Тематика с китайскими приведениями лично для меня более интересна, чем изъезженное сухой фэнтези (хотя фэнтези и то, и другое). Более стильно, что ли. Нужно было просто сделать второе издание, а не ремейк.
Полностью поддерживаю. У меня есть именно Бастион, который мне нравится геймплейно, но я всё равно хочу приобрести Ghost Stories.
Причины на это две: - Сеттинг у Ghost Stories НАМНОГО лучше, хотя бы потому что он уникален. Я люблю фентези, но в Last Bastion оно настолько унылое, что просто невозможно.
- Правила Last Bastion были доработаны с учётом того, что Ghost Stories была слишком сложной для выигрыша. В итоге они чутка переборщили и игра стала достаточно простой. В ней можно проиграть, но в подавляющем большинстве партий вы будете выигрывать. Порой она чувствуется СЛИШКОМ простой, даже на более высоких уровнях сложности. Из-за этого на форуме игры пользователи ищут способы поменять правила, вернув часть правил Ghost Stories. Лично я предпочитаю когда кооперативные игры сложные в плане достижения победы, а не простые. Простая игра быстро наскучивает.
Поэтому я бы очень хотел увидеть новое издание Ghost Stories. Но скорее всего буду приобретать старое, даже если не будет нового.
В воскресенье разложил после долгого перерыва. Не мог вспомнить значение некоторых жетонов, листал правила. 2 поражения.
Решил посмотреть на БГГ, как часто доставал с полки: 2014 - 2 партии (результаты не указаны) 2023 - 2 партии (перерыв 9 лет!) (2 поражения) 2025 - 2 партии (2 поражения)
Как я всем советую, есть про это прекрасную игру две вещи: 1. Не играйте менее чем 4 монахами. Никогда. 2. Если вы видите, что сейчас на поле вроде все нормально, потому все равно куда пойти и с кем взаимодействовать, дале пусть один раз за игру - вы проиграли. Это головоломка, там нет нейтральных ходов.
Играл в цифровую версию много раз. На первых двух уровнях сложности выиграть реально. На третьем выигрывал лишь однажды при бессчетном количестве партий. Четвертый уровень вообще невозможен Это пасьянс. Жестокий и суровый, слишком много зависит от удачи. Но, тем не менее, всё равно остаётся интересным.
Еще одна игра из тех, что у нас была на передержке. Игра не самая новая, из далекого 2008, но все равно интересно как она сейчас выглядит. Тематика, безусловно, на любителя. 4 героя защищают азиатскую деревушку от духов. Уверен, что сеттинг глубже, чем мы поняли, но для меня, что этот сеттинг, что атака титанов, довольно одинаково. Так что играли мы скорее в механики. Из-за того, что у нас не сложилась атмосфера (я даже музыку включал) вхождение в игру далось тяжело, даже пришлось сделать перерыв после объяснения правил. Вообще, на этапе изучения правил как раз и чувствовалось, что игра не первой свежести: я читал в несколько присестов, и половину партии спотыкался об иконографику. Такие игры лучше изучать с теми, кто их знает и любит, это однозначно.
Тем не менее, интересных даже на наше время решений хватает: все довольно быстро становиться кризисным, а вариантов того, что сделать довольно много, часто приходиться чем-то (или кем-то) жертвовать. Мы изо всех сил пытались сохранить хороший темп игры, но я засетапил сразу с допом (ну а что мы, новички какие-то) и спотыкался о свойства и иконки чаще, чем хотелось бы.
Да ну, в игре понятно все, и вы былые времена вообще не спотыкался об иконки, при багаже игр в манчкин и каркассон. И правила простые. Вот монстр, у него два красных кругляшка, чтобы его убить, надо на кубиках, чтобы выпало два красных результата. Вот и все правила. PS игра феноменально рандомна без каких либл правок этого рандома. Пара "деревень", где можно выбрать нечто уровня "джокера" ситуацию не спасают.
Товарищ Kysh не писал "играть без кубиков", он имел в виду: играть КАК БУДТО нет кубиков. То есть, идти мочить монстра с полным набором нужных фишек дао, чтобы победить его даже если на кубиках ничего не выпало. А, затем, если всё-таки выпали нужные значения, то радоваться, что удалось сохранить несколько фишек дао.
У нас возник вопрос по ослабляющей мантре. По своему отхоумрулили, но хотелось бы мнение опытных игроков услышать. Что делает мантра положенная на призрака с сопротивлением 1 любой цвет (мы убивали сразу). И второй вопрос ослабляет ли мантра воплощение Ву-Фэна (тут мы разделились я так понял что он не относится к призракам и значит не ослабляется).
1. Снижает сопротивление до 0. Но чтобы убрать, нужно потратить действие-изгнание и призрак автоматически сбрасывается. 2. Ослабляет. При изгнании многоцветных воплощений цвет жетона мантры может быть выбран после броска кубиков Дао.
Еще вопрос. На некоторых призраках/воплощениях есть блокиратор использования Дао. Некий InactiveTao marker там выкладывать на поле надо. А в описании написано Игроки не могую юзать Дао. Я правильно понимаю что он действует на всех игроков, а не только на хозяина планшета? Потому как во всех правилах какие нашел пишется Players/Игроки
Если я уже установил фигурку будды и после появился призрак, который перевернул тайл храма, тогда установленый будда скидывается или остаётся на месте?
Если тайл захвачен, фигурки Будды недоступны. Взятые раньше фигурки остаются у игроков, пока они их не используют. Соответственно фигурка Будды остаётся на месте.
Играл один раз. Мне показалось, что рандома много, но не через край. Но очень сложная. Сам процесс достаточно абстрактный, для меня это скорее плюс, потому что не люблю "воду". В базе всего 9 тайлов деревни, что кажется уменьшает реиграбельность. В целом понравилось)
Для хоть какого-то контроля рандома ввели у себя такой хоумрул: монах получает 1 очко опыта за каждого побежденного им призрака (именно побежденного в бою). За каждые 4 очка опыта монах имеет право раз в ход перебросить 1 свой кубик атаки. С момента введения этого хоумрула веду статистику. Так вот, как показывает практика, этот "чит" в большинстве случаев на игру вообще никак не влияет)) Как бросали кубы хреново, так и перебрасываем их хреново) Зато появилось ощущение, что монахи хоть чему-то учатся в битвах. Все-таки без прокачки навыков в наше время никуда)
Подскажите, пожалуйста, сколько тайлов деревни должно быть перевёрнуто для поражения? В англоязычных правилах сказано однозначно: "Когда переворачивается третий тайл деревни". В русских дополненных встретили фразу "Когда призрак должен перевернуть следующий тайл деревни в ряду, а все тайлы в этом ряду уже перевёрнуты, игра заканчивается проигрышем". Но это подразумевает, что три тайла уже были перевёрнуты, а игра продолжалась. И ещё уточнение: если игра заканчивается при перевороте третьего тайла, то это могут быть рандомные тайлы или три в ряд?
Подскажите. 1. Возможно ли использовать жетон Инь Янь для того чтобы перевернуть тайл деревни не находясь на нём? 2. Если жёлтый монах лишается силы, жетон ослабления удаляется из игры. После изгнания призрака как я понял жетон ослабления не возвращается к монаху? Т.е. монах лишается силы навсегда? 3. Призрак, на которого не действуют кубики Дао. Указывается, что жетоны Дао действуют на такого призрака как обычно. Но ведь жетоны Дао мы добавляем к кубикам...Проясните этот момент. Спасибо
Всем привет! Решил поделиться исправленным и дополненным переводом буклета правил игры и памятки. В этом переводе учтены все последние изменения в правилах и авторские уточнения. Основная цель - не плодить сущности, а сделать наиболее полный перевод с учетом многочисленных замечаний к правилам. Ву-Фенг одобряет! Всем мира!
Залил перевод правил и памятку отдельными файлами (с датой от 29.07.2022) - если печатать в форме брошюры, так будет удобнее. Себе уже распечатал - смотрится огонь, не хуже оригинала. Чуть подправил минорные косяки и изменил размер шрифта. Осталось еще FAQ причесать - и будет вообще красота.
А что из его эффекта Вам непонятно? Вы размещаете его по правилам, когда он выходит. А уничтожить его сможете, только если напротив него на ячейке не лежит карта одного из призраков. Допустим у Вас с одной стороны лежит планшет жёлтого монаха, а с противоположной - планшет красного монаха. Вы выложили карту воплощения по правилам в центр планшета жёлтого монаха. Так вот уничтожить его сможете только если в центре планшета красного монаха нет карты призрака. Если в ход какого игрока в центре планшета красного монаха один из игроков выложил какую-либо карту призрака, то вам сначала придётся уничтожить этого призрака и только потом воплощение.
Здравствуйте! Хочу обратиться ко всем неравнодушным, думаю Вы быстрее подскажите. Я приобрел себе Ghost Stories и т.к. мой английский не так хорош, то нужен еще и вариант русских правил. Но оказалось, что их никто не переводил. А здесь их несколько вариаций и версий. Какая тогда самая последняя и полная версия из них всех?
Официальных правил не существует, так как игра никогда никем не локализовывалась. Так что берите ту версию перевода, которой больше доверяете) ну и спрашивайте других игроков. Если есть непонятные моменты - можете обращаться, например, ко мне, с удовольствием отвечу.
Игровед(стиль жизни), допустил опущение - "каждый игрок в начале игры получает чёрный жетон", в результате игра становиться практически непроходимой. Спустя два года залез в английский, а затем в немецкий буклет и сыграв партию, выяснилось, что это очень важное опущение. Начало перестаёт быть смазанным и учит колективному уничтожению чёрных призраков.
Не порекомендую их. Мало того, что переведено как Промтом, так еще и существенные ошибки в тексте. Лучше взять в файлах эти - буклет правил на русском от 15.01.2018, там я замеченных ошибок уже не видел.
Господа! В правилах написано: "Если игроку для успеха не хватает одного значения на кубике, он может использовать фишки Дао соответствующего цвета, чтобы преодолеть сопротивление призрака и победить его". Значит ли это что если у меня есть 2 фишки одного цвета, я не могу их обе положить на борьбу с призраком?
и сразу еще один: инкарнация неуловимый, в правилах четко написано что его можно либо подвести под будду с помощью жителя, либо либо сразу введя на заранее установленного будду. В faq еще четче написано что можно прямо на поле уже существующей инкарнации установить будду и норм, пойдет: "или на поле инкарнации установлена будет фигурка Будды"
Фигурку Будды можно поставить только на свободное место (на то она и ловушка). Видимо, в переводе FAQ неточность, надо смотреть оригинал. Чтобы изгнать Неуловимого, его нужно ставить (или перемещать) на Будду. Наоборот было бы слишком просто, а эта игра не из простых.
Имхо, масштабировать сложность можно с помощью будд. 1) Их может взять только тот, кто встал на поле храма 2) Их можно выставлять только на поля, с которыми граничит монах, владеющий буддами 3) Их можно выставлять только в конце хода. Так вот – в начале освоения игры можно отказаться от соблюдения всех или некоторых из этих правил, а по мере повышения мастерства возвращаться к ним.
Подскажите, пожалуйста, правильно ли я понял, что карта чёрного Призрака №54 (на которой в левом камне - способность захвата первого активного квадрата напротив Призрака, но нет центрального камня со способностью выставления фигурки) выполняет только захват тайла деревни при своём появлении и фигурка Призрака на неё не ставится?
Буду благодарен за разъяснения. Вопрос: монах хочет воспользоваться лавкой травника. Но в то же время на поле два активных призрака, каждый из которых удерживает по кубу (например, 46 и 47). Остаётся один кубик. Значит ли это, что при использовании лавки травника монах может бросить только один единственный оставшийся кубик? А если на поле ещё и призрак 48, также отнимающий куб, тогда давкой травника вообще нельзя воспользоваться до изгнания вышеуказанных духов? И ещё вопрос: если в аналогичной ситуации у зелёного монаха есть серый кубик, может ли он использоваться для лавки травника при блокировке обычных кубов?
Всем привет! Подскажите, пожалуйста, кто и как решал проблемы с кубами? Они жутко стираются, создают даунтайм ввиду необходимости разобрать какой же цвет ты выкинул, ужасно раздражают как компонент.
Да, есть такая проблемка - краска с граней кубов слезает довольно шустро. Проблему решил покупкой deluxe dice set (https://shop.rprod.com/en/ghost-stories/30-ghost-stories-deluxe-dice.html). Дело было 6-7 лет назад, может еще где-то продается.
Добрый день. Объясните, пожалуйста, правила боя с 2-мя призраками на угловом тайле деревни. Должен ли игрок объявить перед боем, что он бъется с 1 или 2 призраками одновременно? А то в правилах написано "может", и тут же в одном из примеров игрок вроде атакует только одного Призрака, но выпавшие значения на кубиках уничтожают и второго Призрака,который своей способностью на правом камне вынуждает игрока бросить кубик Проклятья.
Не должен - вы по умолчанию пытаетесь изгнать обоих призраков. После броска распределяете результат по своему усмотрению. Только помнить, что на каждого призрака тратятся кубы/жетоны отдельно.
Нет, монах не объявляет с кем он гасится перед боем. И если по результату броска кубов он может (чисто кубами) убить сразу двоих призраков - он обязан это сделать (даже если ему это не выгодно - как в том примере). P.S. В примере написано "Брюс ХОЧЕТ изгнать Coffin Breaker'а". Это совсем не означает, что он атакует только его.
Добрый день. Вопрос по духу номер 46 черного цвета. На среднем камне духа изображен щит как и в номерах духов 2,13,24,35, но без изображения кубика дао. Правильно ли я понимаю что способность у данного духа та же - на данного духа не действуют кубики дао в сражении?
Правильно ли я понимаю, несколько игровых моментов: 1. Если активный игрок в свою фазу Инь или Янь призвал на Чужой планшет призрака со способностью мучителя, то кубик проклятья он не кидает, кубик кинет владелец планшета когда до него дойдет ход? 2. Если активный игрок в свою фазу Янь (например вытащил призрака с призывом) призвал на Свой планшет призрака со способностью мучителя, то кубик проклятья он не кидает, кубик кинет владелец планшета когда до него дойдет ход?
Снова играл в одиночку, и снова достаточно легко победил (без потерь среди даосов, и с единственным захваченным домом в деревне за всю игру - сам Ву постарался). Тут главное, не забывать пользоваться нейтральными силами каждый ход. Сам играл за зелёного, чтобы поменьше проклинали. Красный выставлен на "полёт" (потребовалось 1 раз за игру), синий - на помощь+атака (потребовалось раза 2-3), жёлтый - на дао (пользовал постоянно). Знаю, что многие предпочитают у жёлтого жетон ослабления, но я коплю жетоны дао, и нередко пользую их по 2-3 за атаку. Ещё из советов - максимально быстро использовать к молитвенный круг (я ослаблял чёрных, потому что они самые злые - чтоб гасить наверняка). и буддийский храм - в центр, чтоб одним ходом возвращать пачку нейтральной силы и прихватывать Будду. Ещё неплохо при победах запасаться инь-янями - дополнительная помощь деревенских один раз мне круто пришлась ко двору.
Я не понял, что значит "to one". У меня есть "молитвенный круг" (тайл на втором фото, выше), и я кладу на него жетон дао определённого цвета, и у этих монстров - да, на одно сопротивление меньше. Я ослаблял чёрных призраков. Если сопротивление призрака падало до 0 (изначально - единица), он не изгоняется автоматически - всё равно требуется формальная атака даоса. Моя версия правил - как выложенная здесь, на сайте.
Часть играет это поле так, положил один жетон - убрал прошлый. Таким образом -1 только у одного цвета призраков. А другие играют так, добавляют туда жетоны не снимая предыдущие.
я снимаю, оставляю один. Хотя, мне кажется, что способность синего дважды в один ход просить помощь жителя ПОЗВОЛЯЕТ два раза помолиться и выложить в круг 2 жетона ;) Правила подробны, эта оговорка отдельно не разбирается. А значит - "по умолчанию" можно.
В правилах всё однозначно: "Place A Tao token from the supply on this tile, or perform an EXCHANGE WITH THE ONE already present". Где вы тут видите неоднозначность и лазейку?
Инь-яН, пожалуйста :) И всё равно он только один у монаха и не может быть больше. Но да, если потратили, вы можете его вернуть обратно, когда изгоните некоторых духов.
Доброго времени суток! Вопрос по суперспособности Зелёного НЕ кидать кубик проклятий. Это означает, что призраки-мучители на поле зелёного не проклинают?
Выигрываем так редко (и/или набираем положительный счет) что создается впечатление что когда выигрываем то где-то "косячим" с правилами... Какие-то допчики делают игру "выигрывабельней"??? или лучше просто бросить играть начальные уровни сложности и играть хардовые моды что-бы набирался положительный счет?
Максимально пользуйтесь всеми умениями монахов каждый ход, не забывайте про инь-ян в нужные моменты, про помощь от деревни, продумывайте на 4-5 ходов вперёд, что будет делать каждый из монахов.
Еще надо играть так, как будто у вас нет кубиков (при изгнании). Кубики это приятный бонус, который позволяет иногда сохранить жетоны дао (или как они там называются, цветные которые).
Подскажите, пожалуйста! У меня вопросы по суперспособностям даосов. Жёлтый даос с «бездонным карманом» может каждый ход брать жетон дао. Навсегда или на один ход? Синий даос со способностью 2 раза просить помощи у жителей деревни: 1. На локации «молитвенный круг» можно положить 2 жетона дао? 2. На локации «павильон ветров» я могу переместить 2 карточки призраков и улететь сам или (что логичнее) улетаю после первого же перемещенного призрака? В таком случае могу я воспользоваться второй помощью на новом тайле? Логически – да, потому что по правилам я делаю ход (на тайл «павильон ветров»), потом прошу помощи, и моё перемещение – это помощь, а не ход; следовательно, я имею право на вторую просьбу.
1. На молитвенном круге вроде как 1 жетон лежит, следовательно, второе взаимодействие с деревней позволяет заменить текущий жетон на другого. 2. На "павильоне ветров" вроде как переместить 1 призрака на другое свободное место и и выполнить перемещение (на соседнюю клетку) любого другого монаха (не своего).
В смысле "лазейка"? Второе действие на молитвенном круге ничего не даёт же, кроме бессмыссленной замены одного цвета на другого. Хотя, может быть и можно что-нибудь замутить с использованием фишки инь-янь между действиями.
За несколько своих ходов он соберёт несколько жетонов. На самом деле, не такое уж и крутое свойство. ИМХО, на обратной стороне - лучше.
"лазейка" в смысле активировать 2 жетона, потому что в правилах не прописано обратного. правила подробные, особые ситуации описываются, а эта ситуация не описана. следовательно, я могу синим дважды обратиться за помощью и активировать 2 силы.
В описании тайла в правилах четко прописано: (в качестве действия) положите жетон Дао из запаса на этот тайл или замените им уже лежащий. Иного не дано.
1. Освободить тайл деревни можно только используя: а) Алтарь даосистов б) фишку Инь-янь
2. Если активный игрок вытаскивает карту, зеленого призрака, но зеленое поле при этом полностью занято то он на свое усмотрение размещает (выбирая поле) карту зеленого призарака. Но при этом зеленное поле (при игре соло или неполным составом) / игрок за зеленного монаха — теряет Чи?
1. В базе да. 2. Нет. Чи теряется только если размещение призрака невозможно - то есть либо в начале хода игрока, поле которого заполнено, либо когда какой-либо эфект предписвает вынуть новую карту призрака, а заполнены уже ВСЕ поля. К стати - а при чем здесь состав?
Подскажите пожалуйста: в фазе инь двигаются вперёд все призраки или только те, которые находятся на планшете активного игрока? Просто при игре вдвоём, при условии, что двигаются все на всех планшетах выиграть невозможно. Призраки со всех сторон сразу захватывают все деревни за один круг и двумя даосами не успеть все это разрулить :(
1. Может ли у монаха быть 2 Будды? И как это сделать? В ход я могу использовать 2 Будды?
2. Если захватывается деревня храм Будды, то и сами статуэтки выходят из игры?
3. Если кладбище захвачено призраками, куда отправляется убитый монах? Если на кладбище ( или на другой деревни стоит монах ) что происходит с последним при захвате деревни призраками?
4. Красный монах в свой ход переместил другого монаха в соседний дом. Это монах может воспользоваться бонусами квадрата? Например получить фишку чи и прочее?
1. Может быть 2. Просто берешь по одному каждый ход. Ну или синим за один. В ход можно поставить тоже хоть два. Понятно для Э того нужно находиться на угловом тайле. 2. Все статуэтки находившиеся на тайле пропадают до его восстановления. 3. Не понятен вопрос. Пока кладбище захвачено, монахов не воскресить. 4. Перемещенный монах может воспользоваться тайлом, но только в свой ход вместо битвы ( если монах не синий).
С монахом ничего не происходит, просто переворачивается Тайланд и монах на него ставится Красный монах - логист!) Чтобы была возможность другому монаху из одного угла в другой прийти
1) the abilities in the central stone must be applied each turn (Yin phase). Вопрос) Это касается всех призраков или призраков активного игрока?
2) A Red, Green , Blue, or Yellow ghost must be placed on the board of the corresponding color, if possible. If all three spaces on that specific board are already occupied, then the active player chooses any other location. A Black ghost must be placed on the active player’s board, if possible. Again, if the three spaces are already occupied, the active player chooses any other location. The abilities indicated in the left stone are applied as soon as the location is chosen. Вопрос) Не рассказано, можно ли сразу разместить призрака на поле с заранее установленным там буддой, и если да, вступит ли в силу способность призрака, указанная в левом нижнем углу карты?
1.Центральная способность призрака активируется, когда наступает очередь игрока, на чьем планшете она стоит. 2.Во всяком случае, я не встречал противоречий этому. Вы выставляете нового призрака на буду, он сразу уходит в сброс, т.е. не разыгрывается, следовательно никакая способность не применяется. В том числе никто не получает награду за этого призрака. Внимание: Ву-фенга победить, переместив его на Будду. Если он должен выйти, а место свободное только с Буддой, Будда сбрасывается.
Не понятна ваша фраза., на счет можно ли разместить призрака под буддой. Конечно можно и нужно, а как иначе? Еслиб будда работал только в связке с павильоном ветра, он был бы бесполезен. И, если вы не забыли, будду нельзя класть на уже пришедшего призрака.
Отличная игра: — очень удачный кооператив (наряду с Древним Ужасом, Gears of war), в котором есть «чувство локтя»; — красивая — шикарные компоненты и иллюстрации; — динамичная, атмосферная; — хорошая реиграбельность; — масштабируемость на любое количество игроков — играли в 2-м и 3-м, по 1-му монаху с нейтральными полями, каждый за 2-х монахов — по всякому хорошо); — удобное время партии — до 1 часа. P.S. Народ пугает завышенной сложностью игры - выиграли уже на 3-й раз ;)
Жаль минус нельзя поставить. Не понимаю, откуда этот миф про "только вчетвером". Вдвоём очень хорошо играется. Давно не играл, но, если память не изменяет, то труднее всего выиграть втроём.
Я не совсем понимаю жетоны,которые нужны когда недобор игроков. Если менее четырех играет, у нас кто-то просто играет за двух игроков. А эти жетоны только неудобство создают
По-моему это не очень хорошее масштабирование, когда меньшему числу игроков приходится следить за 4-мя персонажами, хоть и не за всеми их аспектами.
Но, тем не менее, нужно помнить про Qi у болванчиков, распоряжаться их планшетом, помнить какие у них способности, выполнять чуть меньше половины хода за них.
Это не миф, это реальность. Играть вдвоем за двх можно, и даже вроде проще чем вчетвером (я соло не раз играл - довольно легко выходит). о это полурабочие поля и полуиспользующиеся герои. И зачем это, если нельзя играть вчистую двоими? Ну делалась она на четверых, замечательная игрушка вышла. Ну не масштабируеся она так хорошо, как к примеру старкрафт или агрикола, ну что тут сделаешь?
Все время играли вдвоем и ничего нам не мешало. А вот вчетвером очень зависит от игроков. Игра ближе к головоломке, поэтому, если остальные не настроены думать, а хотят просто покидать кубики, то лучше им и не садиться за GS, т.к. партия будет испорчена для всех. За четырех монахов вдвоем никогда не играли. Зачем такие извращения, если есть режим на двоих.
Играл и в Пандемию и в GS. Игры сильно разные. Пандемия - это евро на механике сетбилдинга, а GS - кооперативная головоломка. Вдвоем будут обе хорошо играться. И в одиночку нормально пойдут. Думаю надо выбирать по тематике, что больше нравится. ЗЫ GS беспощадна к игрокам. Если не любишь много проигрывать, то лучше пандемию.)) ЗЫЫ GS мне как-то не зашла... Я бы взял Пандемию / Пандемию Наследие. Но это лично мое мнение.
Всем спасибо за советы. Попробую начать с Пандемии в кооперативных играх. Если хорошо пойдет, буду смотреть в сторону GS. Я вообще скептически отношусь к кооперативным играм, хотя ни разу не пробовал)
Тогда зачем их покупать? Может сначала вообще попробовать коопы, не покупая? Вот вы выбираете между этими двумя играми, а вам может америтрешек какой нужен? Или ламповый Андор.
Мой любимый тип игр - абстракты на 2х игроков(для "битвы умов"): идеал - шахматы. Нормально: шашки, коридор, улей, нарды, покер. Но мой уровень в этих играх сильно отличается от уровня моих близких и знакомых. Поэтому в эти игры играем очень редко и, как правило, не интересно ни мне, ни противнику. Именно поэтому пару лет назад я попробовал "классические" настолки. Сейчас пытаюсь подобрать игры которые бы устраивали и мое окружение и меня. Поэтому кроме как купить игру и попробовать поиграть дома с семьей или друзьями вариантов нет. Америтреш вряд ли мне понравится. Хочу попробовать кооперативки, там нет конфликта и проигравшего(это понравится партнерам) и возможно будет над чем поломать голову.
Да нет, ну я и имел в виду кооперативный америтреш. Он даже вроде как-то лучше получается, ибо нацелен на историю. Ужас аркхема, древний ужас, десцент, о мышах и тайнах. Да и мнногое другое.
Замки Бургундии у нас - это очень долгая и сложная игра) На очереди Пуэрто Рико(одна из моих любимых на текущий момент настолок), но пока не удается ее внедрить из-за ее сложности(лежит полгода на полке, ждет своего времени) )... Поэтому Ужас Аркхема, Древний Ужас, Десцент не рассматриваю. Игру на более чем 2 часа вряд ли кто-то у нас переварит. Хотя сам я интересовался Древним Ужасом, но понимаю что после покупки он просто будет пылиться на полке... Если есть кооперативный америтреш укладывающийся в 1-1,5 часа, с радостью его рассмотрю. И желательно без боев и убийств, т.к. супругу жестокие игры отталкивают. Если в игре надо будет кого-нибудь убивать, маловероятно что игра приживется)
Как раз в отличии от евро-противостояний, где каждый игрок должен для эффективной конкуренции знать все правила от и до, особенность сложных америтрешевых кооперативов с обилием правил и нюансов в том, что все эти нюансы достаточно знать одному игроку. Остальным участникам достаточно знать лишь совсем базовые правила, лишь для принятия решения о своих действиях. Игрок что-то предпринял, ведущий игрок ему подсказал, что из этого получилось. Так что на счет сложности правил не переживайте. Вам тут стоит смотреть только на момент с длительностью партии.
Ну, Гост Сториз хоть и уложится в полтора часа, но... Боюсь вы будете играть один, а остальные по вышей команде лишь кидать кубики и перемещать фишки...
Ну это если стоит цель - непременно победить. Но если цель - хорошо поиграть, то такой ситуации может не сложиться. Да, скорее всего проиграют. Но зато каждый во время партии принимал решения самостоятельно, а значит увлеченно. Плюс и само поражение - это вызов на вырост, сыграть еще раз и одолеть таки это полкило картона. :)
Пока не попробуете - не узнаете :) GS интереснее обычной Пандемии имхо... Но в GS надо категорически с допом Луна играть. Да и базовая Пандемия скучная (я играла только в базу), там тож, говорят, допы нужны. Пандемия Наследие - другой разговор, она прям жутко хороша.
На правах поклонника этой игры тоже отвечу - для меня игра лучше всего идет на 2х и на 4х. Т.е. когда можно ровно разделить всех монахов между игроками. Вот сколько не играл, так и не дошло, как играть с костылями нейтральных полей. И ладно в Белой луне в центральное поле можно выставить врата, и отправляя жителей на выход можно и жетон доп-способности подобрать (он после использования отправляется именно на центральное). Но если это база без допа? Или с допом, но врата стоят не по центру?.. Нет уж, лучше играть полным составом монахов, имхо.
Игры на вырост подойдут тем, кто осознанно выбрал именно эту игру, ради тренировки ума, а не для того, как хочет автор - приобщать неофитов. Потом имхо, гост сториз, как эдакое европодобие - не слишком подходит. Лучше взять америтреш про историю, где реально если проиграешь - так хоть историю увидишь. А в гост сториз партии отличаются только отточкой личного скилла. Не всем это интересно. Вернее так - это никому не интересно, а лишь приятно, как преодоление трудностей. Но многие ли садятся за настолки, чтобы именно вот трудности преодолевать? Из моего окружения - почти никто...
Вы озвучиваете своё мнение на основании своих личных пристрастий :) Но в одном я согласна - GS не очень подходит для неофитов. Правда, по другой причине - на мой взгляд, в ней нюансов многовато, тем более с Луной.
Пандемия в базе тоже хороша, есть к ней несколько дополнительных официальных сценариев. Из допов по тематике замечательно подходит "В лаборатории". Некоторые любители данной игры считают, что "На грани" можно пропустить. Сам пока не опробовал "На грани", поэтому не могу оценить. Кстати можно дополнительно посмотреть в сторону Pandemia Iberia.
Да тут наверное не в детях дело) Просто была фраза: "И желательно без боев и убийств, т.к. супругу жестокие игры отталкивают. Если в игре надо будет кого-нибудь убивать, маловероятно что игра приживется)"
Осмелюсь предположить, что супругу отталкивают игры с прямой агрессией между игроками. Но если её вооружить против какого-нибудь мистического зла, то от убийства оного и спасения своих товарищей она может получить несравненное удовольствие :)
Тогда рекомендую Зомбицид. Зомби тоже не живые. За то правила простейшие, самая сложная вещь - не забывать про уровень слуха и про границы видимости. Куча фана. Но тоже надо играть вдвоем по два персонажа, но в зомбициде это проще и быстрее.
Почитайте, она довольно популярна и симпатична. Эдакий экшен. Очень хорошо заходит у новичков, благодаря простым правилам и обилию минек. Я как-то и забыл про нее, хотя база у меня есть в коллекции. Как раз для неофитов.
Учитывая приведенное вами сравнение вашего уровня игры и ваших близких, то в кооперативках у вас может сложиться другая проблема - вас, как альфа-игрока. Будет снова не интересно - вам общая пассивность, им ваша чрезмерная активность. Особенно если учесть, что это именно вы ищете возможность привлечь близких к настольному времяпровождению. Так что имейте в виду, в кооперативах поаккуратнее с поиском максимально выгодных ходов. :)
Кстати у Пандемии, которая полностью просчитывается - именно эта проблема. А вот америтрешевые кооперативы за счет удачи в картах и кубиках могут нивелировать "неоптимальные" решения. Имейте в виду.
Очень правильное наблюдение! Но я надеюсь, что у меня получится быть несильно назойливым) По поводу просчитываемости, считаю что броски кубиков и случайное выпадение карт в Пандемии просчитываются приблизительно одинаково. И там и там надо считать вероятность выпадения различных исходов, анализировать риски и принимать решение.
Начать лучше с Пандемии. Она проще. Потом прикупить первое дополнение. С ним можно поднять уровень сложности. Затем переходите к GS. Мы после GS сразу продали Пандемию ) Из кооперативов еще хороший вариант Space Hulk:Death Angel.
У меня есть. Но самому нужны ) Брал здесь http://banzgames.ru/106-promo/1687-kubiki-dlya-ghost-stories.html. Сейчас тоже есть. Идут с классным мешочком.
Проясните, пожалуйста, такой вопрос. Если я как активный игрок вытягиваю призрака со способностью Захватчик, то фигурка призрака ставиться на карту сразу же, или только в начале фазы Инь моего следующего хода (так как свойство Захват расположено по центру карты и должно срабатывать в первой фазе Инь, а не в третьей, когда я вытянул карту призрака)?
Вчера сыграли три раза, все три проигрыша на легком уровне. Появилось несколько вопросов: Павильон ветров может переместить карту призрака на любое поле или только соседнее? После этого может переместиться только применивший его монах, или любой? И еще - правильно ли я понимаю - если монах мертв, то фаза Инь для него все равно проходит полностью, со срабатыванием среднего камня (при чем способность мертвого зеленого е действует), и вытягиванием карты призрака? Тут еще пишут, что если поле мертвого игрока заполнено - Чи теряет какой-либо другой игрок, это правда? Если так, то база даже на легком уровне сложности - жесть та еще...
1. Павильон ветров на любое поле призрака перемещает. 2. Переместиться может любой монах, КРОМЕ активировавшего Павильон. 3. Да, фаза проходит, единственное но - не тянется новый призрак, если на поле мёртвого монаха их менее трёх. 4. Если поле мёртвого монаха заполнено, то да, Чи вместо него теряет другой монах.
По поводу п. 3 Правильно ли я понял, если на планшете мертвого монаха 3 призрака, одного мы убираем, то при условии, что оставшиеся призраки не имееют "ежеходного" действия, то про такой планшет можно теоретически забыть? З.Ы. Мы то как раз, тянули карты до 3, а потом кто-то терял жизнь...
Вчера сыграли три раза, все три проигрыша на легком уровне. Появилось несколько вопросов: Павильон ветров может переместить карту призрака на любое поле или только соседнее? После этого может переместиться только применивший его монах, или любой? И еще - правильно ли я понимаю - если монах мертв, то фаза Инь для него все равно проходит полностью, со срабатыванием среднего камня (при чем способность мертвого зеленого е действует), и вытягиванием карты призрака? Тут еще пишут, что если поле мертвого игрока заполнено - Чи теряет какой-либо другой игрок, это правда? Если так, то база даже на легком уровне сложности - жесть та еще...
