Читал однажды на BGG, что кампания тухлая, что-то людям не понравилось. Был даже случай, что вроде бы делаешь долгую раскладку (подготавливаешься к игре), а партия выходит на минут так 5. Мол, издевательство над игроками, а не сюжетная часть.
Кто играл, поделитесь пожалуйста впечатлениями без рассказа важных сюжетных деталей.
У меня есть Тайны Аркхэма. Мы прошли всего 2-3 дела и остановились. Мне очень не нравится пассивность подобных игр - мы просто читаем и делаем выводы без более глубокого взаимодействия с игрой.
Например, была ситуация, когда мы пришли в квартиру, где недавно был вампир.
Почему бы не написать, что вампир всё ещё там? Нам нужно бросить кубик, чтобы определить: 1. Он нас убивает. 2. Ранит и скрывается. 3. Убежал. 4. Мы сами убегаем, увидев его.
Даже если убьёт, будет вау-эффект со словами "нифига себе мы забрели". Всё равно ведь продолжим с конечной точки.
Хочется активности, реального вовлечения в игру. А прочтение создает для меня иллюзию полноценного погружения.
А вам, читающие?
Без активности лично для меня происходит всё уныло.
Отмечу, что я не веду к постояннлй активности. Пусть она будет хоть 1-2 раза за сценарий, но будет. Это оставит больше эмоций и вовлечентя в игру. И я совсем не понимаю, почему такое не делают в подобных играх? Неужали людям нравится просто читать и запоминать какие-то факты вместо того, чтобы немного лучше поучаствовать в истории?
Смотря для кого) У меня в первой партии мозги кипели. Мы играли на шестерых. Игра моя, но правила объяснял всем друг. Это одна из моих первых настольных игр с полем.
Это вполне сложненькая игра для обычных людей, которые не задротируют во множество настольных игр.
Вы сами убедились, что это про контроль территорий, или вам это внушила реклама?
Здесь игра о том, как бы выгодно расставить в свой ход жетоны, чтобы получить побольше монет. С дополнением с колодой карт получается вполне серьёзное продумывание ходов на те или иные локации. А ещё, игра о прикольном сочетании рас и способностей.
Игра больше не о том, чтобы контролировать территории, но о том, на какие бы территории походить наиболее выгодно в свой ход, и когда стоит вовремя перейти на другую расу.
Но это такое... Вы написали скорее для того, чтобы привлечь внимание. Если что, я пишу в первую очередь не вам, а тем, кто это будет читать (остальным).
Отличное дополнение, которые я купил давным-давно на английском. Качество тоже отличное, а вот как будет здесь, хз...
Сейчас даже пластиковый органайзер в базе и допах стал более тонким. (Мне повезло, я брал давно базу с очень толстым пластиком, а вот недавние дополнения... Пластик потоньше, в отзывах на базу в том числе.)
Будь у меня выбор, я бы не рисковал и покупал Речной мир в оригинале (на английском).
Сейчас такое время, когда на покупку игры для большинства влияет не только тематика и механики, но и время раскладки и уборки игры со стола; время на партию; время на изучение правил и подобные моменты.
Грубый пример для понимания (не придирайтесь, уловите именно саму суть). Представим, что Сумерки империй считаются шедевральными. И есть вот эти "Муравьи".
Муравьи могут быть более шедевральными, потому что любопытную стратегию смогли запихнуть в более компактную коробку, с более простыми правилами и более коротким временем на игру. А если бы сделали "Муравьёв в космосе"?..
__
Я читал, что многим нравится Белый замок как раз из-за того, что это недолгая, недорогая и небольшая игра, которая предоставляет классические ощущения для любителя евро-игр. И в этом её некая шедевральность.
Жду Муравьев от Чу-Чу. Новые фракции для Замеса. Билет на Поезд Лондон. Короткая Сумеречная борьба и новая коробка Пиксель Тактикс от ГаГи под вопросом.
Вроде бы всё. Новое издание Погоня за Авророй вряд ли выпустят в этом году.
