Кланк! Подземное приключение

Clank!, 2016

свернуть все темы
Siar написал 5 месяцев назад: #

Несложный соревновательный данжен кроулер-колодострой. Очень напоминает старенький Dungeonquest (так что если хочется доступный недорогой аналог этого динозавра которого уже нереально достать - самое то), концепция та же: авантюристы-воришки спускаются в пещеру спящего дракона (насколько глубоко - зависит от личной жадности/смелости, главное успеть потом выбраться), пробираются через тоннели-пещеры с монстрами и лутают сокровища. Кто вынес самый ценный лут и не погиб от драконьего пламени, тот и победитель.

Но в отличие от Данженквеста, тут есть улучшаемая за опыт по ходу игры колода действий (в целом обычный колодострой) и механика шума: часть действий и лута (трудно наверное схватить гигантский рубин не нашумев) генерируют шум. Дракон же периодически просыпается и бьет всех у кого шум; чем ты наглее, тем больнее достанется.

Мне не понравилось из-за медленного старта (в стартовой колоде генерируется слишком мало движения и опыта, в результате первые ходы очень скучные), но обьективно игра неплохая.

Siar написал полгода назад: #
Впечатления

Я, признаться, большой фанат колодостроев в той или иной мере, эта механика присутствует в значительной части игр в моём топе и вообще я очень люблю шлёпать картонками и триггерить массу эффектов с этого. Конечно, ярые любители чёткой дефиниции захотят напихать мне в панамку на тему того, что "кланк не является чистым колодостроем, это колодострой с полем, ты бы ещё дюну с арнаком колодостроями называл, но тем не менее!".

Несмотря на то, что за всю свою жизнь в Кланк, мне кажется, я не выигрывал ни разу, эта игра для меня всегда была каким-то весёлым развлечением. Постоянное балансирование на грани собственной жадности и желании сыграть безопасно, постоянный риск сдохнуть от очередной атаки дракона, поползновения по диким подземельям в поисках лишнего кусочка лута, лишней карты, и все это порождает в сердечке какой-то драйв и какие-то эмоции.

И уж на что мне нравился кланк в его базовой итерации, а с дополнениями он стал куда интереснее: появилась асимметрия персонажей, и пусть они далеко не равны своими способностями, но тебе интересно щупать разные механики и так, как многие из них сфокусированные на каком-то определённом направлении, например, на союзниках или на шуме, это мотивирует тебя как-то разноображивать тактику. Кроме того, новые карты нормально так вносят перчинки в игровой процесс, и всё это позволяло долгие годы играть и получать удовольствие.

Источник https://vk.com/@-108912766-top-moih-lubimyh-igr-versiya-dopolnennaya-ispravlennaya-i-ul

Siar написал полгода назад: #
Впечатления

Вполне себе забавное приключение этот Кланк. Собирай колоду, бей злодеев, отхватывай от дракона. Впрочем, ничего такого, что зацепило бы по-настоящему. Но теперь я по крайней мере понимаю, почему народу играет в Кланк. Мне лично не нравится максимально винегретное оформление – много всего разного и не очень понятно, как это между собой связано стилистически/тематически. Для кого-то это, возможно, наоборот, кайф и раздолье. Неплохая компанейская игра, но, ничего такого особенного лично для меня.

https://vk.com/@5906763-igrano-11-shtuk

Siar написал полгода назад: #
Плюсы и минусы

Об этой игре я слышал много позитивных отзывов и свои ожидания от нее она оправдала. Играли мы с несколькими дополнениями, что, в целом, не меняет сути и принципа. И игра зашла очень хорошо.

Что это за настолка? Ее сложно назвать приключенческой, поскольку лишь декорации игры говорят о том, что вы отправляетесь в подземелье, чтобы добыть сокровища. И самой идеи сюжета в ней нет, но от этого она не становится хуже.

По механике - колодострой с полем. В начале у всех игроков стандартные стартовые руки, а потом, с "рынка" вы набираете то, что вам нужнее и полезнее.

Что по плюсам?

- Достаточная простота правил. Очень быстро, буквально с первого хода начинаешь понимать, как играть.
- Хорошо поданные "декорации". не смотря на то, что это не приключение в каком-то общем понимании жанра, лично у меня сложилась в процессе игры картинка, что мой герой действительно спускается в подземелье за "лутом"
- Ненавязчивое противостояние. Игра не агрессивная. Вы играете каждый сам за себя, выигрывает только один (И пусть победит сильнейший). Но, это не манчкин, где вся суть игры строится на договорах между игроками, угнетении и подставах. В Кланке такого нет.
- Ограниченность путешествий - время давит, ведь дракон может проснуться и убить тех, кто еще не выбрался наружу.
- Компоненты - пять балов. Стиль рисовки хорош, жетоны и токены - красота.

Что по минусам

- Ну, если вам не нравиться колодостроительные игры, то - это явно не ваш выбор.
- Несмотря на простоту механики достаточно сложно понять, а как побеждать в этой игре. И, что логичнее и важнее брать. Играя первый раз я столкнулся с тем, что решил добыв среднее по цене сокровище и докинув в колоду пару-тройку драгоценных камней - надо выбираться.

Как итог - занял последнее место.
Игра требует осознания игрового процесса и четкого понимания, сколько очков - это хорошо, а сколько мало и стоит лазать по подземельям еще.

В целом Кланк - отличная игрушка. С удовольствием бы поиграл в нее еще и рекомендую.

Источник https://nastol.io/clank_a_deck_building_adventure/reviews/104168

Siar написал год назад: #
Мини-обзор

Своеобразная колодостроительная гонка в фентезийном сеттинге. Играется достаточно просто и шустро, неплохо имплементирован такой элемент пуш-ёр-лака с вытаскиванием кубиков из мешка при атаках, что наносит "раны" игрокам. Хоть у игры и есть множество различных дополнений с новыми игровыми полями, различными новыми карточками и даже асимметричными стартовыми дэками - общее впечатление от игры всегда остаётся тем же и не могу сказать, что она меня особо цепляет, игра просто норм. Свою довольно быстро продал и не пожалел, тем более, что подобную нишу у нас затем занял Hunger, ну а в Кланк при случае не против сыграть, хоть и без какого-то сильного удовольствия.

Источник https://nastol.io/clank_a_deck_building_adventure/reviews/235864

Znatokus написал год назад: # скрыть ответы
Вопрос по правилам

Как распределять жетоны рынка (короны, отмычки, рюкзаки) на другой стороне поля, где клетки рынка далеко друг от друга? Или они работают как одна и на каждой из них доступен весь ассортимент, как и на первой стороне базового поля?

teallite написал год назад: # скрыть ответы

Да, клетки рынка на продвинутой стороне поля работают как один общий рынок, для них доступен весь ассортимент. В допах для этого добавили отдельную плашку рынка, куда складываются все предметы. В вашем случае просто сложите все предметы рядом с полем.

Znatokus написал год назад: #

А мы не разобрались и разложили: одному торговцу короны, другому отмычки, а рюкзаки поделили между третьим и четвёртым торговцами, такой, ненамеренный, хоумрул получился)

Znatokus написал год назад: # скрыть ответы
Вопросы по правилам

1. Эффект "Появление" срабатывает один раз, когда карта с ним появляется в подземном ряду или, когда выходит из колоды игрока, оно тоже срабатывает?

2. Если в подземный ряд выходит карта с драконом и эффектом "Опасность", надо доставать из мешка на 1 кубик больше или этот эффект сработает уже при следующем появлении дракона?

3. Если один персонаж потерял сознание, его кубики со счётчика убираются в мешок, зону Кланк или остаются на счётчике?

4. Есть ли карты или что-нибудь ещё, которые добавляют клацы напрямую в мешок или любой эффект добавляет кубик, только в зону Кланк?

5.Одна купленная отмычка срабатывает на все замки?

6. Чтобы выбраться с сокровищами, нужно встать на первую клетку возле входа, куда ступаешь, если первым ходом выпал один сапожок, и это считается, что выбрался или, надо сделать один дополнительный шаг и вообще выбраться из подземелья и крепости, туда, где стоишь до начала игры?

7. Если никто не выбрался из недр подземелья, считаются очки или все проиграли?

8. Что делать, если в мешочке кончились кубики и в зоне Кланка нет кубиков, дракон не атакует?

9. Когда хилишься, кубики с трека здоровья убираются в запас игрока или в мешок?

teallite написал год назад: # скрыть ответы

1. Один раз, когда карта появляется в подземном ряду.
2. Все эффекты карт, выходящих в подземный ряд, срабатывают до атаки дракона. Надо доставать на 1 кубик больше.
3. Все кубики выбывшего игрока остаются на своих местах.
4. Насколько я помню, таких карт нет.
5. Да.
6. Надо выбраться туда, где стоишь до начала игры.
7. Все проиграли (ну, или все выиграли с 0 очков :D). Очки не считаются.
8. Дракон не атакует.
9. Кубики убираются запас игрока.

Znatokus написал год назад: # скрыть ответы

Благодарю за пояснения! Хотя, насчёт восьмого пункта встречал разные мнения

teallite написал год назад: # скрыть ответы

Именно по базовой игре разные мнения? Потому что в «Clank! Legacy: Acquisitions Incorporated» есть отдельное правило на этот счёт. В базовой игре ситуация с пустым мешком при атаке дракона не рассматривается, соответственно мы либо действуем по стандартным правилам (добавляем в мешок 0 кубиков из зоны «клац!» и тянем из мешка 0 кубиков), либо уже свой вариант придумываем.

Znatokus написал год назад: #

В базу, но, возможно, это просто частные мнения на форумах, не разбирался, редкий случай, если опять кончатся кубики в мешке, попробуем подсказанный вами вариант)

Guautemock написал год назад: #

Настолько простенько, что надоедает уже к концу первой партии.

slayer_tmb написал 2 года назад: # скрыть ответы
вопрос по игре

Народ подскажите что у кланка с допами? Какие из них серьезные (и маст хэв)?

Zarathustra написал 2 года назад: # скрыть ответы

бери все. кроме мумии - он худший

sford написал 2 года назад: #

Не правда. Храм мумии отличный доп.
Тебя и в игре проклянут несколько раз за партию и реально могут )

Undergiven написал 2 года назад: # скрыть ответы

Маст хэв - Шайка авантюристов (дает асимметричных героев). Остальные допы - если базовая карта наскучила.

Мумия добавляет новую механику - мумия будет проклинать, но проклятие можно будет снять потом (догнав мумию кажись). Получается, что вначале все от мумии бегают, а потом бегают наоборот ЗА мумией. У меня куплена, но не поиграл еще))

Вообще на ютубе видео есть от "Два к кубе" вроде - как раз на интересующий Вас вопрос)

slayer_tmb написал 2 года назад: #

благодарю на наводку. крутой обзор крутого обзорщика. вопрос раскрыт полностью

Black_Phoenix написал полтора года назад: #

говорят шайка мастхэв - ибо вносит асиметрию, (но тут на вкус)
мумия интересные правила по меняющемуся в процессе партии полю вносит. там такой типа храм с подвижными механизмами.

LoL_ik написал 2 года назад: # скрыть ответы
Карта «кладоискатель»

Приветствую!

Подскажите пожалуйста про карту «кладоискатель»
Как она играется ?
Что значит «игнорируйте символ дракона»

Мы придумали несколько трактовок:
1) нельзя заменить на карту с драконом (т.е. тяниикпрты пока не придёт карта без дракона)
2) нельзя заменить карту в подземном ряду с драконом
3) значит если на замену вытянул карту с драконом то она не приводит к атаке в конце хода

LoL_ik написал 2 года назад: #

На бгг ответили что вариант 3
Если новый символ дракона единственный - то атаки дракона в этом ходу нет

LoL_ik написал 2 года назад: #

https://boardgamegeek.com/thread/3031514/treasure-hunter-card-ignore-clarification

Black_Phoenix написал полтора года назад: #

В принципе логично. Там же не сказано игнорировать карты с символом дракона. Только сам символ, а он нужен только для активации атаки по правилам.

Turin написал полтора года назад: # скрыть ответы
Условие возьмите карту

Подскажите пожалуйста, условие возьмите карту, берем со своей колоды и сразу же её можем розыграть?

Black_Phoenix написал полтора года назад: #

во всех подобных играх если игровой эффект предписывает вам "возьмите карту" = "переместите карту с верха колоды к себе в руку, с этого момента она становится полноценной частью руки". А что вы из руки потом будете с ней делать - это уже на усмотрение остальных правил игры. возможно скинете по эффекту другой карты, возможно разыграете.

Turin написал 2 года назад: # скрыть ответы
Стоит ли игра своих 10тыс рублей

Здравствуйте! Подскажите пожалуйста, все ни как не могу определиться, отзывы, обзоры оставляют двоякое мнение о игре, оправдывает игра свой ценник или на эти деньги проще купить пару других интересных игр

deleted124790128940141481235462 написал 2 года назад: # скрыть ответы

10 тысяч (а то - и дешевле) - это цена со всеми допами.
Современные цены на настолки - это не про геймплей и контент, а про доступность игры для "среднего" настольщика. Тут уже во главе угла будут вероятность нового тиража (а у Кланка должен быть в обозримом будущем ретираж) и спрос на настолку на барахолках.

Turin написал 2 года назад: #

Тираж лавка сказали уже едет, я думаю ноябрь и это будет реплика базы и шайки

Turin написал 2 года назад: # скрыть ответы

И в итоге не знаю купить сейчас и вслучае если не зайдет продать, или ждать уже от лавки, ну думаю у лавки будет дороже 10тыс за всё

deleted124790128940141481235462 написал 2 года назад: #

Проще попробовать тогда на какой-нибудь игротеке. :)

Scorp написал 2 года назад: # скрыть ответы

Играли на днях неспешно в четвером, набрали большие колоды + карт с"-клац" в общем закончились в мешочке все кубики и дракона тоже, не нашел в правилах на эту тему ничего, кто как решает этот вопрос ? (сорри если повторный комент у меня не отображается)

Nikit121 написал 2 года назад: #

крайне маловероятное событие, исходя из того, что у всех 2 карты +шум на старте, в колоде рынка 7 карт на удаление шума и 15 карт на его прибавление, из общих 100+.

подозреваю, что вы убирали кубики из мешка, а так делать нельзя - убирать шум можно только с поля, когда кубы в мешке - их достают только при атаке дракона.

Junglmoodd написал 2 года назад: #

Что-то неправильно вы делаете. Когда кубики игроков достаются из мешочка, то они ставятся на трек здоровья. Если трек полностью заполнен, то игрок погибает.
Сдаëтся мне, что вы этого не делали.

Junglmoodd написал 2 года назад: #

Ещё как вариант. В процессе игры все карты "+/-кланк" взаимодействуют с особой зоной (не помню как она называется в правилах), вы добавляеие и забираете кубики в эту зону. В конце хода игрока, при обновлении карт приключений на рынке, если ввходит карта с драконом, то все кубики из этой зоны идут в мешок.
Кубики из мешка достаются только при атаке дракона, никакими картами кубики в мешок и из мешка вы не берёте.
Если так играть, то описанная вами ситуация не должна произойти.
Либо это редкий случай, когда все играют очень аккуратно и карт "-кланк" вышло очень много у всех (хотя всë равно не верю) .

lexxxys написал 2 года назад: #

Можно воспользоваться правилом из Clank! Catacombs: "Если мешок опустел после атаки дракона, то все оставшиеся в подземелье игроки теряют сознание."

Honsyu написал 2 года назад: #

Это действительно редкий случай, но у меня один или два раза тоже такая ситуация происходила. Если исходить из буквы правил и духа игры, то, ну, просто вы настолько затаились, что дракон не может вас найти :) И когда нечего доставать, то ничего и не происходит.

В Clank in Space это решено более элегантно - есть особые кубики, которые бьют по всем, и после этого всегда возвращаются в мешок.

Scorp написал 2 года назад: #
кончились Клацы

Добрый день с толкнулся с тем что партия затянулась колоды стали большие да еще и игроки накупили карты с - клац в общем мешок дракона опустел а жизней у народа полно - как поступать в правилах ничего такого нет, да и хоумрулл пригодятся

karam написал 3 года назад: # скрыть ответы
Карты передвижения ковёр и сапоги

Всем привет, возникли вопросы по картам :

1. Карта ковёр позволяет пролетать пещеру кристальную без остановки в ней ?

2. Сапоги мертвеца - 2 шума и 2 передвижения, по ним можно так же проскочить пещеру, но нельзя в ней остановиться ? Нельзя чтобы ход заканчивался на пещере , верно?

morozilnik написал 3 года назад: # скрыть ответы

1. На карте "Ковёр самолёт" же прям так и написано что игнорируйте остановку в кристальной пещере.

2. У карты "Сапоги мертвеца" кажется нет надписи "игнорируйте остановку в кристальной пещере", поэтому остаётесь в кристальной пещере.

П.С. В правилах написано: Помните: если вы входите в кристальную пещеру (любым способом), в течение этого хода вы уже не сможете использовать сапоги.
Карта "ковёр" явно обходит это правило, так как на самой карте свойство написано.

karam написал 3 года назад: #

Как раз есть, поэтому и возникло противоречие. Типо 2шуса и 2 ботинка, зато не требуется остановка в пещере. Или все таки нет?

Str13 написал 3 года назад: # скрыть ответы

Добрый день! А существует ли в природе bigbox или органайзер, чтобы влезла база и все дополнения?

morozilnik написал 3 года назад: #

Я разложил по двум коробкам: база с органайзером и вторая коробка с картами и планшетами. Удобно.

Honsyu написал 3 года назад: #

У меня при помощи картотек и модулей MeepleHouse игра тоже разложена по двум коробкам. В коробке от дополнения лежат поля, а всё остальное в базовой коробке, из которой был изъят вложенный органайзер.

А один из знакомых так вообще всё с теми же модулями упихнул в базовую, только я уже забыл как он это проделал :)

samiros написал 3 года назад: #

чтобы не покупать не чего в магазинах и все разместить, я нашел друга с 3Д принтером, покупаю на али пластик делаю макет и печатаю.

Sandrovsky написал 3 года назад: # скрыть ответы
Хоумрулы на тему обновления рынка карт

Коллеги, очень радует игра, но есть одно НО.
Разбираются хорошие карты, остается 6 карта шлака, который никто не берет. Игра проседает по интересу, все набирают базовые сапоги. Кто нибудь вводил механизмы обновления рынка карт либо поощрения непопулярных карт?

Undergiven написал 3 года назад: #

Если за ход не была обновлена ни одна карта подземелья - кидайте кубик и меняйте карту, соответствующую выпавшему значению.

morozilnik написал 3 года назад: # скрыть ответы

Подземный ряд обновляется в конце каждого хода! Не может так получится что до вас дошла только одна шестая карта из подземного ряда. У вас всегда выбор из шести карт.

Undergiven написал 3 года назад: # скрыть ответы

Из правил:
"В конце каждого хода заполните все опустевшие клетки в подземном ряду, выложив на них новые карты из колоды подземелья."

Случая, при котором ни одна карта из подземного ряда не покупалась - в оригинальных правилах нет... Поэтому человек и спрашивает: "лежат 6 неинтересных карт, никто не покупает, подземный ряд не обновляется, чо делать?"

morozilnik написал 3 года назад: # скрыть ответы

Из комментария я понял что до игрока доходит единственная карта.
Мы с таким не сталкивались, что карты с подземного ряда никому не нужны.

MacTire написал 3 года назад: # скрыть ответы

Так ведь нет, думаю, что по комментарию - до игрока доходят все карты. Но они "шлак" и потому "все набирают базовые сапоги". Речь именно про "непопулярные карты", которые замораживают рынок.

А вообще решить проблему можно просто: в конце хода последнего игрока, сбрасывайте 1, например, самую правую карту и при заполнении сдвигайте все карты вправо перед обновлением рынка. Но лишний фиддлинг, конечно, появляется

Sandrovsky написал 3 года назад: # скрыть ответы

Спасибо за наводки!
Решил играть с кубиком, при выходе карты с драконом - дракона не активировать.

