком для меня немного спорна. С одной стороны это скучновато, отсутствует азарт прокрутки рынка, а тут он полностью открыт и доступен - покупай любую карту. но с другой, можно заранее спланировать тактику и комбинации карт при формировании рынка.
Сами партии быстрые, бодрые, многие отмечают отсутствие даунтайма в игре. Да и правила достаточно простые и понятные, к тому же к коробку положили памятки порядка хода и действий, которые помогают решить спорные вопросы без помощи основной книги правил.
В общем нужно попробовать оставшихся двух боссов, пока же мнение такое, что игра - хорошая, но ей очень не хватает дополнений. Нужно больше немезид, нужно большее разнообразие карт для рынка. И последнее, на что стоит обратить внимание - это арт; на мой вкус он устарел.
Источник https://nastol.io/aeons_end/reviews/137609
Буквально вчера отыграли 3 партии против Панцирной королевы и все три раза проиграли. Карты на рынке были из базовой сборки для битвы с Гневородьем. На двоих кстати гневородье побеждается легко, а вот панцирная королева в разы сложнее, она нас побежала либо призывом роя, либо под чистую сносила жизни Грейфхолду.
Как быть? есть у кого нибудь советы или гайды по битве с этим исчадьем?
Не буду лишать вас удовольствия в придумывании стратегии, но обратите внимание на магов Адельхейм и Брама. Ну и конечно, если рынок составить самому, а не рандомно, то можно с легкостью пройти подобрав сильный рынок. Есть там заклинание, которое довольно хорошо контрит паучков :)
легко побеждается как? мы отыграли 4 партии две партии вдвоём, две втроём две партии выиграли через кончившуюся колоду приспешников и две партии проиграли причём во всех партиях мы были уже на последнем издыхании с почти выбитым городом и практически нетронутым главгадом. именно выбить жизни из главгада вообще не легко.
"легко" не в том смысле, что босс даже одного урона не снёс)) У игры отличный баланс и конец партии всегда напряженный, но в любом случае если не рандомизировать рынок и магов, то шансы на победу большие. Попробуйте сыграть этим рынком: 1) Самоцветы - нефрит, алмазы, сапфир 2)Реликвия - Закупоренный вихрь, Талисман мага 3) Заклинание - Спектральное эхо, Кража Духа, Планарное Озарение, Веер Осколков (промо карта, имба против королевы) или Воспламенение\Лавовый узор если нет промок.
Просто не забывайте чистить колоду, самое главное в декбилдах увеличить шанс и частоту прихода комбы(ну или конкретных карт, типо мощных заклинаний). Кстати, босса можно бить даже если живы пауки, вы же сами себе не придумали усложнение?? :)
Поиграйте ещё с рандомным рынком, так все-таки интереснее играть, только не с помощью карт рандомайзеров. Тянем рандомно на 1 больше для каждого типа, потом на свой выбор убираем одну карту. 4 самоцвета, 3 реликвии, 5 заклинаний , ещё не бывало ситуации чтоб собрался максимально плохой рынок.
Вчера раза с третьего выиграли Панцирную Королеву (вдвоём, без промок). Играли за Заксоса и Адельхейма. У них получилась очень неплохая синергия. Адельхейм копит ульту, Заксос копит ульту, Адельхейм ультует, сливая энергию. Заксос дожидается полной колоды и ультует следом, восполняя энергию Адельхейма. Итого скинули за партию примерно три-четыре ужасных карты атаки с призывами роя. Набрав сильных заклинаний и почистив колоду, разделились - один лупит по скорлупникам, а второй в свои ходы бьёт по морде королеве на 7-8 урона. Заксос дополнительно переопределяет порядок карт в колоде очерёдности.
В первую партию был прямо шок от неё, т.к. даже не было малейшего понятия как победить. Потом уже учишься выкручиваться. Я могу представить, что вдвоём некоторые персонажи плохо работают.
+ Очень полезно открывать 3 и 4 разломы как можно скорее. Есть реликвия, которая снижает стоимость настройки/открытия разломов, какой-то кинжал, не помню точное название. Нам он очень помог.
Всем Мира Подскажите по розыгрышу карты исчадия (базовая) "Распыляющий луч": Сила 1. Грейвхолд получает 3 урона или Любой игрок сбрасывает карту самоцвета. Разыграйте этот эффект 5 раз. Вопросы в следующем: 1. Этот эффект-это который оба пункта или один который я выбрал? 2. Если я выбрал сбросить самоцвет и больше у меня их не осталось, то согласно правилу на стр.18 выполняя эффект карты, который нельзя выполнить целиком, применяю как можно в полном объёме. Я хз конечно, но это карта 2 уровня сложности, которую нельзя скинуть... Так то она 18 урона наносит, при отсутствии самоцветов. Бред ...
Нормальная карта, она единственная внушает страх в этой игре, побольше бы таких)))
По сути, карта срабатывает 6 раз. Обычно у игроков на руках всегда имеются самоцветы, хотя бы 3-4 штуки(на двоих), грустно конечно терять карты с руки и вероятно пропускать ход, но ещё больнее вносит 18 урона грейвхолду)) Если нету самоцветов, обязаны выбирать урон по городу.
Играйте Фаэдраксой или Адельхеймом и надейтесь, что она выйдет под заряженную ману, тогда можно будет отменить карту или урон :)
Выбираете один из пунктов. И должны повторить выбор еще 5 раз. Пока есть самоцветы на руке у игроков и желание их сбрасывать Грейвхолд урона не получает. Всё верно, потенциально это 18 урона. Пара вариантов избежать урона кроме как сбрасывать самоцветы есть: если играете за Адельхейма и у него заряжена способность. Либо Фаэдракса, также с заряженной способностью. Карта, конечно, не очень приятная, но за все мои партии вполне удавалось успевать подготовить руки игроков к моменту розыгрыша силы, если босс два раза подряд не ходит. Либо уже на руках было по-крайней мере 4 самоцвета на двоих.
1)Вытаскиваем карту очередности хода. Не имеет значения чей ход, твой, друга или босса. 2) Решаем активируем ли способность Фаэдраксы. 3) Продолжаем играть
Ага)) Ну с натяжечкой... ещё такой розыгрыш можно сделать. В стартовой колоды есть личная карта Фаэдраксы(Турмалин вроде), позволяющая удалить 1 карту из колоды, но при этом каждый союзник кто выполнить это действие потеряет 1 здоровье, но в любом случае более выгодно получить 1 урон и потом активировать способность на босса)) Возможно в допах добавится больше карт на рынок, которые наносят урон себе или городу в замен на что-то мощное, то тогда можно будет всё это комбинировать через фаэдраксу)
Кстати, хотелось бы дополнить. Эффективно играть против босса, только в том случае, если знаешь что будут атаковать миньоны или сработает карта силы. Потому что способность активируется сразу, как только вытянул карту очередности хода. Не факт, что там будет карта атаки и нанесёт урон, может выйти новый миньон или карта силы которые не наносят урон в этом ходу.
Добрался до промок и появились вопросы по эффектам: 1)Камень эхо, каждый последующий камень даёт бонус +1, соотвественно сыграв 3 камня получаю 6+2 эфира? 4 камня 8+3 и тд. 2)Заклинание "Море Огня",потратив 2 энергии я могу использовать это заклинание повторно на другую цель? Или же должен повторить эффект на той же цели? Бонусный вопрос, если выбираем скорлупу в качестве цели, за каждый повторный эффект тратим 1 хп для распределения или же накидываем суммарно и потом тратим 1 жизнь и делим?
На всех ли картах ограничения на разовый бонус? К примеру "кража духа", можно сбросить лишний карту чтобы исцелить союзника на 1, можно ли сбросить 5 карт и исцелить на 5??
Если сказано любой игрок, то так же можно выбрать и себя? (Знаю логично, но вдруг удивите). Соответственно Цзянь может подготовить заклинание, в этот же ход докупить энергию и разыграть своё заклинание дважды и поместить его в сброс?
Если произносишь заклинание, та же "кража духа", хочешь использовать эффект исцеления, что раньше помещается в сброс?? Заклинание или карта в качестве жертвы для исцеления? (Думаю карта)
Что там с символами больше меньше для рандомайзера рынка... Мне с чем сравнивать то? <4 означает выбрать самоцвет дороже чем 4 эфира? Или он наоборот предлагает с пустым сравнить, те сама карта меньше 4 должна стоит??
Сразу скажу, могу и ошибаться - FAQ не искал, BGG не просматривал. В ответах основываюсь на личный опыт, прочтение правил и пока небольшой опыт игры в ПК-версию. 1. Всё так 2. Вот тут не так уверен, но повторное использование, если не указано, можно разыгрывать на другие цели. Для урона по разным скорлупникам дополнительное хп терять также вроде бы нужно. 3. Да, если не указано иного. 4. "Любой игрок" - можно выбрать и себя. "Любой союзник" - себя выбрать нельзя (за исключением соло-игры) 5. Сначала помещается в сброс заклинание, и уже из сброса разыгрываются его эффекты. Это я вроде прямо в правилах находил. 6. "<4" - означает, что выбранная карта должна стоить меньше 4 эфира
2.Вот формулировка и смущает, потому что "повторите заклинание" было бы понятно, а вот "повторите эффект" скорее отсылает к тому, что мы повторяем 4 урона, но заклинание в итоге одно. Тогда получается вполне логичное ограничение, что ты не можешь убить сразу кучу приспешников и делаешь выбор, в босса запулить условные 5\10\15 урона(2\4 затраты энергии с учетом разлома на +1), или убить приспешника. 3.Есть примеры "иного"?? Просто "Кража духа" или "Море огня" не дают каких-то конкретных ограничений, есть условие для получения эффекта, но сколько раз можно активировать эффект нужно самому додумывать... С самоцветами хорошо написано, разыгрывая второй алмаз получи +2 эфира, тут ясно дают понять, что только за второй Алмаз получаем эфир. Понятно что всё не прописать, но кажется будто это достаточно часто задаваемый вопрос и можно было бы пометочку жирным шрифтом где-то оставить :)
По второму попробую завтра в пк-версии что-нибудь подобное провернуть и сразу на скорлупниках опробовать. По третьему - не помню русских названий карт, но есть, например, карты, дающие возможность уничтожить или сбросить до двух карт - по сути эффект всё равно разовый, но самый близкий из пришедших в голову. А так, я просто оставил простор для других дополнений - вдруг там что-нибудь такое появится. Так в целом, насколько я понимаю правила, любые эффекты с карт разыгрываются не больше одного раза в ход. По камню эхо, честно говоря, у меня вообще вопросов не возникло, особенно в сравнении с алмазом: типа там +2 только за второй, а тут +1 за каждый последующий. Но в целом по поводу пометки в любом случае проблема ещё и в том, что это промокарта, по ним редко какие-то пометки делают.
Понял, наверное ПК версии можно доверять, если там все эти карты единожды отрабатывают эффекты. Пытался FAQ погуглить, куерки какой-то не понятный интерфейс у сайта, в итоге закрыл :)
2) Море огня можно использовать на разные цели при каждом повторении. Также море огня можно повторять больше одного раза. Подтверждение от издателя есть на bgg. По поводу распределения урона между скорлупниками думаю, что за каждое применение нужно тратить жизнь. В описании боса указано, что при нанесении урона можно потратить жизнь и распределить урон, а тут получается каждый раз урон наносится по отдельности. 3) Эффекты на картах применяются один раз. С Морем огня происходит по другому, потому что в нем указанно повторить этот эффект еще раз. Соответственно повторяя эффект полностью снова, мы еще раз приходим к строчке "Можете потерять две энергии, чтобы повторить этот эффект". Если смущает, что эффекты написаны раздельно, то это только в русском переводе. В оригинале текст идет целиком.
Но эффект "Подготовка" можно использовать больше одного раза за ход, если в нем не указанно "один раз в основной фазе".
1) Есть ли какие-то ещё карты в базе, которые работают многоразово как море огня?? 2)поподробнее про эффект подготовки? Не понял что имеете ввиду, можно использовать эффект подготовки от заклинания которое уже помещено в разлом и не использовалось??
1) нет 2) да, подготовив заклинание вы можете в тот же ход использовать его, если указанно, что применяется в основной фазе. Если вы не разыграли его во время фазы заклинаний следующего хода вы можете его снова использовать. Причем если не указанно иное, за ход его можно использовать столько сколько раз, сколько можете оплатить. В базе одна карта у которой можно использовать подготовку несколько раз за раунд, это "Огненный хлыст". В двух других заклинаниях разыгрываемых в основной фазе указанно, что они один раз в раунд играются. У карты "Лавовый узор" особое свойство играется в конце фазы заклинаний. По этому оно срабатывает только если после подготовки(или после того как оставили в прошлом ходу) вы не использовали его в фазе заклинаний следующего хода. P.S. После прочтения правил сам думал, что подготовка применяется один раз для одного заклинания, пока из-за сомнений не полез на bgg про нее читать.
С фазами особых проблем не имею, но думал Подготовка это именно действие выкладывания(или если по лору, то мы заряжаем заклинание) в разлом. А так механика работает не логично, учитывая выше описанное. Ну да фиг с ним, главное благодаря вашим стараниям знаем нюансы, Спасибо! Если есть ещё фишечки с которыми вы столкнулись, то добавьте, думаю многим будет полезно. Я пока только Гневородье и Королеву остановил от разрушения последнего оплота человечества;) Следующие генералы исчадий могут тоже вызвать вопросы.
У Кривой маски натиск дает одну карту скверны которую надо положить на верх колоды, а потом в колоду замешать сброс. Для меня было не очевидно, что если при этом сброс пустой то все равно нужно мешать колоду.
Имба какая то, 3 игрока берут себе по море огня и кристаллов для эфира в первой трети игры,просто игнорирую немезиду, в первой трети игры он там ничего фатального не делает. Готовим море огня в разломе где +1, море огня становится 5, 4 энергии легко. У нас такая колода выстроена в первой трети игры, и каждый игрок вваливает немезиде по 15 урона суммарно 45. Через 2 хода повторяем, усе. Слегка утрировано, вам надо еще открыть разлом на +1, может вам карты идеально не зайдут, может немезида вам что то скинет, но сути не меняет,
Промки такие промки... как всегда вносят дисбаланс :D Но даже играя с Морем огня, наша недавняя партия была на грани луза. Адельхейм и Цзян сражались против Пожирателя на повышенной сложности. При этом рынок собрали самостоятельно, чтоб наверняка :) как же удачно был выбран "Шар концентрации" и вовремя использован т.к вышел распыляющий луч(вроде такое название). Карту невозможно отменить(А способность у Адельхейма не заряжена была), 6 раз активируется и либо 3 урона грейвхолду, либо сбрось самоцвет. Вышла она достаточно поздно, а мы колоду старались лишним не набивать + подчищали с помощью второй реликвии, которая дважды активирует самоцвет и удаляет его)) Цзян был весь в заклинаниях + алмазы пришли, а я вообще не получил в приходе ни 1 самоцвета, я с реликвиями остался + 2 искры + Кражу духа имел, скинули мы только 2 самоцвета. По итогу нам 12 урона залетело, при 19 жизнях грейвхолда и это вовремя город дважды залечил по +3 с помощью шара в прошлом ходу) Рынок был почти пустой, кто знает какие дальше могли выйти карты, пара натисков и ГГ, но Цзян нанёс финальный урон, естественна Морем огня :D Однако еслиб Пожиратель сходил удачно 2 раза подряд, вероятнее всего могло что-то страшное выпасть и луз)
Добрый день.Получили игру с пересортицей колод (2 колоды Б и ни одной А), и в прочих колодах отсутствуют некоторые карты. Может есть у кого что-то типа списка сколько каких карт самоцветов, заклинаний и тд. должно быть?
Если первое издание, это более красочное оформление(допустим стоимость в кристалле указана и вокруг текста цветастое оформление), то да. У меня тоже первое.
Если подготавливаю в свой ход разлом другого игрока картой Шар концентрации, может ли другой игрок сразу подготовить туда заклинание из своей руки или это могу только я сделать на своем ходу (в правилах пример только при подготовке своего разлома, а не чужого).
Возникал аналогичный вопрос, решили, что никто не может. Вы не можете, так как нельзя в чужих разломах готовить, игрок которому настроили так не его ход, а в правилах формулировка при подготовке что то вроде "настроенный в этот ход" а это не его ход.
Если кто-то точно знает точно буду благодарен, так как обсуждение было жарким и однозначного ответа нет. По логике другой игрок должен иметь возможность подготовить там, после вашей настройки, но из правил этого не следует,
Можно ли замешивать карту очередности хода (по навыку персонажа), если все карты очередности хода в сбросе, т.е. какой-то персонаж ГАРАНТИРОВАННО сходит следующим ходом (показалось немного читерным, т.к. обычно навык применяли, когда в колоде очередности были карты и не знали точно, что выйдет следующее).
Люди подскажите пожалуйста. Если подготавливаю в свой ход разлом, свой или другого игрока, картой Шар концентрации, разлом - лежит желтой стороной вверх!!! Можно его открыть?
Да, с помощью карт которые позволяют подготовить разлом, можно их открывать, если они уже достигли последней стадии подготовки(Ну т.е желтенькая сторона сверху)
Чит находится в промках и имя ему "Море огня" , можно нанести 15 урона(если находится в разломе с +1 уроном) , т.к её можно разыграть трижды потратив 4 энергии
Вам не показался соло-режим весьма несбалансированным? Именно режим где мы играем одним персонажем. 1) Сначала сыграл партию против Гневородья по правилам с последней страницы для соло, где один персонаж и 3 карты очереди. То есть у врага 2 карты очередности хода, у меня 3. В итоге, долго обдумывая свой ход (я ветеран Рыцаря-Мага) я проиграл, а у врага осталось 56 жизней. Слишком быстро выносят Грейвхолд (особенно картами атаки по 5 урона), да и у меня осталось всего 2 жизни из 10 (а не 20 в сумме на двоих, если играть в два персонажа). 2) Использовал опцию "для облегчения игры одним магом, добавьте еще 1 карту очередности хода". Итого у врага 2 карты, у меня 4. Жизни оставил по стандарту. Итого я выиграл Гневородье, а у Грейвхолда осталось еще 21 жизнь, у меня 8 жизней. Это было слишком легко. Теперь думаю, что буду играть по стандартным правилам сразу двумя магами, надеюсь это будет более сбалансированно. А какой опыт соло у вас? Интересно почитать
Привет. Ваша правда, одним магом с 3мя своими картами я не смог победить Гневородье ни разу. Перепробовал нескольких магов, кучу карт рынка в различных комбинациях - всё в пустую. Двумя не пробовал, нет желания.
Здравствуйте. Ответ оставлю из моего отзыва с Настолио, т.к. уже точно партии не помню (они прошли в ноябре).
Играл согласно правилам 3 хода игрока, 2 хода исчадия и 10 жизней. Решение накручивать жизни до 12 и 15 не стал, подумал будет не интересно так же как и 4 карты хода игрока и 2 исчадия. Это была моя седьмая партия (Считаю из общих игр, но соло первая) Гневородье (уровень сложности нормально) подготовка согласно правилам его колоды на 1 игрока. Рынок чистый рандом (брал рандомайзер с промо карты и мне выпало собирать под номер 6, все карты доставал в закрытую и вывел под рандомайзер). Карт на восстановление жизней нет, но повезло, что попалась реликвия удешевляющая открытие разлома. В общем бой был интересный. Снес мне половину здоровья и городу довел жизни до 18.
Восьмая партия Королева скорлупников (сложность нормальная, карты очередности хода тоже 3 игрока и 2 исчадия). Рынок собирал так же случайным образом и попалась карта рынка номер 1. Начал в закрытую подбирать. И опять не повезло, не попалось карт на восстановление жизней, а для механики данного босса они ой как пригодились. В общем тактика была чисто по уничтожению приспешников. Конец реально удивил меня. Королеве жизни так не разу и не снес (60 жизней на начале игры). У меня жизней 0. У города 14.
Как видите все зависит от рандома карт, что вы создали как исчадию так и себе. За плечами 11 партий и все они рандомные. Я даже половину карт заклинаний рынке не увидел...
Можно ли создавать запас из произвольного числа разных типов карт (самоцветов, реликвий, заклинаний) или строго 3-2-4? В правилах есть *указания* (а не рекомендации) по созданию запаса, которые гласят "Выберите 3 самоцвета, 2 реликвии и 4 заклинания", однако в электронной версии можно запас формировать из, например, 2 самоцветов, 3 реликвий и 4 заклинаний.
Есть же 6 памяток для раскладки. Там варьируется не только количество типов карт, но и их стоимость. Типа, вы делаете раскладку с 4 заклинаниями, но выбираете самую высокую их стоимость. Например. Или три спела стоимостью 3-4 эфира, и один за 7. Это делает партии интересными)
Если играть на стандартной сложности, то можно обойтись более простым вариантом. 4 самоцвета, 3 реликвии, 5 заклинаний и убираем из каждой стопки по 1 карте. Получается немного контролируемый рандом и меньше мук с выбором карт)) А то мне последнее время надоело долго выбирать через рандомайзер, с друзьями новичками сложно обсуждать что взять, много чего на выбор, потом следующий выбор по другой стоимости и тд, а альфачить и выбирать самому тоже не хочется. Но на более сложных боссов для первой победы стоит подойти к выбору ответственнее))
Единственная новая игра, опробованная на новогодних праздниках. Есть некоторые вопросики к принимаемым игроками решениям и арту (именноа арту, оформление, в целом, показалось норм), однако гладкость игрового процесса, интересные разные боссы и микрофишка с переворотом сброса игру скажем так тащат. Понравилось играть всеми составами, но уже хочется допчиков - база несколько скудновата, как мне показалось. В целом, рекомендую.
Сыграл 5 партий. Ни разу не выиграл. Играл за Адельхейма в чисто соло против Гневородье. Даже без намёка на победу. Пока вывод такой: отличная настолка, советую. Думаю в компании тоже зайдёт хорошо. Не будет лёгкой прогулки. Настоящий вызов)
На тоненького, но с первой же попытки выиграл. Не прозевали ли Вы пару правил соло-игры: обессиливание не вызывает поражение и эффекты, влияющие на других игроков, вместо этого влияют на соло-игрока? Три талисмана мага в колоде на заряд способности - и ранга со второго около половины карт Гневородья перестали срабатывать. А нет натиска - нет и удара, можно держаться)
Проходил кто? На двоих выглядит нереально, скверна уж слишком сильно бьёт по городу и жизням. Со всеми сбросами/просмотрами карт, лечением доживаем просто до 3 ранга, дальше скверны по 3-5 штук в руке.
Я проходил всех, но на троих. Субъективно мне кажется втроем легче, потому что есть "дикая карта", которая позволяет сделать ход любым магом из троих, что позволяет подстраиваться под ситуацию. А так игра сложная и часто требует определенных заходов для победы.
На 10 попытку одолели. Чуть не проиграли, Грейвхолд в конце был 6 хп. Начинался 3 ранг (1 карта сбросилась насмешкой, 2 атаки вытерпели).
В этой попытке поняли, что скверна сильно душит и надо рашить. Кадир - лучший кандидат, в идеале можно зарядить 8 заклинаний. К тому же, она по чуть-чуть лечит, что очень важно, т.к. многая скверна это -1 здоровья. На рынке:
Заклинания
- Дуга хаоса. Их нужно 2 штуки в 3-й слот, чтобы было +1 от слота и были соседи, которые усиливают дуги. Чисто этот ряд ударит в усиленном варианте на 16 урона (если Кадир подготовит ультой по 2 заклинания вокруг дуги) - Веер осколков. Высокий урон (4), возможность напарнику сбросить скверну. Эта карта была у нас во всех 10 матчах и очень выручала не только для сброса скверны, но и для распределения урона (прим. добить приспешника, остальное в маску) - Лавовый узор. Впервые взяли её для второго игрока. Планировали, что он поставил 3-4 лавовых узора и перестанет ходить, а вся скверна будет у него, чтобы её игнорить. На деле до пропуска ходов не дошли. Но узор полезен и Кадир, т.к. в предверии "ульты" она сможет подержать его в 2/4 слоте, чтобы максимизировать урон - Мимолётное видение. Для сброса скверны которая ещё в колоде. Была в каждом матче
Артефакты
- Талисман мага. Ульты обоих героев были важны, поэтому один покупал талисман как можно раньше, чтобы энергия понемногу набиралась в фоне. - Изменчивый кинжал. Контрит скверну "Неконтролируемая мощь", которая заставляет покупать артефакт за здоровье. Но полезно и само по себе. Был случай, когда кинжал помог добить приспешника, который иначе принёс много бед
Самоцветы
- Жгучий рубин. Кадир нужно закупиться заклинаниями, поэтому +1 эфир на заклинания очень полезен. - Очищающая жемчужина. Была во всех партиях, очевидное решение для сброса скверны из колоды, брать как можно раньше - Врисвудский янтарь. Ситуативное решение, например, когда важно убедиться что в следующий добор получишь 2 эфира и дозарядишь ульту
Вторым магом был Адельхейм, он ультанул 1 раз и отменил атаку в 2 натиска + что-то ещё. В целом, в данной стратегии его можно и заменить, хотя его осколок аметиста очень полезен для сброса соседом скверны и из руки и из сброса. Ну и ульта имба.
