Уверен, что ожидания окупятся. посмотрите распаковки базовой игры в интенте. а там еще эксклюзивы, два допа, доп персонаж, подарочный доп, промокарты. сейчас такой набор обойдется раза в три дороже. а еще и аксессуры... да и по геймплею игра очень приятная. уже есть много отзывов реальных игроков
Не могу согласиться, что составом, отличным от четного игра хорошо масштабируется. При игре втроем один участник всегда будет иметь либо бОльшее преимущество, либо будет отставать. Потому что во время фазы строительства, начиная со второго раунда, у одного игрока будет уже здания первого уровня и возможно будет построить здания второгл уровня, что повышаеь доход и количество действий,а у другого игрока будет пустое поле.
Иногда сложность пробраться через правила является не способом, а целью. Я в свое время именно поэтому для своей первой настолки выбрал карточный ужас Аркхема. Несмотря на казуальность и лёгкие правила КУА, многие делают одни и те же ошибки в игре и некоторые нюансы до сих пор вызывают споры в сообществе КУА. Так что будут люди в HF4 играть и играть с удовольствием. Именно сложность правил и близость к реальному научному сетингу меня в частности и привлекает. Кто будет в это играть? Я бы попробовал. Ни разу не бросал настолку из-за того, что у не сложные правила или она долгая, скорее наоборот. Стараюсь совсем не покупать филлеры и кубометные и без просчета.
Дело не в маркетинге, а в маленьких тиражах и принципиальную позицию краудов не везти облегченную ритеил версию. Игра уже стала классической, поэтому спрос на нее есть.
В других играх тоже есть картонные поля, но люди все равно покупают плейматы. Для чего? Тактильно приятнее, удобнее при раскладке, не бликует, обычно организоауют пространства под ресурсы, не отобаженные на аналогичном картоном поле. Например, в игре Нечто нет мест под стопки карт и ресурсы, на плейматы они обозначены.
Тема хранения в карточном ужасе очень обширная и многогранная. Но есть некоторые общие моменты. Например, отдельно хранение карт контактов и сценариев от карт сыщиков.
Самые низкокачественнее ресурсы, котореы есть на рынке. Я купил такой набор и сильно пожалел. От бочек вся краска отскочила, с железа тоже все протелолось на углах. Если чуть надавить, то они вообще рассыпаются в руках. Писал продавцу, но они хамят и обвяняют меня в том, что неправильно их храню. А я ими даже еще не играл, они из пакета такие. Еще и ценник будто за элитные монеты, но на самом деле оно того не стоит. Ни в коем случае не покупайте эти ресурсы
Выпуск игры задержится, но насколько пока сказать не можем, надеемся, не очень сильно. На кикстартере вышел апдейт, в котором сообщили, что производство будет разбито на две части. С учетом того, что мы довольно много помогали с доработкой игры, наши партнеры будут стараться запустить русскоязычную версию в первую волну.
После марса зайдёт Арк нова. Не переживайте, что на английском. Правила можно найти на тесере, а вся инфографика понятна после первых раундов. Играется гораздо динамичнее Марса, только взаимодеймтвие немного меньше, чем в марсе. ПМ с брассом имеет лишь одну общую механику - взаимодействие на поле. Сугубо мое мнение, что в Марсе все зависит от захода карт в начале игры и в раунде. Драфт это решает, но не в полной мере. Да и корпорации могут попастся слабые. А уже давно известно, что они дисбалансны. В брасс заход карт даёт ветвистое древо для действий, среди которого нужно найти оптимальную ветку на всю игру. Просчитывать ходы, чтобы вопремя начать строить дороги, подготовится к продажам своих предприятий и не дать потратить находящееся на поле ресурсы потратить соперникам. Могу быть не прав, мое мнение не является последней инстанцией. В целом, Брасс мне нравится гораздо больше Марса.
Это касается колоды событий,а не колоды способностей. Если колода способностей опустеет, то просто перемешать сброс. Если колода событий опустеет, то следовать интсрукции книги историй. Но, как совет, надо способнлсти назначать в начале стопки событий.
Правила игры "Спящие боги" 1. Стр. 10 Действия на корабле последний пункт. "Если карты способностей закончились,перемешайте сброс и сформируйте новую стопку." 2.стр 17 назначение карт способностей "Игрок, контролирующий члена экипажа, может сбросить назначенную ему способность в любой момент." 3.стр 8 Проверка "Зачастую при чтении книги историй или при розыгрыше событий вам нужно будет проходить проверки. Для этого вам необходимо выбрать членов экипажа для участия и испытать судьбу, чтобы достичь или превысить указанное значение проверки (см. с. 19)." При этом на стр. 19 написано: "Вы можете не задействовать членов экипажа в проверке и сразу перейти к следующему этапу." Но это, как я понимаю, относится только к проверкам опасностей. На стр. 20 провал "–Х здоровья. Члены экипажа получают указанный урон, начиная с тех, которые участвовали в проверке. Активный игрок решает, как распределить урон."
