Забыл еще упомянуть что иконографика в игре неудачная, даже при игре 3-4 катки подряд не все определения значков запоминаются. И тут выручает памятка, но почему их две, если играть могут 4 человека тоже вопросик. А еще игре нужно много места, мы играли вдвоем за столом 160х100 и свободного места почти не было, большим составом же этого места не хватит.
Прошли компанию Звезд Акариоса. Проходили вдвоем. Обсудили все моменты: положительные и отрицательные, спорные и решили сделать мини обзор-отзыв. Проходили компанию примерно 3 месяца, играли почти каждый день по миссии, а в выходные по 3-4 миссии, делали перерыв недели на две между вторым и третьим актом. Сюжет неплохой, но звезд с неба не хватает (я бы даже сказал по мотивам Эффекта масс сделан). Все достаточно линейно, сначала после большого переполоха мы убегаем, по пути находя знакомых/друзей помогая различным фракциям, в конце второго акты даем отпор преследователям и получая знатных тумаков, а в третьем пробегаем по уже открытым локациям и собираем друзей на итоговую битву Первый акт самый насыщенный на исследования, на его фоне второй какой-то никакой, в галактическом атласе самый большой регион, но по факту исследований оказалось мало в основном космические бои, точек интереса тоже не особо много. Третий же акт это гонка на время, но хотя бы исследований подвезли. Вообще самый большой минус - это малое количество исследований, космических боев более чем достаточно, но исследований хотелось больше, хотя бы через каждые три боя куда-нибудь сесть поисследовать планету сделать передышку от боев. В самих исследованиях тоже хотелось бы побольше интересный моментов, нахождение прокачек для кораблей, самих кораблей лучше бы через исследования находить, информации по описанию мира. Еще один момент который не понравился хотелось бы открытие всех кораблей и героев к середине второго акта, чтобы хорошо все опробовать, тк в третьем акте уже как-то не до этого. В остальном же прохождение было приятное, в десятку любимых игр конечно Звезды Акариоса не попали, но во вторую десятку залетели. Боевка конечно не такая тактичная как в Мрачной гавани, нет ограничения колодой приемов, тк она заменена на броски кубами, которые конечно добавили рандом иногда напрягающий, но при этом есть ограничение раундов на шкале Воробья (флагманский корабль главных героев). Механики самого Воробья тоже недостаточные или скорее несущественные, по описанию в журнале компании он прям супер-пупер крейсер, а по факту профита он дает не особо много. Что касается исследований звездных систем на Воробье, не понравилась система с картами событий. Карты используются только если на кубе перемещения Воробья выпали значения 1-3, при значениях 4-6 дебафы на предстоящий космический бой. Так вот во втором акте с бросками куба так не фартило, что значения 1-3 почти не выпадали и как итог карты событий мы практически не видели. Лучше бы было чтобы карту читать после каждого бросок куба.
Немного слов про дополнения: Сразу же после пролога прошли доп дроны и только после начали первый акт, а также добавили в игру карты эпического оружия. Дроны – доп. приятный, дрон выпускающий ракеты и дрон сбрасывающий мусор вокруг себя понравились больше всего по механикам. Герои из допа тоже понравились. Размер коробки под данный доп необоснованно большой. Эпическое оружие – так же ок, некоторые карты прям очень мильные, но при этом зачастую всего лишь одна энергия на карте, т.е либо используешь только раз, либо постоянно перезаряжать. Корабли Акариоса – косметический доп, стендики сразу выкинули из базы и использовали миньки, из минусов - когда в бою бывают моменты что корабли в куче не все модели кораблей позволяют поставить все модели на соседних гексах с правильной ориентацией по направлению, приходится немного поворачивать в разные стороны соседние корабли. Бои Акариоса – не стали играть, тк в базе наигрались досыта и пока не тянет его проходить, но из минусов сразу не понравился формат журнала миссий (тут как в Мрачной гавани Челюсти льва, журнал он же поле) он по высоте шире чем размер базовой коробки, поэтому в неё его не переложить.
Что хочется сказать про органайзеры: Если вы любите сразу все карты одевать в протекторы, то все органайзеры в топку. Органайзер под карты – он и так набит под завязку, а если одевать протекторы, то он вообще не пригоден для использования. Лучше бы сделали ряд коробок для разных типов/размеров карт с разделителями, это было бы на порядок удобнее.
Органайзеры для игроков – на первый взгляд все ок, но к середине второго акта карт прокачек уже столько, что при сохранении они все не влезают, продавать все неиспользуемые карты тоже не всегда хочется, особенно когда уже два корабля имеется разных типов. И это при том, что мы карты не одевали в протекторы, с ними вообще беда будет.
Органайзер Воробья – он неплох, но доставать кубики из-под планшета меня немного напрягало, поэтому вначале партии они просто высыпались в общую кучу.
Общий органайзер в коробке – это вообще фиаско, часть ячеек вообще не понятно для чего, часть недостаточной глубины и не влезают все элементы, при этом часть элементов в общей куче, хотя можно было разделить по отдельным ячейкам.
Немного слов про листы прогресса: В целом все ок, но к концу прохождения уже были мысли сделать нормальный лист формата А4, на котором будут отметки об открытых локациях, в каком акте они были открыты, какие пилоты и корабли доступны. Лист прогресса игрока тоже бы переработать, в частности очень часто забывали про дополнительные очки прокачки ловкости/силы персонажа из-за этого в исследованиях планет проверки можно было проходить с меньшим количеством кубов.