Большие евро и гробы обхожу стороной. Для меня мазохизм и неуважение к личному времени, - когда приходится изучать заново правила к очередной партии. К сожалению, не играю каждую неделю.
А из чего-то легковесного ничего нового не приглянулось. Куплю Средние века, но они и так уже продаются, не из разряда анонса.
Конечно, исключения есть. Но мы будем говорить об исключениях для оправданий или посмотрим шире?
Но исключения тоже можно разобрать. Среди них найдутся те, кому требуется внимание; кому хочется чувствовать себя нужным, показывая экспертность, и так далее.
Например, если человек сам скупает много ненужных коробок ради обзоров, то с ним точно всё впорядке? Скорее всего хочет стать знаменитым блогером либо с ним что-то не так.
Играет в кучу новых игр, постоянно находя новые? Здесь тоже можно поставить психологический диагноз, раз постоянно ищет новые впечатления. Если без диагнозов из клинической психологии, то такое называют психологической помпенсацией.
И наверняка лишь малая часть из них это делает без каких-либо комплексов, которые описывал Адлер, и компенсаций.
Попробуйте ввести свой видеоблог, покупать за свои кровные кучу ненужных игр (для обзоров); тратить время не на семью, а на относительно неблагодарных зрителей (которые найдут к чему придраться или будут отписываться за отсутствием новинок), а потом уже начните говорить о продажности.
Чтобы блог нормально жил, его нужно переводить чаще всего в работу. Блог должен развлекать, а на это нужны средства.
Какой идиот будет развлекать публику за свои кровные деньги и кучу вложенного времени, не получая ничего взамен?
Хорошая игра для настольщикив не шопоголиков (не для зависимых), т. е. для тех, кто хочет иметь в коллекции не так много игр и переигрывать их с новыми подходами в тактике.
Видимо на то он и вводный - чтобы познакомить с игрой, а не играть в неё будто купил полную версию. Надеюсь, игра интересная, и в плане перепрохождения тоже.
А мы наборот, очень рады. Размеры для нас - норм. Накладки устраивают, с мешочком тоже нет проблем. Наконец нормальный подсчет очков и не громадная коробка.
- World of Tanks: Rush со всеми дополнениями (без допов - такое себе). - Миры Ктулху (Cthulhu Realms).
Однозначно что-то ещё, но не помню. Ах да, есть как минимум игра, название которой вылетело из головы. Её не локализировали.
Я бы хотел поиграть с полем или какими-нибудь ещё наворотами (навороты подарил Кодекс). Кланк, Тираны Подземелья и Тортуга по обзорам мне не оч понравились. Однажды хотел купить Войну Миров (с полем!), но она вроде бы простенькая. Возможно от отчаяния я ещё раз обращу на неё внимание. =)
Текущие правила - игра на 5-6 звёзд. Добавил свои правила - игра на 8 или даже чуть выше.
___
1. Взятие карт. Если в вашей руке четыре или меньше карт, возьмите две карты: 1 из свалки и 1 из колоды либо 2 из колоды. Если у вас в руках 5 или больше карт, возьмите только одну (может только из колоды?).
Что такое свалка? Рассмотрите "рынок" в игре "Семь Чудес. Дуэль". Делайте похожие схемы-узоры и игра станет более вдумчивой, справедливой и интересной!
4. Ход макаки-упыряки. Двигается на 2 шага вверх. (Это если хочется ускориться, не затягивать игру.)
Глянул я стрим от Гаги, с этой "убийцей Звездных Империй" (ЗИ), и понял, что лучше продолжать играть в ЗИ и Кодекс. Или только в Кодекс. =) Если Кодекс нужно упростить (до уровня ЗИ), то можно играть без свойств карт, только на "монетка, защита и атака".
Например, мне очень нравится Комбинатор и Сянци за огромную вариативность и при этом лёгкие правила. Поп-абстракты типа Азул... Азул нравится, но далеко не такая вариативная игра. Эта наверное тоже как поп будет, без "глубины". =/ Пока не особо изучил.
Друзья, в этом дополнении кроме ловушек завезли новые свойства героям? Новых свойств много? И они интересные?)
