В противовес комментариям ниже у нас никто не посчитал игру скучной, наоборот играется азартно и с острой конкуренцией на общем поле с рубинами. Картами мечети создаёшь себе мини движок, кристаллами корректируешь броски. Комбулек нет, но игра и не про это совсем
Продублирую сюда основную инфу из комментария, чтобы было на виду. Эффект снежного кома это проблема когда игроку после взрыва котов становится крайне сложно нагнать лидера, так как тот в силу накопительного эффекта быстрее раскручивает свой движок-мешок. По задумке должны помогать крысиные хвосты, но по факту они только поддерживают отстающего на плаву. Проблему решают жетоны дурмана из допа с ведьмами, которые в пятом рецепте имеют ценность, равную кол-ву хвостов + 1 при стоимости 8. Также предлагается отстающему (при игре от 4 игроков - двоим отстающим) разрешить покупать два одинаковых жетона. Последний хоумрул надо ещё потестить. Если кто решится проверить, отпишитесь в комментариях
Отмечу новые жетоны Дурмана и 5й рецепт к ним, который может решить главную проблему игры, то есть эффект "снежного кома" для лидера. Рецепт устанавливает ценность жетонов равную количеству крысиных хвостов + 1 (макс. 4) при стоимости 8. С этим рецептом отстающему становится реальным догнать лидера, используя жетоны дурмана. Хочу ещё попробовать хоумрул - отстающий игрок может покупать два одинаковых жетона.
Эффект снежного кома по моему мнению можно нивелировать только с допом Ведьмы травницы, а именно используя 5й рецепт с цветком (забыл как называется), в котором ценность жетона становится равной кол-во хвостов + 1 (максимум 4), при стоимости 8. На днях играли впятером и я умудрился сгореть два раза в первых трёх раундах и разок после экватора. Тогда я начал скупать эти жетоны, и был последним до 7 раунда, но в какой-то момент вышли 5 таких жетонов ценностью 4, и я в 8 и 9 раундах умудрился дойти до последней ячейки в котле, покупая каждый раз тыквы ценностью шесть (тоже из допа). Перед последним раундом был уже третьим, а по итогу отстал от лидера на 1 очко, при том что не вышли два из трёх лиловых жетона, приносящих очки, и остался с одним кристаллом, то есть всё было на тоненького. Лидер один раз сгорел в начальных раундах, и разница между нами была 2 сгорания. Также мне невероятно повезло в последнем раунде, когда я при 7 белых ингредиентах в котле умудрился вытащить 9 жетонов не сгорев (!!!), хотя до последней ячейки не добрался. Думаю ещё попробовать ввести хоумрул - последний игрок может покупать два одинаковых жетона. А удваивание крысиных хвостов это капец какой грубый костыль, у меня прям возмущение при мысли о таком поломе поднимается))
Никто не написал Королевские хроники полное издание, а зря. Необидное взаимодействие через войну и драфт, относительно быстрые партии не больше часа, за счёт возможности играть с первым или вторым домом, или голой базой, большая реиграбельность. Наш семейный дуэльный хит сезона
Правильно понимаю, что играете база+доп1 или база+доп2? Я когда замешал всё вместе тоже отметил появление "сухих" партий, когда набор очков идёт кое-как. В этих партиях вырастала значимость войн, ресурсные стратегии уже не решали. И это тоже было в копилку реиграбельности. Так что даже в таком раскладе игра топ
Играем пока с первым допом (6 партий). Добавлены новые персонажи + 6 новых зданий, причём на игру выходит не больше 3х новых. Что сказать, если раньше у меня иногда появлялись чувство безысходности в наших с женой дуэлях из-за выхода карт, то теперь всегд есть ощущение что нужные карты придути всегда (и приходят). Комбы стали мощнее процентов на 20, трава зеленее, а лысина затянулась. Всем советую!
Перед продажей ещё 2 партии напоследок сыграли, мнение не поменялось. Есть определённые рельсы по зданиям, когда их знаешь играть не так интересно. Уже взял бигбокс, так что скоро смогу сравнить изменения
Сыграли две партии на двоих, и больше не доставали. При том что жене очень понравилось. Мне не хватило разнообразия, хотя сейчас думаю может дело в количестве игроков🤔
Одна из тех игр которые надо показывать как гетвей, наряду с Кодовыми именами, Каркассоном, Лас-Вегасом (понятное дело это только мой опыт). Рандом конечно рандом, но и инструменты для управления им подвезли.
Игру локализовал FunMill. Механика Flip&Write + Тетрис. Карточки глянцевые многоразовые с маркерами сухого стирания, по качеству компонентов вопросов нет. Игра простая, но с возможностью просчёта - при желании можно отслеживать вышедшие и оставшиеся тетрисные фигуры и планировать заполнение карт сокровищ. Есть элемент гонки в части целей по монетам. Сыграли всего 4 партии, пока не понятно есть ли смысл специально брать карты сокровищ на 8 или 10 очков, стараемся всегда брать на 14 или 12. В целом ощущения от игры приятные, отличный филлер на 15 минут. PS Планирую попробовать хоумрул со взятием 2 карт с верха колоды вместо одной и выбором 1 на руку.
