Играл в цифре, во вторую партию (после проигранной Троллю первой игре в базу) добавив по приколу сразу кучу допов: Дракон, Жнец, Марш Стужи, Подземелье, Нагорье, Священный запас, Город, Преисподняя, Предвестник, Бездна, Лесные земли, Катаклизм, Царство душ, Древние чудовища, Механическое королевство, Кровавая Луна, Огненные Земли и все Легендарные колоды =ъ
Так еще и 5-х ботов поставил и Талисман Кровавой Бани (всего один).
Итог: не доиграл)) Ожидаемо ооочень долго, даже проматывая ходы ботов. Но разница с базой ощутимая, конечно, хотя по современным меркам вся эта куча-мала ощущается "всего-то" как 3-4 допа, что забавно.
Рисовка старая очень нравится, я млею, такого сегодня мне не хватает. Еще бы кубиком ходить не НА, а максимум ДО того значения, что выпало (на выбор) и тогда у меня просто 0 вопросов к этой почтенного возраста игре. Спасибо седым разрабам, что позволили выбирать, налево пойти или направо, а не просто по часовой стрелке подошвы стирать)
В общем, в будущем надо будет или талисманов докинуть, или допов убавить, или то и то одновременно. Но то, что третьей партии быть, - это точно.
Я без дракона всегда играл, имхо от него основная масса сумбура идëт. Игра с полным набором длинная, но комп же стоит в уголке, есть не просит - можно хоть по часу в неделю играть, я так и делал) И что за странные претензии к движению, если это одна из основных механик кризиса в талисманах? Соберитесь и оставьте эти пораженческие мысли!
В игре и так не сносит башню от выбора, хотелось бы малость повысить ¯\_(ツ)_/¯ А про драконов, пожалуй, соглашусь: возможно, самое заметное дополнение.
Да, выбора там кот наплакал:/ Но так, кмк, слишком легко будет, там же ещё перебросы за судьбу есть. Всё-таки большой плюс живых настолок это возможность хоумрулить. Или вообще в другое поиграть)
Дракон прикольный, но только если играть с ним изредка Центральный регион полностью выпадает из игры благодаря телепортам к короне, которые есть в колодах драконов Игра с Драконом сводится к сбору чешуин и поиску телепорта к боссу
Кстати, можно дать боссу два кубика вместо одного - тогда победа над ним не будет такой очевидной (к боссу обычно попадают перекаченными и с кучей чешуин)
Если бы можно было ходить ДО, то вес бы вырос, пришлось бы много думать, а так она воспринимается как "подпивасное", лайтовое, но при этом не грузящее полноценное приключение. Даунтайм бы вырос, а так идеальный вес! Так что, не согласен, я за то и ценю Талисман, что очень лёгкий. Выбор вправо влево, плюс правило ДО вполне работает при переходе через границы регионов. А вот трата жетона судьбы в 5 редакции, чтобы пройти ДО, вполне уместна. Плюс битва с драконом, а не дикое нагибание сопартийцев :) Как по мне, в новой редакции старичок Талисман вполне может нагнуть целую кучу своих потомков.
Здесь ещё прелесть в развилке каждый ход, встрять в сложную битву, или идти лазить по лесу, например, своя прелесть! С широким выбором такой развилки бы не было!
>старичок Талисман вполне может нагнуть целую кучу своих потомков.
Не понимаю, почему база и допы не продаются у нас все эти годы, как Монополии и Билеты на поезд.
"Подпивасное" мне не нравится как звучит в отношении этой игры, авторы явно не к этому стремились 40+ лет назад) Но сегодня да, это лайтовое приключение для ностальгирующих и новичков.
GW - жадная до денег контора, допы к Талисману стоят очень дорого, учитывая их наполнение Скорее всего в цене главная причина малой популярности Талисмана в России
Думаю это реально было бы сделать, но поменяв кубик с д6 на что-то менее рандомное. Это, к стати, реализованно в другой кинь-двинь - Варкрафт адвенчур гейм.
Я имел в вид, что ход До неплохо зашёл бы, но не с разбросом, что один кидает единицу или двойку без компенсации, а другой часто 6. В Вове там шаге на 1-4, да ещё и чем меньше идёшь, тем больше маны.
Magic Realm не предок нынешних приключенческих игр, они как раз растут из Талисмана. MR - сложнейший динозавр, тупиковая ветвь эволюции так сказать. Кроме римейка Dragons Down, похожих на него игр нету.
РМ конечно родственник и потомок! А у кравликов предок днд. В моей воеленной это так выглядит. пс. Я в шутку спорю, понятно, что у любой игры куча истоков.
В игре (с допами) возможно получить способность ходить до броска Нужно вкачаться / собрать комбо для прохождения данжа, пройти данж, победить босса, взять из сокровищницы механическую сову
не "коробочные" допы весьма посредственные, всякие древние чудища/механизмы итп - убогие фантазии номад геймс, можно смело скипать, тоже ни одной игры с ними не доиграл. Катаклизм по мне слишком радикальный доп, для совсем уже наигравшихся в нормальное поле с допами-уголками) а вот персонажей, на мой взгляд, для разнообразия можно всех брать смело, даже тех, которых нет в коробках.
Подскажите такой вопрос. Может кто видел индрмацию о том как допилить старую 4 редакцию до 4+ от ffg? В основном пишут что всё дело в очках судьбы, но их можно условно подрисовать. Что меняется кроме персонажей, кладбища и карт на раздачу плюсов на выбор? Где ещё вписывать? И есть ли ещё какие то изменения в картах или карте?
Что то сложный вопрос) Что за 4+ редакция, это которая Revised? что за карты плюсов на раздачу... Где вообще посмотреть старую редакцию, потому как все что есть по 4 редакции все про revised.
Всё верно, именно про ревайзд. Карты плюсов, имел ввиду где даётся +1 на выбор к чему хочется. Вот где посмотреть незнаю. У меня лично просто 4ая, и очень хочется туда всюнуть "судьбу", т.к. уж очень хардкорно играть просто 4ку.
Знаю, что прокачка теперь изменилась. Чтобы прокачаться до следующего уровня Силы/Умения, нужно скинуть карты побеждённых существ на ту сумму их силы/умения, которая равна числу этого уровня. То есть чтобы перейти с 3 силы на 4 силы, нужно сбросить побеждённое существо силой 4 или больше.
Да, и ещё интересно с чего такой дисбаланс по судьбе, что добрые персонажи её в принципе получить не могут нигде, кроме сверх-удачных бросков?! Злые на кладбище копытят вроде :) Интересно в новой редакции не поправили ли
Если пытаешься выиграть в Талисман в принципе, значит отыгрываешь злого персонажа. Поэтому не выпендривайся и становись злым официально, чтобы восстанавливать судьбу на кладбище
Ну смысл тогда присутствия в игре добрых персонажей :) к тому же, при добавлении дракона вместо заклинания нагибания как бы и не обязательно злым быть по лору, скажем так. Почти как в Рунбаунд. К тому же они тоже сильно разные по способностям, будет потерей разнообразия. Стать злым при этом (или добрым) в результате мистика (кажется) вполне себе тематично :)
Просто отдельно механики, а отдельно тема. Вон в Рыцаре-маге есть добрый Норовас, но для оптимальной игры всем персонажам надо сжигать монастыри (артефакты слишком ценны чтобы их игнорировать) и грабить деревни (доп.карты перед решающими схватками бесценны).
Ну так, даже без учёта лора добрые персонажи не могут восстановить судьбу планово, я и говорю, что механика именно страдает, а не то, что лорно что-то не так, с лором там в порядке в целом. Вполне можно обосновать участие в борьбе за корону в т.ч. добрых. Они же добрые-то в пределах днд-вселенной, где понятие добра и зла только определяют характеристики :)
Ну, то есть судьба представлена как безусловно важный ресурс - перебросы и передвижение в 5 редакции, но преимущество в её восполнении почему-то у злых и нейтралов, а добрые огребают на кладбище. Это имба получается механически для класса.
Ну, а добрые персонажи могут лечится бесплатно в церкви. А еще есть грааль и драконье копье, которые не могут злые носить. Дисбаланс теперь в сторону добрых получается.
Прикалываетесь? Кто и что только не лечит темных и нейтралов. А судьбу светлые могут восстановить просто чудом, только на очень редких картах приключений. Грааль и копьё могут и нейтралы носить. Плюс Грааль один на всю колоду и слабый артефакт. А копьё только против драконов сильно. Какой в сторону добрых. Я надеюсь этот дисбаланс поправлен в 5 редакции.
Ну ок, играйте темными все время, как говорится удачи с постоянным пополнением судьбы на кладбище, это же очень просто попасть на кладбище. Ну и перебросы же всегда нужное значение дают, да.
А добрыми только страдания, и чтобы уж наверняка, лучше в первые ходы слить всю судьбу, чтобы страдания начались сразу, и чтобы в ключевых проверках в долине испытаний точно не было перебросов (в некоторых штатах запрещено законом заходить с жетонами в долину)
И нет, этот "дичайше несправедливый дисбаланс" не поправили в пятой редакции)) (Хотя на кладбище в пятой редакции только 1 судьба восстанавливается)
фишка Талисмана как раз в том, что ничего нет постоянного, добрые делаются злыми на раз-два (даже по событию или заклинанию), и судьба-злодейка не особо может со своими перебросами спасти от разных напастей, а вот ХП вполне могут)
Не понял имбу с колдуном, когда ему на руку сразу приходит новое заклинание когда он тратит последнее. У нас один игрок так всю колоду заклинаний проматывал в попытке остановить игрока у короны. Это так и работает, или ошиблись в правилах?
Вы можете разыгрывать столько заклинаний, сколько у вас было на начало вашего хода. И одно в ход другого игрока. Так что бесконечно крутить колоду никак не получится.
очень странные ограничения на количество заклинаний, сколько играл, в т.ч. в цифре - не помню такого) единственное, что обычно сдерживает от постоянной прокрутки спеллов - это невозможность каста заклинания (например, контрспелл или что-нибудь про снятие токена firelands при отсутствии такого на карте). Заклинание нельзя скинуть, только использовать либо продать, если повезет.
Первое впечатление, которое создает игра - это то, что перед Вами настоящая классика настолок. В современных играх уже редко встретишь такие механики и рисовку. Игра отлично передает некий стиль "ретро", не смотря на то, что это обновленное, аж четвертое издание.
Что сказать о процессе... случайность в кубе погоняет случайностью в квадрате. Все, что происходит на поле, почти все - творится по велению броска кубика. Герои перемещаются на расстояние броска кубика, события часто завязаны на бросок, случайные карты событий выпадают в совершенно случайном порядке. Это удивляет, по началу. Поскольку, даже в таких играх школы "америтреша", как Ужас Аркхема и Древний ужас, случайности можно пытаться подчинить себе, здесь же - это практически невозможно. Игра - полнейший ХАОС, но, в этом ее неоспоримая фишка и плюс.
Что мне понравилось - совершенно разноплановые герои. Сложно сказать, на сколько они сбалансированы между собой, но в этом хаосе - это не важно, играя за любого получаешь некий фан, поскольку его навыки и возможности подстроены под роль. И, конечно же, отличные пластиковые миниатюры всех героев и... жаб, в которых их могут превратить😄
Сам игровой процесс хотя и хаотичен, но разнообразен и уникален. поскольку карточек событий - огромная пачка. И все они отличаются друг от друга. Есть встречи с монстрами, глобальные события, снаряжение, спутники, знаковые места и условные "магазины", прокачивающие героев. Игра агрессивна. Это, фактически, магическая монополия, где побеждает один, а остальным приходится умереть. Достаточно жестко, но интересно.
Важность прокачки. Талисман не просто приключение, это вполне себе ролевая игра, где вы прокачиваете навыки своего героя.
Что может не понравиться и в чем минус. Да все в том же: жуткий рандом, агрессивность процесса, никакого баланса, как такового. Кубики решают все или почти все.
Как заключение - если Вам нравятся приключенческие игры с жестким противостоянием игроков, то это отличный выбор😉 И да, поскольку миниатюры из игры в процессе покраса, то играли мы - теми, что были в магазине.
Источник https://nastol.io/talisman_revised_4th_edition/reviews/104217
Дольше. Более хаотично. Но веселее. Условно говоря вы получаете в два раза больше целей для ваших заклинаний (2 вместо 1), но и вы можете в 2 раза чаще становится целью атак)
Ну конечно дольше. Там где минут сорок на человека в любом случае, и вообще ничем не масштабируется. Игра крайне стара. Но если играть малым составом - скорее всего вообще не встретитесь друг с другом.
Ну вот я про то же, что не интересно будет на 2-3. Ну да, старая, но я купил, тем не менее. По-моему неплохая пати-гейм :)) Рабочая. Хотя вот второй Рунбаунд, как её продолжение, по-моему даже больше уже устарел.
Гонял на двоих. На удивление, это были самые весёлые партии. Лучше, чем на троих, когда один из челиков горел от рандома. Подозреваю, что это зависит от компании. В общем, малыми составами норм.
Отлично играется! 3-оптимально по даунтайму и ситуациям, на 4ых уже даунтаймик немного, а на двоих - есть же нормальные дуэльки тогда). Но голая база головата... Жаль что у нас допчики не выпускают, хотя бы небольшие с допколодами приключений.
С данной игрой познакомился у родственника. Охарактеризую данную игру просто - РПГшная монополия (в которой можно ходить не только вперед, но и назад), пережившая уже 4 свое поколение
Впечатления:
Плюсы:
1. Старинная школа РПГ на столе.
2. Много героев в базовой игре.
3. Много дополнений расширяющих игру.
4. Есть цифровая версия в Steam.
5. Можно конфликтовать с другими игроками.
6. Нету нудных победных очков.
7. Качественные компоненты.
Минусы:
1. Цена за такого динозавра более 5000р. (Дополнений на русском языке нет, тока в цифровой версии).
2. Без дополнений может быстро надоесть.
3. Рандом на кубиках это конечно хорошо, но частые промахи и т.д. только злят игроков, что больше отталкивает от игры. (Пример моей партии в цифровом варианте. Посетил я с другом волшебницу. Кинули Кубы. Превратила нас она обоих в жаб. Что нам от скуки делать? Правильно жабы решили проверить у кого "Ква" круче. Вот наш рандомайзер и выкидывал нам 1-2 и в боях и опять у этой волшебницы. Так продолжалось примерно 12 наших с товарищем ходов).
4. Партии могут идти от 4х часов. Опять же, как повезет с бросанием кубиков. (Хотя игрокам - фанатам DnD это будет +).
P.S. После настольного варианта решил купить себе цифровую в Steam. Там и дополнений много, да еще на русском языке. В среднем на троих мы проходили за 3 часа. Но сразу скажу: в этой версии баланс кидания кубов какой то странный. Игрокам почти всегда кидает в минус, а оппоненту цифровому в +. Мой друг даже умудрился сломать игру. Поставил одних цифровых игроков и запустил проверить, как пройдёт игра. Итог - два цифровых оппонента встали на месте и не чего не смогли друг с другом сделать. Если он видео не удалил, приложу сюда ссылку на YouTube.
Источник https://nastol.io/talisman_revised_4th_edition/reviews/122594
В карте говорится: начиная с вас и далее по часовой стрелке, всё герои могут приобрести доступные предметы... Вопрос! Предметы в списке в одном экземпляре или каждый приобретает что хочет? В чем смысл "по часовой стрелке"?
Ответ: в том, что предметы конечные (предметы - это отдельная колода карт и выбор делается из нее). Если их кто-то купил, взял, приобрел - они не пополняются, из сброса не замешиваются обратно(если какое-либо событие не скажет это сделать напрямую). В одном из допов появляется возможность вообще уничтожать предмет, он убирается в коробку до следующей игры. Но к данному случаю, это отношения не имеет. Смысл действий по часовой стрелке простой - каждый выбирает то, что ему нужно - кому-то может не повезти и он не возьмет то, что хочет.
Да, забыл добавить - предметы стоят денег - приобретать можно пока есть за что покупать. И! - чтобы было место для их размещения (4 если нет мула, либо каких-то других карт позволяющих переносить больше снаряжения).
Народ уже давно все локализовал. Печатай на принтере цветном, и вставляй в протекторы с родными англицкими картами. Главное сами допы купить. На миниатюрмаркете часто бывают по очень хорошим ценам - на мелкие допы от 8 баксов, на крупные от 14. Это когда распродажи. А так в 2 раза дороже. Ну и плюс доставка через кого-либо.
Поиграть в Талисман к моему стыду получилось только в прошлом месяце. О Талисмане обычно говорят как о Монополии в сеттинге фэнтези, к этому и готовился, но игра приятно порадовала своим задором и самое главное АЗАРТОМ!. Тянуть карты из колоды приключений очень весело. Карты в колоде как-то правильно подобраны, здесь и враги и ништяки и пару талисманов положили, события и тд. все это очень разнообразит партию. Очень просто и элегантно решен вопрос статичного поля, в игре карты приключений выкладываются на поле до определенного события, то-есть поле от партии к партии будет меняться. Игру часто сравнивают с песочницей Рунбаундом, я же вижу Талисман совсем не песочницей, а игрой в стиле "кинь-двинь", но это самый лучший "кинь-двинь" который я играл. Если бы к ней локализовали допы, я был бы очень рад такому событию. Из минусов - в вдвоем в нее играть можно, но лучше большим составом т.к. игра про веселье и азарт, по времени она может сильно затянуться(последняя партия на 3их была 3.5 часа(я неожиданно победил Вурдалаком)))))
На двоих будет немного пресно, но местами интересно. В этой игре фан от происходящего. Оптимально 3-4 человека. Голая база быстро может надоесть. Поскольку цель игры всегда одна, карт событий мало - будут повторяться регулярно. Надо мини-доп. Хотя бы Рипера. Ну и скачать карты альтернативных концовок. Отличается 4-ая от 3ьей изменением в правилах, не прям значительно, но есть.
Понятно, спасибо! А играть каждому из 2-х игроков за 2-х персонажей - это возможно, или будет конфликт самого с собой в результате? Просто до этого не играли в подобные игры, это первая, которую заказали...
ну если вы собираетесь устраивать театральные представления за каждого героя - и честно отыгрывать все пакости, которые они будут друг другу делать - то можно и двумя :) Шутка, конечно. Это не та игра, в которую стоит играть двумя героями. Тут сплошная конкуренция. И как в горце - останется только один в конце. Если в базовой концовке. Альтернативные концовки - есть в дополнениях. Но они, по сути - не коопные. Эта игра учит по максимуму использовать 2 способности персонажа. И если сентиментальничать и кого-то жалеть в игре (при игре на 3-4, например, жалеть жену) - то победы не видать.
Поддержу. Хотя взял и все. Город прям крайне желателен. Ну а если есть Данжен и Город - то можно взять и маленький доп с переходами подземными из города в Данж - The Lost Realms - в нем два мелких допа. Ну и от мелких Марш Стужи и The Sacred Pool тоже вреда не будет. Плюс новые герои.
При превращение в жабу вы теряете все предметы и помощники. Это понятно. Жаба может учавствовать в переключениях, как обычный герой. Вопрос- может ли жаба получать предметы или помощников через приключения , и если да- то сохранятся ли они при обратной трансформации в героя. В правилах не нашёл этого. Спасибо.
Хоумрул 21-го века. Когда происходит бой (не важно, между игроками или игрок vs монстр), включаете любимый файтинг, берете рандомных персонажей и кто победил - того и тапки.
27.04.22 Неизвестно будут ли переведены дополнения, планируются ли когда-нибудь их перевод ? Игра очень понравилась но без дополнений кажется слишком пустой...
Я думаю тут не в немцах проблема. Сам "Стиль жизни" не горел желанием выпускать допы, ещё задолго до известных событий. Берите англодопы, единственный выход.
Сыграл на шестерых, очень круто, весело, задорно, тематично, и не так уж долго. А главное не замороченно. Приложение быстро и давно удалил, а настольный опыт совершенно другой, общение решает. Может показаться утомительным, но тут вопрос восприятия, в моей компании только один отвалился, остальные доиграли до конца и всем понравилось. Думаю в неё весело от 4-х, потому что более или менее плотно на поле, и кто-то по-любому начнет ломиться к короне, и остальные тоже начнут рисковать на кубиках, становится азартно и ещё более весело, что вместе с тематичными ситуациями и неким подобием сторителлинга уравновешивает однообразие. По-сути это игра-гонка. Однозначно лучше 2-го Рунбаунда, который вязнет в своей же структуре и не может в принципе не утомить. Пока что это лучшее из приключений, что играл на столе. Но оно именно для компании.
Правильно я понимаю, что волшебник(ну или же другой персонаж со способностью/предметом бесконечно добирать заклинания) в свой ход теоретически может использовать кучу заклинаний, за счёт вытягивания новых? Также в правилах прописано, что в ход другого игрока можно использовать только 1 заклинание: значит ли это, если в начале моего хода другой игрок использует какое-либо заклинание, то во время битвы на этом же ходу со мной не сможет юзнуть другое?
На стр 13 в разделе заклинания вроде бы всё чётко написано. разыграть в СВОЙ ход можно столько заклинаний, сколько было на начало хода. Даже если добрал за счёт карт приключений или предметов. В ЧУЖОЙ ход можно только одно своё заклинание сыграть.
Планирую сыграть составом 5-6 человек, но в коробке всего 4 карты смены сторон и 4 жабы. Что делать, если 5ому игроку придется сменить сторону/стать жабой, а карты/фигурки закончатся?
1) Поймать проклятие на жабку не так то просто. В 99% партий у нас никто не ловил её. 2) Если ты не заметил далеко не все герои начинают с радикальной стороны, есть герои которые начинают как нейтральные без жетона стороны. Но если тебя каким то чудом угораздило сменить всё таки сторону - используй монетку покрашенную с одной стороны в черный цвет а с другой в белый)))
А окей, понимаю, что вряд ли произойдет (хотя при игре в 3-4ом были подобные моменты со стороной), но в целом было интересно поддается ли это правилу "ограниченности ресурсов" (например как фишки Атк/Умений).
В карте полтергейст сказано, что он пропадает когда герой переходит через мост. Это же единственный мост который между внешними и срединными землями? те мостики которые просто в углах карты нарисованны как декоративные они же не считаются?
Если точнее, то на карте условие: "перейдя через Реку по мосту или переплыв ее на плоту или пароме". Река на поле одна - между внешними и срединными землями.
А никак) В правилах нет четкого определения что такое "Мост через реку". Есть упоминание в разделе про стража, но опять же это общие фразы. Так что, если прям придираться к правилам, то тогда на поле вообще нет никакого моста. Есть упоминание реки Шторм, но опять же, нет четкого описания, являются ли на поле угловые рукава реки частью реки Шторм.
ЦИфровая версия все таки по официальным правилам делалась (и уже вышла довольно давно) так что ее вполне можно рассматривать как трактовку правил.
Для меня аргумент это правила к игре, в них конкретно упоминается только один мост, остальное это уже домыслы. Это как раз вы там чё то выдумываете, а не я. И хамить не надо незнакомым людям
1. Смотрел игру на ПК, там можно было бросить кубик, чтобы избежать битвы с врагом/героем, вроде при 5-6 на кубике, ты избегаешь битвы и не встречаешься с врагом/героем. Верно ли это?
В правилах игры, такого не нашел т.е. сейчас можно убежать абилкой героя или заклинанием и все. Кто как играет и почему в digital версии можно так делать...? МОжет какое-то дополнение расширяет данное правило? 2. В каком допе появляется разделение на темную и светлую судьбу?
1. Хоумрулы По передвижениям: очень важные допы, чтобы иметь более продуманную стратегию развития героя и игры и отличить легендарный и классный Талисман от легендарной и не очень классной Монополии 🙈
1.1. Так как во внутренних землях мы ходим только по 1 передвижению, и жаба имеет такую же возможность. Как факт усложнения игры. То почему бы во внешних и серединных землях не добавить эту возможность. В итоге: во время хода герой сначала решает, не хочет ли он передвинуться на одну клетку вправо или влево - прогулялся пешком, так сказать. И только потом, если первый вариант передвижения не устраивает, кинуть кубик - прокатиться на коне. Причём бросок кубика он уже обязан принять!
1.2. Второе дополнение передвижения добавит остроты и конфликтности в саму игру. Вы можете прервать своё движение, чтобы напасть на другого героя, проходя мимо него. После битвы ваш ход немедленно обрывается. На существ это не действует. Таким образом, мы как-бы едем на коне и видим другого героя и решаем со скочить с коня и напасть. Так как существа обитающие в этих землях обладают большей скрытностью, то к ним мы не можем применить данный эффект и проезжаемся мимо. На них можем нападать только в классическом варианте, завершив ход на этой клетке. Такое дополнение позволит встречаться с героями намного раньше, нежеле внутренние земли или корона власти, как у нас это обычно бывает. И по факту, за всю игру только 1-2 стычки во внешних и серединных землях, хотя игроков аж 6. Ещё это дополнение предотвратит случайность, при которой одному герою летят все плюшки и артефакты, талисманы, и он уже через несколько ходов может лезть во внутрь, а остальные сидят «палец сосут». В данном случае, этого героя можно догнать, атаковать и отобрать вещи. Что делает игру более сбалансированной. Хотя никто не отменяет удачи при битвах.
1.1. Сразу начнется абьюз событий, которые дают +1 к навыку или к здоровью. Тупо 6 ходов герой будет туда сюда бегать, пока все три +1 не соберет. Это абсолютно эффективнее, чем бегать по карте собирая монстров. Еще будут абьюзить угловые города для фарма монеток/навыков.
1.2. Будет лютый перекос в сторону героев, ориентированных на бой (уж не помню кто, типа всякие варвары/ассасины). Всякие леприконы и феечки будут огребать КАЖДЫЙ ход. Попытается удрать - догонят и вломят. Колдуны тоже: нет карт заклинаний - страдай.
Как правило, те кто предлагает хоумрулы "чтобы не было как плохой монополии" играют в талисман как монополию, даже не пытаясь научиться и вникнуть в игру. Поэтому и появляются нелепые хоумрулы. Что характерно почти все они касаются движения, т.к. новички просто не понимают и не умеют выполнять простой прием который я называю "шатание в округе", когда ты нацеливаешься на какой то объект и начинаешь ходить вокруг него туда сюда пока наконец не попадешь на него. Почему то такой просто прием вызывает у них какие то сложности. Вот например есть пресонаж из базы Эльф. Я еще ни разу не видел новичка, который понимал как им правильно пользоваться. Им просто начинают ходить как простым персонажем. О чем тут тогда говорить...
По поводу навыков и здоровья, которые выпадают по 4 на карту и надо 6-7 ходов для того чтобы выкачать все фишки. Но на практике, у нас ещё никто не собирал больше 2 фишек. И то надо постараться. Так как на эту халяву сразу бегут все герои и получается много отличных стычек! Поэтому проблем не было. С городами также, не факт что будет лететь хорошие кубики и вероятность Жабы 🐸 просто велика. Пока перекоса в этом тоже не было
По поводу «догнать и наказать» да согласен, может быть перекос. Но в моем случае было обратное. Играл за убийцу по стандартным правилам и за всю игру так и ни на кого не напал Не получилось. По факту герой оказался бесполезен
Я в вопросе хоумрулов всегда либерален: если вам и вашей компании нравится так играть - играйте и получайте удовольствие) Пробуйте, тестируйте, рано или поздно найдете оптимум. В Талисмане множество хоумрулов и негодования именно по поводу движения персонажей. Скорее всего из-за этого в Relic (рескин Талисмана) ввели новую механику Power карт, которая позволяет применять фиксированное значение, вместо броска кубика. Попробуйте посмотреть в эту сторону, может ПнП этой механики сделаете.