---
Другие мысли и советы:
- Скверна "Страшная мудрость" дающая ещё 3 скверны - самая лютая. Если выходит рано, то все плохо. Избегать её разыгрывания любой ценой. - Скверна "Ненасытная жадность" позволяет брать самый дешёвый самоцвет. Закупаемся жемчужинами. Из-за этой скверны точно не стоит брать на рынок Нефрит (2 эфира). Частично контрит "Страшную мудрость" если они приходят вместе, т.к. вы возьмёте жемчужину и одну новую скверну ею сбросите - Скверна "Зараза" бьёт на 1, но даёт возможность вернуть в руку карту с ценой 0. Полезно многим магам для возврата уникальной карты. Кадир тут же сможет вернуть здоровье, а Адельхейм вернёт возможность соседу сбросить скверну - Атака "Соблазн" заберёт у кого-то все кристаллы, это может порушить все начальные планы и затянуть стартовое развитие - Приспешник "Осквернитель" вышедший рано - очень плохой знак. Бить его пока нечем, т.к. слабые удары и ранний набор скверны - потом будет без шансов. В половине партий он выходил первой или второй картой :-( В победном матче он вышел поздно и был убит с одного удара дугой. В ином случае убивался в два удара, один из которых обычно был с веера. Бить по осквернителю удобно, когда у тебя на руке есть жемчужина, чтобы сразу избавиться от полученной в колоду скверны - Сила "Нарастающее безумие" лечит маску на 13, что выглядит фатальным. Пропустили эту силу в одном матче и это, кажется, был самый худший результат. Сбрасывать любой ценой - Приспешник "Помешанный мудрец". Лечит Гревхолд ценой жизни игрока. Редко видели. Один раз он мог бы спасти игру, т.к. здоровья было много, а Грейвхолд был на пределе, но не сложилось, был ход игрока и погибли из-за скверны. - Приспешник "Жрец развалин". Даёт в руку 3 сверны вместо 3 полезных карт. Слишком люто. Как правило к его выходу в колоде уже нет скверны, поэтому это -6 урона Грейвхолду, что фатально. Единственный способ выжить - быть на готове к его выходу и убить сразу. В одном матче такое получилось. Где не получилось, то конец - Многие партии были сыграны Брама (хил) + Фаэдракса (отмена урона). Брама, чтобы отлечивать урон от скверны, Фаэдракса для ульты и сброса скверны через осколок турмалина. В одном из матчей почти выиграли, 2хп у маски. Если бы сходили чуть по другому, то выиграли бы точно. В остальных проигрывали где-то на 35хп у маски
Через подготовку бьём лавовым узором на 1 урон, они остаются в слотах. С рук ничего не играем, следовательно ничего не добираем. По сути пропускаем ход, но наносим 4 урона - какая-никакая польза. Данная тактика значительно сильнее для 3х игроков, т.к. одна из карт очерёдности будет выборной и по сути идёт потеря 1/4 ходов. При игре вдвоём потеря за пропуски идёт 2/4.
Мы на 3-оих победили с первого раза, причём победа закончилась окончанием колоды Исчадия(даже еслиб не это правило, следующий ход мы его итак добивали). Состав магов был Брама\Адельхейм\Заксос, слишком сильная связка получается, что-то страшное отменяется Адельхеймом, за потерянные жизни сильно не боишься т.к Брама подлечит, а Заксос колоду как надо подкрутит в нужный момент чтобы убить проблемного монстра раньше его сработки или энергии подкинет на хил\отмену атаки. Думаю эти трое не должны встречаться в одной партии (если играть в обычный режим), одного из них достаточно, сильно выделяются на фоне других, а в связке между собой(даже если на двоих играть) вообще имба. P.S Я понимаю, что вы про сложный режим обсуждаете, просто поделился мнением об этих магах, но вы красава раз на сложной забороли)) Только усложненные правила использовали? или +10 хп боссу тоже давали?
Использовали только усложнённые правила самой маски, здоровье не добавляли. До этого играли на нормальной сложности вдвоём, уж не помню кем, но победа тоже показалась слишком лёгкой (до этого мучались с кололевой которая имеет сложность 3 и удивлялись почему маска со сложность 5 далась на порядок проще).
Брама\Адельхейм\Заксос звучит хорошей связкой, хотя мы играем только вдвоём, не пробовали такой вариант. По поводу Брамы - у нас были матчи с маской, где здоровья хватало, а вот Грейвхолду было плохо, поэтому она порой может не сработать. Заксос хорошо сработает и с Кадир - она по сути сможет прокастоваться дважды, это вполне себе 30-50 урона. Возможно проверим эту связку на харде с маской тоже.
Сложный режим сильно усложняет маску. Рука очень легко замусоривается скверной, а убрать её нельзя никак. Если людей много, её хотя бы можно распределить, поэтому игра в 4 будет проще. При двух, уже в середине игры при чуть неудачном стечении обстоятельств можно легко получить руку из 3 скверн, одна из которых заставит сбросить 2 карты (кроме скверны), итог - пустой ход с уроном по себе и Грейвхолду. И эти скверны пойдут в сброс и ситуация повторится условно через 2 хода, если не удастся как-то "пролистнуть" скверну.
Отмечу, что в одном из проигранных матчей высокой сложности держались довольно долго, осталось буквально 2 карты в колоде маски. Тактика "выжить" видится возможной при Браме+Кадир. Проблема в Грейвхолде, если повезёт, то может спасти лечащий Грейвхолд "Помешанный мудрец". Можно лечить Грейвхолд через артефакт, но там всего 3 здоровья - мало.
В целом, 2 против маски на харде видится довольно несбалансированным. Скорее всего, есть очень узкий спектр тактик которыми можно хотя бы иметь шанс победить без великого везения.
Если кто-то при игре вдвоём хочет повысить сложность, но при этом иметь шансы, можно внести корректировки по желанию:
1) Уничтожать скверну в колоду скверны, если это уничтожение идёт не через эффект самой карты. Это совет с форумов BGG. На мой взгляд убирает изюминку особой опасности скверны 2) Убрать из игры скверну "Страшная мудрость" вообще. С одной стороны это облегчение, с другой стороны скверна закончится чуть раньше, а значит раньше начнёт идти урон по Грейвхолду. Глобально не спасёт, но предотвратит от поражения при выпадении этой карты на ранних стадиях
Что интересно, у нас ведь меньше допов чем их в принципе есть. По форумам BGG есть тактики которые используют кучу карт которых у нас нет, хотя и с ними народ страдает. Так что маску явно недобалансили для двух на харде.
На 3 игроков баланс так себе, карта "любой игрок" слишком хороша, позволяет подстроиться под ситуацию и увернуться от множества опасных игровых моментов. А вот разница между составами в 2 и 4 игрока хз... На состав из 4, у тебя на 1 ход всегда меньше, дольше раскачиваешься, больше вариантов кому и что дать, договориться вконце концов сложнее))) Но конкретно против маски такой состав наверное более легкий вариант, т.к можно разделять скверну, или можно сломать игру по выше озвученному методу "один игрок набирает скверну и вообще не ходит" , но какой в этом фан? хз...
Я имел ввиду не конкретно против Маски, а в целом эти 3 мага очень сильные(на фоне других). Что касается Брамы. Очень часто вам предлагают выбор "Получите урон или Нанесите урон городу", поэтому имея Браму ты всегда выбираешь урон по персонажу. А вот когда её нету, становиться интереснее, ведь если ты примешь много урона, то потом х2 урон в город пойдет. Это хорошо если вы взяли заклинание "Кража духа", хоть какой-то хил, а если полный рандом заклинаний себе сделали или промками для создания рынка выпало "заклинания стоимостью 5 не участвуют?" То тут каждый урон критичен) И заставляет тебя брать реликвию на отхил города и туда урон перенаправлять) Тогда уже места может не хватить под раскрутку энергии\порталов\чистку колоды)) Ну и Адельхейм примерно такой же сильный, генерацию энергии для него создать легко, а под конец вовсе может сидеть и просто покупать каждый ход по 2-3 энергии, и отменять карты. Заксос немножечко, совсем капелюсечку послабее на их фоне, но вот как товарищ по команде под любые другие связки очень харош, а под этих 2-ух ваще имба))
Понравилось: -механика подготовки заклинаний, настройка/открытие разломов, что даёт игре глубину и широкие возможности выбора стратегии на партию; -колода очередности хода. Отличная находка, об которую разбивается твоя идеальная стратегия; -множество взаимодействий с союзниками: розыгрыш определенных заклинаний, их последовательность, получение в колоду новых карт, использование уникальных способностей для защиты Грейвхолда/друг друга, зарядка энергией и многое другое. Обожаю такое в клопах; -отсутствие необходимости перемешивать карты. Необычно, непривычно, добавляет глубины в игровой процесс, так как реально важна очередность сброшенных/полученных карт
Поднял оценку до максимума. Это, видимо, мой тип игр - карточный ужас, битва за Хогвартс, Орлеан в кооперативном режиме, властелин колец странствия в Средиземье и т.п.
Всем привет, кто-нибудь может подсказать, как правильно работает заклинание Лавовый Узор. Подготовка: в конце вашей фазы заклинаний нанесите 1 урон. Вот этот момент не ясен. Фаза заклинаний идёт до фазы розыгрыша карт, и когда наносить этот 1 урон при подготовке не совсем понятно, в плане порядка действий. Пока играем так: если у игрока были заклинания, и он нанес ими урон, то при розыгрыше Лавового Узора в этом ходу добавляем ещё один урон. Но вот не уверен, что это правильно.
В ход в котором вы подготовили Лавовый Узор, он не срабатывает. Эффект подготовки сработает если в фазу заклинаний в следующих ходах вы не будете применять "Произнесение" этого заклинания. Тогда после того как разыграете все заклинания которые планировали, можно воспользоваться эффектом при подготовке. То есть если вы не используете в фазе заклинания эффект Произнесение карты Лавовый Узор. То вы ее оставляете и используете свойство Подготовка.
Спасибо большое за ответ), если позволите, ещё один вопрос, заклинание Мимолётное видение, если играешь против Кривой маски, можно с помощью этого заклинания сбрасывать карты скверны?
Да, Мимолётное видение хорошая карта против маски, т.к эффект Скверны срабатывает до заклинаний(второй раз срабатывает после основной фазы), после уже произносим его и если повезло можем скинуть. Адельхейма берите) очень сильный мужик!
Всем доброго, не подскажите, что обозначает эффект карты Гневородья вернуть приспешника в игру? Нужно вернуть карту приспешника в колоду Гневородья или в область разыгранных карт Гневородья? Всем ответившим заранее большое спасибо.)
Вроде всё очевидно, но хотелось бы уточнить:) 1)Когда произносишь заклинание другого игрока, допустим "Кража Духа", то для доп.эффекта карту сбрасывает игрок который читает это заклинание? или тот у кого оно было в разломе? 2)Цзянь своей способностью произносит одно и то же заклинание дважды, можно ли использовать 1 раз, но без сброса?
1. Когда произносишь заклинание другого игрока, то выполняешь все указания так, как будто читаешь своё. И есть только одно исключение - оно пойдёт не в твой сброс. 2. Нет, нельзя.
Cпасибо!Правила написаны яснее некуда, но на грани проигрыша начинаешь выдумывать, а вдруг что-то не так сыграл? Почему так на тоненького... :D Но это говорит лишь о крутом балансе игры))
как быть в случае применения суперсвойства, в момент, когда он ходит последний и колода очередности хода исчерапана, может ли игрок замешать колоду очередности по новой и уже благодаря свойству способности расположить карты, как он желает... или же не возможно в данном случае изменить порядок выхода карт...
Если его абилка используется когда в колоде очередности не осталось карт, то замешивается (Ваш случай). Если используется когда там осталась 1 карта, то нет. Пруф: https://boardgamegeek.com/thread/1704146/article/24704785#24704785
Просто очень плотно играем в эту игру, а Заксос как-то выпал из тех магов, кого чаще всего выбираем. Но всё же хочется окончательно убедится и для себя уяснить, как им правильно играть и на что он способен.
Хорошая игра, и при этом любым составом игроков. Очень мало эффектов на добор руки и добавление урона, а значит в ожидании хода уже можно понять что и как ты будешь играть. А самая изюминка - это очередность хода и выверенная сложность. Под конец обычно сильное напряжение, увеличенное от того что непонятно кто следующим будет ходить.
Сегодня приобрел игру, открыл коробку и обнаружил квадратные карты с наименованиями боссов, также карты: "реликвии", "самоцветы", "определения", "базовые карты исчадия". Пробежался по составу игры, там вроде нет ничего. Непонятна функция. Для чего они? Подскажите, знающие люди) Если что, все прямоугольные карты упакованы и до них я ещё не дошел.
это разделители, карты после распаковки как раз влезают в ту часть коробки, где и были изначально, а разделителями можно, собственно, разделить для удобства
Если нет уточнения куда добавляется карта, то она кладется в сброс. Если карта должна идти на верх колоды или в руку про это будет написано в тексте карты.
Есть в колоде князя пожирателей приспешник, который кушает самоцвет, если к этому моменту самоцветов уже на рынке нет, то грейвхольд получает урон или же просто игнорируется данный эффект?
Я был бы не я, если не сделал вечности рынок из всех карт в игре. Тесты показали, что такой вариант вполне играбелен при правильном соотношении карт. Единственный минус, пожиратель и карты, работающие со стопками отключаются. Принцип был такой. Нефрит все карты в отдельную стопку. Все остальное Карты стоимостью 2/3 по 4-5 копий. 4 - по 3 копии, 5/6 по 2 копии и 7 по одной. Баланс карт примерно вышел таким 25 самоцветов плюс стопка нефритов 26 реликвий 35 заклинаний Правила аналогичны любым играм с рынком карт. 6 карт открыты рядом с колодой, купили карту, тут же выкладываем новую. Стало ли сложнее? Сложно сказать, надо наиграть. Интереснее? Однозначно да. Количество разных карт и адаптируемость выросла. Некоторые заклинания пришлось вообще убрать из пула, чтобы влезть в ограничение и не перекосить баланс в пользу заклинаний.
Хорошая мысль. С другой стороны - толку от вдвое большего количества всего, покупать и использовать придётся нечасто и лишь часть. Из рынка в 9 карт то половина/две три только используется обычно.
Поиграли партию против маски. Было сложно, но почти выиграли. Рекомендую такой режим для некоего челлендж мода, или ещё одного уровня сложности. Эффекты , в тексте которых возьмите что либо из стопки, следует читать как возьми карту из рынка. Опциональное решение рынка и его баланса - когда выходит повтор карты, кладём эту карту поверх уже лежащей. Таким образом у нас всегда разные карты на рынке.
1) Если собирать рынок рандомно по определению, то может получиться, что на рынке будет или сплошь мусор, или очень дорогие карты, что экономика не сойдется. А если собирать рынок самому, то можно одно и тоже использовать постоянно, найдя наиболее выгодное сочетание. Ваши мысли по этому поводу? 2) по поводу колоды исчадия. По идее каждая карта должна быть уникальной?
Функционально, но есть пара некритичных проблем, может поковыряю потом: 1) Иконки почему-то не отображаются; 2) Загрузить можно только по этой ссылке, если перейти в любую вкладку сменится URL и после F5 будет ошибка. Скорее всего это получится решить только полноценным хостингом
Уточню, как переключиться на локализацию, т.к. интерфейс не самый очевидный.
1. Вызвать меню 2. Выбрать Settings 3. Раскрыть Expansions 4. На пункте Aeons End нажать редактирование 5. Выбрать Language = RU 6. Вернуться назад (Back to settings) 7. Отметить галочкой "Конец вечности"
Через меню выбрать Randomizer и пользоваться вкладками
Тоже хотел сразу, просто у меня только база была. Сейчас докупил промонабор и добавил их локализацию.
В настройках удобно зайти в набор Promos, выбрать RU, сделать Deselect All и потом выбрать локализованные названия, т.к. у нас вышли не все промо-карты.
Заметил, что локализация отличается от оригинала. Чья это ошибка не проверял, внёс те описания которые были в локализации:
---
Menace (Угроза)
The players collectively discard two spells that are in hand or prepped. The players collectively place two gems from their hands on top of their decks.
Ошибка в приложении на английском, текст не совпадает с оригиналом на картах. У нас правильно перевели. Изображение оригинальных карт: https://boardgamegeek.com/image/6311062/aeons-end-war-eternal-promo-pack
Добрый день! Как всё-таки правильно разыгрывать данные карты? 1. Сбрасывается последний жетон и в этот же ход разыгрывается эффект. 2. Сбрасывается последний жетон, а эффект разыгрывается в следующий ход исчадия. По логике 1 вариант.
Да понятно, что страница 7.))) Просто вот формулировка:
Силы. На всех картах сил встречается фраза «СИЛА Х». Когда карта силы входит в игру, вы кладёте на неё Х жетонов сил. Если карту не сбросить, она пробудет в игре Х ходов исчадия, после чего вы примените её эффект. В каждой основной фазе исчадия вы убираете по 1 жетону силы со всех карт сил в игре. Если на карте не осталось жетонов сил, примените её эффект и сбросьте.
Допустим, написано "Сила 2".
1 вариант:
1 проверка - сбрасываем 1-ый жетон, жетоны остались - эффект не разыгрываем. 2 проверка - сбрасываем 2-ой жетон, жетонов не осталось - разыгрываем эффект.
Фраза "Если карту не сбросить, она пробудет в игре Х ходов исчадия, после чего вы примените её эффект." на мой взгляд вообще однозначно подталкивает ко 2-ому варианту. Карта X ходов в игре, а на X+1 ходу сбрасывается.
в примере на стр. 17 правил описан порядок действий при снятии последнего жетона (2), как только снят последний жетон сразу же применяется ее эффект. поэтому однозначно вариант 1.
правильный вариант 1. на мой взгляд в правилах довольно понятно написано, но если сомневаетесь то вот английский вариант, там еще более однозначно: On every following nemesis main phase, remove 1 power token. The moment a power has no power tokens, resolve the power effect (the portion following 'POWER X').
Вопросы: 1)"Получите карту" по эффекту карт - получаем в сброс? 2)Если остаётся один кристалл(карта), который некуда потратить - спокойно его сбрасываем и добираем 5 карт или оставляем и добираем 4 карты?? 3)По скверне: Можно ли сбрасывать скверну по эффектам карт самоцветов или других карт скверны(пример:сбросьте 3 карты с руки и возьмите 3 карты скверны)
1) "Когда вы произносите заклинание, оно немедленно помещается на верх вашей стопки сброса до применения его эффекта. Полученные карты также немедленно кладутся на верх вашей стопки сброса." (стр. 14 правил - красная врезка справа вверху). 2) "Вы можете получить эфир, даже если решите его не тратить." (стр. 14 правил).
1. Да. 2. Да. Только не совсем сбрасываем, - разыгрываем карту, получаем эфир, но его ни на что не используем. 3. Можно, за исключением розыгрыша карт, на которых прямо написано "сбросьте карты, кроме скверны"
Играл в данную игру, как первый колодострой. Учились играть по запакованным колодам "А","Б","В" и начальный босс Гневородье (сложность 2).
1) Первая партия (играли в 2ем) была проиграна, да и забыли жетоны ярости правильно применять. Азарт и интерес в игре тока нарастал.
2) Вторая партия выиграна (продолжение после 1ой, так же в 2ем). Соблюдали правильность действий с жетонами ярости. После этой игры запомнились очень хорошо правила, что бы можно было рассказать другим людям не открывая бумажный вариант.
3) Третья партия - тут немного веселее. Позвали 2их друзей, что бы попробовать на четверых. Взяли босса Князь пожирателей (сложность 5). Честно скажу. Люди не очень любят настольные игры, но когда предложат, не отказывают. Итог - каждое действие как младенцу с ложечки в рот мы рассказывали и показывали (Т.е. тока как ходят и играют сами игроки). Всю механику босса делал уже продвинутый человек который со мной играл первые 2е партии. Один человек это понял, второй (видимо сильный не любитель настольных игр, но как я писал выше не отказывает ;)) вообще не старался понять. Не доиграв с ними партию (остановились на середине игры), а боссу мы снесли тока 1 жизнь из 70, наши знакомы с нами попрощались и пошли заниматься своими делами. Было принято решение попробовать сыграть 2х2 (т.е. у меня 2 мага и у моего знакомого). В итоге оставили мы ему 11 жизней и с улыбкой на душе проиграли. Вывод этой партии. Очень легко (после Гневородья конечно) играется 2мя магами одним игроком, главное соблюдать последовательность действий описанных в правилах игры хода игрока.
4) Четвертая партия. Позвали знакомую, любящую настольные игры. В игру она втянулась со 2го своего хода. Босс был Панцирная Королева (сложность 2). Очень интересная механика со скорлупниками. В конце игры у босса остается 18 жизней и на планшете 12 скорлупников (15 максимум). И тут пришла особая карта! (рассказывать не буду). Мы проиграли... Зато босс оставил незабываемые впечатления.
5) Пятая партия. Играл с человеком участвующий во всех предыдущих партиях (т.е. нас опять 2ое ;)). Босс все та же Королева. Опять орды скорлупников, карт заклинаний на восстановление жизней нет, проще говоря хардкор (Кто играл против данного босса, понял как драться с ее чадами). Победа далась тяжко, но получения победы оставило также немало удовольствия, как от получения всех предыдущих партиях.
6) Шестая партия. Закончил за 3 часа до написания этого отзыва (потом играли в пандемию). Так вот - играли опять в 2ем, но теперь я был Game - мастером и играл с новый человек, опытом которого игры "Цитадели" "7 Чудес: Дуэль" (значит опыт в настольных играх есть). Правила смог ему объяснить за 7-10 приблизительно минут. Далее просто советовал ему повторять вслух свои действия, чтобы быстрее запомнить, а за Исчадие играл я. Для лёгкости взяли старого знакомого - Гневородье. Ближе к середине партии дал партнеру по борьбе со злом право Альфа игрока. Очень быстро вник, как лучше построить тактику и в конце (он) дал команду на все деньги (заклинания ;)) в босса вливаем!. В общем победили. И не поверите, после победы говорит - давай следующего. Но не успел убрать старые компоненты на стол пришли наши представители прекрасного пола, пришлось разложить Пандемию классическую.
Теперь хотел поделиться своими впечатлениями, надеюсь сильно критиковать не будут.
1) Очень быстрый порог вхождения (когда пару раз (было для нас) прочитали правила и сели за стол). Видео правила даже не смотрели. И потом легко не открывая правила рассказать другим. 2) Тематика для 2022 конечно устарела, но я приважу пример, что мы боремся с фантазийными Кайдзю из фильма Тихоокеанский рубеж. Так и людям понятно про что игра и интерес быстрее нарастает опробовать. 3) После 3ей партии стало понятно, что можно спокойно играть за 2х магов сразу одним игроком. 4) Не спорю, играли на начальном уровне сложности, но сразу понятно можно разнообразить рандом еще круче! 5) Много рандома - по моему мнению самая классная особенность этой игры, однозначно +сик в копилку. Про минусы нечего не могу написать, так как в каждой партии с разными людьми не было услышано - Странная механика, почему так? и т.д. Надеюсь Лавка игр не забросит локализацию дополнений. И да, где то читал или видел видео на YouTube, что сравнивают данную игру с Sanctum"ом. Это 2ве разные по механикам игры и (когда попробовал Конец вечности) очень хорошие. Хоть имеется одна общая (вторжения нечисти) тема (клоны Diablo) и все.
Для меня основной плюс - это возможность игры вдвоем без потери какого-либо опыта и простота игры. Действительно, основные правила запоминаются после 2 партий, раскладка-складка занимает минимум времени. Партии быстрые. Вообщем, добавили еще бы красивый арт сюда - было бы 10 из 10.
Это один из самых любимых кооперативов в моей коллекции, совмещающий близкую мне механику колодостроения!
Боссы оооочень разные, и далеко не всех получается побеждать с первого раза, и многое зависит от рынка карт (играть во многом надо от него) и осмысленного понимания "стратегии" босса.
Поверьте мне, если Лавка сможет продолжить локализовывать линейку этой игры, то вам непременно зайдет Aeon's End: War Eternal, и боссы из этой коробки по праву считаются одними из самых интересных.
Я отыграл практически во всю линейку и понимаю, как многим из вас зайдет механика мини-кампаний, которая раскроется для игроков в более поздних Standalone дополнениях, таких, как The New Age и Outcasts. Если говорить о Legacy, то я отыграл с огромным удовольствием на двоих в Legacy of Gravehold, и это по-настоящему роскошная вещица (а коробка смогла вместить почти все карты от всех дополнений в протекторах, но весить она стала прям тонну).
В итоге, игра очень и очень достойная, и если у вас есть хотя бы один единодушный вам соратник (а я считаю, что игра офигенна при игре вдвоем), то вам исключительно повезло!!!
я мысленно представлял игру на 4, мне показалось это хуже, чем игра на двоих. Все таки возможностей что-то сделать за 1 ход действительно стоящее (а иногда в руке одни кристаллы) - довольно таки мало, нужно ждать следующего своего хода. А при игре вдвоем за каждый прогон колоды очередности каждый игрок успевает и положить что-то, и разыграть, и купить.
Отлично играется любым составом. Разницы в даун айме между игрой 2-3-4 человека нет. Тк есть очередность хода. При игре вдвоем каждый ходит по два раза, при игре вчетвером - каждый ходит по разу.
Вам не кажется, что вы противоречите сами себе? Нет разницы - ходить за круг 2 раза из 6 или один из тех же шести?
Соответственно, при игре в четвером даунтайм вырастает минимум вдвое против игры на двоих. Минимум - так как игроки бывают разные... Возможно - и сильнее.
Ход длится 3 минуты на человека. И 3 минуты на Исчадие. Итого: при игре вдвоем выпадает: 1,И,2И,2,1= 18 мин круг При игре вчетвером выпадает: И,4,И,1,3,2= 18 мин круг.
Это я посчитал для слоупоков и с пивком. Игра играется максимум за час и не зависит от колличества игроков. Хоть один играйте за четверых, плюс/минус уложитесь в три минуты ход
Давайте я для тупарей пивных тогда объясню. Вдруг они тут есть. Даунтайм - это время, которое вы ожидаете своего хода. Если в вашем же примере вы являетесь игроком под номером два, то в первом случае вы ожидаете своего хода от 3 до 9 минут или в среднем 6 минут. Во втором случае вы будете ждать свой ход 15 минут.
Все так, но стоит отметить, что в кооперативах, а в данном особенно даунтайм будет ощущаться по другому. Ведь у вас общая цель, а следовательно можно и нужно обсуждать свои ходы, планировать стратегию. А ход Немезиды это по-сути всегда влияет на всех игроков, время на ее ход можно не учитывать. Игра очень нравится, отличная колодостроительная головоломка, но свою коробку продал, не сыграв не одной партии, так как пока ждал локализацию, уже успел наиграться в замечательную цифровую адаптацию. После нее даунтайм и вся эта возня с раскладкой и обслуживанием игры испугали) Цифровой вариант всем советую, там уже куча дополнений доступны, ну и можно решить подходит ли вам, эта игра.