Sandrovsky написал 3 года назад: # скрыть ответы

Крайнюю убирать - тоже хороший вариант, но остальные не будут обновляться. Можно, как вариант, сдвигать их.

lexxxys написал 3 года назад: #

Играем с D6 (вдвоем зачастую ряд нетронутым остается). После броска кубика убирается карта, на ее место выкладывается карта по обычным правилам. Это самое удачное решение проблемы застоя ряда карт подземелья.

sford написал 3 года назад: # скрыть ответы

Играйте с приложением.
Оно поможет сбрасывать карты с рынка.

Sandrovsky написал 3 года назад: #

Спасибо, посмотрю

Honsyu написал 3 года назад: #

Есть и встроенный механизм поощрения скупки барахла с рынка - ускорение дракона. Кто-то должен быть ближе к финишу и заинтересован в выбросе как можно большего числа кубов из мешка.

Marqus55 написал 3 года назад: #

еще есть вариант хоумрула- активный игрок в конце хода скидывает любую карту рынка в "могильник" лицом вверх. Быстрее крутится рынок.
Следующий игрок при покупке карты может купить верхнюю карту из этой стопки.
Так и рынок двигается, и подгадить выкинув нужную карту не всегда получится

Trilan написал 3 года назад: # скрыть ответы
Впечатления

Сыграл пару партий и спешу поделиться впечатлениями. Игра позиционируется как веселый колодострой с полем. Ну, напишу по пунктам.
Никакого веселья мы в игре не заметили. Это не минус игры, это вопрос к блоггерам, зачем так откровенно врать. Для веселья по моему опыту желательны три вещи: незамысловатость, взаимодействие(желательно прямое) и необходимость хотя бы минимального общения. А здесь совсем небыстрая, особенно для новичков игра, взаимодействия почти нет, так еще можно отыграть партию без единого слова без потери качества. Или у обзорщиков дикий хохот вызывает доставание кубиков из мешочка?
Колодострой тут самый обыкновенный, даже слегка примитивный, так как комбинаций почти нет, выкладываем 5 карт на стол и применяем эффекты. Большое количество карт добора создает ситуации с 10+ карт на столе. В Звездных империях, помнится, есть отдельная миссия: Разыграй 7 кораблей за ход. Карты дают 3 основных ресурса: синий опыт(валюта для покупки карт с рынка), красные мечи(против монстров) и желтые тапочки(движение по карте). Часть карт приносят негативные Клац!, а также редко приносят золото. Покупка новых карт как и во многих колодостроях идет по принципу: покупай, что есть на рынке и не выпендривайся. По примеру Вознесения, есть 3 вечно открытых нейтральных стопки для покупки и 1 слабенький, но вечный монстр для битья. Служит это для слива излишков опыта и мечей.
Карта служит для отслеживания передвижения героев по подземелью. По комнатам взакрытую раскиданы одноразовые бонусы и открытые артефакты. Лично мне было неудобно различать на темном фоне темные предметы, но это дело вкуса. Движение по полю простое и понятное. Хотя на карте и есть развилки, главный выбор подобен игре Предельное погружение: хватать ли дешевый артефакт и бежать к выходу в надежде, что остальные не успеют выбраться или рискнуть залезть поглубже. Движение же зависит от вышедших тапочек: чем больше - тем быстрее носимся. И если есть возможность безопасно двигаться - стоять в большинстве случаев резона нет, получается чуть сложнее всеми любимой Монополии, все ходят насколько выпало, изредка выбирая развилки.
Ну и дракон. Это такая фишка игры, являющаяся своеобразным таймером. Но работает как-то странно, ведь карты с клацами можно и не покупать, а две стартовые вычистить или частенько контрить картами с —клац!, мы вообщем не поняли в чем опасность при осторожной игре, но задумка прикольная.
На мой взгляд главная проблема игры в том, что она ниже конкурентов во всем. Как колодострой проигрывает ЗИ и Вознесению в плане продуманности и времени партии. Для гибрида с полем есть Арнак и Дюна. Как семейка с детьми - сложновата и затянута, а для серьезной категории не дотягивает. Она не плохая, в чем-то даже хороша, но лучшее-главный враг хорошего

Commie написал 3 года назад: #

В принципе, считаю, что и Рыцарь-Маг из колодостроев ещё есть - там и поле круче, и прочаивать своего героя можно не только колодой.

Commie написал 3 года назад: # скрыть ответы

На самом деле, интересно, как он в сравнении с Тиранами Подземья, которых я не предзаказал.

Sergeant82 написал 3 года назад: # скрыть ответы

Общего - только "колодострой с полем". Ощущения от игры принципиально разные, тираны - топыч, кланк - семейное развлечение на 3-4 партии в год.

Commie написал 3 года назад: #

но я не могу покупать каждую игру, которая выходит:(

Sandrovsky написал 3 года назад: #
Хоумрулы на тему обновления рынка карт

Коллеги, очень радует игра, но есть одно НО.
Разбираются хорошие карты, остается 6 карта шлака, который никто не берет. Игра проседает по интересу, все набирают базовые сапоги. Кто нибудь вводил механизмы обновления рынка карт либо поощрения непопулярных карт?

Sandrovsky написал 3 года назад: #
Хоумрулы на тему обновления рынка карт

Коллеги, очень радует игра, но есть одно НО.
Разбираются хорошие карты, остается 6 карта шлака, который никто не берет. Игра проседает по интересу, все набирают базовые сапоги. Кто нибудь вводил механизмы обновления рынка карт либо поощрения непопулярных карт?

Ars130854 написал 3 года назад: # скрыть ответы
кланк

Если один игрок умудрился забрать все артифакты как играется дальше

dari написала 3 года назад: #

это невозможно. каждый игрок может нести только 1 артефакт. купив рюкзак, можно увеличить лимит на +1 за каждый приобретенный рюкзак.

Ars130854 написал 3 года назад: #
кланк

Если один игрок взял все артифакты как быть дальше

AUA написал 3 года назад: # скрыть ответы
цифровое приложение

После обновления приложения Renegade из него пропал компаньон для Кланка. Кто-нибудь что-то слышал про это еще?

AUA написал 3 года назад: #

Update: компаньон перенесли в Dire wolf games

lexxxys написал 3 года назад: #
Clank! Dungeon Run

Похоже нас ждет новая версия игры: https://theconfefe.com/events/2022-BGM22214645/

vargennn210 написал 3 года назад: # скрыть ответы
Конец игры

Я выбрался из подземелья с артефактом и встал на Шкалу времени, в свой ход я смогу купить карты с рынка?

morozilnik написал 3 года назад: #

Нет

kelpa написал 3 года назад: #

Если только переиграть что сначала купил, потом выбрался. Т.е. если это в один ход.

А когда выбрался, стал и через круг опять твой ход, то только атаку дракона разыгрывать.

Slam4you написал 3 года назад: #
Промо карты

Друзья, собрался приобрести данную крутую игру в полном комплекте.
Подскажите какие промки к ней выходили(в том числе на допы), а то не могу понять полный комплект покупаю или нет

Djorgbuwws написал 3 года назад: # скрыть ответы
Вопрос по потерявшим сознание.

Подскажите, если игрок потерял сознание, то что делать с клацами, которые остались в мешочке? Вынимать или играть с ними?

Ksedih написал 3 года назад: #

Продолжаете играть с ними. При вытаскивании они просто будут считаться чёрными (драконьими). В правилах в пункте про смерть героя это указано.

Merlin написал 3 года назад: # скрыть ответы
Цифровое приложение

Вопрос возник при использовании цифрового приложения - что происходит когда в мультиплеерном режиме Лейтенант агрится вперёд с красной окантовкой экрана? Ничего, текущий игрок получает 1 урон, что-то ещё?

Merlin написал 3 года назад: #

Задал тот же вопрос разработчику приложения, получил ответ - "This has no effect. It's just to verify to the player that their inputs have been received."

Legbi написал 3 года назад: # скрыть ответы
Карта Сирена

"Купите карту союзника" - бесплатно любого союзника?

Zarathustra написал 3 года назад: #

да. причем обязательно как и все эффекты.
если нет на рынке - надо брать наёмника

wkirman написал 3 года назад: # скрыть ответы
Дополнения

Вышло не мало дополнений. Какие желательны, обязательны, лишние? Поделитесь)

Undergiven написал 3 года назад: #

Шайка авантюристов - маст хэв! Асимметрия персонажей - это круто) Если брать 1 доп (помимо шайки), то рекомендуют с мумией...
Ну или все допы, если Кланк - это прям твое) Все крутые)

Zarathustra написал 3 года назад: # скрыть ответы

Авантюристы - если есть 5 или 6 человек.
Остальные все кроме мумии можно взять как стандартная карта надоест

morozilnik написал 3 года назад: # скрыть ответы

Я бы Авантюристы взял даже если вдвоем играть. Сейчас вообще без них не играем. Лучший доп!

Zarathustra написал 3 года назад: # скрыть ответы

реакции даже на 4х играют не очень. на 5-6 уже прям норм

morozilnik написал 3 года назад: # скрыть ответы

Реакция же просто позволяет добраться карту в руку? Имеете ввиду, что чем больше игроков, тем больше карт можно набрать в руку пока ход до вас дойдёт?

Zarathustra написал 3 года назад: # скрыть ответы

да. больше вероятность срабатывания реакций. иногда и несколько получается сыграть

wkirman написал 3 года назад: #

спасибо!

mrs_spoon написала 3 года назад: #

Реакции это такая редкость. Да, согласна, что пока до тебя ход дойдет ты наберешь карт, НО если эти карты у тебя будут. Играем преимущественно полным составом по допу, чтобы у одного человека сработало несколько реакций, у нас такого не припомню.

maked1 написал 3 года назад: # скрыть ответы

Авантюристов вам верно советуют. Они лучшие.
Ещё стоит взять допы с игральными картами, чтобы разнообразить колоду (подводные сокровища и мумия).
Оставшиеся два допа нужны когда захотите ещё больше игровых полей.

wkirman написал 3 года назад: #

пока заказал авантюристов.
кланк долго стороной обходил, а тут чего-то захотелось попробовать.

mrs_spoon написала 3 года назад: #

Карт, что в базе, что вместе с допом шайки, хватит надолго, на самом деле.

wkirman написал 3 года назад: #

спасибо за рекомендации!

Deeezzz написал 3 года назад: # скрыть ответы

Подскажите пожалуйста, есть пару вопросов)

1. Если в свой ход у меня выпадает на руку карта с 2 мечами, могу ли я использовать ее для того, чтобы например пройти тоннель с 2 монстрами и так же победить чудовище на рынке, которому нужно 2 урона либо они все же работают по типу ресурсов и каждый маневр где нужен меч считается отдельно и нужно выбирать, либо - либо?

2. Может ли игрок игнорировать перемещение при выпадении сапог на картах и остаться на месте, чтобы например игнорировать урон от чудовищ, либо он обязан переместить героя на необходимое количество клеток, если это возможно?

RedGuard написала 3 года назад: # скрыть ответы

1. Да, мечи - это ресурс, придется выбирать, на что тратить :)

2. И сапоги - это тоже ресурс, тратьте его по своему усмотрению :) То есть перемещаться не обязательно.

Deeezzz написал 3 года назад: #

Спасибо вам большое!

Emptyzzz написал 3 года назад: #
Оценка: 9

Самый любимый колодострой

morozilnik написал 3 года назад: # скрыть ответы
Подготовка к игре

Артефакты:
И - А
2 - 5
3 - 6
4 - 7
5 - 10
6 - 12

Рынок:
И - р о п к
2 - 2 2 2 3
3 - 2 2 2 3
4 - 2 2 2 3
5 - 3 3 3 4
6 - 3 3 3 4

Малые секреты:
2-4 игрока по 2 на помещение
5-6 игрока в казну

И - количество игроков
А - артефакты
Р - рюкзак
О - отмычка
П - плащ
К - корона

morozilnik написал 3 года назад: #

Получается, что при игре вчетвером и вшестером - самые кризисные по рынку.

Fora92 написал 4 года назад: # скрыть ответы
Оценка: 7

В целом норм игра, но мне показалось что механика колодостроя не совсем тут уместна, немного отвлекает. Да и как будто что-то не хватило, вот прям зачало жил чувство.

FullGrimm написал 3 года назад: #

давайте вместе ждать доп с персонажами и легаси)

lexxxys написал 3 года назад: #

А что же уместно? Кубик Д6?

morozilnik написал 3 года назад: # скрыть ответы

Есть ли какие то правила чтобы обновить подземный ряд с картами?
У нас такая ситуация сложилась, что все 6 карт были Монстрами, которые требовали 2+ мечей. Тот единственный игрок, который мог их победить выбрался наружу.

Undergiven написал 3 года назад: #

В настольном мире есть такое понятие "хоумрул".
По оригинальным правилам нету возможности менять выпавшие карты подземелья, но мне нравится вот такой хоумрул:
Если за ход игрока ни одна карта подземелья не была использована(и как следствие, обновлена) - то берете два обычных кубика d6, бросаете и заменяете те подземные карты, которые указали кубики.

Можно один кубик кидать, можно два - как Вам больше понравится, так и делайте)

Honsyu написал 3 года назад: # скрыть ответы

Такая ситуация довольно редка, а тот игрок, что лучше остальных приспособился к ней, на мой взгляд, и заслужил победу.

Что до отсутствующих правил обновления - лично я считаю, что есть небольшой тактический момент, когда кто-то не трогает карты специально чтобы не вызвать атаку дракона, или наоборот, забирает даже самое фуфло чтобы увеличить её вероятность, и добавлять подобные хоумрулы означает лишиться его. Если ячейка поддержит, всё отлично, но я был бы активно против :)

morozilnik написал 3 года назад: # скрыть ответы

У нас так и было: игрок который мог побеждать монстров, просто не убивал их в подземном ряду, и вместо этого бил Гоблина.
В общем оставим как есть. Не очень люблю хоумрулы.

Undergiven написал 3 года назад: # скрыть ответы

А коли не любите хоумрулы - то читайте правила)) В них всё написано)) Там правил-то 3 странички)))
А коли прочитали - чего спрашиваете?))

morozilnik написал 3 года назад: #

Переспросил, чтобы убедиться, не пропустил ли я что-то в правилах.
Спасибо за ответ!

Undergiven написал 3 года назад: #

У нас было так, что 4 из 6 карт - это только те монстры, с которыми можно взаимодействовать только в ледяной пещере) А оставшиеся 2 карты никому не нравились...

Вот и получалось, что последнюю четверть игры у нас карты подземелья не участвовали в игре) Так что хоумрул я на заметку взял)

Но правильно сказано: все зависит от кампании) Хотите - можно, не хотите - смотрите на необновляющиеся карты подземелья) Главное, чтобы Вам нравилось!

Goodm4n написал 3 года назад: #

Есть официальное приложение к Кланку, которое добавляет события, а так же как раз периодически просит заменить в ряду конкретные карты.
Рекомендую попробовать, явление не частое, но приложение ободряет игру.

morozilnik написал 3 года назад: # скрыть ответы

В теме Авантюристов не ответили:
Подскажите, пожалуйста, по картам с свойством Реакция (из допа Авантюристы). Выходит что карта с Реакцией (с выполненным условием) - это возможность взять в руку дополнительно +1 карту (или больше, если выполненных реакций больше) и начать ход не с пятью картами, а больше?

Honsyu написал 3 года назад: #

Фактически да.

slushkin написал 4 года назад: # скрыть ответы
Вопросы по правилам

Подскажите при игре на двоих: я потерял сознание в недрах-т.е у меня ноль очков и я встаю на шкалу отсчёта времени. А если за это время мой противник не успеет выйти из недр т.е у него тоже будет ноль очков. Тогда кто победитель?

MAV написал 4 года назад: # скрыть ответы

Логично, что оба проиграли. Но на самом деле сопернику достаточно подняться из недр, и он - победитель.

Atrank написал 3 года назад: #

недостаточно. необходимо взять артефакт.

ridley написал 4 года назад: # скрыть ответы

Как в сравнении с другими колодостроями?
Не сильно осведомлён в правилах "Кланк!", но мне нравится, что здесь есть движение по полю.

Есть смысл брать, если в коллекции есть Эльдорадо, Доминион и Битвы героев?

Dyuss написал 4 года назад: #

Да. Весело и вариативно. Один из лучших соревновательных колодостроев.

slushkin написал 4 года назад: # скрыть ответы
Вопросы по правилам

Я первый потерял сознание. При этом Еще не украл Артефакт или застряли в Глубинах, т.е у меня 0 очков. Вопрос: я всё равно встаю на шкалу времени?

kelpa написал 4 года назад: #

Да. Там в правилах однозначно.
Кто первый вышел или упал, становится на шкалу времени.

kuznec_foma написал 4 года назад: #
Оценка: 9

Весёлая семейная игра, с классной механикой шума. Правила просты в освоении. Из минусов мало возможностей почистить колоду.

NotGeek написал 4 года назад: # скрыть ответы
Худший колодострой

Начало партии на троих с дополнением про мумию: это лучший колодострой, конец партии: это худший колодострой, итог такой же. Как же затянута и однообразна эта игра. В неё бы на час-полтора меньше играть, тогда может и зашла бы, хотя вот например Грозовой камень примерно также по длительности играется, но там хоть какая-то видимость приключений создается, а здесь - ну тупняк тупняком, нудятина. Какой-то лютый меркантилизм ощущается, от которого просто скулы сводит, я всё понимаю, но должен быть в таком хоть какой-то фан, авантюризм чтоли, толика того, что есть например в Расхитителях подземелий, или тот же DungeonQuest, когда там реально каждый шаг - испытание жадности, или просто мгновенное возмездие за то, что ты просто вступил на этот шаткий путь, а здесь этого фана нет вообще, одна возня какая-то по зачистке карты от "сокровищ". Это не фэнтези никакое, или во всяком случае - одно из худших его проявлений, когда приключения сводятся к одному только купи-продай, а весь шмот и лут - только лишь цифры и арифметика, сводящаяся к одному параметру - размеру кошелька-мамоны и собирательству каждой вшивой копейки. Насколько же эта игра оказалась противна моему духу, что еще на балл снижу, игого 4 из 10. Такую тему бы да на однорукого бандита - встанет как влитая.

Звездные империи тоже намного лучше, если рассматривать дуэль.

NotGeek написал 4 года назад: # скрыть ответы

Я понимаю, что Индиана Джонс был обычным перекупом, а поиск кладов - обычное хламокопательство, но в их классическом литературно-киношном проявлении есть хоть какая-то романтика. Здесь же - утилитарность, возведенная в абсолют. Тут даже гоблин - это уравнение. А все, что может с героем приключиться, так это через 2,5 часа игры его придавит собственным же мешком с золотом. Да и то, если он скукожится в верхней части поля, его прославят как великого приключенца, просто вычтут 20 ПО - цену его бестолково-беспросветной жизни. Я бы назвал эту игру Бздынь: жопошники на заброшке :)

caleb написал 4 года назад: # скрыть ответы

с последним аргументом соглашусь, то что можно сдохнуть, но участвовать в подсчете очков и победить - крайне неудачное решение, хотя и не удивительное, ведь игра-то - евро по сути

caleb написал 4 года назад: # скрыть ответы

а в остальном мне показалась вполне неплохой

NotGeek написал 4 года назад: # скрыть ответы

По просшествии лютого анти-вау эффекта, согласен что не плохая, но для меня лично и далеко не хорошая. Оставлю 5 из 10 - слабо, не моё. Ближайшее по длительной унылости из похожего - Путешествие к центру земли, но та по-моему даже получше будет, даже более положительно её оценивать стал. Кланк этот - абсолютно бездушная игра, ни рыба, ни мясо, азарта колодостроя кот наплакал, приключений тоже нет, евро плоское. В классическом евро ПО как-то более органично смотрятся, т.к. даются за совершенно разное, а здесь за одно золото-брильянты.

Если бы её длительность снизить минимум на час, а все эти переходы (карту) сделать рандомными, то тогда эта игра может даже хорошей стала. Но зачем, можно же выпустить кучу почти не отличных от базы дополнений - с разными полями.

MAV написал 4 года назад: # скрыть ответы

Кланк - евро? Это что-новенькое. Где вы в нем евро увидели? Кланк - это игра-гонка. Близкий аналог - "В поисках Эльдорадо". К евро ближе всего Дикинги, там тоже колодострой, только надо еще и свое поселение отстраивать.