Поясняю изначальный вопрос. Встречал игры, когда в дополнении получаешь грубо говоря те же карты, только с добавлением новой механики. Карты меняются совсем чуток.
В пример можно взять даже Замес, где свойства карт из многих дополнений кучу раз встречались в других.
Если сейчас волна авангарда, я могу использовать Передвижение чтобы из фланга переместить героя в авангард?
Из правил не понимаю. В них написано "Передвиньте героя из ЛЮБОЙ части своего отряда...", но ниже, где звёздочка, идёт "действия с этой меткой выполняются вашими героями или лидером", что намекает, будто я перемещать могу ТОЛЬКО героев текущей волны куда угодно.
ХВ, просто знайте, что я вас ненавижу. И ненавидеть буду до тех пор, пока выпускаете такие необоснованно большие коробки. Своими тараканами в голове вы вынуждаете чтобы настолки занимали у людей очень много места в квартире, превращая комнату в склад для коробок.
Скажите, а зачем на подставках есть "крючечки"? Не буду же я их использовать как подставку под жетоны, потому что они размещаются внутри. Я подумал, быть может чтобы на врага вещались какие-то карты-модификаторы, но таких сценариев не замечал.
В локализации написано: "Игрок имеет превосходство в регионе, если контролирует больше стран этого региона, чем противник, при этом контролируя больше ключевых стран этого региона, чем противник (и хотя бы по одной ключевой и неключевой стране)".
Верно ли я понял, что если у нас по 2 ключевые страны, то ничья? И что означает текст в скобках? Он меня лишь запутал.
Взял, если бы присутствовала авиация. По правилам и летсплею показалось, что кроме пехоты и танков больше никого нет. На карте не та местность, куда можно добавить флот, но хотя бы самолетики)
То есть как по мне, малое разнообразие войск. И хотя бы авиация сие дело разбавила.
В правилах видел присутствие чего-то воздушного, но показалось для галочки и толком встречаться не будет.
К сожалению, большинство терминов являются не столько настольными, сколько ленью включать мозг и переводить на русский либо придумывать достойную замену: пофиксить - починить, дамажить - наносить урон, рандом - случайность, варгейм - военная игра, декбилдить - выстраивать/строить свою колоду, декбилдинг - построение колоды, дэфэндить - защищаться, даунтайм - задержка хода и т.д.
Может это пока не лучшая реализация, но карта Марса требует рядом с собой наличие колоний! Отдельные карточки колоний так (мягко говоря) неприявлекательно выглядят. В сброшенной вами версии во много раз лучше!
"Прикрепите эту карту к своей локации. Не элитные враги не могут перемещаться в прикрепленную локацию"
Когда я беру карту врага в начале раунда, то он не появляется в моей локации? Если не появляется, то его сбрасывать или класть в ближайшую?
Вот допустим у меня появлялись крысы и упыри. Появлялся даже упырь, который должен был быть выложен на чердак, в котором я щабаррикадировался. Что с ним делать?
Зачем автору было создавать отдельные карты для пролога?
На картах пролога такие же характеристики, как и на картах проектов. Какой смысл наполнять игру отдельными картами, если можно вместо карт прологов использовать карты проектов?
Я бы предложил обозначать столпами основные механики, а не конкретные игры.
То, что игра появилась раньше других не говорит о ее превосходстве над остальными. Для примера, Проект Манхэттен мне и моим знакомым нравится куда более, нежели Каменный Век. Возможно имеется в виду "столп - это то, на что равняются", но и тут я бы возразил. Равняются на то, что лучше всего заходит, а не на родоначальника какого-то стиля....
Сравнение игр Звёздные империи и Ворлд оф Тэнкс Раш.
"до сих пор не могу забыть покупку за ноль ресурсов карты с нулевой стоимостью" Это не совсем покупка. Тебе вручают (дарят, если угодно) технику за хорошую службу.
