Dungeonmaster

Антон Кузнецов

Dungeonmaster написал 3 года назад к игре Миддара: #

Лучше менять страну доставки сразу. Странно, что вообще из списка её не убрали, но с большой долей вероятности окажется, что в момент рассылки напишут «Мы не можем доставить в Россию, давайте другой адрес»

Dungeonmaster написал 5 лет назад к игре Миддара: #
Resin Kit

Wandering добавляются в колоду уникальных вещей, когда вещь находится случайным образом (в стори раундах на продажу таких вещей быть не может)

По началу заголовка подумал, что тут будет рассказ о том, почему локализация настолько кривая, а тут просто реклама...

Dungeonmaster написал 5 лет назад к игре Дорога приключений: #

На старте очень повезло с картами, карта судьбы, дающая очки за разыгранные карты героя-антигероя, и обе карты на добор карт героя.
Больше такое повторить не смогли, ещё после нескольких партий максимум замер на 49.

Про игру, которая в общем-то про боевку, а не про сюжет, говорят, что посредственный сюжет? Кто бы мог подумать...

Dungeonmaster написал 5 лет назад к игре Дорога приключений: #

По результатам первой же партии на двоих получился счет 44 - 56. При этом 44 - это счет при полностью закрытом третьем акте, а 56 - закрыт только второй, до третьего не получилось добраться

Есть несколько концовок

Dungeonmaster написал 6 лет назад к игре Ни шагу назад!: #
ЗКП и Перемещения

Не может, если там нет дружественного соединения. Смотрите внимательнее пример движения в правилах, там приводят как раз такую ситуацию

Dungeonmaster написал 6 лет назад к игре Время Фудзи: #
Добавление лавы

Не вижу однозначной трактовки в правилах, если в финальной части жетоны лавы уже были добавлены на все клетки с цифрой 1, но в ходе исследования открывается новый тайл с цифрой 1, жетон лавы сразу же надо добавить туда?

Dungeonmaster написал 6 лет назад к игре Время Фудзи: #
некомплект

Пополню количество сообщений о фейлах, в моем экземпляре две одинаковых накладки для Takeko и ни одной для Tomoe.

Dungeonmaster написал 7 лет назад к игре Особняки безумия (второе издание): #

А пока тут снова идут жаркие дискуссии про шрифты и качество компонентов, решил добавить свой перевод карт безумия базы и всех дополнений.
Если вдруг вы обладатель оригинала, но не все в вашей компании знают английский.

Вы их и не увидите... потому что их удаляют!
*ba-dum-tss*

Dungeonmaster написал 7 лет назад к игре Cthulhu Wars: Daemon Sultan: #

Боюсь, его уже не остановить)

Dungeonmaster написал 7 лет назад к мысли на тему О том, что если оценивать игры не только числом.: #

А самое потрясающее - по какой-то причине их нельзя открыть, пока не авторизуешься на сайте.

Dungeonmaster написал 7 лет назад к игре Остров духов: #
Реакция HW есть?

Вот только в данной ситуации это не так, выбор очень даже есть.
Я вчера отказался от заказа и пошел заказал игру на амазоне сразу вместе с допом. Жаль только, что раньше так не сделал, теперь буду знать, что хоббики с их проектами идут лесом, если не хотят и не умеют в мировых тиражах участвовать, как нормальные издатели.

Dungeonmaster написал 7 лет назад к игре Bloodborne. Настольная игра: #

Ну теперь-то согласен) Не сразу обратил внимание, что там речь уже не о подземелье была

Dungeonmaster написал 7 лет назад к игре Bloodborne. Настольная игра: #

И опять они Птумеру игнорируют

Dungeonmaster написал 7 лет назад к игре Bloodborne. Настольная игра: #

Будет просто локализация "базовой части" или договоритесь с плюшками кика?

Dungeonmaster написал 7 лет назад к мысли на тему Maify - сделано как под дулом пистолета: #

Был в числе тех, кто брал вместе с Серпом органайзер к нему и столкнулся с тем, что без напильника он просто не влезал в коробку. Да и материал, как тут отмечено, действительно отвратительный по своей "чистоте" и качеству прорезки.
С тех пор зарекся иметь дело с ними, пусть хоть в 100 раз что-то будет спроектировано продуманнее, чем у кого-либо еще.

Причем у краудгеймс ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО он, вообще альтернатив в виде GBA или еще кого-то не рассматривают. Вот так я и перестал брать органайзеры у них.

Оригинал и локализации

Кто можем подсказать, насколько совместима оригинальная игра с локализованными дополнениями? Не отличаются ли рубашки карт по цвету/качеству?