По итогу игра хорошая, но уж очень чувствуется что это версия 1.5, прям хочется апгрейд пак версии 2.0 в котором пофиксят детские болячки, допишут в правилах по подробнее некоторые моменты, в русской версии вернут глоссарий в правила, исправят косяки в журнале исследований, тк там достаточно ошибок, не досказанности, какой то скомканности третьего акта.
P.s. Хочется надеяться, что на игру не положат болт, доработаю данную версию и сделают продолжение, тк концовка по сути открытая. При этом не хотелось бы продолжения в виде новой базы, а как просто большой доп с новым журналом исследований, картами исследования локаций, пару новых героев/кораблей и одну-две новые фракции врагов.
Добавлю позитивный отзыв и немного расскажу про игру:
Для начала у игры есть две на мой взгляд особенности, которые делают её такой популярной на западе. 1 Это ностальгия, для тех, у кого юность пришлась на 80-90е, кто вырос на ужастиках и боевиках того периода это прям классные ощущения. Почувствовать себя главным героем фильма и попробовать самому надавать по щам злодею (Фредди, терминатору, чужлму). 2 Это челлендж (соревнование). И вот тут позвольте я немного отойду в сторону и расскажу про систему распространения игры. Система распространения: Игра распространяется следующими вариациями (западное издание, не от Лавки!): 1 Корбокс+Тропы – база и первый фильм, чтобы познакомится и понять что это за игра. 2 Коробки по отдельности – база, пять фильмов (для каждого сезона, сезонов уже 4 вышло), виньетка и особый фильм (например про Крампуса). Еще есть коробки с жуткими смертями, и правилами художественных фильмов. Фигурки и прочее я тут описывать не буду, про это будет отдельно сказано. 3 Сезон в бигбоксе. Про первый вариант особо говорить нечего это было удобно на старте, сейчас проще найти у кого есть уже в наличии и сыграть. Второй вариант как бы самый выгодный финансово и подразумевает, что вы покупаете только те фильмы, которые вам понравились и к которым вы испытываете ностальгические чувства, но на самом деле это самый неудобный и невыгодный вариант. Невыгодный потому что в случае продажи, продать бигбокс проще, а неудобный потому что в бигбоксе есть ряд позиций, которые отдельно не продаются, но которые удобны если игру использовать как конструктор, в частности это коробка каста (органайзер для фигурок и карт всех девчонок сезона). Третий вариант – бигбокс, самый жирный вариант, в котором вы получите все, кроме одной коробки - Mystery Box. В данной коробке которой по сути находится еще больший рандом, но рандом не игровой, а выбора локации и маньяка для партии и по большей части это является украшением и для самой игры не нужно (но кубики там приятные под кость сделанные). Теперь же давайте вернемся к челленджу – игра по сути кидает вызов и если в базовых коробках по сути ничего не расписано просто кидай кубы, ищи предметы, спасай жертв, пробуй выжить сам, то в коробках с макулатурой уже появляются определенный цели, как, кого, в какой локации и при каких условиях победить, тут не просто бездумное кидание кубов, а еще нужно и продумать, а как это выполнить. Дополнительно к этому в инсте у Ванрайдер геймс каждую неделю проходят подобные испытания, выкладывается инфа кого, кем и где нужно победить (игроки пытаются выполнить это испытание, постят свои результаты). Про ужасный рандом – он есть, кубы (особенно если рак кубов поситит), карты противника неизвестно какие выложишь, колода противника так же разная каждый разная, колоды вещей так же каждый раз по новому формируются и прочие вещи. Но его можно нивелировать, те же значения на кубах можно сбрасыванием карт корректировать. Так же есть коробка реквизита из второго сезон в которой есть дополнительные кубы и если игра прям подбешивает рандомом, можно спокойно их вводить в игру и прям заметно проще становится играть (опять же кубы просто так не даются, нужно спасти ряд жертв чтобы их получить, как и со свойствами самой девчонки). Подытожу: - Игра для меня топ соло игр, топ среди игр конструкторов, такого разнообразия вариаций я ни где не припомню. - В игре есть сильный рандом, но его можно нивелировать, но далеко не всегда получается (это даже может проявиться во времени партии, можно 10-20 минут подготавливать партию при этом слить её за 10 минут). - Ряд фильмов бьют по ностальгии. - Продакшен у игры хороший, но система распространения неприятная.
P.s. Пробежался я по вершкам, какие то моменты упустил, про украшения в виде фигурок рассказывать не стал, тк тут есть над чем порассуждать отдельно. Так же не стал сами фильмы описывать, тк среди них есть очень классные, а есть… сомнительные, но тут каждому свое.
Положительных отзывов будет скорее всего немного, либо вообще мало, тк концепцию игры на предзаказе Лавка вообще не объяснила, как всегда налили в уши лишь бы продать побольше, поэтому скорее всего по приходу игры барахолки будут ею завалены и восторженных отзывов мы не увидим в достаточном объеме, но хочется ошибаться на этот счет.
От чего же у Звезды не очень игры: ВЗП, Азул, Прет-а-порте, Гонконг во тьме, Время кофе, Робин Гуд, Exit'ы... Думаю с полтора десятка достаточно хороших игр наберется.