NotGeek написал 4 года назад: # скрыть ответы

Сначала я увидел евро в комментарии Caleb выше, но я с ним согласен. Не вижу противоречий между евро и игра-гонка в целом, а конкретно в этой игре я увидел его... во всём. К слову, не вижу ничего плохого в евро как таковом. Но в данной своей партии я рассчитывал вероятно на что-то другое. Например на Подземное приключение (название игры). А так мне всю партию было совершенно плевать на какого-то там дракона, какие-то иконки монстров и прыгающий раздатчик ПО (+ и -) в виде мумии. Приключений там нет никаких, в Кланке вообще ничего не происходит (не приключается). В чистом евро Герои Мидгарда и то приключений больше, хотя оно мне примерно по этой же причине не нравится. А уж в Лордах Уотердипа - там просто эпика по сравнению с потрясающей сухостью Кланка, в котором один только гоблин, выдающий монету за два звездюля чего стоит.

Siar написал 4 года назад: # скрыть ответы

Странно, что DungeonQuest так понравился, а Кланк - нет, хотя по концепции примерно одно и то же. И там и там дракон/ловушки наказывают игроков за жадность.

NotGeek написал 4 года назад: #

Я в ДанженКвест не играл, но наслышан про тамошние именно приключения, когда ты только вошел в данжен и тут же помер :) Вопреки тому, что в Кланке смерть в верхней части карты это просто минус средненький артефакт. В ДК тебя что-то ждет и ты не знаешь что, а тут вся карта на виду, дракон кусается не страшно, монстры бьют только по общей с ними договоренности и это крайне уныло, тем более, что продолжается 2+ часа на троих. Здесь ты не знаешь только одного - зайдет ли карта. Зашла - рубишь капусту, не зашла - ходишь забитый иконками монстров, требующих мзду за проход. Я урвал ковер-самолет и в легкую отстал на пять очков от наигравшего в неё партий 100, придя вторым.

NotGeek написал 4 года назад: # скрыть ответы

А на поверхность (конец партии) вообще первым вылез, крайне душно было под тамошней землей. По идее вообще мог выиграть с первой партии, если бы интерес не пропал с её половины. И это, позвольте, не Звездные империи, которая играется 30 минут чтобы выиграть из-за захода карт. Тогда уж Талисман, если долгая, но простая игра-гонка с фэнтези тематикой, там хоть весело.

К слову, относительно вопроса MAV - игра-гонка может быть как евро, так и амери, как я понимаю. И Кланк именно евро.

Crabs_collector написал 4 года назад: #

В кланке от гонки есть только внутренний таймер, которым игроки могут управлять, выходя из подземелья.

Я люблю пушёлак механизмы в играх. Поэтому кланк мне нравится. Не всегда понятно, можешь ли ты себе позволить себе длинный и жадный путь.

MAV написал 4 года назад: # скрыть ответы

А что вы вообще понимаете под Евро играми? Какие для вас основные критерии евро?

NotGeek написал 4 года назад: # скрыть ответы

Раз уж вы так хотите просветить тут всех почему Кланк не евро, так пожалуйста. А у меня желания противоположных доказательств нет, уж простите :) Просто я так считаю и всё. Понятия евро у меня обывательские, скажем так.

MAV написал 4 года назад: # скрыть ответы

Тогда трудно будет вести диалог. Попробую предположить, что к евро вы отнесли игру только потому, что там есть деньги и возможность что-то купить. Вот только деньги есть во многих играх, которые к евро не относятся. Манчкин никто не записывал в евро, недавняя Акватика - это семейная игра, а Ужас Аркхэма называют классическим представителем Амери. А, скажем, в Эйфории денег вообще нет, но игра ближе к евро.
Евро - это обычно игры на долгосрочное планирование, с минимальным влиянием случайности, обычно на построение производственного движка: строим здания, чтобы получить прибыль и построить более крутые здания, приносящие ПО, или строим здания, добываем ресурсы, перерабатываем их и получаем за это ПО.
Кланк же ближе к ролевым играм, с убийством монстров, получением награды и покупкой снаряжения чтобы убить более сильных монстров.

bijection написал 4 года назад: # скрыть ответы

Да евро это. Абстрактный подход к теме, непрямое взаимодействие, схематичные компоненты - сигнальные флажки игры немецкого стиля, мипло-дракон в комплекте. Драмы нет, ангста нет, нарратива нет, влияние удачи контролируемо. Для ролевой игры отсутствует самое главное - роль.

MAV написал 4 года назад: # скрыть ответы

Вы сейчас дали определения абстрактов. Таких как Азул или Саграда. Случайность тут полохо контролируется: надо игроку передвинуться в соседнюю пещеру, а у него ни одной карты на движение, как вы это проконтролирует?
А роль тут вполне очевидна: мы играем за охотниками за сокровищами. По ходу спуска в пещеру, сражаемся с монстрами, находим различные предметы от прежних искателей, покупаем и торговцев дополнительные улучшения. Этакий пошаговой Дьябло

bijection написал 4 года назад: #

Это определение практически повторяет то, что написано по этому вопросу в википедии. У абстрактов нет темы (или она где-то очень далеко), зато вполне может быть прямое взаимодействие. Насчет роли - в игре нет персонажей, нет имен, нет архетипов, нет характеров, нет каких-либо личных показателей.
В целом даже классические игры немецкой школы очень разные, и не во всех есть долговременное планирование и минимальное влияние случайности, да и движок есть не во всех. Вот Колонизаторы - очень классическое евро, там влияние случайности весьма приличное. Modern Art от Книции - там нет построения движка, ну и т.д.

Siar написал 4 года назад: #

Сравните с DungeonQuest-ом. Тот действительно амери приключение, а тут куда ближе к евро

Zarathustra написал 4 года назад: #

Мумия - худшая карта как по мне.
Ну и играть 2.5 часа это конечно перебор. Так за 45 минут играется спокойно. ну по первости 1,5 часа

seal написал 4 года назад: # скрыть ответы

Оооо...Значит не только мне показалось что игра так себе, для меня хуже чем Война миров. Скучно и монотонно как-то

Wasd36rus написал 4 года назад: #

Зря вы так, хорошая игра для соответствующей компании. Не Ascension конечно, но играть приятно и интересно. Играю в базу, темп игры вроде нравится, в среднем играем час полтора в 4 человека. Механика несложная, атаки весёлые, из минусов только слишком мало взаимодействия. Но на то оно и евро. В целом нам нравится, очень весело играть и с тревогой смотреть на мешочек. Но игра вряд-ли стоит своих денег. Около 2500 максимум.

boxwood написал 4 года назад: # скрыть ответы
Сирена

Купите карту союзника. Значит ли это что карту союзника купить даром?)) Если нет, то какой смысл. И так можно купить

Sigizmund написал 4 года назад: # скрыть ответы

На БГГ пишут, что даром:
https://boardgamegeek.com/thread/2092203/what-ability-means
Но прикол в том, что игрок обязан разыгрывать все карты с руки, а также выполнять все эффекты, если это возможно. Так что Сирена, с одной стороны, обеспечивает при каждом своем приходе в руку нового компаньона в колоду, но с другой - компаньона игрок обязан взять, если он есть среди открытых карт на рынке, и неважно, нужен ему этот компаньон или нет (хотя компаньонов с откровенно плохими свойствами я, честно говоря, не припомню).

Zarathustra написал 4 года назад: #

а кстати Наемник например - союзник. Так что если на рынке нет то надо его брать.

dedalx написал 4 года назад: # скрыть ответы

Какой из Кланков наиболее классный при игре вдвоем? В плане реиграбельности, большего количества компонентов ( карт и тд )

morozilnik написал 4 года назад: # скрыть ответы

Вы имеете ввиду этот Кланк и Легаси?
В этом кланке, если купить все допы у вас будет около 350 карт и 3-4 поля.

dedalx написал 4 года назад: # скрыть ответы

Я не совсем понял как эта игра нормально играется на двоих? Ведь тот кто первый что-то схватил хорошее и "убег" из лабиринта фактически выиграл при игре вдвоем? Ведь отстающему игроку становится супер сложно выбраться с каждым ходом. Понятно при игре в четвером еще много людей может успеть выбраться, и будут разные места, но при игре вдвоем все нетак.

lexxxys написал 4 года назад: #

Немного подшаманить и будет отлично. Почитайте статейку «Кланк Вдвоем».

Zarathustra написал 4 года назад: #

обычно тот кто схватил быстро и выбежал не выигрывает.
Там за выход на поверхность по сути 20 очков - слишком маленькое преимущество. Когда понимаешь что соперник собрался бежать можно много ещё всякого вкусного насобирать - и будет ещё 3 хода после его выхода чтобы подняться на поверхность.
Другое дело если поздно понял и закопался - не успел выйти и помер в подземелье.

asking2008 написал 4 года назад: # скрыть ответы
Кланк с алиэкспресс

Друзья, подскажите насколько игра языконезависима? Хочу попробовать взять с али (уж больно цена вкусная получается). Я как понимаю там текст только на картах. Насколько он сложный?

Godfill написал 4 года назад: #

Достаточно стандартный. Возьмите, сбростьте карту. Если сбросили, сделайте то-то. Если есть другой союзник, артефакт, обезьяний идол. Передвиньтесь, телепортируйтесь. Замените карту в подземном ряду. В основном такие.
Полистайте фотки на BGG, там много примеров. Вот ниже несколько ссылок:

https://boardgamegeek.com/image/3533959/clank-deck-building-adventure
https://boardgamegeek.com/image/3221181/clank-deck-building-adventure
https://boardgamegeek.com/image/3221179/clank-deck-building-adventure
https://boardgamegeek.com/image/3221177/clank-deck-building-adventure

seal написал 4 года назад: # скрыть ответы

Если игра вам нравится, не рекомендую. Я купил с али...Качество так себе и текста английского многовато для игры с детьми. Если не ошибаюсь у Лавки еще будет тираж, можно дождатся его. Мне игра не особо понравилась , поэтому и али-версия пойдет.

asking2008 написал 4 года назад: # скрыть ответы

Тут больше будет вопрос к цене. У Лавки она вроде как 3490, а на али я взял за 2000. К тому же у Adrian's Games Store (у них больше всего заказов и отзывов). Мне показалось, что у них самая качественная реплика. А по самой игре, много от нее не жду. Просто ребенку понравилась идея с драконом. Из колодостроев дома есть "В поисках Эльдорадо". И мне в ней как раз самой гонки и не чувствуется, т.к. после более 10 партий с разными соперниками почти всегда один и тот же исход - все одновременно добираются до финиша и определяем победителя по полосам препятствий :)

seal написал 4 года назад: #

Я за 1700 покупал и коробка пришла помятая, и еще карта гоблина была бракованная. Эльдорадо мне нравиться на много больше чем Кланк. Там декбилдинг какойто более лаконичный, более правильный..мне так показалось

kelpa написал 4 года назад: # скрыть ответы

По мне, так купить игру на али - лучший способ вызвать к ней отторженте.

seal написал 4 года назад: #

Например Труа я купил тоже на Али. Труа мне очень понравилсь! Купил бегом оригинал. Факт- отторжения не произошло! К тому-же доп к труа сложно купить, а на Али легко.

sega1974 написал 4 года назад: # скрыть ответы
Допы

Подскажите пожалуйста, какие допы стоит брать в первую очередь?

Gn7ter написал 4 года назад: #

Плюсую. Как раз актуально!

sford написал 4 года назад: #

Мне доп с мумией очень понравился.

lexxxys написал 4 года назад: # скрыть ответы

"Шайка Авантюристов" - 6 уникальных героев плюс добавка карт в колоду приключений плюс возможность играть вшестером. Если вам всего этого не хватает, то он первый в очереди на покупку. Герои однозначно классные!

"Затонувшие сокровища" и "Проклятье мумии" - большие коробочные допы. Добавляют игровые поля и карты в колоду приключений. По интересности равнозначные. За счет добавления тематичных карт предпочтительнее лайтовых допов. Так же в каждом допе есть уникальный монстр типа гоблина.

"Золото и Шелк" и "Храм повелителей обезьян" - лайт-вариант, подешевле коробочных, но и комплектация победнее - только игровое поле и горсть жетонов. В правилах "Храма" присутствует мини-кампания из двух заходов на разные стороны карты с небольшим элементом наследия.

Если брать какой-то один доп, то "Сокровища" или "Мумию".
Если ограничены в средствах, то "Храм".
Если уже наигрались в базу, то "Шайку" и любой доп с картой.

bulka58807 написал 4 года назад: # скрыть ответы

Я правильно понимаю, что карты в допах завязаны на поле из этого допа.
Просто например если добавил 35 карт из "сокровищ" в базу. Играть на базовой карте уже не получится, так как в тексте карт постоянно всплывает "затонувшая" комната.
То есть сыграл в "сокровища", а потом захотел "мумий" - будь добр перешельсти колоду, удали карты из "сокровищ" и добавь карты из "мумий"?

lexxxys написал 4 года назад: #

В общих чертах все так. Однако в допах не все карты завязаны на конкретное игровое поле. Потому если не менять постоянно Мумию на Сокровища и обратно, то можно просто пропускать те карты, свойства которых привязаны к конкретному допу.
Крайне не рекомендую замешивать все в одну кучу))

laellin написала 4 года назад: # скрыть ответы

У меня в одной огромной колоде замешаны карты всех локализованных допов и базы. Единственное, что напрягает - иногда долго не выходят боссы или наоборот выходят только боссы). В остальном скинуть вышедшую неподходящую карту не составляет труда. Моментально понимаешь лишняя она тут или нет и просто берешь следущую.

MuVit написал 4 года назад: #

У меня тоже всё в одну замешано, но ничего не скидывается - играется как есть. Если условие выполнить нельзя, то оно и не выполняется.

mine_read написал 4 года назад: #

Лучше карты не замешивать. У нас все стоит отдельными стопочками, берем всегда с основной колоды, если нужно положить еще одну карту то берем с другой стопочки, если нужно еще в этот же ход положить третью карту то берем с другой. И так получается что карты берутся в основном с базы и с допов понемногу

pych1971 написал 4 года назад: # скрыть ответы
Появление

Добрый день! Если карты с данной надписью выкладываются на старте партии, надо ли разыгрывать это свойство "Появление"?

Sigizmund написал 4 года назад: # скрыть ответы

Да, надо.
Вот официальный FAQ, на первой странице уточнение оп эффекту Arrive - https://www.aws.direwolfdigital.com/2017/11/17222441/Clank_FAQ_Nov_17_2017.pdf

pych1971 написал 4 года назад: #

Спасибо!

alexboom85 написал 4 года назад: # скрыть ответы

Добрый день!
Подскажите пожалуйста, как играется на двоих?

Journeyman написал 4 года назад: #

Нормально, но 3-4 игрока предпочтительнее.

DariaOra написала 4 года назад: # скрыть ответы
Правила

DariaOra написала 4 года назад: # скрыть ответы

Подскажите пожалуйста.. если у меня на руке 4 Навыка, могу я купить карту с ценностью ниже, допустим ту, которая стоит всего 3 навыка?
И что делать если у меня на руках несколько навыков и мне не хватает купить ни одну карту? Эти навыки сгорают?

MAV написал 4 года назад: #

Так в правилах же все написано. Внимательно прочитайте их.

Umka99 написала 4 года назад: #

1. Да, можно
2. Да, всё неиспользованное сгорает.

Exxento написал 4 года назад: # скрыть ответы
Реиграбельность, сравнение с Громовым камнем, колодострой

Мне показалось, что у Громокамня реиграбельность выше засчет всегда разных колод (врагов, героев, рынка), участвующих в партии (как в Доминионе). А в Кланк! партии всегда будут более, или менее похожими. Это так? Вкупе с простотой подготовки Громокамня и большим взаимодействием между картами, при менее сложном подсчете, т.к. сначала выбираешь подземелье или деревню, а не как в Кланк всё вместе, Громокамень выглядит как будто даже интересней, разве что художество для взрослых. Это именно сравнение колодостроя как основной механики, а не поля и его отсутствия. Как по мне, что в Звездных империях колодострой не работает, т.к. кому зашло, тот и выиграл (игра играет), также подозреваю и в Кланке. Не отстутствуют ли здесь также наглухо решения и хоть какая-то стратегия? Которых в Громокамне я пока вижу больше. То есть, видится мне, что Кланк как колодострой - это больше безконфликтные Звездные империи на анаболиках, чем тот же Доминион, который как состязание наверное даже лучше.

Exxento написал 4 года назад: # скрыть ответы

Да, и плюс говорят, что на двоих Громокамень по-живей :) Так что пока наверное Кланк лучше только тем, что он - семейка. Имея же другие хорошие семейки в коллекции (и Громокамень как колодострой), думается мне, что его можно и слить :)

Triny написала 4 года назад: #

Мне в "Кланке" нравится поле-бродилка, жутко стильный дракон и кубики из мешка!)) Колодострой - только часть игры, иначе было бы скучно (?)

Exxento написал 5 лет назад: #

Я немного изучил механику декбилдинга, её начало и развитие и вот удивлен :) Она искони предназначена для того чтобы нагибать и лихорадочно (болезненно, пристрастно, иначе бы эта схема прибыли не сработала), но с покерным лицом самоутверждаться :) Не зря большинство МТГ-чемпионов переходят в покер. Такое ощущение, что прикрутив её к семейному сеттингу проклятая булава используется для подметания улиц :)) Выглядит очень инородно. Проиграться в пух и кланк :))

Freakazoid написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Вопрос по правилам

Подскажите, пожалуйста, ответы на2 вопроса:
1) торговый ряд обновляется в конце хода игрока или новая карта выкладывается сразу после покупки одной из карт, как в звездных империях?
2) карты с эффектом сбросьте карту
для получения ресурса (3 меча, 1 здоровье или 1 монету, напр.) предполагаю сброс карты с руки?

Sandy написал 5 лет назад: # скрыть ответы

В конце. Шаг 3, первой абзац.

Сброс описан в сложных маневрах. , В общем случае, нужно сбрасывать не разыгранную карту с руки.

Ещё отмечу, что стоит обратить внимание на формулировки:
2 есть два вида карт на одних "сбросьте карту чтобы получить ?" На других "сбросив это получите ?"

Первые позволяют вам сбрасывать другие карты, вторые срабатывают когда вы их сбрасывание каким-то образом.

Freakazoid написал 5 лет назад: #

Спасибо

Hinch написал 5 лет назад: # скрыть ответы

1) Ряд карт обновляется только в конце хода игрока, таким образом, кстати, и происходят атаки дракона.
2) Да, требуется сброс карты с руки (по желанию) для применения эффекта такой карты. Если вам в руку вышла кара с Кланком (клац), можно сбросить с руки ее и не помещать свой кубик шума в зону Клац.

Freakazoid написал 5 лет назад: #

Спасибо

Triny написала 5 лет назад: # скрыть ответы

Подскажите! Если, используя сапог, я вошла в Хрустальную пещеру, могу ли я в этот ход использовать Телепорт, чтобы пойти дальше? Или в таком случае Телепорт сгорает?

Skyfall написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Можете. В пещере только сапоги кончаются

Triny написала 5 лет назад: #

Спасибо!

MikhailM10 написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Впечатления

Как не странно, но детям не понравилось, да и я не в восторге.
Да, очень красиво и приятный органайзер. Но при этом:
- криво написанные правила,
- долгий период подготовки (ок, особенность жанра) и долго тянущиеся ходы. В общем, для семейной игры маловато динамики.
Буду продавать:(

Bopper написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Не совсем понятно, что не так с правилами? Про подготовку ещё могу согласиться, но по моим ощущениям не сказал бы, что сильно дольше, чем в какой-либо другой игре этой весовой категории. А вот длительные ходы это вообще фантастика, в которую верится с трудом...
Ну да ладно, не понравилось да не понравилось

Meerple написал 5 лет назад: # скрыть ответы

На самом деле механика наоборот простая для детей, тк все варианты действий - на пяти выложенных картах.

Ходы долгие? Вы точно смотрите новые карты в конце своего хода и пока ходят другие?

Exxento написал 5 лет назад: #

На самом деле детям понравилось :)

MikhailM10 написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Все не очень просто:
В игре, как я понимаю несколько колод сброса (у каждого игрока) + некая общая для карт подземелья.
Из правил новичку тяжело понять, куда сбрасываются использованные карты (например, побежденных монстров).

