1. В момент, когда число гоплитов равно числу, указанному в области. Жетон кладешь сразу. 2. Если навык не привязан к спец.действию (как у Елены), то он работает постоянно. Класть в любом случае ничего не нужно.
Всем привет, достал вчера игру, и в ходе партии возник вопрос, который в тупик меня поставил). Я был уверен, что после осады нельзя двигаться (очки движения сгорают). Но такого в правилах не нашел, возможно, я это выдумал, или из другой игры притащил. По итогу, что с очками движения после осады, они остаются и можно, например, двигаться, оставив часть армии, чтобы они точку захватили? Или они сгорают?
есть такое, но есть правило приоритета текста карты над правилами рулбука. Собственно, кусочек текста карты в моем сообщении приведен. Мой вопрос в толковании его и терминов.
К слову, обратите внимание на два момента: 1. Даже если к моменту подсчета силы игрок остался без фигурок, он все еще участвует в битве и может победить чисто на картах. 2. При ничьей все считаются проигравшими: фигурки в вальхалу, карты на руки.
Всем привет. Вопрос по вордингу возник. Базовая карта Удар наотмашь содержит указание "можно разыграть после успешно проведенной вами контратаки". Я сначала подумал, что это означает, что эта базовая карта - исключение из правил, что нельзя контратаковать базовыми картами. Но в правилах, например, указано, "...карты способностей с атакой, разыгранные как контратаки..." из чего как будто следует, что контратака - это не эффект карты защиты, а именно дополнительный розыгрыш карты атаки. Получается, что удар наотмашь разыгрывается дополнительно после этого, как я атаковал другой картой как контратакой (соответственно, я атакую двумя картами подряд). Как правильно?
справедливости ради, играли в оригинал, там эта проблема тоже есть. известная тема, что соседние цвета влияют на восприятие оцениваемого цвета, поэтому на карточке цвет выглядит не прямо так, как на поле (видимо, изначально нужно было на карте печатать блок из цветом с нужным в центре, чтобы понимать, как на поле выглядит).
Забавное наблюдение) Я тоже думал про потасовку между пандой и зверями гороскопа. И по моей логике, Панда должна быть самой сильной картой (тем более, что самая сильная карта обозначена не цифрой/буковой как на игральных картах, а китайским иероглифом). но панда на вальтах, а топовый зверь - крыса)))
интересно, там реально кобминаторика интересно работает. У зверюги (особенно в начале) урон проходит только по определенным зонам, и есть правила, по которым зверюга поворачивается на игрока, поэтому важно "разводить" ее, поворачивая нужным боком под атаку другого игрока (поэтому даже в одного нужно двумя персами играть). На это накладываются (1) правила, что если ты не двигаешься в ход, то растет риск получения урона от зверя, (2) карты реакции чудовища, если игрок начинает ход в определенной зоне (т.е. нужно еще и так вертеть, чтобы не подставить другого игрока или принять этот риск), (3) местность, которая тебе тоже урон нанести может (или может нанести урон зверюге), (4) правила определения первого игрока (некоторые карты внимание чудовища привлекают, что его вертеться заставляет, но кто последний привлек, стал первым на следующем ходу, а это смотри выше). но я пока слабо комбинаторику карт почувствовал, их мало (пять штук на ход), чтобы походить или разыграть карту нужно сбросить другую (у карты есть цена розыгрыша, и у каждой карты есть очки стамины, которая она дает, когда в сброс летит), поэтому на комбо как будто мало остается. А когда карты заканчиваются и нужно мешать колоду, ты сам урон получаешь. в игре есть правила прокачки оружия и монстра, которые можно юзать даже если кампанию не проходить, растет сложность, но можно чуть колоду пересобрать (но чуть только, доп.карт немного и взять их можно немного), может оно лучше будет, а может я не очень понял, комбухи стали залетать только под конец у меня. может оно так и работает, что ближе к концу зверюга злее, но по роже с большего числа углов получает, возможно, что к концу игры взаимодействие через верчение падает, можно чуть больше внимание на комбули. но приколюхи с взаимодействием реально интересными показались, я под конец сидел реально просчитывал, как сделать так, чтобы завалить тварь первым, ибо к проигрышу был близок).
Опытный игрок позже подсказал, что комбо вертятся за счет прокачки оружия снаряжения и т.д. Качается это в компании, но и для ваншотов есть правила повышения уровня монстра, что дает тебе право прокачать колоду и снаряжение. Но это пока сам не пробовал.
Обратите внимание, что в начале охоты вы добираете карты в зависимости от своей силы. А после атаки чудовища вы добираете 2 карты, если отбились от атаки, или 1, если получили урон. Значение вашей силы на этот добор не влияет.
Искал на BGG ответ на этот вопрос, нашел обсуждение, что отталкиваешь персонажа всегда от себя, и по примерам из правил, если стоишь на соседней клетке, то выбора нет, направление "от себя" только одно. Возможны варианты, если эффект срабатывает на расстоянии, но количество вариантов тоже ограничено. Соответственно, прямо "выбирать" ничего нельзя, нужно толкать от своей клетки как бы по прямой, исходящей из центра твоей клетки, а не просто увеличивать расстояние до врага. В своей ячейке посчитали объяснение разумным, соответствующим правилам и духу игры про правильное позиционирование. Так и играем.
Мне праймал зашел (по крайней мере по базовому сценарию). У Зверя нет свой фазы, он реагирует на ваши действия по картам, которые выходят и меняются по правилам, условия активации видны. Соответственно, помимо розыгрыша каких-то карт, это может быть нахождение в определенном секторе. Плюс у зверя есть открытые зоны, соответственно, чтобы атаковать, нужно двигаться. Плюс розыгрыш некоторых карт агрит зверя, заставляя в конце хода игрока развернуться к нему лицом. Плюс, если не двигаться в начале хода, то увеличиваются шансы получить атаку в конце хода. Плюс есть условия местности, и действия зверя на местность (типа поджога), которые могут помогать или мешать атаковать. По итогу, верчение зверя - это интересная головоломка, куда идти, что разыгрывать (или ждать ход), чтобы зверь стоял так, чтобы его можно было атаковать. Вдобавок, периодически из-за розыгрыша чего-то в конце хода, головоломка эта еще и ломается. У меня претензии только к слабой синергии карт (их розыгрыш не вызывает каскада эффектов, которые позволяют прямо много нанести), но опытный игрок заверил, что это в компании лечится прокачкой: оружие и снаряжение эту синергию создают.
Всем привет, во время партии возник вопрос с розыгрышем этой карты. На ней указано, что ее нельзя разыграть в качестве способности, если карту нужно сбросить не из-за базового эффекта, то можно заплатить одно очко концентрации, чтобы вернуть ее в игру. Когда карта входит в игру она дает определенные плюшки. А как она входит? В ходе игры я должен сбросить эту карту, но вместо этого я трачу концентрацию и тогда она "входит" в игру и работать начинает? А не эффектом базовой карты имеется ввиду требование платить картой за розыгрыш? Если я по базовой карте добираю руку и в конце хода у меня превышен лимит, то могу я сбросить просветленный разум, заплатить концентрацию и ввести карту в игру? Или это работает только когда какой-либо эффект говорит сбросить карту?
Всем привет, возник следующий вопрос по контрактам Едзимбо. На карте персонажа указано, что контракты раскладываются лицом вверх, при выполнении переворачиваются стороной "контракт выполнен". "Выполнив 5 контрактов, вы побеждаете в игре". Также можно сбрасывать выполненные (а иногда и не выполненные) контракты за какие-то доп.эффекты. На базовой карте персонажа указано, что одним из действий я могу вернуть контракт в игровую зону лицевой стороной вверх.
1. Правильно ли я понимаю, что таким образом, я могу выполнять один контракт несколько раз? 2. "Выполнив 5 контрактов" они должны быть разными или гипотетически я могу сбрасывая и возвращая контракты, выполнить одни несколько раз (или даже все 5 раз один контракт) и выиграть игру? 3. Или это должно быть разные контракты? Они в игровой зоне должны лежать, или есть я трачу их на бонусные эффекты, то они все равно "выполнены", и я могу достигнуть победного условия по контактам?