С чего вдруг? Только если встретите торговца, или лавку, или еще какой магазин\торговца и т.п. В правилах "К Предметам относятся и простые и магические предметы. В ходе игры герой добывает Предметы в результате удачных встреч. Все Предметы, добытые героем, игрок раскладывает ниже его карты героя лицом вверх.." Удачных встреч - а не просто захотел и купил. Должно случится событие, в котором можно купить\продать предметы.
Какие кто знает хоумрулы для Талисмана? Чтобы ускорить игру и сделать её современнее. К примеру вот мой вариант: Для прокачки героя нужно сбросить трофеев не на фиксированную сумму в 7 силы или умения, а в зависимости от уровня. Чтобы прокачаться с 3 на 4 уровень силы без учёта предметов и попутчиков, нужно скинуть трофеев на сумму 4 силы, а чтобы прокачаться с 6 на 7 уровень умения нужно потратить трофеев на сумму 7 умения. Как это сделано в Tiny Epic Galaxy. Такой подход позволит на начальном этапе слабому герою легче прокачаться, а сильного наоборот притормозит.
Во первых этот хоумрул сделает лейтгейм крайне унылым и долгим, т.к. чтобы пркоачаться на 10+ навыка замучаешься все это дело гриндить. (При том что и без того некоторые неоптыные игроки могут часами шататься по полю и качаться, не понимая когда идти в центр) А еще хоумрул ослабит раш-классы (гном, тролль) которые и играют от того, что им нужно всего пару прокачек и одну две шмотки и уже можно пробовать бежать в центр. А тут получается они теряют свое преимущество. Хотя, я думаю мало кто про все это думает, когда садится в талисман. тут над овставить картинку из мультика "И так сойдет... " Ну да, че думать то этож, всего лишь тупой кинь двинь в которым не нужно думать, поэтому и хоумрыулы придумаем такие же.
Лично я играю в Талисман ради адовых историй. Ну пока гном бухал в таверне, воин захватил корону, но гном был настолько пьян и удачлив, что заклинание по нему не работало (под конец сработало, но воин был уже на грани истерики). Или там эпичное сражение за эту самую корону вора и мага, где вор потихоньку отобрал ценный шмот у мага (хотя и продул из-за кубиков) и вот все такое. Ну т.е. играть в это ради челленджа - ну такое.
Для прокачки героя нужно сбросить трофеев не на фиксированную сумму в 7 силы или умения, а в зависимости от уровня. Чтобы прокачаться с 3 на 4 уровень силы без учёта предметов и попутчиков, нужно скинуть трофеев на сумму 4 силы, а чтобы прокачаться с 6 на 7 уровень умения нужно потратить трофеев на сумму 7 умения. Как это сделано в Tiny Epic Galaxy. Такой подход позволит на начальном этапе слабому герою легче прокачаться, а сильного наоборот притормозит.
Надумываю приобрести англодопы, но наверное не стоит вообще всё скупать, т.к. со всеми допами игра превратится в ещё больший трэш. С каких допов лучше начать, как по вашему?
Когда был полный комплект, играл со всеми допами регулярно. Очень даже приятно, хорошая песочница. А если знать, что где получить можно, то и пооптимизировать персонажа можно)) Одна из самых любимых приключалок, если использовать дополнения
Я начала с тех, что пока не требуют больше места на столе :-). The Reaper и The Blood Moon - мне очень нравятся. Смерть и оборотень бегают за героями по пятам ;-)
Все обычно с ними и играют. Там даже в правилах есть хоумрулы для ускорения) Можно юзать концовки из других дополнений. В цифровом варианте тягомотная из-за интерфейса. В жизни с хорошей кампанией не так ощущается
Дежурно написал в Стиль жизни. Сказали, что не планируют ничего. Ни по привозу допов, ни по локализации. Грустненько это всё. С таким же успехом можно было у Pegasus Spiele закупить. Или играть дальше в цифровой Талисман и не париться (В стиме кстати скидосик на него)
Странное какое-то решение. Выпустить базу, сомнительный нужности без дополнений, и не выпускать допы, которые как мне кажется, хорошо продавались бы на русском.
До 27 января в магазине Eshop (nintendo) скидка 30% на базу и все допы (в цифровой версии их еще больше). Главное все на русском и на сенсорном экране Свича играть крайне удобно.
Буквально за часов 10 до конца акции со скидкой 50% купил базу и все дополнения за чуть больше 40 дол. США. Есть еще новые легендарные колоды, но пока не приобретал их. А вообще, очень рад, что есть успешная цифровая реализация. Так бы замучился искать в продаже не только базу, но и сами дополнения. Кстати, версия для Switch включает абсолютно все карты настольной версии, даже промо?
>А вообще, очень рад, что есть успешная цифровая реализация
Тоже безумно рад, но вот например залез в воскресенье вечером поиграть, а доступных игр тупо нет. Только в Европе 2 уже начатые игры. Ну и технически игра немного расстраивает. Ещё не было ни одной партии, в которой бы все спокойно играли без дисконнектов.
Здравствуйте! Появился вот такой вопрос. Под конец каждой игры (с DLC, без DLC, попадая на второй круг, всегда у любого персонажа скапливается либо очень много очков силы, либо очень много очков крафта, либо и того, и того. В результате, под конец игры, на третём круге, на финальных битвах, мыпросто не кидаем кубики, ведь даже максимальное значение атаки врагов, меньше чем наше значение силы/крафта.
Так вот, это так в игре задумано или какое-то правило мы пропустили, ограничивающее получение силы/крафта?
Здравствуйте! Спасибо за ответ, но решение я уже сам и придумал. Только (!) для боёв можно использовать кубик d20, главное чтобы там было значение нуля (19 цифр + 0), и в бою как обычно складывать значения.
С такой маленькой поправкой, проблема решается, по крайней мере в большей части.
Если показатели дошли до таких значений, значит и вы и остальные игроки вместо того, чтобы быстрее идти во внутренний круг, продолжали качаться. У нас первые партии такие были. Все до чудовищ каких-то раскачивались, драконов пачками сшибали. А потом, однажды, кто-то вместо гринда просто пошел и выполнил цель сценария. Тут-то игра другая и стала. Вместо 3 часов беганья по картам, надо максимально эффективно подготовиться и на стыке азарта, риска и умения идти во внутренний круг. Сколько раз было, пока один игрок ставит фишечку с +10 к силе, другой с +5 идет и делает вещи.
Игра для очень спокойных и хладнокровных людей!!! Играю в "цифру", 50% игр не закончил по причине достижения стадии "белого каления", дайсы прям не хотели хорошо ложиться!!! )))))
Один игрок использовал заклинание, которое на один круг запрещает использовать эффекты вещей и заклинаний. Можно ли использовать в этом круге талисман для прохода в последний регион Короны поведения?
Добрый день, подскажите пожалуйста. Играли партию и у меня был магический артефакт, свойства которого запрещали использовать мне любые заклинания кроме заклинания власти, и точно так же на меня не действовали никакие заклинания кроме заклинания власти. Следующий игрок использует заклинание свойство которого в течении одного хода игроки не могут использовать заклинания и магические артефакты. Так вот это заклинание запретит мне использовать этот амулет и все остальные артефакты и заклинания, или мой амулет отразит свойство этого заклинания. В правилах четкого ответа не нашли, поэтому надеюсь кто-нибудь сможет разъяснить)))
Добрый день! В целом, в правилах считается, что запреты сильнее всех прочих свойств. Плюс, наверное, имеет значение, ход какого игрока считается первым в раунде. Так как амулет у тебя на руках был ДО того, как другой игрок использовал заклинание, то запреты на твоём артефакте, скорее всего, приоритетнее.
(Правила для цифровой версии, от обычной не отличается) https://nomadgames.co.uk/talisman-digital-edition-manual-ru
Всем привет! Вопрос по картам Приключения Фея и Кудесник. Там написано: "Фея ищет заступника" или "Кудесник ищет толкового ассистента". Означает ли это требование расстаться с Последователем (Спутником), чтобы выполнить требования чужаков?
Трудно представить, что локализуют. Допов довольно много, тут даже вопрос с выбором уже отпугнёт) Так что запасся протекторами, распечатал вставки на русском и закупил понравившиеся мне допы за рубежом. Тем более они подходят к русской базе.
Друзья, подскажите по правилам: 1. По поводу переброса кубика на клетке смерть, какой из 3 вариантов правильный? а)Вы можете перебросить один кубик за смерть и один за себя б)Вы можете перебросить кубик либо только за смерть, либо только за себя в)Вы можете перебросить только кубик за себя 2. Если на героя наложили заклинание "случай" и он должен бросать кубик, он может его перебросить? 3. Если герой пропускает ход, можно ли с ним встречаться(атаковать и использовать особые свойства)? Заклинания против него кастовать можно?
1.Вы можете перебросить только кубик за себя; 2.он может его перебросить; 3.можно с ним встречаться(атаковать и использовать особые свойства), заклинания против него кастовать можно. (мои познания согласно цифровой версии игры)
Сыграл в цифровую версию... Не понял в чём легендарность игры (на баннере Стиля Жизни написано). Зато понял почему оценка 6.5. В общем, игра совсем не для притязательных
Они пожалуй слишком детские. Уже заказал Талисман. Ребенок пока любит рандом и азарт, выбирал из несложного. После талисмана логичен уже древний второй рунебаунд, что еще в альтернативу? Третий рунебаунд и десент пока не рассматриваю.
В общем-то согласен. Однако: 1. Некоторые карты событий остаются на месте, что создаёт каждый раз немого отличную от других ситуацию на поле тем самым обеспечивая реиграбельность. 2. Иногда (а можно даже сказать "довольно часто") игроки нападют друг на друга, чтобы отжать ценное снаряжение или просто осадить. Иногда применяют вредные заклинания. Тем самым здесь есть то, что практически полностью отсутствует в других хоть и более умных и проработанных представителях жанра, а именно - взаимодействие между игроками. Короче, для хорошей компании друзей, которые не будут обижаться на случайность, а всё воспринимать с юмором - вполне себе игра. Тянет на честные 6,5 баллов: "иногда можно и сыграть под настроение". P.S. В целом, мне игра тоже не понравилась, и приобретать не собираюсь. =)
Игра была очень популярна в своё время. Имела релеватный для того времени геймплей. Смогла увлечь большое количество игроков. "Легендарная" не значит, что она прекрасна во всех отношениях и во все времена. Это как осуждать какую-нибудь старую видеоигру годов 80х - 90х за убогую графику и примитивный геймплей.
Какой смысл просто привозить английские допы, к русской базе. Игра все таки языкозависима. Если нахватает силенок, чтобы сделать нормальную локализацию всех допов, то не стоило и браться тогда за игру.
Отличная семейная игра, если играть, то только с дополнениями. Я сделал её сам https://youtu.be/ePjen0qsH0Y, получилось не плохо. Сынок рад, папа доволен. 😂😂😂
Качество отличное: 1. Поле на очень толстом картоне, цвета сочные, единственное к чему можно придраться что не под лен. 2. Карты под лень, хорошая плотность, но я все равно одел в протекторы. 3. Фигурки хорошие, детализация вполне. 4. Кубики, каунтеры хорошие. Порадовали монетки их не много, но они не картонные)
Поиграли в цифровую версию. Во-первых, всё-таки очень долго. Во-вторых, без допов вообще не то, очень быстро надоест. То есть, если бы ещё выпустили какой-нибудь Big Box/Deluxe Edition (с кучей дополнений в коробке), то можно было бы подумать о приобретении. А в таком виде - скрипач не нужен!
По мне так стиль жизни слабый локализационизм для таких игр. Выпускать старую игру, к которой допы обязательно и при этом не планировать их, это совсем недальновидно. Тут вообще нужно сразу с парой допов в комплекте выпускать.
А ещё лучше выпускать со всеми допами сразу, как это сделала Лавка с Магорыцарем. Иначе получается фигня какая-то, потому что эта игра, по моему мнению, раскрывается только с дополнениями. В голую базу играть становится не интересно уже после первой партии. А покупать коробку чисто для коллекции не хочу.
Игра в голую базу имеет одну интересную особенность, сравнимую с ЗВ :Внешнее кольцо, когда из за малого количества карт вроде бы трешевое рандомное приключение превращается в довольно просчитываемую игру, с ожиданием нужных карт игру от конкретных заклинаний (которых опять же немного, и колода несколько раз крутиться, что с допами в принципе не бывает)
Ну допустим они вам их обещают, базу будут плохо покупать, вам так же потом объявят что допов не будет из-за плохих продаж. В чем смысл то? Разговор ни о чем, если базу не будут покупать никто не будет выпускать допы если даже обещал. А сразу выпускать базу и несколько допов это как-то слишком рискованно даже без учета 2020го года.
Ну так они совсем ничего не обещали. Отчет был один: "поживем - увидим". Не было разговора в духе: "Будут продажи - будут допы". Как я говорил исходя из прошлых локализацией заметно, что стиль жизни допы не выпускает, даже к успешным играм.
Благодарю за уточнение. Но сей факт дела не меняет. Выпускать Талисман надо либо сразу с дополнениями, либо анонсируя их. Уверен, что найдётся немало любителей голой базы, но с допами, скорее всего, игру расхватали бы, как горячие пирожки. А в данном случае я даже не увидел какого-то внятного маркетинга. Поэтому не думаю, что игру ждёт экономический успех. Следовательно, о допах можно забыть.
Талисману нужны максимум пару малых допов с лишними картами и альтернативными концовками. Талисман с кучей допов это чудовище. Ну и ни один вменяемый издатель не будет выпускать игру сразу с кучей допов, а если ее покупать не будут, вешаться? Да и общее кол-во карт во всех допах талисмана переваливает за несколько тысяч, это какая должна быть коробка, размером с машину разве только. Покупайте базу тогда и допы выпустят. Не покупайте базу и допы не выпустят. Капитализм-с. Ну и у игры есть прекрасное цифровое воплощение и главное в нем удобство - включение\отключение любого допа одним щелчком. Красота. Рекомендую.
Я преимущественно в цифровую версию и играл. Лично мне без четырёх дополнительных полей играть скучно (хоть на столе это смотрится дико). Да и колоду приключений хочется хорошенько расширить, не столько даже количеством, сколько качеством карт, которые в допах гораздо интереснее. Плюс различные предметы и союзники. Все допы в одну коробку и не надо, но хотя бы анонсировали основные или хоть как-нибудь намекнули, что, мол, ребята, если тираж раскупится, то допы обязательно будут. А у них маркетинг слабый. Я не хочу покупать, так сказать, кота в мешке. Мне эта коробка без допов не нужна. А будут они или нет никому не понятно.
Допы однозначно будут если базу будут покупать, хотя да, могли бы просто соврать и написать что допы будут чтоб базу брали. Если будут плохо брать просто потом объявить что допов не будет из-за плохих продаж. Так лучше, да? А тут как-то честно сказали что зависит от продаж базы. При капитализме нужно врать чтоб что-то продать.
Что-то я прозевал момент, когда они говорили насчёт того, что появление допов зависит от продаж. Ещё с момента анонсирования игры от них можно было разве что услышать неоднозначную фразу "поживём - увидим". И как я эту фразу должен интерпретировать? Всё настолько туманно и загадочно, что не внушает доверия. Опять же, вспоминаю пресловутую Лавку, когда был предзаказ на Ксию, и сообщество чуть ли не хором начало говорить, что без дополнения Embers of a Forsaken Star игра будет не очень, то Лавка практически сразу сделала заявление, что раз такое дело, то допу на русском быть. А тут сплошной туман.
Да это блин простая логика, если базу покупают то допы надо выпускать, деньги всем нужны, если не будет спроса то как ты допы не обещай, выпускать их никто не будет. У меня Талисман уже частично есть, но русскую версию я подарю друзьям, я бы тоже хотел чтоб с базой сразу был хотя бы один малый доп (как я уже здесь писал тут идеален Frostmarch), но и издателя понимаю который не хочет брать на себя риск, Талисман вообще не для всех игра, она банально устаревшая, есть большой шанс что и на базе они деньги потеряют. В РФ уже выходил Талисман на русском и провалился, Знак Древних тоже, хотя он весьма популярен в мире, тут не угадаешь. Вы хотите все и сразу, как малые дети.
Как работает бизнес мне рассказывать не надо, это я прекрасно знаю. Другое дело, что от издателя я вообще не вижу никакой инициативы, и в этом кроется большая часть проблемы. Они настолько пассивны, насколько это вообще возможно. При таком маркетинге удивительно, что они вообще что-то продают. Талисман - сложный продукт для рынка, поэтому надо иметь определённый подход, чтобы заинтересовать покупателя. В данном случае, впрочем, как и при прошлой локализации, этого сделано не было. Продуктом тупо не смогли заинтересовать. А это можно было сделать хотя бы рассмотрением вопроса выпустить допы при хороших продажах базы. С сообществом (читай с покупателями) этот вопрос совершенно не обговаривался. То, что допы выпустят, если разойдётся база, хоть и логично, но пока что вилами на воде писано.
А как же 7 чудес и 7 чудес дуэль? Напомните, сколько допов для них они выпустили? Ни одного! А эти игры успешны и точно не плохо продаются! Так что выпуск допов к Талисману, даже при вполне себе хороших или неплохих продажах стремится к нулю!
Все верно! Выпускать такую игру без допов и более того - без обещания их выпускать в будущем - откровенное свинство! Потому как многие игры (не все) быстро приедаются однообразием и допы просто жизненно необходимы. Вот скажем Battlelore 2 издания имеет действительно весьма самодостаточную базу. А игры по типу Древнего ужаса или того же талисмана хороши, но без допов там станет скучно уже на 3 партии... как вообще можно не выпускать к игре допы когда на них основной упор и шёл?
Мне часто рассказывали про игру, хвалили сам процесс и реиграбельность, но у меня есть привычка или покупать игру сразу со всеми дополнениями (и промо картами, если они более-менее доступны) или не покупать вообще. С получением всех дополнений к этой игре есть серьезные нюансы. И нашёл выход, что полное издание можно купить в виртуальной версии для Switch. Сейчас оно очень дорогое, но со временем ценник явно снизят.
диджитал эдишн это обычный талисман. а ориджинс это типа туториала, оформленный в виде сюжетной кампании с какими то диалогами рассуждениями героев, квестами и т.д.
тогда допов не будет. потому что скорее всего будут смотреть на продажи базы. а если "без допов. фи. не куплю" то и продажи базы будут не очень. хотя, пару колллекционеров с тесеры не показатель, конечно.
7 чудес продается отлично и уже очень давно. А толку? Ни одного дополнения не было локализовано для игры. Я вообще не помню ни одного случая от стиля жизни, чтобы они допы издавали.
Я что то пропустил, у 7 чудес нет дополнений в продаже у нас? https://www.igroved.ru/games/7-wonders/7-wonders-cities-ml/ https://www.igroved.ru/games/7-wonders/7-wonders-armada/ https://www.igroved.ru/games/7-wonders/7-wonders-babel/ или они все на английском?
zlobno, у 7 чудес локализована только база, а все допы на буржуйском. Что на самом деле не критично, т.к. рубашки карт между собой более менее согласуются и по инфографике всё понятно.
Но вот с доступностью и ценой... Не всё так гладко.
"Стиль жизни" в начале 2020ого начнет продажу игры "Талисман"! Надеюсь допы тоже затем появятся... (хотя бы избранные - жнец/марш стужи/кровавая луна/колода преисподней))
Не знаю, друзья, участвовал в цифровой версии в стиме в паре международных турниров, там мозги скрипят не меньше чем в другой pvp-борде, эмоции зашкаливают, так как игра очень завязана на взаимодействие между персонажами. Конечно, многое завязано на дайсах, но также есть много возможностей повлиять на результат, куча контр-приемов, именно с дополнениями игра раскрывается. Голая база, конечно, скудна, не рекомендую играть только в базу, даже для ознакомления. Сам собрал почти все допы к 4му изданию, остались пара Realms'ов (Deep realms и Netherrealms). По мне Runebound гораздо лайтовее и почти без взаимодействия между персами, Талисман гораздее ядовитее.
Runebound тоже раскрывается с допами, особенно хороши допы ко второй редакцией - допы к третьей по сравнению с ними жалкие огрызки. Зато третья редакция и с базы намного вдумчивее Талисмана. Конечно, можно и в Талисмане при большом желании нарыть какую-то глубину, но для подавляющего большинства игроков... Это игра, где ты ходишь по кубику - nuff said
Не по одному d6, а по куче кубиков местности: обычно варианты, куда пойти, богаче чем "влево или вправо? ох, какой сложный выбор". А в третьей редакции перемещение еще облегчено за счет джокеров + на это завязана интересная механика квестов
это был сарказм. я все этот прекрасно знаю. так как рунбаунд 3 есть в коллекции со всеми допами. и на самом деле талисман и рунбаунд по концепции очень схожи. и да конечно талисман гораздо рандомнее чем рунбаунд, но при всем этом и гораздо злее, т.к. если все начнут топить лидера в талисмане, то игрок может на марс улететь на реактивной тяге от полыхаюшего пукана. в этом плане даже рунбаунд 2 и тот больше про взаимодействие чем 3ий. и я очень люблю рунбаунд 3, на мой взгляд это лучший представитель жанра на текущий момент. но есть что то в талисмане волшебное, что заставляет меня играть в него снова. без вот этих вот расчетов пути, прокрутки колоды ради нужных перков и охотой за шмотом.
Возможно, в Талисмане и больше взаимодействия (хотя есть же дополнение "Падение темной звезды", как раз про пвп), но это далеко не для всех плюс, а может быть и минус. Выше же речь шла, что примитивнее и бездумнее
Талисман по большей части «кинь-двинь» в Рунбаунд гораздо больше игровой свободы, но при всей примитивности механики, Талисман игра детства, так что в моей коллекции он держится именно на ностальгии о том как же это было когда-то классно :) целый мир и повествование в простых бросках кубиков
Присоединяюсь к zlobno. В зависимости от того, с кем играешь, может превратиться в жесточайшее противостояние, в котором каждый твой шаг обречён на провал. Или в волшебную сказку, которая лишь изредка начинает склоняться к творчеству братьев Гримм. Второй случай чаще с семьёй/детьми и всегда тяжело методично осуществлять добивание выживших.
я ни в коем случае не говорю, что рунбаунд плох или неинтересен, но, по факту, там меньше реиграбельности и взаимодействия, чем в тале, даже с допами. По поводу движения (любимый камешек в огород:) - кроме пресловутых "влево и вправо", есть также "вглубь и вширь" в другие локации, есть перемещение с помощью спеллов и различных артифактов, которые тоже можно контрить при возможности, есть различные "телепортационные" точки, наличие которых также нужно учитывать при планировании стратегии победы. В рунбаунд окружение не агрессивно, если можно так выразиться, есть общий дедлайн, до наступления которого ты достаточно расслаблен в своих решениях, герои не погибают битвах. В талисмане радикально противоположная ситуация, особенно с опытными соперниками :)
В талисмане самое убогое - это перемещение... Бывало что надо сходить на кладбище и вот ты 5-10-15 турнов ходишь взад вперед вокруг кладбища и не можешь туда зайти ПОТОМУЧТО на кубиках не выпадает нужного результата. Судьба при этом потрачена еще на первых пяти бросках. А так игра люба
Талисману не хватает 5го издания с изменениями правил из Relic. Карты Силы со значиниями кубика которые можно использовать вместо броска, разделение колоды приключений на несколько и хоумрул из допов по выдаче квеста в самом начале игры сразу в базу.
Добрый день! Спасибо за интерес к игре! "Талисман" планируем выпустить ориентировочно к концу 2020. Рассчитываем, что в магазинах она появится в апреле.
Скажите, а чем так именно Талисман нравится? У меня тоже русская 4 редакция с допами и пара десятков партий за плечами. Но после Relic возвращаться к Талисману ни мне, ни товарищам вообще не хочется. Привязки к сеттингу вообще нет и не рассматриваем, только с точки зрения игромеханик. Мне кажется в 2020 такая игра слишком...простая что ли?
ностальгия конечно же, да и игровая механика "морально устарела", за последние десятилетия было не мало интересных механических решений для игр этого жанра, но в целом игра не плоха и, не оглядываясь на более современных конкурентов ,можно получить не меньшее удовольствие от партии сыгранной сегодня, чем сыгранной в 80ых
Собственно говоря, в вашем вопросе и есть ответ =).
Да, это одна и та же игра, только в другом сеттинге и немного доработанная. - Более управляемый рандом, благодаря особым Power cards, которые можно использовать вместо кубика - Более интересные и сложные враги, часто со специальными или комбо-эффектами - Три характеристики героев, вместо двух (тут, конечно, не уверен это плюс или минус, каждый для себя решит) - С допами появляется куча новых механик. Как в Талисмане появляется бродящая по карте Смерть, только в Релике таких изменений не одно а сразу несколько (PvP, изменники и т.д.)
Талисман - одна из моих первых "больших" игр, поэтому в сердце навечно, но сейчас я смотрю на нее как на простенький гейтвей, после которого можно сесть и за Релик или что-нибудь посложнее. Правильно выше говорили, сделали бы Талисман ред.№5 путём рескина Релика - цены бы ему не было.
Кайф, моя любимая игра. Никакие Рунбауды не дотягивают по эмоциям до неё. Жду, куплю три. себе и друзьям подарю. Даёшь олдскул. Вот раньше то игры делали!))
А в чём там душа-то? В затянутых партиях, отсутствии баланса и торжестве рандома? Просветите, пожалуйста. Как по мне, так по уровню душевности Talisman близок к "Монополии".
В вашем вопросе нет вопроса, вы же и так знаете, что Тал любить незачто! Со знающим не поспоришь! :) А во-вторых, спрашивать с народа (а не у народа) имеет право только Кремль! :)
Если бы у меня не было вопроса, я бы его не задавал. Я надеялся, что те, кому игра нравится, могут объяснить, чем она (теоретически) хороша. Пока что свою позицию рационально и без лишних эмоций обосновал лишь zlobno сообщением ниже, за что ему спасибо.
Далее будет много несколько сумбурного текста. Для себя открыл Талисман совсем недавно, распечатав ПНП. База, действительно, очень сухая и дико рандомная. А вот дополнения игру очень раскрывают. Я распечатал вроде бы 10 пока. Вот основываясь на партиях с ними и буду писать. Основной минус - это размеры поля со всеми дополнениями. Не каждый стол вместит это, учитывая, что ещё нужно место под 20+ колод карт и личное пространство игроков. Далее по поводу рандома. Да, конечно, он тут присутствует, но с дополнениями есть довольно много способов его подкручивать. Здесь реально можно выстроить свою стратегию и, следуя ей, победить. У каждого персонажа есть своя специализация, которая позволяет "усмирить" рандом при определённым аспектах игры. Довольно много карт предметов, помощников, локаций, которые также тем или ином образом его "усмиряют". Есть город, где пройти мимо нужной лавки или локации невозможно, т.е. можно со 100% вероятностью выполнить задуманное действие. И, самое главное, Талисман - это скорее мир, чем игра по конкретным правилам. Сами создатели, вводя альтернативные концовки и правила на это намекают. В рамках игрового наборы вы вольны сами подкручивать игру под себя. Как пример, использовать судьбу для изменения значения кубика на +-1, а не для переброса и т.д. и т.п. И очень не понимаю сравнений этой игры с монополией. Весьма условное внешнее сходство виде поля и механики перемещения по нему? Но, если в монополии аутсайдер - это всегда аутсайдер и вопрос времени, когда он проиграет. То в Талисмане аутсайдер всегда имеет шанс вырвать победу.
