Анахронность

Anachrony, 2017

свернуть все темы
Siar написал полгода назад: # скрыть ответы
Впечатления

Вот со стороны смотришь - вроде прикольно, тематично, про путешествия во времени. На деле это всё улетучивается при первом же прочтении правил, мне совершенно не зашла их структура. Потом наступает игровой процесс - и то пресловутое путешествие во времени оборачивается просто стандартным займом с последствиями при невыплате. Однако прикольно была реализована система с экзоскелетами и асимметрия в принципе неплохая, но играть вновь совершенно не тянет, процесс показался чересчур тягучим и непривлекательным. Ну и оформление оказалось на деле такое себе.

Siar написал полгода назад: #

UPD. После того как Трикерион стал одной из моих самых любимых комплексных игр я решил по новому взглянуть на издательство Mindclash и на их самую высокооцененную (согласно БГГ) игру, вдруг я был к ней слишком предвзят, да и посты-статьи Олега Клишина по этой игре смогли снова пробудить интерес к ней (если не читали - почитайте, он крутой).

Так что мы сели втроем с товарищами, но на этот раз не в голую базу, а с добавлением лучшего (по мнению игроков с того же бгг) дополнения к Анахронности - Fractures of Time. И все, что было написано мной ранее чисто для базовой игры остается справедливым и сейчас: задумки крутые, но реализация пресноватая.

ОДНАКО с добавлением модулей игра наконец обрастает тем, чего мне в ней и не хватало - новыми путями развития и интересно реализованными механиками (ещё и крепко завязанными на лор игры, а такое я просто обожаю).

Данный проект оказался игрой-конструктором, в которой вы сами для себя в каждой партии должны решать, что же вы хотите от неё сегодня. Обычно я не очень люблю такую модульную систему, поскольку это всегда означает дрочный сетап и перечитывание всяких нюансов, необходимость проверять насколько они сочетаются между собой (буэ), здесь же я готов с этим мириться, поскольку игру интересно изучать, ковыряться в ней, комбинировать между собой разные модули, смотреть как разные фракции с ними взаимодействуют, как разные игроки подходят к выбору того чем им заниматься в той или иной ситуации.

В итоге добыл себе коробку со всем что вышло, отыграли ещё одну партию на троих, но на этот раз с Первопроходцами. Вышло хорошо. Для себя понял, что однозначно нужно в каждую партию добавлять какой-то модуль позволяющий "утилизировать" исследовательские жетоны, потому что в базе они практически ничего полезного не делают и мне это не нравится. Как и слабое отыгрывание темы с путешествием во времени. Нужно тоже "подкреплять" его каким-то модулем, хоть тем же самым займом действий.

Буду продолжать изучать игру дальше - может, когда найду для себя тот самый "микс" в который захочу играть постоянно, тогда смогу поднять оценку ещё выше, но пока пусть будет 7 баллов. Но, опять же, исключительно с какими-нибудь модулями.

Источник https://nastol.io/anachrony/reviews/293641

KLL написал полгода назад: # скрыть ответы

Этот долбанный сиар засрал комментарии под всеми играми, приходится проматывать постоянно. Ахрененностью я называл эту прекрасную игру, когда на нее лилась ещё первая волна известной субстанции, когда на барахолка за 3 тыщы можно было купить русское издание( спасибо Дэну и Илье, которые засрал её в каком-то топе или антитопе, кстати и черного ангела тоже они уронили). А потом, внезапно, выяснилось что это прекрасная игра и ценник улетел ближе к 9 тыщычам.Имею по игре все, даже пластик, резину и металл, но играли пока только в русскую коробку)))

212666pnd написал полгода назад: # скрыть ответы

Цены на анахронность взлетели не потому что игра топ, а потому что Крауды привезли английскую версию без минек и допов за 10 тыс. Ну или около того, не помню уже точно. Оказалось, что старое русское издание уникально и его можно толкнуть за кучу бабла.

KLL написал полгода назад: # скрыть ответы

Игра сначала подорожала, а потом крауды привезли

212666pnd написал полгода назад: # скрыть ответы

Ну я не следил особо, но брал за 4к за полгода до предзаказа у краудов. Ну и насколько помню, в то время примерно она так и стоила, пока я искал себе коробку. Потом да, когда выкатили цены на предзаказе, она подорожала. Я возможно не совсем правильно выразился, сказав о привозе. Имел в виду до предзаказа.

Ifikl написал полгода назад: #

Повезло. Уде тогда понятно были, что игры подорожали сильно. Как и асё.

maked1 написал полгода назад: # скрыть ответы

Наиболее ценные комментарии к играм - это отзывы по ним. Siar постит отзывы других людей к множеству игр на Тесере, порой даже переводит их с зарубежных сайтов. При этом ещё и помечает их категорией "впечатления" для удобства всех пользователей сайта.

Мне кажется что ему только спасибо нужно сказать за это, а не жаловаться.

KLL написал полгода назад: # скрыть ответы

Да понял, понял))))). Сначала подумал, что у человека раздвоение личности. Под одной игрой по несколько комментариев противоречащих друг другу.

Siar написал полгода назад: #

Это разные точки зрения. Для обьективности.

KittenLS написал полгода назад: #

Анахроность топ. Первые допы не однозначные последний хороший. Игра имеет недостаток того что куча компонентов раскладывать собирать долго еще учитыфвая руччкое издание где по сути все вв одну коробку просто насыпали но за дешево и с миньками)

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы
Критический обзор

Анахронность или как её называют Анахренность. Вот со вторым я согласен полностью.

Одно время мне хотелось какое-то буржуйское евро, что бы дорого богато, в большой коробке, с крутыми компонентами, ещё, что бы обмазаться дорогими аксессуарами и биг боксом. Ну и Анахронность как нельзя лучше подошла под запросы. К тому же 50 место на сайте БГГ вселяло надежду, что там ещё и игру положили. Я сыграл 4 партии и все продал - вот прямо все полностью, даже допы открывать не стал.

Это обычное евро с миплплейсментом, приправленное ресурсным шильно-мыльным движком на постройках. Да есть не плохая асимметрия, но кого в 2024м этим удивишь? Лично я не впечатлился. Кризисности почти нет, как и конкуренции, они появляются в конце на пару раундов, когда места закрываются и у вас действий становиться меньше с каждым ходом, но чет такое...А хваленые путешествия по времени по факту тупо трек, где вы двигаетесь назад.

Да задумка прикольная, но что-то тут меня постоянно смущало. Неудобно отслеживать текущий раунд. Особенно меня смущала возможность в конце игры тупо погасить все взятые ресурсы из прошлого, вроде логично дать игрокам шанс избавиться от штрафа, а с другой нарушается та же тематичность и атмосфера. Игра уже закончилась, финальный подсчет, а вы каким-то образом без путешествий во времени возвращаете ресурсы.

Если по ходу партии это логично и работает, заставляет вас напрягаться и постоянно думать как вернуться назад, вернуть ресурсы, но вот в конце выглядит как костыль и сразу уходит весь смысл этих путешествий. В общем может это личное, но чего-то нестандартного я в ней не увидел, как и какой-то крутой атмосферы. Да, она есть, но не то, что бы мне захотелось в нее постоянно играть. Допы и их модули делают из игры какого-то Франкенштейна. То часть компонентов базы меняется, то карты добавить - убавить, то один модуль совместим с 5 этими, но не совместим другими, короче геморрой тот ещё. У меня даже не возникло желания их изучать.


Игра в целом вроде как есть, вот только это обычное скучное, пресное евро, хрен пойми каким образом оказавшееся так высоко в рейтинге. После этого я окончательно перестал верить этим рейтингам. Возможно, если бы я поиграл в нее в 2017м или где-то там, тогда Анахронность была бы лучшей игрой на все времена. Но в 2024м за 9 лет настольной жизни у меня уже сформировался вкус и взгляд на хорошие настольные игры и на Анахренность.

Источник https://vk.com/wall-133959958_8596

teallite написал полгода назад: # скрыть ответы

«Анахронность» называют «Ахрененность», а не как автор придумал :). Да, тут не такая кризисность и конкуренция, которые бьют тебя сходу в лоб, как в некоторых играх. Т.е. если играть, чтобы просто сделать что-нибудь, то в заднице не окажешься, всегда будет возможность что-то сделать. А если играть на победу с опытными игроками, то творится жесть, борьба идёт за каждую клетку действия на поле, и не хватает ничего. Тут надо спуститься в глубины ада, набрать подачек из будущего, облепиться аномалиями, бить хлыстом и отправлять рабочих на смерть в «сушилки», чтобы потом воспарить в небо и победить соперников.

И я даже не знаю, чего люди ждут от путешествий во времени в настольной игре. Что можно будет в прямом смысле менять прошлое? «Так, я тут в прошлое слетал, переигрываем всё с первого раунда». Вы сначала получаете ресурсы из будущего, потом строите машины времени (электростанции), потом летите на них в прошлое и передаёте ресурсы, закрывая временные петли. Всё вполне тематично. Да, механически это взятие долга и движение по треку. Но так любое действие в любой игре можно до голых механик разобрать. А взятие долга, кстати, не так часто встречается в играх, и в «Анахронности» самое необычное решение.

И почему возможность вернуть ресурсы в конце игры нарушает тематичность? Да, игра закончилась, но базы игроков и постройки остались. Можно запустить электростанции и вернуть все долги. Просто значок «Отличника путешествий во времени» (т.е. ПО) уже не получишь, потому что от графика отстал.

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

Может где-то и называют Ахрененностью, а в мете автора именно Анахренностью :-)

Да думаю много чего можно придумать с путешествия во времени помимо банального трека. Скажем отменить действие противника (мешаешь ему в прошлом), получить большой бонус сразу (технологии из будущего) с каким-то штрафом или условием, повторно использовать задействованных миплов (а ля Гермиона с хроноворотом), делать пророчества в духе Бене Гессерит в Дюне (с большой плюшкой, если сбудется).. Много вариантов.

teallite написал полгода назад: # скрыть ответы

Отменить уже сделанное действие соперника в игре — это головная боль. Это такую бухгалтерию придётся вести, что трудозатраты превысят удовольствие от такой механики. А если отменить действие — это просто не дать сделать текущее действие, то какое здесь путешествие во времени?

Большие бонусы из будущего и повторное использование миплов (экзокостюмов на поле) как раз есть в дополнениях «Анахронности». Второе, правда, объясняется параллельными вселенными, что более логично.

Пророчество — это интересно, но и это не путешествие во времени. Бене Гессерит не могут слетать в будущее и увидеть, кто победил в партии. Они лишь делают предсказание. Механик, влияющих на время, в «Дюне» нет.

Да, трек в «Анахронности», может, и банальный, но за ним скрыт интересный игровой процесс (на мой взгляд, конечно).

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

>А если отменить действие — это просто не дать сделать текущее действие, то какое здесь путешествие во времени?

Как какое? Он посылает скажем мипла сделать действие, ты возвращаешься назад во времени и убиваешь или мешаешь этому миплу. Все тематично.

Насчет пророчеств я имел в виду что они обоснованы путешествиями во времени. В духе "я слетал в будущее и увидел что у Васи будет не менее 10 дохода к 5 ходу. Если я оказался прав, значит сбылась временная линия которую я увидел, и я получаю +50 ресурсов которые натаскал в этой линии. Если нет, значит, я ошибся и в текущей реальности обеднел". Интересно же.

teallite написал полгода назад: #

Т.е. вы предлагаете просто тематически обыграть отмену действия или ставку с прогнозом. Окей. Но это будет такая же банальная отмена действия или ставка с прогнозом, как и движение по треку.

> Интересно же.

Для меня не очень. Вот у нас механика долга. В большинстве игр в долг можно брать только деньги. Далее, либо постепенно выплачиваются проценты, либо в какой-то момент нужно сразу вернуть сумму с процентами, либо ещё что-то подобное. В «Анахронности» можно взять в долг (получить из будущего) рабочих, ресурсы, воду, экзокостюмы. С дополнениями можете брать в долг действия и другие бонусы (квантовые манипуляции с континуумом). Опциально можно при взятии долга добавить дополнительные положительные/отрицательные эффекты (темпоральные искажения).

Каждый долг привязан к конкретному раунду. «Проценты» за долги копятся в виде парадоксов. Накопление парадоксов приводит к штрафам (аномалиям). При этом можно сыграть так, чтобы не получать парадоксы, копить больше парадоксов или убирать парадоксы. Либо можно получать аномалии и за это избавляться от долгов без их возврата. Некоторые постройки также позволяют избавляться от долгов без возврата.

Наконец, для обычного возврата долга нужно построить соответствующее здание (машину времени/электростанцию). Одна электростанция обычно позволяет возвращать один долг за раунд. У каждой электростанции есть своя дальность. Она позволяет вернуть не любой долг, а лишь в пределах дальности. Ещё у электростанций бывают свои условия использования (могут требоваться вода, ресурсы, определённые виды рабочих). Так вы перемещаетесь в один из прошлых раундов и закрываете временную петлю (возвращаете взятое).

И вот вся эта хитрая долговая механика тематически завёрнута в путешествия во времени. Которые при желании можно очень красочно описать. А банальное движение по треку — это всего лишь вишенка на этом торте.

Если вы свои варианты также разовьёте механически, то будет интересно. А когда вместо обычной ставки с прогнозом или отмены действия я делаю ту же ставку или отмену, только это я так типа во времени путешествую, то это такое себе решение.

Dronowar написал полгода назад: # скрыть ответы

Жаль что нельзя видеть профиль автора обзора в виде топ 5 его игр. Одно дело когда такое пишет любитель "Покорять марс" и другое дело когда профессионал бывавший "На Марсе" )
Вообще не согласен с тем что игра выглядит пресно, это просто концентрат конкурентности и кризисности в ресурсах. Да в механиках будет сложно найти что-то новое, но надо ли оно, если речь про классику.

Siar написал полгода назад: #

Можно по ссылке спросить, какие Марсы он любит) Блогер-то опытный, не мимокрокодил

Siar написал полгода назад: #
Подробный обзор

Казалось бы обычное размещение рабочих и еврошкола игр не могут быть такими захватывающими, но Давид Турци сделал игру и атмосферной и интересной по геймплею. И в игре вы не чувствуете, что тема натянута на механику, как сова на глобус.

И вот вы уже выбираете кого отправить в роботе работать в пустошах, а ученый запускает энергоустановку, что будет питать разлом во времени, через который вы отправитесь в прошлое, чтобы вернуть долги или построить какой-то уникальный для вашей фракции проект. Вы даже будете жертвовать своими подчиненными ради общего блага, ведь метеоритный удар по Земле не пощадит никого. А надо бы еще успеть собрать ПО, да и выполнить личную и общие цели. Ведь времени у вас не то чтобы много. Всего 7 раундов, за которые нужно сделать множество вещей.

В этом коктейле из необычных фишек и кроется самая мякотка Анахронности, помимо атмосферы.

- У вас есть четыре вида рабочих, и на разных действиях они себя по разному ведут или не могут работать. Например, вы не можете отправить инженера в Исследовательский Центр, туда дорога только для ученого.

- Возможность занимать ресурсы и работников из будущего. Да, в данный момент они вам достаются бесплатно. Но потом вы обязаны будете и вернуть или же получите временную аномалию, для которой понадобится жертва и ресурсы, чтобы её успешно закрыть.

- Интересная система усталости рабочих, которых можно вдохновлять за ресурсы и получать ПО, или же быть жестким деспотом и заставлять их работать бесплатно, но с потерей ПО

- Разделение игры на две фазы. После метеоритного удара у вас будут выключаться действия на поле, но и их эффект станет единоразово сильнее. Так же вы будете ограничены в доступных роботах, что заставляет готовиться ко второй половине игры.

- Выставление рабочих на разные поля. На общее поле - вы снаряжаете робота, тратя энергоядро и работника. На действия на вашем планшете работникам не требуется робот. Так же вы можете выполнять свободные действия, которые бесплатны и не требуют сотрудников.

Все эти нюансы придают игре свой особый шарм в плане геймплея. Разбавляя классическое выставление рабочих. А оформление/наполнение и атмосферность игры, как финальные штрихи. И при этом - все многообразие компонентов и казалось бы громоздкости игры не утяжеляют её игромеханически. Это middlecore еврогейм. Правила тут довольно просты, но есть несколько нюансов, которые вам могут быть непонятны с первой партии. Однако, базис игры - довольно прост. А подсказка по фазам раунда вам всегда поможет.

Для меня Анахронность - это очень хорошая игра. Отличный пример, как можно по интересному интерпретировать классические механики, не меняя их в корне. И при этом не забывать про сеттинг. Очень рад, что она все таки есть у меня в коллекции.

Update. Все партии мы все еще постигаем тонкости этой классной игры. Разнообразие возможностей и разные пути достижения цели - двигатель каждой партии. Какие будут проекты, что выйдут за здания и смогу ли я от них сыграть. Какие работники нам будут доступные для найма и как мне лучше выполнить своё условие эвакуации. Стоит ли сейчас брать займ из будущего или лучше подождать. Все эти вопросы/проблемы - заставляют вас принимать решения, которые ведут вашу игру вперед.

