Это сделано чтобы ты не соревновался за одну локацию весь раунд. Плюс, в ином случае ты будешь вкидывать своих подручных в неужные и даже вредные локации, что крайне тупо.
В тейблтопию я уже успел сыграть более десятка партий в разные игры за время карантина, причем абсолютно бесплатно в отличии от TTS. Есть конечно с косячками среди них игры, типа Raiders of the North sea, но все равно от меня спасибо за возможность сыграть бесплатно.
В переводе ошибка - "Распределение фишек банды • В свой ход игрок может расположить одну или больше фишек банды в одну локацию. • Игрок не может выкладывать фишки банды в локацию, в которой у него уже есть фишки его банды..." На самом деле в оригинале написано, что игрок может выкладывать фишки в локацию, где у него уже есть фишки, но только через ход. То есть нельзя 2 хода подряд выкладывать фишки в одну и ту же локацию. А так можно.
Что за карта эпох "железнодорожный магнат"? При подготовке к соло игре рекомендуется её убрать, но не нашёл таковой. Подумал недостача, однако общее количество карт совпадает. Это "эпоха пара"?
У разнорабочего 3 специализации, то есть его одного хватает чтобы строить здания с требованием 3х специализаций или просто он зачтется за одну любую на выбор и еще необходимо два помощника?
Игра не становится легкой. Это закономерность всех игр с прокачкой персонажей, рано или поздно твой уровень обгоняет уровень соперников при правильной игре и ты начинаешь доминировать. Но не в этой игре - ближе к концу и в конце игра тебя еще не раз "нагнет")))
Есть фасттревел между менгирами. За магию по скиллу, очень выручал. Но при этом я за игру раза 3 всего пользовался кубами магии для связей в бою и дипломатии - в критические моменты, все остальное время копил для нужд активации менгиров и путешествий. Если хотите чтобы игралось - проще не ограничивайтесь 3мя менгирами
Я закончил Беором с репутацией около 60, записывал на листочке, потому что кубами уже считать было неудобно. В начале за дипломатию решала Айлей, Беор так для поддержания разговора кидал карты. Поулчается сначала я набрал репутацию, потом под конец когда стало сложновато, прокачал и Беору и только тогда она начала тратиться, и то - потратил 1-2, получил 1-2, потратил 2, получил по квесту 5... Слиться репутация может только при проигрыше в дипломатических встречах.
Продавать определенно не буду. Игра очень хороша) Думаю даже созрею на второй раз. Далеко не все побочные квесты прошел... Да и основную можно завершить по-разному. И точно жду допов.
Играл соло сразу за двух персонажей. С кем-то играть сильно сложнее... Кампания заняла 50 часов с потенциальным продлением еще часов на 5, но я решил не рисковать, завершил как мне понравилось. По ощущениям от прохождения - как от компьютерной РПГ с хорошим и нелинейным сюжетом. Второй раз буду проходить с кем-то, поскольку хоть и прохождение сильно упростилось, пропала часть общения между игроками.
Играл за Беора и Айлей, думаю это самые простые для игры персы, которые неплохо друг-друга дополнили. Ходили они всегда парой. Прокачал их очень сильно, почти вся колода скиллов была под конец распределена) Бои и дипломатические встречи начали приносить проблемы только под конец, и то тогда я понял, что сильно усложнил себе жизнь, пропустив строчку в правилах, что карту надо брать после кадого хода всем игрокам, а не только активному... И всё снова пошло как по маслу. Тем не менее у меня были бои с цепочкой по 17 карт... А были и бои с эпическими монстрами на 1 карту (сильно раскачался)... Бои со временем вылились в рутину, но даже под конец заставляли иногда подумать. Основная часть игры конечно сюжетная. И очень хорошим подспорьем для игроков либо иметь очень хорошую память, либо записывать все интересные варианты и информацию, сильно поможет позже. Поскольку это не компьютерная игра, просто так журнал не откроешь)))
Кстати в журнале есть подтвержденная критическая ошибка. Перепутана очередность условий. Если взят квест Ultan'а, то при повторной встрече с ним в опции 12, правильная очередность: -If you have secret card 12, go to Verse 13.
-If you have part 4 of the “War for Avalon” status, there’s nothing new to learn here -- Exploration ends.
Одним персонажем довольно сложно играть, наверно даже невозможно будет пройти. Начал играть Беором и Айлеи и в первой главе разбежался по сторонам, что помогло мне успешно завершить первую главу. Иначе бы был провал, поскольку Беор ввязался в одну авантюру и вышел из нее еле живым с последним нормальным хитом. Плюс постоянно надо иметь запас еды, и кому-то приходится ее добывать. Но в итоге пришел к выводу, что надо бегать парой. Удобнее распределять ресурсы, энергию можно тратить напарника, награду получают все за бой, можно повреждения распределять более равномерно, да и активировать Менгиры можно только если все находятся вместе в локации.
Сейчас у меня 3 глава подходит к концу и при хорошем раскладе могу Беором первой же картой вкатить на 10 монстру) Предметы и прокачка конечно сильно облегчают жизнь.
Единственный момент, который не понравился это активация Менгиров. Чтобы его активировать обычно уходит ход - добраться всем, потратить кучу ресурсов и энергии. Ты выставляешь ему значение и тут же понижаешь, потому что в 90% случаев должен завершить день. То есть один день как бы всегда в никуда на новом Менгире уходит. Поэтому облегчил себе жизнь и счетчик на новом Менгире понижаю только со следующего дня)
Не знаю, СДЭК всегда отлично доставлял и без проблем. И мои отправки и мне. Всегда без нареканий. И в отличии от почты коробки для упаковки маленькие дают бесплатно, еще и помогают собрать. Пока с проблемами не сталкивался)
Почта России у нас на самом деле шикарна в сравнении с другими. В 95% укладываются в контрольные сроки. Все остальные... просто жесть. Поляки, шведы, немцы всегда долго везут, на попутках видимо. Уже который раз по две недели по Польше идет.
Моя там же висит и вряд ли сдвинется, потому что в праздники они не работают... Рождество. Такое ощущение что польская почта до сих пор лошадьми отправляет посылки) Всегда таааак медленно.
На странице Фабрики спрашивали несколько раз, молчат уже неделю, такое ощущение что всю неделю ищут исходник, там же терабайты инфы, надо всё перерыть. Теперь трут в комментах вопросы по поводу планшета и кидают бан в группе. На распакове английского 3го издания явно видно что "больше или меньше"... Видимо поэтому и молчат.
Арт на карточках в итоге шикарный, поле смотрится хорошо и их в наличии 2, миниатюры - не уровень смолы конечно, но очень достойные, особенно крупные - просто шикарные. Правила год дорабатывали, в итоге игра за разные фракции это не просто по-разному кубики кидать, чувствуется что у каждой фракции есть своя стратегия. Пока только 1 недоигранный бой игрок против игрока и 1 бой кампании. По ощущениям нравится
Группа фанатов, делавшая 4 новые расы наконец доделала их спустя несколько лет) Кому интересно: https://boardgamegeek.com/article/29007518#29007518 Тираниды, некроны, гварды и тау.
Неофициальный сборник домов,рабов,гладиаторов и интриг.
Неплохие хоумрулы: 1. Инициатива определяется не суммой кубиков, а по наибольшему кубику, при равенстве сравнивается следующий по старшинству кубик. Таким образом нивелируется большой перекос с инициативой. 2. Победивший гладиатор/раб может прокачать одну из своих характеристик (максимум до 5), просто добавляя на карту соответствующий кубик. Таким образом можно хоть как-то соперничать с сильными гладиаторами. 3. Есть правила на усложнённый бой, когда у гладиаторов есть ответная реакция, фланги и т.д. Сражаться дольше и сложнее, но интереснее.
Кроме того есть ещё одно дополнение The Shadow of Death, с картами фестивалей и "хвастовстом" своим гладиатором.
Тоже траблы. GQ отправил DHLем мой Feudum. 6 дней провалялся в Москве на таможне. DHL уверял что всё тип-топ, вот вот отправят в мой город. В итоге несколько часов назад получаю статус "возврат отправителю"... Только у DHL такие проблемы, второй раз уже...
Сэнди сказал что будет краудсорсинговая компания только для русской версии. Интересно только будут ли доп цели. А то как то будет обидно отказаться от английской версии с кика с плюшками и потом получить просто возможность дешевле купить базу...
Возник спор по правилам. Есть карта, кажется "Цитадель", которая позволяет разместить цитадель на карту и затем забрать карту преимущества, если та еще не была сыграна. Так вот, если эффект на этой карте работает после того как сыграна карта сезонов, можно ли использовать эту только что взятую карту преимущества сразу же, как результат игры "Цитадели", которая собственно эту карту и дала?