Насчет минек думаю еще мало времени прошло, все же масштабные модели так же и продолжают выпускать, а вот миньки под новые игры это немного другая тема, создание 3д модели, затем пресс-формы по ним.. дорогое это удовольствие как со стороны проектирования, так и подготовки к производству.
Судя по тому что говорили на стриме ХВ, то подразделение Звезды по настольным играм rip. Акулова судя по всему интересовало только подразделение по литью миниатюр, возможно на их мощностях будут делать свои миньки к играм и продолжать масштабные модели клепать.
Не путайте, как раз в правилах написано обратное. Цитата с правил, стр.9: "Верхняя карта каждой летописи - это обложка с названием летописи. На обороте обложки начинается первая глава." Т.е первую карту (обложку) переворачиваем только когда пройдем первый круг.
В правилах написано, что в начале каждого дня, где нет путеводных камней, локации переворачиваются на искаженную сторону. Стр.8 правил / Начало дня / п.3
Я разве говорил что все пройдено и есть страдания от того, что в нечего поиграть? Хочется всего навсего сдержанного слова от HW по выпуску следующих актов, а не кидания на кукан, как уже не раз было.
Это ни где не написано, по логике, как только получаете карту любого ездового животного можно поменять фигурку, герой теперь не пешком ходит. Доп с ездовыми животными чисто коммерческий, сюжетно ни как не связан с игрой.
Секреты можно, но не все. Правило распространяется только на карты с ключевыми словами: оружие, броня, щит, компаньон, реликвия. Вот эти предметы в п.9 начала дня мы и выбираем на текущий день и тут повторений не должно быть, если карта секрета является реликвией или компаньоном, то на неё так же распространяется данное правило.
1 Карт может быть сколько угодно, но активных с ключевыми словами только по одной (с12 правил). 2 Карты секретов продавать нельзя, а вот карты предметов можно, в любом месте где есть торговля и написано что можете продать карты предметов за такую-то стоимость. 3 Да, карта с пассивным свойством разыгрывается как обычная (Правила с15 карта боя, с19 карта дипломатии).
1 Можно. 2 Локации которые имеют номера с соседней ортогонально, т.е. справа/слева, сверху/снизу. 3 Это значит что при проверке учитывается наибольшая характеристика, пример: у вас в команде Арев и Беор с силой 2 и 3 соответсвенно, при проверки на силу будет учитываться значение силы Беора 3. 4 Если событие проходится командой, то каждый член команды тратит 2 энергии если это указано, если нет, то суммарно всего 2 энергии.
Так мужики подумали и проголосовали рублем! А если по существу, то: 1 Игр на тематику природы тьма, делать на подобные игры предзаказы такое, сразу бы в розницу привозили. 2 По сути это та же эволюция, кто хотел наигрался в неё. 3 Предзаказы на CR проходят через одно место, не рекламы, ни пиара, ни обзоров, ни чего толком. К тому же все что заявлено в целях все равно будет в рознице. А еще вишенка это их доставка, думаю после рассылки Миддары многие не рискнут повторять опыт с CR. 4 Издатель. Я думаю многие уже наелись качества от ХГ.
В Последнем рыцаре какая никакая концовка есть, в зависимости от принятых решений можно выбрать один из трех вариантов как закончить историю и какое будущее будет на Авалоне.
Стоит, чтобы всю историю знать. От духоты можно уйти проходя игру в сюжетном режиме. По сюжету в КК действие происходит спустя 300 лет после прибытия людей на Авалон. В падении Авалона (первая база) действие происходит спустя 600 лет. В Эпохе легенд как раз прибытие на Авалон и будет активная помощь самому Артуру. В Последнем рыцаре события происходят спустя 1000 лет после прибытия на Авалон, в этой же компании будет одна отсылка, которая потом всплывет в Красной смерти. Красная смерть рассказывает про Камлан, изначальный Камелот, про последствия для людей вне Авалона от действий Артура и про Фоморов, и готовящуюся их экспедицию на Авалон, что отсылает к Королям краха по итогу.
Среднего размера евро в маленькой коробке + комбухи, естественно стилистически и по механикам они разные, но по общей концепции это те же яйца только в профиль.
Если есть Белый замок, то данную игру можно смело пропускать, если только японская тематика не нравится, а хочется комбо-вомбо в маленькой коробке. Что касается самой игры, то оформление на любителя и иконографика так же не понравилась. И немного "Г" на вентилятор хоббям. Вот зачем было менять размер коробки? Ведь во всех других зарубежных изданиях она такая же как у Белого замка/Красного собора.
Мы отдельно выбираем планшеты компаний и управляющих, с помощью кубика. Управляющие есть более сильные, обычно либо их убираем совсем, либо наоборот оставляем самых сильных и интересных.
Если бы оно только большое было, оно же еще и не обдуманно сделано в области колеса выбора действий, ничего там не мешало разместить отверстие оси так, чтобы оно было ровно по центру сегмента поля, чтобы не приходилось каждый раз окручивать его от поля. Да и планшеты двухслойные напрашиваются.
Извините за душноту, но тема статьи - "Топ 20 соло игр", а по факту ряд игр не соло, а просто имеющих соло режим, который во многих играх последних лет реализован неплохо. По итогу хочется сказать - Залипуха, переделывай.
Может случится ситуация когда игроки ничего не могут уже сделать (все представления даны, все планшеты забиты картами), а караван Барнама еще не дошел до конечного города, данный момент не описан в правилах. Вот ответ автора на данную ситуацию: "Although this didn't happen in playtests, this could be obviated by something like this:
"If in their turn a player can not perform a show (because they ran out of tents), nor engage any artists (because they ran out of cards), they will draw a money card, then the Barnum caravan will move."