Сыграйте пять партий, попробуйте понять, что ваши действия не просто помогают дргуим, но ещё и мешают. И, к тому же, количество карт фиксмровано. Не зря есть на памятке колическо каждых карт. В определённый момент игры, можно будет вырваться стремительно вперёд, точно зная, что соверник не построит предприятие в вашем городе.
Могу ли я перемещать животных между загонами? Например, я хочу переместить корову в загон с коровами из дома, а взять поросёнка и положить его в дом. И вообще, разрешается такой менеджмент животных или нет? В правила мыслей на этот счёт не нашёл. Получается если я положил в загон животное, я его не могу в другой ход переместить в другой загон?
Если в процессе взятия карт из колоды взяба слабость, то нужно немедленно разыграть её свойство "раскрытие" В случае "Замести следы", нужно положить её в свою зону угрозы и положить на неё 3 улики. Далее на этой карте есть реакция, которую можно использовать при срабатывания условия "когда...". Когда вы должны найти улику в локации, вы можете сбросить улику с этой карты. Когда игра окончена, то есть после того, как вы прочитали исход сценария, вы проверяете, есть ли на этой карте улики. Если есть хотя бы 1,то записывает в журнал кампании, что у вас 1 ментальная травма. Если на карте в конце игры нет улик, то вы ничего не получаете.
Ответ: Карта не сбрасывается.
Замечю, что ни одна карта из игровой зоны сыщика нельзя просто сбросить: ни оружие, ни заклинания, ни союзников, ни таланты и прочее. Актывы можно сбросить только если игровой эффект карты заставляет вас это сделать, либо, если актив занимает слот, то заменив его другим Активом, занимающем тот же слот, если у вас уже превышен лимит слотов (руки, аксессуар, тело, заклинание, союзник, таро). Так же нельзя добавлять к навыку в проверки значки с карт в игровой зоне сыщика или сбрасывать их, чтобы добавить в проверке. К навыку можно добавлять в проверке только карты с руки и если свойство разыгранной карты модифицирует навык.
Стр. 17 Правил Бегство на штатном вертолёте или снегоходе Если штатный вертолёт или снегоход готовы к запуску(полностью починены и заправлены. См. Стр 22), на таком транспорте можно сбежать со станции. Для этого нужно, чтобы в фазе 4 лидер назначил карту активации персонажу, у которого есть ключи и который находится в локации с готовым к запуску штатным вертолётом или снегоходом. Стр. 12 правил 4.2 Персонажи выполняют действия. Когда все стычки розыгран, лидер перемешиваем стопку активных карт. Затем он должен раскрыть и разыграть как минимум одну карту действия из стопки. Когда лидер раскрывает карту действия, он должен назначить её действие 1 любому персонажу, чью фигурка не лежит на боку и находится в локации в которой применимо это действие.
Сыграли первую партию. Игра в плане механик лавров не просит. Все работает как надо и вопросов не вызывает. Ничего нового даже настольщик-любитель как я не увидит: минимальный менеджмент руки, выставление рабочих, выбор действий, гонка на нескольких треках. При этом имеется умеренная конфликтность, ведь мест размещения рабочих всегда меньше, чем играм нужно и можно будет блокировать доступ к действиям другим. Всё работает, миплы крутятся, очки мутятся. Тут основной упор все-таки в дизайне. Игра действительно оформлена очень приятно, красиво и стильно. Цвета использует очень гармонично, компоненты все сделаны не под штамповку и каждый элемент игры имеет свою изюминку, будь то мипл, или двусторонние жетоны, или счётчики сезонов и лет(раундов), или даже двусторонее двухслойное игровое поле. Вся иконографика имеет понятный и читаемый, а в некоторых случаях даже интуитивно понятный интерфейс. Немного сложновато написаны правила, но нюансов в игре минимум. Прекрасно оформлены глянцевые карты, повторюсь, что на мой вкус все стильно. Сам процесс мне понравился, хоть и не вызвал много эмоций, но из-за оформления, скорее всего заменит в коллекции аналогичное среднее евро.
Очень здоров кое евро на построение движка. Причём движок сам строишь исходя из начальных данных и далее из выпавших кубиков. Партия проходит очень быстро и динамично. Особенно хорошо в дуэли ощущается выбор кубика, ведт таким образом можно следить за планшетом оппонента и подрезать его бонус, а свой получить дважды. Приятно реализовано тема ловли рыб тематический, и планшеты приятно оформлены. Кубики тяжёлые и звонкие. С первой партии начали играть с трофеями и капитанами. После игры приятное впечатление. После опыта бумажных кварталов и картографов это высший пилотаж. Жду с нетерпением в этом жанре три сестры и добро пожаловать на Луну.
По ходу действия меня посетило чувство дежавю, механики напрямую из квестов(advencure) нулевых годов. В игре есть практически все материалы, с помощью которых можно расследовать дело. Единственный затык у нас произошёл с электронной почтой. Есть в игре совсем не явный момент, который практически невозможно решить без перебора и помощи подсказки. В целом игра хорошая, но не в моем вкусе.