А мне доп. "Город" и нравится, и не нравится одновременно - потому как он классный, но с ним Талисман теряет свое первобытное обаяние)... И все становится за деньги - даже сюда добирается проклятый капитализьм))). Главное при игре в талисман не обижаться на игру, а смотреть что с твоим героем происходит потому как "это не игра, а приключение".
Сам создатель игры говорит, что Талисман игра не про Скилл, а про Возможности и Вероятности. В этом и интерес. Сможешь ли ты правильно использовать свои возможности чтобы увеличить вероятность победы. При всем при этом это не какой нибудь абстрактный покер, а именно фэнтезя и приключение, с героями/ магией/ драконами.
ОК, допустим. Возможно, у меня не получилось использовать эти возможности, поскольку беспощадный рандом на кубах рубил их все на корню. Наверное, есть люди, которым нравится, когда в игре от них ничего не зависит, но я так и не понял, как от этого можно получать удовольствие. Оттого и интересуюсь, вдруг есть какие-то тайные причины, по которым у Talisman такая обширная фанбаза.
Пока что сложилось ощущение, что причин всего две - тоска по прошлому и низкий порог вхождения.
на мой взгляд именно ностальгия и простота/доступность, когда-то это был верх замороченности, теперь это гейтвей, и то не для всех, т.к. влияние случая дикое
ну изначально мне тоже нравились только евро игры и я точно так же равнял вообще все игры где есть рандом под один шаблон. но спустя некоторое время отношение у меня поменялось на противоположное. сейчас от евро я не испвтываю никаких чувств, даже удовлетвлрения от побед нет. и мне все больше нравятся игры где есть рандом. но понятно не все подряд. есть просто без контрольный рандомфест точно так же как и среди евро есть просто унылейшие калькуляторы. все просто, игры на просчет мне просто надоели. раньше я занимался шахматами, участвовал в турнирах, ездил на соревнования. поэтому когда я вижу очередную игру на расчет и оптимизацию то уже понимаю что в этой игре победит просто тот, кто больше потратит время на анализ и лучше посчитает. потому и эмоций нет от таких игр. другое дело игры с вероятностями. там появляется игровой азарт ну и соответсвенно эмоции горение/детский восторг от влияния рандома. к примеру если мы после игры в сумерки империй не будет спорить дрказывать и обсуждать кто что сделал не так и почему никто не остановил лидера а ведь "я вам говорил, и лидер лакерок на кубах отбился" то значит игра была уныло скучной. а сумерки некоторые действительно считаю рандомной игрой в которой от тебя ничего не зависит. точно так же как и талисман.
Zlobno, ну так я тоже америтреш предпочитаю, а не евро-"сухари".) И рандом люблю в разумных масштабах. Просто в более современных играх, КМК, "вшито" больше возможностей для того, чтобы этот рандом был контролируемым. В Talisman я этого не вижу: здесь реально всё зависит только от удачи, и даже наличие "судьбы" не сильно помогает.
Согласен, если взять к примеру Рунбаунд 3, то по сути это игры одного жанра, но в Рунбаунд более просчитываемый (хотя там тоже рандома хватает) Причем чтобы победить, надо реально заморочиться, думать как составить билд, подбор навыков/шмота и т.д. Но у Рунбаунд есть одна черта, слишком уж предсказуем он и однообразен. Ходим от точки к точки, гриндим квесты. Как то прям обыденно. В партии не может чего то такого неожиданного произойти, она размеренно идет. Даже события и те просто добавляют очередную точку на карте. Для своего жанра - на текущий момент она самая лучшая. Ну а талисман это всегда непредсказуемо и трешово. Ну и это уж чисто моя заморочка, чем больше рандомности тем выше для меня челлендж, типа смогу ли даже при таком уровне случайности победить.
"Допов нет, игра старая, механики не актуальные, Серп и Покорение Марса куда круче. Цена явно неадекватная, рублей за 850 с рассрочкой на 2 года взял бы. По печати, вырубке, картону тоже 100% все будет не так. Издатель - негодяй, переговоры с автором вести не умеет, пытается выжать последние копейки с честного настольшика."
Вот так я думал и потом нажал на кнопку "Предзаказ"
Ребята, поделитесь советом, как вы играете с большим количеством дополнений? У меня пока только база и четыре мелких допа, и если замешать все, карт приключений становится так много, и они настолько разные, что вероятность быстрой раскачки сводится к минимуму. Нужных монстров можно и вообще не встретить. Мечтаю о полном комплекте, но что будет при игре со всеми допами, вечное приключение?
Неплохой вариант поприключаться, когда не хочется ни о чем думать. А если хочется... Талисман один из прародителей жанра, но сам он - окаменелый мамонт из глубокой древности; "кинь-двинь" со всеми вытекающими
да что ж все прицепились к механике "кинь двинь" то. это не монополия и тут не строится вся игра вокруг того куда ты походил. это, внезапно, карточная игра и основной рандом идет от выхода КАРТ из колоды, а не от того в какую сторону ты пошел. скорее карточная игра со всеми вытекающими.
Во-первых, это признак бездумности игры (когда единственное, что можешь выбирать - это в какую сторону идти...), а во-вторых, рандомное попадание на удачную/неудачную локацию тоже может сильно повлиять на ход партии.
еще раз. талисман прежде всего карточная. я могу вспомнить партии когда не шли карты и из за этого не удалось победить. но я не могу вспомнить ни одну в которой из за броска на движение не удалось. это не основная механика, как в каких нибудь "добеги до финиша первым". все равно что описывали бы Покорение марса фразой: там есть поле с гексами и борьба за них. поэтому марс варгейм со всеми вытекающими. это говорит лишь о том, что человек особо и не вникал о чем оно. и я НЕ утверждаю, что Талисман это игра на просчет. Там море рандома. но она как раз про рандомные события и возможносьи а не про добеги до финиша первым.
Цифровой вариант и сейчас очень хорошо играется, и быстро, самое то, когда нужно убить полчаса-часок.
На удивление даже локализация есть и игра и дальше поддерживается, вышло уже 2 дополнения, которых не было в физических изданиях, а все вышедшие физические издания уже есть в игре.
На самом деле очень приятно, когда подобная игра получает второе дыхание.
Вот говорят устарела игра и вся плохая такая. А скажите мне, какая современная игра может предложить ролевое приключение с общей целью, но не кооператив. С возможностью напасть на другого игрока и ограбить. Да возможен дисбаланс, кто то успеет прокачатся быстрее, да плевать. Это весело и интересно. Да и кто так будет делать если общая цель добежать первым к цели. Вот большие два минуса Runbaund: первая-конечная цель победить боса, а не дойти первым до цели и вторая-не возможность открыто соперничать с другими игроками. Подскажите может есть современные аналоги Талисмана.
не совсем понимаю минусы Runebound, первым победить монстра так сильно отличается от первым дойти до короны, первым победив две сложные битвы? Почему в Runebound нельзя открыто соперничать? Можно мешать, нападать итд., кажется возможностей для открытого соперничества здесь больше чем в Талисмане.
Но если вам нравится Талисман, к чему аналоги? Играйте! Я и сам порой сажусь за электронную версию Relic, а это по сути минимально улучшенный Талисман...
Из аналогов на ум приходят Dorn, но он уже тоже морально устарел, Witcher, World of Warcraft, это всё не совсем новые игры, поэтому может быть сложно их достать..
Минусы для меня. Разница в том что монстра можно не добить и добьет другой игрок, так же можно бить вместе, а победит тот, кто последний удар нанесет. По мне это как то не очень. я согласен с мнением Дениса из "Твой игровой" по этому поводу. А в Талисмане вы с самого начала каждый сам за себя, а в конце игра не заканчивается даже когда игрок первым дойдет до короны. Он мочит всех остальных, а то в свою очередь должны успеть добежать и попытаться отобрать корону. Это крутяк ваще на мой взгляд. И вот еще. Такое мнение что сейчас как то тенденция на такие игры как талисман ушла. Вижу кругом одни коопы, как они задолбали. Не встречал никакого драйвового приключения соревновательного.
Если проиграл бой злодею (ака боссу), то он полностью вылечивается, так что тут нет ситуаций, когда "не добить и добьет другой игрок". Также нельзя драться против монстров вместе с кем-то в принципе. Есть вспомогательные умения в случае, если дерешься с монстром в группе в кооперативном режиме, но речь именно о соревновательном.
Ну есть ПвП сценарий в Рунбаунде, можно в него играть, там и битвы между игроками по ходу партии чаще встречаются, ну и конечная цель завалить всех, а не босса.
>А скажите мне, какая современная игра может предложить ролевое приключение с общей целью, но не кооператив. С возможностью напасть на другого игрока и ограбить.
Поддерживаю совет о второй редакции. Мой друг от неё фанатеет. Простой процесс, есть два варианта достижения победы и в любой момент могут отжать все, что нажито непосильным трудом.
ну изначально да, была по правилам четвертой редакции. и допы соответствовали. последние два допа про призраков и механизмы - это уже ересь и отсебятина разработчиков цифровой.
тогда мне сложно понять, с чего такой хайп в комментах ниже. может все дело в ностальгии? брось кубик, передвинься в одном из двух направлений, вытащи карту, брось кубик - сложно назвать увлекательным геймплеем в наше время. я скачал приложение и вспомнил, что несколько лет назад уже скачивал его, и удалил спустя пару дней. и вот снова то же самое. вчера бот дошел до короны повеления, убил меня, и я ещё минут пять наблюдал как играют боты без меня на максимальной скорости. и это не из-за медленных анимаций, а потому что бот у короны выбрасывал очень много единиц-троек, а другие два переодически хилились до фулл хп. в партии за реальным столом эти пять минут растянулись бы на полчаса, в течение которых один из четырех участников вообще выбыл из игры, а второй каждый свой ход имеет только одну опцию - бросить кубик. а вообще, мне талисман напомнил бродилки для детей, с кинь-двинь которые. в которых ты можешь дойти почти до финиша, и за два шага до конца выбросить не то число, наступишь не на ту клеточку и вернёшься к началу. вот и тут то же самое с этой чередой проверок на кубах на финальной прямой. если бы мне было лет 8-10, я был бы в восторге от такого, наверное.. но увы, не сейчас. как игру для детей я могу понять талисман, как игру для ностальгирующих личностей тоже, как игру для людей абсолютно далёких от настолок(хотя есть гораздо более привлекательные гейтвеи). но для среднестатистического гика талисман просто скучная, рандомная, устаревшая игра. по крайней мере для меня она именно такой и является.
Понять дюже не трудно. Игра. Людям. Нравится. Просто нравится. Она простая, веселая и из-за количества контента даже в базе гененерирует интересное приключение для каждого игрока. Вы что, из тех людей которые стремятся доказать другим, которым что-то нравится, то что оно им на самом деле не нравится? Да, тут есть синдром Монополии "я больше ни во что не играл так что сравнивать не с чем", но есть и много людей типа меня которые играли в кучу всего еще до Талисмана, воротили от него нос "но это же просто клон Монополии", но когда я сам поиграл то просто влюбился. Ну и да, играть надо с людьми, с ботами не интересно, нет отдачи когда ты заклинанием тыришь у другого игрока талисман когда он в одном ходу от Короны.
очень просто можно проиграть: где-то в первой трети игры, когда у меня все было отлично, меня превратили в жабу в городе, и все мои артефакты забрали боты) потом я как-то комбекнулся, но вытащил подряд демона+дракона+какое-то событие на -хп. В итоге у меня остался один хп. бросаю кубик - и у меня выбор, идти на клетку с демоном или на кладбище, а я за доброго играл. ну пошел на демона, умер, меня снова залутали. ну и все, уже не выбрался с низов. хз, боты сильны))
Класс! Как раз думаю написать статью про то как играть в талисман правильно. Ваш пример прямо эталон (в плохом смысле). "меня превратили в жабу в городе". И кто же вас превратил? Боты? Или вы САМИ пришли в город и выбросили 1 у волшебницы? Опустим момент почему вам надо было идти в город, а не в другую сторону. Другой вопрос, а Судьбы не было на переброс? Или два раза 1 выпало? (такое бывает кстати). Ну ок, предположим. Далее, момент с демоном и кладбищем. А перед тем как встать на клетку равноудаленную от демона и кладбища (опять же можно было такой вариант развития посчитать за ход до этого) у вас не было Судьбы? но вы все равно туда пошли, причем гарантированно погибая в 1 из 6 случаев? Ну и я полагаю таких мелких ошибок по ходу партии еще было много, что в итоге вылилось в этот неприятный результат. Но это, конечно, игра виновата и рандом.
ну, вот такой я слабый игрок, что поделать) однако, кубы могли бы выпасть немного иначе, и все мои якобы плохие решения превратились бы в лучшие из возможных внезапно, и я бы писал отчет о том, как развалил ботов за 20 ходов, вместо отчета о поражении..
я согласен, всегда можно играть лучше, но..
серьезно, мне надо, допустим, идти вправо, там классное для меня событие. мне выпадает 5 на кубике, а событие на расстоянии шести клеток. на расстоянии двух клеток вправо от этой пятой клетки на которую я хочу стать плохие события для меня. и что, теперь я не должен идти в сторону хорошего события, потому что мне может выпасть двойка на следующем ходу?) ну правда, это смешно))
Все делают ошибки в играх, однако не все их видят и считают что вот мол они то все идеально разыграли, но злой рандом им помешал. Решение, естественно всегда за игроком. Но, если идти и НЕ учитывать плохого варианта, то это разве игра плохая? Открытая информация же, вот тут плохое, тут хорошее, стоит ли рискнуть чтобы возможно получить награду, но и в случае неудачи можно получить вот то и то. На том и построена вся игра, осторожный игрок просто не пойдет туда, до тех пор, пока там лежит плохая карта, более рисковый пойдет. Но опять же, т.к. это не точный расчет, а вероятность, то надо учитывать оба варианта и из этих расчетов принимать решения, а не просто так идти, может пронесет.. ой не повезло, ну что за рандомная игра.
я согласен про то, что нужно считать и думать. да, конечно, жаловаться на рандом когда сам делаешь очевидные глупости как-то неправильно. ладно-ладно, пойду ещё поиграю, более осознанно, так сказать))
Забей, эти аргументы типа "надо было заранее предусмотреть возможность выпадения 1" смешны. Если не ходить туда, где с вероятностью 1/6 можно погибнуть, то в Талисмане придется не ходить вообще никуда. Пусть расскажут покеристам, как правильно сбрасывать все руки, имеющие вероятность победы ниже 83,33%...
Как ни странно, но я бы не полез в город к волщебнице без Судьбы с кучей шмота. И да, ситуации в которых 1 из 6 вариантов гарантированно смерть персонажа встречаются. Но когда сам загоняешь персонажа в такую вероятность, то чего потом на игру то жаловаться?
омг, очередная эпическая история про игру талисман у меня есть) в общем я действительно за 20 ходов примерно добрался до короны повеления. играл за война но нашел артефакты на умение и гнома, который облегчал проверки. выбросил шестерку в таверне два раза зашёл в храм, получил заклинание и ещё умение и пошел вскрывать дверь. попросил всё проверки с первого раза (хз, как так повезло) ну и все, думал я выиграл. один из ботов нашел принцессу и полтергейста, который делает движение единичной, стал около замка с доктором, и ходил между ним и соседней локацией. натаскал себе штук семь последователей прокачал умение до 10, селу до восьми и вообще. я же просто кастовал заклинание, от которого он сразу издечивался у доктора если оно сработало. в общем это продолжалось минут 15, а потом я выключил игру, ведь к короне он идти и не собирался, а если бы и пошел, то скорее всего меня бы вынес в таком объеме. талисман, что сказать)
Вот, данный сценарий с быстрым нахождением спутника гнома и раш на корону - вполне себе хороший пример использования возможностей. К примеру персонаж Гном он и без спутника так может (Троля и Гнома в базе можно назвать рашерами за короной). Но, понятное дело, что как только кто то хватает такого спутника, он рисует себе мишень на спине. Это если с людьми играть, которые понимают что делать. Но ботам на это побоку, они гипноз не держат на руках, воруют всякую ерунду, а значит и останавливать такой расклад некому. О чем и говорил, боты в цифровой версии тупые как пробки. Единственный челлендж, если им золоыте руны дать на +ХП, и на удешевление прокачки силы/умения. Вот тогда можно и не успеть, т.к. качаются они быстро. НО... такая ситуация, когда перекачанный бот шарахается по полю и не знает как пройти к короне не редкость, и даже руны тут не помогут. И кстати есть же концовка "Гонка за короной", которая избавляет от бросания кубиков, ну или если хочется именно всех эпично убить, то концовка "Корона и скипетр", где нельзя лечиться, и заклинание короны всегда успешно. Дело в том, что стандартная концовка, более менее играбельна только против игроков, т.к. мало просто добежать до короны, нужно еще и ее удержать. А другие игроки активно ломануться отбивать. Тогда на короне начнется замес каждый против всех. Но и то, некоторым все равно не нравится эта возня и они предпочитают играют по концовке "Гонка за короной". Естественно в реале никто из игроков не будет тянуть время и бесконечно лечиться не пытаясь выиграть, так что опять же впечатление от игры именно в цифре могут боты испортить.
Надеюсь, что в новом издании ее не повторят. При переводе не надо путать strength и strength value. strength - это сила персонажа, указанная на карточке + накопленные очки силы + модификаторы. А strength value - это значение силы, указанное на карточке персонажа, без бонусов и модификаторов. В английской оригинальной игре в разных местах встречается, как strength, так и strength value. Наши локализаторы перевели везде просто как силу, что ломает баланс. Аналогичная ошибка и на силу воли.
Для сравнения: умения монаха и карточка псионический взрыв (если не ошибаюсь с названием) позволяют в бою добавить к силе craft value - это число силы воли, указанное на карточке персонажа. Но локализаторы перевели, как добавь вашу силу воли, что делает монаха читерским персонажем.
пару косяков - "Folowers" в русской версии были "помощниками", хотя среди ник попадаются и те, кторые вредят. К примеру Полтергейст или Ведьма. -Осликов (мулов) перевели в старой версии обозвали конями. -Был косяк с переводом свойства персонажа "Гном", где в шахтак в русской версии он внезапно бросал 1 кубик (хотя в оригинале должен был два кидать) - Неточный перевод карты Жезл, "ты всегда имеешь хотя бы 1 заклинание", а должно быть "ты можешь иметь 1 заклинание". - Assasinate у ассасина перевели как "отравить" Это что было в старой версии. Надеюсь косяков и неточностей в новой не будет.
А "Followers" на русский, в рамках Талисмана, вообще тяжело перевести так как слово "последователи" у нас имеет четко положительный оттенок, когда Полтергейст или Ведьма скорее "преследователи". Вот и выкручивайся. Но я бы не надеялся в 2020-ом году на выпуск локализации чего либо без кучи ошибок.
Нет, ничего не слыхать. Там вроде бы были ничем не обоснованные слухи что после разрыва отношений с ФФГ Games Workshop выпустит новую редакцию под Аge of Sigmar с фирменными brilliant miniatures. Чего естественно не случилось.
База "Талисмана" нравится мне как целостная игра. Т.е. если не брать во внимание кучу допов, то база (несмотря на то, что тут пишут, мол без допов уныло) играется отлично. Во первых персонажи более менее играбельны и не страдают от переизбытка карт в колоде приключений. К примеру Бард имеет свойство забирать деву или принцессу у игроков. Их всего по 1 карте в базе из 104. ну а когда карт приключений около 300, то хорошо если они вообще выйдут за партию. Ну и вообще база сделана так, что у каждого персонажа свой стиль игры. Во вторых ограниченный пул заклинаний, который, конечно же, запоминается после нескольких партий это хорошо. и уже начинаешь не просто жаловаться на рандом, а уже играть от того или иного заклинания. Ну и еще, это только мои ощущения, но когда на поле помимо основного, еще четыре угловых, то все игроки разбредаются по полю и уже нет того тесного взаимодействия как в базе. Но, конечно, это лишь мой взгляд на игру, как на соревновательную. Тогда небольшое число компонентов позволяет играть более обдуманно. Если же цель просто пошлепать картонки под пивко и побросать кубик, то конечно со всеми допами это веселее, так куча мест куда пойти, куча занятий. Но тогда уж можно не заморачиватсья запоминанием заклинаний и карт (да и это нереально с таким количеством). Поэтому в чистой базе есть что то притягивающее.
Согласен, играю в Steam и купил все допы, но пользуюсь теперь только базой. Иначе, там такой винегрет + дополнительное время и нету радости от победы, потому как вообще не понимаешь как оказываешься в победителях! :D
Вообще я бы разделил все допы на три типа: 1. Контентные - те которые просто добавляют к уже имеющимся компонентам еще больше. Больше карт приключений, заклинания и т.д. (Frostmatch, Reaper) 2. Угловые - добавляют угловое поле и карты к ним. (City, Dungeon, Woodland, Highlands) 3. Меняющие механику - которые вводят новые механики и правила (например Драконы с жетонами драконов, Woodland с разделением судьбы на темную и светлую, Огненные земли - c выжиганием земель и т.д.) Играю в основном по варианту к базе замешивать контентные допы. Если играть с Меняющие механику то это уже как отдельная игра и я стараюсь использовать только один такой доп. Ну а если с угловыми , то тогда нужны все и сразу) Во всех трех вариантах получаются три разных игры. Хоть и по одинаковым правилам но играются очень по разному. Ну и да, если вообще все замешать, то получится дикий неиграбельный винигрет.
Да идеально играть база + 1 доп какой нибудь. Иначе цели развиваются... И в базу надо поначалу играть - ее тоже хватает на несколько партий за глаза... Отдельная песня - дополнительные концовки конечно) чего стоит скрытая «черная дыра» - всех затянуло в черную дыру, никто не выигрывает))) ... Хотя возможно это любительская неофициальная вещь? Не помню
Да, насчет база + 1 доп соглашусь, идеален тут The Frostmarch, никаких новых механик типа Смерти, но много доп карт и очень хорошие альтернативные концовки. Вот его бы к базе сразу локализовать, ибо не хочется брать новую локализацию, а потом узнать что ни одного допа к ней не выпустят.
Да какой-то крупный немецкий издатель, который в последнее время нацелился и на англоговорящую аудиторию. По лицензии на Талисман, например, недавно выпустили настолку для детей и собираются выпускать ролевку (помимо репринта обычной настолки).
написал им на фейсбуке. говорят, есть партнер в россии, правда не сказали, кто именно. собираются, вроде как, в первом квартале 2020 выпустить русское издание.
Репринт? Очень интересно... Уже год же как расторгнут контракт - кто мог репринт делать? Да и аут оф сток, почти везде где смотрел - допов почти никаких нет уже
еще прошлой осенью говорили о новой печати одной фирмы из Европы, скорее всего на таких же правах как и МХ печатает Ярость Дракулы https://www.funagain.com/control/product?product_id=019487
Ну по ссылке я видел уже - написано что не поставляют, потому что аут оф принт. Просто по правам - механика принадлежит одним; вселенная другим. Без договора чистую 4 не могут выпустить просто так. Да и все эти магазины годами могут не обновлять статус с "привезем по предзаказу". Посмотрите на deep realms, который анриал достать. Тож у многих "пишите - закажем". Хотя не выпускают его года так с 13 вроде как. Если б был пресс-релиз от гв - другое дело, а так - просто слухи и ничего более
Очень интересно, спасибо. Как они обошли договор, если тут вроде как ффг стоит. Как вариант, это остатки со склада, конечно, там ж написано именно в магазине с 17 года. Ну ладно, в любом случае, хоть так.
Насколько я понимаю, вело разработку именно ффг, по франшизе, значит у них часть прав. Ффг ж не просто занималось печатаньем. Сменить производителя то - вопросов ноль б было. А тут просто так нельзя взять и напечатать заново, по понятным причинам. Так же, как, например, форбидден старс. Так что либо договорились, как с дракулой заранее, либо как то еще эту ситуацию разрешили. в любом случае, кулстаф, funagain, miniaturemarket, philibertnet - везде практически аут оф сток, где то есть, но прям очевидно что остатки. На том же мм было 20+ баз, сейчас уже ограниченное число, а допов вообще кот наплакал. В общем, не вижу признаков репринта пока что. Мне кажется, проще 5 выпустить просто, а 4 оставить уже в покое
Все права на Талисман принадлежат Games Workshop. Продавали не остатки, это именно репринт, исходники того что печатать у них явно были. Все лого ФФГ удалены, шрифт на картах немного отличается, карты явно печатались заново и находятся в пленке, а не как у ффг в пакетах, в рулбуке допа про Драконов есть косяк с версткой и коробка этого допа по высоте меньше, часть правил закрывает арт. Можете почитать тут: http://www.talismanisland.com/?page_id=8435 и тут http://www.talismanisland.com/?page_id=8496
Подскажите пожалуйста, если играешь с альтернативной концовкой и по ней нужно добыть корону повелений, нужно ли иметь карту талисмана, чтобы попасть в долину огня? На картах алтерн. Концовок нет этой информации.
играл пару раз на игротеке мне понравилась хотя многие говорят что похожа на монополию что она детская ну незнаю арт достойный Миньки отличные и есть хорошие допчики
Играбельна, но вся прелесть Талисмана - в многообразии и непредсказуемости) допы не перегружают игру, но каждый вносит заметное разнообразие и нелинейность в стратегии ппобеды
Разбираемся с игрой, подскажите, пожалуйста: у одного игрока был персонаж Эльф. Он все время прыгал по лесам и собирал бафы от карточек, которые там были выложены на постоянной основе типа брось кубик и получи что-то хорошее, либо колодцев силы, крафта, жизни. В итоге никто его убить не может, т.к. в лесу его не видно, и он очень сильно прокачал все характеристики без особого риска для себя. Правильно ли мы играли и есть ли на такие случаи какае-то управа?
Это спец способность эльфа, прыгать по лесам, то что именно там оказались бафы просто случайность, такое редко происходит. Драться с ним в лесу да, не вариант, но можно на него кастовать заклинания со всякой гадостью. Талисман весьма дисбалансная игра, но зато веселая.
ГВ назвали нового дистрибьютора Талисмана - Coiledspring Games. Согласно разным источникам, репринт будет в ноябре/под Рождество, и будет включать базу плюс шесть допов: The Dragon, The City, The Woodland, The Reaper, The Blood Moon, The Harbinger (как по мне, странный выбор, притом не в хронологическом порядке).
1) Сбрасывает ли превращенный в жабу игрок свои предметы? (в правилах этого нет, зато есть на планшете жабы). Если так, то это разве не равно смерти персонажа? Ты не только теряешь 3 хода, так еще и лишаешься всех предметов и помощников, можно дальше не играть. 2) Не увидел деления на поле, позволяющего восстановить судьбу у доброго героя. Добрым быть невыгодно?
1. Жаба должна сбросить все свои предметы, но смерти это не равносильно, т.к. другие игроки должны ещё выбросить на кубах нужное число, чтобы встать на ту же область, где все предметы остались лежать, или где персонаж, превращённый в жабу, будет находиться, чтобы попробовать сразиться с ним. 2. Если мне не изменяет память, то если взглянуть на игру целиком, то добрым персонажам легче восстановить жизнь. чем судьбу, а злым и нейтральным - наоборот.
1.Игра на русском или на английском? Видел в продаже, но по слухам в ней только описание на русском, а все остальное на английском. 2.Опять же по слухам, в нее можно и одному играть. Это правда? 3.Какие у вас впечатления об этой настольной игре? На какую другую она похожа?