Привет всем поклонникам этой игры, начали ее осваивать, но пока лишь вдвоем(пока не хотим управлять двумя монахами одновременно, хочется пощупать все варианты игры). Интересует 3 вопроса: 1. по поводу нейтральных сил: у нас центральное место занял тайл Лавка травника и имеется две нейтральные силы: Синий(2 раза использовать тайл деревни/изгание) и Желтый монах(Получить жетон Дао в начале хода). Можем ли мы использовать способность Желтого монаха(после этого положить жетон сил на средний тайл), затем перейти на средний тайл Лавка Травника, там получить еще 2 жетона дао и в конце хода забрать жетон потраченный в начале хода(и использовать его уже на следующем ходу). Та же история при использовании синего монаха. Вроде правила не противоречат, но как-то уж читерно получается :) Собственно при таком раскладе игры нам удалось первый раз победить. 2. По поводу локации Ночной караульный пост, все фигурки призраков на планшете АКТИВНОГО(точно ли действует только лишь на своих?) игрока переносятся на шаг назад. Можно ли загнать фигурку призрака обратно в карту с помощь способности синего монаха(2 раза использовать тайл деревни), т.е фигурка убирается и как будто для этого призрака еще ни разу не срабатывала стадия Инь? Эта локация никак не влияет на нейтральные поля? 3. По поводу кубика проклятия: Первый активный тайл деревни перед призраком становится захвачен. Я так понимаю относительно того призрака, который заставил кидать этот кубик(мы поначалу думали что относительно какой-нибудь из ФИГУРОК призраков)?
И еще один вопрос по способности зеленого монаха: 4. В правилах написано(переведенных, но в английских тоже самое): "Родовые божества сопутствуют зелёному даосу. Он может второй раз бросать КУБИК Дао для действия поддержки или изгнания (он может оставить некоторые из КУБИКОВ Дао и перебросить ДРУГИЕ). Таким же образом, он может также бросить второй раз кубик Проклятия. Однако, учитывается только второй результат." Так сколько кубиков он может перебросить в итоге? Сначало написано в единственном числе, затем в множественном. Т.е в итоге он может перебросить 2 кубика и оставить одно значение? И по поводу "действия поддержки" т.е если другой монах стоит на одном поле с зеленым монахом, он может перекинуть чужие кубики и следом если выпало проклятие(в награду) перекинуть и его?
4. Я точно не уверен, но по-моему, в английском языке слово "any" даже если используется с существительном в единственном числе означает, что этих существительных может быть несколько. Тем более, что дальше в скобках есть расшифровка для сомневающихся: можно перебросить несколько кубиков. Слово "результат" относится к БРОСКУ кубиков, то есть учитываются они все. По поводу действия поддержки - нельзя перебрасывать чужие кубы. Наверное, под "поддержкой" имеется в виду действие "помощь от жителя деревни".
1. Да, так можно. К центральному жителю монахи редко заходят, поэтому не так уж это и читерно. 2. Где вы прочитали про "активного"? Опять где-то нашли кривой перевод? Ну сколько раз твердили миру: учите язык, читайте правила в оригинале! На самом деле выбираете один любой планшет (можно нейтральный) и там двигаете назад. По поводу "загнать призрака обратно на карту": ну они все и так на свою карту становятся. Дальше им отступать некуда. Дело в том, что у каждой фигурки есть всего два места (обозначенных кружком), где они могут стоять: 1) на карте; 2) на планшете игрока. То третье место, которое на планшете ближайшее к деревне, по-моему, больше запутывает игроков. Там призрак стоит ровно одно мгновение, в это время игрок переворачивает квадрат деревни, после чего призрак тут же откатывается на карту. Таким образом, Ночная стража отгоняет фигурки с кружка №2 на кружок №1 (т.е. на карточку), а те, которые уже стоят на карточке так и остаются там стоять. 3. Да, переворачивается квадрат напротив КАРТОЧКИ (призрака) из-за которой бросался кубик.
Спасибо огромное, к сожалению ошибка пристутствует во всех переводах. Еще не могли бы вы прояснить еще одну ситуацию, выходит карта призрака со способностью охотника, на нее сразу же ставиться фигурка или лишь когда наступает фаза Инь конкретного поля?
Да, сразу становится. Однако, происходит это после шага 1 "действия призраков", поэтому время с ним справиться есть. Получается следующая последовательность: 1. Когда появляется карточка с haunting gosts, фигурка ставится на карточку. 2. Через круг, фигурка перемещается на планшет. 3. Ещё через круг призрак "захватывает" (т.е. переворачивает перед собой) квадрат деревни и откатывается обратно на карточку. 4. Через круг фигурка опять перемещается на планшет. И т.д., пока её не убьют. Кстати, "Haunter" - ни разу не "охотник". На самом деле х.з. как правильно перевести :)
Haunt – (of a ghost) manifest itself at (a place) regularly. Haunter – это ghost-завсегдатай :) Переводы Haunter ability как «способность обитатель» или «способность захвата» – кажутся вполне неплохими. Кстати, в значении «преследовать» у haunt есть синоним hunt. Охотники за призраками – призраки-охотники:) М.б. это имелось в виду, когда переводили «способность охотника».
1 - нет, если только захоумрулить. Вы в НАЧАЛЕ хода получаете жетон дао, потом ходите, и только потом действуете. Так же и синий. Два действия - это два действия с одним тайлом. Нельзя подействовать-походить-подействовать. И вообще нельзя действовать, а затем ходить. Наконей, вы не верно поняли круг Дао. Жетон кладется не свой, а из банка. Если в банке не осталось жетона нужного цвета - его нельзя положить.
Начали свою первую игру с супругой. Касательно общих правил всё вроде как понятно, но спецправила для двоих немного путано в голове лежат. А именно не понятна функция спецполей. Как их понял я: Первый ход, мой. Первый и второй пункт Инь я пропускаю, тяну призрака. Ложу его по стандартным правилам (к примеру на свободное поле) и выполняю его входной эффект. Затем выполняю действия фазы Янь по стандартным правилам, НО могу потратить свой жетон силы (положить в центр), чтобы воспользоваться силой одного из незанятых полей. Или даже двух, если у меня два жетона (но я так понял в начале может быть только один у каждого игрока, да?), но не одной и того же поля. Всё. Ход переходит к супруге. В её ход должны выполняться действия призраков на боковых полях? Вот того, которого я положил. Вообще в каждый ход каждого игрока действуют ВСЕ призраки или только те, что на его поле? Итак, призраки подействовали, она тянет карту, ложит и по кругу.
Вот собственно в правилах указано, что для свободных полей выполняются 1 и 2 действия фазы Инь. В нашем случае как это будет выражено?
в фазу инь действуют все призраки, находящиеся в игре. для нейтральных полей выполняются все действия фазы инь, кроме вытягивания нового призрака из колоды. если на нейтральном поле лежат 3 призрака - поле теряет одну жизнь.
игрок в свой ход выполняет действия как обычно, плюс при наличии фишек сил, он может использовать эти фишки, для активации РАЗНЫХ сил нейтральных полей. т.е. нельзя активировать два раза в ход силу одного и того же поля.
p.s. пожалуйста, не пишите "ложить", "ложу"! пишите "класть", "кладу".
"в фазу инь действуют все призраки, находящиеся в игре." нет, действуют только призраки текущего игрока (или свободного поля). Или ты не точно выразился?
вот, кстати, да, после мороки с правилами для нейтральных полей мы пришли к тому же выводу, играем вдвоем, каждый берет 2-х противоположно расположенных монахов - и вперед.
я вообще считаю, что это отличная соло-игра. играть за 4-х монахов гораздо интересней, чем за одного или двух, и нет никакого синдрома лидера или препирательств между раундами.
Прошу прощения, но в правилах я не нашел упоминая что действуют только призраки текущего игрока. В каком разделе правил это разъясняется. Или это правило действуют только при игре менее 4-х человек?
стр.4. "At the beginning of his turn, the active player announces the ghosts present on his board. All their central stone abilities are now applied in the Yin phase."
нет, это обычное правило. в самом начале правил: "Yin Phase (Ghosts) Step 1. Ghosts’ actions At the beginning of his turn, the active player announces the ghosts present on his board. All their central stone abilities are now applied in the Yin phase."
Мы сегодня первый раз играли, тоже так, неправильно. 3 партии мучались. Активировали центральные абилки всех призраков на каждом ходу каждого игрока и как-то прибалдели от "начального" уровня сложности. 8)
Насчет "ложить" - это дурная привычка, которую давно пытаюсь искоренить, но ни в какую :( Простите)
Насчет "выполняются все действия фазы инь" - имеется же ввиду не то, что я должен отыгрывать передвижения призраков ДОПОЛНИТЕЛЬНО между своим ходом и ходом жены? Просто в каждый ход игрок как обычно двигает призраков И на нейтральных полях. Так?
в твой ход действуют призраки на твоем персональном поле, потом вводишь нового призрака (или теряешь 1 Ци, если твое поле заполнено), дальше действует твой монах (с использованием нейтральных сил ты все правильно написал). При игре вдвоем жетон силы у каждого игрока один в начале партии. При игре соло у игрока 3 жетона. После твоего хода действуют призраки, которые лежат на нейтральном поле слева от тебя. После этого если поле не заполнено - ничего не происходит (новый призрак не вводится), а если заполнено - нейтральное поле теряет очко жизни (если потеряет все жизни - его сила блокируется и больше недоступна в игре). После этого ходит супруга (сперва призраки на ее поле, потом вводит нового призрака по правилам, если ее поле не заполнено, потом ходит своим монахом). Потом действуют призраки на нейтральном поле справа от тебя и дальше снова ты.
Вообще то это кооператив и можно совершенно свободно играть вдвоем со всеми 4 монахами. так интереснее и не намного сложнее (думать нужно за двоих, но и нет путаницы с жетонами нейтральных сил)
Спасибо) Хм, а есть в правилах этот момент с активацией призраков?.. А то собственно у меня было два варианта действий и я получил два ответа - как раз два варианта)
И точно поле теряет жизнь просто так? Может всё же только если туда нужно ввести нового призрака?...
Добрый вечер, что-то путаница получилась при прочтении русской версии правил. В оригинале написано, что если 3-я локация деревни захвачена, то проиграли, а в русской версии при условии что 4-я...опечатка?
Немного не так. На самом деле разница в уровнях сложности. При 4х захваченных деревнях поражение - это начальный/обучающий уровень. При 3х - все остальные выше.
Нет. В последних правилах с http://rprod.com/ нет разницы для начального и других уровней сложности. В FAQ'е остался вопрос про 4 локации, но это рудимент. Вообще этот вопрос на BGG поднимался много раз. Вот одно из обсуждений: https://boardgamegeek.com/article/18478575#18478575
Вот не написано в правилах: если я тяну синего призрака и все 3 места на синем планшете свободно, я сам решаю, на какую из этих трех позиций его воткнуть?
Давно присматриваюсь к этой игре, а тут как то увидел её в одном из настольных магазинов нашего города и соответственно захотелось купить, поэтому такой вопрос - интересно ли играть в нее вдвоем? Просто все таки большинство партий мы отыгрываем вдвоем с женой.
Прекрасно идёт любым составом, если играть за всех монахов. Даже не сомневайтесь, покупайте сразу с дополнением Белая Луна. У игры появляется новое измерение с ним, без которого уже не захотите играть. Но начать можно и с базы, конечно, всё равно шикарная игрушка.
сразу с дополнением никак не могу купить, потому как у нас на весь город только одна коробка базы продается, ни о каких допах речи не идет. Но все равно спасибо, в конце марта как деньги получу надо будет прикупить
Добрый день! Помогите разобраться: 1. При игре менее 4х игроков как правильно использовать фишки нейтральной силы (до своего хода, после, вместо)? 2. В игре есть ряд призраков с защитой от изгнания броском кубиков (fungus thing(24), walking corpse (2) и тп) и сопротивлением 1. Если задействовано свойство тайла деревни Молитвенный Круг, сопротивляемость этих призраков снижена до 0. Но как их изгнать - делать символический бросок кубиков (от которого у них вроде как защита) или тратить фишку дао (хотя их сопротивляемость = 0)? 3. Если монах погиб, то в фазу его хода призраки на его планшете активны (двигаются, бросают проклятья и тд), а тянется ли новая карта призраков?
1. Последняя страница правил. На схеме видно когда можно использовать. Практически в любой момент своего хода. 2. Изгнать можно используюя тао токены, будду, помощь деревни. Объявляется экзорсизм, кубики не бросаются, если сила призрака равна нулю он убирается. 3. Страница 8 правил правый верхний угол. Шаг 1 и 2 Инь фазы играется. Новая карта не тянется. Т.к. это 3 шаг Инь фазы.
Подождите, если все места заняты, то фазу инь( выкладывание призрака) вы пропускаете. И неважно, ву-фенг это или обычный призрак. Он выйдет когда для него место освободится :)
Если у игрока в фазе Инь забит планшет, он не инициирует фазу призыва призраков, а просто делает медленно умирать (т.е. теряет 1Чи), и переходит к действиям Ян.
сейчас решил проглядеть русские правила углядел что в моих правилах указано что проигрыш наступает при захвате 3 локации деревни цитата: 2. A 3rd location in the village becomes haunted. The ghosts have retrieved WuFeng’s funerary urn. The world of the living does not exist any more...
Подскажите, когда карта выкладывается карта призрака-захватчика, фигурка призрака сразу ставится на карту, или в ход игрока, на чье поле пришелся удар?
Достаю черного призрака , в левом углу Дао с большим замком по-середине. Это что? В правилах такого нет, перерыл все версии перевода и ..... Видно, новая редакция. Какие мнения? Сдать или не получать фишку Дао?
Запрещает использовать жетоны Дао всем игрокам пока этот призрак в игре (для напоминания поставьте в центр карты соотв. фишку). На левом камне - потому что изменение вступает в силу сразу при появлении призрака.
И интересно, а как у вас в правилах это свойство выглядит, каким символом?
К сожалению никак, даже похожего ни значка, ни описания ничего нет. Перевод Игроведа прилагался. Кстати, уже второй "непонятный" символ. Первый был - кубик, но не перечёркнутый, рядом типа щита символ.
Ещё до конца не поняли. Если у красного игрока все поле заполнено призраками, а зелёный игрок тянет красного призрака, то куда ? к зелёному класть(у него место есть)?
По символам вам поможет вот эта страница: http://tesera.ru/images/items/196182/Ghost_Village.pdf
Про заполненное поле игрока - читайте правила внимательнее.
"Правила расположения призраков Красные, Зеленые, Синие или Желтые призраки должны располагаться на своем цвете, если это возможно. Если все три клетки данного цвета на всех полях уже заняты, то активный игрок сам выбирает, куда положить карту. Черный призрак должен быть расположен на игровом поле текущего игрока, если это возможно. Опять-таки, если все три поля заняты, игрок сам выбирает любое другое поле."
Появляется призрак с перечёркнутым кубиком (нельзя изгонять кубами) и силой 1. Его можно выгнать только Колдуном, потеряв 1 Чи? Молитвенным кругом можно воспользоваться? Поставить Дао, напр. зеленого цвета, и призрак зелёный с 1 силой.
Нужно его атаковать и сбросить жетон, кубики не бросать на него. Или атаковать и если лежит зеленый жетон на Круге, нмчего не делать, просто сбросить призрака. Но атаковать обязательно
Второй же доп обязателен тем игрокам, которые не любят "сухие кооперативы" - игры головоломки, каждый ход в которых всегда есть ограниченный набор с наиболее оптимальным решением, шаг вправо-влево от которого ведёт в сторону поражения, а потому часто бывают ссоры и тд. (В америтрешевых коопах, том же Ужасе Аркхэма например, всё немного иначе, даже самое неудачное решение может обернуться пользой при выходе удачной карты или успешной проверке.)
Так вот, Черный Секрет разбавляет сухую головолмку, превращая игру в битву умов. И как ни странно ненавистники "головоломок" внезапно перестают обращать внимание на необходимость оптимального хода - теперь же ты проигрываешь "не картону, а живому игроку".
(все цитаты и сравнения списаны с знакомых ненавистников кооперативных головоломок)
Подскажите можно ли изгнать призрака так: у меня есть 3 фишки дао. У призрака сопротивление 4. Я кинул кубики мимо - на квадрате лежит фишка минус 1. Или всё таки на 1 призрака только 1 Фишка ДАО? Я склоняюсь ко второму варианту.
Если так, то как тогда изгнать инкарнацию Вуфенга там где 8 сопротивления???
Могу ли я использовать свою и фишку друга на одного и того же призрака (конечно если он в этом квадрате) - например кубиками 2 и 2 фишки (1+1) ?
Очень долго играл и с друзьями и на планшете, прежде чем хотя бы на изи выиграть, до харда пока не дошёл. Тут помимо везения ещё нужно учитывать, что если хотя бы один ход у вас проходит (как часто в Аркхеме бывает) "Ну, вроде как особо делать нечего, тогда пойду сделаю вот-это" - то значит вы что-то делаете не так)
Ребята! Первый раз сели за Истории, открыли первого призрака, на среднем камне символ - черно-белый щит и кубик. Перелистал все правила ( и на Тесере, и бумажные )- не нашёл ответа. Помогите!!!!
да, точно. собственно, на тесере же есть листик с подсказками http://tesera.ru/images/items/196182/Ghost_Village.pdf, у меня старая версия, просто со щитом
Да вот тут в комментариях я нашел, и у Гравицапы в комментариях к обзору. Как я понял, различаются обложки коробок (в новой, похоже, женщина-монах появилась) и на картах вместо перечеркнутых кубиков появились щиты. Я так понял, что и правила изменились немного.
Наоборот, щиты - это старая версия. И не правил, а карт призраков. Видимо, для большей воспринимаемости изменили символ защиты от кубиков.. теперь просто перечеркнуты.
Версия коробки у вас новая, у меня такая же. А вот сет карт внутри может быть любым. У меня например 2 карты со щитами, две с перечеркнутыми кубами (сам сначала запутался).
Правила от этого не меняются.. Только символы.
В русских правилах, кстати, ошибка для начального уровня - там пропущен момент, с выдачей при стартовой раскладке каждому монаху по черному тао-токену.
Нашёл на БГГ тему. Поменялись 2 иконки на картах. Та которая запрещает использовать кубики и иконка которая запрещает использовать тао-токены. Правила никак не поменялись.
Пришел я как-то с этой игрой к другу, который мне говорил, что терпеть не может настольных игр. Делать было нечего, и мы взялись вдвоём проходить её по правилам для четверых. Обсуждали каждый ход, решали, какого призрака лучше изгнать сейчас, а какого потом. Незаметно прошёл час. Умерли мы за ход до выхода Ву-Фэна. А друг теперь снова зовёт в гости, хочет-таки пройти эту игру. Игра с не самыми простыми правилами, далеко не простая в прохождении, но очень занимательная. Лично мне Ghost Stories понравилась больше чем Пандемия. Последняя мне кажется не такой живой. Видимо тема спасения человечества от болезней для меня не так близка как спасение деревушки от злобных призраков. :) Органайзера в коробке как такового нет, это минус. Мелкие детали собрал в пакетики и яйца из-под киндер сюрпризов. Не понравилось, что кубики почему-то немного липкие, и если падают на ковёр, к ним прилипает пыль - они становятся серыми. На карточках с призраками не всегда понятно их действие, но англоязычные форумы дают ответ, что было несколько изданий игры, и некоторые значки остались от прошлого издания, посему в правилах их и не получается обнаружить. Стоит ли брать? Лично я считаю, что стоит. Тем более что играть в неё интересно даже одному.
Ага, с кубиками беда, у меня пооблазили до ужаса((( А стоит ли брать - проверяется терпимостью к необходимости постоянно бросать кубики. Не всем нравится
Ну, кубики кидать надо не так часто. Есть варианты вообще минимилизировать броски, ибо шансы на удачный бросок, особенно против отожранных призраков, близки к "0": игра покарает быстро)
В том-то и дело, что никто не знает эти иероглифы. :) Кого имел в виду автор, вообще не понятно. А для меня ещё более загадочно qi. Если забить этот пиньин в словарь, то выпадет 50 иероглифов, и ни один из них не имеет значение, близкое к здоровью. Вообще-то тема ВуФенга/УФена поднимается постоянно. Даже искать долго не надо.
там ранее я привёл иероглифы и дал ссылку на озвучку. а "чи" по правилам транскрипции Палладия будет "ци". к слову, речь идёт не о фонетической транскрипции, так что уважаемый denis13 может возразить, что произносить мы можем, как захотим, а писать должны У Фэн.
Растолкуйте, что означает символ черно-белого щита на некоторых картах призраков. Например, на карте Walking Corpse или на Repellеnt Beaty? И ещё вопрос, когда играешь с нейтральными полями и жетоны сил этих полей лежат в центральном квадрате, то как их брать назад? Надо действие потратить на это?
1.Можно ли неуловимую инкарнацию(uncatchable) не переместить на будду, а просто поставить буду на него? 2. инкарнация "безымянный" игнорирует белую сторону кубика, только когда её изгоняешь, или пока она в игре, белая игнорируется при любом изгнании призраков?
1. Поставить Буду как на него, так и на других призраков нельзя. 2. Безымянный полностью отключает белую сторону кубика для всех игроков до тех пор, пока не будет изгнан.
отличная игра, вчера обпробовали с друзьями, проиграли на начальном уровне :) Остались некоторые неясности в правилах - если игрок вытягивает карту к примеру зеленого призрака, и единственная свободная зеленая клетка занята буддой, призрак автоматически изгоняется?
Доброго времени суток, по ходу игры снова возникли вопросы, чувствую это не последний раз, прям как аркхем, правила простые до ужаса, а вот нюансов много. 1.У всех игроков все поля заняты, ходячий убивает жителя который призывает Ву-фенга, свободного поля под инкарнацию нет, как события должны развиваются дальше? 2.По ходу игры возник спор относительно спасения жителей, монах начал свою фазу решил перенести жителя в портал и спасти, то есть он тратит ход на передвижение на тайл с порталом и делает сразу действие что б его отправить в портал. Или монах сначала переносит его на тайл с порталом, а на следующий ход его отправляет туда? 3.Если при смерти жителя, который требует уничтожения токена, в банке нету требуемого токена, он забирается у любого манаха у которого он есть? 4.Когда призрак сходит с карты на поле, то бежит верхний житель, на следующий ход призрак перемещается на след. иконку в этом случае оставшиеся жители умирают сразу или верхний житель тоже может бежать?
2. Монах передвигается и выполняет действие спасения на том же ходе (использовать тайл или изгонять призрака уже нельзя на этом ходе). 4. Верхний житель убегает только при сходе призрака с карты на поле, следующим ходом призрак убивает оставшихся жителей.
1. Житель помер, инкарнация берется и кладется на верх колоды. В любой следующий момент появления призрака она передаст вам привет. 2. У каждого монаха есть одно передвижение и одно действие. Так что да, можно перейти с жителем к порталу и сразу его спасти. 3. Да. 4. Жители сбегают только при приближении призрака к ним. Сбежать когда их уже убивают они не могут. Так что все сразу помирают, если был убит хоть один житель квартал привидениями не захватывается.
Доброго времени суток возникли несколько вопросов: 1. Что происходит с монахами если призрак населяет квадрат, на котором они находятся, привидениями? 2. Если монах пришел и взял жителя для спасения, но злобный призрак населяет квадрат до того как монах покинет квадрат, что происходит (на квадрате только 1 житель)? 3. На квадрате, где фармятся токены дао, если выпал белый дайс то я могу взять кристал ?
По памяти: 1. Ничего. 2. Монах "берёт" жителя только когда передвигается вместе с ним. Когда призрак достигает квадрата, житель погибает. 3. Если выпал белый дайс, то игрок _обязан_ взять кристалл. Если кристалла нет, то игрок не берёт ничего.
Несмотря на то, что издательство выслало мне недостающие компоненты, ко мне они так и не поступили, что очень печально. Посоветуйте, чем заменить миниатюры в игре, чтобы не потерять в атмосфере?
Друзья, помогите, пожалуйста) когда убивают монаха, он отправляется на тайл кладбища лежать. А что дальше с ним делать пока его не оживили? фазы Инь и Ян для него проходят? или проходят, но частично, без возможности ходить и изгонять духов? Заранее благодарен!)
Все верно. Если поле призраков не полное то призраки ходят, бросается кубик проклятия и действуют все остальные эффекты, тянутся карты - все как обычно. А если все три призрака уже есть и надо потерять жетон Чи, то вместо мертвого монаха его теряет кто-то другой.
1. Будда берется только 1, активацией квартала разве что синий монах 2 раза активировал. 2. Оставляют ли ослабляющию мантру монахи после использования если получили ее через кровавую мантру и когда у желтого монаха она не в игре?
глупый вопрос:при изгнании двух призраков с сопротивлением,равным 2 синих у каждого,я должен выбросить 4 синих или белых кубика или хватит два кубика чтобы обоих изгнать?
Если имеете в виду одновременное изгнание 2-х призраков - то да, конечно 4 синих/белых. Если это использование спецсвойства синего монаха (2 попытки изгнания) - то надо 2 раза выбросить по 2 синих/белых соответственно.
Выдержка из правил размещения призраков: "Чёрный призрак должен быть помещен на поле действующего игрока, ЕСЛИ ЭТО ВОЗМОЖНО." (A black ghost must be placed on the active player's board,IF POSSIBLE). А что значит "если возможно"? Т.е., если не возможно,то значит у игрока все поля заняты, и он, по правилам, вообще не может тянуть карту призраков. Что-то я не много не понял.
По правилам, цветной призрак, в первую очередь, кладется не на свой планшет, а на планшет игрока соответствующего цвета. Т.е. Вы, играя красным монахом, вытянули синего призрака, он отправляется к синему игроку. А черного, наоборот, оставляете себе. Поскольку черного планшета нет, в правилах уточнено его поведение.
это я знаю, я спросил только про черного, если я вытягиваю черного призрака, я должен положить его к себе, но если у меня все поля заняты я его вообще не имел права его тянуть. а в правилах меня сбивает, то самое - "если возможно"
черный мог вытянуться например способностью предыдущего призрака, который занял третье поле активного игрока, и тогда черный идет на любое другое свободное поле.
см. Шаг 3 - Появление призрака, там с примером даже описано.
Если выходит призрак и кладется на поле активного игрока третьим и его способность говорит что нужно вытянуть еще одного, то активный игрок не тянет призрака, а теряет 1 Ци
If all 3 ghost spaces on his board are occupied at the begining of his turn, the player loses 1 Qi token and does not perform Step 3.
это действует только для начала хода. если заняты 2 места игрок тянет призрака, если тот вызывает еще одного, тянется еще один (если только все 12 полей не заняты)
и пример читайте там же: However, he must also draw another ghost...
При игре втроем, все игроки получают в начале игры по жетону нейтральной силы. За раунд только один из игроков может воспользоваться жетоном нейтральной силы?
Понимаю, что не отвечаю на вопрос, но советую наплевать на нейтральные жетоны и играть при любом количестве участников четырьмя монахами. Если вас трое - управляйте четвертым поочередно или совместным решением.
запрета на это в правилах не прописано, так что каждый может.
также это подтверждает пример соло-игрока, описанный в правилах, он получает 3 нейтральных жетона и может их использовать все в один ход, если захочет.
Ребят, во время игры возникла пара вопросов, сыграли так как указано ниже, правильны ли действия: 1. Появляется призрак и способность на левом камне - появление призрака. Если следующий призрак имеет такую же способность и поле активного игрока не заполнено, то появится и третий призрак за ход? (у нас в начале игры штуки 4 подряд вылезло - все свободно было) Вроде бы в правилах нигде об этом не сказано отдельно, значит так должно быть? 2. Призрак со щитом и сопротивляемостью 1 ослаблен с помощью Circle of Prayer - сопротивляемость равна нулю. Что бы его изгнать стандарным способом, все равно потребуется потратить 1 жетон Дао нужного цвета? Спасибо заранее, пролистал все комменты, вроде бы на глаза не попались такие вопросы=)
Три игрока, в начале игры каждый получает по жетону нейтральной силы. За раунд жетон нейтральной силы может быть использован только одним из игроков, т.к. нейтральное поле всего одно?
Возникла ситуация - все поля забиты призраками, два монаха на кладбище,оставшийся с двумя Чи вытаскивает Ву-Фэнга, что происходит в таком случае? Варианты - воплощение отправляется в сброс как все простые призраки а монах теряет очко Чи и деревня спасена или все плохо все проиграли (правда непонятно почему)? В правилах ответа не нашел, просьба помочь разобраться.
Порыл на bgg и оф.FAQ`ах, нигде нет, но "Игрок может тратить Лунные Кристаллы во время попытки изгнания, и в этом случае они расцениваются, как жетоны Дао любого цвета на выбор игрока", логично что можно.
Возможно, идиотские вопросы, но правила я читал после того, как мне устно объяснили, так что, скорее, чтобы убедиться, что читать умею, итак: 1) средняя пиктограмма призрака действует только у призраков активного игрока? 2) И проклятия действуют только на него? 3) Дозор только своих призраков отгоняет?
1) Да, если свойства иконки не указывают на воздействие на группу монахов (к примеру, запрет монахам на использование жетонов) 2) См. 1; 3) По версии англоязычных правил, что видел я - отгоняет призраков на одной из сторон по выбору игрока, активировавшего тайл деревни.
Возник вопрос, что-то не совсем понял в правилах. Ситуация следующая: желтый игрок тянет карту и ему выпадает синий призрак, но у синего игрока все места на доске заняты, что в этом случае происходит? Какой игрок теряет Чи, и куда ставится призрак?
В данной ситуации желтый решает, куда положить карту. А Чи (Ци) теряется, если в начале хода игрока все три его поля заполнены. Т.е. в данном случае если до начала хода синего все места на его поле останутся занятыми, он потеряет ци, но не будет вводить нового призрака.
ну или простым методом исключения посмотри на тот значок в правилах, которого нет ни на одном призраке :) В правилах этот значок нарисован как не щит, а перечеркнутый кубик (кажется). В любом случае этот призрак не может быть убит кубиком, а только ресурсом или ослаблен мантрой/кругом молитв
Перед первой игрой хотелось бы узнать ответы на несколько вопросов: 1)Выходит,что в начале фазы Инь призрак не вытягивается? Просто срабатывают их свойства,ты страдаешь. И только в конце приходит новая чупакабра. 2)Способность Инь-Янь срабатывает между любыми фазами Янь? Т.е. можно попросить помощи у деревни, а потом, заюзав способность, сделать это снова? 3)В ход можно взять лишь одну фигурку будды? Просто из контекста правил вытекает,что её необходимо поставить в следующем ходу, что странно,раз на угловой локе можно бабахнуть аж две!
1. да 2. да. причем инь-янем можно заюзать любой квартал, даже тот, на котором не находишься. 3. одно действие - одна фигурка. Синий монах со способностью дважды активировать квартал может за ход взять две фигурки будды, что делает его прекрасным буддоустановщиком :)
Будду просто нельзя ставить на том же ходу, когда взял. Начиная со следующего ты можешь ставить в любой ход когда пожелаешь, если в конце своего хода стоишь напротив свободного места для призрака.
А что не так с инкарнацией bonecracker, я посмотрел на bgg, там как и в правилах сказано, что каждый раунд активный(!) игрок теряет 1 дао, но на центральном камне ясно нарисовано что каждый раунд вся(!) группа теряет по 1 дао. Карточку костолома обновили?
вы что-то не так посмотрели) все монахи теряют по 1 дао, когда костолом входит в игру. потом все теряют по 1 дао, когда наступает фаза инь игрока, на поле которого лежит костолом.
"This incarnation obliges all players to discard a Tao token when it comes into play, as well as at the begining of each Yin phase of the player who harbors this incarnation on his board."
Все верно, в правила написано, что 1 дао теряет монах, на чьем поле он лежит, но меня смущает лишь пиктограмма центрального камня, где нарисована "группа" и "-1 дао", т.е. каждый ход же группа должна терять по 1 дао, вопреки правил? это ошибка на карте?
Давайте по порядку:, на центральном камне 2 пиктограммы, "группа" и "-1 дао", далее, по правилам: "способности в центральном камне применяются каждый ход (фаза Инь)", и "Группа. Эта способность применяется ко всем игрокам и игровым полям…" очевидно же, что теряют ВСЕ. И ошибка либо в правилах либо на самой карте "группу" зачем то нарисовали.
фаза инь наступает каждый ход, да. но в эту фазу действуют только средние камни призраков, лежащих на поле активного игрока. не всех призраков. т.е. если костолом лежит на поле красного игрока, то во время хода зеленого, желтого и синего средний камень костолома не активируется. поэтому я и сказал, что все монахи теряют дао не один раз в ход, а один раз в раунд.
а то, что дао теряет только активный игрок - неверно. в правилах написано обратное, на бгг я такого не нашел.
перечитайте внимательно мой первый ответ с цитатой из правил - "all players to discard a Tao token". в двух случаях - когда костолом входит в игру, и когда ход переходит к игроку, на поле которого лежит костолом.
Я читал правила, и эрраты искал, и последние версии качал, все верно, в правилах так и написано. Можно тогда вопрос ребром: 1)что за значок в центральном камне НАД -1 Дао 2)как этот значок работает
PS http://boardgamegeek.com/article/6681570#6681570 "...EVERYONE loses a tao token when the central stone activates.."
я говорю о том, что когда средний камень активируется, _все_ монахи теряют по 1 дао. вы тоже объясняете, что _все_ монахи теряют по 1 дао (и пиктограмма указывает именно на это) и в правилах написано "incarnation obliges all players to discard a Tao token"
ага, у меня мозг заклинило от этого диалога :) типа - что все монахи теряю по дао? - да все - но в правилах написано что все теряют! - ну да все теряют - но почему тогда на рисунке указано что все теряют?! - потому-что действительно ВСЕ теряют! - хм, странно, может ошибка ...
прям миниатюра в стиле Жванецкого получается :))))
перефразирую: при вступлении все теряют дао, а каждый ход теряет только активный, вопреки ПИКТОГРАММЫ на центральном камне, которая явно говорит о том что каждый ход теряют все по дао.))
правила и trent доказывают, что при активации теряет дао только игрок, на чьём поле лежит cracker. А я просто интересуюсь, чему верить- пиктограмме или правилам. :)
ОМГ! :) Да в чем вопрос??? -ты говоришь, что все теряют; -trent тебе говорит что все теряют; -в правилах сказано, что все теряют; -на карточке, где ты нарисовал, указанно, что все теряют; - на БГГ, ссылку куда ты давал, народ обсуждает, что все теряют - я тебе подтверждаю, что все теряют
На рисунке указанно, что каждый ход, когда эта инкарнация активируется (т.е. инь фаза хода игрока, на чьем поле она лежит), ВСЕ монахи теряют по 1 дао
Так я говорю что каждый ход все теряют потому что пиктограмма на центральном, а в правилах: "Эта инкарнация заставляет всех игроков сбросить по фишке Дао, когда она появляется в игре, а также в начале каждой фазы Инь фишку Дао сбрасывает игрок, на чьем поле сейчас находится карта инкарнации."
так вот оригинал 0_о This incarnation obliges all players to discard a Tao token when it comes into play, as well as at the begining of each Yin phase of the player who harbors this incarnation on his board
верно. сказано "когда входит - все сбрасывают по жетону. это же происходит (т.е. опять все сбрасывают) в каждой фазе инь, хода игрока, на чьем поле он лежит"
Все, теперь все встало на свои места!а мой вопрос возник из-за русского перевода, в котором как раз и ошибка. Тем не менее, всем спасибо за участие в этой беседе :D
Все верно, я понял. Проблема в русском: Эта инкарнация заставляет всех игроков сбросить по фишке Дао, когда она появляется в игре, а также в начале каждой фазы Инь фишку Дао сбрасывает игрок, на чьем поле сейчас находится карта инкарнации.
