Goodfella

Дмитрий

Goodfella написал 2 месяца назад к проекту Василий BGT.Настольные игры: #

Коллекции, персональные списки у всех не работают?

Goodfella написал 2 месяца назад к новости Идут сборы на Pathfinder Quest: #

Коллекции, персональные списки у всех не работают?

Goodfella написал 3 месяца назад к игре В поисках Эльдорадо: #
Сравнение

в принципе да, игры многим похожи. И там, и там гонка. И там, и там колодострой. Но только в Эльдорадо это прям классический колодострой, в ЛиК ко всему этому еще прикручено размещение рабочих и менеджмент ресурсов, и карт за всю игру, вы добавите значительно меньше, чем в Эльдорадо, так как они стоят тех же ресурсов, за которые вы тут и двигаетесь по свойствам карт и покупаете лодки, коней, чтоб двигаться быстрее и т.д. Так же есть интересная механика силы действия, при которой вы юзаете одну карту и используете другую, обратной стороной для усиления (мощные карты, дают возможность провернуть действие активируемой карты 3 раза, средние 2, стандартные одно) или вместо карты усиливать действие драгоценными индейцами. В общем, ЛиК значительно поглубже Эльдорадо, сложнее, но интереснее механиками. Эльдорадо - это грубо говоря те же Звездные Империи по механике, но только тут вы бежите вперед к цели, используя нужные символы на картах, чтобы преодолевать тайлы с различным типом местности, и монетки для покупки новых карт.

Goodfella написал 3 месяца назад к статье Essen Spiel 2025, Gamefound и полки магазинов (часть 2): #

Жаль, что локализации допов к Голему и Ролл Плееру, видимо, не дождаться. В Лавку с допом к Рыцарю-Магу верю)

Агрикола, Кланы Каледонии и Ла-Гранха - вообще разные. Разве что тематика сельского хозяйства везде присутствует, но по механикам никак не взаимозаменяющие

Ко второй редакции применять не стоит.

Пилится вторая редакция мортума? Чем еще будет отличаться от первой?

Goodfella написал 5 месяцев назад к игре Marvel Villainous: Mischief & Malice: #
Перевод карт

А есть у кого файлы для печати вставок в протекторы с переводом?

Goodfella написал 5 месяцев назад к игре Marvel Villainous: Infinite Power: #
Перевод

А есть у кого файлы для печати вставок в протекторы с переводом?

Goodfella написал 5 месяцев назад к статье Диванные детективы: #

1. Ну это да, мы его 4м проходили.
2. Лично у меня по этим критериям нет какого-то предпочтения.
Мне очень напомнило по атмосфере какой-то детективный квест из Ведьмака, поэтому понравилось

Goodfella написал 5 месяцев назад к статье Диванные детективы: #

Советую пройти и остальные коробки места преступления, по-моему мнению, там становится интереснее. Если не вызывает отвращения сама механика - точно стоит поиграть, да и к базовой коробке цифровых допов хватает.

Если понравилась Квест-коллеция, попробуйте и вторую локализованную часть - там где про настольные игры - Билет на поезд, Мистериум пандемию. Там ко всему этому квеструмовому добавляется сюжетное повествование с атмосферой данных настолок. Мне вообще зашло, особенно дело про Пандемию

Отыграл все элементарно, в принципе плюс минус они все на одном уровне. Есть некоторые, которые хуже остальных. Если рассматривать в той же ценовой категории для меня интереснее отечественная серия Исторический детектив виду более интересных сюжетов.

Мортум. У вас написано убежище. Если вы действительно играли убежище (отдельная маленькая коробка с одним делом) и вам не зашло, то дальше действительно лучше не пробовать - по мне так это лучшее дело в серии. Если же вы играли в базовую коробку и прошли первое дело из трех, то обязательно играйте дальше. Первое дело мне тоже не зашло и показалось слегка улучшенным Элементарно - дальше значительно интереснее.