Брал на предзаказе у лавки, пока коробка доехала интерес к ней охладел. Но, начитавшись тут положительных отзывов, решил таки попробовать. Как итог - игра однозначно остается в коллекции. Успел отыграть только две партии в соло. Обе против "гневородья" ("гнероводья"). Первую в один планшет проиграл (70хп у босса много, не успеваешь снести), вторая партия была уже в две руки и удалось победить. За две партии минусов не обнаружил, а вот из плюсов: - офигенные по простоте и усваиваемости правила - быстрая раскладка, динамичные партии
Возник вопрос по правилам. Если первым ходом выпадает карта босса и применяется эффект сбросить карты с руки, следующий по очередности ходит игрок, сбросивший карты, то должен этот игрок добирать карты из колоды или он выполняет действия с теми картами, что на руке?
Мой первый колодострой и крупный ко-оп. На текущий момент сыграли взапой вдвоём 5 партий (гневородье/win, королева/fail-fail-fail-win). Ходы делаются быстро и игра держит в напряжении: то повезло или хорошо разыграли, чуть качнули весы в свою сторону, то прилетело так что закачаешься. За эти партии много раз были на краю, но везло выживать почти что до самого конца колоды исчадия. Чувствуется прогрессия навыков игроков (git gud), много проигрывали королеве, но из каждого боя что-то выносили, в итоге победили даже чуть с запасом. Ходы делаются быстро. Коробка точно остаётся в коллекции надолго, надеюсь будут допы.
Игра неплоха. Быстрая, кооперативная (вдвоем идеально играть, считаю), но заметил еще один существенный минус (плюсом к артам) - это длительная подготовка к партии, если прибавить сюда допы.
1) Надо сбалансить рынок по стоимости + по уму всегда должно быть заклинание на +жизнь, на уничтожение карт (чтобы избавляться от ненужных карт), на прокрутку разлома (быстрее открывать), на +энергию (для абилок) и дешевый кристалл (быстрый закуп). 2) Рандомайзить карты исчадия так, чтобы туда попадали и монстры, и атаки, и силы. 3) У некоторых персонажей абилки кажутся намного полезнее, чем у остальных.
На мой скромный взгляд первые два пункта лишние. В игре рандома почти нет, если еще и рынок собирать по Вашему описанию, то совсем сухой расчет и скука получится. Рандомайзеры из промо отлично справляются со своей задачей.
После первой партии сразу воспользовались рандомайзером (упоминался https://tesera.ru/game/aeons-end/comments/#post2147830) Дисбаланс не пугает, т.к. это заставляет находить неочевидные решения (сродни решению головоломки). В партиях с королевой у нас лечение было только от мага (Кадир \ осколок изумруда), но в последней партии мы бы вероятно выиграли бы и без него (осталось по 5-6 жизней при победе). При этом вся надежда была именно на комбинацию
В общем, может и выпадет слишком сложная(неудобная) комбинация и будет проигрыш, планируем в таком случае зафиксировать часть карт рынка, а остальные перерандомить (сайт-рандомайзер это позволяет). Но в целом есть интерес "выжать" из выданого рандомом все и выиграть "вопреки". Согласен, что это не для всех, но можно ведь и понизить сложность по желанию.
Когда пишут нанесите ещё урон, означает ли это, что заклинание наносит несколько раз урон, и соответственно можно убить нескольких скорлупников без потери жизни?
Посмотрел англ текст, additional очевидно намекает, что просто плюс к урону, а не дополнительный "удар". Меня в ру-тексте слово "еще" просто смущало, как будто бы еще раз урон наносится.
Вопрос по карте Bottled Vortex - можно уничтожить 1 карту из руки И 1 карту из сброса?
Destroy up to two cards that are in your hand or discard pile. You may choose any combination between your hand and discard pile, as long as you do not destroy more than a total of two cards.
Ну как то прямо и очевидно не говорится нигде, что один раз можно использовать. Или вот, у одного заклинания свойство "подготовка - в конце фазы заклинаний нанесите 1 урон".означает ли это, что надо не произносить заклинание или свойство сработает, даже если в сбросе будет спелл...
Подготовленное заклинание может лежать в открытых разломах сколько угодно ходов. И если в фазу заклинания вы его не применили, то сработает правило "В конце фазы заклинаний". А если разыграли, то не сработает. Вот если бы Вы еще названия карт писали в вопросах, было бы еще проще)
А если Вы имеете ввиду свойства заклинаний "Подготовка:", как на заклинании "Огненный хлыст", например, то в правилах четко сказано, что такие эффекты разыгрываются только раз в ход.
Раз в ход - то есть, пока есть заклинание с какой либо подготовкой, я могу эту подготовку раз в ход использовать на протяжении кучи ходов, пока заклинание не трогаю и не произношу. Это касается всех подготовок эффектов. Верно?
По правилам все верно. Но есть эффекты, заставляющие Вас сбросить подготовленное заклинание. И имейте ввиду, некоторые такие эффекты играются не в основную фазу. Но на них подробно это написано.
В правилах указано,если у вас есть несколько вариантов,но исполнить полностью вы можете только один,значит исполнять нужно именно его.В данном случае будет вариант "натиск"
Нельзя. Применяя эффект, который нельзя выполнить целиком, применяйте его в как можно более полном объёме. Если вам даётся выбор между двумя вариантами, вы обязаны выбрать вариант, эффект которого можете применить полностью. (стр. 18 правил)
Допустим есть карта получите "1 урон ИЛИ сбросьте 1 карту". У вас на руке 0 карт. Вы физически не можете сбросить карту = неполнота
эта карта "натиск или урон равный пустым стопкам". Если пустых стопок 0, то получается "натиск или урон 0". Вы можете получить 0 урона? Можете. Это полное действие
Тогда, следуя Вашей логике, НЕ получайте урон = получите урон, равный... Странно, не? Как можно получить 0 урона, если урон - это потеря. Принимая 0 урона, Вы ничего не теряете. Нужно чекнуть БГГ.
upd! аналогичный вопрос про карту потеряй заряды или сбрось заклинание: https://boardgamegeek.com/thread/2600031/article/36984772#36984772
ответ: You have to choose an option you can fully evaluate (or most fully evaluate). Since you don't have a charge to lose, you have to discard a spell.
Состав игры где то обозначен? Не очень понятно где промо карты , а где база. Карты врагов это в запечатанной пачке с буквой В ? У меня только там были и в отдельной пачке вне коробки с игрой. Ощущение что не доложили карт.
Взял себе Blackfire Exact Fit, сверху снизу по одному мм отступа получается, по бокам - почти без зазора. В CardPro perfect fit не влезли, в mayday обычных болтается сильно, в премиальных mayday - дорого и толсто,
Подскажите, у всех по два комплекта картонных жетонов и правил, или это мне так повезло? Возможно у кого то теперь не хватает) или мне чего то не положили, надо будет проверять тщательней теперь)
Вот как эта карта звучит в первой версии: Gravehold suffers 18 damage. The players may collectively discard up to six gems. For each gem discarded this way, prevent 3 of that damage.
Источник https://aeonsend.fandom.com/wiki/Pulverizing_Ray
Я дико извиняюсь, не хотел бы Вас обидеть своим скудоумием, но позвольте поинтересоваться: что с переводом не так? Ну кроме измененной совершенно формулировки, результат будет ведь таким же, как и в оригинале?
Собственно хотел спросить, а что можно обсуждать с союзниками? В правилах не сказано ничего. Я так понимаю светить свои карты нежелательно - иначе кооператива не получится?
Можно и карты показать, главное, чтобы другой игрок не стал альфачить. А так, обсуждайте стратегию, т.к. у вас карты на руках и вы можете оценить, что сможете сделать в следующий ход и на что стоит обратить внимание активному игроку: энергией запастись и поделиться или можно отложить сброс карты силы, какую карту взять, и т.д..
По впечатлениям: реально разные боссы со своими колодами и свойствами. Статичный рынок, как в Доминионе ускоряет игру и делает её более стратегичной. Проблемы алфа-игрока не увидели, т.к. у нас каждый делает то что хочет. В ней неоптимальный ход не так критичен, на мой взгляд, как в острове духов. Возможность траты эфира иными способами, кроме покупки карт,добавляет вариантов действия. Здесь декбилдинга больше чем в Кланке, бывало заканчивал партию иногда с 6-8 картами. Иллюстрации на картах, скажем, просто есть)
Карты пока не открывал, но планшеты магов и вырубка жетонов - что-то из прошлого МХ. По паре планшетов планирую написать Лавке, как будто подтерты в нескольких местах. Цена на предзаказе была приятная, но кмк качество могло бы быть получше. Как у кого качество локализации? Может мне не повезло.
Скажем большое спасибо местной печати, которую не могли сделать с марта месяца, я делать предзаказ с нашей местной печатью больше не буду, даже у китайцев картон качественней получается.
Пока не понимаю, в чем смысл кооператива здесь, кроме как возможности играть в несколько планшетов?
Кроме как обсуждать, особенных механик взаимодействия как таковых нет. То есть по сути ты играешь в одиночную игру или в настолку с нерешенной проблемой альфа-игрока.
Вот ты взял 2 планшета и играешь один. Вот ты и друг взяли по планшету. Что меняется? Колода крат на рынке одна для всех собирается. Каких то личных целей нет, отыгрыша нет, ничего нет - ну можешь подлечить или еще что-то сделать с планшетом другого игрока - но для общей цели опять же.
Пока что я вижу: 1) Проблема альфа игрока не решена. Кооператив никакой. 2) На арты денег пожалели - значительная часть карт без картинок, просто пара строк текста. 3) Разнообразие возможных действий игрока в процессе партии под вопросом - очень малое количество уникальных карт в партии может находиться как со стороны игрока, так и со стороны исчадий. 4) Где тут декбилдинг? в LCG Игра Престолов или Warhammer Invasion есть декбилдинг, а здесь от него одно название.
1. Проблема альфа игрока в кооперативах решается только сложностью игры (остров духов). Но и там играть за двух не проблема. Читал комментарии уникума, игравшего за 4х. Искусственные ограничения понял игру. В общем - проблему альфа игрока должны решать игроки. Играй за себя, проси помочь, но не заставляй, не лезь.
2. Возможно. Даже да. Но я Играл и не обратил внимания. Картинки, конечно, вещь приятная, и в том же ОД я рад, что они есть, что они все разные и в тему, но, если честно, я не помню что там на картах, когда я играю, я читаю текст, а не разглядываю картинки.
3. Мне показалось идеальным балансом между вариативностью и отсутствием даунтайма. Больше - и даунтайм станет заметным.
4. В смысле где? Да вот же он. Честно - не понял претензии, не могу прокомментировать.
Да, нет игры, которая нравится всем. Не зашла и не зашла, делов то.
Проблема Альфа игрока это обычно не проблема игрока, а проблема Альфа тактики, когда игра подразумевает одно очевидное выгодное решение, и если ты более опытный, ты просто видишь его, и подсказываешь его. Не интересно сидеть и играть в поддавки, когда надо делать вид что ты не видишь более выгодное решение.Иногда собираються компании где есть несколько игроков которые видят эту Альфа тактику, я лично был в таких ,и в условной Пандемии/Остров/Небе, все понимают что сейчас лечим/сушим, и но рукой должен это сделать Вася, а в потом рукой это должен сделать Петя.Рука меняется ,а решение как было Альфа решение так и есть, и от того что несколько игроков которые видят эту Альфа тактику лучше не стало, они все всё видят.Они играют геймплей по сути одного игрока, просто руки которые что то двигают или кидают разные. Проблема Альфа игрока это проблема в первую очередь Альфа тактики.
Альфа тактика это и есть возможность просчитать игру. Можно решить усложнением. Остров духов за двоих мне сложно, за троих я просто не смогу. Но не только же в сложные игры играть.
Можно решить увеличением рандома. Но играть в полностью неуправляемые игры тоже мало интереса. В Aeon’s, на мой взгляд, баланс случайности и сложности, на вполне приемлемом уровне. Но это, конечно, субъективно.
А костыли типа «незнамо что у тебя на руках и говорить нельзя» это именно костыли
4. Где же он? В любой карточной игре у тебя большой пул карт для выбора в колоду, в самой колоде большое разнообразие карт и комбинаций. А тут статичный рынок, если не собирать его рандомно - вот и весь сбор, почти половина карт ресурсные при этом. Часть колоды задается картой персонажа.
Ну вот первая партия на двоих. На рынке было заклинание, бьющее слабо, но, при этом, дающее заряд союзнику. И было заклинание бьющее тоже не сильно, но за 1 заряд можно было удвоить удар. А ещё была реликвия, позволяющая использовать подготовленное заклинание сразу и при этом его сила тоже увеличивалась.
И как-то мы пришли к такой схеме, он копил самоцветы для энергии (скидывать силу если что) а я энергию только вначале взял и собрал ее вместе, чтобы в один раунд было много, а остальные раунды - бой. Энергию тратил на подготовку разломов и купил боевые заклинания и реликвии. А союзник снабжал меня зарядами для них (я на заряды энергию не тратил, у меня относительно мало самоцветов было). Мы сделали себе колоды под наши задачи. Я бил, он помогал. Победили с большим запасом (правда слабого монстра на базовом уровне, но и играли первый раз) Если это не колодострой, то что тогда?
Можно выбирать рынок сознательно, ставить сложность на максимум, и играть с умом и планом. Можно делать случайный рынок и играть с тем что есть, пытаясь хоть что-то из этого вытянуть - тоже интересно, почему нет?
1) По этому пункту поддержу обоих комментаторов выше. Только сложностью пока решается подобная проблема и высокой когнитивной нагрузкой, которую не потянет один человек.
ilya1809 совсем замечательно написал – это действительно проблема Альфа-тактики, которая просто есть, то есть, математически есть более выгодное решение задачи, которое так называемый альфа-игрок и видит. Решается, как и сказано выше, повышенной нагрузкой, которую не потянет один человек, неспособный быстро обработать огромный пласт информации. И да, можно и в "Остров духов" оптимально играть одному за четверых , просто это будет... очень долго.
От Aeon's End не стоит ожидать ничего эдакого, тем более в плане кооператива. Весьма простая и для кого-то приятная и игра.
2) Тоже поддерживаю Wlord-а. Когда смотришь на картинки и дизайн – ну, такое себе, простенько и невзрачно. Но в процессе не замечаешь и всё удобно и приятно.
4) Вы путаете "декбилдинг" как жанр игр и "декбилдинг" как элемент LCG и ККИ. Aeon's End это декбилдинг-игра, где в процессе партии вы создаёте колоду по всем законам жанра. Сравнивать с колодостроением в ККИ это не стоит. Там это отдельная наука и игра с самим собой и с метой. Если же вы сравниваете с другими декбилдинг-играми, то... на вкус и цвет. Простенький, но вполне себе нормальный тут декбилдинг, уж точно не хуже чем в Star Realms =)
Допы к концу вечности бывают: маленькими (пара магов, пара монстров и несколько карт на рынок) и большими (самостоятельная коробка, но совместимая с другими). К первой базе вышло два маленьких допа: Бездна (один монстр) и Безымянные (два монстра). Кроме монстров (которые всегда хорошо) - добавляют еще новый тип заклинаний, который подготавливается сразу на два соседних разлома.
Потом вышел самостоятельный до War Eternal. 8 магов, 4 монстра. Из новых механик - особые разломы, заклинания с постоянным эффектом и комбо-эффекты.
И к нему два мелких дополнения - пустота и внешняя тмя. В сумме еще 4 монстра. А из механик: "Связь заклинаний" - два (некоторых) заклинания могут быть подготовлены на одном разломе.
Ну и дальше - больше ) Но дождемся ли мы этого... (
Ну а с учетом того, что самое главное (для разнообразия и удовольствия) в этой игре это очень разные по ощущениям монстры, то все дополнения просто необходимы (если игра зашла, конечно)
Добрый день! При розыгрыше трех карт "скопление алмазов" с руки получаю 8 эфира или 12? Проще говоря 2 дополнительных эфира приносит только разыгранная вторая карта или все после второй включительно?
Когда игру переводили и тестировали, никто не заметил, что мелкий шрифт у описания внизу карточек прочитать можно только с лупой? Как это можно было допустить?
Да уж, лавка игр только расхваливать и нагнетать умеет, с выдачей того, за что уже деньги получили, у них как то плохо. Одним словом продаваны. Конец июля и ничего. А по плану март был. А как над ТМБ нагнетают, ой ой.
Не, с ней объективно правообладатель чудит. Да и уже передумал сто раз её брать, успели Стар Ворсы Внешнее Кольцо выйти и вообще обстоятельства поменяться - не до таких долгих игр теперь. Это, кстати, не оффтоп, а лишний пример - ковать надо, пока горячо, что с Легендами передержали, что с Ксией (хоть и не сами Лавка) - и дополнения пройдут мимо лично меня, и Ксия, как и сабж, к примеру.
Вы же понимаете, что сейчас форсмажорная ситуация в РФ. Скажем в том же ковидном 20 году на западе игры на 0,5 - 1,5 года задерживались. Некоторые игры так вообще до сих пор не рассылают (к примеру Гиперспейс Сенди Петерсона - автор Ктулху Варс и т.д.). Радуйтесь, что наши местные издатели из кожи вон лезут дабы в такой сложной обстановке все таки привезти локализации.
Брал версию в Стиме, после Стражей мультивселенной не зашло совершенно. Пресный стиль, не то чтобы интересные механики по сравнению со Стражами, ну и контента мало. Отдельный минус электронной версии — там походу не сделали мультиплеер по сети. Короче, если над бумажной версией ещё можно подумать (так как Стражи в наших краях труднодостоваемы), то электронную не рекомендую. Лучше берите стражей.
Играю в steam-е за одного персонажа. По его истощении игра почему-то продолжается. Внимание, вопрос! Это - особенность электронной версии или какое-то нововведение из допа?
а много к ней допов существует? Как к карточному УА коробки с отдельными миссиями? Много их?. Вот думаю, сейчас вроде 2500 за базу не дорого, а сколько по факту на игру в итоге уйдет.
Я так понимаю, что в "связанных играх" все или почти все коробки. Насколько я понял, сюжета нет, кроме как в легаси. Способ распространения, похож на доминион - "базы", куда входят сразу персонажи, карты игроков, новые боссы. Но, есть и несколько мелких допов с боссами и новыми персонажами.
Внимательно перечитывайте, как перевод правил, так и оригинал. Есть неточности. Одна из важнейших неточностей в переводе на 10 странице "ИСТОЩЕНИЕ".
Перевод: Когда карта наносит урон игроку с наименьшим показателем Здоровья, им всегда будет истощенный игрок.
Оригинал: When a card deals damage to the player with the lowest life, it always deals that damage to the NON-exhausted player with the lowest current life.
То есть им всегда будет НЕ истощенный игрок с самым низким показателем здоровья.
Продолжаю проходить все подряд, из того что вышло в серии игр Aeon's End.
На данный момент пройдены первая база и 2 допа к ней + вторая база (War Eternal), и вот что хочется сказать: да, соглашусь с Кевином Райли (автором игры) - во второй базе монстры сильнее, но от того и прикольнее проходить их не с первой попытке, а подстраиваться под каждого, побеждая хотя бы со второй-третьй!
Я считаю, что первая база тоже очень нужна, поскольку обе базы дают невероятное разнообразие карт, героев и боссов. Так же соглашусь с мнением, на которое наткнулся на форуме bgg: если сравнивать вклад второй базы по означенным выше параметрам, то малые допы реально блекнут перед ней и их приобретение вообще подпадает под вопрос: "А стоит ли их вообще приобретать?"
С одной стороны, малые допы тоже добавляют боссов и Героев, но поверьте, если перед вами встанет вопрос после приобретения первой базы, что покупать дальше, то смело могу порекомендовать именно вторую базу, а малые допы лишь во вторую очередь.
Если же перед вами дилемма, какую из баз приобретать, то тут все зависит от ваших предпочтений, они обе хороши в равной мере, за исключением того факта, что, повторюсь, во второй базе боссы пожестче будут.
Итак, подводя итог: обе базы достойны того, чтобы войти в вашу коллекцию, а малые допы к ним - это уже больше к вопросу о ваших финансовых возможностях.
У меня база и малые допы периодически задумывался о покупке War Eternal но всегда останавливала мысль что там наверное то же самое. А сейчас еще и The New Age появился с Expedition mode. Интересно было бы узнать мнение о War Eternal vs The New Age. Не сравнивали?
Эмоции от игры полностью разделяю. По статистике за последние 2 года у меня Aeon`s end с допами на 1 месте по количеству сыгранных партий. Но играем в основном против босов из допов они сильнее базовых, а Blight Lord-а так до сих пор не победили ни разу, было уже 11 попыток и все еще ищем подход )
Признаюсь честно, пока еще не добрался до New Age, т.к. еще не отыграл допы, вышедшие к War Eternal.
Но, как я уже отмечал, во второй базе монстры покруче, чем в первой.
Сейчас переключился немного на другую игру (Dungeons of Infinity), которая должна ко мне скоро приехать, поэтому все выходные просиживаю над оформлением русского перевода двух буклетов правил к ней... ))
Помнится недавно я поставил перед собой задачу переиграть во все, что у меня есть в мире Aeon's End, и сегодня я завершил отыгрыш двух баз и вышедших под них дополнений!
Признаюсь честно, последний доп (Outer Dark) - это нереальная боль: по сложности для меня это было на грани истерии, и когда я победил немезиду Wraithmonger с 4-й попытки, я ликовал. А партия против немезиды Thrice Dead Prophet - это еще то перетягивание каната! Они меня подбесили, но это хороший знак!
Теперь я могу, имея практическое подтверждение за плечами, смело утверждать, первая база и допы к ней гораздо легче по прохождению, нежели War Eternal с его допами.
Впереди у меня открытие Aeon's End: New Age, но я очень рад, что у меня есть обе базы и допу к ним: время проведенное в борьбе с немезидами, входящими в их состав, прекрасно!!!
Не мне говорить, что подготовка к партии занимает не мало времени, но я все же сделал разделители для все карт (прикрепил к карточке игры), и с ними стало готовиться к любой партии в разы быстрее! У меня в одной коробке в протекторах уместились и обе база и все допы к ним. Да, впритык, но все на своем месте и с разделителями - просто огонь!!! Короче, настаиваю, чтобы вы сделали разделители, если еще это не случилось!
Тоже решил основательно вложится в кик весной. Пробовал в steam пару раз играть, просто пройдя интерактивное обучение не читая правил, и постоянно с треском проигрывал. Но в итоге решил, что это хорошая особенность у игры, когда не получается сходу разобраться как в ней побеждать. Фишка что можно точно просчитать и повлиять на то какая будет рука через 2-3 хода, когда колода перевернется, поначалу сильно сбивает столку. Первую Legacy решил пропустить, говорят она хороша только как вступительная часть, но мало что нового привносит в общую коллекцию. А ни чем не примечательный сюжет Legacy можно на BGG прочитать. А все что после нее решил что стоит взять. War Eternal кстати считается чуть ли не самой сложной во всей линейке. Есть хороший легкий органайзер https://www.foldedspace.net/store/aeon-s-end/, планирую его брать, когда приедет игра. Он универсальный подходит к разным частям. Можно играемую часть хранить в нем, а остальные в чем-нибудь попроще.
Сегодня вновь руки добрались до поставленного перед самим собой вызова относительно прохождения всего, что у меня есть в мире Aeon's End.
На этот раз мы разбирались с дополнением The Void. Боже, как оно прекрасно! Обе Немезиды - великолепны! Давненько я не испытывал такого азарта от сражений с Боссами такого уровня.
Возможно сказалось полумесячная пауза в подобных баталиях, но мне ОЧЕНЬ понравилось это дополнение, и я настоятельно его рекомендую к приобретению!
Да, первую Немезиду (Knight of Shackles) мы победили лишь со второй попытки (надо было приноровиться), но вторая Немезида (Maiden of Thorns) - просто покорила мое сердце: гонка на выживание, в которую она нас вовлекла - это было нечто!
У меня почти вся коллекция игр Aeon's End (за исключением двух Legacy, но и они появятся к концу года). Так вот, люблю я колодострой, как механику в играх, и иногда раскладывал Базу, но тут меня что-то сподвигло переиграть вообще во всё, что у меня есть по данной игре! На данный момент отыграл в Базу с двумя допами к ней? и приступил ко второй базе! Невероятные эмоции рождает игра!
При частом обращении к коробке понял, что нужны индивидуальные разделители (прикрепил к карточке к игре) для всех карт, чтобы подготовка к игре занимала меньше времени.
Плюс покопался на форуме bgg и прикрепил к карточке два интересных файла, которые могут внести разнообразие в базовую игру. Сам пока не пробовал, но, как мне видится, весьма перспективные штучки.
Кооперативный колодострой с несколькими героями против босса, который пытается сожрать город. Ничего революционного, но слишком уж ладно скроен. Каждая партия дает 9 случайных типов карт на покупку. Сброс не замешивается, а всегда сохраняет порядок. Чтобы колдовать больше, нужно успевать открывать слоты заклинаний в передышках между рубиловом. Боссы сильно отличаются по стилю игры и угроз. Малая доля рандома, солидная сложность. Иногда хочется, чтобы заклинания были чуть поинтереснее чем “10 способов запустить фаерболл”, но пока не надоело. К тому же после базы у нее вышла куча других вариаций. Играю в цифровую версию, но можно бы и локализацию взять, чтобы отлипать от экрана хоть иногда.
Сейчас в стиме цифровая версия продается за 237 рублей. Если отыграете в нее меньше двух часов, то можно будет даже вернуть деньги. Конечно, это не то же самое, что физическая копия, но я ОЧЕНЬ рекомендую вам попробовать прежде чем покупать коробку за две с половиной тыщи.
Цифровая версия похоже сделана на основе самой первой части. В ней может не быть тех улучшений которые линейка получила в War Eternal и Outcasts. По отзывам в War Eternal боссов сделали сложнее. В Outcasts добавили небольшой сюжет, артефакты, после прохождения колода расширяется и можно по новому играть. Плюс в цифре картинки маленькие, арт и датали не видно так же хорошо как в настолке, только общие очертания.
Так издаваться же будет вроде как раз первая часть? Вот как раз и возможность посмотреть ее в деле. Будь там какая-то улучшенная версия, получение картонной базы в итоге могло бы вылиться только в большее разочарование. А то, что тамошних артов не видно - это плюс, как по мне... Ох, простите, больше не буду критиканствовать.