Во все играх действует одна механика приоритетов правил: 1)правила игры 2)справочник (если справочник противоречит правилам - приоритет справочник) 3) карты(если карты противоречат правилам и /или справочкику - приоритет картам). На картах нечто есть инфографика, которая напрямую отсылает к правилам. Это приходит с опытом, но часто, для хорошей и комфортной игры надо понимать инфографику. На холодном и огнестрельном оружие - можно не просмотривать человеческие жетоны, огнемет ом, динамит ом и коктейлем - избежать стычки с нечто и нанести ему один урон, либо поджечь локацию.
Хорошо. Партия на 4х. На третьем раунде вычислили и открыли нечто, но за это время сломалась котельная и генераторная. Закончилась еда. Теперь на пятом - шестом раунде 80% колоды предметов склада в сбросе. Рубку чинить практически не вариант. Лидер пару раз кидает кубик погоды - буря. Люди проиграли. Из порядка 6 партий с количеством человек от 4 до 8 люди ни разу не выигрывали. Как так?
Абсолютно согласен! Сыграл порядка 30-40 партии в ПМ в живую и в онлайн. Это первая моя настолка. Я был восхищён двухслойными планшетами и драфтом, построение движка я был восхищён ещё больше. Но в последствии выявил некоторые минусы для меня: долго ждать своего хода, рандом с приходом карт, плохое качество компонентов. С опытом, Марс вытеснил Брасс. В Аресе быстрые партии, нет довнтайма, качественные компоненты. Для меня в Аресе не хватает драфта. Но он определённо останется у меня в коллекции.
Именно в этой фазе, если нужно скинуть хотя бы одну фишку еды из кухни или подвала, а её нет,то в следующем раунде все теряют одну карту в лимите карт до двух.
Раскрыты пришелец в фазе 3 бедет все карты локаций, распределяет на них свои жетоны силы и кладёт их в закрытую перед собой. Они будут раскрыты только после того, как все персонажи помещены будут в локации и положат свои карты действия на планшет лидера.
Небольшое мнение про Нечто. Вчера сыграли две партии в новинку Нечто. Игра со скрытими ролями. Изначально две команды: один скрытый пришелец и люди. В ходе партии, если человек оказывается в одной комнате со скрытым пришельцев или собакой, то есть вероятность заразиться. Мы сыграли две партии на 4 человека. В первой пришелец совсем не раскрывкл себя, при этом к концу игры все уже знали, кто это, но когда прилетел спасательный вертолёт, то нечто успел заразить двух человек. И на самолёте улетели один человек и два скрытых пришельца. Во второй партии нечто сразу вычислили, он раскрылся, но при этом он опять успел заразить одного человека и один заражённых пришелец уехал с двумя людьми на снегоходе.
В этой игре действительно важно любое взаимодействие между людьми. Если хотя бы один раз два персонажа были в одной комнате, то с этого момента нельзя доверять обоим. При этом игра сама подталкивает игроков в каждом раунде делать сложный выбор локаций, исходя из сложившейся ситуации. Также есть параметры топлива и еды, которые дают серьёзные дебафы, если закончатся. Например, включится свет на станции или поломается котельная и люди начнут замерзать.
В игре много обсуждений, взаимодействия межу людьми, интересные инструменты для игры за Нечто, разные условия победы. Игра определённо не будет пылиться на полке. Очень приятная и кайфная игра.
Имеется ввиду, что скрытый пришелец должен сесть на спасательный вертолёт, снегоход или штатный вертолёт. Если это спасательный вертолёт, то он должен прилететь и в конце фазы 4 самый наименее подозрительный игрок решает садиться на него или нет. Если это штатный вертолёт или снегоход, то они должны быть заправлен и без повреждений и игрок, у которого есть ключи, должен выполнить активацию в этих локация.
Я не так много партий в неё наиграл, но от карт заданий что-то меняется? Вроде бы в правилах есть рекомендации по выравнивани.ю партии. А ещё можно придумать фанатский хоумрул. Но пока не знаю какой. Мы в игре нашли только баг со сброслм карт. Если нельзя удовлетворить потребностям граждан и нет возможности сбросить карты, то игрок в замкнутом круге остаётся и не стриггерит конец игры.
На последней странице книги правил есть послесловие после 5го сценария. Там указано, что игру легко вернуть к прохождению заново, единственное, будет трудно отмечать доступные сценарии. Карты персонажей и модификаторов атаки тасцются постоянно. Поэтому лучше их одеть в протекторы. Меньше всего используются карты заданий, карты предметов, карты городских событий.
Разыгранная Вами карта кладётся в зону активных карт перед планшетом персонажа. Она будет активна до конца игры. Об этом нам сигнализирует пометка со знаком бесконечности. В общем случае нужно считать, что эта карта находится в потерях. Соответственно есть памятка в нижнем правом углу. Это нужно для того, чтобы во время отмены урона, передышки или долгого отдыха не было соблазна сбросить её вместо карт с руки или сброса.
В игре нет прерывающих действие способностей. В вашем случае: 1. Враг совершает действие атака. Вытягивает модификатор и из полученного значение вычитает показатель щита. Оставшийся урон получает персонаж. 2. Срабатывает способность со свойством "когда...". 3. Враг получает урон, равный вашему показателю щита на начало хода.