Goodfella написал 5 месяцев назад к игре Забытые моря: #
Пропал доступ к приложению

посмотрел у себя сейчас. Мозилла (не сохранять кукис и историю стоит) не заходит, хром заходит

Goodfella написал полгода назад к игре Доминион: #
тронный зал

спасибо

Goodfella написал полгода назад к игре Доминион: #
тронный зал

Проясните ситуацию, когда я разыгрываю Тронный зал с Лабораторией, я беру 4 карты и у меня остаются 2 добавочных действия или же я беру 2 карты, разыгрываю какую-то другую карту с руки, потом доделываю второй раз карту лаборатории, +2 карты и 1 действие.

Goodfella написал год назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Критический обзор

после игры в базу, продал игру. Но потом дал шанс, купил вместе Данвичем, прошел кампанию и игра понравилась.
Сценарии в кампаниях гораздо интереснее. Иногда просто офигеваешь, как авторы, просто используя карты, придумали такое.
Поэтому, если база не зацепила сценариями (а они там короткие и не особо интересные), то стоит попробовать доп кампании. Если в целом не интересна кор-механика с составлением-прокачкой колоды, ну или не перевариваете проверки на жетонах с управлением вероятностью рандома(хотя, тут сразу понятно, что игра изначально не для вас), то тогда вряд ли у вас что-то изменится. Хотя, я думаю, такую игру все-таки люди должны брать больше из-за интересных сценариев..

Goodfella написал год назад к новости Предзаказ на «Brass. Бирмингем»: #

ну сыграли бы вот еще n-ное количество партий, поняли был, что тактика игры в разные эпохи разная, то, что ты делал в первую эпоху уже не столь эффективно во вторую, там надо играть уже по-другому. За одну партию вам вряд ли бы удалось такое понять, особенно если для всех игроков эта партия была первой

Goodfella написал год назад к новости Предзаказ на «Brass. Бирмингем»: #

и по игре то как раз это очень ощущается, что эпохи разные и игра в эти эпохи проходит по разному

я сам редко обращаю внимание на заявления о дисбалансе.
Мифы о тактике Локи в Кровь и Ярости, игру через коров в ВЗП, например, меня убедили, что зачастую все не так.
Меня даже не дисбаланс тут больше смущает, пусть кому-то сложнее выиграть не страшно, нисколько не обидно, если в целом играть интересно. А то, что этот, по моему мнению, дисбаланс, делает не столь интересным игру за инопланетян. Ты по сути не строишь колоды, ты выкидываешь из нее несколько карт без атаки и берешь парочку, которые выпадут на рынок - и все ходы просто ходишь и бьешь, ходишь и бьешь, пока не вынесешь всех людей.

Продублирую свой отзыв по балансу в карточке игры.
Может, я чего-то не понимаю. Но у нас в партиях инопланетяне выносили людей без шансов. Там даже покупать особо ничего не надо, купить пару атакующих карт (в зависимости от тог, какие придут на рынок), скинув все карты без атаки. И просто каждый ход наносить уроны людям.

Goodfella написал год назад к игре Виноделие: #

я взял чисто попробовать, но в итоге оставил в коллекции.
Оформление прям отталкивающе, но играется очень даже интересно. Порядок выпадения действий на улицах может значительно повлиять на эффективность стратегий в разных партиях. В игре видны отсылки к механикам других игр Лучани. Мне игры этого автора заходят, поэтому понравилась и эта (хотя и далеко не любимое его творение). Это крепкое, хорошее евро - за такую цену (2800 на маркетах, можно урвать за 2000-2500 на авито) я думаю, определенно можно брать

Goodfella написал год назад к игре Виноделие: #

Полом - это то, что игра называется Виноделие, а в ней возможно победить не занимаясь виноделием!? Хммм..Тогда может другое название (хотя и Viticulture - не как виноделие переводится), а не Долина Рейна чинит ваш "полом" !?
Цитируя человека, написавшего выше:
"Это игра-гонка на максимизацию ПО всеми способами. А нравится такое или не нравится - дело вкуса." Причем в этой гонке, кому-то могут попасться гости разной полезности, которые в неравной степени могут приблизить вас к победе. Тут тоже дело вкуса. Кому-то такое зайдет, кому-то нет.