Девочка (https://vk.com/wall-230906230_351) смотрит на тебя с осуждением, если ты не знаешь, что такое Aeon's End. А если знаешь, то почему не играешь прямо сейчас? А если втащить фаерболом?
«Крути вечность», а нет, Лавка перевела как «Конец вечности». В кадре вторая база War eternal. Фанаты утверждают, что эта часть самая суровая в линейке. Может оно и так. Первая коробка тоже не была сильно доброй.
Это карточный колодостроительный босс-батлер, который появился тогда, когда такое ещё только начинало быть модным. Никуда не ходи, ничего не ищи, тебя уже нашли, просто защищайся сам и береги городок. Берём магов, выбираем босса, собираем рынок карт и вперёд. Фишка в том, что каждый босс со своей механикой, каждый маг что-то такое умеет отличное, рынок каждый раз иной. И это не просто слова. Отличия боссов не только лишь в количестве жизней, нет. Один будет есть наш рынок, другой вообще с одной жизнью, но у него есть свой культ, который нужно раскидать. Иной забивает нам руку плохими картами и заставляет перемешивать колоду. И так далее. Отличия восхитительны.
То же и маги – как минимум одна уникальная карта на старте, одно умение, открывающееся с накоплением энергии. Вроде звучит как «мало», а на деле отличия между магами и их стилем очень ощущаются.
И да, колодострой отработан на все 100%. Рынок статичный, собирается на старте партии. Расходуя карты, мы можем положить их в сброс в любом порядке. А когда нужно будет добрать, а колода закончилась, мы возьмём сброс, просто его перевернем и это наша новая колода. Без перемешивания. И ты можешь, отправляя что-то в сброс, класть карты так, чтобы какие-то пришли раньше, а какие-то позже. Более того, в ход никто не заставляет тебя разыгрывать все пять карт с руки, можно хоть все оставить на новый раунд. Видим сразу все возможные покупки, стараемся построить колоду так, чтобы эффективно бить гадов. Плюс копим на уникальную способность.
Оформление у игры на любителя, но оно даже как-то умиляет своим несовершенством. Нет, прикольных, атмосферных, артов в игре хватает. Но есть и так себе.
Порядок хода постоянно меняется, по картам, создавая напряжение во всех частях головного тела.
А ещё у каждого героя своя маленькая история. Меня, например, очень тронул чел, которого оберегает демон. Его история в пару строчек и уникальная стартовая карты спокойно развертываются в целый сюжет в процессе игры. Там карта даёт ему бусты, но и кусает, это его демон. А если герой уже почти при смерти, карта уничтожается, демон исчезает. Девочка же умеет менять разломы магов с обычных, на зачарованные, что просто пушка!
Игра, на мой вкус, прямо шедевр. Ничего лишнего, всё работает с удивительной динамикой, вариативность всех составляющих восхитительна. Отличный коопчик, работающий клёво и в паре, и вчетвером/втроём, и в соло.
Каждый раз новая эпическая битва, головоломка и азарт – то ли сейчас, все же, затащим, то ли нас допинают злые монстры. В этот – чуток не хватило, вон тот красный в шапке, а точнее его культисты, нас высадил. Но мы вернёмся!
Источник https://vk.com/wall-230906230_351
Сыграл несколько партий в новую базу (вечная война) и насколько же это хорошо.
Правильно пишут в обзорах, что если игра зайдёт, то будешь скупать все допы. И в моём случае всё именно так и есть - буду скупать всё, что лавка будет издавать по концу вечности. И плевать на качество солнечного города и годовые задержки в производстве, игра всё равно шикарная.
Правила очень простые, но всё расписано настолько подробно и скурпулёзно, что никаких спорных ситуаций и разночтений возникнуть не может в принципе.
Я вообще колодострои не люблю: там обычно ты принимаешь решения только о покупке карт с рынка, а колода прокручивается как будто бы как-то сама, без твоего участия - и мне в этом не хватает геймплея, осознанности что ли. В конце вечности как раз решений много: разыграть заклинание из разлома или приберечь его на следующий ход, в каком порядке сложить реликвии и самоцветы в сброс, атаковать босса или приспешника, как распределить урон между игроками и т.д. - решений много и они все важные, в довесок к обычному колодостройному что купить в колоду, как лучше оптимизировать приток ресурсов, куда потратить лишние ресурсы, как и когда имеет смысл почистить колоду.
Не понимаю претензию по поводу того, что якобы все заклинания сводятся к нанеси Х урона - это тупо не так. Заклинаний много, эффектов на них много, есть различные условия активации дополнительных эффектов. Могу заблуждаться, подзабыл уже, но вроде бы так было ещё и в первой базе.
Статичный рынок позволяет в начале партии построить стратегию на всю игру.
А ещё, как оказалось, игра отлично играется в соло за двух магов.
Играется в принципе очень динамично и быстро, без даунтайма, с обязательной кульминацией в конце партии. Я не знаю как это получается у автора, но каждая игра заканчивается на тоненького, когда вот ещё немного и проигрыш, но последним рывком вырывается победа. Ощущения после такого прекрасные.
Минус вижу только один - очень долгая подготовка к партии. Реально очень долго, меньше 30 минут никак не получается.
Резюмируя - очень нравится, очень хочется играть за других магов, с другими рынками, против новых боссов.
Подскажите пожалуйста, карты в последнем тираже гуляют по размеру в итоге?
А должны? Насколько я видел - нет, но я особо не присматривался.
В коментах группы Лавки человек написал что во второй базе у него карты гуляют по размеру. Вот уточняю существует ли такая проблема, и если да то какой её масштаб в тираже.
Нужно уточнение: размеры карт гуляют внутри второй базы? или по сравнению с первым тиражом первой базы?
Могу внимательно посмотреть вечером, но нужно понять какие размеры с чем сравнивать.
P.S. Если я правильно помню, Роман из лавки писал о том, что несоответствие размеру карт первой базы - это главная причина такой задержки, там весь тираж перепечатывали. Если даже после такого размеры всё равно гуляют... эх, зря они связались с русской типографией. Ускорили процесс и облегчили логистику, блин.
Пишет что карты внутри второй базы гуляют.
Да, действительно, если тщательно присматриваться, то есть небольшой люфт в высоте некоторых карт во второй базе, но он меньше 1 мм, то есть у меня его почти не видно, а в протекторах будет и вовсе незаметно.
Возможно, подобное было и в первой базе, но она у меня вся в протекторах, проверить нереально.
Спасибо большое
В протекторах ваще пофигу на этот момент, даже если он есть
И размеры планшетов отличаются. Вырубка жетонов отвратная.
Сыграли 3 партии на составы 2\4 по 1 часу каждая.
Одна из моих любимейших игр, думаю можно считать, что для меня она прошла проверку временем и по прошествию двух с половиной лет ожидания дополнений(но я всё равно периодически играл в первую базу), она всё так же мне нравится, а потому заслужено занимает своё место в моём топе! Теперь ещё и контента прибавилось, которого так сильно не хватало.
Первым на Грейвхолд напал «Чумной Владыка» у него не высокая сложность + мы играли без «Усложнения», а я считаю, что усложнение босса в этой игре является его истинной версией, а без него это чисто «Демо» чтобы познакомится с механикой босса.
У владыки появляется свой планшет по которому он движется и триггерит гадости, а на последней ячейке и вовсе завершает партию.
По свойству «Натиска» он подкидывает в вашу колоду «Оскверненный нефрит», а если в его колоде остался 1 нефрит или 0, то он начинает шагать на планшете. Сам же нефрит позволяет использовать его, как и обычный нефрит в качестве эфира(денег), но отнимает 1 жизнь ИЛИ вы платите 2 эфира и возвращаете гаду его нефрит.
Город практически пал, но мы «победили на тоненького»(вы это услышите ещё не раз, ведь тут всегда так заканчивается партия😁) , интересно теперь попробовать нормальную версию босса, где у него на 2 нефрита меньше в стопке запаса. Думаю он быстро побежит по планшету и скорее всего таким образом будет заканчивать игру.
Вторым боссом был «Карга-орда», тут мы подбирали карты для рынка самостоятельно и решили начать сразу с нормального режима в котором Троггов 3 жизни вместо 2. У неё есть своя колода приспешников-троггов которых там 3 вида. Натиск призывает этих Троггов и у каждого типа своё особое свойство, которое зависит от количества троггов этого вида в игре.
По классике, всё решилось последним ходом! Мы висели на волоске от смерти, у нас по 1 хп, у города тоже в районе 2-3 жизней. Тянем карту и… Карта Босса! Это была бы верная смерть, но тут зарешал выбор магов на партию и одним из них была «Фаэдракса» у которой личная способность позволяет «отменить весь урон в течении хода после взятие карты очередности хода»! Но в колоде осталась ещё 1 карта босса, хотя это была только что свежесобранная новая колода очередности, шансы 1 к 5! Тянем иииии… Вышла карта мага и Саня добил эту Каргу!😀 У Сани кстати тоже был достаточно мощный маг из допа, который как раз заточен на битву с Каргой, его способность позволяла «Нанести 5 урона одному приспешнику и 3 урона другому приспешнику», за счёт чего мы неплохо так чистили Троггов. Забавно, но магов мы тянули случайно по 2 штуке каждому и выбирали уже из них, и так вышло, что именно способности этих магов идеально подошли в этой партии.😲
Последним был «Пустой Венец» из второй базы «Вечная война», проходили без «Усложнения» и на 4 игрока. Его уникальность в том, что у него всего 1 хп😁 Фишка в том, что его просто нельзя бить и он накладывает новое условие победы - нужно убить всех приспешников-слуг в игре. А там ребята по 11 хп и с противными эффектами, а босс в это время не дремлет, активирует их эффекты, призывает новых и так далее. Победа вновь была на грани поражения, но мы справились, только не уверен, что мы отыграли всё правильно)) Смотря сейчас на правила босса вижу «Сбрасывая слугу, берите нового», а мы кажется не добавляли новых после убийства первого т.к босс сам их активно призывал или заменял, не помню были ли эффекты со сбросом на каких-то картах, поэтому если убить слугу = сбросить слугу, то мы себе досрочно посчитали победу. В любом случае, следующий раз хочу сыграть против полной версии босса.
Источник https://vk.com/@-224227293-poigrano-iun-2025
Одна из тех игр, в которые постоянно хочется поиграть еще. База уже пройдена вдоль и поперек. Играли как и в хардкор режимы, так и со случайным рынком карт. Победили и проиграли каждому боссу по несколько раз. Ни один маг не остался без внимания.
Из минусов - базе очень не хватает контента. Хочется еще больше боссов, еще больше магии и магов. К последним партиям мы прощупали лучшие комбинации магов и карт и практически без проблем валили всех боссов. Допы, вышедшие недавно, очень помогут в разнообразии партий. 8/10
Источник https://nastol.io/aeons_end/reviews/297379
Что значит случайный рынок карт?
вариант, видимо
Есть карты "Рандомизаторы" 3 шт. двухсторонние, случайную берёшь любой стороной и там написано, карты какой стоимости взять на игру. Например, 1 самоцвет стоимостью не выше 4, второй наоборот допустим выше 4 должен стоить и третий именно стоимостью 5, ну и таким образом все карты.
Я обычно использую более простой и как мне кажется более интересный метод. Стандартный рынок состоит из 3 самоцветов, 2 реликвий и 4 заклинания(ну по желанию можно сделать 3 релика и 3 закл). Берём карты определения по этим типам, перемешал колоду самоцветов и тянем рандомные карты на 1 больше, а там уже выбираем 3 из этих 4 на игру. По такому же принципу оставшиеся 2 типа.
Получаются достаточно интересные рынки, когда приходится работать с тем что имеем))
Люблю эту игру и по этой причине перевел множество ее дополнений на русский язык и распечатал их качественно в типографии. У меня осталось еще несколько комплектов, объединённых в одно дополнений, тут я бываю редко, если интересно, ищите этот лот на авито.
На мой взгляд игра по-настоящему раскрывается именно в дополнениях, и она очень крута! Базовый комплект – это, к сожалению, всего лишь 4-ре боса, что и заставило меня начать переводить и верстать карты.
У карты Ненасытность из колоды исчадья "Князь пожирателей", следующий перевод:
Князь пожирателей поглощает 2 самоцвета из второй самой дорогой стопки запаса самоцветов.
На мой взгляд из этого перевода не понятно, что имеется в виду.
Должно быть так: Князь пожирателей поглощает 2 самоцвета из второй по стоимости стопки запаса самоцветов.
На английском текст следующий:
Devour two cards from the second most expensive gem supply pile.
На мой взгляд вполне понятно, что Князь поглощает самоцветы из 2 дорогой по стоимости колоды самоцветов.
Исходя же из вашей формулировки второй по стоимости может трактоваться как и из "второй по стоимости из дешёвых"
Так как у вас нет уточнения какой именно по стоимости.
В Google play есть приложение этой игры, но почему-то указано "Не поддерживается на вашем устройстве", хотя у меня телефон не самый старый. Проверил у домочадцев - у всех также.
Кто знает, какое же такое нужно устройство, чтобы поставить?
Скорее всего привязка к диагонали экрана, из моих устройств можно поставить только на планшет
понятно, значит она планшетная =(
А зачем нужно это приложение?
Долго тужился понять, чем же так зацепила эта игра. Причём даже не сразу, а 4 года поигрываю, и всё больше нравится. При желании, мог бы разнести её как «середнячок» почти в каждом пункте. И, тем не менее, это идеальный фастфуд. Даёт простой, быстрый и крепкий геймплей. И кризисный кооп, и декбилдинг, и боевые паззлы — отлично удовлетворяет сразу несколько интересов. Раздражает только раскладка и сортировка, но не так сильно, как в других фидлёвых играх. И глубже, чем кажется на первый взгляд, отнюдь не автопилотная. Потому что скилл и понимание за всё время очевидно возрастали.
Увы, для увеличения балдежа необходимо много контента за пределами одной базы. Вопрос дополнений изучал очень пристально и в TTS, и в официальном приложении. Формат выпуска, как и говорил, антипотребительский. Интересные идеи размазаны жидким слоем по куче коробок. Предзаказ новой волны не делал. В ретейле посмотрим по ценам и платёжеспособности.
Источник https://vk.com/@-206209405-itogi-2024
Очень даже понравилось. Босс-батлер, нынче модный, хоть Аэонсам уже много лет. Что хорошо – всего столько, сколько и нужно. Ничего лишнего. Собираем рынок карт, состоящий из заклинаний, вещей и денег, и постепенно его скупаем, крутим колоду. Колоду не перемешиваем, что заявлено фичей. Потихоньку дробим босса.
В игре есть только битва с избранным боссом, но каждый умеет что-то своё, с каждым будет по-новому, а это восхитительно. Плюс рынок составляется из случайных комбинаций карт, плюс каждый герой обладает и уникальной способностью, и картой, и стартовыми активами. Мне нравится напряжение партии. Кажется – ну всё, нас сделали. А потом мы такие раз, и из последних сил победили! Или не победили... Ощущение жаркого сражения со злобными тварями в наличии. Арты своеобразные, не на миллион долларов, но пущай.
Источник https://vk.com/@tsenenko_victor-nemedlenno-podvodim-nastolnye-itogi-goda-2024
Опробовали предзаказанное. Редко что-то заказываю или покупаю, не уточнив перед этим у Ани будет ли она в такое со мной играть, а тут повелся на цену и сделал как раз так. Когда игра приехала, Аня сказала что арт стремный и в такое играть не хочет, но неделя дипломатии и вот, коробка разложена.
По сути перед нами реиграбельная карточная головоломка. Ограниченный рынок, примерно предсказуемое поведение босса, и попытка его одолеть. Кто-то называет такой жанр «развлекай себя сам» и что-то в этом есть. Кооперативность не особо чувствовалась, мне приходилось ходить и за себя и за босса, но тем не менее геймплей был динамичным.
Понравилась фишки с переворачиванием колоды, а также с колодой порядка хода. А вот не понравился ограниченный рынок, который прокачку в партии относительно предсказуемой, а также арт.
Арт прям отвратительный. Тем не менее за счет разных вариантов рынка и парочки боссов реиграбельность норм и у базы, 1-2 партии я бы еще сыграл, а вот после отправил бы коробку на барахолку, так как минусы перевешивают плюсы.
А ограниченный рынок не дает делать какие-то глубокие или нестандартные решения. И так примерно понятно что ты будешь делать, чтобы победить. Это вам не остров духов, в котором нужно изголяться, игра более прямая — накупил урона/хилки — нанес урона/полечил. В легаси-формате я бы на конец вечности посмотрел, но если бы у нее все-таки был поинтереснее лор и арт.
Тем не менее, изучу доступные вариантики. Я люблю фэнтези, но тут прям оно какое-то шаблонное-прешаблонное получилось. Понимаю, почему игра может многим нравится, но у нас она вряд ли надолго приживется в коллекции. Не скажу, что разочарован, но ожидал несколько большего.
Источник https://ferstagerov.wordpress.com/2022/10/25/оливье-впечатлений-12/
Конец вечности оказался началом больших ожиданий от серии. Игра вызвала бурю положительных эмоций и всплеск покемонного воодушевления с девизом: "собери их всех".
Оформлена игра здорово. По обзорам остались на подкорке мнения про отвратительные арты. Ничего отвратительного я не нашёл, отличные арты в фэнтези стиле. Инфографика понятна, текст легко читаем. Да, это не Босли, но арты выглядят здорово. Возможно, кто-то хотел бы иметь и арты на картах атак и ярости боссов, но когда играешь - вообще не критично, т.к. голова занята стратегией и абилками, а не артом. Из недочетов могу отметить странный картонный инлей и очень мелкие жетончики, которые хочется заменить на акриловые кубики, для наглядности и удобства.
По игровому процессу - отличный колодострой. Партию играли рекомендованным присетом и разнообразия карт показалось маленьким. Но работало все здорово. Я бы после пробы всех рекомендованных сочетаний вдавил бы тапку в пол и все карты делал доступными. Возможно, это сломает баланс, возможно, мозг откажется пробовать новые стратегии и будет пытаться пойти успешной, проторенной сборкой билда. Просто обидно оставлять в коробке тонну крутого контента перед партией.
Понравилось поведение боссов. Оно отличается и довольно атмосферно. Крутая идея с абилками для разнообразия магов. Я бы пошел дальше и сделал колоду черт характера, наделяющих персонажей какими-нибудь условиями с наградами. Например: яростный - если нанес больше 3 урона за ход монстру, то +1 урон бонусом. Или педантичный: если потратил за ход весь кристаллики на покупку карт без остатка, то полечись на 1. И т.д.
Игра прекрасна в своем разнообразии и позволяет легко моделировать ее под разные потребности.
Еще одна особенность - разломы. Они же слоты под боевые заклинания. В свой ход вы только готовите, заряжаете спеллы в ячейки, а сам каст/разрешение эффекта произойдет вначале следующего хода. Плюс: сами слоты не все сразу открыты и подлежат прокачке.
Что касается вкуса изюма игры - в неперемешиваемой колоде, - его я не понял, не почувствовал, не оценил. Да, добавляется пласт игры с планированием сброса и запоминания порядка закладки карт. Но грандиозного это ничего не делает. Карты то разыгрываются из руки в любом порядке и данная фишка мало на что влияет.
По итогу я отмечу Конец как достойнейшие колодострой (второй после Тиранов Подземелья) и отличный кооператив/соло-пасьянс. Увлекательная и разнообразная игра, бросающая вызов.
Отличная игра, удивлен что у нас она сыскала популярности
"Не" пропустил.
Как это "фишка с НЕ перемешиванием сброса, ничего грандиозного не делает", там же целая страта на прокрутке "Алмазов", чтобы максимум эфира выжать и устроить контрольную закупку на лучший ассортимент рынка, без этой фишки это было бы невозможно.
В игре классный баланс, когда финал партии отделяет вас в 1-2 хода от проигрыша и делается это за счёт того, что вы не пропускаете просто так ходы из-за рандома, когда вам пришло 5 заклинаний и вы не можете их играть.
Там со второй коробки арты какие-то страненькие, лично на мой вкус.
А так, хорошая игра. А с парой допов и промками ещё лучше.
Кооперативный колодостроительный босс-баттлер в постапокалиптике, в котором маги пытаются защитить свой город от разрушения, попутно разобравшись с напавшими силами зла в лице одной из немезид.
По правилам игра достаточно легкая, но сложная в процессе. Рынок карт тут статичен и формируется перед началом партии, состоит из кристаллов (дающих эфир - местную валюту), реликвий и заклинаний. Уже в базе есть много различных магов, каждый со своей специальной картой (эффекты на которых, порой, могут сильно зарешать, один только отхил чего стоит) и довольно сильными личными способностями, которые надо зарядить эфиром перед использованием.
Немезид в базе уже не так много, к сожалению, зато все привносят какие-то свои правила, будь то королева спавнящая своими скорлупниками или Кривая Маска, заставляющий порой перемешивать карты в колодах игроков. Кооперативность в игре реализована хорошо, нужно постоянно координировать свои действия, помогать друг другу, выжидать правильный момент для использования своей ульты (которую порой можно применить в чужой ход).
Особой остринки игре приносит тот факт, что очередность ходов тут случайна и задается специальной колодой карт, порой мы оказывались в шаге от победы, но проигрывали потому что немезида ходила раньше игроков и с этим ничего нельзя было поделать, к такому нужно быть готовым. Из интересного - прокачка своего мага ведется не только через покупку новых карт в колоду, но и через открытие новых разломов (мест под заклинания) и через зарядку своей спецабилки (которые могут сильно повлиять на текущую ситуацию). Периодически достаем и играем, хоть контент базовой коробки уже и несколько изжил себя.
https://nastol.io/aeons_end/reviews/240576
С одной стороны, это один из лучших соло декбилдеров. Идеальный фастфуд для своих временных рамок: страдаем, выживаем, решаем кризисы, прокачиваемся, пытаемся успеть дать сдачи до проигрыша. Отсутствие перемешивания колоды — неможно перехайпленная фича, но вкупе с адекватным менеджментом руки и некоторыми приколюхами даёт в разы больший контроль над своими ходами, чем обычно в этом жанре.
С другой стороны, хочется, чтоб они делали что-то интересное с этой формулой. Уникальные боссы у них получились, и каждый требует своего подхода, который интересно искать. А вот персонажи и карты игроков нет. В основном это 20 способов запустить файерболл, либо что-то банальное вроде лечения и взятия карты. В New Age уже появляется больше отличий у магов, большее использование всех элементов игры для дизайна карточек, их синергия друг с другом, и даже реиграбельная мини-кампания. Только вот это должно было быть уже в первых допах, а не в десятом. Коллекционный формат выпуска дюжин коробасов совершенно антипотребительский, и новые идеи размазаны невероятно тонким слоем. Вот бы кто-то выпотрошил 20% контента, и собрал ультимативное издание только с лучшим из всего.
Я на распутье: либо продать, и играть эксклюзивно в приложении, либо докупить допов, которые чувствуются как выкачка денег. Собирать рынок и колоды, а потом рассортировывать это обратно мне даже в базе надоедает. Но, как ни странно, но вживую мне нравится играть больше чем в приложении, несмотря на бремя фиддлинга. В одиночку за двух магов работает прекрасно, быстро и прытко. Так как игра — несложный кооператив со множеством детерминизма и открытой информации, то механически другие игроки никак не обусловлены. Только если для приятной компании.
Источник https://vk.com/@-206209405-top-solo
Выбор карты подготовки запаса(1-6) в зависимости от чего производится? Т. е. они как-то усложняют игру?
Они меняют подготовку рынка карт(запаса).
Вместо всегда случайного - "...Выберите 3 самоцвета, 2 реликвии и 4 заклинания...", эти карты меняют пропорции между количеством самоцветов/реликвий/заклинаний + на каких-то позициях должны быть карты определённой стоимости и позволяют игрокам самим выбрать 1-2 абсолютно любые карты на партию.
Выбирайте их как хотите. Можно назначить номер каждому варианту и кидать обычный кубик D6.
Добрый день. Возник вопрос по Гневородью. Если у Гневородья ярость 4+ и выпадает карта чтоб он нанес удар, снимается ли при этом 3 ярости или в конце хода он нанесет ещё один удар за 3 ярости?
Привет, давай посмотрим что написано в правилах гневородья - "Когда гневородье наносит удар сделайте следующее в указанном порядке
-Возьмите карту удара и разыграйте ее
-замешайте эту карту в колоду
-гневородье теряет 3 жетона ярости"
В вашем случае гневородье наносит удар и теряет 3 жетона ярости по его правилам
Спасибо
Стоит ли заморачиваться приобретением промонабора? Боссов будет сильно сложнее проходить без этого набора?
Скоро будет локализация допов, лучше их купить, чем искать промонабор по конской цене.
Основной вопрос. Хватит ли карт из базы для прохождения всех боссов? В промках лежат карты сильно упрощающие жизнь?
А с чего, вдруг, возник такой вопрос? База самодостаточная и не требует наличия чего-то еще для ее прохождения.
В промках 1 самоцвет и 3 заклинания для героев, а остальное - это карты для исчадий с довольно сильными эффектами. Так что промокарты точно не облегчают прохождение базы.
В играх на ПК порой в промонаборах за предзаказ кладут имбовые шмотки, вот и возник вопрос по аналогии.
А скоро это когда? Я помню очень давно обещали и до сих пор тишина. Есть хоть какие-то сведения, когда это ожидается?
Недавно в комментах говорили что будет ближайшая компания это Конец вечности
Промонабор нужен просто-напросто для разнообразия и улучшения реиграбельности, в нём:
• 3 карты, на которых 6 вариантов случайного рынка на партию, с разным количеством реликвий, самоцветов и заклинаний. В некоторых ячейках есть ограничение по стоимости в эфире.
• 9 базовых карт для любых немезид, по 3 каждого уровня.
• 3 новых заклинания и 1 новый самоцвет (одно из заклинаний с новой рубашкой, но старым дизайном на лице карты, а ещё оно кажется избыточно мощным).
И ещё пара карт в старом дизайне. Приспешник 1-го уровня и карта-дубль уже имеющейся в базовой коробке. Их бы я использовать не стал.
Если подытожить, самое интересное тут рандомайзер рынка и карты для немезид. А карты на рынок - просто неплохо.
В игре можно лечиться сверх стартового лимита? Например у меня 10 хп на старте, я могу отхиляться до 11?