Будете вы крутить комбинации из действий на своем планшете или будете агрессивно занимать ячейки на общем поле - выбор за вами. Затаритесь ресурсами из будущего или будете осторожны и экономны. Все в ваших руках. В дополнение к этим решениям, у вас будет отличная тематика игры и не менее классное оформление.

Источник https://vk.com/wall-139701487_1763

Siar написал год назад: # скрыть ответы
Мини-обзор

Игра с очень интересным лором — постапокалипсис, вы путешествуете во времени, чтобы добыть ресурсы и успеть спастись с этой планеты пока не наступит конец света (а он наступает после определенного раунда, что меняет игру и запускает элегантный счетчик на конец партии). Играли мы вдвоем, с допами Экзокостюмы и Судный день.

Базовый скелет в игре простой — в игре мы нанимаем рабочих, отправляем их на различные локации, получаем ресурсы, а за эти ресурсы строим здания. Но на скелет накручено много нюансов — рабочие после рабочего дня идут спать, чтобы снова они работали их надо заставить или замотивировать. Рабочие и ресурсы разных типов — использовать их везде не получается. Чтобы выйти за пределы базы рабочих надо одевать в экзокостюмы, а их надо заряжать, а энергию добыть непросто. А еще мы можем проводить специальные эксперименты и строить суперпроекты, к которым еще нужно получить доступ — установить связь с определенной временной вехой — тут каждый раунд происходит своеобразный аукцион — каждый игрок может получить ресурсы из другого временного отрезка, и кто больше получает, тот потом будет иметь шанс что-то во времени сломать и получить негативную плашку, которая занимает место здания и требует от нее избавиться. Да и ресурсы во времени нам тоже нужно до конца партии вернуть, иначе получим минус очки.

В общем нюансов в игре много, все они, в целом, слеплены между собой очень логично и элегантно. Тем не менее не могу назвать игру простой для понимания. Разобраться в ней лично мне было очень непросто, отчасти из-за не самой интуитивно понятной тематики, отчасти из-за обилия возможностей в игре — в игру можно играть и так, и так, и вот тебе доп, а вот тебе еще доп, а вот такой еще модуль есть — в общем, контента куча. И этой кайф! Но сложилось ощущение, что мне нужно потратить кучу времени, чтобы подстроить Анахронность под себя и играть как мне нравится. Я все же люблю, когда такие массивные игры имеют не миллиард опций того, как можно в нее играть, а какой-то один резонный вариант. И когда допы прикручивают новые механики — это круто, конечно, но почему тогда этих механик нет в базе? В какую игру я должен играть, чтобы получать удовольствие, автор? Почему ты не мог решить за меня?

Анахронность с точки зрения геймдизайна одна из лучших игр, которые я трогал, но вряд ли в нее удастся сыграть еще. Нам понравилось, Аня победила, но из-за сложной и неинтересной для нас тематики, а также овермодульности в игре копаться больше не захотелось. Если вам заходит такая тематика — то скорее всего в Анахронности вы найдете hidden gem, ведь в ней разбираться и разбираться, контента и возможных вариантов организации партии не меньше чем в Покорение Марса, да и еще все в одной коробке, а ведь еще big box есть! Я же ставлю ей 8/10, благодарю автора и иду дальше.

Источник https://ferstagerov.wordpress.com/2022/06/01/cолянка-14/

PSARUS написал год назад: #

>Но сложилось ощущение, что мне нужно потратить кучу времени, чтобы подстроить Анахронность под себя и играть как мне нравится.

Да! Да! Да! И это классно, когда ищешь именно эти ощущения.

>И когда допы прикручивают новые механики — это круто, конечно, но почему тогда этих механик нет в базе? В какую игру я должен играть, чтобы получать удовольствие, автор? Почему ты не мог решить за меня?

Чтобы ты решил это сам) Л - логика, Лего, лучшая

Siar написал год назад: #
Впечатления

Почему люблю:

В рунете в основном были индифферетно-пренебрежительные отзывы. Помнится, баловался я с поиском BGG, и нашёл, что это одно из немногих популярных научно-фантастических евро, коих мало. Было принятно решение изучить. Вот, доизучался. Сначала в TTS, довольно быстро коробку купил, ПНП нового бота сделал, потом ПНП модулей сделал, потом большой доп добыл. Стыдно признать, но даже робко хочется фуллфарш Infinity Box с металлическими ресурсами, вот до чего докатился!

При разной совокупности модулей можно соорудить себе разный опыт. И повальяжнее, и пожёстче, и понажористее, и попроще. Здесь не такая асимметрия, где у тебя строго одна фича, от которой играешь всю партию, а скорее складывается из многих кирпичиков. А также идеальное количество рандома и изменчивости предложений на рынке. Поэтому в разных комбинациях не надоедает строить разные стратегии, никакой полировки однотипных билдов. Fractures of Time просто бомба дополнение, надо ж было придумать как сломать механику и пересобрать по-новой, да и ещё и тематично! Опять же, Хроносса приносит, который для меня является топ-1 автомой, и поддерживает в соло 95% из всего обилия контента. Игра откровенно взлетела из-за LEGO-эффекта “собери экспириенс сам”. Мне база тоже нравится, но сама по себе она не топ-2, конечно.

Строить движочки или домики или движочки из домиков просто обожаю. Начинаешь с пустой лужайки, а в конце у тебя лично выпествованный городок твоих достижений. И ты такой “я сделяль”! Это почти как строить ферму у Увэ Розенберга, только Земля разрушена, и все страдают, и ты диктатор, и скоро конец света, и овечек нет, и путешествуешь во времени, и миньки есть, и модулей куча, и автор другой. А радости столько же! А уж тема тут отработана, моё почтение. Целый артбук с историей намутили. А обилие модулей и их комбинаций позволит ещё очень долго в них копошиться. Не могу сказать, что как евро игра делает что-то революционное, просто мне до крайности заходит всё, что здесь происходит.

Что не нравится:

Модульную мешанину фуллфаршей чаще записываю играм в недостатки. Здесь очень много нюансов, раскиданных по пяти разным книжками. Надо помнить про все модули и индивидуальные правила к каждому и для игроков, и отдельно для бота. Ещё долгие сетап и уборка, а также требовательность к месту. На домашний стол только буквально внахлёст компонентов вмещается, с трудом. А вывозить на игротеку прям физически тяжело без автомобиля.

Голая база без дополнений немного суховата, особенно в области науки. Просто кто больше настроит зданий. Недавно на BGA поиграл, и после допов уже не то. Нужен хотя бы мелкий, чтоб жетоны научных открытий больше эффекта имели. Но новичков сразу в навороченную сборку не посадишь, конечно.

Источник https://vk.com/@oleg_ob_igrah-top-20-lubimyh-igr

Olmer написал 2 года назад: # скрыть ответы
Правила

Карта приключения
в дополнении, сделайте действие найма, строительства или науки и еще раз сделайте. Данные действия выполняются с выставлением рабочих в костюмах или нет?
Так же используя перевернутые стороны хронологии, удваивая получение ресурса такого как работники, надо платить две воды или одну?

Layla_Satyra написала 2 года назад: #

Ответы из официального FAQ:
--> Данные действия выполняются с выставлением рабочих в костюмах или нет?
Нет, эти действия выполняет тот же работник, который разыграл приключение, причём не нужно занимать ячейку, просто выполняйте. Однако действуют те же ограничения, что обычно: например, исследование не сможет выполнить не учёный.

--> Надо платить две воды или одну?
Нужно заплатить 2 воды, если хотите получить 2 работников. Если у вас 1 вода, можно получить только одного, а «двойной бонус» сгорает.

frAGmEnt написал 4 года назад: # скрыть ответы
Путешествие во времени

Немного не допонял.
Допустим четвертая эра. Путешествую в прошлое во вторую - передвигаю жетон. На каком фрагменте хронологии будет мой жетон в следующей эре - на пятом или на третьем?

Shuvoe написал 4 года назад: # скрыть ответы

На пятом. В конце эры жетоны возвращаются на исходные позиции.

frAGmEnt написал 4 года назад: # скрыть ответы

Тогда о чем речь вот здесь?)
"Вы можете оставить маркер фокуса на его нынешнем фрагменте в прошлом, при том условии, что хватает дальности" (стр 16)

Sigma написал 4 года назад: # скрыть ответы

Имеется в виду повторное перемещение в прошлое в одной и той же эре, когда маркер фокуса уже был сдвинут

Mirage77 написал 2 года назад: # скрыть ответы

Т.е. можно после первого перемещения (допустим, как в примере выше, из 4-й эры во 2-ю), используя другую Э/С, сделать второе перемещение?
Тогда вопрос: при втором перемещении откуда будет отсчет? От базовой 4-й, где мы были в начале эры, или от 2-й, откуда я фактически переместился?..
В правилах вроде, что всегда от текущей, т.е. в данном случае надо считать и второе перемещение от базовой 4-й эры. И если я при втором прыжке делаю сдвиг на 1 эру, получается, что я перемещаюсь с 4-й на 3-ю, так? А т.к. я стоял до этого уже на 2-й эре, получается фактически, что я из 2-й прыгнул в 3-ю, т.е. уже не в прошлое, как в правилах, а в будущее.
Парадокс?..

silvero написал 2 года назад: # скрыть ответы

второе перемещение во времени должно идти от базовой, 4-й эры.

потому что перемещаетесь не вы, а ваш работник, который потом остается вместе с вами в настоящем.

единственное ограничение -- это доступность суперпроекта из прошлого. но оно следует из-за того что постройка суперпроекта -- это задействование другого работника в другой локации. можете считать, что путещественник во времени стыбзил чертежи, но строить по ним уже должен другой.

Mirage77 написал 2 года назад: # скрыть ответы

Почему только суперпроект? Насколько я понял, находясь в прошлом при сдвиге,можно строить любые здания, исследовать, собирать ресы и все такое... Ну и, разумеется, возвращать активы, чтобы передвинуть маркер на треке.
Вчера первый раз за 5 партий смог этот маркер добить до упора, 16 ПО. Ра-а-дости!.. :)

silvero написал 2 года назад: # скрыть ответы

я имел в виду, что доступен суперпроект только тот, который на эпохе с вашим фокусом. который перемещается только в путешествии во времени.

Mirage77 написал 2 года назад: #

Ну это понятно.

roman4ovgan написал 5 лет назад: # скрыть ответы
расширение / дополнения

Сыграли 5 раз в базу = ок. Добавили расширения Судный день... Что это? Ваши впечатления от дополнений, остальные такие же печальные как и Судный день? Или лучше?

Cabaneiro написал 5 лет назад: #

Судный день вообще ни о чём, другие дополнения интереснее

Milok написал 5 лет назад: #

Нам первопроходцы нравятся. Прокачка костюмов и приключения..))

Mirage77 написал 2 года назад: # скрыть ответы

Судный день, ИМХО, самый неудачный доп из всех в базовой коробке.Постоянно выпадают минусы, и Астероидный удар после 3 эпохи наступал у нас. И игра заканчивалась на 5 эпохе обычно.
Никто ничего не успевал, ПО очень мало.
Ерундовый доп, больше с ним не играем.
И Пионеры, и Стражи гораздо лучше.

XzRus написал 2 года назад: # скрыть ответы

нам тоже не особо зашел))) но если и играть, то полным составом)

вы пробовали с ним играть со всеми дополнениями? как вышло?

Mirage77 написал 2 года назад: #

Играли именно со всеми допами (из базовой коробки): Пионеры, Стражи, Судный день. Хоть в правилах и написано, что Пионеры не рекомендуется играть с Судным днем (не понял, почему, но это к дело не относится).
Играем вдвоем.
На этапе броска кубиков за Судный день выпадает постоянно: либо 2 минуса, либо минус и пусто. Один раз было плюс и минус, и один раз два пусто. Остальные разы - ВСЕ - только минуса.
Это невозможно так играть.

XzRus написал 2 года назад: #

если бонус к карты приключений, супер проекта, бонусов ячеек после удара и тд. говорит "сделай дополнительное действие(я) какое то". мы должны тратить экзокостюмы и людей на эти действия или всё же нет?

fedorzhel написал 2 года назад: # скрыть ответы

Здравствуйте! Я не могу определиться, покупать эту игру или же "Подводные города". У Анахронности мне больше нравится дизайн, и на первый взгляд у нее попроще правила (хотя правила "Подводных городов" я не читал, могу ошибаться). А Города гораздо проще в плане доступности. Также скорее всего прийдется часто играть одному, поэтому хотелось бы поинтересоваться насчет соло режима у обоих игр

alexxac написал 2 года назад: # скрыть ответы

Соло бомбическое. Турци могёт - самому Ласерде солорежимы делает. В подводные города не играл - но Анахронность игра чисто фановая: типичное размещение рабочих со свистоперделками, куча всего навороченного. особой зауми ждать не рекомендуется но за ресурсами и на стройку роботов погонять, рабочих через червоточины во времени, и прочий типичный воркетплеейсмент, наверное лучший на сегодняшний день.

fedorzhel написал 2 года назад: # скрыть ответы

Спасибо! А можете подсказать, есть ли похожие на эту игру фановые евро-игры? А то
Анахронность сейчас трудно достать

alexxac написал 2 года назад: #

Ну фановость штука такая - кому что заходит. Я в своё время в обычные карты переиграл - играл в более 30ти разных игр обычной колодой, и теперь марсы, дюны крылья и т.д. даже на дух не перевариваю. К тому же считать карты, или с новичками играть которые говорят "ну ты знал колоду поэтому и выиграл" мне не интересно. Очень люблю ласерду - но их фановыми точно не назовёшь - слишком напряженный процесс всё таки. Если только канбан, но и там если попадётся игрок озабоченный поиском глубокого смысла то тушите свет. Поэтому новые весёлые игры мне уже не заходят (всякие там королевства, соборы, Т-серии), а старые уж больно убого выглядят. Исключение только Австрия - вот это эталонная игра и на азарт и на подумать, баланс между этими двумя аспектами решён очень хорошо.

Mirage77 написал 2 года назад: # скрыть ответы

Вопрос по соло: возможно ли Хронобота или Хроноса приспособить как третьего игрока при игре вдвоем?.. Или это не имеет смысла?
Просто интересно, будет он сильно мешать или нет.

alexxac написал 2 года назад: #

Может и можно, только зачем вам его решение? Суть игрового азарта и заключается в многохтдовочной возможности посещения локаций с целью реализации запланированных планов развития. Даже все многочисленные допы они по факту наоборот прсто расширяют стандартные возможности игровых локаций. Ну поломает он ход кому-то - а смысл? Дополнительный ограничительный рандом чтобы кто-то сильнее психовал? Тут острые моменты оппоненты создают друг другу сами прекрасно что ещё и подключать к этому процессу кубик.

Agai написал 2 года назад: # скрыть ответы

Берите Анахронность. У меня обе коробки, но Анахронность в разы более качественная и погружающая в себя игра. Подводные города очень хороши в плане математики, чистое евро. Но Анахронность шикарна в плане сеттинга,качества компонентов. Плюс это крайне образцовая игра на выставление рабочих. Если нравится данная механика, то Анахронность вытягивает из нее все что можно было придумать. Ну и Подводные города без допа лучше не брать. Только в допе появляются трехслойные планшеты, с которыми хотя бы удобно играть и все компоненты не слетают от первого вздоха. Ну и сам доп прикольные. Но все равно по качеству компонентов Анахронность рвет многие евро в своем ценовом диапазоне (говорю о времени розницы с ценой в 5к. Сейчас цены ужасные на нее. Но может вам повезет).

fedorzhel написал 2 года назад: #

Спасибо всем, кто поделился своим мнением! Уже приобрел данную игру, не терпится сыграть

mr_iron_sam написал 2 года назад: #

Разные игры, на разных механиках с разными качеством компонентов. Трудно сравнивать. У меня есть обе, играю в обе. Ни одна из игр не может заменить другую.

Digo94 написал 2 года назад: # скрыть ответы
Условие эвакуации

Поскажите таклй момент - в условиях эвакуации двух фракций указаны длвтльно сложные задания - иметь три электростанции, или три станции очистки воды, или два жетона аномалий или вроде того. Вопрос - считается ли электростанцией, скажем, жетон суперпроекта, который лежит в ряду электростанций или жетон аномалии в том же ряду?

Ksedih написал 2 года назад: #

Нет, не считается. Этим фракция нужно озаботиться тем, чтобы суперпроекты и аномалии не попадали в нужные ряды.

Trilan написал 2 года назад: # скрыть ответы

Вот написано условие: иметь три электростанции. В правилах, в конце они даже перечислены. Но находятся надмозги, которые спрашивают: а аномалии и суперпроекты это электростанции? Если бы условие было: заполните ряд электростанции, тогда сомнения можно было бы понять. Тут же все однозначно. И не стыдно такие глупые вопросы писать.
Не позорьтесь!