Долго лежала на полке, а когда достали внезапно стала любимой игрой. В целом игра неординарная, даже не знаю с чем её можно сравнить. Для евро тут просто море взаимодействия, благодаря аукциону за тайлы плюс возможности активировать тайлы в чужой деревне. Ещё очень грамотно придумано что у любого неприятного действия есть положительная сторона, например миплы с перебитой ставки можно использовать на тайлах или других ставках (только делить и за ширму брать нельзя). А если соперник занял тайл в твоей деревне то его мипл идёт тебе за ширму, что всегда в плюс. При желании можно играть некофликтно, или же наоборот ставить первым ходом в сезоне два зелёных мипла на ключевой тайл соперника. Если говорить о недостатках то это блеклое оформление и паралич анализа при игре на 4х и больше, пожалуй на 5-6 из-за этого не стал бы играть. Взял к ней Доп Фермеры, ещё не заиграли, когда опробуем отпишусь.
Одна из двух игр, которая зашла четырём подвыпившим коллегам под конец сходки. Правила простые, можно играть на глазок, можно с расчётом. Скилл по большей части решает, а значит рандом управляем.
Нет, они не совместимы, и по геймплею Истоки в целом интереснее. В простом режиме они практически копируют исходное Лоскутное королевство, в продвинутом предлагают ещё пару интересных механик.
Помогите разобраться как работает "Мобилизация". 1. Когда появляется фишка на ней? - В фазе роста берёте 1 диск дополнительно сверх лимита и ставите на неё
2. Как ее задействовать? Я делаю какое-то действие использую здание. Например "мост". Поменял жетоны как надо, а потом говорю: я использую "мобилизацию", например, с военной академии и отыгрываю действие пушки? - Да. Можно ещё использовать мобилизацию после отыгрыша жетона действия
или я должен сначала использовать все имеющиеся действия зданиях, а потом проводить мобилизацию? - Сначала использовать все действия активируемого зданиЯ, а не всех зданий
Могу ли реализовывать действие с мобилизации, если у "основного" здания такого действия нет? Например, у "моста" действие обмен фишек, а у "военной академии" - пушка (захват). Могу применять пушку, если у мота ее нет? - Да, действие мобилизации не привязано к действия здания/жетона
Все, включая капитана, берут по две карты и называют по две версии соответственно. Капитан пытается угадать цифры участников с точностью плюс минус один. Если угадывает точно, получает 3 очка, если ошибается на плюс-минус единицу - 2 очка. Если капитан угадал, загадавший получает 1 очко. Потом остальные пытаются угадать карты капитана, каждый по одной (начинает тот у кого меньше очков, если равенство то по часовой стрелке). Начисление очков аналогичное - если угадал, то 3 или 2, капитану - 1.
Идеальный патигейм для общительной компании, ведь игра безостановочно генерирует смешные диалоги и ситуации. И столько странных споров я больше ни в одной игре не видел, например что для спасения мира круче - утилизация всего мусора или направление всех военных денег на здравоохранение и культуру? Ведь надо всё проранжировать от 1 до 10, а представления у каждого исключительно свои. Тут и начинаешь с новых сторон узнавать своих друзей, там иногда такие тараканы (но свои всегда мощнее, об этом не стоит забывать).
Пример ситуации - принцесса в доспехах идёт спасать принца из замка, какое препятствие может возникнуть на её пути, от максимально простого до непреодолимого.
Выходят цифры 1,3,6 и 7. Варианты - 1. пыль в коридоре, 2. принц начинает ломаться :), 3. свекровь стоит на пороге и не пускает, 4. ров с водой. Вот и надо додуматься, что где (у нас кстати получилось)
Правила, стр. 5. Переводчик умудрился перевести "At the beginning of each round fill in the Cave board so that it shows 4 tiles again" как "В начале каждого раунда заполните планшет пещеры 4 новыми тайлами". Слова "новые" в оригинале нет, там речь идёт именно восполнении количества тайлов пещерных людей на рынке до 4, а не о выкладывании 4 новых тайлов вместо старых.
Игра очень приятная в плане геймплея, он в меру напряжённый и неторопливый, а разные кланы круто добавляют реиграбельности. Понравилась механика захвата островов, по сути это возможность юзать спецсвойства других кланов, и пара захваченных островов в твоей империи может подкрутить стандартную клановую стратегию.
Многие тут пишут, что смысл играть больше чем на двоих отсутствует, а мне нравится что в это время можно хорошенько продумать ходы или вообще делать свой ход одновременно с соперником (только если не задумываешь плавание, т.к. тут очерёдность важна).
В дополнениях ещё есть куча новых кланов, но это сколько надо наиграть в базу, чтобы имеющиеся 8 приелись, не представляю)
Минусы.