нет
У игры есть какие-нибудь аналоги? В целом, база понравилась.
Shadowrift, например.
Отчасти Ghost Stories, Last Bastion, серия Thunderstone.
А вообще Aeon's End - сама обширна, в серии дофига допов, и разных вбоквелов и легаси даже.
Можно ли сбросить в сброс не использованые заклинания и самоцветы?
Нет, вы не можете просто так сбрасывать карты с руки. Однако, что касается самоцветов, то вы их можете разыграть, получить эфир и никуда его не потратить. К счастью, это не ранний MtG, где неиспользованная мана сгорала и обжигала игрока, нанося ему урон.
P.S. Из правил стр.14: "• Вы можете получить эфир , даже если решите его не тратить."
Когда разыгрывается карта исчадия с припиской "для сброса", эффект этой карты является накопительной? То есть написано, например, "для сброса, сбросьте 5 кристалов", могу ли я в свой ход сбросить 3 кристалла, а потом другой игрок в свой ход еще 2 кристалла, или это обязан сделать один игрок, в свой 1 ход
мы играем формата 1 игрок в 1 свой из ходов должен сбросить все 5 кристаллов. Но если подумать и иметь возможность нескольким игрокам скидывать... Это уже хоумрул и облегчает процесс игры тогда.
Стр. 15 правил:
8. Примените эффект «ДЛЯ СБРОСА»
• У некоторых карт сил исчадия есть эффекты «ДЛЯ СБРОСА». В своей основной фазе вы можете сбросить такую карту, целиком выполнив описанные требования после фразы «ДЛЯ СБРОСА». Если карта силы сбрасывается таким способом, эффект её силы
не применяется.
Как играется в соло?
Отлично. Берешь 3 мага и играешь. Игра очень простая по правилам и геймплею. +\- в час укладывается партия.
Во 2-ом пункте написанно, что нужно замешать обратно вытянутую карту. Что значит "замешать", положить вниз колоды или положить в колоду и перемещать полностью. Мы играли по 2-ому варианту из-за чего быстро проиграли, так как часто выпадала карта на 5 урона Грейвхолда. И что-то мне подсказывает, это не должно так работать
Всё так работает :)
Просто вам не повезло или что более вероятно,то вы похоже не очень хорошо боролись с монстрами или не выполняли условия для отмены карт силы, поэтому он так часто вас избивал.
Игра тем и хороша, что она бросает вам вызов, другие боссы будут ещё сложнее и интерес именно в том, чтоб найти правильный подход к каждому боссу.
Мы не так составили колоду босса из-за чего монстры 3 уровня в начале вышли
Хочу уточнить, правильно ли играл: у Кривой Маски на картах скверны есть свойство, когда надо поместить карту скверны сверху колоды, а затем замешать в колоду ваш сброс. С учетом того, что обычно колода в игре не перемешивается возник вопрос: игрок должен перемешать остаток своей колоды со сбросом или просто подложить сброс вниз? Я склоняюсь к первому варианту, т.к. это было бы похоже на "суть" данного босса.
Помогите непонятливому - при игре с Гневородьем копятся жетоны гнева больше, чем есть у нас в игре. В колоде есть всего 2 удара, которые скидывают эти жетоны. Вопросы:
1) Как и когда Гневородье наносит удар? (Может в коробке отсутствуют нужные карты..)
2) Как уменьшать жетоны гнева, если он не наносит удар и они копятся?
1) У гневородья своя специальная колода ударов, у этих карт отличается оформление. Фон у карточек коричневый, там присутствует силует гневородья и вокруг текста что-то типо зубов монстра. Таких 6 карт, там написано удар...
2) После полного отыгрыша фазы исчадия(босса) , вы проверяете сколько жетонов ярости на планшете гневородья. Если их 4 или больше, то вы перемешиваете колоду ударов из 6 карт и тянете одну, разыгрываете полностью эффект карты и снимаете 3 жетона ярости с его планшета. Соответственно у него остаётся один жетон и накопление происходит дальше до момента пока их не станет снова 4 или больше.
Гневородье всегда проводит только одну атаку, т.е если у вас было 3 жетона ярости на его планшете и по какому-то эффекту их вдруг стало 7+ , то все равно происходит только одна атака и снятие 3 жетонов ярости, в следующем ходу, он конечно же снова проведёт атаку и снимится 3 жетона.
Вполне себе компетентный кооперативный декбилдинг.
Играется плавно и приятно, правила достаточно простые. Есть некоторые вопросы к важности принимаемых по ходу партии решений: в большинстве случаев очевиден оптимальный ход, решаешь зачастую путь развития колоды/зарядку спец абилки или разломов, а также кому и куда урон наносить. Далеко не во всех раскладках рынка присутствует интересная комбинаторика, что немного смущает. Заклинания в базе показались также простоватыми. Однако 4 имеющихся босса действиельно разные, есть парочка уникальных магов, а также ряд интересных карт. Плюсом отмечу длину партии и практически полное отсутствие даунтайма - ходы реально быстрые.
Рекомендую попробовать, как минимум. Где-то партий на 10 игра вполне может затянуть, а там и дополнения не за горами, я надеюсь. Можно ли заигрывать сей суховатый кооп (а он именно, что механистический) до посинения пока непонятно, но сомневаюсь, что это будет интересно.
Источник https://dzen.ru/a/ZKahvNdeRi3aK4Q9
У меня эта игра стоит на 1м месте в личном топе, делит место с Островом Духов (не определился что больше нравится, поэтому поставил обе). Очень многие обзорщики играли не верно. Это не типичный декбилдинг где сначала уходишь в экономику, а потом раскачиваясь крошишь монстров, в некоторых играх за сапорта на 3-4х когда играли, я за всю игру покупал 1 нефрит,и все.Остальное делал с помощью Ульты и заклинаний парочки. В общем интересное, нетипичное, необычное вот 3 прилагательных которые у меня идут к этой игре. Играйте на высоком уровне сложности без рандомна магазина (мы рандом уменьшили тем, что после рандомной выкладки можно 3 карты заменить на выбор на те что мы хотим)
Очень недооцененная игра, но опять же на мой вкус и цвет. Всем кому показывал эту игру, всем до единого зашла (человек 15), лёгкий порог входа, но не так просто пройти босса из допа на харде (спойлер, все заклинания ему наносят 1, если заклинание не находится в определенном разломе, где стоит босс, и босс может перемещаться из разлома в разлом) на русском PNP можно распечатать, как выйдет доп локализация буду кидать деньги в Монитор
Пара из Адельхейма и Цзянь показалась через чур мощной. Адельхейм отменяет все атаки. Цзянь за одну энергию может по 10+ урона генерить. На повышенном уровне сложности не испытали проблем. Видимо придется брать других персонажей. Правда не понятно будет ли интерес
Как это за одну энергию генерить 10+ урона??
Для начала необходимо полностью заполнить все ячейки энергии, а используя свою способность вы тратите ВСЮ энергию.
Ну и на всякий случай. Адельхейм не отменяет миньонов. Цзянь используя свою способность прочитывает дважды выбранное заклинание(своё или чужое) и оно тут же помещается в сброс игрока которому принадлежит, а то сталкивался с тем, что после использования способности оставляли заклинание.
Вы точно правила вдумчиво прочитали? Если не сбрасывать всю энергию после применения "спец способности персонажа" то конечно игра будет лёгкой. Вы накапливает полностью энергию и потом после применения сбрасываете. И пока снова не зарядить не можете пользоваться способностью.
Плюс помогайте на хардкоре, ваша "имба" стратегия не сработает))) У нас кстати другая связка на 2х прям топ, Адельхейм и девушка которая позволяет из сброса заклинания добавить в разломы.
А с допом (распечатали PNP) вообще сказка
Единственное, что интересно в этой игре - это рандомный порядок хода. Все остальное очень среднее. Я пришёл к это игре после таких колодостроев как доминион, звёздные империи, кланк, дюна. Читал много хвалебных отзывов о конце вечности. Смотрел много обзоров и не понимал, что в этой игре такого прям классного, что её прям в топы размещают люди. Решил купить, узнать.
В итоге игра оказалась скучной. Асиметрия героев не особо чувствуется. Карты не перемешиваются. Казалось бы, можно все просчитать и разместить карты а сбросе как нужно тебе. По факту только одну карту я использовал в паре. В остальном вообще пофиг, как кинул карты, так они мне потом в руку вернулись. Есть даунтайм, хотя казалось бы тут совсем не много действий.
Любителям этой игры могу только пожелать локализации будущих допов и просто кайфовать от игры. Если же вы сомневаетесь в покупке, так же как сомневался я - лучше обойти стороной. Хайп не оправдан. Есть много других хороших кооперативных игр.
источник https://nastol.io/aeons_end/reviews/157070
Спасибо за источник, позволяет более объективно оценить данный отзыв.
У парня 8 максимальная оценка, а аеону поставил 7, получается почти топовая игра )))
А ещё он часто упоминает соло, что наталкивает на мысли, что и аеон он скорее всего играл соло. Оценивать КООП, который лучше всего раскрывается полным составом через соло партии такое себе, поэтому он и не может понять "почему много хвалебных отзывов".
а какие бы вы коопы назвалли топовыми, чтоббы с просчетом желательно былли
На просчет я бы порекомендовал Остров духов, Мрачную гавань (в первую очередь Челюсти льва), Рыцарь-маг.
Слышал в одной из карт был существенный косяк и Лавка делала замну, подскажите в какой именно?
Рамка рубашки на карте какого-то определителя была другого цвета. Я бы вообще никогда не заметил мне кажется. На игру не влияет вообще, только если вы будете случайные карты ими выбирать, то ее можно будет в колоде увидеть.
Других замен не припомню
Спасибо. Да, видел там такое. Неприятно, но не критично.
Есть карты определения и в промках есть карта заклинания "Мимолётное видение". С лицевой стороны карты определения обведены белой рамкой, а у этой карты не сделали рамку. Эти карты почти не используются и смысла в замене нет.
Лавка молодцы в плане клиентоориентированности, они всегда делают замены даже таких мелких оплошностей. Даже если у вас игра куплена с авито.
Лавка не всегда делает замену или помогает с браком. Меня продинамили, писал им 2 раза.
Хорошо, исправляю "они всегда делали мне замену" :)
Добротный декбилдинг. Сыграл пока 3 партии: 2 партии против гневородья (победа и поражение) и партию против панцирной королевы (победа) на обычном уровне сложности, играл соло за двух персонажей.
Идея о простом переворачивании колоды интересна, но "вау эффекта" пока не привнесла. Я особо не заморачивался с просчетом колоды для прогнозирования прихода карт, разве что располагал стартовые карты рядом с картами для чистки колоды. Думаю тут нужно увеличивать сложность немезид, тогда для победы нужно уже будет тщательно просчитывать колоду.
Понравилась идея со случайным порядком хода. Вот это классная задумка, которая добавляет азарта игре. Тут есть риск не успеть среагировать на действия немезиды и больно получить по лицу, а так же присутствуют эффекты карт немезид и персональные свойства персонажей, влияющие на колоду порядка хода, что добавляет еще один слой планирования игре.
Идея со статичным рынком для меня немного спорна. С одной стороны это скучновато, отсутствует азарт прокрутки рынка, а тут он полностью открыт и доступен - покупай любую карту. но с другой, можно заранее спланировать тактику и комбинации карт при формировании рынка.
Сами партии быстрые, бодрые, многие отмечают отсутствие даунтайма в игре. Да и правила достаточно простые и понятные, к тому же к коробку положили памятки порядка хода и действий, которые помогают решить спорные вопросы без помощи основной книги правил.
В общем нужно попробовать оставшихся двух боссов, пока же мнение такое, что игра - хорошая, но ей очень не хватает дополнений. Нужно больше немезид, нужно большее разнообразие карт для рынка. И последнее, на что стоит обратить внимание - это арт; на мой вкус он устарел.
Источник https://nastol.io/aeons_end/reviews/137609
Буквально вчера отыграли 3 партии против Панцирной королевы и все три раза проиграли. Карты на рынке были из базовой сборки для битвы с Гневородьем. На двоих кстати гневородье побеждается легко, а вот панцирная королева в разы сложнее, она нас побежала либо призывом роя, либо под чистую сносила жизни Грейфхолду.
Как быть? есть у кого нибудь советы или гайды по битве с этим исчадьем?
Не буду лишать вас удовольствия в придумывании стратегии, но обратите внимание на магов Адельхейм и Брама. Ну и конечно, если рынок составить самому, а не рандомно, то можно с легкостью пройти подобрав сильный рынок. Есть там заклинание, которое довольно хорошо контрит паучков :)
легко побеждается как? мы отыграли 4 партии две партии вдвоём, две втроём две партии выиграли через кончившуюся колоду приспешников и две партии проиграли причём во всех партиях мы были уже на последнем издыхании с почти выбитым городом и практически нетронутым главгадом. именно выбить жизни из главгада вообще не легко.
"легко" не в том смысле, что босс даже одного урона не снёс)) У игры отличный баланс и конец партии всегда напряженный, но в любом случае если не рандомизировать рынок и магов, то шансы на победу большие.
Попробуйте сыграть этим рынком:
1) Самоцветы - нефрит, алмазы, сапфир
2)Реликвия - Закупоренный вихрь, Талисман мага
3) Заклинание - Спектральное эхо, Кража Духа, Планарное Озарение, Веер Осколков (промо карта, имба против королевы) или Воспламенение\Лавовый узор если нет промок.
Просто не забывайте чистить колоду, самое главное в декбилдах увеличить шанс и частоту прихода комбы(ну или конкретных карт, типо мощных заклинаний).
Кстати, босса можно бить даже если живы пауки, вы же сами себе не придумали усложнение?? :)
Спасибо, за совет. В итоге колоду сам собрал, немного другая получилась. Но веер осколков реально имба против этого исчадья.
Вдвоем победить получилось очень легко.
Поиграйте ещё с рандомным рынком, так все-таки интереснее играть, только не с помощью карт рандомайзеров.
Тянем рандомно на 1 больше для каждого типа, потом на свой выбор убираем одну карту.
4 самоцвета, 3 реликвии, 5 заклинаний , ещё не бывало ситуации чтоб собрался максимально плохой рынок.
Вчера раза с третьего выиграли Панцирную Королеву (вдвоём, без промок).
Играли за Заксоса и Адельхейма.
У них получилась очень неплохая синергия.
Адельхейм копит ульту, Заксос копит ульту, Адельхейм ультует, сливая энергию. Заксос дожидается полной колоды и ультует следом, восполняя энергию Адельхейма. Итого скинули за партию примерно три-четыре ужасных карты атаки с призывами роя.
Набрав сильных заклинаний и почистив колоду, разделились - один лупит по скорлупникам, а второй в свои ходы бьёт по морде королеве на 7-8 урона. Заксос дополнительно переопределяет порядок карт в колоде очерёдности.
В первую партию был прямо шок от неё, т.к. даже не было малейшего понятия как победить.
Потом уже учишься выкручиваться.
Я могу представить, что вдвоём некоторые персонажи плохо работают.
+ Очень полезно открывать 3 и 4 разломы как можно скорее. Есть реликвия, которая снижает стоимость настройки/открытия разломов, какой-то кинжал, не помню точное название. Нам он очень помог.
Всем Мира
Подскажите по розыгрышу карты исчадия (базовая) "Распыляющий луч":
Сила 1. Грейвхолд получает 3 урона или Любой игрок сбрасывает карту самоцвета. Разыграйте этот эффект 5 раз.
Вопросы в следующем:
1. Этот эффект-это который оба пункта или один который я выбрал?
2. Если я выбрал сбросить самоцвет и больше у меня их не осталось, то согласно правилу на стр.18 выполняя эффект карты, который нельзя выполнить целиком, применяю как можно в полном объёме.
Я хз конечно, но это карта 2 уровня сложности, которую нельзя скинуть... Так то она 18 урона наносит, при отсутствии самоцветов. Бред ...
Нормальная карта, она единственная внушает страх в этой игре, побольше бы таких)))
По сути, карта срабатывает 6 раз. Обычно у игроков на руках всегда имеются самоцветы, хотя бы 3-4 штуки(на двоих), грустно конечно терять карты с руки и вероятно пропускать ход, но ещё больнее вносит 18 урона грейвхолду)) Если нету самоцветов, обязаны выбирать урон по городу.
Играйте Фаэдраксой или Адельхеймом и надейтесь, что она выйдет под заряженную ману, тогда можно будет отменить карту или урон :)
Выбираете один из пунктов. И должны повторить выбор еще 5 раз. Пока есть самоцветы на руке у игроков и желание их сбрасывать Грейвхолд урона не получает.
Всё верно, потенциально это 18 урона.
Пара вариантов избежать урона кроме как сбрасывать самоцветы есть: если играете за Адельхейма и у него заряжена способность. Либо Фаэдракса, также с заряженной способностью.
Карта, конечно, не очень приятная, но за все мои партии вполне удавалось успевать подготовить руки игроков к моменту розыгрыша силы, если босс два раза подряд не ходит. Либо уже на руках было по-крайней мере 4 самоцвета на двоих.
Не могу понять когда ее абилка активируется? Когда вытащила карту своего хода? И в какой ход отменяет?
1)Вытаскиваем карту очередности хода. Не имеет значения чей ход, твой, друга или босса.
2) Решаем активируем ли способность Фаэдраксы.
3) Продолжаем играть
Ну выгодно тогда активировать в ход Боса, от него весь урон
Ага))
Ну с натяжечкой... ещё такой розыгрыш можно сделать. В стартовой колоды есть личная карта Фаэдраксы(Турмалин вроде), позволяющая удалить 1 карту из колоды, но при этом каждый союзник кто выполнить это действие потеряет 1 здоровье, но в любом случае более выгодно получить 1 урон и потом активировать способность на босса))
Возможно в допах добавится больше карт на рынок, которые наносят урон себе или городу в замен на что-то мощное, то тогда можно будет всё это комбинировать через фаэдраксу)
Кстати, хотелось бы дополнить.
Эффективно играть против босса, только в том случае, если знаешь что будут атаковать миньоны или сработает карта силы. Потому что способность активируется сразу, как только вытянул карту очередности хода. Не факт, что там будет карта атаки и нанесёт урон, может выйти новый миньон или карта силы которые не наносят урон в этом ходу.
Добрался до промок и появились вопросы по эффектам:
1)Камень эхо, каждый последующий камень даёт бонус +1, соотвественно сыграв 3 камня получаю 6+2 эфира? 4 камня 8+3 и тд.
2)Заклинание "Море Огня",потратив 2 энергии я могу использовать это заклинание повторно на другую цель? Или же должен повторить эффект на той же цели? Бонусный вопрос, если выбираем скорлупу в качестве цели, за каждый повторный эффект тратим 1 хп для распределения или же накидываем суммарно и потом тратим 1 жизнь и делим?
На всех ли картах ограничения на разовый бонус? К примеру "кража духа", можно сбросить лишний карту чтобы исцелить союзника на 1, можно ли сбросить 5 карт и исцелить на 5??
Если сказано любой игрок, то так же можно выбрать и себя? (Знаю логично, но вдруг удивите). Соответственно Цзянь может подготовить заклинание, в этот же ход докупить энергию и разыграть своё заклинание дважды и поместить его в сброс?
Если произносишь заклинание, та же "кража духа", хочешь использовать эффект исцеления, что раньше помещается в сброс?? Заклинание или карта в качестве жертвы для исцеления? (Думаю карта)
Что там с символами больше меньше для рандомайзера рынка... Мне с чем сравнивать то?
<4 означает выбрать самоцвет дороже чем 4 эфира? Или он наоборот предлагает с пустым сравнить, те сама карта меньше 4 должна стоит??
Сразу скажу, могу и ошибаться - FAQ не искал, BGG не просматривал. В ответах основываюсь на личный опыт, прочтение правил и пока небольшой опыт игры в ПК-версию.
1. Всё так
2. Вот тут не так уверен, но повторное использование, если не указано, можно разыгрывать на другие цели. Для урона по разным скорлупникам дополнительное хп терять также вроде бы нужно.
3. Да, если не указано иного.
4. "Любой игрок" - можно выбрать и себя. "Любой союзник" - себя выбрать нельзя (за исключением соло-игры)
5. Сначала помещается в сброс заклинание, и уже из сброса разыгрываются его эффекты. Это я вроде прямо в правилах находил.
6. "<4" - означает, что выбранная карта должна стоить меньше 4 эфира
2.Вот формулировка и смущает, потому что "повторите заклинание" было бы понятно, а вот "повторите эффект" скорее отсылает к тому, что мы повторяем 4 урона, но заклинание в итоге одно. Тогда получается вполне логичное ограничение, что ты не можешь убить сразу кучу приспешников и делаешь выбор, в босса запулить условные 5\10\15 урона(2\4 затраты энергии с учетом разлома на +1), или убить приспешника.
3.Есть примеры "иного"?? Просто "Кража духа" или "Море огня" не дают каких-то конкретных ограничений, есть условие для получения эффекта, но сколько раз можно активировать эффект нужно самому додумывать... С самоцветами хорошо написано, разыгрывая второй алмаз получи +2 эфира, тут ясно дают понять, что только за второй Алмаз получаем эфир. Понятно что всё не прописать, но кажется будто это достаточно часто задаваемый вопрос и можно было бы пометочку жирным шрифтом где-то оставить :)
По второму попробую завтра в пк-версии что-нибудь подобное провернуть и сразу на скорлупниках опробовать.
По третьему - не помню русских названий карт, но есть, например, карты, дающие возможность уничтожить или сбросить до двух карт - по сути эффект всё равно разовый, но самый близкий из пришедших в голову. А так, я просто оставил простор для других дополнений - вдруг там что-нибудь такое появится. Так в целом, насколько я понимаю правила, любые эффекты с карт разыгрываются не больше одного раза в ход.
По камню эхо, честно говоря, у меня вообще вопросов не возникло, особенно в сравнении с алмазом: типа там +2 только за второй, а тут +1 за каждый последующий. Но в целом по поводу пометки в любом случае проблема ещё и в том, что это промокарта, по ним редко какие-то пометки делают.
Ну и да, дополню по третьему: в ПК-версии все подобные эффекты, которые я встречал, разыгрывались строго единожды.
Понял, наверное ПК версии можно доверять, если там все эти карты единожды отрабатывают эффекты. Пытался FAQ погуглить, куерки какой-то не понятный интерфейс у сайта, в итоге закрыл :)
В пк версии насколько знаю нет промо карты "Моря огня". Поэтому думаю, что там не получится проверить.
2) Море огня можно использовать на разные цели при каждом повторении. Также море огня можно повторять больше одного раза. Подтверждение от издателя есть на bgg. По поводу распределения урона между скорлупниками думаю, что за каждое применение нужно тратить жизнь. В описании боса указано, что при нанесении урона можно потратить жизнь и распределить урон, а тут получается каждый раз урон наносится по отдельности.
3) Эффекты на картах применяются один раз. С Морем огня происходит по другому, потому что в нем указанно повторить этот эффект еще раз. Соответственно повторяя эффект полностью снова, мы еще раз приходим к строчке "Можете потерять две энергии, чтобы повторить этот эффект". Если смущает, что эффекты написаны раздельно, то это только в русском переводе. В оригинале текст идет целиком.
Но эффект "Подготовка" можно использовать больше одного раза за ход, если в нем не указанно "один раз в основной фазе".
1) Есть ли какие-то ещё карты в базе, которые работают многоразово как море огня??
2)поподробнее про эффект подготовки? Не понял что имеете ввиду, можно использовать эффект подготовки от заклинания которое уже помещено в разлом и не использовалось??
1) нет
2) да, подготовив заклинание вы можете в тот же ход использовать его, если указанно, что применяется в основной фазе. Если вы не разыграли его во время фазы заклинаний следующего хода вы можете его снова использовать. Причем если не указанно иное, за ход его можно использовать столько сколько раз, сколько можете оплатить. В базе одна карта у которой можно использовать подготовку несколько раз за раунд, это "Огненный хлыст". В двух других заклинаниях разыгрываемых в основной фазе указанно, что они один раз в раунд играются. У карты "Лавовый узор" особое свойство играется в конце фазы заклинаний. По этому оно срабатывает только если после подготовки(или после того как оставили в прошлом ходу) вы не использовали его в фазе заклинаний следующего хода.
P.S. После прочтения правил сам думал, что подготовка применяется один раз для одного заклинания, пока из-за сомнений не полез на bgg про нее читать.
в ответе выше во втором пункте везде имею в виду использовать свойство "Подготовка", а не розыгрыш самого заклинания. Немного криво написал.
С фазами особых проблем не имею, но думал Подготовка это именно действие выкладывания(или если по лору, то мы заряжаем заклинание) в разлом. А так механика работает не логично, учитывая выше описанное. Ну да фиг с ним, главное благодаря вашим стараниям знаем нюансы, Спасибо! Если есть ещё фишечки с которыми вы столкнулись, то добавьте, думаю многим будет полезно. Я пока только Гневородье и Королеву остановил от разрушения последнего оплота человечества;) Следующие генералы исчадий могут тоже вызвать вопросы.
У Кривой маски натиск дает одну карту скверны которую надо положить на верх колоды, а потом в колоду замешать сброс. Для меня было не очевидно, что если при этом сброс пустой то все равно нужно мешать колоду.
Имба какая то, 3 игрока берут себе по море огня и кристаллов для эфира в первой трети игры,просто игнорирую немезиду, в первой трети игры он там ничего фатального не делает. Готовим море огня в разломе где +1, море огня становится 5, 4 энергии легко. У нас такая колода выстроена в первой трети игры, и каждый игрок вваливает немезиде по 15 урона суммарно 45. Через 2 хода повторяем, усе. Слегка утрировано, вам надо еще открыть разлом на +1, может вам карты идеально не зайдут, может немезида вам что то скинет, но сути не меняет,
Промки такие промки... как всегда вносят дисбаланс :D
Но даже играя с Морем огня, наша недавняя партия была на грани луза.