(We should have added this rule explicitly in the rule book, we'll try to do that in the next print run)."
Прям продуманные механики... У игры есть косяк с тригером конца игры, о котором на bgg в коментах можно найти решение от автора. В первой же партии мы его словили, так что плохо при создании игры механики проверили.
Орлеан, Голем, Битоку, Мерв, Белый замок, Прет-А-Порте, Раджи Ганга, Гонконг во тьме, Теотиуакан, Техену, Цолькин, Табануси, Нуклеум, Траян... Не все из них конечно свежие.
Топ конечно спорный и субъективный. Ряд игр я бы к еврочам не отнес, а в часть даже играть не сел ввиду их расхайплености. При этом при всем пропущено достаточно отличных игр прошедших нескольких лет, которые механически лучше ряда перечисленных.
Как по мне Прет-А-Порте более тематичная игра в области моды, да не дуэль, но на двоих играется отлично. А по летсплеям на данную, как то вообще не зацепила, ни механиками, ни внешним видом.
А по каким критериям игры учитывались в данной статистике, те что в категории коллекция? Если так, то выборка не точная, тк например у меня часть игр в отдельных списках, но при этом они не отмечены в коллекции, и там как раз в основном Стиль жизни. А второй вопрос, а какой смысл от данной статистики, и почему она такая не информативная? Складывается впечатление что данная визуализация ради визуализации, не более того.
Я бы даже сказал с мипл хаусами нужно быть вообще аккуратными, тк даже их наборы органайзеров под конкретную игру в большинстве случаев можно сделать более удобными собрав из других вариаций.
Два раза играли на двоих со всеми допами, игра длилась 4+ часов, очков набрали свыше 600, но это очень утомляет, теперь больше база + 2 допа не играем.
В основном играем с женой на двоих, из быстрых и попроще следующие: Мерв, Запретный город, Красный собор это то, что можно уложить даже меньше чем в полтора часа и есть где под нагадить и подрезать. Посложнее - Белый замок, но по времени даже в час можно уложиться. Чуть посложнее первых но более интереснее играть: Битоку, Голем, Орлеан, Траян, Костер, Раджи Ганга. Если время позволяет, то хорошо заходят: Техену, Теотиуакан, Туантинсуйу, Цолкин, Табануси. Федерация игра вроде и интересная, и тоже подрезать можно, но как-то пока не зашла, чего то в ней не хватает. Бразилия достаточно быстро играется если не играть завоеваниями, а чисто экономической составляющей каждый в своем углу карты копается, но она очень пресная. Ну и из тех которым нужно от полутора часов: Возрождение, Великий западный путь, Вечная зима.
А у всех в комплекте имеется фигурка сокола, которая упоминается только при прохождении компании и на одном из планшетов племен, который тоже добавляется при прохождении компании? В перечне компонентов в инструкции он не упоминается тоже.
Добавил ссылку на файл поля в формате psd. Поле можно распечатать на баннере или неопреновом коврике. Картинка векторная в типографии могут от масштабировать под не оригинальные карты любого размера без потери качества поля.
Забыл еще упомянуть что иконографика в игре неудачная, даже при игре 3-4 катки подряд не все определения значков запоминаются.
И тут выручает памятка, но почему их две, если играть могут 4 человека тоже вопросик.
А еще игре нужно много места, мы играли вдвоем за столом 160х100 и свободного места почти не было, большим составом же этого места не хватит.
Она играбильна и полностью проходима, но есть моменты, которые можно доработать.
Прошли компанию Звезд Акариоса. Проходили вдвоем. Обсудили все моменты: положительные и отрицательные, спорные и решили сделать мини обзор-отзыв.
Проходили компанию примерно 3 месяца, играли почти каждый день по миссии, а в выходные по 3-4 миссии, делали перерыв недели на две между вторым и третьим актом.
Сюжет неплохой, но звезд с неба не хватает (я бы даже сказал по мотивам Эффекта масс сделан). Все достаточно линейно, сначала после большого переполоха мы убегаем, по пути находя знакомых/друзей помогая различным фракциям, в конце второго акты даем отпор преследователям и получая знатных тумаков, а в третьем пробегаем по уже открытым локациям и собираем друзей на итоговую битву
Первый акт самый насыщенный на исследования, на его фоне второй какой-то никакой, в галактическом атласе самый большой регион, но по факту исследований оказалось мало в основном космические бои, точек интереса тоже не особо много. Третий же акт это гонка на время, но хотя бы исследований подвезли.
Вообще самый большой минус - это малое количество исследований, космических боев более чем достаточно, но исследований хотелось больше, хотя бы через каждые три боя куда-нибудь сесть поисследовать планету сделать передышку от боев.
В самих исследованиях тоже хотелось бы побольше интересный моментов, нахождение прокачек для кораблей, самих кораблей лучше бы через исследования находить, информации по описанию мира.
Еще один момент который не понравился хотелось бы открытие всех кораблей и героев к середине второго акта, чтобы хорошо все опробовать, тк в третьем акте уже как-то не до этого.
В остальном же прохождение было приятное, в десятку любимых игр конечно Звезды Акариоса не попали, но во вторую десятку залетели.