Правила написаны путанно. Без летсплея и опытного игрока никак + косяки в правилах и картах, приходится сверяться с эрратой.
Рондель с действиями выкладывается случайно и мне показалось, будто может так совпасть, что раскладка совсем не подойдёт для одного клана и хорошо подойдёт другому. Но это не точно)
Вот забавный вариант с Маккиннон, в начале раунда возможен вариант, когда у них два мипла на тюрьме, и если повернуть её с помощью рейда игрок останется без 1 ПО (т.к. не сможет совершить действие с освобождением) и, что важнее, без двух миплов на весь раунд. Сложно сказать какая тут убыль в ПО, т.к. это зависит от движка и миплов в запасе, ну думаю 2-5 в среднем.
Очевидный облегчённый вариант для знакомства с игрой
Если знакомите людей с игрой, рекомендую сыграть пару партий по упрощённым правилам Лоскутного королевства, т.е. без зданий, рыцарей итд. Строите королевство как обычно, но городские участки (несколько смежных квадратов или 1 отдельный) считаете как будто каждый из них имеет три звезды. Городской участок из 6 квадратов таким образом принесёт 18 очков. Потом уже можно вводить здания
На двоих играется великолепно, особенно с заданиями из дополнения век гигантов (17 мини карточек, просто надо распечатать). На большее количество даунтайма многовато если играть на победу
Играть в целом приятно, но как-то странно. Из-за правила что в зачёт идёт худший из двух замков, игра становится сложно просчитываемой. Плюс идея с оформлением как уже писали выше не удалась, слишком уж мелко всё. Зато можно играть до 7ми человек, таких игр непатигеймов и нефиллеров мало.
Соотношение цена/геймплей стремится к идеалу. Раньше играли Тайное послание или Предельное погружение как дежурный филлер, теперь все просят Салат (хотя в другой компании всё может быть строго наоборот, само собой). На первый взгляд кажется что рандом рандомом, но для себя постепенно нашёл несколько стратегических аспектов, типа смотреть чтобы не совпадали овощные предпочтения с игроками которые ходят перед тобой. Взаимодействие заключается в возможности скидывать рецепты выбором овощей из нужного ряда или подрезке топовых для соперника овощей, даже ссорились с женой из-за этого (для меня это хороший показатель :)) ). Подходит для подарка и как гетвей, т.к. оформление отличное и правила простые, качество карт тоже ок.
Недостатки зависят исключительно от ваших ожиданий, так что перед покупкой читайте правила и смотрите летсплеи. Да, тут много простейшей математики, смеяться в процессе не придётся, ну и рандом.
Очень хорошо отыграли партию на 4х, на 3х и 2х играть однозначно скучнее. А тут получается такая насыщенная и не агрессивная конкуренция. Мозги иногда кипят, а паралич анализа не наступает, что приятно.
В этот раз сделал ставку на просмотр фейерверков и отказался от доминирования в залах. А выиграл в итоге за счёт тактики - перед последним раундом забрал фишку первого игрока и взял карточку со скидкой 10 лир на декорации. За счёт нее купил место у статуи и набрал 8 очков за комплект из 4х цветов. Лидера опередил на 4 очка. В целом прекрасные впечатления и эмоции от партии, опять же при игре на 2-3х такого не ощущал
Чуть не забыл - в этот раз впервые ощутил пользу делегирования, оказалось гораздо проще и эффективнее оперировать 5-6 картами, а лишние сбрасывать за денежки (особенно мастеров нанятых бесплатно).
Судя по всем прочитанным рецензиям это ненапряжная семейка с оригинальным взаимодействием и возможностью игры на 7 человек. Взял себе (точнее жду доставку предзаказа) на замену оригинальным «Замкам...», пусть у них и разный геймплей, но ниша то одна. Многие отмечают крайне долгий подсчет очков в конце игры, так ли это?
В таком случае подскажите, правильно ли мы трактуем правила, начисляя очки в том числе за группы, не входящие в планы застроек? Последние два раза как раз побеждал товарищ, который забивал на планы застройки и тупо делал группы по пять зданий, одновременно проокачивая им цену с помощью агентов
Классные компоненты и нетривиальный процесс! Лучшая альтернатива кодовым именам если они приелись. В декодере правила не такие элегантные, зато игровой процесс более насыщенный и разнообразный. Единственный минус, а точнее придирка, что партия при особо изворотливых ассоциациях может сильно затянуться, ну это случается нечасто
Идеальное развитие идей классических классических кодовых имён, нивелирующая её недостатки (даунтайм при игре командами), и добавляющая игру на двоих. Несмотря на название мы чаще всего играем на четверых и более игроков, возможность обсудить варианты ассоциаций с другими бесценна. На двоих тоже супер, особенно когда получается с двадцатой попытки пройти миссию с минимумом попыток и мирных жителей
Раньше бы написал что это мастхэв, но после выхода Декодера и Кодовых имён:Дуэт скорее посоветую брать их. В первую очередь из-за того, что капитаны частенько задумываются по десять минут, соответственно динамика и фан падают до нуля. Да, там есть песочные часы, но из-за них народ обижается( Тем не менее игра в части концепции шедевральна, а как гетвей работает вообще без сбоев
Как-то не прижилась в игровой ячейке, очень много паралича анализа и маловато веселья, ожидания были строго обратные. Может после большого количества партий станет проще играть, но где же эти партии взять, когда желающих сыграть совсем нет
Игра которая была куплена чтоб разнообразить коллекцию и свою функцию выполняет на отлично. Всем в меру понравилась, довольно долго обсуждали возможные стратегии (пытаться не выполнять планы, а делать максимально дорогие группы по пять-шесть домов).