Танки мне понравились больше, потому что: 1. Есть множество целей достижения победы; 2. Как минимум, благодаря 1 п. приходится больше включать свой мозг; 3. Уничтоженная техника выходит из игры, а не отправляется в стопку сброса (реалистичнее); 4. Противники ходят быстрее, т.к. у карт меньше свойств.
Для меня минус Танков, по сравнению со ЗИ: 1. Порог вхождения. В ЗИ новичку проще разобраться (меньше думает). 2. В базе как бы обрезанные правила игры. Играю с правилами из всех дополнений.
Здравствуйте. Решил приобрести эту игру, но после просмотра нескольких летсплеев на ютьюбе у меня появилась мысль, что это просто игра в кубики, которые разбавляют карточки с текстом. Благодаря пополняющемуся интересному тексту (допы) эти кубики не надоедают. Так ли это на самом деле? Хочется такую кооперативку, где большая часть игры зависит именно от решений игроков.
Отличная игра! Играли много раз вчетвером, всем понравилась. Единственный минус - не очень хороший баланс. Зомбарями играть куда проще. Вот распечатаю дополнение, может оно сбалансирует силы.
Я отвечаю на конкретный вопрос: - Можно ли играть только Долгая Ночь + Война колоний? - Да, если распечатаете вторую колонию. ----
«• 10 карт секретных целей предателей • 10 карт секретных целей изгнанных • 20 карт кризисов» Эти карты нельзя использовать в Войне колоний.
«• 80 карт «перекрестков» Добавить можно максимум около 35 определенных карт перекрестков. Эти карты добавляются лишь по желанию, чтобы разнообразить игру. Собственно, как и другие карты...
У меня Долгая Ночь и Война колоний. Для Войны распечатал скан второй колонии на картоне. Я не вижу смысла платить большие деньги за перекрестки практически ради планшета колонии.
Единственный явный минус: По идее, должны срабатывать не все перекрестки Войны колоний. Я еще не пересматривал все карты, но наверняка будут для тех персонажей, которые в Перекрестках.
Читал однажды на BGG, что кампания тухлая, что-то людям не понравилось.
Был даже случай, что вроде бы делаешь долгую раскладку (подготавливаешься к игре), а партия выходит на минут так 5. Мол, издевательство над игроками, а не сюжетная часть.
Кто играл, поделитесь пожалуйста впечатлениями без рассказа важных сюжетных деталей.
Вот эту версию нужно на русском, а не какашку за 13 000 руб, которую сейчас готовит ХБ.
Насколько я понял, нам не стоит ожидать дополнения на русском?
У меня есть Тайны Аркхэма.
Мы прошли всего 2-3 дела и остановились.
Мне очень не нравится пассивность подобных игр - мы просто читаем и делаем выводы без более глубокого взаимодействия с игрой.
Например, была ситуация, когда мы пришли в квартиру, где недавно был вампир.
Почему бы не написать, что вампир всё ещё там? Нам нужно бросить кубик, чтобы определить:
1. Он нас убивает.
2. Ранит и скрывается.
3. Убежал.
4. Мы сами убегаем, увидев его.
Даже если убьёт, будет вау-эффект со словами "нифига себе мы забрели". Всё равно ведь продолжим с конечной точки.
Хочется активности, реального вовлечения в игру. А прочтение создает для меня иллюзию полноценного погружения.
А вам, читающие?
Без активности лично для меня происходит всё уныло.
Отмечу, что я не веду к постояннлй активности. Пусть она будет хоть 1-2 раза за сценарий, но будет. Это оставит больше эмоций и вовлечентя в игру.
И я совсем не понимаю, почему такое не делают в подобных играх? Неужали людям нравится просто читать и запоминать какие-то факты вместо того, чтобы немного лучше поучаствовать в истории?
Смотря для кого)
У меня в первой партии мозги кипели. Мы играли на шестерых. Игра моя, но правила объяснял всем друг. Это одна из моих первых настольных игр с полем.
Это вполне сложненькая игра для обычных людей, которые не задротируют во множество настольных игр.
Вы сами убедились, что это про контроль территорий, или вам это внушила реклама?
Здесь игра о том, как бы выгодно расставить в свой ход жетоны, чтобы получить побольше монет.