Боевка конечно не такая тактичная как в Мрачной гавани, нет ограничения колодой приемов, тк она заменена на броски кубами, которые конечно добавили рандом иногда напрягающий, но при этом есть ограничение раундов на шкале Воробья (флагманский корабль главных героев).
Механики самого Воробья тоже недостаточные или скорее несущественные, по описанию в журнале компании он прям супер-пупер крейсер, а по факту профита он дает не особо много.
Что касается исследований звездных систем на Воробье, не понравилась система с картами событий. Карты используются только если на кубе перемещения Воробья выпали значения 1-3, при значениях 4-6 дебафы на предстоящий космический бой. Так вот во втором акте с бросками куба так не фартило, что значения 1-3 почти не выпадали и как итог карты событий мы практически не видели. Лучше бы было чтобы карту читать после каждого бросок куба.
Немного слов про дополнения:
Сразу же после пролога прошли доп дроны и только после начали первый акт, а также добавили в игру карты эпического оружия.
Дроны – доп. приятный, дрон выпускающий ракеты и дрон сбрасывающий мусор вокруг себя понравились больше всего по механикам. Герои из допа тоже понравились. Размер коробки под данный доп необоснованно большой.
Эпическое оружие – так же ок, некоторые карты прям очень мильные, но при этом зачастую всего лишь одна энергия на карте, т.е либо используешь только раз, либо постоянно перезаряжать.
Корабли Акариоса – косметический доп, стендики сразу выкинули из базы и использовали миньки, из минусов - когда в бою бывают моменты что корабли в куче не все модели кораблей позволяют поставить все модели на соседних гексах с правильной ориентацией по направлению, приходится немного поворачивать в разные стороны соседние корабли.
Бои Акариоса – не стали играть, тк в базе наигрались досыта и пока не тянет его проходить, но из минусов сразу не понравился формат журнала миссий (тут как в Мрачной гавани Челюсти льва, журнал он же поле) он по высоте шире чем размер базовой коробки, поэтому в неё его не переложить.
Что хочется сказать про органайзеры:
Если вы любите сразу все карты одевать в протекторы, то все органайзеры в топку.
Органайзер под карты – он и так набит под завязку, а если одевать протекторы, то он вообще не пригоден для использования. Лучше бы сделали ряд коробок для разных типов/размеров карт с разделителями, это было бы на порядок удобнее.
Органайзеры для игроков – на первый взгляд все ок, но к середине второго акта карт прокачек уже столько, что при сохранении они все не влезают, продавать все неиспользуемые карты тоже не всегда хочется, особенно когда уже два корабля имеется разных типов. И это при том, что мы карты не одевали в протекторы, с ними вообще беда будет.
Органайзер Воробья – он неплох, но доставать кубики из-под планшета меня немного напрягало, поэтому вначале партии они просто высыпались в общую кучу.
Общий органайзер в коробке – это вообще фиаско, часть ячеек вообще не понятно для чего, часть недостаточной глубины и не влезают все элементы, при этом часть элементов в общей куче, хотя можно было разделить по отдельным ячейкам.
Немного слов про листы прогресса:
В целом все ок, но к концу прохождения уже были мысли сделать нормальный лист формата А4, на котором будут отметки об открытых локациях, в каком акте они были открыты, какие пилоты и корабли доступны.
Лист прогресса игрока тоже бы переработать, в частности очень часто забывали про дополнительные очки прокачки ловкости/силы персонажа из-за этого в исследованиях планет проверки можно было проходить с меньшим количеством кубов.
По итогу игра хорошая, но уж очень чувствуется что это версия 1.5, прям хочется апгрейд пак версии 2.0 в котором пофиксят детские болячки, допишут в правилах по подробнее некоторые моменты, в русской версии вернут глоссарий в правила, исправят косяки в журнале исследований, тк там достаточно ошибок, не досказанности, какой то скомканности третьего акта.
P.s. Хочется надеяться, что на игру не положат болт, доработаю данную версию и сделают продолжение, тк концовка по сути открытая.
При этом не хотелось бы продолжения в виде новой базы, а как просто большой доп с новым журналом исследований, картами исследования локаций, пару новых героев/кораблей и одну-две новые фракции врагов.
Сыграйте с допом Племена и пророчества, будет интереснее.
Добавлю позитивный отзыв и немного расскажу про игру:
Для начала у игры есть две на мой взгляд особенности, которые делают её такой популярной на западе.
1 Это ностальгия, для тех, у кого юность пришлась на 80-90е, кто вырос на ужастиках и боевиках того периода это прям классные ощущения. Почувствовать себя главным героем фильма и попробовать самому надавать по щам злодею (Фредди, терминатору, чужлму).
2 Это челлендж (соревнование). И вот тут позвольте я немного отойду в сторону и расскажу про систему распространения игры.
Система распространения:
Игра распространяется следующими вариациями (западное издание, не от Лавки!):
1 Корбокс+Тропы – база и первый фильм, чтобы познакомится и понять что это за игра.
2 Коробки по отдельности – база, пять фильмов (для каждого сезона, сезонов уже 4 вышло), виньетка и особый фильм (например про Крампуса). Еще есть коробки с жуткими смертями, и правилами художественных фильмов. Фигурки и прочее я тут описывать не буду, про это будет отдельно сказано.
3 Сезон в бигбоксе.
Про первый вариант особо говорить нечего это было удобно на старте, сейчас проще найти у кого есть уже в наличии и сыграть.
