Можно ли разыграть поручение так, что стоимость оплачиваешь, но эффект не выполняешь? (Готов при этом пожертвовать заработком + отправкой поручения в сундук, т.к. по сути поручение не выполнено. Вроде того, что подготовился к заданию, и в свой ход пошел его выполнять, но что-то пошло не так...).
2 кейса: (1) в принципе, возможно выполнить эффект, но не хочу (например, надо передвинуть фигурку, есть варианты передвинуть, но я хочу оставить как есть). Или если разыгрываешь, то уж выполняешь по максимуму? (2) в принципе, НЕ возможно выполнить эффект (например, надо убить 1 громилу соперника - а таковых в локациях на данный момент нет).
Реальный пример: на руках 1 фигурка и 1 поручение на убийство громилы, и есть ресурсы для оплаты поручения. Но нет громил на поле. Если поручение разыграть вхолостую - то можно пока не разыгрывать фигурку (и за круг может что-то поменяться). Если поручение НЕ разыграть (из-за того, что не выполнить его эффект) - то приходится разыгрывать последнюю фигурку (т.к. пас не предусмотрен), после чего раунд для тебя закончен.
Муторная, утомительная, корявая, перегруженная, не интуитивная, не сбалансированая и не тематичная игра: сломай глаз и мозг, оценивая какая локация что даёт, сколько осталось ресурсов, сколько занято локаций. На мнооого хуже Лордов Уотердипа. Ниже среднего, неудачная игра. Впрочем, я не люблю контроль территорий и прочее перетягивание каната у кого больше. По-моему утомились все, даже самые стратегичные боссы мафии из 5 игроков.
ТРЕТЬЕ место: я просто брал бабки всю партию. А двое дико мозговали каждый ход и тотально пролетели. Тотальное уныние, в шреддер.
К слову, за всю игру поставил одну фишку контроля территорий и соответственно ни одного лидерства, в т.ч. по поручениям, которых за всю игру выполнил всего два. Не нанял ни одного сообщника, точней сразу скинул одного, тупо экономил на торгах. Эта игра невыносимо корява.
Я правильно понимаю, что все играли в первый раз? Потому что это из тех игр, понимание как играть в которой приходит к партии третьей и когда начинается игра над столом - договариваются, кто какой район будет занимать, чтобы и лидеру подгадить, и аутсайдеров не столкнуть между собой.
Не берёшь карты на аукционе - теряешь действия, теряешь действия - тебе перебьют спокойно все фигурки в городе, отправят в совершенно не нежные для тебя точки и победить никак не выйдет, тупо добавляя деньги себе в чемоданчик - а откуда эти деньги возьмутся, если не выполнять задания?
Плюс подозреваю, что как обычно, какие-то правила были проигнорированы - нельзя ходить, если закончились фигурки; собирая поборы - навар получает и владелец территории; карты в колоде заданий Дона конечные. По-любому что-то из этого было проигнорированы, там тупо негде собирать большие деньги на карте.
Ну, может и не тот жанр и не стоит в такое играть, я вот сюжетные игры не переношу и это нормально, но карта игровая в игре примитивнейшая, не знаю, в чём там можно не разобраться.
Хорошая азартная игра с возможностью победить разными стратегиями и небольшой возможностью игры над столом.
Ничего не проигнорировали, двое из 5 игру знают от и до. Я поэтому всегда ждал окончания раунда, не имея людей. Я постоянно получал по 8 (пять 5к было в итоге и куча троек, пока народ сливал по 8 за сообщников, а я ставил 1-2), меняя карты и дважды вымогательство выполнил. Мне сказали деньги рулят, я больше ничего и не делал почти, на лидерства вообще забил. В итоге 56 очков. Было интересно обхитрить крутых стратегов тупейше-оптимальной стратегией.
Может быть поэтому, что вообще в нюансах разбираться не стал, я не сошел с ума, доигрывая в неё, иначе бы точно больше не сел, а так попробую ещё :) 3 часа партия. Лидерства - ваще не приоритетны, нафига на них дается столько фишек? Соответственно и убийства тоже. Хоть весь Гудзон трупами завали - понта, если они уже сработали. По 5 долларов за район в конце игры - это просто смешно, мёртвая механика, вокруг которой столько плясок. Впрочем, хорошо, что на неё можно забить.
Это как в Сплендоре знать - такой же рудимент, супер не оптимальный для победы.
Эта игра максимум на трояк, потому что какая-то недоделанная, как кто-то ниже писал. Тематичность вроде есть, а вроде и нет вообще, назвать сброс лишних карт подношением дону. Думаю быть вторичными, это судьба всех настолок, натянутых на отдельное произведение кинематографа, а быть может и видеоигр :)
Ну если тебе дают отмывать и забирать деньги - то это по аналогии, что если тебе в любой другой игре осознанно дают выиграть. Это же игра не про копание в своём огороде.
Значит, не такие уж и опытные оппоненты, я соглашусь только с длиной партии.
Районы работают на поборах с них в сторону владельца и да, по 5 баксов в конце могут решить исход. А помешать тебе копить бабки в чемодане спокойно могут жёлтые карты - судя по всему, их оппоненты тупо не использовали.
То есть, как говорится, это не твоя заслуга - это их недоработка)
Ну если тебе дают отмывать и забирать деньги - то это по аналогии, что если тебе в любой другой игре осознанно дают выиграть. Это же игра не про копание в своём огороде.
Значит, не такие уж и опытные оппоненты, я соглашусь только с длиной партии.
Районы работают на поборах с них в сторону владельца и да, по 5 баксов в конце могут решить исход. А помешать тебе копить бабки в чемодане спокойно могут жёлтые карты - судя по всему, их оппоненты тупо не использовали.
То есть, как говорится, это не твоя заслуга - это их недоработка)
Убивая миньки врагов вы не только забираете территорию но и освобождаете место для своих минек. 10-15 доллоров в конце игры за контроль территорий это не мало. К тому же важно смотреть за какую территорию биться это тоже важно. Бывает что территория на которой ваших фишек больше и вроде как логично отстаивать ее но там действие не те. Что и нравится в этой игре, нужно каждый ход выбирать что ты будешь делать - просто фармить деньги или биться за территории (евро или амери) и выбор здесь не всегда очевиден. А истина как всегда где то посередине.
Главное правило ареаконтролов, да и любых игр с конфликтом - не только заработай очки себе, но и не дай заработать другому, даже если это не даст очков тебе. Но судя по описанному. просто игроки были аморфными и играли в ферму, а не игру про бандитов и подставы)
56 очков это не плохо для первого раза тем более на 5х..скорее всего вас совсем не прессовали. Двое бьются а третий в сторонке деньги делает, в этой игре такое бывает, подтверждаю. Лично я от этого не страдаю, мне не дают спокойно деньги тарить по чемоданам...я бьюсь в этой игре и от этого получаю удовольствие)))
Ну ладно, может я погорячился, в целом ареа здесь как бонус. Порадовало, что выиграл двух остальных новичков :) Просто копыть бабки :)) Дам второй шанс. Но уже не на 5-х, слишком долго, причем я закончил раньше остальных часа на пол. У проигравшего штук 12 жетонов лидерства по локации в конце и сообщники крутые, у меня 1 жетон и ни одного сообщника (просто лень было морочиться, плюс это значит, что убийства здесь малоэффективны - чисто ячейки действий освобождать, причем для других игроков в т.ч.). Да я блин Майкл Корлеоне.
"Муторная и утомительная" - это скорее про Анх чем про КО)) Игра динамичная и достаточно быстрая. "сломай глаз и мозг" - игра простая, правила элементарные. Уотердипы мне кажется посложнее будут. Иконографика тоже понятная, там в правилах на последней странице разъяснения иконок, штук 10 всего. Уж на что я ненавижу запоминать эти иконки (именно за это проклял Замки Бургундии) и то не вижу сложностей.
Вот, сразу видно вменяемого человека - сразу цену, которую считает вменяемой написал. А то достали эти невменяемые, пишут что хотят купить по вменяемой цене, а напишешь им, оказывается - наоборот.
Тут понимаете, какое дело, игра аут оф принт и аут оф сейл, тираж был давно и маленький, а игра довольно популярной стала, поэтому тот ценник, который есть сейчас, он по сути и есть адекватный рынку/рыночный, поскольку в него закладывается сразу коллекционная ценность/редкость игры. Это если вам нужна конкретно эта коробка, если просто ареаконтроль, так их море и по гораздо более приятной цене.
Популярности особой не заметил, не так уж много людей интересуется. Мне хочется её как дуэль опробовать. Цену вижу в 6, максимум 6,5т.р. Редкость - да. Коллекционная ценность - возможно. Миньки красивые. А что до цены - выставить можно и за 8, и за 10 тысяч, но купят ли? Хотя да, наверно кто-нибудь да купит. Но содержание такой цене явно не будет соответствовать.
Если как дуэль, то лучше Анх взять. КК на 2х не очень, как говорят. За 6,5 в нормальном состоянии вы этот короб не найдете, только если случайно. Но это крайне редко бывает.
Вон ЧучуГеймс продают на предзаказе Unfair) За 3000 р, а потом аж 4000 в рознице будет! Там же одни карточки... 4000 за бумагу? Пф! Можно пнп распечатать в ближайшей типографии в разы дешевле!
Если игра нравится, скорее всего и дуэльный вариант зайдет. Игра проходит более динамично и быстро .....и стратегично т.к у каждого игрока добавляется по одному бойцу. Я рад, что в моей коллекции появился еще один хороший ареаконтроль на двоих
Странно, в мае сыграли партию на троих и всем она не зашла в разной степени, мне лично совсем не понравилась игра, механики выставления разных рабочих ни о чём, короче как то мало всего и работает не то что плохо, а просто еле как. Мне одного раза хватило чтобы понять что эта игра точно не по мне.
Как многие, игру Крестный Отец я игнорировал насмотревшись, начитавшись разных блогеров и настольных авторитетов. Поэтому, когда я увидел в магазине коробку с игрой, то прошел мимо. И вот, как-то раз я заехал в магазинчик настолок с целью, что то прикупить, не что-то конкретное, а просто в связи с появлением некой свободной суммы денег. К этому моменту тираж Крестного Отеца уже везде закончился и его уже было не купить. Я увидел в углу запылившуюся коробку со скидкой и в голову пришла шальная мысль, -а почему нет! Не последнюю роль в этом решении сыграло то что на тот момент я считал, что самые красивые и качественные (материалы комплектующих) игры делают Крауды. Так ее и купил. После пары партий у меня сложилось впечатление о ней как о красивом, приятным и простом миплплейсменте я даже удивлялся что некоторые называли игру ареаконтролем т.к мне казалось ареаконтроль тут прикрутили как доп элемент. Я даже думал ввести хоумрул, давать не 5 очков за контроль над территорией, а 10, чтобы подстегнуть игроков играть более агрессивно, т.е. биться за территории, а не тихо фармить самогон и пулеметы, а потом конвертировать их в баксы которые здесь победные очки. Но с увеличением количества сыгранных партий игра начала показывать зубы и стало понятно, что эту игру невозможно понять после пары партий. Пока игрок не узнает какие есть карты в игре, говорить о сколько-нибудь полном понимании игры я думаю неправильно. Слишком сильно отличается процесс игры до ознакомления с картами и после. В первых партиях локации которые позволяют брать карты поручений были у нас не очень популярны, после того как стали играть более обдуманно эти локации стали самые занятые. Как я обожаю в этой игре последние минуты игры когда каждый игрок за игру накопив в руке злые карты начинает их скидывать. В наших партиях последние раунды игры, это - засеянный Гудзон трупами минек(настоящий Нью-Йорк времен сухого закона)и после этого если кто-то говорит - "А Ватердипы лучше!" я просто понимаю что он просто не умеет в Крестного Батю. Стоит только появится в компании травоядных еврофилов игрока-мафиози игра преображается в нечто агрессивное. Есть у игры и минусы, например, у меня такое впечатление, что Ленг делал игру с душой и в какой-то момент толи деньги кончились толи время, а может еще что-то и он сказал - "А нафиг все хватит! Быстренько ее заканчиваем и на продажу". Очень сильно видна разница между тем как качественно подошли к дизайну поля и буклета с правилами и как профилонили с дизайном карт где на всех картах одно и то же изображение М.Брандо. Так же думаю с игрой сыграло плохую шутку название игры перекликающиеся с одноименным фильмом и пафосное изображение М.Брандо в качестве босса. Все ожидали нечто эпичное и монументальное, как и оскороносный фильм а получили просто хорошую игру. Ну и хочется к ней допов, как-то всего в ней маловато, хочется больше карт, больше локаций, асимметрии итд.
Доброго времени суток! Подскажите, в фазу подкупа, если игрок сделал ставку, но выбирает помощника последним при этом оставшийся персонаж ему не подходит или не нужен, игрок обязан его брать оплатив ставку или можно сохранить свои деньги и помощника не брать?
Насколько помню, должен. В конце хода, когда на руке должен остаться только лимит карт, от карты неинтересного Вам сообщника можно избавиться просто скинув его карту в подношение дону.
В русских правилах сказано "В фазе подношений дону в 4-ом раунде игрокам разрешается оставить до 2 карт на руке. В отличие от других раундов банкноты игроки убирают в чемодан".
Имеется ввиду, что они могут оставить на руке 2 карты банкнот, которые автоматически попадут к ним в чемодан? Если да, то почему сразу было не написать, что оставлять можно именно банкноты (ведь остальные типы карт оставлять смысла нет)? Только путаницу внесли, на мой взгляд.
Да, если на руках есть банкноты в конце игры, то 2 из них на свое усмотрение какие, можно автоматом положить себе в чемодан. Все остальные карты, в т.ч. и деньги сбрасываются.
Подскажите, как она в игре вдвоем? Если возможно, приведите примеры похожих игр (несколько). Тема мафии интересна, но об игре и впечатлениях, к сожалению, мало информации.
На двоих играется отлично. Более того, в именно в этом составе используются все фигурки громил. Из похожих по ощущениям, ну , наверное Сыны Анархии. Но , они идут хорошо только полным составом.
Возник такой вопрос: на стр.23 правил указано, что в 4м раунде можно оставить до 2х карт на руке, при этом банкноты убираются в чемодан (т.е. по смыслу текста можно сколько угодно денег убрать в чемодан в конце). А уже на самой последней странице правил в кратком своде указано, что в чемодан можно убрать до 2х карт банкнот, остальные же карты сбрасываются (т.е. тут уже больше 2х карт денег не убрать). Какой вариант правильный?
Тут только один вариант. И именно про него и написано и на 23 странице и в конце книги правил. "В фазе подношений дону в 4-м раунде игрокам разрешается оставить до 2 карт на руке. В отличие от других раундов банкноты игроки убирают в чемодан. Все остальные карты сбрасываются. ". Остались банкноты? Уберите в чемодан. Можно убрать 2 карты. Остальное сбросить.
разъясните по правилам: 1) немного не понял с подконтрольной территорией и повторной данью, как я понимаю, это работает со 2го раунда, если на локации есть мой маркер и её кто-то занимает собрать дань, я получаю те же бонусы ( и за громилу и за члена семьи)? и это действует пока маркер не смениться? 2) сообщники многоразовые? я каждый раунд могу его выкладывать и получать профит, потом беру в руку и главное, чтоб он в лимит карт уместился? 3) а меры, шефы полиции, которые собирают дань и становятся нейтральными - многоразовые или в сброс? 4) как работает помощник криминалист, за каждый контролируемый вами район, это как я понимаю, где лежим мой маркер самый верхний на данный момент? 5)в комментариях видел возможность брать деньги у других из ящиков, но сам за партию эту механику не встретил, как она реализована? что-то я не понял 6) если играем в 3ем - тайлы всегда выкладываются одинаково: 1ыф синий на 1 уолл-стрит, 2 синий - 2 бруклин, 3 красный - 3 верхний ист сайд и т д? или есть ещё какая вариативность?
1) чаще со второго, но контроль можно получить и зелёным поручением на три деньги. Если ставится громила другого игрока (не свой), то тот, кто контролирует район получает верхнюю дань с этого района (не ту что громила); 2) многоразовые 3) многоразовые 4) да, самый верхний 5) жёлтое поручение на три бутылки 6) да, всегда так
1)а где написано – можете указать источник или почему так решили, что получает именно дань сверху, а не как за громилу? в основных правилах точного описания нет, а во всех летсплеях берут так же с нижней части 2)вопрос по сообщникам, у меня кончились фигурки, ходить я не могу, но в руках карта сообщника – которая позволяет выложить, например, мэра, как члена семьи, можно его выкладывать или нет? Мы пришли к выводу, что нет – фигурок то, вроде как, нет, а появляется после розыгрыша карты, но это не точно
1) Вы правы, welox - нет. Если вы контролируете район, получаете ту же награду, что и громила соперника, это называется "сбор дани" (стр. 14 правил). 2) Можно. Нейтральная фигурка не принадлежит никому, мэр и шеф полиции сами по себе. Если сначала соответствующую фигурку передвинул один игрок, потом ее же может передвинуть другой игрок. При этом, если речь идет о профсоюзном боссе или мэре, то это освобождает клетку, на которой они стояли.
большое спасибо за ответ, небольшое уточнение по 2му вопросу, может я не так понял иди не допонял, если кончаются фигурки - в этом раунде игрок не играет, ситуация такая - все миниатюру нромил и членов семьи вышли, но на руках карта сообщника - можно ли ходить(выкладывать сообщника и только его или не только его, считается ли он фигуркой необходимой для хода)? или фигурки вышли, на руках сообщник, использовать его нельзя, так как миниатюр семейства нет Про то что все двигают одни фигурки одинаковых сообщников разных раундов, я не знал, использовали цвета миниатюр неучавствующих в игре - неправильно трактовали правило, спасибо
Если у вас не осталось фигурок, разыграть карту сообщника нельзя. Фигурки сообщников не принадлежат вам, а также не участвуют в подсчете контроля района, т.к. не имеют цвета.
Да, игра далеко не самая комплексная. И отношения к Крёстному отцу всё происходящее в ней не имеет, скажем прямо, никакого. Но у меня от неё тем не менее больше положительных эмоций. Наверно из-за классных компонентов (создающих атмосферу) и быстроты партий.
Крайне недооцененная игра! Веселая,мозголомная,конфликтная смесь трех популярных игровых механик (контроль территорий,размещение рабочих и аукцион) Для меня-это одна из немногих игр,сыграв в которую хочется играть снова и снова. Полгода сомневался покупать ее или нет (сдерживали негативные комментарии казуалов типа "kruzhalovv") Но все-таки успел забрать последнюю коробку в магазине своего города. И ничуть не жалею.Игра шикарная!
Да он просто не знает толк в хороших настолках. Или зажрался) Хотя,как говорится-о вкусах не спорят,каждому свое.. Я вот не понимаю хайпа вокруг ЗВ:Восстание-на мой взгляд это крайне унылая,однообразная игра.Единственное,что я в ней оценил,будучи давнишним фанатом ЗВ-это иллюстрации на картах.Но увы-классные арты не сделали игру атмосферной... Вот Война Кольца-это да...Обожаю ее.
... Это было весело. Партия на пятерых, всё играли первый раз. Всё в основном друг другу подсирали, чем увеличивали своё влияние в районах. Безудержная пальба в друг друга, залезания в чужие чемоданы, вечная нехватка автоматов(наркотики так и не вышли) и бухла, вечно всё портящий мэр и профсоюзный руководитель и конечно же кто-нибудь тупящий за столоми добавляли фана. Правила до конца( как все нормальные настольщики) мы не до читали и как ведётся финальный подсчёт никто не знал и поэтому до конца что делать мы не знали. В итоге тот на кого думали занял последнее место, я думал что проиграю, но финишировал с бронзой. Итоговый счёт: 62/60/56/38/21.