Но, справедливости ради, редизайн не подходящий термин, наверное переосмысление более уместно. Ибо КП все-таки не то же самое, только с другими картинками.
А кто-то глубоко интересовался, что там нового на картах, которые в апрегрейтпаке и отдельно за 9 евро. Я где-то видел, что там минорные изменения, типа карта марша дает пройти не x локаций, а x очков движения. там все такая мелочь, а пачка, чтобы не менять только условный десяток поправленных?
Подскажите, жетон преимущества, который дает -1 на отнятие рынка (например ткани или шелк) и аналогичные например, влияние Италии), позволяет в ход отнять со скидкой один рынок/альянс (или сколько угодно, на сколько ОД хватает)?
Все привет. После партий возник вопрос относительно следующей стратегии, которую, как нам показалось не законтрить. Неведущий игрок на первом же ходу ломает цвет и уходит в красные козыри, выигрывая взятку. После этого, поскольку красный цвет открыт, этот игрок постоянно ходит максимальной доступной картой в красную масть, набирая взятки. При игре вчетвером такой игрок занял 2 место (чуть отстав от победителя), на троих - 1 место. Играли обе партии на белой стороне "поля". нам это показалось странным и мы не поняли, как такую стратегию контрить. Может опытные подскажут что делать с таким игроком: делать минимальный предикшн и играть выстраивая цепочки из соседних фишек; играть на фиолетовой стороне "поля", играть впятером (т.к. в партии на 4 человека такая стратегия в итоге не победила, в отличии от 3 игроков)?
А в чем имбовость? Фудзин позволяет сделать движение без приказа, одна фигурка может уйти не в соседний регион, а на удаление до двух регионов. Стрекозы и так при движении встают куда хотят. Им, в отличие от других кланов, в большинстве случаев достаточно одного приказа движения за сезон, чтобы встать, как они хотят, поэтому доп движения им за исключением ситуативных моментов, не нужны.
1. Обязательно выбрать способность-стойку, если есть выбор между ней и обычной способностью. Внутри способности действия отыгрывается по общим правилам: белые опционально, черные обязательно.
2. Два цвета - это альтернативные условия. Если стоите в одной из двух стоек - отыгрываете все действия.
текстовые эффекты на некоторых картах (помнится, в оригинале один лук косячный был, например). Просто решили, чтобы не выуживать нужные, поменять колоду целиком, соответственно, там отличаются карты 3-4.
1. Да, если что-то раз в раунд делается, это прямо указывается. 2. Да, и при атаке, и при защите. 3. Может. Колесо - это уникальная механика класса, которая предполагается наиболее эффективным его использованием, но забить на нее и рубить всех мечом не запрещается.
По карте Б считаете ястребов, которые видят хотя бы одного другого и при этом он не соприкасается с другими ястребами. Если соприкасается, то птица не считается. По карте В вы считаете именно линии видимости. Если птицы соседние, то между ними линии видимости нет (она не считается), но соседствующие птицы могут иметь линию видимости с другими птицами и приносить очки.
Конечно им выгодно, дать рассрочку на полгода - это забить склад играми на 3 месяца (а может и меньше, если с доставкой не справятся, за что сердечно и искренне извинятся), а потом почти гарантированно отправить их купившим. не давать рассрочку - это отсечь ту часть покупателей, которые не могут купить сразу, или разбив на 3 платежа. Если сейчас их не подсадить, то деньги они потратят на что-то другое, и коробки будут лежать неизвестно сколько.
Да предзаказ на настолки - это в целом отличная схема: бизнес получает льготный кредит, за качество и сроки особо не отвечает, с барского плеча готов вернуть деньги, но без учета набежавшего процента, а покупатели довольны, еще и обвиняют недовольных регулярными нарушениями сроков в непонимании настольного хобби)
Один. Я его не на прозрачные подставки ставлю (падает), а на подставку-шестиугольник (которые для персов картонных). Соответственно на один гекс ("корни" торчат за, но они как бы совпадают с границами между соседними гексами, поэтому и ходить как бы не мешают).
Напугано ставите блок, пока оппонент машет по воздуху) Такое бывает. Если инициатива позволяет, на карте помимо блока есть иные действия (походить, поменять стойку и т.д.), то видя карту оппонента можно выбрать другую инициативу и походить после оппонента.
А как вы втроем играете? Я к тому, что ловите момент, чтобы вдвоем зарезать третьего, а потом добить оставшегося? Почему вам такой формат интереснее дуэли или пара на пару?
Он на двоих играется более шахматно, т.к. к твоему следующему ходу ситуация меняется не так сильно, как при игре большим составом. И более тягуче, т.к. рынок карт обновляется медленнее, как будто меньше новых возможностей к следующему ходу появляется. Мне такое норм, поэтому и играется на двоих для меня хорошо)
Всем привет. Во время последней партии возник вопрос, который несколько смутил. Горлум присоединяется к Братству, когда в нем не осталось спутников. Работает ли это правило, когда Братство на треке Мордора? В правилах запрета как будто нет, и у Братства вроде как обязательно спутник должен быть. Но все равно смущает, что на треке Мордора можно добавить кого-то в Братство. Развейте мои сомнения или укажите, где запрет указан)
Это способность одного из доп.героев (ниндзи вроде бы). Соответственно, в коробке с ним карта, на которой указаны правила из размещения (шипов и картонных жетонов с шипом и знаком вопроса на другой стороне). Чего из положили в базовую коробку - не знаю.
Обратная сторона способности карпа. Ты можешь фармить хоть монеты, хоть ронинов, во время войны для карпа это одно и тоже. Соответственно, чтобы богатый карп всех не сносил ронинами, ставку свою он точно также сбрасывает (равно как и отдает ставку проигравшему в случае выигрыша), поэтому ресурсы истощаются, катком ездить не получится.
Области с несколькими полит.ячейками и жетоны преимущества.
Всем привет. Во время первой партии возник вопрос следующего характера. Чтобы получить преимущество, нужно контролировать все связанные области. Жетон конфликта не лишает тебя контроля над областью, но не дает использовать преимущество. На карте есть области, которые содержат несколько полит.ячеек (например, Испания). Правильно ли я пониманию, что 1. Чтобы контролировать область (Испании, например) нужно контролировать больше полит.ячеек в ней, чем соперник (не все ячейки и не большинство, а именно больше чем соперник)? 2. Если на одну полит.ячейку в такой области кладется жетон конфликта, то это не влияет на вопрос контроля (у меня все еще больше ячеек, чем у соперника и контроль над областью мой), но в любом случае не дает использовать преимущество (даже если я контролирую все ячейки в Испании, а жетон конфликта лежит только на одной из ячеек, то жетон преимущества в любом случае заблокирован)? Буду благодарен если ответ сопроводите ссылкой на правила или коммент издателя (на БГГ, например) чтобы было что предъявить дотошным соперникам) Спасибо
Всем привет, после последних правил возник ряд вопросов по Ганнибалу. 1. Карты компаний. В тексте указано, что генералы могут пройти до 4 областей. А в правилах указано, что несколько одновременно ходящих генералов (например, из-за эвента) получают не более 4 очков движения. По итогу, карта компаний (и заодно карта марш-броска) дает все-таки 4 очка движения или право пройти 4 области (имеет значение, если путь через перевалы лежит, например). 2. Можно ли по карте компании генералу плыть? Из текста карты вроде бы нет, в правилах (в отличие от второй редакции, где прямо указывалось, что можно) ничего не сказано, что заставляет думать, что изменили правила по сравнению со второй редакцией и теперь только сушей топать. На БГГ пишут, что один генерал может морем двигаться, но в правилах я этого в упор не вижу (ткните, пожалуйста, в текст, если не прав). 3. Если играть с опциональным правилом, которое позволяет тратить очки движений на удаление и размещение жетонов полит.контроля, карты компаний и марш-броска позволяют жетоны контроля убирать размещать или только ходить? Полагаю, что ответ зависит от ответа на первый вопрос, но мало ли есть нюансы. 4. Если играть с правилом, что можно тратить очки движения на удаление/размещение жетонов контроля, то как работает погоня? Чтобы двигаться, если враг уклонился, нужно бросить кубик на погоню, а можно не бросать, а потратить очки на смену контроля? Или бросить, и после провала потратить очки на смену контроля?