Желтые карты ресурсрв

Infinita написал 5 лет назад: #

Просто невнимательно читаете.

Специально открыл правила:

1."Каждый раз, получая новую карту, кладите её лицевой стороной вверх в свою стопку сброса. Если вы должны взять
карту, а ваша колода закончилась, перемешайте свою стопку сброса и переверните её рубашкой вверх, чтобы получилась новая колода."

2."Сразившись с чудовищем из подземного ряда, получите награду, указанную после слова «ПОБЕДА». Затем положите
карту чудовища в стопку сброса подземелья (а не в личную)."


Искренне недоумеваю где может быть путаница. Всё разжеванно чётко и понятно.

MAV написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Про подготовку еще согласен, но что не так с правилами? Что там такого непонятного? А про долгие ходы - тут уж от игроков зависит. Если человек только в момент своего хода начинает изучать карты на руке и смотреть что есть на рынке, то да, ходы долгими будут. Но у нас как-то быстрее игра проходит.

basilast написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Вообще я согласен с тем, что игра на 4ых довольно нудная, особенно с новичками. В 2оем с хоумрулами играется значительно бодрее, хотя иногда провисает в бесконечный фарм с тем кто вышел тот и проиграл. В общем нужен опыт в такого рода играх, чтобы игра стала интересной, чтобы все быстро ходили. Как первый колодострой, точно есть игры получше.

Meerple написал 5 лет назад: #

На 4х одного уровня - отлично.

Медлительный новичок и в другом колодострое станет проблемой. Особенно если ещё возьмёт карт, что позволяют тянуть дополнительные карты.

MAV написал 5 лет назад: # скрыть ответы

На двоих так себе играется, конкуренции, особенно на рынке, почти не чувствуется. А что за хоумрулы используете?

lexxxys написал 5 лет назад: #

Правила для двоих https://tesera.ru/article/1442245/

DIWolf написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Согласен. Как семейная игра Кланк не очень хорош. Относительно долгий период вхождения в игру, чтобы начать играть легко и быстро. А как начнешь играть быстро уже может и надоесть.

Lepsky написал 5 лет назад: #

Игра семейная, но на продвинутую семью, она на грани семейки и стратегии, подходит и гикам. Этим и хороша, что не примитив, но некоторым сложновата.

Efim написал 5 лет назад: #

А я ее раскладываю с пятилетним ребенком))) не часто конечно, но в целом кланк в последнее время я раскладываю только с сыном.

Luka2005 написала 5 лет назад: # скрыть ответы
Сирена

Здравствуйте! Скажите, как играется карта СИРЕНА?

Zarathustra написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Так как и написано.
При выходе ДОЛЖЕН купить карту союзника с рынка. Если можешь.

Zarathustra написал 5 лет назад: #

После долгих обсуждений меняю свое мнение.
Берем союзника бесплатно. Но действие всё так же обязательно как и все другие. То есть если нет союзника в подземном ряду - берём Наёмника.
"Купить" написано только в русской лолкализации. В английской acquire. Также встречается на карте Карманница, которая уж точно должна давать карту без траты навыков. Подозреваю что Купить написали чтобы было понятно что срабатывает свойство ПОКУПКА у некоторых карт

sford написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Внесите исправление в описание к игре по количеству игроков. Есть вариант игры в соло с помощью официального приложения - виртуального помощника. Сам играл несколько раз - очень интересно и удобно.

Bimirina написала 5 лет назад: #

Речь идет о "физической" копии игры. Предусматривают ли там правила режим соло и можно ли играть такой режим без стороннего приложения?

Altemqa написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Возник спор про рынок... Как правильнее будет играть?
1. ТОЛЬКО когда входишь на рынок - можешь потратить 7 золотых, чтобы купить вещь.
2. Когда стоишь на рынке можешь купить.

Дело в том, что можно ли сперва зайти (когда у тебя 5 монет, например), а за этот ход насобирать до 7 монет, и опять же находясь на рынке купить вещь? Или вначале следующего хода, например, когда никуда не двигался и так же остался на рынке или нужно покупать только в момент захода на рынок (чтобы уже в кармане 7 монет было, а если нет, то в следующий раз купить можно будет только если уйдешь и снова зайдешь)?

Sandy написал 5 лет назад: # скрыть ответы

На самом деле перевод правил мутный.
>Если вы зашли на клетку рынка, можете что-нибудь купить.

Отличается от

>If you are in a Market room, you may make a purchasе

Тем, что в русском переводе можно увидеть необходимость выполнять это действие при входе.

Но это противоречит введению в этот раздел, где пишут о том, что каждое действие можно выполнять сколько угодно раз, пока есть ресурсы.

Рынок, в отличие от секретов, не требует решать выполнять или нет при входе.

Altemqa написал 5 лет назад: #

Мы действовали по аналогии с картой про паутину... Там же ясно сказано, что вырубить можно только при входе, и никак иначе. И если вы сейчас этого не сделали, то только при новом входе. Если здесь есть такое уточнение, а про рынок такого уточнения нет, то и играли, что можно хоть когда там покупать :D

Mathias написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Можно покупать, пока стоишь на рынке (п.2).

На этот счет было официальное уточнение (проще говоря, небольшое изменение :) ) правил.

Так что перевод не мутный, а просто немножко устаревший.

Sandy написал 5 лет назад: #

ну давайте разберемся.

в этой карточке игры есть старые правила
Правила Clank! на английском языке (11262kb)
https://tesera.ru/images/items/879640/Clank_Rulebook_5-31-16c.pdf

судя по названию и содержанию (куча плейсхолдеров), это прототип правил от 31 мая 16 года.

в них формулировка такая же, как в актуальных английских правилах, которые можно взять с английского сайта издателя.
Buy From the Market
The Market is a series of spaces where merchants serve those exploring the dungeon. If you are in a Market room, you may make a purchase.

есть два варианта как это объясняется:
либо издатель дважды поправил этот абзац. Значит, где-то должны быть промежуточные английские правила в которых написано, что мы обязаны покупать только при входе в магазин. которую потом вернули к формулировке из драфта правил. и именно на основании этой промежуточной версии, Лавка переводила.

либо вы ошибаетесь, и при переводе была выбрана формулировка, которая в русском языке позволяет разночтения.

учитывая, что мне не удалось найти английскую версию правил с такой формулировкой, я настаиваю на втором варианте.

потому очень хотелось бы узнать что за уточнения-изменения?

из подобных я знаю только о том, что в проклятье мумии исправили поднятие артефактов: теперь не нужно решать поднимать ли артефакт при входе в комнату. и артефакт поднимается выполнив действие в свой ход.
но это касается только артефактов.

pelushonoknata написала 5 лет назад: # скрыть ответы
Вопрос по правилам

Подскажите, если при игре вдвоём, оба игрока находятся в подземелье и один теряет сознание, то как дальше игра должна продолжаться?

Marqus55 написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Игрок, первым выбравшийся из подземелья на поверхность или первым потерявший сознание, встаёт на первую клетку обратного отсчёта ходов. Ну и дальше вместо своего хода двигается к концу и провоцирует атаку дракона.

Потеря сознания в недрах- 0 очков и авто луз.

pelushonoknata написала 5 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо, я так понимаю, не зависимо от того, где потерял сознание, главное что кто первый потерял, тот и перемещается на трек атаки дракона, а там уже если и второй не успевает выбраться из недр, то очки ни у кого не подсчитываются, правильно я понимаю?

Sandy написал 5 лет назад: #

я не знаю, что именно вы имели ввиду под треком атаки дракона, в правилах есть шкала ярости и шкала времени.
ярость снизу справа, время возле входа в подземелье.

если игрок вышел из недр и упал, он считает очки. если игрок упал в недрах, то он получает 0.

если первый упал за пределами недр, то он очки будет считать, вне зависимости от того, где упал второй.

vaindante написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Недра

Например карта Сокровищница предписывает получить сокровища если ты в недрах. но в правилах такой формулировки я не нашел. что в таком случае считать "недрами"

Hinch написал 5 лет назад: #

В середине поля хорошо видна горизонтальная линия с зелеными растениями (травка?) - это и есть разделитель на Недра (ниже линии) и не Недра (выше линии). В правилах об этом упоминается (искать не буду, но помню что видел). Следовательно, свойство данной карты может быть применено только если персонаж находится в Недрах подземелья (ниже данной линии).

MAV написал 5 лет назад: #

Странно, что вы не увидели картинку на 8 странице правил.

Drake4ree написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Взять карту

Добрый день, как правильно разыгрывать эффект взять карту? Нужно взять на руку + карту и при следующем розыгрыше разыгрывать не 5, а 6 карт? Или разыгрывать все равно 5 карт, просто в момент розыгрыша на руке будет больше выбор?

Marqus55 написал 5 лет назад: # скрыть ответы

В свой ход Выкладываете в свою игровую зону карту с эффектом взять карту. Эффект карты срабатывает- добираете на руку нужное количество карт. Если стопка закончилась- замешивает новую из сброса. Дальше продолжаете разыгрывать свои карты с руки, пока не закончатся. Вроде все просто.

Drake4ree написал 5 лет назад: #

Спасибо :) Сами придумали усложнение :)

MicroVik написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Кланк или клац

Игра называется "Кланк". И на игровом поле написано "Кланк". Но в картах и правилах написано "Клац". Это два разных понятия или несостыковка в переводе?

Oaktree написал 6 лет назад: #

Два разных понятия.

Lavkaigr написал 6 лет назад: # скрыть ответы

два разных понятия, решение к которому мы приходили пару месяцев (причин на это много)

AASever написал 6 лет назад: # скрыть ответы

А если можно, поясните пожалуйста в чем разница в понятиях? И чем например везде кланк хуже решения чем клац и кланк раздельно.

lexxxys написал 6 лет назад: # скрыть ответы

"Clank" в переводе с английского "лязг (звон, бряцанье)". "Люзг" как название для игры как бы не очень звучит. Наиболее подходящее удобоваримое слово - Клац, но оно уже занято другой игрой. Так вот и вышло - игра Кланк, а в текстах Клац.

MicroVik написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Тогда получается что это одно и тоже, только названа двумя разными словами. Мне кажется, нужно было писать либо везде "кланк", либо везде "клац". Разницу в понятиях я так и не понял.

Godfill написал 6 лет назад: #

Да, Вы правы, по факту разницы нет. Считайте это вынужденной мерой для локализации: название сохранили оригинальное - "Кланк", а игровой термин сделали более понятный русскому человеку - "клац".

ArtemA написал 5 лет назад: #

Странноватый вариант вы выбрали: перевести как "Кланк" только из-за того, что "клац" занято... Даже имена собственные часто рекомендуется переводить, чтобы передать смысл, если он в них заложен в оригинале (пресловутый пример с Baggins - Торбинс/Сумникс). А тут даже ещё и нарицательное. Можно же было тот же "Дзинь!" и ещё с полдесятка вариантов. :) Или хотя бы оставить непереведённым само название "Clank!"?

KOCTET написал 5 лет назад: # скрыть ответы
ключи и рюкзаки

не нашел в правилах ограничений на покупку вещей в магазине. "Каждую вещь, которую вы покупаете,кладёте пред собой." Могу ли я купить оба ключа, чтобы ограничить передвижение игроков в запертые комнаты? И купить оба рюкзака, чтобы быть самым жадным :)
Сбила фраза в памятке: "каждый игрок получает самую ценную Корону,когда покупает её в Магазине", которая косвенно указывает лишь на один уникальный предмет для покупки.
Спасибо.

MAV написал 5 лет назад: #

Всегда играли, что можно покупать одинаковые предметы (короны в том числе). другое дело, откуда столько денег на покупки? Просто гораздо выгоднее разные предметы покупать.

MikhailM10 написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Где купить

Друзья,
Хотел на время карантина купить игру ребёнку. Но нигде нет.
А что, сейчас игра не производится?

Dronowar написал 5 лет назад: #

Лавка игр запускала недавно предзаказ на новый тираж + дополнения. Возможно летом появится в рознице, но разберут быстро.

Sandy написал 5 лет назад: # скрыть ответы

если срочно, то на барахолке. в БНИ часто всплывает

MikhailM10 написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо, но мне для подарка на ДР. Лучше новая.
Подожду пару недель ответа от Лавки игр.
А что такое БНИ?

Sandy написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Группа в ВК, и по ощущениям одна из самых оживленных барахолок

MikhailM10 написал 5 лет назад: #

Спасибо, учту на будущее.
Кланк рискнул заказать на июнь в Лавке игр за 3.900

blackberries написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Что считается ПОДЗЕМЕЛЬЕМ?
1. Фишка стоит на крыше - ты не в подземелье… Это понятно.
Фишка стоит в замке, но не в недрах… это подземелье?
Фишка стоит под землей… это подземелье, что и логично.

2. Если фишка перемещается по замку,и артефакт уже найден, игрок получает КЛАЦ?

MAV написал 5 лет назад: #

1. Все, кроме поверхности считается подземельем. То есть пока вы не вышли наружу и не получили соответствующий жетон, вы в подземелье.
2. Если игрок не вышел наружу, он продолжает получать урон.

DOOMachevsky написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Не совсем ясен из правил один момент. Обязан ли я играть все карты с руки или можно оставить часть и добрать недостающие до 5ти карт. А так же могу ли я сбросить какие-либо карты не сыграв их, так как в некоторых случаях карты вообще некуда применить. Помогите разобраться с парочкой вопросов.

knoppix написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Должны быть разыграны все карты с руки, все свойства на картах которые могут быть выполнены обязательны. Если какие-то свойства не могут быть выполнены (например вам надо выложить клац, а у вас кончились кубики) они не разыгрываются, но карта сама по себе разыгрывается (вы не можете оставить себе карт на руках для следующего раунда). Тратить все очки способностей и ноги не обязательно.

DOOMachevsky написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Про часть ресурсов это понятно, в таком случае карта разыграно остальное сгорает. Я говорил про то, что иногда я не могу применить ничего что есть на карте, даже частично, что в таком случае делать, просто сбрасывать?

knoppix написал 5 лет назад: #

Сбрасывать.

Yrfin написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Куплю промо-карты.

Куплю 8 промо-карт. Москва, пишите в личку!

Far02 написал 5 лет назад: #

Лавка Игр выставила в продажу.

Snaider написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Куча вопросов !

Здравствуйте народ ! Приобрели недавно данную игру, возникло много вопросов, помогите разобраться.
1. Когда игрок разыграл все карты, то в начале своего следующего хода он тасует свою карту и случайным образом берет оттуда 5 карт ? А если у него осталась, допустим одна не использованная карта, то он берет случайным образом из своей колоды уже 4 карты ?
2. У карты "Властелин" условия - возьмите две карты. Что это значит ? Откуда беру две карты ? Из своей колоды в руку ? Или любые две карты - из колоды подземелий или колоды общего запаса в свою колоду ?
3. Нужно ли разыгрывать атаку дракона, если карты подземелий не использовались после всех ходов игроков и в этой колоде есть карты с символом атаки дракона ?
4. В правилах возможно опечатка ? "У Лены всего две карты сапог, которые она тратит на перемещение по двум разным туннелям" Ведь имеется ввиду символ сапог (желтенький например на картах "скрытность" и "обыск") ?

MAV написал 5 лет назад: #

1. Все неразыгранные карты идут в сброс, поэтому вы всегда добираете 5 карт. Колоду перемешиваете только тогда, когда она закончилась.
2. Естественно из своей колоды, даже странно что возник такой вопрос.
3. Атака дракона с карт подземелий разыгрывается только один раз, когда карты выходят на рынок. При чем не важно сколько карт вышло, атака только одна.

Berik_ts написал 5 лет назад: #

Ремарка. Новые 5 карт игрок получает в конце своего хода, а не в начале следующего.

И да, если карт не хватает, нужно перетасовать свой сброс, и добрать необходимое кол-во карт.

sol501 написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Игра вдвоем и немного впечатлений;

Пока удалось опробовать игру только вдовоем.
Рандом присутствует, как и в любых ЖКИ, но приносит только удовольствие, так как хорошо уживается с сетингом.
Также писали про отсутствие взаимодействия между игроками - не могу согласиться с этим полностью. Приходиться постоянно отслеживать направление движения противников, менять свои действия. Можно подставить соперника, который больше боится атаки дракона, выкупив ненужные тебе карты из торгвого ряда и тем самым, увеличив вероятность прихода карты тригера. Можно выкпить не особо нужный тебе телепорт или лестницу, чтобы тот кто заплутал в недрах не получил преимущества. И это не все взаимодействия, есть еще и другие механики.
Даунтайм невысокий, и увеличивается ближе к концу игры, когда формируется больше комбинаций карт.

При игре вдвоем просто обязательно использовать приложение для мобильных устройств! Оно попросит убрать 2 артефакта, что немного усложнит игру, но самое главное - будет подкидывать случайные события, которые срабатывают при выполнении определенных условий, например - сделать 3 шага или взять секрет. Причем события появляются с разной периодичностью, иногда нужно выполнить 5 условий, а иногда достаточно и одного. В основном эти события имеют негативный для игроков эффект, что ускоряет партию, а на поздних этапах и вовсе заставляет серьезно задуматься, стоит ли брать секрет или нет, ведь наказание может быть очень суровым.
Как я читал в комментариях, проблемой при игре вдвоем является безопасный спуск и невозможность умереть в недрах. Но с этим приложением данная проблема отпадает. Как только 1 из игроков выберется наружу, у второго начинаются серьезные проблемы. Разве что вы не играли совсем бесшумно.
Я обожаю карточные игры и для меня кланк - игра очень крутая.
Уверен, что при игре в 3-4 человека игра становится лучше.

Nando написал 5 лет назад: # скрыть ответы

ЖКИ?

sol501 написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Наверно я ошибся с формулировкой?..

Infinita написал 5 лет назад: #

Да. Кланк можно назвать декбилдингом с полем, к ЖКИ это не имеет никакого отношения.

saroff написал 5 лет назад: #

ЖКИ - живая карточная игра.
Примерно можно описать это как ККИ, но без рандомных карт, все наборы имеют строго определенное содержимое.
Пример - Ужас акрхэма карточный.

Armada написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Что за мобильное приложение?

sol501 написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Есть в списке файлов и ссылок.

Armada написал 5 лет назад: #

Спасибо

Miralok написал 5 лет назад: #

Но ведь "убрать два жетона при игре вдвоем" - это стандартное правило, указанное в буклете.

Miralok написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Получил игру б/у. В пакете лежат "карты на замену". Как разобраться заменены они или еще нет? Есть какой-то список или описание этого "патча"?
У владельца спросить нет возможности.

Miralok написал 5 лет назад: #

Разобрался. На четырех картах мятежниковвместо "спутник" должно быть "союзник", а на одной карте слово "Чудовище" не переведено (написано "Monster")

Irbis написал 5 лет назад: # скрыть ответы

что обозначает перст указывающий на края карты? не нашел в правилах

NitrogenW написал 5 лет назад: #

Значит тоннель соединен с противоположным краем поля

Berik_ts написал 5 лет назад: #

по этому персту можно перейти на противоположную сторону карты, там такой же перст нарисован

Skayer написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Стоит ли выходить первым?

Сложилось впечатление, что выбираться из подземелья первым не выгодно. Так как оставшиеся игроки, прокручивая свои колоды, могут набрать больше 20-ти очков. Или впечатление ошибочно?

DIWolf написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Да, нам тоже кажется, что просто так первым выходить из подземелья невыгодно. Разве что остальные находятся очень глубоко и останутся без 20 ПО. Обычно у нас тянули до последнего, прикидывая долю родных кубиков оставшихся в мешке. Давно задавался вопросом, почему автор не ввел большую или разную от скорости выхода награду в ПО. И решил, что именно для того, чтобы игроки тянули с выходом, чтобы было больше азарта и случайности в итоговой победе. Но мне всё лень посмотреть так ли всё осталось в правилах выхода в космической версии Кланка.

DIWolf написал 5 лет назад: #

Понял, что про 20 ПО плоховато выразил мысль.
Если кратко, то кто-нибудь из остальных двух-трех соперников за четыре хода точно наберет больше 20 ПО (не учитывая в этих очках стоимости артефактов, если они ещё не взяты).