Допов уже особо нигде нет, у ритейлеров разошлись сразу при полступлении, то же самое на сайте Петерсона. Да и они сами сказали что печатать будут только если будет достаточный спрос. То есть напечатают скорее всего по факту запроса на кике и еще чутка в магазины, в которых они разойдутся за один день
По-моему, новость не очень)) Игра станет еще тяжелее. И картон этот их супер толстый аж расслаивается от своей толстоты. Лучше бы все одинаковыми сделали из тонкого картона, его и заламинирвоать можно и хранить удобнее. Представляешь столько займут места все листы фракций из этого толстого картона, если сложить их стопкой?! )))
Не ту игру?! Игра реально очень похожа Chaos in the Old World. Возможно до CitOW была какая то еще игра и она в свою очередь взяла что-то у более старой игры, но я такой не знаю, буду сравнивать с CitOW. Идеи взяты у Лэнга. Трек силы который тратится на действия. Пасуешь - опускаешься до 0. За силу вызываешь монстров и культистов. Есть разрушение региона - все кто участвовал получают очки (в CW есть ритуал разрушения - только ты получаешь очки). Выполнил условие - получил апгрейд (в CW выполнил условие - получил апгрейд в виде книги заклинаний). Бои только усложнили и способности разных юнитов. Очки получаешь не просто за контроль территории, а за контроль врат на территории. Похожая тематика, похожая механика. Ощущение что взяли CitOW и навесили на нее разных плюшек. Ощущение впрочем приятное.
Спасибо за ответ. Про то, что призрак должен остаться живым, это понятно, он даже может уйти с помощью скрытности и нюк сработает. Но меня смущала именно формулировка - "еще" или "Two additional". Как будто это предполагает наличие просто вторичного урона.
Возник вопрос по боевой карте Nuke. В ней указано, в конце фазы вторичного урона оппонент должен уничтожить "еще" 2 юнитов. В английском варианте "two additional". Значит ли это что, если не было хотя бы одного вторичного урона, вызванного чем-то другим, то и уничтожать никого не надо? Поскольку написано что уничтожать надо не просто 2 юнита, а дополнительно.
1. Токены остаются, если не сказано обратного на карте.
2. Если токены закончились, то значит новые токены не появляются. Их количество ограничено намеренно, так сказано в правилах.
Бесконечными считаются Corruption token, которые кидаются в регионы (в фазу разорения культистами к примеру) и маркеры, которыми отмечаются успехи на кругах влияния.
Конечно не было замечено проблем с цветами корабликов, если играли люди с обычным цветоощущением ))) Поэтому не соглашусь насчет подбора цветов. Не очень удачные сочетания. Лично у меня большие проблемы, особенно при определенном освещении. Планируешь свой ход, начинаешь выставлять, а тебе - это другой цвет...
Вот за что я не люблю иностранцев, так за то что они не любят отвечать на прямой вопрос. По работе с этим сталкиваюсь. Спрашиваю: - Будете менять хаб в Великобритании из-за ситуации с выходом из ЕС? У меня адрес в Германии боюсь за доставку. Ответ: - уточните из какой вы страны, мы для вас все уточним - я из России, но из-за не доставки DHL в Россию, выбрал немецкий адрес. И из-за того, что некоторые компании в Германии не работают с посылками которые приходят вне ЕС, не знаю какой адрес выбрать из-за выхода Великобратании из ЕС. Уточните что будет с доставкой и британским хабом, если вы в курсе - Мы не отправляем в Россию из-за законов в России. Предоставьте адрес за границей.
Такое ощущение что они выборочно слова читают. Спросил еще раз О_о
Да, к апрелю 2019. Но я как и Вы не знаете механизма выхода и все нюансы. Процедура официально запущена, где гарантии что уже завтра не введут таможенные ограничения, чтобы получше выбить условия выхода? Я собственно поэтому и спросил у CMON что будет, а Вы говорите за CMON без подтверждения. По Европе больше всего бейкеров именно в Великобритании, так что вилами по воде писано...
Видимо Вы раньше не сталкивались с доставкой через DHL? Дословный ответ доставки: Unfortunately due to Russian custom regulations, our European courier, DHL, is unable to deliver parcels of this size to residential addresses in Russia. Размер посылки был: 10х40х30 см - небольшая коробка и весу там было куда меньше 30кг. Были так же ответы без уточнения почему не доставляют - просто due to Russian custom regulations. Это всё выдумки. Есть ограничения по количеству (на усмотрение таможенника), по весу 30кг, и стоимости 1000Евро (или долларов - не помню) в месяц.
Если им стало не выгодно - пусть так и пишут, а не выдумывают какие-то таможенные ограничения. Причем так они говорят своим компаньонам - фирмам сотрудничающим с DHL
Как известно CMON теперь не отправляют посылки в Россию, из-за выдуманных DHL'ем таможенных ограничений. Наверно, как и большинство из тех кто вложился, выбрал немецкий адрес, чтобы воспользоваться форвардером в Германии. Однако у CMON хаб для рассылки по Европе расположен в Великобритании. Соответственно после выхода страны из ЕС, это будут разные таможенные зоны и скорее всего будут таможенные пошлины. Соответственно форвардером в Германии уже возможно не получится воспользоваться. Надо иметь это в виду. Сейчас веду переписку с CMON, напомнил им про вероятность такой ситуации в UK. Жду ответа)
Да согласен, я перепутал фазы в сезонах с самими сезонами. Это не Весна-3 приказа, лето-2 приказа, осень-2 приказа, зима-война и так несколько раз. Это в каждый сезон происходят все фазы: Весна - 3,2,2 приказа, затем война Лето - 3,2,2 приказа, затем война Осень - 3,2,2 приказа, затем война Зима - подсчет очков
На Пуэрто-Рико похожа только одним моментом - игрой карт приказов. Если коротко о правилах: Игра длится 4 (или 1?) раунда по 4 сезона (черновые правила не очень ясны на этот счет - они противоречат геймплею на ютубе): Весна, Лето, Осень, Зима.
Каждый сезон игроки берут в закрытую стопку карт приказов (наем войск, тренировка монстров, сбор монет и ронинов, перемещение войск, предательство). Первым выбирает приказ первый же игрок. Соответствующий приказ могут выполнить все игроки ( Собственно вот эта возможность остальным игрокам сыграть тот же приказ, что выбрал другой игрок и всё совпадение с Пуэрто-Рико. Но есть еще куча игр с такой механикой). Затем из оставшейся стопки приказов выбирает следующий игрок и т.д. Весной играется 3 приказа, летом и осенью по 2. Между сезонами разыгрываются эффекты 4х случайно выбранных на начало игры богов ( за их расположение тоже необходимо бороться).
Затем зимой происходят сражения. Это самая интересная часть - боевка похожа на бои в Cry Havoc. Тут можно поподробнее. В бою 4 фазы, каждую из которой может выиграть один из игроков. Они разыгрываются одна за другой и могут повлиять на следующие фазы войны: ---1. Сепукку - игрок выигравший эту фазу, убивает все свои фигурки и получает 1 победное очко за каждую фигурку ---2. Захват заложников - победивший в этой фазе берет в плен 1 фигурку и снимает ее с поля (позднее ее можно будет обменять на 1 монету) и забирает победное очко у проитвника ---3. Наем ронинов - победивший может нанять доступных ему ронинов. После этого сравнивается сила войск, победивший забирает провинцию, проигравший теряет все фигурки. ---4. Поэмы в честь битвы - победивший получает по 1 победному очку за каждую потерянную фигурку Победа в фазах определяется количеством монет взакрытую поставленных на фазу. Проигравший теряет все поставленные монеты, но победивший отдает все поставленные монеты проигравшему.
Плюс в игре есть возможность заключать союзы, разрывать союзы (приказом предательства), подкупать, применять эффекты богов, нанимать монстров с разными модификаторами и получать очки различными способами. Вся война идет за контроль над территориями.
В итоге больше похожа на Blood Rage + Cry Havoc и совсем не похожа на Пуэрто-Рико.
Не вытаскиваешь, но выискиваешь цепочки цветов, чтобы "сварить" за эти цвета "зелья" (здания). Есть помощь профессора в виде покупки одного кораблика и различные свойства флотов, как на зельях, позволяющие убрать пару корабликов или подвинуть или поменять местами и т.д. В общем что-то напомнило Potion explosion. Цвета корабликов только идиотские, очень "дружественные" к людям с нарушенным цветовым ощущением.
Игра понравилась. Быстро и необычно) На поле - зарождающаяся солнечная система, в которой летают 4 планеты и куча разной материи, газ, вода и т.д. Перемещаем планеты и материю, сталкиваем их, набираем сеты материи необходимые для розыгрыша карт. Получаем очки за сыгранные карты. Планета при этом может стать пригодной для зарождения жизни, а может стать и враждебной. Вся использованная для карт материя уходит на трек продолжительности игры. В последний ход, когда трек заполнен, каждый игрок проверяет сработали ли триггеры для подсчета финальных карт. И тут начинается самое интересное. Несколько игроков могут то делать планету пригодной для жизни, то превращать ее в пустыню, преследуя свою цель, чтобы сработала его последняя карта. В общем простая, быстрая, интересная. Правда, если набрать на последний ход много финальных карт, может наступить паралич анализа, как произошло со мной и я завис минут на 10))
Очень красивая, яркая игра, в мультяшном японском сеттинге. По ощущениям похоже на упрощенный Five tribes, но со своими интересными решениями. В свой ход берем флот с каким-либо уникальным свойством и несколькими лодочками. Выстраиваем цепочки из лодок и смотрим можем ли за счет цепочки лодок (своих и иногда чужих) построить здания на островах, либо собрать жетоны культуры, чтобы в дальнейшем обменять их на специалистов (джины из Five tribes). Понравилось, что в зависимости от выбранного флота изменяется очередность хода на следующий раунд. Скорее всего это будет неплохая семейная игра.
