Цивилизация Сида Мейера

Sid Meier’s Civilization: The Board Game, 2010

свернуть все темы
kaboomiva написал 4 дня назад: #
Полезности от Printgames

залил доработанную и исправленную большую памятку игрока, с учетом всех дополнений.

А также залил огромный переведенный документ со всеми уточнениями, исправлениями и разъяснениями по правилам

blight написал полгода назад: # скрыть ответы
Мой опыт игры

Данный пост родился по совету пользователя Lysyy из ветки комментариев от игры Брасс Бирмингем.

Хочу рассказать о том, как забавный случай свел меня и нашу игровую ячейку с Цивилизацией и как мы стали заложниками этой прекрасной игры на долгие годы (с 2014 по 2024). От момента покупки игры до ее продажи, разрывающей сердце. Еще немного хочу поделиться опытом, так как за 10 лет было сыграно более 100 партий. Точнее сказать не могу, может и 150, но не меньше 100 точно.

Итак, я настольщик локальный, крайне привязанный к одной ячейке из 4 друзей (я, моя жена и 2 приятеля), иногда бывают залетные, но все таки основной костяк у нас постоянный и достаточно давний. Началась наша настольная жизнь крайне забавно. Приезжали к нам с женой родственники в 2013 году и привезли игру Гластонберри. И так она нам зашла, что решил я, что и нам стоит иметь такую для скучных внесериальных вечеров. Конечно, мы и ранее употребляли "трансжиры" по типу Клуэдо, Монополия и прочее, но в иные игры никогда не играли и даже не задумывались над их существованием. Потому нашел я магазинчик близенький с настолками и прикупил игру.

Заимев Гластонберри стало интересно, а что вообще в мире настолок происходит. А вдруг есть еще какие-то кроме монополии? Стал читать о лучших настольных играх, где были, естественно, Каркассон и Колонизаторы. И вот, прочитав, что Колонизаторы это мастхев я пошел покупать игру в магазин на ДР своей любимой жене.

Будучи не очень умным и обладающим крайне низкой оперативной памятью я пришел в магазин и совершенно забыл за какой игрой я туда пришел, но увидив надпись на коробке Цивилизация, мой мозг мне сказал - это оно. Купил. Счастливый и довольный, в предвкушении от искренной улыбки от подарка на лице жены, я вернулся домой. После того, как подарок был вручен и вскрыт, я понял, что здесь что-то не то: количество компонентов и правила на 30 страниц совершенно не вяжутся с тем, что я читал про ту игру "мастхев".

Вы скажите, так надо было загуглить еще там в магазине. Но гуглить было бессмысленно, ибо я напрочь забыл как же называлась та игра. Так что та не та, а настолка куплена и вскрыта. Надо разбираться. Так мы заимели в свой ассортимент эту прекрасную игру под названием Цивилизация.

И пошли у нас с женой долгие и томные вечера разбора игры, чтения правил и тестового раскладывания и складывания игры обрантно. Так как правила давались нам крайне сложно было решено позвать двух "наиболее умных и отзывчивых друзей". И вот нас уже четверо до 5 утра изучающих и разбирающих правила. Ох, сколько же там было нюансов, которые нам давались тяжко. Сколько было вопросов на форумах, чтений факов, переводов иностранных форумов. Но мы прорвались сквозь толщу непонятностей и смогли таки освоить игру. Надо отдать должное автору игры, который до сих пор терпеливо и доходчиво отвечает на каждый вопрос на форуме БГГ.

Зацепила нас игра конкретно. Первые месяцы мы играли в нее по 2-3 раза в неделю. Так как база даже с нашим слабым игровым опытом показалась нам крайне сырой мы быстро купили первое дополнение Удача и слава, которое на тот момент еще продавалось в магазинах, а чуть позже нашли и второе, Мудрость и война, про которое во всех магазинах мне говорили, что найти его невозможно. 2 года мы играл только в одну Цивилизация с двумя допами. Позже мы уже разнообразили свою настольную жизнь другими играми и сильно расширили свою коллекцию, но по старой памяти раз в 2-3 месяца мы обязательно раскладывали игру, чтобы тряхнуть старяной. Игра была для нас любимой несмотря ни на что на протяжении многих лет, а точнее 10 лет жизни, и продали мы ее с обоими допами только в этом году скрипя сердцем, но понимая, что уже пора. Какие только стратегии мы не пробовали за это время, какие только конфликты между нами не случались на фоне трактования правил. Но не смотря на все трудности игра оставила нам только теплые воспоминания.

Итак, пользователь Lysyy просил меня "Расскажите как оно, какая мета, что вносят допы, какие-то интересные игровые моменты. Вообще как игра воспринимается до и после получения настольного опыта"

Написать небольшой отзыв о такой игре крайне сложно, потому как она настолько масштабна и настолько разнообразна, что охватить все, конечно не получится, постараюсь как то сжато и локанично. Если что-то потом всплывет отвечу в комментариях.

1. Общее об игре. Что такое Цива? а то вдруг кто не знает. Настольная игра Цивилизация 2010 года - это очередная попытка адаптировать знаменитый цифровой шедевр Цивилизация Сида Мейера в настольную игру. Попытку предпринял Кевин Уилсон (Cosmic Encounter, Ужас Аркхэма, Игра Престолов), и по-моему мнению, вышло у него это крайне удачно. Я не играл в версию Цивилизации 2002 года, тем более не играл в Цивилизацию 1980 года, но играл в адаптацию 2017 - Новый рассвет. 2017 даже рядом не стояла по глубине и охвату по сранению с '10, хотя она уже не такая замороченная и проще для освоения (а еще привет настоящие гексы), хотя мы тоже ее прикупили и немного поиграли, но поняли, что лучше все таки в родную.
Цивилизация 2010 года это военно-экономическая стратегия, так называемая 4x (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate) — «изучай, расширяй, эксплуатируй, уничтожай». И да, все эти элементы плотно присутствуют в игре:
- неизведанные территории с поселениями, хижинами, чудесами и реликтами. Разные типы местности
- свободная и обширная для перемещения и построения карта, которую при этом ты можешь регулировать сам (в базе 16 на 16 клеток, но хош будет 24 на 24, а хош сделай замес 9 на 9). Места достаточно: строй города, расставляй армии
- большой выбор зданий, великих людей, чудес, разнообразная ветка технологий, доктрины, политики, войска, локаничное количество ресурсов
- едва ли удастся выиграть без битв (атакуя или защищаясь). При правильном подходе и равном уровне игроков битв будет достаточно в каждой партии. Атакуй или будешь атакован

Игра масштабная и количество компонентов соответствующая. Подготовка к игре занимает достаточно много времени: надо все разложить, расставить, размешать и ничего не забыть. Но мы научились делать это быстро, вопрос опыта. Есть более простые игры, которые занимают время на раскладывания у нас даже больше. Например, тот же Эклипс или Сквозь века (и уж простите, Брасс). Так что со временем и правильной организацией компонентов это не становится проблемой.

Наводит грусть, когда опоненты каждую игру делают одно и то же. Ну, например кто-то понял как быстро победить технологически и делает это каждый раз. Такие игры крайне скучны. Игры, в которых хотя бы 1 или 2 игрока пробовали что-то новое, гораздо интреснее тех, где все делают одно и то же. Но к сожалению есть такие игроки, которые не любят что-то изобретать. Им нравится выигрывать. Поэтому они будут делать одно и то же каждую игру. Это очень скучно и в циве это сильно ощущается. Для меня же, к примеру, выигрыш никогда не был целью. Для меня всегда интереснее увидеть в игре что-то новое, особенно интереснее, когда ты это новое сам придумал.

2. Геймплей.

Общий посыл как и в компьютерной игре. Развивайся, стройся, завхатывай, улучшай. На момент покупки в 2014 году Цивы настольщики мы были неискушенные и нам практически не с чем было сравнивать, так как за душой был только опыт игры в Монополию, потому окунулись мы в игру просто с головой несмотря на то, что правила у игры крайне сложны и неоднозначны. Имея сейчас за душой какой-никакой опыт в другие игры любого типа, будь то амери, еврики и их смеси, могу сказать, что, конечно, геймплей по сравнению прочими более современными играми на текущий момент уже подустарел. Тогда это не было проблемой. Если бы игра попала к нам на стол сейчас мы вряд ли бы стали тратить на изучение правил столько времени. Почему? ну, потому что у нее просто дохренище нюансов. На текущий момент Faq на BGG состоит из более чем 500 пунктов. Масштаб игры настолько огромен, в нем столько разных вариантов действий, столько разных путей развития, что рядовой человек и даже многие настольщики покрутят у виска на предложение "а давай сыграем". Надо быть реальным задротом, как мы, чтобы освоить и полюбить эту игру. Чтение правил и появление спорных моментов будут сопровождать вас всегда. Даже спустя годы мы нет да нет обнаруживали какой-то новый спорный вопрос и вновь обращались на форумы за разъяснениями. Очень часто разные элементы игры сильно перекликаются между собой из-за чего и возникают споры: нации, чудеса, доктрины, политики, великие люди, основные правила игры и корректированные допами, культурные события, ветка технологий, здания. Разнообразия огромные и в некоторых моментах все эти элементы конфликтуют друг с другом. Но мы настойчиво разбирали все споры шаг за шагом и приходили к консенсусу. Минус ли это игры? Да, но для фанатов он не является барьером. Наоборот, заставляет хотеть изучать игру все больше и больше. Ты осознаешь, наскольо Цива разнообразна, когда начинаешь играть в другие игры. Эдакая 10 игр в одном. Здесь есть все. Но это тянет за собой "баги"

3. Игровой баланс

Игра такого масштаба безусловна сильно требовательна к знанием ее подводных камней да и просто основных правил. Запомнить их все, чтобы понять как правильно использовать с максимальной выгодой тот или иной инструмент, с первой партии невозможно. Слишком много всего. Особенно с допами. Именно так у нас и отваливались несколько людей, котрых мы пытались втянуть в игру. Из-за обилия информации эти люди на вторую партию больше не хотели приходить(.

Вход в игру сложен. Прийти на одну партию и обыграть с наскока конечно можно, но маловероятно. Но все таки возможно. И вот почему: у Цивы есть один огромный минус, который разрешить мы так и не смогли. И я сейчас не про дисбаланс наций, это-то как раз терпимо и за годы игры мы научились с ним справляться без каких-либо хоумрулов. Самый большой минус - это старт. Начальный переворот двух лежащих участков карт рядом со стартовым. Если тебе не повезло и рядом с тобой открылась вода, а ты не Испанец, то скорее всего ты вряд ли уже выкарабкаешься. В этой игре очень важна скорость развития. Твоя задача построить второй город на втором, ну максимум на третьем ходу. Не построишь - будешь отставать и получать меньше действий (а каждый город дает одно действие), не наберешь достаточное количество дохода для развития технологий, и все, ты в ж.... Догнать потом опонентов практически не представляется возможным, если у них все хорошо. Те кто играл 2-5 партий прошу не комментировать этот пункт, поверьте, я знаю о чем говорю. Игроки, которые получили лучшее стартовое расположение для размещение 2 и 3 городов разовьются быстро и снесут игрока, который не успеет развиться. Вопрос встанет только в том, кто снесет тебя первым.

4. Разнообразие и баланс стратегий

В игре есть несколько способов победы. Опишу их сразу с нашим примерным процентом выигрышей.
- технологический (первым улететь в космос, то есть построить теху 5 уровня). Самый частый способ победы. Примерно 50% всех партий. Происходит тогда, когда нет явно более слабого игрока или кто-то не втопил в культуру (например Арабы). Все развиваются более или менее одинаково, у всех неплохой старт. Никто не пытается выпендриться и не топит во что-то новое. Все сидят и равномерно "песочничают". Нападать друг на друга боятся, потому как силы примерно равны. А если и нападают, то ничего сверхъестественно не меняется. Тогда происходит самая скучная и безэмоциональная игра и кто-то рано или поздно побеждает. Не надо думать, что это самая простая победа. Отнюдь. Обогнать противников в технологическом развитии тоже надо умудриться. Собирать комбухи, правильно управлять ресурсами, но это самая частая победа и морального удовольствия она не приносит.
- военный (захватить чью то столицу) - около 30%-40% всех побед. Самые эмоциональные игры, когда все друг с другом воюют. Чаще всего битвы происходят или 2*2 до проигрыша кого-нибудь, или 2*1, или похлеще 3*1. Когда кто-то ослабевает или сильно выбешивает на него идут сразу 2 или 3 противника. И тогда защищающемуся приходится применять все свои знания об игре, чтобы выстоять. Выстоять получается при массовом изнасиловании редко. Такие игры самые активные, так как взаимодействия, диалогов, руганей просто до фига. Но спустя какое-то время обиды затихают и все вспоминается уже с улыбкой. Военные побед как и проигрыши хорошо запоминаются.
- культурный (первым дойти дойти до конца на треке культурного влияния). Победа такой стратегии, по-моему мнению, возможна только с допами и только если хорошо знаешь игру. Если ты новичок и пробуешь победить культурно, а играешь с убийцами можешь сразу молиться. Тебя снесут. Ты просто не успеешь ничего сделать, потому как вместо военного развития будешь вкладываться в культуру. Там конечно есть культурные карты, которые могут ненадолго задержать противников, но их немного да и сразу от двух-трех противников они не спасут. Мы стали выигрывать культурно только когда всецело освоили игру спустя уже много времени. До этого так не выигрывал никто. И повторюсь, в базе я вообще не представляю как выиграть культурно против умеющих играть соперников. С допами уже можно и мы выигрывали немало. Особенно Арабами. Процент побед от всех партий около 10-20%. Для меня это самая любимая стратегия, потому как она дает очень большое количество дополнительных действий и возможностей для комбух.
- экономический (первым накопить 15 золотых монет). Я не знаю как победить по золоту, если ты играешь с равными себе соперниками. Да и как в принципе по ней победить. Это настолько непродуманная по геймплею стратегия, что победить практически невозможно. У нас за все время парнишка победил только 1 раз, хотя пробовал раз 30. Каждый раз его сносили за долго до того, как ему удавалось накопить 15 золота. Дело в том, что данная стратегия практически никак не пересекается с другими. Развиваясь, например технологически, ты попутно качаешь военку или культуру. И наоборот, в борьбе за культуру ты попутно развиваешься технологически. Развиваясь военно ты в любом случае будешь качаться технически. Ну, то есть первые три стратегии хорошо пересекаются друг с другом. Стратегия же по золоту сильно изолирована. Ты просто ничего другого не развиваешь кроме как зданий с золотом или тех с золотом. В общем, я считаю, данная стратегия была скорее всего добавлена уже под конец разработки игры просто для разнообразия. Победить по ней можно только по счастливой случайности, ну или играя со слабым противником.

Игра чаще всего заканчивается на 8-10 раунде. Почти не было партий с меньшим количеством раундов (хотя один раз я выиграл Зулусами на 6 ходу, кто знает игру поймет почему это смешно и странно, просто парень уж совсем оставил свою нацию без войск и я воспользовался). Максимум раундов было 13, иногда 11-12.

5. Баланс наций

Я не видел ни одной игры, в которых разные стартовые нации были бы прям сильно сбалансированы. Это невозможно. Цива не исключение - есть откровенно слабые нации (Зулусы, Америкосы, Монголы) и уж очень сильные (Греки, Арабы, Немцы). Если старт был качественным, развитие планомерным и грамотным более сильная нация легко снесет более слабую просто потому, что у нее плюшек больше и она развивается быстрее. Чтобы слабой нации победить сильную должно либо повезти (например открыть хорошую территорию с реликтом или построить более выгодный город) либо не повезти тому, кто играет сильной нацией (плохой старт, проигрыш первому поселению). В остальных случаях итог будет предрешен. Мы исправили эту ситуацию просто: старались играть примерно равными нациями, тем более за столько партий мы точно знали какие из них слабые, а какие нет.

Если кому то будет интересно я могу написать отдельно ощущения и опыт по каждой нации

6. Боевка

Здесь надо сказать, что боевка в базе и боевка из допа Мудрость и война - две разные боевки. Боевка в базе просто слезы. Принцип камень-ножницы-бумага там не чувствуется, стратегически тоже сложно переиграть. Другое дело новые карты из допа МиВ. В них атака уже не равна защите и это сильно меняет стиль боя, можно психологически обыграть соперника, даже если у тебя более слабые карты. Особенно в самых стартовых битвах. Описать сложно, это надо играть. Но я уже не помню каково это играть без допа.

Сама система боя (беру в расчет только доп) имеет как ряд плюсов, так и ряд минусов.

+ принцип камень-ножницы-бумага. Даже если ты топишь в какой то конкретный тип войск, козыри соперника могут снести твою прокаченную армию. Это оставляет всегда определенную интригу.
+ классное решение с разделением понятий фишка армии и состав армии. Тебе не надо передвигать сотню фишек, все определено правилами. Одна армия - 3 войска (может быть 4). По той же причине не нужно держать фишки в самом городе. Может это не совсем логично, но в качестве удобства игрового очень даже плюс.
+ на сам бой влияет куча факторов (куда ты напал, что есть в запасе у противника, учел ли ты все нюансы). Каждый бой всегда стресс. И это круто. Ты можешь напасть крутой армией и все равно проиграть. Никакие кубики на это не влияют. Только то насколько ты все грамотно продумал и посчитал. Чем меня, к примеру, Киклады всегда раздражали. Все зависит только от кубов. Или тот же Эклипс - какой нибудь разведчик может затыкать крейсер. Здесь не так

- плюс выше может быть и минусом. Надо очень много учитывать не только у себя, но и у соперника (сколько у него карт военных, есть ли бонусы к защите, есть ли у него культурные карты, великие люди, ресурсы, какие технологии он изучил). Порой ты можешь что-то проморгать и это будет стоить тебе всей твоей армии.
- еще один минус - это ожидания окончания боя другими игроками. Бой может длиться долго. Особенно если бои идут сразу один за другим. Даунтайм может зашкаливать. Приходится иногда сильно подпинывать особенно долго думающих

7. Необходимость допов

Допы нужны однозначно, без них игра не такая разнообразная, а боевка так просто никакая. Голая база и база с допами - 2 совершенно разных игры. Причем оба допа нужны, потому как Удача и слава добавляет кучу всего интресного, а Мудрость и война меняет боевку. Не представляю игру без каког-либо допа. Отдельно по каждому блоку, вводимых допами:

- новые карты армий. Как уже писал выше это просто необходимая вещь, так как система боя в базе сильно примитивна тактически и новые карты меняют систему боя в лучшую сторону. Новые карты имеют как силу, так и здоровье и победить становится сложнее
- новые цивилизации - нужны обязательно. За 10 лет игры нам и 16 наций стало мало. Я видел на просторах интернета фанатские допы, но вводить в игру мы их так и не рискнули
- карточки Великих людей. Доп Удача и слава меняет подход к выбору великого человека. Теперь ты сначала выбираешь великого человека из общей стопки карт, и уже потом в зависимости от его типа берешь себе маркер великого человека. Великих людей полно и они сильно расширяют возможности в игре.
- новые чудеса - сильно разбавляют разнообразие игры. В самом начале, когда мы только учились, мы чудесами почти не позовались, не понимали как. Спустя время ни одна игра не проходила, чтобы мы не разобрали почти все чудеса. Они очень нужны
- социальные политики. Благодаря ним повляется много возможностей во всех стратегиях (увеличение скорости передвижения, ускорение развития древа технологий, получение культур и т.п.)
- реликты - прикольная приблуда, за которые обычно идут бои. Особенно за Атлантиду и Школу Конфуция.
- инвестиции. Вот тут мы ввели хоумрул (единственный) и убрали нахрен военную инвестицию. Ибо она пипец как дисбалансит игру. Особенно в комбо с реликтом Семь золотых городов. Иногда один генерал решает, а тут еще и инвестиция в военку. Обычно это прямой путь к выиграшу, поэтому единодушно мы приняли решение использовать все карты инвестиций, кроме военной
- мегаполисы. Хорошо расширяеют возможности столицы. Замечено, что кто не вкачал столицу до мегаполиса проигрывал чаще
- укрепления и караваны (маленький такой жетончик, который кладется поверх твоего города до использования, вернув в город армию или караван). Караваном почти никогда не пользовались, укреплениями постоянно, особенно когда у твоих границ чужие войска
- город-государство. Прикольная штука, которая выпадает из Хижин и деревень. Считается клеткой столицы и дает дополнительный бонус
- удвоение молотков. Очень классная вещь, без нее сложно строить чудеса, так что спасибо авторам, что ввели такую штуку
- верфи. В базе идет просто отчаянная борьба за казармы. С появлением верфей ценность казарм несколько снизилась.
- компоненты 5 игрока. За 10 лет мы так и не смогли найти того, кто так же как и мы полюбил бы игру. Играли на 5 может раза 3, не больше и уже если честно не помню было ли интересно. Не смогли найти единомышленника.

7. Дизайн
Не богато, но и не дешево. По сегодняшним меркам, конечно, слабовато. Упор явно делали на геймплей, а не на красоту.

Вроде все, что хотел сказать. Наверное, галвные 2 мысли, которые хотел выделить это:
1. Игра крутая, но не для всех, даже не для всех настольщиков. Причина: огромные правила, долгие партии, нужны такие же задроты как ты, готовые сидеть часами разбираться в нюансах. Но это стоит того, так как в одной игре ты находишь сразу несколько.
2. Допы нужны однозначно, без них игра не такая разнообразная, а боевка так просто никакая. Голая база и база с допами - 2 совершенно разных игры.

Seylorpeg написал полгода назад: # скрыть ответы

Вне зависимости от качества отзыва - с кем поведетесь от того и наберетесь! Лысый сам мастер писать огромные комменатарии, которые способны вызвать содержательную дискуссию, но лень в оформлении их хотя бы дневниками приводит к одному - забвению.
На тесере допотопный интерфейс, ваш комментарий будет просто тяжело обсуждать.


Сделайте дневниковую запись хотя бы, пожалуйста.

В конце концов - Siar, вместо того что бы черт знает откуда волочь сюда неизвестно чьи посты, сделайте с Кседихом рубрику народных постов - и офлрмляйте их так чтоюы их было удобно оценивать и обсуждать.

Их немного и это вполне по силам вам.

blight написал полгода назад: # скрыть ответы

Я не понимаю, что такое дневниковая запись. Поясните, пожалуйста

Ksedih написал полгода назад: # скрыть ответы

Правее поисковой строки на сайте есть кнопка "добавить". Вот на неё нажимаете, и выбираете в выпадающем меню пункт "в дневник". Вам предложат создать дневниковую запись, которая будет оформлена в виде отдельной "статьи". Вот там вам и предлагается писать свои действительно содержательные отзывы, чтобы народ смог зайти в этот ваш дневничок и под ним обсуждать ваши мысли/выводы/впечатления.

blight написал полгода назад: #

Спасибо!

Lysyy написал полгода назад: #

Добавьте этому посту хотя бы тег "впечатления", а то исчезнет без следа)

Rumata83 написал полгода назад: #

Спасибо! Прекрасный отзыв! Прочитал с огромным интересом!

Lysyy написал полгода назад: # скрыть ответы

О, да!)
Спасибо.
Прочитал с огромным удовольствием. Конечно, всегда есть минус, что мета в замкнутом коллективе складывается своя, но блин 100+ партий в такого мамонта, это уникальный опыт. Давненько не читал такой качественной аналитики по комплексной настольной игре, надо было хотя бы тег "впечатления" поставить.
Тоже в своё время приглядывался к Циве, но оттолкнула сложность в нахождении допов, и не зря. Я ещё тогда понял, что без допов эти лыжи не поедут.

Я так понимаю, что комьюнити по этой игре ещё живо?

И ещё один вопрос. Вот после такого глубокого погружения в игру, вы играете в кучу других араеконтролей. Как вы считаете в сравнении с какими Цива проигрывает и выигрывает с высоты вашего нынешнего опыта?
И есть какая-то игра, которую вы задрачиваете сейчас с такой же силой?

blight написал полгода назад: #

Еще как живо) Еженедельно стараемся собираться хотя бы разок.

Так уже ни одну игру не задрачиваем, так как ассортимент уже не малый и стараемся, конечно, играть в разные игры. В год каждую игру из коллекции играем хотя бы 2 раза. Периодически что-то докупаем, что-то продаем, если особо не зашло (вот сейчас, к примеру, на продаже Рут и Keyflower, совсем недавно продали Гегемонию и Конкордия, купили Дюну с допом - ее сыграли за год что-то около 10 раз). Запал уже чуть иссякает, да и ребята от нас далеко живут, не каждый раз желание у них есть к нам кататься.

По поводу ареа-контролов.
Цива игра очень глобальная и разносторонняя , к сожалению я не играл в Сумерки Империи, именно с ней чаще сравнивают Циву. Но ничего похожего мне больше не попадалось. Самое, наверное, приближенное по глобальности, что у нас было это Сквозь века и Игра престолов. Но все равно даже они слишком просты по своему составу и правилам, по сравнению с Цивой. Они сложны стратегически, математически, но с Цивой все равно сложно сравнить.

Нам нравятся игры без сильного затягивания, но с плотным взаимодействием, именно они дают хорошие эмоции. Потому в коллекции у нас сейчас Битва за Рокуган (все в равных условиях, побеждает тот, кто хитрее), Бладрейдж (единственная игра, где ты радуешься, когда кто-то умирает у тебя) и Кемет (неплохо работает древо технологий, но чаще всего выигрывает тот, кто ходит последним - это большой минус).

Что продали и почему:

Киклады - слишком уж она зависит от удачи, весь процесс скатывается к смыслу "кто быстрей", каждая партия одинаковая
Эклипс (часто называют упрощенной версией Сумерек) - очень понравилась, заиграли "до дыр", партий 30. Классная тема с улучшением кораблей, плотное взаимодейтсвие, интрига от того, что там в тайле, за который борешься. Но слишком ассинхроные нации, как не крути выигрывает всегда одна из двух: желтые или зеленые. Гораздо реже выигрывают другие. Бонусы на тайлах тоже не равнозначны, кому то может прилететь и пушка, и реактор. А кто-то будет сидеть без развития. Очень часто дербенят кого-то одного. И вот этот момент, что можно стать банкротом - по моему мнению такого не должно быть в современных играх.
Сквозь века - одна из любимых игр, но это тот случай, когда в цифре лучше. Количество ошибок при подсчетах-пересчетах может просто зашкаливать. Нам очень нравилось играть, но как только вкусили БГА продали сразу. Микроменджмент - огромная проблема этой игры.
Цивилизация Сида Мейера: Новый рассвет - детский сад после Цивы 2010. Говорят с допом игра преображается и убираются костыли, появляется нормальная война, но мы не дождались допа. Продали раньше
Игра престолов - продал нахрен после партии на семерых с допом Драконы с 9 вечера до 6 утра. И мы даже не доиграли эту партию!! жуткий даунтайм рушит всю игру. Не подумайте, у нас не одна партия за плечами. Раз 10 то мы сыграли, может больше. Сделана игра не плохо, чувствуется тема, особенно для тех, кто любит ИП. Аукцион, скрытые назначения, механики подобраны идеально. Но с людьми, которые не умеют быстро думать эта игра становится трагедией. Поменяли ее на Битву за Рокуган (спасибо Владу НизаГамс за совет)
Серп - одна из любимых игры жены, она часто в нее выигрывала. На удивление именно по этой игре мы пересекались с другой ячейкой и потому играли в Серп часто и по много людей. Даже компанию прошли. К сожалению, я ее так и не понял. Но играл, так как остальные ее любили.
Рут - еще не продали, но продаем. Не поняли мы ее. Каждую партию за любую нацию надо делать тоже самое, что и в предыдущую, вариативности мы не увидели. Может мало сыграли, а может закос на то, что надо собирать наций из допов как можно больше. В общем, я думаю, игра для соревнований, а не для закрытой компании.