Ещё были игры результаты двух первых: 48/44/44/36/34 и 56/56/44/38/34. Причём во второй партии игрок, который купил мэра и начальника полиции за 19 баксов в сумме в итоге контролировал к концу партии 4 района(20 очков), завалил 11 человек в финальном раунде набрал 56 так же как и я за 2 района, я просто клал деньги в чемодан в 4 раунде по тихому. Игра ставит перед выбором: эриа-контрол, "бабки, сука бабки" или грамотно лавируя меж "двух берегов" урвать всё по чуть-чуть, по пути подсирая всем как можно. Наконец вышли наркотики, во всех партиях, и полилась кровь, безудержно, только во вторых частях сыгранных партий, все стали выполнять, кажущиеся на первый взгляд хреновыми, поручения(автомат+бухло+грязные деньги), собирая пятаки и убирая в чемодан. И странно, никому не вышел квест, залезь в чемодан "друга" и три купюры забери, а жаль))), мой любимый. В общем игра отличная, особенно, когда кто-то подтупливает и ставит свои фигуры, попутно ломая планы всем(было постоянно), аукцион считаю классной частью игры, так купленные персонажи( также как и поручения) удлиняют второй этап для игрока, оттягивая переход к этапу расстановки и держа в напряжении остальные семейства. На данный момент, в нашей ячейки игра самая любимая. К лордам ватердипа пока не прикасались, с ангельским проблема, пока переводим вставки под протекторы, но тематика Крестного Отца зашла на ура(3 парня +2 девушки), думаю всякие викинги, владыки не зайдут. Есть ещё и Кемет, но пока боюсь, вдруг спугну, попозже))). Читайте хорошие книги, играйте в хорошие игры.
Надо разбавить сплошь положительные восторги :) Сразу скажу игра,на мой взгляд, средненькая, но для тех кто с таким жанром сталкивается впервые, наверное покажется отличной игрой, её хорошо тянет тема, под которую эту игру видимо и натягивали, возможно с другой тематикой онавообще прошла бы незамеченной)) В голову постоянно приходит сравнение с более именитой игрой Lords of Waterdeep, далее Лорды. Такое впечатление Лэнг поглядывал в ее сторону, когда создавал своё творени и сделал упрощенную версию. 1. Карты интриг в Крестном отце редуцировали и просто совместили с картами Квестов (поручений) При этом редуцировали еще и количество квестов и интриг, свели их, вроде бы к 10 вариациям (поправьте если не так), 3 вида с оружием, три вида с грязными деньгами, три вида с бухлом и 1 вид солянка. 2. Карты Лордов, вообще убрали из игры. Странное решение, которое так и просится, несколько семей, которые могли обладать каким-то свойством в открытую, и/или у каждой семьи несколько боссов, которые выбираешь случайны образом. Но Лэнг просто выпилил эту часть. 3. Тут многие скажут, а контроль территорий, так в Лордах он тоже был, кто построил здание, тот получает пассивный доход за его использование другими игроками. В Крестном Отце он просто может переходить из рук в руки. Как показала игра, такой контроль приносит не много дивидендов. И вроде как кто контролировал много, получит в конце игры очки, но твоих маркеров должно быть там больше, и самое главное сосредоточившись на удержании контроля вы скорее всего проиграете. 4. Так как есть контроль территорий и это вроде как Разборки Мафии, ввели механику удаления миплов, назову их так хоть они и миньки, которые трудно отличимые друг от друга )) и преставления их в другие локации. Что мы видим, в итоге нет кризиса места, стало слишком свободно. Да его и не было, у вас всего два простых мипла, а мест на карте под них больше, я не говорю уже про 3х миплов боссов, под них мест еще больше. И вроде как круто, убрал противника и можешь поставить туда своего, НЕТ в свой ход ты можешь или мипла выставить или квест выполнить, и скорее всего освободившееся место кто-то займет. Да удаление миплов позволяет получить контроль над районом , НО контроль вообще не решает, просто выполняйте как можно больше поручений чтобы заработать деньги (теоретические ПО) и превращайте их в фактические (отмыв денег). 5. И чтобы совсем отличаться от Лордов Лэнг - Ввел помощников нейтралов, а чтобы игра не сломалась из-за того, что кто-то много набрал помощников, ввел лимит руки. И как мне кажется, наиболее полезный помощник, это профсоюзные боссы, которые позволяют получать доп прибыль с локаций. - странное ограничение, поручения нельзя выполнять после выставления всех миплов своего цвета, то есть последний ход должен быть отмыв денег которые ты собрал с поручений, а вот эти места могу все занять к твоему последнему ходу. Сделал выполнение Квеста отдельным ходом игрока, и убрал хоть какие-то тактические связки, например, убил мипла противника, но его место занять не можешь. - И отмыв денег (ПО) Очень спорный квест на отжим трех карт денег у соперника, на выбор соперника. Ведь человек сидел старался и складывал в чемодан одни Пятерки, и оппоненты согласованно просто против него сыграли дважды такой квест-интригу.. То есть просто сломали тебе игру и еще и по квесту выполнили. Почему три карты денег, а не одну, но на твой выбор?
И странно слышать что это, что это игра из серии dudes on a map, получается Лорды тоже из этой же серии?)))
Не очень понятно , такое впечатление, что Лэнг очень торопился создавая игру на заказ, и просто не мог протестировать столько переменных (много интересных квестов-интриг, индивидуальные свойства фракций, секретных боссов) В итоге вышел такой вот обрезок игры:) Ну или напилит 100500 дополнений :)
Лэнг же сказал, что это игра для того чтобы познакомить людей с миром настольных игр - простая и на интересную тему. У кого Мачкин, Монополия и Шакал в коллекции :)
Это в чем тут усложнение, по мне так все что можно выпилили. Квестов интриг в разы меньше. Лордов убрали, вместо этого сделали, кто больше выполнил поручений определенного типа, что в принципе одно и тоже. Конфликта меньше чем в Лордах, миплов много меньше локаций, нет дефицита места. Убийство мипла не приносит профита, рабочий свою дань уже собрал, кроме как возможный"контроль района" который мало что решает в этой игре на выполнение заданий, где у вас всего 2 простых рабочих, и выгоднее использовать 3х рабочих Боссов. Это первая мафиозная империя, где простых подручных меньше чем начальников:))) Это я еще не сказал, что для простоты еще и деньги отмываем в открытую, что???!!!! ))) Зачем это ввели в игру? Чтобы видеть у кого очков больше? Зачем тогда скрывать эту инфу, если Деньги Отмываем в Открытую?:) И так понятно какой игрок какую деньгу заработал, зачем это еще и всем демонстрировать?) И эти жутко неудобные чемоданы
Каждому свое. Нам Лорды нравятся, но маловато конфликтности, как на нашу компанию. Поэтому Корлеоне пошла на "ура" - в том числе по этой причине. Чемоданы тоже крутые и антуражные, и идейно "отмывание денег очень тематично"
Очевидно, вам игра не зашла по какой то причине. Но нам, как либителям Лордов и конфликтных игр - глоток свежего воздуха! :)
Главная проблема Лордов, как по мне, не в отсутствии конфликтности, а в том, что она очень абстрактная. Я еще не видел человека, который реально думает об этих цветных кубиках, как о воинах, волшебниках и т.п. Причем в игру про цветные кубики, которые нужно разменивать на победные очки, игра превращается даже до начада самой первой партии. Тема и оформление улетают в окно, стоит только открыть коробку. В КО с тематичностью все намного лучше.
Проблема "абстрактности" у всех в голове. Встав в позу "эта игра очень абстрактная" уже будет практически невозможно увидеть за ней приключения.
Любую игру можно разложить на "кубики" и "карточки". Как правило такая проблема возникает либо у тех, кто не знает бэка и флейвора, либо у тех, кто ожидает, что карты в игре должны быть анимированные, а миплы плясать и выкрикивать аутентичные реплики (т.е. завышенные ожидания от игры).
У меня так было с Pathfinder Card Game - полное разочарование после первой партии. Ожидал ролевых приключений с карточным движком - получил скушнейший пасьянс.
Лорды Глубоководья остаются одной из любимых игр с момента выхода , т.к. на мой взгляд у них получилось удачно сплести механики с антуражем.
Ну и последний вопрос. Игра в "лордов" вы зачитываете вслух, с выражением, художественный текст на картах квестов? Если нет - то а каком антураже можно вести речь?
Конечно! Вслух, с выражением, по ролям, облачившись в антуражные костюмы и непременно со сцены. А если кто-то схалтурит, заставляем повторять столько раз, сколько потребуется, пока прочтение не станет достаточно убедительным, чтоб деревянные кубики начали превращаться в героев жанра фэнтези.
Весь прикол в том, что для Лордов все эти солдаты, волшебники и иные и есть просто цветные кубики, т.е шелуха и пыль, потому что они Лорды)))). Всё гораздо глубже)))))
демонстрация денег, видимо для того, чтобы знать, у кого из чемодана тянуть 3 карты денег при выпадении такого квеста и для того, чтобы кто-то незаконченные квесты туда не спихивал
И еще все же добавлю - если у вас два раза отжали по три карты из чемодана, и там лежали "на отдачу" одни пятерки - то мне конечно понятна ваша ярость и разочарование в игре, но это таки ваш тактический прокол, а не Ланга ))))))))))
Карту, которая крадет три карты денег из чемодана, можно вносить в список хрестоматийных ошибок геймдизайна. Почему, все просто. Все, по идее, должны разбавлять свой чемодан единицами для защиты от данной карты. Но после того, как на игрока была сыграна данная карта, количество мелких денег у него в чемодане резко уменьшилось. И играть на него вторую такую карту становиться выгоднее, чем на остальных игроков. Третий раз грабить его еще выгоднее. В результате, если другие игроки играют на победу, то удовольствие от игры у данного игрока резко падает.
)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))) А еще такие карты подвигают на травлю одного игрока, ведь с каждой кражей мелкочи шанс вытащить большие купюры выше.
Лорды - самый простой миплплейсмент, что я видел, кризисности нет, конфликтности нет, большого разнообразия стратегий нет, хорош для новичков для знакомства с механикой. Вы хотите сказать, что Крестный отец еще проще?
кмк, даже тема не тянет. я читал КО, я смотрел КО. эта игра не имеет ничего общего кроме тематики и эпохи. и я не имею ввиду выдуманные семьи, они имеют место. но можно было сделать лучше. чтоб игра строилась на pezzonovante, а не на абстрактном контроле территорий и захудалых магазинах и выполнения квестов. всяких сенаторов добавить. дипломатии бы и раздела территорий между игроками.
и не понимаю тех кто хотел чтобы перестрелки были основной частю? в книге же война началась не потому что всем хотелось "веселья". типа если мафия то обязательно томмиганы с перестрелками? стереотип же.
да хоть на логотип тот же гляньте. где здесь марионетки? (уж надеюсь не громилы которые собирают дань с магазинчиков?)
это не "Крёстный Отец" Пьюзо. только имя для продаж взято и эта фишка, что печально, снова сработала.
Сыграл. Соглашусь в общем-то во всем. Не плохо, просто средне и как-то недожато. Честно говоря диву даюсь тому, как вот именно в твое вполне обоснованное мнение на тесере любят кидаться какахами с подписями "азаза, пригорело!". =_="
Вторая партии в этот оверпродакшн гроб, на 3х игроков. Ресурсы решили не выходить до 4го раунда, так что нам оставалось только палить друг по другу. В конце второго раунда одному из игроков удалось ухватить сообщника, заваливавшего нового хозяина тоннами ресурсов. Ну, вы поняли, чем игра закончилась, хоть разрыв был не такой большой (74/66/57). В наличии типично Лэнговские проблемы (карты варьируются от тупых до имбовых из-за раскладки на поле и числа игроков; на этот раз вместо драфта проблему пытаются решить аукционом), воркер-плейсмент проблемы (преимущество у того, кто делает больше действий в раунд, то есть наличие нескольких сообщников и дешевых заданий в руке дает контроль над раундом), ареа-мажорити проблемы (отстающий игрок не может противостоять лидеру, так что тащит средних на дно вместе с собой). Проще говоря, не первый раз смешав довольно заштампованные механики, мсье Лэнг притащил оттуда же свору злых бывших, с которыми многие современные геймдевы дел уже не ведут. Тем не менее игра более-менее развлекает и весьма проста для новичков.
АПДЕЙТ: Сыграл еще 2 партии на 4 и 5 игроков. Идеально, пожалуй, на 4х. Если со временем Бладрагу я полюбил, то Отец казался все более плоским. Больше не сяду.
как бы там даже не за что было зацепиться, чтобы начать конструктивный диалог - это как Колумб начал бы аборигену объяснять природу солнечного затмения. Казуал и нормальный игрок - это настолько полярные мнения и мировозрения, что мы не сойдёмся, поэтому так коротко и "бессмыслово" )))
Выше человек объяснил, что ему не нравится, причем крайне конкретно. Вы что-то выдаете про казуалов без какой-то конкретики, и на мой взгляд даже сваливаетесь в какие-то невнятные оскорбления.
Я, короче, на стороне буду вот таких "казуалов" нежели "днонормальных игроков" вроде вас. *Развел руками* Всех благ вам. Все равно глупый разговор.
Односложное оскорбление человека в ответ на обоснованную критику игры, и отказ от конструктивного диалога через сравнение себя с Колумбом, а всех других с аборигенами - это сильно, да.
А где вы увидели обоснованную критику? Там по-моему все началось с оскорбительного эпитета "оверпродакшн гроб"-я думаю игра не заслуживает такого определения. Читаем далее-"Ресурсы решили не выходить до 4го раунда, так что нам оставалось только палить друг по другу" Вообще-то все три базовых ресурса без проблем собираются в стартовых локациях,путем размещения громил и членов семьи. Может быть этот человек играл в Бэнг или Кольт Экспресс? Дальше даже нет смысла продолжать..(
"начать конструктивный диалог" мы не можем, начиналка не доросла, по этому мы просто плюнем в человека, громко, с хлюпаньем втянув сопли, дабы обозначить здесь своё присутствие, а иначе кто нас вообще заметит??
Жаль что нельзя знать возраст комментаторов. Если это воинствующий желторотик - то такое поведение возрастное, можно проявить терпение и снисходительность, а если это уже взрослый дядька такую дичь городит, то отношение к этому будет совсем другим. На кол ушлёпка, и дело с концом.
Спасибо за интерес к моим стареньким хейт-отзывам. Если вас это утешит, я ушел от такого формата, да и вообще не считаю Крестного Отца плохой игрой, оцениваю выше 6. Вы правы, я часто предпочитаю максимальную глубину при элегантных правилах и четко выраженный центральный выбор. Правда есть проблемка – сам Лэнг неоднократно говорил, что Крестный Отец самая простая из его больших игр. Так вот что получается..
Самое забавное, что при, примерно, таких же проблемах то же "Виноделие" хвалят, холят и лелеят. Но крестный отец почему-то не заходит. Очень недооцененная игра, имхо.
Как огромный любитель "КО" не могу пройти мимо этой клеветы. Автор поста хочет показать свою вроде как осведомленность и щеголяет терминами, но на деле все это действительно попахивает бредом. Разберу подробно: 1. Ресурсы решили не выходить до 4 раунда, так что оставалось только палить? шта? при старте на карте более чем достаточно ресурсов, чтобы сделать любой квест. и, на минуточку, автомат - тоже ресурс. 2. Но при этом в конце 2 раунда кто-то урвал сообщника, "заваливающего тоннами ресурсов". Интересно, кто это? Криминалист, дающий ресурсы за контроль? Так не давайте этому игроку столько контроля! В чем проблема-то?) 3. В наличии типично лэнговские проблемы... У Лэнга нет никаких проблем, это прекрасный автор игр. А проблемы, видимо, у автора поста с пониманием игры) 4. Карты от тупых до имбовых? какие карты имеются ввиду? сообщники? и как раскладка и число игроков на это влияют, интересно? решить проблему аукционом? это не проблема (где проблемы - я уже сказал выше), а прекраснейший элемент игры - попытаться предугадать, сколько поставят противники, но при этом поставить столько, чтобы сообщник окупился - ведь подкупать его нужно уже потом и кровью отмытыми деньгами из чемоданчика. 5."воркер-плейсмент проблемы (преимущество у того, кто делает больше действий в раунд, то есть наличие нескольких сообщников и дешевых заданий в руке дает контроль над раундом)" - а тут в чем проблема? хотите играть в ареа-контроль (сразу скажу, что игра очень многогранна и реально выигрывать, даже не упарываясь в контроль карты) - набирайте помощников и делайте квесты. в чем проблема-то?) 6. "ареа-мажорити проблемы (отстающий игрок не может противостоять лидеру, так что тащит средних на дно вместе с собой)". простите, что? КАК отстающий игрок тащит средних на дно? а что ему мешает вместе с остальными объединиться против лидера? я бы сказал, напротив, игроки прекрасно балансируют игру своими действиями, союзами, разовыми договоренностями (которые, впрочем, никто не заставляет соблюдать;) однако за всё придется платить), и до конца не ясно, кто же победит 7. заштампованные механики? а я бы сказал, что они как раз-таки интересно переосмыслены. в каком еще ареа-контроле есть пограничные зоны, люди на которых дают контроль сразу на несколько земель? я вот не помню. а то, что деньги надо не просто добыть, но еще и отмыть в чемодан, что подчас даже сложнее? чувствуешь себя настоящим мафиози, пытающимся легализовать свой бизнес) и да, деньги размену не подлежат. отмыл крупную сумму - будь готов за это поплатиться. кстати, где еще вы видели невозможность размена? 8. свора злых бывших? что?) видимо, автора тут окончательно понесло, и он начал переносить реалии своей жизни на игру:) может быть, я резок и язвителен, но как еще отвечать на абсолютно бессмысленную и незаслуженную критику человека, сыгравшего пару партий и абсолютно не разобравшегося в игре?)
Хахах, прошу прощения, что расстроил вас своим хейт-отзывом. Ему уже 2 года и он весьма эмоционален. Было сыграно ещё 2 партии (итого 4, что на самом деле дохрена в моем случае) и не все подтвердилось из того, что меня расстраивало. С другой стороны я всё ещё не в восторге от игры, она просто норм. Надо понимать что некоторые озвученные "проблемы" очень субъективные. Я, например, статичную тайло-карту из Покорения Марса считаю проблемой, но для абсолютного большинства это фан и вполне привлекательная черта. Рад, что вам нравится игра. Особенно на фоне не очень высокого спроса – видел много скидок, а до репринта, похоже, не дошло.
Опечатка, уточнения от КраудГеймс: «Крёстный отец. Империя Корлеоне». Карта «Бомба в машине».
При уточнении перевода карты «Бомба в машине» нам была дана рекомендация указать «Пристрелите все фигурки соперника в одном из районов». В дальнейшем выяснилось, что правильной редакцией является текст: «Пристрелите ВСЕ фигурки соперников в одном из районов» (как на карте «Шеф полиции»).
Я с краудами списывался давно еще, тогда Кошелев ответил что они сделали запрос и никакой инфы об ошибки не пришло. Еще и в теме группы в вк поднимал вопрос, но там тухло и отдачи не было. Вот я в прошлом месяце капал сам интернет находил фото оригинальных карт и потом все инфу повторно им отправил. Намекнул, что неплохо было бы сообщить всем , кто поддержал проект. Только после этого крауды сделали пост. Такие дела. Все партии играли неправильно. Упс
Друзья, помогите разобраться. Для чего нужна голова лошади, какие преимущества она даёт? Только право первого хода? Как вы поступаете, когда заканчиваются маркеры влияния на районы? В правилах сказано, что либо возьмите с другого района, либо переложите свой снизу на верх. Но ведь в конце игры, при подсчёте очков учитывается не верхний маркер а их количество над количеством маркеров соперников. Выходит забирая свой маркер с одного района, я уменьшаю шанс получить за него призовые очки в конце игры.
1. Только право первого хода, что подчас не так уж и мало, ведь вы сможете собрать дань с самого лакомого участка. 2. Так это и работает. Заполонить всё своими маркерами не получится, придется жертвовать где-то контролем. Тематически это можно объяснить недостатком людей и ресурсов. Ни одна семья не имеет их досаточно, чтобы контролировать всё.
1. Кроме права первого хода, голова так же даёт преимущество при подкупе сообщника (4-я фаза). При равной ставке, сообщника получает игрок с головой лошади.
Почему это теряется? Даже убрав одну фигурку потенциально можно получить контроль над районом. Выбираете район где только 2 игрока - вы и соперник. Убираете его фигурки - район ваш.
Этот текст как раз значит, что нужно все фигурки убивать. Точно такой же текст на карте Шефа полиции из 3го эпизода. И на ней перевели правильно - пристрелите все фигурки игроков в этом районе. Во французской версии игры была допущена такая же ошибка на карте задания, и на BGG ест тред, в котором представители CMON подтверждают, что это задание дает возможность убрать ВСЕ фигурки всех других игроков в этом районе.
Карточка переведена неверно. В английской версии, в оригинальной, текст на картах "бомба в машине"и "полицейского" из 3го акта совпадает.У краудов ошибка.
Данная игра одна из первых в моей коллекции, и честно скажу, очень рад что ее приобрел. Многие говорят о том, что игра стоит очень дорого - отличное оформление, высокое качество компонентов стоит своих денег. Возможно игра простовата в правилах, но лично для меня это огромный плюс. Можно начать первую же партию и рассказывать правила по ходу(разделение на фазы этому способствует).