Второй вариант как бы самый выгодный финансово и подразумевает, что вы покупаете только те фильмы, которые вам понравились и к которым вы испытываете ностальгические чувства, но на самом деле это самый неудобный и невыгодный вариант.
Невыгодный потому что в случае продажи, продать бигбокс проще, а неудобный потому что в бигбоксе есть ряд позиций, которые отдельно не продаются, но которые удобны если игру использовать как конструктор, в частности это коробка каста (органайзер для фигурок и карт всех девчонок сезона).
Третий вариант – бигбокс, самый жирный вариант, в котором вы получите все, кроме одной коробки - Mystery Box.
В данной коробке которой по сути находится еще больший рандом, но рандом не игровой, а выбора локации и маньяка для партии и по большей части это является украшением и для самой игры не нужно (но кубики там приятные под кость сделанные).
Теперь же давайте вернемся к челленджу – игра по сути кидает вызов и если в базовых коробках по сути ничего не расписано просто кидай кубы, ищи предметы, спасай жертв, пробуй выжить сам, то в коробках с макулатурой уже появляются определенный цели, как, кого, в какой локации и при каких условиях победить, тут не просто бездумное кидание кубов, а еще нужно и продумать, а как это выполнить. Дополнительно к этому в инсте у Ванрайдер геймс каждую неделю проходят подобные испытания, выкладывается инфа кого, кем и где нужно победить (игроки пытаются выполнить это испытание, постят свои результаты).
Про ужасный рандом – он есть, кубы (особенно если рак кубов поситит), карты противника неизвестно какие выложишь, колода противника так же разная каждый разная, колоды вещей так же каждый раз по новому формируются и прочие вещи. Но его можно нивелировать, те же значения на кубах можно сбрасыванием карт корректировать. Так же есть коробка реквизита из второго сезон в которой есть дополнительные кубы и если игра прям подбешивает рандомом, можно спокойно их вводить в игру и прям заметно проще становится играть (опять же кубы просто так не даются, нужно спасти ряд жертв чтобы их получить, как и со свойствами самой девчонки).
Подытожу:
- Игра для меня топ соло игр, топ среди игр конструкторов, такого разнообразия вариаций я ни где не припомню.
- В игре есть сильный рандом, но его можно нивелировать, но далеко не всегда получается (это даже может проявиться во времени партии, можно 10-20 минут подготавливать партию при этом слить её за 10 минут).
- Ряд фильмов бьют по ностальгии.
- Продакшен у игры хороший, но система распространения неприятная.
P.s. Пробежался я по вершкам, какие то моменты упустил, про украшения в виде фигурок рассказывать не стал, тк тут есть над чем порассуждать отдельно.
Так же не стал сами фильмы описывать, тк среди них есть очень классные, а есть… сомнительные, но тут каждому свое.
Положительных отзывов будет скорее всего немного, либо вообще мало, тк концепцию игры на предзаказе Лавка вообще не объяснила, как всегда налили в уши лишь бы продать побольше, поэтому скорее всего по приходу игры барахолки будут ею завалены и восторженных отзывов мы не увидим в достаточном объеме, но хочется ошибаться на этот счет.
От чего же у Звезды не очень игры: ВЗП, Азул, Прет-а-порте, Гонконг во тьме, Время кофе, Робин Гуд, Exit'ы... Думаю с полтора десятка достаточно хороших игр наберется.
Насчет минек думаю еще мало времени прошло, все же масштабные модели так же и продолжают выпускать, а вот миньки под новые игры это немного другая тема, создание 3д модели, затем пресс-формы по ним.. дорогое это удовольствие как со стороны проектирования, так и подготовки к производству.
Судя по тому что говорили на стриме ХВ, то подразделение Звезды по настольным играм rip.
Акулова судя по всему интересовало только подразделение по литью миниатюр, возможно на их мощностях будут делать свои миньки к играм и продолжать масштабные модели клепать.
Это где вы такую цену нашли...
Лока на озоне 2550, китайская версия 1750.
На сайте издателя 2800.
Не путайте, как раз в правилах написано обратное. Цитата с правил, стр.9: "Верхняя карта каждой летописи - это обложка с названием летописи. На обороте обложки начинается первая глава." Т.е первую карту (обложку) переворачиваем только когда пройдем первый круг.
Рукоблудием страдают с легаси механикой.
Лучше бы сделали новую редакцию обычного Марса с красивыми артами карт, как в Аресе например.
Аналогичное мнение, только я еще добавлю, что игры, как бы не пытались натянуть сову на глобус, играются лучше всего в соло, а не компанией.
Смысл был как минимум в том, что было видно какие игры будут локализованы ими.
Вроде не писали про отмену.
Но тут вопрос скорее другой должен быть.
Почему вообще убрали с сайты все будущие проекты из раздела график издательства.
Открывается, три буквы вам в помощь.
Все карты с номером это стартовая колода для игрока №1, 2, 3, 4.
Карты с буквой M - карты модификаторов для монстров.
Комфортно, это не первая часть где много персонажей.
Я бы даже сказал лучше и играть в соло что в дальние небеса, что в первую часть.
Которую до этого уже три раза поднимали...
В легендарной коробке есть описание, а отдельно нет.
Ходит следующий, маркер сдвигать не нужно.
Да как минимум подтвердить свои слова, "предзаказ успешен, 2, 3 акты будут 100% ждем файлы от создателей".