Адельхейм и Цзян сражались против Пожирателя на повышенной сложности. При этом рынок собрали самостоятельно, чтоб наверняка :) как же удачно был выбран "Шар концентрации" и вовремя использован т.к вышел распыляющий луч(вроде такое название). Карту невозможно отменить(А способность у Адельхейма не заряжена была), 6 раз активируется и либо 3 урона грейвхолду, либо сбрось самоцвет. Вышла она достаточно поздно, а мы колоду старались лишним не набивать + подчищали с помощью второй реликвии, которая дважды активирует самоцвет и удаляет его)) Цзян был весь в заклинаниях + алмазы пришли, а я вообще не получил в приходе ни 1 самоцвета, я с реликвиями остался + 2 искры + Кражу духа имел, скинули мы только 2 самоцвета. По итогу нам 12 урона залетело, при 19 жизнях грейвхолда и это вовремя город дважды залечил по +3 с помощью шара в прошлом ходу)
Рынок был почти пустой, кто знает какие дальше могли выйти карты, пара натисков и ГГ, но Цзян нанёс финальный урон, естественна Морем огня :D Однако еслиб Пожиратель сходил удачно 2 раза подряд, вероятнее всего могло что-то страшное выпасть и луз)
Не подскажите, а промки вообще "мастхэв"к покупке ?
Будут ли допы в раше?
Будут.
Официальный ответ Лавки: "Дополнения к «Концу вечности». Перевод закончен, на редактуре, кампания в этом году."
Доставка в следующем, судя по тому, что уже май и нет никакой информации.
Добрый день.Получили игру с пересортицей колод (2 колоды Б и ни одной А), и в прочих колодах отсутствуют некоторые карты. Может есть у кого что-то типа списка сколько каких карт самоцветов, заклинаний и тд. должно быть?
Напишите напрямую Лавке игр.
Список карт - https://aeonsend.fandom.com/wiki/Card_ID
Спасибо, огромное
Лучшая игра двух месяцев. Сыграно партий 15. Даже против одного босса всегда интересно из-за рынка. Скорее бы допы какие-нить локализовали
У всех промки: море огня, энигма и властитель первого издания?
Нет, у меня второго, всё в порядке
Я обратился в Лавку и мне сказали, что промо-набор содержит карты первого издания. Как у вас от второго?)
Если первое издание, это более красочное оформление(допустим стоимость в кристалле указана и вокруг текста цветастое оформление), то да. У меня тоже первое.
Если подготавливаю в свой ход разлом другого игрока картой Шар концентрации, может ли другой игрок сразу подготовить туда заклинание из своей руки или это могу только я сделать на своем ходу (в правилах пример только при подготовке своего разлома, а не чужого).
Возникал аналогичный вопрос, решили, что никто не может. Вы не можете, так как нельзя в чужих разломах готовить, игрок которому настроили так не его ход, а в правилах формулировка при подготовке что то вроде "настроенный в этот ход" а это не его ход.
Если кто-то точно знает точно буду благодарен, так как обсуждение было жарким и однозначного ответа нет. По логике другой игрок должен иметь возможность подготовить там, после вашей настройки, но из правил этого не следует,
судя по всему Ваша интерпретация верна.
https://boardgamegeek.com/thread/1675972/focusing-orb-questions
Спасибо!
Можно ли замешивать карту очередности хода (по навыку персонажа), если все карты очередности хода в сбросе, т.е. какой-то персонаж ГАРАНТИРОВАННО сходит следующим ходом (показалось немного читерным, т.к. обычно навык применяли, когда в колоде очередности были карты и не знали точно, что выйдет следующее).
можно
https://boardgamegeek.com/thread/1893340/how-use-lashs-ability
Спасибо!
Люди подскажите пожалуйста. Если подготавливаю в свой ход разлом, свой или другого игрока, картой Шар концентрации, разлом - лежит желтой стороной вверх!!! Можно его открыть?
Да, с помощью карт которые позволяют подготовить разлом, можно их открывать, если они уже достигли последней стадии подготовки(Ну т.е желтенькая сторона сверху)
А я этот момент упустил. Сейчас проверил в правилах - действительно, это именно так работает. Спасибо!
спасибо. а то не знали правильно сделали что открыли или читернули :)
Чит находится в промках и имя ему "Море огня" , можно нанести 15 урона(если находится в разломе с +1 уроном) , т.к её можно разыграть трижды потратив 4 энергии
Вам не показался соло-режим весьма несбалансированным? Именно режим где мы играем одним персонажем.
1) Сначала сыграл партию против Гневородья по правилам с последней страницы для соло, где один персонаж и 3 карты очереди. То есть у врага 2 карты очередности хода, у меня 3. В итоге, долго обдумывая свой ход (я ветеран Рыцаря-Мага) я проиграл, а у врага осталось 56 жизней. Слишком быстро выносят Грейвхолд (особенно картами атаки по 5 урона), да и у меня осталось всего 2 жизни из 10 (а не 20 в сумме на двоих, если играть в два персонажа).
2) Использовал опцию "для облегчения игры одним магом, добавьте еще 1 карту очередности хода". Итого у врага 2 карты, у меня 4. Жизни оставил по стандарту. Итого я выиграл Гневородье, а у Грейвхолда осталось еще 21 жизнь, у меня 8 жизней. Это было слишком легко.
Теперь думаю, что буду играть по стандартным правилам сразу двумя магами, надеюсь это будет более сбалансированно.
А какой опыт соло у вас? Интересно почитать
Привет. Ваша правда, одним магом с 3мя своими картами я не смог победить Гневородье ни разу. Перепробовал нескольких магов, кучу карт рынка в различных комбинациях - всё в пустую. Двумя не пробовал, нет желания.
Здравствуйте. Ответ оставлю из моего отзыва с Настолио, т.к. уже точно партии не помню (они прошли в ноябре).
Играл согласно правилам 3 хода игрока, 2 хода исчадия и 10 жизней. Решение накручивать жизни до 12 и 15 не стал, подумал будет не интересно так же как и 4 карты хода игрока и 2 исчадия. Это была моя седьмая партия (Считаю из общих игр, но соло первая) Гневородье (уровень сложности нормально) подготовка согласно правилам его колоды на 1 игрока. Рынок чистый рандом (брал рандомайзер с промо карты и мне выпало собирать под номер 6, все карты доставал в закрытую и вывел под рандомайзер). Карт на восстановление жизней нет, но повезло, что попалась реликвия удешевляющая открытие разлома. В общем бой был интересный. Снес мне половину здоровья и городу довел жизни до 18.
Восьмая партия Королева скорлупников (сложность нормальная, карты очередности хода тоже 3 игрока и 2 исчадия). Рынок собирал так же случайным образом и попалась карта рынка номер 1. Начал в закрытую подбирать. И опять не повезло, не попалось карт на восстановление жизней, а для механики данного босса они ой как пригодились. В общем тактика была чисто по уничтожению приспешников. Конец реально удивил меня. Королеве жизни так не разу и не снес (60 жизней на начале игры). У меня жизней 0. У города 14.
Как видите все зависит от рандома карт, что вы создали как исчадию так и себе. За плечами 11 партий и все они рандомные. Я даже половину карт заклинаний рынке не увидел...
Можно ли создавать запас из произвольного числа разных типов карт (самоцветов, реликвий, заклинаний) или строго 3-2-4?
В правилах есть *указания* (а не рекомендации) по созданию запаса, которые гласят "Выберите 3 самоцвета, 2 реликвии и 4 заклинания", однако в электронной версии можно запас формировать из, например, 2 самоцветов, 3 реликвий и 4 заклинаний.
Есть же 6 памяток для раскладки. Там варьируется не только количество типов карт, но и их стоимость. Типа, вы делаете раскладку с 4 заклинаниями, но выбираете самую высокую их стоимость. Например. Или три спела стоимостью 3-4 эфира, и один за 7. Это делает партии интересными)
Если играть на стандартной сложности, то можно обойтись более простым вариантом. 4 самоцвета, 3 реликвии, 5 заклинаний и убираем из каждой стопки по 1 карте. Получается немного контролируемый рандом и меньше мук с выбором карт)) А то мне последнее время надоело долго выбирать через рандомайзер, с друзьями новичками сложно обсуждать что взять, много чего на выбор, потом следующий выбор по другой стоимости и тд, а альфачить и выбирать самому тоже не хочется. Но на более сложных боссов для первой победы стоит подойти к выбору ответственнее))
Единственная новая игра, опробованная на новогодних праздниках.
Есть некоторые вопросики к принимаемым игроками решениям и арту (именноа арту, оформление, в целом, показалось норм), однако гладкость игрового процесса, интересные разные боссы и микрофишка с переворотом сброса игру скажем так тащат.
Понравилось играть всеми составами, но уже хочется допчиков - база несколько скудновата, как мне показалось.
В целом, рекомендую.
Сыграл 5 партий. Ни разу не выиграл. Играл за Адельхейма в чисто соло против Гневородье. Даже без намёка на победу. Пока вывод такой: отличная настолка, советую. Думаю в компании тоже зайдёт хорошо. Не будет лёгкой прогулки. Настоящий вызов)
На тоненького, но с первой же попытки выиграл. Не прозевали ли Вы пару правил соло-игры: обессиливание не вызывает поражение и эффекты, влияющие на других игроков, вместо этого влияют на соло-игрока? Три талисмана мага в колоде на заряд способности - и ранга со второго около половины карт Гневородья перестали срабатывать. А нет натиска - нет и удара, можно держаться)
Босса при наличии приспешников бить можно?
Сами выбираем?
Да, выбираете сами.
Кто-нибудь в курсе новые части будут?
Не так давно Лавка анонсировала несколько дополнений.
Проходил кто? На двоих выглядит нереально, скверна уж слишком сильно бьёт по городу и жизням. Со всеми сбросами/просмотрами карт, лечением доживаем просто до 3 ранга, дальше скверны по 3-5 штук в руке.
Я проходил всех, но на троих. Субъективно мне кажется втроем легче, потому что есть "дикая карта", которая позволяет сделать ход любым магом из троих, что позволяет подстраиваться под ситуацию.
А так игра сложная и часто требует определенных заходов для победы.
На 10 попытку одолели. Чуть не проиграли, Грейвхолд в конце был 6 хп. Начинался 3 ранг (1 карта сбросилась насмешкой, 2 атаки вытерпели).
В этой попытке поняли, что скверна сильно душит и надо рашить. Кадир - лучший кандидат, в идеале можно зарядить 8 заклинаний. К тому же, она по чуть-чуть лечит, что очень важно, т.к. многая скверна это -1 здоровья. На рынке:
Заклинания
- Дуга хаоса. Их нужно 2 штуки в 3-й слот, чтобы было +1 от слота и были соседи, которые усиливают дуги. Чисто этот ряд ударит в усиленном варианте на 16 урона (если Кадир подготовит ультой по 2 заклинания вокруг дуги)
- Веер осколков. Высокий урон (4), возможность напарнику сбросить скверну. Эта карта была у нас во всех 10 матчах и очень выручала не только для сброса скверны, но и для распределения урона (прим. добить приспешника, остальное в маску)
- Лавовый узор. Впервые взяли её для второго игрока. Планировали, что он поставил 3-4 лавовых узора и перестанет ходить, а вся скверна будет у него, чтобы её игнорить. На деле до пропуска ходов не дошли. Но узор полезен и Кадир, т.к. в предверии "ульты" она сможет подержать его в 2/4 слоте, чтобы максимизировать урон
- Мимолётное видение. Для сброса скверны которая ещё в колоде. Была в каждом матче
Артефакты
- Талисман мага. Ульты обоих героев были важны, поэтому один покупал талисман как можно раньше, чтобы энергия понемногу набиралась в фоне.
- Изменчивый кинжал. Контрит скверну "Неконтролируемая мощь", которая заставляет покупать артефакт за здоровье. Но полезно и само по себе. Был случай, когда кинжал помог добить приспешника, который иначе принёс много бед
Самоцветы
- Жгучий рубин. Кадир нужно закупиться заклинаниями, поэтому +1 эфир на заклинания очень полезен.
- Очищающая жемчужина. Была во всех партиях, очевидное решение для сброса скверны из колоды, брать как можно раньше
- Врисвудский янтарь. Ситуативное решение, например, когда важно убедиться что в следующий добор получишь 2 эфира и дозарядишь ульту
Вторым магом был Адельхейм, он ультанул 1 раз и отменил атаку в 2 натиска + что-то ещё. В целом, в данной стратегии его можно и заменить, хотя его осколок аметиста очень полезен для сброса соседом скверны и из руки и из сброса. Ну и ульта имба.
---
Другие мысли и советы:
- Скверна "Страшная мудрость" дающая ещё 3 скверны - самая лютая. Если выходит рано, то все плохо. Избегать её разыгрывания любой ценой.
- Скверна "Ненасытная жадность" позволяет брать самый дешёвый самоцвет. Закупаемся жемчужинами. Из-за этой скверны точно не стоит брать на рынок Нефрит (2 эфира). Частично контрит "Страшную мудрость" если они приходят вместе, т.к. вы возьмёте жемчужину и одну новую скверну ею сбросите
- Скверна "Зараза" бьёт на 1, но даёт возможность вернуть в руку карту с ценой 0. Полезно многим магам для возврата уникальной карты. Кадир тут же сможет вернуть здоровье, а Адельхейм вернёт возможность соседу сбросить скверну
- Атака "Соблазн" заберёт у кого-то все кристаллы, это может порушить все начальные планы и затянуть стартовое развитие
- Приспешник "Осквернитель" вышедший рано - очень плохой знак. Бить его пока нечем, т.к. слабые удары и ранний набор скверны - потом будет без шансов. В половине партий он выходил первой или второй картой :-( В победном матче он вышел поздно и был убит с одного удара дугой. В ином случае убивался в два удара, один из которых обычно был с веера. Бить по осквернителю удобно, когда у тебя на руке есть жемчужина, чтобы сразу избавиться от полученной в колоду скверны
- Сила "Нарастающее безумие" лечит маску на 13, что выглядит фатальным. Пропустили эту силу в одном матче и это, кажется, был самый худший результат. Сбрасывать любой ценой
- Приспешник "Помешанный мудрец". Лечит Гревхолд ценой жизни игрока. Редко видели. Один раз он мог бы спасти игру, т.к. здоровья было много, а Грейвхолд был на пределе, но не сложилось, был ход игрока и погибли из-за скверны.
- Приспешник "Жрец развалин". Даёт в руку 3 сверны вместо 3 полезных карт. Слишком люто. Как правило к его выходу в колоде уже нет скверны, поэтому это -6 урона Грейвхолду, что фатально. Единственный способ выжить - быть на готове к его выходу и убить сразу. В одном матче такое получилось. Где не получилось, то конец
- Многие партии были сыграны Брама (хил) + Фаэдракса (отмена урона). Брама, чтобы отлечивать урон от скверны, Фаэдракса для ульты и сброса скверны через осколок турмалина. В одном из матчей почти выиграли, 2хп у маски. Если бы сходили чуть по другому, то выиграли бы точно. В остальных проигрывали где-то на 35хп у маски
Есть нюанс. Скверну нельзя сбрасывать, а вы вон её под веер осколков сбрасываете.
А, не, эт я про протупил. Он же в ваш ход сбрасывать будет.
Лавровый узор. Что значит перестанет ходить и будет игнорить скверну?
Через подготовку бьём лавовым узором на 1 урон, они остаются в слотах. С рук ничего не играем, следовательно ничего не добираем. По сути пропускаем ход, но наносим 4 урона - какая-никакая польза. Данная тактика значительно сильнее для 3х игроков, т.к. одна из карт очерёдности будет выборной и по сути идёт потеря 1/4 ходов. При игре вдвоём потеря за пропуски идёт 2/4.
Мы на 3-оих победили с первого раза, причём победа закончилась окончанием колоды Исчадия(даже еслиб не это правило, следующий ход мы его итак добивали). Состав магов был Брама\Адельхейм\Заксос, слишком сильная связка получается, что-то страшное отменяется Адельхеймом, за потерянные жизни сильно не боишься т.к Брама подлечит, а Заксос колоду как надо подкрутит в нужный момент чтобы убить проблемного монстра раньше его сработки или энергии подкинет на хил\отмену атаки. Думаю эти трое не должны встречаться в одной партии (если играть в обычный режим), одного из них достаточно, сильно выделяются на фоне других, а в связке между собой(даже если на двоих играть) вообще имба.
P.S Я понимаю, что вы про сложный режим обсуждаете, просто поделился мнением об этих магах, но вы красава раз на сложной забороли)) Только усложненные правила использовали? или +10 хп боссу тоже давали?
Использовали только усложнённые правила самой маски, здоровье не добавляли. До этого играли на нормальной сложности вдвоём, уж не помню кем, но победа тоже показалась слишком лёгкой (до этого мучались с кололевой которая имеет сложность 3 и удивлялись почему маска со сложность 5 далась на порядок проще).
Брама\Адельхейм\Заксос звучит хорошей связкой, хотя мы играем только вдвоём, не пробовали такой вариант. По поводу Брамы - у нас были матчи с маской, где здоровья хватало, а вот Грейвхолду было плохо, поэтому она порой может не сработать. Заксос хорошо сработает и с Кадир - она по сути сможет прокастоваться дважды, это вполне себе 30-50 урона. Возможно проверим эту связку на харде с маской тоже.
Сложный режим сильно усложняет маску. Рука очень легко замусоривается скверной, а убрать её нельзя никак. Если людей много, её хотя бы можно распределить, поэтому игра в 4 будет проще. При двух, уже в середине игры при чуть неудачном стечении обстоятельств можно легко получить руку из 3 скверн, одна из которых заставит сбросить 2 карты (кроме скверны), итог - пустой ход с уроном по себе и Грейвхолду. И эти скверны пойдут в сброс и ситуация повторится условно через 2 хода, если не удастся как-то "пролистнуть" скверну.
Отмечу, что в одном из проигранных матчей высокой сложности держались довольно долго, осталось буквально 2 карты в колоде маски. Тактика "выжить" видится возможной при Браме+Кадир. Проблема в Грейвхолде, если повезёт, то может спасти лечащий Грейвхолд "Помешанный мудрец". Можно лечить Грейвхолд через артефакт, но там всего 3 здоровья - мало.
В целом, 2 против маски на харде видится довольно несбалансированным. Скорее всего, есть очень узкий спектр тактик которыми можно хотя бы иметь шанс победить без великого везения.
Если кто-то при игре вдвоём хочет повысить сложность, но при этом иметь шансы, можно внести корректировки по желанию:
1) Уничтожать скверну в колоду скверны, если это уничтожение идёт не через эффект самой карты. Это совет с форумов BGG. На мой взгляд убирает изюминку особой опасности скверны
2) Убрать из игры скверну "Страшная мудрость" вообще. С одной стороны это облегчение, с другой стороны скверна закончится чуть раньше, а значит раньше начнёт идти урон по Грейвхолду. Глобально не спасёт, но предотвратит от поражения при выпадении этой карты на ранних стадиях
Что интересно, у нас ведь меньше допов чем их в принципе есть. По форумам BGG есть тактики которые используют кучу карт которых у нас нет, хотя и с ними народ страдает. Так что маску явно недобалансили для двух на харде.
На 3 игроков баланс так себе, карта "любой игрок" слишком хороша, позволяет подстроиться под ситуацию и увернуться от множества опасных игровых моментов. А вот разница между составами в 2 и 4 игрока хз... На состав из 4, у тебя на 1 ход всегда меньше, дольше раскачиваешься, больше вариантов кому и что дать, договориться вконце концов сложнее))) Но конкретно против маски такой состав наверное более легкий вариант, т.к можно разделять скверну, или можно сломать игру по выше озвученному методу "один игрок набирает скверну и вообще не ходит" , но какой в этом фан? хз...
Я имел ввиду не конкретно против Маски, а в целом эти 3 мага очень сильные(на фоне других). Что касается Брамы. Очень часто вам предлагают выбор "Получите урон или Нанесите урон городу", поэтому имея Браму ты всегда выбираешь урон по персонажу. А вот когда её нету, становиться интереснее, ведь если ты примешь много урона, то потом х2 урон в город пойдет. Это хорошо если вы взяли заклинание "Кража духа", хоть какой-то хил, а если полный рандом заклинаний себе сделали или промками для создания рынка выпало "заклинания стоимостью 5 не участвуют?" То тут каждый урон критичен) И заставляет тебя брать реликвию на отхил города и туда урон перенаправлять) Тогда уже места может не хватить под раскрутку энергии\порталов\чистку колоды)) Ну и Адельхейм примерно такой же сильный, генерацию энергии для него создать легко, а под конец вовсе может сидеть и просто покупать каждый ход по 2-3 энергии, и отменять карты. Заксос немножечко, совсем капелюсечку послабее на их фоне, но вот как товарищ по команде под любые другие связки очень харош, а под этих 2-ух ваще имба))
Кто бы мог подумать, что эта игра залетит в топ с первой партии?
Класс.
Сыграл ещё две партии. Кайфец!
Понравилось:
-механика подготовки заклинаний, настройка/открытие разломов, что даёт игре глубину и широкие возможности выбора стратегии на партию;
-колода очередности хода. Отличная находка, об которую разбивается твоя идеальная стратегия;
-множество взаимодействий с союзниками: розыгрыш определенных заклинаний, их последовательность, получение в колоду новых карт, использование уникальных способностей для защиты Грейвхолда/друг друга, зарядка энергией и многое другое. Обожаю такое в клопах;
-отсутствие необходимости перемешивать карты. Необычно, непривычно, добавляет глубины в игровой процесс, так как реально важна очередность сброшенных/полученных карт
Поднял оценку до максимума. Это, видимо, мой тип игр - карточный ужас, битва за Хогвартс, Орлеан в кооперативном режиме, властелин колец странствия в Средиземье и т.п.
Всем привет, кто-нибудь может подсказать, как правильно работает заклинание Лавовый Узор. Подготовка: в конце вашей фазы заклинаний нанесите 1 урон. Вот этот момент не ясен. Фаза заклинаний идёт до фазы розыгрыша карт, и когда наносить этот 1 урон при подготовке не совсем понятно, в плане порядка действий. Пока играем так: если у игрока были заклинания, и он нанес ими урон, то при розыгрыше Лавового Узора в этом ходу добавляем ещё один урон. Но вот не уверен, что это правильно.
В ход в котором вы подготовили Лавовый Узор, он не срабатывает. Эффект подготовки сработает если в фазу заклинаний в следующих ходах вы не будете применять "Произнесение" этого заклинания. Тогда после того как разыграете все заклинания которые планировали, можно воспользоваться эффектом при подготовке. То есть если вы не используете в фазе заклинания эффект Произнесение карты Лавовый Узор. То вы ее оставляете и используете свойство Подготовка.
Спасибо большое за ответ), если позволите, ещё один вопрос, заклинание Мимолётное видение, если играешь против Кривой маски, можно с помощью этого заклинания сбрасывать карты скверны?
Да, Мимолётное видение хорошая карта против маски, т.к эффект Скверны срабатывает до заклинаний(второй раз срабатывает после основной фазы), после уже произносим его и если повезло можем скинуть. Адельхейма берите) очень сильный мужик!
Всем доброго, не подскажите, что обозначает эффект карты Гневородья вернуть приспешника в игру? Нужно вернуть карту приспешника в колоду Гневородья или в область разыгранных карт Гневородья? Всем ответившим заранее большое спасибо.)
В игру - это в зону активных (разыгранных) карт.
Вроде всё очевидно, но хотелось бы уточнить:)
1)Когда произносишь заклинание другого игрока, допустим "Кража Духа", то для доп.эффекта карту сбрасывает игрок который читает это заклинание? или тот у кого оно было в разломе?
2)Цзянь своей способностью произносит одно и то же заклинание дважды, можно ли использовать 1 раз, но без сброса?
1. Когда произносишь заклинание другого игрока, то выполняешь все указания так, как будто читаешь своё. И есть только одно исключение - оно пойдёт не в твой сброс.
2. Нет, нельзя.
Cпасибо!Правила написаны яснее некуда, но на грани проигрыша начинаешь выдумывать, а вдруг что-то не так сыграл? Почему так на тоненького... :D Но это говорит лишь о крутом балансе игры))
как быть в случае применения суперсвойства, в момент, когда он ходит последний и колода очередности хода исчерапана, может ли игрок замешать колоду очередности по новой и уже благодаря свойству способности расположить карты, как он желает... или же не возможно в данном случае изменить порядок выхода карт...
Привет. Думаю, нет, так нельзя. Способность касается только колоды очерёдности хода, про соответствующий сброс ничего не сказано.
Если его абилка используется когда в колоде очередности не осталось карт, то замешивается (Ваш случай). Если используется когда там осталась 1 карта, то нет. Пруф: https://boardgamegeek.com/thread/1704146/article/24704785#24704785
Надо будет проверить на цифровой версии. Дискуссионный вопрос...
То есть прямого ответа издателя/гейм дизайнера вам не достаточно?)
Просто очень плотно играем в эту игру, а Заксос как-то выпал из тех магов, кого чаще всего выбираем. Но всё же хочется окончательно убедится и для себя уяснить, как им правильно играть и на что он способен.
Спасибо за ответ, нашел этот же пост
Хорошая игра, и при этом любым составом игроков. Очень мало эффектов на добор руки и добавление урона, а значит в ожидании хода уже можно понять что и как ты будешь играть. А самая изюминка - это очередность хода и выверенная сложность. Под конец обычно сильное напряжение, увеличенное от того что непонятно кто следующим будет ходить.
Сегодня приобрел игру, открыл коробку и обнаружил квадратные карты с наименованиями боссов, также карты: "реликвии", "самоцветы", "определения", "базовые карты исчадия". Пробежался по составу игры, там вроде нет ничего. Непонятна функция. Для чего они? Подскажите, знающие люди)
Если что, все прямоугольные карты упакованы и до них я ещё не дошел.
это разделители, карты после распаковки как раз влезают в ту часть коробки, где и были изначально, а разделителями можно, собственно, разделить для удобства
Спасибо большое) Оказывается ответ был на поверхности
На одной из скверне есть текст "... Возьмите карту из стопки запаса..." В руку или в сброс кидать - неясно...
Если нет уточнения куда добавляется карта, то она кладется в сброс. Если карта должна идти на верх колоды или в руку про это будет написано в тексте карты.
Как думаете, возможен ли выпуск неких апгрейд-паков для тех, у кого есть база игры и нет желания брать еще одну большую коробку-базу?
Чтобы были только новые карты, новые персонажи и боссы из аддонов, без жетонов\разломов и прочего барахла?