Игравшие в дуэльный сценарий, поделитесь впечатлениями. Это просто костыль во исполнение громких обещаний на КИКе и лучше разложить Ганнибала? Или есть свой изюм и попробовать разок стоит?
Соответственно, если на совещание вышли карты плановых показателей и с улучшенными, и с испытанными проектами, то я могу ставить на обе карты при наличии испытанных проектов?
Всем привет. Во время первой партии возник следующий вопрос. В игре есть улученный проект (перевернутая плашка проекта) и испытанный проект (улучшенный проект, размещенный над автомобилем в гараже). Когда в гараж попадает машина, для которой есть улучшенный проект, то я обязан перенести плашку проекта и сделать его испытанным. В игре есть разные задачи на улучшенные и проверенные проекты. Получается, игра предполагает, что я буду улучшать проекты и держать их, не покупая в гараж машины для этих проектов? А это выгодно, учитывая, что с испытанных проектов я получаю очки в конце недели, а с улучшенных нет? Я бы подумал, что задачи на улучшенные проекты - это спасательная соломинка, но у нас в партии вышла плашка с задачами на конец игры, в которой нужно было собрать 5 улучшенных проектов, что явно требует целенаправленной подготовки. Или я пониманию что-то неверно (например, для выполнения задач испытанный проект все еще считается улучшенным)?
День добрый. 1. Бой начинается сразу, как вражеские отряда зашли в клетку с отрядами врага. Поэтому подвигали с одной клетки, повоевали, подвигали со второй, если необходимо. Или передвинули отряды с одной клетки в другую клетку с Вашими отрядами, а следующим действием зашли всей толпой в город.
2. Вообще в правилах указано, что город захватывается в результате "сражения" или "перемещения" в пустой город. Это я понимаю так, что если Вы зашли в пустой город и не сражались (например с крепостью), то захватив город, можете пойти этим юнитом дальше. В любом случае, вновь созданный юнит не сражался и город не захватывал, а потому может ходить.
The situation has drastically changed with that last Gallic card play. If Caesar’s Army is still out of supply at the end of this card play his Army will suffer a step loss. While a single step loss is something he can afford, the Roman player doesn’t know how long the siege will last. The Roman player plays a 2 аction Point card. With the first Action Point he activates Caesar who picks up the reduced legion and moves with it to the Bagacum space where he drops it off. With 4 MPs remaining, Caesar returns to the siege space and spends 3 MPs to conduct a siege roll
Ниже на той же страницы иллюстрация этого хода. Я ошибся немного, в примере Цезарь ходить не со стеком, а с одним легионом, но сути вопроса это не меняет. Мне тоже казалось, что можно делать, как Вы описали, но вот в примере активируют Цезаря (сейчас подумал, что может чтобы очки не терять и осаду еще успеть провести им...).
Во время игры возник следующий вопрос. У меня есть армия, состоящая, допустим из 5 комбат-юнитов. Есть необходимость двух из них перенести, а 3 оставить на месте. Могу я активировать 2 из них и передвинуть, а оставшиеся 3 оставить на месте? Меняется ли что-то при наличии в стеке Цезаря или легатов? Вопрос возник потому что в примере партии в конце рулбука в аналогичной ситуации двигается весь стек с Цезарем, бросается один комбат-юнит, а потом стек возвращается на место. Не могу понять из какого правила следует невозможность активировать в стеке отдельный юнит и переместить его, не двигая армию.
ко всему вышесказанному, создается вероятность того, что вторая карта в ряду станет недоступной для покупки (уйдет на место ярмарки и лицом вниз ляжет). Соответственно, можно одновременно и денег за торговый путь поднять и карту, которая может быть нужна оппоненту, из игры вывести. В правилах, к слову написано, что это символизирует исторических персонажей, в которых не вложили денег, и они так и остались безвестными.
По общему правилу, стоимость призыва равно силе фигурки (базовое исключение - вождь, который призывается бесплатно). Карты со звездочкой это правило ломают. Например, вождь гномов имеет силу два, а призывается бесплатно (на карте указана цифра 2 и звездочка, ниже идет расшифровка значения звездочки). Если иного не указано, то стоимость призыва = силе. Карта, которая просто делает одного война сильнее (сила становится 2), делает и призыв война дороже (цена тоже становится 2).
Пробовали с отцом играть в Сегуна 2 из серии. На глобальной карте все ходят по очереди, при этом тебе не видно, что делает оппонент, пока он не завершит ход или не наткнется на битву. В битве тебе дают порулить за оппонента второго игрока.
В ходе последней партии возник вопрос, который раньше не встречался: можно ли брать в заложники фигурки союзника?
Ситуация: в регионе три дома, двое из них в союзе. Один союзник получает право разыграть приказ взятия в заложники, если взять в заложники фигурку союзника, то я побеждаю, если взять заложником фигурку несоюзного клана (равно как и не брать в заложники)- побеждает союзник, поэтому интересен заложник именно союзного клана. В правилах прямого ответа не нашел (для союзников запрет на войну, если в регионе только союзники, и указание, что в случае войны при победе одного из союзников, второй не умирает), с одной стороны если союзники воют, то по общим правилам (за исключением смерти в конце), с другой - в игре прослеживается общее правило, что союзники не щемят друг друга (соответственно, растет значение приказа предательства).
по крайней мере в версии на планшете, когда выбираешь карту-событие третьей эпохи, на экране помимо прочего указывается, сколько вы и ваши противники получили бы победных очков, если бы эффект карты сработал прямо сейчас.
1. Я по ББГ полазил, там обсуждалось, что можно атаковать армию в регионе, не выходя из столицы. (я признаться думал, что раз движение в столицу - это "движение", то нужно все таки выходить). В таком случае острота вопроса немного снижается. Но тогда, если после атаки нельзя двигаться, то выбив из столицы армию, нельзя эту столицу сразу занять. Не кажется, что это сильно снижает ценность атаки по столице (если это вражеский регион, то это только отнимает у владельца бонус в голосовании, но твоя армия, стоя рядом, тебе свой не приносит)? Или наоборот, это норм, если бы армия, выбивая вражескую армию из столицы могла бы сразу ее занять, то провинции слишком легко бы гуляли между игроками?
После пары партий возник ряд вопросов. 1. Армия после боя не может двигаться и сражаться в этом ходу. Означает ли это, что такая армия не может и переместиться в пустую столицу провинции (правила для такого бесплатного перемещения используют термин "move")? Получается, что выбив вражескую армию из столицы, ты не можешь ее немедленно занять? 2. Как вторгаются в провинции лидеры варваров? Как отдельная "армия" (с которой проводится отдельный бой) или в составе армии вторгающихся варваров (в каком порядке тогда урон распределяется)? 3. После того, как игрок-император наберет 60 очков или более начинается последний раунд, все игроки должны сделать одинаковое кол-во ходов. После набора 60 очков, просто доигрывается последний круг (а если их набрал последний игрок, то игра тут же заканчивается) или после этого события нужно еще одни полный круг отыгрывать? Спасибо
Как мне кажется, сыграть карту укрытие можно, коль не жалко. Но вот карту столкновения не положишь. для такого случая в правилах оговорки нет, но вот для случая, когда дракула приходит в город, где стоит охотник, прямо указано, что карта локации сразу раскрывается, а карта столкновения не выкладывается. Полагаю, что в данном случае также.