С дополнением с колодой карт получается вполне серьёзное продумывание ходов на те или иные локации. А ещё, игра о прикольном сочетании рас и способностей.
Игра больше не о том, чтобы контролировать территории, но о том, на какие бы территории походить наиболее выгодно в свой ход, и когда стоит вовремя перейти на другую расу.
Но это такое... Вы написали скорее для того, чтобы привлечь внимание. Если что, я пишу в первую очередь не вам, а тем, кто это будет читать (остальным).
Отличное дополнение, которые я купил давным-давно на английском. Качество тоже отличное, а вот как будет здесь, хз...
Сейчас даже пластиковый органайзер в базе и допах стал более тонким.
(Мне повезло, я брал давно базу с очень толстым пластиком, а вот недавние дополнения... Пластик потоньше, в отзывах на базу в том числе.)
Будь у меня выбор, я бы не рисковал и покупал Речной мир в оригинале (на английском).
Сейчас такое время, когда на покупку игры для большинства влияет не только тематика и механики,
но и время раскладки и уборки игры со стола;
время на партию;
время на изучение правил
и подобные моменты.
Грубый пример для понимания (не придирайтесь, уловите именно саму суть).
Представим, что Сумерки империй считаются шедевральными.
И есть вот эти "Муравьи".
Муравьи могут быть более шедевральными, потому что любопытную стратегию смогли запихнуть в более компактную коробку, с более простыми правилами и более коротким временем на игру.
А если бы сделали "Муравьёв в космосе"?..
__
Я читал, что многим нравится Белый замок как раз из-за того, что это недолгая, недорогая и небольшая игра, которая предоставляет классические ощущения для любителя евро-игр.
И в этом её некая шедевральность.
У меня так с Белым замком и Saltfjord. =)
Но я бы с удовольствием у кого-то попробовал!
Жду Муравьев от Чу-Чу.
Новые фракции для Замеса.
Билет на Поезд Лондон.
Короткая Сумеречная борьба и новая коробка Пиксель Тактикс от ГаГи под вопросом.
Вроде бы всё.
Новое издание Погоня за Авророй вряд ли выпустят в этом году.
Большие евро и гробы обхожу стороной. Для меня мазохизм и неуважение к личному времени, - когда приходится изучать заново правила к очередной партии. К сожалению, не играю каждую неделю.
А из чего-то легковесного ничего нового не приглянулось. Куплю Средние века, но они и так уже продаются, не из разряда анонса.
Конечно, исключения есть.
Но мы будем говорить об исключениях для оправданий или посмотрим шире?
Но исключения тоже можно разобрать.
Среди них найдутся те, кому требуется внимание; кому хочется чувствовать себя нужным, показывая экспертность, и так далее.
Например, если человек сам скупает много ненужных коробок ради обзоров, то с ним точно всё впорядке? Скорее всего хочет стать знаменитым блогером либо с ним что-то не так.
Играет в кучу новых игр, постоянно находя новые? Здесь тоже можно поставить психологический диагноз, раз постоянно ищет новые впечатления. Если без диагнозов из клинической психологии, то такое называют психологической помпенсацией.
И наверняка лишь малая часть из них это делает без каких-либо комплексов, которые описывал Адлер, и компенсаций.
Попробуйте ввести свой видеоблог,
покупать за свои кровные кучу ненужных игр (для обзоров);
тратить время не на семью, а на относительно неблагодарных зрителей (которые найдут к чему придраться или будут отписываться за отсутствием новинок),
а потом уже начните говорить о продажности.
Чтобы блог нормально жил, его нужно переводить чаще всего в работу.
Блог должен развлекать, а на это нужны средства.
Какой идиот будет развлекать публику за свои кровные деньги и кучу вложенного времени, не получая ничего взамен?
Лучше не брать ничего из этого и играть в имеющиеся игры)
Мне кажется, что такая игра должна продаваться именно через розницу новичкам-посетителям.
Этот сайт для искушённой публики.
И блогеров, которым занесли игру, тоже смотрят искушённые зрители.