Играется бодро, темп игры проседает крайне редко. Есть интересные способы сломать планы противника, с помошью карт поручений или же подкупа приспешников, но этих способов не много.
Отличная игра с шикарным оформлением, которое будет радовать глаз каждый раз, когда достете коробку с полки.
1) Голова коня переходит каждый ход к следующему игроку по часовой стрелке? Или голову получает только тот кто занял в данном ходу локацию громилой для получения головы? 2) Применяя поручение об убийстве фигурок соперника в конкретном регионе мы убиваем ему только громил, или еще прилегающих к региону членов семьи? 3) Если член семьи соперника разместился в окружении района который мы контролируем, собираем ли мы дань из верхней части всех локаций в данном районе, или данное правило действует только на громил? 4) На фазе война за территорию, если у игрока не осталось маркеров контроля он может переместить свой ранее ращмещенный маркер. Имеется ввиду только верхний маркер или можно брать даже нижний, если он под маркером соперника? 5) Если применяем поручение о сборе дани из района, собираем дань и из верхней и нижней части всех карточек локации данного района?
1. Нет, голова коня передается только в том случае, если кто то отправил громилу на район с эффектом передачи жетона 2. Если не написано конкретно, что только громил или только членов семьи, то умирают все фигурки в этом регионе(Внезапно, так и написано на карте) 3.Владелец района повторяет выполнение только нижнего действия, то есть громилы. 4. В правилах же сказано, что любой. Просто сделать так, что все ваши жетоны в игре довольно сложно 5.Нет, только или с верхней части, или с нижней.
По моим впечатлениям , играется лучше чем на 5 человек. На двоих это гораздо больше стратегия, больше возможностей что либо сделать, больше возможностей провернуть отличную комбинацию. Да и только на 2х задействуются все миньки из коробки! А на 5 человек ощущается жуткая нехватка всего, в такой ситуации сложно что то спланировать наперёд, приходится действовать от ситуации или пасовать
Как известно, к игре «Крестный Отец: Империя Корлеоне» пока не вышло ни одного официального дополнения. Ходят слухи, что дополнение как минимум планировалось, но пока что никакой официальной информации нет.
Крестный Отец – отличная смесь механики выставления рабочих с ареаконтролем. В игре хороший баланс всего, но немного не хватает глубины. Самую чуточку. Также, если придираться, хоть это и хорошая игра про мафию, тема именно фильма Крестный Отец не раскрыта.
Хуже того, фигурки в игре имеют имена и звания – Дон, Консильери, Наследник – но никак не отличаются друг от друга геймплейно. Возможно, официальное дополнение исправит эти маленькие недостатки? Кто знает
А пока я предлагаю неофициальное мини-дополнение - «Семья».
Дополнительных компонентов не требуется.
Правила:
1 – Дон.
В Фазе 3 «Война За Территорию» фигурка Дона приносит 2 очка влияния вместо 1 обычного очка. Если в районе, по которому в данный момент считаются очки влияния, присутствует Мэр, то все Доны в этом районе приносят по 1 очко влияния – то есть как и любая другая фигурка. Если короче - Мэр отменяет способность Дона.
(Тематика: Дон – главный член семьи, его слово и авторитет гораздо весомее, чем у остальных. Геймплей: Это правило не требует от игрока дополнительных действий при выставлении фигурки, а всего лишь чуть больше внимания при подсчете очков влияния. Тем не менее, оно вносит дополнительную глубину при борьбе за влияние над районами. Отмена Мэром способности Дона позволяет нейтральной стороне по прежнему почти также эффективно бороться за контроль над районами. Также Дон теперь становится более важной целью убийств для других игроков, что работает и на тематику: вспомним покушение на Вито Корлеоне. Правило не влияет на общее количество победных очков, набранных всеми игроками за игру.)
2. – Консильери.
Сразу после выставления фигурки Консильери выставивший ее игрок выбирает примыкающий к своему Консильери район, где он является игроком с наибольшим количеством фигурок. Если таковой район находится, игрок может забрать карту с руки другого игрока, имеющего фигурки в этом районе. Карту выбирает отдающий ее игрок. Если хотя бы у одного другого игрока такое же или большее количество фигурок, как у игрока, который только что выставил Консильери – способность Консильери не работает. Способность также нельзя применить в районе, где находится Профсоюзный Лидер.
(Тематика: Консильери – советник и помощник в Семье. Он может как приносить Семье дополнительный доход, так и ослаблять другие Семьи. Геймплей: это единственная фигурка, при выставлении которой игрок получает возможность дополнительного действия по этим новым правилам, так что в целом это не сильно перегружает игру. Элемент Take That в игре практически не повышается, так как для того, чтобы украсть карту у другого игрока, надо сначала добиться такого расположения фигурок на поле, чтобы это стало возможным. Правило не влияет на общее оличество победных очков, набранных всеми игроками за игру.)
3 – Наследник.
Если у игрока пытаются убить хотя бы одну фигурку в районе, где присутствует его Наследник (даже если эта фигурка – сам Наследник), этот игрок может дать тому, кто пытается убить его фигурку, денежную купюру любого номинала и выбрать: либо сохранить в живых свою фигурку, либо убить одну фигурку покушавшегося на него игрока в любом районе. Действие применяется лишь раз за каждую попытку убийства, т.е. например, при взрыве бомбы, можно спасти лишь одну фигурку из всех (либо убить в отместку одну фигурку покушавшегося игрока). Изначально покушавшийся на убийство игрок обязан принять купюру, но у него также есть выбор: либо согласиться на действие игрока, чью фигурку он пытался убить, либо дать в ответ купюру большего номинала и отменить это действие. Способность Наследника не работает, если в районе с ним находится Шеф Полиции.
(Тематика: Наследники порой бывают несдержанные и избалованные, они совершают импульсивные и агрессивные поступки. Геймплей: в игру добавляются возможности для выбора, слегка понижается элемент Take That в последнем раунде - атакующий должен подумать дважды, прежде, чем напасть. Общее количество убийств может как понизиться, так и вырасти. Появляется элемент блефа – что сделает игрок, у которого пытаются убить фигурку? С другой стороны, атакующий получает деньги, и может откупиться обратно – но ведь игрок может заплатить за способность Наследника купюрой в 5 долларов, и тогда уже обратно откупиться не получится никак. Правило не влияет на общее оличество победных очков, набранных всеми игроками за игру.)
Три дополнительных правила:
1 – Карту Extortion ("забрать у другого игрока 3 карты себе в руку") нельзя применять на игрока, на которого она уже применялась, если есть другие игроки, на которых еще не применяли эту карту.
Причина: Очень легко выбить игрока из игры путем применения на него нескольких таких карт несколькими игроками подряд. Слишком сильный элемент Take That.
2 – Убивать фигурки других игроков при помощи карт можно, только если у вас на поле есть свои фигурки. Убивать членов семьи можно только если на поле есть хотя бы один ваш любой член семьи.
Причина: Повышает тематичность – возникает ощущение, что именно ваши фигурки убивают фигурки других игроков. Применять убийства приходится чуть сложнее, но и осознаннее. Слегка понижается ценность «томми ганов».
3 – Можно скинуть три автомата и убить одну фигурку любого игрока без всяких карт заданий.
Причина: У игроков появляется возможность чуть больше повлиять на фигурки других игроков, особенно в последнем раунде, так как можно не так сильно зависеть от прихода карт с заданиями убийств. При этом 3 автомата просто для убийства 1 фигурки – достаточно большая цена. Слегка повышается ценность «томми ганов».
Пожалуйста, отставляйте мнения о дополнении! Если кто найдёт баги и перекосы в балансе - сообщайте!
Ребята, такой вопрос. Если держишь район, туда заходит громила - он собирает дань и тебе тоже, т.к. район под твоим контролем. А если там не дань, а обмен, например положите 2 своих карты и возьмите 5 долларов. Громила забирает за обмен, а тебе что - право тоже поменять или сразу 5 долларов. Подскажите!
на двоих наверное нравится даже больше. Но есть ощущение дисбаланса первого игрока. Особенно если следовать правилу "кто последний смотрел фильм" и не менять от этого первого игрока из партии в партию.
Играли вдвоем. Всю игру был первым игроком, но проиграл 2 очка, т.к. в последнем раунде игрок контролировал (по количеству жетонов влияния) 5 районов из 7.
Как поступить? Есть Помощник "Мэр" 1-го уровня у одного игрока, для этой карты есть фигурка. Но во втором раунде есть еще одна карта помощника "Мэр", а второй фигурки нет. Игрок, у которого мер 1-го уровня, сбрасывает карту?
Сначала один игрок разыгрывает карту мэра (выставляет фигурку, выполняет условие карты), будто эта фигурка является частью его "семьи". В конце хода фигурка вновь становится нейтральной. Затем второй игрок разыгрывает карту мэра и выполняет действия. После хода фигурка снова становится нейтральной.
Карта поручения, заставляющая скинуть игроков по 1 карте с руки: можно ли с помощью нее убрать в чемодан не банкноту, а поручение, скинутое другим игроком?
Собирает ли дань игрок, контролирующий район, когда используется поручение, позволяющее собрать дань с этого района другому игроку или это происходит только когда другой игрок ставит своего громилу в "чужой" район?
1. Замешивается ли сброс поручений когда колода кончается? 2. Игрок контролирующий территорию получает дань только если другой игрок разыгрывает громилу или по эффекту поручений тоже (например поручение говорит собрать дань в районе, игрок контролирующий район тоже получает дань в этом случае)?
Карта позволяет добавить по 1 доллару в чемодан за каждый контролируемый район. Решили на всякий уточнить, точно ли с руки добавляется этот доллар? а то редко у кого столько мелочи во втором и далее раунде...
при вводе громилы в район, контролируемый другим игроком, обязан ли хозяин района брать награду? а именно: сбросить две карты и взять 5$, при том, что карты всего две, одна из которых шеф полиции
Про владельца района согласен, но можно ли просто выставлять фигурку не используя действие потому что не хочешь или не можешь? В правилах написано "немедленно ...."
Друзья, долгое время, выбираю между двумя играми Glood Rage и Крестный отец - империя корлеоне, никак не могу решить какую их них брать) преимущественно игра на двоих. Обе игры очень атмосферные, обе во многих моментах похожи и обе одной ценовой категории, какую же взять, для игры с девушкой? :)
Я бы взял Крестного отца. На двоих он играется отлично, на мой взгляд. А вот BR на двоих не рекомендуют, хотя сам я на двоих не играл. Да и в целом Крестный отец мне больше нравится. И жене моей кстати. При этом в BR она играть больше не хочет )
Я поставил 8. А брать или нет - каждый решает для себя. Если нравится воркер плейсмент с контролем территорий и щепоткой конфликтности, то брать, конечно. Хотя стоит признать, что игра не из дешевых, и перед покупкой надо крепко подумать.
Очень средне. За такие деньги есть куда более крутые игры. С натяжкой поставил бы 6-7, играть можно, но, с нетерпением ждать след партии - врядли будете.
Спасибо! Значит, в летсплее, который я видел, была ошибка. Там наоборот сказали, что "Хозяин района" определяет очередность. Я еще удивился, почему так нелогично. В правила-то поленился лишний раз заглянуть=)
Можно ли выполняя поручение, двигать нейтральные фигурки (например поручение про Передвиньте любую фигурку в другое место без розыгрыша). Не сказано свою или соперника, и про нейтральную тем более не сказано...Так могу я нейтральную передвинуть, согласно этого поручения??
Если текст карты это позволяет, то можно. Любая фигурка - это именно _любая_ фигурка (своя, соперника или нейтральная; с круглой подставкой или с квадратной). Что касается поручений, по эффекту "Вытеснения" можно передвинуть нейтрала. Остальные поручения этого не позволяют - там уже идет конкретика.
Если я собираю дань с помощью профсоюзного босса, то игрок, который контролирует эту локацию, тоже получит эти ресурсы? Т.е. получается при любом сборе дани, за квесты, громил или помощников, тот кто контролирует территорию, получит ресурсы\действие так же?
Если игрок собирает дань с локации, расположенной в районе, который контролируется другим и только другим игроком, то дань с этой локации собирают оба игрока.
В правилах четко указано и следующее : "Игрок, Контролирующий район, может применить эффект локации во время хода другого игрока только в том случае, когда соперник выполняет действие "Розыгрыш громилы"
При любом сборе дани. Причем, если эффект карты предписывает вам собрать дань с локации дважды или трижды (карта "Профсоюзный босс" 2-го и 3-го раундов), то игрок, контролирующий район, также получает "плюшку" дважды или трижды.
Вопрос: "Который контролируется другим и только другим игроком" - но контроль может быть только у одного - чей маркер наверху? И выходит в первом раунде правило "получения дани другим игроком" не действует - так как район никем не контролируется???
Игра очень средняя. Непонятно откуда такая цена и ажиотаж. Надо было либо доработать, либо назвать по другому - "Гангстеры" или "Борьба за Нью-Йорк" - и вопросов бы не было) А берешь классику - нужно соответствовать.
Сделали каждой семье оригинальные (но абсолютно "одинаковые") фигурки - зачем? Где реиграбельность - чтобы каждый игрок как минимум захотел сыграть за каждую из семей и попробовать их свойства и тактику, но увы, мы получаем абсолютно обезличенный кусок пластика (такой же как и у соперника).
Добавить семье по одному уникальному свойству - и была бы совсем другая игра.
Здравствуйте. Помогите, возникло ряд вопросов. 1.В видеообзоре Родни Смита на 10.30 мин. сказано, при выставлении фигурки громилы на соответствующее свободное место в той или иной локации, игрок может не применяет эффекты, указанные в нижней части локации. Вопрос, сможет ли в этом случае применить эти эффекты игрок, контролирующий данный район? 2.Могу ли я, провернуть такой же "фокус" с Профсоюзным боссом? 3. ВЫПОЛНЕНИЕ ПОРУЧЕНИЯ.После сброса требуемого набора нелегальных товаров игрок получает деньги и может не применять эффект карты?
Так вроде, заблокировал локацию для других, потратив своего громилу, отказался от награды,что бы её не получил и контролирующий район, другой игрок. Вроде логично, а по другому отказываться от награды бессмысленно.
Как раз совсем не логично, ведь смысл контроля локаций - получать с них бонусы. Ставя гангстера на чужую локацию, ты оспариваешь его контроль своей фигуркой. Если при этом не давать бонуса ее владельцу, вся эта чехарда с контролем становится бессмысленной.
1.,2.Родни подтвердил ваши ответы, ещё раз вам большое спасибо за ответы. Маленькое уточнение, жетон первого игрока переходит только с помощью локации ЛОМБАРД.
В русских правилах - Если игрок собирает дань с локации, расположенной в районе, который контролируется другим и только другим игроком, то дань с этой локации собирают оба игрока.
А на деле выходит, что игрок с громилой дань НЕ собирает.
неделю назад сыграли на 5 человек на игротеке Игрозона (Химки), мне очень понравилась механика, красивые миньки, уровень взаимодействия. Вариативность должна быть на уровне. Немного напоминает Плоский мир и Колонизаторов. Даунтайм небольшой, интересно наблюдать за ходами противников
Мне нравится тематика. Я играл в Сынов Анархии и Бутлегеров. Сравнивать ее по механике с чем-то посторонним - бессмысленно. Тема тащит, игра красочная. Какая разница, что там у нее с механикой? Играть в нее занятно и приятно.
Уже кто-нибудь разобрался, зачем в органайзере 10 отсеков, если жетоны контроля помещаются в пяти? И сразу еще вопрос - у всех карты не вмещаются в органайзер, и часть из них приходится хранить внутри чемоданчика?
Кто уже получил локализованную версию, у всех часть минек местами какая-то седая? Пластик отслаивается по поверхности? У меня на одной миниатюре даже трещинами пошел. Или это опять мне так повезло?
Тоже у пары минек седина по попе идёт. Больше расстроила плохая вырубка тайлов. При осторожном выдавливании у 4х синих локаций уголки немного расслаиваться начали. Даже не знаю стоит ли писать кг, так-то мелочь и в целом качество на уровне...
Если б неваш пост может и не заметил бы никогда. У меня на 7-8 миньках где небольшой развод, где немного фактура изменяется - слегка шершавая. Но ничего не отслаивается. В моем случае вряд ли имеет смысл что-то менять. Может разве слегка дремелем отполировать попробовать
Вопрос. Игрок может выполнить только одно поручение за раунд? Или сколько возможно, пока есть доступные фигурки?
В правилах написано "В свой ход игрок может вместо розыгрыша фигурки громилы или члена семьи выполнить условия 1 карты поручений. Это может быть общедоступная карта, лежащая на игровом поле, или карта с руки."
В свой ход - только одно, за раунд - сколько возможно, пока есть доступные фигурки (когда до вас снова доходит право хода в этом раунде, можете опять выполнить поручение).
В игре 214 карт. Размер 63,5 х 89 мм. Подойдут, например, такие протекторы: https://www.coolstuffinc.com/p/217469 https://www.coolstuffinc.com/p/209773 https://www.coolstuffinc.com/p/144260
фазе подношений дону в 4-м раунде игрокам разрешается оставить до 2 карт на руке. В отличие от других раундов банкноты игроки убирают в чемодан. Все остальные карты сбрасываются.
Я должен обязательно оставить 2 карты на руке или могу скинуть все банкноты в чемодан, а остальные карты сбросить? И не понятно зачем оставлять карты в руке если игра закончена.
В правилах есть еще такая краткая справка по последнему раунду: "Уберите в чемодан до 2 банкнот с руки (карты другого типа сбрасываются)." Т.е. в игре мог наступить такой момент, когда у вас на руках есть деньги, но нет возможности их отмыть, а игра заканчивается. Фаза подношения позволит из этих денег 2 банкноты кинуть сразу в чемодан. Или у меня была такая ситуация - на руках нет денег, места для отмывания заняты, но я успеваю выполнить несколько поручений и получить на руки 4 бонкноты (например: 2-2-5-3). К концу игры они не отмыты, т.е. на руках. Фаза подношения - я сбрасываю все, кроме 5$ и 3$ - сразу кладу их в чемодан.
Довольно хорошее правило, позволяет в последний момент урвать денег)
В конце 4 раунда проверяется лимит руки: вам разрешено оставить только 2 карты (все что у вас на руке сверх лимита, отправляется в сброс, в соответствующие стопки). Далее, если среди этих двух оставшихся на руке карт есть банкноты, убираете их в чемодан. Если на руке остались не-банкноты, просто сбрасываете; они уже не важны.
Отличная игра - глубокая, интересная и динамичная!
Если отвечать на вопрос "на что похожа?" - как ни странно, сравнил бы ее с Lords Of Waterdeep - так же ставим рабочих, получаем ресурсы, которые потом используем для решения квестов.
Только в отличии от Лордов - тут все очень агрессивно, взаимодействующе, и более плавно. Ну и отличная задумка с "отмыванием денег" добавляет интереса и тематичности.
Игра очень прикольная. Ровный геймплей, мягкий переход от выставления "рабочих" к ареа-контролу; две разные фазы, которые удачно дополняют и завязаны друг на дружке: во время выставления рабочих мы получаем бонусы от ареа-контрола и, наоборот - страгегически правильное выставление юнитов позволяет контролировать район города. Понравилось: 1. механика отмывания денег, когда далеко не всю добычу можно занести себе в актив (в чемодан). 2. невозможность размена денег - тут еще нужно продумывать, какие номиналы класть в чемодан при отмывании. Хорошо, если будут и мелкие деньги для аукциона 3. нет автоматического перехода жетона первого игрока по кругу в начале каждого раунда. Если хотите ходить первым, жетон придется отвоевывать на специальной локации 4. квесты - не просто бабло и не просто сбор сетов для финального подсчета. Они еще позволяют серьезно изменить расстановку сил на поле. Недостатков пока не увидел, разве что миньхи хотелось бы более светлыми.
Смесь с эреа-контролем - идея классная. Тематика на месте. Говорят простовата, как показалось? Смущает вот что - итого понравилось: 1,2 механика то ли из Блади Инн, то ли из Принцев Флоренции 3 механика из любого евро, пусть будет Рококо 4 ммм пусть будут лорды из Бездны.
игра средней сложности. приходится много всего учитывать, планировать, запоминать. выиграть тоже можно разными способами. Я, например, однажды выиграл, захватив контроль только над одним районом.