1. База была и на русском, но все допы - на английском. Русское издание полностью переведено. Но его не найти сейчас в продаже, а переиздавать не будут, английское в связи с разводом Games Workshop и FFG тоже пропадает из продажи. 2. Одному играть может быть и получится, но интереса совсем не будет. Одному можно играть в Talisman Digital Edition. 3. Не люблю это сравнение, но игра реально похожа на монополию и прочие "кинь-двинь". Свободы действия здесь, конечно, больше, но ни о какой РПГ или чем-то похожем говорить не приходится. Игра хорошо идет вечером в компании друзей "под пивко", когда есть 3 часа свободного времени, но думать не хочется.
Еще есть Talisman: Prologue заточенный на соло игру. 50 квестов по типу убей столько-то драконов, собери артефакты и все в таком духе. Но богатств персонажей и допов полной версии там нет.
Кто-нибудь может поделиться сканами игровых карт из русской версии настольной игры? Или подскажите, где можно их найти. Нужны для перевода цифровой версии.
Atanvaron написал полтора месяца назад: # Нужны сканы русской версии
Кто-нибудь может поделиться сканами игровых карт из русской версии настольной игры? Или подскажите, где можно их найти. Нужны для перевода цифровой версии.
Добрый день,если у вас таковые имеются,был бы рад если вы поделитесь
Вот тут можете скачать огромную подборку игр, Там есть и русский Талисман. (правда не помню, официальный ли перевод или нет) http://magnetfox.com/download/3296160/sbornik--nastolki-po-russki-1990--2012-pdf-rus-
Подскажите, карты русской базы и импортных дополнений по размерам и цвету отличаются? Можно брать русскую базу и потом вливать допы без изменений карточной политры.
Столкнулись с такой ситуацией. Сначала посчастливилось встреть Ведьма, которая прогоняет всех помощников и не дает возможность брать новых. Следом увязался Полтергейст, которого игрок ОБЯЗАН взять. Как быть в этой ситуации?
Полтергейст не берется, так как работает золотое правило:
In any instance where a card’s effect indicates that a character cannot perform an action or use an ability (such as casting a Spell or using an Object), the character cannot do so. In other words, the forbidding effects of cards override other abilities and effects.
Т. е. в любом случае, где эффект карты указывает что Персонаж не может выполнить действие или использовать способность (такую как кастование Заклинания или использование Предмета), Персонаж не может сделать так. Другими словами, эффекты запрещения карт сильнее всех других способностей и эффектов.
В листе персонажа"Монах" написано про сумму Силы и Умения в бою. Теперь вопросы: 1) эта сумма действует при любом бое, или только при встрече героя? 2)действует ли свойство при встрече с духами, где боевая характеристика-Умение?
Монах может добавить значение своего умения к силе в битве с существами и героями, но не во время поединка воли(как с Призраком). Помимо этого в битве добавляется именно "значение умения" т.е. не все умение(включая фишки и карты предметов и помощников), а только число написанное на карточке героя (у Монаха оно равно 3).
Причем это касается многих аспектов игры. Вы невнимательно прочитали правила. Сила и значение силы - разные понятия. Та же история с волей и значением воли. Перечитайте пункты правил, где говорится о силе и воле.
столкнулся с таким вопросом (у кого есть этот доп-подскажите, пожалуйста) по карте "Серый Жнец" (событие):"Серый Жнец стоит у вас за спиной. Возьмите карту Серого Жнеца и бросьте кубик. Затем Серый Жнец переносит себя в Руины". Ничего не понятно, зачем кубик бросать? Что он в Руинах делать будет? Никто не сталкивался? Спасибо.
такого допа не выходило. Может быть Woodland? Но в нём нет карты Серый Жнец. Впрочем как в талисмане вообще нет карт со словом Серый в названии. Как карта называется в оригинале?
нет, именно Dragonland 2011 год (это любительский доп) Вот здесь есть архив- http://www.talismanisland.com/expansions.htm на sheet_001 расположена его карта (если архив скачать с этого же сайта). Вот что дословно написано: "Grim Reaper" (event) "The Grim Reaper stands behind you. Take the Grim Reaper Cfrd and roll 1 die. The Grim Reaper then teleports himself to the Ruins"
Почему сразу угадать? Может кто то тоже с этим сталкивался, вот и спрашиваю. Какая таблица? Я ничего о таблице не говорил, а то что написано на карте процитировал. Если бы была таблица, я такие глупые вопросы не задавал бы :(
О! Спасибо огромное!!! Хотя это карта из допа "The Reaper" (в "Dragonland" таких карт 2 штуки, в "The Reaper"- одна). Будем играть по правилам карты из "The Reaper"-хоть понятнее будет, а то голову уже сломали- что там делать нужно :)
на игротеке подняли такой вопрос- сколько может быть у героя лошадей? По идее лошадь считается за помощника. А их может быть сколь угодно. Тогда получается, что у игрока может быть хоть 3 лошади и нереальная куча вещей?
Я так понимаю, в наличии еще есть несколько экземпляров. Мне с доставкой в Челябинск обошлось чуть больше 6000. Дороговато, но за такой раритет никаких денег не жалко. Игра действительно в пленке, все компоненты нулевые. Сегодня с детьми первую партейку разложили :)
Да, просто чудеса! Смотрю и не верю. Категорично из-за таких ваших слов "Спасибо, что никто не откликнулся." - не понимаю почему "Спасибо", ведь если бы кто-нибудь откликнулся, разве было бы от этого хуже?
Помогите разобраться с некоторыми моментами. 1. Правильно ли я понимаю, что предметы (например magic belt) и помощников можно использовать/не использовать по своему желанию (Having and Using Cards)? Если да, то в битве нужно до броска кубика решить, кого/что ты будешь использовать, так? В случае с Mines/Crypt алгоритм такой же или же можно решить кого использовать/не использовать после броска кубиков? 2. другой вариант, если первый не корректен (а у меня есть такие подозрения). ditch (избавление). в правилах сказано, что избавиться от предметов/помощников можно в любой момент, стало быть и после броска кубиков, чтобы выравнять результат, это верно? тогда еще один вопрос. когда герой может поднять предметы лежащие на деление внутреннего региона? в faq'е расписана очередность действий на деление по пунктам. первым идет вытягивание карты. последним пунктом идет выполнение инструкций поля, если на нем не надо тянуть карту (замок, часовня, кладбище итд). поля внутреннего региона относятся к этой же категории? если да, то герой, пришедший на поле может сначала подобрать лежащие там вещи, а уже потом бросать кубики на проверку
1.Что/кто (включая Заклинания и эффекты от одноразовых Предметов) будет использоваться или нет всегда решается ДО броска Атакующего кубика/Кубика на проверку. Однако редко этот момент принципиален в игре. В том же случае с Шахтами/Криптами, логично использовать (как и в подавляющем большинстве случаев в игре) все возможные Предметы и Союзников, работающие в данный момент. Какой смысл там добровольно понижать себе уровень проверочной характеристики, ведь она будет вычитаться из суммы броска трех кубов, а добиться надо значения 0 или ниже. 2.На деления поля Внутреннего Региона предметы поднимаются в том же порядке, как и на ДП в любом другом Регионе, т. е. согласно схеме из FAQ. Т. е. Пунктом 8 подбираются карты, Пунктом 10, следуешь инструкции на делении поля. Исключение Корона Повелений. Там, поднимать Предметы/Союзников можно, только, если в текущий момент вместе с тобой на ней нет других Персонажей. Если есть, поднимать нельзя надо с ними Сталкиваться.
1.Герой может Избавиться (Ditches) от любого из своих Предметов или Союзников в любой момент своего хода, оставив их карты лицом вверх на занятом Героем делении. Если это делается после Движения, но перед взятием карт Приключений (на обязывающем к этому Делении Поля (ДП)), вытягивается только недостающее число карт, уже после свершившегося Избавления. 2.Алхимик как Союзник работает в любой момент хода, когда пожелает его владелец.
Перевод МХ: "Герой может избавиться от любого из его предметов или помощников, оставив их карты лицом вверх на занятом героем делении".
Оригинальный текст FFG: A character may ditch any of his Followers or Objects AT ANY TIME by leaving them faceup in the space he occupies.
Соответственно раз в ЛЮБОЙ момент хода, значит после сброса развитие ситуации должно подчиняться стандартным правилам, т. е. добираешь или не добираешь столько карт из колоды Приключений, сколько необходимо. Никаких противоречий. А значит скинул, до вытягивания свой Предмет/ты до лимита деления - можешь не тянуть. Правилами это не запрещено. С другой стороны, вряд ли такая ситуация будет частой - какой смысл терять в пустую ход (не вытягивая карты), да ещё и сбрасывая пусть даже не особо нужный предмет.
Да, так. Это хорошо иллюстрируется ответом на вопрос по Руинам из Официальных FAQ 1-1 от 28.11.11:
Ruins Q: Can a character ditch an Object or Follower after drawing the first card to avoid drawing the second card? A: Yes. Remember, however, that if a character ditches Objects or Followers he cannot take them back during the same turn.
Руины В.: Может Персонаж Избавиться от Предмета или Союзника, послы вытягивания первой карты, чтобы уклониться от вытягивания второй карты? О.: Да. Однако, помните, что если Персонаж Избавился от Предмета или Союзника, он не может использовать их снова во время того же самого Хода.
Т. е. можно даже вытянуть одну карту (на клетках, где необходимо тянуть больше 1 карты), а вторую/третью не вытягивать, после Избавление от своей/своих карт Предметов или Союзников.
продаю...Настольная игра «Талисман 4-e издание» («Talisman: Revised 4th Edition») на английском языке!!!! за 2000 руб. или обменяю на Настольная игра «Талисман 4-e издание» на РУССКОМ ЯЗЫКЕ с доплатой...(500 руб.)
Скорее всего, никак. Тем более что на сайте FFG репринт данной игры не числится в графике Upcoming. А без FFG, без копринта, Hobby World печатать её не будет.
Про хаос не совсем согласна :3 от выбора направления и момента, когда пора бежать к короне зависит оооочень многое, ещё магия и вещи очень важны. это скорее очень атмосферный симулятор приключенца, где и случайностей много, но и ты себя ен чувствуешь на поводу у Кармы :3
а я вот сыграл в комп. версию, чисто чтобы понять что почём, дык вот многого не ждал, но мне даже понравилось. да, рандом, ну и что, зато азарт, опять же никто не запрещает качаться и тариться шмотками прежде чем лезть куда-то, в городах и замках можно выбирать, что делаешь, кубик можно перекинуть, если достаточно удачи, так что элемент тактики присутствует )) да и не во все игры обязательно стремиться выиграть, иногда просто интересно наблюдать развитие событий, множество ролевок не совсем про выигрыш, а больше про генерирование истории, дык вот тут история, хоть и примитивненькая, но генерируется )) со взрослыми играть бы не стал, наверное, а с детьми - самое то: азартно + весело.
В пн пришла игра! отиграли уже 2 партии, всё супер! но НО! 1. чему верить: увидел на карточке персонажа Дварф написаное следующее: “в Шахтах может бросать только 1 кубик”. Очень стало подозрительно! С каких это куражей 1 вместо 3-х! Заглянул на БГГ и там на одной из фото в этом месте на инглише написано что всё же ДВА кубика Дварф мечет в Шахтах. Чему верить!? ячейка общества в растерянности! вот кст ссылка на фото http://www.boardgamegeek.com/image/530960/talisman-fourth-edition
К Монополии с захватом локаций и сниманием бабла с попавших на них эта гонка на развитие перса не имеет никакого отношения кроме броска кубика для движения.
Ну я только что сыграл партию. Ну да наверно полем и механикой "бросок - движение". Интересно насколько сильно и какое лучше дополнение взять, чтобы как-то разнообразить игровой процесс, потому как "бросок-движение" спустя час игры надоедает. Да, и как оригинальный доп будет сочетаться с нашей локализованной версией?
А чем так плоха данная механика - многие настольные приключенческие и ролевые игры в той или иной мере ее используют(Рунебаунд, Last Night on Earth, Fortune and Glory, A Touch of Evil, Invasion from Outer Space и т.д.)? В любом случае вы же направление движения сами выбираете. Какое дополнение не бери от "бросок-движение" не уйти. А так, большие дополнения добавляют новые области, в которые можно для разнообразия ходить, ну а маленькие просто кое что по мелочи, скажем ходящую по полю смерть (доп Рипер).
Играли в Талисман, возникли три непонятки в правилах, кто-нибудь может помочь? 1. Приходим в локацию (к примеру, Чаща). Там уже лежит оставленная до этого карточка (ведьма). Надо тянуть еще одну карту или нет? По правилам, вроде бы как нет, т.к. в локации карта уже есть. Но с другой стороны, тогда многие локации забиваются всякими, не всегда нужными, картами. 2. Локация Бездна во внутреннем регионе. Сражаешься по очереди с демонами - количество равно числу на кубике - сила у каждого 4. Но в чем сложность их убить если ты уж пришел во внутренний регион? Продуть демону у которого удар максимум 10 - практически нереально. Или их надо складывать? И если да, то как? 3. Трофеи - занимают место или их можно носить неограниченно? Заранее благодарю за помощь!
1. карта не тянется, пока уже выложенная карта приключения не выйдет в сброс или не будет кем-то взята в руку. опять же есть предмет, позволяющий скидывать ненужные карты приключений. 2. насколько мне не изменяет память )), локация "бездна" с демонами находится на пути для умельцев, которые по ходу игры силу качают постольку-поскольку. многие персонажи изначально заточены под силу/умение, и собирать оба стата получается редко. хорошо, когда это не так, но чаще всего для умельца даже демон с силой 4 и потенциальным броском на 6 становится довольно неприятным противником. 3. по поводу лимита трофеев в правилах, насколько я помню, ограничений нет.
1. Так а если на локации размещается карта "Место" которая действует постоянно и не сбрасывается. Её-то не заменить! 2. Точно, к Бездне проход через шахты, а там умения качать надо. У меня просто был помощник, который уменшал в шахтах кубики. Не сообразил ) 3. Ага, в правилах нет. Но был не уверен. Думал, может мы не правильно не считаем трофей за предмет.
Играл в цифре, во вторую партию (после проигранной Троллю первой игре в базу) добавив по приколу сразу кучу допов: Дракон, Жнец, Марш Стужи, Подземелье, Нагорье, Священный запас, Город, Преисподняя, Предвестник, Бездна, Лесные земли, Катаклизм, Царство душ, Древние чудовища, Механическое королевство, Кровавая Луна, Огненные Земли и все Легендарные колоды =ъ
Так еще и 5-х ботов поставил и Талисман Кровавой Бани (всего один).
Итог: не доиграл)) Ожидаемо ооочень долго, даже проматывая ходы ботов. Но разница с базой ощутимая, конечно, хотя по современным меркам вся эта куча-мала ощущается "всего-то" как 3-4 допа, что забавно.
Рисовка старая очень нравится, я млею, такого сегодня мне не хватает. Еще бы кубиком ходить не НА, а максимум ДО того значения, что выпало (на выбор) и тогда у меня просто 0 вопросов к этой почтенного возраста игре. Спасибо седым разрабам, что позволили выбирать, налево пойти или направо, а не просто по часовой стрелке подошвы стирать)
В общем, в будущем надо будет или талисманов докинуть, или допов убавить, или то и то одновременно. Но то, что третьей партии быть, - это точно.
Я без дракона всегда играл, имхо от него основная масса сумбура идëт.
Игра с полным набором длинная, но комп же стоит в уголке, есть не просит - можно хоть по часу в неделю играть, я так и делал)
И что за странные претензии к движению, если это одна из основных механик кризиса в талисманах?
Соберитесь и оставьте эти пораженческие мысли!
В игре и так не сносит башню от выбора, хотелось бы малость повысить ¯\_(ツ)_/¯
А про драконов, пожалуй, соглашусь: возможно, самое заметное дополнение.
Да, выбора там кот наплакал:/
Но так, кмк, слишком легко будет, там же ещё перебросы за судьбу есть.
Всё-таки большой плюс живых настолок это возможность хоумрулить.
Или вообще в другое поиграть)
Дракон прикольный, но только если играть с ним изредка
Центральный регион полностью выпадает из игры благодаря телепортам к короне, которые есть в колодах драконов
Игра с Драконом сводится к сбору чешуин и поиску телепорта к боссу
Кстати, можно дать боссу два кубика вместо одного - тогда победа над ним не будет такой очевидной (к боссу обычно попадают перекаченными и с кучей чешуин)
В общем, да - если весь фуллфарш не замешивать, то сам по себе дракон норм.
Хотя я давно в Relic сбежал, мне он больше вкатил, чем классика.
Если бы можно было ходить ДО, то вес бы вырос, пришлось бы много думать, а так она воспринимается как "подпивасное", лайтовое, но при этом не грузящее полноценное приключение. Даунтайм бы вырос, а так идеальный вес! Так что, не согласен, я за то и ценю Талисман, что очень лёгкий. Выбор вправо влево, плюс правило ДО вполне работает при переходе через границы регионов. А вот трата жетона судьбы в 5 редакции, чтобы пройти ДО, вполне уместна. Плюс битва с драконом, а не дикое нагибание сопартийцев :) Как по мне, в новой редакции старичок Талисман вполне может нагнуть целую кучу своих потомков.
>пришлось бы много думать
ну да, целых 15-30 лишних секунд на ход
В 5-ой редакции есть свои приколюхи, но я заметил, что на Тесере некоторые фанаты 4-ой как-то совсем прохладно ее приняли.
Здесь ещё прелесть в развилке каждый ход, встрять в сложную битву, или идти лазить по лесу, например, своя прелесть! С широким выбором такой развилки бы не было!
>старичок Талисман вполне может нагнуть целую кучу своих потомков.
Не понимаю, почему база и допы не продаются у нас все эти годы, как Монополии и Билеты на поезд.
"Подпивасное" мне не нравится как звучит в отношении этой игры, авторы явно не к этому стремились 40+ лет назад) Но сегодня да, это лайтовое приключение для ностальгирующих и новичков.
GW - жадная до денег контора, допы к Талисману стоят очень дорого, учитывая их наполнение
Скорее всего в цене главная причина малой популярности Талисмана в России
Думаю это реально было бы сделать, но поменяв кубик с д6 на что-то менее рандомное. Это, к стати, реализованно в другой кинь-двинь - Варкрафт адвенчур гейм.
Можно менять кубы на диски и карточки, но продаваться оно будет не особо, проверено уже много раз
Я имел в вид, что ход До неплохо зашёл бы, но не с разбросом, что один кидает единицу или двойку без компенсации, а другой часто 6. В Вове там шаге на 1-4, да ещё и чем меньше идёшь, тем больше маны.
>Как по мне, в новой редакции старичок Талисман вполне может нагнуть целую кучу своих потомков.
Ну это вы загнули))) Разве что для игры под пиво. Почти все его потомки, современные приключения - более серьезные игры.
С чего бы это?
У Талисмана как раз легкомысленные потомки выросли, вроде Gloom of Kilforth, сами же сравнили))
А у серьёзных игр дедушка Magic Realms.
Gloom сложнее Талисмана. Рунбаунды, Заи, Внешние кольца и т.п. тоже.
Что за Зая?)
Вариант перевода Xia)
Magic Realm не предок нынешних приключенческих игр, они как раз растут из Талисмана. MR - сложнейший динозавр, тупиковая ветвь эволюции так сказать. Кроме римейка Dragons Down, похожих на него игр нету.
Очевидно же, что Xia и Оutrim потомки Magic Realms с его модульной картой :)
Раз и там и там модульное поле, значит точно родственники. А еще Рыцарь-маг и половина данжен кроулеров их братья.
РМ конечно родственник и потомок!
А у кравликов предок днд. В моей воеленной это так выглядит.
пс. Я в шутку спорю, понятно, что у любой игры куча истоков.
В игре (с допами) возможно получить способность ходить до броска
Нужно вкачаться / собрать комбо для прохождения данжа, пройти данж, победить босса, взять из сокровищницы механическую сову
не "коробочные" допы весьма посредственные, всякие древние чудища/механизмы итп - убогие фантазии номад геймс, можно смело скипать, тоже ни одной игры с ними не доиграл. Катаклизм по мне слишком радикальный доп, для совсем уже наигравшихся в нормальное поле с допами-уголками) а вот персонажей, на мой взгляд, для разнообразия можно всех брать смело, даже тех, которых нет в коробках.
Слова не мальчика, но мужчины. Топ игруха.
Подскажите такой вопрос. Может кто видел индрмацию о том как допилить старую 4 редакцию до 4+ от ffg?
В основном пишут что всё дело в очках судьбы, но их можно условно подрисовать.
Что меняется кроме персонажей, кладбища и карт на раздачу плюсов на выбор? Где ещё вписывать? И есть ли ещё какие то изменения в картах или карте?
Что то сложный вопрос) Что за 4+ редакция, это которая Revised?
что за карты плюсов на раздачу...
Где вообще посмотреть старую редакцию, потому как все что есть по 4 редакции все про revised.
Всё верно, именно про ревайзд.
Карты плюсов, имел ввиду где даётся +1 на выбор к чему хочется.
Вот где посмотреть незнаю. У меня лично просто 4ая, и очень хочется туда всюнуть "судьбу", т.к. уж очень хардкорно играть просто 4ку.
чет я всегда думал, что 4я редакция - это и есть revised, она всегда так в тайтле идёт
Так это вроде только в пятой редакции так, нет?
Знаю, что прокачка теперь изменилась. Чтобы прокачаться до следующего уровня Силы/Умения, нужно скинуть карты побеждённых существ на ту сумму их силы/умения, которая равна числу этого уровня. То есть чтобы перейти с 3 силы на 4 силы, нужно сбросить побеждённое существо силой 4 или больше.
Да, и ещё интересно с чего такой дисбаланс по судьбе, что добрые персонажи её в принципе получить не могут нигде, кроме сверх-удачных бросков?! Злые на кладбище копытят вроде :) Интересно в новой редакции не поправили ли
Если пытаешься выиграть в Талисман в принципе, значит отыгрываешь злого персонажа. Поэтому не выпендривайся и становись злым официально, чтобы восстанавливать судьбу на кладбище
Ну смысл тогда присутствия в игре добрых персонажей :) к тому же, при добавлении дракона вместо заклинания нагибания как бы и не обязательно злым быть по лору, скажем так. Почти как в Рунбаунд. К тому же они тоже сильно разные по способностям, будет потерей разнообразия. Стать злым при этом (или добрым) в результате мистика (кажется) вполне себе тематично :)
Просто отдельно механики, а отдельно тема. Вон в Рыцаре-маге есть добрый Норовас, но для оптимальной игры всем персонажам надо сжигать монастыри (артефакты слишком ценны чтобы их игнорировать) и грабить деревни (доп.карты перед решающими схватками бесценны).
Ну так, даже без учёта лора добрые персонажи не могут восстановить судьбу планово, я и говорю, что механика именно страдает, а не то, что лорно что-то не так, с лором там в порядке в целом. Вполне можно обосновать участие в борьбе за корону в т.ч. добрых. Они же добрые-то в пределах днд-вселенной, где понятие добра и зла только определяют характеристики :)
Ну, то есть судьба представлена как безусловно важный ресурс - перебросы и передвижение в 5 редакции, но преимущество в её восполнении почему-то у злых и нейтралов, а добрые огребают на кладбище. Это имба получается механически для класса.
Вроде у добрых на старте намного больше очков судьбы чем у злых, не? Если нет, можно ввести такой хоумрул.
Много это сколько? У всех же вроде одно.
Значит действительно дисбаланс.
Талисман вообще не про баланс. Чтобы отбалансировать Талисман, придётся выкинуть всё, что позволило ему пережить многих конкурентов
И даже не про баланс персонажей и классов? Талисман нормально забалансирован, но вот этот момент с судьбой у добрых реально смущает.
Это в талисмане то персонажи сбалансированы? )))
Вопросов больше не имею, т.к. не состою в секте Свидетели Святого Баланса.
Ну, а добрые персонажи могут лечится бесплатно в церкви. А еще есть грааль и драконье копье, которые не могут злые носить. Дисбаланс теперь в сторону добрых получается.
Прикалываетесь? Кто и что только не лечит темных и нейтралов. А судьбу светлые могут восстановить просто чудом, только на очень редких картах приключений. Грааль и копьё могут и нейтралы носить. Плюс Грааль один на всю колоду и слабый артефакт. А копьё только против драконов сильно. Какой в сторону добрых. Я надеюсь этот дисбаланс поправлен в 5 редакции.
Без судьбы светлым остаётся только одно - страдать, без всякого шанса на переброс.
Ну ок, играйте темными все время, как говорится удачи с постоянным пополнением судьбы на кладбище, это же очень просто попасть на кладбище. Ну и перебросы же всегда нужное значение дают, да.
А добрыми только страдания, и чтобы уж наверняка, лучше в первые ходы слить всю судьбу, чтобы страдания начались сразу, и чтобы в ключевых проверках в долине испытаний точно не было перебросов (в некоторых штатах запрещено законом заходить с жетонами в долину)
И нет, этот "дичайше несправедливый дисбаланс" не поправили в пятой редакции))
(Хотя на кладбище в пятой редакции только 1 судьба восстанавливается)
Ясно, спасибо! В целом правы!
фишка Талисмана как раз в том, что ничего нет постоянного, добрые делаются злыми на раз-два (даже по событию или заклинанию), и судьба-злодейка не особо может со своими перебросами спасти от разных напастей, а вот ХП вполне могут)
Не понял имбу с колдуном, когда ему на руку сразу приходит новое заклинание когда он тратит последнее. У нас один игрок так всю колоду заклинаний проматывал в попытке остановить игрока у короны. Это так и работает, или ошиблись в правилах?
Вы можете разыгрывать столько заклинаний, сколько у вас было на начало вашего хода. И одно в ход другого игрока. Так что бесконечно крутить колоду никак не получится.
Спасибо, перечитаю правила по заклинаниям!
В самом конце стр. 13.
очень странные ограничения на количество заклинаний, сколько играл, в т.ч. в цифре - не помню такого) единственное, что обычно сдерживает от постоянной прокрутки спеллов - это невозможность каста заклинания (например, контрспелл или что-нибудь про снятие токена firelands при отсутствии такого на карте). Заклинание нельзя скинуть, только использовать либо продать, если повезет.
Первое впечатление, которое создает игра - это то, что перед Вами настоящая классика настолок. В современных играх уже редко встретишь такие механики и рисовку. Игра отлично передает некий стиль "ретро", не смотря на то, что это обновленное, аж четвертое издание.
Что сказать о процессе... случайность в кубе погоняет случайностью в квадрате. Все, что происходит на поле, почти все - творится по велению броска кубика. Герои перемещаются на расстояние броска кубика, события часто завязаны на бросок, случайные карты событий выпадают в совершенно случайном порядке. Это удивляет, по началу. Поскольку, даже в таких играх школы "америтреша", как Ужас Аркхема и Древний ужас, случайности можно пытаться подчинить себе, здесь же - это практически невозможно. Игра - полнейший ХАОС, но, в этом ее неоспоримая фишка и плюс.
Что мне понравилось - совершенно разноплановые герои. Сложно сказать, на сколько они сбалансированы между собой, но в этом хаосе - это не важно, играя за любого получаешь некий фан, поскольку его навыки и возможности подстроены под роль. И, конечно же, отличные пластиковые миниатюры всех героев и... жаб, в которых их могут превратить😄
Сам игровой процесс хотя и хаотичен, но разнообразен и уникален. поскольку карточек событий - огромная пачка. И все они отличаются друг от друга. Есть встречи с монстрами, глобальные события, снаряжение, спутники, знаковые места и условные "магазины", прокачивающие героев.
Игра агрессивна. Это, фактически, магическая монополия, где побеждает один, а остальным приходится умереть. Достаточно жестко, но интересно.
Важность прокачки. Талисман не просто приключение, это вполне себе ролевая игра, где вы прокачиваете навыки своего героя.