Wulkuw написал 2 года назад: # скрыть ответы

Во времена моей студенческой юности преподаватели любили говаривать: «Не бывает глупых вопросов, бывают глупые ответы». Просто навеяло.

Trilan написал 2 года назад: # скрыть ответы

Начал уж анекдот рассказывать, рассказывай до конца, все за вами, неумехами доделывать надо.

Профессор на лекции:
- Студенты, не стесняйтесь, спрашивайте. Глупых вопросов не бывает, бывают только глупые ответы.
- Профессор, а если я встану на трамвайные рельсы двумя ногами, а руками схвачусь за токопроводящую линию, я поеду, как трамвай?

Wulkuw написал 2 года назад: #

Я старался не шутить. Спасибо за бородатый анекдот про придурочного студента, уважаемый Trilan!

Ksedih написал 2 года назад: # скрыть ответы

Ну, тут причина вопроса, судя по всему, в том, что человеку показалось, что эти условия очень трудновыполнимы относительно других, поэтому он удивился и подумал, что какой-то момент не так понял, и, возможно, условия как-то смягчаться должны.

Trilan написал 2 года назад: # скрыть ответы

Вот даже обидно. Конкретно по Анахронности на Тесере лежит мой гайд. Там подробно расписано про эвакуацию, надо только прочитать. Да не, бред какой-то. Не барское дело, холопы ответят. Так что причина вопроса - лень или глупость.

Wulkuw написал 2 года назад: #

Не стоит так переживать! Подумаешь, какой-то там пользователь не заметил Ваш гайд. Разумеется, всем понятно, что он бредящий, высокомерный, ленивый и глупый.

Digo94 написал 2 года назад: # скрыть ответы

Гайд не видел. Сложности эвакуации для двух фракций обусловлены и балансируются тем, что с расширением судный день жти фракции будут оттягивать наступление астероидного удара до максимума чтобы эвакуироваться в принципе не было необходимости. Вопрос был скорее чтобы доказать другу попвоту своей точки зрения. Благодарю всех за ответы!

alexxac написал 2 года назад: # скрыть ответы

У и кстати для ленивых читать правила можно просто просмотреть все правила эвакуаций для всех фракций - там есть и сторона (не помню чья) с как раз просто занятыми ячейками строительства. Вот там может быть всё что угодно, и следовательно, методом от противного придти к выводу что если что то указано то оно и должно быть построено, в противовес просто построенному.

Digo94 написал 2 года назад: #

Именно этой логикой и руководствовался) повторюсь, вопрос был лишь чтобы убедиться в правоте. Правила читать не лень, сводку в конце правил видел)

fedorzhel написал 2 года назад: # скрыть ответы
Соло-игра

Стоит покупать, если часто приходилось бы играть одному?

TheFifthAndOnly написал 2 года назад: #

Да, тут отличный одиночный режим. Посмотрите соло летсплей у "Магии настольных игр", поможет определиться

OlegKlishin написал 2 года назад: #

Около 70% моих партий — в соло. Одна из лучших автом в евроиграх. Правда, Хронобот поддерживает только базу. Чтобы поиграть в модули, которые уже вложены в русской версии, делал ПНП Хроносса (есть в файлах Fractures of Time), а потом и само дополнение добыл.

alexxac написал 2 года назад: #

Соло летсплей у "Магии настольных игр" не смотрите - там не по правилам играется (он сам признал это в другом обзоре. Хроносус заморочный с кучей доп компонентов и доп возни - для только базы проще распечатать новый планшет Хронобот 2.0.

vik24rus написал 3 года назад: # скрыть ответы

Очень хочется ресурсы и другие аксессуары купить. Никто не собирается заказывать или не продает?

vik24rus написал 3 года назад: # скрыть ответы

Аксессуары только за рубежом или барахолка БНИ. Дополнения тоже так на барахолке или группа вк Марс или Русбоардгеймс. К сожалению Крауды локализовывают всякие крокиноклы и шашки

alexxac написал 2 года назад: #

Ну так из ресурсов только ресурсы и батарейки можно изготовить. Тридемодели в свободном доступе. Так же много вариантов моделей экзокостюмов - но они вероятно у вас уже есть (оригинальные). А ресурсы можете какого нибудь соседа попросит напечатать - это на двести рублей пластика (ну и покрасс если с кисточкой дружите).

KLL написал 3 года назад: #
Добавил

Добавил карты и правила, на русском,фандопа Impact Draft cards

Grinya написал 4 года назад: # скрыть ответы
Эвакуация

За один ход сколько я могу эвакуировать работников?

bwoofer написал 4 года назад: # скрыть ответы

Эвакуация производится один раз и считаются все работники и занятые и уставшие

Grinya написал 4 года назад: # скрыть ответы

Это понятно. Вопрос в другом: могу я все заряженные экзокостюмы отправить на эвакуацию (одним ходом) и вместо 5 ПО заработать ( как сказано в правилах) не больше 30 ПО ( 5 ПО на 6 экзокостюмов)?

Ksedih написал 4 года назад: # скрыть ответы

Вы не правильно поняли это действие. Оно выполняется так: вы берёте одного работника в экзокостююме и отправляете его выполнять эвакуацию. Результат: получаете кучу очков по условию вашей эвакуации. Например, абстрактно вам дают 2 ПО за факт эвакуации + 2 ПО за каждого имеющегося учёного. То есть, затратив одного рабочего в экзокостюме (всё равно какого) и одно действие, вы получаете ВСЕ положенные вам очки.

И нет, вы не можете отправить одним действием все костюмы в какую бы то ни было ячейку действий. Один костюм за раз - одно действие. Причём эвакуацию можно выполнить ровно один раз за партию (каждому игроку).

Grinya написал 4 года назад: #

Спасибо тебе, добрый человек!

Paper написал 3 года назад: #

Эвакуация разовая. Её можно совершить лишь один раз и получить очки за выполнения условий пути тоже один раз.

2d6 написал 3 года назад: # скрыть ответы
Расширения и доп.правила

Привет всем любителям и профессионалам Ахрененности ;)

Какие дополнительные правила и расширения вы используете и рекомендуете к использованию?
1. Доп. правило - иная хронология.
2. Доп. правило - драфт начальных активов.
3. Доп. правило - драфт достижений.
4. Расширение "Судный День"
5. Расширение "Первопроходцы новой земли"
6. Расширение "Стражи всемирного совета"

Agai написал 3 года назад: # скрыть ответы

Я бы советовал 100% играть с Первопроходцами новых земель. Они отлично дополняют и вносят хороший путь для развития. По остальным не скажу, и без них играется нормально, Судный день на мой взгляд достаточно так себе доп, притом еще что его не советуют с Первопроходцами играть

2d6 написал 3 года назад: #

Спасибо. Как раз сегодня отыграю партейку с Первопроходцами. По описанию самый интересный кажется.

Cartman написал 3 года назад: # скрыть ответы
Великое водохранилище

Всем привет, вопрос по свойству супер проекта Великое Водохранилище, скидку в 1 воду можно получать каждый ход в фазе действий? Или 1 раз за фазу действий? Например, у меня есть здание, где я получаю ресурс за 1 воду, поместив туда любого работника, могу я не отдавать воду, и просто взять нужный ресурс?
Подумалось, что если скидка в 1 воду за каждый ход, то как-то имбовато получается

Ksedih написал 3 года назад: # скрыть ответы

Да, Водохранилище работает КАЖДЫЙ ход, НО – его свойство не применяет ко всяким обменам. В вашем случае вы не можете обменять воду на ресурс, так как это действие обмена.
Это пояснение дано разработчиком в FAQ.

Cartman написал 3 года назад: #

Алексей, большое спасибо за ответ.

bibr написал 4 года назад: # скрыть ответы
Правки баланса

Вроде как есть какие-то правки баланса от разработчиков? Можете ткнуть ссылкой, кто в теме

Dronowar написал 4 года назад: # скрыть ответы

это изменения на картах лидеров фракций
https://disk.yandex.ru/d/8iQ7YufGL_88tQ?w=1
но также баланс поправили и на планшетах фракции, там где условия для эвакуации.

Bugurt написал 4 года назад: #

Я так понимаю до нас эти изменения не дойдут?D:

bibr написал 4 года назад: #

А что изменилось в условиях эвакуации?

censored написал 4 года назад: # скрыть ответы

спасибо. а можете подсказать какие правки на планшетах фракций?

OlegKlishin написал 4 года назад: # скрыть ответы

Загрузил в файлы ПНП правок баланса из Essential Edition, плюс мини-дополнение Sentry Post (формат печати А3).

FinnTroll написал 4 года назад: # скрыть ответы

Спасибо. Было бы неплохо пометить какие на какой планшет идут. И условие пути спасения вроде осталось такое же (которое 3 лаборатории + каждый нейтрониум по 3 очка)

OlegKlishin написал 4 года назад: #

На мой взгляд, после распечатки перепутать будет невозможно. Одна из четырех эвакуаций осталась такой же, но сделал двусторонние для красоты и удобства. Можно вырезать только три, кому как нравится.

Ksedih написал 4 года назад: # скрыть ответы

Спасибо за пнп, очень важная штука для игроков в Anachrony.

1. То есть, по факту поменялись только свойства четырёх лидеров и четыре условия эвакуации? Просто я почему-то думал, что поменялись ещё и цены на постройки на планшетах фракций.

2. И несколько вопросов сразу по изменениям:

а) Что за условие эвакуации на втором жетоне, где омега-2х ?
б) Корнелла за 3 воды выполняет действие исследования, верно?
в) Зейда берёт рабочего из саплая, а что за значок с восклицательным знаком у ней в абилке?

OlegKlishin написал 4 года назад: # скрыть ответы

1. Поменялись способности 4 лидеров, арт всех лидеров и 3 эвакуации. Сделал всех двусторонними, по-моему так удобнее.

а) Эвакуация — иметь 2 аномалии, дополнительно 5 очков за каждые 2 продвижения на треке времени + 2 урана.
б) Корнелла в фазе очистки может получить внеочередное исследование за 3 воды.
в) Зейда в фазе очистки может взять рабочего из запасы за 2 воды (не с рынка), и не получает бонус найма. Но возможный тип выбранного рабочего должен соответствовать текущей карточке.

г) Самира в фазе очистки может взять ресурс из оставшихся в шахте. За 2 воды может взять еще один.
д) Валериан может считать всех ученых гениями.

Ksedih написал 4 года назад: # скрыть ответы

г) Это ж старая Самира. Сейчас она тоже из саплая это делает, судя по карточке.

kosulya написал 4 года назад: #

полагаю, просто сменилась иконографика

OlegKlishin написал 4 года назад: # скрыть ответы

Уф, действительно, попутал две книги. Тогда перевожу новый вариант: в фазе очистки Самира получает случайный (!) титан/уран/золото из запаса, после чего может получить любой на свой выбор из запаса за 2 воды.

Ksedih написал 4 года назад: # скрыть ответы

Оу, внезапно. Как-то неинтуитивно по иконкам, что восклицательный знак у Самиры - это случайный ресурс, а восклицательный знак у Зейды - это "без бонуса" (типа, понятно, что он возле маленькой карточки стоит, но всё же). А как авторы предлагают выбирать этот случайный ресурс? Я понимаю, как это сделать, просто интересно именно как авторы это предлагают.

OlegKlishin написал 4 года назад: # скрыть ответы

Согласен, неинтуитивно.

Полагаю, что должен открыться временной разлом, и игроки из будущего скажут какой ресурс выпал.

Dronowar написал 4 года назад: #

Оптимальный вариант с разломом )

PS Блин, какие же клевые эти металлические ресурсы, одно только это заставляет разложить партийку.

machikoro написал 4 года назад: #

а что там за мини доп к енму есть правила?

kosulya написал 4 года назад: # скрыть ответы

выложил правила Essential Edition в карточку

censored написал 4 года назад: #

спасибо! :)

Brainwash написал 4 года назад: #

Можно кубом для исследования, с формами. Их как раз 3.

Honsyu написал 4 года назад: #

Восклицательный знак у них в иконографике означает, если я не ошибаюсь, не что-то конкретное, а просто напоминание, что здесь что-то происходит не как обычно. Увы, действительно неинтуитивно, но придумывать отдельный символ ради единственного источника случайности, полагаю, им просто не хотелось...
Как не хотелось и предлагать свои варианты разрешения случайности

machikoro написал 4 года назад: #

И у Зейды и у Самиры просто восклицательный знак- это ВНИМАНИЕ. никаких бонусов или не бонусов, случайных ресурсов и т.д. так как воскл. знак не в квадратике. И в том и в другом случае это просто ВНИМАНИЕ.

machikoro написал 4 года назад: #

г) Самира в фазе очистки может взять ресурс ИЗ ЗАПАСА(вроде чётко написано from suply). За 2 воды может взять еще один ИЗ ЗАПАСА.
Восклицательный знак это - внимание, а разносторонний кубик- Титан, золото или уран на свой выбор.
Выбираешь ИЗ ЗАПАСА один любой ресурс на свой выбор и + ещё один ИЗ ЗАПАСА любой ресурс на свой выбор можно взять заплатив 2 воды.
Я могу ошибиться ,но зачем придумки- разлом или ещё что-то))

machikoro написал 4 года назад: # скрыть ответы

Вот тут непонятно:
в) Зейда в фазе очистки может взять рабочего из запасы за 2 воды (не с рынка), и не получает бонус найма. Но возможный тип выбранного рабочего должен соответствовать текущей карточке.
То что из запаса это понятно, но там нарисована КАРТА НАЙма именно карта, то ли тянуть карту и выбрать одного из указанных на карте найма, то ли как - непонятно!!! А может что-то с самой картой найма сделать надо? Просто как-то сомнительно выставить рабочего и потратить 2 воды ,чтобы взять рабочего. это можно и в след. раунде сделать при чём с бонусом.
Просто сомнительно. Хотя тоже вроде логично ,что соответствовать текущей карте найма хз. но зачем это в 6 фазе, логично былобы из тех что остались на поле а а не из запаса. хз короче.)

still_saint написал 3 года назад: #

По пункту "В", я как раз понимаю смысл.

В плане пути Зейды на стороне "А" слишком сложная цель, т.е золото + гений = ПО. Зейда, как раз позволяет сделать более достижимую эту цель и забирать гениев, т.е уже не будет такой охоты за первым местом, а можно будет это балансировать, т.к большинство всё равно всегда забирают гениев

А что касается выборов, то лично я думаю, что от текущей карты зависит были ли гении и можно ли их получить в конце фазы или нет

censored написал 4 года назад: #

Большое спасибо :)

marom написал 4 года назад: # скрыть ответы

Вообще эти изменения видятся ли стоящими, или скорее декоративные? За Превосходство по-прежнему видится играть легче всего, а за библиотекарей - тяжелее всего.

Honsyu написал 4 года назад: #

Я считаю, что изменения лидеров очень стоящи. Забирать что-то из запаса Самире и Зайде вместо остатков дает большую свободу, а у Прогресса оба лидера были, ну, такое... Сейчас же оба получили гораздо более полезные абилки (хотя и можно поспорить, что Валериан со свободным костюмом и без того неплох).

machikoro написал 4 года назад: #

Да уж, вот это подстава так подстава) купить игру/ ,а теперь какие-то правки ещё надо делать)

Alex_Gamer написал 3 года назад: # скрыть ответы
Дополнение Первопроходцы новых земель

Добрый день! Вопрос к игрокам, которые наиграли некоторое количество партий с допом Первопроходцы новых земель.Не показалось вам, что данный доп крайне дисбалансен по отношению к базе? На мой взгляд, доп заставляет играть только в него и победа в кармане, а про базу практически можно забыть.

Regwind написал 3 года назад: #

Скорее есть ощущение, что малоэффективно комбинировать механики базы и механику допа. Можно вполне успешно конкурировать действуя только на базовом поле, можно отлично жить на поле из дополнения. Но, похоже, если уж выбрал стратегию на партию, то поздняк метаться.

Agai написал 3 года назад: #

Сыграл с этим допом пока только 3 партии, но считаю, что вряд ли прям дисбаланс. При правильно отыгрыше базы можно очень хорошо по итогу сыграть все равно. особенно,если норм эвакуацию сделал. Ходить по несколько экзокостюмов туда значит ослабить свои показатели по итоговой эвакуации(хотя конечно на картах может прийти, но все же). Мне кажется правильным отыгрышем базы(и пару раз сходя в приключения) можно очень даже неслабо набрать по итогу и обогнать того, кто только через них играет

Svetik_kisoni написал 3 года назад: # скрыть ответы
Карта строения 403

Можно ли зарядив все экзоскелеты, до астероидного удара, воспользоваться картой строения 403:Любой работник (остаётся активным), потратите 1 жетон энергии. Получите 1 заряженный экзоскелет.