Еще играли как-то с ребятами в Маленький мир, но играли только раз, потому вкусить не успели. Нас парень просто разорвал, потому как знал что с чем в комбо входит. К сожалению, это весь наш опыт. Как видите не слишком большой. Во многое хотелось бы сыграть, в тот же Восходящее солнце или Нации, Иниш не играли

Siar написал полгода назад: #
Мини-обзор

При всей любви к компьютерной циве данный настольный вариант оказался слишком громоздким и всё потому, что её попытались сделать максимально приближенной к цифровой версии. И это совсем не плюс. Партия может длиться бесконечно долго. Сражения на карточках лучше, чем на кубиках, но, тем не менее такие же не увлекательные.

Источник https://nastol.io/sid_meiers_civilization_the_board_game/reviews/1202

Siar написал год назад: #
Мини-обзор

Попытка перенести опыт компьютерной Цивы на настольный лад и, надо сказать, очень удачная, Кевин Вилсон свое дело знает. Очень приятно и логично играется, но игра довольно комплексна и сразу можно все нюансы не уловить, а их здесь довольно много.

Строим свои города, с помощью которых и выполняем действия, растим свои армии, исследуем новые территории, захватываем земли и изучаем технологии, полноценная 4Х игра. Есть несколько возможных путей победы - по культуре (дойти до самого конца трека культуры), по технологиям (изучить технологию 5 уровня) и по войне (захватить столицу любого другого игрока), причем все они вполне жизнеспособны и обычно игра заканчивается когда как минимум несколько игроков вот уже почти подобрались к победе.

На выбор есть довольно много разнообразных народов, каждый обладающий своими асимметричными способностями. Боевая система основана на принципе "камень-ножницы-бумага" и далеко не всем может зайти, но с дополнением она становится чуть интереснее. Очень люблю эту игру, даже несмотря на её довольно неприятные особенности, такие как большая длина партии, обилие нюансов и приличный даунтайм из-за необходимости каждый раз подсчитывать ресурсы приносимые каждым городом и планировать свой ход. Давно уже не доставали, надо исправляться.

Источник https://nastol.io/sid_meiers_civilization_the_board_game/reviews/241714

Grabber написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Можно ли после вторжения в хижину (или деревню) продолжить поход фишкой армии?

rudnik написал 9 лет назад: # скрыть ответы

нельзя

vargennn210 написал полтора года назад: # скрыть ответы

А если у нас есть полет?

AlexGru написал полтора года назад: #

Некропостинг...Ай лайк ит )

"Вы можете пересекать и стоять в водных квадратах. А также игнорировать фишки соперников, города, племена и поселения при движении."

Где здесь сказано "можете продолжить движение после вторжения"?
Не вторгаешься - пожалуйста, лети мимо. Вторгаешься - завершай движение.

Apple_bingo написал 4 года назад: # скрыть ответы
Про стадию похода и предел соединения

Можно ли проходить армией (2 флажка) через клетку со скаутом ,если твой предел соединения равен двум?

mrouricio написал 2 года назад: #

Да, пройти можно, оставаться в клетке со скаутом нельзя.

niiiijrieerio написал 4 года назад: # скрыть ответы
Покупать или нет?

Захотелось циву купить, новая не очень , слишком легкая и с кучей ошибок как по мне.
Вопрос, стоит ли брать эту игру без дополнений? И что вносят дополнения в игру? Много ли меняют они в игре?

kokingrig написал 4 года назад: # скрыть ответы

Без дополнений не брал бы.

Оба дополнения добавляют много всего хорошего.

Второй доп, который Wisdom and Warfare, мне кажется необходимым, так делает разные карточки отрядов одного уровня более равнозначными.

niiiijrieerio написал 4 года назад: # скрыть ответы

Впринципе я так и думал, кстати мне кажется 2 года назад у хоббиков игра была снята с продаж, а сейчас недавно появилась, это так или спутал ?

hakuna_matata написал 4 года назад: # скрыть ответы

Она снята сперва с производства, а потом тупо кончилась в магазинах. И уже не появится, очевидно.
Кстати, новая Цива тоже снята с производства и на полках мало где есть.

sato163 написал 4 года назад: #

В ХГ нежданно негадано появились коробки цивы 2010 для покупки....

BleizRUz написал 4 года назад: # скрыть ответы

На самом деле основное что добавляют допы это цивилизации.

Замена отрядов не много спорная, там есть момент (на сколько помню), что так проще побеждать деревни (т.к. у них фиксированное кол-во отрядов). И мы даже проводили тесты какой колодой лучше играть. Но в итоге решили, что большой разницы нет и остались на новой.

Великие люди лишними не будут, но это как мини чудеса света и в основном одноразовые.

Карточки цивилизаций, доктрин и инвестиций можно самим наделать.

Вообщем если есть желание можно брать базу и подпилить. Но если новую сняли с производства (как сказали ниже), возможно что-то новое выкатят скоро.

hakuna_matata написал 4 года назад: # скрыть ответы

Думаю до новой Цивы выкатят еще доп на Новый рассвет (я надеюсь на это, так как игра хорошо продалась, тираж раскупили весь. Правда для ФФГ один тираж - это мало, наверное). Но новой Цивы до след комп игры не выйдет. Новый рассвет по 6й Циве, а она еще цветет и пахнет, правда тоже близится к закату постепенно.

BleizRUz написал 4 года назад: # скрыть ответы

Я вот 6-ю омпьютерную что-то не оценил. Пару раз запускал, но не осилил. Так что для меня 2010-ая самая цивилизованная цивилизация.

SCULPTOONER написал 4 года назад: #

Ну не знаю. у меня отец и сосед по даче играют в пятёрку и настольная Новый Рассвет даже без допа зашла, аналогия так себе - разные они.
А на комп сейчас Humankind выйдет, надо будет заценить)

mrouricio написал 3 года назад: #

Играли мы по взрослому с первой допой "Удача и Слава", со старыми отрядами и был жуткий перекос, кто вытащил хорошие войска, тот и контролирует карту, а кто фиговые - страдает, терпит воровство ресурсов или проигрывает в битвах. Со второй допой "Мудрость и Война" эта проблема исчезла + сами отряды стало проще добывать. Короче с обоими дополнениями игра мега крутая!

terraformer написал 4 года назад: # скрыть ответы

Скоро должна появиться ещё Clash of cultures. Тоже цива. Может, она поинтереснее будет

BleizRUz написал 4 года назад: #

Изучив материал, решил что нет.

mrouricio написал 2 года назад: #

Купил, сыграли пару-тройку раз вернулись играть в циву) "Слоны" год уже лежит не игранная, она как-то более топорная что ли и меньше экономики. Хотя конечно имеет свои плюсы, но нам цива значительно больше нра.

Siggard написал 4 года назад: # скрыть ответы

Мы играем без допов и всем друзьям очень нравится. Т.е. и без допов игра отличная, как по мне. Но уверен, что с допами игра станет ещё круче, когда и если мы их достанем ))

BleizRUz написал 4 года назад: #

Без допов она более пассивная. Армии медленее двигаются, производство тяжелее даётся. На барахолках последнее время часто видел допы.

PIPECCC написал 2 года назад: # скрыть ответы
Фото карты ЖД

Просьба выложить фото карты технологии ЖД с изображением монеты (из любого правильного издания)

alan26 написал 2 года назад: #

Здесь все сканы https://drive.google.com/drive/folders/1-9wj-JLWVB0zlySV6V5eY28DXwh1hPRc

denvdv написал 3 года назад: # скрыть ответы

Я правильно понимаю, что когда мы считаем исход битвы, то убираем ранения со всех выживших войск? Т.е. нет смысла как-то атаковать сильный отряд противника своим слабым, чтобы его ослабить, ибо он всё равно вылечится перед подсчётом очков? И что происходит, если вдруг ты потерял в сражении все свои отряды, а у противника они ещё есть? Мои боевые бонусы прибавляются к нулю в исходе, или я уже проиграл? В правилах сказано в рамочке, что нельзя сражаться армиями без отрядов, это значит если игрок своей армией нападёт на мою, а у меня ни одного отряда, то я уже проиграл? И боевые бонусы меня не спасут, потому что их не к чему приплюсовать?

vtyalii89 написал 3 года назад: #

Тот же вопрос, узнал ответ?

Mirage77 написал 2 года назад: #

Странно, я вроде читал, что после боя считается общее здоровье всех отрядов (вместе с ранами), а только после того, как определится победитель, с выживших снимаются раны и они возвращаются в руку игрока. Мы так и играем...
Да, если потерял все отряды, но есть боевой бонус - он прибавляется в конце к 0 здоровья выживших. И так даже можно выиграть, если боевой бонус большой.

Andruw написал 4 года назад: # скрыть ответы

Подскажите в чём отличия от
Sid Meier's Civilization: A New Dawn, «Цивилизация» Сида Мейера: Новый рассвет, 2017 ?

hakuna_matata написал 4 года назад: # скрыть ответы

Ну общего только в механике 4x и связь с цивой. Конечно, они больше похожи между собой, чем, например, с Инишем, но разница большая. Игры по-разному играются.
Цива 17 года у меня с допом, без допа и не играл. В циву 10 года играл только с допом мудрость и война.
Лучше конкретно спроси, чтов играх интересует

hakuna_matata написал 4 года назад: #

Перепутал доп. Играл в удачу и славу

Andruw написал 4 года назад: #

спасибо

BleizRUz написал 4 года назад: #

Разница во всём. Считай, что разные игры. На мой взгляд 2017 внимания не стоит, я во всяком случае брать не стал. А вот 2010 - огонь.

SCULPTOONER написал 4 года назад: # скрыть ответы

Не играл в старую, но как я понимаю - новая быстрее, более абстрактна, меньше самой цивилизации, но при этом это не развлечение на 4 часа с диким даунтаймом и кучей переменных, как я понимаю, старая именно про это. Без допа в новую играть смысла нет, отзывы лучше на странице допа и самой игры почитать.
Ну и реально проще на ютубе глянуть, в чём разница, они прям очень разные, для меня главный аргумент, почему играть только в новую - время партии и количество нюансов.

BleizRUz написал 4 года назад: # скрыть ответы

На двоих 1,5-2ч играется.

SCULPTOONER написал 4 года назад: # скрыть ответы

На 2х и не так интересно, наверное. В новую на 2х мы за час отыгрываем, если по правилам играть. И 2 часа, если вообще все карточки побед надо выполнить.

BleizRUz написал 4 года назад: # скрыть ответы

Она любым составом играется хорошо.

SCULPTOONER написал 4 года назад: # скрыть ответы

Хорошо и бОльшим составом лучше - не одно и то же.

BleizRUz написал 4 года назад: # скрыть ответы

Я сказал не так, не надо додумывать.

SCULPTOONER написал 4 года назад: # скрыть ответы

Ты какой-то бред несёшь, ты чётко мне ответил на моё сообщение про то, что вдвоём ХУЖЕ играется, чем бОльшей компанией, что она любым составом хороша, я и ответил тебе, что хорошо не равно лучше. Она играется на двоих хорошо, но на 3 и 4 лучше.

BleizRUz написал 4 года назад: # скрыть ответы

Так я и говорю, это ты придумал. Я сказал хорошо любым составом. Если ты не играл в старую о чём сам говорил, с чего ты взял что 3-4 лучше-то?

westwoodFM написал 4 года назад: #

Мне обе цивы нравятся, и да, это две разные игры по механикам с одним сеттингом развития наций.
Вторая редакция более глубокая и интересная, но с тяжелым порогом входа и даунтаймом (в нее только с 3-4 партии в среднем стало уходить 1.5 часа на человека).
Третья редакция (Новый рассвет) казуальнее, проще и быстрее, но тем не менее мне она больше понравилась за счет того что ее проще объяснить и быстрее сыграть( можно удлинять игру, но в средних условиях на 4 задания играется 2.5 часа на 3-4 игроков). И да, играть только с допом (он исправил много недочетов и кривостей).

MacTire написал 4 года назад: #

Как уже написали тут, игры сильно разные. Цива 2010 абстрактнее, стратегичнее, дольше (в основном за счёт фиддлинга, так как по сути всего около 9-10 ходов идёт с допом), хорошая идея с пирамидой науки, за счёт чего больше ощущения развития поступательного.
Новый рассвет: больше ощущение развития цивилизации, более тактичная, приятная механика с треем действий, динамичнее, разностороннее, потому что поощряет фокусировку на разных областях
Это если совсем кратко. А в целом эти игры много сравнивали, можно в комментария нового рассвета прочитать подробнее.

Arhiserg написал 4 года назад: #

Хотите больше погрузиться
- в развитие 1-3 своих городов, застройку их зданиями и чудесами, поселению туда великих людей (все эти компоненты что-то приносят игроку, от банального +1 молоток до
эффекта, который влияет на развитие партии);
- в осмысленный набор войск из 3, а потом и 4 классов отрядов,
- в строительство пирамиды технологий, которые дают интересные эффекты,
- в поиск на карте приятных бонусов, (а с дополнениями - реликтов и городов-государств),
- стратегического развития с не очень большой, но все же влиятельной долей рандома (культурные события, чудеса света, великие люди),
то добро пожаловать в Циву 2010. Она даст все это, но потребует больше времени на партию и задаст довольно высокий порог входа.

Хотите
- быстрых ходов "сделал действие - передал ход" на оригинальном табло-движке,
- контроля большого количества клеток карты,
- роста своего государства не вглубь, а вширь (до 8 городов),
- гонки за выполнением 3 отдельных целей,
- абстрактной войне, происходящей путем указания целей и применения броска кубика с накопленными эффектами,
- оправданному механически, но не логически развитию технологий,
- меньшему времени партии и большей доле расчета,
то вас ждет "Новый рассвет".

bonzaj написал 4 года назад: # скрыть ответы

игра 2010 года - сложна, интересна и требовательна, прекрасная боевка, полноценная цивилизация
игра 2017 года - не цивилизация, абстрактная игра, порог вхождения гораздо ниже
по сути игры для разных аудиторий

BleizRUz написал 4 года назад: #

Это один из многих случаев подталкивающий брать Киклады старого тиража, несмотря на то, что на горизонте маячит новая версия.

M0lf4R написал 4 года назад: # скрыть ответы
Оценка: 9

Ну вот почти самая классная) почти)

SCULPTOONER написал 4 года назад: # скрыть ответы

Очень интересно, какая же тогда самая классная без почти?)

sato163 написал 4 года назад: #

clash of cultures?)

tj_d написал 4 года назад: # скрыть ответы
Вопрос про атомную бомбёжку

Игрок, воспользовавшись атомной технологией и потратив уран, может разбомбить город в фазе похода. Вопрос: может ли он сделать это только в свой ход, или также в моменте хода другого игрока?

BleizRUz написал 4 года назад: #

Всё делается в свой ход если не сказано иного.

Arhiserg написал 4 года назад: #

В свой ход. В ход другого игрока могут только отдельные культурные события применяться. "Перебежчики", например, на них написан "может прервать поход фишки".

mirage написала 4 года назад: # скрыть ответы
Вопрос по ресурсам

Подскажите, куда уходит использованный ресурс (тот, который в ограниченном количестве в зависимости от количества игроков)?
Возвращается обратно в банк или выходит из игры?
Например, при игре на двоих выделяется 2 ресурса шелка. Если я 2 заберу и использую, восполнится ли банк?
Спасибо!

Vitezslav написал 4 года назад: #

В банк.

fromby написал 4 года назад: # скрыть ответы

Нужен комментарий, как считать финальные очки в битве. Ниже писали текст, цитирую:
>> Когда все карты выложены, игроки суммируют очки на выживших за минусом ран и добавляют боевые бонусы (за великих генералов, за казармы/военные академии, за политический строй Фундаментализм, за свойство нации Франции, за инвестиции в ВПК, за защитный бонус города или города со стенами).
>>Итоговые суммы сравниваются и у кого больше, тот и победил. При равенстве побеждает оборона.

1. У соперника Ковалерия с силой 2, усиленное железом +3. Раны были нанесены суммой 1. Какова финальная стоимость этого юнита?
2. У соперника Ковплерия с силой 2, усиленное железом +3. Раны были нанесены суммой 2. Какова финальна стоимость этого юнита?

BleizRUz написал 4 года назад: # скрыть ответы

Металл не учитывается, он увеличивает только атаку.

hakuna_matata написал 4 года назад: # скрыть ответы

почему не учитывается? в факе написано, что еще и хп увеличивает

Apple_bingo написал 4 года назад: # скрыть ответы

Не увеличивает ХП а добавляет к урону . Был
1/1 атака/здоровье ,стал 4/1

hakuna_matata написал 4 года назад: # скрыть ответы

ну мы так партию отыграли, но в факе написано (даже на англ), что юнита стало тяжелее убить. значит у него выросло хп, получается и боевая сила равно хп

BleizRUz написал 4 года назад: # скрыть ответы

Нет. Это всем известный дренний вопрос и ответ на него уже всем известен.

Rasen написал 4 года назад: # скрыть ответы

здесь наверно стоит учитывать, с дополнениями ли человек играет) Если без, то там только 1 показатель у армии

Rasen написал 4 года назад: # скрыть ответы

комментарий снимается даже для базы металл увеличивают только количество ран и только один раз при выкладывании. Дальше если против этого юнита выкладывают нового у него атака базовая)

BleizRUz написал 4 года назад: #

По поводу одного раза сомневаюсь.

IGROKRATIYA написал 4 года назад: # скрыть ответы

Было бы круто получить переиздание, переработанное в оформлении.

alter_ago написала 4 года назад: # скрыть ответы

А Новый рассвет с таким же оформлением?

SCULPTOONER написал 4 года назад: #

Очень разные

Apple_bingo написал 4 года назад: # скрыть ответы
Вопрос про инвестицию в

Вопрос про инвестицию в "Фонд Искусств".
1.Полуучаем ли мы за инвестицию в Фонд искусств
+3 к Пределу Культурных Событий или всего +1
на этапе 4 вложенных монет в эту карту?

По поводу культурной карты III "Разгул Стихии"
- Какое количество построек мы можем разнести? По одной-две у каждого (выбранного нами)игрока или всего две у любых игроков?

P.S и маленький вопрос про отмену городского действия с помощью ресурсоемкого св-ва Письменности (Writing). Каким образом происходит отмена ? Теряем ли мы сконвертированные очки торговли в молотки ,теряем ли ресурс(пшеницу) ,теряем ли возможность использовать ресурсоемкое св-во?На каком этапе мы соперник использует этого св-во ,на этапе обьявления о действии , или на этапе заврешения строительства - сбора культуры?

BleizRUz написал 4 года назад: # скрыть ответы

1. +1. Там же написано.
2. Под рукой нету. Ты что-то лишнее придумывает скорее всего. Читай как написано. Должно быть 2 у одного.
3. Просто отменяется всё теряется. Опять не придумывай лишнего. Читай дословно. Технология в фазе города городским действием не является, а значит очевидно не отменяется письменностью.

Apple_bingo написал 4 года назад: #

1. По первому нашел , +1 к Пределу. Не суммируется.
2. Карта III "Разгул Стихии" -
"Фаза Старта
Уничтожьте до двух любых построек в
городах любых соперников.
Верните маркеры построек на рынок."
Вот описание карты. Тут посложнее, не корректное описание.
Думаю решим что все-таки всего 2 постройки в общем.
3. А вот тут ты не прав. Ресурсы ,карты культуры возвращаются ,
конвертированная в молотки торговля тоже,даже производственный план.
Потери будут только молотки от скаутов в начале.

hakuna_matata написал 4 года назад: # скрыть ответы
Уничтожение посторойки

Прочитал правила, фак, тут 3 листа комментариев. Так и не нашел ответ

Если уничтожить постройку, то юниты, которые на ней стоят уничтожаются или остаются в на клетке?

Apple_bingo написал 4 года назад: # скрыть ответы

с чего бы? Взрывом что ли? Кстати FAQ на три страницы это фигня , ща дам ссылку там 88 страниц вроде.
http://translatedby.com/you/official-and-unofficial-rules-and-clarifications/into-ru/trans/?page=80

hakuna_matata написал 4 года назад: # скрыть ответы

офигенно написали правила, что на 88 стр комментариев))

ну да, один игрок во время партии доказывал что взрыв уничтожает и юниты

Azrail написал 4 года назад: #

Глянул. Забавно, но все это есть в правилах :D

Wolverine777 написал 4 года назад: # скрыть ответы
Нападение на города

Ребят, ради всего святого )))) может ли кто нибудь подробно описать нападение на город? Совершенно и абсолютно запутался как его защищать - а в правилах написано как-то очень общо. Весьма подробно описан бой между отдельными армиями однако с городом неясно. Будьте так добры! Век будем благодарны! Спасибо.

BleizRUz написал 4 года назад: # скрыть ответы

всё тоже самое, только на защите у тебя всегда 6 отрядов (если есть на руке) + боевой бонус написанный на самом городе + стены (если построены).

Wolverine777 написал 4 года назад: #

Огромное спасибо! А не могли бы вы указать на какой странице оф. правил (базовых) описана эта процедура? (скажем вот тут https://tesera.ru/images/items/68437/civrulesrus.pdf). Ну или может есть где-то видео?

Спасибо!

Wolverine777 написал 4 года назад: # скрыть ответы
Особые способности Египтян

Привет! ПОдскажите пожалуйста, вот у расы египтяне написано что они за ход могут построить любое здание (если позволяет технология) бесплатно. Это что, за всю игру, каждый тур они могут строить одно здание бесплатно? Получается ВСЕ здания бесплатно в течение всей игры? Или есть ограничения? Спасибо

BleizRUz написал 4 года назад: #

Без ограничений.

fromby написал 4 года назад: #

И нашёл в FAQ момент, который непонятно как понимать. По сути вопрос: железо добавляет силу или силу+жизнь?
Цитата из FAQ:
>>Делает юнит более живучим.

Wolverine777 написал 4 года назад: # скрыть ответы
Несколько непоянтных ситуаций

Привет друзья! Относительно недавно начали играть в эту великую игру и все вроде бы поняли .. почти! Буду очень благодарен если сможете разжевать:
1. МОНЕТЫ!!! Какой-то непонятный ресурс - который приводит к экономической победе. Неясно как их собирать и зачем жетончики если есть циферблат? Вот, например, мне выпал великий человек с монетой - как мне ее собрать? Она мне выдаётся один раз, при получении? Или я ее могу каждый раз собирать в фазу city management? Хорошо, зачем тогда жетоны монет когда можно просто обойтись циферблатом? В общем туманно как-то очень.
2. Как атаковать НЕгород двумя(тремя если позволяет стэкинг лимит) юнитами? Как мне кажется - сначала в одну из фаз похода их нужно объединить (таким образом один флажок может сходить два хода, а второй - чтобы объединиться с первым - четыре). И на следующий тур они уже ходят вместе и атакуют тоже вместе! ...пока снова не решат разъехаться. Верно ли это? Или армии могут нападать втроем лишь на варваров и при защите?

3. Опять про войну - теперь уже осада города. К примеру, ПУСТОЙ город атакует один флажок. Как выглядит "бой"? Просто идет подсчёт суммарной силы города+военной силы цвилизации (генерал+4, бараки\академия) против трех (или пяти если флажков два) юнитов нападающего? При этом если нападающий проиграет по силе - его флажок убирается с поля и победивший собирает трофей "как всегда"? Если же в городе армия - то бой по стандартным правилам + в конце сила города приплюсовывается к защищающемуся? Верно?

4. Можно ли, имея технологию Writing и имея жетон шпиона использовать шпиона против аналогичной атаки? Например, я настроил армий в городе (у меня много молотков) а мой соперник использовал шпиона+writing чтобы это все отменить. А я в свою очередь СВОИМ шпионом отменяю отмену своего соперника. Можно ли так?

5. Steam Power - когда в фазу city management я решаю телепортировать все свои фигурки на любую водную клетку - это действие защитывается как city management какого-то одного города? Или же сначала телепорт а потом каждый город в зависимости от молотков еще что-то может построить\собрать\окультурить? :) Или же например телепорт(если он засчитывается как действие города) можно попросту передать одному из городов послабее?

Извините если немного сумбурно. Уточню если необходимо!

Спасибо за любую информацию.

BleizRUz написал 4 года назад: # скрыть ответы

1. Монеты не собираются. Если она нарисована и доступна игроку то она учитывается. Жетоны монет нужны что бы добавлять их на карты технологий, которые можно забирать военной победой. В допах они же используются для инвестиций.

2. Нападают двоём если на начало хода она стояли вместе и могут двигаться (нападать вместе).

3. Не совсем понял, но вроде да. Ты слишком много придумываешь, в правилах всё достаточно понятно.

4. Не помню что даёт writing. Ты хочешь шпионом отменить городское действие, а потом аналогичным отменить ресурсоёмкое действие. Прочти внимательно карту, что-то ты путаешь.

5. Опять таки ничего непонял. Но судя повсему ты почему то пыташеься технологию приравнять к городскому действию. Это разные вещи. Когда наступил твой ход городских действий, ты можешь сколько угодно технологий применить (по 1 разу каждую), которые применяются на этом этапе игры.

Wolverine777 написал 4 года назад: # скрыть ответы

Большое спасибо!

Ну тогда еще немного попытаюсь уточнить.

1. Учитываются.. Вы имеете ввиду циферблат наверное. Ок. Вот, например мой сетлер добрался до горы с монеткой, у меня появился great person с монетой и на окраине моего города тоже есть гора с монетой. Как же теперь? Если я во время city management решаю собрать ресурс (всего одного типа) - я могу добавлять каждый ход по три монеты на циферблат? Если, например, моего сетлера выбили с позиции и на его место пришел вражеский сетлер - теперь он каждый ход накручивает на циферблате монету? Code of Laws - зачем на нее класть жетон монеты мосле каждой монеты (до 4х)? Что это даёт?
2. Отлично, ясно!
3. Ок. А что бывает с "начинкой" города (бараки, библиотека и т.п.) если противник уничтожает город? В правилах написано что город убирают с карты, видимо (как и в комп.игре) все остальное тоже.

Спасибо! Продолжаем играть )

BleizRUz написал 4 года назад: # скрыть ответы

1. Она просто учитывается, если доступ к клетке теряется, то не учитывается, её собирать не нужно. Экономическая победа это держать 15 монет под контролем и это не так просто как в твоём воображаемом варианте. У меня русская версия и американизмы не перевариваю, поэтому не совсем тебя понимаю. У меня нет под рукой карт, но если ты про "Свод законов", то после каждой победы в битве добавляешь себе монету на технологию, это всё из текста вроде ясно.

3. Разумеется с карты убирается всё что относится к городу включая фишки на его окраинах.