Что может не понравиться и в чем минус. Да все в том же: жуткий рандом, агрессивность процесса, никакого баланса, как такового. Кубики решают все или почти все.
Как заключение - если Вам нравятся приключенческие игры с жестким противостоянием игроков, то это отличный выбор😉 И да, поскольку миниатюры из игры в процессе покраса, то играли мы - теми, что были в магазине.
Источник https://nastol.io/talisman_revised_4th_edition/reviews/104217
Все бы хорошо, но сколько не контролю всякие сайты продаж, наткнуться и купит данный шедевр нет возможности, о чем очень сожалею
Так полно же лотов
https://www.avito.ru/moskva/sport_i_otdyh/nastolnye_igry-ASgBAgICAUTKAoZP?cd=1&q=talisman
Главный минус - это отказ локализатора печатать дополнения к этой хорошей игре. Это как минимум неуважение своих клиентов.
Интересно, кто-то подпишет на локализацию..?
https://boardgamegeek.com/boardgame/415550/talisman-the-magical-quest-game-5th-edition
Тоже интересует )))
Как он на троих играется?
Дольше. Более хаотично. Но веселее. Условно говоря вы получаете в два раза больше целей для ваших заклинаний (2 вместо 1), но и вы можете в 2 раза чаще становится целью атак)
Дольше, чем на 2х? Я думал она от 4х нормально играется. Значит и вдвоем нормально? Просто я в неё на 6х вообще играл :)
Ну конечно дольше. Там где минут сорок на человека в любом случае, и вообще ничем не масштабируется. Игра крайне стара. Но если играть малым составом - скорее всего вообще не встретитесь друг с другом.
Ну вот я про то же, что не интересно будет на 2-3. Ну да, старая, но я купил, тем не менее. По-моему неплохая пати-гейм :)) Рабочая. Хотя вот второй Рунбаунд, как её продолжение, по-моему даже больше уже устарел.
Всех с Наступающим, тесеровцы! :)
Гонял на двоих. На удивление, это были самые весёлые партии. Лучше, чем на троих, когда один из челиков горел от рандома. Подозреваю, что это зависит от компании.
В общем, малыми составами норм.
Всяко веселее чем вдвоем. Идеальный состав 3-4.
Отлично играется! 3-оптимально по даунтайму и ситуациям, на 4ых уже даунтаймик немного, а на двоих - есть же нормальные дуэльки тогда). Но голая база головата... Жаль что у нас допчики не выпускают, хотя бы небольшие с допколодами приключений.
С данной игрой познакомился у родственника. Охарактеризую данную игру просто - РПГшная монополия (в которой можно ходить не только вперед, но и назад), пережившая уже 4 свое поколение
Впечатления:
Плюсы:
1. Старинная школа РПГ на столе.
2. Много героев в базовой игре.
3. Много дополнений расширяющих игру.
4. Есть цифровая версия в Steam.
5. Можно конфликтовать с другими игроками.
6. Нету нудных победных очков.
7. Качественные компоненты.
Минусы:
1. Цена за такого динозавра более 5000р. (Дополнений на русском языке нет, тока в цифровой версии).
2. Без дополнений может быстро надоесть.
3. Рандом на кубиках это конечно хорошо, но частые промахи и т.д. только злят игроков, что больше отталкивает от игры. (Пример моей партии в цифровом варианте. Посетил я с другом волшебницу. Кинули Кубы. Превратила нас она обоих в жаб. Что нам от скуки делать? Правильно жабы решили проверить у кого "Ква" круче. Вот наш рандомайзер и выкидывал нам 1-2 и в боях и опять у этой волшебницы. Так продолжалось примерно 12 наших с товарищем ходов).
4. Партии могут идти от 4х часов. Опять же, как повезет с бросанием кубиков. (Хотя игрокам - фанатам DnD это будет +).
P.S. После настольного варианта решил купить себе цифровую в Steam. Там и дополнений много, да еще на русском языке. В среднем на троих мы проходили за 3 часа. Но сразу скажу: в этой версии баланс кидания кубов какой то странный. Игрокам почти всегда кидает в минус, а оппоненту цифровому в +. Мой друг даже умудрился сломать игру. Поставил одних цифровых игроков и запустил проверить, как пройдёт игра. Итог - два цифровых оппонента встали на месте и не чего не смогли друг с другом сделать. Если он видео не удалил, приложу сюда ссылку на YouTube.
Источник https://nastol.io/talisman_revised_4th_edition/reviews/122594
Подскажите, что значит надпись на карте Жабы: Старт как у героя?
В карте говорится: начиная с вас и далее по часовой стрелке, всё герои могут приобрести доступные предметы...
Вопрос! Предметы в списке в одном экземпляре или каждый приобретает что хочет? В чем смысл "по часовой стрелке"?
Ответ: в том, что предметы конечные (предметы - это отдельная колода карт и выбор делается из нее). Если их кто-то купил, взял, приобрел - они не пополняются, из сброса не замешиваются обратно(если какое-либо событие не скажет это сделать напрямую). В одном из допов появляется возможность вообще уничтожать предмет, он убирается в коробку до следующей игры. Но к данному случаю, это отношения не имеет.
Смысл действий по часовой стрелке простой - каждый выбирает то, что ему нужно - кому-то может не повезти и он не возьмет то, что хочет.
Да, забыл добавить - предметы стоят денег - приобретать можно пока есть за что покупать. И! - чтобы было место для их размещения (4 если нет мула, либо каких-то других карт позволяющих переносить больше снаряжения).
В ответ на запрос в "Стиль жизни" ответили, что в обозримом будущем у них нет планов по выпуску локализованных дополнений.
Народ уже давно все локализовал. Печатай на принтере цветном, и вставляй в протекторы с родными англицкими картами. Главное сами допы купить. На миниатюрмаркете часто бывают по очень хорошим ценам - на мелкие допы от 8 баксов, на крупные от 14. Это когда распродажи. А так в 2 раза дороже. Ну и плюс доставка через кого-либо.
Поиграть в Талисман к моему стыду получилось только в прошлом месяце. О Талисмане обычно говорят как о Монополии в сеттинге фэнтези, к этому и готовился, но игра приятно порадовала своим задором и самое главное АЗАРТОМ!. Тянуть карты из колоды приключений очень весело. Карты в колоде как-то правильно подобраны, здесь и враги и ништяки и пару талисманов положили, события и тд. все это очень разнообразит партию. Очень просто и элегантно решен вопрос статичного поля, в игре карты приключений выкладываются на поле до определенного события, то-есть поле от партии к партии будет меняться. Игру часто сравнивают с песочницей Рунбаундом, я же вижу Талисман совсем не песочницей, а игрой в стиле "кинь-двинь", но это самый лучший "кинь-двинь" который я играл. Если бы к ней локализовали допы, я был бы очень рад такому событию. Из минусов - в вдвоем в нее играть можно, но лучше большим составом т.к. игра про веселье и азарт, по времени она может сильно затянуться(последняя партия на 3их была 3.5 часа(я неожиданно победил Вурдалаком)))))
Планируем приобрести.
Стоит ли играть в Талисман на двоих, не будет-ли кисло?
Чем 4-е издание отличается от 3-го?
Спасибо!
На двоих будет немного пресно, но местами интересно. В этой игре фан от происходящего. Оптимально 3-4 человека. Голая база быстро может надоесть. Поскольку цель игры всегда одна, карт событий мало - будут повторяться регулярно. Надо мини-доп. Хотя бы Рипера. Ну и скачать карты альтернативных концовок. Отличается 4-ая от 3ьей изменением в правилах, не прям значительно, но есть.
Понятно, спасибо!
А играть каждому из 2-х игроков за 2-х персонажей - это возможно, или будет конфликт самого с собой в результате?
Просто до этого не играли в подобные игры, это первая, которую заказали...
ну если вы собираетесь устраивать театральные представления за каждого героя - и честно отыгрывать все пакости, которые они будут друг другу делать - то можно и двумя :)
Шутка, конечно. Это не та игра, в которую стоит играть двумя героями. Тут сплошная конкуренция. И как в горце - останется только один в конце. Если в базовой концовке. Альтернативные концовки - есть в дополнениях. Но они, по сути - не коопные.
Эта игра учит по максимуму использовать 2 способности персонажа. И если сентиментальничать и кого-то жалеть в игре (при игре на 3-4, например, жалеть жену) - то победы не видать.
Подскажите, пожалуйста, пару допчиков, которые совершенно необходимы данной игре) Заранее благодарю)
Мне нравятся The Reaper и The Blood Moon. Добавляют смерть и оборотня соответственно.
Оборотень достаточно спорный, быть ликантропом чаще всего выгоднее, чем не быть. Обязательные допы, по мне, это Reaper, Dungeon и City.
Поддержу. Хотя взял и все. Город прям крайне желателен. Ну а если есть Данжен и Город - то можно взять и маленький доп с переходами подземными из города в Данж - The Lost Realms - в нем два мелких допа.
Ну и от мелких Марш Стужи и The Sacred Pool тоже вреда не будет. Плюс новые герои.
При превращение в жабу вы теряете все предметы и помощники. Это понятно. Жаба может учавствовать в переключениях, как обычный герой. Вопрос- может ли жаба получать предметы или помощников через приключения , и если да- то сохранятся ли они при обратной трансформации в героя. В правилах не нашёл этого. Спасибо.
Привет. Жаба может получить и предмет, и помощника, но всё это теряется при обратном превращении.
Хоумрул 21-го века. Когда происходит бой (не важно, между игроками или игрок vs монстр), включаете любимый файтинг, берете рандомных персонажей и кто победил - того и тапки.
27.04.22 Неизвестно будут ли переведены дополнения, планируются ли когда-нибудь их перевод ? Игра очень понравилась но без дополнений кажется слишком пустой...
Ну если очень понравилась,тогда не ждите перевода. Переведите сами!
На боардгеймер есть пнп + 20 дополнений и все переведено.
Спасибо, посмотрю, но все равно жаль что официальной информации по выходу дополнений на русском нет...
на талисман права у немцев, думаю пока все не закончиться не стоит надеяться на выход игры в ближайшее время
Эх, очень жаль :(
Я думаю тут не в немцах проблема.
Сам "Стиль жизни" не горел желанием выпускать допы, ещё задолго до известных событий.
Берите англодопы, единственный выход.
Сыграл на шестерых, очень круто, весело, задорно, тематично, и не так уж долго. А главное не замороченно. Приложение быстро и давно удалил, а настольный опыт совершенно другой, общение решает. Может показаться утомительным, но тут вопрос восприятия, в моей компании только один отвалился, остальные доиграли до конца и всем понравилось. Думаю в неё весело от 4-х, потому что более или менее плотно на поле, и кто-то по-любому начнет ломиться к короне, и остальные тоже начнут рисковать на кубиках, становится азартно и ещё более весело, что вместе с тематичными ситуациями и неким подобием сторителлинга уравновешивает однообразие. По-сути это игра-гонка. Однозначно лучше 2-го Рунбаунда, который вязнет в своей же структуре и не может в принципе не утомить. Пока что это лучшее из приключений, что играл на столе. Но оно именно для компании.
Справедливо!
Правильно я понимаю, что волшебник(ну или же другой персонаж со способностью/предметом бесконечно добирать заклинания) в свой ход теоретически может использовать кучу заклинаний, за счёт вытягивания новых?
Также в правилах прописано, что в ход другого игрока можно использовать только 1 заклинание: значит ли это, если в начале моего хода другой игрок использует какое-либо заклинание, то во время битвы на этом же ходу со мной не сможет юзнуть другое?
На стр 13 в разделе заклинания вроде бы всё чётко написано.
разыграть в СВОЙ ход можно столько заклинаний, сколько было на начало хода. Даже если добрал за счёт карт приключений или предметов.
В ЧУЖОЙ ход можно только одно своё заклинание сыграть.
Понятно, в таком случае волшебник и пророчица кажутся немного читерными героями, хотя мб у нас в партиях им просто так везло на заклинания.
Аааа ой, туплю, не заметил "сколько было на начало хода", тогда норм
Планирую сыграть составом 5-6 человек, но в коробке всего 4 карты смены сторон и 4 жабы. Что делать, если 5ому игроку придется сменить сторону/стать жабой, а карты/фигурки закончатся?
1) Поймать проклятие на жабку не так то просто. В 99% партий у нас никто не ловил её. 2) Если ты не заметил далеко не все герои начинают с радикальной стороны, есть герои которые начинают как нейтральные без жетона стороны. Но если тебя каким то чудом угораздило сменить всё таки сторону - используй монетку покрашенную с одной стороны в черный цвет а с другой в белый)))
А окей, понимаю, что вряд ли произойдет (хотя при игре в 3-4ом были подобные моменты со стороной), но в целом было интересно поддается ли это правилу "ограниченности ресурсов" (например как фишки Атк/Умений).
Карта непосредственно самого талисмана, является обычным предметом по сути, его можно отобрать с помощью заклинания у другого игрока?
Привет. Да, можно.
Тоже так и подумал, но решил уточнить)
В карте полтергейст сказано, что он пропадает когда герой переходит через мост. Это же единственный мост который между внешними и срединными землями? те мостики которые просто в углах карты нарисованны как декоративные они же не считаются?
Если точнее, то на карте условие: "перейдя через Реку по мосту или переплыв ее на плоту или пароме". Река на поле одна - между внешними и срединными землями.
Поэтому ответ - да. Это мост на поле со стражем.
Я примерно так всем и объяснял, но на меня накинулись в троём, я ответил, что вы все не правы, делайте чё хотите)))
Мосты на углах так же считаются. На БГГ есть тема, ну и в цифровой версии так же.
как это понять из првил игры? если учитывать, что бгг и цифровая это так себе аргумент
А никак) В правилах нет четкого определения что такое "Мост через реку". Есть упоминание в разделе про стража, но опять же это общие фразы.
Так что, если прям придираться к правилам, то тогда на поле вообще нет никакого моста. Есть упоминание реки Шторм, но опять же, нет четкого описания, являются ли на поле угловые рукава реки частью реки Шторм.
ЦИфровая версия все таки по официальным правилам делалась (и уже вышла довольно давно) так что ее вполне можно рассматривать как трактовку правил.
Ну если для вас BGG и цифроая версия не аргумент, то и правила себе самому можно выдумать. В чем проблема?
Для меня аргумент это правила к игре, в них конкретно упоминается только один мост, остальное это уже домыслы. Это как раз вы там чё то выдумываете, а не я. И хамить не надо незнакомым людям
Добавил соло-режим в раздел "файлы и ссылки"... Посмотрите, скажите "чё-как" )
1. Смотрел игру на ПК, там можно было бросить кубик, чтобы избежать битвы с врагом/героем, вроде при 5-6 на кубике, ты избегаешь битвы и не встречаешься с врагом/героем.
Верно ли это?
В правилах игры, такого не нашел т.е. сейчас можно убежать абилкой героя или заклинанием и все.
Кто как играет и почему в digital версии можно так делать...? МОжет какое-то дополнение расширяет данное правило?
2. В каком допе появляется разделение на темную и светлую судьбу?
1. Играл на ПК и такого правила не встречал. Вероятно какой-то предмет, или способность Героя.
2. Woodland
Значит перепутал все таки. Спасибо за ответ!
1. Хоумрулы По передвижениям: очень важные допы, чтобы иметь более продуманную стратегию развития героя и игры и отличить легендарный и классный Талисман от легендарной и не очень классной Монополии 🙈
1.1. Так как во внутренних землях мы ходим только по 1 передвижению, и жаба имеет такую же возможность. Как факт усложнения игры. То почему бы во внешних и серединных землях не добавить эту возможность. В итоге: во время хода герой сначала решает, не хочет ли он передвинуться на одну клетку вправо или влево - прогулялся пешком, так сказать. И только потом, если первый вариант передвижения не устраивает, кинуть кубик - прокатиться на коне. Причём бросок кубика он уже обязан принять!
1.2. Второе дополнение передвижения добавит остроты и конфликтности в саму игру. Вы можете прервать своё движение, чтобы напасть на другого героя, проходя мимо него. После битвы ваш ход немедленно обрывается. На существ это не действует. Таким образом, мы как-бы едем на коне и видим другого героя и решаем со скочить с коня и напасть. Так как существа обитающие в этих землях обладают большей скрытностью, то к ним мы не можем применить данный эффект и проезжаемся мимо. На них можем нападать только в классическом варианте, завершив ход на этой клетке.
Такое дополнение позволит встречаться с героями намного раньше, нежеле внутренние земли или корона власти, как у нас это обычно бывает. И по факту, за всю игру только 1-2 стычки во внешних и серединных землях, хотя игроков аж 6. Ещё это дополнение предотвратит случайность, при которой одному герою летят все плюшки и артефакты, талисманы, и он уже через несколько ходов может лезть во внутрь, а остальные сидят «палец сосут». В данном случае, этого героя можно догнать, атаковать и отобрать вещи. Что делает игру более сбалансированной. Хотя никто не отменяет удачи при битвах.
Идеи интересные, но:
1.1. Сразу начнется абьюз событий, которые дают +1 к навыку или к здоровью. Тупо 6 ходов герой будет туда сюда бегать, пока все три +1 не соберет. Это абсолютно эффективнее, чем бегать по карте собирая монстров. Еще будут абьюзить угловые города для фарма монеток/навыков.
1.2. Будет лютый перекос в сторону героев, ориентированных на бой (уж не помню кто, типа всякие варвары/ассасины). Всякие леприконы и феечки будут огребать КАЖДЫЙ ход. Попытается удрать - догонят и вломят. Колдуны тоже: нет карт заклинаний - страдай.
Как правило, те кто предлагает хоумрулы "чтобы не было как плохой монополии" играют в талисман как монополию, даже не пытаясь научиться и вникнуть в игру. Поэтому и появляются нелепые хоумрулы.
Что характерно почти все они касаются движения, т.к. новички просто не понимают и не умеют выполнять простой прием который я называю "шатание в округе", когда ты нацеливаешься на какой то объект и начинаешь ходить вокруг него туда сюда пока наконец не попадешь на него. Почему то такой просто прием вызывает у них какие то сложности.
Вот например есть пресонаж из базы Эльф. Я еще ни разу не видел новичка, который понимал как им правильно пользоваться. Им просто начинают ходить как простым персонажем. О чем тут тогда говорить...
Я не спорю, что я новичок в этой игре 😅 спасибо за замечания, будем исправлять и стараться разобраться в игре без хоумрулов
По поводу навыков и здоровья, которые выпадают по 4 на карту и надо 6-7 ходов для того чтобы выкачать все фишки. Но на практике, у нас ещё никто не собирал больше 2 фишек. И то надо постараться. Так как на эту халяву сразу бегут все герои и получается много отличных стычек! Поэтому проблем не было. С городами также, не факт что будет лететь хорошие кубики и вероятность Жабы 🐸 просто велика. Пока перекоса в этом тоже не было
По поводу «догнать и наказать» да согласен, может быть перекос. Но в моем случае было обратное. Играл за убийцу по стандартным правилам и за всю игру так и ни на кого не напал Не получилось. По факту герой оказался бесполезен
Я в вопросе хоумрулов всегда либерален: если вам и вашей компании нравится так играть - играйте и получайте удовольствие) Пробуйте, тестируйте, рано или поздно найдете оптимум.
В Талисмане множество хоумрулов и негодования именно по поводу движения персонажей. Скорее всего из-за этого в Relic (рескин Талисмана) ввели новую механику Power карт, которая позволяет применять фиксированное значение, вместо броска кубика. Попробуйте посмотреть в эту сторону, может ПнП этой механики сделаете.
Тупой вопрос, но нет встретил в правилах. Я за золото могу купить в любой момент любой предмет из колоды предметов? Конечно, если ценник позволяет
С чего вдруг? Только если встретите торговца, или лавку, или еще какой магазин\торговца и т.п. В правилах "К Предметам относятся и простые и магические предметы. В ходе игры герой добывает Предметы в результате удачных встреч. Все Предметы, добытые героем, игрок раскладывает ниже его карты героя лицом вверх.."
Удачных встреч - а не просто захотел и купил. Должно случится событие, в котором можно купить\продать предметы.
Понятно, спасибо! Так и играл. Но на картах предмета стоят цифры в золотистой заливке и в голову закралась крамольная мысль.
Какие кто знает хоумрулы для Талисмана? Чтобы ускорить игру и сделать её современнее. К примеру вот мой вариант: Для прокачки героя нужно сбросить трофеев не на фиксированную сумму в 7 силы или умения, а в зависимости от уровня. Чтобы прокачаться с 3 на 4 уровень силы без учёта предметов и попутчиков, нужно скинуть трофеев на сумму 4 силы, а чтобы прокачаться с 6 на 7 уровень умения нужно потратить трофеев на сумму 7 умения. Как это сделано в Tiny Epic Galaxy. Такой подход позволит на начальном этапе слабому герою легче прокачаться, а сильного наоборот притормозит.
Во первых этот хоумрул сделает лейтгейм крайне унылым и долгим, т.к. чтобы пркоачаться на 10+ навыка замучаешься все это дело гриндить. (При том что и без того некоторые неоптыные игроки могут часами шататься по полю и качаться, не понимая когда идти в центр)
А еще хоумрул ослабит раш-классы (гном, тролль) которые и играют от того, что им нужно всего пару прокачек и одну две шмотки и уже можно пробовать бежать в центр. А тут получается они теряют свое преимущество.
Хотя, я думаю мало кто про все это думает, когда садится в талисман. тут над овставить картинку из мультика "И так сойдет... " Ну да, че думать то этож, всего лишь тупой кинь двинь в которым не нужно думать, поэтому и хоумрыулы придумаем такие же.
Ну если почти все играют в Талисман как в тупой кинь двинь, может, он и является таковым?)
Тогда для чего хоумрулы? )
Лично я играю в Талисман ради адовых историй. Ну пока гном бухал в таверне, воин захватил корону, но гном был настолько пьян и удачлив, что заклинание по нему не работало (под конец сработало, но воин был уже на грани истерики).
Или там эпичное сражение за эту самую корону вора и мага, где вор потихоньку отобрал ценный шмот у мага (хотя и продул из-за кубиков) и вот все такое. Ну т.е. играть в это ради челленджа - ну такое.
Всем привет) Поделитесь пожалуйста удачными хоумрулами, желательно поподробнее или может ссылками на них)
Играть с ограничением времени. Например, дается 1 час на прокачку, потом все герои переносятся в Портал силы и идут во Внутренние земли.
Дык а какие хоумрулы нужны то? Вроде бы и так все хорошо работает. Если просто хочется реиграбельности то допы нужны
Для прокачки героя нужно сбросить трофеев не на фиксированную сумму в 7 силы или умения, а в зависимости от уровня. Чтобы прокачаться с 3 на 4 уровень силы без учёта предметов и попутчиков, нужно скинуть трофеев на сумму 4 силы, а чтобы прокачаться с 6 на 7 уровень умения нужно потратить трофеев на сумму 7 умения. Как это сделано в Tiny Epic Galaxy. Такой подход позволит на начальном этапе слабому герою легче прокачаться, а сильного наоборот притормозит.
Долго, но просто
Надумываю приобрести англодопы, но наверное не стоит вообще всё скупать, т.к. со всеми допами игра превратится в ещё больший трэш.
С каких допов лучше начать, как по вашему?
Когда был полный комплект, играл со всеми допами регулярно. Очень даже приятно, хорошая песочница. А если знать, что где получить можно, то и пооптимизировать персонажа можно)) Одна из самых любимых приключалок, если использовать дополнения
Но если стоит вопрос, с каких начинать, то очень советую катаклизм и допы угловых областей, начиная с города и лесных земель
Ого, я думал Катаклизм больше для тех, кто наигрался с основным полем.
Какие там фичи вообще?
Я начала с тех, что пока не требуют больше места на столе :-). The Reaper и The Blood Moon - мне очень нравятся. Смерть и оборотень бегают за героями по пятам ;-)
Начать стоит с малых допов которые добавляют больше карт и добавляют альтернативные концовки. Например с The Frostmarch.
"Sacred Pool", "Reaper". Из больших "City", без которого больше не садимся. "Harbinger" слишком заморочен, с ним только раз сыграли и отложили.
Игра хоть и простая и с древними механиками, но она просто супер. Большое количество карт приключений вносит много разнообразия в игру.
Блин, она даже в цифровом виде тягомотная,явно нужны хоумрулы
Все обычно с ними и играют. Там даже в правилах есть хоумрулы для ускорения)
Можно юзать концовки из других дополнений.
В цифровом варианте тягомотная из-за интерфейса. В жизни с хорошей кампанией не так ощущается
Дежурно написал в Стиль жизни. Сказали, что не планируют ничего. Ни по привозу допов, ни по локализации.
Грустненько это всё. С таким же успехом можно было у Pegasus Spiele закупить. Или играть дальше в цифровой Талисман и не париться (В стиме кстати скидосик на него)
Это да, так же спрашивал. Но увы, только походу на англ. заказывать
Странное какое-то решение. Выпустить базу, сомнительный нужности без дополнений, и не выпускать допы, которые как мне кажется, хорошо продавались бы на русском.
До 27 января в магазине Eshop (nintendo) скидка 30% на базу и все допы (в цифровой версии их еще больше). Главное все на русском и на сенсорном экране Свича играть крайне удобно.
Как на двоих?
Вполне хорошо играется.
Буквально за часов 10 до конца акции со скидкой 50% купил базу и все дополнения за чуть больше 40 дол. США. Есть еще новые легендарные колоды, но пока не приобретал их.
А вообще, очень рад, что есть успешная цифровая реализация. Так бы замучился искать в продаже не только базу, но и сами дополнения.
Кстати, версия для Switch включает абсолютно все карты настольной версии, даже промо?
>А вообще, очень рад, что есть успешная цифровая реализация
Тоже безумно рад, но вот например залез в воскресенье вечером поиграть, а доступных игр тупо нет.
Только в Европе 2 уже начатые игры.
Ну и технически игра немного расстраивает. Ещё не было ни одной партии, в которой бы все спокойно играли без дисконнектов.
Здравствуйте! Появился вот такой вопрос. Под конец каждой игры (с DLC, без DLC, попадая на второй круг, всегда у любого персонажа скапливается либо очень много очков силы, либо очень много очков крафта, либо и того, и того. В результате, под конец игры, на третём круге, на финальных битвах, мыпросто не кидаем кубики, ведь даже максимальное значение атаки врагов, меньше чем наше значение силы/крафта.
Так вот, это так в игре задумано или какое-то правило мы пропустили, ограничивающее получение силы/крафта?
Заранее спасибо
Привет. Нет, всё так и есть. При определённой удаче можно очень много набрать что очков, что лута. Такая игра...
Здравствуйте! Спасибо за ответ, но решение я уже сам и придумал. Только (!) для боёв можно использовать кубик d20, главное чтобы там было значение нуля (19 цифр + 0), и в бою как обычно складывать значения.
С такой маленькой поправкой, проблема решается, по крайней мере в большей части.
* 0 считать за неудачную атаку с любой стороны как врага, так и вас
Если показатели дошли до таких значений, значит и вы и остальные игроки вместо того, чтобы быстрее идти во внутренний круг, продолжали качаться.
У нас первые партии такие были. Все до чудовищ каких-то раскачивались, драконов пачками сшибали. А потом, однажды, кто-то вместо гринда просто пошел и выполнил цель сценария.
Тут-то игра другая и стала. Вместо 3 часов беганья по картам, надо максимально эффективно подготовиться и на стыке азарта, риска и умения идти во внутренний круг. Сколько раз было, пока один игрок ставит фишечку с +10 к силе, другой с +5 идет и делает вещи.