Honsyu написал 3 года назад: #

Воспользоваться-то можно, только откуда взять ещё один экзоскелет?) Их количество всё же ограничено.

marom написал 3 года назад: #

Можно, если уже освободилось место на планшете под экзоскелет. Когда получаете его сначала обязаны выставить на зарядную станцию, на ней всего шесть слотов, но они освобождаются по мере траты экзоскелетов

XOiCTEP написал 4 года назад: # скрыть ответы

На некоторых картах и жетонах разрушающейся столицы есть дополнительные действия найма, строительства, исследования. Как их правильно понимать? Это дает мне право еще одного внеочередного хода с использованием нового экзокостюма, или же я могу все тем же первоначально выставленным экзокостюмом выполнить и основное, и дополнительное действие?

marom написал 4 года назад: # скрыть ответы

И основное, и бонусное одним ходом, одновременно и одним костюмом. При чем бонусное теряется, если не выполнить его сразу.

XOiCTEP написал 4 года назад: #

Спасибо.

Svetik_kisoni написал 3 года назад: #

Дополнительные действия на картах разрушающей столицы дают вам право первоначально выставленным экзокостюмом выполнить и основное и дополнительное действие.

machikoro написал 4 года назад: #
обновленные персонажи и цели

У кого есть обновленные персонажи и цели(кто выкладывал может) в масштабируемом варианте. В файлах дан этот документ, нл там мелко. Кто модет помочь буду признателен.

machikoro написал 4 года назад: #
обновленные персонажи и цели

У кого есть обновленные персонажи и цели(кто выкладывал может) в масштабируемом варианте. В файлах дан этот документ, нл там мелко. Кто модет помочь буду признателен.

machikoro написал 4 года назад: #
обновленные персонажи и цели

У кого есть обновленные персонажи и цели(кто выкладывал может) в масштабируемом варианте. В файлах дан этот документ, нл там мелко. Кто модет помочь буду признателен.

Denis11Reds написал 4 года назад: # скрыть ответы
Что срабатывает в первую очередь свойство Пути или свойство Здания?

Для начала выдержка из правил, сразу и русская и английская:

Свойство Пути Прогресса:
Ваши учёные, выполнявшие действия на электростанциях, заводах и в лабораториях, получают воодушевление.
When you use Scientists to take Worker Actions on your Power Plants, Factories and Labs, they are kept Motivated.

Свойство лаборатории 415:
415. Учёный (погибает при возвращении): возьмите 2 В и получите 2 ПО.
415: Scientist (dies when retrieved): Receive 2 W and 2 VPs

Итак, вот какая коллизия обнаружилась. Путь Прогресса возвращает ученых из лабораторий воодушевленными, при этом лаборатория 415 убивает ученого, которого в нее отправили.
Вопрос: что происходит с ученым на этапе 6?

marom написал 4 года назад: # скрыть ответы

умирает воодушевленным) Вроде все просто, не? Смерть нельзя отменить ничем, насколько напомню.

Denis11Reds написал 4 года назад: #

Вы на основе какого то правила это заключили, или вам просто кажется, что так логично?

banzayats написал 4 года назад: #

Все очень просто: они умирают воодушевленными!

KittenLS написал 4 года назад: # скрыть ответы

Ну если тематично то они умирают в порыве страсти к науке. А так если читать по букве правил, то в них написано что если учёный возвращается из этих зданий обратно на планшет игрока то он будет воодушевлен. В случае смерти понятно он там вперёд ногами возвращается и не туда где можно быть воодушевленным.

Denis11Reds написал 4 года назад: # скрыть ответы

Мне кажется, что вполне тематично, то что у пути Прогресса хорошие ученые, (в зависимости от лидера они либо изучают, ровно то что от них требуется, либо создают ИИ для экзокостюма) проводя в лаборатории опасный эксперимент, в отличии от криворуких ученых других путей не помирают.

Может это не бросается в глаза, но вопрос, на который у меня пока нет ответа вынесен жирным в заголовок. Что приоритетнее свойство Пути или свойство Здания? Ответа на этот вопрос дает четкую инструкцию, что делать с ученым на 6 этапе.

Stwa написал 4 года назад: #

Свойство Пути не возвращает ученых, оно дает вернувшимся ученым воодушевление. Так что в случае с лабораторией-убийцей оно простотне сработает, так как ученый не возвращается.

Crazy_Murloc написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Эвакуация

Как правильно проводить эвакуацию?
Кто-нибудь, помогите разобраться с правилами эвакуации. Написано: "каждый игрок может выполнить эвакуацию 1 раз за игру". При том в правилах пометка, что "максимальное количество
ПО, которые игрок может получить за эвакуацию - 30". А на карточках лидеров условия эвакуации вроде "за каждого гения и золото по 2 ПО"...
Если у меня за партию собралось 8 гениев и 8 золота как мне их всех эвакуировать, если для эвакуации нужны экзокостюмы (клетка шестигранной формы)? Я должен 1 гения в экзокостюме выставить, а остальных гениев и золото просто сдать в банк? После проведенной эвакуации игрок не может делать никаких действий до конца игры?

Barneo написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Просто эвакуируйтесь когда вам это особенно выгодно (но только после взрыва). Эвакуация происходит одним любым работником в костюме. Если вы эвакуировалсь последним - то получаете 3 штрафных очка.

Barneo написал 5 лет назад: # скрыть ответы

После того, как эвакуировались продолжаете играть. Конец игры для всех наступает в двух случаях - в столице все жетоны инфраструктуры лежат разрушенной стороной вверх (в конце раунда) или когда наступил конец 7 раунда.

KLL написал 4 года назад: # скрыть ответы

А если не выполняются условия эвакуации? Всё конец мне?

Cripple написал 4 года назад: #

Просто очки за эвакуацию не получаете, если вы ее не проводили - и все.

marom написал 4 года назад: #

Еще можно попробовать довыполнить условия уже после катастрофы - эвакуацию можно проводить в любой раунд после катастрофы. Теоретически можно попробовать сформировать экономику, которая принесет победу без эвакуации - но я таких партий не припомню.

Crazy_Murloc написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Получается, что эвакуируется только 1 человек (рабочий) в 1 экзокостюме??? Т.е. при эвакуации: 1 рабочий + 1 ресурс мы получим 2-3 ПО... Зачем тогда писать о максимуме очков за эвакуацию в 30!? Зачем с первых раундов пытаться копить ресурс для эвакуации?

Dronowar написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Мне получалось только 24 очка набрать.
На задание по эвакуации идёт один любой рабочий, выполнив его считайте что все ваши эвакуировались, за ними прилетел транспорт, как вариант.
Очки считаются за всех рабочих а не только за того кто на задание пошел, транспорт вызывать.

sintenced написал 5 лет назад: # скрыть ответы

"Ок, ребята, мы эвакуировались, теперь продолжаем работать!"

Dronowar написал 5 лет назад: #

Будьте реалистом, все как в жизни, эвакуируется только знать, челядь продолжает работать на них.

marom написал 5 лет назад: #

Все не так, рабочий назначается эвакуировать не ваших людей, они живут в укрепленном городе-планшете, а депутатов из горящей башни. Чем лучше выполнили условия эвакуации (удовлетворили их чаяния, подчас бредовые, насчет того, как должен выглядеть ваш Путь), тем больше лояльных депутатов с вами пойдет и будет больше ПО.

Ksedih написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Берёте любого работника в экзокостюме. выставляете его на клетку эвакуации и всё. Вы провели эвакуацию. Тут же подсчитайте за неё очки по условиям вашей фракции. Никого и ничего сдавать в банк не надо, можете после эвакуации тратить скопленных гениев и золото на другие ваши нужды. Главное иметь их в момент эвакуации побольше, чтобы получить больше очков. Сделать так можно 1 раз за игру, всё просто.

Crazy_Murloc написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо. Теперь понятно. =) Только какая-то эвакуация без эвакуации получается...

Barneo написал 5 лет назад: #

Для кинематографичности можно считать, что эвакуировали семя или ДНК))

Honsyu написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Забавный факт - я пролистал английскую книгу правил раза три и ничего не нашел про ограничение на 30 очков за эвакуацию :) А в русской оно есть.
Хотя будет справедливо сказать, что вроде как больше за неё и не набирал. Не помню, сколько можно за Путь Спасения собрать, где аномалии + уран со свободными "долгами", на этом был мой максимум

TVP написала 5 лет назад: #

Просто разные версии правил. Сейчас и в английских правилах есть это ограничение, можно посмотреть на сайте издателя https://mindclashgames.com/.

Hilden написал 4 года назад: # скрыть ответы
Вот все думаю, а надо ли оно мне.

Уже как год смотрю на эту игру. Даже успел отыграть одну партию. Первые впечатления положительные, но не сказал бы, чтоб прям "круто".
Очень понравилось наполнение коробки. Несмотря на мелкие детали(не пойму, зачем делать настолько маленькие картонные жетоны) все очень добротно.
В плане сетапа проблем ты не было, для таких игр делаю обычно органайзер.
Но вот постоянно что-то останавливает. Возможно из-за первого впечатления. Может евро на выставление рабочих чуть приелись.
Ещё смущает, что многие люди выставляют на продажу и этот факт реально непонятен. Толи игра не заходит, а может отпугивает обилием всего(хотя не понятно тогда зачем же ее берут или не смотрят что покупают?).
Пишу с целью вдруг кто-то склонит чашку весов в ту или иную сторону выбора и я поставлю в этом вопросе точку.
PS: вот недавно взял плотину, пока была такая возможность. Игра крутая, но опять же как-то смазаны впечатления и скорей всего все из-за той же механики выставления рабочих.

kakbudto написал 4 года назад: #

Купил игру примерно месяц назад, уже сыграли партий 10.Играем только вдвоем, думаю при игре 3-4 будет интересрнее. До сих пор не отыграли все дополнения т.к в игре очень много вариативности. Если не очень сильно нравится механика выставления рабочих, есть дополнение с приключениями, можно сделать упор в игре на них. большое количество компонентов действительно очень радует. единственный минус игры - путешествия во времени, к сожалению эта механика в игре чувствуется и играется не так как хотелось бы и как от нее ожидалось. Если вы искушенный евро игрок, то думаю игра вам покажется средней, но если нет и вам нравится тематика путешествий во времени и технологий будущего то вам понравится.

seal написал 4 года назад: #

Продают потому-что игра продается в магазинах несколько лет, некоторые ее уже по 3 раза купили и продали. Я заметил крауды любят выпускать игры вагонами и продавать их веками. Так что продают не из-за того что игра плохая...поиграли пару лет и продали

seal написал 4 года назад: #

Кстати, я тоже давно хочу ее купить как и вы. Все жду в майшопе максимальную скидку но таких страдальцев как мы с вами видимо не мало...я никак успеваю ее выкупить))

XOiCTEP написал 4 года назад: # скрыть ответы
Можно ли двигать астероидный удар до упора вправо?

Играя с дополнением Судный день, у нас получилось так, что маркер астероидного удара ушел в самый конец, после 7 эры. Я не нашел в правилах, как закончится игра в этой ситуации и вообще возможно ли двигать удар в самый конец.

Почитал комментарии, этим вопросом уже интересовались 3 года назад, но там ответ скопирован с правил и соотносится с применением жетонов Судного дня. Мы же эти жетоны вообще не трогали: просто бросали кубики в конце эры и тем самым задвинули удар до упора направо, и на 6 эре поняли, что что-то не так.

teallite написал 4 года назад: # скрыть ответы

Если вы дошли до седьмой эры, а тайл астероидного удара находится за седьмой эрой, значит игра закончилась до астероидного удара. Эвакуации не происходит, разрушения столицы тоже не происходит. В остальном подсчитываете ПО как обычно.

XOiCTEP написал 4 года назад: #

И вам спасибо)

Agai написал 4 года назад: # скрыть ответы
Вопрос по правилам

Ребят, доброго дня. Подскажите, пожалуйста, зачем нужны пустые жетоны просьб у будущего? Они также работают в игре по принципу:Ты попросил пустой жетон-потом вернулся в прошлое-ничего не вернул, но жетон скинул-продвинулся по шкале путешествий во времени. Или этот жетон для собственных придумок ресурсов, которые захочешь запросить про типу хоумрула?

Nikolai11 написал 4 года назад: #

Это запасные жетоны, вдруг во время разлома времени Вы потеряете ресурс, взятый из будущего, быстренько нарисуете такой же и парадокса не будет).

botan1k написал 4 года назад: # скрыть ответы
Перемещения во времени и жетоны свободных действий.

Есть несколько вопросов.
1)При эвакуации на планшет эвакуации кладут маркер пути. Его нужно брать из стопки неиспользованных?Т.к7 эр и в каждой по разу можно выполнить свободное действие, и маркеров тоже 7. Но в правилах есть фраза- Если у вас кончились маркеры пути то вы не можете совершать свободные действия в текущей эре. Т.е. они могут кончится раньше, и может как раз из за эвакуации?
Это правило меня ввело в ступор еще и потому что там есть в конце приписка-в текущей эре. Может можно переместиться в прошлое и там совершить свободное действие?
2)Перемещения во времени. Если я засунул работника в электростанцию и сместил фокус я могу выполнять столичные действия? Ведь мой фокус сместился и я в прошлом. В правилах написано что я могу строить суперпроекты(при этом я располагаю в столице работника с экзокостюмом?). Т.е сейчас я обычно делаю так-делаю свои дела в городе и последним(и) лечу отдавать долги и все. Можно ли в начале эры переместится, построить, например, суперпроект, и сразу же его пользовать в текущей. На эту мысль меня навело правило что эффекты электростанций не суммируются, т.е работник каждый раз стартует из текущей эры. Т.е. он перемещается в прошлое сам а не весь свой "путь".
3)Игра кончается сразу же после того как было использовано последнее сдоступное столичное действие? Или все игроки должны спасовать?
4)Правильно ли я прочел что после конца игры можно убрать жетоны разрыва с хронологии чтобы не получать -2 по просто отдав ресурсы, работников, костюмы в банк?
5)Все же точно если 2 электростанции, то нужно стартовать от текущей(не твоей, а общей эры) обеими электростанциями.
Спасибо!)

bwoofer написал 4 года назад: #

1) в конце каждой эре со всех свободных действий снимаются маркеры и вследующей эре эти дейстия можно использовать
2) можно
3) игра доигрывается до конца эры пока все не спасуют
4) да если если есть работники ресурсы или заряженый экзокостюм
5) да отсчет всегда ведется с текущей эры

Svetik_kisoni написал 4 года назад: # скрыть ответы
Карты приключений 5+

Карта Налёт на селение кочевников: Успех:возьмите 1 Т/У/З и 1 администратора. Вопрос: администратор уставший или бодрый??

marom написал 4 года назад: # скрыть ответы

Берутся и отдаются всегда бодрые

LobsterPrime написал 4 года назад: #

Тратить можно и уставших, например как оплата для костюмов из будущего или супер-проекта

FinnTroll написал 4 года назад: #
Essential vs Original

На тейблтопии (где реализовано, вроде, Essential Edition), здания 313 и 314 дают только 6 воды, в то время как в оригинальной игре они дают еще и 1 ПО. Между тем нигде на БГГ в тредах об отличиях я такого не встречал. У кого есть реальная Essential Edition, дают ли эти здания очко или нет? Потому что тейблтопийским ресурсам я не сильно верю.

bwoofer написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Нужна помощь в некоторых экзокостюмах отверсти для рабочих деформировались и рабочие с трудом заходят кто нибудь сталкивался с этим как решить проблему

bse написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Можно аккуратно феном погреть и нагретой пластиной(нож...) поправить.

bwoofer написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Феном попробывать можно но нагретой пластиной я думаю испорчу пластик,а у вас была такая проблема или она коснулась только меня

silvero написал 5 лет назад: # скрыть ответы

можно не феном, а немного подержать в горячей воде. затем лопаточкой (не ножом, можно оставить заусенцы) попытаться расширить паз, и сразу же в холодную воду. повторить спустя пару минут.

bse написал 4 года назад: #

если горячая вода макс. 90 градусоов не попожет, то нагревайте до 180-220. Опыт с пластиками на 3д-принтере... В вашем случае оптимально - аккуратная правка очень нагретым металлом(возможно на прогретом экзокостюме).

Crazy_Murloc написал 4 года назад: #

А обратится в техподдержку Краудов с заявкой на замену по браку?

dmitriysysenko написал 4 года назад: # скрыть ответы

На двух экзокостюмах похожая проблема. Вам помог нагрев в горячей воде?

bwoofer написал 4 года назад: #

Пока не проверял

Trilan написал 4 года назад: # скрыть ответы

Столкнулся с тем же у одного из красных костюмов(которые с буром). Вставил в щель узкий надфиль и слегка расточил, запас толщины позволяет. Теперь входят отлично

dmitriysysenko написал 4 года назад: #

Я такую же проблему решил обычным феном. Немного разогрел и расправил пазы. Остывает и остается как нужно!