Признаться, не совсем понимаю смысл этих вопросов. Если вы хотите в правилах барахолки регламентировать вещи вроде установления цены или того, через что нужно общаться, так это плохая идея. И продавцы, и покупатели будут делать так, как им удобнее, если их ограничивать, то будут пользоваться другой площадкой. Из того, что действительно нужно: 1. правило о том, что если к объявлению оставляется комментарий о том, что продавец ставит слишком высокую цену, то обязательна должна быть ссылка либо на магазин, где игра в наличии и дешевле, или на другое актуальное объявление, чтобы избежать необоснованной критики цены. 2. Нужна система отзывов, чтобы оценить продавца. 3. Четкий регламент, по которому будет решаться вопрос о бане недобросовестного продавца или покупателя. P.s. пожалуйста, сделайте рабочую систему ключевых слов, а то ситуация, когда жмешь на ключевые слова, присвоенные игре, а тебя кидает просто на рейтинг тесеры, очень удручает.
День добрый 1. Если Дракула в тупике, то он получает штраф (вроде бы 5 ран), очищает все убежища за исключением того, в котором сейчас находится (забирает на раку карты локаций и сбрасывает карты столкновений). Если Дракула нарушает правила, то происходит тоже самое. 2. Сначала берете карту, потом решаете какую карту сбросить, можно сбросить и ту, что пришла. Если текст любой карты на руке позволяет ее сейчас разыграть (разыграйте немедленно, разыграйте в любой момент, разыграйте в текущую фазу), то можно не сбрасывать, а разыграть. С оружием также, сначала взял, потом выбрал что сбросить. С билетами наоборот: сначала выкинул билет, только потом берешь новый. 3. Можно разыграть, если в море: прыгаешь из моря в порт, а потом в другой город по желанию. Но нельзя разыграть, чтобы выйти в море (гигантских волков на борт не берут))). На эту карту положить ничего нельзя, т.к. карта обернуться волком сама подкладывается под карту места, в котором остановилось движение (отдельного места на треке преследования она не занимает). А вот на локацию положить карту столкновения можно, получается, что в одной ячейке лежат карта обернуться волком, карта локации, карта столкновения. 4. Только если охотник будет повторно обыскивать или уйдет из города и повторно в него войдет. 5. Бьется со всеми, кто в городе.
Имхо, но то, что Вы считаете читерством и минусом игры для многих является ее преимуществом. Если игрок планомерно шел к победе, накапливая деньги, скидки на существ, не привлекал к себе внимание и т.д., то логично что он побеждает. Многим наоборот не нравится, когда результат всей игры может быть перебит всего за один ход. В игре действительно нужно следить за тем, чтобы кто-то явно не вырвался вперед или явно не подготовился к рывку за победой в один ход, но это скорее особенность чем недостаток.
в правилах при описании боя "эффект карты" относится именно к тесту карту, а не к символу. Поэтому козни отменяют именно текст карты предмета, но не отменяет действие символов.
У нас в первой партии Дракулу вынесли на ура))) На самом деле, чтобы адекватно воевать с Дракулой, нужно за Дракулу поиграть или как минимум посидеть над его боевыми картами. Кстати, к третьей партии за глав.гада я оценил механику раскрытия карт охотников (которую бесполезной считал).
2. Если столкновения открываются охотником, то открываются все и срабатывают в порядке, который охотник определяет. Если столкновения открывает Дракула (нападение из засады), то Дракула решает сколько карт открыть и порядок их действия, открывать все при нападении из засады Дракула не обязан.
Возникло несколько вопросов относительно правил и понимания свойств карт: 1. Что делать, когда заканчиваются карты предметов и столкновений? Закончились и закончились, а в следующий раз будь экономичней, или сброшенные замешиваются и возвращаются в игру? (в правилах ничего на эту тему не увидел, а вот для событий есть карта, которая сброс событий дракулы позволяет еще раз замешать). 2. Предмет чеснок. На карте указано, что когда охотник получает раны от укуса, то дракула получает 4 раны. Если Дракула играю укус ночью на оцепеневшего охотника (вместо ран охотник укушен), получается, что Дракула и отхиливается на две раны, и кусает охотника, и карта чеснок не срабатывает (ведь ран охотник от укуса не получил)? 3. Карта события "длинная ночь" (вроде бы))), которая позволяет охотникам двигаться ночью. правильно ли я понимаю, что если охотники набьются с помощью этой карты в локацию к Дракуле, то Дракула в свою фазу может просто уйти и избежать боя (т.к. фаза Дракулы перед рассветом, и на рассвете его в локации с охотниками уже не будет)?
напасть из засады Дракула может только когда охотник встал в локацию. Если Дракула этого не сделал, то напасть из засады можно, когда в город зайдет кто-то еще.
вопрос навеянный другим вопросом по правилам) игра допускает возможность взять в заложники фигурку врага, даже если предыдущим действием убил все свои фигурки. Теоретически возможна ситуация, при которой по окончании боя у обоих воющих сторон будет 0 силы в регионе. В таком случае нужно определять победителя по треку чести или раз силы по нулям, то никто не выиграл и жетон региона никто не забрал?
некоторые карты требуют охотника задержаться (например, вампир-аристократ). чтобы охотнику задержаться ему нужно потратить отдельное действие. Например, проведен обыск, вскрывается карта вампира-аристократа, чтобы ее скинуть, охотнику нужно дождаться следующего своего хода и потратить на это действие или он тут же после обыска "задерживается", сбрасывает карту вампира, а на следующий свой ход тратит действие, чтобы выйти из задержания?
а что с картами столкновений, на которых вампиры? Я правильно понимаю, что если нападаешь из засады, то бой начинается немедленно, т.е. днем, и ждать заката не нужно?
тоже возник вопрос небольшой по механике бой. Охотники используют в бою боевые карты и карты предметов. В правилах указано, что боевые карты возвращаются на руку. А что с картами предметов? Они скидываются после использования или возвращаются на руку по правилам для боевых карт?
Насколько я понял, выгода зависит от содержания карты и, как правило выгода есть. Если это карта вампира, то напав на охотника в момент, когда он вошел в город (т.е. днем), сражение будет проходить на закате, т.е. ночью (как в случае с обнаружением Дракулы, если я здесь не прав, то прошу поправить), что дает плюшки к некоторым картам. Напротив, если охотник проведет обыск ночью, то бой будет на рассвете, т.е. днем, что плюшек лишит. Для других карт это возможность разыграть их раньше, чем в случае их активации в случае очистки убежища, что может иметь смысл в конкретной игровой ситуации (например, я очень удачно туман повесил и заблокировал охотника на своем пути).
регаешь акки на 4 почты, и вот ты уже не городской сумасшедший, а начинающий лидер мнений)
Если враг не контролировал, то по итогам битвы она не захватывается (это вроде в ФАКе официальном писали).
1. В момент, когда число гоплитов равно числу, указанному в области. Жетон кладешь сразу.
2. Если навык не привязан к спец.действию (как у Елены), то он работает постоянно. Класть в любом случае ничего не нужно.
Нет, в фазу атаки чудовища нельзя наносить раны, только защищаться.
Просто захватываете форт или рынок, тратя ОЗ, требование только одно - нахождение в регионе, где находится ТВД, на котором очки получены.
Всем привет, достал вчера игру, и в ходе партии возник вопрос, который в тупик меня поставил).
Я был уверен, что после осады нельзя двигаться (очки движения сгорают). Но такого в правилах не нашел, возможно, я это выдумал, или из другой игры притащил.
По итогу, что с очками движения после осады, они остаются и можно, например, двигаться, оставив часть армии, чтобы они точку захватили? Или они сгорают?
А какие из двух?)
есть такое, но есть правило приоритета текста карты над правилами рулбука. Собственно, кусочек текста карты в моем сообщении приведен. Мой вопрос в толковании его и терминов.
К слову, обратите внимание на два момента:
1. Даже если к моменту подсчета силы игрок остался без фигурок, он все еще участвует в битве и может победить чисто на картах.
2. При ничьей все считаются проигравшими: фигурки в вальхалу, карты на руки.
Всем привет.
Вопрос по вордингу возник.
Базовая карта Удар наотмашь содержит указание "можно разыграть после успешно проведенной вами контратаки".