Мне кажется это связано с тем, что CMON отправляет через DHL, который выдумал несуществующие таможенные ограничения в России для доставки физическим лицам...А по сути просто не хочет заморачиваться
Недавно снова был случай. Назначена доставка, затем сразу через пару минут "неудачная попытка вручения. Адресат отказался от вручения" или что-то в этом роде, что неправда. Только после жалобы на ростовский офис, мне через день, без звонка принесли коробку и тупо оставили в офисе, даже не спросив паспорт.
Подкреплениями и противник может добить. А если у тебя нет подкреплений или у противника больше подкреплений? В общем это какая-то идеальная ситуация в сферическом вакууме описана. Ты идешь 2 юнитами, у тебя куча подкреплений, противник - тупой. Карты выпали что надо (которые тратят и добавляют кубики). Кубики у тебя упали так, что ты можешь сыграть карты, которые тратят/добавляют кубики в том порядке что тебе нужно, и при этом у тебя никого не завалят. И да, я в основном про завершающие и решающие бои. И я бы посмотрел на того, у кого есть возможность послать 5 юнитов на решающую атаку, а он кидает в бой 2, потому что итак может хватить. А может и не хватить. И бред про выпиливание пачки бойзов 2мя десантниками. У соперника так же может быть подмога, и если орк в атаку вкачан, то будет возможно наоборот. И при удачных кубиках покрошат десантников в труху и победят даже без морали. Все зависит от кубиков и карт, которые пришли в руку. Я же говорю про конкретную ситуацию. У тебя 8 кубиков. И всё - большая часть карт хаоса не работает, ибо дает кубики. И чтобы их использовать получается ты будешь вынужден использовать пару других карт, которые опять таки должны выпасть и использовать свои кубики, чтобы потом получить другие. И в другом порядки ты сыграть их не сможешь. А тут все от того как легли кубики зависит. Не будешь же ты сначала тратить к примеру свой кубик защиты и отряд или пару отрядов, когда в тебя прилетает 9 урона, чтобы потом получить лишний кубик с карты и отхватить уже 9 урона без временной защиты?
Совсем не согласен, все сильно зависит от ситуации: погнать 2-3х юнитов против 5 - полный бред. Каким образом можно догнаться картами, если у противника тоже есть карты, в случае если у него тоже 2-3 юнита? Мериться картами? Когда у тебя есть возможность задавить числом и моралью. Это как сойтись в дуэли на рапирах, когда у тебя есть возможность шарахнуть по противнику из пушки. Мой вопрос был совсем в другом. Предположим что у тебя и у противника по 8 кубиков, набранных 2-3 отрядами. И получится, что карта не дающая доп кубика будет использована на полную, а карты дающие кубик, могут стать вообще бесполезными. Было бы правильно, если будет возможность заменять кубик из уже выпавших на тот который дает карта. К примеру на меня нападают, у меня 3 юнита - 8 кубов, вся колода рассчитана на получение морали, но я не могу пользоваться плюшками, потому что не могу получить лишний кубик и заменить уже существующие не нужные кубики на мораль и вообще воспользоваться свойствами боевой картой, потому что моя мораль меньше. Получается бред что колода работает, только если у тебя меньше 8ми, а еще лучше если кубиков 5-6...
Ну издания могут быть и в рамках одной редакции. Там вроде как они выпускали "новое" издание в рамках первой еще редакции и исправляли некоторый текст на листах и картах. Фиг разберешься в общем)
Назрел такой вопрос: Получается что лимит в 8 кубиков делает бесполезным некоторые боевые карты? К примеру карта Chaos United. Так как ты не можешь получить кубиков свыше 8ми, то в случае наличия уже 8ми кубиков, противник может просто не деморализовывать свой отряд, поскольку ты все равно не получишь кубик. Получается как-то сомнительно. Или другая карта хаоса - дающая два кубика аквилы. Получается она бесполезна в случае, если у тебя уже 8 кубиков. И если противник накидал изначально больше орлов, ты даже по сравнению орлов не выиграешь. Может есть правило, позволяющее заменить уже брошенные кубики? Я такого не нашел...
Была, есть и видимо только она и будет, отличается косметическими изменениями в дизайне коробки и карт по сравнению с первой. По механике вроде всё так же осталось. На лого сейчас фотка коробки первой редакции - темный фон и текст.
Далеко не всегда) 6 раз были доставки через ЕМС до двери. Из них: 1 раз переносили 2 дня доставку, машина в конце дня "ломалась". 1 раз вручили сразу 1 раз я сразу звонил и просил оставить на почте чтобы я сам забрал 2 раза назначали доставку на дату через несколько дней после прибытия в пункт ЕМС и в итоге я сам забирал и самый феерический раз появился статус - "неудачная попытка вручения, получатель отказался от вручения!?", хотя я был на месте и никто не появлялся. После моего звонка назначили на следующий день. К обеду никого не было, после нескольких моих звонков поступила противоречивая информация - что не успеют сегодня вручить, а потом что посылка у курьера и он в пути. Но в итоге снова появился статус - "неудачная попытка вручения". И больше телефон в ЕМС не брали, курьер тоже выключил телефон. В итоге я сам поехал в тот же день и забрал посылку.
Помогите, пожалуйста, с вопросом: Трэк победных очков ограничен значением 54 или нет? То есть если несколько игроков набрали более 54 очков (скажем 60 и 58) - не важно насколько больше они набрали, обоим посчитается по 54 и победа будет считаться по уровню угрозы или всё же по очкам? Спасибо
7.5 это предвзятая завышенная оценка от фанатов игры) Игра реально не очень. От тебя мало что зависит - вся игра на кидание кубиков. Хоть ты тресни можешь все поставить на отбитие атаки пришельцев на каком то континенте и кидать 3 кубика и проиграть в первом же броске. или кидать 5 раз безуспешно. Слишком сильный рандом. И рандом в любом действии - убить НЛО - кубики, выполнить миссию - кубики, убить пришельца - кубики, исследование кубики. Везде кубики. Играешь ты вчетвером или 1 разницы нет, только одному компоненты дольше перемещать. вся твоя роль ограничена несколькими бросками кубиков и активированием пары карт карт, если есть возможность. Если играешь за 4 роли - умножь это на 4. Кризис менеджмент ресурсов вообще не сложный и но весь план может полететь к черту из-за 1го плохого броска кубиков, а их за раунд - куча... У меня сложилось представление что вся игра это одна формула из теории вероятности. Покидать кубики, да, интересно, но как игра, мое личное мнение - не очень.
Не вижу ничего пугающего на фотках с BGG. Вполне нормальное качество, я бы сказал обалденное для 3см фигурок. Понятно, что качество смолы как на рекламных фотках с боксами, не будет доступно массово. Что до арта, надеюсь поменяют на что-то более интересное, но тут на вкус и цвет, как говорится, все фломастеры разные... Дизайнеру карточек точно нравится)))
Просто логически это неправильно))) Понятно когда между планетами в одной системе перемещаются, типа транспорт используют. А когда между системами, там же расстояния нереальные) то есть юнитам чтобы пройти с планеты на планету через 60 триллионов километров не нужен корабль, а чтобы пройти 60 триллионов и жалких несколько миллионов через void нужен...
Возник вопрос, могут ли наземные юниты перемещаться с одной смежной планеты на другую без использования кораблей, при условии, что планеты в разных системах?
Не вижу никаких проблем. Есть PayPal - плати PayPal, у них есть защита покупателя и продавца. Кроме того если бы продавец кидал , он бы не смог использовать эту платежную систему.
1. Лимит на 5 наземных юнитов на одной планете распространяется только на 1 сторону конфликта? То есть на планете во время боя может быть 10 юнитов, по 5 с каждой стороны? 2. Жетоны подкрепления считаются при учете лимита в 5 юнитов?
Вопросы по правилам: 1. Во время Planning Step я могу сбросить сколько угодно карт с руки и положить столько же Prepare карт? Или только 1 раз? 2. Зачем нужен символ суммы (∑) на Prepare картах?
Коробочка оказалась совсем миниатюрной, даже меньше моих ожиданий. Очень удобно брать с собой. Что касается самой игры, то это наверно будет мой любимый филлер. Игра - аттракцион жадности. Игроки ныряют из одной лодки и воздух у них общий. И каждый пытается урвать как можно больше сокровищ, при этом чем больше ты тащишь на себе, тем больше пыжится бедный аквалангист и тем больше он тратит воздуха и медленнее движется. А самые вкусные сокровища лежат на самом дне и нужно впоймать тот момент когда уже стоит остановиться и пытаться унести то, что есть, а жадность говорит - ты сможешь взять еще лучше. А можно просто набрать побольше, чтобы "сдышать" весь воздух и чтобы никто не поднялся из глубин))) Кто не поднялся - теряет все свои сокровища и они опускаются на дно, но уже привлекательными кучками. Путь к сокровищам становится короче, и ты думаешь ну теперь-то я точно доплыву... И так продолжается 3 раунда. На каждом сокровище его ценность с обратной стороны, которую нельзя посмотреть пока не поднимешь на поверхность. Кто больше вынес тот и победил)) Игра очень веселая, смех гарантирован.