Игра для очень спокойных и хладнокровных людей!!! Играю в "цифру", 50% игр не закончил по причине достижения стадии "белого каления", дайсы прям не хотели хорошо ложиться!!! )))))
Один игрок использовал заклинание, которое на один круг запрещает использовать эффекты вещей и заклинаний. Можно ли использовать в этом круге талисман для прохода в последний регион Короны поведения?
"Во Внутреннем регионе заклинания не действуют ни на одно существо, и избежать встречи герои не могут"
И заклинания на запрет свойств вещей, наверное, тоже не работают.
Добрый день, подскажите пожалуйста. Играли партию и у меня был магический артефакт, свойства которого запрещали использовать мне любые заклинания кроме заклинания власти, и точно так же на меня не действовали никакие заклинания кроме заклинания власти. Следующий игрок использует заклинание свойство которого в течении одного хода игроки не могут использовать заклинания и магические артефакты. Так вот это заклинание запретит мне использовать этот амулет и все остальные артефакты и заклинания, или мой амулет отразит свойство этого заклинания.
В правилах четкого ответа не нашли, поэтому надеюсь кто-нибудь сможет разъяснить)))
Добрый день!
В целом, в правилах считается, что запреты сильнее всех прочих свойств. Плюс, наверное, имеет значение, ход какого игрока считается первым в раунде. Так как амулет у тебя на руках был ДО того, как другой игрок использовал заклинание, то запреты на твоём артефакте, скорее всего, приоритетнее.
(Правила для цифровой версии, от обычной не отличается)
https://nomadgames.co.uk/talisman-digital-edition-manual-ru
Всем привет!
Вопрос по картам Приключения Фея и Кудесник. Там написано: "Фея ищет заступника" или "Кудесник ищет толкового ассистента". Означает ли это требование расстаться с Последователем (Спутником), чтобы выполнить требования чужаков?
Привет!
Нет, заступником или ассистентом должен стать персонаж игрока :)
Так и не было новостей о локализации допов?
Трудно представить, что локализуют. Допов довольно много, тут даже вопрос с выбором уже отпугнёт) Так что запасся протекторами, распечатал вставки на русском и закупил понравившиеся мне допы за рубежом. Тем более они подходят к русской базе.
Друзья, подскажите по правилам:
1. По поводу переброса кубика на клетке смерть, какой из 3 вариантов правильный?
а)Вы можете перебросить один кубик за смерть и один за себя
б)Вы можете перебросить кубик либо только за смерть, либо только за себя
в)Вы можете перебросить только кубик за себя
2. Если на героя наложили заклинание "случай" и он должен бросать кубик, он может его перебросить?
3. Если герой пропускает ход, можно ли с ним встречаться(атаковать и использовать особые свойства)? Заклинания против него кастовать можно?
1.Вы можете перебросить только кубик за себя; 2.он может его перебросить; 3.можно с ним встречаться(атаковать и использовать особые свойства), заклинания против него кастовать можно. (мои познания согласно цифровой версии игры)
Спасибо!
Сыграл в цифровую версию... Не понял в чём легендарность игры (на баннере Стиля Жизни написано). Зато понял почему оценка 6.5. В общем, игра совсем не для притязательных
Наверное она для детей.. хотя ее длительность утомит любого ребенка и до конца он точно не доиграет
Можно играть в несколько заходов. Необязательно же доигрывать. Альтернатив ей для игр с детьми, именно в таком ключе, практически нет.
"Практически нет" - это значит, что что-то все же есть. Не подскажете на что обратить внимание в альтернативу, играть с ребенком 11 лет.
Плюшевые сказки?
Они пожалуй слишком детские. Уже заказал Талисман. Ребенок пока любит рандом и азарт, выбирал из несложного. После талисмана логичен уже древний второй рунебаунд, что еще в альтернативу? Третий рунебаунд и десент пока не рассматриваю.
Странствия в средиземье, Fireball island, Андор, Знак древних
Спасибо!
Это по сути кинь-двинь с прикрученными свистелками, база звезд конечно не хватает с неба, но с допами становится играть значительно интересней.
Вы правы. Хрень-хренью!
В общем-то согласен. Однако: 1. Некоторые карты событий остаются на месте, что создаёт каждый раз немого отличную от других ситуацию на поле тем самым обеспечивая реиграбельность. 2. Иногда (а можно даже сказать "довольно часто") игроки нападют друг на друга, чтобы отжать ценное снаряжение или просто осадить. Иногда применяют вредные заклинания. Тем самым здесь есть то, что практически полностью отсутствует в других хоть и более умных и проработанных представителях жанра, а именно - взаимодействие между игроками.
Короче, для хорошей компании друзей, которые не будут обижаться на случайность, а всё воспринимать с юмором - вполне себе игра. Тянет на честные 6,5 баллов: "иногда можно и сыграть под настроение".
P.S. В целом, мне игра тоже не понравилась, и приобретать не собираюсь. =)
Игра была очень популярна в своё время. Имела релеватный для того времени геймплей. Смогла увлечь большое количество игроков. "Легендарная" не значит, что она прекрасна во всех отношениях и во все времена.
Это как осуждать какую-нибудь старую видеоигру годов 80х - 90х за убогую графику и примитивный геймплей.
Легендарность игры в том что она вышла в 1983 году и по сути родила такой жанр как "америтреш". До нее, насколько знаю, был только Dungeon!
Подскажите какой был последний тираж у игроведа? (в смысле сколько штук)
По локализации допов инфа не проскакивала?
Неа. Только продолжают отвечать, что не планируются.
Вот чего жутко раздражает в базе так это отсутсвие таких карточек. Может у кого есть красивое пнп?
каких "таких"?
Карт квестов чернокнижника же.
Слышно что-нибудь про локализацию допов?
В новостях было, что СЖ хотят или локализовать, или просто привезти что-то из допов.
Какой смысл просто привозить английские допы, к русской базе. Игра все таки языкозависима. Если нахватает силенок, чтобы сделать нормальную локализацию всех допов, то не стоило и браться тогда за игру.
А английские допы совместимы с русской базой? Размеры карт и все такое.
Сам по себе английский не пугает.
Совместимы. Размер и цвет карт, игровых полей - все совпадает.
Подскажите, пожалуйста, размеры и количество карт в издании от «Стиля жизни».
Знатоки, подскажите, какие допы лучше всего распечатать первыми???
В цифре очень понравились допы с дополнительными полями называются Город и Подземелье. Они не сильно перегружают игру и прекрасно освежают базу.
Пришла база от Игроведа, поиграли, теперь хочется разнообразия))). Благо в интернетах есть все допы с переводом в пдф.
Высокогорье, которое даёт кучу приятных плюшек, и маленький Жнец. Этой связки хватает очень надолго. Для атмосферность можно ещё добавить Подземелье
Отличная семейная игра, если играть, то только с дополнениями. Я сделал её сам https://youtu.be/ePjen0qsH0Y, получилось не плохо. Сынок рад, папа доволен. 😂😂😂
Появилось в наличии у других сайтов!
Есть кто уже опробовал этот тираж? Есть косяки? Как впечатления?
моя коробка в пути, как приедет отпишусь )
Качество отличное: 1. Поле на очень толстом картоне, цвета сочные, единственное к чему можно придраться что не под лен. 2. Карты под лень, хорошая плотность, но я все равно одел в протекторы. 3. Фигурки хорошие, детализация вполне. 4. Кубики, каунтеры хорошие. Порадовали монетки их не много, но они не картонные)
Так монетки и в старом выпуске были не бумажные а пластиковые, было бы свинством делать в новом выпуске монетки из картона
оптовикам игра поступит на следующей неделе.
продолжаем ждать, офф. ответ Стиля жизни:
Добрый день.
Ожидаем поступление на следующей неделе.
Похоже и на этой неделе нифига :)
https://vk.com/wall-137449425_1122 в комментах говорят что в игроведе уже есть.
Да, уже поступила.
Вчера звонили предлагали забрать заказ.
а от единорога пока тишина
Поиграли в цифровую версию. Во-первых, всё-таки очень долго. Во-вторых, без допов вообще не то, очень быстро надоест. То есть, если бы ещё выпустили какой-нибудь Big Box/Deluxe Edition (с кучей дополнений в коробке), то можно было бы подумать о приобретении. А в таком виде - скрипач не нужен!
Детям должно быть в самый раз)
По мне так стиль жизни слабый локализационизм для таких игр. Выпускать старую игру, к которой допы обязательно и при этом не планировать их, это совсем недальновидно. Тут вообще нужно сразу с парой допов в комплекте выпускать.
Локализатор, т9, чтоб его))
А ещё лучше выпускать со всеми допами сразу, как это сделала Лавка с Магорыцарем. Иначе получается фигня какая-то, потому что эта игра, по моему мнению, раскрывается только с дополнениями. В голую базу играть становится не интересно уже после первой партии. А покупать коробку чисто для коллекции не хочу.
Полностью согласен. Без допов нет смысла покупать.
Игра в голую базу имеет одну интересную особенность, сравнимую с ЗВ :Внешнее кольцо, когда из за малого количества карт вроде бы трешевое рандомное приключение превращается в довольно просчитываемую игру, с ожиданием нужных карт игру от конкретных заклинаний (которых опять же немного, и колода несколько раз крутиться, что с допами в принципе не бывает)
Верный подход, если базу не покупать то и допов не видать.
Если допов не обещать, то и базу нечего нам подсовывать))).
Ну допустим они вам их обещают, базу будут плохо покупать, вам так же потом объявят что допов не будет из-за плохих продаж. В чем смысл то? Разговор ни о чем, если базу не будут покупать никто не будет выпускать допы если даже обещал. А сразу выпускать базу и несколько допов это как-то слишком рискованно даже без учета 2020го года.
Ну так они совсем ничего не обещали. Отчет был один: "поживем - увидим". Не было разговора в духе: "Будут продажи - будут допы". Как я говорил исходя из прошлых локализацией заметно, что стиль жизни допы не выпускает, даже к успешным играм.
Это не Лавка издавала магорыцаря со всеми допами, это разработчик такое издание выпускал, а лавка его локализовала.
Благодарю за уточнение. Но сей факт дела не меняет. Выпускать Талисман надо либо сразу с дополнениями, либо анонсируя их. Уверен, что найдётся немало любителей голой базы, но с допами, скорее всего, игру расхватали бы, как горячие пирожки. А в данном случае я даже не увидел какого-то внятного маркетинга. Поэтому не думаю, что игру ждёт экономический успех. Следовательно, о допах можно забыть.
Талисману нужны максимум пару малых допов с лишними картами и альтернативными концовками. Талисман с кучей допов это чудовище. Ну и ни один вменяемый издатель не будет выпускать игру сразу с кучей допов, а если ее покупать не будут, вешаться? Да и общее кол-во карт во всех допах талисмана переваливает за несколько тысяч, это какая должна быть коробка, размером с машину разве только. Покупайте базу тогда и допы выпустят. Не покупайте базу и допы не выпустят. Капитализм-с. Ну и у игры есть прекрасное цифровое воплощение и главное в нем удобство - включение\отключение любого допа одним щелчком. Красота. Рекомендую.
Я преимущественно в цифровую версию и играл. Лично мне без четырёх дополнительных полей играть скучно (хоть на столе это смотрится дико). Да и колоду приключений хочется хорошенько расширить, не столько даже количеством, сколько качеством карт, которые в допах гораздо интереснее. Плюс различные предметы и союзники. Все допы в одну коробку и не надо, но хотя бы анонсировали основные или хоть как-нибудь намекнули, что, мол, ребята, если тираж раскупится, то допы обязательно будут. А у них маркетинг слабый. Я не хочу покупать, так сказать, кота в мешке. Мне эта коробка без допов не нужна. А будут они или нет никому не понятно.
Допы однозначно будут если базу будут покупать, хотя да, могли бы просто соврать и написать что допы будут чтоб базу брали. Если будут плохо брать просто потом объявить что допов не будет из-за плохих продаж. Так лучше, да? А тут как-то честно сказали что зависит от продаж базы. При капитализме нужно врать чтоб что-то продать.
Что-то я прозевал момент, когда они говорили насчёт того, что появление допов зависит от продаж. Ещё с момента анонсирования игры от них можно было разве что услышать неоднозначную фразу "поживём - увидим". И как я эту фразу должен интерпретировать? Всё настолько туманно и загадочно, что не внушает доверия.
Опять же, вспоминаю пресловутую Лавку, когда был предзаказ на Ксию, и сообщество чуть ли не хором начало говорить, что без дополнения Embers of a Forsaken Star игра будет не очень, то Лавка практически сразу сделала заявление, что раз такое дело, то допу на русском быть.
А тут сплошной туман.
Да это блин простая логика, если базу покупают то допы надо выпускать, деньги всем нужны, если не будет спроса то как ты допы не обещай, выпускать их никто не будет. У меня Талисман уже частично есть, но русскую версию я подарю друзьям, я бы тоже хотел чтоб с базой сразу был хотя бы один малый доп (как я уже здесь писал тут идеален Frostmarch), но и издателя понимаю который не хочет брать на себя риск, Талисман вообще не для всех игра, она банально устаревшая, есть большой шанс что и на базе они деньги потеряют. В РФ уже выходил Талисман на русском и провалился, Знак Древних тоже, хотя он весьма популярен в мире, тут не угадаешь. Вы хотите все и сразу, как малые дети.
Как работает бизнес мне рассказывать не надо, это я прекрасно знаю. Другое дело, что от издателя я вообще не вижу никакой инициативы, и в этом кроется большая часть проблемы. Они настолько пассивны, насколько это вообще возможно. При таком маркетинге удивительно, что они вообще что-то продают. Талисман - сложный продукт для рынка, поэтому надо иметь определённый подход, чтобы заинтересовать покупателя. В данном случае, впрочем, как и при прошлой локализации, этого сделано не было. Продуктом тупо не смогли заинтересовать. А это можно было сделать хотя бы рассмотрением вопроса выпустить допы при хороших продажах базы. С сообществом (читай с покупателями) этот вопрос совершенно не обговаривался. То, что допы выпустят, если разойдётся база, хоть и логично, но пока что вилами на воде писано.
Тут я согласен, в маркетинг надо уметь, это нужен талантливый человек, как у Лавки Игр, а таких мало.
А как же 7 чудес и 7 чудес дуэль? Напомните, сколько допов для них они выпустили? Ни одного! А эти игры успешны и точно не плохо продаются!
Так что выпуск допов к Талисману, даже при вполне себе хороших или неплохих продажах стремится к нулю!
Все верно! Выпускать такую игру без допов и более того - без обещания их выпускать в будущем - откровенное свинство! Потому как многие игры (не все) быстро приедаются однообразием и допы просто жизненно необходимы. Вот скажем Battlelore 2 издания имеет действительно весьма самодостаточную базу. А игры по типу Древнего ужаса или того же талисмана хороши, но без допов там станет скучно уже на 3 партии... как вообще можно не выпускать к игре допы когда на них основной упор и шёл?
Мне часто рассказывали про игру, хвалили сам процесс и реиграбельность, но у меня есть привычка или покупать игру сразу со всеми дополнениями (и промо картами, если они более-менее доступны) или не покупать вообще. С получением всех дополнений к этой игре есть серьезные нюансы. И нашёл выход, что полное издание можно купить в виртуальной версии для Switch. Сейчас оно очень дорогое, но со временем ценник явно снизят.
Цифра не только на свитч есть, но и в стиме. Со всеми допами и на русском языке.
В стиме, кстати, две разных цифры :-)
Talisman: Origins и Talisman Digital Edition. Еще есть хорошие модули для TTS.
А в чем разница?)
Не знаю :-( Надо отзывы в стиме смотреть.
диджитал эдишн это обычный талисман. а ориджинс это типа туториала, оформленный в виде сюжетной кампании с какими то диалогами рассуждениями героев, квестами и т.д.
Спасибо!
Talisman: Origins - это талисман, видоизмененный под соло игру. По сути просто другая версия.
Сразу видно, у кого нет этой чудо-приставки и не знает, какое это удовольствие иногда лежать с ней вечером на диване :)
В живую еще дольше в разы. Ну т.е. если базу в цифре на двоих можно раскатать за 1.5-2 часа, то в живую на это же уходит часа 3-4.
тогда допов не будет. потому что скорее всего будут смотреть на продажи базы. а если "без допов. фи. не куплю" то и продажи базы будут не очень.
хотя, пару колллекционеров с тесеры не показатель, конечно.
7 чудес продается отлично и уже очень давно. А толку? Ни одного дополнения не было локализовано для игры. Я вообще не помню ни одного случая от стиля жизни, чтобы они допы издавали.
Я что то пропустил, у 7 чудес нет дополнений в продаже у нас?
https://www.igroved.ru/games/7-wonders/7-wonders-cities-ml/
https://www.igroved.ru/games/7-wonders/7-wonders-armada/
https://www.igroved.ru/games/7-wonders/7-wonders-babel/
или они все на английском?
zlobno, у 7 чудес локализована только база, а все допы на буржуйском. Что на самом деле не критично, т.к. рубашки карт между собой более менее согласуются и по инфографике всё понятно.
Но вот с доступностью и ценой... Не всё так гладко.
"Стиль жизни" в начале 2020ого начнет продажу игры "Талисман"! Надеюсь допы тоже затем появятся... (хотя бы избранные - жнец/марш стужи/кровавая луна/колода преисподней))
а что, талисман в 2020 это круто?
Для меня - еще как! Не знал кто, но верил и ждал :)
Если кому-то хочется приключенческой игры, где можно расслабиться и ни о чем не думать - почему бы и нет?
в Runebound тоже особо напрягаться не ннужно...
Я бы не был так категоричен насчёт 3-го издания.
Уж всяко больше, чем в Талисмане. Особенно в третьей редакции
Не знаю, друзья, участвовал в цифровой версии в стиме в паре международных турниров, там мозги скрипят не меньше чем в другой pvp-борде, эмоции зашкаливают, так как игра очень завязана на взаимодействие между персонажами. Конечно, многое завязано на дайсах, но также есть много возможностей повлиять на результат, куча контр-приемов, именно с дополнениями игра раскрывается. Голая база, конечно, скудна, не рекомендую играть только в базу, даже для ознакомления. Сам собрал почти все допы к 4му изданию, остались пара Realms'ов (Deep realms и Netherrealms). По мне Runebound гораздо лайтовее и почти без взаимодействия между персами, Талисман гораздее ядовитее.
неистово люто плюсую.наконец хоть кто то еще кроме меня считает талисман не просто тупой кинь двинь.
Runebound тоже раскрывается с допами, особенно хороши допы ко второй редакцией - допы к третьей по сравнению с ними жалкие огрызки. Зато третья редакция и с базы намного вдумчивее Талисмана. Конечно, можно и в Талисмане при большом желании нарыть какую-то глубину, но для подавляющего большинства игроков... Это игра, где ты ходишь по кубику - nuff said
в рунбаунде же тоже по кубикам ходить.
Не по одному d6, а по куче кубиков местности: обычно варианты, куда пойти, богаче чем "влево или вправо? ох, какой сложный выбор". А в третьей редакции перемещение еще облегчено за счет джокеров + на это завязана интересная механика квестов
это был сарказм. я все этот прекрасно знаю. так как рунбаунд 3 есть в коллекции со всеми допами. и на самом деле талисман и рунбаунд по концепции очень схожи.
и да конечно талисман гораздо рандомнее чем рунбаунд, но при всем этом и гораздо злее, т.к. если все начнут топить лидера в талисмане, то игрок может на марс улететь на реактивной тяге от полыхаюшего пукана.
в этом плане даже рунбаунд 2 и тот больше про взаимодействие чем 3ий.
и я очень люблю рунбаунд 3, на мой взгляд это лучший представитель жанра на текущий момент. но есть что то в талисмане волшебное, что заставляет меня играть в него снова. без вот этих вот расчетов пути, прокрутки колоды ради нужных перков и охотой за шмотом.
Возможно, в Талисмане и больше взаимодействия (хотя есть же дополнение "Падение темной звезды", как раз про пвп), но это далеко не для всех плюс, а может быть и минус. Выше же речь шла, что примитивнее и бездумнее
Талисман по большей части «кинь-двинь» в Рунбаунд гораздо больше игровой свободы, но при всей примитивности механики, Талисман игра детства, так что в моей коллекции он держится именно на ностальгии о том как же это было когда-то классно :) целый мир и повествование в простых бросках кубиков
Присоединяюсь к zlobno. В зависимости от того, с кем играешь, может превратиться в жесточайшее противостояние, в котором каждый твой шаг обречён на провал. Или в волшебную сказку, которая лишь изредка начинает склоняться к творчеству братьев Гримм. Второй случай чаще с семьёй/детьми и всегда тяжело методично осуществлять добивание выживших.
я ни в коем случае не говорю, что рунбаунд плох или неинтересен, но, по факту, там меньше реиграбельности и взаимодействия, чем в тале, даже с допами. По поводу движения (любимый камешек в огород:) - кроме пресловутых "влево и вправо", есть также "вглубь и вширь" в другие локации, есть перемещение с помощью спеллов и различных артифактов, которые тоже можно контрить при возможности, есть различные "телепортационные" точки, наличие которых также нужно учитывать при планировании стратегии победы. В рунбаунд окружение не агрессивно, если можно так выразиться, есть общий дедлайн, до наступления которого ты достаточно расслаблен в своих решениях, герои не погибают битвах. В талисмане радикально противоположная ситуация, особенно с опытными соперниками :)
В талисмане самое убогое - это перемещение...
Бывало что надо сходить на кладбище и вот ты 5-10-15 турнов ходишь взад вперед вокруг кладбища и не можешь туда зайти ПОТОМУЧТО на кубиках не выпадает нужного результата.
Судьба при этом потрачена еще на первых пяти бросках.
А так игра люба
Талисману не хватает 5го издания с изменениями правил из Relic. Карты Силы со значиниями кубика которые можно использовать вместо броска, разделение колоды приключений на несколько и хоумрул из допов по выдаче квеста в самом начале игры сразу в базу.
Ну, справедливости ради, во втором Рунбаунде можно вообще не сдвинуться с места, неудачно бросив кубики.
Оригинальный сеттинг для 2020-го - фентези без "гримдарка".
Без гримдарка, мультяшности мобильных приложений и с достаточно "олдовым" стилем.
Хотя наличие "цыганки" как отдельного класса выглядит уже немного странно)
>мультяшности мобильных приложений
О, хорошо сказано, а то я думаю, как бы эту тенденцию описать-то ёмко.
И без известной франшизы за плечами.
а что, настольные игры в 2020 это круто? надо в Фортнайт играть.
С детьми играть самое то.
2 pskmzr
Столь же круто в 2020, сколь и в год выхода.
Добрый день! Спасибо за интерес к игре! "Талисман" планируем выпустить ориентировочно к концу 2020. Рассчитываем, что в магазинах она появится в апреле.
в апреле 2021?
О, в ответе пропустили слово "март".
Игра будет выпущена к концу марта 2020 года, а в магазинах появится в апреле 2020.
А что насчет допов? Только бы не в зависимости от продаж)))
А мы все ждём и ждём (
Сроки приблизительные.
Вы год точно правильно написали?
Год точно - 2020. Пропустили слово "март" в ответе, спасибо, что уточняете.
Выпустить игру планируем к концу марта 2020, соответственно в продаже должна появиться не раньше апреля 2020. Это пока ориентировочные сроки.
А когда будет официальный анонс с подробностями комплектации и ценой?
Цену пока можем назвать только очень предварительно: 4000-4200р.
Комплектацию вы можете посмотреть на заднике коробки (загрузили фото в галерею)
круть. начал бросать деньги в монитор.
а если серьезно, предзаказ можно сделать? уж очень хочется ее заполучить, на русском, новенькую.
Скажите, а чем так именно Талисман нравится?
У меня тоже русская 4 редакция с допами и пара десятков партий за плечами. Но после Relic возвращаться к Талисману ни мне, ни товарищам вообще не хочется. Привязки к сеттингу вообще нет и не рассматриваем, только с точки зрения игромеханик.
Мне кажется в 2020 такая игра слишком...простая что ли?
А чем нравятся восьмидесятые? Ностальгия однако!
ностальгия конечно же, да и игровая механика "морально устарела", за последние десятилетия было не мало интересных механических решений для игр этого жанра, но в целом игра не плоха и, не оглядываясь на более современных конкурентов ,можно получить не меньшее удовольствие от партии сыгранной сегодня, чем сыгранной в 80ых
А что, Relic настолько лучше Талисмана? Я слышал, это его клон, только с несколько более проработанными механиками
Собственно говоря, в вашем вопросе и есть ответ =).
Да, это одна и та же игра, только в другом сеттинге и немного доработанная.
- Более управляемый рандом, благодаря особым Power cards, которые можно использовать вместо кубика
- Более интересные и сложные враги, часто со специальными или комбо-эффектами
- Три характеристики героев, вместо двух (тут, конечно, не уверен это плюс или минус, каждый для себя решит)
- С допами появляется куча новых механик. Как в Талисмане появляется бродящая по карте Смерть, только в Релике таких изменений не одно а сразу несколько (PvP, изменники и т.д.)
Талисман - одна из моих первых "больших" игр, поэтому в сердце навечно, но сейчас я смотрю на нее как на простенький гейтвей, после которого можно сесть и за Релик или что-нибудь посложнее. Правильно выше говорили, сделали бы Талисман ред.№5 путём рескина Релика - цены бы ему не было.
Ну да, клон, ничем не лучше, кроме сеттинга, если Ваха нравится. Хуже в плане дополнений - кажется, к Релику всего пара вышла, не то что к талисману.
Предзаказа пока нет, но, возможно, ближе к делу запустим. Сделаем отдельный анонс.
В любом случае – огромнейшое спасибо!
Присоединюсь к вопросу: уже известно, будет сразу розница или какой-то предзаказ.
Возможно будет предзаказ. Мы сделает отдельный анонс.
Сроки пока ориентировочные.
компоненты по качеству будут как в предыдущей версии (локализация 2004)- карты лен? или замените на картон как runebounde3?
Пока не определились с картами.
Попытка:
Организуйте замену оригинальных коробок дополнений на локализованые со скидкой .
И хотелось бы без ошибок в переводе, как в первый раз было!
Хорошо! Сделаем все возможное)
откуда новость?
Информация как-то просачивается)От лица издательства "Стиль Жизни" готовы подтвердить, что игры будет выпущена.
Кайф, моя любимая игра. Никакие Рунбауды не дотягивают по эмоциям до неё. Жду, куплю три. себе и друзьям подарю. Даёшь олдскул. Вот раньше то игры делали!))
Вот и я думаю, раньше в играх душа была что-ли!
А в чём там душа-то? В затянутых партиях, отсутствии баланса и торжестве рандома? Просветите, пожалуйста. Как по мне, так по уровню душевности Talisman близок к "Монополии".
Ножкой топ, дверкой хлоп! видимо не для вас сея душа была открыта, а открыта миру ;)
Ясно, ответа по существу не будет. Ну что ж, если поклонники игры не в состоянии даже внятно объяснить, за что её любят, это тоже показательно.
Любим за все. Великая игра.
В вашем вопросе нет вопроса, вы же и так знаете, что Тал любить незачто! Со знающим не поспоришь! :) А во-вторых, спрашивать с народа (а не у народа) имеет право только Кремль! :)
Если бы у меня не было вопроса, я бы его не задавал. Я надеялся, что те, кому игра нравится, могут объяснить, чем она (теоретически) хороша. Пока что свою позицию рационально и без лишних эмоций обосновал лишь zlobno сообщением ниже, за что ему спасибо.
Далее будет много несколько сумбурного текста.