Достаем иногда для разнообразия, игра больше для детей конечно. Кстати вот вам «лайфхак» - вместо хождения вокруг стола можно аккуратно крутить поле.
PS После десяти игр у жёлтого пингвина вверх отломился от тяжелого основания, но тут мы сами виноваты т.к. фигурка два раза подряд падала на пол после прыжковых щелчков
Очень легкая и весёлая игра на кубиках. Первые два раза играли на троих, так вот игра совершенно не зашла и была убрана на полку, зато когда достали в компании из пяти человек игра в полной мере раскрылась и стала одной из любимых. Игровой процесс совмещает в себе много азарта, интересных ситуаций и решений, всегда хочется сыграть два-три раза подряд.
В связи со суровым скорым выходом игры «Между двух замков...» решил написать мнение о классических «Замках». Сыграно порядка 6 партий в настольную версию и около 50 в электронную. В электронную так много, потому что это идеальный вариант на двоих, исключающий долгий сетап с раскладкой тайлов комнат итд. Впрочем покупка органайзера за 150 рублей эту проблему практически нивелировало, однако на двоих всё равно приятнее играть быстрые партии на планшете. Когда собирается компания 3-4 человека, бумажная версия в приоритете, так как игра реально атмосферная и тема архитекторства чувствуется в полной мере. Народ по большей части проникается и начинает комментировать выбор комнат (у каждой индивидуальный дизайн и название) и общую форму замка. В конце хочется обсудить кто что настроил и почему победил. Взаимодействие обеспечивается механизмом аукциона, в котором можно задрать цену повыше для, тайлов, нужных сопернику, и обеспечить тем самым себе доход. Причём каждый раз это дилемма — за слишком высокую цену могут ничего не купить,а низкая цена даст сопернику преимущество. Есть в игре помимо общих целей и тайные, и тут может очень не повезти с их выходом, так что рандом присутствует и имеет большое влияние. Впрочем, впечатление от этого не портится, игра классная и зашла всем кто в неё сыграл
После трёх сеансов «Агриколы» в семейном режиме (без карточек) попробовали основной режим. Ну что сказать, и без того сложная игра стала вдвойне мозголомной. Конечно одной партии для анализа маловато, но мне показалось что большинство профессий и улучшений не стоят того, чтобы тратить на них драгоценные действия. В итоге, как и в облегченной версии, я в самом начале делал акцент на пристройке комнат и прибавлении родичей (чему способствовала активированная в самом начале профессия строителя), в то время как соперники старались развиваться равномерно, высаживая злаковые и забирая овец. После первого этапа казалось что я абсолютный аутсайдер без домашних животных и посевов. Однако к четвертому этапу я с пятью родичами успевал реализовать все свои задумки, в то время как соперники в полной мере ощутили кризисность игры. В итоге, сыграв одну профессию, одно простое улучшение (маслобойка) и два особых (очаг и колодец) и заняв весь планшет, я набрал рекордные 50 очков, втрое место — 34, третье — 29. Для себя сделал вывод, что играть улучшения и профессии надо максимально выборочно, и что увлечение ими ни к чему хорошему не приводят (на чем и погорел третий игрок). Также наличие карточек увеличило длительность партии процентов на 20-30. Мне определённо по душе кризисность агриколы, сложные решения и долговременное планирование. Очень приятно в конце окидывать взглядом полностью застроенный планшет с фигурками домашних животных и прочими атрибутами фермы. Рекомендую Агриколу всем, кто прошел школу более простых игр типа колонизаторов или каркассона, тем кому хочется мозголомности, а также любителям всяческих виртуальных ферм.
В противовес комментариям ниже у нас никто не посчитал игру скучной, наоборот играется азартно и с острой конкуренцией на общем поле с рубинами. Картами мечети создаёшь себе мини движок, кристаллами корректируешь броски. Комбулек нет, но игра и не про это совсем
Продублирую сюда основную инфу из комментария, чтобы было на виду. Эффект снежного кома это проблема когда игроку после взрыва котов становится крайне сложно нагнать лидера, так как тот в силу накопительного эффекта быстрее раскручивает свой движок-мешок. По задумке должны помогать крысиные хвосты, но по факту они только поддерживают отстающего на плаву. Проблему решают жетоны дурмана из допа с ведьмами, которые в пятом рецепте имеют ценность, равную кол-ву хвостов + 1 при стоимости 8. Также предлагается отстающему (при игре от 4 игроков - двоим отстающим) разрешить покупать два одинаковых жетона. Последний хоумрул надо ещё потестить. Если кто решится проверить, отпишитесь в комментариях
Отмечу новые жетоны Дурмана и 5й рецепт к ним, который может решить главную проблему игры, то есть эффект "снежного кома" для лидера. Рецепт устанавливает ценность жетонов равную количеству крысиных хвостов + 1 (макс. 4) при стоимости 8. С этим рецептом отстающему становится реальным догнать лидера, используя жетоны дурмана. Хочу ещё попробовать хоумрул - отстающий игрок может покупать два одинаковых жетона.