Как уже отметили под одной из фотографий, у вас с лестницами проблемы

Вот здесь есть статистика
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AliZyklaTCWzcGFQTWdvZW5jc1JwcHEzUEVZV1htUVE#gid=7
У Atlach-Nacha 51% поражений.
Обзора Древних не встречал)

Quachil Uttaus из нелокализованного Иннсмута http://www.arkhamhorrorwiki.com/Quachil_Uttaus
А вообще самым сложным Древним считается Atlach-Nacha из Кингспорта (увы, тоже нелокализованного) http://www.arkhamhorrorwiki.com/Atlach-Nacha

"даже если предположить, что все ваши сыщики имеют пределы здоровья и рассудка по 5, то всё равно во время боя у вас будет не больше четырёх кругов"

Ктулху же понижает либо предел здоровья, либо предел разума. Так что кругов должно быть больше четырёх. И победить его вполне реально (особенно если сравнивать с Quachil Uttaus или Tsathoggua).

Dominion

А у меня на iPad уже давно стоит нечто под названием Dominion by Donald X. Vaccarino. И карты королевства можно выбирать, и интерфейс адекватнее, чем в Dominion Crazy. И бесплатной была. К сожалению, тоже уже исчезла

Dungeonmaster написал 13 лет назад к статье GameStart: «Борьба за галактику»: #

История с Кингсбургом повторяется. Про базу забываем, делаем в комплекте с дополнением. Грустно.

Dungeonmaster написал 13 лет назад к новости Поздравляем Сашу Булгакова!: #

Поздравляю!

Если у одного из лейтенантов Оверлорда есть реликвия, но этот лейтенант еще не появился на поле, можно ли пользоваться выгодой от реликвии?

Dungeonmaster написал 13 лет назад к игре Runebound: The Frozen Wastes: #

Есть предметы, получаемые с монстров, которые позволяют получить на 1 единицу мороза меньше. Это действует только на героя, или на всех союзников эффект тоже распространяется?

Dungeonmaster написал 13 лет назад к мысли на тему 1000 дней на Тесере: #

Присоединяюсь к поздравлениям! Спасибо за труды!

Dungeonmaster написал 13 лет назад к игре Mansion of SPARTA!!: #

И как "убила с дробовика в упор", у Линча ведь очень много дополнительного здоровья

Dungeonmaster написал 13 лет назад к игре Отважные пожарники: #

Мы считали смежными, как-то даже не задавались этим вопросом.
И один раз за игру даже специально закрыли дверь, чтобы она взрывную волну задержала)

Dungeonmaster написал 13 лет назад к игре Отважные пожарники: #

Обязательно) Будем пробовать Героя и другую сторону поля.

Dungeonmaster написал 13 лет назад к статье Полный Аркхэм: #
Нельзя просто так сыграть в Аркхэм, не забыв что-то из правил...

"Юрист оказался в Иннсмуте, когда там поднялась тревога (из-за уровня ужаса)"

По правилам начинать прятаться надо, когда Древний наполовину проснулся. Или это собственная корректировка правил? :)

Dungeonmaster написал 13 лет назад к игре Runebound с допами и прочее: #

Это больше дело вкуса, я два раза сыграл, больше совсем не хотелось.

Dungeonmaster написал 13 лет назад к игре Гномы-вредители 2: #

"Если зелёные гномы поставят зелёную дверь на пути, то они почти гарантированно выиграют, если кто-то докопается."

Почему так? Количество зеленых и синих дверей вроде как одинаковое. И карты туннелей там одинаковые. И двери можно лестницами ведь обходить.

И что тогда будет, если на пути есть зеленая дверь, но есть и лестница в обход этой двери, и оба пути соединяются в один, ведущий к золоту?

Dungeonmaster написал 13 лет назад к игре Неизбежный Ужас Аркхэма: #

Мне кажется, дробовик и прочее все же не помогут, потому как
"Any Phase: Cast and exhaust to lower a monster's toughness by 1 (to a minimum of 1) and ignore one of its special abilities other than Magical Immunity until the end of this combat."
Как видится мне, слово "monster's" намекает, что с Древним этот спелл ничего не сделает.

Но что с ним все же реально запечатать - согласен.

Dungeonmaster написал 13 лет назад к игре Неизбежный Ужас Аркхэма: #

Это чудо, но я увидел эту запись :)
Мне такая идея даже в голову не приходила... У Древнего стойкости как таковой нету, и я поэтому всегда думал, что Red Sign of Shudde M'ell на них не действует.

Dungeonmaster написал 13 лет назад к игре Ежегодная статистика: #
Это точно статистика за год, а не декабрь месяц?

Да, как ни грустно, но это за год, хотя на деле за пару месяцев, потому что все остальное время играть не было возможности.

Dungeonmaster написал 13 лет назад к игре Runebound Second Edition: #
Дополнения

Обладатели дополнений, может кто поделиться мнением, что на ваш взгляд интереснее - Mists of Zanaga или The Frozen Wastes?