Wolverine777 написал 4 года назад: # скрыть ответы

Спасибо вам! Пардон за английский - любовь к циве у меня еще с первой части - тогда еще на 386х не было русских версий - вот и привык к сетлерам и прочим gunpowder-ам (школьником выучил кучу английских слов именно благодаря цивилизации )). Но постараюсь больше не употреблять. И да, моя настолка - английская тоже..

1. Подытожим. Появился великий человек с монетой - на циферблате +1 монета, поселенец добрался до горы с монетой - еще +1 монета на циферблате. Свод законов и монеты - мсмысл добавления в том что таким образом можно "накопать" себе 4 монеты на циферблат, верно? Но не больше 4х. А если например меня побеждают в бою и просят убрать одну монету.. Откуда убирать? Со свода законов или сначала с циферблата?

2. Сегодня возник еще один вопрос. Если игрок хочет использовать паровой двигатель и использует ресурс шелк чтобы перебросить ВСЕ свои войска в любую водную точку на карте - как быть если у него шесть фигурок а допустимый предел - всего 3. Получается что только максимум 3 фигурки могут передвигаться за ход?

СПАСИБО

BleizRUz написал 4 года назад: # скрыть ответы

Нет ничего плохо в том, что бы играть в английскую версию или писать на английском как оно есть (Code of Laws). Но всякие безосновательные подмены как дайджест, плиз, сейл и пр. уже вошли в привычку. А это говорит лишь, о том что американская цивилизация начинает одерживать культурную победу.

1. Очевидно, что сначала со свода законов, потом с циферблата. Заявляя об экономической победе, ты должен предъявить доступные 15 монет.

2. Ты неоднократно не правильно описываешь текст на карте. Возможно тебе стоит преобрести русскую версию игры? На барахолке сейчас её активно распродают по 2-3 тысячи рублей. Паровой двигатель не позволяет перебросить все войска, он позволяет перебросить войска с конкретной клетки. Соответственно если предел войск позволил тебе собрать фишки в одну клетку, значит столько ты и перебросишь. Точную формулировку не помню, но смысл примерно такой.

Wolverine777 написал 4 года назад: # скрыть ответы

Может и надо купить но наверное надо въедчивей читать карточки. И правда в своде законов написано что переброс можно делать лишь с одной клетки. Спасибо.

И еще немного про монеты. Стало быть если поселенец на горе с монетой - пока он на клетке - монета на циферблате, как только он "съезжает" или уничтожается противником - циферблат монет уменьшается на одну? Кстати вот заодно и вопрос про строй республика вспомнился! Там написано что при республике флажки работают также как поселенцы (для основания городов).. Мы так поняли что ТОЛЬКО для городов - а для сбора ресурсов\монет\молотков - они не подходят? Спасибо!

BleizRUz написал 4 года назад: # скрыть ответы

1. Паровой двигатель.

2. Да. Каждая нарисованная или физическая монета отображается на циферблате. И прибавляется и убавляется сразу как только ты потерял к доступ к монете.

3. В каждом допе вводились новые карточки политического строя, поэтому что именно там в твоей версии имеется ввиду по республикой незнаю. Но да, она даёт возможность использовать армии для создания городов. Собирать ресурсы с помощью армий может Англия во 2ом допе.

Старайся читать дословно и ничего не придумывать. По поводу игры подумай, постоянно вижу объявления. Недавно за 2 000 отдавали вроде даже не игранную. Допы достать сложно, база суховата, плюс в игру надо сыграть хотябы раз 10 что бы чуть понимать, а многим уже после 1-2 раз кажется не интересным.

Wolverine777 написал 4 года назад: # скрыть ответы

Подумаю!Сегодня вот с грехом пополам закончили первую полную партию ) С победой сына по технологиям. Захотелось играть дальше! В правилах написано много и хорошо но некоторые вещи (хоть бы и на русском или английском) все равно не очень ясны - взять бы хоть ситуацию с монетами... Ну вроде бы примерно ясно теперь. Именно поэтому снова парочка вопросов.

1. Когда на технологиях кружочки с вопросами (гончарное дело, философия) - значит надо платить ЛЮБЫМИ ресурсами чтобы получить желаемое (например монету)?
2. Если, к примеру, за ход технологию не учим а копим торговлю и на следующий ход торговли приходит со всех городов больше чем на циферблате (больше 27) - ее учитывать или просто доводим до 27 даже если ее накопилось 35 например?
3. Поселенец кажется должен приносить ресурс\молотки лишь тому городу в которм он был произведен - верно? Есть ли какой-то способ запоминать к какому именно городу "приписан" поселенец? Или все-таки не приписан?

СПАСИБО! P.S. Простите что забрасываем вопросами - сейчас каникулы и они появляются каждый день по ходу игры ))

BleizRUz написал 4 года назад: #

1. Любимы ресурсом, но монета не ресурс.

2. 27 это максимум.

3. Какому городу относится поселенец объявляется в фазе старта. Но это важная часть часто забывается и поэтому считаем объявленое действует до следующего объявления, но я обычно играю 1-1 при игре большим составом это может вызывать трудности.

Если нет желания тратить деньги на русскую версию, то хотя бы правила в интернете надо скачать русские. Кроме нескольких опечаток там всё доступно. И в настольных играх важна чёткая формулировка без фантазий. Вопрос номер один хороший пример для этого.

BleizRUz написал 4 года назад: #

И лучше пиши мне в ВК, так же там есть группа. А то после вашей второй партии тут уже места не хватит. Но если второй раз прочтёшь правила, особенно на русском я думаю большая часть вопросов отпадёт.

Там бывают действительно сложные моменты, например, что происходит с формой правления которое получил через пирамиды, но пирамиды устарели, а форма правления не изучена. И я всегда думал, что просто вернуть старую форму или выбрать одну из доступных, но оказывается это обязательно нужно сделать через анархию.

А большенство твоих вопросов связаны с невнимательным чтением правил.

Walenok написал 4 года назад: # скрыть ответы
Новые вопросы по правилам.

И снова здравствуйте. После партии появился ряд вопросов, вычитка фака не помогла найти однозначный ответ.
1) Правильно ли я понимаю, что при уничтожении скаута битвы не происходит, хоть трофей и выдаётся? Вопрос возник из-за недопониманию кладётся ли в случае уничтожения скаута монетка на карту "республика".
2) В факе указано, что маркер затопления может быть закинут на клетку с великим человеком. Получается, великий человек вследствие этого будет спокойно стоять на воде?

BleizRUz написал 4 года назад: # скрыть ответы

1 - Если в описании республики упоминается именно битва то не кладётся.
2 - Смотря чем ты его ставишь и на каких клетках может возводиться постройка. В описании вроде обычно написано о свободных клетках.

Walenok написал 4 года назад: # скрыть ответы

По второму вопросу из второй версии фага.
Может игрок использовать «Drought», «Deforestation», или «Flooding» на клетке содержащей хижины,
деревню или великого человека?
Да. Поместите маркер бедствия под маркером хижин, деревни или великим человеком.
При этом в правилам недвусмысленно говорится, что великий человек не размещается на воде.

BleizRUz написал 4 года назад: # скрыть ответы

У меня таких проблем ни когда не возникало. На карте обычно написано что-то вроде "«Выберите негорный квадрат, не содержащий никаких фигур или жетонов". У меня под рукой нет карт и в интернете найти не могу. В расширенном неофициальном faq написано "270. You cannot play it on a square where stand a figure, a hut token, a village token, a relic
token, or a Great Person Marker."

А в официальном FAQ возможно опечатка, но у технологии "Экология", вроде текст другой. Разберёшься напиши.

Walenok написал 4 года назад: # скрыть ответы

"Экология" велит выбрать пустой квадрат. С ней всё ясно. А культурные карточки показали весьма интересную штуку:
а) карточки "обезлесение", "засуха" велят выбрать квадрат "без построек и чудес", что объясняет разъяснения из фага выше
б) карточка "наводнение" велит выбрать квадрат "без фишек и маркеров", что указывает на то, что в фаг 2.0, скорее всего, действительно опечатка.

BleizRUz написал 4 года назад: # скрыть ответы

Если ты про то что я написал, то пункт 270 идёт под Flooding.

Если исходить из текста карты, то наводнение только на пустую клетку, а обезлесение и засуха могут под армии, скауты, деревни и ВЛ.

Тут возможно ещё связано с тем, что в базовой коробке не было наводнения (вроде бы) и маркеров ВЛ. Поэтому формулировку у первых двух такая, а у наводнения другая.

Поэтому вроде всё понятно и проблемных моментов у меня не возникало.

Walenok написал 4 года назад: #

В базе маркеры ВЛ были. Писал про официальный фаг, который 2.0. Но по сути согласен.

Walenok написал 4 года назад: # скрыть ответы
Обмен идеями

При розыгрыше карты культуры "обмен идеями" (изучить с соперником технологию I уровня друг у друга) я ведь не могу изучить его технологию более высокого уровня из первого ряда? Могу ли я использовать эту карту против соперника, которому нечему учиться у моей цивилизации?

Walenok написал 4 года назад: # скрыть ответы

Пожалуйста? Давно игру с полки не доставал. Все в правилах вспомнилось, а этот момент никак...

Walenok написал 4 года назад: # скрыть ответы

Технологию изучить не первого уровня нельзя даже если она в 1 ряду, ответ на второй вопрос не нашел.

BleizRUz написал 4 года назад: # скрыть ответы

Очевидно, что можешь.

Walenok написал 4 года назад: # скрыть ответы

Так и играем, хоть и не очевидно. Спасибо.

BleizRUz написал 4 года назад: #

Очевидно, что в описании не сказано: "Обменяйтесь технологиями при условии, что ваш соперник может чему-то у вас научиться".

Efim написал 4 года назад: # скрыть ответы
Допы покупка

М/б продает кто-нибудь допы?

fromby написал 4 года назад: #

Осторожно. Жулик продаёт допы. Меня развёл. Написал заяву

Asteria написал 4 года назад: # скрыть ответы
Уничтожение города

Скажите пожалуйста, при уничтожении города, чудо именно действовать перестаёт? Или только маркер его убирается с поля, а самом свойство остаётся?

valentia написала 4 года назад: #

Сбрасывается и маркер, и карточка. Они работают только вместе.

Grandfox777 написал 4 года назад: # скрыть ответы

Какая разница между 2-ой (2012г.) и 3-ей (2013г.) редакцией?

valentia написала 4 года назад: #

Я подозреваю, что карты подвергшиеся уточнению, были перепечатаны и более не нуждались в замене. Замена была вложена в доп "Удача и слава". Подробнее об этих картах в правилах допа можно посмотреть.

Asteria написал 4 года назад: # скрыть ответы
Отмена на отмену

Подскажите пожалуйста, как играть отмену культурного события и ресурсоёмкого свойства с помощью карточек культуры и технологии? - допустим есть такие варианты:
игрок использует "образование", тратит 4 ресурса и исследует технологию. При этом это ресурсоёмкое свойство, которое можно отменить другой технологией, потратив шпиона.
В таком случае может ли игрок №1 отменить отмену игрока №2 на своё действие той же технологией? Ведь трата шпиона - тоже ресурсоёмкое свойство.

Тоже самое и про карточки культуры - где игрок №1 играет карточку культуры, другой карточкой культуры отменяет её, но игрок №1 своим шпионом и ресурсоёмким свойством отменяет отмену - такое возможно?

BleizRUz написал 4 года назад: #

Почему нет?

Asteria написал 4 года назад: # скрыть ответы
Великию люди

И ещё вопрос по великим людям, подскажите пожалуйста. Некоторые из них позволяют при изучении технологии, допустим 4-го уровня, положить такую технологию на уровень ниже, 3-го уровня. Означает ли это, что я могу положить такую технологию, даже если в пирамиде для третьего уровня не было места и таким образом создать одно место для технологии четвёртого уровня?

BleizRUz написал 4 года назад: #

Согласно здравому смыслу - нет.

BleizRUz написал 4 года назад: # скрыть ответы

И судя по всему, ты много выдумываешь. Не надо додумывать правила, тогда проще играть будет. Читай дословно.

Asteria написал 4 года назад: # скрыть ответы

Но вот смотри, если читать дословно, на технологии теории атома сказано: выполните по одному действию в каждом своём городе. В каждом, то есть и в столице тоже. Ведь столица это тоже город (или когда как? Иногда её к городу относят, а иногда она не город, а именно отдельный субъект - столица?)

BleizRUz написал 4 года назад: #

Ты же противопоставляешь Анархию с Атомом, значит читай оба. Анархия, на сколько помню, запрещает действия в столице в следующем раунде, а не отменяет одно действие столицы в следующем раунде. Но на всякий случай можешь проверить FAQ, бывает что автор вводит исключения.

Asteria написал 4 года назад: # скрыть ответы
Теория Атома

И третий вопрос - если у меня анархия, но я применил уран по теории атома, означает ли это, что теперь я могу выполнить по дополнительному действию в каждом своём городе и в столице в том числе?

BleizRUz написал 4 года назад: #

Согласно здравому смыслу - нет.

Asteria написал 4 года назад: # скрыть ответы
Монеты

Всем привет! Подскажите пожалуйста по монетам, многое не понятно:
1. Если у меня появился великий человек / скаут на монете / окраина города с монетой / форма правления или доктрина с монетой - во всех этих случаях я беру физически монетку?
2. Если да, то значит, что я и инвестировать её могу. Верно?
3. Если да, то потеряв скаута, я теряю и монетку, но монетка уже инвестирована и у меня её и так нету. Выходит, я ничего и не теряю тогда?
4. Если скаут давал монетку, которую я инвестировал, то в следующий раунд я уже никакой монетки не получаю? Даже если ушёл с этой монетки скаутом и пришёл обратно в следующем раунде?

Nando написал 4 года назад: # скрыть ответы

1. Нет.
2. Нет.
3. Смотри выше.
4. Смотри выше.

Asteria написал 4 года назад: # скрыть ответы

В таких случаях что я делаю? - отмечаю монетку на диске и всё? И они идут в зачёт пятнадцати монет?

Nando написал 4 года назад: #

Да, просто отмечается на диске. В зачёт идут.

MaryJane1 написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Бой (альянсы)

Здравствуйте!

Можно ли объединять фишки и армии с другим игроком (то есть создать альянс) что бы атаковать другого (допустим, сильнейшего) игрока?

Или все таки атака идет исключительно только своими отрядами и фишками?

Nando написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Нельзя, разумеется. Откуда вы вообще это взяли?

MaryJane1 написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Я тоже был уверен что нельзя.Вычитал в каком-то документе. Спасибо за ответ.

arthouse69 написал 4 года назад: #

Надеюсь этот документ не из гос. архивов ?)

BleizRUz написал 5 лет назад: #

Атакуйте поочерёдно.

Spr1ng написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Всем привет. Есть база, ни разу не играл. Допов нет. Есть смысл играть в голую база или уже проще продать?

fromby написал 5 лет назад: #

База - отличный выбор. Купить допы хочется, но и сама база отлично играется!

BleizRUz написал 5 лет назад: #

Одна из лучших игр, что я играл, но на общем фоне, сама база не очень.

Arhiserg написал 5 лет назад: #

Поиграйте. База самодостаточна, тоже начинал с нее, а желание сыграть в допы появилось где-то с 10-12 партии и было связано в основном с тем, что захотелось больше контента (новые нации, чудеса света и т.п.)

DarkNeo написал 4 года назад: #

Перегруженная игра, с долгой раскладкой и никакущей боевой системой. Предпочту сыграть в Новый Рассвет. Быстрее, приятнее, меньше вопросов по правилам.

fromby написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Вопрос по Египту. Можно каждый ход строить любое из освоенных зданий? Или только однажды? И могу ли я строить несколько раз одно и то же здание каждый ход с соблюдением всех требований?

BleizRUz написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Читай дословно, не помню что бы там были проблемы с этим свойством.

fromby написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Я читаю. Но напарники кричат, что это имба-имбовая. Я их убеждаю, но требуют пруфов)

Arhiserg написал 5 лет назад: #

Можно строить любое освоенное, но правило про здание со звездой все равно нужно соблюдать. Т.е, например - только 1 казарма в городе (рынок или храм уже нельзя).

BleizRUz написал 5 лет назад: #

Как Египет смотрится в голой базе я уже не помню. Во всяком случае строит он без проблем как написано.

На первых партиях пока не видишь картину в целом некоторое может казатся непонятным, но потом это проходит. Сначала люди играют как правило весьма пассивно и долго. Но с опытом партии идут более агрессивные.

Теми же немцами можно к 3-4 ходу уже пытаться атаковать врага и если Египет занимался постройкой зданий, то отбиться ему вряд ли получится. Проигрыва в начале 1-2 битвы он теряет армии, а значит возможность получать ресурсы с деревень и контролировать карту. Элементарно даже город поставить не сможет.

Поэтому в начале можно конечно Египтом строить здания, но как правило в начале выгодно ввести в игру ещё пару фишек армий и скаутов, что бы попытаться занять побольше территорий. На это уйдёт пару раундов, а там уже и военные потери начинаются.

Возникающие вопросы можно уточнить тут https://boardgamegeek.com/thread/2367403/article/34018005#34018005

fromby написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Прошу прощения за беспокойство.

Могу ли я потратить два жетона пшеницы, чтобы построить здание с увеличенным количеством х2 х5 молотков?

BleizRUz написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Не понял вопроса, но если речь про то что потратить больше ресурсов чем написано на карте, то нет.

fromby написал 5 лет назад: # скрыть ответы

На карте нарисована 1 пшеница. Можно ли потратить 2, чтобы 2 раза получить молоточки?

BleizRUz написал 5 лет назад: #

Нет.

Arhiserg написал 5 лет назад: #

Если на карте технологии не сказано иного, то свойство технологии применяется только 1 раз в раунд.

Henry написала 5 лет назад: # скрыть ответы

Привет, ребята, только купили игру, а я впервые игру такого плана взялась играть, и сразу вопрос. Вот я за Египт, мне вышло чудо Висячие сады, описание у них такое : фаза старта. Бесплатно создайте фишку. Она входит в игру на квадрате с Висячими садами". Про то, что такое фаза старта понятно, но не понятно, какая фишка. Вроде как лично правила прочла, может, конечно, что и упустила, и вот сижу туплю. Подскажите, пожалуйста, как это понимать .

Krakatau написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Просто армию нужно добавить, но в фазе похода их лучше распределять, чтобы не нарушать предел соединения.

Обычно, в таких играх, нужноо посмотреть, что может быть фишкой. И окажется, что все остальное жетоны.

Henry написала 5 лет назад: #

Спасибо огромнейшее с;

Arhiserg написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Фишка - флажок армии или повозка скаута.

BellSql написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Висячие сады создают только "флажок армии", скаута они создать не могут

Arhiserg написал 5 лет назад: #

Дайте, пожалуйста, ссылку. В правилах и флажок и повозка - это фишки.

Aiks написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Математика

Ребята подскажите как правильно играть карту математика? Смущает факт того как играть жетоны ран. В частности интересует ситуация: у меня остается 4 отряда, у соперника 0, я выкладываю их на фронт и в этот момент соперник играет свойство этой карты, и кладет раны на два отряда с силой 1 и 2 и говорит что он их уничтожил. Вопрос:можно ли играть это свойство для уничтожения отрядов, или только для их "повреждения". Понимаю что в правилах не сказано что нельзя, но тогда как-то обидненько получается

Nando написал 5 лет назад: #

Можно уничтожать отряды.

Arhiserg написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Этим свойством можно уничтожить отряд, но!

"Ресурсоемкие свойства ряда технологий .... надо применять ДО ИЛИ ПОСЛЕ АТАКИ НА ВРАЖЕСКИЙ ФРОНТ..."

Т.е. если у соперника после вашего хода не было карт на руке, и пользоваться свойством он уже не мог. Т.к. он мог его сыграть только до или после розыгрыша своей карты отряда.

Aiks написал 5 лет назад: #

Спасибо

Henry написала 5 лет назад: # скрыть ответы
Битва

Привет, ребята, как элементарно понять, что ты победил в битве? Может ли битва заканчиваться двумя фронтами? Допустим, противник на первый фронт выкладывает авиацию, а я создаю второй фронт, в свою очередь, другой отряд, который, соответственно, не может побить авиацию, но у меня карты отрядов на руках ещё есть, а у противника только авиация, которая уже на фронте. К тому же у него и у меня есть казармы, полководцы и т.п. Как в таком случае рассчитывать победу? И ещё... Для чего нужны стены в городе, так как в любом случае, если я правильно понимаю, обороняющая сторона играет с 6 картами по умолчанию, стены считаются как бонус +10 в конце? А если в городе стоят армии, это получается 6 карт + 2 карты за каждую армию в городе? Расскажите, пожалуйста, максимально подробно, кто может, а то я совсем не врубаюсь.

BleizRUz написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Город обороняют максимум 6 карт. Не помню можно ли стоять своими фишками на городе, но даже если так то сначала будет битва с фишками, а потом с городом.

Фронтов может быть сколько угодно, если у противника кончились карты, то можешь считать что оставшиеся твои открывают новый фронт. И в итоге считается боевая сила всех карт твоих и его, а потом добавляются бонусы. Так можно победить не имея войск вообще, а только бонусы.

Henry написала 5 лет назад: #

Спасибо огромное за помощь! Если не сложно, снизу этого вопроса мой комментарий. Если Вы можете подсказать, было бы здорово с;

Arhiserg написал 5 лет назад: # скрыть ответы

1) Фишка армии может стоять только в центре вражеского города. Свои фишки могут быть только на окраинах своего города, в центре останавливаться нельзя.
Так что количество карт при обороне города не больше 6 (есть 1 исключение, если правильно помню, - политический строй "Коммунизм" в дополнениях)
Да, можно выкладывать сколько угодно новых фронтов.
Когда все карты выложены, игроки суммируют очки на выживших за минусом ран и добавляют боевые бонусы (за великих генералов, за казармы/военные академии, за политический строй Фундаментализм, за свойство нации Франции, за инвестиции в ВПК, за защитный бонус города или города со стенами).
Итоговые суммы сравниваются и у кого больше, тот и победил. При равенстве побеждает оборона.

Henry написала 5 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо большое за помощь! А ещё вопрос. Допустим, у противника последняя карта была сыграна, это авиация 6 уровня, я создаю новый фронт, и у меня после этого на руках ещё три карты. Я обязана эти три карты разыграть против авиации, даже если это в убыток мне? Или эти карты остаются на руках? Даже если фронтов может быть бесконечное множество, я ведь не смогу открыть большее количество, чём у моего противника? А ещё вопрос. Вот мы играем без допов, и технология, которая позволяет возводить казармы, даёт возможность при розыгрыше отряда потратить железо и добавить 3 к его силе. Допустим, это артиллерия 3 уровня с силой 5, я добавляю, скидывая железо, 3 к его силе, его хп так же увеличится или только атака?

Arhiserg написал 5 лет назад: # скрыть ответы

1) В бою нужно разыграть все карты на руке. В вашем примере оставшиеся три карты вы можете выложить на новые фронты, против авиации (как и любого другого рода войск) их выкладывать необязательно.

>Даже если фронтов может быть бесконечное множество, я ведь не смогу открыть большее количество, чём у моего противника?
В правилах такого нет. Так что можно открывать сколько угодно фронтов.

2) А на этот вопрос есть официальный FAQ:
Q. Платное свойство "Обработки металла" позволяет увеличить атаку юнита на 3. Как разыгрывается это свойство?
A. Перед розыгрышем карты юнита в бою вы можете заплатить одно железо и, тогда разыгранный юнит нанесёт юниту противника 3 дополнительные раны. Например, юнит силой 1 нанесёт 4 раны. Это свойство не увеличивает
количество "жизней" юнита, а лишь позволяет ему один раз нанести дополнительные повреждения.

Henry написала 5 лет назад: #

Просто спасибище! Вы просто золотко с;

Henry написала 5 лет назад: # скрыть ответы
Немцы

Привет, ребята, у меня очень много вопросов, я чувствую себя ужасно тупой. Так вот в чем состоит вопрос : на карте нации Немцев написана из особенность, а именно, : "После подготовки каждый раз, когда немцы изучают технологию, которая открывает или улучшает отряд, они бесплатно..."
Меня смущает сочетание "после подготовки" оно ничего лишнего не значит? Я понимаю смысл так : немцы в фазе исследований, как только улучшают отряд, бесплатно создают его карту и берут один ресурс по их выбору, но что значит "после подготовки"? И ещё такой вопрос. Допустим, у немцев кавалерия 1 уровня, и уже прошло полигры, они не изучили технологию 2 уровня рыцарство, а сразу изучили железную дорогу на третьем, или что им повышает уровень рыцарей до 3 лычки. В итоге, рыцари не становятся 3 уровня, так как рыцарство не изучено, а остаются 1 уровня, но немцы могут за это улучшение взять отряд и ресурс из банка?

Nando написал 5 лет назад: #

Изучили технологию с улучшением отряда - взяли его. Уровень отряда равен самой "высокой" технологии, предыдущие уровни изучать на обязательно.

Arhiserg написал 5 лет назад: # скрыть ответы

"После подготовки", если правильно помню, следует читать буквально - "после подготовки к игре". В оригинале "after setup". Т.е. берите юниты сразу после открытия технологии, которая его прокачивает.
Если вы имея воинов 1 уровня, открыли технологию, которая дает воинов 3 уровня, то после подготовки и возьмете соответствующий отряд и повернете его на 3 уровень.

Henry написала 5 лет назад: #

Спасибо огромное!

DarkNeo написал 5 лет назад: #

Не стыдитесь вопросов. Правила в игре не самые хорошие, среди вообще настольных игр в мире. И написаны местами очень непонятно. Все мучаются с этой игрой)))

Henry написала 5 лет назад: # скрыть ответы
Походная скорость

Вопрос таков, в самом начале у нас походная равна 2, нация, соответственно, изучила верховую езду, может, даже мореходство, что даёт нации походную скорость 3 и 4. Но вот после такого улучшения до 3 походной скорости, изучив полет, можно ли сразу перепрыгнуть на походную скорость 6? Если походная скорость 5 не изучена?
Тот же самый вопрос интересует про предел соединения.
А ещё есть ресурсоемкие карты, например, строительство, где ты должен в фазу города заплатить зерно, и один из городов принесет тебе 5 производства плюсом в этом раунде. Можно ли перепрыгивать этапы развития, при том получать наибольший результат? То же самое интересует с картами технологий, которые позволяют менять благовония на культуру. Допустим, у меня технология, позволяющая один ресурс благовония обменять на 7 культуры, я могу это сделать, если у меня нет ПРЕДШЕСТВУЮЩЕЙ технологии, а именно, ресурс благовоний обменять на 3 культуры и на 5 культуры? Я надеюсь, понятно описала

Nando написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Для изучения и использования технологий предыдущие "версии" иметь не обязательно.

Henry написала 5 лет назад: #

Спасибо огромное!

Arhiserg написал 5 лет назад: #

Да, как правильно отметили, можно "перепрыгивать" по технологиям, не открывая последовательно ветки развития свойств или прокачки юнитов.
Если у вас есть несколько карт, которые выполняют одно и то же свойство с разной эффективностью, например (1)обмен жетона благовония на 3 культуры, и (2) на 5 культур, то вы можете использовать любое из этих свойств. И даже оба два, если сбросите за каждый эффект по соответствующему жетону.