RouslanKo написал 4 года назад: #

Была такая-же штука ребята из КГ заменили на нормальные, они все гнутые но в некоторые были настолько, что прям не входило аж ничего. После замены все ок.

frAGmEnt написал 4 года назад: #
Изменения

Может кто подскажет, где можно посмотреть изменения на планшетах путей. Были изменения касательно условий эвакуации.
Спасибо.

violentbonfire написала 4 года назад: # скрыть ответы
Передача первого игрока

Пожалуйста, поясните этот момент:
Чтобы стать первым игроком, игрок должен занять гекс с двумя каплями в Верховном Совете и НЕ выполнять действие в любом случае или только тогда, когда в столице есть пустые ячейки?

Nikolai11 написал 4 года назад: # скрыть ответы

Занимая верхние ячейки в Верховном совете, игрок может выполнить нижние действия в том случае, если они заняты. Занимая левую ячейку в Верховном совете, игрок также становится Первым игроком. Можно занять верхнюю ячейку Верх.Совета даже, когда нижние ячейки свободны, просто тогда вы не сможете ничего выполнить из нижних действий, зато станете первым игроком(если встали на левую ячейку)

violentbonfire написала 4 года назад: #

Спасибо!

dmitriysysenko написал 4 года назад: # скрыть ответы
Электростанции

Небольшое уточнение. При использовании первой постройки, я переместился на 2 эры назад. Используя вторую, в следующем ходу, я веду отчёт с текущей эры или с той, на которой находится мой жетон (-2 эры)?

Nikolai11 написал 4 года назад: #

С текущей эры!

bwoofer написал 4 года назад: #

В правилах сказано что дальность электростанции не сумируются те дальность движения каждой электростанции всегда считается с текущей эры

Alrisha написала 4 года назад: # скрыть ответы
Строительство супер проекта из прошлого

Правильно ли я понимаю, что если я хочу построить супер проект из прошлого, то цепочка действий будет такая:
1. Я выставляю своего работника на электростанцию на своём планшете и смещаю маркер фокуса туда, где стоит данный супер проект.
2. Далее наступает ход соперника/соперников.
3. Я занимаю ячейку строительства на основном поле и строю супер проект.

То есть вопрос в том, разделяет ли моё действие ход суперника? Если да, то в случае, если соперники займут на поле все возможные ячейки для строительства, включая места в верховном совете, моё первое действие по выставлению рабочего на электростанцию окажется напрасным?

Ksedih написал 4 года назад: # скрыть ответы

Всё так. Напрасным действие окажется только если вы отправились в прошлое исключительно за суперпроектом.

Alrisha написала 4 года назад: # скрыть ответы

Огромное спасибо. Похоже, Вы фанат этой игры. Какими персонажами, на Ваш взгляд, играть труднее всего?

Ksedih написал 4 года назад: # скрыть ответы

Для новичков, как мне кажется, труднее всего играть путём Спасения (красными), потому что они по полной задействую механику возвратов во времени, а именно с ней сложнее всего освоиться и применять её максимально эффективно начинающих играть в Анахронность. Но эффективность этих ребят абсолютно на уровне остальных путей, знаю потому, что не раз играл с любителем именно этого пути, который стабильно показывает высокие показатели в победных очках.

Да, игра очень нравится, подарили на ДР в 2018, с тех пор играю не наиграюсь. На Тесере заморачивался, выкладывал несколько отчётов даже по партиям - https://tesera.ru/user/Ksedih/journal/1716393/.

Alrisha написала 4 года назад: # скрыть ответы

С большим интересом посмотрела отчёты! Весьма любопытным представляется сыграть Каратакусом с условием эвакуации 2 аномалии на стороне планшета Б. У него плюшка вроде для контроля скорости получения аномалий. Но челендж в том, как бы выкачать побольше очков на эвакуации, а это значит До эвакуации вернуть в прошлое максимум взятых активов, потом быстренько избавиться от аномалий, да ещё успеть эти места застроить в рамках 1-2 раундов.

Ksedih написал 4 года назад: # скрыть ответы

Вот именно, отличный челендж для любого игрока в Анахронность. Тот самый мастер пути Спасения даже с несколькими аномалиями на планшете выигрывал, когда выходило здание, дающее очки за аномалии как раз =)

Dronowar написал 4 года назад: # скрыть ответы

В последних допах, в пути спасения пофиксили баланс, думаю играть им будет еще интереснее. Ну и конечно модуль, в котором все жетоны аномалий разные (некоторые дают даже ништяки) в этом плане тоже звучит прекрасно. С нетерпением жду первую партию с этими допами, штрудирую пока правила.

Spencer написал 4 года назад: # скрыть ответы

А что за правки баланса? Новый планшет нации или что? Где можно посмотреть изменения?

Ksedih написал 4 года назад: # скрыть ответы

Тоже б глянул, так как до допов руки вряд ли дойдут.

Dronowar написал 4 года назад: #

это новые персы
https://cdn.shopify.com/s/files/1/0791/8349/products/IMG_6285_82ce6d54-a0ac-4172-90ec-9c7d141f8ebe_1024x1024.jpg?v=1612191364

а тут видно на планшете пути Прогресса изменения, а для пути Спасения на стороне В (на фото не видно)
https://cdn.shopify.com/s/files/1/0791/8349/products/AnachronyUpdatePack_1024x1024.jpg?v=1600417801

Dronowar написал 4 года назад: # скрыть ответы

на планшетах путей изменения для выполнения эвакуации и получения бонусов за это действие. Возможно также изменения на картах персонажей.
Также в допе идет +1 персонаж для каждого пути со своими способностями. Ну и пятый Путь Объединения, играется только с одним из допов.

Итого:
- фиксы в пути Спасения и пути Прогресса на планшетах (возможно картах)
- у всех путей теперь на выбор по 3 персонажа
- новый путь Объединения (с 3 персонажами)

bse написал 4 года назад: #

Тут есть по новым инфа:
http://www.boardgamer.ru/forum/index.php?topic=15129.40

joggy написала 4 года назад: # скрыть ответы
Здание

Я построила здание 407 Ученый: верните ваш жетон разрыва с ленты хронологий (не получая ПО)
теперь я могу отправлять туда рабочего и каждый раз возвращать этот жетон (без электростанций и путешествий во времени), при этом не возвращать одолженный по нему ресурс, а просто забирать жетон? или я могу вернуть 1 любой жетон, но одолженный по нему ресурс обязана вернуть?

ELFrhymer написал 4 года назад: #

Вы не должны ничего возвращать, эта лаборатория просто убирает жетоны с хронологии, не требуя ни путешествий во времени, ни ресурсов

Ksedih написал 4 года назад: #

ELFrhymer всё верно ответил. Вы можете теперь просто "за бесплатно" возвращать жетоны с ленты хронологии.

Плюс: вы теперь можете "грабить" будущее на ресурсы, так как возвращать ничего не придётся.

Минус: очков за возвращаемые треугольники вы не получите.

joggy написала 4 года назад: # скрыть ответы
Путешествие во времени

1. Передвигаю ли я маркер путешествия по времени, если я посетив соответствующую электростанцию по пункту 1. передвинула маркер фокуса (соответственно возможностям данной эектростанции), а по пункту 2 по желанию НЕ вернула жетон разрыва, или вообще переместилась туда, где такой жетон отсутствует.
Говоря проще, имею ли я право продвинуть маркер, если я переместилась во времени (использовав электростанцию), и никаких действий с жетонами разрыва не совершала (так как это по желанию)?

Ksedih написал 4 года назад: # скрыть ответы

Нет, не передвигаете. Чтобы получить очки (передвинуть маркер), нужно что-то вернуть в прошлое. За сам факт прыжков во времени очков не дают. Именно поэтому так важно научиться правильно "занимать" ресурсы из будущего, чтобы ещё и на этом получить победные очки. Именно поэтому же правила разрешают вам НЕ убирать треугольничек со шкалы времени, если у вас случился парадокс: типа вы можете вернуть треугольник, раз у вас и так всё плохо и парадокс случился на планшете, но можете и не возвращать, чтобы иметь возможность потом всё же получить за этот треугольник очки, когда вы вернёте займ в одно из путешествий во времени.

joggy написала 4 года назад: #

Спасибо! Буду очень благодарна если поможете с ответом еще на 1 вопрос

dmitriysysenko написал 4 года назад: # скрыть ответы

Очень долго сомневался, стоит ли брать эту игру. Несмотря на высокий рейтинг, доводилось слышать и читать весьма неоднозначные отзывы о ней. Несколько раз откладывал её в своём вишлисте и вот однажды наступил, тот самый, волнующий момент...
По порядку. Восхитительные карты, качество печати картонных материалов и пластиковых экзокостюмов на высоком уровне. Приятно удивило начиличие запасных компонентов - различных жетонов и карты. Ну, а количество и плотность "зип-локов" окончательно зафиксировали мой восторг на максимальном уровне=). Правда, нужно понимать, что без органайзера будет очень непросто. Такого наполнения и за такую стоимость, я не встречал ни разу. Коробка по размерам чуть меньше Мрачной Гавани, но транспортабельна=)
Ну и пару слов об игре. Огромное количество символов и иконографики сначала пугает, а потом понимаешь, насколько просто и понятно все представлено в игре. Правила написаныа понятно и просто. После первой партии, уже не смотришь в них. Очень захватывающий игровой процесс и полное погружение в происходящее. Надеюсь, мой отзыв поможет тем, кто как и я, несколько лет ходил вокруг да около=)

Magnit написал 4 года назад: #

Сам долго ходил вокруг да около :) И вот купил. Пока только выдавил жетоны и расфасовал компоненты, на что ушло более получаса. Стало немного страшно :) Но ваш отзыв поднял настроение :)

dmitriysysenko написал 4 года назад: # скрыть ответы
Ресурсы

Я правильно понимаю, что в качестве ресурсов, можно использовать вместо цветных кубиков соответствующие цветные жетоны?!

bwoofer написал 4 года назад: #

Да

Nikolai11 написал 4 года назад: # скрыть ответы
вопрос по правилам

Всем привет. Если я пользуюсь суперпроектом "Временной туризм" , перемещаюсь на другой фрагмент хронологии, где у меня есть жетон разрыва и трачу то, что изображено на жетоне (возвращаю ранее взятый актив), двигаю ли я тогда маркер путешествия во времени на одно делении вправо? Или это срабатывает только тогда, когда я использую именно электростанцию?

bwoofer написал 4 года назад: #

Да. В правилах сказано если вы выпонили 2 шага. 1 сместили фокус в прошлое и 2 вернули ранее взятый актив то вы имеете право передвинуть маркер путешествия во времени.

pdruzik написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Издатель испортил (хорошую) игру.
В игре большое количество компонентов, а издатель не позаботился об изначально встроенном в коробку органайзере или хотя бы положил бы нужное количество зиплоков…
Из-за этого плохое впечатление об игровом продукте в целом.

marom написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Она стоит необычайно дешево для своего наполнения (сравните хотя бы с тем же оверпрайснутым Серпом). Органайзер бы сделал существенно дороже и не факт, что был бы удобней. Коробки от миплхаус позволяют хорошо заменить орг, быть удобными в игре и полностью избавиться от зиплоков.

pdruzik написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Когда платишь немалые деньги за игру, то ожидаешь, что в коробку положат хотя бы зиплоки на каждый вид игровых компонентов.
А в этом случае игроку приходится ещё что-то дополнительно докупать или доделывать (или мучатся с тем, что есть) для того, чтобы в игру можно было нормально играть.
Это однозначно халтурное отношение издателя к игре и игрокам.

tkis написал 5 лет назад: #

я прекрасно помню время, когда издатели не ложили и эти пакетики, а если кто и делал, то это воспринималось как невероятный жест уважения :) с учетом инфляции и комплектации игры стали скорее дешевле чем дороже ;)

Sigizmund написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Как это ни прискорбно, но наличие продуманной системы хранения "из коробки" - исключение, а не правило в мире настольных игр. У меня во всей коллекции почти наверняка не наберется и десятка игр, к базовым органайзерам которых не было бы нареканий (и вряд ли наберется больше двух десятков тех, у которых есть сразу хоть какие-то органайзеры). В Анахронности хотя бы миниатюры в ложементе и коробка достаточно большая, чтоб туда иметь возможность что-то еще засунуть.
А вот у Стегмайера того же зачастую ни органайзера вменяемого нет, ни места свободного, чтоб что-то туда собственное придумать. Зато потом выпускает отдельно просто красивую коробку Scythe Legendary Box: мол, хочешь все красиво и удобно хранить - храни, только 30$ вкинь. Или Виноделие взять, или Крылья... Кошмар! Там можно часами пытаться оптимизировать хранение компонентов и не добиться нормального результата.
Или вот когда во всем мире у Хадара есть дефолтный удобный пластиковый органайзер, а в русской локализации - нет, вот это я называю "издатель испортил (хорошую) игру". Так что на Анахронность вообще грех жаловаться!
Так что запасайтесь миплхаусом, контейнерами для шурупов и пенокартоном - и будет счастье! Ведь британские ученые установили, что грамотный и удобный органайзер ускоряет сетап в 5 раз и увеличивает получаемое от процесса удовольствие как минимум на 30%!
P.S.: а зиплоки, за исключением нескольких отдельно взятых ситуаций - зло.

sintenced написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Я понимаю, конечно, что Стегмаер стабильно заставляет некоторые седалища гореть, но в данном случае претензия очень странная. И в Вингспане, и в Серпе есть не только достаточно места в коробке, но и описание, как туда все уложить. А в Виноделии есть и встроенный органайзер.

Sigizmund написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Да, и раскладки это - весьма неудобные схемы по расположению компонентов в коробках, а не какие-то продуманные варианты удобного хранения, которые помогают и систематизировать содержимое коробки, и сократить до минимума время подготовки к партии. Плюс выходит доп - и все, в одну коробку от Стегмайера уже ничего не влезет (у многих других издателей, как ни странно, получается и доп, и даже два потом в коробку к базе подсунуть). Органайзер Виноделия, и так не слишком удобный, превращается в кусок бесполезного пластика, стоит только одеть карты в протекторы. А русское издание, которое сразу полное и с дополнительными полями, миплами и прочим, по умолчанию не может полностью закрыться (тот случай, когда нужно было перенять опыт Хоббиков и добавить в коробку побольше воздуха)))
Короче, я люблю игры Джейми, кроме шуток, но вот коробки он делает "на отвали". Это моя самая крупная претензия к его творениям)

sintenced написал 5 лет назад: #

У меня прекрасно закрывается коробка Виноделия, и я даже не представляю, почему она может не заркываться. Вингспан с допом очень удобно уместился в базовую коробку по прдложенной схеме, благодаря имеющимся в комплекте коробочкам подготовка к игре занимает минут пять. С Серпом сложнее, но и он за исключением Фенриса уместился в базовую коробку без каких-либо трудностей. Что я делаю не так?

kusok_igrok написал 4 года назад: #

Пришло вчера виноделие, посмотрел на органайзер - взргустнул. Вынул пачку миплов от 5-6 игроков и, в принципе, стало норм. Но мы пока не играли, вот как в процессе и после игры будет - тут уж вопрос. Может проще миплбоксов накупить и заменить встроенный орг) Да и компонентов там не то чтобы много, для такой цены. А в анахронности, конечно, за её 5к просто под завязку всё забито, и жаловаться на отсутствие органайзера и неуважение к потребителю - ну это уже какой-то диагноз. Вот тот же марс, по качеству компонентов, дизайну и нулевому органайзеру, стоит на 500 рублей дешевле всего.

Dronowar написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Кто-то еще использует зиплоки?
Интересно, какой издатель первым догадается положить в коробку или вместе с коробкой миплхауз органайзеры?

tkis написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Game trayz уже ложат

Drovich написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Кладут! Кладут же!
(ಥ﹏ಥ)

tkis написал 5 лет назад: #

:) пойман на суржике, каюсь ;)

machikoro написал 5 лет назад: #

покорение марса, только на 5 доп. сообразили планшеты путевые)))

machikoro написал 5 лет назад: #

у меня в локализации, просто куча пакетов, хоть выбрасывай, плотные, хорошие, качественные.

Crazy_Murloc написал 5 лет назад: #

Звучит как вброс, для пиара органайзеров от "домика для человечков". Что, получили новую партию и пора продавать?
А если серьезно: купил в магазине дешевых товаров 2 пластиковых бокса для мелочевки по 79 руб. и бед не знаю. Да не так удобно как у "домиков для человечков" доставать из секций, но шаговая доступность и бросовая цена - решают.

Alrisha написала 4 года назад: # скрыть ответы
Вопрос по правилам

Подскажите, после того, как мы путешествуем во времени, используя электростанцию, мы двигаем маркер фокуса в прошлое (напр, на 3 эры назад), до конца текущей эры он там в прошлом и остаётся. 1. Означает ли это, что я не могу в текущей эре строить текущий супер проект, а остальные постройки, исследования, шахты итд мне остаются доступны при смещении маркера фокуса в прошлое? 2. Что происходит с маркером фокуса с началом новой эры? Маркер двигается автоматически в эту новую эру? Или он двигается с прошлого своего положения (в прошлом) на 1 шаг вперед и, следовательно, опять оказывается в прошлом?

