Ghost Stories

Истории с призраками, 2008

свернуть все темы
Siar написал полгода назад: # скрыть ответы
Последний бастион

Как считаете - римейк лучше оригинала?

danceandfight написал полгода назад: # скрыть ответы

Так а зачем в него играть, если гост сториз с допами это три игры в одной?) плюс промки еще есть же для разнообразия)

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

Во-первых, фэнтези многим может быть интереснее.

Во-вторых, я подробно не изучал, но вроде как Бастион улучшили баланс и механики.

danceandfight написал полгода назад: #

Ну зато там точно нет B RICE Lee и Chuck No RICE))

Да и игра уже старая, кому хочется такого не будет харчами перебирать скорее всего)

New-Yorker написал полгода назад: # скрыть ответы

Тематика с китайскими приведениями лично для меня более интересна, чем изъезженное сухой фэнтези (хотя фэнтези и то, и другое).
Более стильно, что ли.
Нужно было просто сделать второе издание, а не ремейк.

maked1 написал полгода назад: # скрыть ответы

Полностью поддерживаю. У меня есть именно Бастион, который мне нравится геймплейно, но я всё равно хочу приобрести Ghost Stories.

Причины на это две:
- Сеттинг у Ghost Stories НАМНОГО лучше, хотя бы потому что он уникален. Я люблю фентези, но в Last Bastion оно настолько унылое, что просто невозможно.

- Правила Last Bastion были доработаны с учётом того, что Ghost Stories была слишком сложной для выигрыша. В итоге они чутка переборщили и игра стала достаточно простой. В ней можно проиграть, но в подавляющем большинстве партий вы будете выигрывать. Порой она чувствуется СЛИШКОМ простой, даже на более высоких уровнях сложности. Из-за этого на форуме игры пользователи ищут способы поменять правила, вернув часть правил Ghost Stories. Лично я предпочитаю когда кооперативные игры сложные в плане достижения победы, а не простые. Простая игра быстро наскучивает.

Поэтому я бы очень хотел увидеть новое издание Ghost Stories. Но скорее всего буду приобретать старое, даже если не будет нового.

Greensign написал полгода назад: #

Готов продать базу + второе дополнение. Заигранные... зато с автографом автора и художника игры во всю коробку!

skyto написал 10 дней назад: # скрыть ответы

Тематика привидений вообще не чувствуется. Игра ощущается, как типичная защита башни. Так что Бастион лучше.

Siar написал 10 дней назад: #

А что, Бастион тематичнее?

Ifikl написал 10 дней назад: #

Затем, что бастион печатают, а оригинал не достать. Хотя у меня нет только двух планшетов вроде, в е остальное заполучил.

ivan111 написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы
график

В воскресенье разложил после долгого перерыва. Не мог вспомнить значение некоторых жетонов, листал правила. 2 поражения.

Решил посмотреть на БГГ, как часто доставал с полки:
2014 - 2 партии (результаты не указаны)
2023 - 2 партии (перерыв 9 лет!) (2 поражения)
2025 - 2 партии (2 поражения)

Этот Фэн Шуй, или как его там, напрашивается.

Ifikl написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Как я всем советую, есть про это прекрасную игру две вещи:
1. Не играйте менее чем 4 монахами. Никогда.
2. Если вы видите, что сейчас на поле вроде все нормально, потому все равно куда пойти и с кем взаимодействовать, дале пусть один раз за игру - вы проиграли. Это головоломка, там нет нейтральных ходов.

Reddas написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Играл в цифровую версию много раз.
На первых двух уровнях сложности выиграть реально.
На третьем выигрывал лишь однажды при бессчетном количестве партий. Четвертый уровень вообще невозможен
Это пасьянс. Жестокий и суровый, слишком много зависит от удачи. Но, тем не менее, всё равно остаётся интересным.

skyto написал 10 дней назад: #

"Пасьянс" и "удача" - взаимоисключающие понятия.

Siar написал год назад: # скрыть ответы
Впечатления

Еще одна игра из тех, что у нас была на передержке. Игра не самая новая, из далекого 2008, но все равно интересно как она сейчас выглядит. Тематика, безусловно, на любителя. 4 героя защищают азиатскую деревушку от духов. Уверен, что сеттинг глубже, чем мы поняли, но для меня, что этот сеттинг, что атака титанов, довольно одинаково. Так что играли мы скорее в механики. Из-за того, что у нас не сложилась атмосфера (я даже музыку включал) вхождение в игру далось тяжело, даже пришлось сделать перерыв после объяснения правил. Вообще, на этапе изучения правил как раз и чувствовалось, что игра не первой свежести: я читал в несколько присестов, и половину партии спотыкался об иконографику. Такие игры лучше изучать с теми, кто их знает и любит, это однозначно.

Тем не менее, интересных даже на наше время решений хватает: все довольно быстро становиться кризисным, а вариантов того, что сделать довольно много, часто приходиться чем-то (или кем-то) жертвовать. Мы изо всех сил пытались сохранить хороший темп игры, но я засетапил сразу с допом (ну а что мы, новички какие-то) и спотыкался о свойства и иконки чаще, чем хотелось бы.

https://ferstagerov.wordpress.com/2023/07/19/жаркое-настольных-впечатлений-10/

c0wthulhu написал год назад: # скрыть ответы

Да ну, в игре понятно все, и вы былые времена вообще не спотыкался об иконки, при багаже игр в манчкин и каркассон. И правила простые. Вот монстр, у него два красных кругляшка, чтобы его убить, надо на кубиках, чтобы выпало два красных результата. Вот и все правила.
PS игра феноменально рандомна без каких либл правок этого рандома. Пара "деревень", где можно выбрать нечто уровня "джокера" ситуацию не спасают.

Siar написал год назад: #

Ну так играли после перерыва и сразу с допом, неудивительно что передоз иконок.

Kysh написал год назад: # скрыть ответы

Единственная правка рандома: играйте так, как будто у вас нет кубиков. Кубики это возможность сохранить жетоны Тао.

Ifikl написал год назад: # скрыть ответы

Простите, что??? Вы либо правила не поняли, либо не знаю, на какой сложности играете. Как в нее можно выиграть без Кубиков???

Nelud написал год назад: # скрыть ответы

Товарищ Kysh не писал "играть без кубиков", он имел в виду: играть КАК БУДТО нет кубиков. То есть, идти мочить монстра с полным набором нужных фишек дао, чтобы победить его даже если на кубиках ничего не выпало. А, затем, если всё-таки выпали нужные значения, то радоваться, что удалось сохранить несколько фишек дао.

Ifikl написал год назад: #

На это просто не хватит времени (действия). Да и жетоны дал ограничены своим набором.

slayer_tmb написал полтора года назад: # скрыть ответы
Вопрос по правилам

У нас возник вопрос по ослабляющей мантре. По своему отхоумрулили, но хотелось бы мнение опытных игроков услышать. Что делает мантра положенная на призрака с сопротивлением 1 любой цвет (мы убивали сразу). И второй вопрос ослабляет ли мантра воплощение Ву-Фэна (тут мы разделились я так понял что он не относится к призракам и значит не ослабляется).

phob1a написал полтора года назад: # скрыть ответы

1. Снижает сопротивление до 0. Но чтобы убрать, нужно потратить действие-изгнание и призрак автоматически сбрасывается.
2. Ослабляет. При изгнании многоцветных воплощений цвет жетона мантры может быть выбран после броска кубиков Дао.

slayer_tmb написал полтора года назад: # скрыть ответы

Еще вопрос. На некоторых призраках/воплощениях есть блокиратор использования Дао. Некий InactiveTao marker там выкладывать на поле надо. А в описании написано Игроки не могую юзать Дао. Я правильно понимаю что он действует на всех игроков, а не только на хозяина планшета? Потому как во всех правилах какие нашел пишется Players/Игроки

slayer_tmb написал полтора года назад: #

сорян. сам разобрался. в pnp как то упустил этот жетон отсюда и вопрос возник. на фотках увидел что он из себя представляет и вопрос отпал

ZanKoven написал 2 года назад: # скрыть ответы

Если я уже установил фигурку будды и после появился призрак, который перевернул тайл храма, тогда установленый будда скидывается или остаётся на месте?

AlexBelan написал 2 года назад: #

Если тайл захвачен, фигурки Будды недоступны. Взятые раньше фигурки остаются у игроков, пока они их не используют. Соответственно фигурка Будды остаётся на месте.

Siar написал 3 года назад: # скрыть ответы

А как игра смотрится на фоне современных кооперативов? Рандом жуткий или не очень?

dar_ling написал 3 года назад: #

Играл один раз. Мне показалось, что рандома много, но не через край. Но очень сложная.
Сам процесс достаточно абстрактный, для меня это скорее плюс, потому что не люблю "воду". В базе всего 9 тайлов деревни, что кажется уменьшает реиграбельность. В целом понравилось)

cowthulhu написал 3 года назад: # скрыть ответы

Рандом жуткий. 8/10, если не 9. Корректируется так мало и редко, что при плохих бросках, а там строго д6, шансов выиграть ноль.

JollyRoger87 написал 3 года назад: #

Для хоть какого-то контроля рандома ввели у себя такой хоумрул: монах получает 1 очко опыта за каждого побежденного им призрака (именно побежденного в бою). За каждые 4 очка опыта монах имеет право раз в ход перебросить 1 свой кубик атаки. С момента введения этого хоумрула веду статистику. Так вот, как показывает практика, этот "чит" в большинстве случаев на игру вообще никак не влияет)) Как бросали кубы хреново, так и перебрасываем их хреново) Зато появилось ощущение, что монахи хоть чему-то учатся в битвах. Все-таки без прокачки навыков в наше время никуда)

Ifikl написал 2 года назад: #

Там строго д6 с одним джокером, то есть д3. Плюс куча способов безкубикового влияния на изгнание, плюс все карты известны и 85% и их точно выйдет.

Zatoichi написал 3 года назад: # скрыть ответы

В базу на предпоследней сложности выигрываем 9 из 10 партий, на последней 5 из 10.

MacTire написал 3 года назад: # скрыть ответы

А распишите подход? Просто вроде уже много нюансов раскусили, а все равно с трудом разгрызается этот орех

Kysh написал 2 года назад: #

Забыть что у вас есть кубики). Рассматривать их как приятную возможность сохранить цветные жетоны.

Maximillian написал 2 года назад: #

То чувство, когда на базовом уровне сложности выигрываетм 1 из 10😄

Gypsy написала 2 года назад: # скрыть ответы
Условия поражения

Подскажите, пожалуйста, сколько тайлов деревни должно быть перевёрнуто для поражения? В англоязычных правилах сказано однозначно: "Когда переворачивается третий тайл деревни". В русских дополненных встретили фразу "Когда призрак должен перевернуть следующий тайл деревни в ряду, а все тайлы в этом ряду уже перевёрнуты, игра заканчивается проигрышем". Но это подразумевает, что три тайла уже были перевёрнуты, а игра продолжалась.
И ещё уточнение: если игра заканчивается при перевороте третьего тайла, то это могут быть рандомные тайлы или три в ряд?

danceandfight написал 2 года назад: # скрыть ответы

https://boardgamegeek.com/thread/1328304/page/1
В целом, я бы настороженно относился к неофициальным переводам, особенно старым

Gypsy написала 2 года назад: #

Спасибо, на BGG всё однозначно разъясняется!

phob1a написал 2 года назад: # скрыть ответы
Правила

Подскажите.
1. Возможно ли использовать жетон Инь Янь для того чтобы перевернуть тайл деревни не находясь на нём?
2. Если жёлтый монах лишается силы, жетон ослабления удаляется из игры. После изгнания призрака как я понял жетон ослабления не возвращается к монаху? Т.е. монах лишается силы навсегда?
3. Призрак, на которого не действуют кубики Дао. Указывается, что жетоны Дао действуют на такого призрака как обычно. Но ведь жетоны Дао мы добавляем к кубикам...Проясните этот момент.
Спасибо

GenAcid написал 2 года назад: #

1. Да
2. Возвращается, но не на призрака а монаху
3. Сила изгнания = кубики + жетоны. Не работает одно - используем другое.

JollyRoger87 написал 3 года назад: # скрыть ответы
Улучшенный перевод правил и памятки

Всем привет! Решил поделиться исправленным и дополненным переводом буклета правил игры и памятки. В этом переводе учтены все последние изменения в правилах и авторские уточнения. Основная цель - не плодить сущности, а сделать наиболее полный перевод с учетом многочисленных замечаний к правилам. Ву-Фенг одобряет! Всем мира!

Razorvi_KapbITo написал 3 года назад: #

Спасибо!

JollyRoger87 написал 3 года назад: #

Залил перевод правил и памятку отдельными файлами (с датой от 29.07.2022) - если печатать в форме брошюры, так будет удобнее. Себе уже распечатал - смотрится огонь, не хуже оригинала. Чуть подправил минорные косяки и изменил размер шрифта. Осталось еще FAQ причесать - и будет вообще красота.

STalexPRO написал 3 года назад: # скрыть ответы

Здравствуйте, подскажите по базовому воплощению ву фенга 56

AlexBelan написал 3 года назад: # скрыть ответы

Вы хоть бы имя воплощения написали из правил, чтобы его эффект там посмотреть, а не лезть коробку для ответа

Wulkuw написал 3 года назад: #

Это Howling Nightmare (Воющий Кошмар).
Не знаю, что тут кроме цитаты из правил добавить.

AlexBelan написал 3 года назад: #

А что из его эффекта Вам непонятно? Вы размещаете его по правилам, когда он выходит. А уничтожить его сможете, только если напротив него на ячейке не лежит карта одного из призраков. Допустим у Вас с одной стороны лежит планшет жёлтого монаха, а с противоположной - планшет красного монаха. Вы выложили карту воплощения по правилам в центр планшета жёлтого монаха. Так вот уничтожить его сможете только если в центре планшета красного монаха нет карты призрака. Если в ход какого игрока в центре планшета красного монаха один из игроков выложил какую-либо карту призрака, то вам сначала придётся уничтожить этого призрака и только потом воплощение.

MrSpunki написал 4 года назад: # скрыть ответы
Сами правила

Здравствуйте!
Хочу обратиться ко всем неравнодушным, думаю Вы быстрее подскажите. Я приобрел себе Ghost Stories и т.к. мой английский не так хорош, то нужен еще и вариант русских правил. Но оказалось, что их никто не переводил. А здесь их несколько вариаций и версий. Какая тогда самая последняя и полная версия из них всех?

D1000 написал 4 года назад: # скрыть ответы

На сайте Стиля жизни.

MrSpunki написал 4 года назад: # скрыть ответы

я там тоже смотрел. но я так и не понял считаются ли они официальными? и насколько давно они делали перевод?

Потому что есть в карточке такой файл "буклет правил на русском от 15.01.2018 (Перевела с некоторыми уточнениями)".

NeyeZ написал 4 года назад: #

Официальных правил не существует, так как игра никогда никем не локализовывалась. Так что берите ту версию перевода, которой больше доверяете) ну и спрашивайте других игроков. Если есть непонятные моменты - можете обращаться, например, ко мне, с удовольствием отвечу.

polyarnayasobaka написала 4 года назад: # скрыть ответы

это мой перевод. у стиля жизни мною были замечены ошибки.

Dimitrius написал 3 года назад: # скрыть ответы

Игровед(стиль жизни), допустил опущение - "каждый игрок в начале игры получает чёрный жетон", в результате игра становиться практически непроходимой. Спустя два года залез в английский, а затем в немецкий буклет и сыграв партию, выяснилось, что это очень важное опущение. Начало перестаёт быть смазанным и учит колективному уничтожению чёрных призраков.

Werther написал 3 года назад: #

На "нормальном" уровне сложности монахи начинают только с одним жетоном своего цвета, без черных. На начальном ("легком") - со своим и черным.

Sandrovsky написал 3 года назад: #

Не порекомендую их. Мало того, что переведено как Промтом, так еще и существенные ошибки в тексте. Лучше взять в файлах эти - буклет правил на русском от 15.01.2018, там я замеченных ошибок уже не видел.

n00b0t написал 3 года назад: # скрыть ответы

В итоге вариант от 15.01.18 самый адекватный? Или необходимо и под него ещё комментарии перебирать?)

JollyRoger87 написал 3 года назад: #

Выложил актуальный и уточненный перевод вместе с памяткой (в одном файле).

pikipiki написал 4 года назад: # скрыть ответы

Господа! В правилах написано: "Если игроку для успеха не хватает одного значения на кубике, он может использовать фишки Дао
соответствующего цвета, чтобы преодолеть сопротивление призрака и победить его". Значит ли это что если у меня есть 2 фишки одного цвета, я не могу их обе положить на борьбу с призраком?

ashenvall написал 4 года назад: # скрыть ответы

Можно хоть весь успех имеющимися у игрока фишками Дао выдать

pikipiki написал 4 года назад: # скрыть ответы

Понимэ, тогда еще вопрос: при смерти монаха в игре на 4ых его поле становится нейтральным. значит ли это что в игру вводится жетон нейтральной силы?

JollyRoger87 написал 3 года назад: #

После смерти монаха его поле становится одержимым, а не нейтральным, поэтому никакие жетоны нейтральной силы в игру не вводятся.

pikipiki написал 4 года назад: # скрыть ответы

и сразу еще один: инкарнация неуловимый, в правилах четко написано что его можно либо подвести под будду с помощью жителя, либо либо сразу введя на заранее установленного будду. В faq еще четче написано что можно прямо на поле уже существующей инкарнации установить будду и норм, пойдет: "или на поле инкарнации установлена будет фигурка Будды"

JollyRoger87 написал 3 года назад: #

Фигурку Будды можно поставить только на свободное место (на то она и ловушка). Видимо, в переводе FAQ неточность, надо смотреть оригинал. Чтобы изгнать Неуловимого, его нужно ставить (или перемещать) на Будду. Наоборот было бы слишком просто, а эта игра не из простых.

Siar написал 3 года назад: #
Подробный обзор

https://boardgamegeek.com/thread/2166248/ghost-stories-detailed-review

jollyrogue написал 4 года назад: #
Масштабируем сложность

Имхо, масштабировать сложность можно с помощью будд.
1) Их может взять только тот, кто встал на поле храма
2) Их можно выставлять только на поля, с которыми граничит монах, владеющий буддами
3) Их можно выставлять только в конце хода.
Так вот – в начале освоения игры можно отказаться от соблюдения всех или некоторых из этих правил, а по мере повышения мастерства возвращаться к ним.

AlexBelan написал 4 года назад: # скрыть ответы

Подскажите, пожалуйста, правильно ли я понял, что карта чёрного Призрака №54 (на которой в левом камне - способность захвата первого активного квадрата напротив Призрака, но нет центрального камня со способностью выставления фигурки) выполняет только захват тайла деревни при своём появлении и фигурка Призрака на неё не ставится?

NeyeZ написал 4 года назад: #

Все правильно.

Ulfan88 написал 4 года назад: # скрыть ответы

Буду благодарен за разъяснения.
Вопрос: монах хочет воспользоваться лавкой травника. Но в то же время на поле два активных призрака, каждый из которых удерживает по кубу (например, 46 и 47). Остаётся один кубик. Значит ли это, что при использовании лавки травника монах может бросить только один единственный оставшийся кубик? А если на поле ещё и призрак 48, также отнимающий куб, тогда давкой травника вообще нельзя воспользоваться до изгнания вышеуказанных духов?
И ещё вопрос: если в аналогичной ситуации у зелёного монаха есть серый кубик, может ли он использоваться для лавки травника при блокировке обычных кубов?

AlexBelan написал 4 года назад: #

Попробую я ответить.
Лавкой травника можно воспользоваться, если доступны 2 кубика.
Серый кубик зелёный монах использует только для изгнания призрака.

Walenok написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Всем привет! Подскажите, пожалуйста, кто и как решал проблемы с кубами? Они жутко стираются, создают даунтайм ввиду необходимости разобрать какой же цвет ты выкинул, ужасно раздражают как компонент.

jk232 написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Да, есть такая проблемка - краска с граней кубов слезает довольно шустро. Проблему решил покупкой deluxe dice set (https://shop.rprod.com/en/ghost-stories/30-ghost-stories-deluxe-dice.html). Дело было 6-7 лет назад, может еще где-то продается.

Walenok написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо, о факте существования набора знаю, но в продаже не нашел, к сожалению.

Walenok написал 5 лет назад: #

В итоге рисовал кругляши лаком для ногтей. 0_о По крайней мере не надо, щурясь, соображать, что за цвет выпал.

Suzume написала 5 лет назад: #

Так по ссылке они и есть в продаже :) Доставка оттуда стоила недорого.
Замечательные кубы!

AlexBelan написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Бой с 2-мя духами

Добрый день. Объясните, пожалуйста, правила боя с 2-мя призраками на угловом тайле деревни.
Должен ли игрок объявить перед боем, что он бъется с 1 или 2 призраками одновременно?
А то в правилах написано "может", и тут же в одном из примеров игрок вроде атакует только одного Призрака, но выпавшие значения на кубиках уничтожают и второго Призрака,который своей способностью на правом камне вынуждает игрока бросить кубик Проклятья.

Werther написал 5 лет назад: #

Не должен - вы по умолчанию пытаетесь изгнать обоих призраков. После броска распределяете результат по своему усмотрению. Только помнить, что на каждого призрака тратятся кубы/жетоны отдельно.

Nelud написал 5 лет назад: #

Нет, монах не объявляет с кем он гасится перед боем. И если по результату броска кубов он может (чисто кубами) убить сразу двоих призраков - он обязан это сделать (даже если ему это не выгодно - как в том примере).
P.S. В примере написано "Брюс ХОЧЕТ изгнать Coffin Breaker'а". Это совсем не означает, что он атакует только его.

Nikadim написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Способности Repelent Beauty номер 46

Добрый день.
Вопрос по духу номер 46 черного цвета.
На среднем камне духа изображен щит как и в номерах духов 2,13,24,35, но без изображения кубика дао. Правильно ли я понимаю что способность у данного духа та же - на данного духа не действуют кубики дао в сражении?

Nikadim написал 5 лет назад: #

Нашел ответ на BGG. Эффект этой карты это то же что и эффекты на картах 2,13,24,35.

GoblinAuctioneer написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Язык

Игра языконезависимая? Вроде не вижу текста на компонентах.

Alxndr1978 написал 5 лет назад: #

Да, независимая. Из текста только имена призраков на картах

amra написал 5 лет назад: # скрыть ответы
вопрос по правилам

Правильно ли я понимаю, несколько игровых моментов:
1. Если активный игрок в свою фазу Инь или Янь призвал на Чужой планшет призрака со способностью мучителя, то кубик проклятья он не кидает, кубик кинет владелец планшета когда до него дойдет ход?
2. Если активный игрок в свою фазу Янь (например вытащил призрака с призывом) призвал на Свой планшет призрака со способностью мучителя, то кубик проклятья он не кидает, кубик кинет владелец планшета когда до него дойдет ход?

stridmann написал 5 лет назад: #

Да, всё так.

cadawr написал 5 лет назад: # скрыть ответы
игра в одно рыло

Снова играл в одиночку, и снова достаточно легко победил (без потерь среди даосов, и с единственным захваченным домом в деревне за всю игру - сам Ву постарался).
Тут главное, не забывать пользоваться нейтральными силами каждый ход. Сам играл за зелёного, чтобы поменьше проклинали. Красный выставлен на "полёт" (потребовалось 1 раз за игру), синий - на помощь+атака (потребовалось раза 2-3), жёлтый - на дао (пользовал постоянно). Знаю, что многие предпочитают у жёлтого жетон ослабления, но я коплю жетоны дао, и нередко пользую их по 2-3 за атаку. Ещё из советов - максимально быстро использовать к молитвенный круг (я ослаблял чёрных, потому что они самые злые - чтоб гасить наверняка). и буддийский храм - в центр, чтоб одним ходом возвращать пачку нейтральной силы и прихватывать Будду. Ещё неплохо при победах запасаться инь-янями - дополнительная помощь деревенских один раз мне круто пришлась ко двору.

sevastra написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Не первая ли версия правил, где один из домиков в деревне понижает здоровье монстры выбранного цвета "to one"? Если нет, то искренне снимаю шляпу

cadawr написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Я не понял, что значит "to one". У меня есть "молитвенный круг" (тайл на втором фото, выше), и я кладу на него жетон дао определённого цвета, и у этих монстров - да, на одно сопротивление меньше. Я ослаблял чёрных призраков. Если сопротивление призрака падало до 0 (изначально - единица), он не изгоняется автоматически - всё равно требуется формальная атака даоса.
Моя версия правил - как выложенная здесь, на сайте.