давно собирался сделать нормальный русский перевод (в существующем русском уж очень много ошибок), но планы постоянно сдвигаются (сейчас делаю рулбук для space alert, потом фак по сталкеру, потом правила для второго допа к galaxy trucker) если за это время кто-то сделает нормальный перевод - буду рад. если нет - придется таки делать самому)
"This incarnation obliges all players to discard a Tao token when it comes into play, as well as at the begining of each Yin phase of the player who harbors this incarnation on his board."
Эта инкарнация заставляет ВСЕХ игроков сбросить Дао токен, когда инкарнация входит в игру, точно так же, как и в начале каждой фазы Инь того игрока, на чьем поле она находится.
следуя логике правил, при вступлении инкарнации теряют дао не все а только активный, почему и в левом и центральном камне есть пиктограмма группы? для красоты?
"This incarnation obliges all players to discard a Tao token when it comes into play, as well as at the begining of each Yin phase of the player who harbors this incarnation on his board."
Эта инкарнация заставляет ВСЕХ игроков сбросить Дао токен, когда инкарнация входит в игру, так же как и в начале каждой фазы Инь того игрока, на чьем поле она находится.
то, что вы где-то прочитали, что в ход этого игрока только он теряет жетон - это ОШИБКА!
В правилах этот момент описан: Смерть монаха-Игровое поле становится одержимым, призраки продолжают действовать. Все дальнейшие потери Чи (переполнение поля или проклятие) Выполняются другим игроком на ваш выбор
синий монах в зависимости от стороны поля может либо 2 раза использовать одно и то же действие, либо по разу использовать разные (атака+свойство деревни). вопрос по второму случаю, скажем, я попытался изгнать и у меня остается еще возможность воспользоваться деревней, могу я в этот момент перейти на соседнее поле? подозреваю, что нет, но хотелось бы уточнить. а то часто это свойство не используется, т.к. для атаки нужно встать на определенный участок, а его свойство в данный момент не нужно или не доступно.
синий монах в зависимости от стороны поля может либо 2 раза использовать одно и то же действие, либо по разу использовать разные (атака+свойство деревни). вопрос по второму случаю, скажем, я попытался изгнать и у меня остается еще возможность воспользоваться деревней, могу я в этот момент перейти на соседнее поле? подозреваю, что нет, но хотелось бы уточнить. а то часто это свойство не используется, т.к. для атаки нужно встать на определенный участок, а его свойство в данный момент не нужно или не доступно.
ага. когда монах с этой способностью для команды важно куда именно его посылать, каких призраков быть, чтобы он мог и кварталы деревни использовать заодно.
1. Сбрасывается ли фигурка Будды, установленная на поле, если тайл деревни Будды захватывается? 2. если я неудачно изгнал призрака, после этого использую нейтральную силу синего поля(возможность изгнать+пользоваться свойствами деревни) я: а)еще раз могу попробовать изгнать и воспользоваться деревней б)только пользоваться деревней(т.к. уже пробовал изгнать)
А разве можно повторять не то действие, которое было уже сделано? Ну то есть выполнять дважды одно действие. Например, я попробовал изгнать - безуспешно. Могу попробовать еще раз. Или, к примеру, могу набрать двойное количество Дао на тайле деревни...
с помощью свойств синего монаха можно либо два раза сделать одно действие, либо сделать по разу оба действия (в зависимости от того, какой стороной лежит его поле)
Если по хорошему, в предложенном выше примере игрок должен был до атаки на призрака решить использует он свойство синего монаха или нет.
По хорошему да, но ведь не будет ошибкой в том случае, когда после заваленного изгнания, пользуюсь нейтральным синим, чтобы 2 раза использовать деревню.(или еще +1 изгнание).
выходит, что если я пробовал изгнать призрака, в зависимости от стороны поля, я могу либо 1 раз еще воспользоваться деревней либо 1 раз изгнать? и других вариантов нет ведь?
да. Я думаю, что правильно решать будешь ли ты использовать свойство синего монаха еще до попытки изгнания. Ведь, грубо говоря, свойство синего монаха позволяет заменить одно действие на два (одинаковых или разных). Если ты уже использовал одно действие - значит тебе нечего менять на два, ты свой ход уже сделал. Сейчас нету времени рыться в правилах, но мне кажется, там было где-то разъяснено в какие моменты хода можно использовать свойства нейтральных полей.
А вообще идея с нейтральными полями - неуклюжие костыли, как по мне. Как писали ниже, значительно интереснее играть всеми четырьмя монахами не зависимо от количества игроков. Просто кто-то берет под контроль нескольких монахов. Мы всегда так играем
По-моему, так играют вообще все. Правила с нейтральными полями вообще для галочки, видимо, были сделаны. Это как в RftG есть соло-правила О_о бредовее сложно что-то придумать возможно. Вернее, как в одной, так и во второй играх правила-то нормальные, но играть в такой вариант... надо быть жесточайшим социопатом.
а, кстати, возможно ли играть базу RftG в соло-режиме, используя соответствующие правила из Gathering Storm ? я их не читал, так как сходу английский не понимаю, но собираюсь переводить, только не знаю: до того, как освоюсь с первым дополнением или уже после.
если на тайле деревни, который ослабляет сопротивление призрака, лежит черная фишка дао и мы изгоняем черного призрака с иммунитетом от кубиков и 1 сопротивлением, его можно изгнать бесплатно? или все-таки нужно тратить фишку дао?
бесплатно. все призраки с одной жизнью при ослаблении изгоняются бесплатно. Но не автоматически, атаку, все-таки, нужно провести (подойти монахом и потратить ход на изгнание призраков)
1. может, глупый вопрос, но если зеленое поле нейтральное, кубик проклятий надо кидать за монстров находящихся на нем(у зеленого же "никогда не кидает кубик проклятий") 2. в правилах сказано что зеленый НИКОГДА не кидает кубик проклятий, а в неофициальном FAQ сказано что только в фазе янь не кидает. 3. снова про способности зеленого: он-нейтральное поле. Я изгоняю призрака, пользуясь жетоном нейтральных сил(зеленого) добавляю серый кубик, побеждаю, но при изгнании призрак заставляет кинуть проклятие, если я воспользовался жетоном зеленого(для доп.кубика), я могу и кубик проклятий не кидать?
Если занято призраками 11 слотов, и активный игрок, у которого последний пустой слот вытягивает призрака своего цвета, кладёт на свое, а это призрак вызывает еще одного, он не тянет и просто теряет 1 чи, верно?
Я решил уточнить. Точно ли в ход нейтрального поля по любому передвигаются все захватчики? Получается что каждый ход игроков кто-то что-то захватывает, при чем они не могут ничего сделать. Не раз в два хода, как в игре вчетвером, а раз в ход по сути о_О
Блин, извини, Остап)) Почему-то прочитал одно, а вывод сделал противоположный :) Это всё 8 марта виновато )) Ну мы еще неплохо тогда при этом продержались! :D
с первым допом это все еще кооператив на 1-4 человек. со вторым допом - это уже "все против одного" на 2-5 человек. про механику или игровые впечатления сказать не могу)
Ну, ситуация возникла, когда нужно иметь максимальное количество фишек дао, в поставке каждого цвета- 4, поэтому нужно было иметь все 4, а 1 лежит в круге, если не имеет смысла в какой фазе- просто забираем в любой, а если в фазе янь да еще и в качестве св-ва деревни(теряя изгнание) то и теряем много времени и сил.
Напал "пожиратель душ"(4 черных) забрал у каждого по 1 дао при входе, так же в игре было 2 монстра который забирают по 1 кубику, итого 1 кубик на бросок, все окраины уже забиты, надо было срочно убрать пожирателя душ, потому что потеряем монаха, а на 1 кубик не надеялись, нужны были все 4 черные, на руках как раз было 3, как вариант, можно было инь-янь`ем воспользоваться деревней не ходя в нее, чтобы взять 1 чи, 1 дао и ввести 1 духа, при таком развитии черного бы точно убили. Были еще варианты, но не вспомню, 1 черный как раз лежал на молитвенном круге. Так вот и вопрос, в какой момент его можно было сбросить?
в правилах написано, что положенный на тайл Молитвенного круга жетон остается там до тех пор,пока не будет заменен. Однако есть лазейка (если можно так сказать): если Молитвенный круг захватывают призраки - жетон возвращается в резерв (источник - FAQ на сайте издателя)
если бы человек, сделавший перевод правил (и допустивший при этом, кстати, несколько фундаментальных ошибок), написал имя правильно, то вы тоже бы сейчас говорили "У Фэн" назло безграмотной европе. а так за вас просто говорит привычка и упертость.
во-первых, я не читал правила по-русски; во-вторых, для игры совсем не обязательно обладать тайным знанием о существовании таблицы Палладия, а называть китайского чёрта как-то надо; в-третьих, о том, что правильно "У Фэн" написано примерно 260 комментариев назад. зачем это постоянно повторять?
это уже испорченный телефон. китаец говорит "дао", русский слышит "дао", но европа отчего-то записывает "тао". есть и русские китаисты, я склонен слушать их, чем корявую кальку с английского написания.
и ведь ни разу никого не смутило, что мы (НЕ КИТАЙЦЫ) обсуждаем персонажа из игры ФРАНЦУЗСКОГО автора, имя которого (персонажа) написано в правилах на АНГЛИЙСКОМ! такие дела =)
"Слог hui произносится как [xuəi], что отражено в написании кириллицей как хуэй (напр. Хуэйцзу) и заодно позволяет избежать неблагозвучия в русском языке."
вот такая она, система Палладия. а ведь Бауза мог колдуна и Хуэй Фэном назвать...
да-да, именно чем-то подобным и руководствовались сценаристы "Крепкого орешка 4", поместив Припять в подмосковье. ну а фигли, со стороны Америки и то и другое примерно в одной стороне.
давайте оставим проблему произношения филологам и востоковедам) может быть по-вашему правильней, но по-моему мне больше нравится. китайцев или корейцев своим неправильным произношением я не обижу (они об этом просто не узнают). да и в любой другой стране мира, не зная языка будут произносить имена именно так как они написаны, хоть это может быть и не правильно. предлагаю тему закрыть)
Только надо не забыть сообщить не знающим английского, что им теперь можно писать "Мунчкин" и "Геарс оф Вар", а то мужики-то и не знают. Денис, наверно, не очень корректный пример из кинематографа привел, но лингвистически он прав; упорствовать в незнании имеете право, конечно
ну блин) тогда давайте уж, чтобы от оригинала не отходить - напишем имя этого демона иероглифами, чтобы точно не ошибиться. а вот по английски написано Wu-Feng. и я читаю с английского (а не китайского) Ву-Фенг.
Что ж вы молчали, что вы от гуглопеерводчика?)) это в корне меняет дело.. Если серьезно - дискуссия закрыта, правильный вариант установлен, несогласные могут его не использовать (могут даже писать "жи/жи" через "Ы", но должны осознавать, что это ошибка, и гордиться тут нечем. Удачи)
не смог удержаться, пропустил через гуглопереводчик первые два абзаца описания игры с БГГ Ghost Stories это кооперативная игра, в которой игроки защитить деревню от воплощения Господа ада - Wu-Feng - и его легионы духов, прежде чем они преследуют города и восстановить пепла, которое позволит ему вернуться к жизни. Каждый игрок представляет собой даосского монаха работать вместе с другими, чтобы бороться с волнами призраков.
Игроков, используя командную работу, будут иметь, чтобы изгнать призраков, которые появятся в ходе игры. В начале своей очереди, игрок приносит призрак в игру и помещает его на свободное место, и больше, чем можно прийти в то же время.Призраки у всех есть способности самостоятельно - некоторые влияющие на даосы и их полномочия, некоторые вызывают активный игрок, чтобы бросить проклятие умереть за случайный эффект, и другие преследуют деревни плитки и блокирования специальных действий, которые плитки. В свою очередь, даосские может двигаться на плитку для того, чтобы изгнать призраков или соседних извлечь выгоду из деревни, живущие на плитке, обеспечивая его не преследовали. Каждая плитка из деревни позволяет игрокам воспользоваться другим бонусом. С кладбища, например, даосы может принести мертвые даосской вернуться к жизни, в то время как травник позволяет восстановить провел Tao жетонов и т. д. Он также будет возможность получить ловушки или перемещения призраков или unhaunt других плиток деревни.
класс, каждую буковку перенесло, такого я еще не видел) to doz: "потому, что имя не немецкое и не английское, а китайское. а по-русски китайские имена, написанные латиницей, читаются согласно таблице Палладия"
тайл деревни, который позволяет отодвигать фигурки призраков на шаг назад.. если призрак стоит на карте, его нужно уберать с карты, а на следующем ходу ставить? или с карты он никуда не двигается, а тайл действует только на тех, кто уже на поле игрока стоит?
1. если локация с молитвенным кругом в центре - она бесполезна? 2. синий монах изгоняет призрака, если он задействует силу, то +2 раза, в общей сумме 3 раза изгнания? 3. если играет 3 человека, как распределить нейтральные силы, всем по 1 или одному по выбору одну?
чет я даже вопросов не понял :) 1. почему бесполезна? наоборот, через центр удобно ходить к противоположным концам поля. заодно и жетон на молитвенном круге сменить. возможно ты как-то не так понимаешь действие этой локации: когда ее активируют, на нее выкладывают жетон какого-то цвета (по решению игрока) и, пока этот жетон там лежит (т.е. пока его не заменят на другой или пока этот квартал не уничтожат), все призраки этого цвета получают штраф -1 к защите. 2. почему три? у него способность 2 раза изгнать/активировать деревню 3. всем по одному.
Да, я не так понял молитвенный круг, я думал, что -1 тому призраку, который стоит напротив локации, по аналогии с Буддой. А можно синим монахом после изгнания воспользоваться деревней, именно в такой последовательности?
можно, если ты выбрал свойство монаха соответствующее.
Там с одной стороны свойство 2 раза за ход или напасть или активировать деревню, а с другой - за ход и напасть и активировать. Если ты перед началом партии выбрал второе свойство для монаха, то можешь в свой ход проводить атаку и активацию деревни в любой последовательности.
И еще. я бы посоветовал еще раз внимательно прочесть правила. Свойство локации молитвенный круг там очень ясно описано, если была ошибка в его понимании, то могут быть и другие ошибки.
Я просто переведенные читал, ссылка выше, там просто написано "все призраки цвета фишки". Еще одно уточнение, по поводу инкарнации untoucheblе: 1)на клетке нет будды, я могу поставить инкарнацию, а потом сверху будду, в любой другой ход, затем бой? 2)если есть будда, ставлю инкарнацию, сверху этого будду? Оба варианта верны, так?
Давно мы против него не играли. Как я помню. "Бросить" нововведенного босса на Будду можно только если повезет, что Будда будет стоять на поле того игрока, который вводит Босса (или все его поле будет занято и он сможет положить босса на чужое поле, где уже будет Будда) В других случаях нужно поставить куда-то Будду, а потом перебросить на него босса с помощью локации "э-э-э ... чего-то там ветров" :)(которая позволяет перенести на другое место призрака и переставить монаха) Поставить Будду сверху на уже выложенного босса нельзя.
Выше ссылка правил с неофициальным FAQ: "Инкарнацию Uncatchable (Неуловимый) можно изгнать только после того, как она будет помещена на поле с фигуркой Будды или на поле инкарнации установлена будет фигурка Будды"
А вот официальные правила, стр.10: This incarnation must be placed on a location occupied by a Buddha figurine in order for the players to exorcise it. This can be achieved by moving this incarnation onto a Buddha, or by bringing it into play on a Buddha. The incarnation then can be exorcised according to the rules. The Buddha is replaced on the Buddha temple tile. Note: This incarnation is the only one to be affected by Buddhas
и-и-и? :) В чем вопрос? Насколько я понимаю английский, в правилах подтверждается то, что я говорил. "инкарнацию можно изогнать, только поместив на будду. Это можно сделать если переместить инкарнацию на будду, или поместить ее на будду при вводе в игру"
ФАК говорит другое, не знаю почему. может кривой перевод...
Хорошо, тут все ясно, но в факе действительно не так как в официальных правилах. тогда еще пара непонятных моментов: 1. Может глупый вопрос, но все же, если играю на высоких уровнях, когда больше 1 инкарнации. В игру вошли две, для победы надо обоих убить? 2. момент боя с двумя призраками в углу описан, но как быть если оба угловых, скажем, красные. У одного сопротивление 1, у второго 2, я выбрасываю на кубиках(дао нет) два красных, в этом случае я убиваю обоих, или надо 2+1=3 очка?
1. да, нужно изгнать все инкарнации до окончания колоды карт 2. да, нужно выбросить 3, чтобы убить обоих. По этой причине не очень выгодно класть на один угол призраков с одинаковой защитой.
Дополнения у нас пока нет, так что приходится играть в базу. Надо попробовать хомрул, чтобы Дозор отгонял всех "захватчиков", а не только с поля активного игрока. Может тогда в тайтле появится хоть какой-то смысл.
Дозор можно заменить тайлом "TOUR DE GARDE" с сайта REPOSa (http://rprod.com/index.php?page=download-9) - с ним чуток веселее играть. Как вариант - прилепить на пустой тайл, идущий в комплекте.
Отгонять сразу всех - это вы слишком шикарно придумали. Дозор отгоняет всех призраков у одного любого игрока, так в правилах написано. Польза от этого свойства бывает, но не в каждой игре случается им попользоваться - возможно, у вас просто не складывалась пока подходящая ситуация.
вот намонстрах есть символ шит, а рядом кубик. это значит что в бою с ним нельзя пользоваться кубиками. а есть карта на которой просто щит - что это значит?
щит (поделенный на 4 квадрата) сам по себе защищает призрака от кубиков. а символ кубика означает, что данный призрак, пока его не изгнать, отбирает у монахов 1 кубик (положи его на карту призрака)
Не согласен. В памятке описан значок щита, в нижнем углу у которого нарисован кубик - значит против этого призрака нельзя использовать кубики. И отдельно описан значок кубика, рядом с которым написано "-1", значит призрак отбирает один кубик у монахов, и это два разных значка.
А на карте призрака "Repellent Beauty" нарисован только щит, без кубика и этот значок в памятке не описан...
Есть два разных свойства: 1. на карте призраков и в памятке есть иконка с нарисованным кубиком и "-1" перед ним (на призраке эта иконка всегда слева). Этот призрак при появлении блокирует один кубик (кубик кладется на карту призрака)
2. На центральном символе призрака нарисован щит, а в памятке (во всяком случае в той, что с переводом правил), нарисован перечеркнутый кубик. Это один символ, видимо перечеркнутый кубик был в первой редакции игры, а теперь его заменили на щит. Щит означает, что призрака нельзя убить кубиками, а только жетонами или другими бонусами. Этот символ всегда в центральной части карты, поскольку это постоянное свойство.
1. Все правильно :) 2. В моей коробке в картах призраков есть два варианта значков: а) Знак щита с нарисованным кубиком, он описан в памятке - такого призрака нельзя убить кубиками. и б) Просто знак щита. В памятке не фигурирует и что значит - не понятно :(
чего-то ты путаешь. Repellent Beauty, когда входит в игру, сразу отбирает 1 кубик. при этом ее нельзя атаковать кубиками, и, будучи изгнанной, она приносит монаху 1 жетон дао.
to Corum, а у какого призрака знак щита с нарисованным кубиком??? если у Repellent Beauty - то там две разные функции: на левом камне указанно, что она съедает один кубик игрокам, а на среднем у нее щит, что означает неуязвимость для кубиков.
Вот так ее карта выглядит (верхняя слева)? http://tesera.ru/game/photo/79242/
Я задавал этот вопрос на boardgamegeek. Ответ прост: Просто щит (Repellent Beauty (№46)) и Щит с кубиком (Hound of Depth, №13) означают одно и тоже - защиту от броска кубиков (а не изъятие их). Это разные партии карт (старая и новая редакция). Сила таких призраков - только один жетон Дао, т.е. проблем не предвидится.
Здра! синий монах: может или должен использовать свою способность по- повторной активации дома/активации дома после попытки изгания - или можно просто раз попытаться изгнать и не активировать дом после/активировать дом только раз
1.Когда начинает ходить Призрак своей фигуркой, сразу как его карта легла на поле одного из игроков, т.е. сразу с появлением карточки выставлять фигурку, или обождать и только когда ход в фазе "инь" дойдёт до карточки с изображением этого самого Призрака в средней части карточки? 2. То же самое с "Мучителем"-накладывать его проклятие сразу же при появлении карты на столе (проклятие в середине карточки). А если поле "активного" игрока занято, и карточка с "Мучителем" идёт на свободное поле другого игрока?... Спасибо
как-то тут все на кучу :) у всех призраков, когда они входят в игру, срабатывает только левый символ на карте (если есть). Средний символ срабатывает только в ход того игрока (в фазу инь), на поле которого лежит этот призрак.
Соответственно средний символ никак не может быть активированным в тот же ход, в котором призрак был выложен, поскольку фаза выкладывания нового призрака происходит после фазы инь (фазы действия призраков)
фигурка на карту ходячего призрака выставляется сразу, но это не действие, эта фигурка - неотъемлемая часть призрака (карта ходящего призрака ни при каких условиях не может лежать в игре без фигурки). В следующую фазу активации этого призрака фигурка шагает вперед.
Только черные призраки выкладываются на поле активного игрока. Все остальные - на поле того цвета, что и они. Если нужное поле занято - тогда на любое свободное место по выбору игроков.
О, спасибо за скорый ответ. А то мы вот всё спорили: я предлагал выставлять фигурку призрака не сразу при появлении этой карты, а только когда до неё дойдёт ход-такой вот хитрец )) Но грустно тогда, ведь если призрак "пришёл" не на моё поле в мой ход, а, например, на поле следующего игрока, то этот призрак сразу же будет шагать в ход того игрока!. Ужос!
Еще возник вопрос:Могу я зеленым монахом со способностью "Любимец богов",перебрасывать кубики ,когда прошу помощи у таила "Лавка травника"?Либо когда другой даос просит помощи у данного таила,находясь со мной на нем?
Боги благоволят зеленому монаху. Он может второй раз бросить любой кубик Дао во время действий ПОДДЕРЖКИ или изгнания призраков (он может оставить некоторые из выброшенных кубиков и перебросить другие). Аналогично он может перебросить кубик проклятия. Однако, всегда считается только второй результат.
Именно это оно и означает. Вообще, английские правила тоже не очень точны. На BGG тоже считают, что "support" - это "help from a villager": http://boardgamegeek.com/thread/576868/what-is-a-support-action http://boardgamegeek.com/thread/360217/question-about-the-green-taoist-and-tormentors
Q. The rules mention that the Green Taoist can re-roll any dice involved in a support action or exorcism. What is a “support action”? A. A "support action" is any die roll made when getting support from a villager tile. In practice this is only applicable at the Herbalist or in the Cemetery.
"Поддержку" следует понимать, как "Просить помощь у жителей деревни", а когда нам предлагают бросать кубики (в том числе и кубик-Проклятие)? Правильно: в лавке Травника и на Кладбище! Там и используйте свойство Любимец Богов (ну и во время Изгнания конечно). Но это касается, только Зелёного героя.
"Инь-Янь У каждого монаха есть одно очень полезное качество: Инь-Янь. Использование Инь-Янь позволяет каждому монаху получить помощь от любого квадрата деревни, не находясь на нем, ИЛИ позволяет монаху перевернуть захваченный квадрат на лицевую сторону, вернув его назад жителю деревни. Инь-Янь используется дополнительно с обычными действиями игрока на его ходу." Собственно вот в чем вопрос-могу ли я получить помощь квадрата деревни с помощью Инь-янь находясь на етом самом квадрате?
Левый камень на картах призраков отвечает за эфект который вступает в силу когда призрак вышел на поле. Например, в случае Black Widow (темной госпожи) запрет на использование жетонов будет распространяться только на один ход (во время выхода) или до тех пор пока не изгнать эту госпожу?
Извините, наверно офтоп... судя по Википедии, У Фэн (кит. 吳鳳, Wu Feng; 17 февраля 1699 — 9 сентября 1769 [1]) — китайский проповедник XVII века, который способствовал развитию культуры тайваньских аборигенов. Кто-нибудь знает, за что его сделали главным злодеем?
А чем вам история про эпидемию и человека в красном плаще не нравится? Возможно так выглядит европейское представление о запутанных восточных делах. А возможно "все совпадения имен и мест встречающихся в игре с реальными - случайны".
кхм. честно говоря, я в недоумении. и в замешательстве заодно... на мой взгляд, после прочтения статьи в вики ну никак нельзя сделать вывод о том, что "он жил только в русской википедии". ну, то есть, совсем никак... впрочем, давайте по пунктам: во-первых, реальность существования У Фэна оспаривается (это, кстати, написано и в русской вики, во второй строке статьи и мне неловко даже спрашивать, но вы читали статью?) во-вторых, помимо русской, есть еще 3 интервики с этой статьей (причем с "пруфцами") в-третьих, ссылок даже в русской вики достаточно для того, чтобы почерпнуть некоторый дополнительный объем информации по теме в-четвертых, (и тут мне еще более неловко об этом говорить) но гугл же...
и опять я решительно не могу вас понять. или это особый вид троллинга?
японская интервики - указаны годы жизни, ни слова о том, что человек не реален. китайская интервики - указана дата рождения и смерти а так же место захоронения, "версия о достоверности легенды не является окончательной" английская интервики - статья называется "легеда о у фэне". ни слова о том, был ли такой человек на самом деле (как ни слова о том, что его не было) русская интервики - указаны даты рождения и смерти, "Реальность существования У Фэна оспаривается, так же спорно жизнеописание У Фэна, по ряду мнений оно является мифом или поздней подделкой." про гуглы даже говорить не хочется...
скажите, КАК из всего этого можно сделать вывод (и продолжать на нем настаивать), что "он жил только в русской википедии"
Ну, в одной из ранних версий легенды, после смерти у фена его дух как раз мстил своим обидчикам. Хотя, конечно, образ "владыки девяти кругов ада" далек от образа человека, в честь которого н тайване построили храм.) Так что, думаю, это простое совпадение.
В прошлом ходу Синий Монах дважды воспользовался тайлом Храма и взял две фигурки Будды. В текущем ходу изгнанный им призрак кинул проклятие, и Храм Будды оказался захвачен. Что происходит с Фигурками Будды? Могут ли они быть выставлены на поле или с падением Храма они испаряются?
Могут. Насколько помню в правилах или в ФАКе указывалось, что пока фигурки Будды на руках или выставлены как ловушки - ими можно пользоваться, даже если храм захвачен.
Красный Монах с умением "Танец двух ветров" - после своего перемещения может подвинуть еще одного монаха. Вопрос: если Красный Монах в свой ход не перемещался, может ли он подвигать другого монаха?
точно! в английских написано "befor", а в обоих русских "после".. может это в старой редакции правил такое было? еще я оказывается не полностью использовал способность Зеленого Монаха "Любимец Богов" - не перебрасывал кубики атаки и проклятий у Монахов, стоящих с ним на одном тайле.. так бы скорее всего не проиграл
так из правил же. в русских это есть. английский я знаю плохо, но насколько понимаю "he may roll second time any Tao die involved in a support action or an exorcism" означает что-то вроде "он может перебросить любой кубик Дао, участвуя в действии поддержки либо изгнании духа".. нет?
Ну, вообще-то нет, это означает только то, что он может перебрасывать кубики когда производит изгнание или когда затаривается в магазине. Когда это делают другие монахи он этого сделать не может. Русские правила, как всегда, лажают по всем фронтам.
И не "участвуя в действии или изгнании", а "кубики, участвующие в действии или изгнании", так что смысл совсем другой, а именно тот, который я написал выше.
К сожалению, нет. В неофициальном FAQ к типу "support action" относится взаимодействие с тайлами деревни (кладбище, травник и др.). Официальный же FAQ на этот счёт молчит либо я не там искал.
Насколько я помню, взаимодействие между монахами ограничено передачей жетонов и одной способностью "красного" монаха. В остальном же каждый монах действует в строго отведённый ему ход.
Ссылка на неофициальный FAQ - http://files.boardgamegeek.com/file/download/493m437453/Ghost_Stories_Revised_Unofficial_FAQ_v1.1.pdf? Ссылка на официальный FAQ - http://rprod.com/index.php?page=f-a-q-5
ясно.. тоже, в принципе, неплохо. но правила, конечно, переведены "шикарно".. даже имя главгада переврано и теперь все обзывают его Ву Фенг, а не У Фэн
так я и не успел так почитить) моя интуиция, видимо, вовремя дала пендаля моему мозгу и не позволила заметить при первом прочтения правил это враньё. ..другое дело, где была эта чертова интуиция, когда я кубики у травника не перебрасывал. и еще ВОПРОС по поводу жетона Инь-Янь: в русских правилах написано, что его можно использовать в дополнение к обычным действиям монахов, т.е. по сути я могу воспользоваться помощью кварталов дважды в ход - один раз обычно и второй удаленно Инь-Янем?
Я, кстати, так и не поняла, чем это изменение в правилах ("после" -> "до") важно именно для игрового процесса... Ksedih, поделитесь мыслями - интересно было бы узнать! :)
А что тут за мысли могут быть? Очень просто - когда перемещаем жителей, то мы можем брать с собой только верхнего, вот при манипуляциях с жителями и могут быть важные моменты.
Как пример: мы хотим спасти жителя, находящегося на клетке с другим монахом (но не на портале), чтобы получить какой-то важный артефакт на этом ходу. Однако, нам нужно переместить в этом ходу жителя, стоящего на нашей клетке (чтобы он не погиб, например, в ход следующего монаха от зубов пожирателя). Так вот, по правилам у нас наш план не получится осуществить, так как мы сначала должны будем переместить чужого монаха (с жителем нужным нам), лишь затем сможем подвигаться сами, спасая жителя от пожирателя. В результате нужный житель окажется под спасаемым жителем и мы не сможем получить артефакт.
Не совсем понятен критерий проигрыша... Проигрыш на начальном уровне это потеря 4го квартала в ряд (которого типа уже и нет в этом ряду) либо потеря любых 4 кварталов из девяти?
Раздел "Файлы и ссылки", вторая ссылка сверху (последняя версия правил залита, 1.3). Новая редакция - это имеется ввиду версия правил 1.3, она на самом деле от 2010 года, так что "условно" новая. Если интересно, какие были сделаны исправления относительно предыдущей редакции, то здесь можно ознакомиться (англ.язык): http://rprod.com/uploads/GS_RULES_US_ver1_3-web.pdf
З.Ы. Русский перевод сделан на основе второй редакции правил (версия 1.2.)
Так по этим правилам проигрыш происходит когда захвачены любые три тайла на поле (не в линию)? Или захват тайлов в линию это очередная ошибка перевода?
Любые 3 тайла. Про линию в старых правилах не ошибка, там же просто как пример был (не совсем корректный, поэтому в версии 1.3 эту фразу удалили)... А в самих условиях проигрыша (раздел "Конец игры") про линию и раньше ничего не было сказано (т.е. и раньше любые тайлы).
Ну, про то, что в переводе - устаревшая информация по поводу начального уровня сложности - говорить в сотый раз не буду. Но вот, ещё нашёл в ЧАВО очень странное утверждение: "Инкарнацию Uncatchable (Неуловимый) можно изгнать только после того, как она будет помещена на поле с фигуркой Будды или на поле инкарнации установлена будет фигурка Будды." В общем-то, то, что находится после "или" - в корне не верно... Да и вообще, хотелось бы видеть ссылку на тот самый FAQ, с которого переводилось.
1) Стою в углу. С одной стороны призрак блокирующий фишки, с другой-призрак с щитом. Если я броском кубов выкидываю требуемую комбинацию, могу ли я сначала убить призрака, блокирующего фишки, и соответственно тут же убить призрака со щитом?
2) Если у призрака с щитом сопротивление 1 и на молебельном круге лежит фишка соответствующего цвета-можно этого призрака убить броском кубов?
1). Нет, т.к. это обычное изгнание, нельзя сначала "освободить" фишки и ими же убить другого призрака, награда/пенальти происходит только после изгнания. Иключение, синий монах со способностью 2 раза атаковать. 2). Ну можно и кинуть, но зачем? Достаточно просто подойти и скинуть призрака.
По правилам - кубы кидаются. Просто они на не действуют, поэтому смысла кидать их нет. Однако, если в том же углу стоит обычный призрак, то кидать кубы уже имеет смысл.
А если призрак гонит жителя, а на пути жителя портал - то он загоняется на клетку с порталом? Нет никаких ограничений? А то мы как-то прям ловко сегодня так пользовались этими призраками, что они нам помогали добывать артефакты, а не мешали =)
Гнать жителя по направлению к порталу - это действительно удобно. Только не надо забывать: чтобы швырнуть деревенщину в портал нужно монаху туда прийти и потратить на это действие :)
Это да, но когда глупые призраки загоняют их на клетку нужную (не без нашей помощи), а там их поджидает Нео (синий монах с замедлением времени), то у жителей нет никакого шанса остаться в деревне - будут схвачены за шкиру и безжалостно закинуты в портал.
мистическим забором? иногда здорово удавалось зачистить, особенно, когда они призраки несильные или ослаблены заранее. количество не могу сказать, не помню :) штуки 4, наверно, точно.
Игра прибудет вот-вот, ознакамливаюсь с правилами и возникли вопросы. 1)На картах призраков есть знак "щит", который не расшифровывается в правилах. Что он делает? 2) Призраки-захватчики, как я понял, ходят с карты на "позиции захвата", а как ходят призраки-мучители? Просто стоят на карте/у поля? 3)Правильно ли я понял, что если у активного игрока все поля заполнены-он по умолчанию теряет Чи, неважно при этом, имеются ли свободные поля у других игроков 4) Что-то я не пойму последовательность хода: все призраки-все игроки по очереди или призраки активного игрока-активный игрок.
1. Против него бесполезны кубики. Он изгоняется только фишками ЧИ. Но действие атаки должно произойти по-любому. 2. У Мучителей каждый раз срабатывает свойство центрального камня. Таким образом они атакует. 3. Да. 4. Всё связано только с активным игроком. В его ход. Сначала ходят его призраки на персональном поле. Затем он тянет карту из колоды.
1. Под рукой правил нет, но вроде как этого призрака нельзя изгонять с помощью кубика. 2. Фигурка призрака на карту мучителя вообще не выставляется. Вообще, фигурки призраков ставятся только на картах бродячих. 3. Правильно. Теряет Чи, но не тянет карту нового призрака из колоды. 4. Призраки активного игрока - игрок тянет карту нового призрака - игрок ходит.
Спасибо за ответы! Все стало абсолютно ясно. Остался последний вопрос. В правилах сказано, что если 4 локации захвачено-гейм овер. Это 4 абсолютно любых локации или имеется в виду свойство захватчика о четвертой локации в линии?