Эффект снежного кома по моему мнению можно нивелировать только с допом Ведьмы травницы, а именно используя 5й рецепт с цветком (забыл как называется), в котором ценность жетона становится равной кол-во хвостов + 1 (максимум 4), при стоимости 8. На днях играли впятером и я умудрился сгореть два раза в первых трёх раундах и разок после экватора. Тогда я начал скупать эти жетоны, и был последним до 7 раунда, но в какой-то момент вышли 5 таких жетонов ценностью 4, и я в 8 и 9 раундах умудрился дойти до последней ячейки в котле, покупая каждый раз тыквы ценностью шесть (тоже из допа). Перед последним раундом был уже третьим, а по итогу отстал от лидера на 1 очко, при том что не вышли два из трёх лиловых жетона, приносящих очки, и остался с одним кристаллом, то есть всё было на тоненького. Лидер один раз сгорел в начальных раундах, и разница между нами была 2 сгорания. Также мне невероятно повезло в последнем раунде, когда я при 7 белых ингредиентах в котле умудрился вытащить 9 жетонов не сгорев (!!!), хотя до последней ячейки не добрался. Думаю ещё попробовать ввести хоумрул - последний игрок может покупать два одинаковых жетона. А удваивание крысиных хвостов это капец какой грубый костыль, у меня прям возмущение при мысли о таком поломе поднимается))
Никто не написал Королевские хроники полное издание, а зря. Необидное взаимодействие через войну и драфт, относительно быстрые партии не больше часа, за счёт возможности играть с первым или вторым домом, или голой базой, большая реиграбельность. Наш семейный дуэльный хит сезона
Локализация от Gaga
Правильно понимаю, что играете база+доп1 или база+доп2?
Я когда замешал всё вместе тоже отметил появление "сухих" партий, когда набор очков идёт кое-как. В этих партиях вырастала значимость войн, ресурсные стратегии уже не решали. И это тоже было в копилку реиграбельности. Так что даже в таком раскладе игра топ
Для двоих есть отдельные правила, по ним играли?
Играем пока с первым допом (6 партий). Добавлены новые персонажи + 6 новых зданий, причём на игру выходит не больше 3х новых. Что сказать, если раньше у меня иногда появлялись чувство безысходности в наших с женой дуэлях из-за выхода карт, то теперь всегд есть ощущение что нужные карты придути всегда (и приходят). Комбы стали мощнее процентов на 20, трава зеленее, а лысина затянулась. Всем советую!
Перед продажей ещё 2 партии напоследок сыграли, мнение не поменялось. Есть определённые рельсы по зданиям, когда их знаешь играть не так интересно. Уже взял бигбокс, так что скоро смогу сравнить изменения
Сыграли две партии на двоих, и больше не доставали. При том что жене очень понравилось. Мне не хватило разнообразия, хотя сейчас думаю может дело в количестве игроков🤔
Игре катастрофически не хватает дополнения. Благо скоро выйдет бигбокс от Эврикуса
Можно подробнее о вашем личном опыте игры, а то есть ощущение что это просто комментарий к видеоролику с ютуба
Фермеры точно языконезависимые, кроме правил конечно.
Ну кстати да, ВЗП Аргентина чем не топовая новинка?
"Для меня это первое знакомство с игрой"
"По геймплею это всё та же летопись"
Штирлиц шёл по лесу и напоролся на сук :))
Одна из тех игр которые надо показывать как гетвей, наряду с Кодовыми именами, Каркассоном, Лас-Вегасом (понятное дело это только мой опыт). Рандом конечно рандом, но и инструменты для управления им подвезли.
Игру локализовал FunMill. Механика Flip&Write + Тетрис. Карточки глянцевые многоразовые с маркерами сухого стирания, по качеству компонентов вопросов нет. Игра простая, но с возможностью просчёта - при желании можно отслеживать вышедшие и оставшиеся тетрисные фигуры и планировать заполнение карт сокровищ. Есть элемент гонки в части целей по монетам.
Сыграли всего 4 партии, пока не понятно есть ли смысл специально брать карты сокровищ на 8 или 10 очков, стараемся всегда брать на 14 или 12.
В целом ощущения от игры приятные, отличный филлер на 15 минут.
PS Планирую попробовать хоумрул со взятием 2 карт с верха колоды вместо одной и выбором 1 на руку.