Обычно щит действует до когда раунда и модифицирует каждую атаку, но не всегда. Например, предмет "Треугольный щит" даёт щит на отражение одной атаки врага. В Вашем случае 4 щита сохраняются до конца раунда и модифицирует каждую атаку врага на -4 от урона.
Влияет ли на правила или меняет ситуацию неправильное написание вопроса? Если это не имеет значения, то зачем поправлять? На счёт ситуации, в правилах должно быть указано, что игрок может сделать пас.
В игре три базовых пути получения опыта: от прохождения сценария, от розыгрыша карты, от розыгрыша эффекта карты, когда снимается жетон с определённое метки. Возможно, что-то упускаю. Попроваьте.
Реиграбильность как и любого абстракта - довольна высокая. Ведь тут идёт комбинация трех состовляющих: витражи, карты целей и карты инструментов. Плюс к тому же много промо карт, которые практически не достать но пнп сделать возможно. Перечислю дополнения в том порядке, в котором, по моему мнению их стоит приобретать: 1.Дополнение Жизнь даёт два новых модуля к перечисленных выше:кубики мастерства и карты подмастерьев. Позволяют набирать ПО с помощью этих кубиков и выполнять действия с помощью карт позмастерьев. 2.Дополнение 5-6 игроков позволяет расширить игру до 6 игроков и добавляет розу кубиков, которая каждому игроку даёт фиксированные значения двух кубиков каждого цвета. 3.Дополнение страсть давет кубик редкого стекла, на который ссылаются карты личных целей в этом же дополнении. Всё компоненты дополнения помещаются в базовую коробку без пластикового ложамента.
1.Карта остаётся действующей до конца сценария, но в общем случае считается, что она лежит в потерях. 2.После розыгрыша положите на неё жетон персонажа. 3. Во время любой выбранной Вами атаки прибавьте к урону +3, если на карте "Любимчик" есть жетон. 4. После атаки положите жетон персонажа к монстру. 5. После убийства монстра положите на место его смерти этот жетон. 6. Его можно подобрать действием добыча или оставшись фигурой персонажа на этом гексе в конце своего хода. Положите жетон обратно на карту. 7. Можно вернуться к пункту 2)))
Игру можно картами регулировать. Игра заведомо анонсировалась как фан сервис. Мы играли в неё первый раз на троих. Первая партия длилась часа два. И всем понравилось. Главное не уходить в производство высоких технологий инвесторов и максимально брать карты.
Купил её импульсивно и не капли не пожалел. Прошёл все 5 сценариев. Сюжетные элементы есть, есть легаси элементы, есть тактические приёмы и, конечно же, прокачка персонажей. Все как я люблю. Подумываю купить базовый глум теперь. Слышал очень разные мнения о большом глуме, но эта игра как раз даёт возможность её попробовать. Определенно получаю от игры все то, что я люблю в настольных играх.
Согласен абсолютно. Карты обязательно в протекторы поместить ещё перед первой партией, иначе очень быстро потеряют товарный вид. Для такого ощущения игры сэкономили на компонентах просто нереально, а все итза одной наклейки на коробке.
Согласен. Постараюсь проработать по терминологии и притянуть к официальным правилам. Также еще есть контент для перевода - карты событий, бонусов, памяток
Уверен, что ожидания окупятся. посмотрите распаковки базовой игры в интенте. а там еще эксклюзивы, два допа, доп персонаж, подарочный доп, промокарты. сейчас такой набор обойдется раза в три дороже. а еще и аксессуры...
да и по геймплею игра очень приятная. уже есть много отзывов реальных игроков
Нет. Кода403а нельзя лечить. А медик именно лечить болезнь
какие еще доп. правила?
Что ответили?
У меня в обычных протекторах все влезло.
Приложил файл с примером раскладки в дэлюкс органайзере. В базовой коробке тоже самое,кроме крышек и органайзеров игроков
Не могу согласиться, что составом, отличным от четного игра хорошо масштабируется. При игре втроем один участник всегда будет иметь либо бОльшее преимущество, либо будет отставать. Потому что во время фазы строительства, начиная со второго раунда, у одного игрока будет уже здания первого уровня и возможно будет построить здания второгл уровня, что повышаеь доход и количество действий,а у другого игрока будет пустое поле.
Иногда сложность пробраться через правила является не способом, а целью. Я в свое время именно поэтому для своей первой настолки выбрал карточный ужас Аркхема. Несмотря на казуальность и лёгкие правила КУА, многие делают одни и те же ошибки в игре и некоторые нюансы до сих пор вызывают споры в сообществе КУА. Так что будут люди в HF4 играть и играть с удовольствием. Именно сложность правил и близость к реальному научному сетингу меня в частности и привлекает. Кто будет в это играть? Я бы попробовал. Ни разу не бросал настолку из-за того, что у не сложные правила или она долгая, скорее наоборот. Стараюсь совсем не покупать филлеры и кубометные и без просчета.
Изменения имеют больше косметический характер и лавкой все учтено в русских правилах
интересно. спасибо!!