Vikru написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Часть играет это поле так, положил один жетон - убрал прошлый. Таким образом -1 только у одного цвета призраков. А другие играют так, добавляют туда жетоны не снимая предыдущие.

Suzume написала 5 лет назад: # скрыть ответы

>>>А другие играют так, добавляют туда жетоны не снимая предыдущие.

Так это неправильно же

cadawr написал 5 лет назад: # скрыть ответы

я снимаю, оставляю один. Хотя, мне кажется, что способность синего дважды в один ход просить помощь жителя ПОЗВОЛЯЕТ два раза помолиться и выложить в круг 2 жетона ;) Правила подробны, эта оговорка отдельно не разбирается. А значит - "по умолчанию" можно.

Suzume написала 5 лет назад: # скрыть ответы

В правилах всё однозначно:
"Place A Tao token from the supply on this tile, or perform an EXCHANGE WITH THE ONE already present".
Где вы тут видите неоднозначность и лазейку?

cadawr написал 5 лет назад: #

Согласен, мой довод очень очень зыбкий. поэтому я выкладываю только 1 жетон.

Suzume написала 5 лет назад: # скрыть ответы

>>> чтоб одним ходом возвращать пачку нейтральной силы и прихватывать Будду

Не совсем поняла, что такое "возвращать пачку нейтральной силы"..

>>>Ещё неплохо при победах запасаться инь-янями
А как запасёшься инь-янами, если их каждому только по одному даётся? :)

llyr написал 5 лет назад: #

Видимо, имелась в виду ситуация, когда Будда в центре. Тогда на его тайл сгружаются использованные Neutral Power tokens. Но это же как повезёт

cadawr написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Да, имею ввиду жетоны нейтральной силы. А жетоны ИНЬ-ЯНЬ можно получать за победу над призраками.

Suzume написала 5 лет назад: # скрыть ответы

А, понятно, я с нейтральными никогда не играла.

Инь-яН, пожалуйста :) И всё равно он только один у монаха и не может быть больше. Но да, если потратили, вы можете его вернуть обратно, когда изгоните некоторых духов.

cadawr написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Упс. У меня парочка была. Но испеользовал я только 1. Ладно, значит при появлении призрака с такой наградой можно безболезненно Инь-яН использовать ))

Suzume написала 5 лет назад: # скрыть ответы

Это даже нужно сделать, если собираетесь такого завалить :)

Trop написал 5 лет назад: #

Можно же взять Qi

Trop написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Главное помнить, что если пользуетесь помощью жителя (изгнание за жизнь) или кладёте призрака на будду награду не получаете.

cadawr написал 5 лет назад: #

это да ))

Nelud написал 5 лет назад: # скрыть ответы

На минимальном уровне сложности?

cadawr написал 5 лет назад: #

да, но я играю всего 4й раз - дважды в паре (поражение/победа) и дважды в одного.

cadawr написал 5 лет назад: # скрыть ответы
зелёный даос

Доброго времени суток! Вопрос по суперспособности Зелёного НЕ кидать кубик проклятий. Это означает, что призраки-мучители на поле зелёного не проклинают?

Vikru написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Да

cadawr написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Я имею ввиду среднюю их иконку - каждый ход.

Vikru написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Я понял. Если на доске зеленого - не кидаем.

cadawr написал 5 лет назад: #

спасибо

GOshinBerg написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Как выигрывать/сделать игру легче?

Выигрываем так редко (и/или набираем положительный счет) что создается впечатление что когда выигрываем то где-то "косячим" с правилами... Какие-то допчики делают игру "выигрывабельней"??? или лучше просто бросить играть начальные уровни сложности и играть хардовые моды что-бы набирался положительный счет?

Suzume написала 5 лет назад: # скрыть ответы

Максимально пользуйтесь всеми умениями монахов каждый ход, не забывайте про инь-ян в нужные моменты, про помощь от деревни, продумывайте на 4-5 ходов вперёд, что будет делать каждый из монахов.

Kysh написал 5 лет назад: #

Еще надо играть так, как будто у вас нет кубиков (при изгнании). Кубики это приятный бонус, который позволяет иногда сохранить жетоны дао (или как они там называются, цветные которые).

cadawr написал 5 лет назад: # скрыть ответы
вопросы по правилам

Подскажите, пожалуйста!
У меня вопросы по суперспособностям даосов.
Жёлтый даос с «бездонным карманом» может каждый ход брать жетон дао. Навсегда или на один ход?
Синий даос со способностью 2 раза просить помощи у жителей деревни:
1. На локации «молитвенный круг» можно положить 2 жетона дао?
2. На локации «павильон ветров» я могу переместить 2 карточки призраков и улететь сам или (что логичнее) улетаю после первого же перемещенного призрака? В таком случае могу я воспользоваться второй помощью на новом тайле? Логически – да, потому что по правилам я делаю ход (на тайл «павильон ветров»), потом прошу помощи, и моё перемещение – это помощь, а не ход; следовательно, я имею право на вторую просьбу.

Milok написал 5 лет назад: # скрыть ответы

1. На молитвенном круге вроде как 1 жетон лежит, следовательно, второе взаимодействие с деревней позволяет заменить текущий жетон на другого.
2. На "павильоне ветров" вроде как переместить 1 призрака на другое свободное место и и выполнить перемещение (на соседнюю клетку) любого другого монаха (не своего).

cadawr написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Упс, с "павильоном" облажался. Спасибо. Но молитвенный круг... мне кажется - это лазейка.

А про желтого - он реально может за несколько ходов собрать весь арсенал дао?

Nelud написал 5 лет назад: # скрыть ответы

В смысле "лазейка"? Второе действие на молитвенном круге ничего не даёт же, кроме бессмыссленной замены одного цвета на другого. Хотя, может быть и можно что-нибудь замутить с использованием фишки инь-янь между действиями.

За несколько своих ходов он соберёт несколько жетонов. На самом деле, не такое уж и крутое свойство. ИМХО, на обратной стороне - лучше.

Suzume написала 5 лет назад: #

Согласна, несколько лет играли с возможностью жёлтого брать жетоны, но ослабляющая мантра показалась полезнее в итоге :)

cadawr написал 5 лет назад: # скрыть ответы

"лазейка" в смысле активировать 2 жетона, потому что в правилах не прописано обратного. правила подробные, особые ситуации описываются, а эта ситуация не описана. следовательно, я могу синим дважды обратиться за помощью и активировать 2 силы.

Werther написал 5 лет назад: #

В описании тайла в правилах четко прописано: (в качестве действия) положите жетон Дао из запаса на этот тайл или замените им уже лежащий. Иного не дано.

Lena1803 написала 6 лет назад: # скрыть ответы
Локализация?

В буклете от Стиля Жизни есть эта игра. Очень удивилась. Неужели локализована?

Reddas написал 6 лет назад: #

Нет, просто у них продавалась.

amberLord написал 6 лет назад: #

Игра - языконезависимая. Локализации не было. Скорее всего просто вложены правила на русском

ev_onegin написал 7 лет назад: # скрыть ответы
Пара-тройка вопросов

Подскажите пожалуйста:

1. Освободить тайл деревни можно только используя: а) Алтарь даосистов б) фишку Инь-янь

2. Если активный игрок вытаскивает карту, зеленого призрака, но зеленое поле при этом полностью занято то он на свое усмотрение размещает (выбирая поле) карту зеленого призарака. Но при этом зеленное поле (при игре соло или неполным составом) / игрок за зеленного монаха — теряет Чи?

Ifikl написал 7 лет назад: #

1. В базе да.
2. Нет. Чи теряется только если размещение призрака невозможно - то есть либо в начале хода игрока, поле которого заполнено, либо когда какой-либо эфект предписвает вынуть новую карту призрака, а заполнены уже ВСЕ поля. К стати - а при чем здесь состав?

jewbaka написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Подскажите, насколько игра языкозависима? Стоит ли брать англ. версию и распечатывать правила?

Ifikl написал 7 лет назад: # скрыть ответы

В игре вообще нет текста, кроме названий монстров - но они не важны. Да там и на картинке все видно.

jewbaka написал 7 лет назад: #

Спасибо!

Brahman написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Стоит!)

jewbaka написал 7 лет назад: #

Спасибо!

Port написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Локализация?

Ifikl написал 7 лет назад: #

Нет пока. Но чую - не позднее следующего года локализуют и ее, и файв трайбс.

polyarnayasobaka написала 7 лет назад: # скрыть ответы
правила

залила новую версию правил на русском

Vulture написал 7 лет назад: #

Отлично, спасибо!

Magnit написал 7 лет назад: # скрыть ответы
Ход призраков

Подскажите пожалуйста: в фазе инь двигаются вперёд все призраки или только те, которые находятся на планшете активного игрока?
Просто при игре вдвоём, при условии, что двигаются все на всех планшетах выиграть невозможно. Призраки со всех сторон сразу захватывают все деревни за один круг и двумя даосами не успеть все это разрулить :(

Alxndr1978 написал 7 лет назад: #

На планшете активного игрока

Sasha718 написал 7 лет назад: # скрыть ответы
вопросы по правилам

Добрый день!

Есть ряд вопросов, помогите пожалуйста.

1. Может ли у монаха быть 2 Будды? И как это сделать? В ход я могу использовать 2 Будды?

2. Если захватывается деревня храм Будды, то и сами статуэтки выходят из игры?

3. Если кладбище захвачено призраками, куда отправляется убитый монах? Если на кладбище ( или на другой деревни стоит монах ) что происходит с последним при захвате деревни призраками?

4. Красный монах в свой ход переместил другого монаха в соседний дом. Это монах может воспользоваться бонусами квадрата? Например получить фишку чи и прочее?

Zatoichi написал 7 лет назад: # скрыть ответы

1. Может быть 2. Просто берешь по одному каждый ход. Ну или синим за один. В ход можно поставить тоже хоть два. Понятно для Э того нужно находиться на угловом тайле.
2. Все статуэтки находившиеся на тайле пропадают до его восстановления.
3. Не понятен вопрос. Пока кладбище захвачено, монахов не воскресить.
4. Перемещенный монах может воспользоваться тайлом, но только в свой ход вместо битвы ( если монах не синий).

Sasha718 написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо)

мой 3-й вопрос: если монах стоит на тайле и в фазу инь призрак захватывает этот тайл, что происходит с монахом?

По красному непонятно в чём тогда соль способности перемещения другого монаха, если последний не может воспользоваться свойствами новой локации?

Brahman написал 7 лет назад: # скрыть ответы

С монахом ничего не происходит, просто переворачивается Тайланд и монах на него ставится
Красный монах - логист!)
Чтобы была возможность другому монаху из одного угла в другой прийти

Brahman написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Тайл, конечно) Тайланд стоит на месте

Vikru написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Еще два вопроса, если можно:

1) the abilities in the central stone must be applied each turn (Yin phase).
Вопрос) Это касается всех призраков или призраков активного игрока?

2) A Red, Green , Blue, or Yellow ghost must be placed on the board of the corresponding
color, if possible. If all three spaces on that specific board are already
occupied, then the active player chooses any other location. A Black ghost must
be placed on the active player’s board, if possible. Again, if the three spaces are
already occupied, the active player chooses any other location. The abilities indicated
in the left stone are applied as soon as the location is chosen.
Вопрос) Не рассказано, можно ли сразу разместить призрака на поле с заранее установленным там буддой, и если да, вступит ли в силу способность призрака, указанная в левом нижнем углу карты?

Brahman написал 7 лет назад: # скрыть ответы

1.Центральная способность призрака активируется, когда наступает очередь игрока, на чьем планшете она стоит.
2.Во всяком случае, я не встречал противоречий этому. Вы выставляете нового призрака на буду, он сразу уходит в сброс, т.е. не разыгрывается, следовательно никакая способность не применяется. В том числе никто не получает награду за этого призрака.
Внимание: Ву-фенга победить, переместив его на Будду. Если он должен выйти, а место свободное только с Буддой, Будда сбрасывается.

Brahman написал 7 лет назад: # скрыть ответы

*на чьём планшете ОН (призрак) стоит

Vikru написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо!

Brahman написал 7 лет назад: #

Обратите внимание на комментарий Ifikl'а ниже.

Ifikl написал 7 лет назад: # скрыть ответы

У-Фена НЕЛЬЗЯ победить буддой. Никак и никакого.

Brahman написал 7 лет назад: #

Эх, все верно, пропустил важнейшее "нельзя"

Ifikl написал 7 лет назад: #

Не понятна ваша фраза., на счет можно ли разместить призрака под буддой. Конечно можно и нужно, а как иначе? Еслиб будда работал только в связке с павильоном ветра, он был бы бесполезен. И, если вы не забыли, будду нельзя класть на уже пришедшего призрака.

krskM написал 7 лет назад: #

Да, все-таки в переводе русских правил есть ошибки...

Dog написал 7 лет назад: # скрыть ответы

А можно ли мантру желтого кидать на вуфенга?

Legion написал 7 лет назад: # скрыть ответы

У мантры нет цвета и ее можно использовать на вуфенга.

Dog написал 7 лет назад: #

Спасибо

Shadow1936 написал 7 лет назад: # скрыть ответы

ребята а что означает черно белый щит на центральном камне призрака??????

muryskin написал 7 лет назад: #

Тао-кубики не влияют на этого призрака.

Убить его можно чем угодно, кроме кубиков. Фишками, буддами, свойствами деревни.

D1i написал 8 лет назад: #

Отличная игра:
— очень удачный кооператив (наряду с Древним Ужасом, Gears of war), в котором есть «чувство локтя»;
— красивая — шикарные компоненты и иллюстрации;
— динамичная, атмосферная;
— хорошая реиграбельность;
— масштабируемость на любое количество игроков — играли в 2-м и 3-м, по 1-му монаху с нейтральными полями, каждый за 2-х монахов — по всякому хорошо);
— удобное время партии — до 1 часа.
P.S. Народ пугает завышенной сложностью игры - выиграли уже на 3-й раз ;)

16mk16 написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Подскажите, пожалуйста, для игры вдвоем что лучше взять GS или Пандемию?

Ifikl написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Не играл в пандемию, но в ГС лучше будет брать по два персонажа. Она вообще сделана исключительно для игры четыремя, а все остальное - костыли.

Nelud написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Жаль минус нельзя поставить. Не понимаю, откуда этот миф про "только вчетвером". Вдвоём очень хорошо играется. Давно не играл, но, если память не изменяет, то труднее всего выиграть втроём.

cowthulhu написал 8 лет назад: #

Я не совсем понимаю жетоны,которые нужны когда недобор игроков. Если менее четырех играет, у нас кто-то просто играет за двух игроков. А эти жетоны только неудобство создают

ForceWare написал 8 лет назад: #

В гостов можно и соло играть)

BigWetTits написал 8 лет назад: # скрыть ответы

По-моему это не очень хорошее масштабирование, когда меньшему числу игроков приходится следить за 4-мя персонажами, хоть и не за всеми их аспектами.

Но, тем не менее, нужно помнить про Qi у болванчиков, распоряжаться их планшетом, помнить какие у них способности, выполнять чуть меньше половины хода за них.

ForceWare написал 8 лет назад: #

Соло можно играть, не юзая одновременно всех героев. Сложно, но интересно.

Ifikl написал 8 лет назад: #

Это не миф, это реальность. Играть вдвоем за двх можно, и даже вроде проще чем вчетвером (я соло не раз играл - довольно легко выходит). о это полурабочие поля и полуиспользующиеся герои. И зачем это, если нельзя играть вчистую двоими? Ну делалась она на четверых, замечательная игрушка вышла. Ну не масштабируеся она так хорошо, как к примеру старкрафт или агрикола, ну что тут сделаешь?

volt написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Все время играли вдвоем и ничего нам не мешало. А вот вчетвером очень зависит от игроков. Игра ближе к головоломке, поэтому, если остальные не настроены думать, а хотят просто покидать кубики, то лучше им и не садиться за GS, т.к. партия будет испорчена для всех.
За четырех монахов вдвоем никогда не играли. Зачем такие извращения, если есть режим на двоих.

Suzume написала 8 лет назад: # скрыть ответы

Никогда не играли в режим на двоих, зачем такие извращения, когда каждый может просто играть за двух монахов? ;Р
;)

volt написал 8 лет назад: #

Если играть за нескольких персонажей, то тогда и компания не нужна. Можно играть в ЛЮБУЮ игру вдвоем ;)

Legion написал 8 лет назад: #

Я бы брал ghost stories. Пандемия лучше на большее количество игроков

feunoir написал 8 лет назад: #

Играл и в Пандемию и в GS. Игры сильно разные. Пандемия - это евро на механике сетбилдинга, а GS - кооперативная головоломка. Вдвоем будут обе хорошо играться. И в одиночку нормально пойдут. Думаю надо выбирать по тематике, что больше нравится.
ЗЫ
GS беспощадна к игрокам. Если не любишь много проигрывать, то лучше пандемию.))
ЗЫЫ
GS мне как-то не зашла... Я бы взял Пандемию / Пандемию Наследие. Но это лично мое мнение.

16mk16 написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Всем спасибо за советы. Попробую начать с Пандемии в кооперативных играх. Если хорошо пойдет, буду смотреть в сторону GS. Я вообще скептически отношусь к кооперативным играм, хотя ни разу не пробовал)

Ifikl написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Тогда зачем их покупать? Может сначала вообще попробовать коопы, не покупая? Вот вы выбираете между этими двумя играми, а вам может америтрешек какой нужен? Или ламповый Андор.

16mk16 написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Мой любимый тип игр - абстракты на 2х игроков(для "битвы умов"): идеал - шахматы. Нормально: шашки, коридор, улей, нарды, покер. Но мой уровень в этих играх сильно отличается от уровня моих близких и знакомых. Поэтому в эти игры играем очень редко и, как правило, не интересно ни мне, ни противнику. Именно поэтому пару лет назад я попробовал "классические" настолки. Сейчас пытаюсь подобрать игры которые бы устраивали и мое окружение и меня. Поэтому кроме как купить игру и попробовать поиграть дома с семьей или друзьями вариантов нет. Америтреш вряд ли мне понравится. Хочу попробовать кооперативки, там нет конфликта и проигравшего(это понравится партнерам) и возможно будет над чем поломать голову.

Ifikl написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Да нет, ну я и имел в виду кооперативный америтреш. Он даже вроде как-то лучше получается, ибо нацелен на историю. Ужас аркхема, древний ужас, десцент, о мышах и тайнах. Да и мнногое другое.

16mk16 написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Замки Бургундии у нас - это очень долгая и сложная игра) На очереди Пуэрто Рико(одна из моих любимых на текущий момент настолок), но пока не удается ее внедрить из-за ее сложности(лежит полгода на полке, ждет своего времени) )... Поэтому Ужас Аркхема, Древний Ужас, Десцент не рассматриваю. Игру на более чем 2 часа вряд ли кто-то у нас переварит. Хотя сам я интересовался Древним Ужасом, но понимаю что после покупки он просто будет пылиться на полке... Если есть кооперативный америтреш укладывающийся в 1-1,5 часа, с радостью его рассмотрю. И желательно без боев и убийств, т.к. супругу жестокие игры отталкивают. Если в игре надо будет кого-нибудь убивать, маловероятно что игра приживется)

GeniusGray написал 8 лет назад: #

Как раз в отличии от евро-противостояний, где каждый игрок должен для эффективной конкуренции знать все правила от и до, особенность сложных америтрешевых кооперативов с обилием правил и нюансов в том, что все эти нюансы достаточно знать одному игроку. Остальным участникам достаточно знать лишь совсем базовые правила, лишь для принятия решения о своих действиях. Игрок что-то предпринял, ведущий игрок ему подсказал, что из этого получилось.
Так что на счет сложности правил не переживайте. Вам тут стоит смотреть только на момент с длительностью партии.

Ifikl написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Ну, Гост Сториз хоть и уложится в полтора часа, но... Боюсь вы будете играть один, а остальные по вышей команде лишь кидать кубики и перемещать фишки...

GeniusGray написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Ну это если стоит цель - непременно победить. Но если цель - хорошо поиграть, то такой ситуации может не сложиться. Да, скорее всего проиграют. Но зато каждый во время партии принимал решения самостоятельно, а значит увлеченно.
Плюс и само поражение - это вызов на вырост, сыграть еще раз и одолеть таки это полкило картона. :)

16mk16 написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Меня бы такая ситуация полностью устроила, но не знаю как отнесутся к этому другие...

Njuse4ka написала 8 лет назад: # скрыть ответы

Пока не попробуете - не узнаете :)
GS интереснее обычной Пандемии имхо... Но в GS надо категорически с допом Луна играть. Да и базовая Пандемия скучная (я играла только в базу), там тож, говорят, допы нужны. Пандемия Наследие - другой разговор, она прям жутко хороша.

16mk16 написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Как поклоннику GS, задам вам важный для меня вопрос. А вы в GS каким составом обычно играете(кол-во человек)?

Njuse4ka написала 8 лет назад: # скрыть ответы

Полным составом. Ну или втроем, но всё равно за четырёх монахов.

16mk16 написал 8 лет назад: #

Понял, спасибо за ответ.

GeniusGray написал 8 лет назад: # скрыть ответы

На правах поклонника этой игры тоже отвечу - для меня игра лучше всего идет на 2х и на 4х. Т.е. когда можно ровно разделить всех монахов между игроками. Вот сколько не играл, так и не дошло, как играть с костылями нейтральных полей. И ладно в Белой луне в центральное поле можно выставить врата, и отправляя жителей на выход можно и жетон доп-способности подобрать (он после использования отправляется именно на центральное). Но если это база без допа? Или с допом, но врата стоят не по центру?.. Нет уж, лучше играть полным составом монахов, имхо.

16mk16 написал 8 лет назад: #

Спасибо, возьму на заметку.

Ifikl написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Игры на вырост подойдут тем, кто осознанно выбрал именно эту игру, ради тренировки ума, а не для того, как хочет автор - приобщать неофитов. Потом имхо, гост сториз, как эдакое европодобие - не слишком подходит. Лучше взять америтреш про историю, где реально если проиграешь - так хоть историю увидишь. А в гост сториз партии отличаются только отточкой личного скилла. Не всем это интересно. Вернее так - это никому не интересно, а лишь приятно, как преодоление трудностей. Но многие ли садятся за настолки, чтобы именно вот трудности преодолевать? Из моего окружения - почти никто...

Njuse4ka написала 8 лет назад: #

Вы озвучиваете своё мнение на основании своих личных пристрастий :) Но в одном я согласна - GS не очень подходит для неофитов. Правда, по другой причине - на мой взгляд, в ней нюансов многовато, тем более с Луной.

16mk16 написал 8 лет назад: # скрыть ответы

И если я не буду подсказывать, мы будем чаще всего проигрывать) Да, это одна из причин почему GS уступила Пандемии.

Anry написал 8 лет назад: #

Пандемия в базе тоже хороша, есть к ней несколько дополнительных официальных сценариев. Из допов по тематике замечательно подходит "В лаборатории". Некоторые любители данной игры считают, что "На грани" можно пропустить. Сам пока не опробовал "На грани", поэтому не могу оценить.
Кстати можно дополнительно посмотреть в сторону Pandemia Iberia.

BigWetTits написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Не жестоких кооперативов в полтора часа выпущенных на русском (или языконезависимых) не так уж и много:

В порядке возрастания жестокости: Запретная пустыня, Пандемия, Робинзон Крузо, Ygdrassil, Андор и Ghost Stories.

Причём, все они, как мне кажется, подойжут любителям абстрактов.

А там уж смотрите по тематике и нужному вам количеству игроков. Из всех них только Ghost Stories на двоих играется с костылями и Робинзон слегка.

GeniusGray написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Навскидку, сюда же кооперативные режимы в Мертвом Сезоне и Room 25.

Ifikl написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Яб не сказал, что Рум25 не жестокая) А уж тем более МС, даже если вынуть многие карты... Но так да, замечательные недолгие коопы.

GeniusGray написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Хм, я с точки жестокости в обилии правил оценивал. А так то да.. с детьми в Комнату и Сезон не поиграешь. :)

Ifikl написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Да тут наверное не в детях дело) Просто была фраза: "И желательно без боев и убийств, т.к. супругу жестокие игры отталкивают. Если в игре надо будет кого-нибудь убивать, маловероятно что игра приживется)"

GeniusGray написал 8 лет назад: #

Да, я именно это и подразумевал. )

16mk16 написал 8 лет назад: #

Спасибо за подборку игр!