Долго лежала на полке, а когда достали внезапно стала любимой игрой. В целом игра неординарная, даже не знаю с чем её можно сравнить. Для евро тут просто море взаимодействия, благодаря аукциону за тайлы плюс возможности активировать тайлы в чужой деревне. Ещё очень грамотно придумано что у любого неприятного действия есть положительная сторона, например миплы с перебитой ставки можно использовать на тайлах или других ставках (только делить и за ширму брать нельзя). А если соперник занял тайл в твоей деревне то его мипл идёт тебе за ширму, что всегда в плюс. При желании можно играть некофликтно, или же наоборот ставить первым ходом в сезоне два зелёных мипла на ключевой тайл соперника.
Если говорить о недостатках то это блеклое оформление и паралич анализа при игре на 4х и больше, пожалуй на 5-6 из-за этого не стал бы играть.
Взял к ней Доп Фермеры, ещё не заиграли, когда опробуем отпишусь.
Снова открыли предзаказ на кардплейсе... а я на авито уже купил на тысячу дороже
Одна из двух игр, которая зашла четырём подвыпившим коллегам под конец сходки. Правила простые, можно играть на глазок, можно с расчётом. Скилл по большей части решает, а значит рандом управляем.
А с корпоративного акка слабо на вопросы юзеров ответить?
Нет, они не совместимы, и по геймплею Истоки в целом интереснее. В простом режиме они практически копируют исходное Лоскутное королевство, в продвинутом предлагают ещё пару интересных механик.
Вулкан это один из типов местности, соответственно правила размещения аналогичные. То есть да, можно
Помогите разобраться как работает "Мобилизация".
1. Когда появляется фишка на ней?
- В фазе роста берёте 1 диск дополнительно сверх лимита и ставите на неё
2. Как ее задействовать?
Я делаю какое-то действие использую здание. Например "мост". Поменял жетоны как надо, а потом говорю: я использую "мобилизацию", например, с военной академии и отыгрываю действие пушки?
- Да. Можно ещё использовать мобилизацию после отыгрыша жетона действия
или я должен сначала использовать все имеющиеся действия зданиях, а потом проводить мобилизацию?
- Сначала использовать все действия активируемого зданиЯ, а не всех зданий
Могу ли реализовывать действие с мобилизации, если у "основного" здания такого действия нет?
Например, у "моста" действие обмен фишек, а у "военной академии" - пушка (захват). Могу применять пушку, если у мота ее нет?
- Да, действие мобилизации не привязано к действия здания/жетона
Все, включая капитана, берут по две карты и называют по две версии соответственно. Капитан пытается угадать цифры участников с точностью плюс минус один. Если угадывает точно, получает 3 очка, если ошибается на плюс-минус единицу - 2 очка. Если капитан угадал, загадавший получает 1 очко. Потом остальные пытаются угадать карты капитана, каждый по одной (начинает тот у кого меньше очков, если равенство то по часовой стрелке). Начисление очков аналогичное - если угадал, то 3 или 2, капитану - 1.
Идеальный патигейм для общительной компании, ведь игра безостановочно генерирует смешные диалоги и ситуации. И столько странных споров я больше ни в одной игре не видел, например что для спасения мира круче - утилизация всего мусора или направление всех военных денег на здравоохранение и культуру? Ведь надо всё проранжировать от 1 до 10, а представления у каждого исключительно свои. Тут и начинаешь с новых сторон узнавать своих друзей, там иногда такие тараканы (но свои всегда мощнее, об этом не стоит забывать).
Пример ситуации - принцесса в доспехах идёт спасать принца из замка, какое препятствие может возникнуть на её пути, от максимально простого до непреодолимого.
Выходят цифры 1,3,6 и 7.
Варианты - 1. пыль в коридоре, 2. принц начинает ломаться :), 3. свекровь стоит на пороге и не пускает, 4. ров с водой. Вот и надо додуматься, что где (у нас кстати получилось)
В общем игра топ за свои деньги, берите не глядя
Правила, стр. 5. Переводчик умудрился перевести "At the beginning of each round fill in the Cave board so that it shows 4 tiles again" как "В начале каждого раунда заполните планшет пещеры 4 новыми тайлами". Слова "новые" в оригинале нет, там речь идёт именно восполнении количества тайлов пещерных людей на рынке до 4, а не о выкладывании 4 новых тайлов вместо старых.
Лавка включила в планы 2022г!
Игра очень приятная в плане геймплея, он в меру напряжённый и неторопливый, а разные кланы круто добавляют реиграбельности. Понравилась механика захвата островов, по сути это возможность юзать спецсвойства других кланов, и пара захваченных островов в твоей империи может подкрутить стандартную клановую стратегию.
Многие тут пишут, что смысл играть больше чем на двоих отсутствует, а мне нравится что в это время можно хорошенько продумать ходы или вообще делать свой ход одновременно с соперником (только если не задумываешь плавание, т.к. тут очерёдность важна).