Это я к тому, что не верю в огромные продажи среди помешанных на настолках.
Но сама игра приятная.
Этот "лучший вариант" занимает больше места.
К тому же, сортировать карты намного сложнее.
Например, я сортирую карты по точкам опыта, которые в верхнем левом углу (и по стоимости в ресурсах - раньше).
Если куплю новую коробку с сыщиками, с "лучшим вариантом" придётся дольше возиться.
Здесь её нет. Просто криво написали в правилах. Есть Отала.
Спасибо автору и за дубль сюда.
Нет, конечно)
Нам стоит сравнивать со всеми людьми, а не с настольщиками, будто кроме настольщиков других людей не существует.
Среди семейных настоло-задротов Покорение Марса будет легкой семейкой. Но для обычной семьи это вынос мозга, очень тяжелая игра.
Спасибо.
"появилась бы более типичная для кастомизируемых карточных игр система ресурсов, и, мне кажется, что над оформлением бы точно поработали получше".
Возможно и хорошо, что этого не случилось. А то была бы очередная типичная/привычная игра.
Хорошая игра для настольщикив не шопоголиков (не для зависимых), т. е. для тех, кто хочет иметь в коллекции не так много игр и переигрывать их с новыми подходами в тактике.
Как продать недо-ПК-игру задорого и размером с системный блок.
Что значит устарели? Крыхтят и скрипят при игре?
Играя в Го или Сянци, скрипа не заметил.
В игре есть скорее "нравится" и "не нравится" играть, "недоработанная" и "выверенная" игра, а остальное - маркетинг.
Нормально играется. Лучше конечно 3+, но так можно сказать о большинстве игр.
Видимо на то он и вводный - чтобы познакомить с игрой, а не играть в неё будто купил полную версию.
Надеюсь, игра интересная, и в плане перепрохождения тоже.
А мы наборот, очень рады. Размеры для нас - норм. Накладки устраивают, с мешочком тоже нет проблем. Наконец нормальный подсчет очков и не громадная коробка.
- World of Tanks: Rush со всеми дополнениями (без допов - такое себе).
- Миры Ктулху (Cthulhu Realms).
Однозначно что-то ещё, но не помню. Ах да, есть как минимум игра, название которой вылетело из головы. Её не локализировали.
Я бы хотел поиграть с полем или какими-нибудь ещё наворотами (навороты подарил Кодекс). Кланк, Тираны Подземелья и Тортуга по обзорам мне не оч понравились. Однажды хотел купить Войну Миров (с полем!), но она вроде бы простенькая. Возможно от отчаяния я ещё раз обращу на неё внимание. =)
Текущие правила - игра на 5-6 звёзд.
Добавил свои правила - игра на 8 или даже чуть выше.
___
1. Взятие карт.
Если в вашей руке четыре или меньше карт, возьмите две карты: 1 из свалки и 1 из колоды либо 2 из колоды. Если у вас в руках 5 или больше карт, возьмите только одну (может только из колоды?).
Что такое свалка?
Рассмотрите "рынок" в игре "Семь Чудес. Дуэль".
Делайте похожие схемы-узоры и игра станет более вдумчивой, справедливой и интересной!
4. Ход макаки-упыряки.
Двигается на 2 шага вверх. (Это если хочется ускориться, не затягивать игру.)
Глянул я стрим от Гаги, с этой "убийцей Звездных Империй" (ЗИ), и понял, что лучше продолжать играть в ЗИ и Кодекс. Или только в Кодекс. =)
Если Кодекс нужно упростить (до уровня ЗИ), то можно играть без свойств карт, только на "монетка, защита и атака".
Хорошо играется любым составом. Чем больше людей, тем больше веселья - как в большинстве игр.
Например, мне очень нравится Комбинатор и Сянци за огромную вариативность и при этом лёгкие правила.
Поп-абстракты типа Азул... Азул нравится, но далеко не такая вариативная игра. Эта наверное тоже как поп будет, без "глубины". =/ Пока не особо изучил.
Обязательно куплю в магазине.