Я сначала подумал, что это означает, что эта базовая карта - исключение из правил, что нельзя контратаковать базовыми картами.
Но в правилах, например, указано, "...карты способностей с атакой, разыгранные как
контратаки..." из чего как будто следует, что контратака - это не эффект карты защиты, а именно дополнительный розыгрыш карты атаки.
Получается, что удар наотмашь разыгрывается дополнительно после этого, как я атаковал другой картой как контратакой (соответственно, я атакую двумя картами подряд).
Как правильно?
справедливости ради, играли в оригинал, там эта проблема тоже есть.
известная тема, что соседние цвета влияют на восприятие оцениваемого цвета, поэтому на карточке цвет выглядит не прямо так, как на поле (видимо, изначально нужно было на карте печатать блок из цветом с нужным в центре, чтобы понимать, как на поле выглядит).
может дадите общие советы для охотников?
Забавное наблюдение)
Я тоже думал про потасовку между пандой и зверями гороскопа. И по моей логике, Панда должна быть самой сильной картой (тем более, что самая сильная карта обозначена не цифрой/буковой как на игральных картах, а китайским иероглифом).
но панда на вальтах, а топовый зверь - крыса)))
Привет.
Спасибо.
По поводу третьего, на БГГ видел противоположное, мол выполнил и зачлось. Вроде со ссылкой на комменты автора, но это не точно)
Спасибо.
Примерно это же на БГГ прочел.
Я на БГГ порыл, там (вроде даже со ссылкой на дискорт), говорят, что скинуть можно любым путем, даже, когда нужно сбросить лишнюю карту в конце хода.
Впечатления после первой партии.
интересно, там реально кобминаторика интересно работает. У зверюги (особенно в начале) урон проходит только по определенным зонам, и есть правила, по которым зверюга поворачивается на игрока, поэтому важно "разводить" ее, поворачивая нужным боком под атаку другого игрока (поэтому даже в одного нужно двумя персами играть). На это накладываются (1) правила, что если ты не двигаешься в ход, то растет риск получения урона от зверя, (2) карты реакции чудовища, если игрок начинает ход в определенной зоне (т.е. нужно еще и так вертеть, чтобы не подставить другого игрока или принять этот риск), (3) местность, которая тебе тоже урон нанести может (или может нанести урон зверюге), (4) правила определения первого игрока (некоторые карты внимание чудовища привлекают, что его вертеться заставляет, но кто последний привлек, стал первым на следующем ходу, а это смотри выше).
но я пока слабо комбинаторику карт почувствовал, их мало (пять штук на ход), чтобы походить или разыграть карту нужно сбросить другую (у карты есть цена розыгрыша, и у каждой карты есть очки стамины, которая она дает, когда в сброс летит), поэтому на комбо как будто мало остается. А когда карты заканчиваются и нужно мешать колоду, ты сам урон получаешь.
в игре есть правила прокачки оружия и монстра, которые можно юзать даже если кампанию не проходить, растет сложность, но можно чуть колоду пересобрать (но чуть только, доп.карт немного и взять их можно немного), может оно лучше будет, а может я не очень понял, комбухи стали залетать только под конец у меня.
может оно так и работает, что ближе к концу зверюга злее, но по роже с большего числа углов получает, возможно, что к концу игры взаимодействие через верчение падает, можно чуть больше внимание на комбули.
но приколюхи с взаимодействием реально интересными показались, я под конец сидел реально просчитывал, как сделать так, чтобы завалить тварь первым, ибо к проигрышу был близок).
Опытный игрок позже подсказал, что комбо вертятся за счет прокачки оружия снаряжения и т.д. Качается это в компании, но и для ваншотов есть правила повышения уровня монстра, что дает тебе право прокачать колоду и снаряжение. Но это пока сам не пробовал.
Обратите внимание, что в начале охоты вы добираете карты в зависимости от своей силы. А после атаки чудовища вы добираете 2 карты, если отбились от атаки, или 1, если получили урон. Значение вашей силы на этот добор не влияет.
Искал на BGG ответ на этот вопрос, нашел обсуждение, что отталкиваешь персонажа всегда от себя, и по примерам из правил, если стоишь на соседней клетке, то выбора нет, направление "от себя" только одно.
Возможны варианты, если эффект срабатывает на расстоянии, но количество вариантов тоже ограничено.
Соответственно, прямо "выбирать" ничего нельзя, нужно толкать от своей клетки как бы по прямой, исходящей из центра твоей клетки, а не просто увеличивать расстояние до врага.
В своей ячейке посчитали объяснение разумным, соответствующим правилам и духу игры про правильное позиционирование. Так и играем.
стрела (или меч+сапог) в печень, никто не вечен!
Мне праймал зашел (по крайней мере по базовому сценарию). У Зверя нет свой фазы, он реагирует на ваши действия по картам, которые выходят и меняются по правилам, условия активации видны. Соответственно, помимо розыгрыша каких-то карт, это может быть нахождение в определенном секторе. Плюс у зверя есть открытые зоны, соответственно, чтобы атаковать, нужно двигаться. Плюс розыгрыш некоторых карт агрит зверя, заставляя в конце хода игрока развернуться к нему лицом. Плюс, если не двигаться в начале хода, то увеличиваются шансы получить атаку в конце хода. Плюс есть условия местности, и действия зверя на местность (типа поджога), которые могут помогать или мешать атаковать.
По итогу, верчение зверя - это интересная головоломка, куда идти, что разыгрывать (или ждать ход), чтобы зверь стоял так, чтобы его можно было атаковать. Вдобавок, периодически из-за розыгрыша чего-то в конце хода, головоломка эта еще и ломается.
У меня претензии только к слабой синергии карт (их розыгрыш не вызывает каскада эффектов, которые позволяют прямо много нанести), но опытный игрок заверил, что это в компании лечится прокачкой: оружие и снаряжение эту синергию создают.
Всем привет, во время партии возник вопрос с розыгрышем этой карты.
На ней указано, что ее нельзя разыграть в качестве способности, если карту нужно сбросить не из-за базового эффекта, то можно заплатить одно очко концентрации, чтобы вернуть ее в игру.
Когда карта входит в игру она дает определенные плюшки.
А как она входит?
В ходе игры я должен сбросить эту карту, но вместо этого я трачу концентрацию и тогда она "входит" в игру и работать начинает?
А не эффектом базовой карты имеется ввиду требование платить картой за розыгрыш? Если я по базовой карте добираю руку и в конце хода у меня превышен лимит, то могу я сбросить просветленный разум, заплатить концентрацию и ввести карту в игру? Или это работает только когда какой-либо эффект говорит сбросить карту?
Всем привет, возник следующий вопрос по контрактам Едзимбо.
На карте персонажа указано, что контракты раскладываются лицом вверх, при выполнении переворачиваются стороной "контракт выполнен". "Выполнив 5 контрактов, вы побеждаете в игре".
Также можно сбрасывать выполненные (а иногда и не выполненные) контракты за какие-то доп.эффекты.
На базовой карте персонажа указано, что одним из действий я могу вернуть контракт в игровую зону лицевой стороной вверх.
1. Правильно ли я понимаю, что таким образом, я могу выполнять один контракт несколько раз?
2. "Выполнив 5 контрактов" они должны быть разными или гипотетически я могу сбрасывая и возвращая контракты, выполнить одни несколько раз (или даже все 5 раз один контракт) и выиграть игру?
3. Или это должно быть разные контракты? Они в игровой зоне должны лежать, или есть я трачу их на бонусные эффекты, то они все равно "выполнены", и я могу достигнуть победного условия по контактам?
Но, справедливости ради, редизайн не подходящий термин, наверное переосмысление более уместно. Ибо КП все-таки не то же самое, только с другими картинками.
Крестный отец.
А инфа от тех, кто играл и в КО и в КП)
А кто-то глубоко интересовался, что там нового на картах, которые в апрегрейтпаке и отдельно за 9 евро.
Я где-то видел, что там минорные изменения, типа карта марша дает пройти не x локаций, а x очков движения.