Попробую уточнить мысль о редкой ситуации, когда вы быстро нахапали кучу ПО и быстро прибежали к выходу. Остановиться совсем рядом с выходом и прокручивать колоду не так выгодно, как подальше от выхода. Поэтому, если не собирались выходить, то не надо было и так торопиться. А если в такой ситуации вылезти, то скорей всего это не первое, и не последнее место. Остальные игроки или примут решение не выходить, а копаться в глубине. Или второй вариант - вылезти на последнем или предпоследнем ходе. В любом случае исход партии весьма случаен. Скорей всего выиграет кто-то из тех, кто будет до последнего рисковать и проиграет тоже кто-то из них. А выход первым в такой ситуации, как мне кажется, это примерно второе место из четырех.

lexxxys написал 5 лет назад: #

В космическом Кланке концовка немного иная. Там нет башенок и 4 ходов до конца игры. Первый сбежавший каждый ход достает из мешка 4 кубика (в дуэли 6). Плюс к этому босс выпускает охотников за головами - до 4-х красных кубиков, которые при вытаскивании из мешка дамажат всех, кто еще на корабле, и возвращаются в зону шума, а затем снова в мешок ;-)
В дополнении "Киберстанция 11" немного другой вариант. Там есть возможность сбежать быстрее, на капсуле с 10 ПО, прямо из командного модуля.

Fleeck написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Прикольно и рандомно

Игра очень прикольная. Любим с женой сыграть на двоих с хомрулами, за часик укладываемся. Легкие правила, интересный и тематичный игровой процесс, хороший арт.

НО после десяти партий стали ощущать существенный дисбаланс в картах и решающую силу рандома. К примеру, карты с эффектами "-кланк", "убрать карту из колоды", "+ золото" по сути своей нужны всегда. И в некотором случае это может иметь решающее значение. К примеру, если на начале игры выбросить "кланк" из колоды - получаешь сильный буст на всю игру. Если удается получить карту "-2 кланк +2 передвижения" - то же самое.

Понимаю, что игра скорее семейная, и рандом тут тематичный, и суть больше в фане. Но вот такая ситуация с несколькими везучими картами для одного игрока превращают игру на двоих в избиение младенца (говорю из опыта, был в обоих ролях), и это аж никак не круто.

В общем, если у вас горит от того, что рандом может порешать вам игру - не покупайте ее.

И вопрос напоследок: Как версия в космосе по сравнению с этой в плане баланса и нивелирования рандома?

Fleeck написал 5 лет назад: # скрыть ответы

В итоге перестали играть на двоих из-за большого рандома. Сыграли сегодня 2 партии на четверых с новичками. Ощущения после второй партии:

- решающий рандом (секреты, новые карты на продажу, приход карт в руку, кубы шума)
- очень мало принятия решений, обычно рискованные карты ведут в могилу
- ощутимый даунтайм и небольшое вовлечение в игру других (тут очень субьективно, новички в настолках играли)

В семейном кругу пойдет, но более продвинутым настольщикам может быстро надоесть. Но, справедливости ради надо признать, что эмоции игра дарит хорошие.

lexxxys написал 5 лет назад: #

Вся прелесть этой игры в рандоме ;-)

Berik_ts написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Не без косяков, но играть можно

Сыграли на двоих 2 партии. На простой и сложной стороне по разу.

Простая сторона годится только для ознакомления, ну или с детишками поиграть. Слишком однотипные решения у всех игроков получаются.

Другое дело сложная сторона, тут уже, как будто, есть варианты...
Много зависит от купленных карт и того какие артефакты оказались на поле.
Купил больше мечей выгоднее к одному артефакту идти, купил ключ, это ко второму, есть телепорт можно хапнуть третий.

Еще на сложной стороне, путь к выходу почти со всех сторон перекрыт ледяными пещерами, так что даже самый проворный бегун немного задержится в подземелье

Из минусов
1. стартовые карты замусолятся очень быстро
2. Подготовка к партии занимает некоторое время, тк карты постоянно перемешиваются и в начале игры их придется разделять по стопкам.

lexxxys написал 5 лет назад: #

1. Если карты приходится часто тасовать и держать в руках, то их одевают в протекторы. Попробуйте, помогает ;-)
2. В большинстве игр приходится готовится к партии. Если играть чаще и привлекать к подготовке сопартийцев, то все очень быстро проходи))

R2ssell написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Может кто подсказать, капсулы для монет какого диаметра подходят для жетонов больших и малых секретов?

lexxxys написал 5 лет назад: #

Большие - 27мм, маленькие - 21мм.

BiskviT написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Подскажите, правильно ли мы играли вдвоем: я нахожусь в подземелье (но не внедрах), выходит второй игрок из недр и теряет сознание (полностью заполняется шкала здоровья кубиками). Но я ещё не вышел из подземелья. Получается игра сразу заканчивается? И беру ли я жетон на 20 очков?

Artemas написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Нет, игра не заканчивается, при этом второй игрок будет каждый ход тянуть кубики из мешка, передвигая свою фишку по шкале времени (см. правила на странице с шагом 5.) За это время (максимум пять ходов) вы еще можете постараться набрать карт с очками или выбраться из подземелья.

BiskviT написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Скажите, а второй игрок не берет в этом случае жетон на 20 очков, правильно? А я если успею выйти, я смогу взять этот жетон на 20 очков, правильно? Что логично.
И могут ли 2 игрока находится на одной ячейке?

Artemas написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Чтобы взять жетон на 20 очков, нужно выйти из подземелья. Если второй игрок не дошел до выхода, естественно, он не берет его.

На одной ячейке подземелья? Да, могут.

BiskviT написал 5 лет назад: #

Большое спасибо вам за помощь!

Folltor написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Точно ли при выходе из подземелья/потере сознания игрок в свой ход больше вообще не разыгрывает карты?
Просто фраза "прекращает играть по обычным правилам" какая-то двусмысленная + потом есть отдельно про кубики клац и ничего про карты.
+ для самостоятельно вышедших это же по сути штраф в виде невозможности покупать ПО, разве нет?

Death написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Дочитайте абзац до конца:
"Каждый раз, когда игрок сам покидает подземелье или теряет сознание, он прекращает играть по обычным правилам. Такой игрок не добавляет кубики в область «Клац!», и карты, эффект которых распространяется на других игроков, на него не действуют. Если из мешочка дракона вытаскиваются кубики цвета этого игрока, урона он не получает, как если бы это были чёрные кубики."

Folltor написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Вы просто процитировали правила, но какой из этого делаете вывод?
Есть фраза про смену правил, дальше расшифровка про кубики и урон, но зато ни слова про покупку карт!

Solo написал 5 лет назад: #

Первый вышедший идет в ближайший трактир пить кислое вино, пытаясь забыть тех, кого он бросил в Замке.

mrdona написал 5 лет назад: #

по обычным правилам вы сдаете себе 5 карт и разыгрываете их. именно это вы и прекращаете делать.

соответственно и победные очки покупать не можете.

что вас смущает?
игра построена на том что выйдя быстро вы ограничиваете других игроков временем, а себя возможностями.

Folltor написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Когда первый игрок выбрался из подземелья и перемещается по клеткам шкалы времени, то эти дополнительные кубики кидаются только в его ход или уже при всех последующих атаках дракона?

Solo написал 5 лет назад: #

Только в ход игрока-маркера

kosyegor написал 5 лет назад: #
Промо-карты

Здравствуйте. Подскажите, пожалуйста, названия промо-карт, которые были на предзаказе от лавки?

Paradigmus написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Волшебный источник

Малый секрет Волшебный источник предписывает в конце хода взятия избавиться от карты в игровой зоне или сбросе. Я так понимаю, избавиться от карты в личной колоде нельзя, и если все клацы и начальные карты лежат в колоде, придется избавиться от полезной карты, даже с победными очками, если лишь таковые имеются в игровой зоне и сбросе?

VBato написал 6 лет назад: #

Всё верно...

VBato написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Понравилось!!!

Купили ВСЁ!!! Игру и дополнения. Играем 5-ый день подряд по 3-4 партии в день вдвоем и четвером в "базе", "под водой", с "мумией" и в "паучьем логове/шахте"! Много "ржаки" и "я тебе припомню" ))) Радует "вариативность" собранных "личных" колод карт. Линейности НИКАКОЙ - кроме стартовых 10-ти карт сюжетец всегда не предсказуем! Огромный набор карт не замешиваем каждый раз, а продолжаем в следующей партии "Добивить" колоду подземелья до конца. И наверное Вдвоём играть даже труднее, чаще "без сознания", чем в четвером.

Bopper написал 6 лет назад: #

"линейности НИКАКОЙ"
сильное заявление. Особенно для игры, где нужно дойти до условного "конца" подземелья с помощью ресурса "ботинок" и при поддержке ресурса "меч", взять жетон и выйти обратно. А для этого необходимо обеспечить себя картами с этими ресурсами, иначе будешь топтаться в первых комнатах. По моему это как раз-таки и есть та самая линейность, которой вроде как нет. А вот все остальные карты выходящие из колоды, скорее генератор "ржаки"

VBato написал 6 лет назад: #

Если такими мерками оценивать игру, то, пожалуй, НИ ОДНА ИГРА НЕ МОЖЕТ ПРЕТЕНДОВАТЬ НА НЕЛИНЕЙНОСТЬ! В ЛЮБОЙ игре есть условный конец и ограниченный ресурс... Даже когда используешь шашки, чтоб играть в "Чапая" )))

NataliaStepanova написала 6 лет назад: # скрыть ответы
Правило передвиженя

Привет, подскажите, пожалуйста, правильно ли мы поняли, что поднятие предмета не заканчивает передвижение? Т.е. если у меня есть сапоги скороходы, то я могу за один ход побывать в 3х пещерах, взять несколько жетонов (про правило в 1й пещере за раз только один жетон мы помним) да еще и на рынок заглянуть?

AlexShepelev написал 6 лет назад: # скрыть ответы

правильно

NataliaStepanova написала 6 лет назад: #

спасибо)

VBato написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Дополнение "Паучье логово-Шахта"

На этой карте есть 2 лифта. В правилах "для прохождения по НИМ потратьте 1 монету..." Надеюсь мы правильно делаем, когда при использовании ЛИФТА расходуем ещё и 1 САПОГ???

lexxxys написал 6 лет назад: #

Да.

VBato написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Дополнение "Мумия"

Daring Explorer (Отважный исследователь). На карте написано: "Вы можете получить получить +2 Клац! чтобы взять секрет ... из соседней комнаты" Можно-ли получить по этой карте ещё +2 клац, чтоб взять секрет в другой соседней комнате?
Tomb Robber (Грабительница могил). На карте написано: "Если у вас есть артефакт, 2 монеты". Если у меня есть рюкзак и 2 артефакта, могу я получить 2+2 монеты по этой карте?

cyril2012 написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Все просто. Нужно четко следовать тексту.
Написано утверждение: "Если ..., то ..."
Выполнив то, что указано после ЕСЛИ, получаете то, что указано после ТО.
Если нет слова за КАЖДЫЙ (каждое выполнение условия), то без разницы, сколько раз вы его выполнили, хоть 1, хоть 10.
Если же за каждое выполнение условия, то уже разница есть.

VBato написал 6 лет назад: #

Благодарю за ответ. Иными словами в КЛАНК считанные единицы карт со словом "Каждый...". Следовательно все "ПРЕДЛОЖЕНИЯ" на картах выполняются 1 раз! Как пример - "Горный король". У игрока 3 короны, а прибавить можно ТОЛЬКО ОДНУ "НОГУ" и одну "САБЛЮ".

VBato написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Дополнение"Затонувшие сокровища"

Карманница: во втором абзаце свойства карты написано: "Сбросив эту карту..." Вопрос: Карта сбрасывается с руки в стопку сбросв, т.е. я потеряю только ресурс -"сапог" этой карты в этот ход ИЛИ карта сбрасывается в "КОРОБКУ"?

cyril2012 написал 6 лет назад: #

В играх очень важно понимать ТЕРМИНОЛОГИЮ. Прочитайте правила игры для СБРОСИТЬ и ИЗБАВИТЬСЯ и будет вам счастье.

Nando написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Карту просто так по своему желанию сбросить нельзя, только по свойствам других карт. Если у вас такая есть и вы воспользовались ею для сброса карты с текстом "сбросив эту карту" она отправляется в ваш личный сброс.

VBato написал 6 лет назад: #

Благодарю за разъяснение. Сегодня играя в КЛАНК сами разобрались благодаря карте "Короткий путь" из "водного" дополнения ))), где "Сбросив ЭТО, получаешь 2 сапога.

VitaliyG написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Доброго дня! Подскажите пожалуйста как играется вдвоем? Еще слышал, что игра быстро надоедает. Так ли это? Заранее спасибо. P.S. Играть буду с дочерью 13 лет. Подойдет?

Dudarik написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Подойдет! Сыграно куча партий, правда втроем(я, жена, дочь 12 лет), игра не надоедает! С подводным дополнением - играется лучше! А с приложением на смартфоне еще и разнообразно!

VitaliyG написал 6 лет назад: #

Спасибо большое

sandman_83 написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Здравствуйте! Не подскажете, что за приложение и какое его назначение?

Shaman_RnD написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Приложение можно найти по запросу Renegade Game Studios

Приложение отвечает за выбор первого игрока, подсчет очков, но самое главное - появляются случайные события, которые срабатывают при выполнении определенных игровых действий (поднятии сокровища, убийстве монстра, покупке карты с рынка и т.д., на партию они выпадают случайно).
События также случайны - заплати монетку и похилься, получи урон, получи доп.перемещение и т.д. или вообще ничего не произойдет).
Приложение хорошо дополняет игру и вносит интригу в действия каждого игрока.

есть вариант и для базы и для допа

Godfill написал 6 лет назад: #

Добавил ссылки выше в соответствующий раздел.

Godfill написал 6 лет назад: # скрыть ответы

https://www.renegadegamestudios.com/news/2017/1/27/renegade-companion-app-now-includes-clank

Держите.
Там есть ссылки на iOS и Android версии приложения.

Само приложение крайне рекомендую! Как опробовали, без него теперь не играем.

sandman_83 написал 6 лет назад: #

Всем большое спасибо! Реально крутая вещь!

saigak написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Добрый день. Вопрос по правилам Кланка. Кобольд-торговец (по памяти). Суть в том что карта дает +2 на покупку карт при наличии артефакта. Вопрос, если артефактов два или три то она дает +4 и +6 соответственно? Или всегда только +2 независимо от числа артефактов?

MAV написал 6 лет назад: #

Один раз, там же не сказано за каждый артефакт.

victim написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Атака дракона из-за "первого вышедшего игрока"

Первый игрок, который покидает подземелье или теряет сознание, перемещает свою фишку на
первое (крайнее левое) деление Обратного отсчёта возле входа в подземелье. В следующий ход, вместо совершения
действий, он перемещает свою фишку на следующее деление и выполняет его эффект (другие игроки, позже
покидающие подземелье или теряя сознание, не используют Обратный отсчёт).
Со второго по четвертое деление Дракон атакует. Достаньте кубики из Мешка дракона, прибавляя к
каждой из этих атак: 1 дополнительный кубик для второго деления, 2 для третьего и 3 для четвертого.

Перед тем как первый игрок достает кубики из "Мешка дракона", он собирает в "Мешок дракона" кубики с поля шума "Кланк/Клац"???
Типа, под "Дракон атакует" подразумевается складывание кубиков в "Мешок дракона"???
Из правил не совсем понятно.

Sigizmund написал 6 лет назад: #

Да, выполнение действия "Дракон атакует" описано на 8 странице правил.
"Чтобы выполнить атаку, возьмите все кубики из области «Клац!» и положите в мешочек дракона. Потрясите его и вытащите столько кубиков, сколько изображено на клетке шкалы ярости, где в этот момент находится фишка дракона".
Т.е. вброс кубиков из области Клац! в мешок - часть действия атаки дракона. А плюсы на зубцах в данном случае выступают как дополнительные модификаторы к количеству вытягиваемых кубиков.

mishero написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Клац! для всех игроков

Если играется эффект который говорит чтобы все игроки сделали Клац! - распространяется это на тех игроков которые уже вышли из подземелья?

lexxxys написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Нет.

mishero написал 6 лет назад: #

Печально))

mishero написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Розыгрыш карт с руки

В правилах не нашел. Обязан ли игрок разыграть все карты с руки в свой ход?

AlexShepelev написал 6 лет назад: #

обязан. иначе смысл вставлять в начальную колоду "клац"?

Lavkaigr написал 6 лет назад: # скрыть ответы

кроме "Клаца" все карты необязательны к розыгрышу.

AlexShepelev написал 6 лет назад: #

Спорить с локализатором - занятие сложное, но где пруфы? Правила гласят:Once you’ve played all of your cards and used as much of your resources as you want to, your turn ends.

Godfill написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Да вы что, все карты разыгрывать ОБЯЗАТЕЛЬНО. не обязательны лишь "ресурсы".
В правилах, переведенных вашей же компанией, даже есть пример, как обойти это условие с помощью карт с эффектом сброса.

mishero написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Да вы что сарказма не понимаете? Лавкаигр, просто пошутила, думаю имелось ввиду что главное разыграть все карты с негативным эффектом, а с позитивным - ну можете и не разыгрывать если не хотите))

Lavkaigr написал 6 лет назад: # скрыть ответы

вы всё правильно сказали - Негатив (Клац!) обязателен к розыгрышу, а позитивные эффекты можете проигнорировать (никуда не ходить, золото не получать и тд), это конечно странно, но кто вам запретит?
Я это имел в виду.
Если в правилах указано иное, то приоритет у правил - я просто ответил, то что, мне показалось, запомнил.
Если нужно официальное уточнение, то могу запросить у команды, которое этим проектом занималась.

Artemas написал 6 лет назад: #

Зачем же вы так вольно трактуете правила, только народ путаете. В правилах предельно четко и дословно написано. "Ваш ход завершается, когда вы разыграете все свои карты и потратите столько ресурсов, сколько вам угодно." Куда уж понятнее.

Artemas написал 6 лет назад: #

Зачем же вы так вольно трактуете правила, только народ путаете. В правилах предельно четко и дословно написано. "Ваш ход завершается, когда вы разыграете все свои карты и потратите столько ресурсов, сколько вам угодно." Куда уж понятнее.

Artemas написал 6 лет назад: #

Там нет ни слова, про негатив, про позитив, и про игнорирование.

Godfill написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Все карты разыгрываются ОБЯЗАТЕЛЬНО. Игнорировать свойство разрешается, только если в тексте написано "...можете...".

Godfill написал 6 лет назад: #

что-то я повторяюсь))

Crabs_collector написал 6 лет назад: # скрыть ответы

С таким правилом игра сильно меняется. Многие карты, которые генерят клац становятся более привлекательными, так как можно их не использовать, когда эффект не нужен. По всем вашим правила читается, что не играть можно только если есть эффект сброса

AlexShepelev написал 6 лет назад: # скрыть ответы

ну пока выглядит что Лавка мимоходом в комментах наэрратила какую-то хрень)

Desert_witch написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Все написано прямо в правилах, можно людей отправлять буквально к вполне конкретной строчке. Просто написано плохо и неявно, отчего после чтения легко соскочить на относительно логичное "хей, наверное мне лучше не разыгрывать Кланки, верно?".

Тем временем, в правилах, страница 7:
>Ваш ход завершается, когда вы разыграете все свои карты
Английский:
>Once you’ve played all of your cards and used as much of your resources as you want to, your turn ends.
Слово "all" написано курсивом.

Очень жаль, на самом деле, что этот момент не обговорен в правилах максимально недвусмысленно.

Artemas написал 6 лет назад: #

В правилах предельно четко и дословно написано. "Ваш ход завершается, когда вы разыграете все свои карты и потратите столько ресурсов, сколько вам угодно." Куда уж понятнее???

Desert_witch написал 6 лет назад: #

Извиняюсь. Определенно стоит поспать, а то я комментарии аж не в ту ветку пишу. =_="

Desert_witch написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Я лично сразу задался вопросом "а на кой у меня в стартовой колоде лежит карта, на которой только Клац и есть, раз такое дело?..".
Не знаю отчего, но как-то печально мне сейчас стало от мысли, как много людей сейчас играют неправильно, хотя этого можно было легко избежать если бы все было написано чуточку более доходчиво.