IGROKRATIYA написал 5 лет назад: #
Машинный перевод Соло режима Игры (может кто-то памятку сделает) а в файлах выложил Анг версию соло

Цивилизация - правила соло v0.4
  Сегодня мы рассмотрим фантастическую Цивилизацию Сид Мейера - настольную игру и проверим, можно ли в нее играть без реального противника. Я бы сказал, да! Но, пожалуйста, не стесняйтесь составить мнение для себя.
подготовка
Сделайте себе одну случайную цивилизацию и все компоненты игрока. Настройте карту, как показано на рисунке.
Возьми кучу d6.
Поместите маркер уровня культуры лицом вниз в «начало» на дорожке культуры для обозначения игрового раунда. Поместите второй маркер уровня культуры лицом вниз в 16 раунде, чтобы указать конец игры.
Условия победы
Культурные, экономические и технические условия победы подобны описанным в своде правил. Невозможно победить через военную победу. Если маркер уровня культуры лицом вниз достигает жетона раны, игра окончена, и вы проиграли.
Начало каждого раунда
Продвиньте маркер уровня культуры лицом вниз на один шаг и затем бросьте n * d6. n - это изменяющееся значение, которое указывает, сколько d6 необходимо для броска. Вы начинаете игру с n = 1, добавляя n = n + 1 для каждого следующего раунда игры. Если вы выберете 5 или 6 на любом из этих бросков, произойдет историческое событие! Бросьте один лишний d6, а затем посмотрите на стол на задней стороне, что произойдет. Кроме того, вы начинаете снова с n = 1 в начале следующего раунда.
Подсказка: используйте один из d6, чтобы отметить, сколько кубиков вам нужно бросить в каждом раунде.
Сделка
В начале фазы торговли добровольно бросьте 3d6. За каждые 5 или 6 бросков вы можете получить один товар, но, конечно, не бесплатно. Торгуемые товары имеют разные значения в зависимости от того, отдали ли вы их или забрали. Всякий раз, когда принимается товар, стоимость отданных товаров должна совпадать или превышать стоимость взятого товара. Проверьте таблицу на обратной стороне для различных значений.
Ресурсные способности
Всегда происходит, когда вы бросаете 1 или 2 во время исторического события. Можно заблокировать эти события, как в любой многопользовательской игре. Если вам нужно потерять все токены, которыми вы не обладаете на данный момент, возьмите столько жетонов ран и сбросьте их, прежде чем получить новые токены.
Культурные события
Всегда случается, когда вы бросаете 3 или 4 во время исторического события. Можно заблокировать эти события, как в любой многопользовательской игре.
Военные события
Всегда случается, когда вы бросаете 5 во время исторического события. Перетасуйте свои постоянные силы и вытяните свою боевую руку, как если бы вы были во время атаки одной армейской фигурой. С этими картами ваша сила должна набрать как минимум столько боевых точек, сколько указано в таблице исторических событий. Любые боевые бонусы великого человека или строительные гранты делятся пополам и добавляются к вашему уровню силы. Вы можете уменьшить количество боевых очков на две для каждой карты культуры, которую вы играете, что позволяет уничтожить фигуру врага. Если вы не накапливаете достаточную силу, вы случайным образом теряете одну единицу своей боевой руки за каждое недостающее значение силы этого военного взаимодействия + 1 армия.
       
бой
Если вы бросаете 6 во время исторического события, поместите жетон раны на поле следующего игрового раунда в качестве напоминания. Бой будет против вашей столицы и происходит после фазы вашего движения в следующем раунде. Бой следует нормальным правилам со следующими изменениями. Независимо от того, какой раунд игры, создайте стойкую силу своего противника, вытянув две пехотные, артиллерийские и кавалерийские части + 1 самолет для военного уровня 3 или + 2 самолета для военного уровня 4. Перетасуйте карты, возьмите столько, сколько сражение противника рука позволяет и положить их лицом вниз в кучу. Когда враг играет юнит, просто вытяните верхнюю карту из этой колоды и разыграйте ее. Если он может уничтожить один из ваших юнитов, сделайте это (если он может уничтожить несколько юнитов, убейте самого сильного). Если нет, играйте как новый фронт. Возьмите любой добываемый ресурс с рынка после победы в битве. Если вы не выиграли, игра окончена!
Культурные карты и ресурсные способности
Каждый раз, когда вы используете какой-либо из них в свою пользу, бросьте 2d6, если оба показывают одно и то же число или 1 и 2, эффект будет отменен. Вложенные ресурсы и карты теряются. Если любая из ваших карт культуры позволяет вам разрушить здание / чудо / великого человека, превратившего плитку в траву или пустыню ... вы можете использовать эту карту, чтобы свести на нет тот эффект, который указан на карте, если он угрожает вам во время исторического события.
Wonders
Отбросьте все не построенные чудеса уровня 1 и замените их чудесами уровня 2 в начале раунда 8. Отмените все не построенные чудеса уровня 2 и замените их чудесами уровня 3 в начале раунда 13.
Особая благодарность
Посетите пользователей Boardgamegeek «Thornoo1» и «fixpix», которые дали мне твердую основу для создания правил соло для этой великолепной игры.
     Стол для исторических событий
   Игровой раунд
   1-3
            4-7
8-12
13-16
Ресурсные способности (1)
Потерять 3 жетона культуры Потерять 5 жетонов культуры Потерять 1 жетон ресурса Уничтожить 1 великого человека
Ресурсные способности (2)
Потерять 3 жетона культуры Потерять 5 жетонов культуры Потерять 1 жетон ресурса Уничтожить 1 здание / чудо
Военные события (5)
Нужно 5 боевых очков
8 боевых очков нужно 12 боевых очков нужно 16 боевых очков
Значение, если принято
Культурные мероприятия (3)
Потерять 1 случайную единицу потерять 1 случайную единицу впасть в анархию впасть в анархию
Бой (6)
Военный уровень 1, ЧД: 3 Военный уровень 2, ЧД: 4 Военный уровень 3, ЧД: 5 Военный уровень 4, ЧД: 6
              Стол для исторических событий
   Игровой раунд
   1-3
            4-7
8-12
13-16
* BH = размер боевой руки
Стол для торговых товаров
Знак культуры
Ресурс
Культурная карта
Культурные мероприятия (4)
засуха
Засуха обезлесение
Значение если отдано
                 Торгуйте хорошо
   Торговая точка
      12 1 2 4 8 --- 8
              Хаттокен 6 12 Варварский токен 8 16

IGROKRATIYA написал 5 лет назад: #
Соло-режим

Всем привет! Есть ли в этой игре соло режим что бы играть против алгоритма?

fromby написал 5 лет назад: #
Оценка: 9

Да, хороша. После нескольких лет, что игра лежала на полке, сыграли в неё втроём. Отличная игра с большим количеством вариаций.

azolotoi написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Когда-нибудь

Одна из тех моих игр, которая была распакована, разложена пару раз для изучения правил, но толком не играна. И при этом хочется купить к ней дополнения. Просто чтобы была. Затащить на 4+ часов для игры людей очень трудно, но когда-нибудь надеюсь поиграем по-настоящему.

BleizRUz написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Пару раз поиграл и валялась. Потом купил доп. удачу и славу по скидке т.к. все говорили что ни где не достать. Потом оказалось что ХБ выпустит 3 доп и его взял потом для комплекта.

В итоге игра с допами играется совсем иначе и только где-то к 20ой партии появляется понимание игры и её глубина. При этом хорошо играется вдвоём.

stopZoomer написал 5 лет назад: # скрыть ответы

А где вы взяли допы ?
И что за третий доп ?

moadib написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Ну судя по формулировкам - УиС бралась, когда МиВ ещё не выпущен был. А под 3м подразумевается 2й доп, который был взят где-то около релиза. Т.е. всё сильно в прошлом, а с тех пор наигралось 20 партий.

BleizRUz написал 5 лет назад: #

Да 2-ой доп, странно оговорился. Наверно скрытое желание о 3ем допе. С тех пор наигралось партий много, всего сыграл больше сотни наверно. В процессе просто откладывались некие этапы понимания игры.

Сначала какие-то нации казались сильно слабыми и было недоумение к чему вообще нужна верфь если есть казармы, но потом стал изучать и строить верфь даже немцам и игра за базовые нации, которые визуально уступают стала казаться более интересной. И незнаю чем, но англичане на общем фоне мне нравятся больше.

stopZoomer написал 5 лет назад: #
Допы

Подскажите, где купить допы к игре ?

Pupkin написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Обработка металла

Я вступил в битву, трачу металл, применяю свойтсво, вопрос: в технологии написано "выкладывая отряд добавте 3 к его силе атаки." Это значит, что увеличится и его здоровье или только атака? Атака (и здоровье) вырастут до конца боя или только на одно столкновение?

kosfiz написал 5 лет назад: # скрыть ответы

В файлах в FAQ`е на русском всё написано, посмотрите

Pupkin написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо, но про Китай там ничего не сказано.

kosfiz написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Так я про металл писал, где найти по заданному вопросу

Pupkin написал 5 лет назад: #

Ок

Aiks написал 5 лет назад: # скрыть ответы

в FAQ'е (версии от 18.11.2010) написано, что... "свойство не увеличивает количество "жизней" юнита, а лишь позволяет один раз нанести дополнительные повреждения".
У меня в правилах на 27 странице пункт "исправления и уточнения" гласит: "Используйте свойство этой технологии перед тем, как выкладывать отряд, чтобы тот получил +3 к силе до конца битвы"
Как быть, чему верить?

blight написал 5 лет назад: #

увеличиваешь только силу на весь бой. Здоровье не увеличиваешь

kosfiz написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Верить правилам, которые, видимо, опираются на FAQ от 17.06.2013:
"This means that a player may use the resource ability before
playing a unit card in battle in order to have that unit deal 3
extra wounds if played into the same front as an enemy unit.
Thus, a strength 1 unit would deal 4 wounds to the enemy
unit in its front. The strength boost lasts for the entire battle,
making the unit harder to kill."

Aiks написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Я тоже склоняюсь к этой версии, в противном случае трата металла практически не имеет смысла

BleizRUz написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Только 3 силы добавляет, иначе о каком другом смысле ты говоришь не понятно.

Aiks написал 5 лет назад: #

Речь о том, что непонятно, металл действует до конца боя или на 1 атаку в бою, так как в правилах игры и в официальном faq есть расхождения... Уже разобрались

Nahuaque написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Теория атома

Вопрос следующий. Если в наличии имеется два жетона урана, то возможно ли в один раунд применить оба ресурсоемких свойства технологии "Теория атома", и в фазу города и в фазу похода?
Т.е. по существу, то, что написано на карточке технологии это одно ресурсоемкое свойство или два

Aiks написал 5 лет назад: #

Да, возможно.
Так как у Теории атома 2 ресурсоемких свойства, то ты волен выполнить оба но только по 1 разу в раунд

blight написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Встреча своих отрядов на одной клетке.

Всем привет.
Скажите, кто как решил, что делать, если при ходе своим отрядом ты попадаешь на клетку где есть еще один (или больше) твой отряд? Останавливаетесь и объединяете их в обязательном порядке или можно пройти мимо?
Мы к примеру хоумрулом решили, что мимо каравана можно пройти, а вот если войска встречаются, то стоп и все фишки больше не двигаются в этой фазе.

kosfiz написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Всё зависит от значения предела соединения: кол-во фишек в одной клетке не может превышать значения предела соединения.
Поэтому если предел соединения позволяет, то можете пройти мимо, остановиться для объединения, или остановиться и сходить другой фишкой из этой клетки.
Если не позволяет, то вы не можете поставить фишку на данную клетку.

blight написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Предел соединения понятен. Но вот с движением другой фишки после объединения очень удивлен. Так то 2 года уже играю и хоумрул этот ввели потому как нигде не разъяснено: ни в правилах ни в FAQ на BBG. Даже если играть по вашей схеме движение после объединения я бы запретил. Что-то вроде попойки армий после того, как они долго не виделись)

kosfiz написал 5 лет назад: # скрыть ответы

По сути, можно представить, что вы сходили в другой последовательности, и в таком варианте они не встретятся.
В случае объединения, ходить двумя фишками совместно вы сможете только с начала новой фазы похода, поэтому если не собирались объединять армии, то нет смысла не давать фишке двигаться.
А так, можете считать, что попойка, но так-то ничто не мешает одной армии пройти мимо другой, чтобы занять лучшую позицию и т.д., и т.п..

blight написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Большое спасибо!

blight написал 5 лет назад: # скрыть ответы

а есть еще точки зрения? на одном форуме во мнениях не сошлись. Например, kosfiz пишет, что войска могут сходить в обратной последовательности. А если я не хочу трогать отряд (армию), через которую прохожу, в этом ходу?
А еще в игре много примером, когда войска более не могут продолжать движения при объединении. К примеру, технология, которая позволяет передвинуть войска (или культурная карта или карта ВЧ): после передвижения такими картами войск при объединении с другими они более не двигаются до конца хода.

Aiks написал 5 лет назад: #

Опишите более подробно исходные данные. Ваша походная скорость, ваш предел соединения.
Если вы не хотите трогать армию через которую проходите в этом ходу - не трогайте ее, проходите, если вам позволяют походная скорость и предел соединения.
Если ваши очки перемещения заканчиваются на клетке с еще одной вашей фишкой никто не заставляет вас их объединять, можете брать другую фишку с этой клетки и ходить ею.
Если вы не собираетесь перемещаться второй фишкой, можете ее оставить, а в следующем ходу двигаться обоими по своему усмотрению вместе или отдельно в разные стороны

Asped написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Кол-во отрядов при осаде

Не нашел в правилах. Сколько отрядов участвует в битве на стороне обороняющих город? В город же нельзя заводить армии? Тогда к чему прибавляется +3 отряда при обороне?

Jack_V написал 6 лет назад: # скрыть ответы

К трем отрядам регулярной армии по умолчанию. Итого 6 отрядов при обороне города.

Aiks написал 5 лет назад: # скрыть ответы

А если у меня 0 отрядов?

kosfiz написал 5 лет назад: # скрыть ответы

В таком случае, видимо, с вашей стороны будет 0 отрядов, так как в правилах написано: "Если в регулярной армии недостаточно отрядов, чтобы
заполнить боевое соединение, он сражается тем количеством отрядов, которое у него есть."

Aiks написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо за ответ! Если я все правильно понял, то вполне вероятна такая ситуация...Например, на мой город напал игрок с 2 армиями(5 отрядов), у меня отрядов нет вообще, соответственно мы выполняем следующие шаги:
1. Мы оба подсчитываем боевые бонусы, и получается так, что у меня +18(две академии(+8), один генерал(+4) и защита города без стен (+6).
У него же 2 казармы(+4) и все
Превосходство на моей стороне в +14
2. Вступаем в битву. И так как у меня отрядов нет, то просто считаем силу его отрядов (получаем +12)
3. Складываем получившиеся цифири и получаем: у меня +14, у агрессора +12, получается я выиграл бой!
4.Так как агрессор проиграл он теряет 2 своих фишки армии и я забираю у него трофей стоимостью 1
Получается не имея отрядов вообще я победил!
Это конечно если я правильно все понял, но выглядит это конечно странновато особенно понятна боль и печаль игрока-агрессора

Azrail написал 5 лет назад: #

Проблема агрессора что его регулярная армия не смогла сломить ополчение. Нападать на город в такой ситуации просто глупо.

PS обычно если у соперника не осталось нет армий и это хотя бы середина игры (не дай бог это будет в конце развития), то дай бог он откупиться одним городом, чаще просто начинают идти на штурм столицы - по крайне мере у нас так.
А так в такой ситуации хорошо нападать на фишки неудалого полководца, забирая у него трофеи просто так.

blight написал 5 лет назад: #

Все верно. Победить в битве можно и не имея отрядов вообще, но имея большую военную силу. Ну, как например в жизни, отряды напали на какую нибудь местность, а потом, узнав, кому она принадлежит, испугались и сдали оружие.

vargennn210 написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Жетон Деревни!

Добрый День! И с наступающим новым годом! Потерял один жетон деревни, не помню что с обратной стороны должно быть. осталось только 3 железа, 3 шпиона, 1 уран, 2 великих человека. 10 деревня что с обратной стороны?

Jack_V написал 6 лет назад: # скрыть ответы

И еще один Уран.

vargennn210 написал 6 лет назад: #

Спасибо!

AlonZo написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Ну всё, ядерной войны теперь точно не будет :)

Jack_V написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Была партия, в которой один игрок забрал оба урана)

Pupkin написал 5 лет назад: #

И что произошло потом, армагедец?

Pupkin написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Китай

Китай может после битвы восстанавливать 1 умерший юнит. Предположим китай вторгся 2-мя армиями и в бою у него учавствует 5 отрядов, он победил, потеряв 2 отряда, по сути он должен убрать 1 армию, ведь он потерял 2 отряда, но он лечит отряд и армия остается на поле (тк он потерял только 1). Вопрос.Так можно делать

kosfiz написал 5 лет назад: #

Сначала теряется фишка армии, потом восстанавливается отряд, таким образом фишка армии теряется

Ahilles написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Впечатления

Подскажите как играется на 2-х? Сколько примерно по времени?

vitamin написал 5 лет назад: #

Играется отлично 1,5 - 2 часа

arthouse69 написал 5 лет назад: #

На двоих играется скучно. Долго и нудно.Как верно написали выше, 1,5-2 часа. Играть можно, но нужно ли? Игра раскрывается при игре на 4 или 5 человек (с допом, конечно). А лучше с 2мя допами. На 3 человека, сильно зависит от игроков.

kosfiz написал 5 лет назад: #

Купил я эту игру в далёком 2012, за вдвое меньшую цену, чем она продаётся кое-где сейчас. Тогда я сыграл в неё 1 раз на 4-х после чего забросил на полку, так как мне тогда эта игра показалась очень сложной начиная с подготовки к игре и заканчивая правилами.
Но вот прошло 7 лет и я недавно достал эту игру с полки, сыграл 5 партий (на двоих и четверых) и вот какие мысли относительно игры у меня сейчас:
1. Правила. Они не сложные, но их надо прочитать, лучше пару раз. Памятками о фазах раунда лучше не пренебрегать. После одной осмысленной партии правила запоминаются и буклет с ними можно будет не доставать. Сложность на BGG 3,87 полностью соответствует, на мой взгляд;
2. Компоненты. Карты, жетоны, буклеты, поля, фишки - всё в порядке, тактильные ощущения приятные, ничего не раздражает. Компонент очень много, надо либо всё разбить по пакетикам, либо резинками скрепить те же карты, чтобы ускорить подготовку к игре: сейчас у меня подготовка занимает минут 5-7, а не 20-30 как раньше в далеком 2012;
3. Стратегия. Победы можно добиться четырьмя заявленными способами (война, культура, технологии, экономика), но в итоге, если играть не против новичков, то военная победа кажется недостижимой, как мне кажется, а самые простые способы победы - это удариться в культуру и технологии, на мой взгляд, с экономикой не пробовал;
4. Даунтайм. Он есть и может быть довольно длительным на фазах города и исследования, так как многие игроки стараются тщательно продумать свои действия, а так как торопить никого не хочется, то время партии может затянуться. На двоих уходит порядка 2-2,5 часов, на 4-х игроков порядка 4-х часов, но время постепенно уменьшается с каждой новой партией, когда игроки становятся опытнее;
5. Эмоции и взаимодействие. Эта игра определённо вызывает эмоции и в случае поражения и в случае победы. Хочется отыграться, попробовать что-то новое в стратегии, интересно наблюдать за другими игроками, взаимодействовать с ними во время игры (те же нападения на варваров - это бой с одним из игроков, хотя зачастую и провальный для игрока, выступающего на стороне варваров).
6. Реиграбельность. В базе несколько наций, несколько путей достижения победы, также плитки местности опять же могут быть различны, есть вариативность в отрядах, чудесах света, событиях культуры, деревнях и варварах. Но я бы оценил реиграбельность словом "средняя", так как победных стратегий не так уж и много, да и другие озвученные причины не вносят такой уж сильный вклад. Пожалуй, основная реиграбельность в стратегиях игроков и в том, что они придумают в этот раз.

Считаю, что игра хорошая, добротная такая "цивилизация". Играть в неё интересно, есть над чем задуматься, время партий проходит незаметно на 95% (к концу, если видите, что кто-то выиграет через 3-4 раунда - сразу заканчивайте, не тяните). В дуэльном режиме она весьма неплоха, но может показаться скучной.
Купил бы я её ещё раз? Да.

Solbad написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Народ подскажите, что будет интереснее и реиграбельнее Цивилизация Сида Мейера или Покорение Марса? А то никак не могу определиться с выбором :)

Azrail написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Ну как бы игры совсем разные по очень большому числу параметров. Мне нравиться цивилизация за свободу выбора, за долговременные стратегии, за чувство развития цивилизации.

Играется к сожалению она не так часто, ибо долгая.
С допами она классная, но первый уже фиг найдешь. База неплоха, но огромное обилие возможностей и стратегий приходит в допах.

Если бы стоял выбор между базой цивилизации и марса с допами, всё равно бы выбрал цивилизацию.:D

fromby написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Посоветуйте доп, который помогает время даунтайма сделать приемлимым при ирге вчетвером или втроём?

Mistero написал 6 лет назад: #

Пролог

Maestro86 написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Марс, на практике, будет намного реиграбельней. Цивилизация тоже реиграбельна, но доставать с полки вы ее скорее всего будете до 10 раз в год, по причине ее громоздкости. Я бы взял две эти игры в коллекцию (собственно так оно и есть:)), если вы начинающий настольщик или у Вас небольшой опыт в играх большой весовой категории - лучше начните с Марса

Solbad написал 6 лет назад: #

Благодарю за советы :)

Solbad написал 6 лет назад: #

А можно ещё вопрос?) Я отношусь наверное к начинающим настольщикам и поэтому большого опыта в данном виде развлечений ни у меня ни у моей семьи к сожалению нет, а я присматриваюсь к ещё одной игре под названием Поселенцы, так вот думаю стоит приобрести или нет, тематика вроде как интересна, но вот насколько будет интересно играть в неё и захочется ли возвращаться к ней снова - вопрос.

Zeltans написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Фишки Укрепления и Караван

Мне не дает покоя, когда расформировываешь фишку скаута или армии, получаешь это. Однократно.

Почему эти фишки кажутся такими бесполезными, кто-то их использует?

"УКРЕПЛЕНИЯ приносят разовый дополнительный
боевой бонус +2 при защите города. После применения маркер укреплений сбрасывается.

• КАРАВАН приносит однократно +2 к действию
производства в данном городе. После применения
маркер каравана сбрасывается.
В городе не может быть более одного маркера укреплений или каравана одновременно."

Azrail написал 6 лет назад: #

Потому что одиночные фишки и в частности фишки скаутов - это лёгкая добыча. Если большая армия соперника находится рядом, то выгодно бывает убрать свои одиночные фишки в город таким способом.

И для обороны столицы, даже такое небольшие укрепление может сыграть свою роль.

Katakana95 написала 6 лет назад: # скрыть ответы
Не хватает компонентов

Так получилось, что досталась б/у игра без двух фишек: не хватает одной фишки "хижины" и одной из красной армии. Насколько я понимаю, у каждого цвета разный тип армии (т.е., разный набор фишек?)
Вопрос такой: Сильно ли сломается игра без них? Особенно интересует фишка армии.

nechin написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Что за фишка армии? Не могу понять. Которая обозначает уровень отряда? Так они у всех одинаковые.

Katakana95 написала 6 лет назад: # скрыть ответы

Прошу прощения, имеются в виду маркеры военных технологий

Katakana95 написала 6 лет назад: # скрыть ответы

Да, фишки оказались одинаковыми, не увидела, что они двухсторонние :D. Но вопрос остается, влияет ли на игру отсутствие одной фишки?

nechin написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Не особо. Вы можете заменить эту фишку чем-то другим. Можете нарисовать от руки. Она нужна только как маркер уровня вашего отряда

Katakana95 написала 6 лет назад: #

Спасибо.

bulka58807 написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Какую цивилку купить?

Сыграл недавно в Civilization Новый рассвет.
Механика понравилась, правила объясняются не сложно, понравилась линейка действий где после выполнения одного действия оно уходит в начало на подзарядку.
Как я понимаю - Новый рассвет это самая свежая игра в этой серии?
А как быть со старыми собратьями? Играются как я понял дольше? Кто игра в то и в то - посоветуйте!

Azrail написал 6 лет назад: #

Игра другая. Механики другие, время другое, ощущения другие :D То что эта и та игра называются цивилизациями - не более чем маркетинг.

Azrail написал 6 лет назад: #

Здесь используются система фаз действий, что бы были более менее микроходы. Полноценные 4 пути победы. После партий всегда есть чувство что сыграл в эпик, построил свою цивилизацию со своей историей, взлётами и падениями. Но каждый выбирает то что ему ближе :P

MacTire написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Тут советовать == на самом деле просто говорить, какая лично тебе игра понравилась, т.к. не зная человека, я бы советовать не стал. +/- в карточке нового рассвета кто-то в комментариях расписывал, вполне объективно на мой взгляд.
А так, в среднем у этой цивы выше рейтинг и больше поклонников, а значит в вакууме - больше вероятность, что игра понравится. Но мне Новый рассвет зашёл на порядки лучше. Там и динамичнее, и механики поинтереснее, и выбор гораздо менее линеен. Многие считают её более абстрактной, но не знаю: как по мне, бои каких то, всегда размещенных на карте армий по карточкам - это даже бОльшая условность, чем дальность + кубик. Про 2-3 города на карту и вовсе молчу. Отсутствие контроля территорий, условность тоговли, рычагов к дипломатии... Но это только для меня так. Поэтому, если есть возможность опробовать и эту циву, то лучше так (или хотя бы посмотреть летсплей). Только Вам известно, что Вам понравится больше

Azrail написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Линейность цивилизации это прикольно. Т.е. выбор из дофига карточек технологий пораждает линейность?)) Плюс разные пути стыкуются друг с другом, т.е. не такая большая проблема из технологической нации стать очень сильной в войне. Да идти по всем направлениям бесполезно, просто кто-то выиграет раньше. Но держать альтернативный путь всегда полезно.:)

В этой цивилизации бои менее условны просто из-за того что нужно хорошо планировать, армии на карте физические, т.е. нужжно всегда смотреть насколько далеко они могут пойти, сколько отрядов там, как скоро может эта армия на границе усилиться и т.д. Очень частая ошибка новичков к примеру держать сильную армию на руке, но раскинутую по карте флажками - одиночек выпилить это на раз два и вот нация уже на краю катастрофы. А вы пишите что абстрактно ещё по сравнению с новой цивилизацией :P

MacTire написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Под линейностью подразумеваю наличие четких алгоритмов: победить в игре за Х ходов. Насколько я помню, с первым допом, 1 из таких алгоритмов даже толком не контрится, т.к. слишком быстро наступает. Т.е. при определенном уровне, это просто становится реализацией тех же действий, просто с минимальным отличием в плане карты, карточек культуры и пр. случайных элементов. Ситуативных решений не так много и обычно они тоже детерминированы: пошел соперник по войне - поступай так, пошёл по науке - поступай так. Карточки технологии - обычно выбираешь строго определенные под стратегию. Отличие цив - опять же относится к выбору основного пути, т.е. они то как раз наталкивают на 1-2 ключевых сценария развития, чисто под них, остальные 4 им просто не выгодны. В итоге разумеется выбор есть, есть тактическая составляющая, но на фоне стратегической, она просто минимальный вес имеет

Под абстрактностью я подразумеваю физическую применимость. Расположение армий за пределами государства, например - условное допущение. И для игр это нормально, естественно. Просто почему-то упрощения Нового рассвета многими за таковое воспринимаются, а Сидовской - нет, хотя по факту в обоих подгон явления под механику. В итоге, как по мне, что там, что там - абстрактные механики, мало сочетающиеся с реальностью, скорее просто модель. Но вот для меня после Нового рассвета хотя бы остается ощущение, что развивал цивилизацию. После сидовской - даже близко нет. Но опять же повторюсь: это для меня так. И мой посыл в том, что одним одна игра покажется абстрактой и сухой, другим другая, третьим вообще обе

MacTire написал 6 лет назад: #

Кстати говоря про абстрактность: в этом плане меня порадовала, прям показательна - Age of Civilization (вот уж где абстракт). Казалось бы, просто самый минимум, всё сведено до простейших действий и по сути всего 4 игровых элемента, а ощущения при должном воображении, сопоставимы, местами игра даже лучше моделирует некоторые моменты истории

Azrail написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Ну у меня два допа, а до этого была заиграна только база. Перекосов не обнаружил, любая стратегия контриться.