Njuse4ka написала 8 лет назад: # скрыть ответы

Осмелюсь предположить, что супругу отталкивают игры с прямой агрессией между игроками. Но если её вооружить против какого-нибудь мистического зла, то от убийства оного и спасения своих товарищей она может получить несравненное удовольствие :)

16mk16 написал 8 лет назад: # скрыть ответы

К сожалению, отпугивает и то и другое) Но думаю в GS в этом плане все будет нормально. Все-таки приведения не живые, и их надо не убивать, а изгонять)

Ifikl написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Тогда рекомендую Зомбицид. Зомби тоже не живые. За то правила простейшие, самая сложная вещь - не забывать про уровень слуха и про границы видимости. Куча фана. Но тоже надо играть вдвоем по два персонажа, но в зомбициде это проще и быстрее.

16mk16 написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо! Обязательно почитаю про игру. Пока о такой даже не слышал)

Ifikl написал 8 лет назад: #

Почитайте, она довольно популярна и симпатична. Эдакий экшен. Очень хорошо заходит у новичков, благодаря простым правилам и обилию минек. Я как-то и забыл про нее, хотя база у меня есть в коллекции. Как раз для неофитов.

GeniusGray написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Учитывая приведенное вами сравнение вашего уровня игры и ваших близких, то в кооперативках у вас может сложиться другая проблема - вас, как альфа-игрока.
Будет снова не интересно - вам общая пассивность, им ваша чрезмерная активность. Особенно если учесть, что это именно вы ищете возможность привлечь близких к настольному времяпровождению.
Так что имейте в виду, в кооперативах поаккуратнее с поиском максимально выгодных ходов. :)

Кстати у Пандемии, которая полностью просчитывается - именно эта проблема. А вот америтрешевые кооперативы за счет удачи в картах и кубиках могут нивелировать "неоптимальные" решения. Имейте в виду.

16mk16 написал 8 лет назад: #

Очень правильное наблюдение! Но я надеюсь, что у меня получится быть несильно назойливым) По поводу просчитываемости, считаю что броски кубиков и случайное выпадение карт в Пандемии просчитываются приблизительно одинаково. И там и там надо считать вероятность выпадения различных исходов, анализировать риски и принимать решение.

volt написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Начать лучше с Пандемии. Она проще. Потом прикупить первое дополнение. С ним можно поднять уровень сложности.
Затем переходите к GS. Мы после GS сразу продали Пандемию )
Из кооперативов еще хороший вариант Space Hulk:Death Angel.

16mk16 написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Хороший план, мне нравится) А вы в GS тоже чаще полным составом играете?

16mk16 написал 8 лет назад: #

Ответ на свой вопрос прочитал в вашем ответе выше.

Paloget написал 8 лет назад: #
История о призраках. Соло игра.

Добавил соло партию История о призраках.
https://www.youtube.com/watch?v=VJxmzjVbgJI

boozy написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Судя по инстаграмму Бозы и его ответам на комменты готовится вторая версия гост сторизов.
Пруф:
https://www.instagram.com/p/BR3vdTxAZXd/

Njuse4ka написала 8 лет назад: #

Ух ты!

pa6_uucyca написал 8 лет назад: # скрыть ответы

У кого-нибудь есть Ghost Stories Deluxe Dice?? Готов выменять их на http://tesera.ru/game/313842/.

Nofelet написал 8 лет назад: #

У меня есть. Но самому нужны ) Брал здесь http://banzgames.ru/106-promo/1687-kubiki-dlya-ghost-stories.html. Сейчас тоже есть. Идут с классным мешочком.

Guron написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Проясните, пожалуйста, такой вопрос. Если я как активный игрок вытягиваю призрака со способностью Захватчик, то фигурка призрака ставиться на карту сразу же, или только в начале фазы Инь моего следующего хода (так как свойство Захват расположено по центру карты и должно срабатывать в первой фазе Инь, а не в третьей, когда я вытянул карту призрака)?

Ksedih написал 9 лет назад: #

Ставится сразу же.

Ifikl написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Вчера сыграли три раза, все три проигрыша на легком уровне.
Появилось несколько вопросов:
Павильон ветров может переместить карту призрака на любое поле или только соседнее? После этого может переместиться только применивший его монах, или любой?
И еще - правильно ли я понимаю - если монах мертв, то фаза Инь для него все равно проходит полностью, со срабатыванием среднего камня (при чем способность мертвого зеленого е действует), и вытягиванием карты призрака? Тут еще пишут, что если поле мертвого игрока заполнено - Чи теряет какой-либо другой игрок, это правда? Если так, то база даже на легком уровне сложности - жесть та еще...

Ksedih написал 9 лет назад: # скрыть ответы

1. Павильон ветров на любое поле призрака перемещает.
2. Переместиться может любой монах, КРОМЕ активировавшего Павильон.
3. Да, фаза проходит, единственное но - не тянется новый призрак, если на поле мёртвого монаха их менее трёх.
4. Если поле мёртвого монаха заполнено, то да, Чи вместо него теряет другой монах.

Brahman написал 9 лет назад: # скрыть ответы

По поводу п. 3
Правильно ли я понял, если на планшете мертвого монаха 3 призрака, одного мы убираем, то при условии, что оставшиеся призраки не имееют "ежеходного" действия, то про такой планшет можно теоретически забыть?
З.Ы. Мы то как раз, тянули карты до 3, а потом кто-то терял жизнь...

Ksedih написал 9 лет назад: #

Да, примерно так. Место там остаётся для всяких манипуляций, но тянуть нового не надо будет.

Romantic написал 9 лет назад: #

" база даже на легком уровне сложности - жесть та еще..." Так и есть)

Ifikl написал 9 лет назад: #

Вчера сыграли три раза, все три проигрыша на легком уровне.
Появилось несколько вопросов:
Павильон ветров может переместить карту призрака на любое поле или только соседнее? После этого может переместиться только применивший его монах, или любой?
И еще - правильно ли я понимаю - если монах мертв, то фаза Инь для него все равно проходит полностью, со срабатыванием среднего камня (при чем способность мертвого зеленого е действует), и вытягиванием карты призрака? Тут еще пишут, что если поле мертвого игрока заполнено - Чи теряет какой-либо другой игрок, это правда? Если так, то база даже на легком уровне сложности - жесть та еще...

Ikar написал 9 лет назад: # скрыть ответы
Игра вдвоем

Привет всем поклонникам этой игры, начали ее осваивать, но пока лишь вдвоем(пока не хотим управлять двумя монахами одновременно, хочется пощупать все варианты игры).
Интересует 3 вопроса:
1. по поводу нейтральных сил: у нас центральное место занял тайл Лавка травника и имеется две нейтральные силы: Синий(2 раза использовать тайл деревни/изгание) и Желтый монах(Получить жетон Дао в начале хода). Можем ли мы использовать способность Желтого монаха(после этого положить жетон сил на средний тайл), затем перейти на средний тайл Лавка Травника, там получить еще 2 жетона дао и в конце хода забрать жетон потраченный в начале хода(и использовать его уже на следующем ходу). Та же история при использовании синего монаха. Вроде правила не противоречат, но как-то уж читерно получается :) Собственно при таком раскладе игры нам удалось первый раз победить.
2. По поводу локации Ночной караульный пост, все фигурки призраков на планшете АКТИВНОГО(точно ли действует только лишь на своих?) игрока переносятся на шаг назад. Можно ли загнать фигурку призрака обратно в карту с помощь способности синего монаха(2 раза использовать тайл деревни), т.е фигурка убирается и как будто для этого призрака еще ни разу не срабатывала стадия Инь? Эта локация никак не влияет на нейтральные поля?
3. По поводу кубика проклятия: Первый активный тайл деревни перед призраком становится захвачен. Я так понимаю относительно того призрака, который заставил кидать этот кубик(мы поначалу думали что относительно какой-нибудь из ФИГУРОК призраков)?

Ikar написал 9 лет назад: # скрыть ответы

И еще один вопрос по способности зеленого монаха:
4. В правилах написано(переведенных, но в английских тоже самое): "Родовые божества сопутствуют зелёному даосу. Он может второй раз бросать КУБИК Дао для действия поддержки или изгнания (он может оставить некоторые из КУБИКОВ Дао и перебросить ДРУГИЕ). Таким же образом, он может также бросить второй раз кубик Проклятия. Однако, учитывается только второй результат." Так сколько кубиков он может перебросить в итоге? Сначало написано в единственном числе, затем в множественном. Т.е в итоге он может перебросить 2 кубика и оставить одно значение? И по поводу "действия поддержки" т.е если другой монах стоит на одном поле с зеленым монахом, он может перекинуть чужие кубики и следом если выпало проклятие(в награду) перекинуть и его?

Nelud написал 9 лет назад: #

4. Я точно не уверен, но по-моему, в английском языке слово "any" даже если используется с существительном в единственном числе означает, что этих существительных может быть несколько. Тем более, что дальше в скобках есть расшифровка для сомневающихся: можно перебросить несколько кубиков. Слово "результат" относится к БРОСКУ кубиков, то есть учитываются они все. По поводу действия поддержки - нельзя перебрасывать чужие кубы. Наверное, под "поддержкой" имеется в виду действие "помощь от жителя деревни".

Nelud написал 9 лет назад: # скрыть ответы

1. Да, так можно. К центральному жителю монахи редко заходят, поэтому не так уж это и читерно.
2. Где вы прочитали про "активного"? Опять где-то нашли кривой перевод? Ну сколько раз твердили миру: учите язык, читайте правила в оригинале! На самом деле выбираете один любой планшет (можно нейтральный) и там двигаете назад. По поводу "загнать призрака обратно на карту": ну они все и так на свою карту становятся. Дальше им отступать некуда. Дело в том, что у каждой фигурки есть всего два места (обозначенных кружком), где они могут стоять: 1) на карте; 2) на планшете игрока. То третье место, которое на планшете ближайшее к деревне, по-моему, больше запутывает игроков. Там призрак стоит ровно одно мгновение, в это время игрок переворачивает квадрат деревни, после чего призрак тут же откатывается на карту. Таким образом, Ночная стража отгоняет фигурки с кружка №2 на кружок №1 (т.е. на карточку), а те, которые уже стоят на карточке так и остаются там стоять.
3. Да, переворачивается квадрат напротив КАРТОЧКИ (призрака) из-за которой бросался кубик.

Ikar написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо огромное, к сожалению ошибка пристутствует во всех переводах.
Еще не могли бы вы прояснить еще одну ситуацию, выходит карта призрака со способностью охотника, на нее сразу же ставиться фигурка или лишь когда наступает фаза Инь конкретного поля?

Nelud написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Да, сразу становится. Однако, происходит это после шага 1 "действия призраков", поэтому время с ним справиться есть. Получается следующая последовательность: 1. Когда появляется карточка с haunting gosts, фигурка ставится на карточку. 2. Через круг, фигурка перемещается на планшет. 3. Ещё через круг призрак "захватывает" (т.е. переворачивает перед собой) квадрат деревни и откатывается обратно на карточку. 4. Через круг фигурка опять перемещается на планшет. И т.д., пока её не убьют.
Кстати, "Haunter" - ни разу не "охотник". На самом деле х.з. как правильно перевести :)

GeniusGray написал 9 лет назад: # скрыть ответы

> Кстати, "Haunter" - ни разу не "охотник". На самом деле х.з. как правильно перевести :)

Преследователь, редко - привидение. В нашем случае и "преследующее привидение" сгодится. :)

Wulkuw написал 9 лет назад: #

Haunt – (of a ghost) manifest itself at (a place) regularly.
Haunter – это ghost-завсегдатай :)
Переводы Haunter ability как «способность обитатель» или «способность захвата» – кажутся вполне неплохими.
Кстати, в значении «преследовать» у haunt есть синоним hunt. Охотники за призраками – призраки-охотники:) М.б. это имелось в виду, когда переводили «способность охотника».

Ifikl написал 9 лет назад: #

1 - нет, если только захоумрулить. Вы в НАЧАЛЕ хода получаете жетон дао, потом ходите, и только потом действуете. Так же и синий. Два действия - это два действия с одним тайлом. Нельзя подействовать-походить-подействовать. И вообще нельзя действовать, а затем ходить. Наконей, вы не верно поняли круг Дао. Жетон кладется не свой, а из банка. Если в банке не осталось жетона нужного цвета - его нельзя положить.

maleficmax написал 12 лет назад: # скрыть ответы
Игра вдвоем

Начали свою первую игру с супругой. Касательно общих правил всё вроде как понятно, но спецправила для двоих немного путано в голове лежат.
А именно не понятна функция спецполей.
Как их понял я:
Первый ход, мой. Первый и второй пункт Инь я пропускаю, тяну призрака. Ложу его по стандартным правилам (к примеру на свободное поле) и выполняю его входной эффект. Затем выполняю действия фазы Янь по стандартным правилам, НО могу потратить свой жетон силы (положить в центр), чтобы воспользоваться силой одного из незанятых полей. Или даже двух, если у меня два жетона (но я так понял в начале может быть только один у каждого игрока, да?), но не одной и того же поля. Всё. Ход переходит к супруге.
В её ход должны выполняться действия призраков на боковых полях? Вот того, которого я положил. Вообще в каждый ход каждого игрока действуют ВСЕ призраки или только те, что на его поле?
Итак, призраки подействовали, она тянет карту, ложит и по кругу.

Вот собственно в правилах указано, что для свободных полей выполняются 1 и 2 действия фазы Инь. В нашем случае как это будет выражено?

muryskin написал 12 лет назад: # скрыть ответы

в фазу инь действуют все призраки, находящиеся в игре.
для нейтральных полей выполняются все действия фазы инь, кроме вытягивания нового призрака из колоды. если на нейтральном поле лежат 3 призрака - поле теряет одну жизнь.

игрок в свой ход выполняет действия как обычно, плюс при наличии фишек сил, он может использовать эти фишки, для активации РАЗНЫХ сил нейтральных полей. т.е. нельзя активировать два раза в ход силу одного и того же поля.

p.s. пожалуйста, не пишите "ложить", "ложу"! пишите "класть", "кладу".

Ostap написал 12 лет назад: # скрыть ответы

"в фазу инь действуют все призраки, находящиеся в игре."
нет, действуют только призраки текущего игрока (или свободного поля). Или ты не точно выразился?

muryskin написал 12 лет назад: #

да, я ошибся. давно не играл, забыл)

espadonok написал 12 лет назад: # скрыть ответы

т.е. призраки Мучители тоже действуют только в ход игрока на поле которого они лежат?

Ostap написал 12 лет назад: # скрыть ответы

да

EatMeDrinkMe написал 12 лет назад: # скрыть ответы

а НЕЙТРАЛЬНЫЙ зеленый игрок со способностью не кидать кубик проклятий, кидает проклятия, когда до него доходит ход?

denis13 написал 12 лет назад: # скрыть ответы

а зачем, кстати, играть с нейтральным полем, если кто-то может просто контролировать двух монахов?

Android написал 12 лет назад: # скрыть ответы

вот, кстати, да, после мороки с правилами для нейтральных полей мы пришли к тому же выводу, играем вдвоем, каждый берет 2-х противоположно расположенных монахов - и вперед.

Pamda написала 9 лет назад: #

И мы так же делаем.

Ksedih написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Тоже всегда поражался этому бреду =)

vladimirs написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Плюсану :), правила на "меньший состав" даже не читал, всегда играем вдвоём за 4-ых монахов.

denis13 написал 12 лет назад: # скрыть ответы

я вообще считаю, что это отличная соло-игра.
играть за 4-х монахов гораздо интересней, чем за одного или двух, и нет никакого синдрома лидера или препирательств между раундами.

Android написал 12 лет назад: #

это на любую кооперативку можно распространить. сам иногда хватаюсь за голову, когда соигроки делают не то, что сделал бы я, но так даже интереснее.

Truelich написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Прошу прощения, но в правилах я не нашел упоминая что действуют только призраки текущего игрока. В каком разделе правил это разъясняется. Или это правило действуют только при игре менее 4-х человек?

trent написал 12 лет назад: #

стр.4.
"At the beginning of his turn, the active player announces the ghosts present on his
board. All their central stone abilities are now applied in the Yin phase."

denis13 написал 12 лет назад: # скрыть ответы

нет, это обычное правило.
в самом начале правил:
"Yin Phase (Ghosts)
Step 1. Ghosts’ actions
At the beginning of his turn, the active player announces the ghosts present on his board. All their central stone abilities are now applied in the Yin phase."

Truelich написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо, как то упустил этот момент. А то нам показалось что игра "слегка" непобедимая)

akira написала 9 лет назад: # скрыть ответы

Мы сегодня первый раз играли, тоже так, неправильно. 3 партии мучались. Активировали центральные абилки всех призраков на каждом ходу каждого игрока и как-то прибалдели от "начального" уровня сложности. 8)

GeniusGray написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Да, некроманты Ву Фени вы те ещё, даже и посты 3х летней давности реанимируете на раз-два.

akira написала 9 лет назад: #

Для кого - посты трехлетней давности, а для кого - избавление от терзаний под конец дня.

maleficmax написал 12 лет назад: #

Насчет "ложить" - это дурная привычка, которую давно пытаюсь искоренить, но ни в какую :( Простите)

Насчет "выполняются все действия фазы инь" - имеется же ввиду не то, что я должен отыгрывать передвижения призраков ДОПОЛНИТЕЛЬНО между своим ходом и ходом жены? Просто в каждый ход игрок как обычно двигает призраков И на нейтральных полях. Так?

Ostap написал 12 лет назад: # скрыть ответы

в твой ход действуют призраки на твоем персональном поле, потом вводишь нового призрака (или теряешь 1 Ци, если твое поле заполнено), дальше действует твой монах (с использованием нейтральных сил ты все правильно написал). При игре вдвоем жетон силы у каждого игрока один в начале партии. При игре соло у игрока 3 жетона.
После твоего хода действуют призраки, которые лежат на нейтральном поле слева от тебя. После этого если поле не заполнено - ничего не происходит (новый призрак не вводится), а если заполнено - нейтральное поле теряет очко жизни (если потеряет все жизни - его сила блокируется и больше недоступна в игре).
После этого ходит супруга (сперва призраки на ее поле, потом вводит нового призрака по правилам, если ее поле не заполнено, потом ходит своим монахом). Потом действуют призраки на нейтральном поле справа от тебя и дальше снова ты.

Вообще то это кооператив и можно совершенно свободно играть вдвоем со всеми 4 монахами. так интереснее и не намного сложнее (думать нужно за двоих, но и нет путаницы с жетонами нейтральных сил)

maleficmax написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо)
Хм, а есть в правилах этот момент с активацией призраков?.. А то собственно у меня было два варианта действий и я получил два ответа - как раз два варианта)

И точно поле теряет жизнь просто так? Может всё же только если туда нужно ввести нового призрака?...

maleficmax написал 12 лет назад: #

А, всё - перечитал этот пункт и понял - судя по всему именно так.

imurseev написал 9 лет назад: #

Вчера наконец выиграли на начальном уровне! Спустя год и около 15 партий :D Накопили 18 очков.

Скоро булем осваивать нормальный уровень.

olega написал 9 лет назад: # скрыть ответы
Варианты проигрыша

Добрый вечер, что-то путаница получилась при прочтении русской версии правил.
В оригинале написано, что если 3-я локация деревни захвачена, то проиграли, а в русской версии при условии что 4-я...опечатка?

Nelud написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Просто перевод старой редакции. По последней редакции 3 захваченных локации - проигрыш.

olega написал 9 лет назад: #

Спасибо большое!

GeniusGray написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Немного не так. На самом деле разница в уровнях сложности.
При 4х захваченных деревнях поражение - это начальный/обучающий уровень.
При 3х - все остальные выше.

Nelud написал 9 лет назад: #

Нет. В последних правилах с http://rprod.com/ нет разницы для начального и других уровней сложности. В FAQ'е остался вопрос про 4 локации, но это рудимент. Вообще этот вопрос на BGG поднимался много раз. Вот одно из обсуждений: https://boardgamegeek.com/article/18478575#18478575

UnicornX написал 9 лет назад: # скрыть ответы
размещение призраков

Вот не написано в правилах: если я тяну синего призрака и все 3 места на синем планшете свободно, я сам решаю, на какую из этих трех позиций его воткнуть?

Legion написал 9 лет назад: #

да, всё верно.

UnicornX написал 9 лет назад: # скрыть ответы
варианты проигрыша

Не пойму - мы проигрываем, если третья деревня в одном ряду захвачена, или третья вообще?

Ksedih написал 9 лет назад: #

Третья вообще.

UnicornX написал 9 лет назад: # скрыть ответы
последовательность в фазу янь

Можно сначала действовать, а потом передвигаться?

Ksedih написал 9 лет назад: #

Нет.

UnicornX написал 9 лет назад: #
последоваетльность действий

Можно сначала действовать, а потом передвигаться?

EdrenLimon написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Давно присматриваюсь к этой игре, а тут как то увидел её в одном из настольных магазинов нашего города и соответственно захотелось купить, поэтому такой вопрос - интересно ли играть в нее вдвоем? Просто все таки большинство партий мы отыгрываем вдвоем с женой.

pa6_uucyca написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Прекрасно идёт любым составом, если играть за всех монахов. Даже не сомневайтесь, покупайте сразу с дополнением Белая Луна. У игры появляется новое измерение с ним, без которого уже не захотите играть. Но начать можно и с базы, конечно, всё равно шикарная игрушка.

EdrenLimon написал 9 лет назад: #

сразу с дополнением никак не могу купить, потому как у нас на весь город только одна коробка базы продается, ни о каких допах речи не идет. Но все равно спасибо, в конце марта как деньги получу надо будет прикупить

Suzume написала 9 лет назад: # скрыть ответы

Мы с мужем только вдвоём в неё и играем :) Каждый за два монаха

EdrenLimon написал 9 лет назад: #

спасибо)

Str13 написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Добрый день! Помогите разобраться:
1. При игре менее 4х игроков как правильно использовать фишки нейтральной силы (до своего хода, после, вместо)?
2. В игре есть ряд призраков с защитой от изгнания броском кубиков (fungus thing(24), walking corpse (2) и тп) и сопротивлением 1. Если задействовано свойство тайла деревни Молитвенный Круг, сопротивляемость этих призраков снижена до 0. Но как их изгнать - делать символический бросок кубиков (от которого у них вроде как защита) или тратить фишку дао (хотя их сопротивляемость = 0)?
3. Если монах погиб, то в фазу его хода призраки на его планшете активны (двигаются, бросают проклятья и тд), а тянется ли новая карта призраков?

Legion написал 9 лет назад: #

1. Последняя страница правил. На схеме видно когда можно использовать. Практически в любой момент своего хода.
2. Изгнать можно используюя тао токены, будду, помощь деревни. Объявляется экзорсизм, кубики не бросаются, если сила призрака равна нулю он убирается.
3. Страница 8 правил правый верхний угол. Шаг 1 и 2 Инь фазы играется. Новая карта не тянется. Т.к. это 3 шаг Инь фазы.

pa6_uucyca написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Ситуэйшн такой: на поле дюжина призраков, свободных мест нет, вытягивается Ву Фэн, куда его пихать?

Onligam написал 9 лет назад: # скрыть ответы

В такой ситуации Ву Фэн не тянется из колоды.

pa6_uucyca написал 9 лет назад: # скрыть ответы

а если это предписывает карта призрака?

WindUpBird написал 9 лет назад: #

Значит не срабатывает это свойство.

GeniusGray написал 9 лет назад: #

Теряете Чи.

Ksedih написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Если на поле 12 призраков, вместо вытягивания новой карты, активный монах теряет 1 Qi. Базовое правило, в рубуке всё есть.

pa6_uucyca написал 9 лет назад: # скрыть ответы

а если это предписывает карта призрака?

Ksedih написал 9 лет назад: #

Ещё раз, из книги правил - "если на поле 12 призраков, вместо вытягивания новой карты, активный монах теряет 1 Qi".

WindUpBird написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Подождите, если все места заняты, то фазу инь( выкладывание призрака) вы пропускаете. И неважно, ву-фенг это или обычный призрак. Он выйдет когда для него место освободится :)

pa6_uucyca написал 9 лет назад: # скрыть ответы

а если это предписывает карта призрака?

GeniusGray написал 9 лет назад: #

Теряете Чи.

GeniusGray написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Если у игрока в фазе Инь забит планшет, он не инициирует фазу призыва призраков, а просто делает медленно умирать (т.е. теряет 1Чи), и переходит к действиям Ян.

pa6_uucyca написал 9 лет назад: # скрыть ответы

всем спасибо, сам не допетрил бы

pa6_uucyca написал 9 лет назад: #

недопетрил*

GOshinBerg написал 9 лет назад: # скрыть ответы
ошибка в переводе

сейчас решил проглядеть русские правила углядел что в моих правилах указано что проигрыш наступает при захвате 3 локации деревни
цитата:
2. A 3rd location in the village becomes haunted. The ghosts have retrieved WuFeng’s
funerary urn. The world of the living does not exist any more...