Если бы там были тайлы под форму материков, тогда бы я заплатил лишние 30 баксов за эти тайлы, так как это сильно дороже в производстве. Кроме того страны разные по размеру. Было бы очень неудобно, а иногда и просто невозможно играть. Плюс набор стран выходит всегда случайным образом. А все страны понятное дело не уместятся. Это был бы какой-то поломанный пазл, а не настольная игра)) На мой взгляд всё продумано - количество мест по относительному количеству стран в этой области и схематичное деление. А сочетаются они или нет - тут, что называется, на вкус и цвет все фломастеры разные))
Однозначно игра очень хороша. Что понравилось - большой выбор вариантов развития, можно уйти и в обучение персонала и в развитие сети, в рекламу и т.д. И за всё это получаешь уникальные бонусы. Рынки сбыта, борьба за клиента, удовлетворение запросов, требующих больше бургеров, горожан... Полный полет фантазии ) Что не понравилось - одна ошибка в начале игры приводит к печальному концу, лидера догнать будет очень сложно, теряешь интерес к игре в первой половине партии. Что со мной и случилось, изначально расположив в неправильном месте ресторан, я стал жертвой конкурентов. Возможно потому что играл первый раз, не до конца понимая сам процесс игры, и некоторые нюансы стали ясны только к середине партии. Но тем не менее цена ошибки в игре очень велика. Большой даунтайм, когда игроки подходят к разложенным стопкам с наемными работниками, (которые кстати занимают много дополнительного места), скрипя мозгами, пытаясь понять каких одного-трех следующих работников нанять, а каких отправить в отпуск, какой диплом лучше получить, кого отправить на обучение. Само разнообразие вариантов уже ставит крест на "быстром ходу", как было сказано в некоторых обзорах.
Да текст писался несколько на свежих эмоциях после игры )) 1-3) А я и не писал что мне сразу пришли плохие события. Но пришли же и полностью выключили меня из игрового процесса, это не то чего ждешь от игры. С хорошими событиями получается они действуют на всех, а очень плохие одному игроку? И так называемого комбэка в игре нет, есть нарастающий ком. То есть если не повезло с событиями, можно просто дальше не играть - денег хватит на один заводик, ито если как я говорил, другие игроки сжалятся, но исходя из цели игры - баланса экоочков и денег, это бессмысленно. Так как потратившись к балансу просто не успеешь прийти. То есть уже в середине игры, если повезет с событыями, можно уравнять доход и ничего не делать или наоборот, и то же ничего не делать. 4) Это здорово. Но еще нужно перебалансировать доход от фабрик. Он просто напросто линейный. Стимул улучшать фабрику ради того, чтобы на карточке событий возможно пришло событие, которое затрагивает здание с конкретным уровнем - сомнительно. При игре на троих точно сомнительное занятие. 5) Дикий рандом в экономических играх это плохо. Думаю со мной многие согласятся. Это не америтреш, где это часть фановой составляющей или часть, с которой другие мирятся. Если ты составляешь для себя какую-то стратегию, то не должно быть так, чтобы вся твоя стратегия и с трудом добытые преимущества шли лесом из-за одной карты. Должен быть рандом с возможностью выбора, но не рандом в корне изменяющий процесс игры. Понимаете о чем я? Управляемый рандом при разном наборе приходящих инициатив - хорошо. Рандом полностью уничтожающий твою игру - плохо. Несколько карточек убрать стоит или переделать. Добавить выбор не из трех зданий или как там они называются (биржа и прочее), а 6 или больше, чтобы набор был разный от игре к игре. 6) Это не новая проблема, есть куча реализаций. 7) О дальтониках не подумал)) Это плюс. Про скрытие - в играх с аукционом, это практически правило, должно быть описано. 8) Если игра о победе в балансе, то считать придется уже начиная с середины игры. 9) Моё личное мнение насчет дизайна ) Иконки для нефти, кристаллов можно было бы другие придумать - тоже моё личное мнение.
Про PnP - просто картон тонкий, возможно в целях экономии бумаги (что наверно больше положительно). Но именно тонкий - возьмите любую игру - вот просто любую. Практически везде картон там в 2 раза толще и это стандартный картон. А еще бывают картонки и потолще. Плюс вырубка немного кривая была и сами гексы не стыкуются, то есть неправильные шестиугольники вышли и рамка при этом смотрится ужасно. Вы правы про средний уровень. На процессе игры то никак не сказывается, но ухудшаются в том числе тактильные, визуальные ощущения и как следствия общее впечатление от игры.
Все проблемы с игрой решаемы, Вам надо только прийти в нормальный клуб, и думаю Вам с радостью насоветовали бы кучу улучшений процесса игры, нормальных улучшений. И это еще можно сделать. Ребаланс, изменение правил. Эколоджик 2.0 и я с радостью подниму большой палец в верх. Даже можно оставить визуальное оформление. Но это должна быть именно игра, а не попытка "просветить людей всех возрастов и интересов". С целью просвещения - собираются семинары, а не выпускаются настольные игры. Извините, если Вас затронул отзыв, но люди платят за это деньги, и хотят за это соответствующий результат. Если Вы еще отвечаете, то может не всё потеряно ))
Недавно довелось поиграть в эту игру. Мои личные впечатления смешанные - хорошие, потому что я в конце посмеялся, негативные, потому что игра сырая. Если вначале выпали плохие карты, можно уже дальше не играть - либо сразу уход в минус либо если только соперники не сжалятся и не отдадут что-либо не торгуясь. Пришли 3 события - отдал половину денег, затем отдал завод, затем забрали эко-инициативу. Осталась пара заводиков и маленькая инициатива приносящая пару очков за ход. Остальные игроки усиленно строили заводы, покупали дорогущие инициативы, а я скромненько получал по 2 монетки и 2 экологии. Больше мне ни на что не хватало, все покупал игрок со скидкой в 50%. И как же сильно я ржал, когда мои итоговые очки оказались больше остальных. Хотя я просто сидел читал в свой ход карточку и больше ничего не делал почти всю игру. Почему активы в заводах не считаются при подсчете итоговых очков?! - Случайные события, потеряй половину денег, в экономической игре?! Вы шутите?! Можно купить защиту от событий взять пару инициатив и заводов, приносящих по несколько денег и очков и уйти пить чай... и прийти победителем. И где здесь просчет и баланс? )) - Постоянный подсчет плюсов и минусов, игру на урок математики бы в начальную школу - сложи значения на 10 карточках)) - Если игра из переработанных материалов с заявкой на экологическую, почему жетоны не двусторонние )) Может чтобы скрывать значения от других - не успел такого в правилах заметить. - Хорошо хоть табличку приложили, а то бы даунтайм от подсчета своих очков каждый ход был бы просто нереальный. - Ну и дизайн конечно ужасный. Уровень PnP.
Правы были люди, которые сказали что неплохо было бы её потестить среди настольщиков для начала. Можно было бы сильно улучшить посредственную игру и сделать из неё красивую конфетку с интересной механикой...
секрет 200, ошибка: вместо II-32F должно быть II-37F. Хорошо хоть название карты дали, пришлось всю колоду пересматривать...
Да, согласно официальному ответу от
Keith Matejka из издательства:
Любой предыдущий ход. Неудачно написано...
Ну подождем официального ответа.
Если можно ставить только раз в раунд, то игра сразу теряет в глубине )
Это сделано чтобы ты не соревновался за одну локацию весь раунд.
Плюс, в ином случае ты будешь вкидывать своих подручных в неужные и даже вредные локации, что крайне тупо.
Правда:
A player may not assign crew tokens to a location if they have assigned crew tokens to that location on a previous turn in the current round.
В тейблтопию я уже успел сыграть более десятка партий в разные игры за время карантина, причем абсолютно бесплатно в отличии от TTS. Есть конечно с косячками среди них игры, типа Raiders of the North sea, но все равно от меня спасибо за возможность сыграть бесплатно.
Очень субъективно)
Не увел, потому что воду можно забирать только со своей или нейтральной плотины... )))
В переводе ошибка -
"Распределение фишек банды
• В свой ход игрок может расположить одну или больше фишек банды в одну локацию.
• Игрок не может выкладывать фишки банды в локацию, в которой у него уже есть фишки его банды..."
На самом деле в оригинале написано, что игрок может выкладывать фишки в локацию, где у него уже есть фишки, но только через ход. То есть нельзя 2 хода подряд выкладывать фишки в одну и ту же локацию. А так можно.