И да, локации сразу не переворачиваются когда убирается камень, если нет прям четких указаний.
В правилах написано, что в начале каждого дня, где нет путеводных камней, локации переворачиваются на искаженную сторону.
Стр.8 правил / Начало дня / п.3
Я разве говорил что все пройдено и есть страдания от того, что в нечего поиграть?
Хочется всего навсего сдержанного слова от HW по выпуску следующих актов, а не кидания на кукан, как уже не раз было.
Это конечно неплохо, но хотелось бы 2 и 3 акты.
1 Оскверненный грааль
2 Мрачная гавань
3 Зомбицид (модерн)
4 Арнак
5 Битоку
6 Белый замок
7 Плотина
8 Каскадия
9 Дюна Битва за Аракис
10 7 Чудес дуэль
11 Роанок
12 Final girl
13 51 штат
14 Кубички
15 КСМУ
16 Проэкт Элита
17 Каркассон
18 Средние века
19 Раджи Ганга
20 Тропы Туканы
Это ни где не написано, по логике, как только получаете карту любого ездового животного можно поменять фигурку, герой теперь не пешком ходит.
Доп с ездовыми животными чисто коммерческий, сюжетно ни как не связан с игрой.
Секреты можно, но не все. Правило распространяется только на карты с ключевыми словами: оружие, броня, щит, компаньон, реликвия.
Вот эти предметы в п.9 начала дня мы и выбираем на текущий день и тут повторений не должно быть, если карта секрета является реликвией или компаньоном, то на неё так же распространяется данное правило.
1 Карт может быть сколько угодно, но активных с ключевыми словами только по одной (с12 правил).
2 Карты секретов продавать нельзя, а вот карты предметов можно, в любом месте где есть торговля и написано что можете продать карты предметов за такую-то стоимость.
3 Да, карта с пассивным свойством разыгрывается как обычная (Правила с15 карта боя, с19 карта дипломатии).
1 Можно.
2 Локации которые имеют номера с соседней ортогонально, т.е. справа/слева, сверху/снизу.
3 Это значит что при проверке учитывается наибольшая характеристика, пример: у вас в команде Арев и Беор с силой 2 и 3 соответсвенно, при проверки на силу будет учитываться значение силы Беора 3.
4 Если событие проходится командой, то каждый член команды тратит 2 энергии если это указано, если нет, то суммарно всего 2 энергии.
Если выпал череп нужно сразу провести атаку врага по текущему количеству маркеров и добавить к результату + 2 урона.
Стиль жизни, когда сам по себе был, допы то редко и долго выпускал, а теперь, когда под HG, хорошо если вообще рано или поздно сделают.
Так мужики подумали и проголосовали рублем!
А если по существу, то:
1 Игр на тематику природы тьма, делать на подобные игры предзаказы такое, сразу бы в розницу привозили.
2 По сути это та же эволюция, кто хотел наигрался в неё.
3 Предзаказы на CR проходят через одно место, не рекламы, ни пиара, ни обзоров, ни чего толком. К тому же все что заявлено в целях все равно будет в рознице. А еще вишенка это их доставка, думаю после рассылки Миддары многие не рискнут повторять опыт с CR.
4 Издатель. Я думаю многие уже наелись качества от ХГ.
50/50, скорее всего Крысы Вистара не выстрелили хорошо и шанс невелик.
Если нравятся муравьи присмотритесь к Маршу муравьев от Чу-Чу геймс.
В Последнем рыцаре какая никакая концовка есть, в зависимости от принятых решений можно выбрать один из трех вариантов как закончить историю и какое будущее будет на Авалоне.
Стоит, чтобы всю историю знать. От духоты можно уйти проходя игру в сюжетном режиме.
По сюжету в КК действие происходит спустя 300 лет после прибытия людей на Авалон.
В падении Авалона (первая база) действие происходит спустя 600 лет.
В Эпохе легенд как раз прибытие на Авалон и будет активная помощь самому Артуру.
В Последнем рыцаре события происходят спустя 1000 лет после прибытия на Авалон, в этой же компании будет одна отсылка, которая потом всплывет в Красной смерти.
Красная смерть рассказывает про Камлан, изначальный Камелот, про последствия для людей вне Авалона от действий Артура и про Фоморов, и готовящуюся их экспедицию на Авалон, что отсылает к Королям краха по итогу.
Среднего размера евро в маленькой коробке + комбухи, естественно стилистически и по механикам они разные, но по общей концепции это те же яйца только в профиль.
Если есть Белый замок, то данную игру можно смело пропускать, если только японская тематика не нравится, а хочется комбо-вомбо в маленькой коробке.
Что касается самой игры, то оформление на любителя и иконографика так же не понравилась.
И немного "Г" на вентилятор хоббям. Вот зачем было менять размер коробки? Ведь во всех других зарубежных изданиях она такая же как у Белого замка/Красного собора.
Как раз разнотон имеется, китайская поделка немного светлее, а вот размеры совпали мм в мм, а еще бумага чуть плотнее.
Попробуйте Монастериум.
Мы отдельно выбираем планшеты компаний и управляющих, с помощью кубика.
Управляющие есть более сильные, обычно либо их убираем совсем, либо наоборот оставляем самых сильных и интересных.
Если бы оно только большое было, оно же еще и не обдуманно сделано в области колеса выбора действий, ничего там не мешало разместить отверстие оси так, чтобы оно было ровно по центру сегмента поля, чтобы не приходилось каждый раз окручивать его от поля.