Crabs_collector написал 6 лет назад: #

У меня не было вопросов, до неожиданного ответа лавки)

altaila написала 6 лет назад: # скрыть ответы
Количество предметов на рынке при игре вдвоем

При игре вдвоем на рынок выкладываются все предметы, или часть все-таки убирается? В правилах описана ситуация только с артефактами (на 2 меньше при игре вдвоем). Но ведь если игроков двое, и всех предметов по 2-3, то нет никакого азарта..

lexxxys написал 6 лет назад: #

Выкладывайте по одному.

Dojo написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Сыграл намедни. Разочаровался, так как по итогу в игре практически нет взаимодействия между игроками. Каждый копается в своей колоде, как в самом что ни на есть евристом евро. В общем игра тщательно замаскированный обычный декбилдинг со всеми состовляющими. Тираниты в этом плане гораздо предпочтительней получаются и интереснее.

bookeat написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Поддержу. Скукотища адская, Доминион поживее играется.

UAnonim написал 8 лет назад: # скрыть ответы

поржал, спасибо.

Dojo написал 8 лет назад: # скрыть ответы

просто интересно. Над чем? Тоже желаю поржать

UAnonim написал 8 лет назад: # скрыть ответы

например над тем, что Доминион поживее играется.
Ваше заявление про отсутствие взаимодействия также позабавило: игра - гонка за жетонами сокровищ, за артефактом пожирнее, за золотом и покупкой на рынке шмоток, чтобы врагу не достались. Карты сами по себе дают обычно менее половины очков. Начать "топить" (скупать дешевые ненужные карты по дороге на выход в надежде на дополнительные атаки дракона) противников до того, как те реализуют свои планы - бесценно. При игре вчетвером на поле очень тесно, постоянно следишь за противниками, чтобы прикинуть свои шансы на утащить тот или иной артефакт и не скопытиться.

bookeat написал 8 лет назад: #

Вот тут уж я посмеялся, спасибо.

Dojo написал 8 лет назад: # скрыть ответы

UAnonim, а Вы в Тиранитов играли? Просто для меня эти обе игры - декбилдинги с прикрученной особенностью - полем, на котором что-то происходит за счет прокручивания карт. И Бздынь! показался мне унылым после эльфийских разборок... Видимо у меня были завышенные ожидания относительно раздражителей дракона :)

vladimirs написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Так не надо сравнивать игру-гонку с ареа-контролем. Как сказал UAnonim, взаимодействия в Кланке достаточно, играется бодро и азартно, другое дело, что ожидаешь от игры. Это совсем не Тираны. Забавно ещё приплетать сюда Доминион, который до жути абстрактен и где из хода в ход одно и то же унылое +Aciton, + Coin, а взаимодействие скатывается в банальный take that (хотя против игры ничего не имею, в своё время было интересно погонять).

Dojo написал 8 лет назад: #

Гонки не почувствовал. Азарта тоже. Видимо не мое...

kruzhalovv написал 8 лет назад: #

Скорее пресс ёр лак, а не гонку

UAnonim написал 8 лет назад: #

В Тиранов пока не играл, в Super Motherload тоже, но это очень разные игры, не смотря на то, что все три - декбилдинги с полем. Кланк мне нравится лёгкостью объяснения правил, забавными иллюстрациями и хорошей художкой, с помощью которой можно нагнетать атмосферу. Любая игра зависит от игроков, новички в первой партии не выигрывают, но им играть интересно, часто сразу хотят повторить ещё, "теперь уже понятно как выигрывать". Быстро, без даунтайма, хотя при игре с дополнением колоды на "союзниках" ходят долговато, прокручивая половину колоды.
Дополнение ещё больше добавляет рискованных решений - затопленные комнаты хорошо работают, предлагая игрокам выбор: прокачать колоду на скорость или на акваланг. Первое - быстрее и рискованнее, так как можно утонуть, второе - надёжнее, но могут до тебя шустрики без акваланга поплавать.
Пока только начинаем осваивать дополнительные поля, игра не надоедает :)

mishero написал 6 лет назад: #

Никогда не забуду как у жены из под носа увел артефакт - она мне всю оставшуюся игру это припоминала)))
Игра на удивление с темным взаимодействием между игроками

Alex_de_Mario написал 7 лет назад: #

Тираниты это ареа-контрол, а минус таких игр это "кинг мэйкинг", и ничего вы с этим не поделаете. В моей группе игроков есть люди, которые начиная проигрывать, будут мстить обидчику всю оставшуюся игру, тем самым другие игроки получают выгоду. Итог - все игры ареа-контрол для нас разочарование. Так что, если выбирать: Тираниты или Клэнк, я выбираю Клэнк.

R2ssell написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Рынок

Не могу понять, как работает эта локация (локации?) на базовом поле. Вот заходишь ты на одну из клеток с секретами, можно по базовым правилам захода взять верхний секрет? Или они здесь только платные? Артефакт то, понятное дело, платный, как и товары, которые прямо указаны, как рыночные.

А перемещение? Там 4 клетки, они считаются отдельными локациями, или можно войти с одной стороны, а следующими сапогами выйти с другой стороны?

R2ssell написал 6 лет назад: #

Разобрался, обратная сторона поля помогла)

Artyom написал 6 лет назад: #

Артефакт бесплатный, зашел - поднял.

Shakhelllo написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Маленький жетон секрета. Какой?

Всем привет!
Я потерял маленьнкий жетон секрета, но не знаю какой:) Вот то, что у меня осталось:
1. Монеты - 3шт
2. Зелье здоровья - 3шт
3. Зелье скорости - 2шт
4. Зелье мечей - 2шт
5. Жетоны навыка - 3шт
6. Жетоны удаления карты - 2шт
7. Яйцо дракона - 2шт

Кто-нибудь может подсказать что я потерял? Спасибо!

Wulkuw написал 6 лет назад: # скрыть ответы

№ 7.

Shakhelllo написал 6 лет назад: #

Спасибо

mindfield написал 6 лет назад: # скрыть ответы
вопрос про рынок

Всем привет! Подскажите, пожалуйста. Если у меня есть 14 монет, могу ли я купить сразу два предмета стоя на клетке рынка? Или я должен, как с секретами, покупать один предмет только когда захожу на клетку рынка?

litvinchuk написал 6 лет назад: # скрыть ответы

можно купить любое количество товаров с рынка. только бы денег хватило)

mindfield написал 6 лет назад: #

Благодарю!

Seong написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Подскажите пожалуйста, обязан ли игрок ходить, если у него есть свободные сапоги? Или можно стоять на месте хоть всю игру? Например: у игрока есть 1 сапог и доступна для передвижения область, в которую можно пройти через монстра, но мечей нет, обязан ли игрок идти в эту область и получить укус, или можно остаться на месте и проигнорировать сапог.

AlexShepelev написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Можно остаться

Seong написал 6 лет назад: #

Спасибо за помощь

OlegE написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Судя по выводам из обсуждения про действие карты Сирена (что союзника покупать обязательно), ходить нужно ровно столько раз, сколько есть сапогов.

litvinchuk написал 6 лет назад: #

текст на карте обязателен к выполнению. значки в левом верхнем углу карты - опционально

Sigizmund написал 6 лет назад: #

Сапоги, навыки и мечи - это ресурсы (стр. 4 правил).
Также в правилах, в конце раздела "Шаг 2", перед разбором примера розыгрыша карт, сказано:
"Ваш ход завершается, когда вы разыграете все свои карты и потратите столько ресурсов, сколько вам угодно".
Иными словами, карты разыгрываются, при этом срабатывают их свойства и они приносят ресурсы. Эффект розыгрыша карты выполняется, но приносимые картами сапоги, навыки и мечи можно тратить полностью или частично, а можно даже не тратить вообще. В конце хода все неиспользованные ресурсы сгорают.

AndreKis написал 6 лет назад: # скрыть ответы
использование секретов

По использованию секретов-зельев вопросов нет - в правилах указано "получите ... в свой ход". А вот некоторые секреты (например, Внезапное озарение, Значительное улучшение навыков и Улучшение навыков) гласят "немедленно..." или "в конце своего хода..." (Волшебный источник) - значит ли это, что эффект адо применить сразу как поднял секрет или же можно его применить в любой свой ход?

Sigizmund написал 6 лет назад: #

Зелья можно попридержать до удобного момента, яйцо и грааль вообще остаются до самого подсчета очков, но все остальные секреты срабатывают не позднее конца хода, в котором их подобрали.

templar_od написал 6 лет назад: # скрыть ответы
отличная игра

Отличная веселая, атмосферная и динамичная игрушка. правила несложные, даунтайма практически нет.
Лучший состав для игры - 3 чел.

Вдвоем тоже играется хорошо, но мы тогда используем рекомендованное уже (в статьях есть) другими игроками усложнение:
на рынок кладем только по 1 экз. вещей, убираем артефакты за 5 и за 7, вместо них ложим секреты,
кубы дракона ложим из расчета 6 кубов на игрока,
ложим в общий резерв только по 7 наемников и исследований и 6 книг,
поднятие яйца, артефакта или игра на органе вызывает атаку дракона.

Были некоторые сложности с применением телепорта, но в итоге, исходя из описания, пришли к мнению, что телепорт работает только на комнаты соединенные проходами с исходной, позволяя просто игнорировать эффекты проходов (монстры, замки, одностороннее движение). Изначально мнения разделились и были предположения что телепорт может телепортировать и в комнаты которые не соединены проходом с исходной комнатой.

Если бы игра имела не статичное поле, а динамичное, составляемое из тайлов, ей бы вообще цены не было (космоверсию не пробовал, тематика не вставляет).

templar_od написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Кстати, где-то читал что существует фанатская версия поля из тайлов для кланка (не космоверсия). Если кто-то знает где это вот самое есть, может кинете ссылочку? Спасибо.

lexxxys написал 6 лет назад: #

https://boardgamegeek.com/thread/1732492/modular-map-clank
Расскажите потом как оно :-)

Vladfame написал 6 лет назад: # скрыть ответы
имба карты

показалось что карта "карта сокровищ" которая дает 5 монет просто за розыгрыш, если она рано выйдет на рынок то можно ее раза 3 прокрутить и выбить целых 15 монет, что равно 15 очкам. решили ее убирать в сброс. замечали ли еще какие имбалансные карты?

knoppix написал 6 лет назад: #

У нас ее человек в одной партии купил, где-то ходу на 4-5, и занял последнее место. Пока еще ни одной партии не закончилось так что именно деньги внесли существенный вклад в победу.

lexxxys написал 6 лет назад: #

При стоимости 6 купить рано ее не получится. После покупки она сразу отправляется в сброс. Кроме 5 золота других свойств у нее нет - вам нужны ноги, мечи или навыки, но у вас только золото...имба ли такая карта?))

snowbody написал 6 лет назад: #
Можно написать длинный обзор...

... но я, пожалуй, просто скажу, что это крутая игра, доставляющая массу положительных эмоций. А что ещё надо для настолочки?!.

arky написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Руки справа и слева

Я правильно понимаю, что пиктограммы рук зацикливают поле. То есть я могу переместиться на клетку с рукой на соответствующей противоположной стороне поля?

lexxxys написал 6 лет назад: #

Так и есть)

Ostkaka написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Возьмите три карты

Добрый день. Подскажите один момент по правилам Кланка. Когда мы берём жетон секрета возьмите три карты - откуда мы берём: из колоды или из выложенных карт? То же самое касается карты Мартышкобот 3000.
Если брать из выложенных, то можно всегда набирать три тайных фолианта? Это же сразу 21 очко! А если из колоды , то что делать с картами монстров или лиловыми?

RuLEzZz написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Добрать 3 карты из своей личной колоды

Ostkaka написал 6 лет назад: # скрыть ответы

А отмычки сбрасываются после использования и можно ли иметь например 2 ранцы?

Sigizmund написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Отмычки не сбрасываются, т.е. покупка отмычки разблокирует для игрока все переходы с замком до конца партии.
Можно купить два ранца, но это не даст переносить три артефакта - эффект учитывается только один раз.
Иными словами, скупить все предметы одного типа можно, но это имеет смысл лишь в одном случае: вы хотите заблокировать определенные возможности оппонентам. Я однажды дождался, пока оппонент полез на самое дно за дорогим артефактом, а когда он его взял, скупил все отмычки, заблокировав ему таким образом короткий путь наверх. А выбраться в обход ему уже здоровья не хватило.

lexxxys написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Неправда ваша! Игрок может при наличии двух рюкзаков собрать три артефакта. Автор игры это лично подтвердил)

RuLEzZz написал 6 лет назад: # скрыть ответы

А можно ссылку на источник? Мне Лавка ответила, что нельзя больше двух артефактов брать даже при наличии двух рюкзаков

litvinchuk написал 6 лет назад: # скрыть ответы

https://www.boardgamegeek.com/article/23937740#23937740

RuLEzZz написал 6 лет назад: #

Класс, спасибо!

Ostkaka написал 6 лет назад: #

Все, объяснили. Берётся из своей колоды.

prohunter написал 6 лет назад: # скрыть ответы
7 из 10

Я не фанат колодостроительных игр. Пробовал доминион с интригами, громовой камень с какими-то допами, 3012, eminent domain и все скука скучная. И вот я с заранее вялым настроением сел играть в кланк, но оказалось очень даже играбельно и интересно к моему удивлению.

Что понравилось:
1. Динамика. Игра практически не провисает. Колода на союзниках немного даунтаймит конечно, но в целом очень бодро играется и быстро. Дракон бьет больно, бьет часто совсем не шуметь не получиться. Держит в напряжении - приятно.
2. Осознанность происходящего. В отличии от абстрактных игр выше, в этой я понимаю что я делаю.
3. Время партии 30-40 минут на 4х, отлично для филлера.
4. Художественный текст на картах добавляет погружения в процесс, и арт мне пришелся по вкусу, но тут имхо.
5. Во имя реиграбельности 8 досок, откуда можно воровать сокровища, 150+ карт прокачки базовой колоды.

Что не понравилось:
1. Играть лучше на 4х, поле никак не масштабируется, в 2 человека много места слишком.
2. Долгий сетап для филера.

Собственно это первый колодострой который мне понравился, может быть по тому, что это очень условный колодострой, зато веселый и не скучный.

Diman86rus написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Это не филлер... Среднячок я бы назвал, она не перегружает, легенькая конечно, но явно филлером её не назвать, если вы конечно не гик, играющий через день в сумерки империи, сквозь века и т.д.)

prohunter написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Для меня это филлер, в основном в малифо играю. Собственно филлеры занимают мало места, у них несложные правила и быстрые партии(с сайта хобби ворлд), филлеры должны заполнять небольшие промежутки времени, например, перерывы между двумя партиями в «большую» стратегию(с сайта хобби ворлд) - и это все как раз про кланк. А так, кто то и в правилах каркасона не может разобраться, но тут я поделился собственным мнением и впечатлениями, у каждого свои рамки.

Gorthauers написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Вы за сколько партию в Кланк играете?

prohunter написал 6 лет назад: #

Коммент выше:
3. Время партии 30-40 минут на 4х, отлично для филлера.

MAV написал 6 лет назад: #

Филлер обычно характеризуется минимум компонентов (как следствие маленькой коробкой), простыми правилами и небольшим временем на подготовку. как правило отсутствием игрового поля. То есть это такие игры, которые легко взять в дорогу и разложить в поезде или гостинице. Такие игры как Кланк и Такенеко относятся скорее к семейным играм.

snowbody написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Правильно, правильно! Всё что не Малифо - филлер...

monkey написал 6 лет назад: #

филлер! филлер!

prohunter написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Не буду ни с кем спорить. Я оставил свой отзыв, надеюсь кому-то он будет полезным.

Donovan написал 6 лет назад: # скрыть ответы

никому

Desert_witch написал 6 лет назад: #

Какие-то все злые. И словно бы слепые. :|
Хорошо и доходчиво написанное мнение об игре. Но нет, надо вцепиться в "филлер".

esk написал 6 лет назад: #

А как же Звездные империи? Тоже не зашли?

M1xon написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Перемещение

Чтобы взять артефакт или секрет я обязан останавливаться в комнате? или могу идти дальше?

lexxxys написал 6 лет назад: #

Можно идти дальше.

ZloyProrok написал 6 лет назад: # скрыть ответы
очень быстро

Пока что опробовали базу на двоих. Не ожидали настолько быстрого продвижения по подземелью и решили побродить подольше, пособирать всякого вкусного.

По итогу один вышел с 30 монетами в карманах и 83 общими очками, а второму не хватило 1 перемещения, чтобы выбраться наружу (и по итогу 79 очков).

Второй игрок быстро избавился от всех своих карт с КЛАЦ! и не получал от дракона люлей вообще.

В целом очень хорошо зашло, ждём ещё двоих чтобы почувствовать ярость дракона ибо на двоих он какой-то беззубый что ли =)

lexxxys написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Попробуйте убрать половину черных кубиков, три самых дешевых артефакта и оставьте по одному предмету каждого вида в магазине, должно быть веселее))

ZloyProrok написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо, такой старт выглядит динамичнее, но не будет ли мало карт с атакой дракона?

lexxxys написал 6 лет назад: #

Колода остается прежней, так что все нормально. Мы еще несколько изменений внесли для притока адреналина. Черт можно прям новые правила замутить))
Выкладываем только половину карт общего запаса - 6 Фолиантов и по 7 Наемников и Обысков.
Всегда убираем Артефакт за 5. Второй рандомно.
Если дракон на треке находится на последней клетке, а кто-то поднимает артефакт или яйцо, то происходит атака дракона.

megazlodey написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Зачем в коробке карты для замены? Они идентичны на 100% тем что в колоде изначально. В дополнении что мне пришло, то же самое карты на замену просто дублируют карты колоды

Iren написала 6 лет назад: # скрыть ответы

почитайте внимательно, на первоначальных картах написано "спутник", а в исправленных - "союзник". на одной из карт базы вверху тип карты написан на английском

megazlodey написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Значит мне повезло, у меня только одна карта имеет дефект, чудовище названо monster

AndreKis написал 6 лет назад: #

на этих картах и шрифт разный

megazlodey написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Очередная порция вопросов, извините, но правила упускают многие нюансы:
а)Карта "Тайный фолиант" не дает ничего кроме очков, замешивается в колоду игрока и занимает 1 из 5 слотов. Или ложим ее рядышком и просто имеем в виду?
б) Играют двое - один дошел до верху, вышел из подземелья и совершил три хода, таким образом он дошел до последнего "зубчика" конец игры, второй не успел выйти, артефакты которые он нес участвуют в подсчете очков? В правилах написано просто считайте очки и это похоже на то, что не важно вышел ты или нет, считай и все. Так гласят правила %)
в) Таже ситуация, один вышел и стоит на втором "зубчике", его ход - атака дракона, тащим кубики. Выпадают кубики к примеру 5 кубиков. 3 Кубика игрока который еще в подземелье, и два кубика игрока на "зубчике" что делаем с кубиками игрока на "зубчике", оставляем в мешке дракона или вынимаем? Ведь в обоих случаях будет разная вероятность (читай сложность) для дальнейшего выхода второго игрока для подземелья!

zorg написал 6 лет назад: #

1 не ложим, а кладем, хочется застрелиться. Теперь по существу,- да, она мешается в руке, зато много очков.
Б. Если тот, что не успел выйти находится в верхней части подземелья, то все норм, он считает свои очки, все что собрал, кроме жетончика на 20 очков, который дают только тем кто вышел самостоятельно. Если в нижней части, то умирает
В. Кубики счмюитаются как черные, просто вынимаем и игнорим

PituSW написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Кошмар какой-то!
Столько вопросов за пару часов. Вы вообще правила открывали?

megazlodey написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Такие правила, пусть пишут нормально, Вы кстати не обязаны отвечать, можете игнорировать мои вопросы, думаю кто-то другой ответит

MAV написал 6 лет назад: #

Нет, но правда, вопросов очень много, и на многие из них есть ответы в правилах или легко догадаться как играть. Попробуйте еще раз прочитать правила, только вдумчиво.