Есть в колоде князя пожирателей приспешник, который кушает самоцвет, если к этому моменту самоцветов уже на рынке нет, то грейвхольд получает урон или же просто игнорируется данный эффект?
Кушает не приспешник, а Князь. Поэтому урон Грейвхолду.
большое спасибо, логично получается!
Я был бы не я, если не сделал вечности рынок из всех карт в игре. Тесты показали, что такой вариант вполне играбелен при правильном соотношении карт.
Единственный минус, пожиратель и карты, работающие со стопками отключаются.
Принцип был такой.
Нефрит все карты в отдельную стопку.
Все остальное
Карты стоимостью 2/3 по 4-5 копий. 4 - по 3 копии, 5/6 по 2 копии и 7 по одной.
Баланс карт примерно вышел таким
25 самоцветов плюс стопка нефритов
26 реликвий
35 заклинаний
Правила аналогичны любым играм с рынком карт. 6 карт открыты рядом с колодой, купили карту, тут же выкладываем новую.
Стало ли сложнее? Сложно сказать, надо наиграть. Интереснее? Однозначно да. Количество разных карт и адаптируемость выросла.
Некоторые заклинания пришлось вообще убрать из пула, чтобы влезть в ограничение и не перекосить баланс в пользу заклинаний.
Хорошая мысль. С другой стороны - толку от вдвое большего количества всего, покупать и использовать придётся нечасто и лишь часть. Из рынка в 9 карт то половина/две три только используется обычно.
Получился бы отличный вариант с несколькими допами :)
Жаль, про допы ни cлова :(
Поиграли партию против маски. Было сложно, но почти выиграли. Рекомендую такой режим для некоего челлендж мода, или ещё одного уровня сложности.
Эффекты , в тексте которых возьмите что либо из стопки, следует читать как возьми карту из рынка.
Опциональное решение рынка и его баланса - когда выходит повтор карты, кладём эту карту поверх уже лежащей. Таким образом у нас всегда разные карты на рынке.
1) Если собирать рынок рандомно по определению, то может получиться, что на рынке будет или сплошь мусор, или очень дорогие карты, что экономика не сойдется. А если собирать рынок самому, то можно одно и тоже использовать постоянно, найдя наиболее выгодное сочетание. Ваши мысли по этому поводу?
2) по поводу колоды исчадия. По идее каждая карта должна быть уникальной?
вот мои мысли:
https://aeons-end-randomizer.de/randomizer/nemesis
а если быть точнее, то вот
https://aeons-end-randomizer.de/randomizer/supply
Да, видел. Надеюсь, лавка сделает на русском такое приложение...
Локализовал https://insideone.github.io/aeons-end-randomizer/
Функционально, но есть пара некритичных проблем, может поковыряю потом: 1) Иконки почему-то не отображаются; 2) Загрузить можно только по этой ссылке, если перейти в любую вкладку сменится URL и после F5 будет ошибка. Скорее всего это получится решить только полноценным хостингом
Уточню, как переключиться на локализацию, т.к. интерфейс не самый очевидный.
1. Вызвать меню
2. Выбрать Settings
3. Раскрыть Expansions
4. На пункте Aeons End нажать редактирование
5. Выбрать Language = RU
6. Вернуться назад (Back to settings)
7. Отметить галочкой "Конец вечности"
Через меню выбрать Randomizer и пользоваться вкладками
Отлично! Огромное спасибо. А промки можно тоже перевести?
Тоже хотел сразу, просто у меня только база была. Сейчас докупил промонабор и добавил их локализацию.
В настройках удобно зайти в набор Promos, выбрать RU, сделать Deselect All и потом выбрать локализованные названия, т.к. у нас вышли не все промо-карты.
Заметил, что локализация отличается от оригинала. Чья это ошибка не проверял, внёс те описания которые были в локализации:
---
Menace (Угроза)
The players collectively discard two spells that are in hand or prepped. The players collectively place two gems from their hands on top of their decks.
Игроки совместно сбрасывают 4 карты.
---
World Purge (Всемирное истребление)
To Discard: Spend 9
ДЛЯ СБРОСА: потратьте 8
Ошибка в приложении на английском, текст не совпадает с оригиналом на картах. У нас правильно перевели. Изображение оригинальных карт: https://boardgamegeek.com/image/6311062/aeons-end-war-eternal-promo-pack
В промокартах есть шесть рандомайзеров рынка
Добрый день! Как всё-таки правильно разыгрывать данные карты?
1. Сбрасывается последний жетон и в этот же ход разыгрывается эффект.
2. Сбрасывается последний жетон, а эффект разыгрывается в следующий ход исчадия.
По логике 1 вариант.
Первый вариант (стр. 7 правил)
Да понятно, что страница 7.))) Просто вот формулировка:
Силы. На всех картах сил встречается фраза «СИЛА Х». Когда карта силы входит в игру, вы кладёте на неё Х жетонов сил. Если карту не сбросить, она пробудет в игре Х ходов исчадия, после чего вы примените её эффект. В каждой основной фазе исчадия вы убираете по 1 жетону силы со всех карт сил в игре. Если на карте не осталось жетонов сил, примените её эффект и сбросьте.
Допустим, написано "Сила 2".
1 вариант:
1 проверка - сбрасываем 1-ый жетон, жетоны остались - эффект не разыгрываем. 2 проверка - сбрасываем 2-ой жетон, жетонов не осталось - разыгрываем эффект.
2 вариант:
1 проверка - сбрасываем 1-ый жетон. 2 проверка - сбрасываем 2-ой жетон. 3 проверка - жетонов нет, разыгрываем эффект.
В правилах четко не прописано, что проверка наличия жетонов проводится после сбрасывания жетонов, а не до.
Фраза "Если карту не сбросить, она пробудет в игре Х ходов исчадия, после чего вы примените её эффект." на мой взгляд вообще однозначно подталкивает ко 2-ому варианту. Карта X ходов в игре, а на X+1 ходу сбрасывается.
Вам уже объяснили,как правильно будет
в примере на стр. 17 правил описан порядок действий при снятии последнего жетона (2), как только снят последний жетон сразу же применяется ее эффект.
поэтому однозначно вариант 1.
правильный вариант 1. на мой взгляд в правилах довольно понятно написано, но если сомневаетесь то вот английский вариант, там еще более однозначно: On every following nemesis main phase, remove 1 power token.
The moment a power has no power tokens, resolve the power effect (the portion following 'POWER X').
Вопросы:
1)"Получите карту" по эффекту карт - получаем в сброс?
2)Если остаётся один кристалл(карта), который некуда потратить - спокойно его сбрасываем и добираем 5 карт или оставляем и добираем 4 карты??
3)По скверне: Можно ли сбрасывать скверну по эффектам карт самоцветов или других карт скверны(пример:сбросьте 3 карты с руки и возьмите 3 карты скверны)
1) "Когда вы произносите заклинание, оно немедленно помещается на верх вашей стопки сброса до применения его эффекта. Полученные карты также немедленно кладутся на верх вашей стопки сброса." (стр. 14 правил - красная врезка справа вверху).
2) "Вы можете получить эфир, даже если решите его не тратить." (стр. 14 правил).
1. Да. 2. Да. Только не совсем сбрасываем, - разыгрываем карту, получаем эфир, но его ни на что не используем. 3. Можно, за исключением розыгрыша карт, на которых прямо написано "сбросьте карты, кроме скверны"
Играл в данную игру, как первый колодострой. Учились играть по запакованным колодам "А","Б","В" и начальный босс Гневородье (сложность 2).
1) Первая партия (играли в 2ем) была проиграна, да и забыли жетоны ярости правильно применять. Азарт и интерес в игре тока нарастал.
2) Вторая партия выиграна (продолжение после 1ой, так же в 2ем). Соблюдали правильность действий с жетонами ярости. После этой игры запомнились очень хорошо правила, что бы можно было рассказать другим людям не открывая бумажный вариант.
3) Третья партия - тут немного веселее. Позвали 2их друзей, что бы попробовать на четверых. Взяли босса Князь пожирателей (сложность 5). Честно скажу. Люди не очень любят настольные игры, но когда предложат, не отказывают. Итог - каждое действие как младенцу с ложечки в рот мы рассказывали и показывали (Т.е. тока как ходят и играют сами игроки). Всю механику босса делал уже продвинутый человек который со мной играл первые 2е партии. Один человек это понял, второй (видимо сильный не любитель настольных игр, но как я писал выше не отказывает ;)) вообще не старался понять. Не доиграв с ними партию (остановились на середине игры), а боссу мы снесли тока 1 жизнь из 70, наши знакомы с нами попрощались и пошли заниматься своими делами. Было принято решение попробовать сыграть 2х2 (т.е. у меня 2 мага и у моего знакомого). В итоге оставили мы ему 11 жизней и с улыбкой на душе проиграли. Вывод этой партии. Очень легко (после Гневородья конечно) играется 2мя магами одним игроком, главное соблюдать последовательность действий описанных в правилах игры хода игрока.
4) Четвертая партия. Позвали знакомую, любящую настольные игры. В игру она втянулась со 2го своего хода. Босс был Панцирная Королева (сложность 2). Очень интересная механика со скорлупниками. В конце игры у босса остается 18 жизней и на планшете 12 скорлупников (15 максимум). И тут пришла особая карта! (рассказывать не буду). Мы проиграли... Зато босс оставил незабываемые впечатления.
5) Пятая партия. Играл с человеком участвующий во всех предыдущих партиях (т.е. нас опять 2ое ;)). Босс все та же Королева. Опять орды скорлупников, карт заклинаний на восстановление жизней нет, проще говоря хардкор (Кто играл против данного босса, понял как драться с ее чадами). Победа далась тяжко, но получения победы оставило также немало удовольствия, как от получения всех предыдущих партиях.
6) Шестая партия. Закончил за 3 часа до написания этого отзыва (потом играли в пандемию). Так вот - играли опять в 2ем, но теперь я был Game - мастером и играл с новый человек, опытом которого игры "Цитадели" "7 Чудес: Дуэль" (значит опыт в настольных играх есть). Правила смог ему объяснить за 7-10 приблизительно минут. Далее просто советовал ему повторять вслух свои действия, чтобы быстрее запомнить, а за Исчадие играл я. Для лёгкости взяли старого знакомого - Гневородье. Ближе к середине партии дал партнеру по борьбе со злом право Альфа игрока. Очень быстро вник, как лучше построить тактику и в конце (он) дал команду на все деньги (заклинания ;)) в босса вливаем!. В общем победили. И не поверите, после победы говорит - давай следующего. Но не успел убрать старые компоненты на стол пришли наши представители прекрасного пола, пришлось разложить Пандемию классическую.
Теперь хотел поделиться своими впечатлениями, надеюсь сильно критиковать не будут.
1) Очень быстрый порог вхождения (когда пару раз (было для нас) прочитали правила и сели за стол). Видео правила даже не смотрели. И потом легко не открывая правила рассказать другим.
2) Тематика для 2022 конечно устарела, но я приважу пример, что мы боремся с фантазийными Кайдзю из фильма Тихоокеанский рубеж. Так и людям понятно про что игра и интерес быстрее нарастает опробовать.
3) После 3ей партии стало понятно, что можно спокойно играть за 2х магов сразу одним игроком.
4) Не спорю, играли на начальном уровне сложности, но сразу понятно можно разнообразить рандом еще круче!
5) Много рандома - по моему мнению самая классная особенность этой игры, однозначно +сик в копилку.
Про минусы нечего не могу написать, так как в каждой партии с разными людьми не было услышано - Странная механика, почему так? и т.д.
Надеюсь Лавка игр не забросит локализацию дополнений. И да, где то читал или видел видео на YouTube, что сравнивают данную игру с Sanctum"ом. Это 2ве разные по механикам игры и (когда попробовал Конец вечности) очень хорошие. Хоть имеется одна общая (вторжения нечисти) тема (клоны Diablo) и все.
Для меня основной плюс - это возможность игры вдвоем без потери какого-либо опыта и простота игры. Действительно, основные правила запоминаются после 2 партий, раскладка-складка занимает минимум времени. Партии быстрые. Вообщем, добавили еще бы красивый арт сюда - было бы 10 из 10.
Огромное спасибо за отзыв!
Это один из самых любимых кооперативов в моей коллекции, совмещающий близкую мне механику колодостроения!
Боссы оооочень разные, и далеко не всех получается побеждать с первого раза, и многое зависит от рынка карт (играть во многом надо от него) и осмысленного понимания "стратегии" босса.
Поверьте мне, если Лавка сможет продолжить локализовывать линейку этой игры, то вам непременно зайдет Aeon's End: War Eternal, и боссы из этой коробки по праву считаются одними из самых интересных.
Я отыграл практически во всю линейку и понимаю, как многим из вас зайдет механика мини-кампаний, которая раскроется для игроков в более поздних Standalone дополнениях, таких, как The New Age и Outcasts. Если говорить о Legacy, то я отыграл с огромным удовольствием на двоих в Legacy of Gravehold, и это по-настоящему роскошная вещица (а коробка смогла вместить почти все карты от всех дополнений в протекторах, но весить она стала прям тонну).
В итоге, игра очень и очень достойная, и если у вас есть хотя бы один единодушный вам соратник (а я считаю, что игра офигенна при игре вдвоем), то вам исключительно повезло!!!
А можно будет купить просто Aeon's End: War Eternal и без наличия базы в нее играть? Или нужно базу иметь все таки?
Без базы можно играть, но ждать чей год или два локализации...
Да я никуда не спешу 🙂 игр полно
Или три
Хочу извиниться. Забыл (или пропустил от радостных впечатлений от игры;)) написать в начале своего Впечатления - первый "Кооперативный" колодостой.
Как играется на 4ых игроков? Есть ли даунтам, потому что судя по правилам и обзорам он есть и существенный
я мысленно представлял игру на 4, мне показалось это хуже, чем игра на двоих. Все таки возможностей что-то сделать за 1 ход действительно стоящее (а иногда в руке одни кристаллы) - довольно таки мало, нужно ждать следующего своего хода. А при игре вдвоем за каждый прогон колоды очередности каждый игрок успевает и положить что-то, и разыграть, и купить.
Да, также считаю, что игра лучше всего раскрывается вдвоем (или в соло на две руки).
Отлично играется любым составом. Разницы в даун айме между игрой 2-3-4 человека нет. Тк есть очередность хода. При игре вдвоем каждый ходит по два раза, при игре вчетвером - каждый ходит по разу.
Вам не кажется, что вы противоречите сами себе? Нет разницы - ходить за круг 2 раза из 6 или один из тех же шести?
Соответственно, при игре в четвером даунтайм вырастает минимум вдвое против игры на двоих. Минимум - так как игроки бывают разные... Возможно - и сильнее.
Ход длится 3 минуты на человека. И 3 минуты на Исчадие.
Итого: при игре вдвоем выпадает:
1,И,2И,2,1= 18 мин круг
При игре вчетвером выпадает:
И,4,И,1,3,2= 18 мин круг.
Это я посчитал для слоупоков и с пивком. Игра играется максимум за час и не зависит от колличества игроков. Хоть один играйте за четверых, плюс/минус уложитесь в три минуты ход
Давайте я для тупарей пивных тогда объясню. Вдруг они тут есть. Даунтайм - это время, которое вы ожидаете своего хода. Если в вашем же примере вы являетесь игроком под номером два, то в первом случае вы ожидаете своего хода от 3 до 9 минут или в среднем 6 минут. Во втором случае вы будете ждать свой ход 15 минут.
Все так, но стоит отметить, что в кооперативах, а в данном особенно даунтайм будет ощущаться по другому. Ведь у вас общая цель, а следовательно можно и нужно обсуждать свои ходы, планировать стратегию. А ход Немезиды это по-сути всегда влияет на всех игроков, время на ее ход можно не учитывать.
Игра очень нравится, отличная колодостроительная головоломка, но свою коробку продал, не сыграв не одной партии, так как пока ждал локализацию, уже успел наиграться в замечательную цифровую адаптацию. После нее даунтайм и вся эта возня с раскладкой и обслуживанием игры испугали) Цифровой вариант всем советую, там уже куча дополнений доступны, ну и можно решить подходит ли вам, эта игра.
Тогда ваша правда.
Я перепутал понятия.
Брал на предзаказе у лавки, пока коробка доехала интерес к ней охладел. Но, начитавшись тут положительных отзывов, решил таки попробовать. Как итог - игра однозначно остается в коллекции.
Успел отыграть только две партии в соло. Обе против "гневородья" ("гнероводья"). Первую в один планшет проиграл (70хп у босса много, не успеваешь снести), вторая партия была уже в две руки и удалось победить.
За две партии минусов не обнаружил, а вот из плюсов:
- офигенные по простоте и усваиваемости правила
- быстрая раскладка, динамичные партии
Возник вопрос по правилам.
Если первым ходом выпадает карта босса и применяется эффект сбросить карты с руки, следующий по очередности ходит игрок, сбросивший карты, то должен этот игрок добирать карты из колоды или он выполняет действия с теми картами, что на руке?
Выполняет действия с оставшихся карт. Добор происходит в последней фазе хода игрока.
А лучше название карты. Текст порою важен. Если написано сбрасывает любой игрок или…
Все скверны похоже уничтожаются при розыгрыше. Их надо ложить вниз колоды скверны при уничтожении таким образом или удалять из игры?
Под низ колоды, если на обычном уровне сложности
А если возникла ситуация, что скверну надо положить в колоду игрока, а сброса нет - замешивать нечего, надо ли перемешать колоду в таком случае?
При натиске - нужно
Мой первый колодострой и крупный ко-оп. На текущий момент сыграли взапой вдвоём 5 партий (гневородье/win, королева/fail-fail-fail-win). Ходы делаются быстро и игра держит в напряжении: то повезло или хорошо разыграли, чуть качнули весы в свою сторону, то прилетело так что закачаешься. За эти партии много раз были на краю, но везло выживать почти что до самого конца колоды исчадия. Чувствуется прогрессия навыков игроков (git gud), много проигрывали королеве, но из каждого боя что-то выносили, в итоге победили даже чуть с запасом. Ходы делаются быстро. Коробка точно остаётся в коллекции надолго, надеюсь будут допы.
Игра неплоха. Быстрая, кооперативная (вдвоем идеально играть, считаю), но заметил еще один существенный минус (плюсом к артам) - это длительная подготовка к партии, если прибавить сюда допы.
1) Надо сбалансить рынок по стоимости + по уму всегда должно быть заклинание на +жизнь, на уничтожение карт (чтобы избавляться от ненужных карт), на прокрутку разлома (быстрее открывать), на +энергию (для абилок) и дешевый кристалл (быстрый закуп).
2) Рандомайзить карты исчадия так, чтобы туда попадали и монстры, и атаки, и силы.
3) У некоторых персонажей абилки кажутся намного полезнее, чем у остальных.
На мой скромный взгляд первые два пункта лишние. В игре рандома почти нет, если еще и рынок собирать по Вашему описанию, то совсем сухой расчет и скука получится. Рандомайзеры из промо отлично справляются со своей задачей.
После первой партии сразу воспользовались рандомайзером (упоминался https://tesera.ru/game/aeons-end/comments/#post2147830)
Дисбаланс не пугает, т.к. это заставляет находить неочевидные решения (сродни решению головоломки). В партиях с королевой у нас лечение было только от мага (Кадир \ осколок изумруда), но в последней партии мы бы вероятно выиграли бы и без него (осталось по 5-6 жизней при победе). При этом вся надежда была именно на комбинацию
В общем, может и выпадет слишком сложная(неудобная) комбинация и будет проигрыш, планируем в таком случае зафиксировать часть карт рынка, а остальные перерандомить (сайт-рандомайзер это позволяет). Но в целом есть интерес "выжать" из выданого рандомом все и выиграть "вопреки". Согласен, что это не для всех, но можно ведь и понизить сложность по желанию.
Игра проходится любыми героями.
Безусловно, но вот абилка у Адельхейма - это имба как по мне. Отменить карту исчадия, особенно 3 ранга - это очень сильно.
А мне вот больше понравилось следить за колодой очередности хода. Больше возможностей для планирования.
Когда пишут нанесите ещё урон, означает ли это, что заклинание наносит несколько раз урон, и соответственно можно убить нескольких скорлупников без потери жизни?
Напишите по какой карте вопрос.
Посмотрел англ текст, additional очевидно намекает, что просто плюс к урону, а не дополнительный "удар". Меня в ру-тексте слово "еще" просто смущало, как будто бы еще раз урон наносится.
Вопрос по карте Bottled Vortex - можно уничтожить 1 карту из руки И 1 карту из сброса?
Да, можно.
Destroy up to two cards that are in your hand or discard pile. You may choose any combination between your hand and discard pile, as long as you do not destroy more than a total of two cards.
Я верно понимаю, что подготовку заклинания без произнесения его можно использовать бесконечное число раз? Или только один раз за расположение?
Подготовка заклинания и есть его расположение в открытом/настроенном разломе.
Ну как то прямо и очевидно не говорится нигде, что один раз можно использовать. Или вот, у одного заклинания свойство "подготовка - в конце фазы заклинаний нанесите 1 урон".означает ли это, что надо не произносить заклинание или свойство сработает, даже если в сбросе будет спелл...
Подготовленное заклинание может лежать в открытых разломах сколько угодно ходов. И если в фазу заклинания вы его не применили, то сработает правило "В конце фазы заклинаний". А если разыграли, то не сработает.
Вот если бы Вы еще названия карт писали в вопросах, было бы еще проще)
А если Вы имеете ввиду свойства заклинаний "Подготовка:", как на заклинании "Огненный хлыст", например, то в правилах четко сказано, что такие эффекты разыгрываются только раз в ход.
Раз в ход - то есть, пока есть заклинание с какой либо подготовкой, я могу эту подготовку раз в ход использовать на протяжении кучи ходов, пока заклинание не трогаю и не произношу. Это касается всех подготовок эффектов. Верно?
По правилам все верно. Но есть эффекты, заставляющие Вас сбросить подготовленное заклинание. И имейте ввиду, некоторые такие эффекты играются не в основную фазу. Но на них подробно это написано.
На одной из карт исчадия текст "натиск или урон равный пустым стопкам... " Можно выбирать второй вариант и не получать урона... Это странно
В правилах указано,если у вас есть несколько вариантов,но исполнить полностью вы можете только один,значит исполнять нужно именно его.В данном случае будет вариант "натиск"
Так можно же исполнить полностью второй, просто урон будет 0. В чём неполнота?
Нельзя. Применяя эффект, который нельзя выполнить целиком, применяйте его
в как можно более полном объёме. Если вам даётся выбор между двумя
вариантами, вы обязаны выбрать вариант, эффект которого можете
применить полностью. (стр. 18 правил)
Повторюсь, а в чём неполнота?
Урон = потеря = убыль, значение 0 не позволяет произвести эту самую потерю (какое-то значение минус 0 равно это же значение).
вы неправильно понимаете правило
Допустим есть карта получите "1 урон ИЛИ сбросьте 1 карту". У вас на руке 0 карт. Вы физически не можете сбросить карту = неполнота
эта карта "натиск или урон равный пустым стопкам". Если пустых стопок 0, то получается "натиск или урон 0". Вы можете получить 0 урона? Можете. Это полное действие
можно выбирать второй вариант
Получить 0 урона = не получить урон?)
Все верно
Тогда, следуя Вашей логике, НЕ получайте урон = получите урон, равный... Странно, не? Как можно получить 0 урона, если урон - это потеря. Принимая 0 урона, Вы ничего не теряете. Нужно чекнуть БГГ.
upd! аналогичный вопрос про карту потеряй заряды или сбрось заклинание:
https://boardgamegeek.com/thread/2600031/article/36984772#36984772
ответ: You have to choose an option you can fully evaluate (or most fully evaluate). Since you don't have a charge to lose, you have to discard a spell.
Итого: получить и потерять что-либо значением 0 нельзя, следует выбирать другой эффект.
В вопросе с бгг всё и так понятно: ибо, если зарядов нет, то неполнота очевидна, а получить урон в 0 можно.
Все, поняла в чем суть.
https://boardgamegeek.com/thread/2089085/sunder-digest#30412306
Вот вам форум с продвижением от дизайнера игры, если так не верите
Подтверждением*
А вот это полезно, спасибо!
Я правильно понял? В одного здесь можно играть и за нескольких магов, и за одного, собрав определенным образом колоду.
Состав игры где то обозначен? Не очень понятно где промо карты , а где база.
Карты врагов это в запечатанной пачке с буквой В ?
У меня только там были и в отдельной пачке вне коробки с игрой. Ощущение что не доложили карт.
там изначально карты собраны под первую партию, все по порядочку, красота.
Какие протекторы лучше всего взять для игры?
Взял себе Blackfire Exact Fit, сверху снизу по одному мм отступа получается, по бокам - почти без зазора. В CardPro perfect fit не влезли, в mayday обычных болтается сильно, в премиальных mayday - дорого и толсто,
У меня влезли в perfect fit, карты сидят как влитые, без зазоров.
Размер не подскажите?
Подскажите, у всех по два комплекта картонных жетонов и правил, или это мне так повезло? Возможно у кого то теперь не хватает) или мне чего то не положили, надо будет проверять тщательней теперь)
Распаковал сегодня свою коробку, комплект жетонов один.
Понял) Значит повезло мне, запас карман не жмет))
Доброго дня!
Не понятно как разыграть последнее предложение на карте 217 "Распыляющий луч".
Текст всей карты гласит следующее:
Сила 1: Грейвхолд получает 3 урона
или
Любой игрок сбрасывает самоцвет из руки.
Разыграйте этот эффект еще 5 раз.
Вот как эта карта звучит в первой версии: Gravehold suffers 18 damage. The players may collectively discard up to six gems. For each gem discarded this way, prevent 3 of that damage.
Источник https://aeonsend.fandom.com/wiki/Pulverizing_Ray
А в чём собсвтенно вопрос?
Выбираете один из двух эффектов. Потом ещё раз. Потом ещё раз. И так 5 раз
то есть другими словами вы можете получить от 18 до 0 урона, понижая урон на 3 за каждый сброшенный самоцвет
Спасибо. Подозревал такую трактовку, но смущало потеря 18хп с одной карты.
ЛОЛ. Это так карту перевели на локе??.... Пипец .......
Я дико извиняюсь, не хотел бы Вас обидеть своим скудоумием, но позвольте поинтересоваться: что с переводом не так? Ну кроме измененной совершенно формулировки, результат будет ведь таким же, как и в оригинале?