там все такая мелочь, а пачка, чтобы не менять только условный десяток поправленных?
на вкус и цвет, как говорится.
но на мой вкус дизайн (особенно героев), просто вырвиглазный...
Буквально позавчера Британия победила перед самым началом семилетней войны)
Большое спасибо
Подскажите, жетон преимущества, который дает -1 на отнятие рынка (например ткани или шелк) и аналогичные например, влияние Италии), позволяет в ход отнять со скидкой один рынок/альянс (или сколько угодно, на сколько ОД хватает)?
Все привет.
После партий возник вопрос относительно следующей стратегии, которую, как нам показалось не законтрить.
Неведущий игрок на первом же ходу ломает цвет и уходит в красные козыри, выигрывая взятку. После этого, поскольку красный цвет открыт, этот игрок постоянно ходит максимальной доступной картой в красную масть, набирая взятки.
При игре вчетвером такой игрок занял 2 место (чуть отстав от победителя), на троих - 1 место. Играли обе партии на белой стороне "поля".
нам это показалось странным и мы не поняли, как такую стратегию контрить. Может опытные подскажут что делать с таким игроком: делать минимальный предикшн и играть выстраивая цепочки из соседних фишек; играть на фиолетовой стороне "поля", играть впятером (т.к. в партии на 4 человека такая стратегия в итоге не победила, в отличии от 3 игроков)?
А в чем имбовость?
Фудзин позволяет сделать движение без приказа, одна фигурка может уйти не в соседний регион, а на удаление до двух регионов.
Стрекозы и так при движении встают куда хотят. Им, в отличие от других кланов, в большинстве случаев достаточно одного приказа движения за сезон, чтобы встать, как они хотят, поэтому доп движения им за исключением ситуативных моментов, не нужны.
Там на последней странице главное правило этой игры - продать ее кому-нибудь дороже, чем купил)))
1. Обязательно выбрать способность-стойку, если есть выбор между ней и обычной способностью. Внутри способности действия отыгрывается по общим правилам: белые опционально, черные обязательно.
2. Два цвета - это альтернативные условия. Если стоите в одной из двух стоек - отыгрываете все действия.
Таких нюансов я не вспомню уже, если честно)
текстовые эффекты на некоторых картах (помнится, в оригинале один лук косячный был, например).
Просто решили, чтобы не выуживать нужные, поменять колоду целиком, соответственно, там отличаются карты 3-4.
1. Да, если что-то раз в раунд делается, это прямо указывается.
2. Да, и при атаке, и при защите.
3. Может. Колесо - это уникальная механика класса, которая предполагается наиболее эффективным его использованием, но забить на нее и рубить всех мечом не запрещается.
По карте Б считаете ястребов, которые видят хотя бы одного другого и при этом он не соприкасается с другими ястребами. Если соприкасается, то птица не считается.
По карте В вы считаете именно линии видимости. Если птицы соседние, то между ними линии видимости нет (она не считается), но соседствующие птицы могут иметь линию видимости с другими птицами и приносить очки.
Конечно им выгодно, дать рассрочку на полгода - это забить склад играми на 3 месяца (а может и меньше, если с доставкой не справятся, за что сердечно и искренне извинятся), а потом почти гарантированно отправить их купившим.
не давать рассрочку - это отсечь ту часть покупателей, которые не могут купить сразу, или разбив на 3 платежа. Если сейчас их не подсадить, то деньги они потратят на что-то другое, и коробки будут лежать неизвестно сколько.
Да предзаказ на настолки - это в целом отличная схема: бизнес получает льготный кредит, за качество и сроки особо не отвечает, с барского плеча готов вернуть деньги, но без учета набежавшего процента, а покупатели довольны, еще и обвиняют недовольных регулярными нарушениями сроков в непонимании настольного хобби)
а нам не зашло на троих, та же проблема, что пока двое воют, третий побеждает.
Травма раной не считается.
Один. Я его не на прозрачные подставки ставлю (падает), а на подставку-шестиугольник (которые для персов картонных). Соответственно на один гекс ("корни" торчат за, но они как бы совпадают с границами между соседними гексами, поэтому и ходить как бы не мешают).
мне тоже очень нравится, она прямо атмосферная получилась) Особенно развесистое дерево добавляет))
Напугано ставите блок, пока оппонент машет по воздуху) Такое бывает.
Если инициатива позволяет, на карте помимо блока есть иные действия (походить, поменять стойку и т.д.), то видя карту оппонента можно выбрать другую инициативу и походить после оппонента.
А как вы втроем играете? Я к тому, что ловите момент, чтобы вдвоем зарезать третьего, а потом добить оставшегося? Почему вам такой формат интереснее дуэли или пара на пару?
Он на двоих играется более шахматно, т.к. к твоему следующему ходу ситуация меняется не так сильно, как при игре большим составом. И более тягуче, т.к. рынок карт обновляется медленнее, как будто меньше новых возможностей к следующему ходу появляется.
Мне такое норм, поэтому и играется на двоих для меня хорошо)
Спасибо большое.
Всем привет. Во время последней партии возник вопрос, который несколько смутил.
Горлум присоединяется к Братству, когда в нем не осталось спутников.
Работает ли это правило, когда Братство на треке Мордора? В правилах запрета как будто нет, и у Братства вроде как обязательно спутник должен быть.
Но все равно смущает, что на треке Мордора можно добавить кого-то в Братство.
Развейте мои сомнения или укажите, где запрет указан)
Это способность одного из доп.героев (ниндзи вроде бы). Соответственно, в коробке с ним карта, на которой указаны правила из размещения (шипов и картонных жетонов с шипом и знаком вопроса на другой стороне). Чего из положили в базовую коробку - не знаю.
Обратная сторона способности карпа. Ты можешь фармить хоть монеты, хоть ронинов, во время войны для карпа это одно и тоже. Соответственно, чтобы богатый карп всех не сносил ронинами, ставку свою он точно также сбрасывает (равно как и отдает ставку проигравшему в случае выигрыша), поэтому ресурсы истощаются, катком ездить не получится.
В справочнике на 8 странице в разделе "море" указано, что убежище-море не раскрывается.
Обещали в апреле - это к ним на склад приедет до 23:59 30.04. А потом еще месяц рассылать будут, а с учетом майских и все полтора.
Спасибо за комментарии, признаться даже не заметил, что линия к конкретной ячейке ведет)
Всем привет.
Во время первой партии возник вопрос следующего характера.
Чтобы получить преимущество, нужно контролировать все связанные области. Жетон конфликта не лишает тебя контроля над областью, но не дает использовать преимущество.
На карте есть области, которые содержат несколько полит.ячеек (например, Испания). Правильно ли я пониманию, что
1. Чтобы контролировать область (Испании, например) нужно контролировать больше полит.ячеек в ней, чем соперник (не все ячейки и не большинство, а именно больше чем соперник)?
2. Если на одну полит.ячейку в такой области кладется жетон конфликта, то это не влияет на вопрос контроля (у меня все еще больше ячеек, чем у соперника и контроль над областью мой), но в любом случае не дает использовать преимущество (даже если я контролирую все ячейки в Испании, а жетон конфликта лежит только на одной из ячеек, то жетон преимущества в любом случае заблокирован)?
Буду благодарен если ответ сопроводите ссылкой на правила или коммент издателя (на БГГ, например) чтобы было что предъявить дотошным соперникам)
Спасибо
Всем привет, после последних правил возник ряд вопросов по Ганнибалу.
1. Карты компаний. В тексте указано, что генералы могут пройти до 4 областей. А в правилах указано, что несколько одновременно ходящих генералов (например, из-за эвента) получают не более 4 очков движения.
По итогу, карта компаний (и заодно карта марш-броска) дает все-таки 4 очка движения или право пройти 4 области (имеет значение, если путь через перевалы лежит, например).