Goodfella написал полтора года назад к игре Война миров: Новая угроза: #
Впечатления по балансу

Может, я чего-то не понимаю. Но у нас в партиях инопланетяне выносили людей без шансов. Там даже покупать особо ничего не надо, купить пару атакующих карт (в зависимости от тог, какие придут на рынок), скинув все карты без атаки. И просто каждый ход наносить уроны людям.

Goodfella написал полтора года назад к игре Рыцарь-маг. Полное издание: #
Новое дополнение

Там прям полноценная сюжетная кампания будет!?

Goodfella написал 2 года назад к игре Юкатан: #
Вопрос про пирамиду.

На чем фиксируется нижняя часть пирамиды. Стенки разъезжаются, если их не закрепить. Не нашел, чем

Goodfella написал 2 года назад к игре Проект Возрождение: #

тебя бы клоуна сложил

Goodfella написал 2 года назад к игре Проект Возрождение: #

не обращайте на него внимания. Он только накидывает на вентилятор. Громкие заявления и никакой аргументации. Хочется, видимо, чтобы реагировали на его сообщения или что-то вроде того

Goodfella написал 2 года назад к игре Гранд-отель «Австрия»: #

стоит упомянуть, что просто есть такое мнение от важного человека )

Goodfella написал 2 года назад к статье Зачем люди играют в настольные игры соло?: #

ни разу не играл в Рыцаря-Мага в соло. И не хочется

Goodfella написал 2 года назад к новости Новости проекта: переезд завершён...: #

Персональные списки то восстановятся?

Goodfella написал 2 года назад к игре Город Великой машины: #
Вопросы по перемещению

1) В фазу Великой машины Великая машина может переместить всех 3х слуг и сколько угодно стражей, хватило бы бондов?

2) Вопрос по формулировкам на картах событий. К примеру карта "Хлеба и зрелищ". - "Каждый раз, когда герой завершает передвижение в районе хотя бы с 1 слугой,..". Срабатывает ли эффект карты, если герой выбрал карту доступа локации, в которой находится и по факту он не передвигался?

Goodfella написал 2 года назад к игре Город Великой машины: #
Перемещение

1) В фазу Великой машины Великая машина может переместить всех 3х слуг и сколько угодно стражей, хватило бы бондов?

2) Вопрос по формулировкам на картах событий. К примеру карта "Хлеба и зрелищ". - "Каждый раз, когда герой завершает передвижение в районе хотя бы с 1 слугой,..". Срабатывает ли эффект карты, если герой выбрал карту доступа локации, в которой находится и по факту он не передвигался?

Goodfella написал 2 года назад к игре Город Великой машины: #
Вопрос по перемещениям

1) В фазу Великой машина Великая машина может передвинуть всех 3х слуг и сколько угодно стражей, хватило бы бондов?

2) Формулировка в картах событий. К примеру карта "Хлеба и зрелищ". "Каждый раз, когда герой завершает передвижение в районе хотя бы с 1 слугой,..". Если герой выбрал карту того же района, в котором находится, то эффект карты сработает? Он же не передвигался по факту

Goodfella написал 2 года назад к статье Ghost Stories: обзор: #

все верно ниже написали. Надо юзать способности персонажей. Максимально стараться не отдавать все на бросок кубика. Когда стали от способностей играть и не кидать просто так на голый фарт кубики, мы всегда одолевали первого Ву Фенга, на харде (4 ву фенга или 3, уже не помню, с 3го раза тож победили)

Goodfella написал 2 года назад к игре Крокинол: #
И снова подарок от Краудов

ну не знай, пока что для меня в этом году по предзаказам самое интересное издательство. 2 Ласерды, доп к Австрии, с интересом жду Войдфол и и Машину Аркану, Ануннаки от Лучани. Думаю, вполне себе попадают в аудиторию.Интересные проекты и вроде как успешно продаются на предзаказах данные игры. И Федерация, думаю б, больше собрала, будь она допустим не делюксовой, но дешевле.