Для себя открыл Талисман совсем недавно, распечатав ПНП. База, действительно, очень сухая и дико рандомная. А вот дополнения игру очень раскрывают. Я распечатал вроде бы 10 пока. Вот основываясь на партиях с ними и буду писать. Основной минус - это размеры поля со всеми дополнениями. Не каждый стол вместит это, учитывая, что ещё нужно место под 20+ колод карт и личное пространство игроков. Далее по поводу рандома. Да, конечно, он тут присутствует, но с дополнениями есть довольно много способов его подкручивать. Здесь реально можно выстроить свою стратегию и, следуя ей, победить. У каждого персонажа есть своя специализация, которая позволяет "усмирить" рандом при определённым аспектах игры. Довольно много карт предметов, помощников, локаций, которые также тем или ином образом его "усмиряют". Есть город, где пройти мимо нужной лавки или локации невозможно, т.е. можно со 100% вероятностью выполнить задуманное действие. И, самое главное, Талисман - это скорее мир, чем игра по конкретным правилам. Сами создатели, вводя альтернативные концовки и правила на это намекают. В рамках игрового наборы вы вольны сами подкручивать игру под себя. Как пример, использовать судьбу для изменения значения кубика на +-1, а не для переброса и т.д. и т.п. И очень не понимаю сравнений этой игры с монополией. Весьма условное внешнее сходство виде поля и механики перемещения по нему? Но, если в монополии аутсайдер - это всегда аутсайдер и вопрос времени, когда он проиграет. То в Талисмане аутсайдер всегда имеет шанс вырвать победу.
А мне доп. "Город" и нравится, и не нравится одновременно - потому как он классный, но с ним Талисман теряет свое первобытное обаяние)... И все становится за деньги - даже сюда добирается проклятый капитализьм))). Главное при игре в талисман не обижаться на игру, а смотреть что с твоим героем происходит потому как "это не игра, а приключение".
зря надеялся.
игра очень крутая - верь на слово.
Сам создатель игры говорит, что Талисман игра не про Скилл, а про Возможности и Вероятности. В этом и интерес. Сможешь ли ты правильно использовать свои возможности чтобы увеличить вероятность победы.
При всем при этом это не какой нибудь абстрактный покер, а именно фэнтезя и приключение, с героями/ магией/ драконами.
ОК, допустим. Возможно, у меня не получилось использовать эти возможности, поскольку беспощадный рандом на кубах рубил их все на корню. Наверное, есть люди, которым нравится, когда в игре от них ничего не зависит, но я так и не понял, как от этого можно получать удовольствие. Оттого и интересуюсь, вдруг есть какие-то тайные причины, по которым у Talisman такая обширная фанбаза.
Пока что сложилось ощущение, что причин всего две - тоска по прошлому и низкий порог вхождения.
на мой взгляд именно ностальгия и простота/доступность, когда-то это был верх замороченности, теперь это гейтвей, и то не для всех, т.к. влияние случая дикое
ну изначально мне тоже нравились только евро игры и я точно так же равнял вообще все игры где есть рандом под один шаблон. но спустя некоторое время отношение у меня поменялось на противоположное.
сейчас от евро я не испвтываю никаких чувств, даже удовлетвлрения от побед нет. и мне все больше нравятся игры где есть рандом. но понятно не все подряд. есть просто без контрольный рандомфест точно так же как и среди евро есть просто унылейшие калькуляторы.
все просто, игры на просчет мне просто надоели. раньше я занимался шахматами, участвовал в турнирах, ездил на соревнования. поэтому когда я вижу очередную игру на расчет и оптимизацию то уже понимаю что в этой игре победит просто тот, кто больше потратит время на анализ и лучше посчитает. потому и эмоций нет от таких игр.
другое дело игры с вероятностями. там появляется игровой азарт ну и соответсвенно эмоции горение/детский восторг от влияния рандома. к примеру если мы после игры в сумерки империй не будет спорить дрказывать и обсуждать кто что сделал не так и почему никто не остановил лидера а ведь "я вам говорил, и лидер лакерок на кубах отбился" то значит игра была уныло скучной.
а сумерки некоторые действительно считаю рандомной игрой в которой от тебя ничего не зависит. точно так же как и талисман.
Zlobno, ну так я тоже америтреш предпочитаю, а не евро-"сухари".) И рандом люблю в разумных масштабах. Просто в более современных играх, КМК, "вшито" больше возможностей для того, чтобы этот рандом был контролируемым. В Talisman я этого не вижу: здесь реально всё зависит только от удачи, и даже наличие "судьбы" не сильно помогает.
Согласен, если взять к примеру Рунбаунд 3, то по сути это игры одного жанра, но в Рунбаунд более просчитываемый (хотя там тоже рандома хватает) Причем чтобы победить, надо реально заморочиться, думать как составить билд, подбор навыков/шмота и т.д.
Но у Рунбаунд есть одна черта, слишком уж предсказуем он и однообразен. Ходим от точки к точки, гриндим квесты. Как то прям обыденно. В партии не может чего то такого неожиданного произойти, она размеренно идет. Даже события и те просто добавляют очередную точку на карте. Для своего жанра - на текущий момент она самая лучшая.
Ну а талисман это всегда непредсказуемо и трешово. Ну и это уж чисто моя заморочка, чем больше рандомности тем выше для меня челлендж, типа смогу ли даже при таком уровне случайности победить.
Стиль Жизни внезапно приятно удивляют под конец года.
"Допов нет, игра старая, механики не актуальные, Серп и Покорение Марса куда круче.
Цена явно неадекватная, рублей за 850 с рассрочкой на 2 года взял бы.
По печати, вырубке, картону тоже 100% все будет не так.
Издатель - негодяй, переговоры с автором вести не умеет, пытается выжать последние копейки с честного настольшика."
Вот так я думал и потом нажал на кнопку "Предзаказ"
с рассрочкой на 2 года?
на автомобиль 4 года дают ))
Не подскажите какой размер карт в игре и сколько их всего?
На BGG есть отличный гиклист по размерам:
https://boardgamegeek.com/geeklist/164572/item/4891315#item4891315
Конец июля всё ближе. Есть новости, товарищи? :)
upd: Теперь уже середина августа
Появился предзаказ на сайте Игроведа
На единороге уже открыт предзаказ на середину августа поставка, цена 4300
Написал сегодня в Стиль Жизни по репринту:
Добрый день, Алексей.
Все верно, сначала из-за эпидемии в Китаем, а потом уже мировой пандемии, производство и отгрузка игры были сильно отсрочены.
Надеемся, что к концу июля игра появится в продаже.
Ребята, поделитесь советом, как вы играете с большим количеством дополнений?
У меня пока только база и четыре мелких допа, и если замешать все, карт приключений становится так много, и они настолько разные, что вероятность быстрой раскачки сводится к минимуму. Нужных монстров можно и вообще не встретить. Мечтаю о полном комплекте, но что будет при игре со всеми допами, вечное приключение?
"Стиль жизни" в комментариях под постом анонса ответили, что теперь игра ожидается не раньше конца июня 2020 года.
Вот это грусть-печаль
Жди, жди, жди. Ах, ладно.
а можно линк на статью?
https://vk.com/lifestyle_boardgames?w=wall-137449425_563
Уже сдвинулось на конец первого полугодия(
Неплохой вариант поприключаться, когда не хочется ни о чем думать. А если хочется... Талисман один из прародителей жанра, но сам он - окаменелый мамонт из глубокой древности; "кинь-двинь" со всеми вытекающими
да что ж все прицепились к механике "кинь двинь" то. это не монополия и тут не строится вся игра вокруг того куда ты походил. это, внезапно, карточная игра и основной рандом идет от выхода КАРТ из колоды, а не от того в какую сторону ты пошел.
скорее карточная игра со всеми вытекающими.
Во-первых, это признак бездумности игры (когда единственное, что можешь выбирать - это в какую сторону идти...), а во-вторых, рандомное попадание на удачную/неудачную локацию тоже может сильно повлиять на ход партии.
еще раз. талисман прежде всего карточная. я могу вспомнить партии когда не шли карты и из за этого не удалось победить.
но я не могу вспомнить ни одну в которой из за броска на движение не удалось.
это не основная механика, как в каких нибудь "добеги до финиша первым".
все равно что описывали бы Покорение марса фразой: там есть поле с гексами и борьба за них. поэтому марс варгейм со всеми вытекающими. это говорит лишь о том, что человек особо и не вникал о чем оно.
и я НЕ утверждаю, что Талисман это игра на просчет. Там море рандома. но она как раз про рандомные события и возможносьи а не про добеги до финиша первым.
Цифровой вариант и сейчас очень хорошо играется, и быстро, самое то, когда нужно убить полчаса-часок.
На удивление даже локализация есть и игра и дальше поддерживается, вышло уже 2 дополнения, которых не было в физических изданиях, а все вышедшие физические издания уже есть в игре.
На самом деле очень приятно, когда подобная игра получает второе дыхание.
Вот говорят устарела игра и вся плохая такая. А скажите мне, какая современная игра может предложить ролевое приключение с общей целью, но не кооператив. С возможностью напасть на другого игрока и ограбить. Да возможен дисбаланс, кто то успеет прокачатся быстрее, да плевать. Это весело и интересно. Да и кто так будет делать если общая цель добежать первым к цели. Вот большие два минуса Runbaund: первая-конечная цель победить боса, а не дойти первым до цели и вторая-не возможность открыто соперничать с другими игроками. Подскажите может есть современные аналоги Талисмана.
Relic.
В Runebound перед тем, как победить босса, нужно тоже прокачаться и дойти до него.
не совсем понимаю минусы Runebound, первым победить монстра так сильно отличается от первым дойти до короны, первым победив две сложные битвы? Почему в Runebound нельзя открыто соперничать? Можно мешать, нападать итд., кажется возможностей для открытого соперничества здесь больше чем в Талисмане.
Но если вам нравится Талисман, к чему аналоги? Играйте! Я и сам порой сажусь за электронную версию Relic, а это по сути минимально улучшенный Талисман...
Из аналогов на ум приходят Dorn, но он уже тоже морально устарел, Witcher, World of Warcraft, это всё не совсем новые игры, поэтому может быть сложно их достать..
Минусы для меня. Разница в том что монстра можно не добить и добьет другой игрок, так же можно бить вместе, а победит тот, кто последний удар нанесет. По мне это как то не очень. я согласен с мнением Дениса из "Твой игровой" по этому поводу. А в Талисмане вы с самого начала каждый сам за себя, а в конце игра не заканчивается даже когда игрок первым дойдет до короны. Он мочит всех остальных, а то в свою очередь должны успеть добежать и попытаться отобрать корону.
Это крутяк ваще на мой взгляд.
И вот еще. Такое мнение что сейчас как то тенденция на такие игры как талисман ушла. Вижу кругом одни коопы, как они задолбали. Не встречал никакого драйвового приключения соревновательного.
это интересно ? занятно... подумаю какую игру в этом плане предложить
как насчёт A Touch of Evil или Android ?
Даже в ТТС не смог собрать на эти игры... =(.
Если проиграл бой злодею (ака боссу), то он полностью вылечивается, так что тут нет ситуаций, когда "не добить и добьет другой игрок". Также нельзя драться против монстров вместе с кем-то в принципе. Есть вспомогательные умения в случае, если дерешься с монстром в группе в кооперативном режиме, но речь именно о соревновательном.
>По мне это как то не очень. я согласен с мнением Дениса из "Твой игровой" по этому поводу
Значит, он просто не разобрался в правилах, doom_ak все верно написал
Ну есть ПвП сценарий в Рунбаунде, можно в него играть, там и битвы между игроками по ходу партии чаще встречаются, ну и конечная цель завалить всех, а не босса.
Берите Немезиду
>А скажите мне, какая современная игра может предложить ролевое приключение с общей целью, но не кооператив. С возможностью напасть на другого игрока и ограбить.
Runebound 2
А это точно "современная" игра? Ей уже 15 лет. Может, все же 3я?
Да, в 3й грабеж урезан, но все же
Уж куда современнее Талисмана) А в 3й редакции пвп толком нет
Поддерживаю совет о второй редакции. Мой друг от неё фанатеет. Простой процесс, есть два варианта достижения победы и в любой момент могут отжать все, что нажито непосильным трудом.
ранним утром забыл то, что появилось на полке недавно, Posthuman + Posthuman Saga
Вот по описанию - прям серия Arcadia Quest.
Или свежая Starcadia Quest.
В Талисман не играл, но похоже на Подземелье.
Такое оживление страницы не может не радовать! С нетерпением жду нового издания.
а Talisman Digital Edition на андроид это и есть четвертая редакция?
ну изначально да, была по правилам четвертой редакции. и допы соответствовали. последние два допа про призраков и механизмы - это уже ересь и отсебятина разработчиков цифровой.
тогда мне сложно понять, с чего такой хайп в комментах ниже. может все дело в ностальгии? брось кубик, передвинься в одном из двух направлений, вытащи карту, брось кубик - сложно назвать увлекательным геймплеем в наше время. я скачал приложение и вспомнил, что несколько лет назад уже скачивал его, и удалил спустя пару дней. и вот снова то же самое. вчера бот дошел до короны повеления, убил меня, и я ещё минут пять наблюдал как играют боты без меня на максимальной скорости. и это не из-за медленных анимаций, а потому что бот у короны выбрасывал очень много единиц-троек, а другие два переодически хилились до фулл хп. в партии за реальным столом эти пять минут растянулись бы на полчаса, в течение которых один из четырех участников вообще выбыл из игры, а второй каждый свой ход имеет только одну опцию - бросить кубик. а вообще, мне талисман напомнил бродилки для детей, с кинь-двинь которые. в которых ты можешь дойти почти до финиша, и за два шага до конца выбросить не то число, наступишь не на ту клеточку и вернёшься к началу. вот и тут то же самое с этой чередой проверок на кубах на финальной прямой. если бы мне было лет 8-10, я был бы в восторге от такого, наверное.. но увы, не сейчас. как игру для детей я могу понять талисман, как игру для ностальгирующих личностей тоже, как игру для людей абсолютно далёких от настолок(хотя есть гораздо более привлекательные гейтвеи). но для среднестатистического гика талисман просто скучная, рандомная, устаревшая игра. по крайней мере для меня она именно такой и является.
Понять дюже не трудно. Игра. Людям. Нравится. Просто нравится. Она простая, веселая и из-за количества контента даже в базе гененерирует интересное приключение для каждого игрока. Вы что, из тех людей которые стремятся доказать другим, которым что-то нравится, то что оно им на самом деле не нравится? Да, тут есть синдром Монополии "я больше ни во что не играл так что сравнивать не с чем", но есть и много людей типа меня которые играли в кучу всего еще до Талисмана, воротили от него нос "но это же просто клон Монополии", но когда я сам поиграл то просто влюбился. Ну и да, играть надо с людьми, с ботами не интересно, нет отдачи когда ты заклинанием тыришь у другого игрока талисман когда он в одном ходу от Короны.
кау можно проиграть боту? они же вообще никакие.
очень просто можно проиграть: где-то в первой трети игры, когда у меня все было отлично, меня превратили в жабу в городе, и все мои артефакты забрали боты) потом я как-то комбекнулся, но вытащил подряд демона+дракона+какое-то событие на -хп. В итоге у меня остался один хп. бросаю кубик - и у меня выбор, идти на клетку с демоном или на кладбище, а я за доброго играл. ну пошел на демона, умер, меня снова залутали. ну и все, уже не выбрался с низов. хз, боты сильны))
Класс! Как раз думаю написать статью про то как играть в талисман правильно. Ваш пример прямо эталон (в плохом смысле).
"меня превратили в жабу в городе". И кто же вас превратил? Боты? Или вы САМИ пришли в город и выбросили 1 у волшебницы? Опустим момент почему вам надо было идти в город, а не в другую сторону. Другой вопрос, а Судьбы не было на переброс? Или два раза 1 выпало? (такое бывает кстати). Ну ок, предположим.
Далее, момент с демоном и кладбищем. А перед тем как встать на клетку равноудаленную от демона и кладбища (опять же можно было такой вариант развития посчитать за ход до этого) у вас не было Судьбы? но вы все равно туда пошли, причем гарантированно погибая в 1 из 6 случаев?
Ну и я полагаю таких мелких ошибок по ходу партии еще было много, что в итоге вылилось в этот неприятный результат.
Но это, конечно, игра виновата и рандом.
Статья на тему "Глубокая стратегия Талисмана"? :D
так и назову ;)
ну, вот такой я слабый игрок, что поделать) однако, кубы могли бы выпасть немного иначе, и все мои якобы плохие решения превратились бы в лучшие из возможных внезапно, и я бы писал отчет о том, как развалил ботов за 20 ходов, вместо отчета о поражении..
я согласен, всегда можно играть лучше, но..
серьезно, мне надо, допустим, идти вправо, там классное для меня событие. мне выпадает 5 на кубике, а событие на расстоянии шести клеток. на расстоянии двух клеток вправо от этой пятой клетки на которую я хочу стать плохие события для меня. и что, теперь я не должен идти в сторону хорошего события, потому что мне может выпасть двойка на следующем ходу?) ну правда, это смешно))
Все делают ошибки в играх, однако не все их видят и считают что вот мол они то все идеально разыграли, но злой рандом им помешал.
Решение, естественно всегда за игроком. Но, если идти и НЕ учитывать плохого варианта, то это разве игра плохая? Открытая информация же, вот тут плохое, тут хорошее, стоит ли рискнуть чтобы возможно получить награду, но и в случае неудачи можно получить вот то и то.
На том и построена вся игра, осторожный игрок просто не пойдет туда, до тех пор, пока там лежит плохая карта, более рисковый пойдет. Но опять же, т.к. это не точный расчет, а вероятность, то надо учитывать оба варианта и из этих расчетов принимать решения, а не просто так идти, может пронесет.. ой не повезло, ну что за рандомная игра.
я согласен про то, что нужно считать и думать. да, конечно, жаловаться на рандом когда сам делаешь очевидные глупости как-то неправильно. ладно-ладно, пойду ещё поиграю, более осознанно, так сказать))
Забей, эти аргументы типа "надо было заранее предусмотреть возможность выпадения 1" смешны. Если не ходить туда, где с вероятностью 1/6 можно погибнуть, то в Талисмане придется не ходить вообще никуда.
Пусть расскажут покеристам, как правильно сбрасывать все руки, имеющие вероятность победы ниже 83,33%...
Как ни странно, но я бы не полез в город к волщебнице без Судьбы с кучей шмота. И да, ситуации в которых 1 из 6 вариантов гарантированно смерть персонажа встречаются. Но когда сам загоняешь персонажа в такую вероятность, то чего потом на игру то жаловаться?
омг, очередная эпическая история про игру талисман у меня есть) в общем я действительно за 20 ходов примерно добрался до короны повеления. играл за война но нашел артефакты на умение и гнома, который облегчал проверки. выбросил шестерку в таверне два раза зашёл в храм, получил заклинание и ещё умение и пошел вскрывать дверь. попросил всё проверки с первого раза (хз, как так повезло) ну и все, думал я выиграл. один из ботов нашел принцессу и полтергейста, который делает движение единичной, стал около замка с доктором, и ходил между ним и соседней локацией. натаскал себе штук семь последователей прокачал умение до 10, селу до восьми и вообще. я же просто кастовал заклинание, от которого он сразу издечивался у доктора если оно сработало. в общем это продолжалось минут 15, а потом я выключил игру, ведь к короне он идти и не собирался, а если бы и пошел, то скорее всего меня бы вынес в таком объеме. талисман, что сказать)
*обвесе)
Вот, данный сценарий с быстрым нахождением спутника гнома и раш на корону - вполне себе хороший пример использования возможностей. К примеру персонаж Гном он и без спутника так может (Троля и Гнома в базе можно назвать рашерами за короной). Но, понятное дело, что как только кто то хватает такого спутника, он рисует себе мишень на спине. Это если с людьми играть, которые понимают что делать. Но ботам на это побоку, они гипноз не держат на руках, воруют всякую ерунду, а значит и останавливать такой расклад некому.
О чем и говорил, боты в цифровой версии тупые как пробки. Единственный челлендж, если им золоыте руны дать на +ХП, и на удешевление прокачки силы/умения. Вот тогда можно и не успеть, т.к. качаются они быстро. НО... такая ситуация, когда перекачанный бот шарахается по полю и не знает как пройти к короне не редкость, и даже руны тут не помогут.
И кстати есть же концовка "Гонка за короной", которая избавляет от бросания кубиков, ну или если хочется именно всех эпично убить, то концовка "Корона и скипетр", где нельзя лечиться, и заклинание короны всегда успешно.
Дело в том, что стандартная концовка, более менее играбельна только против игроков, т.к. мало просто добежать до короны, нужно еще и ее удержать. А другие игроки активно ломануться отбивать. Тогда на короне начнется замес каждый против всех.
Но и то, некоторым все равно не нравится эта возня и они предпочитают играют по концовке "Гонка за короной".
Естественно в реале никто из игроков не будет тянуть время и бесконечно лечиться не пытаясь выиграть, так что опять же впечатление от игры именно в цифре могут боты испортить.
Там же есть куча режимов игры. Ну играйте тогда кто первее добрался до короны тот и крут
Именно поэтому все играют с опциональным правилом No more lives, запрещающим лечение после того, как кто-то достиг Короны.
Надеюсь, что в новом издании ее не повторят. При переводе не надо путать strength и strength value.
strength - это сила персонажа, указанная на карточке + накопленные очки силы + модификаторы.
А strength value - это значение силы, указанное на карточке персонажа, без бонусов и модификаторов.
В английской оригинальной игре в разных местах встречается, как strength, так и strength value. Наши локализаторы перевели везде просто как силу, что ломает баланс.
Аналогичная ошибка и на силу воли.
Для сравнения: умения монаха и карточка псионический взрыв (если не ошибаюсь с названием) позволяют в бою добавить к силе craft value - это число силы воли, указанное на карточке персонажа. Но локализаторы перевели, как добавь вашу силу воли, что делает монаха читерским персонажем.
В русском переводе craft - это, кажется, умение или мастерство.
Так при локализации не надо путать craft и craft value - это разные понятия.
Да, мы перевели верно.
Перед переводом также сверялись с FAQ, чтобы избежать мест, где у игроков ранее возникали затруднения.
пару косяков
- "Folowers" в русской версии были "помощниками", хотя среди ник попадаются и те, кторые вредят. К примеру Полтергейст или Ведьма.
-Осликов (мулов) перевели в старой версии обозвали конями.
-Был косяк с переводом свойства персонажа "Гном", где в шахтак в русской версии он внезапно бросал 1 кубик (хотя в оригинале должен был два кидать)
- Неточный перевод карты Жезл, "ты всегда имеешь хотя бы 1 заклинание", а должно быть "ты можешь иметь 1 заклинание".
- Assasinate у ассасина перевели как "отравить"
Это что было в старой версии. Надеюсь косяков и неточностей в новой не будет.
А "Followers" на русский, в рамках Талисмана, вообще тяжело перевести так как слово "последователи" у нас имеет четко положительный оттенок, когда Полтергейст или Ведьма скорее "преследователи". Вот и выкручивайся. Но я бы не надеялся в 2020-ом году на выпуск локализации чего либо без кучи ошибок.
Можно нейтрально - спутники.
Да, не плохой вариант, не подумал. Вот видите как сложно локализовывать игры?
Поэтому рулит профильное образование + опыт в отрасли.
Иначе будут надмозги, гномы-карлы и прочие умения.
А ничего не слышно про новую редакцию? Вроде пару лет назад проскакивала новость.
почитайте ниже. весной 2020 будет от "Стиль жизни".
Я полагаю, что вопрос был о выпуске пятой редакции.
Новое "издание" и новая "редакция", это как бы немного о разном... :)
Нет, ничего не слыхать. Там вроде бы были ничем не обоснованные слухи что после разрыва отношений с ФФГ Games Workshop выпустит новую редакцию под Аge of Sigmar с фирменными brilliant miniatures. Чего естественно не случилось.
База "Талисмана" нравится мне как целостная игра. Т.е. если не брать во внимание кучу допов, то база (несмотря на то, что тут пишут, мол без допов уныло) играется отлично. Во первых персонажи более менее играбельны и не страдают от переизбытка карт в колоде приключений. К примеру Бард имеет свойство забирать деву или принцессу у игроков. Их всего по 1 карте в базе из 104. ну а когда карт приключений около 300, то хорошо если они вообще выйдут за партию. Ну и вообще база сделана так, что у каждого персонажа свой стиль игры. Во вторых ограниченный пул заклинаний, который, конечно же, запоминается после нескольких партий это хорошо. и уже начинаешь не просто жаловаться на рандом, а уже играть от того или иного заклинания.
Ну и еще, это только мои ощущения, но когда на поле помимо основного, еще четыре угловых, то все игроки разбредаются по полю и уже нет того тесного взаимодействия как в базе.
Но, конечно, это лишь мой взгляд на игру, как на соревновательную. Тогда небольшое число компонентов позволяет играть более обдуманно. Если же цель просто пошлепать картонки под пивко и побросать кубик, то конечно со всеми допами это веселее, так куча мест куда пойти, куча занятий. Но тогда уж можно не заморачиватсья запоминанием заклинаний и карт (да и это нереально с таким количеством). Поэтому в чистой базе есть что то притягивающее.
Согласен, играю в Steam и купил все допы, но пользуюсь теперь только базой. Иначе, там такой винегрет + дополнительное время и нету радости от победы, потому как вообще не понимаешь как оказываешься в победителях! :D
Вообще я бы разделил все допы на три типа:
1. Контентные - те которые просто добавляют к уже имеющимся компонентам еще больше. Больше карт приключений, заклинания и т.д. (Frostmatch, Reaper)
2. Угловые - добавляют угловое поле и карты к ним. (City, Dungeon, Woodland, Highlands)
3. Меняющие механику - которые вводят новые механики и правила (например Драконы с жетонами драконов, Woodland с разделением судьбы на темную и светлую, Огненные земли - c выжиганием земель и т.д.)
Играю в основном по варианту к базе замешивать контентные допы. Если играть с Меняющие механику то это уже как отдельная игра и я стараюсь использовать только один такой доп. Ну а если с угловыми , то тогда нужны все и сразу)
Во всех трех вариантах получаются три разных игры. Хоть и по одинаковым правилам но играются очень по разному.
Ну и да, если вообще все замешать, то получится дикий неиграбельный винигрет.
Да идеально играть база + 1 доп какой нибудь. Иначе цели развиваются... И в базу надо поначалу играть - ее тоже хватает на несколько партий за глаза... Отдельная песня - дополнительные концовки конечно) чего стоит скрытая «черная дыра» - всех затянуло в черную дыру, никто не выигрывает))) ... Хотя возможно это любительская неофициальная вещь? Не помню
Цели «размываются»...
Не, "черная дыра" (Horrible Black Void) убивает только того персонажа что ее открыл.
Да, насчет база + 1 доп соглашусь, идеален тут The Frostmarch, никаких новых механик типа Смерти, но много доп карт и очень хорошие альтернативные концовки. Вот его бы к базе сразу локализовать, ибо не хочется брать новую локализацию, а потом узнать что ни одного допа к ней не выпустят.
Появилась информация, что недавний репринт не ограничится английским и немецким
https://www.talismanisland.com/10635/talisman-is-coming-also-in-russian-and-hebrew/
среди прочих языков будет и русский. однако я не смог найти видео из новости и не могу сказать кто будет издателем и когда это произойдёт :(
Я предполагаю, что издавать будет GW своими силами с помощью переводчиков из Польши (как Warhammer Underworlds, Necromunda и книги для АоС)
Права на издание Талисмана сейчас у Pegasus Spiele.