2. Можно ли по карте компании генералу плыть? Из текста карты вроде бы нет, в правилах (в отличие от второй редакции, где прямо указывалось, что можно) ничего не сказано, что заставляет думать, что изменили правила по сравнению со второй редакцией и теперь только сушей топать. На БГГ пишут, что один генерал может морем двигаться, но в правилах я этого в упор не вижу (ткните, пожалуйста, в текст, если не прав).
3. Если играть с опциональным правилом, которое позволяет тратить очки движений на удаление и размещение жетонов полит.контроля, карты компаний и марш-броска позволяют жетоны контроля убирать размещать или только ходить? Полагаю, что ответ зависит от ответа на первый вопрос, но мало ли есть нюансы.
4. Если играть с правилом, что можно тратить очки движения на удаление/размещение жетонов контроля, то как работает погоня? Чтобы двигаться, если враг уклонился, нужно бросить кубик на погоню, а можно не бросать, а потратить очки на смену контроля? Или бросить, и после провала потратить очки на смену контроля?
Игравшие в дуэльный сценарий, поделитесь впечатлениями. Это просто костыль во исполнение громких обещаний на КИКе и лучше разложить Ганнибала? Или есть свой изюм и попробовать разок стоит?
понял, спасибо
Соответственно, если на совещание вышли карты плановых показателей и с улучшенными, и с испытанными проектами, то я могу ставить на обе карты при наличии испытанных проектов?
Всем привет.
Во время первой партии возник следующий вопрос. В игре есть улученный проект (перевернутая плашка проекта) и испытанный проект (улучшенный проект, размещенный над автомобилем в гараже). Когда в гараж попадает машина, для которой есть улучшенный проект, то я обязан перенести плашку проекта и сделать его испытанным.
В игре есть разные задачи на улучшенные и проверенные проекты.
Получается, игра предполагает, что я буду улучшать проекты и держать их, не покупая в гараж машины для этих проектов? А это выгодно, учитывая, что с испытанных проектов я получаю очки в конце недели, а с улучшенных нет?
Я бы подумал, что задачи на улучшенные проекты - это спасательная соломинка, но у нас в партии вышла плашка с задачами на конец игры, в которой нужно было собрать 5 улучшенных проектов, что явно требует целенаправленной подготовки.
Или я пониманию что-то неверно (например, для выполнения задач испытанный проект все еще считается улучшенным)?
Добродетель - это вид карт, которые на рынке покупаете. С синей (если не ошибаюсь) каймой и надписью добродетель (в английской версии virtue).
День добрый.
1. Бой начинается сразу, как вражеские отряда зашли в клетку с отрядами врага. Поэтому подвигали с одной клетки, повоевали, подвигали со второй, если необходимо.
Или передвинули отряды с одной клетки в другую клетку с Вашими отрядами, а следующим действием зашли всей толпой в город.
2. Вообще в правилах указано, что город захватывается в результате "сражения" или "перемещения" в пустой город. Это я понимаю так, что если Вы зашли в пустой город и не сражались (например с крепостью), то захватив город, можете пойти этим юнитом дальше.
В любом случае, вновь созданный юнит не сражался и город не захватывал, а потому может ходить.
Понял. Спасибо.
Пока отвечал предыдущему комментатору тоже пришло в голову, что это для экономии может быть)
День добрый
Страница 23 розыгрыш пятой карты
The situation has drastically changed with that last Gallic card play. If Caesar’s Army is still out of supply at the end of this card play his Army will suffer a step loss. While a single step loss is something he can afford, the Roman player doesn’t know how long the siege will last. The Roman player plays a 2 аction Point card. With the first Action Point he activates Caesar who picks up the reduced
legion and moves with it to the Bagacum space where he drops it off. With 4 MPs remaining, Caesar returns to the siege space and spends
3 MPs to conduct a siege roll
Ниже на той же страницы иллюстрация этого хода. Я ошибся немного, в примере Цезарь ходить не со стеком, а с одним легионом, но сути вопроса это не меняет. Мне тоже казалось, что можно делать, как Вы описали, но вот в примере активируют Цезаря (сейчас подумал, что может чтобы очки не терять и осаду еще успеть провести им...).
Во время игры возник следующий вопрос.
У меня есть армия, состоящая, допустим из 5 комбат-юнитов. Есть необходимость двух из них перенести, а 3 оставить на месте. Могу я активировать 2 из них и передвинуть, а оставшиеся 3 оставить на месте?
Меняется ли что-то при наличии в стеке Цезаря или легатов?
Вопрос возник потому что в примере партии в конце рулбука в аналогичной ситуации двигается весь стек с Цезарем, бросается один комбат-юнит, а потом стек возвращается на место. Не могу понять из какого правила следует невозможность активировать в стеке отдельный юнит и переместить его, не двигая армию.
Господа, ни у кого случаем нет приличного перевода правил, которыми готовы поделиться?)
полагаю, как в любой игре с дипломатическими элементами - убеждать оппонентов, что союз с Вами лучше)
ко всему вышесказанному, создается вероятность того, что вторая карта в ряду станет недоступной для покупки (уйдет на место ярмарки и лицом вниз ляжет).
Соответственно, можно одновременно и денег за торговый путь поднять и карту, которая может быть нужна оппоненту, из игры вывести.
В правилах, к слову написано, что это символизирует исторических персонажей, в которых не вложили денег, и они так и остались безвестными.
По общему правилу, стоимость призыва равно силе фигурки (базовое исключение - вождь, который призывается бесплатно).
Карты со звездочкой это правило ломают. Например, вождь гномов имеет силу два, а призывается бесплатно (на карте указана цифра 2 и звездочка, ниже идет расшифровка значения звездочки).
Если иного не указано, то стоимость призыва = силе. Карта, которая просто делает одного война сильнее (сила становится 2), делает и призыв война дороже (цена тоже становится 2).
Пробовали с отцом играть в Сегуна 2 из серии. На глобальной карте все ходят по очереди, при этом тебе не видно, что делает оппонент, пока он не завершит ход или не наткнется на битву. В битве тебе дают порулить за оппонента второго игрока.
Спасибо, проглядел...
В ходе последней партии возник вопрос, который раньше не встречался: можно ли брать в заложники фигурки союзника?
Ситуация: в регионе три дома, двое из них в союзе. Один союзник получает право разыграть приказ взятия в заложники, если взять в заложники фигурку союзника, то я побеждаю, если взять заложником фигурку несоюзного клана (равно как и не брать в заложники)- побеждает союзник, поэтому интересен заложник именно союзного клана.
В правилах прямого ответа не нашел (для союзников запрет на войну, если в регионе только союзники, и указание, что в случае войны при победе одного из союзников, второй не умирает), с одной стороны если союзники воют, то по общим правилам (за исключением смерти в конце), с другой - в игре прослеживается общее правило, что союзники не щемят друг друга (соответственно, растет значение приказа предательства).
по крайней мере в версии на планшете, когда выбираешь карту-событие третьей эпохи, на экране помимо прочего указывается, сколько вы и ваши противники получили бы победных очков, если бы эффект карты сработал прямо сейчас.
1. Я по ББГ полазил, там обсуждалось, что можно атаковать армию в регионе, не выходя из столицы. (я признаться думал, что раз движение в столицу - это "движение", то нужно все таки выходить). В таком случае острота вопроса немного снижается.
Но тогда, если после атаки нельзя двигаться, то выбив из столицы армию, нельзя эту столицу сразу занять.
Не кажется, что это сильно снижает ценность атаки по столице (если это вражеский регион, то это только отнимает у владельца бонус в голосовании, но твоя армия, стоя рядом, тебе свой не приносит)? Или наоборот, это норм, если бы армия, выбивая вражескую армию из столицы могла бы сразу ее занять, то провинции слишком легко бы гуляли между игроками?
Спасибо
После пары партий возник ряд вопросов.
1. Армия после боя не может двигаться и сражаться в этом ходу. Означает ли это, что такая армия не может и переместиться в пустую столицу провинции (правила для такого бесплатного перемещения используют термин "move")? Получается, что выбив вражескую армию из столицы, ты не можешь ее немедленно занять?