Goodfella написал 3 года назад к игре Виноделие. Полное издание: #
Всё-таки дрянь

Абсолютно согласен. Есть игра, авторы так придумали, хотели, чтоб так, по таким правилам в нее играли люди. Каждый оценит игру по своему. Кому-то подойдет, кому-то нет. Мне вот не зашел условный Билет на Поезд, я не пытаюсь сделать из него Блад Рейдж на территориях Европы, США и т.д. Или Брасс, железные дороги то уже есть, осталось добавить жетоны угля и т.д.
В целом не фанат хоумрулов, но тут уж совсем что-то страшно в такое играть стало )

Goodfella написал 4 года назад к игре Лоренцо Великолепный: #
Подсчёт очков за фиолетовые карты проектов

ваш ответ только путает, поля нет под рукой, но если б посмотрел даже, что мне ребусы то разгадывать ваши!? .. прочитал в правилах, вкурил, сам себе ответил )

Goodfella написал 4 года назад к игре Лоренцо Великолепный: #
Подсчёт очков за фиолетовые карты проектов

не углядел сразу
получите очки за стрелочки в правилах и двоеточие:
перечислением очки за зеленые, синие, фиолетовые карты, вооружение и ресурсы

Goodfella написал 4 года назад к игре Лоренцо Великолепный: #
Подсчёт очков за фиолетовые карты проектов

В правилах в подсчёте очков написано получить очки за стрелочки (есть на картах проектов), потом есть пункт получить очки за фиолетовые карты, кол-во очков указанных на нах. Это что фиолетовая карта приносит свои очки дважды?

Goodfella написал 4 года назад к игре Поселенцы. Северные Империи: #
Вопросы по картам Нануръюк

ответ на основной вопрос также нашел в эррате:

⁄67 «КУСТЯНИКА», ⁄68 «ЛОВЛЯ КИТОВ»,
⁄69 «КРИСТАЛЬНАЯ ЖИЛА» (Базовые поля) –
после возвращения их в руку, у вас не будет
возможности снова построить их.
⁄76, 77, 78 «НОВАЯ ЗАСТАВА»,
⁄79, 80 «ЭКСПЕДИЦИЯ» – вы можете выбрать
улучшения Полей в качестве цели действий
этих Локаций (но обратите внимание, если
вы выберите карточку Поля с Улучшением,
то Улучшение также отправится в сброс, так
как не останется Поля, к которому оно было
прикреплено).

Goodfella написал 4 года назад к игре Поселенцы. Северные Империи: #
Вопросы по картам Нануръюк

нашел в эррате про сброс карт полей и, получается, что для забора на руку:
СБРОС КАРТОЧЕК ПОЛЕЙ – если любой эффект
требует от вас скинуть карточку Поля, то вместе
с ним должны быть сброшены все улучшения,
прикрепленные к нему, так как они больше
ни к чему не прикреплены.

Goodfella написал 4 года назад к игре Поселенцы. Северные Империи: #
Вопросы по картам Нануръюк

У этого клана есть карты действий, которые говорят взять на руку карту со значком тыквы из вашей империи. Как это понимать? Можно ли забирать базовую карту фермы? Если да, то за какую стоимость ее разыгрывать с руки? Если ты берешь на руку карту фермы, к которой прицеплено улучшение, ты берешь карту фермы вместе с улучшением на руку или как? Одно улучшение может лежать на поле?

И вопрос по карте, которая говорит, что можно отправить в сброс 3 свои фермы, чтобы получить по победному очку за каждую. В чем смысл, если они и так дают одно ПО в конце (кроме того, чтобы добрать 25 ПО и сделать раунд последним) ?

Goodfella написал 5 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Вопрос по сюжету

В колоде контактов есть карты, где либо сыщик получает 2 (не помню раны или ужаса), либо выкладывает отпрыска Йог-Сотота, так что за счет контактов можно вывести на поле отпрысков

Дисбаланс

если нормально прокручивать колоду, можно и без кучи ковбоев, коров выигрывать. Рекордное в нашей компании кол-во очков я набрал, не через коров играя, за все много получил, коров с ковбоями в концовке только прикупив (причем здания стороной А были)..
Опять же, если играете зданиями стороны Б, то там нет второго рынка и уже тяжелее скупать все становиться..
В общем, как бы считается самой простой стратегией, но не сказал бы что имбовой