Локализует издательство Meeple House
По мне почти 80.Акрил выглядит очень хорошо
Разве при смене политики оплаты труда нельзя поменять зарплату?
Капиталист повышает зп до 3ур., связывает работников ТД, выполняет голосование и уменьшает мрот. при победе меняет за на мрот.
Дело не в маркетинге, а в маленьких тиражах и принципиальную позицию краудов не везти облегченную ритеил версию. Игра уже стала классической, поэтому спрос на нее есть.
В других играх тоже есть картонные поля, но люди все равно покупают плейматы. Для чего? Тактильно приятнее, удобнее при раскладке, не бликует, обычно организоауют пространства под ресурсы, не отобаженные на аналогичном картоном поле. Например, в игре Нечто нет мест под стопки карт и ресурсы, на плейматы они обозначены.
Плеймат служит для организации пространства на столе и создания дополнительного антуража.
Вы дальше первого абзаца не читали?) по игре нечего спросить или сказать?)
Игра полноценная и на три ирока. Проверено.
Порог вхождения не выше, чем в любой мидкор игре.
Стоит отметить что там подсчет очков немного другой.
Где-то на бгг читал, что перемещение по карте происходит в дополнение к действию перемещения. Найти подтверждение пока не смог.
Тема хранения в карточном ужасе очень обширная и многогранная. Но есть некоторые общие моменты. Например, отдельно хранение карт контактов и сценариев от карт сыщиков.
В английском версии везде в скобках написано название. В руской - только название допа подземелья.
Попробуйте продать одну и туже игру дважды одному игроку. отсюда и вариации в виде ролл-н-райтов, легаси и прочих
Самые низкокачественнее ресурсы, котореы есть на рынке. Я купил такой набор и сильно пожалел. От бочек вся краска отскочила, с железа тоже все протелолось на углах. Если чуть надавить, то они вообще рассыпаются в руках. Писал продавцу, но они хамят и обвяняют меня в том, что неправильно их храню. А я ими даже еще не играл, они из пакета такие. Еще и ценник будто за элитные монеты, но на самом деле оно того не стоит. Ни в коем случае не покупайте эти ресурсы
Выпуск игры задержится, но насколько пока сказать не можем, надеемся, не очень сильно. На кикстартере вышел апдейт, в котором сообщили, что производство будет разбито на две части. С учетом того, что мы довольно много помогали с доработкой игры, наши партнеры будут стараться запустить русскоязычную версию в первую волну.
Можно смотреть. Это открытая информация. С учетом этого вы примерно можете знать, какие карты для коллекционеров вам нужны и придут в перспективе.
Почему во вкладке связанные есть дополнение "реалистичные ресурсы"? Это же кастом и никакого отношения к официальному изданию не имеет.
Грааль выходит апгрейт пак, для Clowdspire тоже открыаался отдельно апгрейт пак.
Это тотемы, которые назотядся в дополнениях.
Совместимы ли дополнения с первой редакцией? Была ли где-то новость об переиздания или издании дополнений?
Почему никто не уделяет внтмание оформлению? У художника было мало времени?
Правила игры есть где почитать? Основные мезаники какие? Почему связаны с пм и акр новой?
Встречал на просторах напечатаные на 3д для всех компонентов
Почему?
Работает также как и карта модернизация, только вместо дороги, берете влияние
Неправда. Пробуйте все новлй и не по разу. Пока не поймете игру. Подводные города хорошая игра, стоит того, чтобы потратить на нее время.
После марса зайдёт Арк нова. Не переживайте, что на английском. Правила можно найти на тесере, а вся инфографика понятна после первых раундов. Играется гораздо динамичнее Марса, только взаимодеймтвие немного меньше, чем в марсе.
ПМ с брассом имеет лишь одну общую механику - взаимодействие на поле.
Сугубо мое мнение, что в Марсе все зависит от захода карт в начале игры и в раунде. Драфт это решает, но не в полной мере. Да и корпорации могут попастся слабые. А уже давно известно, что они дисбалансны.
В брасс заход карт даёт ветвистое древо для действий, среди которого нужно найти оптимальную ветку на всю игру. Просчитывать ходы, чтобы вопремя начать строить дороги, подготовится к продажам своих предприятий и не дать потратить находящееся на поле ресурсы потратить соперникам.
Могу быть не прав, мое мнение не является последней инстанцией.
В целом, Брасс мне нравится гораздо больше Марса.
Спасибо за вопросы! Для себя тоже подмечаю эти моменты.
Это касается колоды событий,а не колоды способностей.
Если колода способностей опустеет, то просто перемешать сброс.
Если колода событий опустеет, то следовать интсрукции книги историй. Но, как совет, надо способнлсти назначать в начале стопки событий.
Правила игры "Спящие боги"
1. Стр. 10 Действия на корабле последний пункт.
"Если карты способностей закончились,перемешайте сброс и сформируйте новую стопку."
2.стр 17 назначение карт способностей "Игрок, контролирующий члена экипажа, может сбросить назначенную ему способность в любой момент."
3.стр 8 Проверка
"Зачастую при чтении книги историй или при розыгрыше событий вам нужно будет проходить проверки. Для этого вам необходимо выбрать членов экипажа для участия и испытать судьбу, чтобы достичь или превысить
указанное значение проверки (см. с. 19)."