Ksedih написал 4 года назад: # скрыть ответы

1. Да, значит.
2. Он перемещает в эру наступившего раунда, то есть, "возвращается в настоящее" (там же, где и все игроки).

Alrisha написала 4 года назад: #

Большое спасибо!

Crazy_Murloc написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Огонь!

Спустя полгода после последней партии в эту игру снова сели за неё вокруг игрового стола. Игра по прежнему удивляет разнообразием, увлекательными задачками в условиях жесткой конкуренции и дефицита ресурсов. Снова приятно держать компоненты высочайшего качества. Снова приятно легко читать игру благодаря понятной инфографике.
Недавно опробованные "Чемпионы Мидгарда" оставили приятное ощущение от приклучений и азарта броска кубика. Добавили в Анахронность модуль с вылазками в Пустоши и получилась комплексное и глубокое евро с налетом приключений и амери. А есть ещё кучу дополнений...
Игра просто бомбическая! 15 из 10, заверните 2: вторую достану, когда первая до дыр заиграется!

Crazy_Murloc написал 5 лет назад: #

Крауды, а лучше локализуйте доп. и выпустите вместе с базой в виде Infinity box.
Целая сокровищница в нетранспортабильной коробке: https://youtu.be/L1ufF8QFi-4

bwoofer написал 5 лет назад: #

Первое впечатление от коробки она просто огромная,хотя все и говорили, что она большая в моём воображнние она была куда меньше того что я получил.

bse написал 5 лет назад: #
экзоскелеты

создал 6 роботяг :
https://www.thingiverse.com/thing:4741052

MorkovkaJul написала 5 лет назад: # скрыть ответы
Анахронность

Отличная игра! Замечательная атмосфера и интересная механика.
В процессе игры возник ряд вопросов:
1. Эвакуация происходит только в эру падения астероида или можно в любую эру после его падения?
2. Возвращается ли ресурс воды при возврате работника при путешествии во времени?
3. В случае, если на планшете игрока заняты все ячейки строительства, но нужно выставить аномалию, как быть с постройками? Сместить/удалить?
4. Лидер Гаулани. Способность поместить активного работника на ячейку действия БЕСПЛАТНО? Не расходуя ресурсы?

Tyros92 написал 5 лет назад: # скрыть ответы

1. Эвакуация это разовое действие. может быть выполнено в любую эру после астероидного удара.
2. Не возвращается.
3. Правила игры стр.9: Если на планшете нет свободных строительных мест, игрок кладёт аномалию поверх любой своей постройки. Эта постройка недоступна, пока аномалия не устранена.
4. Стоимость выплачивается если она есть на ячейке действия. ВАЖНО: выставить на действие только на планшет. по факту это двойной ход, т.к. свободное действие и далее вы выполняете обычное.

MorkovkaJul написала 5 лет назад: # скрыть ответы

Большое спасибо за информацию, возник еще ряд вопросов)
1.Лидер Самира на этапе конца эры может брать ресурсы из секции добычи даже в случае, если ни один работник игрока в этом кону не посещал секцию добычи (то есть там не стоит ни одного работника игрока)
Расширение Судный день.
2."Затем лицевой стороной вверх положите карту экспериментов 2 уровня под каждым фрагментом, где нет карты экспериментов" Правильно ли я понимаю, что такое свободное место возникает только в том случае, если другой игрок разыграл карту экспериментов 1 уровня и забрал ее себе?

3. Отложить астероидный удар можно всего на 1 раунд? (ведь фрагмент астероидного удара при подготовке к игре с этим расширением изначально размещается между 5 и 6 фрагментами хронологии).

Tyros92 написал 5 лет назад: #

1. Может.
2. Верно понимаете.
3. по факту да.

bse написал 5 лет назад: #
астероиД

Последствия катаклизма (20карточек) англ. ....перевести бы....

bse написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Storybook

Anachrony-Storybook на родной язык может добрый человек переведёт?

Ksedih написал 5 лет назад: # скрыть ответы

В разделе "Статьи" есть перевод этой книги, разбитый на шесть частей.

bse написал 5 лет назад: #

Спасибо.Нужная и полезная часть перед изучением правил и самой игрой. Не просто карта и фишки, а есть история и тема.

Cartman написал 5 лет назад: # скрыть ответы
вопросы по жетонам разрушения столицы

Добрый вечер, надеюсь кто-нибудь поможет разобраться с правилами.

1) Жетон "Можете выполнить еще одно действие строительства" - если я занял ячейку с этим жетоном инженером, я получаю скидку на второе строительство в один титан?
2) Жетон "Завершив исследование, сразу можете выполнить действие строительства" - если я хочу выполнить действие строительства, мне надо выставить дополнительного работника на ячейку действия строительства? И если да, то что делать, если все ячейки строительства уже заняты?

3) Жетон "Можете выполнить еще одно действие найма" - я правильно понимаю, что при выполнении бонусного действия найма, я так же получаю бонус как и при выполнении обычного действия найма?

4) Суперпроект Возрождение пустошей. потратьте 2В и выполните строительство, наем или исследование - как это выглядит технически? я кладу любого работника на тайл суперпроекта, отдаю в банк 2В и без выставления работника в экзокостюме на основное поле, могу что-то поисследовать, построить или нанять работника? действуют ли при этом бонусы строительства и найма?

заранее спасибо за ответы

MindGhost написал 5 лет назад: #

1) скидку получаете, действие выполняет тот же рабочий
2) дополнительного рабочего выставлять не нужно
3) верно, получаете бонус
4) всё верно, но (в английском рулбуке это специально отмечено, не знаю, как в русском), все ограничения и бонусы действий сохраняются, т.е. отправив инженера, получите скидку в 1 титан на строительство, исследование могут делать только учёные, только адвинистраторы могут нанимать гениев и пр.

MindGhost написал 5 лет назад: # скрыть ответы

По 2 пункту немного дополню. Бонусным действием строительства можно построить только суперпроект. Если пришли на жетон гением, можете считать его инженером.

Cartman написал 5 лет назад: #

Огромное вам спасибо за разъяснения.

Miker написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Электростанции и жетоны разрыва

Джентльмены, есть немного вопросов для вас:
1) Использование электростанций.
Можно ли убирать жетоны разрыва в текущей эре не двигаясь во времени?
Как я понял, делать так можно если ты уже находишься в прошлом? То есть два раза используешь путешествия.

2) Выкладка жетонов разрыва во время искривления времени на альтернативной стороне хронологии.
Выкладываются они в порядке очередности хода, но по 1 или по 2 жетона сразу? Или есть выбор выкладывать 1 или 2 жетона?

3) Рабочий после эвакуации возвращается в личный или общий запас?

4) Является ли одноразовое действие на постройке обязательным к выполнению?

marom написал 5 лет назад: # скрыть ответы

1)нельзя. вы получаете припасы из будущего, и чтобы отдать себе самому эти припасы надо находиться в будущем.
2)ноль, 1 или 2 жетона на усмотрение игрока. Решение кто сколько выкладывает принимается игроками одновременно. Выложить после объявления решения обязательно. Какой именно жетон выложить первым из двух решает сам игрок
3)возвращается как обычно, эвакуация депутатов ничем не отличается от другого посещения Столицы мира.
4)оно всегда исключительно в плюс игроку. странный вопрос. это как выполнить действие и отказаться получать награду.

Miker написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо за ответы, но есть уточнения.

1) Окей, с текущей понятно, нельзя.
Но если у меня, например, две электростанции.
Одной я сместился на предыдущую эру и у меня там два жетона разрыва, один убираю, второй остается.
И когда я использую вторую электростанцию (я же уже нахожусь в прошлом относительно актуальной эры-раунда) я могу не двигаться назад и и просто убрать жетон разрыва?

2) То есть, жетоны выкладываются в порядке очереди в полном объеме, который загадал игрок? Например, 2 игрока, первый загадал 2, второй 1.
Начинается выкладка, первый игрок выкладывает сразу 2, второй 1?

3) Ок

4) Пример - постройка с бонусом - убрать жетон разрыва (пустой и единственный) с хронологии, но мне было бы выгодней убрать его через электростанцию получив за это очки.

marom написал 5 лет назад: # скрыть ответы

1)там есть хитрость. Когда перемещаетесь второй раз вы перемещаетесь не относительно текущего положения в прошлом, на которое пересла первая элстанция, а снова относительно настоящего времени. То есть, проще говоря, две эл.станции на 2 и 3 дадут возможность заглянуть в прошлое на 2 И 3 от настоящего, но никак не 5.
2)все так
4)в правилах категорично написано "Одноразовые свойства выполняются единожды в момент, когда постройка или суперпроект помеще­ны на планшет игрока". Никаких "может" или "доступно", просто "выполняются".

Miker написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо! Перечитал правила.
С первым пунктом вообще все вопросы сняты, упустил, что отсчет всегда идет от текущей эры.

А вот на счет второго пункта правила еще больше запутали. Как-будто там отсутствует фаза одновременного выбора жетонов и каждый просто в порядке хода решает и выкладывает от 0-2 жетона.

Spencer написал 5 лет назад: #

2. Сначала тайно выбираются жетоны, а уже потом выбранные выкладываются в порядке очередности на трек. Нельзя изменить свой выбор, когда игрок увидел, что выбрали противники.

PIPECCC написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Свойство гения

Гений заменяет любого персонажа, а копирует ли он его свойство не уставать?
Т.е. если он идет в шахту как инженер-он возвращается усталым или нет?
Просто, как мне показалось, там, где изображен конкретный значок активности персонажа, нужен именно этот персонаж, а гений просто его "подменяет", но свойство не копирует

Ksedih написал 5 лет назад: #

Копирует. Вернётся не уставшим.

Rattenfanger88 написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Хронобот

Всем привет! Сложилась следующая ситуация:
После астероидного удара жетоны разрушающейся столицы на действии строительства перевёрнуты на недоступную сторону. Обе ячейки всемирного совета заняты мной. Хроноботу выпадает строительство. В правилах сказано,что он игнорирует все, что изображено на жетонах разрушающейся столицы (стр.24). Значит ли это, что он игнорирует недоступность ячейки, занимает верхнюю и строит, или действие для него недоступно, и он получает 2 воды и 1 ПО?

Ksedih написал 5 лет назад: # скрыть ответы

2 воды и 1 ПО

Rattenfanger88 написал 5 лет назад: #

Спасибо

xirin написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Хроносус (Хронобот 2.0)

В новом дополнении Fractures of Time появился новый оппонент для соло-игры, Хроносус. Самое главное его достоинство в отличие от Хронобота - он поддерживает модули. Сделал ПнП Хроносуса и перевёл правила. Загрузить на Тесеру не удалось, выложил на ГуглДиск: https://drive.google.com/drive/folders/1ublIVXi0_7uX5aan0YBfUd4VoLMPU28I?usp=sharing

Crazy_Murloc написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо, чуваааак! Не терпится попробовать.
А где и как достатьFractures of Time?

xirin написал 5 лет назад: #

Пожалуйста.
Несколько я знаю, доп ещё не вышел.

Floky написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Кик будут рассылать примерно в сентябре-октябре. Потом доп должен в рознице появится, если локализация вам не нужна.

hickname написал 5 лет назад: #

В последнем обновлении сказали, что доставка пледжей будет в ноябре.

sintenced написал 5 лет назад: #

Ужс. Был в игре хренобот, стал хреносос.

Guron написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Путешествия во времени.

По мне - самая бестолковая трата ходов и самая бесполезная возможность.
Получить из будущего 2 воды или 1 ресурс, а потом пол игры набирать парадоксы и получать аномалии, лишающие места и ПО? Серьезно? Проще сходить в шахту или на очистку воды, последствий никаких, а профит в 2 раза выше (до 4 воды или 2 ресурса). Можно было бы построить действительно полезное здание, но тебе для ликвидации последствий того, что ты развел будущее на 2 воды/1 ресурс, вместо этого нужно электростанции строить.... Так и потом, мало было проблем, еще долг вернуть нужно...
Да, за путешествия во времени дают ПО, но это , на мой взгляд, прикручено лишь для того, чтобы хоть как-то оправдать все эти бесполезные манипуляции.
Все остальные действия в игре юзаются многократно, но хоть кто-то использовал товары из будущего больше 2-3 раз за партию?
Вся остальная часть игры - на высоте, но ценность прыжков во времени для меня загадка.
Может, я чего-то не понимаю? Буду рад, если меня разубедят. Спасибо)

Ksedih написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Как большой любитель данной игры, откатавший немало партий, могу сказать, что на путешествиях зарабатывается достаточно много очков, чтобы от них отказываться. Но! Они настолько неинтуитивны и нужно так хорошо понимать динамику игры для эффективного их использования, что зачастую на них всем проще забить.

Выкладок каких-то сейчас не дам точных, но по опыту вижу, что выигрывает чаще тот, кто делает всё и сразу, обязательно включая путешествия.

Но с тем, что этот интересный элемент механики очень... неинтуитивный - пожалуй, лучшее слово - согласен на все сто. Он не плохой, не бесполезный, а именно что неинтуитивный.

З.Ы.
Ну, и красная фракция с одним из вариантов их задачи играет исключительно на путешествиях. Одни из самых двух ярких партий именно с её участием были, когда на прыжках и аномалиях, остававшихся на планшете в количестве 3-4 штуки, игрок набирал по 81+ очков.

З.Ы.Ы.
Кстати, у меня интересная аналогия с Марко Поло здесь появляется, в котором люди тоже поначалу рассказывают, что путешествия бесполезны.

Guron написал 5 лет назад: #

Надеюсь, с опытом придет и понимание)
Большое спасибо за развернутый ответ, будем пробовать.

Floky написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Я считаю, что тут к путешествиям по времени нужно относится не только как к кредиту, который может быть необходим чтобы не потерять темп, а как к области науки, изучая которую ты набираешь ПО. Можно не рисковать и просить из будущего что-то не очень дефицитное, то что точно сможешь вернуть, какой-нибудь уран или титан. Тогда получится что ресурсы будут просто без особых усилий и нужды летать туда сюда во времени и принесут в конце игры ощутимые ПО. Да придется 1 ход потратить на строительство "бесполезной электростанции", но она может оказаться в дальнейшем и очень нужной, если своими силами не получится достать что-то редкое. А в результате эта электростанция принесет 10+ ПО. Держать 1 дополнительного рабочего для электростанции то же не сложная задача.
В идеале конечно нужно просить то, чего будет не хватать движку на последних ходах. Но просчитать это бывает сложнее, чем в каком-нибудь Ласерде.

Guron написал 5 лет назад: #

Благодарю. Значит, буду чаще за Спасение играть, чтобы распробовать эту фишку)

Slimp написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Подскажите размеры игрового поля и планшета игрока

Cripple написал 5 лет назад: #

Игровое поле 36 на 57 см. Планшет 24 на 33 см.

Crazy_Murloc написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Атмосферность!

Вчера притащил Анахронность в антикафе с настолками и "рубили" подряд 2 партии. Всем понравилась: от прожженных настольщиков, до новичка, заглянувшего на огонек. Кстати, именно новичок собрал со мной по 47 очков и первое место определил остаток воды. При том все стратегии были абсолютно разные. Кто-то рисковал с займами и прыжками во времени, делал упор на суперпроекты и сбор редкого нейтрония. Кто-то занимал более аккуратно и выстроил производственные цепи, по конвертации ресурсов. Новичок - вообще сказал, что "ваши игры со временем не интересны" и, играя в сухое евро, просто выстроил общество благоденствия с избытком воды, довольными (на 14 ПО к концу игры) жителями и изобилием воды. Автор строк же "пытался в баланс", но как оказалось, такая стратегия наиболее уязвима к просчетам и подлянкам конкурентов: можно накопить ресурсы, а занятые места строительства не позволят построить суперпроект.
В перспективе должны отлично показать себя дополнения, позволяющие изменить игру в сторону "амери" с приключениями, добавить "евро" с дополнительными костюмами из будущего (помощь от Всемирного Совета); добавить интриги в борьбе по предотвращению или ускорению падения метеорита.
Из недостатков: неравноценные способности лидеров путей. Одни приносят плоды всю игру: вроде, найма остатков рабочих за 2 воды у лидера Гармонии (при том, что можно построить завод, "выжимающий" людей на 7 воды)... Нанял, отправил на заводик "работать", выжал из рабочего 7 воды, 2 оставил на конец эпохи для найма нового рабочего, а 5 - чистая прибыль. В противовес этому - лидер Спасения, который сидит всю игру без бонуса, а после астероидного удара успевает воспользоваться пассивкой на 2 бесплатных экзокостюма 1 раз. Хочется больше лидеров!
Подводя итог: отличная игра. За те деньги,которые заплатил (3250) - куча контента! Отличное качество компонентов, интересная история мира, понятные и по-новому интерпретированные механики размещения рабочих и займа кредитов (у самого себя), возможность расширять игру дополнениями, подстраивая под интересы игроков, множество путей и стратегий для победы, возможность генерировать постоянно разные условия игры (драфт начальных ресурсов, случайная выкладка заводов, суперпроектов и ленты хронологии времени, возможность играть с ассиметричными фракциями). Первая партия идет медленно, когда игроки делают свои первые шаги, а потом, при наличии опыта - партии пролетают за час - полтора на одном дыхании. Отличная игра, добавляющая атмосферности в банальное выставление рабочих и сбор ПО.

machikoro написал 5 лет назад: #

Игра хороша, чертовка)))

Barneo написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Поиграли сегодня вдвоём с расширением "Первопроходцы новой земли". Отличный доп! Без него теперь не сяду играть в базу. Можно приключаться с двумя колодами карт и получить не только разово ресурсы или очки, но и еще разные свободные действия.
Ещё благодаря планшету улучшения экзокостюма появился смысл чаще юзать в столице область получения научных открытий.

zhe2045 написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Добрый вечер. Подскажите доп этот входит в комплект или покупать отдельно?