Dungeonmaster написал 13 лет назад к статье Обзорная башня №101: #

Спасибо!
Только мой архив отчетов в дневниках по D&D потерялся)

Dungeonmaster написал 14 лет назад к игре Новое бедствие в Аркхэме: #

Все в одной колоде. Я один раз все карты между собой очень долго и тщательно перемешивал и после игры теперь не разделяю их. В ходе игры попадаются из всех дополнений.

Dungeonmaster написал 14 лет назад к игре Новое бедствие в Аркхэме: #

Да, я всегда случайно вытягиваю

Dungeonmaster написал 14 лет назад к игре Ужасы (Аркхэма и не только): #

Точно не знаю, играли дома у знакомого, он из контакта из специальной группы что-то включал. Правда, порой там попадалось что-то не слишком подходящее, приходилось ему переключать)

Dungeonmaster написал 14 лет назад к игре Ужасы (Аркхэма и не только): #

Нет, на английском. На русском не видел, хотя и не особо усердно искал.

Dungeonmaster написал 14 лет назад к игре Хоумрулы-хоумрулчики: #

Спасибо за идеи, надо будет обязательно опробовать.
У меня в MoM на пятом сценарии из базы возникала ситуация, когда предатель заблокировал дверь барьером, и исследователи не могли ничего сделать. Тогда ввели хоумрул на выбивание двери - при попытке пройти тянется карточка битвы против барьера, и исследователь рассматривается как монстр.

Dungeonmaster написал 14 лет назад к новости Построй империю: #

Эх, база локализованная у меня тоже уже есть. А продавать дополнение отдельно, похоже, Мир Хобби не собирается(

Dungeonmaster написал 14 лет назад к игре Пати-вечер: #

Эх) Завидую, я уже и не помню, когда играл-то последний раз вообще)

Dungeonmaster написал 14 лет назад к мысли на тему И все-таки я ее нашел: #

Спасибо))

Dungeonmaster написал 14 лет назад к статье Обзорная башня №68: #

Спасибо!

Dungeonmaster написал 14 лет назад к игре Runebound: #

Для первой партии в целом неплохо. Только, наверное, надо было с опцией doom track играть, а то немного затянуто. Мой орк "перекачанным" получился, как мне кажется.
Но надолго этой игры явно не хватит. Либо надоест, либо дополнения покупать)

Dungeonmaster написал 14 лет назад к игре Агрикола: #

Точно, спасибо :) Совсем не замечал стрелку. Хорошо, что написал здесь об этом, а то так бы и не увидел :)

Dungeonmaster написал 14 лет назад к новости Твоя, моя, его D&D: #

Любопытно) Надеюсь, все получится хорошо)

Dungeonmaster написал 14 лет назад к статье Обзорная башня №63: #

Спасибо!

Dungeonmaster написал 14 лет назад к игре GoW. Блокпост: #

Все произошло настолько внезапно, что говорить подробней об этом не хочется)
Видимо, не стоило сразу вперед вырываться. После соло-игр к игре вдвоем надо привыкнуть.

Dungeonmaster написал 14 лет назад к статье С Наступающим 2012 годом!: #

С Новым Годом!

Dungeonmaster написал 14 лет назад к статье Обзорная башня №61: #

Спасибо!
Информации с каждой башней все больше и больше:)

Dungeonmaster написал 14 лет назад к игре GoW. Дуэль с Берсерком: #

Спасибо)
Значит, все было правильно:)

Dungeonmaster написал 14 лет назад к игре Gears of War, соло-игра.: #

Я к следующему отчету тоже несколько фоток думаю добавить. Но у меня, конечно, без покраски будет)

Dungeonmaster написал 15 лет назад

Присоединяюсь!)

Dungeonmaster написал 15 лет назад к игре D&D: #

Да, это все за одну сессию))

Dungeonmaster написал 15 лет назад к игре D&D: #

Согласен, звучит ужасно)

Dungeonmaster написал 15 лет назад к игре Игротека от Мосигры: #
Разница

Основное отличие - картинки. А так действительно почти одно и то же.
Руки пока еще ни разу не царапали, но, думаю, все еще впереди :)

Dungeonmaster написал 15 лет назад к игре За неделю: #
Хитрость в МТГ

Хм, спасибо, обязательно попробую)

Dungeonmaster написал 15 лет назад к игре Последнее за неделю: #
Vassal

Ну на vassalengine должен быть, наверное.