конечно, много всего надергано отовсюду, ну так и в указанных играх вряд ли эти идеи были реализованы в первый раз. Крестный отец - игра не революционная, хороший синтез имеющихся механик, гладко сделано и ровно запилено.
еще понравилось, что квесты разные - серые, в основном, позволяют устранить вражеские фигурки; желтые, как правило, лишают награбленного противников; зеленые позволяют получить дополнительные бонусы в городе. Специалисты тоже делают игру более разнообразной; они сильнее от раунда к раунду, поэтому ставки растут.
Ох, чувствую себя евреем: "- По слухам хотели за 3700р ее ранним пташкам продавать. Ух, какая радость, отложу денежку.
- Ой, 4700р. Блин. Не. Эт ж чуть ли не 2,5 перелета Москве - Сочи в нелетное время". А там и по Абхазии можно поездить за копейки. Ненене. Зачем мне очередной гроб, который будет раз в сезон играться. У меня уже такие есть."
Очень личное и ненавязанное мнение: Просто это немного к тому, что сейчас-ближайшие годы рынок перенасыщен. Потом прийдет к тому что было год-два назад.
Ведь сами замечали в анонсах комментарии (да и некоторые из вас сами такие же),в которых люди жалуются, что не могут себе позволить купить все игры которые уже сейчас издаются. Да и на барахолках месяцами люди не могут продать даже популярные игры за адекватные деньги (это не касается редких новых игр). Чуть ли не в 2 раза снижают цену на игру, которая в прекрасном состояние. (и как следствие появляются стервятники, начинающие торговаться и хамить). И выгоднее брать большую игру либо во время "сборов", либо уже как душа захочет на барахолках за примерно теже деньги и причем продавец еще безумно рад будет и что-нибудь впридачу даст (на фоне стервятников нетрудно выделиться и адекватно попросить "подъехать", "распечатать правила", либо ще что-нибудь если человек сам предлагает и при этом у него есть возможность). Просто в эту западню могут попасть как раз большие проекты из среднего звена, которые не тянут на "новаторство", а используют обычную механику и при этом визуально прекрасные (либо наоборот). Или как ситуация с CMON: одна фирма предлагала дорогие игры по адекватным для российской действительности средствам. Что-то пошло не так, уже все не так выгодно стало.
Но смотрю, Крестного Отца издают тиражом в 1000 экземпляров. 1000 спокойно уйдет, из разряда "кому действительно нужно, тот возьмет". А сообщение было из разряда "вот мне средне нужно было, было бы недорого, с удолвьствием взял бы. А так простите, но все-таки дорого. (я думаю в российской действительности, где средняя зарплата 25-35 (среди специалистов) 5000р - это все-таки дорого".
Да и вообще, не знаю зачем пишу, скучно стало и решил порассуждать. Так-то все естественные процессы и каждому из них свое время, люди и тп
Наверное, стоит добавить, что все-таки вложился в сборы. Уж очень мало игр прижились в нашей компании основательно. А тут как раз чувство, что «Крестный отец» одной из таких окажется)
Прочитал правила игры и понял, что миниатюры и жестяные коробочки-чемоданчики там нужны исключительно для красоты, никакой функциональной нагрузки они не несут, даже ориентироваться по ним толком не получится, просто надо смотреть на основание подставки (круглая\квадратная).
Это что-то вроде deluxe-издания, когда для нормальной игры хватило бы и компонентов попроще как в любых немецких евро с деревянными фишками и картонными жетонами, что сделало бы цену на игру более демократичной.
Несложный игровой процесс на ареаконтроль, вокерплейсмент и чуть-чуть аукциона.
Арт в буклете с правилами действительно крутой и очевидно, что он присутствует на картах в игре. Но вот сам дизайн карт просто никакой.
Мне, как огромному фанату книжной серии, уже не нравится то, что женщины есть в семействах. Никогда в Сицилийских Семьях не было женщин, как преемниц Дона.
Кому она в таком виде будет нужна? Это по мимо сетинга главная фишка игры, ради которой ее будут брать. На дворе 2017 год, традиционное евро с убогими компонентами не в чести... Вон и Контейнер переиздают такой, что пальчики оближешь...
Неправильно, по тому, что оформление это для многих один из показателей качества игры. Большой плюс в том, что игроделы смекнули, что добавив качественное оформление, можно сделать традиционное скучнейшее евро а-ля Брюге или Терра Мистика более тематичным и атмосферным. К сожалению не всегда это срабатывает и не всегда все можно замаскировать, ибо европроцесс уныл по своей сути...
Прогноз на игру был 60-65$, а тут 4700 в рублях. Кхм-кхм. Похоже эти 10 краудов(читай 1000 рублей на следующие проекты) отразились на окончательной цене. Спасибо, зато теперь я точно передумал.
Поддерживаю. Ознакомился с правилами, простенько все, как-то пресно что ли. Выставил рабочего взял бонус, выставил босса взял другой бонус, выполнил квест, сравнил силу получил потерял контроль, спрятал деньги в ящик. Шедевра не увидел.
Судя по всему ты описал Марко Поло: "...выставил кубик, получил бонус, выставил еще кубик получил другой бонус, выполнил контракт, первым дошел до города, получил его бонус, положил верблюдов на свой планшет".)) Шедевра не видно(с) На самом деле простая игра не значит плохая:)
Аня. ты просто пережить не можешь что мне Вояж Марко Поло нравится :))) И про достоинства Вояжа Марко Поло не буду тут писать, ты и так мое мнение знаешь :) Главное она не маскирует пресный игровой процесс за миньками и ценой в 70 долларов для солидности. И Вояж на много умнее Крестного отца. Тут же, выставил рабочего, забрал бонус. Выставил босса забрал бонус. Выполнил квест, если хватает бонусов. И тут Лэнг решил "изюминку" внести, сравниваем количество минек у кого больше тот контролирует район. Если бы тут было развитие клана, что-то вроде купил улучшения как в БР ( связь с другим кланом, выход на армейское оружие, связи в сенате, да кучу всего можно придумать) Бои хотя бы игрались картами как в Кеемет или БР. Все таки борьба за сферы влияния была явно не на уровне "О Дон Дигидон, моих парней сегодня в Куинс больше, я контролирую район. Окей дон Сисильо, зато моих парней больше в Гарлеме. нет нет ребята, сегодня мер гулял по Гарлему и поэтому район пока нейтральный" И дальше пытаемся прятать бабло и что-то там еще в чемоданы потому что в конце у тебя отнимают большую часть накопленного. И так 5 раундов :)
Все описанное звучит, как чертовски хороший игровой процесс, да еще и с красивыми миньками и тематикой!:) Я понимаю, что можно фигурки заменить на миплов/кубики деревянные. Но уже сто раз повторяла - для меня настольная игра это комплексный продукт, в котором все должно быть прекрасно - и оформление и тема и механика. А если кого-то волнует голая механика - есть ПнП и набор кубиков купить (можно просто играть в Го и шахматы)). А я предпочту заплатить $70, но знать, что у меня есть ВЕЩЬ и играть в нее эстетически приятней, чем десятки деревянных кубиков абстрактно по полю слонять))
Ну ведь да. Да! Ведь все эти эстетические мелочи не просто так "для красоты". Они очень важны. Так то и про компьютерные игры можно говорить "почему я должен платить за дум 4000р, если я могу поиграть в старый дум. Новый дум не шедевр, а просто "рубилово".. Старый дум, где все очень схематично тоже просто рубилово. Вот наворотили столько спецэффектов, лишь бы денег содрать."
P.s. а если включить ещё больше очень злючного человечка, то можно вспомнить лозунг Хрущева "долой архитектурные излишества!")))
Абсолютно согласен. Новый Анчартед куда АТОМсфернее старых, но блин... Можно купить 3 старых Анча)) Игра с теми же раскрашенными миньками крутая, но нужен и геймплей. Я пока не вижу его. Ну вот хочу, но не вижу. Эх, Марио Пьюзо, почему ты не задизайнил игру
Да все как обычно у CMON и Лэнга. Отчасти можно Midgard и Blood Rage сравнить.
По факту да, железные чемоданчики заменили ширмочки, а вместо фигурки можно пользоваться деревянными миплами или вообще картонными каунтерами (вон FFG так в Descent и Imperial Assault так поступает, а потом еще и за отдельные деньги эти фигурки продает) .
Мне лично кажется если фигурки убрать, то атмосфера немного посыпется. В том же Sons of Anarchy (тоже евро) все-таки пластиковые фигурки использовали, а не дерево.
Ну и по правилам. Лично мне понравилось. Видно что это игра Лэнга и он использует те же наработанные механики которые уже применил в Blood Rage, Chaos in the Old World. Но обе эти игры получились неплохими. Видимо и Godfather будет такой же неплохой. По крайней мере выборы игра ставит интересные.
В Ярости, в Хаосе - там была ассиметрия, что добавляло реиграбельности. Тут же все кланы одинаковые от начала и до конца партии... Приестся может быстро.
"жестяные коробочки-чемоданчики там нужны исключительно для красоты" скорее играет на атмосферу и восприятие. в настольных играх деньги обычно - открытый параметр, за которым все следят. а если кому-то удается "сныкать" что-то, то в какой-то мере это преимущество и многие начинают думать, что впереди тебя. а тут ты не под коленку "ныкаешь", а в настоящий жестяной ящичек. как в детстве у некоторых были жестяные коробочки с самыми дорогими вещами.
но и конечно же нужно было "удорожить" игру. если мне память не изменяет, жестяные коробочки я встречал только в юбилейном издание "билет на поезд", которое у нас продается по 8000р
Пффф... Да в любой игре компоненты играют исключительно эстетическую роль, при желании почти все можно заменить палочками, камушками, стеклянными шариками и листиками с дерева. Вернуться в детство, так сказать.
В данном исполнении качество просто избыточное для такой игры со средненьким игровым процессом, какой изложен в правилах. Deluxe-edition в чистом виде.
Если бы CMON выпускала "Империал 2030", то в комплектации игры у каждой державы были бы свои уникальные виды пластиковых танчиков, кораблей и заводов, а для хранения денежек были бы жестяные "ядерные чемоданчики". И стоило бы это удовольствие раза в два дороже, чем эта игра стоит сейчас с цветными деревянными фишками и карточками-памятками, под которыми приходится прятать свои доходы.
Просто уверен, что без всех этих минек "The godfather" мало чем может похвастаться.
Красивые миньки есть, красивые иллюстрации есть, дизайн так себе, а игровой процесс впечатлит только неофитов. По совокупности параметров игра на шедевр не тянет.
Не увидел оригинальной механики, либо вообще какой-то изюминки в игре. При этом являюсь фанатом фильмов. И если бы игра стоила свои законные 2500р - я бы её может и взял, но за 5 кусков - уж извините. Политика CMON-ов одинаковых ценя в мире явно расходится с уровнем доходов в этих странах, конечнос зарплатами США 80 баксов - это копейки, у нас же цена за красивую пустышку отпугнёт 80 процентов покупателей.
4 акта всего, в каждом 5 действий. Одно действие расставить фигурки, другое аукцион. Остальные тупой фарм. И того 8 интересных событий, за которые надо отдать 65$. В чем интерес такой игры? Не понятно.
К сожалению я с опозданием узнал о просьбе не выкладывать в общий доступ правила. Наткнулся сам на них случайно будучи на странице CG во вконтактах. Сегодня уже в ленте сообщение увидел.
Нелепо как-то вышло.. как говорится: хотел как лучше, а получилось как получилось. Если вдруг из CG читает кто: прошу понять и простить..
С точки зрения бэка вопрос возник про остальные кланы - КТО ВСЕ ЭТИ ЛЮДИ?! Куда делись "оригинальные" мафиозные кланы типа Татталья-Барзини и иже с ними? Или на Корлеоне копирайт купили, а остальных забыли? Что-то лажает фансервис, ох лажает) А по поводу игры солидарен с комментами ниже - все это выглядит очередной разводкой на бабло за миньки, как Ярость-Зомбицид и пр. Спасибо, не надо.
Нередко те же - кто и вышедшей. Я не знаю, как игру можно оценить даже с третьей партии, потому почти ни одной в которые играл до сих пор не выставил...
Можно ли разыграть поручение так, что стоимость оплачиваешь, но эффект не выполняешь? (Готов при этом пожертвовать заработком + отправкой поручения в сундук, т.к. по сути поручение не выполнено. Вроде того, что подготовился к заданию, и в свой ход пошел его выполнять, но что-то пошло не так...).
2 кейса:
(1) в принципе, возможно выполнить эффект, но не хочу (например, надо передвинуть фигурку, есть варианты передвинуть, но я хочу оставить как есть). Или если разыгрываешь, то уж выполняешь по максимуму?
(2) в принципе, НЕ возможно выполнить эффект (например, надо убить 1 громилу соперника - а таковых в локациях на данный момент нет).
Реальный пример: на руках 1 фигурка и 1 поручение на убийство громилы, и есть ресурсы для оплаты поручения. Но нет громил на поле. Если поручение разыграть вхолостую - то можно пока не разыгрывать фигурку (и за круг может что-то поменяться). Если поручение НЕ разыграть (из-за того, что не выполнить его эффект) - то приходится разыгрывать последнюю фигурку (т.к. пас не предусмотрен), после чего раунд для тебя закончен.
Здравствуйте. Оплатил поручение, взял деньги, можно не разыгрывать эффект и положить карту в чемоданчик.
Муторная, утомительная, корявая, перегруженная, не интуитивная, не сбалансированая и не тематичная игра: сломай глаз и мозг, оценивая какая локация что даёт, сколько осталось ресурсов, сколько занято локаций. На мнооого хуже Лордов Уотердипа. Ниже среднего, неудачная игра. Впрочем, я не люблю контроль территорий и прочее перетягивание каната у кого больше. По-моему утомились все, даже самые стратегичные боссы мафии из 5 игроков.
ТРЕТЬЕ место: я просто брал бабки всю партию. А двое дико мозговали каждый ход и тотально пролетели. Тотальное уныние, в шреддер.
К слову, за всю игру поставил одну фишку контроля территорий и соответственно ни одного лидерства, в т.ч. по поручениям, которых за всю игру выполнил всего два. Не нанял ни одного сообщника, точней сразу скинул одного, тупо экономил на торгах. Эта игра невыносимо корява.
Я правильно понимаю, что все играли в первый раз? Потому что это из тех игр, понимание как играть в которой приходит к партии третьей и когда начинается игра над столом - договариваются, кто какой район будет занимать, чтобы и лидеру подгадить, и аутсайдеров не столкнуть между собой.
Не берёшь карты на аукционе - теряешь действия, теряешь действия - тебе перебьют спокойно все фигурки в городе, отправят в совершенно не нежные для тебя точки и победить никак не выйдет, тупо добавляя деньги себе в чемоданчик - а откуда эти деньги возьмутся, если не выполнять задания?
Плюс подозреваю, что как обычно, какие-то правила были проигнорированы - нельзя ходить, если закончились фигурки; собирая поборы - навар получает и владелец территории; карты в колоде заданий Дона конечные. По-любому что-то из этого было проигнорированы, там тупо негде собирать большие деньги на карте.
Ну, может и не тот жанр и не стоит в такое играть, я вот сюжетные игры не переношу и это нормально, но карта игровая в игре примитивнейшая, не знаю, в чём там можно не разобраться.
Хорошая азартная игра с возможностью победить разными стратегиями и небольшой возможностью игры над столом.
Ничего не проигнорировали, двое из 5 игру знают от и до. Я поэтому всегда ждал окончания раунда, не имея людей. Я постоянно получал по 8 (пять 5к было в итоге и куча троек, пока народ сливал по 8 за сообщников, а я ставил 1-2), меняя карты и дважды вымогательство выполнил. Мне сказали деньги рулят, я больше ничего и не делал почти, на лидерства вообще забил. В итоге 56 очков. Было интересно обхитрить крутых стратегов тупейше-оптимальной стратегией.
Может быть поэтому, что вообще в нюансах разбираться не стал, я не сошел с ума, доигрывая в неё, иначе бы точно больше не сел, а так попробую ещё :) 3 часа партия. Лидерства - ваще не приоритетны, нафига на них дается столько фишек? Соответственно и убийства тоже. Хоть весь Гудзон трупами завали - понта, если они уже сработали. По 5 долларов за район в конце игры - это просто смешно, мёртвая механика, вокруг которой столько плясок. Впрочем, хорошо, что на неё можно забить.
Это как в Сплендоре знать - такой же рудимент, супер не оптимальный для победы.
Эта игра максимум на трояк, потому что какая-то недоделанная, как кто-то ниже писал. Тематичность вроде есть, а вроде и нет вообще, назвать сброс лишних карт подношением дону. Думаю быть вторичными, это судьба всех настолок, натянутых на отдельное произведение кинематографа, а быть может и видеоигр :)
Ну если тебе дают отмывать и забирать деньги - то это по аналогии, что если тебе в любой другой игре осознанно дают выиграть. Это же игра не про копание в своём огороде.
Значит, не такие уж и опытные оппоненты, я соглашусь только с длиной партии.
Районы работают на поборах с них в сторону владельца и да, по 5 баксов в конце могут решить исход. А помешать тебе копить бабки в чемодане спокойно могут жёлтые карты - судя по всему, их оппоненты тупо не использовали.
То есть, как говорится, это не твоя заслуга - это их недоработка)
Да, а ещё сообщники забивают руку, а не только дают доп. действие.
Спасибо! Сыграю ещё при возможности!
Ну если тебе дают отмывать и забирать деньги - то это по аналогии, что если тебе в любой другой игре осознанно дают выиграть. Это же игра не про копание в своём огороде.
Значит, не такие уж и опытные оппоненты, я соглашусь только с длиной партии.
Районы работают на поборах с них в сторону владельца и да, по 5 баксов в конце могут решить исход. А помешать тебе копить бабки в чемодане спокойно могут жёлтые карты - судя по всему, их оппоненты тупо не использовали.
То есть, как говорится, это не твоя заслуга - это их недоработка)
Убивая миньки врагов вы не только забираете территорию но и освобождаете место для своих минек. 10-15 доллоров в конце игры за контроль территорий это не мало. К тому же важно смотреть за какую территорию биться это тоже важно. Бывает что территория на которой ваших фишек больше и вроде как логично отстаивать ее но там действие не те. Что и нравится в этой игре, нужно каждый ход выбирать что ты будешь делать - просто фармить деньги или биться за территории (евро или амери) и выбор здесь не всегда очевиден. А истина как всегда где то посередине.
Главное правило ареаконтролов, да и любых игр с конфликтом - не только заработай очки себе, но и не дай заработать другому, даже если это не даст очков тебе. Но судя по описанному. просто игроки были аморфными и играли в ферму, а не игру про бандитов и подставы)
56 очков это не плохо для первого раза тем более на 5х..скорее всего вас совсем не прессовали. Двое бьются а третий в сторонке деньги делает, в этой игре такое бывает, подтверждаю. Лично я от этого не страдаю, мне не дают спокойно деньги тарить по чемоданам...я бьюсь в этой игре и от этого получаю удовольствие)))
А вы карты общих поручений добавляли один раз в раунд? Что-то 56 подозрительно много.)))
Ну ладно, может я погорячился, в целом ареа здесь как бонус. Порадовало, что выиграл двух остальных новичков :) Просто копыть бабки :)) Дам второй шанс. Но уже не на 5-х, слишком долго, причем я закончил раньше остальных часа на пол. У проигравшего штук 12 жетонов лидерства по локации в конце и сообщники крутые, у меня 1 жетон и ни одного сообщника (просто лень было морочиться, плюс это значит, что убийства здесь малоэффективны - чисто ячейки действий освобождать, причем для других игроков в т.ч.). Да я блин Майкл Корлеоне.
"выиграл двух новичков"
Вы на людей там играете?
Если это вопрос, то не могли бы Вы сформулировать его понятней? :)
Если я напишу порадовало, что выиграл в своей весовой категории, это Вас устоит? :) Вы играете ради игры, и без разницы проиграл или выиграл?
"Муторная и утомительная" - это скорее про Анх чем про КО)) Игра динамичная и достаточно быстрая. "сломай глаз и мозг" - игра простая, правила элементарные. Уотердипы мне кажется посложнее будут. Иконографика тоже понятная, там в правилах на последней странице разъяснения иконок, штук 10 всего. Уж на что я ненавижу запоминать эти иконки (именно за это проклял Замки Бургундии) и то не вижу сложностей.
ну готов за 30к продать в пленке новуюю на русском=) Если пока дорого я не тороплюсь.
Вы переоцениваете, не дождетесь. Оценку гляньте на сайтах. Ей 6 тыр максималка.