Отдельное спасибо за отсутствие лишнего "воздуха")
Да
Друзья, в этом дополнении кроме ловушек завезли новые свойства героям? Новых свойств много? И они интересные?)
Поясняю изначальный вопрос. Встречал игры, когда в дополнении получаешь грубо говоря те же карты, только с добавлением новой механики. Карты меняются совсем чуток.
В пример можно взять даже Замес, где свойства карт из многих дополнений кучу раз встречались в других.
Если сейчас волна авангарда, я могу использовать Передвижение чтобы из фланга переместить героя в авангард?
Из правил не понимаю.
В них написано "Передвиньте героя из ЛЮБОЙ части своего отряда...", но ниже, где звёздочка, идёт "действия с этой меткой выполняются вашими героями или лидером", что намекает, будто я перемещать могу ТОЛЬКО героев текущей волны куда угодно.
Спасибо. Искал в правилах и не заметил определение области.
Одна клетка считается областью?
Спасибо.
Карта Шакал позволяет получить 1 ресурс любого типа...
Случайный предмет (карта) тоже учитывается, если у меня ни одного?
Скажите пожалуйста, на красные цифры Аврора перемещается только благодаря одной карте-событию "Досрочное отплытие"?
Это получается только усложняет игру, и всё?
Благодарю.
А вы всегда можете написать глупый совет.
ХВ, просто знайте, что я вас ненавижу. И ненавидеть буду до тех пор, пока выпускаете такие необоснованно большие коробки. Своими тараканами в голове вы вынуждаете чтобы настолки занимали у людей очень много места в квартире, превращая комнату в склад для коробок.
Сколько годов прошло, а у меня до сих пор чувство продать Звездные Империи и играть только в этот легкий колодострой)
Я считаю, что игроков отталкивают именно(матерное слово)написанные правила.
Ну и с допами намного интереснее. Эта игра вошла бы в мой "ТОП игр, в которые нельзя играть только базой" (ели бы этот ТОП существовал).
Обычно допы делают для того, чтобы еще больше увлечь игрока, а здесь чувствуется явная обделенность.
Он есть во второй редакции?
Скажите, а зачем на подставках есть "крючечки"? Не буду же я их использовать как подставку под жетоны, потому что они размещаются внутри.
Я подумал, быть может чтобы на врага вещались какие-то карты-модификаторы, но таких сценариев не замечал.
В локализации написано:
"Игрок имеет превосходство в регионе, если контролирует больше стран этого региона, чем противник, при этом контролируя больше ключевых стран этого региона, чем противник (и хотя бы по одной ключевой и неключевой стране)".
Верно ли я понял, что если у нас по 2 ключевые страны, то ничья?
И что означает текст в скобках? Он меня лишь запутал.
Спасибо.
Взял, если бы присутствовала авиация. По правилам и летсплею показалось, что кроме пехоты и танков больше никого нет.
На карте не та местность, куда можно добавить флот, но хотя бы самолетики)
То есть как по мне, малое разнообразие войск. И хотя бы авиация сие дело разбавила.
В правилах видел присутствие чего-то воздушного, но показалось для галочки и толком встречаться не будет.
Долговатая, но очень интересная! Особенно понравилась реализованная связь с историей.
Пока что мой любимый контроль территорий)
К сожалению, большинство терминов являются не столько настольными, сколько ленью включать мозг и переводить на русский либо придумывать достойную замену:
пофиксить - починить,
дамажить - наносить урон,
рандом - случайность,
варгейм - военная игра,
декбилдить - выстраивать/строить свою колоду,
декбилдинг - построение колоды,
дэфэндить - защищаться,
даунтайм - задержка хода и т.д.
Под возней вы имеете в виду случаи, когда вроде как завершаешь, но из контактов выскакивают монстры дабы продлить игру?
Вместо играбельного "хрензнает чего, не объяснимого русским словом" рекомендуют сырую игру, которая может быть подогрета хорошей компанией.