Имеется ввиду 4 любых локации. Но 4 локации это для новичков. Стандартные условия считаются такие - если перевернута третья локация, то жители деревни проиграли.
Да всё правильно написано в английскийх! Уже сто раз объяснял: правила меняются. По-моему сейчас в ходу 3-я редакция. Перевод сделан с предыдущих. По новейшим правилам: игроки проигрывают при захвате любых 3 плиток на любом уровне сложности.
Пришла пора и занялись Гостами. Три партии вдвоем как вчетвером, каждый играл за двух монахов. В правилах затормозили крепко и на долго в одном месте - "В начале своего хода активный игрок объявляет о появлении нового призрака на своем поле." Это что нужно сказать голосом "У меня появился новый призрак!"? Было не понятно сколько карт призраков нужно расположить на карточки монахов в начале игры. Во всех видео обзорах или их не было совсем или уже лежало несколько штук. Стало понятно что одна карта только после просмотра превью игры на ipod е. Дальше правила раскрутили быстро, но все равно можно было более доступно всё объяснить. Две партии слили, одну выиграли и обкатали несколько интересных стратегий по игре. Образовалось 4 вопроса: 1)Если, например, зеленый монах убил призрака на чужом поле, на красном допустим, и при смерти призрака вывалился приз чи/инь-янь, то кому он достается, монаху который убил или владельцу красного поля? По моим соображениям и так играли, что монаху который убил. В правилах "чи/янь - Игрок получает 1 фишку Чи ИЛИ восстанавливает свою фишку Инь-Янь." Какой игрок? В инкарнации игроки сами решают кому, а тут? 2)На Молитвенном круге красная фишка Дао. Берем карту из колоды и там красный гост с сопротивлением 1 и свойством взять дополнительную карту. Значит эта карта сразу в сброс и что со свойством делать? Играли карту в сброс, но свойство доп карты выполняли. Наверное и свойство не должно быть выполнено или ...хз кароче 3)Если дух захватил кубик Дао, но у зеленого монаха есть сила "Любимец Богов", двумя оставшимися кубиками (или фишками Дао) он убивает этого духа и кубик освобождается. Можно ли использовать этот освобожденный кубик при втором броске для изгнания второго духа? в неофициальном FAQе есть подобное "Если проводится изгнание двух духов одновременно, то во время изгнания нельзя использовать фишки Дао, полученные от первого изгнанного духа, для изгнания второго духа." Но про освобожденный кубик ничего нет. 4)Можно ли без помощи кубиков, только фишками Дао изгнать духа? Предположительно можно, так и играли. Допустим это нужно для изгнания двух духов одновременно - один захватил кубик и на него хватает Фишек Дао, а на другого не хватает какраз этого кубика, тогда мы убиваем фишками того что с кубиком и используем его для второго с остальными кубиками. Буду весьма благодарен за ответы.
Кстати, да, всё хотел сказать об, извините, уродском переводе правил в том месте, где говорится про появление призраков. Взял английские - всё четко и понятно.
На второй вопрос точно ответ однозначный - с призраком ничего не случится, его так же придется изгонять и бросать кубики, просто он автоматом при атаке изгонится из-за этой фишки.
В начале игры монстров на полях монахов нет. Просто ход каждого монаха начинается с вытаскивания монстра. 1. Награду получает тот, кто убил. 2. Монстр с сопротивлением один не сбрасывается, а кладётся как обычно. 3. Кубик нельзя использовать, если за один бросок убил двоих (угловых), а если свойством (по очереди), то можно. 4. Изгонять только жетонами можно, но при одновременно изгнании, как уже писал выше, нельзя использовать награду одного для убиения другого, т.к. бросаете вы только один раз. Если синим (два изгнания), то можно.
Спасибо за ответы. Кстати, английские правила тоже не дают ответы на все вопросы. Но в русских еще усугубляется переводом - например, говорится о поле и в следующем предложении поле называется доской и это путает, а в английских везде одно слово board. На bgg заглянул и ужаснулся огромному количеству вопросов по правилам - буду переводить промтом и разбираться. С первым вопросом понятно, мы так и играли, хорошо. Про второй вопрос мне не понятно зачем кубики бросать если он автоматом изгоняется и класть еще занимать место на карточке, при чем если на карточке 2 места уже занято, а на третьем стоит будда, и, если его сразу не сбросить в отбой то он срубит будду. Это же не правильно. По третьему вопросу - если убил двоих угловых за один бросок, то естественно этот освободившийся кубик больше не нужен этому монаху, потому что кубиками с одной клетки больше убить нельзя, или есть способ атаковать третьего? По четвертому тоже всё понятно, это хорошо что можно жетонами без кубиков.
По второму, если тематически, то вы как бы становитесь напротив монстра, читаете молитву и изгоняете! Молитвенный круг не убивает монстра, а просто снижает его сопротивление, т.е. вам ещё нужно его отпугнуть :) (Кстати, непонятно почему ФАК переведён выборочно, т.к. в англ. ФАКе это есть, почитайте, там вообще 11 страниц полезной информации). По третьему, если есть абилка синего, где он изгоняет монстров по очереди, то можно.
По второму вопросу очень творчески и понятно объяснил. Но будду жалко если он там окажется :( А по третьему тогда еще вопросик маленький возник. Синий монах со способностью "Второй Ветер" "Он может запросить помощь квадрата деревни, на котором находится, дважды ИЛИ дважды провести попытку изгнания." Но ведь он не может после первой удачной попытки переместиться на другую клетку и атаковать другого, так? Тогда эта способность пригодится только если не получилось изгнать духа с первой попытки. И тогда он все равно может изгнать только двух духов, а чтобы третьего ему нужно переместиться на другую клетку.
Верно, если он уже начал изгонять, то перемещаться уже нельзя. Т.е. максимум, что он может, это использовать награду после изгнания одного монстра для изгнания второго, если всё это происходит на углу деревни.
да уж никто в этой игре "автоматом" не изгоняется :)) на это надо действие потратить. а будду срубит - да. но это уж как карта ляжет, причем в прямом смысле. а вообще атаковать, а потом снова перемещаться, конечно, нельзя, потому что монах может подвигаться только в начале своей хорошей фазы. ежели стал уже экшн какой-то вершить, то ходить ни-ни.
А она нужна? На компонентах игры (кроме названий карт призраков) текста нет. Правила же и памятки по используемым в игре значкам переведены и выложены в открытый доступ.
Всё зависит от опыта в настолках в целом. Мне хватило одного прочтения правил и пары партий для закрепления значков (вот от них-то глаза и разбегаются обычно в начале), как-то так.
P.S. Глянул вашу страницу. Она проще в освоении, чем "Ужас Аркхэма" и "Ярость Дракулы", но сложнее, чем "Цитадели" или "Дикие джунгли".
А мне вот одной партии не хватило чтобы разобраться. Показалось, что система немного запутана. Приходилось часто лезть в правила, чтобы вспомнить ньюансы.
Лучше уже без неё. В "русификации" правил-то умудрились большую часть китайских имён и названий перевести на уровне "Митсубиши" (простите, что пример из англо-японского, но очень характерен).
Во-первых, в блоке "продают" два человека есть. (: Во-вторых, в btrain.ru (между прочим, второй наобум магазин, в первом не оказалось, так что не везде рыли:).
Друзья, а подскажите какие-нибудь фильмы на тему кунг-фу + призраки. Чисто для атмосферности. Я пока вот нашел с Саммо Хангом - Encounters of the Spooky Kind. Может еще что-то есть?
Ребята,а можете перечислить все варианты восстановления тайлов деревни, которые захвачены? А то у нас возникают некоторые вопросы, а в правилах действия по восстановлению не описаны. Указано только что с помощью инь|янь можно восстанавливать и с помощью тайла деревни - алтарь даосов...
1) C помощью деревни. Необходимо переместить фигурку на тайл с "Алтарём" и, использовав действие, переверните тайл. Сразу же после этого необходимо взять одну карту призрака и разместить на поле. Если синий монах имеет свойство дважды сделать действие "Второй ветер", то можно и два квадрата. 2) Потратив фишку "Инь-Янь". Её можно использовать, как отдельное действие, а не в составе другого.
Наши локализаторы в основном работают над играми, где надо менять надпись на коробке на русскую и переводить правила ;-) Но это не отменяет того формального факта, что официальной локализации у Ghost Stories нет.
Ну с этим я на 100% согласен, и по издателям и по отсутствию локализации :) Ещё добавлю тот факт (который является практически постулатом), что при локализации стоимость игры возрастает (яркий пример "Билет на поезд") :) Поэтому ждать, в данном случае, не нужно - лучше купить "оригинал" и распечатать правила...
Только вот дискаунтерам не надо ни оплачивать лицензию, ни переводить, ни верстать, ни платить за это переводчикам/верстальщикам. Да и с чего издатель должен продавать что-то по ценам дискаунтеров?
Сам по себе перевод это ничтожная доля в стоимости игры будет. И то по многим нашим складывается впечатление, что переводами занимались бесплатно, т.е. профессиональные программисты, причем на общественных началах. :)
А что тут обсуждать. То, что у нас в стране издержки значительно выше среднемировых, это общеизвестный факт. А про детали надо спрашивать людей, которые этим занимаются. Спроси у Смарта или как он теперь, почем им например обходится китайский картон транзитом через ФФГ и на сколько отличается от нашего с учетом качества, может ответят.
Издатель ничего никому не должен, покупатель покупает то, что ему нужно и по тем ценам, которые его устраивают. Не понимаю, почему в европе-америке мелкий издатель делает может сам целиком игру сделать высокго качества, небольшим тиражом напечатать в Чайне или где там еще, и цена будет невысокой. А у нас тоже самое не могут сделать даже с локализацией.
Немцы скорее всего у себя печатают, поскольку английские версии стоят аналогично импортируемым. А у нас даже локализация импортируемая, потому что правообладатель не дает печатать свой продукт на наших хренотипографиях.
Как правило даже с доставкой и растаможкой выходит дешевле, тем более, что доставка контейнерами, тем более по морю, не так уж и дорога. Поэтому собственно вся печать из Европы и Штатов и ушла в Китай. Но конечно, если заказывать тираж 1000шт., то себестоимость будет ого-го, а большие тиражи наши заказывать не могут - не тот рынок. Порочный круг :)
Я знаю что текста нет и локализации не нужно, кроме правил. Меня просто удивило что стоял русский в перечни языков, но сейчас уже нет - видимо исправили ошибку. или его и не было и я что-то напутал и не туда посмотрел ... уже не уверен( если так, то прошу прощения )))
Допустим на «Circle of Prayer» стоит желтый Дао токен, на поле также стоит желтый призрак с сопротивляемостью 1 – по правилам он автоматически не пропадает, нужно его атаковать и он будет изгнан при любом раскладе кубиков. Действует ли это правило также, если у этого призрака способность «Tao dice no have effect on this ghost», то есть кубики не действуют – с одной стороны у него сопротивляемость ноль из-за круга, с другой стороны кубики не работают в момент изгнания, – фишка желтая нужна или все таки нет?
Посмотрел, что в ФАКе нет такого момента: Будду игрок может разместить не куда угодно, а только на свободное поле, рядом с которым он находится. Если монах стоит на угловом тайле и оба места пусты - то, располагая двумя Буддами, можно поставить сразу двух Будд.
Возникло пару вопросов по правилам: 1. Фаза Инь начинается с появления призрака? а после его появления призраки на карте активного игрока осущесвляют свои действия согласно центральному камню (в том числе и новый призрак если он встал на поле активного игрока)? 2. Если после 1 шага у активного игрока поле забито он больше не тянет призраков а просто теряет фишку Чи? А если поле еще не заполнено он вводит второго призрака? 3. Чтобы воспользоваться свойствами квадрата деревни нужно стоять на нем и потратить 1 действие, либо использовать фишку Инь-Ян стоя даже на другом квадрате? 4. Инкарнация - победить ее должен также один монах, бросая кубики и используя фишки Дао всех монах, иначе победить никак я так понимаю ибо стойкость инкарнации высока? Для этого все монахи должны встать на клетку перед инкарнацией?
Буду благодарен за помощь, сегодня наметили опробовать игрушку!
1. Первый шаг: действуют все призраки со способностями в центральном камне. Второй шаг: если на поле игрока 3 призрака, он теряет 1 Чи и призрака в игру не вводит, а сразу переходит к действиям монаха. Иначе шаг третий: игрок вскрывает верхнюю карту колоды призраков и вводит призрака на поле, соответствующее ему по цвету (чёрные призраки выходят на поле активного игрока; если на поле все места заняты, на любое поле по своему усмотрению), а затем переходит к действиям монаха.
2. Ответ выше.
3. Да. По-умолчанию у монаха 1 перемещение и 1 либо просьба о помощи, либо попытка изгнания призрака. Одна сторона поля синего монаха позволяет ему либо дважды попросить помощи, либо дважды попытаться изгнать призрака. Другая — попросить помощи и изгнать призрака в один ход. Жетон Инь-Ян используется, как дополнительное действие: с его помощью можно попросить помощи у жителя любого квартала деревни или же прогнать привидений из любого квартала — перевернуть его тайл цветной стороной вверх.
4. Да, изгнание проводит активный монах (игрока, чей сейчас ход). Но ему могут помогать: 1) монахи, стоящие с ним в одном квартале, жетонами Дао; 2) жёлтый монах мантрой, чтобы снизить стойкость инкарнации (в случае с мультицветной инкарнацией цвет можно выбрать после броска кубиков); 3) молитвенный круг снижением стойкости инкарнации.
О спасибо! А то уже планируем сыграть и хочется сделать все максимально по правилам)) Если я правильно понял то самый первый ход состоит в фазе Инь только из вытягивания призрака? и далее уже ходит монах?
Вот это ты хорошо уточнил, а то из первого поста я понял что действуют призраки на полях всех игроков))) я и подумал уж что такими темпами мы вдуем быстро!
Подскажите, а в этой игре есть текст на игровых элементах, или он только в правилах? Хочу купить в германии, и там пишут, что версия на Немецком/Английском/Французском (или это означает, что в магазине есть разные версии на выбор).
Как считаете - римейк лучше оригинала?
Так а зачем в него играть, если гост сториз с допами это три игры в одной?) плюс промки еще есть же для разнообразия)
Во-первых, фэнтези многим может быть интереснее.
Во-вторых, я подробно не изучал, но вроде как Бастион улучшили баланс и механики.
Ну зато там точно нет B RICE Lee и Chuck No RICE))
Да и игра уже старая, кому хочется такого не будет харчами перебирать скорее всего)
Тематика с китайскими приведениями лично для меня более интересна, чем изъезженное сухой фэнтези (хотя фэнтези и то, и другое).
Более стильно, что ли.
Нужно было просто сделать второе издание, а не ремейк.
Полностью поддерживаю. У меня есть именно Бастион, который мне нравится геймплейно, но я всё равно хочу приобрести Ghost Stories.
Причины на это две:
- Сеттинг у Ghost Stories НАМНОГО лучше, хотя бы потому что он уникален. Я люблю фентези, но в Last Bastion оно настолько унылое, что просто невозможно.
- Правила Last Bastion были доработаны с учётом того, что Ghost Stories была слишком сложной для выигрыша. В итоге они чутка переборщили и игра стала достаточно простой. В ней можно проиграть, но в подавляющем большинстве партий вы будете выигрывать. Порой она чувствуется СЛИШКОМ простой, даже на более высоких уровнях сложности. Из-за этого на форуме игры пользователи ищут способы поменять правила, вернув часть правил Ghost Stories. Лично я предпочитаю когда кооперативные игры сложные в плане достижения победы, а не простые. Простая игра быстро наскучивает.
Поэтому я бы очень хотел увидеть новое издание Ghost Stories. Но скорее всего буду приобретать старое, даже если не будет нового.
Готов продать базу + второе дополнение. Заигранные... зато с автографом автора и художника игры во всю коробку!
Тематика привидений вообще не чувствуется. Игра ощущается, как типичная защита башни. Так что Бастион лучше.
А что, Бастион тематичнее?
Затем, что бастион печатают, а оригинал не достать. Хотя у меня нет только двух планшетов вроде, в е остальное заполучил.
В воскресенье разложил после долгого перерыва. Не мог вспомнить значение некоторых жетонов, листал правила. 2 поражения.
Решил посмотреть на БГГ, как часто доставал с полки:
2014 - 2 партии (результаты не указаны)
2023 - 2 партии (перерыв 9 лет!) (2 поражения)
2025 - 2 партии (2 поражения)
Этот Фэн Шуй, или как его там, напрашивается.
Как я всем советую, есть про это прекрасную игру две вещи:
1. Не играйте менее чем 4 монахами. Никогда.
2. Если вы видите, что сейчас на поле вроде все нормально, потому все равно куда пойти и с кем взаимодействовать, дале пусть один раз за игру - вы проиграли. Это головоломка, там нет нейтральных ходов.
Играл в цифровую версию много раз.
На первых двух уровнях сложности выиграть реально.
На третьем выигрывал лишь однажды при бессчетном количестве партий. Четвертый уровень вообще невозможен
Это пасьянс. Жестокий и суровый, слишком много зависит от удачи. Но, тем не менее, всё равно остаётся интересным.
"Пасьянс" и "удача" - взаимоисключающие понятия.
Еще одна игра из тех, что у нас была на передержке. Игра не самая новая, из далекого 2008, но все равно интересно как она сейчас выглядит. Тематика, безусловно, на любителя. 4 героя защищают азиатскую деревушку от духов. Уверен, что сеттинг глубже, чем мы поняли, но для меня, что этот сеттинг, что атака титанов, довольно одинаково. Так что играли мы скорее в механики. Из-за того, что у нас не сложилась атмосфера (я даже музыку включал) вхождение в игру далось тяжело, даже пришлось сделать перерыв после объяснения правил. Вообще, на этапе изучения правил как раз и чувствовалось, что игра не первой свежести: я читал в несколько присестов, и половину партии спотыкался об иконографику. Такие игры лучше изучать с теми, кто их знает и любит, это однозначно.
Тем не менее, интересных даже на наше время решений хватает: все довольно быстро становиться кризисным, а вариантов того, что сделать довольно много, часто приходиться чем-то (или кем-то) жертвовать. Мы изо всех сил пытались сохранить хороший темп игры, но я засетапил сразу с допом (ну а что мы, новички какие-то) и спотыкался о свойства и иконки чаще, чем хотелось бы.
https://ferstagerov.wordpress.com/2023/07/19/жаркое-настольных-впечатлений-10/
Да ну, в игре понятно все, и вы былые времена вообще не спотыкался об иконки, при багаже игр в манчкин и каркассон. И правила простые. Вот монстр, у него два красных кругляшка, чтобы его убить, надо на кубиках, чтобы выпало два красных результата. Вот и все правила.
PS игра феноменально рандомна без каких либл правок этого рандома. Пара "деревень", где можно выбрать нечто уровня "джокера" ситуацию не спасают.
Ну так играли после перерыва и сразу с допом, неудивительно что передоз иконок.
Единственная правка рандома: играйте так, как будто у вас нет кубиков. Кубики это возможность сохранить жетоны Тао.
Простите, что??? Вы либо правила не поняли, либо не знаю, на какой сложности играете. Как в нее можно выиграть без Кубиков???
Товарищ Kysh не писал "играть без кубиков", он имел в виду: играть КАК БУДТО нет кубиков. То есть, идти мочить монстра с полным набором нужных фишек дао, чтобы победить его даже если на кубиках ничего не выпало. А, затем, если всё-таки выпали нужные значения, то радоваться, что удалось сохранить несколько фишек дао.
На это просто не хватит времени (действия). Да и жетоны дал ограничены своим набором.
У нас возник вопрос по ослабляющей мантре. По своему отхоумрулили, но хотелось бы мнение опытных игроков услышать. Что делает мантра положенная на призрака с сопротивлением 1 любой цвет (мы убивали сразу). И второй вопрос ослабляет ли мантра воплощение Ву-Фэна (тут мы разделились я так понял что он не относится к призракам и значит не ослабляется).
1. Снижает сопротивление до 0. Но чтобы убрать, нужно потратить действие-изгнание и призрак автоматически сбрасывается.
2. Ослабляет. При изгнании многоцветных воплощений цвет жетона мантры может быть выбран после броска кубиков Дао.
Еще вопрос. На некоторых призраках/воплощениях есть блокиратор использования Дао. Некий InactiveTao marker там выкладывать на поле надо. А в описании написано Игроки не могую юзать Дао. Я правильно понимаю что он действует на всех игроков, а не только на хозяина планшета? Потому как во всех правилах какие нашел пишется Players/Игроки
сорян. сам разобрался. в pnp как то упустил этот жетон отсюда и вопрос возник. на фотках увидел что он из себя представляет и вопрос отпал
Если я уже установил фигурку будды и после появился призрак, который перевернул тайл храма, тогда установленый будда скидывается или остаётся на месте?
Если тайл захвачен, фигурки Будды недоступны. Взятые раньше фигурки остаются у игроков, пока они их не используют. Соответственно фигурка Будды остаётся на месте.
А как игра смотрится на фоне современных кооперативов? Рандом жуткий или не очень?
Играл один раз. Мне показалось, что рандома много, но не через край. Но очень сложная.
Сам процесс достаточно абстрактный, для меня это скорее плюс, потому что не люблю "воду". В базе всего 9 тайлов деревни, что кажется уменьшает реиграбельность. В целом понравилось)
Рандом жуткий. 8/10, если не 9. Корректируется так мало и редко, что при плохих бросках, а там строго д6, шансов выиграть ноль.
Для хоть какого-то контроля рандома ввели у себя такой хоумрул: монах получает 1 очко опыта за каждого побежденного им призрака (именно побежденного в бою). За каждые 4 очка опыта монах имеет право раз в ход перебросить 1 свой кубик атаки. С момента введения этого хоумрула веду статистику. Так вот, как показывает практика, этот "чит" в большинстве случаев на игру вообще никак не влияет)) Как бросали кубы хреново, так и перебрасываем их хреново) Зато появилось ощущение, что монахи хоть чему-то учатся в битвах. Все-таки без прокачки навыков в наше время никуда)
Там строго д6 с одним джокером, то есть д3. Плюс куча способов безкубикового влияния на изгнание, плюс все карты известны и 85% и их точно выйдет.
В базу на предпоследней сложности выигрываем 9 из 10 партий, на последней 5 из 10.
А распишите подход? Просто вроде уже много нюансов раскусили, а все равно с трудом разгрызается этот орех
Забыть что у вас есть кубики). Рассматривать их как приятную возможность сохранить цветные жетоны.
То чувство, когда на базовом уровне сложности выигрываетм 1 из 10😄
Подскажите, пожалуйста, сколько тайлов деревни должно быть перевёрнуто для поражения? В англоязычных правилах сказано однозначно: "Когда переворачивается третий тайл деревни". В русских дополненных встретили фразу "Когда призрак должен перевернуть следующий тайл деревни в ряду, а все тайлы в этом ряду уже перевёрнуты, игра заканчивается проигрышем". Но это подразумевает, что три тайла уже были перевёрнуты, а игра продолжалась.
И ещё уточнение: если игра заканчивается при перевороте третьего тайла, то это могут быть рандомные тайлы или три в ряд?
https://boardgamegeek.com/thread/1328304/page/1
В целом, я бы настороженно относился к неофициальным переводам, особенно старым
Спасибо, на BGG всё однозначно разъясняется!
Подскажите.
1. Возможно ли использовать жетон Инь Янь для того чтобы перевернуть тайл деревни не находясь на нём?
2. Если жёлтый монах лишается силы, жетон ослабления удаляется из игры. После изгнания призрака как я понял жетон ослабления не возвращается к монаху? Т.е. монах лишается силы навсегда?
3. Призрак, на которого не действуют кубики Дао. Указывается, что жетоны Дао действуют на такого призрака как обычно. Но ведь жетоны Дао мы добавляем к кубикам...Проясните этот момент.
Спасибо
1. Да
2. Возвращается, но не на призрака а монаху
3. Сила изгнания = кубики + жетоны. Не работает одно - используем другое.
Всем привет! Решил поделиться исправленным и дополненным переводом буклета правил игры и памятки. В этом переводе учтены все последние изменения в правилах и авторские уточнения. Основная цель - не плодить сущности, а сделать наиболее полный перевод с учетом многочисленных замечаний к правилам. Ву-Фенг одобряет! Всем мира!
Спасибо!
Залил перевод правил и памятку отдельными файлами (с датой от 29.07.2022) - если печатать в форме брошюры, так будет удобнее. Себе уже распечатал - смотрится огонь, не хуже оригинала. Чуть подправил минорные косяки и изменил размер шрифта. Осталось еще FAQ причесать - и будет вообще красота.
Здравствуйте, подскажите по базовому воплощению ву фенга 56
Вы хоть бы имя воплощения написали из правил, чтобы его эффект там посмотреть, а не лезть коробку для ответа
Это Howling Nightmare (Воющий Кошмар).
Не знаю, что тут кроме цитаты из правил добавить.
А что из его эффекта Вам непонятно? Вы размещаете его по правилам, когда он выходит. А уничтожить его сможете, только если напротив него на ячейке не лежит карта одного из призраков. Допустим у Вас с одной стороны лежит планшет жёлтого монаха, а с противоположной - планшет красного монаха. Вы выложили карту воплощения по правилам в центр планшета жёлтого монаха. Так вот уничтожить его сможете только если в центре планшета красного монаха нет карты призрака. Если в ход какого игрока в центре планшета красного монаха один из игроков выложил какую-либо карту призрака, то вам сначала придётся уничтожить этого призрака и только потом воплощение.
Здравствуйте!
Хочу обратиться ко всем неравнодушным, думаю Вы быстрее подскажите. Я приобрел себе Ghost Stories и т.к. мой английский не так хорош, то нужен еще и вариант русских правил. Но оказалось, что их никто не переводил. А здесь их несколько вариаций и версий. Какая тогда самая последняя и полная версия из них всех?
На сайте Стиля жизни.
я там тоже смотрел. но я так и не понял считаются ли они официальными? и насколько давно они делали перевод?
Потому что есть в карточке такой файл "буклет правил на русском от 15.01.2018 (Перевела с некоторыми уточнениями)".
Официальных правил не существует, так как игра никогда никем не локализовывалась. Так что берите ту версию перевода, которой больше доверяете) ну и спрашивайте других игроков. Если есть непонятные моменты - можете обращаться, например, ко мне, с удовольствием отвечу.
это мой перевод. у стиля жизни мною были замечены ошибки.
Игровед(стиль жизни), допустил опущение - "каждый игрок в начале игры получает чёрный жетон", в результате игра становиться практически непроходимой. Спустя два года залез в английский, а затем в немецкий буклет и сыграв партию, выяснилось, что это очень важное опущение. Начало перестаёт быть смазанным и учит колективному уничтожению чёрных призраков.
На "нормальном" уровне сложности монахи начинают только с одним жетоном своего цвета, без черных. На начальном ("легком") - со своим и черным.
Не порекомендую их. Мало того, что переведено как Промтом, так еще и существенные ошибки в тексте. Лучше взять в файлах эти - буклет правил на русском от 15.01.2018, там я замеченных ошибок уже не видел.
В итоге вариант от 15.01.18 самый адекватный? Или необходимо и под него ещё комментарии перебирать?)
Выложил актуальный и уточненный перевод вместе с памяткой (в одном файле).
Господа! В правилах написано: "Если игроку для успеха не хватает одного значения на кубике, он может использовать фишки Дао
соответствующего цвета, чтобы преодолеть сопротивление призрака и победить его". Значит ли это что если у меня есть 2 фишки одного цвета, я не могу их обе положить на борьбу с призраком?
Можно хоть весь успех имеющимися у игрока фишками Дао выдать
Понимэ, тогда еще вопрос: при смерти монаха в игре на 4ых его поле становится нейтральным. значит ли это что в игру вводится жетон нейтральной силы?
После смерти монаха его поле становится одержимым, а не нейтральным, поэтому никакие жетоны нейтральной силы в игру не вводятся.
и сразу еще один: инкарнация неуловимый, в правилах четко написано что его можно либо подвести под будду с помощью жителя, либо либо сразу введя на заранее установленного будду. В faq еще четче написано что можно прямо на поле уже существующей инкарнации установить будду и норм, пойдет: "или на поле инкарнации установлена будет фигурка Будды"
Фигурку Будды можно поставить только на свободное место (на то она и ловушка). Видимо, в переводе FAQ неточность, надо смотреть оригинал. Чтобы изгнать Неуловимого, его нужно ставить (или перемещать) на Будду. Наоборот было бы слишком просто, а эта игра не из простых.
https://boardgamegeek.com/thread/2166248/ghost-stories-detailed-review
Имхо, масштабировать сложность можно с помощью будд.
1) Их может взять только тот, кто встал на поле храма
2) Их можно выставлять только на поля, с которыми граничит монах, владеющий буддами
3) Их можно выставлять только в конце хода.
Так вот – в начале освоения игры можно отказаться от соблюдения всех или некоторых из этих правил, а по мере повышения мастерства возвращаться к ним.
Подскажите, пожалуйста, правильно ли я понял, что карта чёрного Призрака №54 (на которой в левом камне - способность захвата первого активного квадрата напротив Призрака, но нет центрального камня со способностью выставления фигурки) выполняет только захват тайла деревни при своём появлении и фигурка Призрака на неё не ставится?
Все правильно.
Буду благодарен за разъяснения.
Вопрос: монах хочет воспользоваться лавкой травника. Но в то же время на поле два активных призрака, каждый из которых удерживает по кубу (например, 46 и 47). Остаётся один кубик. Значит ли это, что при использовании лавки травника монах может бросить только один единственный оставшийся кубик? А если на поле ещё и призрак 48, также отнимающий куб, тогда давкой травника вообще нельзя воспользоваться до изгнания вышеуказанных духов?
И ещё вопрос: если в аналогичной ситуации у зелёного монаха есть серый кубик, может ли он использоваться для лавки травника при блокировке обычных кубов?
Попробую я ответить.
Лавкой травника можно воспользоваться, если доступны 2 кубика.
Серый кубик зелёный монах использует только для изгнания призрака.
Всем привет! Подскажите, пожалуйста, кто и как решал проблемы с кубами? Они жутко стираются, создают даунтайм ввиду необходимости разобрать какой же цвет ты выкинул, ужасно раздражают как компонент.
Да, есть такая проблемка - краска с граней кубов слезает довольно шустро. Проблему решил покупкой deluxe dice set (https://shop.rprod.com/en/ghost-stories/30-ghost-stories-deluxe-dice.html). Дело было 6-7 лет назад, может еще где-то продается.
Спасибо, о факте существования набора знаю, но в продаже не нашел, к сожалению.
В итоге рисовал кругляши лаком для ногтей. 0_о По крайней мере не надо, щурясь, соображать, что за цвет выпал.
Так по ссылке они и есть в продаже :) Доставка оттуда стоила недорого.
Замечательные кубы!
Добрый день. Объясните, пожалуйста, правила боя с 2-мя призраками на угловом тайле деревни.
Должен ли игрок объявить перед боем, что он бъется с 1 или 2 призраками одновременно?
А то в правилах написано "может", и тут же в одном из примеров игрок вроде атакует только одного Призрака, но выпавшие значения на кубиках уничтожают и второго Призрака,который своей способностью на правом камне вынуждает игрока бросить кубик Проклятья.
Не должен - вы по умолчанию пытаетесь изгнать обоих призраков. После броска распределяете результат по своему усмотрению. Только помнить, что на каждого призрака тратятся кубы/жетоны отдельно.
Нет, монах не объявляет с кем он гасится перед боем. И если по результату броска кубов он может (чисто кубами) убить сразу двоих призраков - он обязан это сделать (даже если ему это не выгодно - как в том примере).
P.S. В примере написано "Брюс ХОЧЕТ изгнать Coffin Breaker'а". Это совсем не означает, что он атакует только его.
Добрый день.
Вопрос по духу номер 46 черного цвета.
На среднем камне духа изображен щит как и в номерах духов 2,13,24,35, но без изображения кубика дао. Правильно ли я понимаю что способность у данного духа та же - на данного духа не действуют кубики дао в сражении?
Нашел ответ на BGG. Эффект этой карты это то же что и эффекты на картах 2,13,24,35.
Игра языконезависимая? Вроде не вижу текста на компонентах.
Да, независимая. Из текста только имена призраков на картах
Правильно ли я понимаю, несколько игровых моментов:
1. Если активный игрок в свою фазу Инь или Янь призвал на Чужой планшет призрака со способностью мучителя, то кубик проклятья он не кидает, кубик кинет владелец планшета когда до него дойдет ход?
2. Если активный игрок в свою фазу Янь (например вытащил призрака с призывом) призвал на Свой планшет призрака со способностью мучителя, то кубик проклятья он не кидает, кубик кинет владелец планшета когда до него дойдет ход?
Да, всё так.
Снова играл в одиночку, и снова достаточно легко победил (без потерь среди даосов, и с единственным захваченным домом в деревне за всю игру - сам Ву постарался).
Тут главное, не забывать пользоваться нейтральными силами каждый ход. Сам играл за зелёного, чтобы поменьше проклинали. Красный выставлен на "полёт" (потребовалось 1 раз за игру), синий - на помощь+атака (потребовалось раза 2-3), жёлтый - на дао (пользовал постоянно). Знаю, что многие предпочитают у жёлтого жетон ослабления, но я коплю жетоны дао, и нередко пользую их по 2-3 за атаку. Ещё из советов - максимально быстро использовать к молитвенный круг (я ослаблял чёрных, потому что они самые злые - чтоб гасить наверняка). и буддийский храм - в центр, чтоб одним ходом возвращать пачку нейтральной силы и прихватывать Будду. Ещё неплохо при победах запасаться инь-янями - дополнительная помощь деревенских один раз мне круто пришлась ко двору.
Не первая ли версия правил, где один из домиков в деревне понижает здоровье монстры выбранного цвета "to one"? Если нет, то искренне снимаю шляпу
Я не понял, что значит "to one". У меня есть "молитвенный круг" (тайл на втором фото, выше), и я кладу на него жетон дао определённого цвета, и у этих монстров - да, на одно сопротивление меньше. Я ослаблял чёрных призраков. Если сопротивление призрака падало до 0 (изначально - единица), он не изгоняется автоматически - всё равно требуется формальная атака даоса.
Моя версия правил - как выложенная здесь, на сайте.
Часть играет это поле так, положил один жетон - убрал прошлый. Таким образом -1 только у одного цвета призраков. А другие играют так, добавляют туда жетоны не снимая предыдущие.
>>>А другие играют так, добавляют туда жетоны не снимая предыдущие.
Так это неправильно же
я снимаю, оставляю один. Хотя, мне кажется, что способность синего дважды в один ход просить помощь жителя ПОЗВОЛЯЕТ два раза помолиться и выложить в круг 2 жетона ;) Правила подробны, эта оговорка отдельно не разбирается. А значит - "по умолчанию" можно.
В правилах всё однозначно:
"Place A Tao token from the supply on this tile, or perform an EXCHANGE WITH THE ONE already present".