Njuse4ka написала 9 лет назад: #

Старая редакция правил. Раньше - при четырёх.

shinobi написала 9 лет назад: # скрыть ответы
Свойства захватчиков

Подскажите, когда карта выкладывается карта призрака-захватчика, фигурка призрака сразу ставится на карту, или в ход игрока, на чье поле пришелся удар?

Suflihim написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Сразу.
В ход другого игрока, он уже двинется вперед.

shinobi написала 9 лет назад: #

спасибо, так и играли, а тут я посмотрела это видео и засомневалась
http://oflex.ru/nastolnaya-igra-legendy-o-prizrakakh-ghost-stories.html

blackberries написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Достаю черного призрака , в левом углу Дао с большим замком по-середине. Это что? В правилах такого нет, перерыл все версии перевода и ..... Видно, новая редакция. Какие мнения?
Сдать или не получать фишку Дао?

GeniusGray написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Запрещает использовать жетоны Дао всем игрокам пока этот призрак в игре (для напоминания поставьте в центр карты соотв. фишку). На левом камне - потому что изменение вступает в силу сразу при появлении призрака.

И интересно, а как у вас в правилах это свойство выглядит, каким символом?

blackberries написал 9 лет назад: # скрыть ответы

К сожалению никак, даже похожего ни значка, ни описания ничего нет. Перевод Игроведа прилагался. Кстати, уже второй "непонятный" символ. Первый был - кубик, но не перечёркнутый, рядом типа щита символ.

Ещё до конца не поняли. Если у красного игрока все поле заполнено призраками, а зелёный игрок тянет красного призрака, то куда ? к зелёному класть(у него место есть)?

GeniusGray написал 9 лет назад: # скрыть ответы

По символам вам поможет вот эта страница: http://tesera.ru/images/items/196182/Ghost_Village.pdf

Про заполненное поле игрока - читайте правила внимательнее.

"Правила расположения призраков
Красные, Зеленые, Синие или Желтые призраки должны располагаться на своем цвете, если это возможно.
Если все три клетки данного цвета на всех полях уже заняты, то активный игрок сам выбирает, куда положить карту. Черный призрак должен быть расположен на игровом поле текущего игрока, если это возможно.
Опять-таки, если все три поля заняты, игрок сам выбирает любое другое поле."

blackberries написал 9 лет назад: #

Спасибо

blackberries написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Появляется призрак с перечёркнутым кубиком (нельзя изгонять кубами) и силой 1. Его можно выгнать только Колдуном, потеряв 1 Чи?
Молитвенным кругом можно воспользоваться? Поставить Дао, напр. зеленого цвета, и призрак зелёный с 1 силой.

Suzume написала 9 лет назад: # скрыть ответы

Кругом можно воспользоваться. И жетонами нужного цвета, если они у вас есть.

blackberries написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Просто сбросить зелёный Дао (если зел. призрак) ?

Suzume написала 9 лет назад: # скрыть ответы

Нужно его атаковать и сбросить жетон, кубики не бросать на него. Или атаковать и если лежит зеленый жетон на Круге, нмчего не делать, просто сбросить призрака. Но атаковать обязательно

blackberries написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Ясно, спасибо.

Ещё хотел поинтересоваться мнением. Стоит покупать дополнения к Историям или они не особо стоящие?

Suzume написала 9 лет назад: # скрыть ответы

White Moon по мнению многих знатоков игры практически обязателен. Второе очень на любителя.

GeniusGray написал 9 лет назад: #

Поддержу необходимость первого допа.

Второй же доп обязателен тем игрокам, которые не любят "сухие кооперативы" - игры головоломки, каждый ход в которых всегда есть ограниченный набор с наиболее оптимальным решением, шаг вправо-влево от которого ведёт в сторону поражения, а потому часто бывают ссоры и тд.
(В америтрешевых коопах, том же Ужасе Аркхэма например, всё немного иначе, даже самое неудачное решение может обернуться пользой при выходе удачной карты или успешной проверке.)

Так вот, Черный Секрет разбавляет сухую головолмку, превращая игру в битву умов. И как ни странно ненавистники "головоломок" внезапно перестают обращать внимание на необходимость оптимального хода - теперь же ты проигрываешь "не картону, а живому игроку".

(все цитаты и сравнения списаны с знакомых ненавистников кооперативных головоломок)

Hmirj написал 9 лет назад: # скрыть ответы
Фишки Дао!

Подскажите можно ли изгнать призрака так: у меня есть 3 фишки дао. У призрака сопротивление 4. Я кинул кубики мимо - на квадрате лежит фишка минус 1. Или всё таки на 1 призрака только 1 Фишка ДАО? Я склоняюсь ко второму варианту.

Если так, то как тогда изгнать инкарнацию Вуфенга там где 8 сопротивления???

Могу ли я использовать свою и фишку друга на одного и того же призрака (конечно если он в этом квадрате) - например кубиками 2 и 2 фишки (1+1) ?

Alxndr1978 написал 9 лет назад: #

Нет никаких ограничений, можете хоть исключительно фишками гасить, даже кубики не кидая. Остальные вопросы, соответственно, снимаются сами собой

stridmann написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Как выигрывать в эту игру? Что-то у нас никак не получается. :)

tobe написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Даже и не знаю что ответить :)

stridmann написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Ну вы лично хоть раз выигрывали? :)

Ksedih написал 9 лет назад: # скрыть ответы

На самом сложном уровне играем постоянно. Выигрываем. Просто должно повезти. Делайте оптимальные ходы - а там как карта ляжет.

Journeyman написал 9 лет назад: #

Главное правильно расставить знаки препинания. "Играем постоянно выигрываем" ;)

Romantic написал 9 лет назад: #

Очень долго играл и с друзьями и на планшете, прежде чем хотя бы на изи выиграть, до харда пока не дошёл. Тут помимо везения ещё нужно учитывать, что если хотя бы один ход у вас проходит (как часто в Аркхеме бывает) "Ну, вроде как особо делать нечего, тогда пойду сделаю вот-это" - то значит вы что-то делаете не так)

stridmann написал 9 лет назад: #

Ура, мы наконец стали выигрывать!

blackberries написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Ребята! Первый раз сели за Истории, открыли первого призрака, на среднем камне символ - черно-белый щит и кубик. Перелистал все правила ( и на Тесере, и бумажные )- не нашёл ответа. Помогите!!!!

Njuse4ka написала 9 лет назад: #

я, например, не поняла, о каком призраке речь. сфоткай

Romantic написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Скорее всего на него не действуют кубики Дао Молитвенный круг, Будда и фишки по прежнему действуют. Это единственное различие в символах по по-моему.

Njuse4ka написала 9 лет назад: #

да, точно. собственно, на тесере же есть листик с подсказками http://tesera.ru/images/items/196182/Ghost_Village.pdf, у меня старая версия, просто со щитом

WindUpBird написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Ааа, да это издания-переиздания. Значок означает что призрака нельзя изогнать кубиками, чем угодно( буддой, жетонами и прочим), но не кубиками.

blackberries написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Вот это похоже на правду. Спасибо.

Но почему в правилах этого нет.

WindUpBird написал 9 лет назад: #

Разные редакции

Wulkuw написал 9 лет назад: #

Новая версия перечеркнутого кубика :)

stridmann написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Сделал альтернативный перевод правил, надеюсь, кому-нибудь пригодятся, замечания и пожелания приветствуются.

Dominion написал 10 лет назад: #

Спасибо, почитаем!

Snowtrooper написал 10 лет назад: # скрыть ответы

А как понять какая версия правил в коробке? И есть ли русский перевод новых правил?

Legion написал 10 лет назад: # скрыть ответы

А я не слышал, что есть разные версии правил. Где про это почитать?

Snowtrooper написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Да вот тут в комментариях я нашел, и у Гравицапы в комментариях к обзору. Как я понял, различаются обложки коробок (в новой, похоже, женщина-монах появилась) и на картах вместо перечеркнутых кубиков появились щиты. Я так понял, что и правила изменились немного.

GeniusGray написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Наоборот, щиты - это старая версия. И не правил, а карт призраков.
Видимо, для большей воспринимаемости изменили символ защиты от кубиков.. теперь просто перечеркнуты.

Snowtrooper написал 10 лет назад: # скрыть ответы

To GeniusGray: у меня на коробке монах-женщина, а на картах щиты. Я определенно не понимаю какая у меня версия.

GeniusGray написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Версия коробки у вас новая, у меня такая же. А вот сет карт внутри может быть любым. У меня например 2 карты со щитами, две с перечеркнутыми кубами (сам сначала запутался).

Правила от этого не меняются.. Только символы.

В русских правилах, кстати, ошибка для начального уровня - там пропущен момент, с выдачей при стартовой раскладке каждому монаху по черному тао-токену.

Snowtrooper написал 10 лет назад: #

Про правила сразу заметил, вот и думал, может где кто из настольщиков переводил правильно (не на Тесере).

Legion написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Нашёл на БГГ тему. Поменялись 2 иконки на картах. Та которая запрещает использовать кубики и иконка которая запрещает использовать тао-токены. Правила никак не поменялись.

Snowtrooper написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Ссылочкой поделитесь?

Legion написал 10 лет назад: #

https://boardgamegeek.com/thread/487758/has-anyone-else-noticed-two-different-box-tops-gho

NineHawks написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Пришел я как-то с этой игрой к другу, который мне говорил, что терпеть не может настольных игр. Делать было нечего, и мы взялись вдвоём проходить её по правилам для четверых. Обсуждали каждый ход, решали, какого призрака лучше изгнать сейчас, а какого потом. Незаметно прошёл час. Умерли мы за ход до выхода Ву-Фэна. А друг теперь снова зовёт в гости, хочет-таки пройти эту игру.
Игра с не самыми простыми правилами, далеко не простая в прохождении, но очень занимательная. Лично мне Ghost Stories понравилась больше чем Пандемия. Последняя мне кажется не такой живой. Видимо тема спасения человечества от болезней для меня не так близка как спасение деревушки от злобных призраков. :)
Органайзера в коробке как такового нет, это минус. Мелкие детали собрал в пакетики и яйца из-под киндер сюрпризов. Не понравилось, что кубики почему-то немного липкие, и если падают на ковёр, к ним прилипает пыль - они становятся серыми.
На карточках с призраками не всегда понятно их действие, но англоязычные форумы дают ответ, что было несколько изданий игры, и некоторые значки остались от прошлого издания, посему в правилах их и не получается обнаружить.
Стоит ли брать? Лично я считаю, что стоит. Тем более что играть в неё интересно даже одному.

Alxndr1978 написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Ага, с кубиками беда, у меня пооблазили до ужаса((( А стоит ли брать - проверяется терпимостью к необходимости постоянно бросать кубики. Не всем нравится

Undef написал 10 лет назад: #

Ну, кубики кидать надо не так часто. Есть варианты вообще минимилизировать броски, ибо шансы на удачный бросок, особенно против отожранных призраков, близки к "0": игра покарает быстро)

denis13 написал 12 лет назад: # скрыть ответы

его зовут У Фэн, а не Ву Фенг

doz написал 12 лет назад: # скрыть ответы

вы правда хотите поговорить об этом?

denis13 написал 12 лет назад: # скрыть ответы

а об чем тут говорить?
все вполне очевидно.

scafandr написал 12 лет назад: # скрыть ответы

То У Фэн, то оБ чем

martinyman написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Александр, :-). это пять :)))

denis13 написал 12 лет назад: #

у ты моя смешливая курочка

doz написал 12 лет назад: # скрыть ответы

это очевидно, если не знать, как сами китайцы произносят эти заветные иероглифы =)

_GrAnd_ написал 12 лет назад: # скрыть ответы

В том-то и дело, что никто не знает эти иероглифы. :) Кого имел в виду автор, вообще не понятно. А для меня ещё более загадочно qi. Если забить этот пиньин в словарь, то выпадет 50 иероглифов, и ни один из них не имеет значение, близкое к здоровью.
Вообще-то тема ВуФенга/УФена поднимается постоянно. Даже искать долго не надо.

nastolkus написал 12 лет назад: #

http://ru.wikipedia.org/wiki/Qi_(%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82_%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F)

doz написал 12 лет назад: #

там ранее я привёл иероглифы и дал ссылку на озвучку.
а "чи" по правилам транскрипции Палладия будет "ци".
к слову, речь идёт не о фонетической транскрипции, так что уважаемый denis13 может возразить, что произносить мы можем, как захотим, а писать должны У Фэн.

MisteriG написал 12 лет назад: #

Как-то Пандемия и Истории с призраками мало общего имеют, только кооперативки и всё.

ALi написал 10 лет назад: # скрыть ответы
Кампания

Никтоине не натыкался на какие-нибудь хоумрулы с кампаниями по игре? Чтоб несколько деревушек подряд, с повышением опыта и т.д.?

Undef написал 10 лет назад: #

Не видел ни разу. Игра самодостаточна+ еврогейм: что-то додумать/ допитлить в ней тяжело)

pa6_uucyca написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Растолкуйте, что означает символ черно-белого щита на некоторых картах призраков. Например, на карте Walking Corpse или на Repellеnt Beaty?
И ещё вопрос, когда играешь с нейтральными полями и жетоны сил этих полей лежат в центральном квадрате, то как их брать назад? Надо действие потратить на это?

DareDevil написал 10 лет назад: # скрыть ответы

если не ошибаюсь, то призраки с чёрно-белым щитом не могут быть побеждены с помощью фишек Дао.

Alxndr1978 написал 10 лет назад: #

Ошибаетесь с точностью до наоборот. Этих призраков нельзя победить кубиками

volt написал 10 лет назад: #

Жетоны нейтральных полей забираются в конце хода игрока без затрат действий. Нужно только стать на центральный квадрат.

March написал 10 лет назад: #

Нейтральные токены забирает монах, который закончил свой ход на центральном тайле

Irbis написал 10 лет назад: # скрыть ответы
реанимация кубиков

Кто как восстанавливал кубики в игре? Совсем стерлись цвета.

YCV написал 10 лет назад: #

Я просто распечатал цветные символы на самоклеющейся бумаге. Способ недолговечный, но зато потом легко обновлять, если сразу напечатать 2-3 набора(:

bobrik написала 10 лет назад: #

Вроде можно купить новые http://shop.rprod.com/index.php?id_product=79&controller=product&id_lang=1

GeniusGray написал 10 лет назад: #

В качестве альтернативы восстановлению: Обычный шестигранник + распечатка какой цифре какой цвет. Не аутентично, но хоть игра не потеряна.

Originall написал 10 лет назад: #

Вообще на БГГ я видел информацию, что издатель бесплатно рассылает кубики на замену при обращении к ним.

March написал 10 лет назад: #

Мы маркерами обрисовали грани кубиков и просто сверху покрасили женским лаком для ногтей. Пока неплохо держится.

cowthulhu написал 10 лет назад: # скрыть ответы

1.Можно ли неуловимую инкарнацию(uncatchable) не переместить на будду, а просто поставить буду на него?
2. инкарнация "безымянный" игнорирует белую сторону кубика, только когда её изгоняешь, или пока она в игре, белая игнорируется при любом изгнании призраков?

Originall написал 10 лет назад: # скрыть ответы

1. Поставить Буду как на него, так и на других призраков нельзя.
2. Безымянный полностью отключает белую сторону кубика для всех игроков до тех пор, пока не будет изгнан.

cowthulhu написал 10 лет назад: #

спасиб

shinobi написала 10 лет назад: # скрыть ответы
Вопрос

отличная игра, вчера обпробовали с друзьями, проиграли на начальном уровне :)
Остались некоторые неясности в правилах - если игрок вытягивает карту к примеру зеленого призрака, и единственная свободная зеленая клетка занята буддой, призрак автоматически изгоняется?

Originall написал 10 лет назад: #

Да, призрак изгоняется Буддой. Такой ситуации лучше избегать, это верный способ потратить Будду на слабого призрака.

Tilar написал 11 лет назад: # скрыть ответы
Вопрос

Доброго времени суток, по ходу игры снова возникли вопросы, чувствую это не последний раз, прям как аркхем, правила простые до ужаса, а вот нюансов много.
1.У всех игроков все поля заняты, ходячий убивает жителя который призывает Ву-фенга, свободного поля под инкарнацию нет, как события должны развиваются дальше?
2.По ходу игры возник спор относительно спасения жителей, монах начал свою фазу решил перенести жителя в портал и спасти, то есть он тратит ход на передвижение на тайл с порталом и делает сразу действие что б его отправить в портал. Или монах сначала переносит его на тайл с порталом, а на следующий ход его отправляет туда?
3.Если при смерти жителя, который требует уничтожения токена, в банке нету требуемого токена, он забирается у любого манаха у которого он есть?
4.Когда призрак сходит с карты на поле, то бежит верхний житель, на следующий ход призрак перемещается на след. иконку в этом случае оставшиеся жители умирают сразу или верхний житель тоже может бежать?

Slider написал 11 лет назад: #

2. Монах передвигается и выполняет действие спасения на том же ходе (использовать тайл или изгонять призрака уже нельзя на этом ходе).
4. Верхний житель убегает только при сходе призрака с карты на поле, следующим ходом призрак убивает оставшихся жителей.

Domi написал 11 лет назад: #

1. Житель помер, инкарнация берется и кладется на верх колоды. В любой следующий момент появления призрака она передаст вам привет.
2. У каждого монаха есть одно передвижение и одно действие. Так что да, можно перейти с жителем к порталу и сразу его спасти.
3. Да.
4. Жители сбегают только при приближении призрака к ним. Сбежать когда их уже убивают они не могут. Так что все сразу помирают, если был убит хоть один житель квартал привидениями не захватывается.

Tilar написал 11 лет назад: #

Аууу знатоки и ветераны, отзовитесь!!

Tilar написал 11 лет назад: # скрыть ответы
Вопрос к игре

Доброго времени суток возникли несколько вопросов:
1. Что происходит с монахами если призрак населяет квадрат, на котором они находятся, привидениями?
2. Если монах пришел и взял жителя для спасения, но злобный призрак населяет квадрат до того как монах покинет квадрат, что происходит (на квадрате только 1 житель)?
3. На квадрате, где фармятся токены дао, если выпал белый дайс то я могу взять кристал ?

1161D написал 11 лет назад: #

По памяти:
1. Ничего.
2. Монах "берёт" жителя только когда передвигается вместе с ним. Когда призрак достигает квадрата, житель погибает.
3. Если выпал белый дайс, то игрок _обязан_ взять кристалл. Если кристалла нет, то игрок не берёт ничего.

Originall написал 11 лет назад: #

1. Ничего
2. Он умирает.
3. Если играешь с доп. WM, то не можешь, а должен взять кристалл

martinyman написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Несмотря на то, что издательство выслало мне недостающие компоненты, ко мне они так и не поступили, что очень печально. Посоветуйте, чем заменить миниатюры в игре, чтобы не потерять в атмосфере?

Android написал 12 лет назад: #

сделай картонки на подставках, как в Андоре (у Тапилина на форуме был пнп)

как вариант, у нас во всех переходах продаются китайские болванчики, можно подобрать которые с бородами и посохами и покрасить в соотв. цвета.

denis13 написал 12 лет назад: # скрыть ответы

http://www.zvezda.org.ru/mini-nabory-1-72/
собери, покрась в соответствующие цвета

Android написал 12 лет назад: #

как раз хотел добавить) парни с катанами вполне подойдут

если есть камисадо от звезды, можно оттуда старичков взять, вполне впишутся в сеттинг.

с чуваками в капюшонах проблем быть не должно, берутся злодеи из любой игры с миньками (скелеты, культисты, призраки - не важно).

MisteriG написал 12 лет назад: #

Надо тебе китайскую копию передать как-нибудь. Какие-никакие, но миньки там есть)

martinyman написал 11 лет назад: #

Не прошло и двух лет, как мне вручили письмо с недостающими компонентами. Оказалось, оно благополучно завалялось на почте.

olega написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Друзья, помогите, пожалуйста)
когда убивают монаха, он отправляется на тайл кладбища лежать. А что дальше с ним делать пока его не оживили?
фазы Инь и Ян для него проходят? или проходят, но частично, без возможности ходить и изгонять духов?
Заранее благодарен!)

Domi написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Все верно. Если поле призраков не полное то призраки ходят, бросается кубик проклятия и действуют все остальные эффекты, тянутся карты - все как обычно. А если все три призрака уже есть и надо потерять жетон Чи, то вместо мертвого монаха его теряет кто-то другой.

olega написал 11 лет назад: #

спасибо) про то, что Чи теряет кто-то другой очень существенное замечание!! очень помогли)

Njuse4ka написала 11 лет назад: # скрыть ответы

Плохую фазу играете, хорошую - нет.

olega написал 11 лет назад: #

спасибо!)

Baramon написал 11 лет назад: #

Давно не играли подзабылось

1. Будда берется только 1, активацией квартала разве что синий монах 2 раза активировал.
2. Оставляют ли ослабляющию мантру монахи после использования если получили ее через кровавую мантру и когда у желтого монаха она не в игре?

Fitnesspopa написал 11 лет назад: # скрыть ответы

глупый вопрос:при изгнании двух призраков с сопротивлением,равным 2 синих у каждого,я должен выбросить 4 синих или белых кубика или хватит два кубика чтобы обоих изгнать?

Alxndr1978 написал 11 лет назад: #

Если имеете в виду одновременное изгнание 2-х призраков - то да, конечно 4 синих/белых.
Если это использование спецсвойства синего монаха (2 попытки изгнания) - то надо 2 раза выбросить по 2 синих/белых соответственно.

zorg написал 11 лет назад: # скрыть ответы
Немножко не понятно

Выдержка из правил размещения призраков: "Чёрный призрак должен быть помещен на поле действующего игрока, ЕСЛИ ЭТО ВОЗМОЖНО." (A black ghost must be placed on the active player's board,IF POSSIBLE).
А что значит "если возможно"? Т.е., если не возможно,то значит у игрока все поля заняты, и он, по правилам, вообще не может тянуть карту призраков.
Что-то я не много не понял.

Keiran написал 11 лет назад: # скрыть ответы

По правилам, цветной призрак, в первую очередь, кладется не на свой планшет, а на планшет игрока соответствующего цвета. Т.е. Вы, играя красным монахом, вытянули синего призрака, он отправляется к синему игроку. А черного, наоборот, оставляете себе. Поскольку черного планшета нет, в правилах уточнено его поведение.

zorg написал 11 лет назад: # скрыть ответы

это я знаю, я спросил только про черного, если я вытягиваю черного призрака, я должен положить его к себе, но если у меня все поля заняты я его вообще не имел права его тянуть. а в правилах меня сбивает, то самое - "если возможно"

Android написал 11 лет назад: # скрыть ответы

черный мог вытянуться например способностью предыдущего призрака, который занял третье поле активного игрока, и тогда черный идет на любое другое свободное поле.

см. Шаг 3 - Появление призрака, там с примером даже описано.

zorg написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Если выходит призрак и кладется на поле активного игрока третьим и его способность говорит что нужно вытянуть еще одного, то активный игрок не тянет призрака, а теряет 1 Ци

Android написал 11 лет назад: #

If all 3 ghost spaces on his board are occupied at the begining of his turn, the player loses 1 Qi token and does not perform Step 3.

это действует только для начала хода.
если заняты 2 места игрок тянет призрака, если тот вызывает еще одного, тянется еще один (если только все 12 полей не заняты)

и пример читайте там же:
However, he must also draw another ghost...

balrog написал 11 лет назад: # скрыть ответы

При игре втроем, все игроки получают в начале игры по жетону нейтральной силы. За раунд только один из игроков может воспользоваться жетоном нейтральной силы?

Alxndr1978 написал 11 лет назад: #

Понимаю, что не отвечаю на вопрос, но советую наплевать на нейтральные жетоны и играть при любом количестве участников четырьмя монахами. Если вас трое - управляйте четвертым поочередно или совместным решением.

Android написал 11 лет назад: #

запрета на это в правилах не прописано, так что каждый может.