Поиграйте в Подземелье. Мне игра напомнила Манчкина, только более навороченного и интересного.
https://tesera.ru/game/7136/
Может это пока не лучшая реализация, но карта Марса требует рядом с собой наличие колоний! Отдельные карточки колоний так (мягко говоря) неприявлекательно выглядят. В сброшенной вами версии во много раз лучше!
Если я атакую врага, то он считается задействованным, или нет? В фазе врагов сможет мне нанести урон?
"Прикрепите эту карту к своей локации. Не элитные враги не могут перемещаться в прикрепленную локацию"
Когда я беру карту врага в начале раунда, то он не появляется в моей локации? Если не появляется, то его сбрасывать или класть в ближайшую?
Вот допустим у меня появлялись крысы и упыри. Появлялся даже упырь, который должен был быть выложен на чердак, в котором я щабаррикадировался. Что с ним делать?
Благодарю за помощь.
А что мешает разыграть проекты без оплаты и требований?
На картах пролога такие же характеристики, как и на картах проектов.
Какой смысл наполнять игру отдельными картами, если можно вместо карт прологов использовать карты проектов?
Я бы предложил обозначать столпами основные механики, а не конкретные игры.
То, что игра появилась раньше других не говорит о ее превосходстве над остальными.
Для примера, Проект Манхэттен мне и моим знакомым нравится куда более, нежели Каменный Век.
Возможно имеется в виду "столп - это то, на что равняются", но и тут я бы возразил. Равняются на то, что лучше всего заходит, а не на родоначальника какого-то стиля....
Точно...
Хоумрул отлично зашел на двоих.
Вдвоем отлично играется, когда оба участника имеют хороший опыт в данной игре.
В правилах где-то есть...
Если закончилась колода, то вы доигрываете картами из руки. Новые не появляются.
"до сих пор не могу забыть покупку за ноль ресурсов карты с нулевой стоимостью"
Это не совсем покупка. Тебе вручают (дарят, если угодно) технику за хорошую службу.
Танки мне понравились больше, потому что:
1. Есть множество целей достижения победы;
2. Как минимум, благодаря 1 п. приходится больше включать свой мозг;
3. Уничтоженная техника выходит из игры, а не отправляется в стопку сброса (реалистичнее);
4. Противники ходят быстрее, т.к. у карт меньше свойств.
Для меня минус Танков, по сравнению со ЗИ:
1. Порог вхождения. В ЗИ новичку проще разобраться (меньше думает).
2. В базе как бы обрезанные правила игры. Играю с правилами из всех дополнений.
Здравствуйте. Решил приобрести эту игру, но после просмотра нескольких летсплеев на ютьюбе у меня появилась мысль, что это просто игра в кубики, которые разбавляют карточки с текстом. Благодаря пополняющемуся интересному тексту (допы) эти кубики не надоедают.
Так ли это на самом деле? Хочется такую кооперативку, где большая часть игры зависит именно от решений игроков.
НЕКРОМАНТ
"Лидер, впередистоящий и позадистоящий получают +2 к силе атаки"
Каким образом, если у игрока только один лидер?
Отличная игра! Играли много раз вчетвером, всем понравилась. Единственный минус - не очень хороший баланс. Зомбарями играть куда проще. Вот распечатаю дополнение, может оно сбалансирует силы.
Я отвечаю на конкретный вопрос:
- Можно ли играть только Долгая Ночь + Война колоний?
- Да, если распечатаете вторую колонию.
----
«• 10 карт секретных целей предателей
• 10 карт секретных целей изгнанных
• 20 карт кризисов»
Эти карты нельзя использовать в Войне колоний.
«• 80 карт «перекрестков»
Добавить можно максимум около 35 определенных карт перекрестков. Эти карты добавляются лишь по желанию, чтобы разнообразить игру. Собственно, как и другие карты...
У меня Долгая Ночь и Война колоний. Для Войны распечатал скан второй колонии на картоне. Я не вижу смысла платить большие деньги за перекрестки практически ради планшета колонии.
Единственный явный минус:
По идее, должны срабатывать не все перекрестки Войны колоний. Я еще не пересматривал все карты, но наверняка будут для тех персонажей, которые в Перекрестках.