Goodfella написал 6 лет назад к игре Пандемия: #
Отличный кооп

Играл в базу. Схожие ощущения. Игру везде хвалят (даже базу), но как то прям очень скучновато все. Сколько не играли, в конце партий как-то пытались оправдывать игру, мол "ну вот еще один ход и проиграли б..напряжение, на волоске от поражения" и всякое в этом духе. В общем, скучно, неинтересно для нашей компании. И даже всеми ругаемый манчкин игрался у нас всегда гораздо интереснее и азартнее...
Хотя в Пандемию на консоли с удовольствием поиграл, ачивки и определенные задания (пройти какими-то сочетаниями спецов, выбраться из какой-то ситуации и т.д.) было довольно-таки занятно и азартно выполнять..

Если союзник из колоды сыщика попал в список жертв, что происходит ? ("патрульный" из синей колоды в нашем случае)

Goodfella написал 6 лет назад к игре Кемет: #
кемет 1.5

а какие там исправления? много таких?

Goodfella написал 6 лет назад к игре Киклады: #
Выставление кораблей (ну и воинов)

спасибо

Goodfella написал 6 лет назад к игре Киклады: #
Выставление кораблей (ну и воинов)

Подскажите, пожалуйста, берешь посейдона, допустим, выводить два или более корабля. Их необходимо разместить в одну локации вокруг своего острова или же можно в разные? (воинов не разные острова я так понимаю можно выставлять)

Goodfella написал 6 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Переход между сценариями (частями) кампании

Ментальная травма не обнуляется. Следующие сценарии вы будете начинать с 1 уроном ужаса за ментальную травму

Goodfella написал 6 лет назад к игре Древний ужас: #
Примитивная игра с теорией вероятности

С Серпом то вообще сравнивать некорректно. Хочется ДУ, но чтоб как в Серпе. Очень странно звучит..
Там уже выше писали, что противопоказан рандом, скорее противопоказаны амери и кубы.
Не садитесь играть в ДУ также, как садитесь играть в какой-нибудь Брасс, Серп и прочее евро. Да даже ни как в какое-нибудь соревновательное амери...Во-первых, все эти проверки вполне себе контролируемые. Ты покупаешь активы, прокачиваешь навыки, чтобы бросать больше кубиков и, следовательно, увеличивать вероятность выпадения успеха. Да, может так случиться, что и на 6 кубах не выпадет ни одного успеха. Но это случай. Бывает и в жизни, что ты к чему-то подготовился, вроде бы все спланировано, продумано, но потом в один миг что-то идет не так и все твои планы рушатся..Во-вторых, не нужно играть в таком ключе, что мол я самый умный, самый стратегичный и как это так игра меня всего такого крутого нагибает за счет своих рандомных кубов - игра говно (именно так, мне кажется, отчаянные еврогеймеры и не любят амери). Но тут игра больше про историю, про веселье, здесь не нужно беситься от того, что ты где-то не прошел проверку и тебе что-то не удалось. Немного фантазии и все контакты твоего персонажа сложатся в какое-то единое приключение, в какую-то историю со своими успехами и провалами...Еще приведу пример из своего опыта. Надеюсь, это не будет каким-то сильным спойлером. Играли с женой, у меня было все отлично, обжился добром, качнулся, путешествую, выполняю цели и т.д. А моя жена заключила темную сделку с какой-то мутной личностью, чтобы оставить себе какой-то там артефакт. И потом в одной из фаз расплат, она выкинула единичку на кубе и оказалось, что она задолжала кровь детям культа черной козы и была вынуждена принести своего напарника по тяжелому делу предотвращения пришествия Древнего в жертву. И вот я уже лежу на месте жертвоприношения и она вонзает в меня кинжал, убивая моего прокачанного персонажа. По вашей логике я бы тут должен был бы ныть от возмущения, что я ничего такого не сделал, а игра меня убила...НО ! Мы просто ржали над всей этой ситуацией, это было так неожиданно и так весело, что ни о каком нытье о несправедливости, о рандоме не было и речи. Только ржач, веселье и подколы...Если вы не можете играть с таким настроем, то, думаю, вам и не стоит вообще играть в подобные игры..