также это подтверждает пример соло-игрока, описанный в правилах, он получает 3 нейтральных жетона и может их использовать все в один ход, если захочет.

danceandfight написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Ребят, во время игры возникла пара вопросов, сыграли так как указано ниже, правильны ли действия:
1. Появляется призрак и способность на левом камне - появление призрака. Если следующий призрак имеет такую же способность и поле активного игрока не заполнено, то появится и третий призрак за ход? (у нас в начале игры штуки 4 подряд вылезло - все свободно было) Вроде бы в правилах нигде об этом не сказано отдельно, значит так должно быть?
2. Призрак со щитом и сопротивляемостью 1 ослаблен с помощью Circle of Prayer - сопротивляемость равна нулю. Что бы его изгнать стандарным способом, все равно потребуется потратить 1 жетон Дао нужного цвета?
Спасибо заранее, пролистал все комменты, вроде бы на глаза не попались такие вопросы=)

Alxndr1978 написал 11 лет назад: #

1) да.
2) Нет, никакие жетоны уже не нужны, но формальное действие изгнания произвести придется

balrog написал 11 лет назад: #
вопросы по правилам

Три игрока, в начале игры каждый получает по жетону нейтральной силы. За раунд жетон нейтральной силы может быть использован только одним из игроков, т.к. нейтральное поле всего одно?

wvoldo написал 11 лет назад: # скрыть ответы
Явление Ву-Фэнга при заполненных полях

Возникла ситуация - все поля забиты призраками, два монаха на кладбище,оставшийся с двумя Чи вытаскивает Ву-Фэнга, что происходит в таком случае? Варианты - воплощение отправляется в сброс как все простые призраки а монах теряет очко Чи и деревня спасена или все плохо все проиграли (правда непонятно почему)? В правилах ответа не нашел, просьба помочь разобраться.

espadonok написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Если все поля заполнены, то призрак не тянется, и тем более не отправляется в сброс. Монах просто теряет 1 Чи перед своим ходом.

wvoldo написал 11 лет назад: #

Благодарю! Действительно, и в правилах всё четко прописано.

Baramon написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Работают ли против демонов кристалы из White moon?

cowthulhu написал 12 лет назад: #

Порыл на bgg и оф.FAQ`ах, нигде нет, но
"Игрок может тратить Лунные Кристаллы во время попытки изгнания, и в этом
случае они расцениваются, как жетоны Дао любого цвета на выбор игрока", логично что можно.

cowthulhu написал 12 лет назад: #

Спросил на bgg, там тоже так считают
http://boardgamegeek.com/thread/1031409/do-the-moon-crystals-work-against-demonsblack-secr

igelkott написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Возможно, идиотские вопросы, но правила я читал после того, как мне устно объяснили, так что, скорее, чтобы убедиться, что читать умею, итак:
1) средняя пиктограмма призрака действует только у призраков активного игрока?
2) И проклятия действуют только на него?
3) Дозор только своих призраков отгоняет?

Levesti написал 12 лет назад: # скрыть ответы

1) Да, если свойства иконки не указывают на воздействие на группу монахов (к примеру, запрет монахам на использование жетонов)
2) См. 1;
3) По версии англоязычных правил, что видел я - отгоняет призраков на одной из сторон по выбору игрока, активировавшего тайл деревни.

igelkott написал 12 лет назад: #

Спасибо! Теперь пробуем играть по нормальным правилам:)
Детям, правда, к сожалению, не понравилась:(

zorg написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Возник вопрос, что-то не совсем понял в правилах.
Ситуация следующая: желтый игрок тянет карту и ему выпадает синий призрак, но у синего игрока все места на доске заняты, что в этом случае происходит? Какой игрок теряет Чи, и куда ставится призрак?

trent написал 12 лет назад: # скрыть ответы

В данной ситуации желтый решает, куда положить карту.
А Чи (Ци) теряется, если в начале хода игрока все три его поля заполнены. Т.е. в данном случае если до начала хода синего все места на его поле останутся занятыми, он потеряет ци, но не будет вводить нового призрака.

zorg написал 12 лет назад: #

ясно, спасибо

MyHighness написала 12 лет назад: # скрыть ответы
изображение щита

центральный камень у монстра Repellent Beauty изображает Щит, что-то мы не смогли найти его объяснения... (

Alxndr1978 написал 12 лет назад: #

не поленитесь в комментариях к этой теме по слову "щит" поискать, там исчерпывающая дискуссия на этот счет

Ostap написал 12 лет назад: #

ну или простым методом исключения посмотри на тот значок в правилах, которого нет ни на одном призраке :)
В правилах этот значок нарисован как не щит, а перечеркнутый кубик (кажется). В любом случае этот призрак не может быть убит кубиком, а только ресурсом или ослаблен мантрой/кругом молитв

MyHighness написала 12 лет назад: # скрыть ответы
Вопросы.

Перед первой игрой хотелось бы узнать ответы на несколько вопросов:
1)Выходит,что в начале фазы Инь призрак не вытягивается? Просто срабатывают их свойства,ты страдаешь. И только в конце приходит новая чупакабра.
2)Способность Инь-Янь срабатывает между любыми фазами Янь? Т.е. можно попросить помощи у деревни, а потом, заюзав способность, сделать это снова?
3)В ход можно взять лишь одну фигурку будды? Просто из контекста правил вытекает,что её необходимо поставить в следующем ходу, что странно,раз на угловой локе можно бабахнуть аж две!

Ostap написал 12 лет назад: # скрыть ответы

1. да
2. да. причем инь-янем можно заюзать любой квартал, даже тот, на котором не находишься.
3. одно действие - одна фигурка. Синий монах со способностью дважды активировать квартал может за ход взять две фигурки будды, что делает его прекрасным буддоустановщиком :)

MyHighness написала 12 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо большое :)
Но еще уточнение: Обязательно ли ставить фигурку Будды в СЛЕДУЮЩЕМ ходу?

Ostap написал 12 лет назад: #

Будду просто нельзя ставить на том же ходу, когда взял. Начиная со следующего ты можешь ставить в любой ход когда пожелаешь, если в конце своего хода стоишь напротив свободного места для призрака.

GenAcid написал 12 лет назад: # скрыть ответы
Ошибка в переводе

В переводе правил:
Храм Будды
Возьмите фигурку Будды, на следующем ходу Вы можете поставить ее на любой камень захватчиков.

Оригинал:
Take a Buddha figurine, and place it during next turn on an empty ghost space FACING YOUR Taoist.

А вы говорите "вредные эффекты" ;)

trent написал 12 лет назад: #

в существующем переводе правил очень много ошибок. плюс это перевод старой версии правил. об этом, кстати, почти половина комментариев в карточке)

cowthulhu написал 12 лет назад: # скрыть ответы

А что не так с инкарнацией bonecracker, я посмотрел на bgg, там как и в правилах сказано, что каждый раунд активный(!) игрок теряет 1 дао, но на центральном камне ясно нарисовано что каждый раунд вся(!) группа теряет по 1 дао. Карточку костолома обновили?

trent написал 12 лет назад: # скрыть ответы

вы что-то не так посмотрели)
все монахи теряют по 1 дао, когда костолом входит в игру. потом все теряют по 1 дао, когда наступает фаза инь игрока, на поле которого лежит костолом.

"This incarnation obliges all players to discard a Tao token when it comes into play, as well as at the begining of each Yin phase of the player who harbors this incarnation on his board."

cowthulhu написал 12 лет назад: #

Все верно, в правила написано, что 1 дао теряет монах, на чьем поле он лежит, но меня смущает лишь пиктограмма центрального камня, где нарисована "группа" и "-1 дао", т.е. каждый ход же группа должна терять по 1 дао, вопреки правил? это ошибка на карте?

cowthulhu написал 12 лет назад: # скрыть ответы

http://s002.radikal.ru/i197/1303/b2/0ea9105b19fb.png

trent написал 12 лет назад: # скрыть ответы

еще раз - дао теряют все(!) монахи.
но не каждый ход, а каждый раунд.

пиктограмма на среднем камне правильная. и то, что на ней изображено, совпадает с тем, что написано в правилах.

cowthulhu написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Давайте по порядку:, на центральном камне 2 пиктограммы, "группа" и "-1 дао", далее, по правилам:
"способности в центральном камне применяются каждый ход (фаза
Инь)", и "Группа. Эта способность применяется ко всем игрокам и игровым полям…" очевидно же, что теряют ВСЕ. И ошибка либо в правилах либо на самой карте "группу" зачем то нарисовали.

trent написал 12 лет назад: # скрыть ответы

фаза инь наступает каждый ход, да.
но в эту фазу действуют только средние камни призраков, лежащих на поле активного игрока. не всех призраков.
т.е. если костолом лежит на поле красного игрока, то во время хода зеленого, желтого и синего средний камень костолома не активируется.
поэтому я и сказал, что все монахи теряют дао не один раз в ход, а один раз в раунд.

а то, что дао теряет только активный игрок - неверно. в правилах написано обратное, на бгг я такого не нашел.

перечитайте внимательно мой первый ответ с цитатой из правил - "all players to discard a Tao token". в двух случаях - когда костолом входит в игру, и когда ход переходит к игроку, на поле которого лежит костолом.

cowthulhu написал 12 лет назад: #

Я читал правила, и эрраты искал, и последние версии качал, все верно, в правилах так и написано. Можно тогда вопрос ребром:
1)что за значок в центральном камне НАД -1 Дао
2)как этот значок работает

PS
http://boardgamegeek.com/article/6681570#6681570
"...EVERYONE loses a tao token when the central stone activates.."

cowthulhu написал 12 лет назад: # скрыть ответы

если если следовать правилам, то карта должна выглядеть вот так http://s52.radikal.ru/i137/1303/f8/bb96f9803492.png в чем я не прав?

trent написал 12 лет назад: # скрыть ответы

так мы говорим об одном и том же)

я говорю о том, что когда средний камень активируется, _все_ монахи теряют по 1 дао.
вы тоже объясняете, что _все_ монахи теряют по 1 дао (и пиктограмма указывает именно на это)
и в правилах написано "incarnation obliges all players to discard a Tao token"

что не так?)

Ostap написал 12 лет назад: # скрыть ответы

ага, у меня мозг заклинило от этого диалога :)
типа
- что все монахи теряю по дао?
- да все
- но в правилах написано что все теряют!
- ну да все теряют
- но почему тогда на рисунке указано что все теряют?!
- потому-что действительно ВСЕ теряют!
- хм, странно, может ошибка ...

прям миниатюра в стиле Жванецкого получается :))))

cowthulhu написал 12 лет назад: #

перефразирую:
при вступлении все теряют дао, а каждый ход теряет только активный, вопреки ПИКТОГРАММЫ на центральном камне, которая явно говорит о том что каждый ход теряют все по дао.))

cowthulhu написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Вот для наглядности http://s017.radikal.ru/i402/1303/17/cb51ecfc941f.png

denis13 написал 12 лет назад: # скрыть ответы

инкарнация входит - каждый теряет 1 дао
активируется поле с инкарнацией - каждый теряет 1 дао
в чем вопрос-то?

cowthulhu написал 12 лет назад: # скрыть ответы

правила и trent доказывают, что при активации теряет дао только игрок, на чьём поле лежит cracker. А я просто интересуюсь, чему верить- пиктограмме или правилам. :)

denis13 написал 12 лет назад: #

trent говорит то же самое, что написано в правилах и пишу сейчас я.

Ostap написал 12 лет назад: # скрыть ответы

ОМГ! :)
Да в чем вопрос???
-ты говоришь, что все теряют;
-trent тебе говорит что все теряют;
-в правилах сказано, что все теряют;
-на карточке, где ты нарисовал, указанно, что все теряют;
- на БГГ, ссылку куда ты давал, народ обсуждает, что все теряют
- я тебе подтверждаю, что все теряют

На рисунке указанно, что каждый ход, когда эта инкарнация активируется (т.е. инь фаза хода игрока, на чьем поле она лежит), ВСЕ монахи теряют по 1 дао

cowthulhu написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Так я говорю что каждый ход все теряют потому что пиктограмма на центральном, а в правилах:
"Эта инкарнация заставляет всех игроков сбросить по фишке Дао, когда она появляется в игре, а
также в начале каждой фазы Инь фишку Дао сбрасывает игрок, на чьем поле сейчас находится
карта инкарнации."

denis13 написал 12 лет назад: # скрыть ответы

если такое написано в переводе правил на русский, то перевод лжет

cowthulhu написал 12 лет назад: # скрыть ответы

так вот оригинал 0_о
This incarnation obliges all players to discard a Tao token when it
comes into play, as well as at the begining of each Yin phase of the
player who harbors this incarnation on his board

Ostap написал 12 лет назад: #

верно. сказано "когда входит - все сбрасывают по жетону. это же происходит (т.е. опять все сбрасывают) в каждой фазе инь, хода игрока, на чьем поле он лежит"

denis13 написал 12 лет назад: # скрыть ответы

ты наверное английский читаешь так же плохо, как и я)

cowthulhu написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Все, теперь все встало на свои места!а мой вопрос возник из-за русского перевода, в котором как раз и ошибка.
Тем не менее, всем спасибо за участие в этой беседе :D

maleficmax написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Шедеврально. Вмемориз

Njuse4ka написала 12 лет назад: #

ага.. я уже давно так не смеялась...

cowthulhu написал 12 лет назад: # скрыть ответы

мой вопрос еще разок)
каждый ход, когда доходит очередь до игрока, на чем поле лежит крекер:
1) все теряют 1 дао
2)только игрок, у которого лежит дао

если вариант 1 верный, то в правилах ошибка, если 2 правильный, то карта врет с ее средним камнем же.

Ostap написал 12 лет назад: #

вариант 1
в правилах ошибка.

denis13 написал 12 лет назад: #

что значит "только игрок, у которого лежит дао"?
и я, и все мои знакомые всегда устанавливают жетоны дао на ребро

muryskin написал 12 лет назад: # скрыть ответы

правильный 1 вариант. в АНГЛИЙСКИХ правилах ошибки нет. возможно вы не совсем верно понимаете эту фразу.

cowthulhu написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Все верно, я понял. Проблема в русском: Эта инкарнация заставляет всех игроков сбросить по фишке Дао, когда она появляется в игре, а также в начале каждой фазы Инь фишку Дао сбрасывает игрок, на чьем поле сейчас находится карта инкарнации.

PS этот перевод в файлах выше висит

muryskin написал 12 лет назад: #

сомневаетесь в переводе - смотрите оригинал! это самая лучшая рекомендация)

denis13 написал 12 лет назад: # скрыть ответы

а еще, не могу не отметить (привычно уклоняясь от летящих тяжелых предметов),
там У Фэна обозвали Ву-Фенгом.

muryskin написал 12 лет назад: # скрыть ответы

напишите свои правила с У Феном и Даосами)

trent написал 12 лет назад: #

давно собирался сделать нормальный русский перевод (в существующем русском уж очень много ошибок), но планы постоянно сдвигаются (сейчас делаю рулбук для space alert, потом фак по сталкеру, потом правила для второго допа к galaxy trucker)
если за это время кто-то сделает нормальный перевод - буду рад.
если нет - придется таки делать самому)

muryskin написал 12 лет назад: #

еще раз перевод этой фразы:

"This incarnation obliges all players to discard a Tao token when it comes into play, as well as at the begining of each Yin phase of the player who harbors this incarnation on his board."

Эта инкарнация заставляет ВСЕХ игроков сбросить Дао токен, когда инкарнация входит в игру, точно так же, как и в начале каждой фазы Инь того игрока, на чьем поле она находится.

cowthulhu написал 12 лет назад: #

мне это напоминает эпизод, когда в джентльменах удачи удачи, доцент заставлял писать расшифровки фени)

cowthulhu написал 12 лет назад: # скрыть ответы

левый- когда вступает, все потеряли(потому что пиктограмма группы)
средний- каждый ход теряет активный, если бы не было группы же

cowthulhu написал 12 лет назад: # скрыть ответы

следуя логике правил, при вступлении инкарнации теряют дао не все а только активный, почему и в левом и центральном камне есть пиктограмма группы? для красоты?

muryskin написал 12 лет назад: #

вам же английским по белому написали:

"This incarnation obliges all players to discard a Tao token when it comes into play, as well as at the begining of each Yin phase of the player who harbors this incarnation on his board."

Эта инкарнация заставляет ВСЕХ игроков сбросить Дао токен, когда инкарнация входит в игру, так же как и в начале каждой фазы Инь того игрока, на чьем поле она находится.

то, что вы где-то прочитали, что в ход этого игрока только он теряет жетон - это ОШИБКА!

Baramon написал 12 лет назад: #
На средней клетки стоит портал, она затоплена, работает ли портал для спасения через кровавую мантру которая позволяет спасти жителя?

На средней клетки стоит портал, она затоплена, работает ли портал для спасения через кровавую мантру которая позволяет спасти жителя?

cowthulhu написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Если у зеленого монаха активна сила "не кидать кубик проклятья", даже если он умер кидать за мучителей на его поле не надо?

edward написал 12 лет назад: #

В правилах этот момент описан: Смерть монаха-Игровое поле становится одержимым, призраки продолжают действовать. Все дальнейшие потери Чи (переполнение поля или проклятие) Выполняются другим игроком на ваш выбор

Android написал 12 лет назад: # скрыть ответы
синий монах

синий монах в зависимости от стороны поля может либо 2 раза использовать одно и то же действие, либо по разу использовать разные (атака+свойство деревни).
вопрос по второму случаю, скажем, я попытался изгнать и у меня остается еще возможность воспользоваться деревней, могу я в этот момент перейти на соседнее поле? подозреваю, что нет, но хотелось бы уточнить. а то часто это свойство не используется, т.к. для атаки нужно встать на определенный участок, а его свойство в данный момент не нужно или не доступно.

Njuse4ka написала 12 лет назад: #

Нельзя. Сначала двигаетесь, затем действуете. Если уже изгоняли, значит вы находитесь в фазе действия, которая идет после движения, и никак иначе.

Android написал 12 лет назад: # скрыть ответы
вопрос по синему монаху

синий монах в зависимости от стороны поля может либо 2 раза использовать одно и то же действие, либо по разу использовать разные (атака+свойство деревни).
вопрос по второму случаю, скажем, я попытался изгнать и у меня остается еще возможность воспользоваться деревней, могу я в этот момент перейти на соседнее поле? подозреваю, что нет, но хотелось бы уточнить. а то часто это свойство не используется, т.к. для атаки нужно встать на определенный участок, а его свойство в данный момент не нужно или не доступно.

doz написал 12 лет назад: # скрыть ответы

низя. сначала ходят или нет, а потом всё остальное.

Ostap написал 12 лет назад: #

ага.
когда монах с этой способностью для команды важно куда именно его посылать, каких призраков быть, чтобы он мог и кварталы деревни использовать заодно.

cowthulhu написал 12 лет назад: # скрыть ответы

1. Сбрасывается ли фигурка Будды, установленная на поле, если тайл деревни Будды захватывается?
2. если я неудачно изгнал призрака, после этого использую нейтральную силу синего поля(возможность изгнать+пользоваться свойствами деревни) я:
а)еще раз могу попробовать изгнать и воспользоваться деревней
б)только пользоваться деревней(т.к. уже пробовал изгнать)

Ostap написал 12 лет назад: # скрыть ответы

1. нет, не сбрасывается
2. только пользоваться деревней

maleficmax написал 12 лет назад: # скрыть ответы

А разве можно повторять не то действие, которое было уже сделано? Ну то есть выполнять дважды одно действие.
Например, я попробовал изгнать - безуспешно. Могу попробовать еще раз. Или, к примеру, могу набрать двойное количество Дао на тайле деревни...

maleficmax написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Непонятно написал (
Разве можно выполнять два разных действия - помощь+атака? Я думал можно _повторить_ действие.

Ostap написал 12 лет назад: # скрыть ответы

с помощью свойств синего монаха можно либо два раза сделать одно действие, либо сделать по разу оба действия (в зависимости от того, какой стороной лежит его поле)

Если по хорошему, в предложенном выше примере игрок должен был до атаки на призрака решить использует он свойство синего монаха или нет.

maleficmax написал 12 лет назад: #

Ай блин, мы пока не играли по этому свойству - я о нем забыл :D
Что-то толку от меня здесь мало, пойду чего-то для памяти выпью.

cowthulhu написал 12 лет назад: # скрыть ответы

По хорошему да, но ведь не будет ошибкой в том случае, когда после заваленного изгнания, пользуюсь нейтральным синим, чтобы 2 раза использовать деревню.(или еще +1 изгнание).

maleficmax написал 12 лет назад: #

Если я правильно понял, то будет. Или еще только один раз деревню или еще одно изгнание. В зависимости от стороны поля

Ostap написал 12 лет назад: # скрыть ответы

конечно будет. Это было бы удобное читерство, позволяющее сделать три действия в ход каждому игроку с жетоном силы :)

cowthulhu написал 12 лет назад: #

а как тогда правильно использовать синего?

cowthulhu написал 12 лет назад: # скрыть ответы

выходит, что если я пробовал изгнать призрака, в зависимости от стороны поля, я могу либо 1 раз еще воспользоваться деревней либо 1 раз изгнать? и других вариантов нет ведь?

Ostap написал 12 лет назад: # скрыть ответы

да.
Я думаю, что правильно решать будешь ли ты использовать свойство синего монаха еще до попытки изгнания. Ведь, грубо говоря, свойство синего монаха позволяет заменить одно действие на два (одинаковых или разных). Если ты уже использовал одно действие - значит тебе нечего менять на два, ты свой ход уже сделал.
Сейчас нету времени рыться в правилах, но мне кажется, там было где-то разъяснено в какие моменты хода можно использовать свойства нейтральных полей.

А вообще идея с нейтральными полями - неуклюжие костыли, как по мне. Как писали ниже, значительно интереснее играть всеми четырьмя монахами не зависимо от количества игроков. Просто кто-то берет под контроль нескольких монахов. Мы всегда так играем

Ksedih написал 12 лет назад: # скрыть ответы

По-моему, так играют вообще все. Правила с нейтральными полями вообще для галочки, видимо, были сделаны. Это как в RftG есть соло-правила О_о бредовее сложно что-то придумать возможно. Вернее, как в одной, так и во второй играх правила-то нормальные, но играть в такой вариант... надо быть жесточайшим социопатом.

denis13 написал 12 лет назад: # скрыть ответы

а, кстати, возможно ли играть базу RftG в соло-режиме, используя соответствующие правила из Gathering Storm ?
я их не читал, так как сходу английский не понимаю, но собираюсь переводить, только не знаю: до того, как освоюсь с первым дополнением или уже после.

trent написал 12 лет назад: # скрыть ответы

а этот вопрос точно нужно задавать в коментах к карточке ghost stories?)

denis13 написал 12 лет назад: #

нет, конечно, просто к слову пришлось

cowthulhu написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Когда входит инкарнация nameless, белая сторона кубика игнорируется для всех призраков\лавки травника или только для безымянного?

trent написал 12 лет назад: #

постоянный эффект. до тех пор, пока инкарнация не побеждена, белая сторона кубиков любого игрока игнорируется.

EatMeDrinkMe написал 12 лет назад: # скрыть ответы
Фишки дао

если на тайле деревни, который ослабляет сопротивление призрака, лежит черная фишка дао и мы изгоняем черного призрака с иммунитетом от кубиков и 1 сопротивлением, его можно изгнать бесплатно? или все-таки нужно тратить фишку дао?

muryskin написал 12 лет назад: #

бесплатно. только обязательно наличие Монаха, напротив этого призрака. и "действие" по изгнанию тоже будет тратиться.

Ostap написал 12 лет назад: # скрыть ответы

бесплатно. все призраки с одной жизнью при ослаблении изгоняются бесплатно. Но не автоматически, атаку, все-таки, нужно провести (подойти монахом и потратить ход на изгнание призраков)

EatMeDrinkMe написал 12 лет назад: #

ага, значит все правильно делали. спасибо.

goman написал 12 лет назад: #

В GaGa.ru еще продается

cowthulhu написал 12 лет назад: # скрыть ответы

1. может, глупый вопрос, но если зеленое поле нейтральное, кубик проклятий надо кидать за монстров находящихся на нем(у зеленого же "никогда не кидает кубик проклятий")
2. в правилах сказано что зеленый НИКОГДА не кидает кубик проклятий, а в неофициальном FAQ сказано что только в фазе янь не кидает.
3. снова про способности зеленого:
он-нейтральное поле. Я изгоняю призрака, пользуясь жетоном нейтральных сил(зеленого) добавляю серый кубик, побеждаю, но при изгнании призрак заставляет кинуть проклятие, если я воспользовался жетоном зеленого(для доп.кубика), я могу и кубик проклятий не кидать?

cowthulhu написал 12 лет назад: #

глупый вопрос №1 снят(нашел в правилах)

cowthulhu написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Если занято призраками 11 слотов, и активный игрок, у которого последний пустой слот вытягивает призрака своего цвета, кладёт на свое, а это призрак вызывает еще одного, он не тянет и просто теряет 1 чи, верно?