То чувство, когда брал новую в своё время за 3500 (хотя даже тогда это было ультра дёшево)
Куплю русскую версию "Крестного отца" по вменяемой цене (перекупы и барыги мимо) через АвитоДоставку.
Тоже куплю по вменяемой цене до 999 руб!
Куплю сразу три! Высылайте!
А еще куплю гречу по вменяемой цене 10р/кг. А то эти барыги достали уже...
Вот, сразу видно вменяемого человека - сразу цену, которую считает вменяемой написал. А то достали эти невменяемые, пишут что хотят купить по вменяемой цене, а напишешь им, оказывается - наоборот.
Тут понимаете, какое дело, игра аут оф принт и аут оф сейл, тираж был давно и маленький, а игра довольно популярной стала, поэтому тот ценник, который есть сейчас, он по сути и есть адекватный рынку/рыночный, поскольку в него закладывается сразу коллекционная ценность/редкость игры. Это если вам нужна конкретно эта коробка, если просто ареаконтроль, так их море и по гораздо более приятной цене.
Популярности особой не заметил, не так уж много людей интересуется. Мне хочется её как дуэль опробовать. Цену вижу в 6, максимум 6,5т.р.
Редкость - да. Коллекционная ценность - возможно. Миньки красивые.
А что до цены - выставить можно и за 8, и за 10 тысяч, но купят ли? Хотя да, наверно кто-нибудь да купит.
Но содержание такой цене явно не будет соответствовать.
Если как дуэль, то лучше Анх взять. КК на 2х не очень, как говорят. За 6,5 в нормальном состоянии вы этот короб не найдете, только если случайно. Но это крайне редко бывает.
Спасибо за рекомендацию. Анх хорош, но мне не нравится сеттинг.
Не найду и ладно, не горит.
Вон ЧучуГеймс продают на предзаказе Unfair) За 3000 р, а потом аж 4000 в рознице будет!
Там же одни карточки... 4000 за бумагу? Пф! Можно пнп распечатать в ближайшей типографии в разы дешевле!
ЦЕНА НЕ СООТВЕТСТВУЕТ СОДЕРЖАНИЮ!)
Если игра нравится, скорее всего и дуэльный вариант зайдет. Игра проходит более динамично и быстро .....и стратегично т.к у каждого игрока добавляется по одному бойцу. Я рад, что в моей коллекции появился еще один хороший ареаконтроль на двоих
Игра в варианте на двоих вообще не зашла, очень вялая, в полном пати ИМО процесс самый динамичный и "тактикульный"
А что с этой игрой не так, в плане с доступностью? Вышла не так давно вроде, но ее вообще нигде не найти, был тираж из 50 коробок или что?
Ну типа))
Странно, на Западе вроде она довольно популярна была, хорошие отзывы и все такое =(
Странно, в мае сыграли партию на троих и всем она не зашла в разной степени, мне лично совсем не понравилась игра, механики выставления разных рабочих ни о чём, короче как то мало всего и работает не то что плохо, а просто еле как. Мне одного раза хватило чтобы понять что эта игра точно не по мне.
Похожа лордов Ватердипа с припаенным эриаконтролем
Как многие, игру Крестный Отец я игнорировал насмотревшись, начитавшись разных блогеров и настольных авторитетов. Поэтому, когда я увидел в магазине коробку с игрой, то прошел мимо. И вот, как-то раз я заехал в магазинчик настолок с целью, что то прикупить, не что-то конкретное, а просто в связи с появлением некой свободной суммы денег. К этому моменту тираж Крестного Отеца уже везде закончился и его уже было не купить. Я увидел в углу запылившуюся коробку со скидкой и в голову пришла шальная мысль, -а почему нет! Не последнюю роль в этом решении сыграло то что на тот момент я считал, что самые красивые и качественные (материалы комплектующих) игры делают Крауды. Так ее и купил.
После пары партий у меня сложилось впечатление о ней как о красивом, приятным и простом миплплейсменте я даже удивлялся что некоторые называли игру ареаконтролем т.к мне казалось ареаконтроль тут прикрутили как доп элемент. Я даже думал ввести хоумрул, давать не 5 очков за контроль над территорией, а 10, чтобы подстегнуть игроков играть более агрессивно, т.е. биться за территории, а не тихо фармить самогон и пулеметы, а потом конвертировать их в баксы которые здесь победные очки. Но с увеличением количества сыгранных партий игра начала показывать зубы и стало понятно, что эту игру невозможно понять после пары партий. Пока игрок не узнает какие есть карты в игре, говорить о сколько-нибудь полном понимании игры я думаю неправильно. Слишком сильно отличается процесс игры до ознакомления с картами и после. В первых партиях локации которые позволяют брать карты поручений были у нас не очень популярны, после того как стали играть более обдуманно эти локации стали самые занятые.
Как я обожаю в этой игре последние минуты игры когда каждый игрок за игру накопив в руке злые карты начинает их скидывать. В наших партиях последние раунды игры, это - засеянный Гудзон трупами минек(настоящий Нью-Йорк времен сухого закона)и после этого если кто-то говорит - "А Ватердипы лучше!" я просто понимаю что он просто не умеет в Крестного Батю. Стоит только появится в компании травоядных еврофилов игрока-мафиози игра преображается в нечто агрессивное.
Есть у игры и минусы, например, у меня такое впечатление, что Ленг делал игру с душой и в какой-то момент толи деньги кончились толи время, а может еще что-то и он сказал - "А нафиг все хватит! Быстренько ее заканчиваем и на продажу". Очень сильно видна разница между тем как качественно подошли к дизайну поля и буклета с правилами и как профилонили с дизайном карт где на всех картах одно и то же изображение М.Брандо. Так же думаю с игрой сыграло плохую шутку название игры перекликающиеся с одноименным фильмом и пафосное изображение М.Брандо в качестве босса. Все ожидали нечто эпичное и монументальное, как и оскороносный фильм а получили просто хорошую игру. Ну и хочется к ней допов, как-то всего в ней маловато, хочется больше карт, больше локаций, асимметрии итд.
Травоядные еврофилы - это прекрасно. записал.
Как по мне, игра прекрасная и ничего в ней добавлять не нужно.
Вещь, играем всей семьей. На 4-х круто, на 5-х маловато места.
Доброго времени суток! Подскажите, в фазу подкупа, если игрок сделал ставку, но выбирает помощника последним при этом оставшийся персонаж ему не подходит или не нужен, игрок обязан его брать оплатив ставку или можно сохранить свои деньги и помощника не брать?
Насколько помню, должен. В конце хода, когда на руке должен остаться только лимит карт, от карты неинтересного Вам сообщника можно избавиться просто скинув его карту в подношение дону.
Огромное спасибо!
В русских правилах сказано "В фазе подношений дону в 4-ом раунде игрокам разрешается оставить до 2 карт на руке. В отличие от других раундов банкноты игроки убирают в чемодан".
Имеется ввиду, что они могут оставить на руке 2 карты банкнот, которые автоматически попадут к ним в чемодан? Если да, то почему сразу было не написать, что оставлять можно именно банкноты (ведь остальные типы карт оставлять смысла нет)? Только путаницу внесли, на мой взгляд.
Да, если на руках есть банкноты в конце игры, то 2 из них на свое усмотрение какие, можно автоматом положить себе в чемодан.
Все остальные карты, в т.ч. и деньги сбрасываются.
Подскажите, как она в игре вдвоем? Если возможно, приведите примеры похожих игр (несколько). Тема мафии интересна, но об игре и впечатлениях, к сожалению, мало информации.
На двоих играется отлично. Более того, в именно в этом составе используются все фигурки громил. Из похожих по ощущениям, ну , наверное Сыны Анархии. Но , они идут хорошо только полным составом.
Подтвержу что вдвоем играется отлично.
Да, на двоих здорово. В отличии от игры с большим количеством игроков, Вы получите дополнительного громилу.
Какие протекторы подойдут к данной игре?
Возник такой вопрос: на стр.23 правил указано, что в 4м раунде можно оставить до 2х карт на руке, при этом банкноты убираются в чемодан (т.е. по смыслу текста можно сколько угодно денег убрать в чемодан в конце). А уже на самой последней странице правил в кратком своде указано, что в чемодан можно убрать до 2х карт банкнот, остальные же карты сбрасываются (т.е. тут уже больше 2х карт денег не убрать). Какой вариант правильный?
Тут только один вариант. И именно про него и написано и на 23 странице и в конце книги правил. "В фазе подношений дону в 4-м раунде игрокам разрешается оставить до
2 карт на руке. В отличие от других раундов банкноты игроки убирают
в чемодан. Все остальные карты сбрасываются.
". Остались банкноты? Уберите в чемодан. Можно убрать 2 карты. Остальное сбросить.
разъясните по правилам:
1) немного не понял с подконтрольной территорией и повторной данью, как я понимаю, это работает со 2го раунда, если на локации есть мой маркер и её кто-то занимает собрать дань, я получаю те же бонусы ( и за громилу и за члена семьи)? и это действует пока маркер не смениться?
2) сообщники многоразовые? я каждый раунд могу его выкладывать и получать профит, потом беру в руку и главное, чтоб он в лимит карт уместился?
3) а меры, шефы полиции, которые собирают дань и становятся нейтральными - многоразовые или в сброс?
4) как работает помощник криминалист, за каждый контролируемый вами район, это как я понимаю, где лежим мой маркер самый верхний на данный момент?
5)в комментариях видел возможность брать деньги у других из ящиков, но сам за партию эту механику не встретил, как она реализована? что-то я не понял
6) если играем в 3ем - тайлы всегда выкладываются одинаково: 1ыф синий на 1 уолл-стрит, 2 синий - 2 бруклин, 3 красный - 3 верхний ист сайд и т д? или есть ещё какая вариативность?
1) чаще со второго, но контроль можно получить и зелёным поручением на три деньги. Если ставится громила другого игрока (не свой), то тот, кто контролирует район получает верхнюю дань с этого района (не ту что громила);
2) многоразовые
3) многоразовые
4) да, самый верхний
5) жёлтое поручение на три бутылки
6) да, всегда так
1)а где написано – можете указать источник или почему так решили, что получает именно дань сверху, а не как за громилу? в основных правилах точного описания нет, а во всех летсплеях берут так же с нижней части
2)вопрос по сообщникам, у меня кончились фигурки, ходить я не могу, но в руках карта сообщника – которая позволяет выложить, например, мэра, как члена семьи, можно его выкладывать или нет? Мы пришли к выводу, что нет – фигурок то, вроде как, нет, а появляется после розыгрыша карты, но это не точно
1) Вы правы, welox - нет. Если вы контролируете район, получаете ту же награду, что и громила соперника, это называется "сбор дани" (стр. 14 правил).
2) Можно. Нейтральная фигурка не принадлежит никому, мэр и шеф полиции сами по себе. Если сначала соответствующую фигурку передвинул один игрок, потом ее же может передвинуть другой игрок. При этом, если речь идет о профсоюзном боссе или мэре, то это освобождает клетку, на которой они стояли.
большое спасибо за ответ, небольшое уточнение по 2му вопросу, может я не так понял иди не допонял, если кончаются фигурки - в этом раунде игрок не играет, ситуация такая - все миниатюру нромил и членов семьи вышли, но на руках карта сообщника - можно ли ходить(выкладывать сообщника и только его или не только его, считается ли он фигуркой необходимой для хода)? или фигурки вышли, на руках сообщник, использовать его нельзя, так как миниатюр семейства нет
Про то что все двигают одни фигурки одинаковых сообщников разных раундов, я не знал, использовали цвета миниатюр неучавствующих в игре - неправильно трактовали правило, спасибо
Если у вас не осталось фигурок, разыграть карту сообщника нельзя. Фигурки сообщников не принадлежат вам, а также не участвуют в подсчете контроля района, т.к. не имеют цвета.
так мы и делали, спасибо за ответы
Да, игра далеко не самая комплексная. И отношения к Крёстному отцу всё происходящее в ней не имеет, скажем прямо, никакого. Но у меня от неё тем не менее больше положительных эмоций. Наверно из-за классных компонентов (создающих атмосферу) и быстроты партий.
Крайне недооцененная игра! Веселая,мозголомная,конфликтная смесь трех популярных игровых механик (контроль территорий,размещение рабочих и аукцион) Для меня-это одна из немногих игр,сыграв в которую хочется играть снова и снова. Полгода сомневался покупать ее или нет (сдерживали негативные комментарии казуалов типа "kruzhalovv") Но все-таки успел забрать последнюю коробку в магазине своего города. И ничуть не жалею.Игра шикарная!
Да, такого казуала как Кружалов ещё поискать надо ;)
Да он просто не знает толк в хороших настолках. Или зажрался) Хотя,как говорится-о вкусах не спорят,каждому свое.. Я вот не понимаю хайпа вокруг ЗВ:Восстание-на мой взгляд это крайне унылая,однообразная игра.Единственное,что я в ней оценил,будучи давнишним фанатом ЗВ-это иллюстрации на картах.Но увы-классные арты не сделали игру атмосферной... Вот Война Кольца-это да...Обожаю ее.
Опять же, на вкус и цвет.
Лично мне ЗВ нравятся механически чуть больше войны кольца.
Решить выдать идентичное с моим мнение по Войне Кольца/Восстанию в качестве аргумента о моей казуальности/зажратости очень странное решение.
Ну купили и хорошо, интересно ваше мнение спустя N лет и NNN коробок.
... Это было весело. Партия на пятерых, всё играли первый раз. Всё в основном друг другу подсирали, чем увеличивали своё влияние в районах. Безудержная пальба в друг друга, залезания в чужие чемоданы, вечная нехватка автоматов(наркотики так и не вышли) и бухла, вечно всё портящий мэр и профсоюзный руководитель и конечно же кто-нибудь тупящий за столоми добавляли фана.
Правила до конца( как все нормальные настольщики) мы не до читали и как ведётся финальный подсчёт никто не знал и поэтому до конца что делать мы не знали. В итоге тот на кого думали занял последнее место, я думал что проиграю, но финишировал с бронзой. Итоговый счёт: 62/60/56/38/21.
Ещё были игры результаты двух первых: 48/44/44/36/34 и 56/56/44/38/34. Причём во второй партии игрок, который купил мэра и начальника полиции за 19 баксов в сумме в итоге контролировал к концу партии 4 района(20 очков), завалил 11 человек в финальном раунде набрал 56 так же как и я за 2 района, я просто клал деньги в чемодан в 4 раунде по тихому. Игра ставит перед выбором: эриа-контрол, "бабки, сука бабки" или грамотно лавируя меж "двух берегов" урвать всё по чуть-чуть, по пути подсирая всем как можно.
Наконец вышли наркотики, во всех партиях, и полилась кровь, безудержно, только во вторых частях сыгранных партий, все стали выполнять, кажущиеся на первый взгляд хреновыми, поручения(автомат+бухло+грязные деньги), собирая пятаки и убирая в чемодан. И странно, никому не вышел квест, залезь в чемодан "друга" и три купюры забери, а жаль))), мой любимый. В общем игра отличная, особенно, когда кто-то подтупливает и ставит свои фигуры, попутно ломая планы всем(было постоянно), аукцион считаю классной частью игры, так купленные персонажи( также как и поручения) удлиняют второй этап для игрока, оттягивая переход к этапу расстановки и держа в напряжении остальные семейства. На данный момент, в нашей ячейки игра самая любимая. К лордам ватердипа пока не прикасались, с ангельским проблема, пока переводим вставки под протекторы, но тематика Крестного Отца зашла на ура(3 парня +2 девушки), думаю всякие викинги, владыки не зайдут. Есть ещё и Кемет, но пока боюсь, вдруг спугну, попозже))). Читайте хорошие книги, играйте в хорошие игры.
Надо разбавить сплошь положительные восторги :)
Сразу скажу игра,на мой взгляд, средненькая, но для тех кто с таким жанром сталкивается впервые, наверное покажется отличной игрой, её хорошо тянет тема, под которую эту игру видимо и натягивали, возможно с другой тематикой онавообще прошла бы незамеченной))
В голову постоянно приходит сравнение с более именитой игрой Lords of Waterdeep, далее Лорды. Такое впечатление Лэнг поглядывал в ее сторону, когда создавал своё творени и сделал упрощенную версию.
1. Карты интриг в Крестном отце редуцировали и просто совместили с картами Квестов (поручений) При этом редуцировали еще и количество квестов и интриг, свели их, вроде бы к 10 вариациям (поправьте если не так), 3 вида с оружием, три вида с грязными деньгами, три вида с бухлом и 1 вид солянка.
2. Карты Лордов, вообще убрали из игры. Странное решение, которое так и просится, несколько семей, которые могли обладать каким-то свойством в открытую, и/или у каждой семьи несколько боссов, которые выбираешь случайны образом. Но Лэнг просто выпилил эту часть.
3. Тут многие скажут, а контроль территорий, так в Лордах он тоже был, кто построил здание, тот получает пассивный доход за его использование другими игроками. В Крестном Отце он просто может переходить из рук в руки. Как показала игра, такой контроль приносит не много дивидендов. И вроде как кто контролировал много, получит в конце игры очки, но твоих маркеров должно быть там больше, и самое главное сосредоточившись на удержании контроля вы скорее всего проиграете.
4. Так как есть контроль территорий и это вроде как Разборки Мафии, ввели механику удаления миплов, назову их так хоть они и миньки, которые трудно отличимые друг от друга )) и преставления их в другие локации. Что мы видим, в итоге нет кризиса места, стало слишком свободно. Да его и не было, у вас всего два простых мипла, а мест на карте под них больше, я не говорю уже про 3х миплов боссов, под них мест еще больше. И вроде как круто, убрал противника и можешь поставить туда своего, НЕТ в свой ход ты можешь или мипла выставить или квест выполнить, и скорее всего освободившееся место кто-то займет. Да удаление миплов позволяет получить контроль над районом , НО контроль вообще не решает, просто выполняйте как можно больше поручений чтобы заработать деньги (теоретические ПО) и превращайте их в фактические (отмыв денег).
5. И чтобы совсем отличаться от Лордов Лэнг
- Ввел помощников нейтралов, а чтобы игра не сломалась из-за того, что кто-то много набрал помощников, ввел лимит руки. И как мне кажется, наиболее полезный помощник, это профсоюзные боссы, которые позволяют получать доп прибыль с локаций.
- странное ограничение, поручения нельзя выполнять после выставления всех миплов своего цвета, то есть последний ход должен быть отмыв денег которые ты собрал с поручений, а вот эти места могу все занять к твоему последнему ходу. Сделал выполнение Квеста отдельным ходом игрока, и убрал хоть какие-то тактические связки, например, убил мипла противника, но его место занять не можешь.
- И отмыв денег (ПО)
Очень спорный квест на отжим трех карт денег у соперника, на выбор соперника. Ведь человек сидел старался и складывал в чемодан одни Пятерки, и оппоненты согласованно просто против него сыграли дважды такой квест-интригу.. То есть просто сломали тебе игру и еще и по квесту выполнили. Почему три карты денег, а не одну, но на твой выбор?
И странно слышать что это, что это игра из серии dudes on a map, получается Лорды тоже из этой же серии?)))
Не очень понятно , такое впечатление, что Лэнг очень торопился создавая игру на заказ, и просто не мог протестировать столько переменных (много интересных квестов-интриг, индивидуальные свойства фракций, секретных боссов) В итоге вышел такой вот обрезок игры:)
Ну или напилит 100500 дополнений :)
Лэнг же сказал, что это игра для того чтобы познакомить людей с миром настольных игр - простая и на интересную тему. У кого Мачкин, Монополия и Шакал в коллекции :)
У меня фулсет :(
Флеш рояль ;)
Либерталия, например, отличная игра для привлечения новичков. Еще и про пиратов ))
Но при этом классная, умная и стратежная )
Очень притянутое за уши сравнение. И простыня текста, которая кричит: "Вот, смотрите, сколько отличий в этих играх, но все они не в счет".
Похоже у кое кого пригорело, что из его сундука вытащили три пятерки ))))))
А игра правда на Лорды похожа, только нн упрощенные, а усложненные, и с веденным конфликтом.
Это в чем тут усложнение, по мне так все что можно выпилили.
Квестов интриг в разы меньше.
Лордов убрали, вместо этого сделали, кто больше выполнил поручений определенного типа, что в принципе одно и тоже.
Конфликта меньше чем в Лордах, миплов много меньше локаций, нет дефицита места.