Nando написал 5 лет назад: #

Да, входит в базу.

jimmbear написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Есть новая Анахронность в пленке + органайзер от gameboxadvanced! Если кому то нужно - Пишите в личку)

Mong написал 5 лет назад: #

очень жду ответа уже пару дней :)

sotchta написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Иконка на фрагменте хронологии

Что означает иконка, карандаша в круге , на обортной стороне тайла фрагмента хронологии? В русс.издании их 3 таких тайла. Обычно они 2ух сторонние, с бонусами и без, а тут одна сторона обычная вторая с этой иконкой без разметки жетонов разрыва.

Honsyu написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Вы можете сделать свой жетон альтернативной хронологии, нарисовав в ячейках соответствующие бонусы (ну или распечатать и приклеить, но тут уже не суть важно).

sotchta написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо. Оказалось всё просто. А то я уже спгс включил;). Кстати вам не хотелось увеличить ленту хронолгии, у меня всегда ощущение нехватки действий–времени,поэтому ввожу хомрул, и добавляю новые тайлы чтоб планшет успевал заполняться зданиями. В правилах видимо указано кол-во исходя из длительности партии ,но больше это ничем не обусловлено.Особенно когда играешь с расширениями.

Appll написал 5 лет назад: #

Поддерживаю, мне тоже маловат линейка хронологии. Хочется побольше раундов. Чтоб поболее успеть развиться.
Думаю количество раундов обусловленно созданием "кризиса", чтоб игроки так сказать не расслаблялись.

machikoro написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Грудной сбор

Сбор мнений! В целом как игра? Понравилась? Есть игры похожие, или на что примерно похожа по ощущениям, как играется? Давно присматриваюсь к ней.

Avalon_vp написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Сам долго не смотрел на нее. А тут случайно увидел летсплей, загорелся. Партий 8 сделал разным составом, пока всем заходит. На удивление очень атмосферно. Легко объяснять новичкам. Ну и цена качество наполнение. За такие деньги полная большая корабень. Я к домам пока ещё непритрагивался....

machikoro написал 5 лет назад: #

Есть мнение что игра слишком перегружена и время партии. Как вам показалось имеет место быть такой взгляд?

machikoro написал 5 лет назад: #

Ещё один важный момент! Раскладка много времени занимает?
Да правда коробка соответствует цене, учитывая фигурки. Я обращал внимание на то, что очень часто как раз попадается цена-содержание ,несоответствие.

machikoro написал 5 лет назад: # скрыть ответы

На 2 как играется? масштабируется?

NRGetic написал 5 лет назад: # скрыть ответы

на двоих нормально играется. Но вот мне показалась слегка перегруженной, слегка затянутой. По итогу, вроде и отличная игра-интересная,красивая, атмосферная, а игралась редко.

machikoro написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Перегруженной действиями или иконографикой или всё вместе? Игра ушла на продажу в итоге?

Appll написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Иконографика к середине первой партии стала понятна как азбука когда ее выучишь :) По началу все это обилие значков пугала,потом все становится просто и понятно.
И естественно когда понятен значок понятно и действие.

machikoro написал 5 лет назад: #

Всё, я понял. Значит всё от восприятия зависит! Меня не испугаешь))))))))

marom написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Имея ее в коллекции на другие комплексные евро на выставление рабочих смотреть (и тем более покупать) вообще не хочется, т.к. постоянно посещают мысли "это вот как в Анахронности, а вот этого не завезли/хуже/некрасивее, а в Анахронности есть даже то и то".
Главное, чтобы заходил футуристический сеттинг.

machikoro написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Да, мне лично нравится Постапокалипсис и всякое такое, ждал Штат 51 локализацию по этой причине. Блин становится опасно)))) У меня есть кой какие игры на выставление рабочих, главное чтоб они не померкли.

marom написал 5 лет назад: # скрыть ответы

У Анахронности есть объективный недостаток - ее долго раскладывать и складывать. И партия проходит не быстро (хотя и даунтайма большого нет). Т.е. это игра выходного дня, чтоб взять и весь вечер ей посвятить (но оно того стоит). Более быстрые игры она не заменит.

machikoro написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Ну по раскладке я думаю, много игр способных с ней поконкурировать. Главное я думаю, чтобы оно того стоило. Но в целом мне понятно к чему готовится. Игра скоро приедет ко мне.

marom написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Не. Анахронность по части раскладки/сборки здорово раздражает. Пока не упаковал в коробки от миплхаус и не склеил доп.коробочку (все как в видео от миплов) и не купил большой стол игру даже с полки доставать не хотелось.

machikoro написал 5 лет назад: #

в общем стоит задуматься об оптимизации, понял. ну да штука масштабная.

machikoro написал 5 лет назад: # скрыть ответы

В игре хорошо чувствуется атмосфера? это всё таки сухарь с удалением от темы и механическим перекладыванием ресурсов или всё гармонизирует?

marom написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Первая половина первой партии (до астероидного удара) покажется пресноватой. Потом придет понимание как играть. По сути игра это судорожная подготовка к надвигающейся катастрофе и попытка выжать из катастрофы максимум для себя. Тематично обыграны эвакуация депутатов (с кем попало не пойдут, нужно выглядеть богатым и подготовленным) и узаконенный (все равно сгорит) грабеж столицы (после набега на здания получаешь хорошие бонусы, но здание разрушается).

machikoro написал 5 лет назад: # скрыть ответы

интригует, да, нужно пробовать, смотреть по ощущениям. А чем-то игра зацепила тебя? вот что тебе больше всего нравится. что отталкивает, я уже понял.

marom написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Атмосферность и лютая кризисность. Но это все субъективно, я просто больше люблю амери.

machikoro написал 5 лет назад: #

Как раз эти качества игры по мне)!

Gypsy написала 5 лет назад: # скрыть ответы

Не согласна насчет долгой раскладки. Если разложить жетоны в пластиковый органайзер, и в нём же выставлять на стол, остальная раскладка занимает не больше 10 минут, включая все личные компоненты игроков.
В Брассе, Гайе и ВЗП раскладка занимает куда больше времени.

Milok написал 5 лет назад: # скрыть ответы

А не соглашусь с Вами. Количество компонентов в Анахронности просто зашкаливает. Пока всё отберёшь и разложишь с ума можно сойти, а потом все компоненты надо назад собрать и отсортировать. По этой причине мы и играем в неё редко (да и думаю и у других тоже самое). Органайзер решил бы проблему, но стоит достаточно дорого. МиплХаус/Коробки помогают, но только частично, всё равно возьни много (ещё дело в том, что коробка набита под завязку картоном, особо коробочками не разгуляешься). С ВЗП и Брассом всё в пределах нормы.
Гайя тоже страдает этим не дугом (но как любимице я купил у ГБА орг и теперь только радость, не считая что из-за веса стала не транспортабельной).

Gypsy написала 5 лет назад: # скрыть ответы

А можно поподробнее, где вы купили орг для Гайи? я тоже хочу))
В Анахронности места как раз достаточно в коробке (в отличие от Гайи). Мы купили пластиковый органайзер в фикспрайсе за 79 рублей)) В него поместилось всё, кроме кубиков ресурсов, суперпроектов и хронологии. Теперь раскладка выглядит так: раскладываем поле и жетон эвакуации, достаём органайзер, снимаем с него крышку, ставим на стол. Выкладываем ленту хронологии, жетоны суперпроектов, ресурсы и воду высыпаем из пакетиков на поле. Из органайзера достаём готовыми стопками карточки построек, кладём возле поля. Всё. Остались только личные компоненты игроков.
Если можно было бы так же легко решить вопрос с Гайей, давно бы сделала. Но вот там действительно полная коробка картона. Пластиковый орг не впихнуть.
В Брассе же 10 минут уходит только на то, чтобы все типы зданий разложить на своём планшете.

Milok написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Про Анахронность:
- Вы уже описали большую подготовку.) а ещё карты, ресурсы, личная зона, миньки (чтобы достать их надо всё вытащить) и не дай бог дополнения. Ну Вы первая, наверно, кому раскладка Анахронности легко даётся. (Соглашусь с marom, минут 20 улетает на 4-х).
Про Гайю:
Органайзер и планшеты игроков тут брал (но вес огромный, коробку страшно брать, чую лопнет вскоре):
https://m.vk.com/product-125660275_1887343
Про Брасс:
Подготовка там же - это только разложить на свои места жетоны построек) 5-6 минут наверно, ресурсы мы кладём только 3 нижнии линии, нет смысла сразу весь рынок заполнять, карты раздал и всё. Хотя мы Уже забыли про утомительную раскладку, распечатав орг под жетоны:
https://www.thingiverse.com/thing:3051638

Gypsy написала 5 лет назад: #

Спасибо за информацию по органайзерам!
Про Анахронность и фидлинг. Для наглядности. Фото раскладки на столе и компонентов в коробке:
https://photos.app.goo.gl/6XKCkyaU2DnitqLh6
https://photos.app.goo.gl/NMzq5Eq6pbq9nbkMA

Gypsy написала 5 лет назад: # скрыть ответы

А что значит фраза "Органайзер и планшеты игроков тут брал"? Планшеты не влезают в оригинальную коробку вместе с органайзером?

Milok написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Всё отлично укладывается в оригинальную коробку, всем коробочкам своё место, всё плотненько по схеме складывается (со 2-3 раза схема не нужна, так запоминается). Органайзер изначально рассчитан с учётом планшетов, просто покупаются они отдельно.)

Gypsy написала 5 лет назад: #

Поняла, что всё помещается. Это отлично) Тоже буду думать про покупку органайзер для неё. Не поняла про планшеты игроков.. у нас 7 планшетов расс шли в комплекте, игру брали новую, в плёнке. Можно ещё какие-то планшеты купить?

machikoro написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Гайя у меня в 2 коробках, в одну с органайзерами всё вошло но не уместились планшеты рас))))

Gypsy написала 5 лет назад: # скрыть ответы

А игронайзер у вас какой? GBA?

machikoro написал 5 лет назад: #

Игронайзер у меня с Ашана для мелочёвки)))))))))) как-то всё в них пуляю в играх, привык уже как-то, вроде удобно мне))

marom написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Раскладываем вдвоем, на все уходит около 15-20 минут. При том все максимально оптимизировано - примерно как здесь: https://www.youtube.com/watch?v=mYwa98KWHlI
Только потестив решил поменять местоположение некоторых компонентов, а так схема рабочая.
В видео 5-6 минут, т.к. он ничего не тасует, а тасовать там приходится много чего.

machikoro написал 5 лет назад: #

Нормальный вариант)

machikoro написал 5 лет назад: #

Я согласен Гайя и ВЗП по раскладке рулящие))) Органайзер специальный? или из строительного магазина?

Appll написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Ну 10 минут это вы загнули:) У меня органайзер на 3д принтере сделанный и все равно раскладка занимает время.
Хотя...мне всегда нравится подготовка и раскладка игр,этакий ритуал перед действием :)

Gypsy написала 5 лет назад: #

При следующей партии прям по часам засеку, сколько будем раскладывать))

machikoro написал 5 лет назад: #

Ну так Постапокалипсис всё-таки))) Тут нужна конкретная подготовка.

Gypsy написала 5 лет назад: # скрыть ответы

Сегодня раскладывали с секундомером)) Четыре руки, семь минут! Включая выбор рассы для игры 😎

machikoro написал 5 лет назад: #

Ну раскладку можно сравнить с ездой на автомобиле) стоишь на светофоре прошло 30 сек, а кажется как -будто 30 мин. Наверняка многим так и кажется)))))

machikoro написал 5 лет назад: #

Ну раскладку можно сравнить с ездой на автомобиле) стоишь на светофоре прошло 30 сек, а кажется как -будто 30 мин. Наверняка многим так и кажется)))))

machikoro написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Кстати ты как фигурки красил? Акрилом, потом лаком? Темперными и лаком?

marom написал 5 лет назад: #

Решил по-быстрому покрасить цитаделевскими металликами. Без лака вообще (металлики и сами хорошо держатся и лак только портит мет.блеск)

marom написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Как-то так получилось:
https://boardgamegeek.com/image/5322098/anachrony
https://boardgamegeek.com/image/5322099/anachrony
https://boardgamegeek.com/image/5322100/anachrony
Блястят, красота.

machikoro написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Слушай ну классно, знаешь чтобы придать объём можно было пролить чёрным цветом швы ,соединения рук пазы. Смотреться будет не так плоско ,а более объёмно. А так добротно сделано. Краски цитадель на какой основе?

marom написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Акриловые.

machikoro написал 5 лет назад: # скрыть ответы

ну акрил без лака, он все равно стираться будет, особенно углы. или ты толстый слой покрыл?

marom написал 5 лет назад: # скрыть ответы

я пользуюсь акрилом нескольких фирм. И высохшая акриловая поверхность цитадели очень разительно отличается на ощупь от обычного шершавого акрила, скажем, Пацифика88 или Валехо. Цитаделевский как-будто содержит некий отвердитель или что-то такое, препятствующее истиранию. В любом случае это будет хорошим тестом, подкрасить будет просто.

machikoro написал 5 лет назад: #

Я понял, надо попробовать правда дорогие вроде Цитаделевские краски)) Это как Звезда серия мастер, имеют в составе то ли латекс, то ли ещё херню какую они не указывают. Ну в общем я понял о чём ты. Все эти вопросы конечно же к тому что придется выкрашивать фигурки мне я так полагаю и за ранее подготавливаюсь.

machikoro написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Кстати предварительно грунтовал? или просто обезжирил?

marom написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Всегда сначала обезжириваю, потом грунтую.

machikoro написал 5 лет назад: #

Всё. понял. спасибо. Думаю мы полезный разговор завели про окраску ,мож. кому пригодится.

Appll написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Вот спасибо за комент,я тут первый раз пробую миньки красить и как раз "Пацифик88". И у меня краска на углах как скалываться начала немного. Думал это я рукожоп)) Теперь обязательно покрою лаком :)

machikoro написал 5 лет назад: #

Ну все по разному делают, я обычно лаком покрываю в конце модели, которые собираю. Можно просто в балонах лаком задуть закрепить, можно из аэра. кому как)))) Я кистью синтетической наношу.

marom написал 5 лет назад: #

Лаком пацифик обязательно, но тут может быть и плохой контакт с поверхностью (плохо обезжирили, капризный пластик и т.п.). Если именно скалывается, а не истирается.

Gypsy написала 5 лет назад: #

Красота! Надо будет тоже своих покрасить!

KittenLS написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Хорошее атмосферное евро, есть правда момент с фидлингом и допы к нему не очень нужны т е по сути лишние. Говорят правда последний доп хороший там новая фракция. Мне фракций еще немного не хватает. Но суммарно игра просто отличная.

machikoro написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Жаль что допы лишние. Ну я подозревал, что их не просто так насовали туда, а для придания значимости игре мол типа со всем допами. А что за момент с перекладыванием? Так вроде локализация сос всеми допами? Или у тебя База англицкая?

Cabaneiro написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Первопроходцы отличный доп-добавляет немного азарта при прохождении приключений, ну и бонусы карты приключений дают порой ооочень хорошие

machikoro написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Получается что допы как кому зайдут?!) Главное чтобы они кардинально не меняли игру и для меня важный аспект -чтоб на 2 чел. разнообразили игру. Ну как бы сделали игру ещё интересней и разнообразней., тогда в них есть смысл.

Cabaneiro написал 5 лет назад: # скрыть ответы

подходит под описание! )) сильно игру не меняет, не ломает, добавляет одно действие по сути. Но становится реально интереснее играть. Мы тоже в основном в Анахронность играем вдвоем, отлично играется, плюсом как мне кажется что игра не совсем "сухая"-атмосфера постапокалипсиса присутствует.

machikoro написал 5 лет назад: #

Понял, допы чуть, но добавляют места для манёвров. ЭТо мне нравится в евро, когда тема не теряется, особенно когда покупаешь из-за темы(если можно так назвать). Но и сухари люблю погрызть. Кстати как решали вопрос с размещением компонентов? В органайзеры для винтиков? В пакеты рассовали или самодельный органайзер?