2. Как вторгаются в провинции лидеры варваров? Как отдельная "армия" (с которой проводится отдельный бой) или в составе армии вторгающихся варваров (в каком порядке тогда урон распределяется)?
3. После того, как игрок-император наберет 60 очков или более начинается последний раунд, все игроки должны сделать одинаковое кол-во ходов. После набора 60 очков, просто доигрывается последний круг (а если их набрал последний игрок, то игра тут же заканчивается) или после этого события нужно еще одни полный круг отыгрывать?
Спасибо
Нет.
В правилах была оговорка о том, что этот укус нельзя снять никаким способом, именно поэтому он на планшете игрока напечатан
Как мне кажется, сыграть карту укрытие можно, коль не жалко. Но вот карту столкновения не положишь.
для такого случая в правилах оговорки нет, но вот для случая, когда дракула приходит в город, где стоит охотник, прямо указано, что карта локации сразу раскрывается, а карта столкновения не выкладывается. Полагаю, что в данном случае также.
Признаться, не совсем понимаю смысл этих вопросов. Если вы хотите в правилах барахолки регламентировать вещи вроде установления цены или того, через что нужно общаться, так это плохая идея. И продавцы, и покупатели будут делать так, как им удобнее, если их ограничивать, то будут пользоваться другой площадкой.
Из того, что действительно нужно:
1. правило о том, что если к объявлению оставляется комментарий о том, что продавец ставит слишком высокую цену, то обязательна должна быть ссылка либо на магазин, где игра в наличии и дешевле, или на другое актуальное объявление, чтобы избежать необоснованной критики цены.
2. Нужна система отзывов, чтобы оценить продавца.
3. Четкий регламент, по которому будет решаться вопрос о бане недобросовестного продавца или покупателя.
P.s. пожалуйста, сделайте рабочую систему ключевых слов, а то ситуация, когда жмешь на ключевые слова, присвоенные игре, а тебя кидает просто на рейтинг тесеры, очень удручает.
День добрый
1. Если Дракула в тупике, то он получает штраф (вроде бы 5 ран), очищает все убежища за исключением того, в котором сейчас находится (забирает на раку карты локаций и сбрасывает карты столкновений). Если Дракула нарушает правила, то происходит тоже самое.
2. Сначала берете карту, потом решаете какую карту сбросить, можно сбросить и ту, что пришла. Если текст любой карты на руке позволяет ее сейчас разыграть (разыграйте немедленно, разыграйте в любой момент, разыграйте в текущую фазу), то можно не сбрасывать, а разыграть. С оружием также, сначала взял, потом выбрал что сбросить. С билетами наоборот: сначала выкинул билет, только потом берешь новый.
3. Можно разыграть, если в море: прыгаешь из моря в порт, а потом в другой город по желанию. Но нельзя разыграть, чтобы выйти в море (гигантских волков на борт не берут))). На эту карту положить ничего нельзя, т.к. карта обернуться волком сама подкладывается под карту места, в котором остановилось движение (отдельного места на треке преследования она не занимает). А вот на локацию положить карту столкновения можно, получается, что в одной ячейке лежат карта обернуться волком, карта локации, карта столкновения.
4. Только если охотник будет повторно обыскивать или уйдет из города и повторно в него войдет.
5. Бьется со всеми, кто в городе.
Имхо, но то, что Вы считаете читерством и минусом игры для многих является ее преимуществом.
Если игрок планомерно шел к победе, накапливая деньги, скидки на существ, не привлекал к себе внимание и т.д., то логично что он побеждает. Многим наоборот не нравится, когда результат всей игры может быть перебит всего за один ход.
В игре действительно нужно следить за тем, чтобы кто-то явно не вырвался вперед или явно не подготовился к рывку за победой в один ход, но это скорее особенность чем недостаток.
в правилах при описании боя "эффект карты" относится именно к тесту карту, а не к символу. Поэтому козни отменяют именно текст карты предмета, но не отменяет действие символов.
У нас в первой партии Дракулу вынесли на ура))) На самом деле, чтобы адекватно воевать с Дракулой, нужно за Дракулу поиграть или как минимум посидеть над его боевыми картами. Кстати, к третьей партии за глав.гада я оценил механику раскрытия карт охотников (которую бесполезной считал).
Отменить любой эффект карты Оружия, включая урон и все сопутствующее.
2. Если столкновения открываются охотником, то открываются все и срабатывают в порядке, который охотник определяет. Если столкновения открывает Дракула (нападение из засады), то Дракула решает сколько карт открыть и порядок их действия, открывать все при нападении из засады Дракула не обязан.
спасибо))
Возникло несколько вопросов относительно правил и понимания свойств карт:
1. Что делать, когда заканчиваются карты предметов и столкновений? Закончились и закончились, а в следующий раз будь экономичней, или сброшенные замешиваются и возвращаются в игру? (в правилах ничего на эту тему не увидел, а вот для событий есть карта, которая сброс событий дракулы позволяет еще раз замешать).
2. Предмет чеснок. На карте указано, что когда охотник получает раны от укуса, то дракула получает 4 раны. Если Дракула играю укус ночью на оцепеневшего охотника (вместо ран охотник укушен), получается, что Дракула и отхиливается на две раны, и кусает охотника, и карта чеснок не срабатывает (ведь ран охотник от укуса не получил)?
3. Карта события "длинная ночь" (вроде бы))), которая позволяет охотникам двигаться ночью.
правильно ли я понимаю, что если охотники набьются с помощью этой карты в локацию к Дракуле, то Дракула в свою фазу может просто уйти и избежать боя (т.к. фаза Дракулы перед рассветом, и на рассвете его в локации с охотниками уже не будет)?
напасть из засады Дракула может только когда охотник встал в локацию. Если Дракула этого не сделал, то напасть из засады можно, когда в город зайдет кто-то еще.
можно выложить, если не нарушаются правила перемещения, т.е. из текущей локации, можно по дороге дойти до Берлина.
вопрос навеянный другим вопросом по правилам)
игра допускает возможность взять в заложники фигурку врага, даже если предыдущим действием убил все свои фигурки.
Теоретически возможна ситуация, при которой по окончании боя у обоих воющих сторон будет 0 силы в регионе.
В таком случае нужно определять победителя по треку чести или раз силы по нулям, то никто не выиграл и жетон региона никто не забрал?
некоторые карты требуют охотника задержаться (например, вампир-аристократ).
чтобы охотнику задержаться ему нужно потратить отдельное действие.
Например, проведен обыск, вскрывается карта вампира-аристократа, чтобы ее скинуть, охотнику нужно дождаться следующего своего хода и потратить на это действие или он тут же после обыска "задерживается", сбрасывает карту вампира, а на следующий свой ход тратит действие, чтобы выйти из задержания?
а что с картами столкновений, на которых вампиры?
Я правильно понимаю, что если нападаешь из засады, то бой начинается немедленно, т.е. днем, и ждать заката не нужно?
тоже возник вопрос небольшой по механике бой.
Охотники используют в бою боевые карты и карты предметов. В правилах указано, что боевые карты возвращаются на руку.
А что с картами предметов? Они скидываются после использования или возвращаются на руку по правилам для боевых карт?
про обязательность сам до конца не понял, но всегда исхожу из того, что если нет термина "может", то действие обязательно.
Насколько я понял, выгода зависит от содержания карты и, как правило выгода есть.
Если это карта вампира, то напав на охотника в момент, когда он вошел в город (т.е. днем), сражение будет проходить на закате, т.е. ночью (как в случае с обнаружением Дракулы, если я здесь не прав, то прошу поправить), что дает плюшки к некоторым картам. Напротив, если охотник проведет обыск ночью, то бой будет на рассвете, т.е. днем, что плюшек лишит.
Для других карт это возможность разыграть их раньше, чем в случае их активации в случае очистки убежища, что может иметь смысл в конкретной игровой ситуации (например, я очень удачно туман повесил и заблокировал охотника на своем пути).
Эй,але!!!!!!!
Где благодарность спонсорам этой статьи?!?!?1?!