Убийство мипла не приносит профита, рабочий свою дань уже собрал, кроме как возможный"контроль района" который мало что решает в этой игре на выполнение заданий, где у вас всего 2 простых рабочих, и выгоднее использовать 3х рабочих Боссов. Это первая мафиозная империя, где простых подручных меньше чем начальников:)))
Это я еще не сказал, что для простоты еще и деньги отмываем в открытую, что???!!!! ))) Зачем это ввели в игру? Чтобы видеть у кого очков больше? Зачем тогда скрывать эту инфу, если Деньги Отмываем в Открытую?:) И так понятно какой игрок какую деньгу заработал, зачем это еще и всем демонстрировать?)
И эти жутко неудобные чемоданы
Каждому свое.
Нам Лорды нравятся, но маловато конфликтности, как на нашу компанию. Поэтому Корлеоне пошла на "ура" - в том числе по этой причине.
Чемоданы тоже крутые и антуражные, и идейно "отмывание денег очень тематично"
Очевидно, вам игра не зашла по какой то причине.
Но нам, как либителям Лордов и конфликтных игр - глоток свежего воздуха! :)
Главная проблема Лордов, как по мне, не в отсутствии конфликтности, а в том, что она очень абстрактная. Я еще не видел человека, который реально думает об этих цветных кубиках, как о воинах, волшебниках и т.п. Причем в игру про цветные кубики, которые нужно разменивать на победные очки, игра превращается даже до начада самой первой партии. Тема и оформление улетают в окно, стоит только открыть коробку. В КО с тематичностью все намного лучше.
Проблема "абстрактности" у всех в голове. Встав в позу "эта игра очень абстрактная" уже будет практически невозможно увидеть за ней приключения.
Любую игру можно разложить на "кубики" и "карточки". Как правило такая проблема возникает либо у тех, кто не знает бэка и флейвора, либо у тех, кто ожидает, что карты в игре должны быть анимированные, а миплы плясать и выкрикивать аутентичные реплики (т.е. завышенные ожидания от игры).
У меня так было с Pathfinder Card Game - полное разочарование после первой партии. Ожидал ролевых приключений с карточным движком - получил скушнейший пасьянс.
Лорды Глубоководья остаются одной из любимых игр с момента выхода , т.к. на мой взгляд у них получилось удачно сплести механики с антуражем.
Ну и последний вопрос. Игра в "лордов" вы зачитываете вслух, с выражением, художественный текст на картах квестов? Если нет - то а каком антураже можно вести речь?
Конечно! Вслух, с выражением, по ролям, облачившись в антуражные костюмы и непременно со сцены. А если кто-то схалтурит, заставляем повторять столько раз, сколько потребуется, пока прочтение не станет достаточно убедительным, чтоб деревянные кубики начали превращаться в героев жанра фэнтези.
Ну то есть миньки - решают?
Весь прикол в том, что для Лордов все эти солдаты, волшебники и иные и есть просто цветные кубики, т.е шелуха и пыль, потому что они Лорды)))). Всё гораздо глубже)))))
демонстрация денег, видимо для того, чтобы знать, у кого из чемодана тянуть 3 карты денег при выпадении такого квеста
и для того, чтобы кто-то незаконченные квесты туда не спихивал
Лорды не торт....исключительно на любителя днд...без допа так и вообще скучная и скатаная в то что одному босу будут переть квесты под его боса....
И еще все же добавлю - если у вас два раза отжали по три карты из чемодана, и там лежали "на отдачу" одни пятерки - то мне конечно понятна ваша ярость и разочарование в игре, но это таки ваш тактический прокол, а не Ланга ))))))))))
Карту, которая крадет три карты денег из чемодана, можно вносить в список хрестоматийных ошибок геймдизайна. Почему, все просто. Все, по идее, должны разбавлять свой чемодан единицами для защиты от данной карты. Но после того, как на игрока была сыграна данная карта, количество мелких денег у него в чемодане резко уменьшилось. И играть на него вторую такую карту становиться выгоднее, чем на остальных игроков. Третий раз грабить его еще выгоднее. В результате, если другие игроки играют на победу, то удовольствие от игры у данного игрока резко падает.
В смысле плохая\сломаная карта?
Брали "сейф" жулики три раза... Все сейчас в реке, таки обошел )
Что мешает тебе самому воспользоваться данным поручением и отжать деньги обратно?
))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
А еще такие карты подвигают на травлю одного игрока, ведь с каждой кражей мелкочи шанс вытащить большие купюры выше.
Лорды - самый простой миплплейсмент, что я видел, кризисности нет, конфликтности нет, большого разнообразия стратегий нет, хорош для новичков для знакомства с механикой. Вы хотите сказать, что Крестный отец еще проще?
Как база Лордов примерно. Лорды с допом укатывают КО на раз.
Вы случайно не с зеркалом играли?
КО - гораздо глубже, хитрее и кризиснее Лордов. Общее у них - лишь подобие базовых механик.
Из описания "отмывания" сложилось впечатление что это тупо кража у соперника, никаким отмыванием и не пахнет.
кмк, даже тема не тянет. я читал КО, я смотрел КО.
эта игра не имеет ничего общего кроме тематики и эпохи. и я не имею ввиду выдуманные семьи, они имеют место. но можно было сделать лучше. чтоб игра строилась на pezzonovante, а не на абстрактном контроле территорий и захудалых магазинах и выполнения квестов. всяких сенаторов добавить. дипломатии бы и раздела территорий между игроками.
и не понимаю тех кто хотел чтобы перестрелки были основной частю? в книге же война началась не потому что всем хотелось "веселья". типа если мафия то обязательно томмиганы с перестрелками? стереотип же.
да хоть на логотип тот же гляньте. где здесь марионетки? (уж надеюсь не громилы которые собирают дань с магазинчиков?)
это не "Крёстный Отец" Пьюзо. только имя для продаж взято и эта фишка, что печально, снова сработала.
Сыграл. Соглашусь в общем-то во всем. Не плохо, просто средне и как-то недожато.
Честно говоря диву даюсь тому, как вот именно в твое вполне обоснованное мнение на тесере любят кидаться какахами с подписями "азаза, пригорело!". =_="
Вторая партии в этот оверпродакшн гроб, на 3х игроков. Ресурсы решили не выходить до 4го раунда, так что нам оставалось только палить друг по другу. В конце второго раунда одному из игроков удалось ухватить сообщника, заваливавшего нового хозяина тоннами ресурсов. Ну, вы поняли, чем игра закончилась, хоть разрыв был не такой большой (74/66/57).
В наличии типично Лэнговские проблемы (карты варьируются от тупых до имбовых из-за раскладки на поле и числа игроков; на этот раз вместо драфта проблему пытаются решить аукционом), воркер-плейсмент проблемы (преимущество у того, кто делает больше действий в раунд, то есть наличие нескольких сообщников и дешевых заданий в руке дает контроль над раундом), ареа-мажорити проблемы (отстающий игрок не может противостоять лидеру, так что тащит средних на дно вместе с собой). Проще говоря, не первый раз смешав довольно заштампованные механики, мсье Лэнг притащил оттуда же свору злых бывших, с которыми многие современные геймдевы дел уже не ведут. Тем не менее игра более-менее развлекает и весьма проста для новичков.
АПДЕЙТ: Сыграл еще 2 партии на 4 и 5 игроков. Идеально, пожалуй, на 4х.
Если со временем Бладрагу я полюбил, то Отец казался все более плоским. Больше не сяду.
я только что прочитал какой-то дноказуальный бред
Meh.
Я вот только что прочитал какой-то злобный комментарий, который не несет никакой смысловой нагрузки - и вроде ничего, живой. =ъ
как бы там даже не за что было зацепиться, чтобы начать конструктивный диалог - это как Колумб начал бы аборигену объяснять природу солнечного затмения. Казуал и нормальный игрок - это настолько полярные мнения и мировозрения, что мы не сойдёмся, поэтому так коротко и "бессмыслово" )))
Выше человек объяснил, что ему не нравится, причем крайне конкретно.
Вы что-то выдаете про казуалов без какой-то конкретики, и на мой взгляд даже сваливаетесь в какие-то невнятные оскорбления.
Я, короче, на стороне буду вот таких "казуалов" нежели "днонормальных игроков" вроде вас.
*Развел руками*
Всех благ вам. Все равно глупый разговор.
Односложное оскорбление человека в ответ на обоснованную критику игры, и отказ от конструктивного диалога через сравнение себя с Колумбом, а всех других с аборигенами - это сильно, да.
А где вы увидели обоснованную критику? Там по-моему все началось с оскорбительного эпитета "оверпродакшн гроб"-я думаю игра не заслуживает такого определения.
Читаем далее-"Ресурсы решили не выходить до 4го раунда, так что нам оставалось только палить друг по другу" Вообще-то все три базовых ресурса без проблем собираются в стартовых локациях,путем размещения громил и членов семьи. Может быть этот человек играл в Бэнг или Кольт Экспресс? Дальше даже нет смысла продолжать..(
"начать конструктивный диалог" мы не можем, начиналка не доросла, по этому мы просто плюнем в человека, громко, с хлюпаньем втянув сопли, дабы обозначить здесь своё присутствие, а иначе кто нас вообще заметит??
Жаль что нельзя знать возраст комментаторов. Если это воинствующий желторотик - то такое поведение возрастное, можно проявить терпение и снисходительность, а если это уже взрослый дядька такую дичь городит, то отношение к этому будет совсем другим. На кол ушлёпка, и дело с концом.
1. втягивает сопли
2. плюёт
А так да, самый мерзкий персонаж на всей тесере или даже во всем мировом боардгейм комьюнити будет пояснять мне за манеры. Забавно.
Валеру казуалом назвать - это вы сильно, конечно :)
Посмотрите игры в его профиле или блог в контакте :)
это ж состояние души (ума), а не то, во сколько ты переиграл.
Спасибо за интерес к моим стареньким хейт-отзывам. Если вас это утешит, я ушел от такого формата, да и вообще не считаю Крестного Отца плохой игрой, оцениваю выше 6.
Вы правы, я часто предпочитаю максимальную глубину при элегантных правилах и четко выраженный центральный выбор. Правда есть проблемка – сам Лэнг неоднократно говорил, что Крестный Отец самая простая из его больших игр. Так вот что получается..
Самое забавное, что при, примерно, таких же проблемах то же "Виноделие" хвалят, холят и лелеят.
Но крестный отец почему-то не заходит.
Очень недооцененная игра, имхо.
Карточный движок, видимо, интереснее ареаконтроля в выставлении рабочих.
Как огромный любитель "КО" не могу пройти мимо этой клеветы. Автор поста хочет показать свою вроде как осведомленность и щеголяет терминами, но на деле все это действительно попахивает бредом. Разберу подробно:
1. Ресурсы решили не выходить до 4 раунда, так что оставалось только палить? шта? при старте на карте более чем достаточно ресурсов, чтобы сделать любой квест. и, на минуточку, автомат - тоже ресурс.
2. Но при этом в конце 2 раунда кто-то урвал сообщника, "заваливающего тоннами ресурсов". Интересно, кто это? Криминалист, дающий ресурсы за контроль? Так не давайте этому игроку столько контроля! В чем проблема-то?)
3. В наличии типично лэнговские проблемы... У Лэнга нет никаких проблем, это прекрасный автор игр. А проблемы, видимо, у автора поста с пониманием игры)
4. Карты от тупых до имбовых? какие карты имеются ввиду? сообщники? и как раскладка и число игроков на это влияют, интересно? решить проблему аукционом? это не проблема (где проблемы - я уже сказал выше), а прекраснейший элемент игры - попытаться предугадать, сколько поставят противники, но при этом поставить столько, чтобы сообщник окупился - ведь подкупать его нужно уже потом и кровью отмытыми деньгами из чемоданчика.
5."воркер-плейсмент проблемы (преимущество у того, кто делает больше действий в раунд, то есть наличие нескольких сообщников и дешевых заданий в руке дает контроль над раундом)" - а тут в чем проблема? хотите играть в ареа-контроль (сразу скажу, что игра очень многогранна и реально выигрывать, даже не упарываясь в контроль карты) - набирайте помощников и делайте квесты. в чем проблема-то?)
6. "ареа-мажорити проблемы (отстающий игрок не может противостоять лидеру, так что тащит средних на дно вместе с собой)". простите, что? КАК отстающий игрок тащит средних на дно? а что ему мешает вместе с остальными объединиться против лидера? я бы сказал, напротив, игроки прекрасно балансируют игру своими действиями, союзами, разовыми договоренностями (которые, впрочем, никто не заставляет соблюдать;) однако за всё придется платить), и до конца не ясно, кто же победит
7. заштампованные механики? а я бы сказал, что они как раз-таки интересно переосмыслены. в каком еще ареа-контроле есть пограничные зоны, люди на которых дают контроль сразу на несколько земель? я вот не помню. а то, что деньги надо не просто добыть, но еще и отмыть в чемодан, что подчас даже сложнее? чувствуешь себя настоящим мафиози, пытающимся легализовать свой бизнес) и да, деньги размену не подлежат. отмыл крупную сумму - будь готов за это поплатиться. кстати, где еще вы видели невозможность размена?
8. свора злых бывших? что?) видимо, автора тут окончательно понесло, и он начал переносить реалии своей жизни на игру:)
может быть, я резок и язвителен, но как еще отвечать на абсолютно бессмысленную и незаслуженную критику человека, сыгравшего пару партий и абсолютно не разобравшегося в игре?)
Хахах, прошу прощения, что расстроил вас своим хейт-отзывом.
Ему уже 2 года и он весьма эмоционален. Было сыграно ещё 2 партии (итого 4, что на самом деле дохрена в моем случае) и не все подтвердилось из того, что меня расстраивало.
С другой стороны я всё ещё не в восторге от игры, она просто норм. Надо понимать что некоторые озвученные "проблемы" очень субъективные. Я, например, статичную тайло-карту из Покорения Марса считаю проблемой, но для абсолютного большинства это фан и вполне привлекательная черта.
Рад, что вам нравится игра. Особенно на фоне не очень высокого спроса – видел много скидок, а до репринта, похоже, не дошло.
Ну а что можно было от нее ждать, если сам Лэнг в интервью признавался, что придумал эту игру между ланчем и ужином )
Если заканчиваются карты поручений, они заново замешиваются?
Да (стр. 18 правил - "опустошение стопок и колод").
Может быть у кого то есть скан карт (русской версии)?
Для меня микс из любимых механик: "арияконтроол", "миплплейсмент", аукцион! Атмосфера отличная.
Отличная игра!
Опечатка, уточнения от КраудГеймс:
«Крёстный отец. Империя Корлеоне». Карта «Бомба в машине».
При уточнении перевода карты «Бомба в машине» нам была дана рекомендация указать «Пристрелите все фигурки соперника в одном из районов».
В дальнейшем выяснилось, что правильной редакцией является текст:
«Пристрелите ВСЕ фигурки соперников в одном из районов» (как на карте «Шеф полиции»).
Мда, "своевременно", нечего сказать. Впрочем, тут это обсуждалось несколько раз и вроде как разобрались, что так и надо ее играть.
Я с краудами списывался давно еще, тогда Кошелев ответил что они сделали запрос и никакой инфы об ошибки не пришло. Еще и в теме группы в вк поднимал вопрос, но там тухло и отдачи не было. Вот я в прошлом месяце капал сам интернет находил фото оригинальных карт и потом все инфу повторно им отправил. Намекнул, что неплохо было бы сообщить всем , кто поддержал проект. Только после этого крауды сделали пост. Такие дела. Все партии играли неправильно. Упс
Друзья, помогите разобраться. Для чего нужна голова лошади, какие преимущества она даёт? Только право первого хода? Как вы поступаете, когда заканчиваются маркеры влияния на районы? В правилах сказано, что либо возьмите с другого района, либо переложите свой снизу на верх. Но ведь в конце игры, при подсчёте очков учитывается не верхний маркер а их количество над количеством маркеров соперников. Выходит забирая свой маркер с одного района, я уменьшаю шанс получить за него призовые очки в конце игры.
1. Только право первого хода, что подчас не так уж и мало, ведь вы сможете собрать дань с самого лакомого участка.
2. Так это и работает. Заполонить всё своими маркерами не получится, придется жертвовать где-то контролем. Тематически это можно объяснить недостатком людей и ресурсов. Ни одна семья не имеет их досаточно, чтобы контролировать всё.
Спасибо большое!
1. Кроме права первого хода, голова так же даёт преимущество при подкупе сообщника (4-я фаза). При равной ставке, сообщника получает игрок с головой лошади.
Не с головой лошади, а кто находится ближе всего к голове лошади по часовой стрелке.
Естественно, тот кто с головой лошади - он так же имеет преимущество, но в случае спора других игроков - надо смотреть кто ближе к голове.
Цитирую правила:
"При равных ставках, преимущество получает игрок с жетоном головы лошади, либо то, кто сидит ближе к нему по часовой стрелке".
Поручение "бомба в машине" - пристрелите все фигурки соперника в одном из районов,
Убираем только фигурки одной семьи?
Смысл карты теряется, если при игре в 4-5ом убрать только один клан, вряд-ли в районе будет больше 1-2 представителей.
Почему это теряется?
Даже убрав одну фигурку потенциально можно получить контроль над районом. Выбираете район где только 2 игрока - вы и соперник. Убираете его фигурки - район ваш.
Ну тратить на это 3 томсона - расточительство. По одному можно и дешевле истреблять/переносить
Бомба в машине убивает все вражеские фигурки в районе. Перевод был не точный.
Скажите, а только громил, которые внутри или и членов семьи, которые стоят по периметру?
Вообще все фигурки других игроков, в том числе членов семьи, которые стоят по периметру.
кажется вы вводите в заблуждение игроков. Вот текст с иностранного издания: "Gun Down ALL enemy player figures in one Turf"
Этот текст как раз значит, что нужно все фигурки убивать.
Точно такой же текст на карте Шефа полиции из 3го эпизода. И на ней перевели правильно - пристрелите все фигурки игроков в этом районе.
Во французской версии игры была допущена такая же ошибка на карте задания, и на BGG ест тред, в котором представители CMON подтверждают, что это задание дает возможность убрать ВСЕ фигурки всех других игроков в этом районе.
Как уже сказали ранее, не вводите в заблуждение. Карточка переведена верно
Карточка переведена неверно. В английской версии, в оригинальной, текст на картах "бомба в машине"и "полицейского" из 3го акта совпадает.У краудов ошибка.
Уже обсуждалось. Убираются все фигурки всех соперников.
Данная игра одна из первых в моей коллекции, и честно скажу, очень рад что ее приобрел. Многие говорят о том, что игра стоит очень дорого - отличное оформление, высокое качество компонентов стоит своих денег.
Возможно игра простовата в правилах, но лично для меня это огромный плюс. Можно начать первую же партию и рассказывать правила по ходу(разделение на фазы этому способствует).
Играется бодро, темп игры проседает крайне редко.
Есть интересные способы сломать планы противника, с помошью карт поручений или же подкупа приспешников, но этих способов не много.
Отличная игра с шикарным оформлением, которое будет радовать глаз каждый раз, когда достете коробку с полки.
1) Голова коня переходит каждый ход к следующему игроку по часовой стрелке? Или голову получает только тот кто занял в данном ходу локацию громилой для получения головы?
2) Применяя поручение об убийстве фигурок соперника в конкретном регионе мы убиваем ему только громил, или еще прилегающих к региону членов семьи?
3) Если член семьи соперника разместился в окружении района который мы контролируем, собираем ли мы дань из верхней части всех локаций в данном районе, или данное правило действует только на громил?
4) На фазе война за территорию, если у игрока не осталось маркеров контроля он может переместить свой ранее ращмещенный маркер. Имеется ввиду только верхний маркер или можно брать даже нижний, если он под маркером соперника?
5) Если применяем поручение о сборе дани из района, собираем дань и из верхней и нижней части всех карточек локации данного района?
1. Нет, голова коня передается только в том случае, если кто то отправил громилу на район с эффектом передачи жетона
2. Если не написано конкретно, что только громил или только членов семьи, то умирают все фигурки в этом регионе(Внезапно, так и написано на карте)
3.Владелец района повторяет выполнение только нижнего действия, то есть громилы.
4. В правилах же сказано, что любой. Просто сделать так, что все ваши жетоны в игре довольно сложно
5.Нет, только или с верхней части, или с нижней.
Кто пробовал такой вид, скажите как заходит ? Слишком ли мало конфликтности ? Или при должном подходе, игра и на двоих всё равно хороша ?