В дополнениях ещё есть куча новых кланов, но это сколько надо наиграть в базу, чтобы имеющиеся 8 приелись, не представляю)
Минусы.
Правила написаны путанно. Без летсплея и опытного игрока никак + косяки в правилах и картах, приходится сверяться с эрратой.
Рондель с действиями выкладывается случайно и мне показалось, будто может так совпасть, что раскладка совсем не подойдёт для одного клана и хорошо подойдёт другому. Но это не точно)
Надеемся и верим!
Хотя бог с ней, со статьёй, думаю и пары-тройки предложений в комментариях для меня хватит)
Ув. Ksedih, если ли надежда что появится статья про клан Нануръюк? Очень хотеть!
Вот забавный вариант с Маккиннон, в начале раунда возможен вариант, когда у них два мипла на тюрьме, и если повернуть её с помощью рейда игрок останется без 1 ПО (т.к. не сможет совершить действие с освобождением) и, что важнее, без двух миплов на весь раунд.
Сложно сказать какая тут убыль в ПО, т.к. это зависит от движка и миплов в запасе, ну думаю 2-5 в среднем.
Если знакомите людей с игрой, рекомендую сыграть пару партий по упрощённым правилам Лоскутного королевства, т.е. без зданий, рыцарей итд.
Строите королевство как обычно, но городские участки (несколько смежных квадратов или 1 отдельный) считаете как будто каждый из них имеет три звезды. Городской участок из 6 квадратов таким образом принесёт 18 очков. Потом уже можно вводить здания
На двоих играется великолепно, особенно с заданиями из дополнения век гигантов (17 мини карточек, просто надо распечатать). На большее количество даунтайма многовато если играть на победу
Играть в целом приятно, но как-то странно. Из-за правила что в зачёт идёт худший из двух замков, игра становится сложно просчитываемой. Плюс идея с оформлением как уже писали выше не удалась, слишком уж мелко всё. Зато можно играть до 7ми человек, таких игр непатигеймов и нефиллеров мало.
Соотношение цена/геймплей стремится к идеалу. Раньше играли Тайное послание или Предельное погружение как дежурный филлер, теперь все просят Салат (хотя в другой компании всё может быть строго наоборот, само собой). На первый взгляд кажется что рандом рандомом, но для себя постепенно нашёл несколько стратегических аспектов, типа смотреть чтобы не совпадали овощные предпочтения с игроками которые ходят перед тобой. Взаимодействие заключается в возможности скидывать рецепты выбором овощей из нужного ряда или подрезке топовых для соперника овощей, даже ссорились с женой из-за этого (для меня это хороший показатель :)) ). Подходит для подарка и как гетвей, т.к. оформление отличное и правила простые, качество карт тоже ок.
Недостатки зависят исключительно от ваших ожиданий, так что перед покупкой читайте правила и смотрите летсплеи. Да, тут много простейшей математики, смеяться в процессе не придётся, ну и рандом.
Очень хорошо отыграли партию на 4х, на 3х и 2х играть однозначно скучнее. А тут получается такая насыщенная и не агрессивная конкуренция. Мозги иногда кипят, а паралич анализа не наступает, что приятно.
В этот раз сделал ставку на просмотр фейерверков и отказался от доминирования в залах. А выиграл в итоге за счёт тактики - перед последним раундом забрал фишку первого игрока и взял карточку со скидкой 10 лир на декорации. За счёт нее купил место у статуи и набрал 8 очков за комплект из 4х цветов. Лидера опередил на 4 очка. В целом прекрасные впечатления и эмоции от партии, опять же при игре на 2-3х такого не ощущал
Чуть не забыл - в этот раз впервые ощутил пользу делегирования, оказалось гораздо проще и эффективнее оперировать 5-6 картами, а лишние сбрасывать за денежки (особенно мастеров нанятых бесплатно).
Судя по всем прочитанным рецензиям это ненапряжная семейка с оригинальным взаимодействием и возможностью игры на 7 человек. Взял себе (точнее жду доставку предзаказа) на замену оригинальным «Замкам...», пусть у них и разный геймплей, но ниша то одна.
Многие отмечают крайне долгий подсчет очков в конце игры, так ли это?
Cryptid подходит по смыслу, его в этом году локализуют
Добавил обзор от Geek media, если вкратце годная игра на дедукцию. Посмотрим какую цену фабрика выставит...