При этом на стр. 19 написано:
"Вы можете не задействовать членов экипажа в проверке и сразу перейти к следующему этапу." Но это, как я понимаю, относится только к проверкам опасностей.
На стр. 20 провал
"–Х здоровья. Члены экипажа получают указанный урон, начиная с тех, которые участвовали в проверке. Активный игрок решает, как распределить урон."
Резюме. 1.сброс перетасовать 2. Можно 3. Верно
Можно использовать эффект +-2 или Х, но нельзя накопить больше 3х бонусов шестерёнки.
Сыграйте пять партий, попробуйте понять, что ваши действия не просто помогают дргуим, но ещё и мешают. И, к тому же, количество карт фиксмровано. Не зря есть на памятке колическо каждых карт. В определённый момент игры, можно будет вырваться стремительно вперёд, точно зная, что соверник не построит предприятие в вашем городе.
Спасибо!
Могу ли я перемещать животных между загонами? Например, я хочу переместить корову в загон с коровами из дома, а взять поросёнка и положить его в дом. И вообще, разрешается такой менеджмент животных или нет? В правила мыслей на этот счёт не нашёл. Получается если я положил в загон животное, я его не могу в другой ход переместить в другой загон?
Если в процессе взятия карт из колоды взяба слабость, то нужно немедленно разыграть её свойство "раскрытие"
В случае "Замести следы", нужно положить её в свою зону угрозы и положить на неё 3 улики.
Далее на этой карте есть реакция, которую можно использовать при срабатывания условия "когда...". Когда вы должны найти улику в локации, вы можете сбросить улику с этой карты.
Когда игра окончена, то есть после того, как вы прочитали исход сценария, вы проверяете, есть ли на этой карте улики. Если есть хотя бы 1,то записывает в журнал кампании, что у вас 1 ментальная травма.
Если на карте в конце игры нет улик, то вы ничего не получаете.
Ответ: Карта не сбрасывается.
Замечю, что ни одна карта из игровой зоны сыщика нельзя просто сбросить: ни оружие, ни заклинания, ни союзников, ни таланты и прочее. Актывы можно сбросить только если игровой эффект карты заставляет вас это сделать, либо, если актив занимает слот, то заменив его другим Активом, занимающем тот же слот, если у вас уже превышен лимит слотов (руки, аксессуар, тело, заклинание, союзник, таро).
Так же нельзя добавлять к навыку в проверки значки с карт в игровой зоне сыщика или сбрасывать их, чтобы добавить в проверке. К навыку можно добавлять в проверке только карты с руки и если свойство разыгранной карты модифицирует навык.
При каждом розыгрыше карты с меткой земли вам придётся пересчитывать свой доход Ме
Стр. 17 Правил
Бегство на штатном вертолёте или снегоходе
Если штатный вертолёт или снегоход готовы к запуску(полностью починены и заправлены. См. Стр 22), на таком транспорте можно сбежать со станции. Для этого нужно, чтобы в фазе 4 лидер назначил карту активации персонажу, у которого есть ключи и который находится в локации с готовым к запуску штатным вертолётом или снегоходом.
Стр. 12 правил
4.2 Персонажи выполняют действия.
Когда все стычки розыгран, лидер перемешиваем стопку активных карт. Затем он должен раскрыть и разыграть как минимум одну карту действия из стопки.
Когда лидер раскрывает карту действия, он должен назначить её действие 1 любому персонажу, чью фигурка не лежит на боку и находится в локации в которой применимо это действие.
Ответ на ваш вопрос: Нельзя.
Сыграли первую партию. Игра в плане механик лавров не просит. Все работает как надо и вопросов не вызывает. Ничего нового даже настольщик-любитель как я не увидит: минимальный менеджмент руки, выставление рабочих, выбор действий, гонка на нескольких треках. При этом имеется умеренная конфликтность, ведь мест размещения рабочих всегда меньше, чем играм нужно и можно будет блокировать доступ к действиям другим. Всё работает, миплы крутятся, очки мутятся.
Тут основной упор все-таки в дизайне. Игра действительно оформлена очень приятно, красиво и стильно. Цвета использует очень гармонично, компоненты все сделаны не под штамповку и каждый элемент игры имеет свою изюминку, будь то мипл, или двусторонние жетоны, или счётчики сезонов и лет(раундов), или даже двусторонее двухслойное игровое поле. Вся иконографика имеет понятный и читаемый, а в некоторых случаях даже интуитивно понятный интерфейс. Немного сложновато написаны правила, но нюансов в игре минимум. Прекрасно оформлены глянцевые карты, повторюсь, что на мой вкус все стильно.
Сам процесс мне понравился, хоть и не вызвал много эмоций, но из-за оформления, скорее всего заменит в коллекции аналогичное среднее евро.
Спасибо за перевод правил!