Да и планшеты двухслойные напрашиваются.
Как это ничего не добавляет, он добавляет механику мрака и очищения.
А я не представляю как в соло можно играть сразу за две стороны честно не под игрывая одной из сторон.
Извините за душноту, но тема статьи - "Топ 20 соло игр", а по факту ряд игр не соло, а просто имеющих соло режим, который во многих играх последних лет реализован неплохо.
По итогу хочется сказать - Залипуха, переделывай.
Смешались люди, кони...
Далеко не все из вашего перечня евро и уж точно далеко не все лайтовые.
Оно так и есть, игра проходняк, не дотягивает до игр серии Т.
Oathsworn и не еврач + ценник конский + хоббики
Картонные хомяки сметают все подряд, особенно если сказать что игра единственная в своем роде.
Может случится ситуация когда игроки ничего не могут уже сделать (все представления даны, все планшеты забиты картами), а караван Барнама еще не дошел до конечного города, данный момент не описан в правилах.
Вот ответ автора на данную ситуацию:
"Although this didn't happen in playtests, this could be obviated by something like this:
"If in their turn a player can not perform a show (because they ran out of tents), nor engage any artists (because they ran out of cards), they will draw a money card, then the Barnum caravan will move."
(We should have added this rule explicitly in the rule book, we'll try to do that in the next print run)."
Прям продуманные механики...
У игры есть косяк с тригером конца игры, о котором на bgg в коментах можно найти решение от автора.
В первой же партии мы его словили, так что плохо при создании игры механики проверили.
На двоих не айс, скучно, место много, каждый ковыряется в своем планшете.
Я так же могу сказать про Серп, Брасс, Крылья и прочее, поэтому все топы субъективны и смысла в них нет особого.
Орлеан, Голем, Битоку, Мерв, Белый замок, Прет-А-Порте, Раджи Ганга, Гонконг во тьме, Теотиуакан, Техену, Цолькин, Табануси, Нуклеум, Траян...
Не все из них конечно свежие.
Топ конечно спорный и субъективный.
Ряд игр я бы к еврочам не отнес, а в часть даже играть не сел ввиду их расхайплености.
При этом при всем пропущено достаточно отличных игр прошедших нескольких лет, которые механически лучше ряда перечисленных.
Как по мне Прет-А-Порте более тематичная игра в области моды, да не дуэль, но на двоих играется отлично.
А по летсплеям на данную, как то вообще не зацепила, ни механиками, ни внешним видом.
Наверное потому что там нет 2(3) новых компаний и оно не рассчитано на весь контент по игре.
А так же это фанера, а органайзеры из нее тяжелые.
В соло не подскажу, но на двоих у нас около полутора часов выходит, конечно если любите по даунтаймить, то будет дольше.
Бразилия скучна и однообразна, особенно при неконфликтной ячейке, партий через 5 в неё играть желание пропадает.
Нет, хоббики не будут делать.
А по каким критериям игры учитывались в данной статистике, те что в категории коллекция?
Если так, то выборка не точная, тк например у меня часть игр в отдельных списках, но при этом они не отмечены в коллекции, и там как раз в основном Стиль жизни.
А второй вопрос, а какой смысл от данной статистики, и почему она такая не информативная?
Складывается впечатление что данная визуализация ради визуализации, не более того.
Я бы даже сказал с мипл хаусами нужно быть вообще аккуратными, тк даже их наборы органайзеров под конкретную игру в большинстве случаев можно сделать более удобными собрав из других вариаций.
Конфликтно
Два раза играли на двоих со всеми допами, игра длилась 4+ часов, очков набрали свыше 600, но это очень утомляет, теперь больше база + 2 допа не играем.
Это "залипушное" видео, как там игру показывали и что говорили, то скорее отговорили от покупки, чем на оборот.
В основном играем с женой на двоих, из быстрых и попроще следующие:
Мерв, Запретный город, Красный собор это то, что можно уложить даже меньше чем в полтора часа и есть где под нагадить и подрезать.
Посложнее - Белый замок, но по времени даже в час можно уложиться.
Чуть посложнее первых но более интереснее играть: Битоку, Голем, Орлеан, Траян, Костер, Раджи Ганга.
Если время позволяет, то хорошо заходят: Техену, Теотиуакан, Туантинсуйу, Цолкин, Табануси.
Федерация игра вроде и интересная, и тоже подрезать можно, но как-то пока не зашла, чего то в ней не хватает.
Бразилия достаточно быстро играется если не играть завоеваниями, а чисто экономической составляющей каждый в своем углу карты копается, но она очень пресная.
Ну и из тех которым нужно от полутора часов: Возрождение, Великий западный путь, Вечная зима.
Хорошее
Локализация. Все было прорезано, из-за прозрачной основы не так видны края, но все под делось и отделилось от основного листа.
Просто подрываешь за край и наклеиваешь, нарезаны они в размер компонентов на которые клеятся.
А у всех в комплекте имеется фигурка сокола, которая упоминается только при прохождении компании и на одном из планшетов племен, который тоже добавляется при прохождении компании?
В перечне компонентов в инструкции он не упоминается тоже.
Добавил ссылку на файл поля в формате psd.
Поле можно распечатать на баннере или неопреновом коврике.
Картинка векторная в типографии могут от масштабировать под не оригинальные карты любого размера без потери качества поля.