Что за карта эпох "железнодорожный магнат"? При подготовке к соло игре рекомендуется её убрать, но не нашёл таковой. Подумал недостача, однако общее количество карт совпадает. Это "эпоха пара"?
У разнорабочего 3 специализации, то есть его одного хватает чтобы строить здания с требованием 3х специализаций или просто он зачтется за одну любую на выбор и еще необходимо два помощника?
Игра не становится легкой. Это закономерность всех игр с прокачкой персонажей, рано или поздно твой уровень обгоняет уровень соперников при правильной игре и ты начинаешь доминировать. Но не в этой игре - ближе к концу и в конце игра тебя еще не раз "нагнет")))
Есть фасттревел между менгирами. За магию по скиллу, очень выручал. Но при этом я за игру раза 3 всего пользовался кубами магии для связей в бою и дипломатии - в критические моменты, все остальное время копил для нужд активации менгиров и путешествий.
Если хотите чтобы игралось - проще не ограничивайтесь 3мя менгирами
Я закончил Беором с репутацией около 60, записывал на листочке, потому что кубами уже считать было неудобно. В начале за дипломатию решала Айлей, Беор так для поддержания разговора кидал карты. Поулчается сначала я набрал репутацию, потом под конец когда стало сложновато, прокачал и Беору и только тогда она начала тратиться, и то - потратил 1-2, получил 1-2, потратил 2, получил по квесту 5... Слиться репутация может только при проигрыше в дипломатических встречах.
Жду отзыва об игре одним персонажем в последних главах)
Продавать определенно не буду. Игра очень хороша) Думаю даже созрею на второй раз. Далеко не все побочные квесты прошел... Да и основную можно завершить по-разному. И точно жду допов.
Играл соло сразу за двух персонажей. С кем-то играть сильно сложнее... Кампания заняла 50 часов с потенциальным продлением еще часов на 5, но я решил не рисковать, завершил как мне понравилось. По ощущениям от прохождения - как от компьютерной РПГ с хорошим и нелинейным сюжетом. Второй раз буду проходить с кем-то, поскольку хоть и прохождение сильно упростилось, пропала часть общения между игроками.
Играл за Беора и Айлей, думаю это самые простые для игры персы, которые неплохо друг-друга дополнили. Ходили они всегда парой. Прокачал их очень сильно, почти вся колода скиллов была под конец распределена) Бои и дипломатические встречи начали приносить проблемы только под конец, и то тогда я понял, что сильно усложнил себе жизнь, пропустив строчку в правилах, что карту надо брать после кадого хода всем игрокам, а не только активному... И всё снова пошло как по маслу. Тем не менее у меня были бои с цепочкой по 17 карт... А были и бои с эпическими монстрами на 1 карту (сильно раскачался)... Бои со временем вылились в рутину, но даже под конец заставляли иногда подумать. Основная часть игры конечно сюжетная. И очень хорошим подспорьем для игроков либо иметь очень хорошую память, либо записывать все интересные варианты и информацию, сильно поможет позже. Поскольку это не компьютерная игра, просто так журнал не откроешь)))
Пройдено)
Кстати в журнале есть подтвержденная критическая ошибка. Перепутана очередность условий.
Если взят квест Ultan'а, то при повторной встрече с ним в опции 12, правильная очередность:
-If you have secret card 12, go to Verse 13.
-If you have part 4 of the “War for Avalon” status, there’s nothing new to learn here -- Exploration ends.
Иначе невозможно будет завершить квест.
Одним персонажем довольно сложно играть, наверно даже невозможно будет пройти. Начал играть Беором и Айлеи и в первой главе разбежался по сторонам, что помогло мне успешно завершить первую главу. Иначе бы был провал, поскольку Беор ввязался в одну авантюру и вышел из нее еле живым с последним нормальным хитом. Плюс постоянно надо иметь запас еды, и кому-то приходится ее добывать.
Но в итоге пришел к выводу, что надо бегать парой. Удобнее распределять ресурсы, энергию можно тратить напарника, награду получают все за бой, можно повреждения распределять более равномерно, да и активировать Менгиры можно только если все находятся вместе в локации.
Сейчас у меня 3 глава подходит к концу и при хорошем раскладе могу Беором первой же картой вкатить на 10 монстру) Предметы и прокачка конечно сильно облегчают жизнь.
Единственный момент, который не понравился это активация Менгиров. Чтобы его активировать обычно уходит ход - добраться всем, потратить кучу ресурсов и энергии. Ты выставляешь ему значение и тут же понижаешь, потому что в 90% случаев должен завершить день. То есть один день как бы всегда в никуда на новом Менгире уходит. Поэтому облегчил себе жизнь и счетчик на новом Менгире понижаю только со следующего дня)
Не знаю, СДЭК всегда отлично доставлял и без проблем. И мои отправки и мне. Всегда без нареканий. И в отличии от почты коробки для упаковки маленькие дают бесплатно, еще и помогают собрать. Пока с проблемами не сталкивался)
Почта России у нас на самом деле шикарна в сравнении с другими. В 95% укладываются в контрольные сроки. Все остальные... просто жесть. Поляки, шведы, немцы всегда долго везут, на попутках видимо. Уже который раз по две недели по Польше идет.
Моя там же висит и вряд ли сдвинется, потому что в праздники они не работают... Рождество. Такое ощущение что польская почта до сих пор лошадьми отправляет посылки) Всегда таааак медленно.
Это доставка двумя волнами - база сейчас едет. Одной доставкой будет вместе со всеми допами, это ещё через пол года-год только будет.
Еще не приходил трек. Все доставки - почтой России.
На странице Фабрики спрашивали несколько раз, молчат уже неделю, такое ощущение что всю неделю ищут исходник, там же терабайты инфы, надо всё перерыть.
Теперь трут в комментах вопросы по поводу планшета и кидают бан в группе.
На распакове английского 3го издания явно видно что "больше или меньше"... Видимо поэтому и молчат.
Интересно узнать какие нарекания в балансе?) (это не сарказм, реально интересно у слышать ваше мнение и сравнить со своими ощущениями от игры)
Боссы в смоле неиграбельны) Они для коллекции, а для игрового контента - в пластике, у них подходящий размер подставок будет.
Арт на карточках в итоге шикарный, поле смотрится хорошо и их в наличии 2, миниатюры - не уровень смолы конечно, но очень достойные, особенно крупные - просто шикарные. Правила год дорабатывали, в итоге игра за разные фракции это не просто по-разному кубики кидать, чувствуется что у каждой фракции есть своя стратегия. Пока только 1 недоигранный бой игрок против игрока и 1 бой кампании. По ощущениям нравится
Группа фанатов, делавшая 4 новые расы наконец доделала их спустя несколько лет)
Кому интересно:
https://boardgamegeek.com/article/29007518#29007518
Тираниды, некроны, гварды и тау.
И еще были попытки добавить животных на арену, вроде львов.
Если не ошибаюсь:
https://boardgamegeek.com/thread/1550252/wild-animals-10
https://boardgamegeek.com/thread/1337935/spartacus-house-rules
Неплохие хоумрулы:
1. Инициатива определяется не суммой кубиков, а по наибольшему кубику, при равенстве сравнивается следующий по старшинству кубик. Таким образом нивелируется большой перекос с инициативой.
2. Победивший гладиатор/раб может прокачать одну из своих характеристик (максимум до 5), просто добавляя на карту соответствующий кубик. Таким образом можно хоть как-то соперничать с сильными гладиаторами.
3. Есть правила на усложнённый бой, когда у гладиаторов есть ответная реакция, фланги и т.д. Сражаться дольше и сложнее, но интереснее.
Кроме того есть ещё одно дополнение The Shadow of Death, с картами фестивалей и "хвастовстом" своим гладиатором.
Внезапно без трекинга получил заветные коробочки))) Как компенсация, что мой Феод на таможне завернули)
Тоже траблы. GQ отправил DHLем мой Feudum. 6 дней провалялся в Москве на таможне. DHL уверял что всё тип-топ, вот вот отправят в мой город. В итоге несколько часов назад получаю статус "возврат отправителю"... Только у DHL такие проблемы, второй раз уже...
Блин, а моя копия 6 дней провалялась на таможне и сейчас получил статус "возврат отправителю".
Второй раз уже проблемы с DHL...
Галерист - https://tesera.ru/game/gallerist/
Анахрони - https://tesera.ru/game/Anachrony/
Feudum (возможно :)) - еще не вышла
Фаза боев в Dungeon Lords))
Сэнди сказал что будет краудсорсинговая компания только для русской версии. Интересно только будут ли доп цели. А то как то будет обидно отказаться от английской версии с кика с плюшками и потом получить просто возможность дешевле купить базу...
Возник спор по правилам.
Есть карта, кажется "Цитадель", которая позволяет разместить цитадель на карту и затем забрать карту преимущества, если та еще не была сыграна. Так вот, если эффект на этой карте работает после того как сыграна карта сезонов, можно ли использовать эту только что взятую карту преимущества сразу же, как результат игры "Цитадели", которая собственно эту карту и дала?