По моим впечатлениям , играется лучше чем на 5 человек. На двоих это гораздо больше стратегия, больше возможностей что либо сделать, больше возможностей провернуть отличную комбинацию. Да и только на 2х задействуются все миньки из коробки! А на 5 человек ощущается жуткая нехватка всего, в такой ситуации сложно что то спланировать наперёд, приходится действовать от ситуации или пасовать
Вчера играли впятером. Очень сильная вещь, игра при таком количестве раскрывается блестяще.
Как известно, к игре «Крестный Отец: Империя Корлеоне» пока не вышло ни одного официального дополнения. Ходят слухи, что дополнение как минимум планировалось, но пока что никакой официальной информации нет.
Крестный Отец – отличная смесь механики выставления рабочих с ареаконтролем. В игре хороший баланс всего, но немного не хватает глубины. Самую чуточку. Также, если придираться, хоть это и хорошая игра про мафию, тема именно фильма Крестный Отец не раскрыта.
Хуже того, фигурки в игре имеют имена и звания – Дон, Консильери, Наследник – но никак не отличаются друг от друга геймплейно.
Возможно, официальное дополнение исправит эти маленькие недостатки? Кто знает
А пока я предлагаю неофициальное мини-дополнение - «Семья».
Дополнительных компонентов не требуется.
Правила:
1 – Дон.
В Фазе 3 «Война За Территорию» фигурка Дона приносит 2 очка влияния вместо 1 обычного очка. Если в районе, по которому в данный момент считаются очки влияния, присутствует Мэр, то все Доны в этом районе приносят по 1 очко влияния – то есть как и любая другая фигурка. Если короче - Мэр отменяет способность Дона.
(Тематика: Дон – главный член семьи, его слово и авторитет гораздо весомее, чем у остальных. Геймплей: Это правило не требует от игрока дополнительных действий при выставлении фигурки, а всего лишь чуть больше внимания при подсчете очков влияния. Тем не менее, оно вносит дополнительную глубину при борьбе за влияние над районами. Отмена Мэром способности Дона позволяет нейтральной стороне по прежнему почти также эффективно бороться за контроль над районами. Также Дон теперь становится более важной целью убийств для других игроков, что работает и на тематику: вспомним покушение на Вито Корлеоне. Правило не влияет на общее количество победных очков, набранных всеми игроками за игру.)
2. – Консильери.
Сразу после выставления фигурки Консильери выставивший ее игрок выбирает примыкающий к своему Консильери район, где он является игроком с наибольшим количеством фигурок. Если таковой район находится, игрок может забрать карту с руки другого игрока, имеющего фигурки в этом районе. Карту выбирает отдающий ее игрок. Если хотя бы у одного другого игрока такое же или большее количество фигурок, как у игрока, который только что выставил Консильери – способность Консильери не работает. Способность также нельзя применить в районе, где находится Профсоюзный Лидер.
(Тематика: Консильери – советник и помощник в Семье. Он может как приносить Семье дополнительный доход, так и ослаблять другие Семьи. Геймплей: это единственная фигурка, при выставлении которой игрок получает возможность дополнительного действия по этим новым правилам, так что в целом это не сильно перегружает игру. Элемент Take That в игре практически не повышается, так как для того, чтобы украсть карту у другого игрока, надо сначала добиться такого расположения фигурок на поле, чтобы это стало возможным. Правило не влияет на общее оличество победных очков, набранных всеми игроками за игру.)
3 – Наследник.
Если у игрока пытаются убить хотя бы одну фигурку в районе, где присутствует его Наследник (даже если эта фигурка – сам Наследник), этот игрок может дать тому, кто пытается убить его фигурку, денежную купюру любого номинала и выбрать: либо сохранить в живых свою фигурку, либо убить одну фигурку покушавшегося на него игрока в любом районе. Действие применяется лишь раз за каждую попытку убийства, т.е. например, при взрыве бомбы, можно спасти лишь одну фигурку из всех (либо убить в отместку одну фигурку покушавшегося игрока). Изначально покушавшийся на убийство игрок обязан принять купюру, но у него также есть выбор: либо согласиться на действие игрока, чью фигурку он пытался убить, либо дать в ответ купюру большего номинала и отменить это действие. Способность Наследника не работает, если в районе с ним находится Шеф Полиции.
(Тематика: Наследники порой бывают несдержанные и избалованные, они совершают импульсивные и агрессивные поступки. Геймплей: в игру добавляются возможности для выбора, слегка понижается элемент Take That в последнем раунде - атакующий должен подумать дважды, прежде, чем напасть. Общее количество убийств может как понизиться, так и вырасти. Появляется элемент блефа – что сделает игрок, у которого пытаются убить фигурку? С другой стороны, атакующий получает деньги, и может откупиться обратно – но ведь игрок может заплатить за способность Наследника купюрой в 5 долларов, и тогда уже обратно откупиться не получится никак. Правило не влияет на общее оличество победных очков, набранных всеми игроками за игру.)
Три дополнительных правила:
1 – Карту Extortion ("забрать у другого игрока 3 карты себе в руку") нельзя применять на игрока, на которого она уже применялась, если есть другие игроки, на которых еще не применяли эту карту.
Причина: Очень легко выбить игрока из игры путем применения на него нескольких таких карт несколькими игроками подряд. Слишком сильный элемент Take That.
2 – Убивать фигурки других игроков при помощи карт можно, только если у вас на поле есть свои фигурки. Убивать членов семьи можно только если на поле есть хотя бы один ваш любой член семьи.
Причина: Повышает тематичность – возникает ощущение, что именно ваши фигурки убивают фигурки других игроков. Применять убийства приходится чуть сложнее, но и осознаннее. Слегка понижается ценность «томми ганов».
3 – Можно скинуть три автомата и убить одну фигурку любого игрока без всяких карт заданий.
Причина: У игроков появляется возможность чуть больше повлиять на фигурки других игроков, особенно в последнем раунде, так как можно не так сильно зависеть от прихода карт с заданиями убийств. При этом 3 автомата просто для убийства 1 фигурки – достаточно большая цена. Слегка повышается ценность «томми ганов».
Пожалуйста, отставляйте мнения о дополнении! Если кто найдёт баги и перекосы в балансе - сообщайте!
Спасибо.
Ребята, такой вопрос. Если держишь район, туда заходит громила - он собирает дань и тебе тоже, т.к. район под твоим контролем. А если там не дань, а обмен, например положите 2 своих карты и возьмите 5 долларов. Громила забирает за обмен, а тебе что - право тоже поменять или сразу 5 долларов. Подскажите!
Право поменять...
Кто играл на двоих? Играбельно? как впечатления?
на двоих наверное нравится даже больше. Но есть ощущение дисбаланса первого игрока.
Особенно если следовать правилу "кто последний смотрел фильм" и не менять от этого первого игрока из партии в партию.
Играли вдвоем. Всю игру был первым игроком, но проиграл 2 очка, т.к. в последнем раунде игрок контролировал (по количеству жетонов влияния) 5 районов из 7.
То есть вполне себе держит в напряжении? :)
Играли вдвоем, напряжения хоть отбавляй )
Если никто из игроков не тупит, то борьба реально очень напряженная.
ну тут можно просто кубики бросить, или "камень, ножницы, бумага" :)
Играбельно! Вполне себе. Хаоса поменьше, вдобавок
Мне очень понравилось
Подскажите, реальное время игры (не первой партии, конечно, а когда уже правила освоены) на 5 человек какое?
2,5 часа ориентировочно
Полтора часа ушло. На 5 человек,правила знали не все
Как поступить? Есть Помощник "Мэр" 1-го уровня у одного игрока, для этой карты есть фигурка. Но во втором раунде есть еще одна карта помощника "Мэр", а второй фигурки нет. Игрок, у которого мер 1-го уровня, сбрасывает карту?
Сначала один игрок разыгрывает карту мэра (выставляет фигурку, выполняет условие карты), будто эта фигурка является частью его "семьи". В конце хода фигурка вновь становится нейтральной.
Затем второй игрок разыгрывает карту мэра и выполняет действия. После хода фигурка снова становится нейтральной.
спасибо)
Карта поручения, заставляющая скинуть игроков по 1 карте с руки: можно ли с помощью нее убрать в чемодан не банкноту, а поручение, скинутое другим игроком?
Можно.
Собирает ли дань игрок, контролирующий район, когда используется поручение, позволяющее собрать дань с этого района другому игроку или это происходит только когда другой игрок ставит своего громилу в "чужой" район?
Такой же вопрос возник))) выше написал коммент и потом увидел ваш)
Да, собирает.
Спасибо за ответ!
1. Замешивается ли сброс поручений когда колода кончается?
2. Игрок контролирующий территорию получает дань только если другой игрок разыгрывает громилу или по эффекту поручений тоже (например поручение говорит собрать дань в районе, игрок контролирующий район тоже получает дань в этом случае)?
1. Да.
2. Да.
Карта позволяет добавить по 1 доллару в чемодан за каждый контролируемый район. Решили на всякий уточнить, точно ли с руки добавляется этот доллар? а то редко у кого столько мелочи во втором и далее раунде...
Нет, не с руки, эти деньги берутся из резерва. Смысл в том, что букмекеру как бы позволено работать в ваших районах, и за это он приносит вам дань.
при вводе громилы в район, контролируемый другим игроком, обязан ли хозяин района брать награду?
а именно: сбросить две карты и взять 5$, при том, что карты всего две, одна из которых шеф полиции
хороший вопрос, в правилах нет слова может, видимо обязан:)
Нет, не обязан.В правилах об этом есть.
Даже тот, кто выставляет не обязан брать награду. Он может выставить фигурку, просто чтоб кому-то помешать.
Про владельца района согласен, но можно ли просто выставлять фигурку не используя действие потому что не хочешь или не можешь? В правилах написано "немедленно ...."
Друзья, долгое время, выбираю между двумя играми Glood Rage и Крестный отец - империя корлеоне, никак не могу решить какую их них брать) преимущественно игра на двоих. Обе игры очень атмосферные, обе во многих моментах похожи и обе одной ценовой категории, какую же взять, для игры с девушкой? :)
Мне нравятся обе игры, но я бы не стал играть с девушкой ни в то, ни в другое. Велик шанс разругаться.
Не, не разругаемся, она любит игры с подставами и ударами в спину :D
Я бы взял Крестного отца. На двоих он играется отлично, на мой взгляд.
А вот BR на двоих не рекомендуют, хотя сам я на двоих не играл.
Да и в целом Крестный отец мне больше нравится. И жене моей кстати. При этом в BR она играть больше не хочет )
Я играл вдвоём с женой трижды, и я рекомендую на двоих.
А кто-то что-то слышал насчет дополнений к сей игре?
Я так понимаю, судя по органайзеру, они быть должны, но вот найти инфу не вышло пока.
CMON про дополнения пока ничего не говорит
Ребята, так вообще игра хорошая? По 10 бальной шкале сколько поставите?
Стоит брать?
Легкая, быстрая, динамичная!!! По мне, так вообще хороша, даже на двоих отлично зашла!!!
Огромное спасибо за отзыв, взял сыну на подарок.
Я поставил 8. А брать или нет - каждый решает для себя. Если нравится воркер плейсмент с контролем территорий и щепоткой конфликтности, то брать, конечно. Хотя стоит признать, что игра не из дешевых, и перед покупкой надо крепко подумать.
Очень средне. За такие деньги есть куда более крутые игры. С натяжкой поставил бы 6-7, играть можно, но, с нетерпением ждать след партии - врядли будете.
Рассматривал покупку данной игры, но ваш ответ меня заинтересовал. Какие есть более стоящие альтернативы за такие деньги?
Lords of Waterdeep с допом. =3
Ставлю громилу в "ломбард". Кто получит жетон первого игрока, если район с соответствующей локацией контролируется одним из соперников?
Активный игрок выбирает, кто первым получает награду. То есть в вашем случае вы вправе решать, кому достанется голова лошади.
Спасибо! Значит, в летсплее, который я видел, была ошибка. Там наоборот сказали, что "Хозяин района" определяет очередность. Я еще удивился, почему так нелогично. В правила-то поленился лишний раз заглянуть=)
Можно ли выполняя поручение, двигать нейтральные фигурки (например поручение про Передвиньте любую фигурку в другое место без розыгрыша). Не сказано свою или соперника, и про нейтральную тем более не сказано...Так могу я нейтральную передвинуть, согласно этого поручения??
Если текст карты это позволяет, то можно. Любая фигурка - это именно _любая_ фигурка (своя, соперника или нейтральная; с круглой подставкой или с квадратной).
Что касается поручений, по эффекту "Вытеснения" можно передвинуть нейтрала. Остальные поручения этого не позволяют - там уже идет конкретика.
Что лучше приобрести: Серп или эту игру?
Серп.
Серп
Серп
Star wars destiny
Тут и думать нечего, Серп, конечно
Серп!
однозначно, Серп!
Молот
Серп! Вместе с колхозницей!
Серп, молот и звезду.
Автор поди и не думал, что таким безобидным вопросом откроет слет местных петросянов
А я эту беру )
Зависит от того, что больше нравится - взаимодействие или умная возня со своим планшетом. Если возня - то Серп. Если взаимодействие - Корлеоне.
Если вам хочется игру про мафию то не то ни другое)
Еси про мафию, с атмосферой договоров, интриг и предательства, как в "Крестном Отце" - то конечно Nothing Personal
Что лучше приобрести голодные бегемотики или эту игру?
Крестного отца. Игра очень колоритная.
При должном мастерстве довольно быстрая.
Sons of Anarchy
Серп - 6ое место в рейтинге.
Крестный отец - 602е.
Если я собираю дань с помощью профсоюзного босса, то игрок, который контролирует эту локацию, тоже получит эти ресурсы?
Т.е. получается при любом сборе дани, за квесты, громил или помощников, тот кто контролирует территорию, получит ресурсы\действие так же?
Четко прописано в правилах
Если игрок собирает дань с локации, расположенной в районе, который контролируется другим и только другим игроком, то дань с этой локации собирают оба игрока.
Тут не говорится конкретно про громилу.
В правилах четко указано и следующее :
"Игрок, Контролирующий район, может применить эффект локации во время хода другого игрока только в том случае, когда соперник выполняет действие "Розыгрыш громилы"
При любом сборе дани.
Причем, если эффект карты предписывает вам собрать дань с локации дважды или трижды (карта "Профсоюзный босс" 2-го и 3-го раундов), то игрок, контролирующий район, также получает "плюшку" дважды или трижды.
Вопрос: "Который контролируется другим и только другим игроком" - но контроль может быть только у одного - чей маркер наверху? И выходит в первом раунде правило "получения дани другим игроком" не действует - так как район никем не контролируется???
Наверно так. Глянул в английский вариант правил "если другой игрок получил контроль над этой территорией в в предыдущем раунде".
Конечно, именно так. Обратного же в правилах не написано.
Игра очень средняя. Непонятно откуда такая цена и ажиотаж. Надо было либо доработать, либо назвать по другому - "Гангстеры" или "Борьба за Нью-Йорк" - и вопросов бы не было)
А берешь классику - нужно соответствовать.
Сделали каждой семье оригинальные (но абсолютно "одинаковые") фигурки - зачем? Где реиграбельность - чтобы каждый игрок как минимум захотел сыграть за каждую из семей и попробовать их свойства и тактику, но увы, мы получаем абсолютно обезличенный кусок пластика (такой же как и у соперника).
Добавить семье по одному уникальному свойству - и была бы совсем другая игра.
Классическое евро с одинаковыми сторонами. А что хотелось? Ну да, там миньки и банки для чая, потому цена такая.
Классическое евро с одинаковыми сторонами. А что хотелось? Ну да, там миньки и банки для чая, потому цена такая.
Вопрос. В моей коробке все карты поручений синего цвета имеют тип "Вымогательство". Это косяк сборки коробки или так должно быть?
Так должно быть.
Здравствуйте. Помогите, возникло ряд вопросов.
1.В видеообзоре Родни Смита на 10.30 мин. сказано, при выставлении фигурки громилы на соответствующее свободное место в той или иной локации, игрок может не применяет эффекты, указанные в нижней части локации. Вопрос, сможет ли в этом случае применить эти эффекты игрок, контролирующий данный район?
2.Могу ли я, провернуть такой же "фокус" с Профсоюзным боссом?
3. ВЫПОЛНЕНИЕ ПОРУЧЕНИЯ.После сброса требуемого набора нелегальных товаров игрок получает деньги и может не применять эффект карты?
1. Да
2. Да
3. Вроде бы тоже да
1.и 2. т.е. игрок контролирующий район получит свою награду в любом случае, даже если мой громила или босс откажется от награды?
Именно
Тогда какой смысл, отказываться от награды моему громиле или боссу?
Никакого. Ты спросил - я ответил.
Да,но ведь в обзоре Родни было.
Так вроде, заблокировал локацию для других, потратив своего громилу, отказался от награды,что бы её не получил и контролирующий район, другой игрок. Вроде логично, а по другому отказываться от награды бессмысленно.
Как раз совсем не логично, ведь смысл контроля локаций - получать с них бонусы. Ставя гангстера на чужую локацию, ты оспариваешь его контроль своей фигуркой. Если при этом не давать бонуса ее владельцу, вся эта чехарда с контролем становится бессмысленной.
Играйте по правилам, не сочиняйте свои.
Я играл по правилам описанными вами, но посмотрев видеообзор Родни Смита, закрались сомнения. Спасибо вам за ответы.
1.,2.Родни подтвердил ваши ответы, ещё раз вам большое спасибо за ответы. Маленькое уточнение, жетон первого игрока переходит только с помощью локации ЛОМБАРД.
Жетон первого игрока переходит только с помощью локации ЛОМБАРД?
Сам отвечу. Да, с помощью локации Ломбард.
В русских правилах - Если игрок собирает дань с локации, расположенной в районе, который контролируется другим и только другим игроком, то дань с этой локации собирают оба игрока.
А на деле выходит, что игрок с громилой дань НЕ собирает.
Может не собирать или не соберёт т.к. нет соответствующих товаров в стопках, они все на руках.
неделю назад сыграли на 5 человек на игротеке Игрозона (Химки), мне очень понравилась механика, красивые миньки, уровень взаимодействия. Вариативность должна быть на уровне. Немного напоминает Плоский мир и Колонизаторов. Даунтайм небольшой, интересно наблюдать за ходами противников
Мне нравится тематика. Я играл в Сынов Анархии и Бутлегеров. Сравнивать ее по механике с чем-то посторонним - бессмысленно. Тема тащит, игра красочная. Какая разница, что там у нее с механикой? Играть в нее занятно и приятно.
Уже кто-нибудь разобрался, зачем в органайзере 10 отсеков, если жетоны контроля помещаются в пяти?
И сразу еще вопрос - у всех карты не вмещаются в органайзер, и часть из них приходится хранить внутри чемоданчика?
Кто уже получил локализованную версию, у всех часть минек местами какая-то седая? Пластик отслаивается по поверхности? У меня на одной миниатюре даже трещинами пошел. Или это опять мне так повезло?
У меня все отлично и качественно. Видимо не повезло.
У меня никаких проблем вообще не обнаружилось, напишите КГ, они вам помогут.
Тоже у пары минек седина по попе идёт. Больше расстроила плохая вырубка тайлов. При осторожном выдавливании у 4х синих локаций уголки немного расслаиваться начали. Даже не знаю стоит ли писать кг, так-то мелочь и в целом качество на уровне...
Если б неваш пост может и не заметил бы никогда. У меня на 7-8 миньках где небольшой развод, где немного фактура изменяется - слегка шершавая. Но ничего не отслаивается. В моем случае вряд ли имеет смысл что-то менять. Может разве слегка дремелем отполировать попробовать
Нуи половина томми-ганов страдает импотенцией )
у меня еще есть пьяная красная женщина =)) у нее нога отклеилась от подставки..
Вопрос. Игрок может выполнить только одно поручение за раунд? Или сколько возможно, пока есть доступные фигурки?
В правилах написано "В свой ход игрок может вместо розыгрыша фигурки громилы или члена семьи выполнить условия 1 карты поручений. Это может быть общедоступная карта, лежащая на игровом поле, или карта с руки."
В свой ход - только одно, за раунд - сколько возможно, пока есть доступные фигурки (когда до вас снова доходит право хода в этом раунде, можете опять выполнить поручение).
А какие протекторы кто брал? Сколько штук надо?
В игре 214 карт. Размер 63,5 х 89 мм.
Подойдут, например, такие протекторы:
https://www.coolstuffinc.com/p/217469
https://www.coolstuffinc.com/p/209773
https://www.coolstuffinc.com/p/144260
Вот верь потом рейтингу... Отличная игра!