А кто такие эти Pegasus Spiele? Чем известны, если не секрет?
Да какой-то крупный немецкий издатель, который в последнее время нацелился и на англоговорящую аудиторию. По лицензии на Талисман, например, недавно выпустили настолку для детей и собираются выпускать ролевку (помимо репринта обычной настолки).
https://www.miniaturemarket.com/searchresults/?q=#/?_=1&filter.manufacturer=Pegasus%20Spiele
Спасибо
Когда ее ждать нет представления? Так давно ее хочу.
Никакого. Остается только ждать и надеяться. Можно еще молебен заказать…
написал им на фейсбуке. говорят, есть партнер в россии, правда не сказали, кто именно. собираются, вроде как, в первом квартале 2020 выпустить русское издание.
и еще вроде как 3 дополнения должны быть напечатаны на русском.
Куплю 4ую редакцию на русском языке, может у кого нибудь осталась. Пишите emailformail87@bk.ru или вотсап +7-926-6305109
Жаль что в России, у меня в киеве одна есть, запакованая
Так курьерской же можно переслать, например пони експресс.
Игра на русском еще в наличии? Я бы купила
Ссылки на переводы правил не работают(
Вроде бы ГВ собирались к рождеству новую редакцию выпускать?
Она такая же, как предыдущая редакция, только без логотипа FFG.
Откуда инфа? Ссылку можно?
https://www.games-workshop.com/en-US/talisman?_requestid=2476797
ГВ ничего такого не обещала, был репринт 4го издания и некоторых допов. Больше новостей нет.
Репринт? Очень интересно... Уже год же как расторгнут контракт - кто мог репринт делать? Да и аут оф сток, почти везде где смотрел - допов почти никаких нет уже
еще прошлой осенью говорили о новой печати одной фирмы из Европы, скорее всего на таких же правах как и МХ печатает Ярость Дракулы https://www.funagain.com/control/product?product_id=019487
Ну по ссылке я видел уже - написано что не поставляют, потому что аут оф принт. Просто по правам - механика принадлежит одним; вселенная другим. Без договора чистую 4 не могут выпустить просто так. Да и все эти магазины годами могут не обновлять статус с "привезем по предзаказу". Посмотрите на deep realms, который анриал достать. Тож у многих "пишите - закажем". Хотя не выпускают его года так с 13 вроде как. Если б был пресс-релиз от гв - другое дело, а так - просто слухи и ничего более
https://www.games-workshop.com/en-US/talisman?_requestid=2476797 (в магазине с ноября 2017)
Очень интересно, спасибо. Как они обошли договор, если тут вроде как ффг стоит. Как вариант, это остатки со склада, конечно, там ж написано именно в магазине с 17 года. Ну ладно, в любом случае, хоть так.
Никто договор не обходил. ГВ развелись с ФФГ и выпустили базу Талисмана с 6 допами силами другого издательства.
Насколько я понимаю, вело разработку именно ффг, по франшизе, значит у них часть прав. Ффг ж не просто занималось печатаньем. Сменить производителя то - вопросов ноль б было. А тут просто так нельзя взять и напечатать заново, по понятным причинам. Так же, как, например, форбидден старс. Так что либо договорились, как с дракулой заранее, либо как то еще эту ситуацию разрешили.
в любом случае, кулстаф, funagain, miniaturemarket, philibertnet - везде практически аут оф сток, где то есть, но прям очевидно что остатки. На том же мм было 20+ баз, сейчас уже ограниченное число, а допов вообще кот наплакал. В общем, не вижу признаков репринта пока что. Мне кажется, проще 5 выпустить просто, а 4 оставить уже в покое
Все права на Талисман принадлежат Games Workshop. Продавали не остатки, это именно репринт, исходники того что печатать у них явно были. Все лого ФФГ удалены, шрифт на картах немного отличается, карты явно печатались заново и находятся в пленке, а не как у ффг в пакетах, в рулбуке допа про Драконов есть косяк с версткой и коробка этого допа по высоте меньше, часть правил закрывает арт. Можете почитать тут: http://www.talismanisland.com/?page_id=8435 и тут http://www.talismanisland.com/?page_id=8496
Еще поля допов имеют другое членение для раскладки.
Репринт был силами британской Coiledspring Games, а репринта следующих допов нет видимо потому, что их купили Asmodee. Вот такой поворот.
Привет народ! Есть у кого базовая версия на русском языке на продажу?)
Подскажите пожалуйста, если играешь с альтернативной концовкой и по ней нужно добыть корону повелений, нужно ли иметь карту талисмана, чтобы попасть в долину огня? На картах алтерн. Концовок нет этой информации.
Каким по вашему образом альт концовки могут отменять текст на поле Долины Огня?
Может есть у кого?
вопрос еще актуален?
для меня актуален)
Хочу создать пнп, но понять не могу где скачать карту и карты данной игры, буду рад любой помощи! Заранее спасибо!
Ищите на форуме сайта боардгеймер.ру
Го через tunngle, если нашел.
играл пару раз на игротеке
мне понравилась
хотя многие говорят что похожа на монополию что она детская
ну незнаю арт достойный Миньки отличные и есть хорошие допчики
Подскажите плс.
На сколько играбельна база без допов?
Прикольное приключение, есть допы, но и без них игра интересная.
Играбельна, но вся прелесть Талисмана - в многообразии и непредсказуемости) допы не перегружают игру, но каждый вносит заметное разнообразие и нелинейность в стратегии ппобеды
Разбираемся с игрой, подскажите, пожалуйста: у одного игрока был персонаж Эльф. Он все время прыгал по лесам и собирал бафы от карточек, которые там были выложены на постоянной основе типа брось кубик и получи что-то хорошее, либо колодцев силы, крафта, жизни. В итоге никто его убить не может, т.к. в лесу его не видно, и он очень сильно прокачал все характеристики без особого риска для себя. Правильно ли мы играли и есть ли на такие случаи какае-то управа?
Это спец способность эльфа, прыгать по лесам, то что именно там оказались бафы просто случайность, такое редко происходит. Драться с ним в лесу да, не вариант, но можно на него кастовать заклинания со всякой гадостью. Талисман весьма дисбалансная игра, но зато веселая.
Спасибо, видимо у нас такой везучий эльф таки был)
Да, Волшебники со своими заклинаниями это ещё те засранцы.
Вообще, Эльф без дополнения Woodland один из самых слабых персонажей в игре по начальным абилкам)
Народ! Может кто-нибудь кинуть ПНП версию на русском. Или фотки всех карт с полем русского издания? Очень был бы благодарен.
См. форум boardgamer.ru . Там пнп отличного качества талисман + допы.
Может кто-нибудь уже наигрался и готов продать?
У меня есть. Продаю.
ГВ назвали нового дистрибьютора Талисмана - Coiledspring Games. Согласно разным источникам, репринт будет в ноябре/под Рождество, и будет включать базу плюс шесть допов: The Dragon, The City, The Woodland, The Reaper, The Blood Moon, The Harbinger (как по мне, странный выбор, притом не в хронологическом порядке).
Вообще любопытно получается что у ГВ есть права и на допы которые придумали ФФГ.
Так никто и нигде не продает?
Цена зашкаливает, но купить можно: https://center-hobby.ru/nastolnye-igry/talisman-magicheskoe-priklyuchenie
В Москву ехать и такую сумму выкладывать не вариант)
1) Сбрасывает ли превращенный в жабу игрок свои предметы? (в правилах этого нет, зато есть на планшете жабы). Если так, то это разве не равно смерти персонажа? Ты не только теряешь 3 хода, так еще и лишаешься всех предметов и помощников, можно дальше не играть.
2) Не увидел деления на поле, позволяющего восстановить судьбу у доброго героя. Добрым быть невыгодно?
1. Жаба должна сбросить все свои предметы, но смерти это не равносильно, т.к. другие игроки должны ещё выбросить на кубах нужное число, чтобы встать на ту же область, где все предметы остались лежать, или где персонаж, превращённый в жабу, будет находиться, чтобы попробовать сразиться с ним.
2. Если мне не изменяет память, то если взглянуть на игру целиком, то добрым персонажам легче восстановить жизнь. чем судьбу, а злым и нейтральным - наоборот.
Сразиться с жабой! Звучит как геройский план. :) Когда играет 4 человека, тот кто стал жабой уже считай ничто.
Жаба регулярно побеждает в драке.
GW планирует выпустить новое издание уже в этом году.
https://www.warhammer-community.com/2017/02/19/talisman-update/
Нелюди :)
Ребята есть у кого пнп сканы дополнений? Кому не жалко, киньте мне в контакт.
Всем спасибо, уже нашёл.
1.Игра на русском или на английском? Видел в продаже, но по слухам в ней только описание на русском, а все остальное на английском.
2.Опять же по слухам, в нее можно и одному играть. Это правда?
3.Какие у вас впечатления об этой настольной игре? На какую другую она похожа?
1. База была и на русском, но все допы - на английском. Русское издание полностью переведено. Но его не найти сейчас в продаже, а переиздавать не будут, английское в связи с разводом Games Workshop и FFG тоже пропадает из продажи.
2. Одному играть может быть и получится, но интереса совсем не будет. Одному можно играть в Talisman Digital Edition.
3. Не люблю это сравнение, но игра реально похожа на монополию и прочие "кинь-двинь". Свободы действия здесь, конечно, больше, но ни о какой РПГ или чем-то похожем говорить не приходится. Игра хорошо идет вечером в компании друзей "под пивко", когда есть 3 часа свободного времени, но думать не хочется.
Благодарю!
Digital Edition включает все вышедшие адд-оны?
При покупке Season Pass - да.
Еще есть Talisman: Prologue заточенный на соло игру. 50 квестов по типу убей столько-то драконов, собери артефакты и все в таком духе. Но богатств персонажей и допов полной версии там нет.
Relic на этой механике играется повеселее. Впрочем, из продажи он тоже пропадёт в начале 2017 года. И его не локализовывали.
Кто-нибудь может поделиться сканами игровых карт из русской версии настольной игры? Или подскажите, где можно их найти. Нужны для перевода цифровой версии.
Atanvaron написал полтора месяца назад: #
Нужны сканы русской версии
Кто-нибудь может поделиться сканами игровых карт из русской версии настольной игры? Или подскажите, где можно их найти. Нужны для перевода цифровой версии.
Добрый день,если у вас таковые имеются,был бы рад если вы поделитесь
Вот тут можете скачать огромную подборку игр, Там есть и русский Талисман. (правда не помню, официальный ли перевод или нет)
http://magnetfox.com/download/3296160/sbornik--nastolki-po-russki-1990--2012-pdf-rus-
кто нибудь еще продает Talisman?
Подскажите, карты русской базы и импортных дополнений по размерам и цвету отличаются? Можно брать русскую базу и потом вливать допы без изменений карточной политры.
Да, можно.
Карты абсолютно одинаковые (незначительно отличается лишь рубашка карт персонажей).
Стоит ли к базе брать доп/допы или нет , если ДА, то какой/какие.
Посоветуйте, пожалуйста.
Допы брать стоит, как минимум ради разнообразия карт и альтернативных концовок.
Где можно или у кого можно купить в пределах 2500руб?
Столкнулись с такой ситуацией.
Сначала посчастливилось встреть Ведьма, которая прогоняет всех помощников и не дает возможность брать новых.
Следом увязался Полтергейст, которого игрок ОБЯЗАН взять.
Как быть в этой ситуации?
Полтергейст не берется, так как работает золотое правило:
In any instance where a card’s effect indicates that a character cannot perform an action or use an ability (such as casting a Spell or using an Object), the character cannot do so. In other words, the forbidding effects of cards override other abilities and effects.
Т. е. в любом случае, где эффект карты указывает что Персонаж не может выполнить действие или использовать способность (такую как кастование Заклинания или использование Предмета), Персонаж не может сделать так.
Другими словами, эффекты запрещения карт сильнее всех других способностей и эффектов.
В листе персонажа"Монах" написано про сумму Силы и Умения в бою. Теперь вопросы: 1) эта сумма действует при любом бое, или только при встрече героя? 2)действует ли свойство при встрече с духами, где боевая характеристика-Умение?
Монах может добавить значение своего умения к силе в битве с существами и героями, но не во время поединка воли(как с Призраком).
Помимо этого в битве добавляется именно "значение умения" т.е. не все умение(включая фишки и карты предметов и помощников), а только число написанное на карточке героя (у Монаха оно равно 3).
А пруфф есть?
Ну вот отрывок с оригинального листа: "Your inner belief allows you to add your Craft value to your Strength during battle."
Так что тут именно стартовое Умение и бой по Силе, как сказали выше
Спасибо! Из-за этой непонятности мой монах стал богом=)
Причем это касается многих аспектов игры. Вы невнимательно прочитали правила. Сила и значение силы - разные понятия. Та же история с волей и значением воли. Перечитайте пункты правил, где говорится о силе и воле.
Значение силы складывается из Силы на карте персонажа и надетых магических вещей, так?
В appstore 59 р.
https://itunes.apple.com/ru/app/talisman/id681942253?mt=8
столкнулся с таким вопросом (у кого есть этот доп-подскажите, пожалуйста) по карте "Серый Жнец" (событие):"Серый Жнец стоит у вас за спиной. Возьмите карту Серого Жнеца и бросьте кубик. Затем Серый Жнец переносит себя в Руины". Ничего не понятно, зачем кубик бросать? Что он в Руинах делать будет? Никто не сталкивался? Спасибо.
такого допа не выходило.
Может быть Woodland? Но в нём нет карты Серый Жнец. Впрочем как в талисмане вообще нет карт со словом Серый в названии. Как карта называется в оригинале?
нет, именно Dragonland 2011 год (это любительский доп) Вот здесь есть архив- http://www.talismanisland.com/expansions.htm
на sheet_001 расположена его карта (если архив скачать с этого же сайта). Вот что дословно написано: "Grim Reaper" (event) "The Grim Reaper stands behind you. Take the Grim Reaper Cfrd and roll 1 die. The Grim Reaper then teleports himself to the Ruins"
То есть, мы должны угадать, что имел ввиду автор любительского допа?
По идее, если Grim Reaper оказывается на одной клетке с тобой, нужно кинуть d6 и применить результат по таблице.
Почему сразу угадать? Может кто то тоже с этим сталкивался, вот и спрашиваю.
Какая таблица? Я ничего о таблице не говорил, а то что написано на карте процитировал. Если бы была таблица, я такие глупые вопросы не задавал бы :(
http://www.talismanwiki.com/Grim_Reaper
О! Спасибо огромное!!! Хотя это карта из допа "The Reaper" (в "Dragonland" таких карт 2 штуки, в "The Reaper"- одна). Будем играть по правилам карты из "The Reaper"-хоть понятнее будет, а то голову уже сломали- что там делать нужно :)
В Москве Талисман можно купить в магазине Центр хобби http://www.centerofhobby.ru/catalog/nastolnie-igri/talisman.html
Есть несколько вопросов по этой игре, не конкретно по игровому процессу, а по составу игровой серии. Кто разбирается напишите пожалуйста мне в Л.С.
на игротеке подняли такой вопрос- сколько может быть у героя лошадей? По идее лошадь считается за помощника. А их может быть сколь угодно. Тогда получается, что у игрока может быть хоть 3 лошади и нереальная куча вещей?
Именно так
благодарю за ответ!
Куплю 4ую редакцию на русском, можно б/у но полный комплект. Обращаться в личку.
Спасибо, что никто не откликнулся. Нашел и купил новую в пленке на русском... :)
Где такие чудеса водятся?
Это психоз, чтобы все спрашивали, а не откликаться.
Ну зачем так категорично утверждать? Бывают в жизни чудеса.
http://www.btrain.ru/shop/cat/63/69/1161/item-292/
Я так понимаю, в наличии еще есть несколько экземпляров. Мне с доставкой в Челябинск обошлось чуть больше 6000. Дороговато, но за такой раритет никаких денег не жалко. Игра действительно в пленке, все компоненты нулевые. Сегодня с детьми первую партейку разложили :)
Да, просто чудеса! Смотрю и не верю.
Категорично из-за таких ваших слов "Спасибо, что никто не откликнулся." - не понимаю почему "Спасибо", ведь если бы кто-нибудь откликнулся, разве было бы от этого хуже?
Куплю Талисман четвертой редакции (язык русский, английский), если кто имеет возможность продать - обращайтесь.
Помогите разобраться с некоторыми моментами.
1. Правильно ли я понимаю, что предметы (например magic belt) и помощников можно использовать/не использовать по своему желанию (Having and Using Cards)? Если да, то в битве нужно до броска кубика решить, кого/что ты будешь использовать, так? В случае с Mines/Crypt алгоритм такой же или же можно решить кого использовать/не использовать после броска кубиков?
2. другой вариант, если первый не корректен (а у меня есть такие подозрения). ditch (избавление). в правилах сказано, что избавиться от предметов/помощников можно в любой момент, стало быть и после броска кубиков, чтобы выравнять результат, это верно? тогда еще один вопрос. когда герой может поднять предметы лежащие на деление внутреннего региона? в faq'е расписана очередность действий на деление по пунктам. первым идет вытягивание карты. последним пунктом идет выполнение инструкций поля, если на нем не надо тянуть карту (замок, часовня, кладбище итд). поля внутреннего региона относятся к этой же категории? если да, то герой, пришедший на поле может сначала подобрать лежащие там вещи, а уже потом бросать кубики на проверку
1.Что/кто (включая Заклинания и эффекты от одноразовых Предметов) будет использоваться или нет всегда решается ДО броска Атакующего кубика/Кубика на проверку. Однако редко этот момент принципиален в игре. В том же случае с Шахтами/Криптами, логично использовать (как и в подавляющем большинстве случаев в игре) все возможные Предметы и Союзников, работающие в данный момент. Какой смысл там добровольно понижать себе уровень проверочной характеристики, ведь она будет вычитаться из суммы броска трех кубов, а добиться надо значения 0 или ниже.
2.На деления поля Внутреннего Региона предметы поднимаются в том же порядке, как и на ДП в любом другом Регионе, т. е. согласно схеме из FAQ. Т. е. Пунктом 8 подбираются карты, Пунктом 10, следуешь инструкции на делении поля. Исключение Корона Повелений. Там, поднимать Предметы/Союзников можно, только, если в текущий момент вместе с тобой на ней нет других Персонажей. Если есть, поднимать нельзя надо с ними Сталкиваться.
В начала в конце или все равно,и когда может Алхимик их превращать в золто?
1.Герой может Избавиться (Ditches) от любого из своих Предметов или Союзников в любой момент своего хода, оставив их карты лицом вверх на занятом Героем делении. Если это делается после Движения, но перед взятием карт Приключений (на обязывающем к этому Делении Поля (ДП)), вытягивается только недостающее число карт, уже после свершившегося Избавления.
2.Алхимик как Союзник работает в любой момент хода, когда пожелает его владелец.
Спасибо большое за ответ,но от куда такая информация,или я в правилах что либо проглядел,еще раз спасибо
Перевод МХ: "Герой может избавиться от любого из его предметов или помощников, оставив их карты лицом вверх на занятом героем делении".
Оригинальный текст FFG:
A character may ditch any of his Followers or Objects AT ANY TIME by leaving them faceup in the space he occupies.
Соответственно раз в ЛЮБОЙ момент хода, значит после сброса развитие ситуации должно подчиняться стандартным правилам, т. е. добираешь или не добираешь столько карт из колоды Приключений, сколько необходимо. Никаких противоречий. А значит скинул, до вытягивания свой Предмет/ты до лимита деления - можешь не тянуть. Правилами это не запрещено. С другой стороны, вряд ли такая ситуация будет частой - какой смысл терять в пустую ход (не вытягивая карты), да ещё и сбрасывая пусть даже не особо нужный предмет.
Просто получается если я не хочу брать карту просто сбрасываю свои????
Да, так.
Это хорошо иллюстрируется ответом на вопрос по Руинам из Официальных FAQ 1-1 от 28.11.11:
Ruins
Q: Can a character ditch an Object or Follower after drawing
the first card to avoid drawing the second card?
A: Yes. Remember, however, that if a character ditches Objects
or Followers he cannot take them back during the same turn.
Руины
В.: Может Персонаж Избавиться от Предмета или Союзника, послы вытягивания первой карты, чтобы уклониться от вытягивания второй карты?
О.: Да. Однако, помните, что если Персонаж Избавился от Предмета или Союзника, он не может использовать их снова во время того же самого Хода.
Т. е. можно даже вытянуть одну карту (на клетках, где необходимо тянуть больше 1 карты), а вторую/третью не вытягивать, после Избавление от своей/своих карт Предметов или Союзников.
Приглашаю всех поиграть в ПК версию этой замечательной игры!
http://store.steampowered.com/app/247000/?snr=1_4_4__tab-NewReleasesFilteredDLC_1
Когда можно сбрасывать предметы в начале хода или в конце или все равно
Когда вообще можно сбрасывать предметы в начале хода в конце?
Купил на русском пару дней назад в Минске (Беларусь) в этом магазе http://tesera.ru/company/igraland/ , вроде там ещё были
Действительно есть. К сожалению, у них доставка только по Белорусии, не ехать же в Минск.
Да, жаль, что вы в Рассирусии живете
я тоже там покупал
Куплю "Talisman 4th Edition" на русском языке !!!
В магазине btrain.ru есть за 2800.
Куплю "Talisman 4th Edition" на русском языке за 2000 рублей (можно б\у).
продаю...Настольная игра «Талисман 4-e издание»
(«Talisman: Revised 4th Edition») на английском языке!!!! за 2000 руб.
или обменяю на Настольная игра «Талисман 4-e издание»
на РУССКОМ ЯЗЫКЕ с доплатой...(500 руб.)
День добрый. Скажите, вы еще продаете Талисман на английском, или уже продали?
А никто не знает, как ситуация с допечаткой русской версии?
Скорее всего, никак. Тем более что на сайте FFG репринт данной игры не числится в графике Upcoming. А без FFG, без копринта, Hobby World печатать её не будет.
Жа-а-алко
Похоже только по рукам остаётся искать -__-
Я недавно видел ее в книжном магазине на тульской, ереван-плаза. Еще подумал - экие древности лежат. Может и сейчас там.
О-о-о, спасибо!
Попробую через московских друзей заполучить :)
Подскажите сколько можно иметь коней?
Насколько я помню, число спутников ничем не ограничено : )
Так давно хотел поиграть в эту игру - и тут полный (хаотичный и бесконечный) рандом... чего терпеть не могу. Буду теперь заранее учить матчасть...
Про хаос не совсем согласна :3 от выбора направления и момента, когда пора бежать к короне зависит оооочень многое, ещё магия и вещи очень важны. это скорее очень атмосферный симулятор приключенца, где и случайностей много, но и ты себя ен чувствуешь на поводу у Кармы :3
а я вот сыграл в комп. версию, чисто чтобы понять что почём, дык вот многого не ждал, но мне даже понравилось.
да, рандом, ну и что, зато азарт, опять же никто не запрещает качаться и тариться шмотками прежде чем лезть куда-то, в городах и замках можно выбирать, что делаешь, кубик можно перекинуть, если достаточно удачи, так что элемент тактики присутствует ))
да и не во все игры обязательно стремиться выиграть, иногда просто интересно наблюдать развитие событий, множество ролевок не совсем про выигрыш, а больше про генерирование истории, дык вот тут история, хоть и примитивненькая, но генерируется ))
со взрослыми играть бы не стал, наверное, а с детьми - самое то: азартно + весело.
В пн пришла игра! отиграли уже 2 партии, всё супер!
но НО!
1. чему верить: увидел на карточке персонажа Дварф написаное следующее: “в Шахтах может бросать только 1 кубик”. Очень стало подозрительно! С каких это куражей 1 вместо 3-х! Заглянул на БГГ и там на одной из фото в этом месте на инглише написано что всё же ДВА кубика Дварф мечет в Шахтах.
Чему верить!? ячейка общества в растерянности!
вот кст ссылка на фото http://www.boardgamegeek.com/image/530960/talisman-fourth-edition
опа http://talisman.wikidot.com/dwarf :) мы играем вообще по своим правилам, что и вам советую.
спасибо за ссылку! Очень полезно!
Своё правила у нас пока одно, лвл ап за 5 трофеев, ибо времени на игру мало вечерами.
еще раз спасибо!
Мы тоже с этого начинали! :)
Пожалуйста!
одна из любимых игр, можно играть до бесконечности) осталось прикупить только дополнение - "серединку", и будет полный сет))
О великий рандом!) Кстати у меня у одного игра ассоциируется с монополией?)
Вы только видели поле, но не играли?
К Монополии с захватом локаций и сниманием бабла с попавших на них эта гонка на развитие перса не имеет никакого отношения кроме броска кубика для движения.
Ну я только что сыграл партию. Ну да наверно полем и механикой "бросок - движение". Интересно насколько сильно и какое лучше дополнение взять, чтобы как-то разнообразить игровой процесс, потому как "бросок-движение" спустя час игры надоедает. Да, и как оригинальный доп будет сочетаться с нашей локализованной версией?
А чем так плоха данная механика - многие настольные приключенческие и ролевые игры в той или иной мере ее используют(Рунебаунд, Last Night on Earth, Fortune and Glory, A Touch of Evil, Invasion from Outer Space и т.д.)? В любом случае вы же направление движения сами выбираете.
Какое дополнение не бери от "бросок-движение" не уйти.
А так, большие дополнения добавляют новые области, в которые можно для разнообразия ходить, ну а маленькие просто кое что по мелочи, скажем ходящую по полю смерть (доп Рипер).
Возник вопрос по действиям Алхимика (тот, который в городе, и тот, который Спутник - суть у них одинакова):
Текст гласит "сбрось любое количество Предметов, получи за каждый по Золотому". Можно ли сбрасывать Магические Предметы, или только обычные?
магические тоже переплавляются в золото!)
Играли в Талисман, возникли три непонятки в правилах, кто-нибудь может помочь?
1. Приходим в локацию (к примеру, Чаща). Там уже лежит оставленная до этого карточка (ведьма). Надо тянуть еще одну карту или нет?
По правилам, вроде бы как нет, т.к. в локации карта уже есть. Но с другой стороны, тогда многие локации забиваются всякими, не всегда нужными, картами.
2. Локация Бездна во внутреннем регионе. Сражаешься по очереди с демонами - количество равно числу на кубике - сила у каждого 4.
Но в чем сложность их убить если ты уж пришел во внутренний регион? Продуть демону у которого удар максимум 10 - практически нереально.
Или их надо складывать? И если да, то как?
3. Трофеи - занимают место или их можно носить неограниченно?
Заранее благодарю за помощь!
1. карта не тянется, пока уже выложенная карта приключения не выйдет в сброс или не будет кем-то взята в руку. опять же есть предмет, позволяющий скидывать ненужные карты приключений.
2. насколько мне не изменяет память )), локация "бездна" с демонами находится на пути для умельцев, которые по ходу игры силу качают постольку-поскольку. многие персонажи изначально заточены под силу/умение, и собирать оба стата получается редко. хорошо, когда это не так, но чаще всего для умельца даже демон с силой 4 и потенциальным броском на 6 становится довольно неприятным противником.
3. по поводу лимита трофеев в правилах, насколько я помню, ограничений нет.
как-то так )
1. Так а если на локации размещается карта "Место" которая действует постоянно и не сбрасывается. Её-то не заменить!
2. Точно, к Бездне проход через шахты, а там умения качать надо. У меня просто был помощник, который уменшал в шахтах кубики. Не сообразил )
3. Ага, в правилах нет. Но был не уверен. Думал, может мы не правильно не считаем трофей за предмет.
Да, Место остается до конца игры. Собственно, там обычно так и пишется - "эта карта будет лежать здесь до конца игры"