MoRFeI написал 12 лет назад: #

верно

maleficmax написал 12 лет назад: # скрыть ответы
Снова игра вдвоем

Я решил уточнить. Точно ли в ход нейтрального поля по любому передвигаются все захватчики? Получается что каждый ход игроков кто-то что-то захватывает, при чем они не могут ничего сделать. Не раз в два хода, как в игре вчетвером, а раз в ход по сути о_О

Ostap написал 12 лет назад: # скрыть ответы

да нет же ))
в ход нейтрального поля передвигаются только призраки, которые лежат на этом поле. Как если бы это был ход игрока с этим полем! )

уже вроде это обсудили два абзаца ниже )))

maleficmax написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Блин, извини, Остап)) Почему-то прочитал одно, а вывод сделал противоположный :) Это всё 8 марта виновато ))
Ну мы еще неплохо тогда при этом продержались! :D

Ostap написал 12 лет назад: #

понятно. бывает :)

cowthulhu написал 12 лет назад: # скрыть ответы

А как пользоваться нейтральной силой красного монаха, когда можно подвинуть игрока?

muryskin написал 12 лет назад: # скрыть ответы

а в чем проблема? ходите сами, потом используете нейтральную силу красного монаха и двигаете другого игрока.

в случае, если вы играете соло, то на красном поле может быть только "Танец Пик", т.е. возможность летать.

cowthulhu написал 12 лет назад: #

Спасибо)

maleficmax написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Хватит спорить ) Лучше скажите, насколько рекомендуется первый или второй доп?

Taran написал 12 лет назад: # скрыть ответы

первый все равно не купить нигде

maleficmax написал 12 лет назад: # скрыть ответы

первый это же луна? на этот случай есть пнп

muryskin написал 12 лет назад: # скрыть ответы

с первым допом это все еще кооператив на 1-4 человек.
со вторым допом - это уже "все против одного" на 2-5 человек.
про механику или игровые впечатления сказать не могу)

maleficmax написал 12 лет назад: #

О как! Спасибо, интересно!

Njuse4ka написала 12 лет назад: # скрыть ответы

а как оригинальные карты и пнпшные в одну колоду замешивать? в луне новые призраки-пожиратели появляются

doz написал 12 лет назад: #

купить протекторы с рубашкой и замешивать без проблем.

Njuse4ka написала 12 лет назад: # скрыть ответы

может, у banz спросить

cowthulhu написал 12 лет назад: # скрыть ответы

я у банз купил второй доп пару недель назад. пришел уже.

cowthulhu написал 12 лет назад: # скрыть ответы

white moon, я имею в виду.

Njuse4ka написала 12 лет назад: #

эта ж первый ) второй - блэк сикрет

cowthulhu написал 12 лет назад: # скрыть ответы

В какой фазе можно убрать фишку с молитвенного круга, не меняя, просто сбросить в коробку?

Ksedih написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Эээ, так в этом нет вообще никакого смысла. Наверное, поэтому об этом даже в правилах не написано (или я не помню).

cowthulhu написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Ну, ситуация возникла, когда нужно иметь максимальное количество фишек дао, в поставке каждого цвета- 4, поэтому нужно было иметь все 4, а 1 лежит в круге, если не имеет смысла в какой фазе- просто забираем в любой, а если в фазе янь да еще и в качестве св-ва деревни(теряя изгнание) то и теряем много времени и сил.

Ksedih написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Опишите ситуацию, когда нужны все 4 жетона, при этом один из них лежит в круге. Мне, просто действительно интересно.

cowthulhu написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Напал "пожиратель душ"(4 черных) забрал у каждого по 1 дао при входе, так же в игре было 2 монстра который забирают по 1 кубику, итого 1 кубик на бросок, все окраины уже забиты, надо было срочно убрать пожирателя душ, потому что потеряем монаха, а на 1 кубик не надеялись, нужны были все 4 черные, на руках как раз было 3, как вариант, можно было инь-янь`ем воспользоваться деревней не ходя в нее, чтобы взять 1 чи, 1 дао и ввести 1 духа, при таком развитии черного бы точно убили. Были еще варианты, но не вспомню, 1 черный как раз лежал на молитвенном круге. Так вот и вопрос, в какой момент его можно было сбросить?

Ksedih написал 12 лет назад: # скрыть ответы

А какой в этом смысле, если лежащий на круге черный жетон ослабляет "пожирателя душ" на 1, и призраку нужно уже внести 3 хита в репу?

Ostap написал 12 лет назад: #

я чет тоже не пойму :)
жетон на тайле молитвенного круга - это всегда то же самое, что жетон в руке, поскольку он ослабляет призрака на единицу.

Поэтому в правилах и не предусмотрена такая возможность, поскольку не может быть ситуации, когда это будет выгодно.

Ksedih написал 12 лет назад: # скрыть ответы

А какой в этом смысле, если лежащий на круге черный жетон ослабляет "пожирателя душ" на 1, и призраку нужно уже внести 3 хита в репу?

cowthulhu написал 12 лет назад: #

Мде, напутал что-то я.. :(

Alxndr1978 написал 12 лет назад: # скрыть ответы

в правилах написано, что положенный на тайл Молитвенного круга жетон остается там до тех пор,пока не будет заменен. Однако есть лазейка (если можно так сказать): если Молитвенный круг захватывают призраки - жетон возвращается в резерв (источник - FAQ на сайте издателя)

Keiran написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Дурной вопрос, а этот жетон на круг кладется с руки монаха или из банка?

Alxndr1978 написал 12 лет назад: #

из банка

doz написал 12 лет назад: #

из банка

denis13 написал 12 лет назад: # скрыть ответы
to doz:

вот тут нужно проверять, как читаются китайские имена:
Google \ Транскрипционная система Палладия

doz написал 12 лет назад: # скрыть ответы

да я спорю что ли?
только имя придумал француз, и вся Европа говорит "Ву-Фенг", коверкая по-своему.

у меня лишь вопрос, зачем в каждой теме по GS писать вот это - "вапщето не ву-фенг, а у-фен"?
какая разница?

denis13 написал 12 лет назад: #

вапщето не у-фен, а У Фэн (без дефиса).
и имя француз не придумал, а взял готовое.
Google \ У Фэн

denis13 написал 12 лет назад: # скрыть ответы

если бы человек, сделавший перевод правил (и допустивший при этом, кстати, несколько фундаментальных ошибок), написал имя правильно, то вы тоже бы сейчас говорили "У Фэн" назло безграмотной европе.
а так за вас просто говорит привычка и упертость.

doz написал 12 лет назад: # скрыть ответы

во-первых, я не читал правила по-русски;
во-вторых, для игры совсем не обязательно обладать тайным знанием о существовании таблицы Палладия, а называть китайского чёрта как-то надо;
в-третьих, о том, что правильно "У Фэн" написано примерно 260 комментариев назад. зачем это постоянно повторять?

denis13 написал 12 лет назад: # скрыть ответы

повторение - мать учения.
теперь, зная истинное имя врага, у вас будет шанс надрать ему задницу.

doz написал 12 лет назад: #

да, теперь у него нет шансов.

doz написал 12 лет назад: # скрыть ответы

теперь пора взяться за тех, кто говорит "чи" вместо "ци" и "дао" вместо "тао".

denis13 написал 12 лет назад: # скрыть ответы

а что не так с чи и дао?
чи - допустимо, дао - традиционно.

doz написал 12 лет назад: # скрыть ответы

нет уж. раз по табличке Палладия, то всё по ней.
без исключений.

denis13 написал 12 лет назад: # скрыть ответы

это уже испорченный телефон.
китаец говорит "дао", русский слышит "дао", но европа отчего-то записывает "тао".
есть и русские китаисты, я склонен слушать их, чем корявую кальку с английского написания.

nastolkus написал 12 лет назад: # скрыть ответы

мне ваша переписка напомнила Жванецкого: "оказывается совсем не так произносится слово зетеэйбл согласно последней инструкции ВЦСПС".

Мне кажется пространные лингвистические изыски можно было проводить через личку или в дневнике, а не на карточке игры.

Здесь я оставил бы только то, что У Фэнг правильнее и почему.

denis13 написал 12 лет назад: #

У Фэн (без Г в конце)
но согласен, тему немного загадили.
хотя возле корневых комментов есть иконки "-", всю ветку можно сворачивать.

MakVlad написал 12 лет назад: #

Это не Жванецкий, а Задорнов, монолог шпиона.

muryskin написал 12 лет назад: #

и ведь ни разу никого не смутило, что мы (НЕ КИТАЙЦЫ) обсуждаем персонажа из игры ФРАНЦУЗСКОГО автора, имя которого (персонажа) написано в правилах на АНГЛИЙСКОМ!
такие дела =)

doz написал 12 лет назад: #

чтобы раз и навсегда поставить точку, заходим сюда:
http://www.chinese-russian.com/dictionary/

вбиваем наши родимые иероглифы: 呉鳳

скачиваем wav-файлы и слушаем.

я слышу Ву-Фан'.

Njuse4ka написала 12 лет назад: # скрыть ответы

Одной мне по барабану, как его звать :) Главное, забороть поганца.

doz написал 12 лет назад: #

забавно же. я немного расширил кругозор, пока пытался разобраться =Р

Ostap написал 12 лет назад: #

+1 :)

muryskin написал 12 лет назад: # скрыть ответы

А вот в греческом языке, говорят не было буквы Г. И тогда правильно говорить не "богиня Гера", а "богиня Хера".

doz написал 12 лет назад: #

"Слог hui произносится как [xuəi], что отражено в написании кириллицей как хуэй (напр. Хуэйцзу) и заодно позволяет избежать неблагозвучия в русском языке."

вот такая она, система Палладия.
а ведь Бауза мог колдуна и Хуэй Фэном назвать...

Baramon написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Если я в свой ход добавляю третью карту на свою доску, то потеря Чи будет в этом ходу в конце фазы Ян или в следующем?

denis13 написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Чи теряется, когда нужно добавить карту на свое поле, а свободного места уже нет.

Baramon написал 12 лет назад: # скрыть ответы

К примеру я играю зеленым, след ходит красный. Он тянет зеленого призрака, а у меня 3 места заняты, я теряю Чи или нет?

muryskin написал 12 лет назад: # скрыть ответы

вы не теряете. в этом случае красный помещает призрака на любое другое поле по собственному выбору.

а вот если активный игрок должен тянуть призрака, но все места на его поле заняты - призрак не тянется, а активный игрок теряет 1 Чи.

Baramon написал 12 лет назад: # скрыть ответы

значит правильно играли, спасибо.

Вопрос по White moon спрашу и тут т.к там молчат

Если вытянутый У Фенг при смерти жителя деревни побежден, игра окончена ил нужно драться до победы который был вложен в колоду?

muryskin написал 12 лет назад: # скрыть ответы

игра закончится победой монахов только когда последний ву-фенг из колоды будет побежден.

denis13 написал 12 лет назад: # скрыть ответы

У Фэн.
его зовут У Фэн

muryskin написал 12 лет назад: # скрыть ответы

по-китайски может быть. я же использую правило "как пишется, так и читается" =)

denis13 написал 12 лет назад: # скрыть ответы

да-да, именно чем-то подобным и руководствовались сценаристы "Крепкого орешка 4", поместив Припять в подмосковье.
ну а фигли, со стороны Америки и то и другое примерно в одной стороне.

muryskin написал 12 лет назад: # скрыть ответы

не, по вашей логике я должен китайцев в японию отправлять или корею. потому как "одинаково" будто бы.
а про слышится-пишется - ваш пример неудачен =)

denis13 написал 12 лет назад: # скрыть ответы

я это и имел в виду.
не бывыет в Китае имен Ву и фамилий Фенг (или, кажется, наоборот).
это скорее что-то корейское.

muryskin написал 12 лет назад: # скрыть ответы

давайте оставим проблему произношения филологам и востоковедам) может быть по-вашему правильней, но по-моему мне больше нравится. китайцев или корейцев своим неправильным произношением я не обижу (они об этом просто не узнают).
да и в любой другой стране мира, не зная языка будут произносить имена именно так как они написаны, хоть это может быть и не правильно.
предлагаю тему закрыть)

denis13 написал 12 лет назад: #

ну и ладно.
вы мочите своего Ву-Фенга, а я буду лупить У Фэна. так даже лучше, двумя гадами меньше будет.

Alxndr1978 написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Только надо не забыть сообщить не знающим английского, что им теперь можно писать "Мунчкин" и "Геарс оф Вар", а то мужики-то и не знают. Денис, наверно, не очень корректный пример из кинематографа привел, но лингвистически он прав; упорствовать в незнании имеете право, конечно

muryskin написал 12 лет назад: # скрыть ответы

ну блин) тогда давайте уж, чтобы от оригинала не отходить - напишем имя этого демона иероглифами, чтобы точно не ошибиться. а вот по английски написано Wu-Feng. и я читаю с английского (а не китайского) Ву-Фенг.

Slim_Slam_Snaga написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Боюсь, он и по-аглицки не Ву-Фенг, ибо произносится с учетом правил английского языка..

muryskin написал 12 лет назад: #

по-большому счету пофиг) я сказал так как сказал, никого не заставляю говорить так же. а меня заставляют)
всем мир)

Alxndr1978 написал 12 лет назад: # скрыть ответы

С большой вероятностью. Как бы то ни было, лишний раз поднял транскрипцию Палладия, кириллицей - У Фэн, однозначно

doz написал 12 лет назад: # скрыть ответы

но по-немецки Wu-Feng, и их не волнует, как оно по-английски произносится.
почему нас должно волновать?

denis13 написал 12 лет назад: # скрыть ответы

потому, что имя не немецкое и не английское, а китайское. а по-русски китайские имена, написанные латиницей, читаются согласно таблице Палладия.

doz написал 12 лет назад: #

Вы пинг-понг тоже говорите пин-пон?

doz написал 12 лет назад: # скрыть ответы

гугло-переводчик Wu-Feng по-английски произносит Ву-Фен.

doz написал 12 лет назад: # скрыть ответы

а по-китайски вУ-Фан

Alxndr1978 написал 12 лет назад: #

Что ж вы молчали, что вы от гуглопеерводчика?)) это в корне меняет дело.. Если серьезно - дискуссия закрыта, правильный вариант установлен, несогласные могут его не использовать (могут даже писать "жи/жи" через "Ы", но должны осознавать, что это ошибка, и гордиться тут нечем. Удачи)

Alxndr1978 написал 12 лет назад: # скрыть ответы

не смог удержаться, пропустил через гуглопереводчик первые два абзаца описания
игры с БГГ
Ghost Stories это кооперативная игра, в которой игроки защитить деревню от воплощения Господа ада - Wu-Feng - и его легионы духов, прежде чем они преследуют города и восстановить пепла, которое позволит ему вернуться к жизни. Каждый игрок представляет собой даосского монаха работать вместе с другими, чтобы бороться с волнами призраков.

Игроков, используя командную работу, будут иметь, чтобы изгнать призраков, которые появятся в ходе игры. В начале своей очереди, игрок приносит призрак в игру и помещает его на свободное место, и больше, чем можно прийти в то же время.Призраки у всех есть способности самостоятельно - некоторые влияющие на даосы и их полномочия, некоторые вызывают активный игрок, чтобы бросить проклятие умереть за случайный эффект, и другие преследуют деревни плитки и блокирования специальных действий, которые плитки. В свою очередь, даосские может двигаться на плитку для того, чтобы изгнать призраков или соседних извлечь выгоду из деревни, живущие на плитке, обеспечивая его не преследовали. Каждая плитка из деревни позволяет игрокам воспользоваться другим бонусом. С кладбища, например, даосы может принести мертвые даосской вернуться к жизни, в то время как травник позволяет восстановить провел Tao жетонов и т. д. Он также будет возможность получить ловушки или перемещения призраков или unhaunt других плиток деревни.

doz написал 12 лет назад: # скрыть ответы

к чему это?
я про озвучку, а не про переводы.

Baramon написал 12 лет назад: #

прям Волдеморт какой то, эпический срач подняли, зачем?

denis13 написал 12 лет назад: #

класс,
каждую буковку перенесло, такого я еще не видел)
to doz:
"потому, что имя не немецкое и не английское, а китайское.
а по-русски китайские имена, написанные латиницей, читаются согласно таблице Палладия"

EatMeDrinkMe написал 12 лет назад: # скрыть ответы

тайл деревни, который позволяет отодвигать фигурки призраков на шаг назад..
если призрак стоит на карте, его нужно уберать с карты, а на следующем ходу ставить? или с карты он никуда не двигается, а тайл действует только на тех, кто уже на поле игрока стоит?

Ostap написал 12 лет назад: # скрыть ответы

с карты он не двигается, отодвигаются только те, которые уже сошли с карты.

EatMeDrinkMe написал 12 лет назад: #

спасибо

cowthulhu написал 12 лет назад: # скрыть ответы

1. если локация с молитвенным кругом в центре - она бесполезна?
2. синий монах изгоняет призрака, если он задействует силу, то +2 раза, в общей сумме 3 раза изгнания?
3. если играет 3 человека, как распределить нейтральные силы, всем по 1 или одному по выбору одну?

Ostap написал 12 лет назад: # скрыть ответы

чет я даже вопросов не понял :)
1. почему бесполезна? наоборот, через центр удобно ходить к противоположным концам поля. заодно и жетон на молитвенном круге сменить.
возможно ты как-то не так понимаешь действие этой локации: когда ее активируют, на нее выкладывают жетон какого-то цвета (по решению игрока) и, пока этот жетон там лежит (т.е. пока его не заменят на другой или пока этот квартал не уничтожат), все призраки этого цвета получают штраф -1 к защите.
2. почему три? у него способность 2 раза изгнать/активировать деревню
3. всем по одному.

cowthulhu написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Да, я не так понял молитвенный круг, я думал, что -1 тому призраку, который стоит напротив локации, по аналогии с Буддой.
А можно синим монахом после изгнания воспользоваться деревней, именно в такой последовательности?

Ostap написал 12 лет назад: # скрыть ответы

можно, если ты выбрал свойство монаха соответствующее.

Там с одной стороны свойство 2 раза за ход или напасть или активировать деревню, а с другой - за ход и напасть и активировать.
Если ты перед началом партии выбрал второе свойство для монаха, то можешь в свой ход проводить атаку и активацию деревни в любой последовательности.

И еще. я бы посоветовал еще раз внимательно прочесть правила. Свойство локации молитвенный круг там очень ясно описано, если была ошибка в его понимании, то могут быть и другие ошибки.

cowthulhu написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Я просто переведенные читал, ссылка выше, там просто написано "все призраки цвета фишки".
Еще одно уточнение, по поводу инкарнации untoucheblе:
1)на клетке нет будды, я могу поставить инкарнацию, а потом сверху будду, в любой другой ход, затем бой?
2)если есть будда, ставлю инкарнацию, сверху этого будду?
Оба варианта верны, так?

Ostap написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Давно мы против него не играли.
Как я помню.
"Бросить" нововведенного босса на Будду можно только если повезет, что Будда будет стоять на поле того игрока, который вводит Босса (или все его поле будет занято и он сможет положить босса на чужое поле, где уже будет Будда)
В других случаях нужно поставить куда-то Будду, а потом перебросить на него босса с помощью локации "э-э-э ... чего-то там ветров" :)(которая позволяет перенести на другое место призрака и переставить монаха)
Поставить Будду сверху на уже выложенного босса нельзя.

Ksedih написал 12 лет назад: #

Шатёр...

cowthulhu написал 12 лет назад: #

Выше ссылка правил с неофициальным FAQ:
"Инкарнацию Uncatchable (Неуловимый) можно изгнать только после того, как она будет помещена на поле с
фигуркой Будды или на поле инкарнации установлена будет фигурка Будды"

cowthulhu написал 12 лет назад: # скрыть ответы

А вот официальные правила, стр.10:
This incarnation must be placed on a location occupied by a Buddha
figurine in order for the players to exorcise it. This can be achieved
by moving this incarnation onto a Buddha, or by bringing it into play
on a Buddha. The incarnation then can be exorcised according to the rules. The
Buddha is replaced on the Buddha temple tile.
Note: This incarnation is the only one to be affected by Buddhas

Ostap написал 12 лет назад: # скрыть ответы

и-и-и? :)
В чем вопрос?
Насколько я понимаю английский, в правилах подтверждается то, что я говорил. "инкарнацию можно изогнать, только поместив на будду. Это можно сделать если переместить инкарнацию на будду, или поместить ее на будду при вводе в игру"

ФАК говорит другое, не знаю почему. может кривой перевод...

Ksedih написал 12 лет назад: #

Вы правы. Подписываюсь.

cowthulhu написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Хорошо, тут все ясно, но в факе действительно не так как в официальных правилах.
тогда еще пара непонятных моментов:
1. Может глупый вопрос, но все же, если играю на высоких уровнях, когда больше 1 инкарнации. В игру вошли две, для победы надо обоих убить?
2. момент боя с двумя призраками в углу описан, но как быть если оба угловых, скажем, красные. У одного сопротивление 1, у второго 2, я выбрасываю на кубиках(дао нет) два красных, в этом случае я убиваю обоих, или надо 2+1=3 очка?

Ostap написал 12 лет назад: # скрыть ответы

1. да, нужно изгнать все инкарнации до окончания колоды карт
2. да, нужно выбросить 3, чтобы убить обоих. По этой причине не очень выгодно класть на один угол призраков с одинаковой защитой.

cowthulhu написал 12 лет назад: #

спасибо

espadonok написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Тайтл дозора кажется довольно бесполезным. Это мы его не распробовали или так и есть?
Если второе, то не было ли каких эрат к нему?

Maurizio написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Он действительно бесполезен, эррат нет, зато в дополнении есть тайл взамен дозору.

espadonok написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Дополнения у нас пока нет, так что приходится играть в базу.
Надо попробовать хомрул, чтобы Дозор отгонял всех "захватчиков", а не только с поля активного игрока. Может тогда в тайтле появится хоть какой-то смысл.

Toolmano написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Мы так и играем. Сразу становится очень полезным, игру не ломает.

espadonok написал 12 лет назад: # скрыть ответы

ну значит не мне одному пришла эта мысль в голову. Со следующего раза тоже начнём так играть.

jk232 написал 12 лет назад: #

Дозор можно заменить тайлом "TOUR DE GARDE" с сайта REPOSa (http://rprod.com/index.php?page=download-9) - с ним чуток веселее играть. Как вариант - прилепить на пустой тайл, идущий в комплекте.

Pamda написала 12 лет назад: #

Отгонять сразу всех - это вы слишком шикарно придумали. Дозор отгоняет всех призраков у одного любого игрока, так в правилах написано. Польза от этого свойства бывает, но не в каждой игре случается им попользоваться - возможно, у вас просто не складывалась пока подходящая ситуация.

doz написал 12 лет назад: #

он отгоняет с любого поля, а не только у активного игрока.
очень полезная вещь.

AiMock написал 12 лет назад: # скрыть ответы
вопрос по правилам

вот намонстрах есть символ шит, а рядом кубик. это значит что в бою с ним нельзя пользоваться кубиками. а есть карта на которой просто щит - что это значит?

denis13 написал 12 лет назад: # скрыть ответы

щит (поделенный на 4 квадрата) сам по себе защищает призрака от кубиков.
а символ кубика означает, что данный призрак, пока его не изгнать, отбирает у монахов 1 кубик (положи его на карту призрака)

Ostap написал 12 лет назад: # скрыть ответы

да, значок щита и значок кубика - это два отдельных свойства, никак не связанных друг с другом.

Corum написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Не согласен. В памятке описан значок щита, в нижнем углу у которого нарисован кубик - значит против этого призрака нельзя использовать кубики. И отдельно описан значок кубика, рядом с которым написано "-1", значит призрак отбирает один кубик у монахов, и это два разных значка.

А на карте призрака "Repellent Beauty" нарисован только щит, без кубика и этот значок в памятке не описан...

Ostap написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Есть два разных свойства:
1. на карте призраков и в памятке есть иконка с нарисованным кубиком и "-1" перед ним (на призраке эта иконка всегда слева). Этот призрак при появлении блокирует один кубик (кубик кладется на карту призрака)

2. На центральном символе призрака нарисован щит, а в памятке (во всяком случае в той, что с переводом правил), нарисован перечеркнутый кубик. Это один символ, видимо перечеркнутый кубик был в первой редакции игры, а теперь его заменили на щит. Щит означает, что призрака нельзя убить кубиками, а только жетонами или другими бонусами. Этот символ всегда в центральной части карты, поскольку это постоянное свойство.

Corum написал 12 лет назад: # скрыть ответы

1. Все правильно :)
2. В моей коробке в картах призраков есть два варианта значков: а) Знак щита с нарисованным кубиком, он описан в памятке - такого призрака нельзя убить кубиками. и б) Просто знак щита. В памятке не фигурирует и что значит - не понятно :(

Ostap написал 12 лет назад: #

глюк какой-то :)
у меня просто щиты.
вот в фотках есть мои, где сняты все карты
(вот эта
http://tesera.ru/game/photo/79237/
и мотай вправо)

denis13 написал 12 лет назад: # скрыть ответы

чего-то ты путаешь.
Repellent Beauty, когда входит в игру, сразу отбирает 1 кубик.
при этом ее нельзя атаковать кубиками, и, будучи изгнанной, она приносит монаху 1 жетон дао.