Diman86rus написал 6 лет назад: #

Да зачем правила читать если можно зайти на тесеру и задать вопросы)

prohunter написал 6 лет назад: #

а) "Шаг 2. План" пункт "получите новую карту для колоды" - Приобретая карту, положите её в свою стопку сброса.
б) "Шаг 5. Финишная черта"
Как только все игроки покидают подземелье либо теряют сознание, игра завершается. Все выбравшиеся из подземелья (или хотя бы из его недр) игроки подсчитывают свои очки, складывая следующее:
1. Ценность артефакта.
2. Очки за все остальные полученные ими жетоны.
3. Очки, равные количеству имеющихся у них золотых.
4. Очки, полученные за карты в их колодах
В) "Шаг 5. Финишная черта"
Каждый раз, когда игрок сам покидает подземелье или теряет сознание, он прекращает играть по обычным правилам. Такой игрок не добавляет кубики в область «Клац!», и карты, эффект которых распространяется на других игроков, на него не действуют. Если из мешочка дракона вытаскиваются кубики цвета этого игрока, урона он не получает,
как если бы это были чёрные кубики.

Правила вполне нормально написаны, стоит быть внимательнее.

megazlodey написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Карта "Телепорт" предписывает переместиться в соседнее "помещение" я так понимаю задумка в том что она позволяет игнорировать урон и замочки, и необходимость тратить два сапога, НО является ли пещера помещением? Работает "Телепорт" в кристальную пещеру?

zorg написал 6 лет назад: #

Работает и из пещеры тоже

megazlodey написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Что делать с картами самоцветов, например "Драконий глаз" она замешивается в стопку игрока или лежит рядом просто до конца игры и подсчёта очков? Т. Е. Должна ли она занимать одно из мест в пяти вытаскиваемых картах?

MAV написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Да, занимает, но ней написано "Возьмите карту".

megazlodey написал 6 лет назад: # скрыть ответы

И постольку по скольку там есть изображение дракона, то при вытягивании такой колоды происходит атака дракона, или она происходит только в тот первый раз когда карта выпала в колоду подземелья? Разыгрывается ли атака дракона при выпадении такой карты из колоды игрока?

zorg написал 6 лет назад: #

Дракон атакует только когда карта выходит в магазин

Kast3fan написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Подскажите, каждый раз при выходе карты "наручи ловкости"(возьмите две карты) можно бесплатно брать по два фолианта? Как то имбово...

Sandy написал 6 лет назад: #

"возьмите (из своей колоды)"
Правила, стр 4 и 7

zorg написал 6 лет назад: # скрыть ответы

3 жетона с обезьянами лежат все в одном месте, я правильно понял, что можно брать один жетон в ход?

AlexShepelev написал 6 лет назад: #

да. чтобы взять еще один, надо выйти и зайти в комнату еще раз

pa6_uucyca написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Почему в правилах "подземельем" называется надземная область поля? Это же сбивает с толку при чтении правил.

lexxxys написал 6 лет назад: #

Подземельем называется вся карта, но нижняя часть считается недрами. Видимо термин "подземелье" взят разрабами из ММО, где подземельем называется вся карта, независимо от того, является она подземной или нет.

zorg написал 6 лет назад: # скрыть ответы

промо-карта "Сирена"
св-во карты "Купите карту союзника"
Я обязан покупать союзника или нет?

zorg написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Всё, узнал - не обязан.

RuLEzZz написал 6 лет назад: # скрыть ответы

А можно поподробнее?, непонятно свойство карты

womol написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Сирена позволяет бесплатно купить карту союзника (компаньона)

RuLEzZz написал 6 лет назад: #

В таком случае карта кажется очень сильной, так как стоит всего 3 навыка, а позволяет брать компаньонов ценой 6 например. И это ещё до того, как игрок начнёт тратить навык

Godfill написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Почему не обязаны? Разве мы не обязаны разыграть все карты и их эффекты? "Клац" мы же добавляем. Да и в примерах есть подсказка, как обойти применение свойства "сбросьте карту".

RuLEzZz написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Поддержу. В правилах написано, что все эффекты нужно применить. В таком случае прорисовывается небольшой минус этой карты, так как придётся брать даже ненужного союзника, если ничего другого нет. Но даже при этом карта кажется слишком сильной

lexxxys написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Наверное поэтому она и не входит в комплект, а идет как промо)

RuLEzZz написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Всё же промо должны добавлять в игру эксклюзив, а не дисбаланс

lexxxys написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Покупая Сирену, кидаете ее в сброс. Затем когда она придет в руку (а это зависит от размера колоды) вы возьмете союзника (а они в общем-то не такие и дорогие), которого тоже отправите в сброс. Карту Сирены вы будете обязаны разыгрывать каждый раз, а ведь может оказаться что в ряду подземелья не будет союзников, тогда придется брать стандартного наемника. А может и наемников не оказаться, тогда карта разыгрывается впустую, так как других свойств у нее нет. К тому же каждый раз разыгрывая Сирену вы будете увеличивать размер колоды, что не так уж и хорошо. Так что дисбаланс под большим вопросом ;-)

Lavkaigr написал 6 лет назад: #

согласен, Сирена не "имба"

zorg написал 6 лет назад: #

мне так лавка игр ответила в контакте.

Anna_cveg написала 6 лет назад: # скрыть ответы

Там имеется в виду купите или возьмите? Не понятно написано

lexxxys написал 6 лет назад: #

Просто возьмите. Бесплатно)

Lavkaigr написал 6 лет назад: # скрыть ответы

тут имеется в виду "купите бесплатно", так как там много всего триггерится на различную терминологию

RuLEzZz написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Можно было написать "получите", как это сделано во втором варианте разыгрывания карты "Карманница". Причём непонятно, почему в верхнем эффекте карманницы написано "купите", а в нижнем "получите"

lexxxys написал 6 лет назад: # скрыть ответы

В коробке с игрой должен быть комплект исправленных карт. Карманница там тоже есть)

RuLEzZz написал 6 лет назад: # скрыть ответы

И всё же Ваше утверждение не отвечает на вопрос, почему нельзя было написать "получите" вместо "купите". Или, как вариант, "купите бесплатно", что звучит немного странно. Было бы намного понятнее, на мой взгляд. Извините, что так сильно цепляюсь по этому вопросу, но это недопонимание испортило нам одну из партий и породило много горячих споров на эту тему. В любом случае все мои претензии направлены только в сторону локализатора.

Lavkaigr написал 6 лет назад: #

нельзя, так как некоторые свойства срабатывают только на "покупку".

Sigizmund написал 6 лет назад: #

Вот страница этой карты на БГГ: https://boardgamegeek.com/boardgame/234742/clank-siren
Там ровно два обсуждения, как раз по темам, которые мы тут обсуждаем. Если верить БГГшникам, то эффект карты применить надо обязательно (т.е. если союзник доступен для покупки - его обязательно надо купить), но очки навыка за эту покупку платить не нужно.
Лично я бы не сказал, что карта слишком сильная: есть карты, которые автоматом золото приносят - это, имхо, круче.

laellin написала 6 лет назад: # скрыть ответы
Стратегия

Собираюсь попробовать игру на выходных. При ознакомлении с игрой и пробной соло партии пришла мысль, что можно просто не брать карты с магазина, обойтись теми, что есть и дракон никого не тронет. Возможна такая ситуация, что игроки просто пробираются в недра, хапают самые дорогие артефакты и не торопясь выходят на поверхность. И все это с базовой колодой+всегда доступные карты (наёмник,гоблин и др) Нсли так, то грустенько, мои игроки с большой вероятностью так и сделают.

AlexShepelev написал 6 лет назад: #

эм, ну как бы на картах с магазина очки, и ног больше чем на стандартных)
на дефолтной колоде вообще далеко не выедешь)

Sigizmund написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Тактика, имхо, заведомо проигрышная. Если её будут придерживаться все игроки, то победит тот, кто первым схватит любой артефакт и пойдёт назад. При этом игра превратится в черепашьи бега на удачу. С таким же успехом можно просто поиграть в "у кого больше на шестиграннике", предварительно закинувшись снотворным. Но если хотя бы из группы начнёт играть нормально, у остальных просто не останется шансов с дефолтными картами против нормальной колоды. Но если попробуете- расскажите потом, пожалуйста.

Ilych написал 6 лет назад: #

С самого начала у меня была какая-то тактика и я её придерживался!...

lexxxys написал 6 лет назад: #

Тогда выиграет тот, кто брал карты не из магазина))

sheik написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Знатоки, подскажите, если на карте нарисовано золото, например 2 золотых, игрок получает их только при покупке или каждый раз когда карта выходит из колоды игрока?
И если правилен второй вариант, не создает ли это дизбаланса, при короткой колоде можно получать два- три победных очка каждый раз?

AlexShepelev написал 6 лет назад: # скрыть ответы

назовите карту? золото по-моему только на монстрах, а они после победы сбрасываются (не идут к вам в колоду)

Sigizmund написал 6 лет назад: #

Таких карт немало: Карта сокровищ, Шахтёр-мятежник, Кошель (эта вроде из допа). Перечень, думаю, неполный - просто эти три у нас в партии буквально вчера вышли. Каждый раз когда они разыгрываются, игрок получает золото. Кошель также единоразово даёт 3 золота при его покупке.
Карты, как по мне, клевые, действительно можно грести победные очки потихоньку, но все же они скорее вспомогательные и не приносят ни сапоги, ни мечи, ни навык. Так что игру ими не сломаешь, да и особо мощную комбу не построишь.
Пока лучшее, что я встречал в этой игре - ковёр-самолёт. Заполучив его чудом в начале партии, я успел хапнуть два артефакта средней стоимости, обезьяний идол и охапку больших и малых секретов, и направиться в сторону выхода, пока конкуренты только подходили к недрам. И опять же это не значит, что он - имба и ломает игру. Мне кажется, в Кланке все карты довольно ситуативны: их ценность определяет не только их цена и свойство, но и другие карты в колоде, а также время их приобретения.

PituSW написал 6 лет назад: #

Если 2 золотых нарисованы в нижней рамке карты, где обычно написан эффект карты, срабатывающий каждый раз при розыгрыше, то да, каждый раз вы будете получать золото. Разовый бонус только если это золото в самой нижней части карты рядом с механикой acquire.
На счет дисбаланса вопрос сложный, т.к. надо учитывать стоимость самой карты и приносит ли она ПО сама по себе. А ещё, потенциально, какое количество раз за игру вы сможете её сыграть.

Sandrovsky написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Я правильно понял, на каждой из 4-рех клеток рынка можно купить любой из артефактов? Так же второй стороне поля.

AlexShepelev написал 6 лет назад: # скрыть ответы

ага

lexxxys написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Нет, покупать можно товары, а не артефакты.

Sandrovsky написал 6 лет назад: #

Извиняюсь, неправильно выразился. Спасибо за ответы!

Imago написал 6 лет назад: # скрыть ответы

В игре на двоих артефакты берутся в закрытую, а выкладываются уже в открытую, на поля со стоимостью очков, присущих им?

lexxxys написал 6 лет назад: #

Так точно!

IngeneerVulgaris написал 6 лет назад: #

Наконец разложили на игротеке кланк. Высокое качество локализации и компонентов от Лавки игр. Весёлая игра, построение своей колоды и перемещение по карте в стремлении ухватить кусок пожирнее и выжить. Должна понравиться и гикам и новым игрокам, хороша для семейного времяпрепровождения.

Anna_cveg написала 6 лет назад: # скрыть ответы

Если в свой ход шагнул в кристальную пещеру- можно ли из нее телепортироваться в этот же ход?

Lavkaigr написал 6 лет назад: #

да

victor2707 написал 6 лет назад: # скрыть ответы

А если у меня несколько ботинок на руке и я за первый ботинок вхожу на рынок - могу ли я купить предмет на рынке и походить дальше?или я обязан закончить свой ход на рынке чтобы совершить покупку

lexxxys написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Можешь ходить дальше.

Darkitechtor написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Откуда такая информация? В правилах написано, что можно ходить насколько позволяют «сапоги», но вот о том, можно ли собирать фишки в каждой из пройденных или только в последней - я ни слова не нашёл. Первую партию сыграли по-скучному, то есть лутали только крайнее поле, получилось, как я уже сказал, скучно. В итоге решил, что так можно хоумрулить и таким образом регулировать темп и сложность партии: хотите бодрее - лутайте все подряд; дольше и стратегичнее- только крайнюю.
Буду только рад, если меня ткнут носом в то место в правилах, где дан однозначный ответ на мой вопрос

Mathias написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Из Clank FAQ:
=========
Tokens —
Picking up a token (a secret or a monkey idol) does not “end” your movement for a turn; if you still have Boots (or the means to teleport), you may keep moving.

Darkitechtor написал 6 лет назад: #

благодарю!

zorg написал 6 лет назад: #

на 6 стр
В свой ход вы можете использовать собранные вами ресурсы - “Опыт”, “Атака” и “Шаги” - для совершения любого из
данных действий. Вы можете выполнять каждое действие столько раз, сколько захотите, если у вас хватает для этого
ресурсов. Вы можете подождать и выполнить свои действия после того, как вы сыграете все свои карты, или можете
выполнять действия между розыгрышем карт, как хотите.

playstay написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Дракон атакует

В правилах написано, что во время атаки дракона мы тянем кубики из мешка. И что если вытянули черные кубики, то нужно отложить их в сторону.
Вопрос: что дальше происходит с этими черными кубиками? Они лежат в стороне до конца игры? Или возвращаются в мешок после атаки дракона? Нигде не написано...

Mathias написал 6 лет назад: #

Они так и лежат в стороне до конца игры. Если не считать фиолетовой карты, которая возвращает 4 драконьих кубика обратно в мешок.

zorg написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Вот выдержка из правил:
"Появление. Когда открываете карту (но до атаки дракона, которая могла случиться
из-за повторного заполнения
подземного ряда в конце хода),
выполните указанное на ней после слова «ПОЯВЛЕНИЕ»."

Собственно, вопрос вот в чем, то что написано в скобках как понимать? Т.е. если карта с драконом вышла первой(происходит атака дракона), а потом вышла карта "ПОЯВЛЕНИЕ", то ее эффект не разыгрывается? Объясните плиз.

lexxxys написал 6 лет назад: #

Атака дракона происходит только после того, как выложены все карты в ряд подземелья (ну и естественно если на вновь выложенных картах есть знак дракона). Соответственно все эффекты типа Появления разыгрываются до атаки. После атаки наступает ход следующего игрока или конец игры ;-)

zorg написал 6 лет назад: #

Вот так вот, неожиданно я сегодня получил свою копию локализованную. Лавка игр без всяких предупреждений начала рассылкк. Респект и уважуха

Sandy написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Попробовал русскую версию. Годно, как качество, так и игра. Обязательно возьму себе коробку с допом

r3drav3n написал 6 лет назад: # скрыть ответы

а где вы взяли русскую коробку, если не секрет?
Лавка только вчера объявила начало кампании на 10 декабря с поставкой игры примерно к апрелю.

Sandy написал 6 лет назад: # скрыть ответы

На кэмпе была сигнальная копия.

r3drav3n написал 6 лет назад: #

круто! будем надеяться, что в тираже качество не упадет :)

Hmirj написал 6 лет назад: #

я видел только полноценные продолжения - а что за доп?

lexxxys написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Правила для двух игроков.

Игра на четверых просто отличная! Втроем уже такого адреналина не наблюдалось, а после двух неспешных прогулок в данж вдвоем решили что так дело не пойдет и ввели свои правила.
1)Карты резерва: Книга тайн - 6, Исследование и Наемник - по 7.
2)Карты подземелья - убраны все копии синих карт.
3)В маркет выкладываются Ключ, Рюкзак и Корона в 1 экземпляре. Артефактов на 2 меньше.
4)12 кубиков дракона. Если дракон должен передвинуться по треку ярости, но двигаться уже некуда, то он атакует.

Так играется значительно веселее))

Efim написал 6 лет назад: #

Спасибо, надо попробовать)

Artyom написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Блин, Root строго на 4-х, теперь и Clank! туда же, такое чувство, что разрабы только в максимальном составе тестят игры.

r3drav3n написал 6 лет назад: # скрыть ответы

мы играли вдвоем без всяких хоумрулов, все так же хорошо играется, бодро, без даунтайма. так что зря вы так.

PituSW написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Очень много свободного пространства на двоих. Можно не переживать за сокровища, всем хватит. А от этого игра теряет в соревновательности и адреналине. Спокойно спустились, взяли по артефакту и спокойно поднялись. Потому и скучно.

Замечательная игра, очень её люблю, но, считаю, что она стала бы еще прекрасней, добавь туда ПВП)

r3drav3n написал 6 лет назад: # скрыть ответы

кому-то наоборот такой простор нравится, да и можно быстрее выйти и просто драконом добить того, кто пошел все артефакты собирать :)

PituSW написал 6 лет назад: # скрыть ответы

А противостояние-то где?
И играть зачем тогда?
Если так, то и в соло можно сходить. По ощущениям ничего не изменится.

lexxxys написал 6 лет назад: # скрыть ответы

В игре полно регуляторов сложности. Главное их применять с умом, что бы игру не сломать. Так-то можно до 7 человек сделать режим. Да еще восьмым одного с приложением за дракона посадить что бы пакости учинял))

PituSW написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Не, ну это из разряда - бла-бла-бла, а давайте двигать фишки ногами. Всё пустое. Давайте по делу. Мы же говорим о том, что в игре есть изначально.
Про регуляторы сложности с удовольствием бы послушал. Вдруг Ваша подсказка поможет мне играть в неё чаще, т.к. меньше потребуется людей для партии.

lexxxys написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Фишки ногами это вы зря, это уже не настолка))
Если вам мало, то могу добавить еще несколько пунктов.
5)Охотники за головами (взято из Clank! In! Space!). Возьмите 4 кубика одного цвета из не участвующих в игре (в идеале красного цвета). Положите по одному кубику на 5-ю и 6-ю ступени и 2 кубика на 7-ю ступень трека ярости. Когда дракон перемещается по треку на ступень с кубиком переместите кубик (или кубики) в зону шума. Всякий раз, когда такой кубик вытягивается во время атаки, каждый игрок получает один урон. Более того, эти кубики затем возвращается в в зону шума; они снова войдут в сумку дракона для следующей атаки.

lexxxys написал 6 лет назад: # скрыть ответы

6)Используйте мобильное приложение Renegade Games Companion. У него есть полезные и интересные функции. Одна из них - мини босс. При выполнении некоторых условий (на каждую игру они разные) она вредит игроками разными способами, но иногда немного помогает.

PituSW написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Играем всегда с приложением. Без него уже не так интересно. Но это и наемники из космоса ни как не исправляют пустоты появляющиеся при игре вдвоем, увы(

lexxxys написал 6 лет назад: #

"Насильно мил не будешь"))))
Видимо мы по-разному играем, никаких пустот после правок не чувствуется.

lexxxys написал 6 лет назад: #

Доп The Riverfolk Expansion дает возможность играть от 1 до 6 человек ;-)

DDD72 написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Все таки, будет локализация ?

martyshqa написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Будет

bregus написал 7 лет назад: # скрыть ответы

А что слышно про локализацию? Что-то у Лавки их планы давно не обновлялись, а тут список локализаций Лавки сломан... И в новостях ничего не слышно давно.

LoL_ik написал 6 лет назад: #

в декабре кампания

lexokreen написал 7 лет назад: # скрыть ответы
вопрос по игре

Во время игры возник спорный момент, есть много неклалифицированных карточек, типа жезлов телепортации, карт сокровищ, мечей и амулетов, и прочего, которые дают например 5 золота, телепортацию в соседную комнату, возможность взять 2 карты и т.д. Вопрос: при покупке они точно также замешиваются в колоду игрока и эффект повторяется КАЖДЫЙ РАЗ? Нам показалось что это дает небывалые читерские способности (у нас так получилось, что все это добро было в руках одного игрока). Или их эффект срабатывает как и у инструментов ОДНОРАЗОВО, после чего они кладутся в скажем так в запас игрока до конца игры и подсчета очков?

UAnonim написал 7 лет назад: #

Замешиваются. Дорогие карты не так просто купить :)

Slai написал 7 лет назад: # скрыть ответы
опробована

Игра любопытная даже на 2х игроков. Бегаешь по карте, собираешь всякую хрень :) покупаешь и убиваешь карточки. Эффект "вау" как ожидалось не было, но зато быстрая (сетап тоже быстрый).
Возможно, на 3-4 игрока веселее играется?)