Goodfella написал 6 лет назад к игре Сумеречная борьба: Делюкс издание: #
Вопрос по правилам

спасибо за ответ :)

Goodfella написал 6 лет назад к игре Сумеречная борьба: Делюкс издание: #
Вопрос по правилам

Карта 106 (NORAD)
Если США контролирует Канаду и дефкон на этом ходу опустился на 2, то в конце хода США получает влияние.
Вопрос, что считать в данном случае ходом. Смещение маркера ходов (то бишь США походила, СССР походила, маркер переместился, допустим, с 4х на 5) или же ход конкретной державы. Т.е., допустим, в свой 3й ход США опустили дефкон на 2 и получают 1 влияние в конце своего хода, не дожидаясь, когда свой 3й ход отыграет СССР.. ???

Goodfella написал 6 лет назад к игре Batman: Gotham City Chronicles: #
batman

Ну как бы и пс4 и Хуан уже 6 год живут, пополняя свои библиотеки игр, да и в тыкву вряд ли превратятся. а через сколько тебе надоест настольная игра, которую тут еще и за 49к продают - это более интересный вопрос

Автор потрудился, длинную статью решился написать - это уже молодец. И даже тоже захотелось отписать свой коммент, ибо совсем недавно я сам выбирал, что взять, и в итоге взял обе игры. Выбирал я, глянув по одному летсплею каждой из игр, дабы узнать, как они играются. Ужас Аркхэма мне показался сложным, со множеством нюансов, фишек, что лично мне нравится. ДУ показался его упрощенной версией, но я тоже нашел в ней свой интерес и заказал обе игры. Сразу отпишусь, что я не изучил обе игры вдоль и поперек, отыграл лишь по 3 партии в каждую из них (доп у меня только забытые тайны для ДУ) и исхожу только из этого. Я считаю, что мнение автора крайне субъективно, и каждые неоднозначные вопросы он всегда интерпретирует в сторону ДУ. Атмосфера - сложный вопрос, очень субъективный, и я бы даже ее не стал рассматривать. Каждому зайдет по своему, я считаю. В плане хардкора после прочтения статьи я бы разделил это понятие хардкор на два, хотя даже три определения: хардкор в плане сложности победы, хардкор в плане самого геймплея (первые два думал подать как один, но все же решил разделить) и хардкор в плане освоения игры и как легко или сложно тебе будет в нее играться в рамках правил. Для наглядного примера возьму Гост Сторис. Хардкор в плане победы - высокий ввиду в том числе и фактора случайности на картах, кубиках, плюс жесткие монстры и условия (хотя на начальном уровне сложности уже придрочились побеждать :) ). Хардкор в плане геймплея - довольно-таки высокий, так как тебе постоянно приходится выбирать между несколькими возможными действиями, которые принесут тебе разные эффекты (может там рискнуть и кубить кубики на удачу, а можешь сделать что-нибудь наверняка допустим, чтоб повысить шанс успеха или что-нибудь другое), планировать, что будет выгоднее в последствии. Ну а в плане освоения Гост сторис все очень просто, все четко и понятно - ты всегда знаешь, что ты можешь сделать, что и когда происходит. Теперь тоже самое относительно ДУ и УА. В плане сложности победы ввиду небольшого количества партий я бы не стал даже делать выводов, но пока что лично мое субъективное ощущение, что УА будет похардкорнее. В плане геймплея. Логистика и параметры персонажей. Я категорически не согласен с автором в плане читерности ползунков параметров. Во-первых, они просто необходимы в рамках коридорности Аркхэма. Будь там система ДУ и тебе попался персонаж с изначально неудобными параметрами там силы или воли, какой-нибудь монстр мог бы тебя беспрекословно запереть в какой-нибудь локации. Во-вторых, это еще одна механика взаимодействия игры с игроком. Ты не просто в очередной раз бросаешь кубики и там уж как повезет, поднимется параметр или нет, будет успех или нет. Здесь ты лично сам решаешь, что тебе будет важнее в данной фазе, какой параметр тебе стоит повысить, а каким пожертвовать, планируешь свои дальнейшие действия, не просто идешь и кидаешь кубик (причем в изменениях тебе ограничивает параметр собранности). В плане улик, в ДУ взять