Ostap написал 12 лет назад: #

+1

to Corum,
а у какого призрака знак щита с нарисованным кубиком??? если у Repellent Beauty - то там две разные функции: на левом камне указанно, что она съедает один кубик игрокам, а на среднем у нее щит, что означает неуязвимость для кубиков.

Вот так ее карта выглядит (верхняя слева)?
http://tesera.ru/game/photo/79242/

edward написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Я задавал этот вопрос на boardgamegeek. Ответ прост: Просто щит (Repellent Beauty (№46)) и Щит с кубиком (Hound of Depth, №13) означают одно и тоже - защиту от броска кубиков (а не изъятие их). Это разные партии карт (старая и новая редакция). Сила таких призраков - только один жетон Дао, т.е. проблем не предвидится.

Ostap написал 12 лет назад: #

понятно, вопрос снят :)

Corum написал 12 лет назад: #

Спасибо!

AiMock написал 12 лет назад: #

спасибо

vol4 написал 12 лет назад: # скрыть ответы
вопрос по правилам

Здра!
синий монах: может или должен использовать свою способность по- повторной активации дома/активации дома после попытки изгания - или можно просто раз попытаться изгнать и не активировать дом после/активировать дом только раз

Ostap написал 12 лет назад: # скрыть ответы

можно не использовать свойство

Ostap написал 12 лет назад: #

опять глюки :(
и удалить не могу. Удалите плиз лишние комменты

Ostap написал 12 лет назад: #

можно не использовать свойство

Ostap написал 12 лет назад: #

можно не использовать свойство

Ostap написал 12 лет назад: #

можно не использовать свойство

Mistes написал 12 лет назад: # скрыть ответы
вопросы по правилам

Хорошо, ещё вопрос, у нас есть монах жёлтый с мантрой и призрак с 1 жизнью, если кидаешь мантру на него, он сразу умирает или надо его атаковать?

denis13 написал 12 лет назад: #

сразу дохнет, кубиками атаковать не надо, но действие на изгнание все равно тратится

Ostap написал 12 лет назад: #

сам не дохнет, нужно чтобы подошел кто-то из монахов и стукнул его. Но выбрасывать ничего не надо, если атака была - он полюбому изгнан.

Njuse4ka написала 12 лет назад: #

надо потратить ход, чтобы подойти к нему и смело плюнуть в фейс :)

Mistes написал 12 лет назад: # скрыть ответы
вопросы по правилам

При блокировке способностей, инь янь блокируется?

Ostap написал 12 лет назад: # скрыть ответы

способностей монаха? нет, не блокируется

Mistes написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо! Значит правильно играли а бывает что инь янь блокируется?

Ostap написал 12 лет назад: # скрыть ответы

нет.
инь-янь - это убероружие монахов на крайний случай :)

бывает, что инь-янь не используется в игре - на самом тяжелом режиме сложности.

Ksedih написал 12 лет назад: #

Просто уточнение: инь-янь не "не испольуется", а "не выдается в начале".

vol4 написал 12 лет назад: # скрыть ответы
вопросы по правилам

1.Когда начинает ходить Призрак своей фигуркой, сразу как его карта легла на поле одного из игроков, т.е. сразу с появлением карточки выставлять фигурку, или обождать и только когда ход в фазе "инь" дойдёт до карточки с изображением этого самого Призрака в средней части карточки?
2. То же самое с "Мучителем"-накладывать его проклятие сразу же при появлении карты на столе (проклятие в середине карточки). А если поле "активного" игрока занято, и карточка с "Мучителем" идёт на свободное поле другого игрока?...
Спасибо

Ostap написал 12 лет назад: # скрыть ответы

как-то тут все на кучу :)
у всех призраков, когда они входят в игру, срабатывает только левый символ на карте (если есть). Средний символ срабатывает только в ход того игрока (в фазу инь), на поле которого лежит этот призрак.

Соответственно средний символ никак не может быть активированным в тот же ход, в котором призрак был выложен, поскольку фаза выкладывания нового призрака происходит после фазы инь (фазы действия призраков)

фигурка на карту ходячего призрака выставляется сразу, но это не действие, эта фигурка - неотъемлемая часть призрака (карта ходящего призрака ни при каких условиях не может лежать в игре без фигурки). В следующую фазу активации этого призрака фигурка шагает вперед.

Только черные призраки выкладываются на поле активного игрока. Все остальные - на поле того цвета, что и они. Если нужное поле занято - тогда на любое свободное место по выбору игроков.

vol4 написал 12 лет назад: # скрыть ответы

О, спасибо за скорый ответ. А то мы вот всё спорили: я предлагал выставлять фигурку призрака не сразу при появлении этой карты, а только когда до неё дойдёт ход-такой вот хитрец )) Но грустно тогда, ведь если призрак "пришёл" не на моё поле в мой ход, а, например, на поле следующего игрока, то этот призрак сразу же будет шагать в ход того игрока!. Ужос!

Ostap написал 12 лет назад: #

да, они такие :)

Fitnesspopa написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Еще возник вопрос:Могу я зеленым монахом со способностью "Любимец богов",перебрасывать кубики ,когда прошу помощи у таила "Лавка травника"?Либо когда другой даос просит помощи у данного таила,находясь со мной на нем?

Ksedih написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Когда сам покупаешь что-то в лавке, то можешь перебросить кубы, когда другой монах - нет. Своя абилка только на себя работает.

Fitnesspopa написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Ну я же могу перебрасывать кубики во время изгнания другого игрока,находящегося со мной на одном таиле.

Ksedih написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Нет, не можете.

Fitnesspopa написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Боги благоволят зеленому монаху. Он может второй раз бросить любой кубик Дао во время
действий ПОДДЕРЖКИ или изгнания призраков (он может оставить некоторые из выброшенных
кубиков и перебросить другие). Аналогично он может перебросить кубик проклятия. Однако,
всегда считается только второй результат.

Ksedih написал 12 лет назад: #

Не вижу смысла спорить, я знаю, что он не может перекидывать кубы, а вы читаете русские неточно переведенные правила.

doz написал 12 лет назад: # скрыть ответы

т.к. в игре нет никаких "действий поддержки", выражение "a support action" может означать броски кубиков в лавке и т.п.

Nelud написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Именно это оно и означает. Вообще, английские правила тоже не очень точны. На BGG тоже считают, что "support" - это "help from a villager":
http://boardgamegeek.com/thread/576868/what-is-a-support-action
http://boardgamegeek.com/thread/360217/question-about-the-green-taoist-and-tormentors

doz написал 12 лет назад: # скрыть ответы

подозреваю, что для Антуана Баузы английский не является родным языком.

Fitnesspopa написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Я правильно понял,что можно перебрасывать только на Лавке травника и только в свой ход?

Njuse4ka написала 12 лет назад: # скрыть ответы

Q. The rules mention that the Green Taoist can re-roll any dice involved in a support action or exorcism. What is a “support action”?
A. A "support action" is any die roll made when getting support from a villager tile. In practice this is only applicable at the Herbalist or in the Cemetery.

Fitnesspopa написал 12 лет назад: # скрыть ответы

А на кладбище зачем перебрасывать кости?Оо
Или эта возможность только в дополнении появляется?

doz написал 12 лет назад: #

Проклятие?

Njuse4ka написала 12 лет назад: #

на кладбище, когда откапываешь, надо бросить куб проклятья. ну, и зеленый может перекинуть его.

edward написал 12 лет назад: #

"Поддержку" следует понимать, как "Просить помощь у жителей деревни", а когда нам предлагают бросать кубики (в том числе и кубик-Проклятие)? Правильно: в лавке Травника и на Кладбище! Там и используйте свойство Любимец Богов (ну и во время Изгнания конечно). Но это касается, только Зелёного героя.

Fitnesspopa написал 12 лет назад: #

Fitnesspopa написал 12 лет назад: # скрыть ответы


"Инь-Янь У каждого монаха есть одно очень полезное качество: Инь-Янь. Использование Инь-Янь позволяет каждому монаху получить помощь от любого квадрата деревни, не находясь на нем, ИЛИ позволяет монаху перевернуть захваченный квадрат на лицевую сторону, вернув его назад жителю деревни. Инь-Янь используется дополнительно с обычными действиями игрока на его ходу." Собственно вот в чем вопрос-могу ли я получить помощь квадрата деревни с помощью Инь-янь находясь на етом самом квадрате?

Ksedih написал 12 лет назад: #

да

pique написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Левый камень на картах призраков отвечает за эфект который вступает в силу когда призрак вышел на поле. Например, в случае Black Widow (темной госпожи) запрет на использование жетонов будет распространяться только на один ход (во время выхода) или до тех пор пока не изгнать эту госпожу?

Ostap написал 12 лет назад: # скрыть ответы

блокировка токенов вдовой, как и блокировка одного кубика несколькими другими черными призраками длится, пока призрака не убьют.

pique написал 12 лет назад: #

спасибо! 10 партий на смарку :-(

Toolmano написал 12 лет назад: #

Как и блокировка способностей

Alxndr1978 написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Извините, наверно офтоп... судя по Википедии, У Фэн (кит. 吳鳳, Wu Feng; 17 февраля 1699 — 9 сентября 1769 [1]) — китайский проповедник XVII века, который способствовал развитию культуры тайваньских аборигенов. Кто-нибудь знает, за что его сделали главным злодеем?

Journeyman написал 12 лет назад: #

А чем вам история про эпидемию и человека в красном плаще не нравится? Возможно так выглядит европейское представление о запутанных восточных делах.
А возможно "все совпадения имен и мест встречающихся в игре с реальными - случайны".

Legion написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Википедия - это просто кладезь знаний. Пруфец бы запилили бы на эту статью

trent написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Какой пруфец вы имеете в виду?

Legion написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Что такой человек действительно жил. Пока что он жил, только в русской википедии.

trent написал 12 лет назад: # скрыть ответы

кхм.
честно говоря, я в недоумении. и в замешательстве заодно...
на мой взгляд, после прочтения статьи в вики ну никак нельзя сделать вывод о том, что "он жил только в русской википедии". ну, то есть, совсем никак...
впрочем, давайте по пунктам:
во-первых, реальность существования У Фэна оспаривается (это, кстати, написано и в русской вики, во второй строке статьи и мне неловко даже спрашивать, но вы читали статью?)
во-вторых, помимо русской, есть еще 3 интервики с этой статьей (причем с "пруфцами")
в-третьих, ссылок даже в русской вики достаточно для того, чтобы почерпнуть некоторый дополнительный объем информации по теме
в-четвертых, (и тут мне еще более неловко об этом говорить) но гугл же...

Legion написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Ну так не сочтите за труд, подучите английский и прочтите хотя бы одну из этих 3х интервикей.

Journeyman написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Надо будет задать вопрос самому Баузе если Юра Тапилин будет готовить с ним интервью и прояснить историю происхождения У Фена.

trent написал 12 лет назад: #

уже задал)

trent написал 12 лет назад: #

Antoine Bauza wrote:
"It's just a coincidence :)
No explanations, I just liked this name :)"

как и предполагалось=)

trent написал 12 лет назад: #

и опять я решительно не могу вас понять.
или это особый вид троллинга?

японская интервики - указаны годы жизни, ни слова о том, что человек не реален.
китайская интервики - указана дата рождения и смерти а так же место захоронения, "версия о достоверности легенды не является окончательной"
английская интервики - статья называется "легеда о у фэне". ни слова о том, был ли такой человек на самом деле (как ни слова о том, что его не было)
русская интервики - указаны даты рождения и смерти, "Реальность существования У Фэна оспаривается, так же спорно жизнеописание У Фэна, по ряду мнений оно является мифом или поздней подделкой."
про гуглы даже говорить не хочется...

скажите, КАК из всего этого можно сделать вывод (и продолжать на нем настаивать), что "он жил только в русской википедии"

trent написал 12 лет назад: #

Ну, в одной из ранних версий легенды, после смерти у фена его дух как раз мстил своим обидчикам. Хотя, конечно, образ "владыки девяти кругов ада" далек от образа человека, в честь которого н тайване построили храм.)
Так что, думаю, это простое совпадение.

denis13 написал 13 лет назад: # скрыть ответы
Вопрос про Фигурки Будды

В прошлом ходу Синий Монах дважды воспользовался тайлом Храма и взял две фигурки Будды.
В текущем ходу изгнанный им призрак кинул проклятие, и Храм Будды оказался захвачен.
Что происходит с Фигурками Будды? Могут ли они быть выставлены на поле или с падением Храма они испаряются?

denis13 написал 13 лет назад: # скрыть ответы

кто-нибудь знает? деревня-то в опасности

Ostap написал 13 лет назад: #

Могут. Насколько помню в правилах или в ФАКе указывалось, что пока фигурки Будды на руках или выставлены как ловушки - ими можно пользоваться, даже если храм захвачен.

denis13 написал 13 лет назад: # скрыть ответы
Вопрос по Красному Монаху

Красный Монах с умением "Танец двух ветров" - после своего перемещения может подвинуть еще одного монаха.
Вопрос: если Красный Монах в свой ход не перемещался, может ли он подвигать другого монаха?

x_master05 написала 13 лет назад: #

Может.

denis13 написал 13 лет назад: #

всё, не отбился..
пришёл У-Фэн, и призраки задавили толпой

Ksedih написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Кстати, красный монах перемещает другого монаха как раз ДО своего перемещения, что важно.

denis13 написал 13 лет назад: # скрыть ответы

точно! в английских написано "befor", а в обоих русских "после".. может это в старой редакции правил такое было?
еще я оказывается не полностью использовал способность Зеленого Монаха "Любимец Богов" - не перебрасывал кубики атаки и проклятий у Монахов, стоящих с ним на одном тайле.. так бы скорее всего не проиграл

Njuse4ka написала 13 лет назад: #

оппа.. а так можно делать?! я чота и не знала.. век живи, век учись. ну или внимательно читай правила :)

Ksedih написал 13 лет назад: # скрыть ответы

эээ, а с чего вы взяли что зеленый может кубики перебрасывать за других? О_о

denis13 написал 13 лет назад: # скрыть ответы

так из правил же.
в русских это есть. английский я знаю плохо, но насколько понимаю
"he may roll second time any Tao die involved in a support action or an exorcism"
означает что-то вроде
"он может перебросить любой кубик Дао, участвуя в действии поддержки либо изгнании духа".. нет?

Ksedih написал 13 лет назад: #

Ну, вообще-то нет, это означает только то, что он может перебрасывать кубики когда производит изгнание или когда затаривается в магазине. Когда это делают другие монахи он этого сделать не может. Русские правила, как всегда, лажают по всем фронтам.

И не "участвуя в действии или изгнании", а "кубики, участвующие в действии или изгнании", так что смысл совсем другой, а именно тот, который я написал выше.

sepukko написал 13 лет назад: #

К сожалению, нет. В неофициальном FAQ к типу "support action" относится взаимодействие с тайлами деревни (кладбище, травник и др.). Официальный же FAQ на этот счёт молчит либо я не там искал.

Насколько я помню, взаимодействие между монахами ограничено передачей жетонов и одной способностью "красного" монаха. В остальном же каждый монах действует в строго отведённый ему ход.

Ссылка на неофициальный FAQ - http://files.boardgamegeek.com/file/download/493m437453/Ghost_Stories_Revised_Unofficial_FAQ_v1.1.pdf?
Ссылка на официальный FAQ - http://rprod.com/index.php?page=f-a-q-5

denis13 написал 13 лет назад: # скрыть ответы

ясно.. тоже, в принципе, неплохо.
но правила, конечно, переведены "шикарно"..
даже имя главгада переврано и теперь все обзывают его Ву Фенг, а не У Фэн

Njuse4ka написала 13 лет назад: # скрыть ответы

я его вообще главным боссом зову. какая блин разница ) главное не читить так-то...

denis13 написал 13 лет назад: # скрыть ответы

так я и не успел так почитить)
моя интуиция, видимо, вовремя дала пендаля моему мозгу и не позволила заметить при первом прочтения правил это враньё.
..другое дело, где была эта чертова интуиция, когда я кубики у травника не перебрасывал.
и еще ВОПРОС по поводу жетона Инь-Янь:
в русских правилах написано, что его можно использовать в дополнение к обычным действиям монахов, т.е. по сути я могу воспользоваться помощью кварталов дважды в ход - один раз обычно и второй удаленно Инь-Янем?

Ksedih написал 13 лет назад: #

да

x_master05 написала 13 лет назад: # скрыть ответы

Я, кстати, так и не поняла, чем это изменение в правилах ("после" -> "до") важно именно для игрового процесса...
Ksedih, поделитесь мыслями - интересно было бы узнать! :)

Ksedih написал 13 лет назад: # скрыть ответы

А что тут за мысли могут быть? Очень просто - когда перемещаем жителей, то мы можем брать с собой только верхнего, вот при манипуляциях с жителями и могут быть важные моменты.

Как пример: мы хотим спасти жителя, находящегося на клетке с другим монахом (но не на портале), чтобы получить какой-то важный артефакт на этом ходу. Однако, нам нужно переместить в этом ходу жителя, стоящего на нашей клетке (чтобы он не погиб, например, в ход следующего монаха от зубов пожирателя).
Так вот, по правилам у нас наш план не получится осуществить, так как мы сначала должны будем переместить чужого монаха (с жителем нужным нам), лишь затем сможем подвигаться сами, спасая жителя от пожирателя. В результате нужный житель окажется под спасаемым жителем и мы не сможем получить артефакт.

Наверное, запутано, но суть, надеюсь, уловится.

x_master05 написала 13 лет назад: #

аааа! Вы-то про Белую луну... С ней, да, важно без вопросов)
(я-то абстрактно про базу размышляла)
Спасибо! :)

SkyRider написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Не совсем понятен критерий проигрыша... Проигрыш на начальном уровне это потеря 4го квартала в ряд (которого типа уже и нет в этом ряду) либо потеря любых 4 кварталов из девяти?

Njuse4ka написала 13 лет назад: # скрыть ответы

4 из 9 (3 из 9 в новой редакции правил)

scafandr написал 13 лет назад: #

а я то думаю. у меня в правилах 3, а человек скачал руссфицированные правила и говорит - 4! Как? я верил своим правилам

SkyRider написал 13 лет назад: #

большое спасибо!

Ostap написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Ух ты. А что за новая редакция правил? Где ее можно глянуть?

x_master05 написала 13 лет назад: # скрыть ответы

Раздел "Файлы и ссылки", вторая ссылка сверху (последняя версия правил залита, 1.3).
Новая редакция - это имеется ввиду версия правил 1.3, она на самом деле от 2010 года, так что "условно" новая.
Если интересно, какие были сделаны исправления относительно предыдущей редакции, то здесь можно ознакомиться (англ.язык):
http://rprod.com/uploads/GS_RULES_US_ver1_3-web.pdf

З.Ы. Русский перевод сделан на основе второй редакции правил (версия 1.2.)

Ostap написал 13 лет назад: # скрыть ответы

ясно, спс. Ознакомился.

Так по этим правилам проигрыш происходит когда захвачены любые три тайла на поле (не в линию)?
Или захват тайлов в линию это очередная ошибка перевода?

Ksedih написал 13 лет назад: #

очередная ошибка

Njuse4ka написала 13 лет назад: #

про захват в линию - вообще бред какой-та

x_master05 написала 13 лет назад: #

Любые 3 тайла.
Про линию в старых правилах не ошибка, там же просто как пример был (не совсем корректный, поэтому в версии 1.3 эту фразу удалили)...
А в самих условиях проигрыша (раздел "Конец игры") про линию и раньше ничего не было сказано (т.е. и раньше любые тайлы).

Njuse4ka написала 13 лет назад: #

Не, ну как-то совсем сладко получается.. Ещё и за других кубы перебрасывать.

Nelud написал 13 лет назад: # скрыть ответы
Ошибка в правилах и ЧАВО на русском

Ну, про то, что в переводе - устаревшая информация по поводу начального уровня сложности - говорить в сотый раз не буду. Но вот, ещё нашёл в ЧАВО очень странное утверждение: "Инкарнацию Uncatchable (Неуловимый) можно изгнать только после того, как она будет помещена на поле с фигуркой Будды или на поле инкарнации установлена будет фигурка Будды." В общем-то, то, что находится после "или" - в корне не верно... Да и вообще, хотелось бы видеть ссылку на тот самый FAQ, с которого переводилось.

Ksedih написал 13 лет назад: #

А я о том же самом прошу - там еще штуки 3 косяка нашел, когда просматривал.

Maurizio написал 13 лет назад: # скрыть ответы

1) Стою в углу. С одной стороны призрак блокирующий фишки, с другой-призрак с щитом. Если я броском кубов выкидываю требуемую комбинацию, могу ли я сначала убить призрака, блокирующего фишки, и соответственно тут же убить призрака со щитом?

2) Если у призрака с щитом сопротивление 1 и на молебельном круге лежит фишка соответствующего цвета-можно этого призрака убить броском кубов?

Ksedih написал 13 лет назад: #

1. нет
2. да

vladimirs написал 13 лет назад: #

1). Нет, т.к. это обычное изгнание, нельзя сначала "освободить" фишки и ими же убить другого призрака, награда/пенальти происходит только после изгнания. Иключение, синий монах со способностью 2 раза атаковать.
2). Ну можно и кинуть, но зачем? Достаточно просто подойти и скинуть призрака.

Njuse4ka написала 13 лет назад: # скрыть ответы

2) не то, чтобы броском кубов. кубы не кидаются. но надо прийти и потратить действие на изгнание. чихнуть на него... )

Nelud написал 13 лет назад: #

По правилам - кубы кидаются. Просто они на не действуют, поэтому смысла кидать их нет. Однако, если в том же углу стоит обычный призрак, то кидать кубы уже имеет смысл.

gozik написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Будду можно ставить только если в предыдущий ход его получил? то есть нельзя его 2 хода продержать что ли?

Ksedih написал 13 лет назад: #

можно, только в тот же самый, когда получил нельзя поставить

Ksedih написал 13 лет назад: # скрыть ответы
вопрос

когда су-лин передвигается с одной позиции на другую, она может поставить кристалл?

Njuse4ka написала 13 лет назад: # скрыть ответы

инсулин ставит кристалл, когда оказывается рядом с пустым постаментом (около угла).

Ksedih написал 13 лет назад: # скрыть ответы

А сколько призраков удавалось сжечь за одну активацию? У нас чет больше трех никак. Чисто спортивный интерес.

ptaha_boo написала 13 лет назад: # скрыть ответы

тоже три максимум)) но и то хлеб)

как же мне нравится это дополнение..

Ksedih написал 13 лет назад: # скрыть ответы

А если призрак гонит жителя, а на пути жителя портал - то он загоняется на клетку с порталом? Нет никаких ограничений? А то мы как-то прям ловко сегодня так пользовались этими призраками, что они нам помогали добывать артефакты, а не мешали =)

Njuse4ka написала 13 лет назад: # скрыть ответы

Гнать жителя по направлению к порталу - это действительно удобно. Только не надо забывать: чтобы швырнуть деревенщину в портал нужно монаху туда прийти и потратить на это действие :)

Ksedih написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Это да, но когда глупые призраки загоняют их на клетку нужную (не без нашей помощи), а там их поджидает Нео (синий монах с замедлением времени), то у жителей нет никакого шанса остаться в деревне - будут схвачены за шкиру и безжалостно закинуты в портал.

Njuse4ka написала 13 лет назад: #

тогда ему придется там все время торчать, что тоже не очень дальновидно.

Njuse4ka написала 13 лет назад: #

мистическим забором?
иногда здорово удавалось зачистить, особенно, когда они призраки несильные или ослаблены заранее. количество не могу сказать, не помню :) штуки 4, наверно, точно.

Ksedih написал 13 лет назад: #

О, тоже сегодня удалось сжечь четверых, можно было пять, но спасли жителя.

Talmud написал 13 лет назад: # скрыть ответы

А правда,что в этой игре есть всего одна стратегия победы и она всегда играется почти одинаково? Просто из американского обзора игры с bgg

Ksedih написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Какая, нафиг, стратегия?! Бегайте по деревне, изгоняйте призраков, швыряйтесь рисом и зеркалами с монетками - это ж чистое удовольствие.

DrNik написал 13 лет назад: #

бессмысленная и беспощадная...