Насчёт алгоритма ходов тоже не согласен, может в базе после реально огромного числа партий это и возможно выявить, то с допами это становиться нереально (из-за числа информации хотя бы). В любом случае наиграв хорошую дюжину партий могу ответить, что каждая из них была уникальна и зависали от многих переменных: моя нация, нации соперников, открывшихся гексов на карте, ходов игроков и дипломатических отношений с ними и т.д. и т.п. Уже молчу про рандом в картах культуры/великих людей, которые открывают новые двери в том или ином направлении (при чём с великими людьми есть хорошая вероятность, что ты резко сменишь стратегию на противоположную).

MacTire написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Не вопрос, по свободному времени постараюсь найти статейку соответствующую. Со вторым допом, кстати, говорят действительно много выправилось и дела стали лучше, но увы, этого я проверить не смог.
Про названные отличия - я как и говорил, они влияют на некоторые действия, да, приходится реагировать, но как я уже выше писал, при определенном опыте даже реакция "предопределена". Да, согласен, далеко не всегда. Да, могут происходить такие ситуации на карте, что заставят пересмотреть всё. Я скорее про относительное соотношение в принятии решении. Очень примерно, но на мой взгляд игра диктует действия в 45-65% случаев. Новому рассвету я пока (но там мало партий) даю 15-30%. Когда игру больше изучаешь, разумеется процент может заметно расти. Т.е. это речь только про выгоду в решении. Ты выбираешь путь, а дальше в разных ситуациях, у тебя часто 1 однозначно более выгодный вариант. Но да, не всегда, бывают вилки

Azrail написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Тогда по опыту скажу, что за 30 партий не было ни одного повтора, ни разу пирамиды технологий не совпадали, города так же не строились и чудеса света в таком же порядке не выбирались. Единственное что может быть более менее похоже - это нижний отсек пирамиды - 1 уровень технологий. Всё таки там карт немного и вполне могут быть совпадения. И в первые ходы обычно игрок представляет как первые технологии должны выглядеть из-за чего возможен в некотором случае дебют. В остальном у игры нету рычагов что бы прям диктовать игроком, делай то что тебе кажется лучше, но это не значит что альтернативные варианты не привели бы к победе )

hacker101 написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Обожаю и ту и ту циву, в обе играю. Они реально по разному чувствуются.
Но в поддержку точки зрения MacTire все же скажу, что в циве 2010 действительно хватает скриптовости по стартовому развитию нации. Среди опытных игроков, которые с 2010 года
играют минимум 1 раз в неделю в циву (знаю лично таких) существуют очень жесткие дебюты (особенно для дуэльных партий). И при небольшой ошибке в реализации дебюта эти ребята бывало заканчивали дуельную игру игру преждевременно (буквально на 4 ходу), признавши победу оппонента.

Но я, например, не такой опытный игрок и жесткими дебютами не пользуюсь, по этому для меня она вполне хорошА.

Azrail написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Мало себе представляю жёсткий дебют, против игрока идущего в культуру к примеру. Ведь реально не понятно что от этого игрока можно ждать. А подготовиться против любого хода физически не получится. Так что можете скинуть что там за алгоритмы, но я как то крайне скептично настроен что они реализуемы :)
PS Это как в шахматах, существуют гамбиты, да вот что бы они реализовались нужно что бы соперник походил именно так и никак по другому :D

hacker101 написал 6 лет назад: #

Сам таким не владею. Слышал про дебют за немцем с алгоритмом на три хода. Цель - вроде экономическая победа. Детальнее уже не скажу. Как раздобуду - смогу поделиться.

Asped написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Бонус Риму от Республики

Римляне получают бонус за основание столицы?

Jack_V написал 6 лет назад: #

Если исходить из логики, что любая нация уже начинает со Столицей, то нет.
Но если Римляне кажется слабой нацией, то можно добавить хоумрул, что да.

BleizRUz написал 6 лет назад: #

Нет. И Римляне слабыми не являются.

Resistance написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Увы, но в игру можно играть только неопытным игрокам. Тогда круто - вариативность, интересный геймплей, небольшой даунтайм, ощущение того, что строишь цивилизацию. Как только ты начинаешь вникать в суть игры - понимаешь, что баланс отсутствует начисто. Культурой и наукой (даже русскими) победить опытного игрока невозможно. Есть два варианта победы - война или экономика. Экономика за немцев - это максимум девять ходов при самом неудачном раскладе, при удачных это обычно 7-8. Контрится только войной. Можно об этом знать и ограничивать себя, договариваться о победе только технологиями (но тогда русские 100% выигрывают) или культурой (римляне). В общем, беда баланса руинит всю игру, которая очень даже крутая, если бы не эта досадная оплошность. Возможно хоумрулы какие-то стоит создать. В допы не играл, но говорят, там все еще хуже.

Akim написал 9 лет назад: # скрыть ответы

А как за немцев играть на экономическую победу? Почитал их свойства, посмотрел стартовый квадрат - непонятно.

Artppm написал 9 лет назад: #

армия-экономика) Нападения на всё и вся

Resistance написал 9 лет назад: #

Легко, у немцев есть замечательное свойство - получать ресурс, когда берешь технологию с военным. Ресурсы нужны для всяких штук вроде гончарного дела или связки феодализм.с.печатным прессом.

Как играть: на первом ходу изучаешь верховую езду и собираешь шелк, на втором юзаешь абилку от езды и изучаешь демократию. После чего все технологии на монетки: третий лвл не обязателен, третий город не обязателен. По обстоятельствам. К 9му ходу победа будеь 100%, при удачном стечение обстоятельств можно раньше.

slayerkiss написал 9 лет назад: # скрыть ответы

В нашей компании все победы научные. Как только кто-то уходит в военку, тут же начинаются контрмеры других игроков - клепают армии, делают военные изобретения. В результате "агрессор" тупо сливает всю армию под воротами вражеской столицы.

Resistance написал 9 лет назад: # скрыть ответы

К сожалению наука это 14 ходов, если играешь не русскими, ну и плюс редкие вещи вроде чудес и культурных событий. А цивп, увы, это рейс гейм, со всеми вытекающими.

ORTIZ написал 9 лет назад: # скрыть ответы

дополнение прокачало научную победу. социальные политики позволяют изучать по 2 технологии в ход, а так-же помогают некоторые великие деятели и культурные события.

Resistance написал 9 лет назад: #

Не играл в допы, но судя по бгг там вообще беда с балансом, выигрышные страты по 5-6 ходов. Сам утверждать не берусь, но задротам бгг верю.

ORTIZ написал 9 лет назад: #

побеждал и культурой у опытных игроков. Сперва конечно все войну прокачивают, но если никто в этом компоненте толком не вырвался вперед, то играешь уже на альтернативные пути.

Sivers написал 6 лет назад: #

Убираете начальные условия у каждой нации - все начинают одинаково и вот вам хороший баланс)

koros написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Вопрос по ресурсам

Предположим на окраинах какого-нибудь города есть ресурс или монета. Ставим на эту клетку скаута из другого города. Можно будет получить этот ресурс или монету дважды - городом и скаутом для другого города?

Jack_V написал 6 лет назад: #

Нет.
Скаут считается окрестностью для любого выбранного города. Если эта окрестность отдается другому городу, то первый город ее теряет.
Почитайте про блокаду и последние страницы правил про скаутов - там все хорошо разобрано.

Jack_V написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Добавил памятку раунда и чудес (в таблице текст немного мелковат, но понять можно)
https://drive.google.com/open?id=1V4fuaxkttyNiGTcyUdlPUzy1m8nJT1SJ

lastomun написал 6 лет назад: #

Благодарствуем!

ShevaKerch написал 6 лет назад: #
Оценка: 10

Лучшая цивилизация!

Jack_V написал 6 лет назад: #
Качественно Новый Планшет-Помощник

Собрал в фотошопе обновленный вариант,
вместился на половинку А4,
имеет карточки из всех допов,
пользуйтесь!

Ссылки те же
https://drive.google.com/open?id=1DaAF15gx0UkAYJ-f5fnwCjFnu8kOCiQ4
https://drive.google.com/open?id=1JfmSVMs6mCI2VaD-veBmm6An-DtPF9mF

Siggard написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Подскажите. Если у меня есть два одинаковых ресурса и я хочу применить ресурсоёмкое свойство одной из своих технологий, но соперник его отменяет, мой ресурс сгорает. Но! Можно ли второй такой ресурс потратить на это же свойство. Ведь по идее оно не было использовано в этом раунде. Или же эта неудачная попытка считается за использование?

Siggard написал 6 лет назад: #

И ещё два вопроса, надеюсь кто-нибудь ответит :)
1. Великий человек может быть удалён картой культурного события, которая сносит постройку?
2. Авиация не имеет никаких преимуществ, т.е. ей все сдают сдачу всегда?

Arhiserg написал 6 лет назад: #

1) свойство каждой технологии применяется раз в раунд. Насколько я помню, при отмене свойства культурным событием оно уже будет считаться использованным.
2) великий человек - не постройка. Поэтому нет.
3) да, против авиации нет первого удара, но и она не имеет. Карты просто атакуют друг друга одновременно.

BellSql написал 6 лет назад: #

Нет, нельзя. Свойства технологий используются только один раз, если не написано иное.
Свойство уже использовано, то что его использование отменено роли не играет.

Ladigor написал 6 лет назад: # скрыть ответы
замена построек/чудес

За всю игру разрешается по разу заменить 1 постройку и/или чудо? или в каждом городе можно по разу?

Jack_V написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Здания можно сносить перед воздвижением новых на месте снесенных, сколько угодно раз в фазе города.

"Замена построек и чудес
Игрок вправе заменить одну из возведенных построек
или одно чудо (можно заменить чудо постройкой или
наоборот). Новое чудо или постройка должны подходить
к квадрату окраин, на котором стояло заменяемое чудо или
постройка...
...Для замены сперва уберите с карты постройку или чудо.
Постройка возвращается на рынок, маркер и карточка чуда
убираются в коробку до конца игры.
После того, как старые постройка или чудо сняты с карты,
в освобожденный квадрат окраины надо поставить чудо или
постройку, которые игрок выбирает для замены."

Если выбрали продукцию, вариант А в фазе Города.

"А. Купить фишку, создать отряд, построить чудо,
возвести постройку.
Б. Заняться искусствами
В. Собрать ресурсы".

Ladigor написал 6 лет назад: #

спасибо!

Ladigor написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Правила строительства новых городов

Ребята, ну никак не получается у меня на всех примерах увидеть 3 гекса отступления от имеющегося города/столицы.Зеленые клетки в примере, которые правильно как бы размещены имеют дистанцию от центра столицы ДВА! Если смотреть по окраинам, то так вообще они прилегают друг к другу и соприкасаются окраинами. Помогите понять этот вроде несложный момент?!

litvinchuk написал 6 лет назад: #

откуда взялось «три гекса»?

nechin написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Не три гекса, а 3 квадрата!
Сам в своё время запнулся на этом правиле. Но решил, что если в правилах не говорится конкретно о том, что между городами должно быть 3 квадрата, то это значит, что 3 квадрата, с учётом строящегося города. Т.е. просто окраины городов не должны пересекаться

Ladigor написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Да, квадраты, а не гексы. В общем получается окраины могут соприкасаться, но естественно не должны "залезать"друг на друга?

nechin написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Получается так. Иначе места на карте становится совсем мало.

Ladigor написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо.
Еще вопросик позволь уточнить.
Скажем я продвигаюсь на треке культуры на два или три шага. Я беру за каждый шаг карту культурного события или в любом случае только одну за то место где в итоге остановился?

litvinchuk написал 6 лет назад: # скрыть ответы

вы берёте карточку культурного события за каждое продвижение маркера вашей цивилизации на ячейку с римской цифрой (I, II или III)

Ladigor написал 6 лет назад: # скрыть ответы

То есть, если я за раз передвигаюсь на три ячейки, то я беру именно три карточки сразу(сбрасываю при необходимости лишние) или беру одну за ту ячейку на которой в итоге остановился? вот так уточню все-таки)

litvinchuk написал 6 лет назад: #

берёте именно три карточки, если, конечно, в каждой ячейке была римская цифра, а не, например, великий человек

Jack_V написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Планшет, время игры.

Добавил планшеты, что помогут сократить время игры.
Так же написал связанные с этим мысли в игровые дневники)
https://tesera.ru/thought/1319131/

Jack_V написал 6 лет назад: #

Сделал планшет версии 2:
а) убрал легенду,
б) добавил поля городов (теперь можно просто писать сколько ресурса добывает город),
в) добавил рейтинг отрядов,
г) цены для всех возможных покупок,
д) пронумеровал режимы, добавил мини-пирамидку, обновил иконки.

Также добавил в папку лист чудес, это удобно, когда знаешь какое чудо что дает и где находится, повышает уровень взаимодействия с чудесами, появляется резон состаривать чудеса на рынке и т.д.

basssic написал 8 лет назад: # скрыть ответы
Вопросы

Привет всем. Пару вопросов.
1) в фазу города я собираю культуру и могу сразу ее сдать обратно в банк и пройти по треку культуры. Какой смвсл ее тогда держать на руках.
2) технология письменность позволяет отменить действие соперника в фазу города. Какое действие. Сбор культуры можно отменить и можно ли отменить проход по треку культуры?
3) когда я строю здания в городе, а потом открываю технологию которая позвалляет строить обнавленные здания, построеннве здания в моем городе обнааляются автоматически или нет?
4) чудеса бесполезны, из редко кто строит?

basssic написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Ап. Прошу помощи.

Desert_witch написал 8 лет назад: #

Лол. Не апайте такие вопросы в три часа ночи спустя двадцать минут после того, как их задали. =D
По крайней мере на этом сайте это точно не сработает.

Desert_witch написал 8 лет назад: # скрыть ответы

1. У вас не всегда будет ровно столько культуры, сколько надо на продвижения трека. Да и, как можете заметить по треку, начиная с середины придется доплачивать торговлей.
2. Любое действие из городской фазы, которое не оплачивается ресурсами (круглым жетоном) - то есть сбор культуры можно, а продвижение нет, потому что продвижение делается буквально в любой момент городской фазы и не является действием.
Из неофициального FAQ с BGG: It cancels a city action, so it only cancels a Production, a Harvest, a Devote to the arts, a Building Program’s start, nothing more. So you cannot cancel technology ability (for example Democracy), or resource ability (for example Pottery).
3. Да.
4. Не бесполезны, скорее ситуативны. Но вообще, большинство из них хотелось бы построить при любых раскладах. Строят часто.

basssic написал 8 лет назад: #

Спасибо.

romablutus написал 8 лет назад: #

Если механику с чудесамаи незначительно подкрутить хоумрулами (н-р, выбирать из всех возможных, а не рандомно), они стают очень даже полезными и нужными.

Arhiserg написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Desert_witch все верно написал, просто прокомментирую: В стратегиях типа Цивилизации текст нужно воспринимать буквально. "Отменить действие соперника в фазу города" - значит, смотрите в правилах перечисление действий в фазу города и отменяете одно из них (Производство, Посвящение искусствам, Сбор ресурса). Проход по треку культуры по правилам не является действием (action).

И по 4му вопросу. Чудеса света очень даже полезны, поверьте. Чичен-Ица дает +3 молотка в каждый город, Висячие сады - бесплатную фишку на старте и т.п. Все зависит от выбранной игроком стратегии игры.

Jack_V написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Я бы еще добавил, что можно отменить действие с карты.
Противник играет какой-то обмен культуры на монеты в фазе города, а вы ему - нет дружочек.
Но теперь я вспомнил, что "у города есть одно очко действия за раунд" и думаю, а могу ли я отменить абивку карты абивкой карты как описал выше???

Jack_V написал 6 лет назад: #

Сам себе ответил:
"Может игрок использовать ресурсоемкую способность технологии «Письменность», для отмены любого
действия или только действия города?
Письменность можно использовать только для отмены действия города."

Kazan_man написал 8 лет назад: # скрыть ответы
Время партии

Вопрос по ускорению партии. Кто знает, можно ли, внеся поправку в правила, играть партию на 4 гарантированно за 2-2,5 часа? Если есть, то какое?

Desert_witch написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Играть с ограничением времени на ход.
Нет, серьезно - видел один раз, как чуваки сидели с песочными часами. =3

Вообще, в игре и так есть "внутренний таймер" - технологии. Рано или поздно кто-то, да доберется до выхода в космос - а на самом деле чаще всего раньше будет достигнута какая-то другая победа, так что в основном игра тянется только от долго думающих над ходом тормозов.
Что возвращает нас к песочным часам. =ъ

Kazan_man написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Но ведь еще можно ввести правило, которое заставляет все игроков ходить одновременно в фазах 1,2,3,5 (т. е. все фазы, кроме фазы похода). Как вам эта идея? Какие недостатки?

Kostikk написал 8 лет назад: # скрыть ответы

в 3 фазе нельзя так:без очереди умыкнут чудо,жетоны построек тоже ограничены и т.д.

в первой иногда тоже нельзя,т.к. города ставятся в первой фазе,и может быть конфликт из-за места постройки.

5фаза по правилам одновременная.

Kazan_man написал 8 лет назад: # скрыть ответы

ДА, но в 3 и 1 фазе, во время таких редких спорных случаев, можно решать их в пользу того, кто сидит ближе к первому игроку по часовой стрелке. А вот тогда, как?

Kazan_man написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Неплохо? В принципе, можно играть?

Kazan_man написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Ответьте, пожалуйста.

Kostikk написал 8 лет назад: #

Если вам удобнее с хомрулами-играйте с хомрулами,в чем проблема?

Jack_V написал 6 лет назад: #

Порадуйте себя не хоумрулами, а планшетами, добавил как раз пару с объяснениями.
Сегодня опробовали и уставшие сыграли на двоих за 3 часа, вместо 6-ти в первой партии.

Rfilonenko написал 8 лет назад: # скрыть ответы
неясность с подсчетом очков после битвы без выживших

неясность с подсчетом очков после битвы: у противника куча отрядов, у меня нет выживших. Даже в таком случае идет подсчет очков, верно? Или же нет выживших и добавлять нельзя очки?
У него 16 в атаке(сумма 4 отрядов и инвестиция на +4), у меня 16(за счет генерала и 3-х продвинутых казарм) и я победил )))
В случае если можно считать очки - у меня появляется супер чит - при почти любой стычке - мне не обязательно иметь отряды, достаточно только большое количество армий вокруг для максимальной напряженности в регионах. Почти каждый бой можно выигрывать.

Esgal написал 8 лет назад: # скрыть ответы

так и есть. можно победить даже без отрядов, просто за счет бонусов. да, крайне не логичный момент)

Rfilonenko написал 8 лет назад: #

Одно плохо - нет отрядов после боя и моя армия умирает, как выход можно по одной фишке на разных клетках держать армии.

Jack_V написал 6 лет назад: #

Esgal, это не так. Не портьте игру)
Это такая странная и частая ошибка, что похожа на эпидемию.
"4. Resolving the Battle
After both players have played all of their battle forces, the battle
is over." 25 страница.
"4. Исход битвы
После того, как все карточки отрядов с обеих сторон
выложены на стол, битва завершена."

Ваш противник может сыграть хоть 100 карт против ваших трех и никакие бонусы вам не помогут.
Где сказано, что карты нужно класть только после того как это сделал твой соперник?
Нигде, так что если карт нет - пасуй и молись)

Rpz_Satellite написал 7 лет назад: # скрыть ответы
Захват/уничтожение города

Маленький вопрос:
Если я победил город соперника, город я захватил или уничтожил?

Rpz_Satellite написал 7 лет назад: # скрыть ответы

И у египтян: чудо считается открытой постройкой?

Rpz_Satellite написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Если у атакуемого игрока нет или меньше 6ТИ карточек войск, он берет из банка, или оперирует тем что есть?

Azrail написал 7 лет назад: #

1. Уничтожил
2. Не, надо строить за молотки
3. Дерётся тем что есть

Arhiserg написал 7 лет назад: #

Постройка - это обычное/улучшенное здание на рыночном планшете.
Чудо Света - не постройка, поэтому Чудо свойством Египтян нельзя возвести.

Rpz_Satellite написал 7 лет назад: # скрыть ответы
Захват города

Хотелось-бы более детально осветить защиту-захват города. Видеогайд был бы очень кстати. 3-х часовой гайд по игре очень полезен, но там не дошли до интересующей меня момента. Инструкция несколько туманна. Заранее благодарен!

Azrail написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Защитнику города идёт плюс бонус к концу сражения. Если есть стены, а у атакующего нету технологии ДВС, то атакующий ещё и первым выкладывает карту.

Rpz_Satellite написал 7 лет назад: # скрыть ответы

ДВС?

Azrail написал 7 лет назад: #

Двигатель внутреннего сгорания - технология 4го уровня.

popovks написал 7 лет назад: # скрыть ответы

С защитой города все просто. Дружественная фишка армии не может находится в городе, поэтому защитник города всегда берет 6 карточек отрядов (или 7 если у него общественный строй "Фундаментализм).

Атакующий берет 3 карточки + 2 карточки за каждую дополнительную фишку в группе армий (т.е. 1 флажок - 3 карты, 2 флажка - 5 карт, 3 флажка - 7 карт и т.д.)

Далее происходит бой по обычным правилам (защитник и атакующий выкладывает по одной карте отрядов), но если в городе есть стены, то атакующий выкладывает карту отряда первым.

В конце боя бонус города (цифра, которая изображена на жетоне города) прибавляется к силе защищающегося.

Победитель определяется по сумме сил выживших отрядов и бонусов (за казармы, бонус города, великих людей, общественный строй и т.д.)

Rpz_Satellite написал 7 лет назад: #

Теперь все понятно спасибо

Rpz_Satellite написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Бонусы казармы, академик и полководец я так понимаю учитываются у обоих игроков...

popovks написал 7 лет назад: #

да

Rpz_Satellite написал 7 лет назад: # скрыть ответы
Нация Египтяне

... Раз в раунд в фазе города Египтяне могут потратить городское действие на возведение открытой постройки.
Вопросы:
1. Что такое открытая постройка?
2. Поставить постройку не тратя молотки?
3. Зачем тогда молотки?
4. На что их можно потратить?
5. В любом городе каждый раунд или только в каком то одном?
Заранее благодарен за ответы!!!

popovks написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Открытая - это исследованная постройка (карточка технологии которой находится в вашей пирамиде технологий).

Египтяне могут один раз за раунд возвести постройку в одном из своих городов, в котором не хватает молотков, чтобы возвести эту постройку по обычным правилам (например в городе специализированном на торговле или культуре).

Rpz_Satellite написал 7 лет назад: #

Спасибо большое. И просьба ответить на мой вопрос ниже про захват/оборону города. Не совсем понятно как пользоваться бонусами защиты города.

Rpz_Satellite написал 7 лет назад: #

Спасибо большое. И просьба ответить на мой вопрос ниже про захват/оборону города. Не совсем понятно как пользоваться бонусами защиты города.

Azrail написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Дополню только, что неисчерпанные молотки в этом городе сгорают и действие строительства заканчивается. Так что и инженерное дело тоже в этом городе не прокатит. Минус, что только в одном городе, что распространяется только на здания и нельзя юзать инженерное дело в этом городе.:)

Rpz_Satellite написал 7 лет назад: #

И Вам спасибо! Сидел уже писал вопрос про инженерное дело...

SkyRover написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Сыграл две партии. Возможно это и хит, но занудства в ней больше всего остального. Не моё.

arthouse69 написал 7 лет назад: #

Возможно , вы играли с занудами.Такие, вечно гундят. Это может испортить впечатление об игре.

Rpz_Satellite написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Сидели с 11-ти летним сыном разбирались и играли... В итоге ложимся спать в 2 ночи 3-й день. Благо каникулы...

siarchei написал 6 лет назад: #

И как на двоих играется? Сколько по времени?

Hostel написал 7 лет назад: # скрыть ответы
ух и так многое сказано

купил игру в начале своей настольной карьеры но не играл через два года аж
нашол человека собрались сыграли
блин прикольная игра чё раньше не играл щас вот думаем соединить две цивы в одно и сыграть в шестиром

Arhiserg написал 7 лет назад: #

В первом дополнении "Удача и слава" есть комплект для пятого игрока.
Если базовая Цивилизация понравилась - рекомендую взять хотя бы это дополнение. Дает 4 новые нации, новые тайлы местности, несколько новых механик, из которых мастхэв - это карты великих людей и реликты.

alexirons написал 7 лет назад: # скрыть ответы
Вопрос по походам

Здравствуйте. Если я с походной скоростью 2 после прохождения первого квадрата тут же натыкаюсь на хижину, деревню, вражеского юнита (не важно), то после получения ресурса с хижины или битвы в деревне (или с соперником) сохраняю право пройти второй квадрат согласно своей походной скорости 2 или битва тут же отменяет возможность дальнейшего движения? В правилах этот момент ЧЕТКО не разъясняется.

rudnik написал 7 лет назад: #

По идее, если поход заканчивается при входе в квадрат с армией/скаутом соперника, то и при входе в квадрат с деревней/хижиной поход должен заканчиваться

kem2 написал 7 лет назад: #

Битва прерывает движение фишки

azolotoi написал 7 лет назад: # скрыть ответы
Культура

Есть вопросы по культуре.
1. Сбор жетонов культуры со зданий или великих людей (с пиктограммой культуры) осуществляется каждый ход автоматически или только в случае, когда игрок посвящает город искусствам?
2. Некоторые культурные события довольно сильные (уничтожают вражеские фишки, меняют ландшафт, отменяют вражеские действия), есть ли мнение, что играть через культуру выгоднее всего?
Спасибо!
Заранее спасибо

nechin написал 7 лет назад: # скрыть ответы

1. Только когда игрок посвящает город искусствам.
2. Я сыграл небольшое количество партий, но могу сказать, что дисбаланса не заметил. С одной стороны есть контр действия. С другой стороны выиграть по культуре так же просто, как и по трём другим условиям, если другие игроки Вам не мешают.

azolotoi написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо!
И еще вопрос от новичка на этом форуме. Как подписаться на игру, чтобы тоже отвечать на вопросы других участников (получать уведомления, что в теме появился новый комментарий)?