Lavkaigr написал 7 лет назад: #

намного

Alex_de_Mario написал 7 лет назад: # скрыть ответы
уничтожить карту

Если на карте написано "уничтожить карту (trash a card) из руки или своего сброса", то игрок ОБЯЗАН уничтожить одну какую-то карту, даже если он этого не хочет?

UAnonim написал 7 лет назад: # скрыть ответы

А какая именно карта? Обычно - обязан, но я настолько сильных чистящих колоду карт не припомню. Драконий идол или как-то так?

Alex_de_Mario написал 7 лет назад: # скрыть ответы

У меня вдобавок два дополнения. Там тоже есть карты на уничтожение других карт. В итоге мы играем, что обязаны выполнять всё, что написано, даже если в руке или в сбросе оказались все нужные карты - обязаны уничтожить одну.

UAnonim написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Даже с двумя допами я кроме чистки стартовых карт и капища из базы не припомню карт на чистку в допах и промо.

Meerple написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Напр. в Master Burglar обязан

Вот сама карта:
https://boardgamegeek.com/image/3221171/clank-deck-building-adventure
Ю

UAnonim написал 7 лет назад: # скрыть ответы

он-то обязан, но карта там явно бесполезная, уничтожается после того, как разыгран её эффект. Потому интересно, в каком случае игрок обязан уничтожить полезную карту.

Meerple написал 7 лет назад: #

Да, согласен насчёт бесполезных карт.
Привёл пример для более предметного разговора.

Alex_de_Mario написал 7 лет назад: # скрыть ответы

https://www.boardgamegeek.com/image/4059931/clank-mummys-curse?size=original

Карта Historian

Meerple написал 7 лет назад: #

Мм, придётся купить доп :)

UAnonim написал 7 лет назад: #

Ещё не играл со вторым допом :)
Да, обязан уничтожить карту без вариантов.

gluk123 написал 8 лет назад: # скрыть ответы
Время и место каждого Подвига определяется Судьбой. Но если не придёт Герой, не будет и Подвига.

Кто-нибудь, локализуйте эту игру, пожалуйста.

Efim написал 8 лет назад: #

+
Ябвзял)

Guns87 написал 8 лет назад: # скрыть ответы

уж лучше In Space - она доработана

Efim написал 8 лет назад: # скрыть ответы

а что не так с оригиналом? что доработано в "космосе"?

FullGrimm написал 8 лет назад: #

в космосе доработана жадность разработчика/издателей. нет что бы развить оригинальную игру допами, они взяли и перевыпустили ту же игру в другом сеттинге.

Mad1k написал 8 лет назад: #

все так с оригиналом, изменений в геймплее от силы 5%

Guns87 написал 8 лет назад: # скрыть ответы

поле составное и двустороннее

Efim написал 8 лет назад: #

Космическая тематика мне конечно нравится, но по моему данной игре больше подхотит фэнтазийный стиль со спуском в подземелье.

Alex_de_Mario написал 7 лет назад: # скрыть ответы

в оригинале тоже поле двустороннее, также фанаты на сайте БГГ выложили модульное поле, так что реиграбельность по фактору поля хорошая. Ну, а атмосфера фэнтези/подземелья/приключений/охотников за сокровищами лучше передана в оригинале. Потому как в космическом дополнении абсолютно невнятная предыстория, игроки пленники хотят сбежать с корабля, но при этом зачем-то хотят награбить...

G1zMO написал 7 лет назад: #

Вы не правы :)

Там внятная история на первой странице, мол есть злой Лорд Эрадикус, который захватил галактику и летает на своем корабле.
Мы в роли воров высаживаемся в грузовом отсеке этого самого корабля и пытаемся вынести как можно больше не прикрученных к полу предметов, а так же спасая упомянутых вами пленников.

Alex_de_Mario написал 7 лет назад: # скрыть ответы
примитивная победная тактика: да или нет?

Сразу предупреждаю, что я лично в игру не играл, жду локализации, поэтому спрашиваю владельцев игры. Будет ли победной такая примитивная тактика:
Взять самый ближайший артефакт ценностью 5 и тут же выходить на поверхность, не сворачивая по сторонам (попутно купив какие-то карты с победными очками если повезло). Получаешь бонус 20 очков за то, что вышел живым на поверхность, и далее в течение 5 следующих ходов гасишь с помощью мгновенной атаки дракона других игроков, передвигаясь вправо по стене замка. На пятом таком передвижении по стене игра заканчивается смертью всех невышедших из замка игроков (кого-то откачали внутри замка, кто-то сдох в подземелье). Так вот большие ли шансы стать победной у такой тактики в этой игре?

Если такая тактика будет приводить к победе, то это печально.

UAnonim написал 7 лет назад: #

шансы околонулевые: на ранних этапах все проживут 4 раунда и поднимутся выше уровня земли. За это время несколько игроков соберут значительно больше 20ПО.

G1zMO написал 7 лет назад: #

Такая тактика имеет очень маленькие шансы на успех, все зависит от того какие карты покупали вы и какие соперники.
Например в последней партии, у меня в какой то момент встал выбор - взять мощную карту, но дающую много клэнка и начать подниматься сразу же, либо продолжать топтаться на месте. Я выбрал первый вариант, на последнем издыхании выполз, но победил с разрывом в одно очко (тут должна быть шутка за 300).
В другой партии я нахватал карт повышающих мобильность (телепорт, ковёр...) быстро добрался до самого вкусного артефакта, быстро вышел и по итоге победил с большим отрывом от человека кто первым вышел из подземелья.

В игре нужно с умом собирать колоду, так как все что взято скорее всего останется с вами до конца игры.

Efim написал 7 лет назад: # скрыть ответы
Передвижение по туннелям

Кто нибудь объясните по поводу туннелей с замком и с монстром. На прохождение этих туннелей нога по прежнему тратится или нет?

UAnonim написал 7 лет назад: # скрыть ответы

тратится, конечно. Просто дополнительное условие появляется: либо ключ, либо мечи/здоровье.

Efim написал 7 лет назад: #

спасибо!

IngeneerVulgaris написал 7 лет назад: #
Локализация

Лавка игр локализует игру с допом https://vk.com/wall-8375786_28329

blackberries написал 8 лет назад: # скрыть ответы

После почти месячного перерыва сыграли ещё несколько партий на разных полях, и надо сказать игра зашла ещё лучше. Не знаю,чем Клэнк может не нравиться. И атмосферность, и простота правил, качество компонентов высокое, и даунтайм низкий, и реиграбельность высокая, и.... куча ++++.

Хотел уточнить. Приобретя карту из колоды подземелья, кладём в свой сброс. После, когда эта карта приходит "в руку", можно использовать её верхнее ( или навык, или сапожки , или мечи - что есть, в общем) И нижнее ( обычно бонус какой-то: монеты, уничтожить или добрать карту/карты) значение?
Или ТОЛЬКО нижнее ИЛИ верхнее?

UAnonim написал 8 лет назад: # скрыть ответы

И то, и другое

blackberries написал 8 лет назад: #

Спасибо. Мы так и делали, в принципе. Хотел удостовериться, а то сомнения были.

Mad1k написал 8 лет назад: # скрыть ответы
дуэлька

на двоих как играется? понимаю, что лучше на 3-4, но вдвоем скучно?

Mathias написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Я бы не сказал - в общем-то неплохо играется, негатива не оставило.
Хотя на 3-4, конечно, лучше.

Mad1k написал 8 лет назад: # скрыть ответы

спасибо. Купил и опробовал на двоих - зашла отлично. Теперь небольшой вопрос по правилам, может подскажите. Если карта позволяет сбросить другую карту и, например, взять две. То можно ли сбросить Stumble? И тогда клэнк (+1) не производиться?

diablotm написал 8 лет назад: #

Да, можно.

Efim написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Вроде интересная игра. Купил бы если бы была локализация, ну или хотябы перевод правил.

Gelo написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Если перевод и будет, то не раньше конца июля. Проще летсплей посмотреть, там ничего сверхъестественного.

UAnonim написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Откуда такие выводы?
Перевод правил от Оцелота:
https://drive.google.com/open?id=0B35p2PNnFvBJdjBWbjJhNVFEWHM

Gelo написал 8 лет назад: #

Да, непонятно написал, пардон. Я про самостоятельный перевод, тоже занимаюсь)

Gelo написал 8 лет назад: # скрыть ответы

И в таком случае, можно было нормально сюда кинуть ссылку в карточку игры. ))
Народ то всё-таки здесь в основном, и не было бы такой ситуации.

UAnonim написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Не факт, что автор перевода зареган на тесере. Если зареган и захочет - добавит когда-нибудь. Ну и народ везде разный, кому где интереснее и комфортнее общаться ;)

Gelo написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Ну ладно, хорошо, я не против. То есть ссылку сейчас оставить в комментариях вы спрашивали у него разрешения письменным запросом с печатью? Мог кто угодно выложить, кто знает о переводе. В общем ладно, спасибо))

UAnonim написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Что вы мне пытаетесь доказать? Что я должен был, узнав о переведённых правилах, сломя голову нестись и добавлять их в карточку на тесеру? нет.
я вообще не мониторю карточки игр и не слежу за синхронизацией материалов в рунете. Оно мне не надо.
а) добавление чужого перевода в карточку игры наложит отпечаток на карму (профиль) добавляющего;
б) перепост ссылки с указанием автора никаких отпечатков не накладывает;
в) вы преувеличиваете значимость тесеры - зачем кому угодно едва узнав о переводе правил спешить и выкладывать этот перевод в карточке игры? для этого есть автор;
г) появился запрос на перевод правил, когда он появился - я кинул ссылку;
д) переводу два дня, и это перевод правил, лежащих здесь, в карточке игры, а это не финальные правила; чем отличаются - не знаю, здешние не читал, как и перевод; возможно, автор ещё будет вносить правки.

Gelo написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Ничего никому не доказываю, это пустая трата времени. Доказывают в школе. И вообще, где вы вычитали все эти крайности? Как будто, я кому-то что-то приказал. Глупость.
Сами допридумали? Бесполезно ставить эти треклятые скобки в конце предложений в попытках дружественного диалога, или намёка на мягкость, А НЕ ПРИКАЗНОСТЬ, всё равно, оно прочитает так, как ему захотелось.
Я со всеми пунктами согласен, вопрос только по двум...
"а) добавление чужого перевода в карточку игры наложит отпечаток на карму (профиль) добавляющего;
б) перепост ссылки с указанием автора никаких отпечатков не накладывает;"

а) - серьёзно? А если я с ним договорился, или он мой друг?
Прежде, чем расписывать километры пунктов, убедитесь в их однозначности и корректности без уточнений.
И вообще пункты "а,б" кто определил и где это написано? Устный шабаш настольных "папков", папкость которых определяется длинной коллекции в сантиметрах? или большим временем пребывания в настольном тырнете?
Счастливо. Откуда-то из воздуха прочитают условно в "удобном ударении" чей-нибудь попавшийся комментарий и ПОНЕСЛАСЬ.
Да, вы правы, в этом вся Тесера.
Счастливо.

UAnonim написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Претензия вот к этому:
"И в таком случае, можно было нормально сюда кинуть ссылку в карточку игры. ))
Народ то всё-таки здесь в основном, и не было бы такой ситуации"
Следовательно, я поступил ненормально, не кинув ссылку в карточку игры, когда эту ссылку увидел.
Я на этот комментарий отреагировал вполне дружелюбно, на что получил замечание: "То есть ссылку сейчас оставить в комментариях вы спрашивали у него разрешения письменным запросом с печатью? Мог кто угодно выложить, кто знает о переводе"

Так что вы сами напросились.
По пунктам а) и б):
если вы откроете любой профиль на тесере, то там будет раздел "Материалы", где отмечается всё, что человек добавил на тесеру. именно об этом был мой комментарий. Перечитайте его ещё раз.


Desert_witch написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Ребят, а давайте жить дружно и не устраивать срач на ровном месте?
Здесь вообще ни вам, ни Gelo вообще не с чего заводиться, как по мне.

UAnonim написал 8 лет назад: #

:) да какая разница? Тихо сегодня, вчерашний срач выпилили, а по закону сохранения срача на тесере, если один где-то заканчивается, то другой где-то начинается :) "Пан мае час, пан мае натхнэння" + "в Интернете кто-то не прав" - и вуаля :)
Но пора ехать на шашлыки, так что продолжения дискуссии не будет, как минимум до понедельника :)

ZoRDoK написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Мне кажется, Оранжеду бы стоило добавить выпил людей на денёк за агрессивное поведение. За вызывающее поведение и т.п. Как за опасную езду в ПДД.

Просто на Тесере много не то что срачей, кого-то базарного балагана в комментариях. Это не весело.

Arhiserg написал 8 лет назад: #

Не, ну Зордок-то всегда строго по существу пишет, балаганы не разводит

UAnonim написал 8 лет назад: #

во Славу ZoRDoK'a

Gelo написал 8 лет назад: #

Я, например, всегда готов извиниться, только здесь не понятно за что.
Оказывается я оскорбил бедного UAnonim'а, оказывается фактически сказав ему или кому-то еще подорвать свою пятую точку и быстро выложить всем все известные им ссылки на переводы.
О как!!!
Капец. Слов нет, лучше вообще ничего не писать. Не знаешь, где в очередной раз залают(

Efim написал 8 лет назад: #

Спасибо за ссылку!)

blackberries написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Если кубики в мешке дракона закончились, что делать?

UAnonim написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Это чисто теоретический вопрос? Ни разу даже близко к такому не приближались. Но если кубы в мешке закончились, то ничего не тянете.

blackberries написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Первая, сыгранная партия в двоём, и в конце закончились кубики в мешке., представляешь?
Вообще, это нонсенс? Такого не было у вас?

UAnonim написал 8 лет назад: # скрыть ответы

На старте в мешке 24 куба плюс 9 кубов шума наготове. В первые 4 хода игроки добавляют ещё по 2 куба. По ходу игры можно удалить максимум 2 карты клана, при игре в базу нет механики безболезненного дикарка. Карты минус к шуму не очень эффективны, так как из мешка кубы забирать нельзя. Монстры добавляют шум, многие хорошие карты добавляют шум, алтарь возвращают кубы дракона в мешок. Скорее закончится здоровье, чем кубы в мешке. В одной партии мне повезло удалить оба кланка из своей колоды, но все равно нашумевшего к тому моменту больше, чем на 10 кубов

blackberries написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Последние кубики убили последнего игрока - конец игре и кончились кубы в мешке.
Было предчувствие, что кубики кончатся раньше. Поэтому и возник вопрос:"что делать,если они закончатся раньше?"

UAnonim написал 8 лет назад: # скрыть ответы

А как вам удалось умереть раньше, чем нашуметь больше 10 кубов? Вы за ход игрока только 1 атаку разыгрывали, независимо от количества открытых атак?

blackberries написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Да, за ход 1-а атака.

UAnonim написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Просмотрел карты, каждая 4 с атакой дракона. Чисто теоретически могло случиться, что вам шла атака за атакой, кубы дракона не возвращались, драгоценности и вещи шумящие не покупались, монстры, вызывающие испуганные вопли игроков не выходили, зато вышли карты на удаление шума из колод игроков и на -2 к шуму. В таком случае - да, кончились кубы в мешке - ничего не тянется. Аналогично тому, как если закончились кубы в резерве игрока - он перестаёт шуметь и терять здоровье от монстров в туннелях.

blackberries написал 8 лет назад: #

Сыграли ещё пару партий и такого истощения кубов в драконьем мешке уже не наблюдалось. Все было совсем по-другому, так что это было стечение обстоятельств.

blackberries написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Начали играть и созрело два вопроса.
1. Играем в двоём (желтый и красный), выпадает карта с символом дракона, в конце хода игрока. Складываем в мешок все clank , достаём три кубика ,например, 1черный,1 красный,1желтый. Чёрный откладываем в сторону, красный кубик кладётся на шкалу здоровья красного игрока, а желтый - на шкалу желтого игрока. Правильно?
2. После этого чёрный кубик куда девать? Обратно в мешок дракона или он так и остается вне игры?

DJem написал 8 лет назад: #

1/ Правильно.
2/ Вне игры черный остается.

NewMethod написал 8 лет назад: # скрыть ответы
Монстры в тоннелях

Не могу понять действие монстров в тоннелях:
т.е. получается они просто наносят повреждения если у тебя нет ни одного меча? Или чтобы пройти нужно одолеть монстра? Просто после первой игры сложилось впечатление что пара мечей в ход - это вообще не проблема, скорее монстров на всех не хватает.

UAnonim написал 8 лет назад: #

Это вам показалось, что мечей много. Для прохода по такому туннелю нужно потратить по 1 мечу за каждый символ монстра. Много мечей в колоду набирать смысла особого нет - монстров действительно на всех не хватает, а ради убийства гоблинов не очень выгодно. Ну и может банально не выпасть ни одного меча, когда куча сапогов, или наоборот.

error111 написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Ребят, а где можно посмотреть какие компоненты есть в игре помимо карт и поля? Хочу напеча-тать ПнП, но в правилах в разделе о комплектации только про карты написано, других штучек как будто и быть не должно. Я понимаю, что на каждого игрока по миплу, мешок и кубики 4 разных цветов (вот сколько?), кубики-нейтралы (сколько их?), что-то еще деревянное и нестандартной формы?

WindUpBird написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Components

1 double-sided game board
182 game cards (+4 rules summary cards)
Cloth "Dragon Bag"
4 Thief meeples
120 player Clank! cubes
1 Dragon Rage meeple
24 Dragon cubes
32 gold piece tokens
11 Major Secret tokens
18 Minor Secret tokens
7 Artifact tokens
3 Crown tokens
2 Backpack tokens
2 Master Key tokens
3 Monkey Idol tokens
4 Mastery tokens
Rulebook

error111 написал 8 лет назад: #

Спасибо)

Tikoshka написала 8 лет назад: # скрыть ответы

Вообще, уже есть набор для пнп со всеми компонентами
http://www.boardgamer.ru/clank-raspechataj-i-igraj

error111 написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо, видел. Но бордгеймер в очередной раз лежит((

UAnonim написал 8 лет назад: #

А как вы думаете, где сидят резиденты боардгеймера в ожидании вестей о поднятии форума? ;)

GingerBreadMan написал 8 лет назад: #

Заинтересовало!

plastilin написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Хорошая задумка, но, как всегда, сырая.
Последнему игроку вкусняшек совсем не остается. Тогда как первый игрок получает огромное преимущество, приобретая хорошие карты.
Комбо как в Ascension нет, максимум пару карт могут сыграть вместе - скучно.
Ближе к концу игры делать совсем нечего, карты остаются неважные, никому они не нужны и дракон больше не приходит.
В общем - одно большое разочарование. Так испортить хорошую идею :(

vladimirs написал 8 лет назад: #

Странные претензии. Новые карты докладываются в конце хода каждого игрока, причём тут преимущество первого или второга игроков? Смысл в конце не покупать карты, если они дают очки? Такое оправдывается только, если у вас всегда набирается 7 опыта на том, или вы совсем при смерти и боитесь, что выйдет карта дракона. И ещё зачем из игры делать асеншн, где выкладывается по 100500 карт. Тут игра о другом, и весь фан в мини-комбах "карты-поле" и менеджменте шума. Весёлая игрушка и для декбилдинга очень тематичная. Понравилась наравне с Legendary, только у супергероев реиграбельность на порядок выше.

NillsBor написал 8 лет назад: #
сыграли

А игра то и в правду здоравская.

tosh_loco написал 8 лет назад: #

Очень странно, что в рунете обделили вниманием эту игру...
А тем временем игра очень хороша и, судя по обзорам, играется очень весело. Это декбилдинг по типу Ascension, но с полем.
Высказывались недавно предложения по локализации Tyrants of the Underdark, тоже декбилдинг с полем (но с немного другим его использованием). Как мне кажется, чтобы охватить более широкую аудиторию (а не только почитателей и ценителей D&D), стоит обратить внимание именно на эту игру в качестве объекта локализации.
Всё вышесказанное - моё личное мнение, не претендующее на истину в последней инстанции.