Ну как бы..
https://static.wikia.nocookie.net/aeonsend/images/c/cb/Pulverizing_Ray_Old.jpg/revision/latest?cb=20200218202051
И?!!! Что не так? Смысл тот же самый.
Нормально перевели, чего не так?
Классный инлей. С дыркой.
На карте Наскок (отметка Базовые) рисунок Гневородья. Вопрос знатокам, к какому типу карт все же она относится - базовые или Гневородья?
М-да...
Я, действительно, рад, что у меня вся коллекция этой замечательной игры на английском языке!
Лавка ответили что в оригинале так же.
у лавки какой-то странный оригинал. я из своего кика выложил в файлы
То в переводе Лавки карта Наплыв и в ней говорится о том же, т.е. ваша карта - это карта Наплыв в локализации.
ошибся картой, но все равно косяк в издании лавки. моей коробке уже года 2 - https://cloud.mail.ru/public/g9G4/8jrZvCQZE
Ну, с виду, что исходники им дали не те. Подробностей, увы, не знаю
Так как правильно в итоге то?
Судя по всему - базовая
Это базовая карта https://aeonsend.fandom.com/wiki/Aeon%27s_End_(Core_Set)#Basic_Nemesis_Cards
Собственно хотел спросить, а что можно обсуждать с союзниками? В правилах не сказано ничего. Я так понимаю светить свои карты нежелательно - иначе кооператива не получится?
Можно и карты показать, главное, чтобы другой игрок не стал альфачить. А так, обсуждайте стратегию, т.к. у вас карты на руках и вы можете оценить, что сможете сделать в следующий ход и на что стоит обратить внимание активному игроку: энергией запастись и поделиться или можно отложить сброс карты силы, какую карту взять, и т.д..
А в москве кому-нибудь уже пришла коробочка с предзаказа? А то смотрю тут во всю обсуждают, а я вот всё жду
Только что забрал на СДЭКе, заказывал в предзаказ который был пару недель назад, который за 3500, но с промками
Прикольно! А то, что предзаказали, не помню уж когда, до сих пор "в сборке". Странная очередность
Пришла 10 дней назад.
На "партнерские пункты выдачи" забили, по ходу дела (( Вот реально, готов платить больше за качество и скорость!
Да. В партнерские пункты до сих пор не доставили.
По впечатлениям: реально разные боссы со своими колодами и свойствами. Статичный рынок, как в Доминионе ускоряет игру и делает её более стратегичной. Проблемы алфа-игрока не увидели, т.к. у нас каждый делает то что хочет. В ней неоптимальный ход не так критичен, на мой взгляд, как в острове духов. Возможность траты эфира иными способами, кроме покупки карт,добавляет вариантов действия. Здесь декбилдинга больше чем в Кланке, бывало заканчивал партию иногда с 6-8 картами. Иллюстрации на картах, скажем, просто есть)
Арт, конечно, прям не знаю как назвать. Как будто сгенерировано нейросетью, настолько без души, обыденно и тоскливо.
Карты пока не открывал, но планшеты магов и вырубка жетонов - что-то из прошлого МХ. По паре планшетов планирую написать Лавке, как будто подтерты в нескольких местах.
Цена на предзаказе была приятная, но кмк качество могло бы быть получше.
Как у кого качество локализации? Может мне не повезло.
Вырубка ужасная, развивает косоглазие
Скажем большое спасибо местной печати, которую не могли сделать с марта месяца, я делать предзаказ с нашей местной печатью больше не буду, даже у китайцев картон качественней получается.
Да местная печать бывает на вполне сопоставимом уровне с зарубежной сейчас.
А ещё опечатка на планшете Гневородье.
«ГнеРоВодье теряет 3 жетона ярости»
Пока не понимаю, в чем смысл кооператива здесь, кроме как возможности играть в несколько планшетов?
Кроме как обсуждать, особенных механик взаимодействия как таковых нет. То есть по сути ты играешь в одиночную игру или в настолку с нерешенной проблемой альфа-игрока.
Вот ты взял 2 планшета и играешь один. Вот ты и друг взяли по планшету. Что меняется? Колода крат на рынке одна для всех собирается. Каких то личных целей нет, отыгрыша нет, ничего нет - ну можешь подлечить или еще что-то сделать с планшетом другого игрока - но для общей цели опять же.
Пока что я вижу:
1) Проблема альфа игрока не решена. Кооператив никакой.
2) На арты денег пожалели - значительная часть карт без картинок, просто пара строк текста.
3) Разнообразие возможных действий игрока в процессе партии под вопросом - очень малое количество уникальных карт в партии может находиться как со стороны игрока, так и со стороны исчадий.
4) Где тут декбилдинг? в LCG Игра Престолов или Warhammer Invasion есть декбилдинг, а здесь от него одно название.
1. Проблема альфа игрока в кооперативах решается только сложностью игры (остров духов). Но и там играть за двух не проблема. Читал комментарии уникума, игравшего за 4х.
Искусственные ограничения понял игру.
В общем - проблему альфа игрока должны решать игроки. Играй за себя, проси помочь, но не заставляй, не лезь.
2. Возможно. Даже да. Но я Играл и не обратил внимания. Картинки, конечно, вещь приятная, и в том же ОД я рад, что они есть, что они все разные и в тему, но, если честно, я не помню что там на картах, когда я играю, я читаю текст, а не разглядываю картинки.
3. Мне показалось идеальным балансом между вариативностью и отсутствием даунтайма. Больше - и даунтайм станет заметным.
4. В смысле где? Да вот же он. Честно - не понял претензии, не могу прокомментировать.
Да, нет игры, которая нравится всем. Не зашла и не зашла, делов то.
Проблема Альфа игрока это обычно не проблема игрока, а проблема Альфа тактики, когда игра подразумевает одно очевидное выгодное решение, и если ты более опытный, ты просто видишь его, и подсказываешь его. Не интересно сидеть и играть в поддавки, когда надо делать вид что ты не видишь более выгодное решение.Иногда собираються компании где есть несколько игроков которые видят эту Альфа тактику, я лично был в таких ,и в условной Пандемии/Остров/Небе, все понимают что сейчас лечим/сушим, и но рукой должен это сделать Вася, а в потом рукой это должен сделать Петя.Рука меняется ,а решение как было Альфа решение так и есть, и от того что несколько игроков которые видят эту Альфа тактику лучше не стало, они все всё видят.Они играют геймплей по сути одного игрока, просто руки которые что то двигают или кидают разные. Проблема Альфа игрока это проблема в первую очередь Альфа тактики.
Отлично сказано. Да, проблема именно Альфа тактики в кооперативах. Лишь "Рука меняется"в классических настолках. Здесь это прям особенно заметно.
Альфа тактика это и есть возможность просчитать игру.
Можно решить усложнением.
Остров духов за двоих мне сложно, за троих я просто не смогу.
Но не только же в сложные игры играть.
Можно решить увеличением рандома. Но играть в полностью неуправляемые игры тоже мало интереса.
В Aeon’s, на мой взгляд, баланс случайности и сложности, на вполне приемлемом уровне. Но это, конечно, субъективно.
А костыли типа «незнамо что у тебя на руках и говорить нельзя» это именно костыли
4. Где же он? В любой карточной игре у тебя большой пул карт для выбора в колоду, в самой колоде большое разнообразие карт и комбинаций. А тут статичный рынок, если не собирать его рандомно - вот и весь сбор, почти половина карт ресурсные при этом. Часть колоды задается картой персонажа.
Ну вот первая партия на двоих. На рынке было заклинание, бьющее слабо, но, при этом, дающее заряд союзнику.
И было заклинание бьющее тоже не сильно, но за 1 заряд можно было удвоить удар. А ещё была реликвия, позволяющая использовать подготовленное заклинание сразу и при этом его сила тоже увеличивалась.
И как-то мы пришли к такой схеме, он копил самоцветы для энергии (скидывать силу если что) а я энергию только вначале взял и собрал ее вместе, чтобы в один раунд было много, а остальные раунды - бой. Энергию тратил на подготовку разломов и купил боевые заклинания и реликвии.
А союзник снабжал меня зарядами для них (я на заряды энергию не тратил, у меня относительно мало самоцветов было).
Мы сделали себе колоды под наши задачи.
Я бил, он помогал. Победили с большим запасом (правда слабого монстра на базовом уровне, но и играли первый раз)
Если это не колодострой, то что тогда?
Можно выбирать рынок сознательно, ставить сложность на максимум, и играть с умом и планом.
Можно делать случайный рынок и играть с тем что есть, пытаясь хоть что-то из этого вытянуть - тоже интересно, почему нет?
>Проблема альфа игрока в кооперативах решается только сложностью игры (остров духов)
Необязательно. Можно ограничить обмен информацией, как в Мрачной гавани или Ханаби. Можно ввести таймер, как в Mechs vs Minions.
1) По этому пункту поддержу обоих комментаторов выше. Только сложностью пока решается подобная проблема и высокой когнитивной нагрузкой, которую не потянет один человек.
ilya1809 совсем замечательно написал – это действительно проблема Альфа-тактики, которая просто есть, то есть, математически есть более выгодное решение задачи, которое так называемый альфа-игрок и видит. Решается, как и сказано выше, повышенной нагрузкой, которую не потянет один человек, неспособный быстро обработать огромный пласт информации. И да, можно и в "Остров духов" оптимально играть одному за четверых , просто это будет... очень долго.
От Aeon's End не стоит ожидать ничего эдакого, тем более в плане кооператива. Весьма простая и для кого-то приятная и игра.
2) Тоже поддерживаю Wlord-а. Когда смотришь на картинки и дизайн – ну, такое себе, простенько и невзрачно. Но в процессе не замечаешь и всё удобно и приятно.
4) Вы путаете "декбилдинг" как жанр игр и "декбилдинг" как элемент LCG и ККИ. Aeon's End это декбилдинг-игра, где в процессе партии вы создаёте колоду по всем законам жанра. Сравнивать с колодостроением в ККИ это не стоит. Там это отдельная наука и игра с самим собой и с метой. Если же вы сравниваете с другими декбилдинг-играми, то... на вкус и цвет. Простенький, но вполне себе нормальный тут декбилдинг, уж точно не хуже чем в Star Realms =)
а сколько допов вышло к этой игре на англ. языке? и все ли достойные?
Много)). BGG вам в помощь. Стоящие как минимум "самостоятельные" допы outcast, New age, war ethernal
Допы к концу вечности бывают: маленькими (пара магов, пара монстров и несколько карт на рынок) и большими (самостоятельная коробка, но совместимая с другими).
К первой базе вышло два маленьких допа:
Бездна (один монстр) и Безымянные (два монстра). Кроме монстров (которые всегда хорошо) - добавляют еще новый тип заклинаний, который подготавливается сразу на два соседних разлома.
Потом вышел самостоятельный до War Eternal. 8 магов, 4 монстра. Из новых механик - особые разломы, заклинания с постоянным эффектом и комбо-эффекты.
И к нему два мелких дополнения - пустота и внешняя тмя. В сумме еще 4 монстра. А из механик: "Связь заклинаний" - два (некоторых) заклинания могут быть подготовлены на одном разломе.
Ну и дальше - больше )
Но дождемся ли мы этого... (
Ну а с учетом того, что самое главное (для разнообразия и удовольствия) в этой игре это очень разные по ощущениям монстры, то все дополнения просто необходимы (если игра зашла, конечно)
На бортиках коробки русского издания есть реклама 4-х ещё не вышедших дополнений. А именно: The Depths, The Nameless, The Void, War Eternal. Хм...
Готовь сани летом...
А толку?...
В рекламу не поиграешь.
Так обещали же все дополнения на русском. Всю линейку игр полностью.
это было в прошлой жизни, вечность назад.
Официально на паузе отношения с правообладателем?
Или просто никакой инфы от лафки?
Вот здесь ответ: "Будет", - на вопрос про допчики. https://vk.com/wall-8375786_156731?reply=156781
Добрый день! При розыгрыше трех карт "скопление алмазов" с руки получаю 8 эфира или 12? Проще говоря 2 дополнительных эфира приносит только разыгранная вторая карта или все после второй включительно?
8. +2 приносит только вторая
Когда игру переводили и тестировали, никто не заметил, что мелкий шрифт у описания внизу карточек прочитать можно только с лупой? Как это можно было допустить?
Да уж, лавка игр только расхваливать и нагнетать умеет, с выдачей того, за что уже деньги получили, у них как то плохо. Одним словом продаваны. Конец июля и ничего. А по плану март был. А как над ТМБ нагнетают, ой ой.
Портятся, дополнения в Легендам Дикого Запада уже сколько, 3 года обещают и обещают?
Я тут с Xia постою...
Не, с ней объективно правообладатель чудит. Да и уже передумал сто раз её брать, успели Стар Ворсы Внешнее Кольцо выйти и вообще обстоятельства поменяться - не до таких долгих игр теперь. Это, кстати, не оффтоп, а лишний пример - ковать надо, пока горячо, что с Легендами передержали, что с Ксией (хоть и не сами Лавка) - и дополнения пройдут мимо лично меня, и Ксия, как и сабж, к примеру.
Вы же понимаете, что сейчас форсмажорная ситуация в РФ. Скажем в том же ковидном 20 году на западе игры на 0,5 - 1,5 года задерживались. Некоторые игры так вообще до сих пор не рассылают (к примеру Гиперспейс Сенди Петерсона - автор Ктулху Варс и т.д.). Радуйтесь, что наши местные издатели из кожи вон лезут дабы в такой сложной обстановке все таки привезти локализации.
+1. Сейчас надо радоваться, что локализации вообще есть.
Всем доброго).
Скоро наверное)) появится база.
Если кому-то захочется больше, пишите в личку, попробуем что-то по допам придумать).
Без предоплаты))
Вот май уж миновал, а обещали в марте.
Четвертый месяц ожидания...
Брал версию в Стиме, после Стражей мультивселенной не зашло совершенно. Пресный стиль, не то чтобы интересные механики по сравнению со Стражами, ну и контента мало. Отдельный минус электронной версии — там походу не сделали мультиплеер по сети.
Короче, если над бумажной версией ещё можно подумать (так как Стражи в наших краях труднодостоваемы), то электронную не рекомендую. Лучше берите стражей.
А что за Стражи, можно ссылку?
Подозреваю, что вот это: https://store.steampowered.com/app/337150/Sentinels_of_the_Multiverse/
Играю в steam-е за одного персонажа. По его истощении игра почему-то продолжается. Внимание, вопрос! Это - особенность электронной версии или какое-то нововведение из допа?
ИГРА В ОДИНОЧКУ
Вы не терпите поражение, если обессиливаете
А, это из новых правил от Лавки! Спасибо!
Сейчас в стиме игра продается по 46р))). Отличная возможность опробовать игру перед покупкой.
Лавка анонсировала запуск предзаказа на локализацию 27 сентября.
Ура-ура!
Предзаказ стартовал
Так же они обещали выпускать допы.. просто класс :))
Да, это вам не ХВ
а много к ней допов существует? Как к карточному УА коробки с отдельными миссиями? Много их?. Вот думаю, сейчас вроде 2500 за базу не дорого, а сколько по факту на игру в итоге уйдет.
Я так понимаю, что в "связанных играх" все или почти все коробки.
Насколько я понял, сюжета нет, кроме как в легаси.
Способ распространения, похож на доминион - "базы", куда входят сразу персонажи, карты игроков, новые боссы.
Но, есть и несколько мелких допов с боссами и новыми персонажами.
Ну так как - большая коробка, к ней две малых коробки + промки. Сейчас в процессе производства 5-я большая (считаю и легаси).
Внимательно перечитывайте, как перевод правил, так и оригинал. Есть неточности. Одна из важнейших неточностей в переводе на 10 странице "ИСТОЩЕНИЕ".
Перевод:
Когда карта наносит урон игроку с наименьшим показателем Здоровья, им всегда будет истощенный игрок.
Оригинал:
When a card deals damage to the player with the lowest life, it always deals that damage to the NON-exhausted player with the lowest current life.
То есть им всегда будет НЕ истощенный игрок с самым низким показателем здоровья.
Продолжаю проходить все подряд, из того что вышло в серии игр Aeon's End.
На данный момент пройдены первая база и 2 допа к ней + вторая база (War Eternal), и вот что хочется сказать: да, соглашусь с Кевином Райли (автором игры) - во второй базе монстры сильнее, но от того и прикольнее проходить их не с первой попытке, а подстраиваться под каждого, побеждая хотя бы со второй-третьй!
Я считаю, что первая база тоже очень нужна, поскольку обе базы дают невероятное разнообразие карт, героев и боссов. Так же соглашусь с мнением, на которое наткнулся на форуме bgg: если сравнивать вклад второй базы по означенным выше параметрам, то малые допы реально блекнут перед ней и их приобретение вообще подпадает под вопрос: "А стоит ли их вообще приобретать?"
С одной стороны, малые допы тоже добавляют боссов и Героев, но поверьте, если перед вами встанет вопрос после приобретения первой базы, что покупать дальше, то смело могу порекомендовать именно вторую базу, а малые допы лишь во вторую очередь.
Если же перед вами дилемма, какую из баз приобретать, то тут все зависит от ваших предпочтений, они обе хороши в равной мере, за исключением того факта, что, повторюсь, во второй базе боссы пожестче будут.
Итак, подводя итог: обе базы достойны того, чтобы войти в вашу коллекцию, а малые допы к ним - это уже больше к вопросу о ваших финансовых возможностях.
У меня база и малые допы периодически задумывался о покупке War Eternal но всегда останавливала мысль что там наверное то же самое. А сейчас еще и The New Age появился с Expedition mode.
Интересно было бы узнать мнение о War Eternal vs The New Age. Не сравнивали?
Эмоции от игры полностью разделяю. По статистике за последние 2 года у меня Aeon`s end с допами на 1 месте по количеству сыгранных партий. Но играем в основном против босов из допов они сильнее базовых, а Blight Lord-а так до сих пор не победили ни разу, было уже 11 попыток и все еще ищем подход )
Признаюсь честно, пока еще не добрался до New Age, т.к. еще не отыграл допы, вышедшие к War Eternal.
Но, как я уже отмечал, во второй базе монстры покруче, чем в первой.
Сейчас переключился немного на другую игру (Dungeons of Infinity), которая должна ко мне скоро приехать, поэтому все выходные просиживаю над оформлением русского перевода двух буклетов правил к ней... ))
На мой взгляд - идеальное сочетание для коллекции это War Eternal + New Age + мини допы от этих игр.
Сейчас как раз прошел New Age и на очереди допы к этой игре. Реально хорошо, на уровне с War Eternal, и быть может даже чутка посложнее.
Кстати, с просторов bgg прилинковал к карточке игры блок-схему, которая может помочь при
выборе с чего начать свое погружение в мир Aeon' End.
Если сравнить War Eternal и New Age, из этих двух что рекомендуете взять?
Как они по сложности? Expedition mode вносит что-то новое, качественное?
New Age, экспедиции лишними не будут. С ними интересно и хардкорно.
Мне понравились обе коробки, и, как я уже говорил, New Age немного посложнее
Насколько я помню, был анонс локализации Aeon's End от Лавки Игр. Но уже прямо давно. Ничего не слышно или упустил?
к концу года будет анонс и сборы
Помнится недавно я поставил перед собой задачу переиграть во все, что у меня есть в мире Aeon's End, и сегодня я завершил отыгрыш двух баз и вышедших под них дополнений!
Признаюсь честно, последний доп (Outer Dark) - это нереальная боль: по сложности для меня это было на грани истерии, и когда я победил немезиду Wraithmonger с 4-й попытки, я ликовал. А партия против немезиды Thrice Dead Prophet - это еще то перетягивание каната! Они меня подбесили, но это хороший знак!
Теперь я могу, имея практическое подтверждение за плечами, смело утверждать, первая база и допы к ней гораздо легче по прохождению, нежели War Eternal с его допами.
Впереди у меня открытие Aeon's End: New Age, но я очень рад, что у меня есть обе базы и допу к ним: время проведенное в борьбе с немезидами, входящими в их состав, прекрасно!!!
Не мне говорить, что подготовка к партии занимает не мало времени, но я все же сделал разделители для все карт (прикрепил к карточке игры), и с ними стало готовиться к любой партии в разы быстрее! У меня в одной коробке в протекторах уместились и обе база и все допы к ним. Да, впритык, но все на своем месте и с разделителями - просто огонь!!! Короче, настаиваю, чтобы вы сделали разделители, если еще это не случилось!
Тоже решил основательно вложится в кик весной. Пробовал в steam пару раз играть, просто пройдя интерактивное обучение не читая правил, и постоянно с треском проигрывал. Но в итоге решил, что это хорошая особенность у игры, когда не получается сходу разобраться как в ней побеждать. Фишка что можно точно просчитать и повлиять на то какая будет рука через 2-3 хода, когда колода перевернется, поначалу сильно сбивает столку. Первую Legacy решил пропустить, говорят она хороша только как вступительная часть, но мало что нового привносит в общую коллекцию. А ни чем не примечательный сюжет Legacy можно на BGG прочитать. А все что после нее решил что стоит взять. War Eternal кстати считается чуть ли не самой сложной во всей линейке.
Есть хороший легкий органайзер https://www.foldedspace.net/store/aeon-s-end/, планирую его брать, когда приедет игра. Он универсальный подходит к разным частям. Можно играемую часть хранить в нем, а остальные в чем-нибудь попроще.
Сегодня вновь руки добрались до поставленного перед самим собой вызова относительно прохождения всего, что у меня есть в мире Aeon's End.
На этот раз мы разбирались с дополнением The Void. Боже, как оно прекрасно! Обе Немезиды - великолепны! Давненько я не испытывал такого азарта от сражений с Боссами такого уровня.
Возможно сказалось полумесячная пауза в подобных баталиях, но мне ОЧЕНЬ понравилось это дополнение, и я настоятельно его рекомендую к приобретению!
Да, первую Немезиду (Knight of Shackles) мы победили лишь со второй попытки (надо было приноровиться), но вторая Немезида (Maiden of Thorns) - просто покорила мое сердце: гонка на выживание, в которую она нас вовлекла - это было нечто!
Добавил материалы по Колоде Локаций и Улучшения для карт Немезиды
Добавил книгу сценариев
У меня почти вся коллекция игр Aeon's End (за исключением двух Legacy, но и они появятся к концу года). Так вот, люблю я колодострой, как механику в играх, и иногда раскладывал Базу, но тут меня что-то сподвигло переиграть вообще во всё, что у меня есть по данной игре! На данный момент отыграл в Базу с двумя допами к ней? и приступил ко второй базе! Невероятные эмоции рождает игра!
При частом обращении к коробке понял, что нужны индивидуальные разделители (прикрепил к карточке к игре) для всех карт, чтобы подготовка к игре занимала меньше времени.
Плюс покопался на форуме bgg и прикрепил к карточке два интересных файла, которые могут внести разнообразие в базовую игру. Сам пока не пробовал, но, как мне видится, весьма перспективные штучки.
Кооперативный колодострой с несколькими героями против босса, который пытается сожрать город. Ничего революционного, но слишком уж ладно скроен. Каждая партия дает 9 случайных типов карт на покупку. Сброс не замешивается, а всегда сохраняет порядок. Чтобы колдовать больше, нужно успевать открывать слоты заклинаний в передышках между рубиловом. Боссы сильно отличаются по стилю игры и угроз. Малая доля рандома, солидная сложность. Иногда хочется, чтобы заклинания были чуть поинтереснее чем “10 способов запустить фаерболл”, но пока не надоело. К тому же после базы у нее вышла куча других вариаций. Играю в цифровую версию, но можно бы и локализацию взять, чтобы отлипать от экрана хоть иногда.
Сейчас в стиме цифровая версия продается за 237 рублей. Если отыграете в нее меньше двух часов, то можно будет даже вернуть деньги. Конечно, это не то же самое, что физическая копия, но я ОЧЕНЬ рекомендую вам попробовать прежде чем покупать коробку за две с половиной тыщи.
То бишь - не понравилась?
Или просто слишком специфично и лучше оценить заранее?
Мне не понравилось, да. Но вкусы у всех разные, поэтому я скорее просто сообщил, что есть отличный способ затестить полноценную версию игры задешево.
Говорят последние части Aeon's End ощутимо лучше первой. От цифры можно ложные впечатления получить.
"От цифры можно ложные впечатления получить"
Это еще почему?
Цифровая версия похоже сделана на основе самой первой части. В ней может не быть тех улучшений которые линейка получила в War Eternal и Outcasts. По отзывам в War Eternal боссов сделали сложнее. В Outcasts добавили небольшой сюжет, артефакты, после прохождения колода расширяется и можно по новому играть. Плюс в цифре картинки маленькие, арт и датали не видно так же хорошо как в настолке, только общие очертания.
Так издаваться же будет вроде как раз первая часть? Вот как раз и возможность посмотреть ее в деле. Будь там какая-то улучшенная версия, получение картонной базы в итоге могло бы вылиться только в большее разочарование.
А то, что тамошних артов не видно - это плюс, как по мне... Ох, простите, больше не буду критиканствовать.
Игру и ее дополнения можно полноценно заценить в tabletop simulator, цифровая версия, на сколько я знаю, выполнена очень плохо
А что там с локализацией? Заглохла?)) Что-то на сайте не вижу никаких новостей.
Локализация?
Лавка игра объявила о локализации
Вот это отличная новость)) а то я все не решался брать на английском)))
А примерная дата известна?
Из новости в vk только фраза "По статусу. Работаем над файлами."...
Да! https://vk.com/feed?w=wall-8375786_88331
Вот вы оперативные =)))
Ну наконец-то обратили внимание :) Допов там море, всяких переизданий и версий тоже. Посмотрим, что будут издавать.
Жаль уже всё что можно к ней куплено, но игра роскошная:) Хотя за такую цену можно и поддержать, продав свою английскую)
Имхо лучший декбилдинг)
Будем ждать. И цену обещают привлекательную...
Наконец-то отыграл пары партий на двоих.
Как и в игре XenoShyft ваша стратегия сильно зависит от вышедших карт для "магазина", ну и от босса, конечно же...
Игра понравилась, с удовольствием поиграем в нее еще. Подумываю прикупить допы.
Добавил свой вариант перевода правил