SpuDy написал 7 лет назад: #

Такого функционала пока что нет. Только самому периодически просматривать.

nechin написал 7 лет назад: #

Можно установить расширение Tesera Notifier для браузера. Там можно подписаться на игру и следить за новыми публикациями и комментариями.

nechin написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Как правильно считать расстояние до другого города при основании нового? 3 квадрата как при походе? И что значит считать "по диагонали"?

Казарма добавляет к войску в бою только силу атаки или и здоровье тоже?

popovks написал 7 лет назад: #

Расстояние между городами должно быть такое, чтобы окресности (восемь клеток вокруг города) городов не пересекались (но могут соприкасаться) , т.е. минимум две клетки.

Казармы не прибавляют юнитам ни атаки, ни здоровья. Они прибавляют силу армии при подсчете в конце битвы.

imurseev написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Ребята, Висячие сады дают фишку в фазе города. То есть, в каждой фазе города я могу бесплатно брать любую фишку - армию или скаута? Не слишком ли круто?

rudnik написал 8 лет назад: #

Не слишком:
1. Кол-во фигурок ограничено
2. Оппоненты будут стараться сделать ваше чудо устаревшим

lionchik написал 8 лет назад: # скрыть ответы
Захват города

Сколько карт отрядов с руки может разыграть защитник города:
1. По числу армий на окраинах атакуемого города (3 за первую+2 за последующие) + 3 за город ? Или по 3 за каждую армию + 3 за город?
2. Если армий на окраинах нет, то 6 карт (подсмотрено в ответах ниже). Правильно понял ?

rudnik написал 8 лет назад: #

Если вы защищаете город, не имеет значения кол-во армий на окраине. Вы просто берете в руку 6 карт отрядов (или 7 с фундаментализмом) или меньше, в зависимости от наличия

DEAD_DimaZ написал 8 лет назад: #

На сайте FFG в разделе "upcoming" игра Civilization вместе с двумя допами ушла в статус "At the printer" - новый тираж.

popovks написал 9 лет назад: # скрыть ответы
Кончились маркеры ресурсы на рынке

Если произойдет ситуация, когда кончились маркеры ресурсов на рынке (например, один из игроков добудет все и не будет их тратить), будут ли немцы получать ресурс за развитие военной технологии?

Vitezslav написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Ресурсы ограничены. Если их нет на рынке, то взять их нельзя.

ORTIZ написал 9 лет назад: # скрыть ответы

причем их количество ограничено количеством игроков. если играют двое, то и ресурсов будет по 2 каждого вида.

basssic написал 8 лет назад: # скрыть ответы

А где про это написано?

Desert_witch написал 8 лет назад: #

Десятая страница правил, сетап:
4. Set Up Market Resources
Place one of each market resource token per player near the market board, returning any extras to the box. For instance, if there are three players, three of each market resource token are used and the remaining market resource tokens are returned to the box.

В переводе Тапилина, там же:
4. Подготовка ресурсов
Возьмите столько жетонов каждого вида ресурсов, сколько игроков участвует в игре. Положите их около поля рынка, а остальные уберите. Например, если игроков трое, используются только по три жетона каждого ресурса, а остальные убираются.

Rysya написал 8 лет назад: # скрыть ответы
Улучшение отрядов

Возник вопрос можно ли улучшить отряд с первого до третьего уровня путем технологий? Или нужно это делать поэтапно-сначала до второго,а потом до третьго

rudnik написал 8 лет назад: #

Можно улучшить с первого до третьего путем технологий

hacker101 написал 8 лет назад: #

Страница 21 правил. Перескакивай хоть с 1 на 4.

Rysya написал 8 лет назад: # скрыть ответы
Висячие сады

Возник вопрос по поводу возведения чуда Висячие сады.на карточке написано,что после возведения можно построить фигку бесплатно.значит ли это,что в фазе города игрок получает фишку армии или скаута бесплатно и еще может любое другое действие сделать в своем оороде?например,построить за 7 молотков какое-то здание в этот же ход?

funny написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Халявную фигурку владелец садов получает в фазу "Начало хода". А в фазу города строится как обычно.

rudnik написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Нет фазы начало хода, есть фаза старта

funny написал 8 лет назад: #

У меня англоязычная игра, перевёл дословно "Start of Turn", прошу прощения.

hacker101 написал 8 лет назад: #

очень "полезное" буквоедное замечание.

Kazan_man написал 8 лет назад: # скрыть ответы
Монеты и торговля

Возник вопрос по правилам:
При исследовании технологии, к примеру 1 уровня, при наличии у меня 5 монет, я должен буду заплатить лишь 1 торговлю? Или же при исследовании любой технологии придется выложить ее полную стоимость, и монеты сохранят лишь торговлю-избыток (то есть только ту торговлю, которая фактически* останется после исследования?
Спасибо!

FhtagnEast написал 8 лет назад: #

Некропостинг, конечно. Думаю, вы уже сами разобрались.
Но при исследовании технологии в фазу исследований у игрока должно остаться меньшее из двух чисел (число монет, либо текущее число очков торговли) количество очков торговли.
Если у вас 0 монет, и вы исследуете технологию любого уровня, то, будь у вас хоть 27 торговли - у вас останется 0 торговли.
Если у вас 7 очков торговли, 5 монет, и вы исследуете технологию первого уровня, у вас останется 5 очков торговли.
Если у вас 14 монет и 11 очков торговли и вы исследуете технологию любого уровня (1 или 2) у вас останется 11 очков торговли.

kem2 написал 8 лет назад: # скрыть ответы
Хоумрул

Знающие люди, оцените пожалуйста хомрул в виде 5 варианта победы - социального.
Задача - набрать 10 социальных очков. Чудеса света дают столько очков, сколько на них изображено значков культуры. Так же каждое здание со звездой дает по 1 очку (два одинаковых здания приносят 1 очко, а не 2).
Желание добавить такой вариант победы обусловлено наличием в компании любителей тактики активной застройки.
Играем только с первым дополнением.

myaso1488 написал 8 лет назад: #

Если вам нравится - вай нот? :)

Madwin написал 8 лет назад: # скрыть ответы
Игра на 5 6 человек

В базовой версии игры есть 6 фракций, теоретически же есть возможность сыграть без допа впятером или вшестером? Просто указано, что игра на четверых, но хочется впятером попробовать сыграть. Кто нибудь пробовал? Какие могут возникнуть проблемы?

popovks написал 8 лет назад: # скрыть ответы

В базе нет фишек и карт технологий на пятого игрока.

Madwin написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Т.е. если фишкам найти замену, а карты технологий распечатать, то можно?

romablutus написал 8 лет назад: #

Первое дополнение вводит 5-го игрока.

Kostikk написал 8 лет назад: # скрыть ответы
Здания со звездами

Вопрос по постройкам со звездой:
Такая постройка может быть вообще одна или одна копия? т.е. если казарму построил -нельзя теперь вторую казарму или вообще никакие со звездой?

Arhiserg написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Если в городе возводится постройка со звездой (напр, казарма), то в этом городе уже нельзя возводить любую другую постройку со звездой (будь то казарма, рынок, храм).

Kostikk написал 8 лет назад: #

Спасибо!

ToLive написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Здравствуйте!
Прошу подсказать по некоторым вопросам:
1. При осаде города, обороняющийся за город берет 3 карточки отряда (если там нет армий). Они берутся у него или из общей колоды? То есть если у игрока одна карточка отряда, то он только ей будет город защищать?
2. Свойства карточек технологий с правительствами, например, Демократия (обменять 6 торговли на монетку), можно применить только при такой форме правления или при любой?
3. Технология Порох, позволяет уничтожать только свои постройки или других игроков тоже?
4. Отряд Авиация он козырь для всех или ни для кого (всегда получает раны)?
5. В первом раунде (самое начало игры) торговля дается два раза или один (в правилах это как-то мутно описано).

Спасибо!

funny написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Здравствуйте!
1. На самом деле 6 карточек, если нет никаких других бонусов. 3 как обычно и +3 за оборону города. Если карточек в резерве меньше шести, то брать все, что есть.
2. Все бонусы технологий можно применять независимо друг от друга.
3. Чьи угодно, конечно.
4. Ни для кого (всегда получает раны).
5. Перед началом игры все получают свою торговлю один "бонусный" раз. Первый раунд ничем не отличается от любого другого.

Kostikk написал 8 лет назад: #

1.а там и не может быть армий

stein написал 8 лет назад: # скрыть ответы
вопросы по правилам

Подскажите по вопросу связанному с окончанием битвы. Допустим 3 армии врага сражались с 3 моими армиями. Все отряды выложены на разные фронты. Допустим победил враг. Что происходит с моими 3 армиями и отрядами?
Спасибо.

popovks написал 8 лет назад: #

В случае поражения все армии (флаги) уничтожается.
Выжившие отряды (карточки) забираете себе в руку.

shinobi написала 9 лет назад: # скрыть ответы

Доброго всем времени суток. Остались у нас после игры несколько вопросов:
1. При игре за русских технология 3-го уровня стартовая (коммунизм) кладется в первый уровень пирамиды?
2. При игре за русских в начале партии игрок набирает три карточки отряда или удвоенное количество?
3. Как использовать полученный боевой бонус?

Slim_Slam_Snaga написал 9 лет назад: #

"Здравствуйте" короче:)))

popovks написал 9 лет назад: # скрыть ответы

1. Да, русские кладут коммунизм в нижний ряд пирамиды технологий
2. Русские получают в начале 3 отряда, у них увеличенный предел соединения (параметр который определяет сколько армий и скаутов может находится на 1 клетке).
3. Боевой бонус используется в конце сражения. Сравнивается сила отрядов, которые выложены на столе, и добавляется боевой бонус.

shinobi написала 9 лет назад: # скрыть ответы

спасибо за разъяснения.
по 3 пункту все равно не понятно. Когда идет бой, противники по одной выкладывают карточки отрядов. Так вот в какой момент добавляется бонус к силе? и ко всем отрядам или одному только?

GeniusGray написал 9 лет назад: #

Бонус добавляется к силе всей армии в момент определения победителя, которым становится самая сильная армия. В учет идут оставшиеся в живых отряды + боевой бонус.

Mae написал 9 лет назад: #

Продаю Цивилизацию с допом. На русском языке.

shinobi написала 9 лет назад: # скрыть ответы

Если берется жетон великого человека, у которого в одном их углов указана монетка,то когда эта самая монетка берется? берется ли при взятии жетона и можно ли потом монетку добывать как ресурс в фазе города?

popovks написал 9 лет назад: #

Монетка добавляется, когда маркер великого человека кладется на окраину города (счетчик монет сдвигается на одно деление). Монетку нельзя добывать как ресурс.
Если маркер великого убирается с игрового поля, то монетка теряется (счетчик сдвигается в обратную сторону).

SpuDy написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Расскажите пожалуйста, как игра идет на двоих ?

vkons написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Терпимо. Меньше дипломатии, больше прямого противостоят. Если один играет на военную победу, второму, чтоб выжить, придётся тоже готовиться к обороне, тренировать солдат. На троих-четверых вас могут прикрыть другие игроки, здесь - нет.

vkons написал 10 лет назад: #

Противостояния*

SpuDy написал 10 лет назад: #

Спасибо.

ORTIZ написал 10 лет назад: #

на двоих получается ну ооочень стратегично! приходить считать ресурсы соперника и угадывать его ходы на перед. нападать, красть его торговлю и культуру, скидывать лишние монеты, чтоб ему не удавалось осуществлять свои планы. это и хорошо и плохо одновременно, предпочитаю играть на 4х, там о тебе иногда забывают))

RomanX написал 10 лет назад: #

у нас не очень. Для нормальной "играимости" убирали половину построек с рынка, тогда появляется их дефицит и конкуренция

Resistance написал 9 лет назад: #

Военный всегда выигрывает.

Port написал 9 лет назад: #

Не особо.

Dilnok написал 9 лет назад: #

Что слышно о новой версии? Как то читал, что будет новая быстрее и интереснее.

ivanhoe написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Отличный повод сварить кастрюльку глинтвейна и позвать в гости пару-тройку единомышленников!

SwordSerg написал 9 лет назад: #

Это точно) вот только единомышленников найти в городе весьма не просто )) чтобы хотели и могли )

Genie написал 9 лет назад: #
Мод для TableTop Simulator

Мод оригинальной версии "Цивилизация" в TableTop Simulator: http://steamcommunity.com/app/286160/workshop/

rudnik написал 9 лет назад: # скрыть ответы
Спорный момент

Вопрос: у меня 14 монет, одну (15-ую) блочат две фишки армии противника на окраине столицы. я нападаю своими двумя фишками на эти две -> у меня поражение, но противник, теряя две карты отряда, теряет и фишку. у него остается одна. у меня теперь ноль карт отрядов. Противник этой оставшейся фишкой на великом человеке ходит в мою столицу, тем самым освобождая 15ую победную монету, и нападает на мою столицу и побеждая, т.к. хватает бонусов за казармы и за отряды. так получу ли я автоматическую победу, когда противник уберет свою фишку армии с моего великого человека и походит в столицу, тем самым зарабатывая военную победу? по идее монета освобождается раньше

Kostikk написал 9 лет назад: # скрыть ответы

при военной победе игра сразу заканчивается (поэтому, если несколько игроков на столицы нападают , то важна очередность хода игроков внутри раунда),а при остальных типах победы надо раунд доигрывать,и если кто-то еще победил невоенной победой,надо очки считать.
В вашем случае-вы проиграли.

rudnik написал 9 лет назад: # скрыть ответы

А где написано, что нужно раунд доигрывать?

ORTIZ написал 9 лет назад: #

о игре по тайбрейку нужно договариваться заранее. об этом я ниже написал. в Вашем случае, если предварительной договоренности не было, Вы одержали экономическую победу. Поздравляю)

popovks написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Судя по неофициальному FAQ, который можно скачать тут http://tesera.ru/images/items/68441/civunnoficialfaq.pdf
экономическая победа достигается сразу же, как армия покидает клетку с монеткой.

ORTIZ написал 9 лет назад: #

нет, в официальном факе от ффг написано, что при игре по продвинутому варианту, моментальной победы можно достичь только при при захвате столицы соперника. во всех других случаях ход продолжается, а потом идет определение победителя. одно но, об этом нужно договариваться заранее до начала игры, т.к. это предложение, а не обязательное правило.

Arslan написал 9 лет назад: # скрыть ответы
Вопрос по правилам

Здравствуйте
Недавно с друзьями купил Циву, и вроде как все схватили правила на лету, за исключением одного момента. Некоторые квадраты местности,постройки и великие люди приносят монету, и в чем собственно вопрос они приносят монету только один раз? Или же монету можно собрать в фазу города как ресурс?

Regxty написал 9 лет назад: #

Дают одну постоянную монету, пока стоят в городе. Не станет постройки (великой личности) - не будет этой монеты, соответственно.

romablutus написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Вариант выиграша боя за боевыми бонусами при услови потери карт отрядов уже обсуждалась. Тут все понятно. А можна ли воевать без карт отрядов лишь фишкой армии и с боевыми бонусами? Н-мер, 12 очков за 3 военные академии, 12-за инвестиции в ВПК уже даст 24 очка, а если иметь 2-3 полководца по 4 за каждого, то выходит солидный бонус за 30 очков. Так вот, можна ли с таким перевесом, не имея ни одной карты отряда, кошмарить всю округу?. Мол, отрядов у меня нет, но вы знаете кто мой папа?!! ))))))

romablutus написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Я нигде в правилах не нашел, что наличие карт обязательно.

Stereochild написал 10 лет назад: #

Получается, что можно. Из-за кривой боёвки и продал Циву.

Velve написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Если говорить о Локализации на стр.23 в рамочке:
"Однако, без отрядов в составе регулярной армии игрок не сможет побеждать в битвах..."

romablutus написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Хорошо. Тогда получается, если у противника нет ни одной карты, можно спокойно нападать с одной фишкой и одной картой на любой город (в т.ч. столицу) и автоматически выигрывать бой?

Velve написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Этот вопрос я задал как в Хобби Геймс, так и в ФФ. Жду ответа. :)

Я сам сыграл ещё только пару партий в игру и бой мы вели с применением нескольких хоумрулов, которые возможно согласуются в оф.правилами, а возможно и нет. Посмотрим. Как получу отвкеты - напишу сюда.

Nelud написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Как насчёт ответа в официальном FAQ'е (качать отсюда https://www.fantasyflightgames.com/en/products/civilization/)
На стр.4: "Q: Can a player win a battle if he has no units in the battle, but he has a high enough military bonus to win? A: Yes."
Перевод: "Может ли игрок выиграть битву, если у него нет отрядов, но есть достаточно бонусов? Да" ;)

Velve написал 10 лет назад: # скрыть ответы

ясно. Спасибо. :)

как-то не подумал, что оф.фак может отличаться от выложенного не Тесере англоязычного.

Каюсь. :)

RomanX написал 10 лет назад: #

Я тоже на Игроведе спорил по этому поводу пока мне FAQ не ткнули. Действительно, если опираться на простую логику и вчитываться в официальные правила, то фишка "флажок" - это всего лишь знаменосец(командир), показывающий в КАКОМ МЕСТЕ НА КАРТЕ НАХОДЯТСЯ ВАШИ ОТРЯДЫ и он не может выиграть битву ну никак, даже туземцев разогнать в деревне. А бонусы - это оружие, технологии, опыт бойцов и т.д. всё это применимо только к реальным отрядам при условии что они у вас есть. Непонятно кто будет сражаться, мужик с флагом разгонять конницу? Кто знает, может в FAQ 3.0 подправят это нелогичное недоразумение...

Nelud написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Нет, автоматом не выигрывает. Уже ответили ниже:
http://tesera.ru/game/sid_meiers_civilization_ffg/comments/#post593327
http://tesera.ru/game/sid_meiers_civilization_ffg/comments/#post593347
Всегда считаются очки.

romablutus написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Вот и я о том же. Просто некоторые игроки говорят, что нелогично воевать только с бонусами без карт отрядов на руках. И что баланс у игры кривой. Так в игре же есть куча механизмов для нивелирования тех же бонусов. Пользуйтесь для этого всеми возможностями игровой механики так, чтобы противник трижды пожалел , что вовремя не склепал армию. А вместе с тем хоумрул никто не отменял. Если все за столом согласны играть по своим правилам-ничего криминального в этом нет. От себя еще скажу что игра очень грамотно продуманная, глубокая и многолинейная, и ни о каком кривом балансе речи быть не может.

Stepanch_ написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Баланс как раз таки кривой, ты выиграешь римлянами арабов?

romablutus написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Вопрос некорректный.

Stepanch_ написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Как это некорректный? С дополнением удача и слава, проще всех стала культурная победа. И ещё, ты хочешь сказать, что нации из базы и из допа сбалансированы?

ORTIZ написал 10 лет назад: #

есть нации получше, есть похуже, но это не делает ее обладателя автоматическим победителем в игре.

Galahed написал 10 лет назад: # скрыть ответы

ссылку не дам, но испанцы 4ый ход военная победа

ORTIZ написал 10 лет назад: # скрыть ответы

если кто-то кого-то где-то когда-то быстро обыграл, это ничего не значит. и играть надо с обоими допами.

Stepanch_ написал 10 лет назад: #

База и допы несбалансированы.

Stepanch_ написал 10 лет назад: #

И кстати, будет локализация второго допа?

romablutus написал 10 лет назад: #

Лишить преимущества культурного прорыва арабов легко и просто: собираешь в свою фазу города все ресурсы с рынка, не тратя их впоследствии, отбираешь уже имеющиеся у них ресурсы и монеты (благо способов для этого предостаточно) и арабы стают обычной нацией. Еще раз говорю, не надо воспринимать эту игру прямолинейно. Механика игры очень гибкая для решения любых задач. Это не домино. Просто не надо ограничиваться лишь шаблонными решениями.

Kostikk написал 10 лет назад: #

У города есть бонус за стены,столицу и т.д.

ARS_Buba написал 10 лет назад: #
игра игра игра

Всем привет.
Люди добрый подскажите, где в Москве можно поиграть в эту замечательную настольную игру?

Velve написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Хочется разобратся:
1.Допустим оборона города. в городе стоит фишка армии. Защитник имеет следующее количество карт: 3(база) + 2 (за фишку армии) + 3(за город) = 8. Верно?
2. Даже в английском варианте мне не очень понятно. Если все юниты в армии погибли в бою - игрок автоматом проигрывает?
"Thus, a player needs both armies and units to succeed at a military victory." = "Игрок нуждается?"
Хотя обзацом выше высказано сомнение, что мол "без юнитов крайне сложно выиграть"...
3. Формулировка русских правил "+1 к силе" = "и +1 к хитам", или всё таки "+1 к силе" = "+1 к силе при атаке"? Видел в игре и ту и ту формулировки.
4. Количество "фронтов" в игре не ограничено?

Romantic написал 10 лет назад: #

1. Давно не играл, но насколько помню +2(за фишку армии) имеется в виду за каждую ещё одну фишку армии. Т.е. если ходит один флажок то там 3 карты, если 2 флажка , то 5, если три - 7 и т.п. Т.е. в вашем случае с одним флажком 6 карт. Могу ошибаться
2. Не помню такого нигде в правилах.
4. Не ограничено. И это большая печаль (( У нас пару партий было с исключительно "бескровными" боями (

GenAcid написал 10 лет назад: # скрыть ответы

1. Насколько помню, в городе никаких фишек вообще не может быть.
2. Это написано чтобы игроки не забывали строить и фишки юниты. Т.е. если у тебя гора юнитов, но мало фишек - ты не сможешь эффективно использовать своих юнитов. Если наоборот - Толку от фишек не будет, т.к. юнитов не хватит.
4. Неограничено.

Velve написал 10 лет назад: #

Спасибо, разобрался.
:)

Tanone написал 10 лет назад: # скрыть ответы

1. ГенАсид правильно помнит в городе не может быть флажков.
2. Если все юниты погибли то автоматом не проигрываешь. В конце боя происходит подсчёт очков и можно выиграть без юнитов. Например если ты город защищаешь. Или у тебя есть генерал с казармами, а у противника остались слабые отряды без генерала и казарм. Вообщем тот у кого очков больше тот и победил, даже если все юниты потерял.
3. В базовой игре хиты и сила не различаются, это одна и та же цифра, потому всё что её увеличивает увеличивает и то и другое если не сказано конкретно, что только атаку. Например с металлургией при трате метала увеличивается только атака и только в момент атаки, а хиты нет.

Velve написал 10 лет назад: #

Спасибо, разобрался.
:)
с пунтком три так и решили во время игры.

romablutus написал 10 лет назад: # скрыть ответы
вопросы по правилам

Вопрос по карте технологии "скотоводство" в которой говорится, что можно раз за ход снять до 3 жетонов ран с отряда. Можно ли использовать это свойство если отряд получает больше урона, чем имеет здоровья? Н-мер, у отряда 3 очка жизни и он получает 3 или больше урона.

ORTIZ написал 10 лет назад: # скрыть ответы

мне кажется, надо читать дословно. снять до 3х ран с юнита. если он от этих 3х ран погибает, то его уже не вылечить))

romablutus написал 10 лет назад: #

согласен, спасибо

Tanone написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Все абилки с карт применяются до или после вашей атаки. Их нельзя применять во время атаки. Потому нельзя убрать нанесенные но не применённые раны как в вашем вопросе. К тому же вы свои абилки не можете применять во время атаки противника.

romablutus написал 10 лет назад: #

согласен, спасибо

RomanX написал 10 лет назад: # скрыть ответы
Вспомогательный материал

Играли с ребёнком, решил сделать счётчик и небольшие дополнения облегчающие игру. Материал долго болтался на яндекс-диске, после чего разработчик игр пожаловался на меня в яндекс и материал прикрыли. Сначала не мог понять причину, но потом всё понял :) - название архива было "Дополнение для Цивилизации Сида Майера". Переименовал, даю ссылку может кому пригодиться: https://yadi.sk/d/WLhWPXqYgKqFv

Toro написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Может вам в "файлы и ссылки" материал прикрепить? В комментах затеряется.

RomanX написал 10 лет назад: # скрыть ответы

ок. Щас попробую (недавно на форуме, ещё не разобрался)

KOCTET написал 10 лет назад: #

отличная идея и реализация. Спасибо!

Grabber написал 10 лет назад: # скрыть ответы
Вопрос

Задался интересным вопросом - есть ли вариант соло-игры в Цивилизацию? Может быть прохождение кампании какой-нибудь, сценарии? Находил ли кто-нибудь на просторах интернета или может быть сам размышлял над чем-то таким и есть какие-то наработки? Поделитесь мыслями, если несложно.

Wulkuw написал 10 лет назад: #

На BGG посмотрите:
https://boardgamegeek.com/filepage/79752/civilization-solo-rules-v04
https://boardgamegeek.com/filepage/70359/soloplay-traduction-francaise
Не знаю только, насколько эти правила играбильны.

Diamond76 написал 10 лет назад: # скрыть ответы
Вопрос

Кто знает, что можно сделать, если: выложен жетон засухи в город (можно на нем строить как на клетке пустыни?); ландшафт лес не позволяет строить на нем ничего, кроме зданий, которые строятся где угодно?; жетон обезлесения превращает клетку в равнину и на ней можно возводить соответствующие здания?

romablutus написал 10 лет назад: #

1. Да. 2. Да. 3. Да.

civ написал 10 лет назад: # скрыть ответы
Какие есть подобные игры?

Игра супер! Очень понравилась. Многоплановость развития, когда невозможно охватить все и вся, но и нельзя заниматься только одним. Стратегия, экономика. Малое влияние рандома.

Чего хотелось бы еще: побольше карту, повыше пирамиду технологий, побольше отрядов, более масштабные битвы.

Какие есть аналогичные сложные стратегические игры с разнообразными стратегиями развития, еще бы с элементами RPG :)

Lexa_UKR написал 10 лет назад: #

Twilight Imperium 3rd Edition Вам в помощь=)Тема космоса, но попадает под все Ваши требования.
И тогда уж было бы грешно не вспомнить про фэнтезийную Runewars.

Priceless написал 10 лет назад: #

Eclipse до кучи :)

Drazhar написал 10 лет назад: #

Чисто военно-экономическая, но Space Empires 4x.
С дополнением добавляется прокачка судов.

civ написал 10 лет назад: #

Спасибо ответившим!

Asteyar написал 10 лет назад: #

Одна из лучших игр, в которые мне доводилось играть! Атмосферно и интересно!

Арт на тайлах и карточках офигенный, можно подолгу любоваться))

VitarZ написал 10 лет назад: # скрыть ответы
Карты культуры

Возник такой вопрос, карты культуры можно разыгрывать только в свой ход, или во время хода противника тоже разрешается их использовать?

VitarZ написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Вопрос актуален

CerbeRUS написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Например, какую карту культуры можно сыграть в чужой ход?