Где вы тут видите неоднозначность и лазейку?
Согласен, мой довод очень очень зыбкий. поэтому я выкладываю только 1 жетон.
>>> чтоб одним ходом возвращать пачку нейтральной силы и прихватывать Будду
Не совсем поняла, что такое "возвращать пачку нейтральной силы"..
>>>Ещё неплохо при победах запасаться инь-янями
А как запасёшься инь-янами, если их каждому только по одному даётся? :)
Видимо, имелась в виду ситуация, когда Будда в центре. Тогда на его тайл сгружаются использованные Neutral Power tokens. Но это же как повезёт
Да, имею ввиду жетоны нейтральной силы. А жетоны ИНЬ-ЯНЬ можно получать за победу над призраками.
А, понятно, я с нейтральными никогда не играла.
Инь-яН, пожалуйста :) И всё равно он только один у монаха и не может быть больше. Но да, если потратили, вы можете его вернуть обратно, когда изгоните некоторых духов.
Упс. У меня парочка была. Но испеользовал я только 1. Ладно, значит при появлении призрака с такой наградой можно безболезненно Инь-яН использовать ))
Это даже нужно сделать, если собираетесь такого завалить :)
Можно же взять Qi
Главное помнить, что если пользуетесь помощью жителя (изгнание за жизнь) или кладёте призрака на будду награду не получаете.
это да ))
На минимальном уровне сложности?
да, но я играю всего 4й раз - дважды в паре (поражение/победа) и дважды в одного.
Доброго времени суток! Вопрос по суперспособности Зелёного НЕ кидать кубик проклятий. Это означает, что призраки-мучители на поле зелёного не проклинают?
Да
Я имею ввиду среднюю их иконку - каждый ход.
Я понял. Если на доске зеленого - не кидаем.
спасибо
Выигрываем так редко (и/или набираем положительный счет) что создается впечатление что когда выигрываем то где-то "косячим" с правилами... Какие-то допчики делают игру "выигрывабельней"??? или лучше просто бросить играть начальные уровни сложности и играть хардовые моды что-бы набирался положительный счет?
Максимально пользуйтесь всеми умениями монахов каждый ход, не забывайте про инь-ян в нужные моменты, про помощь от деревни, продумывайте на 4-5 ходов вперёд, что будет делать каждый из монахов.
Еще надо играть так, как будто у вас нет кубиков (при изгнании). Кубики это приятный бонус, который позволяет иногда сохранить жетоны дао (или как они там называются, цветные которые).
Подскажите, пожалуйста!
У меня вопросы по суперспособностям даосов.
Жёлтый даос с «бездонным карманом» может каждый ход брать жетон дао. Навсегда или на один ход?
Синий даос со способностью 2 раза просить помощи у жителей деревни:
1. На локации «молитвенный круг» можно положить 2 жетона дао?
2. На локации «павильон ветров» я могу переместить 2 карточки призраков и улететь сам или (что логичнее) улетаю после первого же перемещенного призрака? В таком случае могу я воспользоваться второй помощью на новом тайле? Логически – да, потому что по правилам я делаю ход (на тайл «павильон ветров»), потом прошу помощи, и моё перемещение – это помощь, а не ход; следовательно, я имею право на вторую просьбу.
1. На молитвенном круге вроде как 1 жетон лежит, следовательно, второе взаимодействие с деревней позволяет заменить текущий жетон на другого.
2. На "павильоне ветров" вроде как переместить 1 призрака на другое свободное место и и выполнить перемещение (на соседнюю клетку) любого другого монаха (не своего).
Упс, с "павильоном" облажался. Спасибо. Но молитвенный круг... мне кажется - это лазейка.
А про желтого - он реально может за несколько ходов собрать весь арсенал дао?
В смысле "лазейка"? Второе действие на молитвенном круге ничего не даёт же, кроме бессмыссленной замены одного цвета на другого. Хотя, может быть и можно что-нибудь замутить с использованием фишки инь-янь между действиями.
За несколько своих ходов он соберёт несколько жетонов. На самом деле, не такое уж и крутое свойство. ИМХО, на обратной стороне - лучше.
Согласна, несколько лет играли с возможностью жёлтого брать жетоны, но ослабляющая мантра показалась полезнее в итоге :)
"лазейка" в смысле активировать 2 жетона, потому что в правилах не прописано обратного. правила подробные, особые ситуации описываются, а эта ситуация не описана. следовательно, я могу синим дважды обратиться за помощью и активировать 2 силы.
В описании тайла в правилах четко прописано: (в качестве действия) положите жетон Дао из запаса на этот тайл или замените им уже лежащий. Иного не дано.
В буклете от Стиля Жизни есть эта игра. Очень удивилась. Неужели локализована?
Нет, просто у них продавалась.
Игра - языконезависимая. Локализации не было. Скорее всего просто вложены правила на русском
Подскажите пожалуйста:
1. Освободить тайл деревни можно только используя: а) Алтарь даосистов б) фишку Инь-янь
2. Если активный игрок вытаскивает карту, зеленого призрака, но зеленое поле при этом полностью занято то он на свое усмотрение размещает (выбирая поле) карту зеленого призарака. Но при этом зеленное поле (при игре соло или неполным составом) / игрок за зеленного монаха — теряет Чи?
1. В базе да.
2. Нет. Чи теряется только если размещение призрака невозможно - то есть либо в начале хода игрока, поле которого заполнено, либо когда какой-либо эфект предписвает вынуть новую карту призрака, а заполнены уже ВСЕ поля. К стати - а при чем здесь состав?
Подскажите, насколько игра языкозависима? Стоит ли брать англ. версию и распечатывать правила?
В игре вообще нет текста, кроме названий монстров - но они не важны. Да там и на картинке все видно.
Спасибо!
Стоит!)
Спасибо!
Локализация?
Нет пока. Но чую - не позднее следующего года локализуют и ее, и файв трайбс.
залила новую версию правил на русском
Отлично, спасибо!
Подскажите пожалуйста: в фазе инь двигаются вперёд все призраки или только те, которые находятся на планшете активного игрока?
Просто при игре вдвоём, при условии, что двигаются все на всех планшетах выиграть невозможно. Призраки со всех сторон сразу захватывают все деревни за один круг и двумя даосами не успеть все это разрулить :(
На планшете активного игрока
Добрый день!
Есть ряд вопросов, помогите пожалуйста.
1. Может ли у монаха быть 2 Будды? И как это сделать? В ход я могу использовать 2 Будды?
2. Если захватывается деревня храм Будды, то и сами статуэтки выходят из игры?
3. Если кладбище захвачено призраками, куда отправляется убитый монах? Если на кладбище ( или на другой деревни стоит монах ) что происходит с последним при захвате деревни призраками?
4. Красный монах в свой ход переместил другого монаха в соседний дом. Это монах может воспользоваться бонусами квадрата? Например получить фишку чи и прочее?
1. Может быть 2. Просто берешь по одному каждый ход. Ну или синим за один. В ход можно поставить тоже хоть два. Понятно для Э того нужно находиться на угловом тайле.
2. Все статуэтки находившиеся на тайле пропадают до его восстановления.
3. Не понятен вопрос. Пока кладбище захвачено, монахов не воскресить.
4. Перемещенный монах может воспользоваться тайлом, но только в свой ход вместо битвы ( если монах не синий).
Спасибо)
мой 3-й вопрос: если монах стоит на тайле и в фазу инь призрак захватывает этот тайл, что происходит с монахом?
По красному непонятно в чём тогда соль способности перемещения другого монаха, если последний не может воспользоваться свойствами новой локации?
С монахом ничего не происходит, просто переворачивается Тайланд и монах на него ставится
Красный монах - логист!)
Чтобы была возможность другому монаху из одного угла в другой прийти
Тайл, конечно) Тайланд стоит на месте
Еще два вопроса, если можно:
1) the abilities in the central stone must be applied each turn (Yin phase).
Вопрос) Это касается всех призраков или призраков активного игрока?
2) A Red, Green , Blue, or Yellow ghost must be placed on the board of the corresponding
color, if possible. If all three spaces on that specific board are already
occupied, then the active player chooses any other location. A Black ghost must
be placed on the active player’s board, if possible. Again, if the three spaces are
already occupied, the active player chooses any other location. The abilities indicated
in the left stone are applied as soon as the location is chosen.
Вопрос) Не рассказано, можно ли сразу разместить призрака на поле с заранее установленным там буддой, и если да, вступит ли в силу способность призрака, указанная в левом нижнем углу карты?
1.Центральная способность призрака активируется, когда наступает очередь игрока, на чьем планшете она стоит.
2.Во всяком случае, я не встречал противоречий этому. Вы выставляете нового призрака на буду, он сразу уходит в сброс, т.е. не разыгрывается, следовательно никакая способность не применяется. В том числе никто не получает награду за этого призрака.
Внимание: Ву-фенга победить, переместив его на Будду. Если он должен выйти, а место свободное только с Буддой, Будда сбрасывается.
*на чьём планшете ОН (призрак) стоит
Спасибо!
Обратите внимание на комментарий Ifikl'а ниже.
У-Фена НЕЛЬЗЯ победить буддой. Никак и никакого.
Эх, все верно, пропустил важнейшее "нельзя"
Не понятна ваша фраза., на счет можно ли разместить призрака под буддой. Конечно можно и нужно, а как иначе? Еслиб будда работал только в связке с павильоном ветра, он был бы бесполезен. И, если вы не забыли, будду нельзя класть на уже пришедшего призрака.
Да, все-таки в переводе русских правил есть ошибки...
А можно ли мантру желтого кидать на вуфенга?
У мантры нет цвета и ее можно использовать на вуфенга.
Спасибо
ребята а что означает черно белый щит на центральном камне призрака??????
Тао-кубики не влияют на этого призрака.
Убить его можно чем угодно, кроме кубиков. Фишками, буддами, свойствами деревни.
Отличная игра:
— очень удачный кооператив (наряду с Древним Ужасом, Gears of war), в котором есть «чувство локтя»;
— красивая — шикарные компоненты и иллюстрации;
— динамичная, атмосферная;
— хорошая реиграбельность;
— масштабируемость на любое количество игроков — играли в 2-м и 3-м, по 1-му монаху с нейтральными полями, каждый за 2-х монахов — по всякому хорошо);
— удобное время партии — до 1 часа.
P.S. Народ пугает завышенной сложностью игры - выиграли уже на 3-й раз ;)
Подскажите, пожалуйста, для игры вдвоем что лучше взять GS или Пандемию?
Не играл в пандемию, но в ГС лучше будет брать по два персонажа. Она вообще сделана исключительно для игры четыремя, а все остальное - костыли.
Жаль минус нельзя поставить. Не понимаю, откуда этот миф про "только вчетвером". Вдвоём очень хорошо играется. Давно не играл, но, если память не изменяет, то труднее всего выиграть втроём.
Я не совсем понимаю жетоны,которые нужны когда недобор игроков. Если менее четырех играет, у нас кто-то просто играет за двух игроков. А эти жетоны только неудобство создают
В гостов можно и соло играть)
По-моему это не очень хорошее масштабирование, когда меньшему числу игроков приходится следить за 4-мя персонажами, хоть и не за всеми их аспектами.
Но, тем не менее, нужно помнить про Qi у болванчиков, распоряжаться их планшетом, помнить какие у них способности, выполнять чуть меньше половины хода за них.
Соло можно играть, не юзая одновременно всех героев. Сложно, но интересно.
Это не миф, это реальность. Играть вдвоем за двх можно, и даже вроде проще чем вчетвером (я соло не раз играл - довольно легко выходит). о это полурабочие поля и полуиспользующиеся герои. И зачем это, если нельзя играть вчистую двоими? Ну делалась она на четверых, замечательная игрушка вышла. Ну не масштабируеся она так хорошо, как к примеру старкрафт или агрикола, ну что тут сделаешь?
Все время играли вдвоем и ничего нам не мешало. А вот вчетвером очень зависит от игроков. Игра ближе к головоломке, поэтому, если остальные не настроены думать, а хотят просто покидать кубики, то лучше им и не садиться за GS, т.к. партия будет испорчена для всех.
За четырех монахов вдвоем никогда не играли. Зачем такие извращения, если есть режим на двоих.
Никогда не играли в режим на двоих, зачем такие извращения, когда каждый может просто играть за двух монахов? ;Р
;)
Если играть за нескольких персонажей, то тогда и компания не нужна. Можно играть в ЛЮБУЮ игру вдвоем ;)
Я бы брал ghost stories. Пандемия лучше на большее количество игроков
Играл и в Пандемию и в GS. Игры сильно разные. Пандемия - это евро на механике сетбилдинга, а GS - кооперативная головоломка. Вдвоем будут обе хорошо играться. И в одиночку нормально пойдут. Думаю надо выбирать по тематике, что больше нравится.
ЗЫ
GS беспощадна к игрокам. Если не любишь много проигрывать, то лучше пандемию.))
ЗЫЫ
GS мне как-то не зашла... Я бы взял Пандемию / Пандемию Наследие. Но это лично мое мнение.
Всем спасибо за советы. Попробую начать с Пандемии в кооперативных играх. Если хорошо пойдет, буду смотреть в сторону GS. Я вообще скептически отношусь к кооперативным играм, хотя ни разу не пробовал)
Тогда зачем их покупать? Может сначала вообще попробовать коопы, не покупая? Вот вы выбираете между этими двумя играми, а вам может америтрешек какой нужен? Или ламповый Андор.
Мой любимый тип игр - абстракты на 2х игроков(для "битвы умов"): идеал - шахматы. Нормально: шашки, коридор, улей, нарды, покер. Но мой уровень в этих играх сильно отличается от уровня моих близких и знакомых. Поэтому в эти игры играем очень редко и, как правило, не интересно ни мне, ни противнику. Именно поэтому пару лет назад я попробовал "классические" настолки. Сейчас пытаюсь подобрать игры которые бы устраивали и мое окружение и меня. Поэтому кроме как купить игру и попробовать поиграть дома с семьей или друзьями вариантов нет. Америтреш вряд ли мне понравится. Хочу попробовать кооперативки, там нет конфликта и проигравшего(это понравится партнерам) и возможно будет над чем поломать голову.
Да нет, ну я и имел в виду кооперативный америтреш. Он даже вроде как-то лучше получается, ибо нацелен на историю. Ужас аркхема, древний ужас, десцент, о мышах и тайнах. Да и мнногое другое.
Замки Бургундии у нас - это очень долгая и сложная игра) На очереди Пуэрто Рико(одна из моих любимых на текущий момент настолок), но пока не удается ее внедрить из-за ее сложности(лежит полгода на полке, ждет своего времени) )... Поэтому Ужас Аркхема, Древний Ужас, Десцент не рассматриваю. Игру на более чем 2 часа вряд ли кто-то у нас переварит. Хотя сам я интересовался Древним Ужасом, но понимаю что после покупки он просто будет пылиться на полке... Если есть кооперативный америтреш укладывающийся в 1-1,5 часа, с радостью его рассмотрю. И желательно без боев и убийств, т.к. супругу жестокие игры отталкивают. Если в игре надо будет кого-нибудь убивать, маловероятно что игра приживется)
Как раз в отличии от евро-противостояний, где каждый игрок должен для эффективной конкуренции знать все правила от и до, особенность сложных америтрешевых кооперативов с обилием правил и нюансов в том, что все эти нюансы достаточно знать одному игроку. Остальным участникам достаточно знать лишь совсем базовые правила, лишь для принятия решения о своих действиях. Игрок что-то предпринял, ведущий игрок ему подсказал, что из этого получилось.
Так что на счет сложности правил не переживайте. Вам тут стоит смотреть только на момент с длительностью партии.
Ну, Гост Сториз хоть и уложится в полтора часа, но... Боюсь вы будете играть один, а остальные по вышей команде лишь кидать кубики и перемещать фишки...
Ну это если стоит цель - непременно победить. Но если цель - хорошо поиграть, то такой ситуации может не сложиться. Да, скорее всего проиграют. Но зато каждый во время партии принимал решения самостоятельно, а значит увлеченно.
Плюс и само поражение - это вызов на вырост, сыграть еще раз и одолеть таки это полкило картона. :)
Меня бы такая ситуация полностью устроила, но не знаю как отнесутся к этому другие...
Пока не попробуете - не узнаете :)
GS интереснее обычной Пандемии имхо... Но в GS надо категорически с допом Луна играть. Да и базовая Пандемия скучная (я играла только в базу), там тож, говорят, допы нужны. Пандемия Наследие - другой разговор, она прям жутко хороша.
Как поклоннику GS, задам вам важный для меня вопрос. А вы в GS каким составом обычно играете(кол-во человек)?
Полным составом. Ну или втроем, но всё равно за четырёх монахов.
Понял, спасибо за ответ.
На правах поклонника этой игры тоже отвечу - для меня игра лучше всего идет на 2х и на 4х. Т.е. когда можно ровно разделить всех монахов между игроками. Вот сколько не играл, так и не дошло, как играть с костылями нейтральных полей. И ладно в Белой луне в центральное поле можно выставить врата, и отправляя жителей на выход можно и жетон доп-способности подобрать (он после использования отправляется именно на центральное). Но если это база без допа? Или с допом, но врата стоят не по центру?.. Нет уж, лучше играть полным составом монахов, имхо.
Спасибо, возьму на заметку.
Игры на вырост подойдут тем, кто осознанно выбрал именно эту игру, ради тренировки ума, а не для того, как хочет автор - приобщать неофитов. Потом имхо, гост сториз, как эдакое европодобие - не слишком подходит. Лучше взять америтреш про историю, где реально если проиграешь - так хоть историю увидишь. А в гост сториз партии отличаются только отточкой личного скилла. Не всем это интересно. Вернее так - это никому не интересно, а лишь приятно, как преодоление трудностей. Но многие ли садятся за настолки, чтобы именно вот трудности преодолевать? Из моего окружения - почти никто...
Вы озвучиваете своё мнение на основании своих личных пристрастий :) Но в одном я согласна - GS не очень подходит для неофитов. Правда, по другой причине - на мой взгляд, в ней нюансов многовато, тем более с Луной.
И если я не буду подсказывать, мы будем чаще всего проигрывать) Да, это одна из причин почему GS уступила Пандемии.
Пандемия в базе тоже хороша, есть к ней несколько дополнительных официальных сценариев. Из допов по тематике замечательно подходит "В лаборатории". Некоторые любители данной игры считают, что "На грани" можно пропустить. Сам пока не опробовал "На грани", поэтому не могу оценить.
Кстати можно дополнительно посмотреть в сторону Pandemia Iberia.
Не жестоких кооперативов в полтора часа выпущенных на русском (или языконезависимых) не так уж и много:
В порядке возрастания жестокости: Запретная пустыня, Пандемия, Робинзон Крузо, Ygdrassil, Андор и Ghost Stories.
Причём, все они, как мне кажется, подойжут любителям абстрактов.
А там уж смотрите по тематике и нужному вам количеству игроков. Из всех них только Ghost Stories на двоих играется с костылями и Робинзон слегка.
Навскидку, сюда же кооперативные режимы в Мертвом Сезоне и Room 25.
Яб не сказал, что Рум25 не жестокая) А уж тем более МС, даже если вынуть многие карты... Но так да, замечательные недолгие коопы.
Хм, я с точки жестокости в обилии правил оценивал. А так то да.. с детьми в Комнату и Сезон не поиграешь. :)
Да тут наверное не в детях дело) Просто была фраза: "И желательно без боев и убийств, т.к. супругу жестокие игры отталкивают. Если в игре надо будет кого-нибудь убивать, маловероятно что игра приживется)"
Да, я именно это и подразумевал. )
Спасибо за подборку игр!
Осмелюсь предположить, что супругу отталкивают игры с прямой агрессией между игроками. Но если её вооружить против какого-нибудь мистического зла, то от убийства оного и спасения своих товарищей она может получить несравненное удовольствие :)
К сожалению, отпугивает и то и другое) Но думаю в GS в этом плане все будет нормально. Все-таки приведения не живые, и их надо не убивать, а изгонять)
Тогда рекомендую Зомбицид. Зомби тоже не живые. За то правила простейшие, самая сложная вещь - не забывать про уровень слуха и про границы видимости. Куча фана. Но тоже надо играть вдвоем по два персонажа, но в зомбициде это проще и быстрее.
Спасибо! Обязательно почитаю про игру. Пока о такой даже не слышал)
Почитайте, она довольно популярна и симпатична. Эдакий экшен. Очень хорошо заходит у новичков, благодаря простым правилам и обилию минек. Я как-то и забыл про нее, хотя база у меня есть в коллекции. Как раз для неофитов.
Учитывая приведенное вами сравнение вашего уровня игры и ваших близких, то в кооперативках у вас может сложиться другая проблема - вас, как альфа-игрока.
Будет снова не интересно - вам общая пассивность, им ваша чрезмерная активность. Особенно если учесть, что это именно вы ищете возможность привлечь близких к настольному времяпровождению.
Так что имейте в виду, в кооперативах поаккуратнее с поиском максимально выгодных ходов. :)
Кстати у Пандемии, которая полностью просчитывается - именно эта проблема. А вот америтрешевые кооперативы за счет удачи в картах и кубиках могут нивелировать "неоптимальные" решения. Имейте в виду.
Очень правильное наблюдение! Но я надеюсь, что у меня получится быть несильно назойливым) По поводу просчитываемости, считаю что броски кубиков и случайное выпадение карт в Пандемии просчитываются приблизительно одинаково. И там и там надо считать вероятность выпадения различных исходов, анализировать риски и принимать решение.
Начать лучше с Пандемии. Она проще. Потом прикупить первое дополнение. С ним можно поднять уровень сложности.
Затем переходите к GS. Мы после GS сразу продали Пандемию )
Из кооперативов еще хороший вариант Space Hulk:Death Angel.
Хороший план, мне нравится) А вы в GS тоже чаще полным составом играете?
Ответ на свой вопрос прочитал в вашем ответе выше.
Добавил соло партию История о призраках.
https://www.youtube.com/watch?v=VJxmzjVbgJI
Судя по инстаграмму Бозы и его ответам на комменты готовится вторая версия гост сторизов.
Пруф:
https://www.instagram.com/p/BR3vdTxAZXd/
Ух ты!
У кого-нибудь есть Ghost Stories Deluxe Dice?? Готов выменять их на http://tesera.ru/game/313842/.
У меня есть. Но самому нужны ) Брал здесь http://banzgames.ru/106-promo/1687-kubiki-dlya-ghost-stories.html. Сейчас тоже есть. Идут с классным мешочком.
Проясните, пожалуйста, такой вопрос. Если я как активный игрок вытягиваю призрака со способностью Захватчик, то фигурка призрака ставиться на карту сразу же, или только в начале фазы Инь моего следующего хода (так как свойство Захват расположено по центру карты и должно срабатывать в первой фазе Инь, а не в третьей, когда я вытянул карту призрака)?
Ставится сразу же.
Вчера сыграли три раза, все три проигрыша на легком уровне.
Появилось несколько вопросов:
Павильон ветров может переместить карту призрака на любое поле или только соседнее? После этого может переместиться только применивший его монах, или любой?
И еще - правильно ли я понимаю - если монах мертв, то фаза Инь для него все равно проходит полностью, со срабатыванием среднего камня (при чем способность мертвого зеленого е действует), и вытягиванием карты призрака? Тут еще пишут, что если поле мертвого игрока заполнено - Чи теряет какой-либо другой игрок, это правда? Если так, то база даже на легком уровне сложности - жесть та еще...
1. Павильон ветров на любое поле призрака перемещает.
2. Переместиться может любой монах, КРОМЕ активировавшего Павильон.
3. Да, фаза проходит, единственное но - не тянется новый призрак, если на поле мёртвого монаха их менее трёх.
4. Если поле мёртвого монаха заполнено, то да, Чи вместо него теряет другой монах.
По поводу п. 3
Правильно ли я понял, если на планшете мертвого монаха 3 призрака, одного мы убираем, то при условии, что оставшиеся призраки не имееют "ежеходного" действия, то про такой планшет можно теоретически забыть?
З.Ы. Мы то как раз, тянули карты до 3, а потом кто-то терял жизнь...
Да, примерно так. Место там остаётся для всяких манипуляций, но тянуть нового не надо будет.
" база даже на легком уровне сложности - жесть та еще..." Так и есть)
Вчера сыграли три раза, все три проигрыша на легком уровне.
Появилось несколько вопросов:
Павильон ветров может переместить карту призрака на любое поле или только соседнее? После этого может переместиться только применивший его монах, или любой?
И еще - правильно ли я понимаю - если монах мертв, то фаза Инь для него все равно проходит полностью, со срабатыванием среднего камня (при чем способность мертвого зеленого е действует), и вытягиванием карты призрака? Тут еще пишут, что если поле мертвого игрока заполнено - Чи теряет какой-либо другой игрок, это правда? Если так, то база даже на легком уровне сложности - жесть та еще...
Привет всем поклонникам этой игры, начали ее осваивать, но пока лишь вдвоем(пока не хотим управлять двумя монахами одновременно, хочется пощупать все варианты игры).
Интересует 3 вопроса:
1. по поводу нейтральных сил: у нас центральное место занял тайл Лавка травника и имеется две нейтральные силы: Синий(2 раза использовать тайл деревни/изгание) и Желтый монах(Получить жетон Дао в начале хода). Можем ли мы использовать способность Желтого монаха(после этого положить жетон сил на средний тайл), затем перейти на средний тайл Лавка Травника, там получить еще 2 жетона дао и в конце хода забрать жетон потраченный в начале хода(и использовать его уже на следующем ходу). Та же история при использовании синего монаха. Вроде правила не противоречат, но как-то уж читерно получается :) Собственно при таком раскладе игры нам удалось первый раз победить.
2. По поводу локации Ночной караульный пост, все фигурки призраков на планшете АКТИВНОГО(точно ли действует только лишь на своих?) игрока переносятся на шаг назад. Можно ли загнать фигурку призрака обратно в карту с помощь способности синего монаха(2 раза использовать тайл деревни), т.е фигурка убирается и как будто для этого призрака еще ни разу не срабатывала стадия Инь? Эта локация никак не влияет на нейтральные поля?
3. По поводу кубика проклятия: Первый активный тайл деревни перед призраком становится захвачен. Я так понимаю относительно того призрака, который заставил кидать этот кубик(мы поначалу думали что относительно какой-нибудь из ФИГУРОК призраков)?
И еще один вопрос по способности зеленого монаха:
4. В правилах написано(переведенных, но в английских тоже самое): "Родовые божества сопутствуют зелёному даосу. Он может второй раз бросать КУБИК Дао для действия поддержки или изгнания (он может оставить некоторые из КУБИКОВ Дао и перебросить ДРУГИЕ). Таким же образом, он может также бросить второй раз кубик Проклятия. Однако, учитывается только второй результат." Так сколько кубиков он может перебросить в итоге? Сначало написано в единственном числе, затем в множественном. Т.е в итоге он может перебросить 2 кубика и оставить одно значение? И по поводу "действия поддержки" т.е если другой монах стоит на одном поле с зеленым монахом, он может перекинуть чужие кубики и следом если выпало проклятие(в награду) перекинуть и его?
4. Я точно не уверен, но по-моему, в английском языке слово "any" даже если используется с существительном в единственном числе означает, что этих существительных может быть несколько. Тем более, что дальше в скобках есть расшифровка для сомневающихся: можно перебросить несколько кубиков. Слово "результат" относится к БРОСКУ кубиков, то есть учитываются они все. По поводу действия поддержки - нельзя перебрасывать чужие кубы. Наверное, под "поддержкой" имеется в виду действие "помощь от жителя деревни".
1. Да, так можно. К центральному жителю монахи редко заходят, поэтому не так уж это и читерно.
2. Где вы прочитали про "активного"? Опять где-то нашли кривой перевод? Ну сколько раз твердили миру: учите язык, читайте правила в оригинале! На самом деле выбираете один любой планшет (можно нейтральный) и там двигаете назад. По поводу "загнать призрака обратно на карту": ну они все и так на свою карту становятся. Дальше им отступать некуда. Дело в том, что у каждой фигурки есть всего два места (обозначенных кружком), где они могут стоять: 1) на карте; 2) на планшете игрока. То третье место, которое на планшете ближайшее к деревне, по-моему, больше запутывает игроков. Там призрак стоит ровно одно мгновение, в это время игрок переворачивает квадрат деревни, после чего призрак тут же откатывается на карту. Таким образом, Ночная стража отгоняет фигурки с кружка №2 на кружок №1 (т.е. на карточку), а те, которые уже стоят на карточке так и остаются там стоять.
3. Да, переворачивается квадрат напротив КАРТОЧКИ (призрака) из-за которой бросался кубик.
Спасибо огромное, к сожалению ошибка пристутствует во всех переводах.
Еще не могли бы вы прояснить еще одну ситуацию, выходит карта призрака со способностью охотника, на нее сразу же ставиться фигурка или лишь когда наступает фаза Инь конкретного поля?
Да, сразу становится. Однако, происходит это после шага 1 "действия призраков", поэтому время с ним справиться есть. Получается следующая последовательность: 1. Когда появляется карточка с haunting gosts, фигурка ставится на карточку. 2. Через круг, фигурка перемещается на планшет. 3. Ещё через круг призрак "захватывает" (т.е. переворачивает перед собой) квадрат деревни и откатывается обратно на карточку. 4. Через круг фигурка опять перемещается на планшет. И т.д., пока её не убьют.
Кстати, "Haunter" - ни разу не "охотник". На самом деле х.з. как правильно перевести :)
> Кстати, "Haunter" - ни разу не "охотник". На самом деле х.з. как правильно перевести :)
Преследователь, редко - привидение. В нашем случае и "преследующее привидение" сгодится. :)
Haunt – (of a ghost) manifest itself at (a place) regularly.
Haunter – это ghost-завсегдатай :)
Переводы Haunter ability как «способность обитатель» или «способность захвата» – кажутся вполне неплохими.
Кстати, в значении «преследовать» у haunt есть синоним hunt. Охотники за призраками – призраки-охотники:) М.б. это имелось в виду, когда переводили «способность охотника».
1 - нет, если только захоумрулить. Вы в НАЧАЛЕ хода получаете жетон дао, потом ходите, и только потом действуете. Так же и синий. Два действия - это два действия с одним тайлом. Нельзя подействовать-походить-подействовать. И вообще нельзя действовать, а затем ходить. Наконей, вы не верно поняли круг Дао. Жетон кладется не свой, а из банка. Если в банке не осталось жетона нужного цвета - его нельзя положить.
Начали свою первую игру с супругой. Касательно общих правил всё вроде как понятно, но спецправила для двоих немного путано в голове лежат.
А именно не понятна функция спецполей.
Как их понял я:
Первый ход, мой. Первый и второй пункт Инь я пропускаю, тяну призрака. Ложу его по стандартным правилам (к примеру на свободное поле) и выполняю его входной эффект. Затем выполняю действия фазы Янь по стандартным правилам, НО могу потратить свой жетон силы (положить в центр), чтобы воспользоваться силой одного из незанятых полей. Или даже двух, если у меня два жетона (но я так понял в начале может быть только один у каждого игрока, да?), но не одной и того же поля. Всё. Ход переходит к супруге.
В её ход должны выполняться действия призраков на боковых полях? Вот того, которого я положил. Вообще в каждый ход каждого игрока действуют ВСЕ призраки или только те, что на его поле?
Итак, призраки подействовали, она тянет карту, ложит и по кругу.
Вот собственно в правилах указано, что для свободных полей выполняются 1 и 2 действия фазы Инь. В нашем случае как это будет выражено?
в фазу инь действуют все призраки, находящиеся в игре.
для нейтральных полей выполняются все действия фазы инь, кроме вытягивания нового призрака из колоды. если на нейтральном поле лежат 3 призрака - поле теряет одну жизнь.
игрок в свой ход выполняет действия как обычно, плюс при наличии фишек сил, он может использовать эти фишки, для активации РАЗНЫХ сил нейтральных полей. т.е. нельзя активировать два раза в ход силу одного и того же поля.
p.s. пожалуйста, не пишите "ложить", "ложу"! пишите "класть", "кладу".
"в фазу инь действуют все призраки, находящиеся в игре."
нет, действуют только призраки текущего игрока (или свободного поля). Или ты не точно выразился?
да, я ошибся. давно не играл, забыл)
т.е. призраки Мучители тоже действуют только в ход игрока на поле которого они лежат?
да
а НЕЙТРАЛЬНЫЙ зеленый игрок со способностью не кидать кубик проклятий, кидает проклятия, когда до него доходит ход?
а зачем, кстати, играть с нейтральным полем, если кто-то может просто контролировать двух монахов?
вот, кстати, да, после мороки с правилами для нейтральных полей мы пришли к тому же выводу, играем вдвоем, каждый берет 2-х противоположно расположенных монахов - и вперед.
И мы так же делаем.
Тоже всегда поражался этому бреду =)
Плюсану :), правила на "меньший состав" даже не читал, всегда играем вдвоём за 4-ых монахов.
я вообще считаю, что это отличная соло-игра.
играть за 4-х монахов гораздо интересней, чем за одного или двух, и нет никакого синдрома лидера или препирательств между раундами.
это на любую кооперативку можно распространить. сам иногда хватаюсь за голову, когда соигроки делают не то, что сделал бы я, но так даже интереснее.
Прошу прощения, но в правилах я не нашел упоминая что действуют только призраки текущего игрока. В каком разделе правил это разъясняется. Или это правило действуют только при игре менее 4-х человек?
стр.4.
"At the beginning of his turn, the active player announces the ghosts present on his
board. All their central stone abilities are now applied in the Yin phase."
нет, это обычное правило.
в самом начале правил:
"Yin Phase (Ghosts)
Step 1. Ghosts’ actions
At the beginning of his turn, the active player announces the ghosts present on his board. All their central stone abilities are now applied in the Yin phase."
Спасибо, как то упустил этот момент. А то нам показалось что игра "слегка" непобедимая)
Мы сегодня первый раз играли, тоже так, неправильно. 3 партии мучались. Активировали центральные абилки всех призраков на каждом ходу каждого игрока и как-то прибалдели от "начального" уровня сложности. 8)
Да, некроманты Ву Фени вы те ещё, даже и посты 3х летней давности реанимируете на раз-два.
Для кого - посты трехлетней давности, а для кого - избавление от терзаний под конец дня.
Насчет "ложить" - это дурная привычка, которую давно пытаюсь искоренить, но ни в какую :( Простите)
Насчет "выполняются все действия фазы инь" - имеется же ввиду не то, что я должен отыгрывать передвижения призраков ДОПОЛНИТЕЛЬНО между своим ходом и ходом жены? Просто в каждый ход игрок как обычно двигает призраков И на нейтральных полях. Так?
в твой ход действуют призраки на твоем персональном поле, потом вводишь нового призрака (или теряешь 1 Ци, если твое поле заполнено), дальше действует твой монах (с использованием нейтральных сил ты все правильно написал). При игре вдвоем жетон силы у каждого игрока один в начале партии. При игре соло у игрока 3 жетона.