карта бомба в машине убивает в только вышибал или членов семьи тоже убивает?
На сколько я помню, там написано, что бомба убивает все фигурки в районе, отсюда следует, что убивает всех и громил и членов семьи.
В правилах написано в последнем раунде
фазе подношений дону в 4-м раунде игрокам разрешается оставить до
2 карт на руке. В отличие от других раундов банкноты игроки убирают
в чемодан. Все остальные карты сбрасываются.
Я должен обязательно оставить 2 карты на руке или могу скинуть все банкноты в чемодан, а остальные карты сбросить? И не понятно зачем оставлять карты в руке если игра закончена.
Подскажите пожалуйста.
Мы решили, если две карты, что мы решили оставить в руке, это банкноты, то ИХ можно положить в чемодан без отмывания.
Вполне возможно, что мы что-то недопоняли :)
В правилах есть еще такая краткая справка по последнему раунду: "Уберите в чемодан до 2 банкнот с руки (карты другого типа сбрасываются)."
Т.е. в игре мог наступить такой момент, когда у вас на руках есть деньги, но нет возможности их отмыть, а игра заканчивается. Фаза подношения позволит из этих денег 2 банкноты кинуть сразу в чемодан.
Или у меня была такая ситуация - на руках нет денег, места для отмывания заняты, но я успеваю выполнить несколько поручений и получить на руки 4 бонкноты (например: 2-2-5-3). К концу игры они не отмыты, т.е. на руках. Фаза подношения - я сбрасываю все, кроме 5$ и 3$ - сразу кладу их в чемодан.
Довольно хорошее правило, позволяет в последний момент урвать денег)
В конце 4 раунда проверяется лимит руки: вам разрешено оставить только 2 карты (все что у вас на руке сверх лимита, отправляется в сброс, в соответствующие стопки).
Далее, если среди этих двух оставшихся на руке карт есть банкноты, убираете их в чемодан. Если на руке остались не-банкноты, просто сбрасываете; они уже не важны.
Спасибо, тоже разобрался, открыв правила на английском языке, там оказалось понятнее =)
Отличная игра - глубокая, интересная и динамичная!
Если отвечать на вопрос "на что похожа?" - как ни странно, сравнил бы ее с Lords Of Waterdeep - так же ставим рабочих, получаем ресурсы, которые потом используем для решения квестов.
Только в отличии от Лордов - тут все очень агрессивно, взаимодействующе, и более плавно.
Ну и отличная задумка с "отмыванием денег" добавляет интереса и тематичности.
Игра очень прикольная. Ровный геймплей, мягкий переход от выставления "рабочих" к ареа-контролу; две разные фазы, которые удачно дополняют и завязаны друг на дружке: во время выставления рабочих мы получаем бонусы от ареа-контрола и, наоборот - страгегически правильное выставление юнитов позволяет контролировать район города.
Понравилось:
1. механика отмывания денег, когда далеко не всю добычу можно занести себе в актив (в чемодан).
2. невозможность размена денег - тут еще нужно продумывать, какие номиналы класть в чемодан при отмывании. Хорошо, если будут и мелкие деньги для аукциона
3. нет автоматического перехода жетона первого игрока по кругу в начале каждого раунда. Если хотите ходить первым, жетон придется отвоевывать на специальной локации
4. квесты - не просто бабло и не просто сбор сетов для финального подсчета. Они еще позволяют серьезно изменить расстановку сил на поле.
Недостатков пока не увидел, разве что миньхи хотелось бы более светлыми.
Смесь с эреа-контролем - идея классная. Тематика на месте. Говорят простовата, как показалось?
Смущает вот что - итого понравилось:
1,2 механика то ли из Блади Инн, то ли из Принцев Флоренции
3 механика из любого евро, пусть будет Рококо
4 ммм пусть будут лорды из Бездны.
игра средней сложности. приходится много всего учитывать, планировать, запоминать. выиграть тоже можно разными способами. Я, например, однажды выиграл, захватив контроль только над одним районом.
конечно, много всего надергано отовсюду, ну так и в указанных играх вряд ли эти идеи были реализованы в первый раз.
Крестный отец - игра не революционная, хороший синтез имеющихся механик, гладко сделано и ровно запилено.
еще понравилось, что квесты разные - серые, в основном, позволяют устранить вражеские фигурки; желтые, как правило, лишают награбленного противников; зеленые позволяют получить дополнительные бонусы в городе.
Специалисты тоже делают игру более разнообразной; они сильнее от раунда к раунду, поэтому ставки растут.
Рейтинг на BGG 6,3.
Откуда появляются эти странные цифры? Хм...
https://boardgamegeek.com/boardgame/195539/godfather-corleones-empire
Что-то путаете
средний рейтинг... а я смотрю юзеров рейтинг)
А в чём проблема? Это по-вашему много или мало?
Проблема в объективности. Люблю статистику, знаете ли ))
Ну,Geek rating примерно такой и есть. Меня это вполне устраивает ))
Устраивает что? )
Ох, чувствую себя евреем:
"- По слухам хотели за 3700р ее ранним пташкам продавать. Ух, какая радость, отложу денежку.
- Ой, 4700р. Блин. Не. Эт ж чуть ли не 2,5 перелета Москве - Сочи в нелетное время". А там и по Абхазии можно поездить за копейки. Ненене. Зачем мне очередной гроб, который будет раз в сезон играться. У меня уже такие есть."
Им CMON запретила по такой цене продавать, поэтому они продают за 4700, но дарят 1000 на счет для будущих покупок.
да это все понятное дело ;))
Очень личное и ненавязанное мнение:
Просто это немного к тому, что сейчас-ближайшие годы рынок перенасыщен. Потом прийдет к тому что было год-два назад.
Ведь сами замечали в анонсах комментарии (да и некоторые из вас сами такие же),в которых люди жалуются, что не могут себе позволить купить все игры которые уже сейчас издаются.
Да и на барахолках месяцами люди не могут продать даже популярные игры за адекватные деньги (это не касается редких новых игр). Чуть ли не в 2 раза снижают цену на игру, которая в прекрасном состояние. (и как следствие появляются стервятники, начинающие торговаться и хамить). И выгоднее брать большую игру либо во время "сборов", либо уже как душа захочет на барахолках за примерно теже деньги и причем продавец еще безумно рад будет и что-нибудь впридачу даст (на фоне стервятников нетрудно выделиться и адекватно попросить "подъехать", "распечатать правила", либо ще что-нибудь если человек сам предлагает и при этом у него есть возможность). Просто в эту западню могут попасть как раз большие проекты из среднего звена, которые не тянут на "новаторство", а используют обычную механику и при этом визуально прекрасные (либо наоборот).
Или как ситуация с CMON: одна фирма предлагала дорогие игры по адекватным для российской действительности средствам. Что-то пошло не так, уже все не так выгодно стало.
Но смотрю, Крестного Отца издают тиражом в 1000 экземпляров. 1000 спокойно уйдет, из разряда "кому действительно нужно, тот возьмет". А сообщение было из разряда "вот мне средне нужно было, было бы недорого, с удолвьствием взял бы. А так простите, но все-таки дорого. (я думаю в российской действительности, где средняя зарплата 25-35 (среди специалистов) 5000р - это все-таки дорого".
Да и вообще, не знаю зачем пишу, скучно стало и решил порассуждать. Так-то все естественные процессы и каждому из них свое время, люди и тп
Наверное, стоит добавить, что все-таки вложился в сборы.
Уж очень мало игр прижились в нашей компании основательно. А тут как раз чувство, что «Крестный отец» одной из таких окажется)
Прочитал правила игры и понял, что миниатюры и жестяные коробочки-чемоданчики там нужны исключительно для красоты, никакой функциональной нагрузки они не несут, даже ориентироваться по ним толком не получится, просто надо смотреть на основание подставки (круглая\квадратная).
Это что-то вроде deluxe-издания, когда для нормальной игры хватило бы и компонентов попроще как в любых немецких евро с деревянными фишками и картонными жетонами, что сделало бы цену на игру более демократичной.
Несложный игровой процесс на ареаконтроль, вокерплейсмент и чуть-чуть аукциона.
Арт в буклете с правилами действительно крутой и очевидно, что он присутствует на картах в игре. Но вот сам дизайн карт просто никакой.
Я тоже хита не увидел. Могла быть простенькой игрушкой на баксов 40.
Чисто для фанатов фильма и минек
Да я вот думаю даже, может взять коробочку, да потом толкнуть миньки тысячи за полторы-две, цена уже вкусная выйдет.
кому они нужны?
Серп вообще был чисто для фанатов минек, а тут ещё по фильму и книге - предсказуемо ожидается игра года
Ну ещеж Тьма выйдет)
и Война миров до кучи)
Мне, как огромному фанату книжной серии, уже не нравится то, что женщины есть в семействах. Никогда в Сицилийских Семьях не было женщин, как преемниц Дона.
Как фанату книжной серии, рекомендую "Лучшая половина мафии" Линды Ла Плант - книга дважды издавалась на русском.
А вышла на 4700 руб. по ранним пташкам. Поглядел, ужаснулся, и пошёл дальше.
Там на будущее дают еще купон на 1000р. Думаю объявить акцию невиданно щедрости у себя в группе - крестный отец за 3500. Но пока думаю...
Я за 3500 бы забрал ;)
4700 - пипец просто.Уберите миньки и чемоданы и дайте игру за адекватную цену.
Кому она в таком виде будет нужна? Это по мимо сетинга главная фишка игры, ради которой ее будут брать. На дворе 2017 год, традиционное евро с убогими компонентами не в чести... Вон и Контейнер переиздают такой, что пальчики оближешь...
Прямо показатель качественной игры: если из игры убрать миньки и после это игра никому становиться не нужна, то игра не очень.
Неправильно, по тому, что оформление это для многих один из показателей качества игры. Большой плюс в том, что игроделы смекнули, что добавив качественное оформление, можно сделать традиционное скучнейшее евро а-ля Брюге или Терра Мистика более тематичным и атмосферным. К сожалению не всегда это срабатывает и не всегда все можно замаскировать, ибо европроцесс уныл по своей сути...
Прогноз на игру был 60-65$, а тут 4700 в рублях. Кхм-кхм. Похоже эти 10 краудов(читай 1000 рублей на следующие проекты) отразились на окончательной цене.
Спасибо, зато теперь я точно передумал.
Прошу прощения, видимо не туда смотрел, так как на сайте краудом сейчас показывает 80$. А может...
всё верно - прогноз был 60-65$, это они уже перемалевали
естесственно отразились: это способ продать вам игру за 3700 не рассорившись с кульками.
а 1000 - инвестиции в будущие проекты CG
Поддерживаю. Ознакомился с правилами, простенько все, как-то пресно что ли. Выставил рабочего взял бонус, выставил босса взял другой бонус, выполнил квест, сравнил силу получил потерял контроль, спрятал деньги в ящик. Шедевра не увидел.
Судя по всему ты описал Марко Поло: "...выставил кубик, получил бонус, выставил еще кубик получил другой бонус, выполнил контракт, первым дошел до города, получил его бонус, положил верблюдов на свой планшет".)) Шедевра не видно(с) На самом деле простая игра не значит плохая:)
Аня. ты просто пережить не можешь что мне Вояж Марко Поло нравится :)))
И про достоинства Вояжа Марко Поло не буду тут писать, ты и так мое мнение знаешь :)
Главное она не маскирует пресный игровой процесс за миньками и ценой в 70 долларов для солидности. И Вояж на много умнее Крестного отца.
Тут же, выставил рабочего, забрал бонус. Выставил босса забрал бонус. Выполнил квест, если хватает бонусов. И тут Лэнг решил "изюминку" внести, сравниваем количество минек у кого больше тот контролирует район. Если бы тут было развитие клана, что-то вроде купил улучшения как в БР ( связь с другим кланом, выход на армейское оружие, связи в сенате, да кучу всего можно придумать) Бои хотя бы игрались картами как в Кеемет или БР. Все таки борьба за сферы влияния была явно не на уровне "О Дон Дигидон, моих парней сегодня в Куинс больше, я контролирую район. Окей дон Сисильо, зато моих парней больше в Гарлеме. нет нет ребята, сегодня мер гулял по Гарлему и поэтому район пока нейтральный"
И дальше пытаемся прятать бабло и что-то там еще в чемоданы потому что в конце у тебя отнимают большую часть накопленного. И так 5 раундов :)
Все описанное звучит, как чертовски хороший игровой процесс, да еще и с красивыми миньками и тематикой!:) Я понимаю, что можно фигурки заменить на миплов/кубики деревянные. Но уже сто раз повторяла - для меня настольная игра это комплексный продукт, в котором все должно быть прекрасно - и оформление и тема и механика. А если кого-то волнует голая механика - есть ПнП и набор кубиков купить (можно просто играть в Го и шахматы)). А я предпочту заплатить $70, но знать, что у меня есть ВЕЩЬ и играть в нее
эстетически приятней, чем десятки деревянных кубиков абстрактно по полю слонять))
Ну ведь да. Да!
Ведь все эти эстетические мелочи не просто так "для красоты". Они очень важны.
Так то и про компьютерные игры можно говорить "почему я должен платить за дум 4000р, если я могу поиграть в старый дум. Новый дум не шедевр, а просто "рубилово".. Старый дум, где все очень схематично тоже просто рубилово. Вот наворотили столько спецэффектов, лишь бы денег содрать."
P.s. а если включить ещё больше очень злючного человечка, то можно вспомнить лозунг Хрущева "долой архитектурные излишества!")))
Абсолютно согласен. Новый Анчартед куда АТОМсфернее старых, но блин... Можно купить 3 старых Анча))
Игра с теми же раскрашенными миньками крутая, но нужен и геймплей. Я пока не вижу его. Ну вот хочу, но не вижу. Эх, Марио Пьюзо, почему ты не задизайнил игру
Да все как обычно у CMON и Лэнга. Отчасти можно Midgard и Blood Rage сравнить.
По факту да, железные чемоданчики заменили ширмочки, а вместо фигурки можно пользоваться деревянными миплами или вообще картонными каунтерами (вон FFG так в Descent и Imperial Assault так поступает, а потом еще и за отдельные деньги эти фигурки продает) .
Мне лично кажется если фигурки убрать, то атмосфера немного посыпется. В том же Sons of Anarchy (тоже евро) все-таки пластиковые фигурки использовали, а не дерево.
Ну и по правилам. Лично мне понравилось. Видно что это игра Лэнга и он использует те же наработанные механики которые уже применил в Blood Rage, Chaos in the Old World. Но обе эти игры получились неплохими. Видимо и Godfather будет такой же неплохой. По крайней мере выборы игра ставит интересные.
В Ярости, в Хаосе - там была ассиметрия, что добавляло реиграбельности. Тут же все кланы одинаковые от начала и до конца партии... Приестся может быстро.
В blood rage ассиметрия? R'ly ?
Там только миньки разные, геймплейно нету никаких различий
В Blood Rage в процессе игры кланы меняются.
Это не ассиметрия, это развитие планшета
Тогда лучше Chaos in the Old World купить за те же деньги.
"жестяные коробочки-чемоданчики там нужны исключительно для красоты" скорее играет на атмосферу и восприятие. в настольных играх деньги обычно - открытый параметр, за которым все следят. а если кому-то удается "сныкать" что-то, то в какой-то мере это преимущество и многие начинают думать, что впереди тебя. а тут ты не под коленку "ныкаешь", а в настоящий жестяной ящичек. как в детстве у некоторых были жестяные коробочки с самыми дорогими вещами.
но и конечно же нужно было "удорожить" игру. если мне память не изменяет, жестяные коробочки я встречал только в юбилейном издание "билет на поезд", которое у нас продается по 8000р
Пффф... Да в любой игре компоненты играют исключительно эстетическую роль, при желании почти все можно заменить палочками, камушками, стеклянными шариками и листиками с дерева. Вернуться в детство, так сказать.
Это вопрос о соотношении цена\качество.
В данном исполнении качество просто избыточное для такой игры со средненьким игровым процессом, какой изложен в правилах. Deluxe-edition в чистом виде.
Если бы CMON выпускала "Империал 2030", то в комплектации игры у каждой державы были бы свои уникальные виды пластиковых танчиков, кораблей и заводов, а для хранения денежек были бы жестяные "ядерные чемоданчики". И стоило бы это удовольствие раза в два дороже, чем эта игра стоит сейчас с цветными деревянными фишками и карточками-памятками, под которыми приходится прятать свои доходы.
Просто уверен, что без всех этих минек "The godfather" мало чем может похвастаться.
Красивые миньки есть, красивые иллюстрации есть, дизайн так себе, а игровой процесс впечатлит только неофитов. По совокупности параметров игра на шедевр не тянет.
Ну вот Лэнг и сам сказал, что "Крёстный отец" это гейтвей. Никаких дополнений и перспектив.
А разве хороший гейтвей — это плохо?
Хороший гейтвей - это хорошо.
Но хороших гейтвеев очень много. И не всегда дорогой гейтвей является выигрышным вариантом
Вы посмотрите на CMON версию council of 4, там есть миньки, которые вообще ничего не делают. Они просто есть.
услышал на Dice Tower мнение Зи Гарсии, пройду мимо.
Согласен на все 100%. К сожалению...
Совместная закупка 4000 за коробку с игрой.
цена под пять тысяч по требованию CMON конечно не очень интересна, даже с учетом программы лояльности.
Положительный опыт и отзывы имеются.
Положительные отзывы о моей работе в группе ВК: https://vk.com/topic-139209497_37269051
После miaami dice и ценника интерес к игре угас.
Не увидел оригинальной механики, либо вообще какой-то изюминки в игре. При этом являюсь фанатом фильмов. И если бы игра стоила свои законные 2500р - я бы её может и взял, но за 5 кусков - уж извините. Политика CMON-ов одинаковых ценя в мире явно расходится с уровнем доходов в этих странах, конечнос зарплатами США 80 баксов - это копейки, у нас же цена за красивую пустышку отпугнёт 80 процентов покупателей.
4 акта всего, в каждом 5 действий. Одно действие расставить фигурки, другое аукцион. Остальные тупой фарм. И того 8 интересных событий, за которые надо отдать 65$. В чем интерес такой игры? Не понятно.
Правила со страницы Crowd Games прикрепил
Они КРАЙНЕ настоятельно просили НЕ ДЕЛАТЬ этого.
Поздно)
Вот и иди потом навстречу людям... Сами же себя лишают всех подобных плюшек, балбесы.
К сожалению я с опозданием узнал о просьбе не выкладывать в общий доступ правила. Наткнулся сам на них случайно будучи на странице CG во вконтактах. Сегодня уже в ленте сообщение увидел.
Нелепо как-то вышло.. как говорится: хотел как лучше, а получилось как получилось. Если вдруг из CG читает кто: прошу понять и простить..
Конечно они просили этого не делать, но думаю это вполне ожидаемо.
С точки зрения бэка вопрос возник про остальные кланы - КТО ВСЕ ЭТИ ЛЮДИ?!
Куда делись "оригинальные" мафиозные кланы типа Татталья-Барзини и иже с ними?
Или на Корлеоне копирайт купили, а остальных забыли?
Что-то лажает фансервис, ох лажает)
А по поводу игры солидарен с комментами ниже - все это выглядит очередной разводкой на бабло за миньки, как Ярость-Зомбицид и пр.
Спасибо, не надо.
А ничего так себе, хороший еврик! Правила прочитал, появилось желание поиграть, хотя ожидания от игры были больше.
Интересно, а кто уже оценки выставляет невышедшей игре?
Нередко те же - кто и вышедшей. Я не знаю, как игру можно оценить даже с третьей партии, потому почти ни одной в которые играл до сих пор не выставил...
Добавлял ссылку на видео в файлы и ссылки, но куда-то пропало двоеточие после https. Через что его нужно прописать руками. Сорян
Если кто может - удалите или измените пожалуйста
Сделано.
Выкатили первый ролик.
Что-то есть от сынов анархии
https://www.facebook.com/coolminiornot/videos/10154729544627877/
перевёл бы кто...(
одинаковый арт на картах, после марса то, фейл конечно.
Ничего общего с Сынами в ролике не увидела.
А когда выход игры?
В июле у краудов стартует компания локализации. На руки вроде около сентября
первая оценка игры на тесере воодушевляет - 1 балл :) Личный ненавистник Крестного отца, Краудов или Лэнга??
Главное чтобы карту с головой коня можно было передать на руку другому игроку.
Там цельная минька под это дело есть
Её надо под одеяло подкладывать.
На BGG вроде как указано 2-5 игроков...
Crowd Games снова в деле!!)) Очень радостно!