VitarZ написал 10 лет назад: #

Ну как мне утверждали - любую, в связи с чем я имея право первого хода, и по идее завершая игру в этот самый ход и фазу, был сломлен огромным количеством прилетевших в меня карт культурных событий от всех оппонентов, которые ходили после меня.

DrCooper написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Карты культуры разыгрываются в свой ход. Исключения составляют карты, на которых в графе "фаза" написано "любое время" и карты, которые могут прерывать действия соперника.

VitarZ написал 10 лет назад: #

Спасибо за ответ.

Walenok написал 11 лет назад: # скрыть ответы
Маркеры чудес

Правильно ли понимаю, что чудеса в пригороде можно поставить на любую клетку? (в правилах "любой ландшафт")

ORTIZ написал 11 лет назад: # скрыть ответы

уже плохо помню, но вроде можно на любую клетку кроме воды. а вообще, на поле снабжения должно быть написано.

Walenok написал 11 лет назад: #

пардон,а что за поля снабжения? То, что в правилах зовется "рыночным планшетом" такой инфы не дает(

zuzubun написал 11 лет назад: #

Да, любая территория, кроме воды. Правила, стр. 18:
"Once gained, they may be immediately placed in the outskirts of any city belonging to the player. Great people can be placed on any terrain except water, and if placed on a building or wonder, that building or wonder is replaced, as described on page 17".

DenchickKrabs написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Или хотя бы фотографии

ORTIZ написал 11 лет назад: # скрыть ответы

а что такое "маркеры военных технологий"?

DenchickKrabs написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Квадратные жетоны, на которых изображены самолёты, пехота, конница

ORTIZ написал 11 лет назад: # скрыть ответы

аааа.
перед- http://yadi.sk/d/YmbA97UXQhutS
зад - http://yadi.sk/d/Md7qLOAWQhvA3

DenchickKrabs написал 11 лет назад: #

Спасибо огромное!!!

DenchickKrabs написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Кто -нибудь может сделать скрины всех маркеров военных технологий, а то все лежали в одном пакетике и я его потерял (да, я победитель по жизни))

DrCooper написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Их же там четыре стопки. Или ты всех цветов потерял?

DenchickKrabs написал 11 лет назад: #

Я их все потерял

Mirami написал 11 лет назад: # скрыть ответы
Жетон культуры на постойках

Если я возвел постройку (Библиотеку, к примеру), которая дает мне жетон Культуры, то КОГДА и СКОЛЬКО РАЗ она его дает: один раз сразу после возведения или сразу после возведения и затем систематически в какой-то фазе (если так, то когда именно) или вообще не сразу и на каких-то определенных условиях? Растолкуйте плз. Целый день сегодня над правилами жена просидела, а начали пробовать играть и сразу это "НО".

Daemonis написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Плохо сидела...
Жетоны культуры на постройках учитываются, когда город посвящает ход искусствам (Devote to the arts)

Mirami написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Запомнишь тут все с первого раза. Ок, это ясно. Вот ещё вопрос уточнение по битве. Я вторгаюсь в деревню сразу двумя армиями (будучи русским, одна фишка армии белая, одна обычная, т.е. мне можно играть пятью катрочками отрядов вместо трех?). Кто ходит первым: игрок за деревню или я?
И ещё. При следующем раскладе, если мне кладут кавалеристов-всадников 1-го ранга силой 1, я отвечаю пехотинцами-копейщиками 1-го ранга силой 2, то сам я бью на 2, но урона не получаю (т.е. пехотинцы козырь по отношению к кавалеристам)?

ORTIZ написал 11 лет назад: #

у игрока есть лимит на размер группы (количество флажков на одной клетке), от этого зависит количество карт юнитов в бою. в твоем случае -5.
первым ходит защищающийся игрок, за исключением нападения на город со стенами.
если в стычке юнит с преимуществом способен нанести урон равный, или превышающий количество жизней соперника, то он ему в ответ повреждений не наносит.

Mirami написал 11 лет назад: # скрыть ответы
Великие люди

У меня появился великий человек (гуманитарий). Он дает только одно из четырех значений, что на нем указаны или в фазу торговли я собираю с него знак торговли, а в фазу города могу засчитать с него знак производства\искусства\монету (на выбор)?

RAVE написал 11 лет назад: # скрыть ответы

монету он приносит на постоянной основе, т.е. как только построили его, получили монету.
В остальном верно: в фазу торговли получили торговлю, в фазу действий города взяли с него производство или культуру, в зависимости от того, какое действие выбрали.

ORTIZ написал 11 лет назад: # скрыть ответы

странная формулировка. он тупо приносит все то, что на нем нарисовано, как и здания.

Mirami написал 11 лет назад: #

Ну как он может приносить и производство и культуру одновременно? Приносит-то он все, вопрос когда. RAVE меня понял.

Mirami написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Т.е. если его снять (заменить постройкой, после чего он пойдет в мой резерв) а потом снова выставить, он снова принесет монету?

ORTIZ написал 11 лет назад: # скрыть ответы

он ее не приносит, монета просто есть. если ты его уберешь с поля, то обязан диск назад открутить.

Mirami написал 11 лет назад: #

Точно-точно. Забыл про этот диск. Спасибо.

CerbeRUS написал 11 лет назад: # скрыть ответы
Ошибка в переводе правил

В русском переводе правил допущена грубая ошибка. Нападающий не получает боевого бонуса +12, как и обороняющийся +8.
В оригинале это просто пример. Надо добавить эту информацию в карточку.

ORTIZ написал 11 лет назад: #

получает только в том случае, если им располагает))) а так в правилах да, там картинки не правильные подобраны.

DrCooper написал 11 лет назад: # скрыть ответы

можно номер страницы и абзац? я там ошибок не замечал

CerbeRUS написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Стр 23, Пункт "2. Подсчет боевых бонусов".

"Так, у агрессора бонус + 12, у жертвы +8. Карточку боевого бонуса получает агрессор. Значение преимущества (+12) - (+8) = +4."

На самом деле это относится к примеру, а не общим правилам.

DrCooper написал 11 лет назад: # скрыть ответы

ахахахах )))))) понятное дело, что к примеру)) а что кто-то все время считал нападающему бонус +12 а защите +8????

CerbeRUS написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Вот не надо так смеяться! :-)
Мы все время так считали, пока не поиграли с человеком, имеющим англ версию игры.
Слово "Пример" там нигде не упомянуто.

ORTIZ написал 11 лет назад: #

все всегда играют с ошибками ))) главное, чтоб все играли по одинаковым правилам)

DrCooper написал 11 лет назад: # скрыть ответы

вообще есть два перевода правил. в одном из них много всяких косяков. в частности, действительно нет слова "например", не указано, что самолеты атакуют со всеми отрядами одновременно, и чудеса нельзя ставить на воду... а в другом все четко написано. у меня оба есть и англ правила, и оба перевода, так что таких проблем не возникает ))

CerbeRUS написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Есть второй официальный перевод правил? А можно ссылку?

DrCooper написал 11 лет назад: # скрыть ответы

конечно можно. страницу подкрути вверх и увидишь: правила игры перевод Юрий Тапилин

CerbeRUS написал 11 лет назад: # скрыть ответы

А, так это неофициальные.

DrCooper написал 11 лет назад: #

а в чем разница-то? этот перевод точнее и ляпов там нет

Gileforn написал 11 лет назад: #

Так в новом издании правила вроде бы без этих ошибок.

makstheimba написал 11 лет назад: # скрыть ответы
Карточки культуры

Карточки культурных событий даются только когда перемещаешься на соответствующую клетку на треке культуры или при каждом перемещении по треку?
Если карточки даются только на соответствующих клетках, то какой тогда смысл иметь такое большое количество карточек в игре и предел их на руках?
т. е. получается, что за игру нельзя получить больше 3 карточек?

gomer8 написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Так ты используешь свойства карточек и тереяшь их
Вот из русских правил: если количество карт
культурных событий в руке у игрока превышает допустимый
лимит, игрок должен сразу же сбросить лишние карты и только
после этого может разыграть карту культурного события.

makstheimba написал 11 лет назад: # скрыть ответы

это я понял. Вопрос в другом. Как получить то такое количество карточек? Когда я их должен брать?

ORTIZ написал 11 лет назад: # скрыть ответы

за каждый шаг по треку культуры тянется карточка культурного события. за исключением клеток, на которых нарисован символ великого деятеля, в этом случае тянется великий деятель.

makstheimba написал 11 лет назад: #

спасибо

Dandy написал 11 лет назад: # скрыть ответы
Печали нет предела((

На днях мой друг сделал мне прекрасный подарок-Sid Meier’s Civilization. Но после прочтения правил оказалось,что не хватает начальных карт! Выручите пожалуйста кто-нибудь,если это возможно.Скиньте сканы карт,а то без них ну никак просто!

ORTIZ написал 11 лет назад: # скрыть ответы

каких карт то? технологий? культуры? чудес света? в любом случае существует пнп на русском. пиши в личку, скину тебе на почту)))

DrCooper написал 11 лет назад: # скрыть ответы

обменяйте игру да и все

Dandy написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Дело в том,что игра не новая!

DrCooper написал 11 лет назад: # скрыть ответы

ну скажи конкретно тогда, что нужно. сделаем скан

Dandy написал 11 лет назад: #

Спасибо! ORTIZ помог разобраться! Всё пока получается! Если вопросы появятся(надеюсь,что нет)обращусь! ВСЕМ СПАСИБО ЗА ПОМОШЬ!!!

CerbeRUS написал 11 лет назад: #

Может, МХ пойдет на встречу... Напиши им письмо. Нам они досылали недостающие компоненты. Правда, игра была только что куплена.

roshah13 написал 12 лет назад: # скрыть ответы

при обороне города, участвует 3 юнита или 6? в правилах сказано: "Состав его равен трём карточкам, ноиесть способ его увеличить"
- +3 к составу при защите города/ столицы.

Как правильно, 3 или 6?

Ostap написал 12 лет назад: # скрыть ответы

6

roshah13 написал 12 лет назад: # скрыть ответы

спасибо))

Boec написал 11 лет назад: # скрыть ответы

У меня вопрос - сколько можно строить отрядов в городе за один ход???

DrCooper написал 11 лет назад: # скрыть ответы

1

ORTIZ написал 11 лет назад: # скрыть ответы

можно и 2, только забыл как. кажется в дополнении есть то ли чудо света, то ли технология, позволяющая совершать 2 действия в одном городе за ход.

CerbeRUS написал 11 лет назад: #

Кажется, "Инженерное дело" позволяет в одном городе разделять "молотки" на две покупки.

Xsvkiro написал 11 лет назад: # скрыть ответы
Разрешение боев.

Правильно ли я понял, что бой можно выиграть потеряв все свои отряды, участвовавшие в бою? Т.е. Допустим у меня есть великий генерал и казарма, а у противника ни чего такого, но, он напал на одну мою армию, двумя своими. в ходе боя я потерял три отряда, противник 4. Переходим к фазе определения результатов, где у противника итоговая сила +2 за выживший отряд, и у меня 0 за отряды и +6 за боевой бонус. Я правильно понимать это??

Ksedih написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Да.

Xsvkiro написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Странно выглядит, но если решили, что так надо, значит так надо

KhruschovS написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Не совсем так, если вы потеряли все отряды (которые участвовали в бою), бой сразу же закончен, вы его проиграли.
Определение результатов боя (сумма силы отрядов + боевые бонусы) происходит только если остались живые отряды (хоть и раненые, жетоны ранений снимаются).

Tanone написал 11 лет назад: # скрыть ответы

А теперь приведите цитату из АНГЛИЙСКИХ правил где это написано?

"After both players have played all of their battle forces, the battle
is over. First, all wounds are removed from the surviving units in
the battle. Then, each player tallies up the strength of all of their
surviving units, adding in the value of the combat bonus card (if
they have it). The player with the highest total wins the battle,
with ties going to the defender."

Судя по этой никакого немедленного завершения и сила считается всегда.

KhruschovS написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Хм, не нашёл.
Наверное мы не правильно трактовали правила боя.
Мы играли так: если уничтожены все юниты с одной стороны - она проиграла бой. Иногда приходилось открывать много фронтов (пустых) что бы юниты дожили до конца боя.

ORTIZ написал 11 лет назад: # скрыть ответы

а разве можно создавать больше 2-х фронтов?

vkons написал 11 лет назад: #

Можно. Можно вообще всё время юниты выкладывать так, чтоб они не вступали в схватку, а образовали новый фронт и в итоге закончить бой без схваток)

Gileforn написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Хотя в русских и английских правилах речь идет о том, что бонус прибавляется к картам выжившим, но в FAQ вопрос уточняется в пользу возможности победы только бонусом без войск.

DrCooper написал 11 лет назад: #

ни в рус, ни в англ правилах не идет об этом речь

ORTIZ написал 11 лет назад: # скрыть ответы
монеты

есть пара вопросов по поводу добычи монет:
1. куда выкладываются добытые на игровом поле монеты? (например в фазе управления городом при помощи великих деятелей);
2. что будет, если на эту клетку с горсткой монет встанет противник? заблокирует все монеты на клетке?
3. монеты добытые при помощи технологий выкладываются на карты технологий?

vkons написал 11 лет назад: # скрыть ответы

1-2. Никуда не выкладываются на поле монеты, они только учитываются на счётчике монет на листе цивилизации. Если противник встает на клетку, приносящую монету, то она блокируется, да, и эта клетка не будет приносить вам эту монету до тех пор, пока контролируется противником.
3. Да.

ORTIZ написал 11 лет назад: # скрыть ответы

спасибо. будем пробовать))

KhruschovS написал 11 лет назад: #

На карту технологий, и на счётчик монет.

Treo написал 11 лет назад: # скрыть ответы
Великие люди

Подскажите пожалуйста есть ли ограничения на кол-во жетонов великих людей в одном городе?
Заранее спасибо:)

DrCooper написал 11 лет назад: #

нет

ORTIZ написал 11 лет назад: # скрыть ответы
Перевод карт

Никто не занимался переводом всех карт в оригинальной игре на русский язык??

Android написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Мир Хобби занимался

Valdis написал 11 лет назад: #

Хорошая шутка :))))))

begemot283 написал 11 лет назад: # скрыть ответы

В сети есть, скачивал и вставлял в протекторы. Все сделано, как в оригинале.

ORTIZ написал 11 лет назад: #

спасибо, нашел)

Velve написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Есть ли игротеки где можно в неё поиграть? А то как всегда - не хочется покупать не знаю что и как. :)

ChePL написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Тоже хочу в нее сыграть. Может к тебе на игротеку кто-нибудь принесет?)

Velve написал 11 лет назад: # скрыть ответы

о! Это было бы здорово :)
Думаю ребята тоже оценят :) + к ней же доп вышел. ага.

Только вот кто? :)

ChePL написал 11 лет назад: # скрыть ответы

У меня думаю после НГ появится.

Velve написал 11 лет назад: #

:)
Может смогу договориться с кем-нибудь. Или найти в каком-нибудь антикафе. Вроде видел игру в Локал Тайме, но не уверен.

aka_demik написал 11 лет назад: #
Перевод FAQ

Добавил перевод FAQ v2.0

Michail_Sh написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Здравствуйте!
Вопрос по правилам.
1. Влияет ли чудо света "Замок Химедзи" на определение результатов сражения? То есть, при суммировании сил выживших отрядов учитывается ли увеличение на +1 к силе от эффекта "Замка Химедзи", или складываются значения силы указанные на карточках отрядов?
2. Технология "Инженерное дело" позволяет в раунд в одном городе разделить производство для двух покупок или можно в каждом городе делить соответствующее этому городу производство?
3. Свойство технологии "Коммунизма" останавливать движение фишек можно ли применять не в свою очередь фазы похода?

funny написал 11 лет назад: #

1. Сила юнитов владельца Замка Химэдзи увеличивается на один во время стадии Battle. Эта стадия включает в себя и подсчёт силы выживших отрядов. Так что влияет, конечно.
2. На карточке недвусмысленно написано "Once per turn", то есть работает только для одного города в ход.
3. Я не очень понимаю, как чужие фигуры двигаются во время Вашей фазы Movement :) Конечно, эта способность чаще всего играется как прерывание во время чужого движения.

SAB написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Может кто разжует, что такого суперского в чудесах? У нас они как-то не используются. не вижу особого смысла

olega написал 11 лет назад: #

как и любое здание они дают определённые бонусы, только бонусы эти чуть более привлекательные. Только дело в том, что чудеса они как бы дают бонус для определённой победы. Бывает такое, что просто не дожидаешься, когда можно будет купить нужное чудо света. Просто попробуйте) приятно же, когда, например, в бою твой противник показывает все свои карты...

Tanone написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Ничего.
В базовой игре чудеса отвлекают и заставляют тратить ресурсы в пустую. :)

Для экономической победы чудеса не нужны. нужны только ресурсы и торговля. Не нужен даже 3-й город.

Для военной победы они тоже не нужны. Кроме разве что того чуда который отряды создаёт. Но это слишком дорого. Думаю не окупиться.

Все остальные виды победы слишком медленные.

SAB написал 11 лет назад: #

Согласен с последним оратором. Как-то ненужными они у нас оказываются. Убеждайте дальше, может что-то недопонимаю.

cottonsatyr написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Здравствуйте.
Есть несколько вопросов по игре.
1. Я правильно понимаю, что карточки технологий при изучении выбираются в закрытую, т.е. случайным образом?
2. В городе можно строить несколько одинаковых построек (которые не отмечены * и не считая чудес). Т.е., например, можно поставить две библиотеки?
3. Атакующий всегда получает +4 боевого бонуса (+12 - +8), т.е., в общем случае, атаковать выгодней, чем защищаться?
4. Скауты могут собирать бонусы построек лишь в том случае, если эти постройки вражеские (устраивая блокаду, при этом нельзя передавать бонусы чудес и военных бонусов)?
Спасибо за ответы.

CerbeRUS написал 12 лет назад: # скрыть ответы

1. Нет, Вы сами выбираете, какую технологию будете изучать
2. Да
3. С одной стороны да, но ему придется первым выкладывать карточки отрядов.
4. Не совсем понял вопрос. Да, с чужих, со своих можно и так получить.

cottonsatyr написал 12 лет назад: #

1. То есть, я беру колоду соответствующего уровня, выбираю технологию и после выкладываю ее в древо?
3. Как же первым? В правилах указано, что "Теперь, начиная с обороняющегося, игроки по очереди выкладывают перед собой по одному юниту из руки лицом вверх до тех пор, пока у игроков на руках не кончатся карты юнитов".
4. Я встречал трактования, что таким образом можно передавать, например, молотки производства из одного города в другой.

Tikoshka написала 11 лет назад: #

3. Неверно. Это опечатка в правилах. Пропущено слово "например". Должно быть: "Так, например, у агрессора бонус + 12, у жертвы +8." По умолчанию, у агрессора нет бонуса. В правилах указаны случаи, в которых игроки получают бонусы:
• +2 за каждые возведенные игроком Казармы
• +4 за каждую возведенную игроком Академию
• +4 за каждого великого генерала игрока на карте
• +6 при защите города
• +12 при защите столицы
• +4 при защите любого города со стенами (складывается с бонусами за защиту города/столицы).

mordrred написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Подскажите про бонусы в бою.
Я правильно понимаю, что изначально бонусов нет ни у агрессора, ни у жертвы?

Ostap написал 12 лет назад: #

да. бонусы даются за построенные казармы/академии, великих полководцев, и при защите городов (на городе указан бонус)

ml_ekaterina написала 12 лет назад: #
ищем компанию

Здравствуйте. Нас двое и мы ищем соперников для игры в Цивилизацию с дополнением. Пишите, если готовы дать нам бой:) Минск.

DinoDi написал 12 лет назад: # скрыть ответы
Вопрос по правилам

Возник вопрос про связь исследований и экономики. Допустим у меня есть 18 единиц торговли. Я хочу исследовать технологию 3-го уровня, которая стоит 16 единиц торговли. Но уровень моего экономического развития 5 монет. Сколько единиц торговли у меня должно остаться после изучения технологии 2 или 5?

realtosy написал 12 лет назад: #

Пять. Монеты "поднимают" минимальное значение торговли, которое может быть.

Ostap написал 12 лет назад: # скрыть ответы

5 очков торговли остается. "Монетки" позволяют экономить очки торговли при изучении технологий.
А вот 2 монетки у тебя никак не могут оставаться. В данном пример, если бы у тебя не было бы монеток, ты должен был бы сбросить все имеющиеся очки торговли. Для технологии 3го уровня нужно не 16 очков торговли, а как минимум 16, но сбрасываются все что есть, будь их 18, 20, 25 и т.д. Единственная возможность их сэкономить - "монетки" экономики.
Т.е. даже если у тебя 20 очков торговли, но тебе нужно изучить технологию 1го уровня (для которой нужно только 6 очков торговли), ты все равно сбрасываешь все 20

Ostap написал 12 лет назад: # скрыть ответы

я имел в виду: "А вот 2 очка торговли у тебя никак не могут оставаться."

DinoDi написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Еще один вопрос. Как работает технология Инженерное дело? Раз в раунд, расходуя молотки города, можно разделить их так, чтобы оплатить две покупки вместо одной. Тут возникает сразу два момента. Во-первых, сделать две покупки за раунд можно каждым своим городом или только каким-то одним? И, во вторых, что понимается под - "оплатить две покупки"? В правилах про фазу города написано: покупка фишек, создание отрядов, возведение построек. Отсюда вопрос. Что подразумевает технология Инженерное дело? Любое из перечисленного или только покупку фишек?

Khelkafuin написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Только один город.
Любое действие: покупка, постройка, создание отряда.

DinoDi написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо за ответ. Еще мнения на счет количества городов будут? Спросил в двух местах, ответы противоположные. Здесь - только один город, там - все города.

realtosy написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Один город.

Раз в раунд. Если сделать разделение молотков двумя городами, то это уже будет "два раза". Если тремя, то "три раза".

DinoDi написал 12 лет назад: #

Ок. Всем спасибо за ответы. Я в общем-то к этому варианту и склонялся.

Ostap написал 12 лет назад: #

Один город, однозначно

Tanone написал 12 лет назад: #

Обратите внимание, что абилка египтян при этом не применима. То есть египятне могут либо бесплатно что то построить, либо разделить производство.

Krokozaber написал 12 лет назад: # скрыть ответы

несколько вопросов
1. Сколько раз за ход можно использовать ресурсоемкие свойства технологий? Пока не закончатся ресурсы или только раз за ход?
2. Увеличивают ли Казармы/Военное училище/Великий полководец количество жизней юнитов?

Ostap написал 12 лет назад: #

1. каждое ресурсоемкое свойство можно использовать один раз за ход.
2. нет, конечно. казармы/училище/полководец/защита города не добавляет ничего юнитам, ни атаки ни жизни. Они дают бонусные очки, которые подсчитываются в финале боя вместе с жизнями выживших юнитов, чтобы определить победителя.

NarjanMar написал 12 лет назад: # скрыть ответы
Вопрос пхло правилам

Если 2 армии воюют, но один из игроков не хочет воевать и все время открывает новый фронт, то как определять победителя? И второй вопрос. Где сказано что железо дает преимущество при атаке отряда только один раз? (Пример : человек выкладывает карту отряда, играет железо (+3 к атаке) и выбивает отряд противника. Следующий отряд противника нападает на этот отряд, но карта железа действует или нет? В правилах как то все расплывчато. Понимай как хочешь. Заранее спасибо за ответ.

Daemonis написал 12 лет назад: # скрыть ответы

1. Что мешает первому игроку атаковать эти новые фронты? А исход битвы определяется как обычно, по сумме сил выживших + бонусы

2. В FAQ.

NarjanMar написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо за первый ответ
Почитал FAQ русский и английский на сайте FFG. Ничего там про это не нашел.

realtosy написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Q. Metalworking has a resource ability that costs one iron and says, “When playing a unit from hand, add 3 to the strength of its attack.” What exactly does this mean?

A. This means that you may spend an iron resource token before playing a unit card in battle in order to have that unit deal 3 extra wounds if you play it into the same front as an enemy unit. Thus, a strength 1 unit would deal 4 wounds to the enemy unit in its front. This doesn’t increase the number of wounds your unit can withstand, and the extra damage is only dealt once, as you play the card from your hand

NarjanMar написал 12 лет назад: #

Большое спасибо

CerbeRUS написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Победитель определяется по сумме сил всех выживших армий и боевых бонусов. Сколько было фронтов - не важно.

NarjanMar написал 12 лет назад: #

Спасибо

Donald написал 12 лет назад: #
Турнир по Цивилизации

Привет!
Мы с друзьями собираемся провести турнир по Цивилизации Сида Мейера.
Подробности можно узнать в группе вконтакте:
http://vk.com/club49994513
Если хотите принять участие в турнире/обсудить цивилизацию, пожалуйста, присоединяйтесь!
Хочется собрать любителей цивилизации в одном месте, чтобы устраивать регулярные турниры!

Николай.

Shveyk написал 12 лет назад: # скрыть ответы
Ковка металла

До сих пор не понял свойство этой технологии и ряда аналогичных. Можно ли нанести раны так чтобы вражеский отряд погиб? Можно ли наносить раны когда свою карточку выкладывает противник? Алгоритм который есть в неофициальном факе что то тоже не могу осмыслить. Поэтому помогите пожалуйста, кто знает.

Tanone написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Все абилки технологий играются в свой ход (то есть когда твоя очередь выкладывать карту) и до или после того как выложена карта, но не во время. Потому убить отряд можно (но не ковкой конечно, она просто временно усиливает выкладываемую карту), а воскресить нет.

Shveyk написал 12 лет назад: #

Ясно, спасибо, принцип понял.

Shveyk написал 12 лет назад: # скрыть ответы
Качество нового издания

Купил самое последнее локализованное издание. Старые ошибки исправлены, но все карты гнутые и поле рынка после пары раз пользования стало надрываться. Были ли такие проблемы в более ранних изданиях?

Toolmano написал 12 лет назад: #

Нет, отличное поле, очень крепкое, карты ровные, нареканий к компонентам (не считая ошибки в правилах и на карте Римлян) нет.

likvi139 написал 12 лет назад: # скрыть ответы
Протекторы для цивилизации

Подскажите какие и какое количество протекторов может потребоваться для карт в русской версии игры. (саму игру должны привезти завтра)

leshkavas написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Количество карт, как правило, указывается в правилах. А какие точно подходят, да и сколько, можно посмотреть на сайте производителя.

leshkavas написал 12 лет назад: #

http://www.fantasyflightgames.com/edge_minisite_sec.asp?eidm=128&esem=1

likvi139 написал 12 лет назад: #

Вопрос закрыт, уже помогли разобраться :)

il1ch написал 12 лет назад: # скрыть ответы

У меня появилась идея небольшого хоумрула: рандомный выбор технологии (человек выбирает уровень, который хочет исследовать и замешивает технологии этого уровня и тянет случайную). Помоему это значительно ускорит и упростит игру с новичками, а для опытных игргоков добавит немного интриги и рандома. В конце концов это реализм - никтогда не знаешь чего придумают мудрецы :)

Ostap написал 12 лет назад: #

технологии - это хребет игровой механики. от грамотного планирования своего технологического развития зависит все, не зависимо к какой победе идешь. Зачем так издеваться над игрой? :)

Я думаю Цивилизация слишком долгая и тяжелая, чтобы можно было нормально терпеть случаи тотального невезения.
Лучше с новичками сыграть в Колонизаторы или другие хорошие семейные игры с достаточной долей случайности.

aka_demik написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Кто побеждает, если оба игрока одновременно изучают технология 5 уровня?

realtosy написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Подсчитываются победные очки=количество выученных технологий+количество монет+количество клеток пройденных по треку культуры.

aka_demik написал 12 лет назад: #

Спасибо!