Dungeonmaster написал 15 лет назад к игре Борьба за галактику. Почти ничья: #

Да, стоит задуматься))

Dungeonmaster написал 15 лет назад к игре Борьба за галактику. Почти ничья: #

Спасибо за напоминание, про это я что-то совсем забыл) Тогда опять выиграл)

Dungeonmaster написал 15 лет назад к игре Arkham Investigations: #

Там путешествует каждый по отдельности. Двое и больше сыщиков не могут драться с одним монстром, и уж тем более сыщики никогда не идут вместе в одну и ту же локацию (если только это не магазин или тому подобные локации)

Dungeonmaster написал 15 лет назад к игре Mansions of Madness: #

Можно распечатать на разных листах, и тот, который для хранителя, держать от сыщиков подальше :)

Dungeonmaster написал 15 лет назад к новости Первый юбилей: #

Поздравляю!

Dungeonmaster написал 15 лет назад к игре Mansions of Madness: #

Завершил перевод 5 истории.

Dungeonmaster написал 15 лет назад к статье Субботник: #
Эра Конана

Добавил описание

Dungeonmaster написал 15 лет назад к статье Субботник: #
Кандамир

Добавил описание игры

Dungeonmaster написал 15 лет назад к игре Mansions of Madness, игра вторая: #
правила

Никаких сложностей в понимании правил не возникло. С картами вроде бы все понятно.

Dungeonmaster написал 15 лет назад к игре Mansions of Madness: #

Добавил перевод 4 истории.

Dungeonmaster написал 15 лет назад к игре Mansions of Madness: #

А я тем временем перевел третью историю. Но во многих местах получилось довольно криво.

Dungeonmaster написал 15 лет назад к игре Mansions of Madness: #

Broken Leg - вместо "I can't keep up" лучше "Я не успеваю".
Forbidden Knowledge -Запретное знание. Может, вместо "пауза" лучше "останавливается".
Panic - Я бы написал "кричит"
Ну и спасибо за перевод)

Dungeonmaster написал 15 лет назад к игре Mansions of Madness: #

Ну да, возможно, так и есть. Спасибо за замечания.

Выложил перевод второй истории.

Dungeonmaster написал 15 лет назад к игре Mansions of Madness: #

Играл и мифы, только почти безрезультатно - все требуемые проверки исследователи успешно проходили. А травм у меня на руках было много, требующих полного безумия или совсем низкого значения разума - довести до такого никого не удалось. А остальное как раз на движение маньяка и Evil Presence

Dungeonmaster написал 15 лет назад к игре Mansions of Madness: #

Добавил свой перевод художественного текста для истории №1. Возможно, в некоторых местах получилось не очень хорошо. Любые возможные изменения приветствуются.

А зачем два «Особняка»?

Второй мне) Надеюсь уже в ближайшее воскресенье сыграть) И написать свой обзор)

Dungeonmaster написал 15 лет назад к игре Субботний вечер: #
А состав деки?

Лаборатория, деревня, ведьма, лесоруб и погреб в основном. Еще вроде бы вор был, но его я ни разу не применил.

Dungeonmaster написал 15 лет назад к игре Месть Ктулху: #

Да каждая партия в Аркхэм - триллер)

Dungeonmaster написал 15 лет назад к игре Воскресные игрища: #
Ангел смерти

А я обнаружил, в чем причина! В переводе правил была ошибка, переход на новую локацию осуществляется, если хотя бы в одной колоде закончились генокрады, а не в обеих.

Dungeonmaster написал 15 лет назад к игре Воскресные игрища: #
Ангел смерти

Надо научиться выкидывать 5 при атаке генокрадов))

Dungeonmaster написал 15 лет назад к игре Воскресные игрища: #
Ангел смерти

"Началось все как-то позитивно" - я окончательно убедился, что игра всегда так начинается) Но потом весь позитив исчезает и не возвращается

Dungeonmaster написал 15 лет назад к игре D&D спустя год: #
Злой рок, известный также как мастер

Да, началось все именно так) Только не прогнать хотели, а чтоб не ушли раньше времени)

Поздравляю с пополнением))

Dungeonmaster написал 15 лет назад к игре Манчкин, массатак: #

Кстати, а уровни вы чем отмечаете?)

Dungeonmaster написал 15 лет назад к игре Аркхем vs Ктулху: #

Боюсь, официального перевода дополнений не дождемся)

Dungeonmaster написал 15 лет назад к игре Ужас Аркхема: #

Теперь понятно. У меня таких безвыходных ситуаций еще не встречалось. Всегда деньги на лечение имелись)

Dungeonmaster написал 15 лет назад к игре Ужас Аркхема: #

"С профессором творились также ужасные вещи: попадая в больницу и идя там на контакт, его дважды выпроваживали на улицу, откуда в конце хода из-за Ледяных Ветров возвращали обратно на скорой в обморочном состоянии."

Может, я что-то не так понял, но если сыщик попадает в больницу из-за потери здоровья, на контакт вроде бы идти не надо)

Dungeonmaster написал 15 лет назад

Боюсь, у меня тоже сердце не выдержит)