Очень здоров кое евро на построение движка. Причём движок сам строишь исходя из начальных данных и далее из выпавших кубиков. Партия проходит очень быстро и динамично. Особенно хорошо в дуэли ощущается выбор кубика, ведт таким образом можно следить за планшетом оппонента и подрезать его бонус, а свой получить дважды. Приятно реализовано тема ловли рыб тематический, и планшеты приятно оформлены. Кубики тяжёлые и звонкие. С первой партии начали играть с трофеями и капитанами. После игры приятное впечатление. После опыта бумажных кварталов и картографов это высший пилотаж. Жду с нетерпением в этом жанре три сестры и добро пожаловать на Луну.
По ходу действия меня посетило чувство дежавю, механики напрямую из квестов(advencure) нулевых годов. В игре есть практически все материалы, с помощью которых можно расследовать дело. Единственный затык у нас произошёл с электронной почтой. Есть в игре совсем не явный момент, который практически невозможно решить без перебора и помощи подсказки. В целом игра хорошая, но не в моем вкусе.
Во все играх действует одна механика приоритетов правил: 1)правила игры 2)справочник (если справочник противоречит правилам - приоритет справочник) 3) карты(если карты противоречат правилам и /или справочкику - приоритет картам).
На картах нечто есть инфографика, которая напрямую отсылает к правилам. Это приходит с опытом, но часто, для хорошей и комфортной игры надо понимать инфографику. На холодном и огнестрельном оружие - можно не просмотривать человеческие жетоны, огнемет ом, динамит ом и коктейлем - избежать стычки с нечто и нанести ему один урон, либо поджечь локацию.
. Я определил, что верный ряд - нечто, Нижний - люди
Хорошо. Партия на 4х. На третьем раунде вычислили и открыли нечто, но за это время сломалась котельная и генераторная. Закончилась еда. Теперь на пятом - шестом раунде 80% колоды предметов склада в сбросе. Рубку чинить практически не вариант. Лидер пару раз кидает кубик погоды - буря. Люди проиграли.
Из порядка 6 партий с количеством человек от 4 до 8 люди ни разу не выигрывали. Как так?
Абсолютно согласен!
Сыграл порядка 30-40 партии в ПМ в живую и в онлайн. Это первая моя настолка. Я был восхищён двухслойными планшетами и драфтом, построение движка я был восхищён ещё больше. Но в последствии выявил некоторые минусы для меня: долго ждать своего хода, рандом с приходом карт, плохое качество компонентов. С опытом, Марс вытеснил Брасс.
В Аресе быстрые партии, нет довнтайма, качественные компоненты. Для меня в Аресе не хватает драфта. Но он определённо останется у меня в коллекции.
Именно в этой фазе, если нужно скинуть хотя бы одну фишку еды из кухни или подвала, а её нет,то в следующем раунде все теряют одну карту в лимите карт до двух.
Раскрыты пришелец в фазе 3 бедет все карты локаций, распределяет на них свои жетоны силы и кладёт их в закрытую перед собой. Они будут раскрыты только после того, как все персонажи помещены будут в локации и положат свои карты действия на планшет лидера.
Небольшое мнение про Нечто.
Вчера сыграли две партии в новинку Нечто. Игра со скрытими ролями. Изначально две команды: один скрытый пришелец и люди. В ходе партии, если человек оказывается в одной комнате со скрытым пришельцев или собакой, то есть вероятность заразиться. Мы сыграли две партии на 4 человека. В первой пришелец совсем не раскрывкл себя, при этом к концу игры все уже знали, кто это, но когда прилетел спасательный вертолёт, то нечто успел заразить двух человек. И на самолёте улетели один человек и два скрытых пришельца. Во второй партии нечто сразу вычислили, он раскрылся, но при этом он опять успел заразить одного человека и один заражённых пришелец уехал с двумя людьми на снегоходе.
В этой игре действительно важно любое взаимодействие между людьми. Если хотя бы один раз два персонажа были в одной комнате, то с этого момента нельзя доверять обоим. При этом игра сама подталкивает игроков в каждом раунде делать сложный выбор локаций, исходя из сложившейся ситуации. Также есть параметры топлива и еды, которые дают серьёзные дебафы, если закончатся. Например, включится свет на станции или поломается котельная и люди начнут замерзать.
В игре много обсуждений, взаимодействия межу людьми, интересные инструменты для игры за Нечто, разные условия победы. Игра определённо не будет пылиться на полке. Очень приятная и кайфная игра.
Имеется ввиду, что скрытый пришелец должен сесть на спасательный вертолёт, снегоход или штатный вертолёт. Если это спасательный вертолёт, то он должен прилететь и в конце фазы 4 самый наименее подозрительный игрок решает садиться на него или нет. Если это штатный вертолёт или снегоход, то они должны быть заправлен и без повреждений и игрок, у которого есть ключи, должен выполнить активацию в этих локация.
Я не так много партий в неё наиграл, но от карт заданий что-то меняется? Вроде бы в правилах есть рекомендации по выравнивани.ю партии. А ещё можно придумать фанатский хоумрул. Но пока не знаю какой. Мы в игре нашли только баг со сброслм карт. Если нельзя удовлетворить потребностям граждан и нет возможности сбросить карты, то игрок в замкнутом круге остаётся и не стриггерит конец игры.