Triplejumper написал 12 лет назад: # скрыть ответы
Про авиацию

Подскажите, пожалуйста, является ли авиация козырем для остальных типов отрядов во время битвы? Или же повреждения наносятся одновременно обеим сторонам (как летчикам, так и пехоте/артиллерии/кавалерии)?

Vitezslav написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Одновременно. Ее фишка в том, что она сильнее, чем танки/САУ/мотопехота

Shram написал 12 лет назад: # скрыть ответы

бесполезная штука на мой взгляд =) если у тебя уже есть самолеты то и толку воевать нету, до космоса рукой подать...

Daemonis написал 12 лет назад: #

Если тебе до космоса рукой подать, остальные, наверное, попытаются тебе навалять :)

Triplejumper написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Частенько несколько игроков отделяет от возможной победы один ход. Бывало, что, купив авиацию, в этом же ходу захватываешь столицу соперника. А в "Космос" только позже можно "отправиться".

Shram написал 12 лет назад: # скрыть ответы

изучить полет это одно, а вот завести в регулярной армии достаточное количество самолетов занимает много времени, которого к этому моменту игры уже нет.

Triplejumper написал 12 лет назад: #

А тут одна фаза города и нужна: если позволяют производтственные мощности городов, можно приобрести три отряда авиации. Плюс ко всему, если исследовано "Инженерное дело", еще один отряд возможно построить. Четыре самолета - уже сила.

kissmybass написал 13 лет назад: # скрыть ответы
Боевка

есть такой вопросик. когда атакуется город, а у человека нету армий. то город просто захватывается или стены(если они есть) как-то тормозят?

shkap написал 13 лет назад: #

если нет армий, значит нет боя, но финальный подсчет сражения остаётся.

Ostap написал 13 лет назад: # скрыть ответы

боевой бонус нападающего (включая сумму боевой силы атакующих юнитов)должны превысит боевой бонус защитника.

Если других бонусов нет, то столица со стеной дает бонус +16. Значит нападающему нужна армия+бонусы на сумму 17 и больше, чтобы разрушить город.

Lexus_BRS написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Насколько я понимаю в городах размещение армий запрещено?

Ostap написал 13 лет назад: #

да. В городе нельзя оставлять "флажки" армий, соответственно в защите города может быть только 6 отрядов (3 базовых + 3 за защиту города). Дополнительно можно получить еще отряд за "фундаментализм" и отряд-два за технологию "Компьютеры", если есть деньги.

Shinner написал 13 лет назад: # скрыть ответы

В продолжение данного вопроса. Если на поле есть фигурки армий, но у их владельца совсем нет регулярных войск, эти фигурки армий не распускаются? Что они могут делать? Атаковывать вражеских Разведчиков, блокировать полезности, нападать (без юнитов) на чужой город (скажем если у хозяина города тоже нет в данный момент регулярных войск)?

Ostap написал 13 лет назад: # скрыть ответы

нет, не распускаются. И да, все это они могут делать. Разве что нападать на город смысла мало, т.к. город даже без стен имеет неплохой боевой бонус. Разве что у нападающего бонус больше за счет казарм/академий и великих полководцев.

Shinner написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Да, конечно, нападать на город смысла большого нет в такой ситуации... Интересовала трактовка правил в принципе. Я тоже так трактовал (с учетом бонусов), но смущала только логика - вроде как войска отсутствуют, а армия чем то нападает на города. Спасибо за ответ!

Ostap написал 13 лет назад: #

Ну я это вижу приблизительно так: отряды (карточки) это воинские подразделения, а флажки армий - это полководцы. Но полководцы ведь не в одиночку ездят, у них есть отряды телохранителей. Так что даже без воинских подразделений что мешает полководцу со своими телохранителями перемещаться по карте и уничтожать мирных поселенцев или даже небольшие армии врагов? Особенно если есть боевые бонусы (телохранители обучались в казармах/академиях и хорошо натренированы).

Rustik написал 13 лет назад: # скрыть ответы
Нужен совет!

Подскажите, покупать ли Цивилизацию, если есть 7 Wonders ? Вижу, что игры почти одинаковы, разве что военные конфликты по другому разрешаются, целыми походами... Вот думаю, стоит ли брать Цивилизацию, если есть 7 Wonders ???

DrNik написал 13 лет назад: #

афигеть...

7 Чудес - игра про выкладывание разноцветных карточек на стол, а Цивилизация - про развитие цивилизации

Slim_Slam_Snaga написал 13 лет назад: #

Встречный вопрос - покупать ли ноутбук если есть телефон. Игры абсолютно разные.

pr0FF написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Если для Вас эти игры "почти одинаковы", крайне рекомендуется посмотреть на них "вооруженным глазом"

Shram написал 13 лет назад: # скрыть ответы

смешно про телефон))) Да, наличие 7 Wonders никак не может влиять на решение покупки Цивилизации. А вот если вы были фанатом компьютерной игры, то настоятельно рекомендую. Будьте внимательны, сложность правил 9-10 из 10, для сравнения, сложность 7 Wonders, на мой взгляд, 2-3 из 10.

DrNik написал 13 лет назад: # скрыть ответы

да ладно, правила элементарные для такой игры, 5-6 максимум

Shram написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Они не сложные и понятны интуитивно, но их количество не позволяет дать им 5-6. Не забудьте добавить сюда обязательное изучение колоды науки, до начала игры.

DrNik написал 13 лет назад: # скрыть ответы

попробуйте почитать правила Virgin Queen

MisteriG написал 13 лет назад: #

Давно говорю ввести шкалу вместо невнятных критериев, чтобы было понятно всем. Назвать "Сложность правил", отметить крайние точки типа по шкале ДокНика от 1 для Свинтуса, Мафии, Дженги до 10 для Virgin Queen и иже с ними XD

ciaemon написал 13 лет назад: #

Игра, конечно, супер, но производитель очень портит впечатление о себе комплектацией коробки. Я привык, что органайзеров у FFG нет, но в Цивилизацию с ее огромным количеством мелких компонент не положили даже пакетики! Простите, это крик души. Положение усугубилось тем, что в одной посылке с Цивилизацией был Запретный остров, где хранение игры было продумано.

Ostap написал 13 лет назад: # скрыть ответы
Что значит "по прямым"?

В локализации в картах культуры часто используется термин "по прямым"
Например:
"выбирите постройку в пределах 6 клеток от вашего города или фишки (только по прямым) ..."
"...переместите фишки соперника на растояние до 3 квадратов (по прямым, группой, не пересекая воду)..."

Что подразумевается под этой формулировкой? это более короткое выражение "не по диагонали" (для экономии места на картах)? или нужно выбирать квадрат только на прямой линии, т.е. повел в одну сторону, значит сворачивать нельзя. Но тогда было бы "по прямой", а не "по прямым".

Кто имеет английскую версию, поделитесь информацией, как там сформулировано.

Khelkafuin написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Именно "не по диогонали" и имеется в виду.

Shram написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Вот так подметили. А разве не по диогонали не несет в себе тот же вопрос? (повел в одну сторону, значит сворачивать нельзя.)
Хммм "по прямЫМ" достаточно глупо звучит, но кажется, что на верхний вопрос отвечает больше чем "не по диагонали".

Khelkafuin написал 13 лет назад: #

Не понимаю вашего замешательства. В правилах чётко сказано, что по диагонали двигаться нельзя. Т.е. что бы сдвинуть отряд на клетку по диагонали мне нужно сдвинуть его по прямой вверх, затем по прямой в сторону, т.е. двигаю я его по прямым. Просто фраза коряво построена.

Ostap написал 13 лет назад: #

ясн. спасибо

Ostap написал 13 лет назад: # скрыть ответы
технология "Компьютеры"

Что увеличивает технология "Компьютеры" ? +1 флажок армии на поле за каждые 5 монет, или +1 юнит-карту в руку, когда проводишь бой?

Vitezslav написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Предел соединения - это сколько фигурок может находиться в одной клетке на поле. Его компьютеры и увеличивают. Плюс, если мне не изменяет память, аналогично увеличивается и максимальное количество карт культуры на руке.

Shram написал 13 лет назад: # скрыть ответы

не полезу сейчас в правила, но это не предел соеденения.... Флажки ограниченны только их количеством в игре. Боюсь соврать, давно не игрално, по сути в игре есть два ограниченияя, сколько карт вы сдаете себе в начале боя и сколько из них можете взять в бой.

Shram написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Перечитываю правила, и понимаю что скорее всего вру))) народ разъясните что такое предел соединения и состав.

Khelkafuin написал 13 лет назад: #

Состав-количество карточек вы можете набрать из своей колоды войск перед боем.
Предел- количество фигурок, которое может находиться на 1 клетке. (косвенно влияет на состав, т.к. за каждую дополнительную фигурку армии в клетке, где происходит бой, мы получаем +2 к составу)

Khelkafuin написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Your battle and culture hand sizes are increased by 1 for every 5 coins you passes. Т.е. при изучении компьютеров за каждые 5 монет на 1 карту увеличивается размер вашей руки (емнип, в русских правилах – состав соединения), а не предел соединения (максимальное количество фигурок на одной клетке).
Т.е. если у нас в бою участвует 1 армия (1 фигурка) и изучены компьютеры, а в казне 5 монет и при этом нет Фундаментализма мы получаем 3+1 = 4 карточки отрядов на руку.

Ostap написал 13 лет назад: # скрыть ответы

вот, спасибо. Я тоже чувствую, что компьютеры слишком бестолковая технология, если просто увеличивают на 1 количества флажков. Там есть технологии дающие сразу придел соединение 6 (а больше фишек нету)

Но меня смутило, что в правилах указано, что состав может увеличиваться за счет дополнительных флажков, при защите городов и на +1 при "фундаментализме" и все. Как-то очень четко пересчитано и компы не указаны там.

правильно ли я понял, что кроме Фундаментализма и компьютеров (ну и за дополнительные флажки и при защите города) увеличить состав в базовой игре невозможно?

realtosy написал 13 лет назад: #

Увы, но это так

Khelkafuin написал 13 лет назад: #

Да, именно так. Основной способ увеличить состав соединения это именно увеличение предела соединений и концентрация нескольких армий на одной клетке. Порою побеждает армия большая по численности, хоть и с устаревшим вооружением, за счёт того, что игрок обеспечен большим резервом карточек на руках, чем его соперник и как следствие более гибко может использовать преимущества одного вида войск над другим.

Ostap написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Чудо света строится на воде?
Вроде в других постройках и у великих людей всегда указывается "везде, кроме воды". А о постройке чуда света указано "на любом ландшафте".
Это просто забыли уточнить или чудо может стоять на воде?

Khelkafuin написал 13 лет назад: # скрыть ответы

На счёт русских правил не помню, но в английских точно указано, что чудо можно строить на любой местности, кроме воды. + только 1 чудо на город. стр. 17 правил

Ostap написал 13 лет назад: #

ясно, спс

Shram написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Знающее, подскажите продолжительность игры? Смогут ли играть люди которые потянули к примеру "Игру престолов"?

asterix81 написал 13 лет назад: # скрыть ответы

У нас на первую игру втроем ушло 6-7 часов :) Потом, конечно, часа в 2-3 укладывались.

Shram написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Боже мой! а если добавляете нового игрока то опять до 6-7 часов растягивается?

asterix81 написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Игра очень классная, но только для тех, у кого хватило терпения научиться в нее играть. Многие "новые игроки" убегают, как только видят количество компонентов игры :))

Shram написал 13 лет назад: #

Меня то лично такое не пугает а только притягивает... Ладно, спасибо, буду рисковать в надежде что приучу к ней своих)

Shram написал 13 лет назад: #

Сыграли первую партию втроем. как ты и обещал ушло 5-6 часов. Но партия получилась просто офигенная!!!Не смотря на усталость, хором сказали что игра супер. Позже напишу подробнее первое впечатление.

Khelkafuin написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Первая игра на 2-их потянула на 3,5-4 часа. Дальше время партии снизилось до 2-ух часов.

Shram написал 13 лет назад: #

все она у меня) правил очень много но они не сложные) вечером будем играть. =)

kissmybass написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Сейчас у нас, после того как все запомнили правила, в среднем такие показатели:
- 2м, 40-60 минут
- 3м, 150 - 180 минут
- 4м, 240 - ...
- 5м, от 300 минут

Shram написал 13 лет назад: # скрыть ответы

играли только 3м несколько раз. Время такое же, но удивляет почему так сильно растет время при 4-5м? ведь все фазы, кроме похода можно делать одновременно.

Cutter написал 13 лет назад: # скрыть ответы

не советую одновременно делать фазу города.
т.к. теряется возможность среагировать на действия соперника. Либо наоборот, такая возможность появляется у игрока, который по сути не смог бы ответить на действия в городе соперника, который ходит после него.

Shram написал 13 лет назад: # скрыть ответы

ясное дело в особо важных моментах фаза города выполняется по очереди.

DrNik написал 13 лет назад: #

ну да, первые ходы все ходят как хотят, одновременно, а потом уже очередность хода немного влияет

Xneg написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Ну, если играть в игру, как в пасьянс на тему своего города, то можно строить и одновременно.
Но тогда не надо удивляться, что у противника ВНЕЗАПНО оказалось + 8 боевых бонусов)

DrNik написал 13 лет назад: # скрыть ответы

когда что-то делаешь одновременно, это не значит, что ты не следишь за тем, что делают другие

Xneg написал 13 лет назад: # скрыть ответы

При игре втроем-вчетвером, мне кажется, это становится слегка проблематичным.

DrNik написал 13 лет назад: # скрыть ответы

втроём пробовали, почти до самого конца очередность хода не имела особого значения

Xneg написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Дело не в очередности хода как игромеханического понятия, а только в том плане, чтобы следить за действиями соперника.
В общем, так или иначе, мне удобнее сначала посмотреть на действия противника, чтобы планировать свои. В вашей компании возможно по-другому.

Shram написал 13 лет назад: #

и все равно каждый изначально определяет свой путь к победе и от того что кто то построил казармы я не перестану добывать культуру. На 3-4 игру для нашей компании очередность в фазе постройки не значима. Только в конце игры уже идет четкое отслеживание. А в течении всей игры мы просто озвучиваем в слух кто-что строит и нанимает. Для меня лично этого более чем достаточно что бы планировать свои ходы.

Brbb написал 13 лет назад: #

Первая игра вдвоем заняла 3 часа. Сохранена атмосфера компьютерной цивилизации, при этом отличная играбельность!

sanjuro написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Если у меня есть Мореходство и моя армия стоит на водной клетке, а у противника нет такой технологии, то может ли он в данном случае напасть на указанную мою армию на воде?

Mootabor написал 13 лет назад: #

Нет, не может, для того, чтобы напасть, ему надо встать на ту же клетку. А плавать он не умеет.

Tanone написал 13 лет назад: #

Чтобы атаковать на воде нужно обязательно знать технологию которая позволяет стоять на воде. Потому что как только происходит битва армия больше не сможет двигаться.

sanjuro написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Пока на этапе освоения. Подскажите, боевые бонусы учитываются во время битвы или только при исходе битвы (т.е. когда они суммируются с силой выживших)?

Mootabor написал 13 лет назад: #

Только при исходе битвы.

Khelkafuin написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Вопрос по технологии:
Как правильно использовать св-во теха "филосовия"? Необходимо заплатить 3 ресурса, чтобы получить гения?

kwout написал 13 лет назад: #

Ага. Только вчера этим свойством пользовался.

Cassiopey написал 13 лет назад: # скрыть ответы
протекторы

Ребята, подскажите размеры карт, сколько их и какие протекторы нужны?

pr0FF написал 13 лет назад: # скрыть ответы

FFG утверждает , что нужно 5 Mini American Board Game Sleeves

Cassiopey написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо. Вроде у нас это FFG: European Standart.

Может кто-нибудь знает где можно их купить или может у кого лишних 5 пачек завалялось?)

dj_doom написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Mini American и European это как-бы две большие разницы..

http://maydaygames.com/Sleeve-Chart.jpg

pr0FF написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Не такие уж и большие, у FFG, кстати, горизонталь 44 мм.

dj_doom написал 13 лет назад: # скрыть ответы

я про то и говорю... у них Мини Американ почти как Мини Европа..

Cassiopey написал 13 лет назад: # скрыть ответы

а где в Москве можно купить? У всех, видать, закончились.

pr0FF написал 13 лет назад: #

Вообще вполне юзабельны и миниевро, а вообще у hobbygames значатся в позициях последней поставки FFG миниамериканы.

dj_doom написал 13 лет назад: # скрыть ответы

кстати, т.к. у ФФГ формат идет по сравнению со стандартом больше немного, то на Цивилизацию, в случае Мейдеевских, нужны Мини Химера (у меня была Цивилизация, в протекторах) ))

pr0FF написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Нормально у них все идет, бывает кривая вырубка, причем если наехать - могут заменить.

dj_doom написал 13 лет назад: # скрыть ответы

я немного не про вырубку..
а про то, что "стандарты" ФФГ отличаются от "стандартов" протекторов.
Я уже в свое время так с Рунебаундом (а т.к. сразу брал с допами - то получилось порядка 500 карт за раз) лажанулся - посмотрел на ФФГ какие они протекторы рекомендуют, заказал сразу с Рунебаундом Мейдеевские (именно указанного стандарта) - оказалось, что карты от ФФГ буквально по 1 мм по ширине и высоте больше протекторов..

Nelud написал 13 лет назад: # скрыть ответы

У мэйдэя нередко бывают бракованные протекторы (чуть других размеров).

dj_doom написал 13 лет назад: #

сказать честно - ни разу не попадались за три года (обычно покупаю сразу толстой партией сразу на мейдее - получается по 2-3 раза в год)..

pr0FF написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Ну вполне логичный маркетинговый ход: играете в наши игры - юзайте наши протекторы.

dj_doom написал 13 лет назад: # скрыть ответы

не спорю (хотя ЦЦГ они четко выдержали формат).. мне лично от ФФГ не понравились тем, что толстые протекторы (аналог мейдей премиум или как-то так) и стопка, когда прилично карт - разъезжается, поэтому мейдеевские зачастую пользую... я от ФФГ протекторы использовал там где карты тонкие и их мало - в Данжен Твистер 2 Призон к примеру - було удобно, бо карты там как с писчей бумаги..

pr0FF написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Мне наоборот очень импонируют: тасуются на ура, не слипаются.

dj_doom написал 13 лет назад: # скрыть ответы

мейдей у меня тоже не слипается и чудесно тасуется.. ))))
даже на картах первой базы громокамня до сих пор не менял протекторы...

pr0FF написал 13 лет назад: #

У меня с мейдеем не сложилось - косяк в первой и единственной пачке, сквозными оказались процентов 10, с тех пор только FFG и аналоги, правда с некоторой опаской.

Nelud написал 13 лет назад: #

Тасуется Мэйдэй у меня по разному, иногда слипается, иногда нет. И, по-моему, это зависит не от фирмы производителя, а от того как плотно сидят протекторы. Если плотно - всегда отлично тасуются, если нет - то как когда.

Oleiro написала 13 лет назад: #

Действительно, у Мейдей протекторы отличаются от ФФГ, сама с этим столкнулась, когда заказала их USA Mini и USA Standart для Gears of wars. Мини подошли нормально, а вот стандарт не только еле-еле влезает (карта изгибается) но и не хватает в длину пары миллиметров. Но у них и на сайте написано про эти протекторы, что они не подходят для ФФГ и нужно покупать химеру. И в принципе, да, брак у них случается чаще чем у тех же ФФГ, зато цены соблазнительнее.

Nelud написал 13 лет назад: # скрыть ответы

А кто-нибудь заморачивался с протекторами для карт войск (квадратные такие)? Я взял мэйдэевские зелёные и обрезал. Получилось как-то не очень...

dj_doom написал 13 лет назад: # скрыть ответы

ога, я так же пробовал.. )))))))
потом думал даже заламинировать..

d1man написал 13 лет назад: #

70*70? Я энергосеть одел, нормально получилось. Только резать надо канцелярским ножом :)

kosulya написал 13 лет назад: # скрыть ответы

а еще 55 квадратных (69х69) от UltraPro

Cassiopey написал 13 лет назад: #

Спасибо, я про них как раз и забыл;)

Walenok написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Вопрос по свойству карты технологии "Обработка металла".
Отдав железо, ты выставляешь один отряд максимально модернизированным, или такими будут все отряды в этой битве

realtosy написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Во-первых один отряд, а не все. Во-вторых этот отряд получает силу +3 на тот момент, когда он выставляется. Этот бонус никак не влияет на здоровье, т. е. если вы выставили лучника с силой 1 против лучника с силой 1 и сыграли Обработку, то умрут оба. После обмена ударов бонус исчезает, т. е. если вы ставите лучника с силой 2 против пехоты 6 и играете Обработку, вы его убиваете, затем, оппонент выставляет против вашего лучника своего лучника с силой 3 вы его не убиваете (бонус "рассосался")

Walenok написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Жестоко. Ну, спасибо за ответ. Быстрый ответ! Ша меня деревня будет по плинтусу размазывать!

realtosy написал 13 лет назад: #

Не все так страшно =)

igorigorevichvlg написал 13 лет назад: # скрыть ответы
правила

-Что дает Анкор-Ват? Возможность на халяву строить здание/нанимать юнит?
-Русская армия воруя технолонию удаляет ее тем самым у пративника или карточка технологии у него все таки остается?

realtosy написал 13 лет назад: #

-Во время City Managment город, в котором находится Анкор-Ват, может добыть любой ресурс с рынка в качестве своего действия
-Технология остается, вы ее просто копируете

kserzh написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Подскажите по боевой системе:
1.Если у меня на столе уже лежит один отряд на фронте, могу я в след ход не атаковать,а рядом положить еще один отряд?
2.Если у игрока А закончились карты на руке,а у игрока Б осталось 2 карты,он их просто выкладывает на стол и далее суммирует их силу?

Tanone написал 13 лет назад: # скрыть ответы

1. Да. Это в правилах написано.
2. Да.

kserzh написал 13 лет назад: #

Спасибо!

Beznal написал 13 лет назад: # скрыть ответы
Правила

Купил локализованную версию, в правилах раздела "Битва" (стр. 23-25), не правильные картинки примеров. Будде осторожны.

oranged написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Можете выслать мне на bretteur[at]gmail.com сканы этих страниц и суть неправильности? Чтобы я мог разобраться и в случае ошибки добавить её описание в текст карточки игры.

kosulya написал 13 лет назад: #

там в тексте, который поясняется примерами (картинками), перевод с английского варианта, а примеры картинок русского издания подобраны неверно: значение СИЛЫ во всех примерах на картинках не совпадает с текстом пояснения.

Beznal написал 13 лет назад: #

Да,на картинках указана одна "Сила" отряда, а в текстовом описании другая (стр 23,24,25)

kserzh написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Кстати, в этом же разделе есть еще одна неточность перевода.В разделе Подсчет боевых бонусов сказано - "Так, у агрессора бонус +12, у жертвы +8. Карточку боевого бонуса получает агрессор. Значение преимущества (+12)-(+8)=+4". Т.е. бонус как будто дается по умолчанию. На самом деле перевести следовало как "НАПРИМЕР ЕСЛИ, у агрессора бонус +12, у жертвы +8. Карточку боевого бонуса получает агрессор. Значение преимущества (+12)-(+8)=+4"
Эта неточность, лично меня, сильно в тупик завела!

Tanone написал 13 лет назад: #

Пришлось раза 3 перечитать, чтобы понять где тут тупик. :)
И правда некорректно написано предложение.

spectra написала 13 лет назад: # скрыть ответы
исправленное будет? :)

русское издание с ошибками в правилах пока единственное?

oranged написал 13 лет назад: #

Пока да. Повторный тираж если и будет, то только, когда разойдётся первый.

Amorous написал 13 лет назад: # скрыть ответы

кто скажет, как нацепить диски торговли и экономики на листы цивилизаций с помощью стержней? Это издевательство: дырки маленькие - мне за напильник браться что ли?

Amorous написал 13 лет назад: #

вопрос снимается :)

begemot283 написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Ребят, как много текста в игре?
Если брать немецкую версию, играть можно будет? Текст только на картах, чтобы перевод в протекторы вложить? Или еще на каких компонентах?

realtosy написал 13 лет назад: # скрыть ответы

На всех картах текст. Собственно его много, потому что карт много. На других компонентах нет текста, за исключением досок наций.

begemot283 написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Значит можно брать, карты в протектор и перевод, зато игра вдвое дешевле выйдет.

pr0FF написал 13 лет назад: #

Судя по объявленной цене - не выйдет.

gasania написала 14 лет назад: # скрыть ответы

Не появилась ли русская версия этой игры? Хотелось бы приобрести.

oranged написал 14 лет назад: #

Пока не появилось, но уже скоро...

zuzubun написал 13 лет назад: #

Вот всё-таки довезли её. Появилась :)

che написал 14 лет назад: # скрыть ответы

в европу игра только поступила - вчера купил ее в Мюнхене - владелец магазина сказал, пришла только пару дней назад... в самолете прочитал правила - думаю игра сильно лучше чем предыдущая попытка настольной Sid Meiers Цивилизации

если кто заказывает из Германии - думаю время пришло :)

AASever написал 14 лет назад: #

Да собственно я подумывал себе купить. на амазон.де еще в начале декабря видел. Просто теперь думаю, а не стоит ли подождать с российской локализацией ибо английским владею не настолько хорошо как хотелось бы, и многие друзья тоже пока с прохладцей воспринимают игры на иностранном.

ipvitk написал 14 лет назад: #

Dust Tactics уже сейчас можно купить в магазине Hobby Games, лично видел коробку там в четверг. Цивилизации не было.

AASever написал 14 лет назад: #

Журнал "Мир Фантастики", статья про Эссен Петра Тюленева (dofin):

"Генеральный директор "Мира Хобби" Михаил Акулов:
Из новинок мне больше всего понравилось Sid Meier's Civilization и Dust Tactics/ Уже заказали обе эти игры, после Нового года их можно будет купить и в России. Начали договариваться с FFG о выпуске русской версии "Цивилизации"."

Желаю успехов. Буду ждать

Zataro написал 14 лет назад: #

Думаю не стоит спешить слишком много компонентов и механик сведены воедино, так что игра может себя не оправдать

oranged написал 15 лет назад: # скрыть ответы
Когда купить

FFG намерена выпустить свою "Цивилизацию" этим ноябрём. В русских магазинах игра появится скорее всего уже после Нового года.

che написал 14 лет назад: # скрыть ответы

на Эссене была распродана за первые полдня, я не успел купить...

oranged написал 14 лет назад: #

Я пока даже не пытаюсь. (: Проще прикупить с повторного тиража, когда страсти вокруг игры поулягутся. Заодно уже станет известно, стоит ли оно того... Да и расширения FFG успеет анонсировать. (;