Допов уже особо нигде нет, у ритейлеров разошлись сразу при полступлении, то же самое на сайте Петерсона. Да и они сами сказали что печатать будут только если будет достаточный спрос. То есть напечатают скорее всего по факту запроса на кике и еще чутка в магазины, в которых они разойдутся за один день
По-моему, новость не очень)) Игра станет еще тяжелее. И картон этот их супер толстый аж расслаивается от своей толстоты. Лучше бы все одинаковыми сделали из тонкого картона, его и заламинирвоать можно и хранить удобнее. Представляешь столько займут места все листы фракций из этого толстого картона, если сложить их стопкой?! )))
Не ту игру?!
Игра реально очень похожа Chaos in the Old World. Возможно до CitOW была какая то еще игра и она в свою очередь взяла что-то у более старой игры, но я такой не знаю, буду сравнивать с CitOW. Идеи взяты у Лэнга. Трек силы который тратится на действия. Пасуешь - опускаешься до 0. За силу вызываешь монстров и культистов. Есть разрушение региона - все кто участвовал получают очки (в CW есть ритуал разрушения - только ты получаешь очки). Выполнил условие - получил апгрейд (в CW выполнил условие - получил апгрейд в виде книги заклинаний). Бои только усложнили и способности разных юнитов. Очки получаешь не просто за контроль территории, а за контроль врат на территории. Похожая тематика, похожая механика. Ощущение что взяли CitOW и навесили на нее разных плюшек. Ощущение впрочем приятное.
Интересно, кто ставит такие низкие оценки еще даже не сыграв в игру...
в ВК один товарищ отписался в комментах, что спросил и ему сообщили, что Россия в Rest of Europe
Спасибо за ответ.
Про то, что призрак должен остаться живым, это понятно, он даже может уйти с помощью скрытности и нюк сработает.
Но меня смущала именно формулировка - "еще" или "Two additional". Как будто это предполагает наличие просто вторичного урона.
Возник вопрос по боевой карте Nuke. В ней указано, в конце фазы вторичного урона оппонент должен уничтожить "еще" 2 юнитов. В английском варианте "two additional".
Значит ли это что, если не было хотя бы одного вторичного урона, вызванного чем-то другим, то и уничтожать никого не надо? Поскольку написано что уничтожать надо не просто 2 юнита, а дополнительно.
Видимо ответа от CMON я дождусь к тому моменту, когда получу игру)
1. Токены остаются, если не сказано обратного на карте.
2. Если токены закончились, то значит новые токены не появляются. Их количество ограничено намеренно, так сказано в правилах.
Бесконечными считаются Corruption token, которые кидаются в регионы (в фазу разорения культистами к примеру) и маркеры, которыми отмечаются успехи на кругах влияния.
Конечно не было замечено проблем с цветами корабликов, если играли люди с обычным цветоощущением )))
Поэтому не соглашусь насчет подбора цветов. Не очень удачные сочетания. Лично у меня большие проблемы, особенно при определенном освещении. Планируешь свой ход, начинаешь выставлять, а тебе - это другой цвет...
Вот за что я не люблю иностранцев, так за то что они не любят отвечать на прямой вопрос. По работе с этим сталкиваюсь.
Спрашиваю: - Будете менять хаб в Великобритании из-за ситуации с выходом из ЕС? У меня адрес в Германии боюсь за доставку.
Ответ: - уточните из какой вы страны, мы для вас все уточним
- я из России, но из-за не доставки DHL в Россию, выбрал немецкий адрес. И из-за того, что некоторые компании в Германии не работают с посылками которые приходят вне ЕС, не знаю какой адрес выбрать из-за выхода Великобратании из ЕС. Уточните что будет с доставкой и британским хабом, если вы в курсе
- Мы не отправляем в Россию из-за законов в России. Предоставьте адрес за границей.
Такое ощущение что они выборочно слова читают. Спросил еще раз О_о
Но я пока ввел немецкий адрес доставки.
Да, к апрелю 2019. Но я как и Вы не знаете механизма выхода и все нюансы. Процедура официально запущена, где гарантии что уже завтра не введут таможенные ограничения, чтобы получше выбить условия выхода?
Я собственно поэтому и спросил у CMON что будет, а Вы говорите за CMON без подтверждения. По Европе больше всего бейкеров именно в Великобритании, так что вилами по воде писано...
Видимо Вы раньше не сталкивались с доставкой через DHL?
Дословный ответ доставки:
Unfortunately due to Russian custom regulations, our European courier, DHL, is unable to deliver parcels of this size to residential addresses in Russia.
Размер посылки был: 10х40х30 см - небольшая коробка и весу там было куда меньше 30кг. Были так же ответы без уточнения почему не доставляют - просто due to Russian custom regulations.
Это всё выдумки. Есть ограничения по количеству (на усмотрение таможенника), по весу 30кг, и стоимости 1000Евро (или долларов - не помню) в месяц.
Если им стало не выгодно - пусть так и пишут, а не выдумывают какие-то таможенные ограничения. Причем так они говорят своим компаньонам - фирмам сотрудничающим с DHL
CMON пока молчит, попросили уточнить детали и замолчали на пару дней.
А лучше 2 дополнения подождать)))
Как известно CMON теперь не отправляют посылки в Россию, из-за выдуманных DHL'ем таможенных ограничений.
Наверно, как и большинство из тех кто вложился, выбрал немецкий адрес, чтобы воспользоваться форвардером в Германии. Однако у CMON хаб для рассылки по Европе расположен в Великобритании. Соответственно после выхода страны из ЕС, это будут разные таможенные зоны и скорее всего будут таможенные пошлины. Соответственно форвардером в Германии уже возможно не получится воспользоваться. Надо иметь это в виду.
Сейчас веду переписку с CMON, напомнил им про вероятность такой ситуации в UK. Жду ответа)
Да согласен, я перепутал фазы в сезонах с самими сезонами.
Это не Весна-3 приказа, лето-2 приказа, осень-2 приказа, зима-война и так несколько раз.
Это в каждый сезон происходят все фазы:
Весна - 3,2,2 приказа, затем война
Лето - 3,2,2 приказа, затем война
Осень - 3,2,2 приказа, затем война
Зима - подсчет очков
На Пуэрто-Рико похожа только одним моментом - игрой карт приказов.
Если коротко о правилах:
Игра длится 4 (или 1?) раунда по 4 сезона (черновые правила не очень ясны на этот счет - они противоречат геймплею на ютубе): Весна, Лето, Осень, Зима.
Каждый сезон игроки берут в закрытую стопку карт приказов (наем войск, тренировка монстров, сбор монет и ронинов, перемещение войск, предательство). Первым выбирает приказ первый же игрок. Соответствующий приказ могут выполнить все игроки ( Собственно вот эта возможность остальным игрокам сыграть тот же приказ, что выбрал другой игрок и всё совпадение с Пуэрто-Рико. Но есть еще куча игр с такой механикой). Затем из оставшейся стопки приказов выбирает следующий игрок и т.д. Весной играется 3 приказа, летом и осенью по 2. Между сезонами разыгрываются эффекты 4х случайно выбранных на начало игры богов ( за их расположение тоже необходимо бороться).
Затем зимой происходят сражения. Это самая интересная часть - боевка похожа на бои в Cry Havoc. Тут можно поподробнее. В бою 4 фазы, каждую из которой может выиграть один из игроков. Они разыгрываются одна за другой и могут повлиять на следующие фазы войны:
---1. Сепукку - игрок выигравший эту фазу, убивает все свои фигурки и получает 1 победное очко за каждую фигурку
---2. Захват заложников - победивший в этой фазе берет в плен 1 фигурку и снимает ее с поля (позднее ее можно будет обменять на 1 монету) и забирает победное очко у проитвника
---3. Наем ронинов - победивший может нанять доступных ему ронинов. После этого сравнивается сила войск, победивший забирает провинцию, проигравший теряет все фигурки.
---4. Поэмы в честь битвы - победивший получает по 1 победному очку за каждую потерянную фигурку
Победа в фазах определяется количеством монет взакрытую поставленных на фазу. Проигравший теряет все поставленные монеты, но победивший отдает все поставленные монеты проигравшему.
Плюс в игре есть возможность заключать союзы, разрывать союзы (приказом предательства), подкупать, применять эффекты богов, нанимать монстров с разными модификаторами и получать очки различными способами.
Вся война идет за контроль над территориями.
В итоге больше похожа на Blood Rage + Cry Havoc и совсем не похожа на Пуэрто-Рико.
Не вытаскиваешь, но выискиваешь цепочки цветов, чтобы "сварить" за эти цвета "зелья" (здания). Есть помощь профессора в виде покупки одного кораблика и различные свойства флотов, как на зельях, позволяющие убрать пару корабликов или подвинуть или поменять местами и т.д. В общем что-то напомнило Potion explosion.
Цвета корабликов только идиотские, очень "дружественные" к людям с нарушенным цветовым ощущением.