В таком случае подскажите, правильно ли мы трактуем правила, начисляя очки в том числе за группы, не входящие в планы застроек? Последние два раза как раз побеждал товарищ, который забивал на планы застройки и тупо делал группы по пять зданий, одновременно проокачивая им цену с помощью агентов
Классные компоненты и нетривиальный процесс! Лучшая альтернатива кодовым именам если они приелись. В декодере правила не такие элегантные, зато игровой процесс более насыщенный и разнообразный. Единственный минус, а точнее придирка, что партия при особо изворотливых ассоциациях может сильно затянуться, ну это случается нечасто
Идеальное развитие идей классических классических кодовых имён, нивелирующая её недостатки (даунтайм при игре командами), и добавляющая игру на двоих. Несмотря на название мы чаще всего играем на четверых и более игроков, возможность обсудить варианты ассоциаций с другими бесценна. На двоих тоже супер, особенно когда получается с двадцатой попытки пройти миссию с минимумом попыток и мирных жителей
Раньше бы написал что это мастхэв, но после выхода Декодера и Кодовых имён:Дуэт скорее посоветую брать их. В первую очередь из-за того, что капитаны частенько задумываются по десять минут, соответственно динамика и фан падают до нуля. Да, там есть песочные часы, но из-за них народ обижается( Тем не менее игра в части концепции шедевральна, а как гетвей работает вообще без сбоев
Как-то не прижилась в игровой ячейке, очень много паралича анализа и маловато веселья, ожидания были строго обратные. Может после большого количества партий станет проще играть, но где же эти партии взять, когда желающих сыграть совсем нет
Игра которая была куплена чтоб разнообразить коллекцию и свою функцию выполняет на отлично. Всем в меру понравилась, довольно долго обсуждали возможные стратегии (пытаться не выполнять планы, а делать максимально дорогие группы по пять-шесть домов).
Достаем иногда для разнообразия, игра больше для детей конечно. Кстати вот вам «лайфхак» - вместо хождения вокруг стола можно аккуратно крутить поле.
PS После десяти игр у жёлтого пингвина вверх отломился от тяжелого основания, но тут мы сами виноваты т.к. фигурка два раза подряд падала на пол после прыжковых щелчков
В итоге Айс класс 2 оказалась именно на этом принципе основана)
Очень легкая и весёлая игра на кубиках. Первые два раза играли на троих, так вот игра совершенно не зашла и была убрана на полку, зато когда достали в компании из пяти человек игра в полной мере раскрылась и стала одной из любимых. Игровой процесс совмещает в себе много азарта, интересных ситуаций и решений, всегда хочется сыграть два-три раза подряд.
В связи со суровым скорым выходом игры «Между двух замков...» решил написать мнение о классических «Замках». Сыграно порядка 6 партий в настольную версию и около 50 в электронную. В электронную так много, потому что это идеальный вариант на двоих, исключающий долгий сетап с раскладкой тайлов комнат итд. Впрочем покупка органайзера за 150 рублей эту проблему практически нивелировало, однако на двоих всё равно приятнее играть быстрые партии на планшете. Когда собирается компания 3-4 человека, бумажная версия в приоритете, так как игра реально атмосферная и тема архитекторства чувствуется в полной мере. Народ по большей части проникается и начинает комментировать выбор комнат (у каждой индивидуальный дизайн и название) и общую форму замка. В конце хочется обсудить кто что настроил и почему победил. Взаимодействие обеспечивается механизмом аукциона, в котором можно задрать цену повыше для, тайлов, нужных сопернику, и обеспечить тем самым себе доход. Причём каждый раз это дилемма — за слишком высокую цену могут ничего не купить,а низкая цена даст сопернику преимущество. Есть в игре помимо общих целей и тайные, и тут может очень не повезти с их выходом, так что рандом присутствует и имеет большое влияние. Впрочем, впечатление от этого не портится, игра классная и зашла всем кто в неё сыграл
Бумажные кварталы имеют весьма достойный рейтинг в противовес унылому описанию.
После трёх сеансов «Агриколы» в семейном режиме (без карточек) попробовали основной режим. Ну что сказать, и без того сложная игра стала вдвойне мозголомной.
Конечно одной партии для анализа маловато, но мне показалось что большинство профессий и улучшений не стоят того, чтобы тратить на них драгоценные действия. В итоге, как и в облегченной версии, я в самом начале делал акцент на пристройке комнат и прибавлении родичей (чему способствовала активированная в самом начале профессия строителя), в то время как соперники старались развиваться равномерно, высаживая злаковые и забирая овец. После первого этапа казалось что я абсолютный аутсайдер без домашних животных и посевов. Однако к четвертому этапу я с пятью родичами успевал реализовать все свои задумки, в то время как соперники в полной мере ощутили кризисность игры.
В итоге, сыграв одну профессию, одно простое улучшение (маслобойка) и два особых (очаг и колодец) и заняв весь планшет, я набрал рекордные 50 очков, втрое место — 34, третье — 29.
Для себя сделал вывод, что играть улучшения и профессии надо максимально выборочно, и что увлечение ими ни к чему хорошему не приводят (на чем и погорел третий игрок). Также наличие карточек увеличило длительность партии процентов на 20-30.
Мне определённо по душе кризисность агриколы, сложные решения и долговременное планирование. Очень приятно в конце окидывать взглядом полностью застроенный планшет с фигурками домашних животных и прочими атрибутами фермы. Рекомендую Агриколу всем, кто прошел школу более простых игр типа колонизаторов или каркассона, тем кому хочется мозголомности, а также любителям всяческих виртуальных ферм.