На последней странице книги правил есть послесловие после 5го сценария. Там указано, что игру легко вернуть к прохождению заново, единственное, будет трудно отмечать доступные сценарии.
Карты персонажей и модификаторов атаки тасцются постоянно. Поэтому лучше их одеть в протекторы. Меньше всего используются карты заданий, карты предметов, карты городских событий.
Разыгранная Вами карта кладётся в зону активных карт перед планшетом персонажа. Она будет активна до конца игры. Об этом нам сигнализирует пометка со знаком бесконечности.
В общем случае нужно считать, что эта карта находится в потерях. Соответственно есть памятка в нижнем правом углу.
Это нужно для того, чтобы во время отмены урона, передышки или долгого отдыха не было соблазна сбросить её вместо карт с руки или сброса.
Это памятка означает, что в случае равенства инициативы персонажа и врага, то первым ходит персонаж.
В игре нет прерывающих действие способностей. В вашем случае:
1. Враг совершает действие атака. Вытягивает модификатор и из полученного значение вычитает показатель щита. Оставшийся урон получает персонаж.
2. Срабатывает способность со свойством "когда...".
3. Враг получает урон, равный вашему показателю щита на начало хода.
Обычно щит действует до когда раунда и модифицирует каждую атаку, но не всегда. Например, предмет "Треугольный щит" даёт щит на отражение одной атаки врага. В Вашем случае 4 щита сохраняются до конца раунда и модифицирует каждую атаку врага на -4 от урона.
Влияет ли на правила или меняет ситуацию неправильное написание вопроса? Если это не имеет значения, то зачем поправлять?
На счёт ситуации, в правилах должно быть указано, что игрок может сделать пас.
Это известно только одному издателю. Это как с дворцом и стеной. Трёхмерные миниатюры можно не использовать.
В английской версии "1 point and 1 gold or 1 stone." В русский правилах все правильно написано.
В игре три базовых пути получения опыта: от прохождения сценария, от розыгрыша карты, от розыгрыша эффекта карты, когда снимается жетон с определённое метки. Возможно, что-то упускаю. Попроваьте.
Реиграбильность как и любого абстракта - довольна высокая. Ведь тут идёт комбинация трех состовляющих: витражи, карты целей и карты инструментов. Плюс к тому же много промо карт, которые практически не достать но пнп сделать возможно.
Перечислю дополнения в том порядке, в котором, по моему мнению их стоит приобретать:
1.Дополнение Жизнь даёт два новых модуля к перечисленных выше:кубики мастерства и карты подмастерьев. Позволяют набирать ПО с помощью этих кубиков и выполнять действия с помощью карт позмастерьев.
2.Дополнение 5-6 игроков позволяет расширить игру до 6 игроков и добавляет розу кубиков, которая каждому игроку даёт фиксированные значения двух кубиков каждого цвета.
3.Дополнение страсть давет кубик редкого стекла, на который ссылаются карты личных целей в этом же дополнении.
Всё компоненты дополнения помещаются в базовую коробку без пластикового ложамента.
1.Карта остаётся действующей до конца сценария, но в общем случае считается, что она лежит в потерях.
2.После розыгрыша положите на неё жетон персонажа.
3. Во время любой выбранной Вами атаки прибавьте к урону +3, если на карте "Любимчик" есть жетон.
4. После атаки положите жетон персонажа к монстру.
5. После убийства монстра положите на место его смерти этот жетон.
6. Его можно подобрать действием добыча или оставшись фигурой персонажа на этом гексе в конце своего хода. Положите жетон обратно на карту.
7. Можно вернуться к пункту 2)))
Щит уменьшает урон от каждой атаки, но если это урон без проведения атаки, то щит не учитывается.
Игру можно картами регулировать. Игра заведомо анонсировалась как фан сервис. Мы играли в неё первый раз на троих. Первая партия длилась часа два. И всем понравилось. Главное не уходить в производство высоких технологий инвесторов и максимально брать карты.
Купил её импульсивно и не капли не пожалел. Прошёл все 5 сценариев. Сюжетные элементы есть, есть легаси элементы, есть тактические приёмы и, конечно же, прокачка персонажей. Все как я люблю. Подумываю купить базовый глум теперь. Слышал очень разные мнения о большом глуме, но эта игра как раз даёт возможность её попробовать.
Определенно получаю от игры все то, что я люблю в настольных играх.
Согласен абсолютно. Карты обязательно в протекторы поместить ещё перед первой партией, иначе очень быстро потеряют товарный вид. Для такого ощущения игры сэкономили на компонентах просто нереально, а все итза одной наклейки на коробке.
Есть анонсы к дополнение?
За каждое производство, которое у вас есть. В игре нет как таковых ресурсов, есть производства.
Цена на доп как-то непропорционально выше, в сравнении с другими допами. Пока непонятно, насколько это рационально. Надо тестировать механики 😁
Согласен. Постараюсь проработать по терминологии и притянуть к официальным правилам. Также еще есть контент для перевода - карты событий, бонусов, памяток
Я первый раз перевожу правила. Извините за ошибки. Не знаю как удалить это теперь со страницы.