Игра понравилась. Быстро и необычно)
На поле - зарождающаяся солнечная система, в которой летают 4 планеты и куча разной материи, газ, вода и т.д. Перемещаем планеты и материю, сталкиваем их, набираем сеты материи необходимые для розыгрыша карт. Получаем очки за сыгранные карты. Планета при этом может стать пригодной для зарождения жизни, а может стать и враждебной. Вся использованная для карт материя уходит на трек продолжительности игры. В последний ход, когда трек заполнен, каждый игрок проверяет сработали ли триггеры для подсчета финальных карт. И тут начинается самое интересное. Несколько игроков могут то делать планету пригодной для жизни, то превращать ее в пустыню, преследуя свою цель, чтобы сработала его последняя карта.
В общем простая, быстрая, интересная. Правда, если набрать на последний ход много финальных карт, может наступить паралич анализа, как произошло со мной и я завис минут на 10))
После недолгого размышления понял, что игра по сути даже больше напоминает Potion Explosion нежели Five Tribes)
Очень красивая, яркая игра, в мультяшном японском сеттинге. По ощущениям похоже на упрощенный Five tribes, но со своими интересными решениями.
В свой ход берем флот с каким-либо уникальным свойством и несколькими лодочками. Выстраиваем цепочки из лодок и смотрим можем ли за счет цепочки лодок (своих и иногда чужих) построить здания на островах, либо собрать жетоны культуры, чтобы в дальнейшем обменять их на специалистов (джины из Five tribes). Понравилось, что в зависимости от выбранного флота изменяется очередность хода на следующий раунд.
Скорее всего это будет неплохая семейная игра.
Мне кажется это связано с тем, что CMON отправляет через DHL, который выдумал несуществующие таможенные ограничения в России для доставки физическим лицам...А по сути просто не хочет заморачиваться
Cosmic Encounter?))
Недавно снова был случай. Назначена доставка, затем сразу через пару минут "неудачная попытка вручения. Адресат отказался от вручения" или что-то в этом роде, что неправда. Только после жалобы на ростовский офис, мне через день, без звонка принесли коробку и тупо оставили в офисе, даже не спросив паспорт.
Подкреплениями и противник может добить. А если у тебя нет подкреплений или у противника больше подкреплений? В общем это какая-то идеальная ситуация в сферическом вакууме описана. Ты идешь 2 юнитами, у тебя куча подкреплений, противник - тупой. Карты выпали что надо (которые тратят и добавляют кубики). Кубики у тебя упали так, что ты можешь сыграть карты, которые тратят/добавляют кубики в том порядке что тебе нужно, и при этом у тебя никого не завалят.
И да, я в основном про завершающие и решающие бои. И я бы посмотрел на того, у кого есть возможность послать 5 юнитов на решающую атаку, а он кидает в бой 2, потому что итак может хватить. А может и не хватить.
И бред про выпиливание пачки бойзов 2мя десантниками. У соперника так же может быть подмога, и если орк в атаку вкачан, то будет возможно наоборот. И при удачных кубиках покрошат десантников в труху и победят даже без морали. Все зависит от кубиков и карт, которые пришли в руку.
Я же говорю про конкретную ситуацию. У тебя 8 кубиков. И всё - большая часть карт хаоса не работает, ибо дает кубики. И чтобы их использовать получается ты будешь вынужден использовать пару других карт, которые опять таки должны выпасть и использовать свои кубики, чтобы потом получить другие. И в другом порядки ты сыграть их не сможешь. А тут все от того как легли кубики зависит. Не будешь же ты сначала тратить к примеру свой кубик защиты и отряд или пару отрядов, когда в тебя прилетает 9 урона, чтобы потом получить лишний кубик с карты и отхватить уже 9 урона без временной защиты?
Совсем не согласен, все сильно зависит от ситуации: погнать 2-3х юнитов против 5 - полный бред. Каким образом можно догнаться картами, если у противника тоже есть карты, в случае если у него тоже 2-3 юнита? Мериться картами? Когда у тебя есть возможность задавить числом и моралью. Это как сойтись в дуэли на рапирах, когда у тебя есть возможность шарахнуть по противнику из пушки.
Мой вопрос был совсем в другом. Предположим что у тебя и у противника по 8 кубиков, набранных 2-3 отрядами. И получится, что карта не дающая доп кубика будет использована на полную, а карты дающие кубик, могут стать вообще бесполезными. Было бы правильно, если будет возможность заменять кубик из уже выпавших на тот который дает карта.
К примеру на меня нападают, у меня 3 юнита - 8 кубов, вся колода рассчитана на получение морали, но я не могу пользоваться плюшками, потому что не могу получить лишний кубик и заменить уже существующие не нужные кубики на мораль и вообще воспользоваться свойствами боевой картой, потому что моя мораль меньше. Получается бред что колода работает, только если у тебя меньше 8ми, а еще лучше если кубиков 5-6...
Ну издания могут быть и в рамках одной редакции. Там вроде как они выпускали "новое" издание в рамках первой еще редакции и исправляли некоторый текст на листах и картах. Фиг разберешься в общем)
Назрел такой вопрос:
Получается что лимит в 8 кубиков делает бесполезным некоторые боевые карты?
К примеру карта Chaos United. Так как ты не можешь получить кубиков свыше 8ми, то в случае наличия уже 8ми кубиков, противник может просто не деморализовывать свой отряд, поскольку ты все равно не получишь кубик. Получается как-то сомнительно.
Или другая карта хаоса - дающая два кубика аквилы. Получается она бесполезна в случае, если у тебя уже 8 кубиков. И если противник накидал изначально больше орлов, ты даже по сравнению орлов не выиграешь.
Может есть правило, позволяющее заменить уже брошенные кубики? Я такого не нашел...
Доставка за счет производителя?
Я так понимаю в CMON писали или какому-то другому?
Была, есть и видимо только она и будет, отличается косметическими изменениями в дизайне коробки и карт по сравнению с первой. По механике вроде всё так же осталось. На лого сейчас фотка коробки первой редакции - темный фон и текст.
У меня такие же шарики, в CMON написали что это в норме и никакой заменой там и не пахнет...
@Plastilin, так можно получить ссылку на источник?
Далеко не всегда) 6 раз были доставки через ЕМС до двери. Из них:
1 раз переносили 2 дня доставку, машина в конце дня "ломалась".
1 раз вручили сразу
1 раз я сразу звонил и просил оставить на почте чтобы я сам забрал
2 раза назначали доставку на дату через несколько дней после прибытия в пункт ЕМС и в итоге я сам забирал
и самый феерический раз появился статус - "неудачная попытка вручения, получатель отказался от вручения!?", хотя я был на месте и никто не появлялся. После моего звонка назначили на следующий день. К обеду никого не было, после нескольких моих звонков поступила противоречивая информация - что не успеют сегодня вручить, а потом что посылка у курьера и он в пути. Но в итоге снова появился статус - "неудачная попытка вручения". И больше телефон в ЕМС не брали, курьер тоже выключил телефон. В итоге я сам поехал в тот же день и забрал посылку.
Ага, хотелось бы знать источник)))
Спасибо) И правда читал невнимательно
Помогите, пожалуйста, с вопросом:
Трэк победных очков ограничен значением 54 или нет? То есть если несколько игроков набрали более 54 очков (скажем 60 и 58) - не важно насколько больше они набрали, обоим посчитается по 54 и победа будет считаться по уровню угрозы или всё же по очкам?
Спасибо
7.5 это предвзятая завышенная оценка от фанатов игры)
Игра реально не очень. От тебя мало что зависит - вся игра на кидание кубиков. Хоть ты тресни можешь все поставить на отбитие атаки пришельцев на каком то континенте и кидать 3 кубика и проиграть в первом же броске. или кидать 5 раз безуспешно. Слишком сильный рандом. И рандом в любом действии - убить НЛО - кубики, выполнить миссию - кубики, убить пришельца - кубики, исследование кубики. Везде кубики.
Играешь ты вчетвером или 1 разницы нет, только одному компоненты дольше перемещать. вся твоя роль ограничена несколькими бросками кубиков и активированием пары карт карт, если есть возможность. Если играешь за 4 роли - умножь это на 4. Кризис менеджмент ресурсов вообще не сложный и но весь план может полететь к черту из-за 1го плохого броска кубиков, а их за раунд - куча...
У меня сложилось представление что вся игра это одна формула из теории вероятности. Покидать кубики, да, интересно, но как игра, мое личное мнение - не очень.
Не вижу ничего пугающего на фотках с BGG. Вполне нормальное качество, я бы сказал обалденное для 3см фигурок. Понятно, что качество смолы как на рекламных фотках с боксами, не будет доступно массово.
Что до арта, надеюсь поменяют на что-то более интересное, но тут на вкус и цвет, как говорится, все фломастеры разные... Дизайнеру карточек точно нравится)))
Причем тут Кикстартер?
Просто логически это неправильно))) Понятно когда между планетами в одной системе перемещаются, типа транспорт используют. А когда между системами, там же расстояния нереальные) то есть юнитам чтобы пройти с планеты на планету через 60 триллионов километров не нужен корабль, а чтобы пройти 60 триллионов и жалких несколько миллионов через void нужен...
Возник вопрос, могут ли наземные юниты перемещаться с одной смежной планеты на другую без использования кораблей, при условии, что планеты в разных системах?