Maurizio написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Игра прибудет вот-вот, ознакамливаюсь с правилами и возникли вопросы.
1)На картах призраков есть знак "щит", который не расшифровывается в правилах. Что он делает?
2) Призраки-захватчики, как я понял, ходят с карты на "позиции захвата", а как ходят призраки-мучители? Просто стоят на карте/у поля?
3)Правильно ли я понял, что если у активного игрока все поля заполнены-он по умолчанию теряет Чи, неважно при этом, имеются ли свободные поля у других игроков
4) Что-то я не пойму последовательность хода: все призраки-все игроки по очереди или призраки активного игрока-активный игрок.

banz написал 13 лет назад: # скрыть ответы

1. Против него бесполезны кубики. Он изгоняется только фишками ЧИ. Но действие атаки должно произойти по-любому.
2. У Мучителей каждый раз срабатывает свойство центрального камня. Таким образом они атакует.
3. Да.
4. Всё связано только с активным игроком. В его ход. Сначала ходят его призраки на персональном поле. Затем он тянет карту из колоды.

banz написал 13 лет назад: #

Спутал ЧИ с Тао фишками. Короче: цветные фишки действуют против призраков с щитом. Вот что значит давно не играл

Xneg написал 13 лет назад: # скрыть ответы

1. Под рукой правил нет, но вроде как этого призрака нельзя изгонять с помощью кубика.
2. Фигурка призрака на карту мучителя вообще не выставляется. Вообще, фигурки призраков ставятся только на картах бродячих.
3. Правильно. Теряет Чи, но не тянет карту нового призрака из колоды.
4. Призраки активного игрока - игрок тянет карту нового призрака - игрок ходит.

Maurizio написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо за ответы! Все стало абсолютно ясно. Остался последний вопрос. В правилах сказано, что если 4 локации захвачено-гейм овер.
Это 4 абсолютно любых локации или имеется в виду свойство захватчика о четвертой локации в линии?

banz написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Имеется ввиду 4 любых локации. Но 4 локации это для новичков. Стандартные условия считаются такие - если перевернута третья локация, то жители деревни проиграли.

Maurizio написал 13 лет назад: # скрыть ответы

спасибо за поправку, а то я читаю англ.вариант и недоумеваю-почему там третья написано, а во всех переводах-четвертая.

banz написал 13 лет назад: #

всегда пжлст, обращайтесь )))

Nelud написал 13 лет назад: #

Да всё правильно написано в английскийх! Уже сто раз объяснял: правила меняются. По-моему сейчас в ходу 3-я редакция. Перевод сделан с предыдущих. По новейшим правилам: игроки проигрывают при захвате любых 3 плиток на любом уровне сложности.

DJem написал 13 лет назад: # скрыть ответы
Есть вопросы. SOS

Пришла пора и занялись Гостами. Три партии вдвоем как вчетвером, каждый играл за двух монахов. В правилах затормозили крепко и на долго в одном месте - "В начале своего хода активный игрок объявляет о появлении нового призрака на своем поле." Это что нужно сказать голосом "У меня появился новый призрак!"? Было не понятно сколько карт призраков нужно расположить на карточки монахов в начале игры. Во всех видео обзорах или их не было совсем или уже лежало несколько штук. Стало понятно что одна карта только после просмотра превью игры на ipod е. Дальше правила раскрутили быстро, но все равно можно было более доступно всё объяснить. Две партии слили, одну выиграли и обкатали несколько интересных стратегий по игре. Образовалось 4 вопроса:
1)Если, например, зеленый монах убил призрака на чужом поле, на красном допустим, и при смерти призрака вывалился приз чи/инь-янь, то кому он достается, монаху который убил или владельцу красного поля? По моим соображениям и так играли, что монаху который убил. В правилах "чи/янь - Игрок получает 1 фишку Чи ИЛИ восстанавливает свою фишку Инь-Янь." Какой игрок? В инкарнации игроки сами решают кому, а тут?
2)На Молитвенном круге красная фишка Дао. Берем карту из колоды и там красный гост с сопротивлением 1 и свойством взять дополнительную карту. Значит эта карта сразу в сброс и что со свойством делать? Играли карту в сброс, но свойство доп карты выполняли. Наверное и свойство не должно быть выполнено или ...хз кароче
3)Если дух захватил кубик Дао, но у зеленого монаха есть сила "Любимец Богов", двумя оставшимися кубиками (или фишками Дао) он убивает этого духа и кубик освобождается. Можно ли использовать этот освобожденный кубик при втором броске для изгнания второго духа?
в неофициальном FAQе есть подобное "Если проводится изгнание двух духов одновременно, то во время изгнания нельзя использовать фишки Дао,
полученные от первого изгнанного духа, для изгнания второго духа." Но про освобожденный кубик ничего нет.
4)Можно ли без помощи кубиков, только фишками Дао изгнать духа? Предположительно можно, так и играли. Допустим это нужно для изгнания двух духов одновременно - один захватил кубик и на него хватает Фишек Дао, а на другого не хватает какраз этого кубика, тогда мы убиваем фишками того что с кубиком и используем его для второго с остальными кубиками.
Буду весьма благодарен за ответы.

Ksedih написал 13 лет назад: #

Кстати, да, всё хотел сказать об, извините, уродском переводе правил в том месте, где говорится про появление призраков. Взял английские - всё четко и понятно.

На второй вопрос точно ответ однозначный - с призраком ничего не случится, его так же придется изгонять и бросать кубики, просто он автоматом при атаке изгонится из-за этой фишки.

vladimirs написал 13 лет назад: # скрыть ответы

В начале игры монстров на полях монахов нет. Просто ход каждого монаха начинается с вытаскивания монстра.
1. Награду получает тот, кто убил.
2. Монстр с сопротивлением один не сбрасывается, а кладётся как обычно.
3. Кубик нельзя использовать, если за один бросок убил двоих (угловых), а если свойством (по очереди), то можно.
4. Изгонять только жетонами можно, но при одновременно изгнании, как уже писал выше, нельзя использовать награду одного для убиения другого, т.к. бросаете вы только один раз. Если синим (два изгнания), то можно.

DJem написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо за ответы. Кстати, английские правила тоже не дают ответы на все вопросы. Но в русских еще усугубляется переводом - например, говорится о поле и в следующем предложении поле называется доской и это путает, а в английских везде одно слово board. На bgg заглянул и ужаснулся огромному количеству вопросов по правилам - буду переводить промтом и разбираться.
С первым вопросом понятно, мы так и играли, хорошо. Про второй вопрос мне не понятно зачем кубики бросать если он автоматом изгоняется и класть еще занимать место на карточке, при чем если на карточке 2 места уже занято, а на третьем стоит будда, и, если его сразу не сбросить в отбой то он срубит будду. Это же не правильно.
По третьему вопросу - если убил двоих угловых за один бросок, то естественно этот освободившийся кубик больше не нужен этому монаху, потому что кубиками с одной клетки больше убить нельзя, или есть способ атаковать третьего?
По четвертому тоже всё понятно, это хорошо что можно жетонами без кубиков.

vladimirs написал 13 лет назад: # скрыть ответы

По второму, если тематически, то вы как бы становитесь напротив монстра, читаете молитву и изгоняете! Молитвенный круг не убивает монстра, а просто снижает его сопротивление, т.е. вам ещё нужно его отпугнуть :)
(Кстати, непонятно почему ФАК переведён выборочно, т.к. в англ. ФАКе это есть, почитайте, там вообще 11 страниц полезной информации).
По третьему, если есть абилка синего, где он изгоняет монстров по очереди, то можно.

DJem написал 13 лет назад: # скрыть ответы

По второму вопросу очень творчески и понятно объяснил. Но будду жалко если он там окажется :(
А по третьему тогда еще вопросик маленький возник. Синий монах со способностью "Второй Ветер" "Он может запросить помощь квадрата деревни, на котором находится, дважды ИЛИ дважды провести попытку изгнания." Но ведь он не может после первой удачной попытки переместиться на другую клетку и атаковать другого, так? Тогда эта способность пригодится только если не получилось изгнать духа с первой попытки. И тогда он все равно может изгнать только двух духов, а чтобы третьего ему нужно переместиться на другую клетку.

vladimirs написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Верно, если он уже начал изгонять, то перемещаться уже нельзя. Т.е. максимум, что он может, это использовать награду после изгнания одного монстра для изгнания второго, если всё это происходит на углу деревни.

DJem написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо большое еще раз. Теперь надо играть и переводить факи =)

Njuse4ka написала 13 лет назад: #

да уж никто в этой игре "автоматом" не изгоняется :)) на это надо действие потратить. а будду срубит - да. но это уж как карта ляжет, причем в прямом смысле. а вообще атаковать, а потом снова перемещаться, конечно, нельзя, потому что монах может подвигаться только в начале своей хорошей фазы. ежели стал уже экшн какой-то вершить, то ходить ни-ни.

SevaParavozov написал 13 лет назад: # скрыть ответы
а будет ли руссификация?

да не?)

oranged написал 13 лет назад: # скрыть ответы

А она нужна? На компонентах игры (кроме названий карт призраков) текста нет. Правила же и памятки по используемым в игре значкам переведены и выложены в открытый доступ.

SevaParavozov написал 13 лет назад: # скрыть ответы

а в целом долго обучаться?

oranged написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Всё зависит от опыта в настолках в целом. Мне хватило одного прочтения правил и пары партий для закрепления значков (вот от них-то глаза и разбегаются обычно в начале), как-то так.

P.S. Глянул вашу страницу. Она проще в освоении, чем "Ужас Аркхэма" и "Ярость Дракулы", но сложнее, чем "Цитадели" или "Дикие джунгли".

Nelud написал 13 лет назад: #

А мне вот одной партии не хватило чтобы разобраться. Показалось, что система немного запутана. Приходилось часто лезть в правила, чтобы вспомнить ньюансы.

SevaParavozov написал 13 лет назад: #

спасибо)

Nicomaco написал 13 лет назад: #

Лучше уже без неё. В "русификации" правил-то умудрились большую часть китайских имён и названий перевести на уровне "Митсубиши" (простите, что пример из англо-японского, но очень характерен).

Пусть лучше так...

SevaParavozov написал 13 лет назад: # скрыть ответы
покупка

Где её можно приобрести??? Всё перерыли(

oranged написал 13 лет назад: #

Во-первых, в блоке "продают" два человека есть. (: Во-вторых, в btrain.ru (между прочим, второй наобум магазин, в первом не оказалось, так что не везде рыли:).

Android написал 13 лет назад: # скрыть ответы
фильмы

Друзья, а подскажите какие-нибудь фильмы на тему кунг-фу + призраки. Чисто для атмосферности. Я пока вот нашел с Саммо Хангом - Encounters of the Spooky Kind. Может еще что-то есть?

Igr007 написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Китайская история призраков 1,2,3.

Android написал 13 лет назад: #

О, спасибо! Про такой не знал даже. Буду качать =)

alex_monk написал 13 лет назад: #

Mr. Vampire
Большой переполох в маленьком Китае
Эра вампирова

nastolkus написал 13 лет назад: #
обучающие видео

Добавил 4 неплохих, найденных, видео на тему "как играть"

для новичков достаточно неплохо показано. Не так и легко самому быстро разобраться. Т.е. правила понятны, а "что делать-то надо?" - не прозрачно :)

angelo написал 14 лет назад: # скрыть ответы
восстановление захваченных тайлов деревни...

Ребята,а можете перечислить все варианты восстановления тайлов деревни, которые захвачены? А то у нас возникают некоторые вопросы, а в правилах действия по восстановлению не описаны. Указано только что с помощью инь|янь можно восстанавливать и с помощью тайла деревни - алтарь даосов...

Gravicapa написал 14 лет назад: # скрыть ответы

1) C помощью деревни. Необходимо переместить фигурку на тайл с "Алтарём" и, использовав действие, переверните тайл. Сразу же после этого необходимо взять одну карту призрака и разместить на поле. Если синий монах имеет свойство дважды сделать действие "Второй ветер", то можно и два квадрата.
2) Потратив фишку "Инь-Янь". Её можно использовать, как отдельное действие, а не в составе другого.

angelo написал 14 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо, все значит теперь ясно!

Ostap написал 14 лет назад: # скрыть ответы

а восстановить квадрат деревни с помощью фишки инь-янь можно с любого места, или надо зайти на этот квадрат и только тогда можно восстановить его?

Ostap написал 14 лет назад: # скрыть ответы

никто не знает? =(
или просто давно сюда не заглядывали?

Paf написал 14 лет назад: #

Фишка Инь-янь работает "удаленно", да - не обязательно идти на захваченный тайл.

Gravicapa написал 14 лет назад: #

Сегодня отыскали с женой ещё двух монахов на коробке - оказывается их там, всё таки, четверо :)

Ostap написал 14 лет назад: # скрыть ответы
локализация?

Здесь в инфе стоит в языках русский, но в издателях нет русских компаний. Так существует русская локализация? или это ошибка в информации об игре?

zuzubun написал 14 лет назад: # скрыть ответы

Нет, локализации сейчас нет.

Gravicapa написал 14 лет назад: # скрыть ответы

А что в ней локализовывать? Кроме правил (которые есть на русском языке) в игре нет ни одного слова (вообще ни одного)- одни символы...

zuzubun написал 14 лет назад: # скрыть ответы

Наши локализаторы в основном работают над играми, где надо менять надпись на коробке на русскую и переводить правила ;-)
Но это не отменяет того формального факта, что официальной локализации у Ghost Stories нет.

Gravicapa написал 14 лет назад: # скрыть ответы

Ну с этим я на 100% согласен, и по издателям и по отсутствию локализации :) Ещё добавлю тот факт (который является практически постулатом), что при локализации стоимость игры возрастает (яркий пример "Билет на поезд") :) Поэтому ждать, в данном случае, не нужно - лучше купить "оригинал" и распечатать правила...

DrNik написал 14 лет назад: # скрыть ответы

самое прикольное, что это только в России локализации дороже оригинала

pr0FF написал 14 лет назад: # скрыть ответы

И вина в этом не издателя, просто потому что в России негде печатать качественно!

DrNik написал 14 лет назад: # скрыть ответы

это ерунда

pr0FF написал 14 лет назад: # скрыть ответы

А более веский аргумент будет?

EPMAK написал 14 лет назад: # скрыть ответы

То, что негде это одно, а вот то, что в Китае напечатать по любому будет гораздо дешевле, это совсем другое.

pr0FF написал 14 лет назад: # скрыть ответы

Только вот это надо доставить и растаможить, что в РФ влетает в копеечку.

Rodgall написал 14 лет назад: # скрыть ответы

Верно, но уровень цен это не помогает понять. как пример — alien frontier, первый тираж 1000 штук, цена у дискаунтеров 35 уе.

pr0FF написал 14 лет назад: # скрыть ответы

Только вот дискаунтерам не надо ни оплачивать лицензию, ни переводить, ни верстать, ни платить за это переводчикам/верстальщикам.
Да и с чего издатель должен продавать что-то по ценам дискаунтеров?

EPMAK написал 14 лет назад: # скрыть ответы

Сам по себе перевод это ничтожная доля в стоимости игры будет. И то по многим нашим складывается впечатление, что переводами занимались бесплатно, т.е. профессиональные программисты, причем на общественных началах. :)

pr0FF написал 14 лет назад: # скрыть ответы

Ну качество, это другая ветвь дискуссии. Мы именно финансовый аспект обсуждаем.

EPMAK написал 14 лет назад: #

А что тут обсуждать. То, что у нас в стране издержки значительно выше среднемировых, это общеизвестный факт. А про детали надо спрашивать людей, которые этим занимаются. Спроси у Смарта или как он теперь, почем им например обходится китайский картон транзитом через ФФГ и на сколько отличается от нашего с учетом качества, может ответят.

Rodgall написал 14 лет назад: # скрыть ответы

Издатель ничего никому не должен, покупатель покупает то, что ему нужно и по тем ценам, которые его устраивают.
Не понимаю, почему в европе-америке мелкий издатель делает может сам целиком игру сделать высокго качества, небольшим тиражом напечатать в Чайне или где там еще, и цена будет невысокой.
А у нас тоже самое не могут сделать даже с локализацией.

pr0FF написал 14 лет назад: # скрыть ответы

А с каких это локализация вообще должна быть дешевле оригинала? Компенсация за не особо качественное исполнение? =)

DrNik написал 14 лет назад: # скрыть ответы

в других странах так, а у нас наоборот

сравни цены на Амазоне на немецкие и на английские издания хотя бы

pr0FF написал 14 лет назад: #

Немцы скорее всего у себя печатают, поскольку английские версии стоят аналогично импортируемым.
А у нас даже локализация импортируемая, потому что правообладатель не дает печатать свой продукт на наших хренотипографиях.

Rodgall написал 14 лет назад: #

Чтобы я ее покупал :) при качественном исполнении и переводе :)

EPMAK написал 14 лет назад: # скрыть ответы

Как правило даже с доставкой и растаможкой выходит дешевле, тем более, что доставка контейнерами, тем более по морю, не так уж и дорога. Поэтому собственно вся печать из Европы и Штатов и ушла в Китай.
Но конечно, если заказывать тираж 1000шт., то себестоимость будет ого-го, а большие тиражи наши заказывать не могут - не тот рынок. Порочный круг :)

DrNik написал 14 лет назад: # скрыть ответы

как думаешь в такой стране как Эстония рынок сильно больше Российского?

английские издания там стоят столько же, как если бы сюда заказывать через инет-магазин типа БнБ, а локализованные процентов на 20 дешевле

pr0FF написал 14 лет назад: # скрыть ответы

Английские там как и везде в Европе.
Локализации - русские Манчкины:
SJG - $25(100%), МХ - $18,5(74%)
Хотя имеют полное право заявить РРЦ как у SJG.

DrNik написал 14 лет назад: # скрыть ответы

что такое sjg и mx?

pr0FF написал 14 лет назад: # скрыть ответы

Steve Jackson Games - издатель и правообладатель.
МХ - Мир Хобби(ex-СМАРТ), русский издатель.

DrNik написал 14 лет назад: # скрыть ответы

ооо, один обратный пример есть...

pr0FF написал 14 лет назад: #

Многие из Silver Line FFG идут так же, но вот дистрибьюторским оригиналам явно проигрывают $5-10.

Slider написал 14 лет назад: #

и, причем, дороговизна не всегда означает качество на уровне оригинала )

pr0FF написал 14 лет назад: # скрыть ответы

Ну вот не надо,у основных локализаторов приблизительно равные пропорции языко- зависимых/независимых.

zuzubun написал 14 лет назад: # скрыть ответы

Не считал, просто почему-то такое странное ощущение, что языконезависимые прям пачками локализуют, и их больше :)

DrNik написал 14 лет назад: #

"локализуют" самые простые игры для масс, а там обычно текста немного

Ostap написал 14 лет назад: # скрыть ответы

Я знаю что текста нет и локализации не нужно, кроме правил. Меня просто удивило что стоял русский в перечни языков, но сейчас уже нет - видимо исправили ошибку.
или его и не было и я что-то напутал и не туда посмотрел ... уже не уверен( если так, то прошу прощения )))

zuzubun написал 14 лет назад: #

Да, он был. Я убрал.

angelo написал 14 лет назад: # скрыть ответы

Допустим на «Circle of Prayer» стоит желтый Дао токен, на поле также стоит желтый призрак с сопротивляемостью 1 – по правилам он автоматически не пропадает, нужно его атаковать и он будет изгнан при любом раскладе кубиков.
Действует ли это правило также, если у этого призрака способность «Tao dice no have effect on this ghost», то есть кубики не действуют – с одной стороны у него сопротивляемость ноль из-за круга, с другой стороны кубики не работают в момент изгнания, – фишка желтая нужна или все таки нет?

vladimirs написал 14 лет назад: #

в таком случае просто не нужно кидать кубики, монстр погибнет в вашей фазе изгнания от фишки на круге.

vladimirs написал 14 лет назад: # скрыть ответы
Установка Будд

Посмотрел, что в ФАКе нет такого момента:
Будду игрок может разместить не куда угодно, а только на свободное поле, рядом с которым он находится. Если монах стоит на угловом тайле и оба места пусты - то, располагая двумя Буддами, можно поставить сразу двух Будд.

oranged написал 14 лет назад: #

Это прописано в правилах. (:

muryskin написал 14 лет назад: # скрыть ответы

подскажите, кто где покупал игру? а то смотрю на сайтах и либо временно отсутствует, либо не хочет в россию/самару доставлять.

oranged написал 14 лет назад: # скрыть ответы

Ну, я в своё время в «Триоминосе» брал. Там сейчас значится «под заказ».

tishina вот с amazon.de приобрёл недавно.

muryskin написал 14 лет назад: # скрыть ответы

подскажите тогда, какого продавца на амазоне выбрать? те, кого я выбирал, говорят, что не пошлют ко мне посылку. мол не в том регионе живу.

Tinker написал 14 лет назад: #

Если рядом с товаром нет надписи амазон, то и не пошлют.

tishina написал 14 лет назад: #

выбирайте продавца амазон.де и вперед, я на днях уже вторую заказал!

tishina написал 14 лет назад: # скрыть ответы

Возникло пару вопросов по правилам:
1. Фаза Инь начинается с появления призрака? а после его появления призраки на карте активного игрока осущесвляют свои действия согласно центральному камню (в том числе и новый призрак если он встал на поле активного игрока)?
2. Если после 1 шага у активного игрока поле забито он больше не тянет призраков а просто теряет фишку Чи? А если поле еще не заполнено он вводит второго призрака?
3. Чтобы воспользоваться свойствами квадрата деревни нужно стоять на нем и потратить 1 действие, либо использовать фишку Инь-Ян стоя даже на другом квадрате?
4. Инкарнация - победить ее должен также один монах, бросая кубики и используя фишки Дао всех монах, иначе победить никак я так понимаю ибо стойкость инкарнации высока? Для этого все монахи должны встать на клетку перед инкарнацией?

Буду благодарен за помощь, сегодня наметили опробовать игрушку!

oranged написал 14 лет назад: # скрыть ответы

1. Первый шаг: действуют все призраки со способностями в центральном камне. Второй шаг: если на поле игрока 3 призрака, он теряет 1 Чи и призрака в игру не вводит, а сразу переходит к действиям монаха. Иначе шаг третий: игрок вскрывает верхнюю карту колоды призраков и вводит призрака на поле, соответствующее ему по цвету (чёрные призраки выходят на поле активного игрока; если на поле все места заняты, на любое поле по своему усмотрению), а затем переходит к действиям монаха.

2. Ответ выше.

3. Да. По-умолчанию у монаха 1 перемещение и 1 либо просьба о помощи, либо попытка изгнания призрака. Одна сторона поля синего монаха позволяет ему либо дважды попросить помощи, либо дважды попытаться изгнать призрака. Другая — попросить помощи и изгнать призрака в один ход. Жетон Инь-Ян используется, как дополнительное действие: с его помощью можно попросить помощи у жителя любого квартала деревни или же прогнать привидений из любого квартала — перевернуть его тайл цветной стороной вверх.

4. Да, изгнание проводит активный монах (игрока, чей сейчас ход). Но ему могут помогать: 1) монахи, стоящие с ним в одном квартале, жетонами Дао; 2) жёлтый монах мантрой, чтобы снизить стойкость инкарнации (в случае с мультицветной инкарнацией цвет можно выбрать после броска кубиков); 3) молитвенный круг снижением стойкости инкарнации.

Вроде всё. (:

tishina написал 14 лет назад: # скрыть ответы

О спасибо! А то уже планируем сыграть и хочется сделать все максимально по правилам))
Если я правильно понял то самый первый ход состоит в фазе Инь только из вытягивания призрака? и далее уже ходит монах?

oranged написал 14 лет назад: # скрыть ответы

Ага. И не забудь, что действуют только те призраки с центральным камнем, что находятся на поле активного игрока. Иначе вы проиграете ещё быстрее. (:

tishina написал 14 лет назад: #

Вот это ты хорошо уточнил, а то из первого поста я понял что действуют призраки на полях всех игроков))) я и подумал уж что такими темпами мы вдуем быстро!

xopap написал 14 лет назад: # скрыть ответы
Текст в игре

Подскажите, а в этой игре есть текст на игровых элементах, или он только в правилах? Хочу купить в германии, и там пишут, что версия на Немецком/Английском/Французском (или это означает, что в магазине есть разные версии на выбор).

NskGamer написал 14 лет назад: # скрыть ответы

В коробке несколько буклетов правил на разных языках, компоненты текста не содержат.

Nelud написал 14 лет назад: # скрыть ответы

Единственный текст на игровых элементах — названия карт.

xopap написал 14 лет назад: # скрыть ответы

А в "интернациональной" версии он английский?

Steve написал 14 лет назад: #

Да