тяжелее, но в УА их требуется значительно больше, и на определенной стадии игры их становится очень мало. Упразднение денег. В УА если их нет, то, во первых, тебе нужно куда-то сходить, чтобы их достать, потом куда-то сходить чтобы потратить их определенным образом (все покупается в разных местах), также в разных местах покупаются разные плюшки за трофеи. В ДУ же ты изначально знаешь, что можешь купить по выложенным картам. Ты можешь придти в любой город, кинуть на удачу кубики, ну, если что, взять долг (который не особо сильно по тебе ударит), чтобы купить нужную вещь. В конце концов, если отбросить все и оставить только действия выполняемые игроками, то получается, что в ДУ ты двигаешься и бросаешь кубики, а в УА ты двигаешься, бросаешь кубики и все-таки планируешь (со своими ползунками). В общем я определенно считаю УА более хардкорным в плане геймплея. Что касается освоения, то опять же я считаю УА более хардкорным, но здесь это более уверенно можно минусом чем плюсом. Мой личный опыт с изучением правил и освоением игры. В ДУ я прочитал правила, начал играть и мне было ВСЕ понятно, все очень просто, и я бы даже сказал не просто, а изящно. Все великолепно структурировано и у тебя не возникает никаких вопросов, последняя страница правил служит отличной памяткой на все случаи жизни и тебе просто приятно и комфортно играть в игру, ты не начинаешь в попыхах листать книжки правил в поисках ответов на возникший вопрос. С УА же все намного сложнее, структурность рушится из-за всяких нюансов, фишек и так далее. Ты вроде ознакомился с правилами, изучил, но всю первую партию я играл с книжкой правил под рукой, постоянно обращаясь к ней в поисках ответов, чуть реже, но все-таки также не один раз я обращался к ней и в последующих партиях (ибо что-то забыл, что-то надо уточнить и т.д.). В ДУ есть все очень изящно структурированы и поэтому запоминается все гораздо легче. Тоже касается и объяснений правил новым игрокам. В ДУ они быстрее втягиваются и быстрее все понимают, когда же в УА у них начинает пухнуть мозг от количества нюансов. Видно, что ДУ делали на мотив УА, но старались сделать ее более юзер-френдли. Отсюда я хочу оттолкнуться и написать пару слов о художественной составляющей. Во-первых, соглашусь с автором, что все-таки художественного текста на картах ДУ больше, чем на картах УА. Но, развивая юзер-френдли, есть еще и такая фишка. В УА, когда ты решил что-нибудь купить в какой-нибудь лавке, обменять трофеи, подлечиться ты тратишь на это свои фазу контактов и не получаешь никакой карты с историей. То есть, когда ты делаешь какое-нибудь действие, которое тебе необходимо сделать, они ж нужны для победы, ты обламываешь себя с историей (художественной нарративной составляющей, погружающей тебя в приключение). В ДУ же очень классно сделали, что ты и нужные действия по покупкам-лечилкам можешь совершить и не обламываешь себя с историями приключениями..В общем, постепенно подводя итог, хотелось бы сказать, что категорично заявлять, что ДУ во всем лучше УА и он абсолютно заменяет его. Да, ДУ это оптимизированная версия УА, более дружелюбная к игрокам во всем, рассчитанная на более широкую аудиторию. И не удивительно, что в своем большинстве люди имея в коллекции ДУ и УА будут чаще играть в ДУ. Он просто располагает, чтоб в него играли чаще - время партии короче, правила проще, играется проще, приключений уйма (там ведь еще и экспедиции, ну и упомянутый более обширный худ текст на картах). Но для хардкорных настольщиков и УА не стоит сбрасывать со счетов. Многие получают удовольствие от множества дополнительных фишечек и нюансов игры, здесь больше точек соприкосновения игрока с игрой, здесь ты чаще сражаешься с монстрами, также прикольно что они ходят (кто-то просто по локациям, кто-то в небо, кто-то стоит). В общем я считаю, что у УА также есть свое очарование, несколько отличное от очарования ДУ. Просто порог вхождения у УА выше, чем у ДУ...Вот так :)