Не вижу никаких проблем. Есть PayPal - плати PayPal, у них есть защита покупателя и продавца. Кроме того если бы продавец кидал , он бы не смог использовать эту платежную систему.
Спасибо
1. Лимит на 5 наземных юнитов на одной планете распространяется только на 1 сторону конфликта? То есть на планете во время боя может быть 10 юнитов, по 5 с каждой стороны?
2. Жетоны подкрепления считаются при учете лимита в 5 юнитов?
Вопросы по правилам:
1. Во время Planning Step я могу сбросить сколько угодно карт с руки и положить столько же Prepare карт? Или только 1 раз?
2. Зачем нужен символ суммы (∑) на Prepare картах?
Вчера получил свою копию. В ближайшие дни опробую )
Уже будет не та атмосфера гонки и азарта. Майнкрафт только для фанатов мне кажется.
Коробочка оказалась совсем миниатюрной, даже меньше моих ожиданий. Очень удобно брать с собой.
Что касается самой игры, то это наверно будет мой любимый филлер. Игра - аттракцион жадности. Игроки ныряют из одной лодки и воздух у них общий. И каждый пытается урвать как можно больше сокровищ, при этом чем больше ты тащишь на себе, тем больше пыжится бедный аквалангист и тем больше он тратит воздуха и медленнее движется. А самые вкусные сокровища лежат на самом дне и нужно впоймать тот момент когда уже стоит остановиться и пытаться унести то, что есть, а жадность говорит - ты сможешь взять еще лучше. А можно просто набрать побольше, чтобы "сдышать" весь воздух и чтобы никто не поднялся из глубин))) Кто не поднялся - теряет все свои сокровища и они опускаются на дно, но уже привлекательными кучками. Путь к сокровищам становится короче, и ты думаешь ну теперь-то я точно доплыву...
И так продолжается 3 раунда. На каждом сокровище его ценность с обратной стороны, которую нельзя посмотреть пока не поднимешь на поверхность. Кто больше вынес тот и победил))
Игра очень веселая, смех гарантирован.
Уже получена коробка с коллекционным изданием)
Если бы там были тайлы под форму материков, тогда бы я заплатил лишние 30 баксов за эти тайлы, так как это сильно дороже в производстве. Кроме того страны разные по размеру. Было бы очень неудобно, а иногда и просто невозможно играть. Плюс набор стран выходит всегда случайным образом. А все страны понятное дело не уместятся. Это был бы какой-то поломанный пазл, а не настольная игра))
На мой взгляд всё продумано - количество мест по относительному количеству стран в этой области и схематичное деление.
А сочетаются они или нет - тут, что называется, на вкус и цвет все фломастеры разные))
С географической точки зрения или игровой?)
Однозначно игра очень хороша.
Что понравилось - большой выбор вариантов развития, можно уйти и в обучение персонала и в развитие сети, в рекламу и т.д. И за всё это получаешь уникальные бонусы. Рынки сбыта, борьба за клиента, удовлетворение запросов, требующих больше бургеров, горожан... Полный полет фантазии )
Что не понравилось - одна ошибка в начале игры приводит к печальному концу, лидера догнать будет очень сложно, теряешь интерес к игре в первой половине партии. Что со мной и случилось, изначально расположив в неправильном месте ресторан, я стал жертвой конкурентов. Возможно потому что играл первый раз, не до конца понимая сам процесс игры, и некоторые нюансы стали ясны только к середине партии. Но тем не менее цена ошибки в игре очень велика.
Большой даунтайм, когда игроки подходят к разложенным стопкам с наемными работниками, (которые кстати занимают много дополнительного места), скрипя мозгами, пытаясь понять каких одного-трех следующих работников нанять, а каких отправить в отпуск, какой диплом лучше получить, кого отправить на обучение. Само разнообразие вариантов уже ставит крест на "быстром ходу", как было сказано в некоторых обзорах.
Здравствуйте,
Да текст писался несколько на свежих эмоциях после игры ))
1-3) А я и не писал что мне сразу пришли плохие события. Но пришли же и полностью выключили меня из игрового процесса, это не то чего ждешь от игры.
С хорошими событиями получается они действуют на всех, а очень плохие одному игроку? И так называемого комбэка в игре нет, есть нарастающий ком. То есть если не повезло с событиями, можно просто дальше не играть - денег хватит на один заводик, ито если как я говорил, другие игроки сжалятся, но исходя из цели игры - баланса экоочков и денег, это бессмысленно. Так как потратившись к балансу просто не успеешь прийти. То есть уже в середине игры, если повезет с событыями, можно уравнять доход и ничего не делать или наоборот, и то же ничего не делать.
4) Это здорово. Но еще нужно перебалансировать доход от фабрик. Он просто напросто линейный. Стимул улучшать фабрику ради того, чтобы на карточке событий возможно пришло событие, которое затрагивает здание с конкретным уровнем - сомнительно. При игре на троих точно сомнительное занятие.
5) Дикий рандом в экономических играх это плохо. Думаю со мной многие согласятся. Это не америтреш, где это часть фановой составляющей или часть, с которой другие мирятся. Если ты составляешь для себя какую-то стратегию, то не должно быть так, чтобы вся твоя стратегия и с трудом добытые преимущества шли лесом из-за одной карты. Должен быть рандом с возможностью выбора, но не рандом в корне изменяющий процесс игры. Понимаете о чем я? Управляемый рандом при разном наборе приходящих инициатив - хорошо. Рандом полностью уничтожающий твою игру - плохо. Несколько карточек убрать стоит или переделать. Добавить выбор не из трех зданий или как там они называются (биржа и прочее), а 6 или больше, чтобы набор был разный от игре к игре.
6) Это не новая проблема, есть куча реализаций.
7) О дальтониках не подумал)) Это плюс. Про скрытие - в играх с аукционом, это практически правило, должно быть описано.
8) Если игра о победе в балансе, то считать придется уже начиная с середины игры.
9) Моё личное мнение насчет дизайна ) Иконки для нефти, кристаллов можно было бы другие придумать - тоже моё личное мнение.
Про PnP - просто картон тонкий, возможно в целях экономии бумаги (что наверно больше положительно). Но именно тонкий - возьмите любую игру - вот просто любую. Практически везде картон там в 2 раза толще и это стандартный картон. А еще бывают картонки и потолще. Плюс вырубка немного кривая была и сами гексы не стыкуются, то есть неправильные шестиугольники вышли и рамка при этом смотрится ужасно. Вы правы про средний уровень. На процессе игры то никак не сказывается, но ухудшаются в том числе тактильные, визуальные ощущения и как следствия общее впечатление от игры.
Все проблемы с игрой решаемы, Вам надо только прийти в нормальный клуб, и думаю Вам с радостью насоветовали бы кучу улучшений процесса игры, нормальных улучшений. И это еще можно сделать. Ребаланс, изменение правил. Эколоджик 2.0 и я с радостью подниму большой палец в верх. Даже можно оставить визуальное оформление.
Но это должна быть именно игра, а не попытка "просветить людей всех возрастов и интересов". С целью просвещения - собираются семинары, а не выпускаются настольные игры. Извините, если Вас затронул отзыв, но люди платят за это деньги, и хотят за это соответствующий результат. Если Вы еще отвечаете, то может не всё потеряно ))
Недавно довелось поиграть в эту игру. Мои личные впечатления смешанные - хорошие, потому что я в конце посмеялся, негативные, потому что игра сырая. Если вначале выпали плохие карты, можно уже дальше не играть - либо сразу уход в минус либо если только соперники не сжалятся и не отдадут что-либо не торгуясь. Пришли 3 события - отдал половину денег, затем отдал завод, затем забрали эко-инициативу. Осталась пара заводиков и маленькая инициатива приносящая пару очков за ход. Остальные игроки усиленно строили заводы, покупали дорогущие инициативы, а я скромненько получал по 2 монетки и 2 экологии. Больше мне ни на что не хватало, все покупал игрок со скидкой в 50%. И как же сильно я ржал, когда мои итоговые очки оказались больше остальных. Хотя я просто сидел читал в свой ход карточку и больше ничего не делал почти всю игру.
Почему активы в заводах не считаются при подсчете итоговых очков?!
- Случайные события, потеряй половину денег, в экономической игре?! Вы шутите?! Можно купить защиту от событий взять пару инициатив и заводов, приносящих по несколько денег и очков и уйти пить чай... и прийти победителем. И где здесь просчет и баланс? ))
- Постоянный подсчет плюсов и минусов, игру на урок математики бы в начальную школу - сложи значения на 10 карточках))
- Если игра из переработанных материалов с заявкой на экологическую, почему жетоны не двусторонние )) Может чтобы скрывать значения от других - не успел такого в правилах заметить.
- Хорошо хоть табличку приложили, а то бы даунтайм от подсчета своих очков каждый ход был бы просто нереальный.
- Ну и дизайн конечно ужасный. Уровень PnP.
Правы были люди, которые сказали что неплохо было бы её потестить среди настольщиков для начала. Можно было бы сильно улучшить посредственную игру и сделать из неё красивую конфетку с интересной механикой...