После твоего хода действуют призраки, которые лежат на нейтральном поле слева от тебя. После этого если поле не заполнено - ничего не происходит (новый призрак не вводится), а если заполнено - нейтральное поле теряет очко жизни (если потеряет все жизни - его сила блокируется и больше недоступна в игре).
После этого ходит супруга (сперва призраки на ее поле, потом вводит нового призрака по правилам, если ее поле не заполнено, потом ходит своим монахом). Потом действуют призраки на нейтральном поле справа от тебя и дальше снова ты.
Вообще то это кооператив и можно совершенно свободно играть вдвоем со всеми 4 монахами. так интереснее и не намного сложнее (думать нужно за двоих, но и нет путаницы с жетонами нейтральных сил)
Спасибо)
Хм, а есть в правилах этот момент с активацией призраков?.. А то собственно у меня было два варианта действий и я получил два ответа - как раз два варианта)
И точно поле теряет жизнь просто так? Может всё же только если туда нужно ввести нового призрака?...
А, всё - перечитал этот пункт и понял - судя по всему именно так.
Вчера наконец выиграли на начальном уровне! Спустя год и около 15 партий :D Накопили 18 очков.
Скоро булем осваивать нормальный уровень.
Добрый вечер, что-то путаница получилась при прочтении русской версии правил.
В оригинале написано, что если 3-я локация деревни захвачена, то проиграли, а в русской версии при условии что 4-я...опечатка?
Просто перевод старой редакции. По последней редакции 3 захваченных локации - проигрыш.
Спасибо большое!
Немного не так. На самом деле разница в уровнях сложности.
При 4х захваченных деревнях поражение - это начальный/обучающий уровень.
При 3х - все остальные выше.
Нет. В последних правилах с http://rprod.com/ нет разницы для начального и других уровней сложности. В FAQ'е остался вопрос про 4 локации, но это рудимент. Вообще этот вопрос на BGG поднимался много раз. Вот одно из обсуждений: https://boardgamegeek.com/article/18478575#18478575
Вот не написано в правилах: если я тяну синего призрака и все 3 места на синем планшете свободно, я сам решаю, на какую из этих трех позиций его воткнуть?
да, всё верно.
Не пойму - мы проигрываем, если третья деревня в одном ряду захвачена, или третья вообще?
Третья вообще.
Можно сначала действовать, а потом передвигаться?
Нет.
Можно сначала действовать, а потом передвигаться?
Давно присматриваюсь к этой игре, а тут как то увидел её в одном из настольных магазинов нашего города и соответственно захотелось купить, поэтому такой вопрос - интересно ли играть в нее вдвоем? Просто все таки большинство партий мы отыгрываем вдвоем с женой.
Прекрасно идёт любым составом, если играть за всех монахов. Даже не сомневайтесь, покупайте сразу с дополнением Белая Луна. У игры появляется новое измерение с ним, без которого уже не захотите играть. Но начать можно и с базы, конечно, всё равно шикарная игрушка.
сразу с дополнением никак не могу купить, потому как у нас на весь город только одна коробка базы продается, ни о каких допах речи не идет. Но все равно спасибо, в конце марта как деньги получу надо будет прикупить
Мы с мужем только вдвоём в неё и играем :) Каждый за два монаха
спасибо)
Добрый день! Помогите разобраться:
1. При игре менее 4х игроков как правильно использовать фишки нейтральной силы (до своего хода, после, вместо)?
2. В игре есть ряд призраков с защитой от изгнания броском кубиков (fungus thing(24), walking corpse (2) и тп) и сопротивлением 1. Если задействовано свойство тайла деревни Молитвенный Круг, сопротивляемость этих призраков снижена до 0. Но как их изгнать - делать символический бросок кубиков (от которого у них вроде как защита) или тратить фишку дао (хотя их сопротивляемость = 0)?
3. Если монах погиб, то в фазу его хода призраки на его планшете активны (двигаются, бросают проклятья и тд), а тянется ли новая карта призраков?
1. Последняя страница правил. На схеме видно когда можно использовать. Практически в любой момент своего хода.
2. Изгнать можно используюя тао токены, будду, помощь деревни. Объявляется экзорсизм, кубики не бросаются, если сила призрака равна нулю он убирается.
3. Страница 8 правил правый верхний угол. Шаг 1 и 2 Инь фазы играется. Новая карта не тянется. Т.к. это 3 шаг Инь фазы.
Ситуэйшн такой: на поле дюжина призраков, свободных мест нет, вытягивается Ву Фэн, куда его пихать?
В такой ситуации Ву Фэн не тянется из колоды.
а если это предписывает карта призрака?
Значит не срабатывает это свойство.
Теряете Чи.
Если на поле 12 призраков, вместо вытягивания новой карты, активный монах теряет 1 Qi. Базовое правило, в рубуке всё есть.
а если это предписывает карта призрака?
Ещё раз, из книги правил - "если на поле 12 призраков, вместо вытягивания новой карты, активный монах теряет 1 Qi".
Подождите, если все места заняты, то фазу инь( выкладывание призрака) вы пропускаете. И неважно, ву-фенг это или обычный призрак. Он выйдет когда для него место освободится :)
а если это предписывает карта призрака?
Теряете Чи.
Если у игрока в фазе Инь забит планшет, он не инициирует фазу призыва призраков, а просто делает медленно умирать (т.е. теряет 1Чи), и переходит к действиям Ян.
всем спасибо, сам не допетрил бы
недопетрил*
сейчас решил проглядеть русские правила углядел что в моих правилах указано что проигрыш наступает при захвате 3 локации деревни
цитата:
2. A 3rd location in the village becomes haunted. The ghosts have retrieved WuFeng’s
funerary urn. The world of the living does not exist any more...
Старая редакция правил. Раньше - при четырёх.
Подскажите, когда карта выкладывается карта призрака-захватчика, фигурка призрака сразу ставится на карту, или в ход игрока, на чье поле пришелся удар?
Сразу.
В ход другого игрока, он уже двинется вперед.
спасибо, так и играли, а тут я посмотрела это видео и засомневалась
http://oflex.ru/nastolnaya-igra-legendy-o-prizrakakh-ghost-stories.html
Достаю черного призрака , в левом углу Дао с большим замком по-середине. Это что? В правилах такого нет, перерыл все версии перевода и ..... Видно, новая редакция. Какие мнения?
Сдать или не получать фишку Дао?
Запрещает использовать жетоны Дао всем игрокам пока этот призрак в игре (для напоминания поставьте в центр карты соотв. фишку). На левом камне - потому что изменение вступает в силу сразу при появлении призрака.
И интересно, а как у вас в правилах это свойство выглядит, каким символом?
К сожалению никак, даже похожего ни значка, ни описания ничего нет. Перевод Игроведа прилагался. Кстати, уже второй "непонятный" символ. Первый был - кубик, но не перечёркнутый, рядом типа щита символ.
Ещё до конца не поняли. Если у красного игрока все поле заполнено призраками, а зелёный игрок тянет красного призрака, то куда ? к зелёному класть(у него место есть)?
По символам вам поможет вот эта страница: http://tesera.ru/images/items/196182/Ghost_Village.pdf
Про заполненное поле игрока - читайте правила внимательнее.
"Правила расположения призраков
Красные, Зеленые, Синие или Желтые призраки должны располагаться на своем цвете, если это возможно.
Если все три клетки данного цвета на всех полях уже заняты, то активный игрок сам выбирает, куда положить карту. Черный призрак должен быть расположен на игровом поле текущего игрока, если это возможно.
Опять-таки, если все три поля заняты, игрок сам выбирает любое другое поле."
Спасибо
Появляется призрак с перечёркнутым кубиком (нельзя изгонять кубами) и силой 1. Его можно выгнать только Колдуном, потеряв 1 Чи?
Молитвенным кругом можно воспользоваться? Поставить Дао, напр. зеленого цвета, и призрак зелёный с 1 силой.
Кругом можно воспользоваться. И жетонами нужного цвета, если они у вас есть.
Просто сбросить зелёный Дао (если зел. призрак) ?
Нужно его атаковать и сбросить жетон, кубики не бросать на него. Или атаковать и если лежит зеленый жетон на Круге, нмчего не делать, просто сбросить призрака. Но атаковать обязательно
Ясно, спасибо.
Ещё хотел поинтересоваться мнением. Стоит покупать дополнения к Историям или они не особо стоящие?
White Moon по мнению многих знатоков игры практически обязателен. Второе очень на любителя.
Поддержу необходимость первого допа.
Второй же доп обязателен тем игрокам, которые не любят "сухие кооперативы" - игры головоломки, каждый ход в которых всегда есть ограниченный набор с наиболее оптимальным решением, шаг вправо-влево от которого ведёт в сторону поражения, а потому часто бывают ссоры и тд.
(В америтрешевых коопах, том же Ужасе Аркхэма например, всё немного иначе, даже самое неудачное решение может обернуться пользой при выходе удачной карты или успешной проверке.)
Так вот, Черный Секрет разбавляет сухую головолмку, превращая игру в битву умов. И как ни странно ненавистники "головоломок" внезапно перестают обращать внимание на необходимость оптимального хода - теперь же ты проигрываешь "не картону, а живому игроку".
(все цитаты и сравнения списаны с знакомых ненавистников кооперативных головоломок)
Подскажите можно ли изгнать призрака так: у меня есть 3 фишки дао. У призрака сопротивление 4. Я кинул кубики мимо - на квадрате лежит фишка минус 1. Или всё таки на 1 призрака только 1 Фишка ДАО? Я склоняюсь ко второму варианту.
Если так, то как тогда изгнать инкарнацию Вуфенга там где 8 сопротивления???
Могу ли я использовать свою и фишку друга на одного и того же призрака (конечно если он в этом квадрате) - например кубиками 2 и 2 фишки (1+1) ?
Нет никаких ограничений, можете хоть исключительно фишками гасить, даже кубики не кидая. Остальные вопросы, соответственно, снимаются сами собой
Как выигрывать в эту игру? Что-то у нас никак не получается. :)
Даже и не знаю что ответить :)
Ну вы лично хоть раз выигрывали? :)
На самом сложном уровне играем постоянно. Выигрываем. Просто должно повезти. Делайте оптимальные ходы - а там как карта ляжет.
Главное правильно расставить знаки препинания. "Играем постоянно выигрываем" ;)
Очень долго играл и с друзьями и на планшете, прежде чем хотя бы на изи выиграть, до харда пока не дошёл. Тут помимо везения ещё нужно учитывать, что если хотя бы один ход у вас проходит (как часто в Аркхеме бывает) "Ну, вроде как особо делать нечего, тогда пойду сделаю вот-это" - то значит вы что-то делаете не так)
Ура, мы наконец стали выигрывать!
Ребята! Первый раз сели за Истории, открыли первого призрака, на среднем камне символ - черно-белый щит и кубик. Перелистал все правила ( и на Тесере, и бумажные )- не нашёл ответа. Помогите!!!!
я, например, не поняла, о каком призраке речь. сфоткай
Скорее всего на него не действуют кубики Дао Молитвенный круг, Будда и фишки по прежнему действуют. Это единственное различие в символах по по-моему.
да, точно. собственно, на тесере же есть листик с подсказками http://tesera.ru/images/items/196182/Ghost_Village.pdf, у меня старая версия, просто со щитом
Ааа, да это издания-переиздания. Значок означает что призрака нельзя изогнать кубиками, чем угодно( буддой, жетонами и прочим), но не кубиками.
Вот это похоже на правду. Спасибо.
Но почему в правилах этого нет.
Разные редакции
Новая версия перечеркнутого кубика :)
Сделал альтернативный перевод правил, надеюсь, кому-нибудь пригодятся, замечания и пожелания приветствуются.
Спасибо, почитаем!
А как понять какая версия правил в коробке? И есть ли русский перевод новых правил?
А я не слышал, что есть разные версии правил. Где про это почитать?
Да вот тут в комментариях я нашел, и у Гравицапы в комментариях к обзору. Как я понял, различаются обложки коробок (в новой, похоже, женщина-монах появилась) и на картах вместо перечеркнутых кубиков появились щиты. Я так понял, что и правила изменились немного.
Наоборот, щиты - это старая версия. И не правил, а карт призраков.
Видимо, для большей воспринимаемости изменили символ защиты от кубиков.. теперь просто перечеркнуты.
To GeniusGray: у меня на коробке монах-женщина, а на картах щиты. Я определенно не понимаю какая у меня версия.
Версия коробки у вас новая, у меня такая же. А вот сет карт внутри может быть любым. У меня например 2 карты со щитами, две с перечеркнутыми кубами (сам сначала запутался).
Правила от этого не меняются.. Только символы.
В русских правилах, кстати, ошибка для начального уровня - там пропущен момент, с выдачей при стартовой раскладке каждому монаху по черному тао-токену.
Про правила сразу заметил, вот и думал, может где кто из настольщиков переводил правильно (не на Тесере).
Нашёл на БГГ тему. Поменялись 2 иконки на картах. Та которая запрещает использовать кубики и иконка которая запрещает использовать тао-токены. Правила никак не поменялись.
Ссылочкой поделитесь?
https://boardgamegeek.com/thread/487758/has-anyone-else-noticed-two-different-box-tops-gho
Пришел я как-то с этой игрой к другу, который мне говорил, что терпеть не может настольных игр. Делать было нечего, и мы взялись вдвоём проходить её по правилам для четверых. Обсуждали каждый ход, решали, какого призрака лучше изгнать сейчас, а какого потом. Незаметно прошёл час. Умерли мы за ход до выхода Ву-Фэна. А друг теперь снова зовёт в гости, хочет-таки пройти эту игру.
Игра с не самыми простыми правилами, далеко не простая в прохождении, но очень занимательная. Лично мне Ghost Stories понравилась больше чем Пандемия. Последняя мне кажется не такой живой. Видимо тема спасения человечества от болезней для меня не так близка как спасение деревушки от злобных призраков. :)
Органайзера в коробке как такового нет, это минус. Мелкие детали собрал в пакетики и яйца из-под киндер сюрпризов. Не понравилось, что кубики почему-то немного липкие, и если падают на ковёр, к ним прилипает пыль - они становятся серыми.
На карточках с призраками не всегда понятно их действие, но англоязычные форумы дают ответ, что было несколько изданий игры, и некоторые значки остались от прошлого издания, посему в правилах их и не получается обнаружить.
Стоит ли брать? Лично я считаю, что стоит. Тем более что играть в неё интересно даже одному.
Ага, с кубиками беда, у меня пооблазили до ужаса((( А стоит ли брать - проверяется терпимостью к необходимости постоянно бросать кубики. Не всем нравится
Ну, кубики кидать надо не так часто. Есть варианты вообще минимилизировать броски, ибо шансы на удачный бросок, особенно против отожранных призраков, близки к "0": игра покарает быстро)
его зовут У Фэн, а не Ву Фенг
вы правда хотите поговорить об этом?
а об чем тут говорить?
все вполне очевидно.
То У Фэн, то оБ чем
Александр, :-). это пять :)))
у ты моя смешливая курочка
это очевидно, если не знать, как сами китайцы произносят эти заветные иероглифы =)
В том-то и дело, что никто не знает эти иероглифы. :) Кого имел в виду автор, вообще не понятно. А для меня ещё более загадочно qi. Если забить этот пиньин в словарь, то выпадет 50 иероглифов, и ни один из них не имеет значение, близкое к здоровью.
Вообще-то тема ВуФенга/УФена поднимается постоянно. Даже искать долго не надо.
http://ru.wikipedia.org/wiki/Qi_(%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82_%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F)
там ранее я привёл иероглифы и дал ссылку на озвучку.
а "чи" по правилам транскрипции Палладия будет "ци".
к слову, речь идёт не о фонетической транскрипции, так что уважаемый denis13 может возразить, что произносить мы можем, как захотим, а писать должны У Фэн.
Как-то Пандемия и Истории с призраками мало общего имеют, только кооперативки и всё.
Никтоине не натыкался на какие-нибудь хоумрулы с кампаниями по игре? Чтоб несколько деревушек подряд, с повышением опыта и т.д.?
Не видел ни разу. Игра самодостаточна+ еврогейм: что-то додумать/ допитлить в ней тяжело)
Растолкуйте, что означает символ черно-белого щита на некоторых картах призраков. Например, на карте Walking Corpse или на Repellеnt Beaty?
И ещё вопрос, когда играешь с нейтральными полями и жетоны сил этих полей лежат в центральном квадрате, то как их брать назад? Надо действие потратить на это?
если не ошибаюсь, то призраки с чёрно-белым щитом не могут быть побеждены с помощью фишек Дао.
Ошибаетесь с точностью до наоборот. Этих призраков нельзя победить кубиками
Жетоны нейтральных полей забираются в конце хода игрока без затрат действий. Нужно только стать на центральный квадрат.
Нейтральные токены забирает монах, который закончил свой ход на центральном тайле
Кто как восстанавливал кубики в игре? Совсем стерлись цвета.
Я просто распечатал цветные символы на самоклеющейся бумаге. Способ недолговечный, но зато потом легко обновлять, если сразу напечатать 2-3 набора(:
Вроде можно купить новые http://shop.rprod.com/index.php?id_product=79&controller=product&id_lang=1
В качестве альтернативы восстановлению: Обычный шестигранник + распечатка какой цифре какой цвет. Не аутентично, но хоть игра не потеряна.
Вообще на БГГ я видел информацию, что издатель бесплатно рассылает кубики на замену при обращении к ним.
Мы маркерами обрисовали грани кубиков и просто сверху покрасили женским лаком для ногтей. Пока неплохо держится.
1.Можно ли неуловимую инкарнацию(uncatchable) не переместить на будду, а просто поставить буду на него?
2. инкарнация "безымянный" игнорирует белую сторону кубика, только когда её изгоняешь, или пока она в игре, белая игнорируется при любом изгнании призраков?
1. Поставить Буду как на него, так и на других призраков нельзя.
2. Безымянный полностью отключает белую сторону кубика для всех игроков до тех пор, пока не будет изгнан.
спасиб
отличная игра, вчера обпробовали с друзьями, проиграли на начальном уровне :)
Остались некоторые неясности в правилах - если игрок вытягивает карту к примеру зеленого призрака, и единственная свободная зеленая клетка занята буддой, призрак автоматически изгоняется?
Да, призрак изгоняется Буддой. Такой ситуации лучше избегать, это верный способ потратить Будду на слабого призрака.
Доброго времени суток, по ходу игры снова возникли вопросы, чувствую это не последний раз, прям как аркхем, правила простые до ужаса, а вот нюансов много.
1.У всех игроков все поля заняты, ходячий убивает жителя который призывает Ву-фенга, свободного поля под инкарнацию нет, как события должны развиваются дальше?
2.По ходу игры возник спор относительно спасения жителей, монах начал свою фазу решил перенести жителя в портал и спасти, то есть он тратит ход на передвижение на тайл с порталом и делает сразу действие что б его отправить в портал. Или монах сначала переносит его на тайл с порталом, а на следующий ход его отправляет туда?
3.Если при смерти жителя, который требует уничтожения токена, в банке нету требуемого токена, он забирается у любого манаха у которого он есть?
4.Когда призрак сходит с карты на поле, то бежит верхний житель, на следующий ход призрак перемещается на след. иконку в этом случае оставшиеся жители умирают сразу или верхний житель тоже может бежать?
2. Монах передвигается и выполняет действие спасения на том же ходе (использовать тайл или изгонять призрака уже нельзя на этом ходе).
4. Верхний житель убегает только при сходе призрака с карты на поле, следующим ходом призрак убивает оставшихся жителей.
1. Житель помер, инкарнация берется и кладется на верх колоды. В любой следующий момент появления призрака она передаст вам привет.
2. У каждого монаха есть одно передвижение и одно действие. Так что да, можно перейти с жителем к порталу и сразу его спасти.
3. Да.
4. Жители сбегают только при приближении призрака к ним. Сбежать когда их уже убивают они не могут. Так что все сразу помирают, если был убит хоть один житель квартал привидениями не захватывается.
Аууу знатоки и ветераны, отзовитесь!!
Доброго времени суток возникли несколько вопросов:
1. Что происходит с монахами если призрак населяет квадрат, на котором они находятся, привидениями?
2. Если монах пришел и взял жителя для спасения, но злобный призрак населяет квадрат до того как монах покинет квадрат, что происходит (на квадрате только 1 житель)?
3. На квадрате, где фармятся токены дао, если выпал белый дайс то я могу взять кристал ?
По памяти:
1. Ничего.
2. Монах "берёт" жителя только когда передвигается вместе с ним. Когда призрак достигает квадрата, житель погибает.
3. Если выпал белый дайс, то игрок _обязан_ взять кристалл. Если кристалла нет, то игрок не берёт ничего.
1. Ничего
2. Он умирает.
3. Если играешь с доп. WM, то не можешь, а должен взять кристалл
Несмотря на то, что издательство выслало мне недостающие компоненты, ко мне они так и не поступили, что очень печально. Посоветуйте, чем заменить миниатюры в игре, чтобы не потерять в атмосфере?
сделай картонки на подставках, как в Андоре (у Тапилина на форуме был пнп)
как вариант, у нас во всех переходах продаются китайские болванчики, можно подобрать которые с бородами и посохами и покрасить в соотв. цвета.
http://www.zvezda.org.ru/mini-nabory-1-72/
собери, покрась в соответствующие цвета
как раз хотел добавить) парни с катанами вполне подойдут
если есть камисадо от звезды, можно оттуда старичков взять, вполне впишутся в сеттинг.
с чуваками в капюшонах проблем быть не должно, берутся злодеи из любой игры с миньками (скелеты, культисты, призраки - не важно).
Надо тебе китайскую копию передать как-нибудь. Какие-никакие, но миньки там есть)
Не прошло и двух лет, как мне вручили письмо с недостающими компонентами. Оказалось, оно благополучно завалялось на почте.
Друзья, помогите, пожалуйста)
когда убивают монаха, он отправляется на тайл кладбища лежать. А что дальше с ним делать пока его не оживили?
фазы Инь и Ян для него проходят? или проходят, но частично, без возможности ходить и изгонять духов?
Заранее благодарен!)
Все верно. Если поле призраков не полное то призраки ходят, бросается кубик проклятия и действуют все остальные эффекты, тянутся карты - все как обычно. А если все три призрака уже есть и надо потерять жетон Чи, то вместо мертвого монаха его теряет кто-то другой.
спасибо) про то, что Чи теряет кто-то другой очень существенное замечание!! очень помогли)
Плохую фазу играете, хорошую - нет.
спасибо!)
Давно не играли подзабылось
1. Будда берется только 1, активацией квартала разве что синий монах 2 раза активировал.
2. Оставляют ли ослабляющию мантру монахи после использования если получили ее через кровавую мантру и когда у желтого монаха она не в игре?
глупый вопрос:при изгнании двух призраков с сопротивлением,равным 2 синих у каждого,я должен выбросить 4 синих или белых кубика или хватит два кубика чтобы обоих изгнать?
Если имеете в виду одновременное изгнание 2-х призраков - то да, конечно 4 синих/белых.
Если это использование спецсвойства синего монаха (2 попытки изгнания) - то надо 2 раза выбросить по 2 синих/белых соответственно.
Выдержка из правил размещения призраков: "Чёрный призрак должен быть помещен на поле действующего игрока, ЕСЛИ ЭТО ВОЗМОЖНО." (A black ghost must be placed on the active player's board,IF POSSIBLE).
А что значит "если возможно"? Т.е., если не возможно,то значит у игрока все поля заняты, и он, по правилам, вообще не может тянуть карту призраков.
Что-то я не много не понял.
По правилам, цветной призрак, в первую очередь, кладется не на свой планшет, а на планшет игрока соответствующего цвета. Т.е. Вы, играя красным монахом, вытянули синего призрака, он отправляется к синему игроку. А черного, наоборот, оставляете себе. Поскольку черного планшета нет, в правилах уточнено его поведение.
это я знаю, я спросил только про черного, если я вытягиваю черного призрака, я должен положить его к себе, но если у меня все поля заняты я его вообще не имел права его тянуть. а в правилах меня сбивает, то самое - "если возможно"
черный мог вытянуться например способностью предыдущего призрака, который занял третье поле активного игрока, и тогда черный идет на любое другое свободное поле.
см. Шаг 3 - Появление призрака, там с примером даже описано.
Если выходит призрак и кладется на поле активного игрока третьим и его способность говорит что нужно вытянуть еще одного, то активный игрок не тянет призрака, а теряет 1 Ци
If all 3 ghost spaces on his board are occupied at the begining of his turn, the player loses 1 Qi token and does not perform Step 3.
это действует только для начала хода.
если заняты 2 места игрок тянет призрака, если тот вызывает еще одного, тянется еще один (если только все 12 полей не заняты)
и пример читайте там же:
However, he must also draw another ghost...
При игре втроем, все игроки получают в начале игры по жетону нейтральной силы. За раунд только один из игроков может воспользоваться жетоном нейтральной силы?
Понимаю, что не отвечаю на вопрос, но советую наплевать на нейтральные жетоны и играть при любом количестве участников четырьмя монахами. Если вас трое - управляйте четвертым поочередно или совместным решением.
запрета на это в правилах не прописано, так что каждый может.
также это подтверждает пример соло-игрока, описанный в правилах, он получает 3 нейтральных жетона и может их использовать все в один ход, если захочет.
Ребят, во время игры возникла пара вопросов, сыграли так как указано ниже, правильны ли действия:
1. Появляется призрак и способность на левом камне - появление призрака. Если следующий призрак имеет такую же способность и поле активного игрока не заполнено, то появится и третий призрак за ход? (у нас в начале игры штуки 4 подряд вылезло - все свободно было) Вроде бы в правилах нигде об этом не сказано отдельно, значит так должно быть?
2. Призрак со щитом и сопротивляемостью 1 ослаблен с помощью Circle of Prayer - сопротивляемость равна нулю. Что бы его изгнать стандарным способом, все равно потребуется потратить 1 жетон Дао нужного цвета?
Спасибо заранее, пролистал все комменты, вроде бы на глаза не попались такие вопросы=)
1) да.
2) Нет, никакие жетоны уже не нужны, но формальное действие изгнания произвести придется
Три игрока, в начале игры каждый получает по жетону нейтральной силы. За раунд жетон нейтральной силы может быть использован только одним из игроков, т.к. нейтральное поле всего одно?
Возникла ситуация - все поля забиты призраками, два монаха на кладбище,оставшийся с двумя Чи вытаскивает Ву-Фэнга, что происходит в таком случае? Варианты - воплощение отправляется в сброс как все простые призраки а монах теряет очко Чи и деревня спасена или все плохо все проиграли (правда непонятно почему)? В правилах ответа не нашел, просьба помочь разобраться.
Если все поля заполнены, то призрак не тянется, и тем более не отправляется в сброс. Монах просто теряет 1 Чи перед своим ходом.
Благодарю! Действительно, и в правилах всё четко прописано.
Работают ли против демонов кристалы из White moon?
Порыл на bgg и оф.FAQ`ах, нигде нет, но
"Игрок может тратить Лунные Кристаллы во время попытки изгнания, и в этом
случае они расцениваются, как жетоны Дао любого цвета на выбор игрока", логично что можно.
Спросил на bgg, там тоже так считают
http://boardgamegeek.com/thread/1031409/do-the-moon-crystals-work-against-demonsblack-secr
Возможно, идиотские вопросы, но правила я читал после того, как мне устно объяснили, так что, скорее, чтобы убедиться, что читать умею, итак:
1) средняя пиктограмма призрака действует только у призраков активного игрока?
2) И проклятия действуют только на него?
3) Дозор только своих призраков отгоняет?
1) Да, если свойства иконки не указывают на воздействие на группу монахов (к примеру, запрет монахам на использование жетонов)
2) См. 1;
3) По версии англоязычных правил, что видел я - отгоняет призраков на одной из сторон по выбору игрока, активировавшего тайл деревни.
Спасибо! Теперь пробуем играть по нормальным правилам:)
Детям, правда, к сожалению, не понравилась:(
Возник вопрос, что-то не совсем понял в правилах.
Ситуация следующая: желтый игрок тянет карту и ему выпадает синий призрак, но у синего игрока все места на доске заняты, что в этом случае происходит? Какой игрок теряет Чи, и куда ставится призрак?
В данной ситуации желтый решает, куда положить карту.
А Чи (Ци) теряется, если в начале хода игрока все три его поля заполнены. Т.е. в данном случае если до начала хода синего все места на его поле останутся занятыми, он потеряет ци, но не будет вводить нового призрака.
ясно, спасибо
центральный камень у монстра Repellent Beauty изображает Щит, что-то мы не смогли найти его объяснения... (
не поленитесь в комментариях к этой теме по слову "щит" поискать, там исчерпывающая дискуссия на этот счет
ну или простым методом исключения посмотри на тот значок в правилах, которого нет ни на одном призраке :)
В правилах этот значок нарисован как не щит, а перечеркнутый кубик (кажется). В любом случае этот призрак не может быть убит кубиком, а только ресурсом или ослаблен мантрой/кругом молитв
Перед первой игрой хотелось бы узнать ответы на несколько вопросов:
1)Выходит,что в начале фазы Инь призрак не вытягивается? Просто срабатывают их свойства,ты страдаешь. И только в конце приходит новая чупакабра.
2)Способность Инь-Янь срабатывает между любыми фазами Янь? Т.е. можно попросить помощи у деревни, а потом, заюзав способность, сделать это снова?
3)В ход можно взять лишь одну фигурку будды? Просто из контекста правил вытекает,что её необходимо поставить в следующем ходу, что странно,раз на угловой локе можно бабахнуть аж две!
1. да
2. да. причем инь-янем можно заюзать любой квартал, даже тот, на котором не находишься.
3. одно действие - одна фигурка. Синий монах со способностью дважды активировать квартал может за ход взять две фигурки будды, что делает его прекрасным буддоустановщиком :)
Спасибо большое :)
Но еще уточнение: Обязательно ли ставить фигурку Будды в СЛЕДУЮЩЕМ ходу?
Будду просто нельзя ставить на том же ходу, когда взял. Начиная со следующего ты можешь ставить в любой ход когда пожелаешь, если в конце своего хода стоишь напротив свободного места для призрака.
В переводе правил:
Храм Будды
Возьмите фигурку Будды, на следующем ходу Вы можете поставить ее на любой камень захватчиков.
Оригинал:
Take a Buddha figurine, and place it during next turn on an empty ghost space FACING YOUR Taoist.
А вы говорите "вредные эффекты" ;)
в существующем переводе правил очень много ошибок. плюс это перевод старой версии правил. об этом, кстати, почти половина комментариев в карточке)
А что не так с инкарнацией bonecracker, я посмотрел на bgg, там как и в правилах сказано, что каждый раунд активный(!) игрок теряет 1 дао, но на центральном камне ясно нарисовано что каждый раунд вся(!) группа теряет по 1 дао. Карточку костолома обновили?
вы что-то не так посмотрели)
все монахи теряют по 1 дао, когда костолом входит в игру. потом все теряют по 1 дао, когда наступает фаза инь игрока, на поле которого лежит костолом.
"This incarnation obliges all players to discard a Tao token when it comes into play, as well as at the begining of each Yin phase of the player who harbors this incarnation on his board."
Все верно, в правила написано, что 1 дао теряет монах, на чьем поле он лежит, но меня смущает лишь пиктограмма центрального камня, где нарисована "группа" и "-1 дао", т.е. каждый ход же группа должна терять по 1 дао, вопреки правил? это ошибка на карте?
http://s002.radikal.ru/i197/1303/b2/0ea9105b19fb.png
еще раз - дао теряют все(!) монахи.
но не каждый ход, а каждый раунд.
пиктограмма на среднем камне правильная. и то, что на ней изображено, совпадает с тем, что написано в правилах.
Давайте по порядку:, на центральном камне 2 пиктограммы, "группа" и "-1 дао", далее, по правилам:
"способности в центральном камне применяются каждый ход (фаза
Инь)", и "Группа. Эта способность применяется ко всем игрокам и игровым полям…" очевидно же, что теряют ВСЕ. И ошибка либо в правилах либо на самой карте "группу" зачем то нарисовали.
фаза инь наступает каждый ход, да.
но в эту фазу действуют только средние камни призраков, лежащих на поле активного игрока. не всех призраков.
т.е. если костолом лежит на поле красного игрока, то во время хода зеленого, желтого и синего средний камень костолома не активируется.
поэтому я и сказал, что все монахи теряют дао не один раз в ход, а один раз в раунд.
а то, что дао теряет только активный игрок - неверно. в правилах написано обратное, на бгг я такого не нашел.
перечитайте внимательно мой первый ответ с цитатой из правил - "all players to discard a Tao token". в двух случаях - когда костолом входит в игру, и когда ход переходит к игроку, на поле которого лежит костолом.
Я читал правила, и эрраты искал, и последние версии качал, все верно, в правилах так и написано. Можно тогда вопрос ребром:
1)что за значок в центральном камне НАД -1 Дао
2)как этот значок работает
PS
http://boardgamegeek.com/article/6681570#6681570
"...EVERYONE loses a tao token when the central stone activates.."
если если следовать правилам, то карта должна выглядеть вот так http://s52.radikal.ru/i137/1303/f8/bb96f9803492.png в чем я не прав?
так мы говорим об одном и том же)
я говорю о том, что когда средний камень активируется, _все_ монахи теряют по 1 дао.
вы тоже объясняете, что _все_ монахи теряют по 1 дао (и пиктограмма указывает именно на это)
и в правилах написано "incarnation obliges all players to discard a Tao token"
что не так?)
ага, у меня мозг заклинило от этого диалога :)
типа
- что все монахи теряю по дао?
- да все
- но в правилах написано что все теряют!
- ну да все теряют
- но почему тогда на рисунке указано что все теряют?!
- потому-что действительно ВСЕ теряют!
- хм, странно, может ошибка ...
прям миниатюра в стиле Жванецкого получается :))))
перефразирую:
при вступлении все теряют дао, а каждый ход теряет только активный, вопреки ПИКТОГРАММЫ на центральном камне, которая явно говорит о том что каждый ход теряют все по дао.))
Вот для наглядности http://s017.radikal.ru/i402/1303/17/cb51ecfc941f.png
инкарнация входит - каждый теряет 1 дао
активируется поле с инкарнацией - каждый теряет 1 дао
в чем вопрос-то?
правила и trent доказывают, что при активации теряет дао только игрок, на чьём поле лежит cracker. А я просто интересуюсь, чему верить- пиктограмме или правилам. :)
trent говорит то же самое, что написано в правилах и пишу сейчас я.
ОМГ! :)
Да в чем вопрос???
-ты говоришь, что все теряют;
-trent тебе говорит что все теряют;
-в правилах сказано, что все теряют;
-на карточке, где ты нарисовал, указанно, что все теряют;
- на БГГ, ссылку куда ты давал, народ обсуждает, что все теряют
- я тебе подтверждаю, что все теряют
На рисунке указанно, что каждый ход, когда эта инкарнация активируется (т.е. инь фаза хода игрока, на чьем поле она лежит), ВСЕ монахи теряют по 1 дао
Так я говорю что каждый ход все теряют потому что пиктограмма на центральном, а в правилах:
"Эта инкарнация заставляет всех игроков сбросить по фишке Дао, когда она появляется в игре, а
также в начале каждой фазы Инь фишку Дао сбрасывает игрок, на чьем поле сейчас находится
карта инкарнации."
если такое написано в переводе правил на русский, то перевод лжет
так вот оригинал 0_о
This incarnation obliges all players to discard a Tao token when it
comes into play, as well as at the begining of each Yin phase of the
player who harbors this incarnation on his board
верно. сказано "когда входит - все сбрасывают по жетону. это же происходит (т.е. опять все сбрасывают) в каждой фазе инь, хода игрока, на чьем поле он лежит"
ты наверное английский читаешь так же плохо, как и я)
Все, теперь все встало на свои места!а мой вопрос возник из-за русского перевода, в котором как раз и ошибка.
Тем не менее, всем спасибо за участие в этой беседе :D
Шедеврально. Вмемориз
ага.. я уже давно так не смеялась...
мой вопрос еще разок)
каждый ход, когда доходит очередь до игрока, на чем поле лежит крекер:
1) все теряют 1 дао
2)только игрок, у которого лежит дао
если вариант 1 верный, то в правилах ошибка, если 2 правильный, то карта врет с ее средним камнем же.
вариант 1
в правилах ошибка.
что значит "только игрок, у которого лежит дао"?
и я, и все мои знакомые всегда устанавливают жетоны дао на ребро
правильный 1 вариант. в АНГЛИЙСКИХ правилах ошибки нет. возможно вы не совсем верно понимаете эту фразу.
Все верно, я понял. Проблема в русском: Эта инкарнация заставляет всех игроков сбросить по фишке Дао, когда она появляется в игре, а также в начале каждой фазы Инь фишку Дао сбрасывает игрок, на чьем поле сейчас находится карта инкарнации.
PS этот перевод в файлах выше висит
сомневаетесь в переводе - смотрите оригинал! это самая лучшая рекомендация)
а еще, не могу не отметить (привычно уклоняясь от летящих тяжелых предметов),
там У Фэна обозвали Ву-Фенгом.
напишите свои правила с У Феном и Даосами)
давно собирался сделать нормальный русский перевод (в существующем русском уж очень много ошибок), но планы постоянно сдвигаются (сейчас делаю рулбук для space alert, потом фак по сталкеру, потом правила для второго допа к galaxy trucker)
если за это время кто-то сделает нормальный перевод - буду рад.
если нет - придется таки делать самому)
еще раз перевод этой фразы:
"This incarnation obliges all players to discard a Tao token when it comes into play, as well as at the begining of each Yin phase of the player who harbors this incarnation on his board."
Эта инкарнация заставляет ВСЕХ игроков сбросить Дао токен, когда инкарнация входит в игру, точно так же, как и в начале каждой фазы Инь того игрока, на чьем поле она находится.
мне это напоминает эпизод, когда в джентльменах удачи удачи, доцент заставлял писать расшифровки фени)
левый- когда вступает, все потеряли(потому что пиктограмма группы)
средний- каждый ход теряет активный, если бы не было группы же
следуя логике правил, при вступлении инкарнации теряют дао не все а только активный, почему и в левом и центральном камне есть пиктограмма группы? для красоты?
вам же английским по белому написали:
"This incarnation obliges all players to discard a Tao token when it comes into play, as well as at the begining of each Yin phase of the player who harbors this incarnation on his board."
Эта инкарнация заставляет ВСЕХ игроков сбросить Дао токен, когда инкарнация входит в игру, так же как и в начале каждой фазы Инь того игрока, на чьем поле она находится.
то, что вы где-то прочитали, что в ход этого игрока только он теряет жетон - это ОШИБКА!
На средней клетки стоит портал, она затоплена, работает ли портал для спасения через кровавую мантру которая позволяет спасти жителя?
Если у зеленого монаха активна сила "не кидать кубик проклятья", даже если он умер кидать за мучителей на его поле не надо?
В правилах этот момент описан: Смерть монаха-Игровое поле становится одержимым, призраки продолжают действовать. Все дальнейшие потери Чи (переполнение поля или проклятие) Выполняются другим игроком на ваш выбор
синий монах в зависимости от стороны поля может либо 2 раза использовать одно и то же действие, либо по разу использовать разные (атака+свойство деревни).
вопрос по второму случаю, скажем, я попытался изгнать и у меня остается еще возможность воспользоваться деревней, могу я в этот момент перейти на соседнее поле? подозреваю, что нет, но хотелось бы уточнить. а то часто это свойство не используется, т.к. для атаки нужно встать на определенный участок, а его свойство в данный момент не нужно или не доступно.
Нельзя. Сначала двигаетесь, затем действуете. Если уже изгоняли, значит вы находитесь в фазе действия, которая идет после движения, и никак иначе.
синий монах в зависимости от стороны поля может либо 2 раза использовать одно и то же действие, либо по разу использовать разные (атака+свойство деревни).
вопрос по второму случаю, скажем, я попытался изгнать и у меня остается еще возможность воспользоваться деревней, могу я в этот момент перейти на соседнее поле? подозреваю, что нет, но хотелось бы уточнить. а то часто это свойство не используется, т.к. для атаки нужно встать на определенный участок, а его свойство в данный момент не нужно или не доступно.
низя. сначала ходят или нет, а потом всё остальное.
ага.
когда монах с этой способностью для команды важно куда именно его посылать, каких призраков быть, чтобы он мог и кварталы деревни использовать заодно.
1. Сбрасывается ли фигурка Будды, установленная на поле, если тайл деревни Будды захватывается?
2. если я неудачно изгнал призрака, после этого использую нейтральную силу синего поля(возможность изгнать+пользоваться свойствами деревни) я:
а)еще раз могу попробовать изгнать и воспользоваться деревней
б)только пользоваться деревней(т.к. уже пробовал изгнать)
1. нет, не сбрасывается
2. только пользоваться деревней
А разве можно повторять не то действие, которое было уже сделано? Ну то есть выполнять дважды одно действие.
Например, я попробовал изгнать - безуспешно. Могу попробовать еще раз. Или, к примеру, могу набрать двойное количество Дао на тайле деревни...
Непонятно написал (
Разве можно выполнять два разных действия - помощь+атака? Я думал можно _повторить_ действие.
с помощью свойств синего монаха можно либо два раза сделать одно действие, либо сделать по разу оба действия (в зависимости от того, какой стороной лежит его поле)
Если по хорошему, в предложенном выше примере игрок должен был до атаки на призрака решить использует он свойство синего монаха или нет.
Ай блин, мы пока не играли по этому свойству - я о нем забыл :D
Что-то толку от меня здесь мало, пойду чего-то для памяти выпью.
По хорошему да, но ведь не будет ошибкой в том случае, когда после заваленного изгнания, пользуюсь нейтральным синим, чтобы 2 раза использовать деревню.(или еще +1 изгнание).
Если я правильно понял, то будет. Или еще только один раз деревню или еще одно изгнание. В зависимости от стороны поля
конечно будет. Это было бы удобное читерство, позволяющее сделать три действия в ход каждому игроку с жетоном силы :)
а как тогда правильно использовать синего?
выходит, что если я пробовал изгнать призрака, в зависимости от стороны поля, я могу либо 1 раз еще воспользоваться деревней либо 1 раз изгнать? и других вариантов нет ведь?
да.
Я думаю, что правильно решать будешь ли ты использовать свойство синего монаха еще до попытки изгнания. Ведь, грубо говоря, свойство синего монаха позволяет заменить одно действие на два (одинаковых или разных). Если ты уже использовал одно действие - значит тебе нечего менять на два, ты свой ход уже сделал.
Сейчас нету времени рыться в правилах, но мне кажется, там было где-то разъяснено в какие моменты хода можно использовать свойства нейтральных полей.
А вообще идея с нейтральными полями - неуклюжие костыли, как по мне. Как писали ниже, значительно интереснее играть всеми четырьмя монахами не зависимо от количества игроков. Просто кто-то берет под контроль нескольких монахов. Мы всегда так играем
По-моему, так играют вообще все. Правила с нейтральными полями вообще для галочки, видимо, были сделаны. Это как в RftG есть соло-правила О_о бредовее сложно что-то придумать возможно. Вернее, как в одной, так и во второй играх правила-то нормальные, но играть в такой вариант... надо быть жесточайшим социопатом.
а, кстати, возможно ли играть базу RftG в соло-режиме, используя соответствующие правила из Gathering Storm ?
я их не читал, так как сходу английский не понимаю, но собираюсь переводить, только не знаю: до того, как освоюсь с первым дополнением или уже после.
а этот вопрос точно нужно задавать в коментах к карточке ghost stories?)
нет, конечно, просто к слову пришлось
Когда входит инкарнация nameless, белая сторона кубика игнорируется для всех призраков\лавки травника или только для безымянного?
постоянный эффект. до тех пор, пока инкарнация не побеждена, белая сторона кубиков любого игрока игнорируется.
если на тайле деревни, который ослабляет сопротивление призрака, лежит черная фишка дао и мы изгоняем черного призрака с иммунитетом от кубиков и 1 сопротивлением, его можно изгнать бесплатно? или все-таки нужно тратить фишку дао?
бесплатно. только обязательно наличие Монаха, напротив этого призрака. и "действие" по изгнанию тоже будет тратиться.
бесплатно. все призраки с одной жизнью при ослаблении изгоняются бесплатно. Но не автоматически, атаку, все-таки, нужно провести (подойти монахом и потратить ход на изгнание призраков)
ага, значит все правильно делали. спасибо.
В GaGa.ru еще продается
1. может, глупый вопрос, но если зеленое поле нейтральное, кубик проклятий надо кидать за монстров находящихся на нем(у зеленого же "никогда не кидает кубик проклятий")
2. в правилах сказано что зеленый НИКОГДА не кидает кубик проклятий, а в неофициальном FAQ сказано что только в фазе янь не кидает.
3. снова про способности зеленого:
он-нейтральное поле. Я изгоняю призрака, пользуясь жетоном нейтральных сил(зеленого) добавляю серый кубик, побеждаю, но при изгнании призрак заставляет кинуть проклятие, если я воспользовался жетоном зеленого(для доп.кубика), я могу и кубик проклятий не кидать?
глупый вопрос №1 снят(нашел в правилах)
Если занято призраками 11 слотов, и активный игрок, у которого последний пустой слот вытягивает призрака своего цвета, кладёт на свое, а это призрак вызывает еще одного, он не тянет и просто теряет 1 чи, верно?
верно
Я решил уточнить. Точно ли в ход нейтрального поля по любому передвигаются все захватчики? Получается что каждый ход игроков кто-то что-то захватывает, при чем они не могут ничего сделать. Не раз в два хода, как в игре вчетвером, а раз в ход по сути о_О
да нет же ))
в ход нейтрального поля передвигаются только призраки, которые лежат на этом поле. Как если бы это был ход игрока с этим полем! )
уже вроде это обсудили два абзаца ниже )))
Блин, извини, Остап)) Почему-то прочитал одно, а вывод сделал противоположный :) Это всё 8 марта виновато ))
Ну мы еще неплохо тогда при этом продержались! :D
понятно. бывает :)
А как пользоваться нейтральной силой красного монаха, когда можно подвинуть игрока?
а в чем проблема? ходите сами, потом используете нейтральную силу красного монаха и двигаете другого игрока.
в случае, если вы играете соло, то на красном поле может быть только "Танец Пик", т.е. возможность летать.
Спасибо)
Хватит спорить ) Лучше скажите, насколько рекомендуется первый или второй доп?
первый все равно не купить нигде
первый это же луна? на этот случай есть пнп
с первым допом это все еще кооператив на 1-4 человек.
со вторым допом - это уже "все против одного" на 2-5 человек.
про механику или игровые впечатления сказать не могу)
О как! Спасибо, интересно!
а как оригинальные карты и пнпшные в одну колоду замешивать? в луне новые призраки-пожиратели появляются
купить протекторы с рубашкой и замешивать без проблем.
может, у banz спросить
я у банз купил второй доп пару недель назад. пришел уже.
white moon, я имею в виду.
эта ж первый ) второй - блэк сикрет
В какой фазе можно убрать фишку с молитвенного круга, не меняя, просто сбросить в коробку?
Эээ, так в этом нет вообще никакого смысла. Наверное, поэтому об этом даже в правилах не написано (или я не помню).
Ну, ситуация возникла, когда нужно иметь максимальное количество фишек дао, в поставке каждого цвета- 4, поэтому нужно было иметь все 4, а 1 лежит в круге, если не имеет смысла в какой фазе- просто забираем в любой, а если в фазе янь да еще и в качестве св-ва деревни(теряя изгнание) то и теряем много времени и сил.
Опишите ситуацию, когда нужны все 4 жетона, при этом один из них лежит в круге. Мне, просто действительно интересно.
Напал "пожиратель душ"(4 черных) забрал у каждого по 1 дао при входе, так же в игре было 2 монстра который забирают по 1 кубику, итого 1 кубик на бросок, все окраины уже забиты, надо было срочно убрать пожирателя душ, потому что потеряем монаха, а на 1 кубик не надеялись, нужны были все 4 черные, на руках как раз было 3, как вариант, можно было инь-янь`ем воспользоваться деревней не ходя в нее, чтобы взять 1 чи, 1 дао и ввести 1 духа, при таком развитии черного бы точно убили. Были еще варианты, но не вспомню, 1 черный как раз лежал на молитвенном круге. Так вот и вопрос, в какой момент его можно было сбросить?
А какой в этом смысле, если лежащий на круге черный жетон ослабляет "пожирателя душ" на 1, и призраку нужно уже внести 3 хита в репу?
я чет тоже не пойму :)
жетон на тайле молитвенного круга - это всегда то же самое, что жетон в руке, поскольку он ослабляет призрака на единицу.
Поэтому в правилах и не предусмотрена такая возможность, поскольку не может быть ситуации, когда это будет выгодно.
А какой в этом смысле, если лежащий на круге черный жетон ослабляет "пожирателя душ" на 1, и призраку нужно уже внести 3 хита в репу?
Мде, напутал что-то я.. :(
в правилах написано, что положенный на тайл Молитвенного круга жетон остается там до тех пор,пока не будет заменен. Однако есть лазейка (если можно так сказать): если Молитвенный круг захватывают призраки - жетон возвращается в резерв (источник - FAQ на сайте издателя)
Дурной вопрос, а этот жетон на круг кладется с руки монаха или из банка?
из банка
из банка
вот тут нужно проверять, как читаются китайские имена:
Google \ Транскрипционная система Палладия
да я спорю что ли?
только имя придумал француз, и вся Европа говорит "Ву-Фенг", коверкая по-своему.
у меня лишь вопрос, зачем в каждой теме по GS писать вот это - "вапщето не ву-фенг, а у-фен"?
какая разница?
вапщето не у-фен, а У Фэн (без дефиса).
и имя француз не придумал, а взял готовое.
Google \ У Фэн
если бы человек, сделавший перевод правил (и допустивший при этом, кстати, несколько фундаментальных ошибок), написал имя правильно, то вы тоже бы сейчас говорили "У Фэн" назло безграмотной европе.
а так за вас просто говорит привычка и упертость.
во-первых, я не читал правила по-русски;
во-вторых, для игры совсем не обязательно обладать тайным знанием о существовании таблицы Палладия, а называть китайского чёрта как-то надо;
в-третьих, о том, что правильно "У Фэн" написано примерно 260 комментариев назад. зачем это постоянно повторять?
повторение - мать учения.
теперь, зная истинное имя врага, у вас будет шанс надрать ему задницу.
да, теперь у него нет шансов.
теперь пора взяться за тех, кто говорит "чи" вместо "ци" и "дао" вместо "тао".
а что не так с чи и дао?
чи - допустимо, дао - традиционно.
нет уж. раз по табличке Палладия, то всё по ней.
без исключений.
это уже испорченный телефон.
китаец говорит "дао", русский слышит "дао", но европа отчего-то записывает "тао".
есть и русские китаисты, я склонен слушать их, чем корявую кальку с английского написания.
мне ваша переписка напомнила Жванецкого: "оказывается совсем не так произносится слово зетеэйбл согласно последней инструкции ВЦСПС".
Мне кажется пространные лингвистические изыски можно было проводить через личку или в дневнике, а не на карточке игры.
Здесь я оставил бы только то, что У Фэнг правильнее и почему.
У Фэн (без Г в конце)
но согласен, тему немного загадили.
хотя возле корневых комментов есть иконки "-", всю ветку можно сворачивать.
Это не Жванецкий, а Задорнов, монолог шпиона.
и ведь ни разу никого не смутило, что мы (НЕ КИТАЙЦЫ) обсуждаем персонажа из игры ФРАНЦУЗСКОГО автора, имя которого (персонажа) написано в правилах на АНГЛИЙСКОМ!
такие дела =)
чтобы раз и навсегда поставить точку, заходим сюда:
http://www.chinese-russian.com/dictionary/
вбиваем наши родимые иероглифы: 呉鳳
скачиваем wav-файлы и слушаем.
я слышу Ву-Фан'.
Одной мне по барабану, как его звать :) Главное, забороть поганца.
забавно же. я немного расширил кругозор, пока пытался разобраться =Р
+1 :)
А вот в греческом языке, говорят не было буквы Г. И тогда правильно говорить не "богиня Гера", а "богиня Хера".
"Слог hui произносится как [xuəi], что отражено в написании кириллицей как хуэй (напр. Хуэйцзу) и заодно позволяет избежать неблагозвучия в русском языке."
вот такая она, система Палладия.
а ведь Бауза мог колдуна и Хуэй Фэном назвать...
Если я в свой ход добавляю третью карту на свою доску, то потеря Чи будет в этом ходу в конце фазы Ян или в следующем?
Чи теряется, когда нужно добавить карту на свое поле, а свободного места уже нет.
К примеру я играю зеленым, след ходит красный. Он тянет зеленого призрака, а у меня 3 места заняты, я теряю Чи или нет?
вы не теряете. в этом случае красный помещает призрака на любое другое поле по собственному выбору.
а вот если активный игрок должен тянуть призрака, но все места на его поле заняты - призрак не тянется, а активный игрок теряет 1 Чи.
значит правильно играли, спасибо.
Вопрос по White moon спрашу и тут т.к там молчат
Если вытянутый У Фенг при смерти жителя деревни побежден, игра окончена ил нужно драться до победы который был вложен в колоду?
игра закончится победой монахов только когда последний ву-фенг из колоды будет побежден.
У Фэн.
его зовут У Фэн
по-китайски может быть. я же использую правило "как пишется, так и читается" =)
да-да, именно чем-то подобным и руководствовались сценаристы "Крепкого орешка 4", поместив Припять в подмосковье.
ну а фигли, со стороны Америки и то и другое примерно в одной стороне.
не, по вашей логике я должен китайцев в японию отправлять или корею. потому как "одинаково" будто бы.
а про слышится-пишется - ваш пример неудачен =)
я это и имел в виду.
не бывыет в Китае имен Ву и фамилий Фенг (или, кажется, наоборот).
это скорее что-то корейское.
давайте оставим проблему произношения филологам и востоковедам) может быть по-вашему правильней, но по-моему мне больше нравится. китайцев или корейцев своим неправильным произношением я не обижу (они об этом просто не узнают).
да и в любой другой стране мира, не зная языка будут произносить имена именно так как они написаны, хоть это может быть и не правильно.
предлагаю тему закрыть)
ну и ладно.
вы мочите своего Ву-Фенга, а я буду лупить У Фэна. так даже лучше, двумя гадами меньше будет.
Только надо не забыть сообщить не знающим английского, что им теперь можно писать "Мунчкин" и "Геарс оф Вар", а то мужики-то и не знают. Денис, наверно, не очень корректный пример из кинематографа привел, но лингвистически он прав; упорствовать в незнании имеете право, конечно
ну блин) тогда давайте уж, чтобы от оригинала не отходить - напишем имя этого демона иероглифами, чтобы точно не ошибиться. а вот по английски написано Wu-Feng. и я читаю с английского (а не китайского) Ву-Фенг.
Боюсь, он и по-аглицки не Ву-Фенг, ибо произносится с учетом правил английского языка..
по-большому счету пофиг) я сказал так как сказал, никого не заставляю говорить так же. а меня заставляют)
всем мир)
С большой вероятностью. Как бы то ни было, лишний раз поднял транскрипцию Палладия, кириллицей - У Фэн, однозначно
но по-немецки Wu-Feng, и их не волнует, как оно по-английски произносится.
почему нас должно волновать?
потому, что имя не немецкое и не английское, а китайское. а по-русски китайские имена, написанные латиницей, читаются согласно таблице Палладия.
Вы пинг-понг тоже говорите пин-пон?
гугло-переводчик Wu-Feng по-английски произносит Ву-Фен.
а по-китайски вУ-Фан
Что ж вы молчали, что вы от гуглопеерводчика?)) это в корне меняет дело.. Если серьезно - дискуссия закрыта, правильный вариант установлен, несогласные могут его не использовать (могут даже писать "жи/жи" через "Ы", но должны осознавать, что это ошибка, и гордиться тут нечем. Удачи)
не смог удержаться, пропустил через гуглопереводчик первые два абзаца описания
игры с БГГ
Ghost Stories это кооперативная игра, в которой игроки защитить деревню от воплощения Господа ада - Wu-Feng - и его легионы духов, прежде чем они преследуют города и восстановить пепла, которое позволит ему вернуться к жизни. Каждый игрок представляет собой даосского монаха работать вместе с другими, чтобы бороться с волнами призраков.
Игроков, используя командную работу, будут иметь, чтобы изгнать призраков, которые появятся в ходе игры. В начале своей очереди, игрок приносит призрак в игру и помещает его на свободное место, и больше, чем можно прийти в то же время.Призраки у всех есть способности самостоятельно - некоторые влияющие на даосы и их полномочия, некоторые вызывают активный игрок, чтобы бросить проклятие умереть за случайный эффект, и другие преследуют деревни плитки и блокирования специальных действий, которые плитки. В свою очередь, даосские может двигаться на плитку для того, чтобы изгнать призраков или соседних извлечь выгоду из деревни, живущие на плитке, обеспечивая его не преследовали. Каждая плитка из деревни позволяет игрокам воспользоваться другим бонусом. С кладбища, например, даосы может принести мертвые даосской вернуться к жизни, в то время как травник позволяет восстановить провел Tao жетонов и т. д. Он также будет возможность получить ловушки или перемещения призраков или unhaunt других плиток деревни.
к чему это?
я про озвучку, а не про переводы.
прям Волдеморт какой то, эпический срач подняли, зачем?
класс,
каждую буковку перенесло, такого я еще не видел)
to doz:
"потому, что имя не немецкое и не английское, а китайское.
а по-русски китайские имена, написанные латиницей, читаются согласно таблице Палладия"
тайл деревни, который позволяет отодвигать фигурки призраков на шаг назад..
если призрак стоит на карте, его нужно уберать с карты, а на следующем ходу ставить? или с карты он никуда не двигается, а тайл действует только на тех, кто уже на поле игрока стоит?
с карты он не двигается, отодвигаются только те, которые уже сошли с карты.
спасибо
1. если локация с молитвенным кругом в центре - она бесполезна?
2. синий монах изгоняет призрака, если он задействует силу, то +2 раза, в общей сумме 3 раза изгнания?
3. если играет 3 человека, как распределить нейтральные силы, всем по 1 или одному по выбору одну?
чет я даже вопросов не понял :)
1. почему бесполезна? наоборот, через центр удобно ходить к противоположным концам поля. заодно и жетон на молитвенном круге сменить.
возможно ты как-то не так понимаешь действие этой локации: когда ее активируют, на нее выкладывают жетон какого-то цвета (по решению игрока) и, пока этот жетон там лежит (т.е. пока его не заменят на другой или пока этот квартал не уничтожат), все призраки этого цвета получают штраф -1 к защите.
2. почему три? у него способность 2 раза изгнать/активировать деревню
3. всем по одному.
Да, я не так понял молитвенный круг, я думал, что -1 тому призраку, который стоит напротив локации, по аналогии с Буддой.
А можно синим монахом после изгнания воспользоваться деревней, именно в такой последовательности?
можно, если ты выбрал свойство монаха соответствующее.
Там с одной стороны свойство 2 раза за ход или напасть или активировать деревню, а с другой - за ход и напасть и активировать.
Если ты перед началом партии выбрал второе свойство для монаха, то можешь в свой ход проводить атаку и активацию деревни в любой последовательности.
И еще. я бы посоветовал еще раз внимательно прочесть правила. Свойство локации молитвенный круг там очень ясно описано, если была ошибка в его понимании, то могут быть и другие ошибки.
Я просто переведенные читал, ссылка выше, там просто написано "все призраки цвета фишки".
Еще одно уточнение, по поводу инкарнации untoucheblе:
1)на клетке нет будды, я могу поставить инкарнацию, а потом сверху будду, в любой другой ход, затем бой?
2)если есть будда, ставлю инкарнацию, сверху этого будду?
Оба варианта верны, так?
Давно мы против него не играли.
Как я помню.
"Бросить" нововведенного босса на Будду можно только если повезет, что Будда будет стоять на поле того игрока, который вводит Босса (или все его поле будет занято и он сможет положить босса на чужое поле, где уже будет Будда)
В других случаях нужно поставить куда-то Будду, а потом перебросить на него босса с помощью локации "э-э-э ... чего-то там ветров" :)(которая позволяет перенести на другое место призрака и переставить монаха)
Поставить Будду сверху на уже выложенного босса нельзя.
Шатёр...
Выше ссылка правил с неофициальным FAQ:
"Инкарнацию Uncatchable (Неуловимый) можно изгнать только после того, как она будет помещена на поле с
фигуркой Будды или на поле инкарнации установлена будет фигурка Будды"
А вот официальные правила, стр.10:
This incarnation must be placed on a location occupied by a Buddha
figurine in order for the players to exorcise it. This can be achieved
by moving this incarnation onto a Buddha, or by bringing it into play
on a Buddha. The incarnation then can be exorcised according to the rules. The
Buddha is replaced on the Buddha temple tile.
Note: This incarnation is the only one to be affected by Buddhas
и-и-и? :)
В чем вопрос?
Насколько я понимаю английский, в правилах подтверждается то, что я говорил. "инкарнацию можно изогнать, только поместив на будду. Это можно сделать если переместить инкарнацию на будду, или поместить ее на будду при вводе в игру"
ФАК говорит другое, не знаю почему. может кривой перевод...
Вы правы. Подписываюсь.
Хорошо, тут все ясно, но в факе действительно не так как в официальных правилах.
тогда еще пара непонятных моментов:
1. Может глупый вопрос, но все же, если играю на высоких уровнях, когда больше 1 инкарнации. В игру вошли две, для победы надо обоих убить?
2. момент боя с двумя призраками в углу описан, но как быть если оба угловых, скажем, красные. У одного сопротивление 1, у второго 2, я выбрасываю на кубиках(дао нет) два красных, в этом случае я убиваю обоих, или надо 2+1=3 очка?
1. да, нужно изгнать все инкарнации до окончания колоды карт
2. да, нужно выбросить 3, чтобы убить обоих. По этой причине не очень выгодно класть на один угол призраков с одинаковой защитой.
спасибо
Тайтл дозора кажется довольно бесполезным. Это мы его не распробовали или так и есть?
Если второе, то не было ли каких эрат к нему?
Он действительно бесполезен, эррат нет, зато в дополнении есть тайл взамен дозору.
Дополнения у нас пока нет, так что приходится играть в базу.
Надо попробовать хомрул, чтобы Дозор отгонял всех "захватчиков", а не только с поля активного игрока. Может тогда в тайтле появится хоть какой-то смысл.
Мы так и играем. Сразу становится очень полезным, игру не ломает.
ну значит не мне одному пришла эта мысль в голову. Со следующего раза тоже начнём так играть.
Дозор можно заменить тайлом "TOUR DE GARDE" с сайта REPOSa (http://rprod.com/index.php?page=download-9) - с ним чуток веселее играть. Как вариант - прилепить на пустой тайл, идущий в комплекте.
Отгонять сразу всех - это вы слишком шикарно придумали. Дозор отгоняет всех призраков у одного любого игрока, так в правилах написано. Польза от этого свойства бывает, но не в каждой игре случается им попользоваться - возможно, у вас просто не складывалась пока подходящая ситуация.
он отгоняет с любого поля, а не только у активного игрока.
очень полезная вещь.
вот намонстрах есть символ шит, а рядом кубик. это значит что в бою с ним нельзя пользоваться кубиками. а есть карта на которой просто щит - что это значит?
щит (поделенный на 4 квадрата) сам по себе защищает призрака от кубиков.
а символ кубика означает, что данный призрак, пока его не изгнать, отбирает у монахов 1 кубик (положи его на карту призрака)
да, значок щита и значок кубика - это два отдельных свойства, никак не связанных друг с другом.
Не согласен. В памятке описан значок щита, в нижнем углу у которого нарисован кубик - значит против этого призрака нельзя использовать кубики. И отдельно описан значок кубика, рядом с которым написано "-1", значит призрак отбирает один кубик у монахов, и это два разных значка.
А на карте призрака "Repellent Beauty" нарисован только щит, без кубика и этот значок в памятке не описан...
Есть два разных свойства:
1. на карте призраков и в памятке есть иконка с нарисованным кубиком и "-1" перед ним (на призраке эта иконка всегда слева). Этот призрак при появлении блокирует один кубик (кубик кладется на карту призрака)
2. На центральном символе призрака нарисован щит, а в памятке (во всяком случае в той, что с переводом правил), нарисован перечеркнутый кубик. Это один символ, видимо перечеркнутый кубик был в первой редакции игры, а теперь его заменили на щит. Щит означает, что призрака нельзя убить кубиками, а только жетонами или другими бонусами. Этот символ всегда в центральной части карты, поскольку это постоянное свойство.
1. Все правильно :)
2. В моей коробке в картах призраков есть два варианта значков: а) Знак щита с нарисованным кубиком, он описан в памятке - такого призрака нельзя убить кубиками. и б) Просто знак щита. В памятке не фигурирует и что значит - не понятно :(
глюк какой-то :)
у меня просто щиты.
вот в фотках есть мои, где сняты все карты
(вот эта
http://tesera.ru/game/photo/79237/
и мотай вправо)
чего-то ты путаешь.
Repellent Beauty, когда входит в игру, сразу отбирает 1 кубик.
при этом ее нельзя атаковать кубиками, и, будучи изгнанной, она приносит монаху 1 жетон дао.
+1
to Corum,
а у какого призрака знак щита с нарисованным кубиком??? если у Repellent Beauty - то там две разные функции: на левом камне указанно, что она съедает один кубик игрокам, а на среднем у нее щит, что означает неуязвимость для кубиков.
Вот так ее карта выглядит (верхняя слева)?
http://tesera.ru/game/photo/79242/
Я задавал этот вопрос на boardgamegeek. Ответ прост: Просто щит (Repellent Beauty (№46)) и Щит с кубиком (Hound of Depth, №13) означают одно и тоже - защиту от броска кубиков (а не изъятие их). Это разные партии карт (старая и новая редакция). Сила таких призраков - только один жетон Дао, т.е. проблем не предвидится.
понятно, вопрос снят :)
Спасибо!
спасибо
Здра!
синий монах: может или должен использовать свою способность по- повторной активации дома/активации дома после попытки изгания - или можно просто раз попытаться изгнать и не активировать дом после/активировать дом только раз
можно не использовать свойство
опять глюки :(
и удалить не могу. Удалите плиз лишние комменты
можно не использовать свойство
можно не использовать свойство
можно не использовать свойство
Хорошо, ещё вопрос, у нас есть монах жёлтый с мантрой и призрак с 1 жизнью, если кидаешь мантру на него, он сразу умирает или надо его атаковать?
сразу дохнет, кубиками атаковать не надо, но действие на изгнание все равно тратится
сам не дохнет, нужно чтобы подошел кто-то из монахов и стукнул его. Но выбрасывать ничего не надо, если атака была - он полюбому изгнан.
надо потратить ход, чтобы подойти к нему и смело плюнуть в фейс :)
При блокировке способностей, инь янь блокируется?
способностей монаха? нет, не блокируется
Спасибо! Значит правильно играли а бывает что инь янь блокируется?
нет.
инь-янь - это убероружие монахов на крайний случай :)
бывает, что инь-янь не используется в игре - на самом тяжелом режиме сложности.
Просто уточнение: инь-янь не "не испольуется", а "не выдается в начале".
1.Когда начинает ходить Призрак своей фигуркой, сразу как его карта легла на поле одного из игроков, т.е. сразу с появлением карточки выставлять фигурку, или обождать и только когда ход в фазе "инь" дойдёт до карточки с изображением этого самого Призрака в средней части карточки?
2. То же самое с "Мучителем"-накладывать его проклятие сразу же при появлении карты на столе (проклятие в середине карточки). А если поле "активного" игрока занято, и карточка с "Мучителем" идёт на свободное поле другого игрока?...
Спасибо
как-то тут все на кучу :)
у всех призраков, когда они входят в игру, срабатывает только левый символ на карте (если есть). Средний символ срабатывает только в ход того игрока (в фазу инь), на поле которого лежит этот призрак.
Соответственно средний символ никак не может быть активированным в тот же ход, в котором призрак был выложен, поскольку фаза выкладывания нового призрака происходит после фазы инь (фазы действия призраков)
фигурка на карту ходячего призрака выставляется сразу, но это не действие, эта фигурка - неотъемлемая часть призрака (карта ходящего призрака ни при каких условиях не может лежать в игре без фигурки). В следующую фазу активации этого призрака фигурка шагает вперед.
Только черные призраки выкладываются на поле активного игрока. Все остальные - на поле того цвета, что и они. Если нужное поле занято - тогда на любое свободное место по выбору игроков.
О, спасибо за скорый ответ. А то мы вот всё спорили: я предлагал выставлять фигурку призрака не сразу при появлении этой карты, а только когда до неё дойдёт ход-такой вот хитрец )) Но грустно тогда, ведь если призрак "пришёл" не на моё поле в мой ход, а, например, на поле следующего игрока, то этот призрак сразу же будет шагать в ход того игрока!. Ужос!
да, они такие :)
Еще возник вопрос:Могу я зеленым монахом со способностью "Любимец богов",перебрасывать кубики ,когда прошу помощи у таила "Лавка травника"?Либо когда другой даос просит помощи у данного таила,находясь со мной на нем?
Когда сам покупаешь что-то в лавке, то можешь перебросить кубы, когда другой монах - нет. Своя абилка только на себя работает.
Ну я же могу перебрасывать кубики во время изгнания другого игрока,находящегося со мной на одном таиле.
Нет, не можете.
Боги благоволят зеленому монаху. Он может второй раз бросить любой кубик Дао во время
действий ПОДДЕРЖКИ или изгнания призраков (он может оставить некоторые из выброшенных
кубиков и перебросить другие). Аналогично он может перебросить кубик проклятия. Однако,
всегда считается только второй результат.
Не вижу смысла спорить, я знаю, что он не может перекидывать кубы, а вы читаете русские неточно переведенные правила.
т.к. в игре нет никаких "действий поддержки", выражение "a support action" может означать броски кубиков в лавке и т.п.
Именно это оно и означает. Вообще, английские правила тоже не очень точны. На BGG тоже считают, что "support" - это "help from a villager":
http://boardgamegeek.com/thread/576868/what-is-a-support-action
http://boardgamegeek.com/thread/360217/question-about-the-green-taoist-and-tormentors
подозреваю, что для Антуана Баузы английский не является родным языком.
Я правильно понял,что можно перебрасывать только на Лавке травника и только в свой ход?
Q. The rules mention that the Green Taoist can re-roll any dice involved in a support action or exorcism. What is a “support action”?
A. A "support action" is any die roll made when getting support from a villager tile. In practice this is only applicable at the Herbalist or in the Cemetery.
А на кладбище зачем перебрасывать кости?Оо
Или эта возможность только в дополнении появляется?
Проклятие?
на кладбище, когда откапываешь, надо бросить куб проклятья. ну, и зеленый может перекинуть его.
"Поддержку" следует понимать, как "Просить помощь у жителей деревни", а когда нам предлагают бросать кубики (в том числе и кубик-Проклятие)? Правильно: в лавке Травника и на Кладбище! Там и используйте свойство Любимец Богов (ну и во время Изгнания конечно). Но это касается, только Зелёного героя.
"Инь-Янь У каждого монаха есть одно очень полезное качество: Инь-Янь. Использование Инь-Янь позволяет каждому монаху получить помощь от любого квадрата деревни, не находясь на нем, ИЛИ позволяет монаху перевернуть захваченный квадрат на лицевую сторону, вернув его назад жителю деревни. Инь-Янь используется дополнительно с обычными действиями игрока на его ходу." Собственно вот в чем вопрос-могу ли я получить помощь квадрата деревни с помощью Инь-янь находясь на етом самом квадрате?
да
Левый камень на картах призраков отвечает за эфект который вступает в силу когда призрак вышел на поле. Например, в случае Black Widow (темной госпожи) запрет на использование жетонов будет распространяться только на один ход (во время выхода) или до тех пор пока не изгнать эту госпожу?
блокировка токенов вдовой, как и блокировка одного кубика несколькими другими черными призраками длится, пока призрака не убьют.
спасибо! 10 партий на смарку :-(
Как и блокировка способностей
Извините, наверно офтоп... судя по Википедии, У Фэн (кит. 吳鳳, Wu Feng; 17 февраля 1699 — 9 сентября 1769 [1]) — китайский проповедник XVII века, который способствовал развитию культуры тайваньских аборигенов. Кто-нибудь знает, за что его сделали главным злодеем?
А чем вам история про эпидемию и человека в красном плаще не нравится? Возможно так выглядит европейское представление о запутанных восточных делах.
А возможно "все совпадения имен и мест встречающихся в игре с реальными - случайны".
Википедия - это просто кладезь знаний. Пруфец бы запилили бы на эту статью
Какой пруфец вы имеете в виду?
Что такой человек действительно жил. Пока что он жил, только в русской википедии.
кхм.
честно говоря, я в недоумении. и в замешательстве заодно...
на мой взгляд, после прочтения статьи в вики ну никак нельзя сделать вывод о том, что "он жил только в русской википедии". ну, то есть, совсем никак...
впрочем, давайте по пунктам:
во-первых, реальность существования У Фэна оспаривается (это, кстати, написано и в русской вики, во второй строке статьи и мне неловко даже спрашивать, но вы читали статью?)
во-вторых, помимо русской, есть еще 3 интервики с этой статьей (причем с "пруфцами")
в-третьих, ссылок даже в русской вики достаточно для того, чтобы почерпнуть некоторый дополнительный объем информации по теме
в-четвертых, (и тут мне еще более неловко об этом говорить) но гугл же...
Ну так не сочтите за труд, подучите английский и прочтите хотя бы одну из этих 3х интервикей.
Надо будет задать вопрос самому Баузе если Юра Тапилин будет готовить с ним интервью и прояснить историю происхождения У Фена.
уже задал)
Antoine Bauza wrote:
"It's just a coincidence :)
No explanations, I just liked this name :)"
как и предполагалось=)
и опять я решительно не могу вас понять.
или это особый вид троллинга?
японская интервики - указаны годы жизни, ни слова о том, что человек не реален.
китайская интервики - указана дата рождения и смерти а так же место захоронения, "версия о достоверности легенды не является окончательной"
английская интервики - статья называется "легеда о у фэне". ни слова о том, был ли такой человек на самом деле (как ни слова о том, что его не было)
русская интервики - указаны даты рождения и смерти, "Реальность существования У Фэна оспаривается, так же спорно жизнеописание У Фэна, по ряду мнений оно является мифом или поздней подделкой."
про гуглы даже говорить не хочется...
скажите, КАК из всего этого можно сделать вывод (и продолжать на нем настаивать), что "он жил только в русской википедии"
Ну, в одной из ранних версий легенды, после смерти у фена его дух как раз мстил своим обидчикам. Хотя, конечно, образ "владыки девяти кругов ада" далек от образа человека, в честь которого н тайване построили храм.)
Так что, думаю, это простое совпадение.
В прошлом ходу Синий Монах дважды воспользовался тайлом Храма и взял две фигурки Будды.
В текущем ходу изгнанный им призрак кинул проклятие, и Храм Будды оказался захвачен.
Что происходит с Фигурками Будды? Могут ли они быть выставлены на поле или с падением Храма они испаряются?
кто-нибудь знает? деревня-то в опасности
Могут. Насколько помню в правилах или в ФАКе указывалось, что пока фигурки Будды на руках или выставлены как ловушки - ими можно пользоваться, даже если храм захвачен.
Красный Монах с умением "Танец двух ветров" - после своего перемещения может подвинуть еще одного монаха.
Вопрос: если Красный Монах в свой ход не перемещался, может ли он подвигать другого монаха?
Может.
всё, не отбился..
пришёл У-Фэн, и призраки задавили толпой
Кстати, красный монах перемещает другого монаха как раз ДО своего перемещения, что важно.
точно! в английских написано "befor", а в обоих русских "после".. может это в старой редакции правил такое было?
еще я оказывается не полностью использовал способность Зеленого Монаха "Любимец Богов" - не перебрасывал кубики атаки и проклятий у Монахов, стоящих с ним на одном тайле.. так бы скорее всего не проиграл
оппа.. а так можно делать?! я чота и не знала.. век живи, век учись. ну или внимательно читай правила :)
эээ, а с чего вы взяли что зеленый может кубики перебрасывать за других? О_о
так из правил же.
в русских это есть. английский я знаю плохо, но насколько понимаю
"he may roll second time any Tao die involved in a support action or an exorcism"
означает что-то вроде
"он может перебросить любой кубик Дао, участвуя в действии поддержки либо изгнании духа".. нет?
Ну, вообще-то нет, это означает только то, что он может перебрасывать кубики когда производит изгнание или когда затаривается в магазине. Когда это делают другие монахи он этого сделать не может. Русские правила, как всегда, лажают по всем фронтам.
И не "участвуя в действии или изгнании", а "кубики, участвующие в действии или изгнании", так что смысл совсем другой, а именно тот, который я написал выше.
К сожалению, нет. В неофициальном FAQ к типу "support action" относится взаимодействие с тайлами деревни (кладбище, травник и др.). Официальный же FAQ на этот счёт молчит либо я не там искал.
Насколько я помню, взаимодействие между монахами ограничено передачей жетонов и одной способностью "красного" монаха. В остальном же каждый монах действует в строго отведённый ему ход.
Ссылка на неофициальный FAQ - http://files.boardgamegeek.com/file/download/493m437453/Ghost_Stories_Revised_Unofficial_FAQ_v1.1.pdf?
Ссылка на официальный FAQ - http://rprod.com/index.php?page=f-a-q-5
ясно.. тоже, в принципе, неплохо.
но правила, конечно, переведены "шикарно"..
даже имя главгада переврано и теперь все обзывают его Ву Фенг, а не У Фэн
я его вообще главным боссом зову. какая блин разница ) главное не читить так-то...
так я и не успел так почитить)
моя интуиция, видимо, вовремя дала пендаля моему мозгу и не позволила заметить при первом прочтения правил это враньё.
..другое дело, где была эта чертова интуиция, когда я кубики у травника не перебрасывал.
и еще ВОПРОС по поводу жетона Инь-Янь:
в русских правилах написано, что его можно использовать в дополнение к обычным действиям монахов, т.е. по сути я могу воспользоваться помощью кварталов дважды в ход - один раз обычно и второй удаленно Инь-Янем?
да
Я, кстати, так и не поняла, чем это изменение в правилах ("после" -> "до") важно именно для игрового процесса...
Ksedih, поделитесь мыслями - интересно было бы узнать! :)
А что тут за мысли могут быть? Очень просто - когда перемещаем жителей, то мы можем брать с собой только верхнего, вот при манипуляциях с жителями и могут быть важные моменты.
Как пример: мы хотим спасти жителя, находящегося на клетке с другим монахом (но не на портале), чтобы получить какой-то важный артефакт на этом ходу. Однако, нам нужно переместить в этом ходу жителя, стоящего на нашей клетке (чтобы он не погиб, например, в ход следующего монаха от зубов пожирателя).
Так вот, по правилам у нас наш план не получится осуществить, так как мы сначала должны будем переместить чужого монаха (с жителем нужным нам), лишь затем сможем подвигаться сами, спасая жителя от пожирателя. В результате нужный житель окажется под спасаемым жителем и мы не сможем получить артефакт.
Наверное, запутано, но суть, надеюсь, уловится.
аааа! Вы-то про Белую луну... С ней, да, важно без вопросов)
(я-то абстрактно про базу размышляла)
Спасибо! :)
Не совсем понятен критерий проигрыша... Проигрыш на начальном уровне это потеря 4го квартала в ряд (которого типа уже и нет в этом ряду) либо потеря любых 4 кварталов из девяти?
4 из 9 (3 из 9 в новой редакции правил)
а я то думаю. у меня в правилах 3, а человек скачал руссфицированные правила и говорит - 4! Как? я верил своим правилам
большое спасибо!
Ух ты. А что за новая редакция правил? Где ее можно глянуть?
Раздел "Файлы и ссылки", вторая ссылка сверху (последняя версия правил залита, 1.3).
Новая редакция - это имеется ввиду версия правил 1.3, она на самом деле от 2010 года, так что "условно" новая.
Если интересно, какие были сделаны исправления относительно предыдущей редакции, то здесь можно ознакомиться (англ.язык):
http://rprod.com/uploads/GS_RULES_US_ver1_3-web.pdf
З.Ы. Русский перевод сделан на основе второй редакции правил (версия 1.2.)
ясно, спс. Ознакомился.
Так по этим правилам проигрыш происходит когда захвачены любые три тайла на поле (не в линию)?
Или захват тайлов в линию это очередная ошибка перевода?
очередная ошибка
про захват в линию - вообще бред какой-та
Любые 3 тайла.
Про линию в старых правилах не ошибка, там же просто как пример был (не совсем корректный, поэтому в версии 1.3 эту фразу удалили)...
А в самих условиях проигрыша (раздел "Конец игры") про линию и раньше ничего не было сказано (т.е. и раньше любые тайлы).
Не, ну как-то совсем сладко получается.. Ещё и за других кубы перебрасывать.
Ну, про то, что в переводе - устаревшая информация по поводу начального уровня сложности - говорить в сотый раз не буду. Но вот, ещё нашёл в ЧАВО очень странное утверждение: "Инкарнацию Uncatchable (Неуловимый) можно изгнать только после того, как она будет помещена на поле с фигуркой Будды или на поле инкарнации установлена будет фигурка Будды." В общем-то, то, что находится после "или" - в корне не верно... Да и вообще, хотелось бы видеть ссылку на тот самый FAQ, с которого переводилось.
А я о том же самом прошу - там еще штуки 3 косяка нашел, когда просматривал.
1) Стою в углу. С одной стороны призрак блокирующий фишки, с другой-призрак с щитом. Если я броском кубов выкидываю требуемую комбинацию, могу ли я сначала убить призрака, блокирующего фишки, и соответственно тут же убить призрака со щитом?
2) Если у призрака с щитом сопротивление 1 и на молебельном круге лежит фишка соответствующего цвета-можно этого призрака убить броском кубов?
1. нет
2. да
1). Нет, т.к. это обычное изгнание, нельзя сначала "освободить" фишки и ими же убить другого призрака, награда/пенальти происходит только после изгнания. Иключение, синий монах со способностью 2 раза атаковать.
2). Ну можно и кинуть, но зачем? Достаточно просто подойти и скинуть призрака.
2) не то, чтобы броском кубов. кубы не кидаются. но надо прийти и потратить действие на изгнание. чихнуть на него... )
По правилам - кубы кидаются. Просто они на не действуют, поэтому смысла кидать их нет. Однако, если в том же углу стоит обычный призрак, то кидать кубы уже имеет смысл.
Будду можно ставить только если в предыдущий ход его получил? то есть нельзя его 2 хода продержать что ли?
можно, только в тот же самый, когда получил нельзя поставить
когда су-лин передвигается с одной позиции на другую, она может поставить кристалл?
инсулин ставит кристалл, когда оказывается рядом с пустым постаментом (около угла).
А сколько призраков удавалось сжечь за одну активацию? У нас чет больше трех никак. Чисто спортивный интерес.
тоже три максимум)) но и то хлеб)
как же мне нравится это дополнение..
А если призрак гонит жителя, а на пути жителя портал - то он загоняется на клетку с порталом? Нет никаких ограничений? А то мы как-то прям ловко сегодня так пользовались этими призраками, что они нам помогали добывать артефакты, а не мешали =)
Гнать жителя по направлению к порталу - это действительно удобно. Только не надо забывать: чтобы швырнуть деревенщину в портал нужно монаху туда прийти и потратить на это действие :)
Это да, но когда глупые призраки загоняют их на клетку нужную (не без нашей помощи), а там их поджидает Нео (синий монах с замедлением времени), то у жителей нет никакого шанса остаться в деревне - будут схвачены за шкиру и безжалостно закинуты в портал.
тогда ему придется там все время торчать, что тоже не очень дальновидно.
мистическим забором?
иногда здорово удавалось зачистить, особенно, когда они призраки несильные или ослаблены заранее. количество не могу сказать, не помню :) штуки 4, наверно, точно.
О, тоже сегодня удалось сжечь четверых, можно было пять, но спасли жителя.
А правда,что в этой игре есть всего одна стратегия победы и она всегда играется почти одинаково? Просто из американского обзора игры с bgg
Какая, нафиг, стратегия?! Бегайте по деревне, изгоняйте призраков, швыряйтесь рисом и зеркалами с монетками - это ж чистое удовольствие.
бессмысленная и беспощадная...
Игра прибудет вот-вот, ознакамливаюсь с правилами и возникли вопросы.
1)На картах призраков есть знак "щит", который не расшифровывается в правилах. Что он делает?
2) Призраки-захватчики, как я понял, ходят с карты на "позиции захвата", а как ходят призраки-мучители? Просто стоят на карте/у поля?
3)Правильно ли я понял, что если у активного игрока все поля заполнены-он по умолчанию теряет Чи, неважно при этом, имеются ли свободные поля у других игроков
4) Что-то я не пойму последовательность хода: все призраки-все игроки по очереди или призраки активного игрока-активный игрок.
1. Против него бесполезны кубики. Он изгоняется только фишками ЧИ. Но действие атаки должно произойти по-любому.
2. У Мучителей каждый раз срабатывает свойство центрального камня. Таким образом они атакует.
3. Да.
4. Всё связано только с активным игроком. В его ход. Сначала ходят его призраки на персональном поле. Затем он тянет карту из колоды.
Спутал ЧИ с Тао фишками. Короче: цветные фишки действуют против призраков с щитом. Вот что значит давно не играл
1. Под рукой правил нет, но вроде как этого призрака нельзя изгонять с помощью кубика.
2. Фигурка призрака на карту мучителя вообще не выставляется. Вообще, фигурки призраков ставятся только на картах бродячих.
3. Правильно. Теряет Чи, но не тянет карту нового призрака из колоды.
4. Призраки активного игрока - игрок тянет карту нового призрака - игрок ходит.
Спасибо за ответы! Все стало абсолютно ясно. Остался последний вопрос. В правилах сказано, что если 4 локации захвачено-гейм овер.
Это 4 абсолютно любых локации или имеется в виду свойство захватчика о четвертой локации в линии?
Имеется ввиду 4 любых локации. Но 4 локации это для новичков. Стандартные условия считаются такие - если перевернута третья локация, то жители деревни проиграли.
спасибо за поправку, а то я читаю англ.вариант и недоумеваю-почему там третья написано, а во всех переводах-четвертая.
всегда пжлст, обращайтесь )))
Да всё правильно написано в английскийх! Уже сто раз объяснял: правила меняются. По-моему сейчас в ходу 3-я редакция. Перевод сделан с предыдущих. По новейшим правилам: игроки проигрывают при захвате любых 3 плиток на любом уровне сложности.
Пришла пора и занялись Гостами. Три партии вдвоем как вчетвером, каждый играл за двух монахов. В правилах затормозили крепко и на долго в одном месте - "В начале своего хода активный игрок объявляет о появлении нового призрака на своем поле." Это что нужно сказать голосом "У меня появился новый призрак!"? Было не понятно сколько карт призраков нужно расположить на карточки монахов в начале игры. Во всех видео обзорах или их не было совсем или уже лежало несколько штук. Стало понятно что одна карта только после просмотра превью игры на ipod е. Дальше правила раскрутили быстро, но все равно можно было более доступно всё объяснить. Две партии слили, одну выиграли и обкатали несколько интересных стратегий по игре. Образовалось 4 вопроса:
1)Если, например, зеленый монах убил призрака на чужом поле, на красном допустим, и при смерти призрака вывалился приз чи/инь-янь, то кому он достается, монаху который убил или владельцу красного поля? По моим соображениям и так играли, что монаху который убил. В правилах "чи/янь - Игрок получает 1 фишку Чи ИЛИ восстанавливает свою фишку Инь-Янь." Какой игрок? В инкарнации игроки сами решают кому, а тут?
2)На Молитвенном круге красная фишка Дао. Берем карту из колоды и там красный гост с сопротивлением 1 и свойством взять дополнительную карту. Значит эта карта сразу в сброс и что со свойством делать? Играли карту в сброс, но свойство доп карты выполняли. Наверное и свойство не должно быть выполнено или ...хз кароче
3)Если дух захватил кубик Дао, но у зеленого монаха есть сила "Любимец Богов", двумя оставшимися кубиками (или фишками Дао) он убивает этого духа и кубик освобождается. Можно ли использовать этот освобожденный кубик при втором броске для изгнания второго духа?
в неофициальном FAQе есть подобное "Если проводится изгнание двух духов одновременно, то во время изгнания нельзя использовать фишки Дао,
полученные от первого изгнанного духа, для изгнания второго духа." Но про освобожденный кубик ничего нет.
4)Можно ли без помощи кубиков, только фишками Дао изгнать духа? Предположительно можно, так и играли. Допустим это нужно для изгнания двух духов одновременно - один захватил кубик и на него хватает Фишек Дао, а на другого не хватает какраз этого кубика, тогда мы убиваем фишками того что с кубиком и используем его для второго с остальными кубиками.
Буду весьма благодарен за ответы.
Кстати, да, всё хотел сказать об, извините, уродском переводе правил в том месте, где говорится про появление призраков. Взял английские - всё четко и понятно.
На второй вопрос точно ответ однозначный - с призраком ничего не случится, его так же придется изгонять и бросать кубики, просто он автоматом при атаке изгонится из-за этой фишки.
В начале игры монстров на полях монахов нет. Просто ход каждого монаха начинается с вытаскивания монстра.
1. Награду получает тот, кто убил.
2. Монстр с сопротивлением один не сбрасывается, а кладётся как обычно.
3. Кубик нельзя использовать, если за один бросок убил двоих (угловых), а если свойством (по очереди), то можно.
4. Изгонять только жетонами можно, но при одновременно изгнании, как уже писал выше, нельзя использовать награду одного для убиения другого, т.к. бросаете вы только один раз. Если синим (два изгнания), то можно.
Спасибо за ответы. Кстати, английские правила тоже не дают ответы на все вопросы. Но в русских еще усугубляется переводом - например, говорится о поле и в следующем предложении поле называется доской и это путает, а в английских везде одно слово board. На bgg заглянул и ужаснулся огромному количеству вопросов по правилам - буду переводить промтом и разбираться.
С первым вопросом понятно, мы так и играли, хорошо. Про второй вопрос мне не понятно зачем кубики бросать если он автоматом изгоняется и класть еще занимать место на карточке, при чем если на карточке 2 места уже занято, а на третьем стоит будда, и, если его сразу не сбросить в отбой то он срубит будду. Это же не правильно.
По третьему вопросу - если убил двоих угловых за один бросок, то естественно этот освободившийся кубик больше не нужен этому монаху, потому что кубиками с одной клетки больше убить нельзя, или есть способ атаковать третьего?
По четвертому тоже всё понятно, это хорошо что можно жетонами без кубиков.
По второму, если тематически, то вы как бы становитесь напротив монстра, читаете молитву и изгоняете! Молитвенный круг не убивает монстра, а просто снижает его сопротивление, т.е. вам ещё нужно его отпугнуть :)
(Кстати, непонятно почему ФАК переведён выборочно, т.к. в англ. ФАКе это есть, почитайте, там вообще 11 страниц полезной информации).
По третьему, если есть абилка синего, где он изгоняет монстров по очереди, то можно.
По второму вопросу очень творчески и понятно объяснил. Но будду жалко если он там окажется :(
А по третьему тогда еще вопросик маленький возник. Синий монах со способностью "Второй Ветер" "Он может запросить помощь квадрата деревни, на котором находится, дважды ИЛИ дважды провести попытку изгнания." Но ведь он не может после первой удачной попытки переместиться на другую клетку и атаковать другого, так? Тогда эта способность пригодится только если не получилось изгнать духа с первой попытки. И тогда он все равно может изгнать только двух духов, а чтобы третьего ему нужно переместиться на другую клетку.
Верно, если он уже начал изгонять, то перемещаться уже нельзя. Т.е. максимум, что он может, это использовать награду после изгнания одного монстра для изгнания второго, если всё это происходит на углу деревни.
Спасибо большое еще раз. Теперь надо играть и переводить факи =)
да уж никто в этой игре "автоматом" не изгоняется :)) на это надо действие потратить. а будду срубит - да. но это уж как карта ляжет, причем в прямом смысле. а вообще атаковать, а потом снова перемещаться, конечно, нельзя, потому что монах может подвигаться только в начале своей хорошей фазы. ежели стал уже экшн какой-то вершить, то ходить ни-ни.
да не?)
А она нужна? На компонентах игры (кроме названий карт призраков) текста нет. Правила же и памятки по используемым в игре значкам переведены и выложены в открытый доступ.
а в целом долго обучаться?
Всё зависит от опыта в настолках в целом. Мне хватило одного прочтения правил и пары партий для закрепления значков (вот от них-то глаза и разбегаются обычно в начале), как-то так.
P.S. Глянул вашу страницу. Она проще в освоении, чем "Ужас Аркхэма" и "Ярость Дракулы", но сложнее, чем "Цитадели" или "Дикие джунгли".
А мне вот одной партии не хватило чтобы разобраться. Показалось, что система немного запутана. Приходилось часто лезть в правила, чтобы вспомнить ньюансы.
спасибо)
Лучше уже без неё. В "русификации" правил-то умудрились большую часть китайских имён и названий перевести на уровне "Митсубиши" (простите, что пример из англо-японского, но очень характерен).
Пусть лучше так...
Где её можно приобрести??? Всё перерыли(
Во-первых, в блоке "продают" два человека есть. (: Во-вторых, в btrain.ru (между прочим, второй наобум магазин, в первом не оказалось, так что не везде рыли:).
Друзья, а подскажите какие-нибудь фильмы на тему кунг-фу + призраки. Чисто для атмосферности. Я пока вот нашел с Саммо Хангом - Encounters of the Spooky Kind. Может еще что-то есть?
Китайская история призраков 1,2,3.
О, спасибо! Про такой не знал даже. Буду качать =)
Mr. Vampire
Большой переполох в маленьком Китае
Эра вампирова
Добавил 4 неплохих, найденных, видео на тему "как играть"
для новичков достаточно неплохо показано. Не так и легко самому быстро разобраться. Т.е. правила понятны, а "что делать-то надо?" - не прозрачно :)
Ребята,а можете перечислить все варианты восстановления тайлов деревни, которые захвачены? А то у нас возникают некоторые вопросы, а в правилах действия по восстановлению не описаны. Указано только что с помощью инь|янь можно восстанавливать и с помощью тайла деревни - алтарь даосов...
1) C помощью деревни. Необходимо переместить фигурку на тайл с "Алтарём" и, использовав действие, переверните тайл. Сразу же после этого необходимо взять одну карту призрака и разместить на поле. Если синий монах имеет свойство дважды сделать действие "Второй ветер", то можно и два квадрата.
2) Потратив фишку "Инь-Янь". Её можно использовать, как отдельное действие, а не в составе другого.
Спасибо, все значит теперь ясно!
а восстановить квадрат деревни с помощью фишки инь-янь можно с любого места, или надо зайти на этот квадрат и только тогда можно восстановить его?
никто не знает? =(
или просто давно сюда не заглядывали?
Фишка Инь-янь работает "удаленно", да - не обязательно идти на захваченный тайл.
Сегодня отыскали с женой ещё двух монахов на коробке - оказывается их там, всё таки, четверо :)
Здесь в инфе стоит в языках русский, но в издателях нет русских компаний. Так существует русская локализация? или это ошибка в информации об игре?
Нет, локализации сейчас нет.
А что в ней локализовывать? Кроме правил (которые есть на русском языке) в игре нет ни одного слова (вообще ни одного)- одни символы...
Наши локализаторы в основном работают над играми, где надо менять надпись на коробке на русскую и переводить правила ;-)
Но это не отменяет того формального факта, что официальной локализации у Ghost Stories нет.
Ну с этим я на 100% согласен, и по издателям и по отсутствию локализации :) Ещё добавлю тот факт (который является практически постулатом), что при локализации стоимость игры возрастает (яркий пример "Билет на поезд") :) Поэтому ждать, в данном случае, не нужно - лучше купить "оригинал" и распечатать правила...
самое прикольное, что это только в России локализации дороже оригинала
И вина в этом не издателя, просто потому что в России негде печатать качественно!
это ерунда
А более веский аргумент будет?
То, что негде это одно, а вот то, что в Китае напечатать по любому будет гораздо дешевле, это совсем другое.
Только вот это надо доставить и растаможить, что в РФ влетает в копеечку.
Верно, но уровень цен это не помогает понять. как пример — alien frontier, первый тираж 1000 штук, цена у дискаунтеров 35 уе.
Только вот дискаунтерам не надо ни оплачивать лицензию, ни переводить, ни верстать, ни платить за это переводчикам/верстальщикам.
Да и с чего издатель должен продавать что-то по ценам дискаунтеров?
Сам по себе перевод это ничтожная доля в стоимости игры будет. И то по многим нашим складывается впечатление, что переводами занимались бесплатно, т.е. профессиональные программисты, причем на общественных началах. :)
Ну качество, это другая ветвь дискуссии. Мы именно финансовый аспект обсуждаем.
А что тут обсуждать. То, что у нас в стране издержки значительно выше среднемировых, это общеизвестный факт. А про детали надо спрашивать людей, которые этим занимаются. Спроси у Смарта или как он теперь, почем им например обходится китайский картон транзитом через ФФГ и на сколько отличается от нашего с учетом качества, может ответят.
Издатель ничего никому не должен, покупатель покупает то, что ему нужно и по тем ценам, которые его устраивают.
Не понимаю, почему в европе-америке мелкий издатель делает может сам целиком игру сделать высокго качества, небольшим тиражом напечатать в Чайне или где там еще, и цена будет невысокой.
А у нас тоже самое не могут сделать даже с локализацией.
А с каких это локализация вообще должна быть дешевле оригинала? Компенсация за не особо качественное исполнение? =)
в других странах так, а у нас наоборот
сравни цены на Амазоне на немецкие и на английские издания хотя бы
Немцы скорее всего у себя печатают, поскольку английские версии стоят аналогично импортируемым.
А у нас даже локализация импортируемая, потому что правообладатель не дает печатать свой продукт на наших хренотипографиях.
Чтобы я ее покупал :) при качественном исполнении и переводе :)
Как правило даже с доставкой и растаможкой выходит дешевле, тем более, что доставка контейнерами, тем более по морю, не так уж и дорога. Поэтому собственно вся печать из Европы и Штатов и ушла в Китай.
Но конечно, если заказывать тираж 1000шт., то себестоимость будет ого-го, а большие тиражи наши заказывать не могут - не тот рынок. Порочный круг :)
как думаешь в такой стране как Эстония рынок сильно больше Российского?
английские издания там стоят столько же, как если бы сюда заказывать через инет-магазин типа БнБ, а локализованные процентов на 20 дешевле
Английские там как и везде в Европе.
Локализации - русские Манчкины:
SJG - $25(100%), МХ - $18,5(74%)
Хотя имеют полное право заявить РРЦ как у SJG.
что такое sjg и mx?
Steve Jackson Games - издатель и правообладатель.
МХ - Мир Хобби(ex-СМАРТ), русский издатель.
ооо, один обратный пример есть...
Многие из Silver Line FFG идут так же, но вот дистрибьюторским оригиналам явно проигрывают $5-10.
и, причем, дороговизна не всегда означает качество на уровне оригинала )
Ну вот не надо,у основных локализаторов приблизительно равные пропорции языко- зависимых/независимых.
Не считал, просто почему-то такое странное ощущение, что языконезависимые прям пачками локализуют, и их больше :)
"локализуют" самые простые игры для масс, а там обычно текста немного
Я знаю что текста нет и локализации не нужно, кроме правил. Меня просто удивило что стоял русский в перечни языков, но сейчас уже нет - видимо исправили ошибку.
или его и не было и я что-то напутал и не туда посмотрел ... уже не уверен( если так, то прошу прощения )))
Да, он был. Я убрал.
Допустим на «Circle of Prayer» стоит желтый Дао токен, на поле также стоит желтый призрак с сопротивляемостью 1 – по правилам он автоматически не пропадает, нужно его атаковать и он будет изгнан при любом раскладе кубиков.
Действует ли это правило также, если у этого призрака способность «Tao dice no have effect on this ghost», то есть кубики не действуют – с одной стороны у него сопротивляемость ноль из-за круга, с другой стороны кубики не работают в момент изгнания, – фишка желтая нужна или все таки нет?
в таком случае просто не нужно кидать кубики, монстр погибнет в вашей фазе изгнания от фишки на круге.
Посмотрел, что в ФАКе нет такого момента:
Будду игрок может разместить не куда угодно, а только на свободное поле, рядом с которым он находится. Если монах стоит на угловом тайле и оба места пусты - то, располагая двумя Буддами, можно поставить сразу двух Будд.
Это прописано в правилах. (:
подскажите, кто где покупал игру? а то смотрю на сайтах и либо временно отсутствует, либо не хочет в россию/самару доставлять.
Ну, я в своё время в «Триоминосе» брал. Там сейчас значится «под заказ».
tishina вот с amazon.de приобрёл недавно.
подскажите тогда, какого продавца на амазоне выбрать? те, кого я выбирал, говорят, что не пошлют ко мне посылку. мол не в том регионе живу.
Если рядом с товаром нет надписи амазон, то и не пошлют.
выбирайте продавца амазон.де и вперед, я на днях уже вторую заказал!
Возникло пару вопросов по правилам:
1. Фаза Инь начинается с появления призрака? а после его появления призраки на карте активного игрока осущесвляют свои действия согласно центральному камню (в том числе и новый призрак если он встал на поле активного игрока)?
2. Если после 1 шага у активного игрока поле забито он больше не тянет призраков а просто теряет фишку Чи? А если поле еще не заполнено он вводит второго призрака?
3. Чтобы воспользоваться свойствами квадрата деревни нужно стоять на нем и потратить 1 действие, либо использовать фишку Инь-Ян стоя даже на другом квадрате?
4. Инкарнация - победить ее должен также один монах, бросая кубики и используя фишки Дао всех монах, иначе победить никак я так понимаю ибо стойкость инкарнации высока? Для этого все монахи должны встать на клетку перед инкарнацией?
Буду благодарен за помощь, сегодня наметили опробовать игрушку!
1. Первый шаг: действуют все призраки со способностями в центральном камне. Второй шаг: если на поле игрока 3 призрака, он теряет 1 Чи и призрака в игру не вводит, а сразу переходит к действиям монаха. Иначе шаг третий: игрок вскрывает верхнюю карту колоды призраков и вводит призрака на поле, соответствующее ему по цвету (чёрные призраки выходят на поле активного игрока; если на поле все места заняты, на любое поле по своему усмотрению), а затем переходит к действиям монаха.
2. Ответ выше.
3. Да. По-умолчанию у монаха 1 перемещение и 1 либо просьба о помощи, либо попытка изгнания призрака. Одна сторона поля синего монаха позволяет ему либо дважды попросить помощи, либо дважды попытаться изгнать призрака. Другая — попросить помощи и изгнать призрака в один ход. Жетон Инь-Ян используется, как дополнительное действие: с его помощью можно попросить помощи у жителя любого квартала деревни или же прогнать привидений из любого квартала — перевернуть его тайл цветной стороной вверх.
4. Да, изгнание проводит активный монах (игрока, чей сейчас ход). Но ему могут помогать: 1) монахи, стоящие с ним в одном квартале, жетонами Дао; 2) жёлтый монах мантрой, чтобы снизить стойкость инкарнации (в случае с мультицветной инкарнацией цвет можно выбрать после броска кубиков); 3) молитвенный круг снижением стойкости инкарнации.
Вроде всё. (:
О спасибо! А то уже планируем сыграть и хочется сделать все максимально по правилам))
Если я правильно понял то самый первый ход состоит в фазе Инь только из вытягивания призрака? и далее уже ходит монах?
Ага. И не забудь, что действуют только те призраки с центральным камнем, что находятся на поле активного игрока. Иначе вы проиграете ещё быстрее. (:
Вот это ты хорошо уточнил, а то из первого поста я понял что действуют призраки на полях всех игроков))) я и подумал уж что такими темпами мы вдуем быстро!
Подскажите, а в этой игре есть текст на игровых элементах, или он только в правилах? Хочу купить в германии, и там пишут, что версия на Немецком/Английском/Французском (или это означает, что в магазине есть разные версии на выбор).
В коробке несколько буклетов правил на разных языках, компоненты текста не содержат.
Единственный текст на игровых элементах — названия карт.
А в "интернациональной" версии он английский?
Да