Gypsy написала 5 лет назад: # скрыть ответы

По ощущениям мне похожа на Проект Гайя. По механикам - есть многое от ВЗП и кое-что от Гайи. Нам показалась чуть попроще, чем Гайя, но такая же атмосферная и в целом приятный геймплей. Играли на двоих.

machikoro написал 5 лет назад: # скрыть ответы

У меня и Гайя и ВЗП есть)

Gypsy написала 5 лет назад: # скрыть ответы

Если вам эти две игры нравятся, Анахронность наверняка зайдёт)

machikoro написал 5 лет назад: #

Отлично)))

XzRus написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Игра перегружена. Занимает много места. Допы в ней совершенно не обязательны. Долго раскладывать. Остальное все отлично!!!

XzRus написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Я вообще думаю продать ибо доставать ее на фоне других игр просто лень..

machikoro написал 5 лет назад: # скрыть ответы

На фоне каких игр? кто для вас затмевает её спокойно? мнение

XzRus написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Да любая другая игра которая раскладывается и собирается быстрее))) Архитекторы, Взп, да даже Покорение марса я быстрее собираю и раскладываю со всеми дополнениями))
П.с. я не говорю что игра плохая. Но если у тебя есть 2-3 часа, то раскладывать анахронность чтобы потом ее собрать и поиграть во что то еще, не охото. Проще сыграть в ВЗП и пару раз в архитекторы и тд

machikoro написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Да .игра пришла- конечно надо серьёзно задуматься над оптимизацией))) в коробку всё не влезает)))

XzRus написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Я все жетоны в строительных органайзерах держу отдельно. Так коробка почти закрывается)

machikoro написал 5 лет назад: #

Тоже купил пару строительных органайзеров высотой 3 см. Более- менее начало всё укладываться. но все равно тесно. Сами зип пакеты места занимают. не знай всё вынуть из зипов.

jimdeegris написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Очень нудная, перегруженная игра. Нет никакого изящества, все намешано в какую-то несъедобную массу. Путь к победе только один строить как можно больше зданий. Под конец игры половина игроков уткнулась в свои телефоны. Если бы не миниатюры на неё никто бы и внимания не обратил. Что она делает в топ 100 BGG непонятно.

Appll написал 5 лет назад: #

Наверное в топ 100 она потому что представляет собой интересную пусть и евро игру? С красивым оформлением и тематикой?
По Вашим словам игра в топе только из-за минек ? :)
Что же тогда должно быть изящным в Вашем понимании?

marom написал 5 лет назад: #

Про любую комплексную евро то ж самое можно сказать. Просто не та компания подобралась - все собрались покидать кубики помочить монстров не напрягая голову, а вы им евро подсунули.

machikoro написал 5 лет назад: #

попробовал сегодня, пока все классно. тема чувствуется, фигурки не принципиальны, сразу захотелось разложить еще, уже почувствовался небольшой кризис, по взамодействию классно проработана система заема и возврата ресурсов, можно угарнуть над оппонентом и приблизить его к анафеме. первые апечатления.

Dronowar написал 5 лет назад: #

> Путь к победе только один строить как можно больше зданий.

Это не путь к победе, а скорее всего то, что вы смогли в ней понять. Игра очень глубокая как по теме, так и по механикам и уж тем более по возможным путям к победе. Тут нужно очень много думать и планировать, она сложнее чем вам показалась.

Alduda написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Патриарх Гулиани

Подскажите, пожалуйста, в чем смысл способности патриарха Гулиани? Ведь я и так могу поместить активного работника на ячейку действия на своем планшете?

Вдохновляющая харизма (свободное действие): он может поместить активного работника на ячейку действия на планшете игрока и выполнить это действие.

Appll написал 5 лет назад: # скрыть ответы

"Свободное действие не завершает ход игрока - далее он должен разместить работника или спасовать."
Т.е. Вы выполняете способность патриарха и потом выполняете свой ход. Два в одном.

Alduda написал 5 лет назад: #

Понял, спасибо.

bazimax написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Экзокостюм. Эвакуация

Подскажите, пожалуйста:
1. В конце эры заряженные, но не использованные экзокостюмы уходят в сброс или остаются на планшете игрока?
2. При эвакуации за "Путь прогресса. Технологическое превосходство" - нужно что бы были построены 3 лаборатории. Вопрос: суперпроект будет считаться за 2 лаборатории?

Ksedih написал 5 лет назад: # скрыть ответы

1. Остаются на планшете заряженными и могут быть использованы в следующем раунде.
2. Нет, не считается. Нужны именно лаборатории.

bazimax написал 5 лет назад: #

Спасибо!

Honsyu написал 5 лет назад: # скрыть ответы

1) Нет, не остаются, см стр 11, правила фазы 6.
"Если на планшетах игроков остались неиспользованные экзокостюмы, верните их в личные запасы."

Ksedih написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Да, по первому пункту ошибочка. Не остаются действительно, память подвела, достал правила перечитал.

Honsyu написал 5 лет назад: #

Да я вот тоже засомневался, вот и залез раньше :)

bazimax написал 5 лет назад: #

Спасибо!

machikoro написал 5 лет назад: # скрыть ответы
вопрос

1.убирая жетон разрыва по свойству здаеия, аномалии или суперпроекта без установления фокуса нужно ли возвращать ресурсы изображенныее на нем, или это как бонус я просто возвращаю не платя за него?
2. беря жетон разрыва с инженером я дополнительно трачу 1 воду, когда я ено возвращаю обратно мне так же воду надо скидывать или нет?

Ksedih написал 5 лет назад: # скрыть ответы

1. Не нужно, возвращаете не платя.
2. Не надо скидывать воду.

machikoro написал 5 лет назад: # скрыть ответы

понял. еще суперпроект экзовездеход я не понял о чем идет речь вообще. можете пояснить.

Ksedih написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Смысл в том, что для активации этого проекта нужен круглый жетон, который разыгрывается как дополнительное действие всегда (то есть, не тратит основное). Таким образом вы можете выполнить основное действие, после чего дополнительным активировать "Экзовездеход", посредством которого выполнить ещё раз основное действие на поле. Другими словами, у вас раз в раунд есть возможность выполнить два основных действия подряд, что очень важно в соревновательной игре, где занимаемые ячейки действий на общем поле исчезают очень быстро, и не всегда игрок может успеть выполнить то действие которое хотел. Этому поможет данный суперпроект.

Пример: на поле осталось одно действие строительства. Вы хотите что-то построит, но ресурсов нет и перед этим нужно сходить в шахту, добыть недостающее. Так вот в обычной ситуации, пока вы пойдёте добывать ресурсы, "строительство" уже займут, а с "Вездеходом" вы и добыть успеете, и построить.

machikoro написал 5 лет назад: # скрыть ответы

То есть свободным действием, я беру и делаю действие в новом экзокостюме на игровом поле. Например: я выложил инженера на здание а вездеходом пошёл в экзокостюме на поле и всё. правильно я понял? то есть 2 раза сделал действие одно из которых вездеход я обязан сыграть на поле в экзокостюме?

Ksedih написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Да. Одно из действий должно быть в экзокостюме на поле, а второе может быть любым, хоть у себя на планшете здание активируйте, хоть вторым экзокостюмом по полю бродите.

machikoro написал 5 лет назад: #

благодарю

machikoro написал 5 лет назад: #
Памятка

Немного отредактировал и выделил отдельно для удобства Памятку по обозначениям, свойствам, знакам. С правками в ПДФ. Добавил в файлы.

Gypsy написала 5 лет назад: # скрыть ответы
ВЗП + Проект Гайя

Сыграли пока две партии на двоих. Игра понравилась. Атмосферная, есть оригинальные механики. Анахронность в чём-то похожа на ВЗП (найм, специализации работников, постройка зданий, которые дают дополнительные опции), в чём-то на Проект Гайя (конкуренция за действия, которые доступны только один раз за раунд, после выполнения накрываются жетонами до следующего раунда). По ощущениям ближе к Гайе и такая же атмосферная, а дизайн даже приятнее. Экзоскелеты доставляют (особенно мандашаваны). Не хватает монголоров ("Монголоры не воюют без главаря")))
Понравился большой выбор зданий для постройки, однако мест под постройку маловато. У меня они заканчиваются к середине партии. Я бы ещё чего-нибудь интересного настроила, но некуда)
В правилах разбирались часа два, но после первой партии в книжечку уже не заглядывали - хорошая иконографика и логичные правила.
На двоих кризисность не ощущается вовсе. Даже Гайя кризиснее, там больше конкруренции за действия. Разве что в последних двух раундах не хватает ячеек действий, но это мотивирует продумывать ходы заранее и делать всё, что запланировал, до наступления последних раундов. Взаимодействия тоже мало. Даже блокировать противника невыгодно - слишком дороги ходы и места под постройки. Из взаимодействия только небольшая гонка за клёвыми зданиями и кто раньше эвакуируется.

Лично мне несколько портит впечатление, что часть механик никак не завязана на другие механики. Ресурсы нужны только для постройки зданий (и для выполнения действий в некоторых зданиях, если ты такие построил). Получить жетоны исследований - это просто потратить ход и получить жетон. Он нужен только для постройки суперпроекта (который можно и не строить), ну и если набрать много жетонов, они принесут ощутимые ПО при подсчёте. Но тупо ходить за жетонами - неинтересно. В том же Проекте Гайя, чтобы получить жетон, надо проделать несколько ресурсозатратных действий, которые в свою очередь повлияют на другие твои тактические решения, так что приходится думать, что тебе сейчас тактически и стратегически выгоднее, в исследованиях продвинуться или федерацию создать. А здесь нужно просто 1 ход потратить.
С другой стороны эта простота делает игру более спокойной, менее кризисной. Увели у тебя из под носа вкусное здание, пошёл получил жетончик или за ресурсами сходил. Иногда на вечер хочется именно такого.

machikoro написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Короче на 2 пасьянс получается?

Gypsy написала 5 лет назад: # скрыть ответы

Я не знаю, где для вас проходит граница между пасьянсом и не пасьянсом)) Но на двоих нормальная конкуренция появляется только в последних двух раудах. Впрочем это легко хоумрулится, если закрыть по одной ячейке основных действий на поле и, например, ввести правило, что за водой и к кочевникам может сходить только кто-то один. Вот тогда сразу будет и конкуренция, и кризис в полный рост 😈😈😈
Или можно третьим включить в игру хронобота (идёт в комплекте с базой).
Словом, недостаток конкуренции и кризисности не должен вас удерживать от знакомства с этой красивой оригинальной штукой.

machikoro написал 5 лет назад: #

Пасьянс это утрированно, границы закрыты- карантин))))))))) А я и не удерживаюсь игра уже в пути))))))))))) спасибо за ответ. Надо взять на вооружение вот эту заметку.

F_Onix написал 5 лет назад: # скрыть ответы

закрыть по 1 ячейке из двух? о_О

Gypsy написала 5 лет назад: #

Ну, если очень хочется кризисности, почему нет)

Appll написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Нет, не совсем.
Например мы вдвоем вообще не пользовались займом ресурсов из будущего. Вообще.Всем всего "хватало". А вот если втроем то думаю эта механика буде вай как нужна.
Сыграли несколько партий получили массу удовольствия.

machikoro написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Сыграли и получили я не понял от игры в 2 или в 3?

Appll написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Играли вдвоем. Как выше писал, очень понравилось. Втроем еще не получается :)
Но уверен игра от этого не потеряет свою привлекательность, а только добавит азарта.

machikoro написал 5 лет назад: #

Отлично!)))) ну если и на 2 нормально, то с 3 можно не спешить пока)

Honsyu написал 5 лет назад: #

Очень хочется сказать, что вы не до конца распробовали игру :)
Даже при игре вдвоем "займ" полезен - ведь он позволяет в следующих раундах заработать на одной (!) электростанции еще с десяток очков. А для одной из эвакуаций пути Спасения еще и необходим - без займов достаточное количество аномалий получить возможно, но трудно.

Gypsy написала 5 лет назад: # скрыть ответы

Ну и да, после 14 расс в Проекте Гайя - очень разных по свойствам и, соответственно, стратегиям 4 рассы в Анахронность выглядят более чем скромно. То ли создатели поленились придумать ещё, то ли игра действительно исчерпывается четырьмя стратегиями, - мне после двух партий ещё не ясно. Однако, в отличие от Гайи, игра допускает множество хоумрулов, что, возможно, увеличивает её реиграбельность и точно позволяет подстраивать её под разные вкусы и настроения игроков.

machikoro написал 5 лет назад: #

Гайя - это крутая штука))))) Ну может задел оставили на будушее как в Покорении Марса)))) потом добавят кто знает)

roman4ovgan написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Anachrony: Fractures of Time сколько ждать, может у кого есть инфо?

hickname написал 5 лет назад: #

Доставка оригинала перенесена на осень, по локализации у меня информации нет.

Gypsy написала 5 лет назад: # скрыть ответы

Подскажите, пожалуйста, кто играл, насколько похожа на Проект Гайя? Любим Гайю, но есть ли смысл иметь обе эти игры в коллекции?

Cabaneiro написал 5 лет назад: # скрыть ответы

По моему мнению игры совершенно не похожи, в коллекции обе ))

Gypsy написала 5 лет назад: #

Спасибо! Будем пробовать!

F_Onix написал 5 лет назад: #

похожи по ощущениям от кризисности: надо все очень четко рассчитать, чтобы дебет с кредитом сошелся, грубо ошибаться нельзя, выпадешь из гонки

Gypsy написала 5 лет назад: # скрыть ответы

Ещё вопрос: в карточке игры не сказано, что она языконезависимая, но, судя по фотографиям, на картах и поле нет текста - только иконографика. Кто играл, подскажите, пожалуйста, языконезависимая или нет?

Ksedih написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Языконезависима. Если хоть один игрок понимаете все иконки, язык знать не нужно участникам партии.

Gypsy написала 5 лет назад: #

Спасибо! 🙏🏻

jimmbear написал 5 лет назад: #

Есть органайзер запечатанный от gameboxadvanced для данной игры. Если нужен кому то - пишите)

jimdeegris написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Вопрос к экспертам. Во время первой партии возникла следующая ситуация. Я выполнил проект Спасательные капсулы и поставил своего рабочего в экзоскелете на поле эвакуации, при этом основное условие эвакуации выполнено не было. Возник спор должен ли я получить победные очки за основное условие эвакуации или это даёт мне право только на дополнительные очки за рабочих плюс ресурсы? Я считаю, что первый вариант и свой вариант я в игре продавил, но сомнения всё таки остались. Пожалуйста подскажите, как правильно.

Ksedih написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Конечно, вы получаете очки и за основное условие. Об этом же сказано в книге правил, в описании самого проекта "Спасательные капсулы".

jimdeegris написал 5 лет назад: #

Спасибо.

marom написал 5 лет назад: #

При строительстве суперпроектов всегда полезно иметь книгу правил под рукой. Там в конце детально расписаны все суперпроекты так, что вопросов потом не возникает. Также как описаны свойства лидеров.

jimdeegris написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Посмотрел обзор, так и не понял, что за игра. Скажите с какой настолкой её хотя бы сравнить можно?

Ksedih написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Да типичное евро: строите всякое, получаете из этого очки победные, перегоняя туда-сюда ресурсы. Другое дело, что весьма и весьма хорошее евро, как-то сильно не похожее на что-то ещё, самобытное.

marom написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Ну типичным я его бы не назвал: также присутствует очень большая доля азартности (чего в принципе не наблюдается в типичных евро) в процессе: тут и по-разному выходящие каждую эру постройки, наемные рабочие и ресурсы, научные открытия определяемые кубиком, так и целый доп, где можно отправлять костюмы приключаться (кубикокидание и прокачка костюма прилагаются).
Довольно кризисное (где-то видел "Агрикола в будущем"), идет толкотня в шахте за нужные ресурсы и в столице за право строительства, заметил, что кризисность особенно ярко выражена при игре на 3х игроков.

jimdeegris написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо, а если по уровню сложности сравнить, например с Покорением Марса, сложнее будет?

marom написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Немного сложнее, но все правила логичны и легко откладываются в голове и не забываются. И они там отлично написаны, можно сесть и играть. Кроме того цикл видео Рябухина с детальным разбором правил не даст напортачить в нюансах.

jimdeegris написал 5 лет назад: #

Ещё раз спасибо, буду брать.

prohunter написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Сыграл 4 партии, одну на 2х и три на 4х.

При своей громоздкости, обилии компонентов игра оказалась не сложной, одно чтение книги правил и 1 пробная партия позволяют запомнить и разобраться во всем.

На основном поле совсем немного действий:
найм, исследование, строительство, пару копирований(одно со вшитым первым игроком), добыча ресурсов, добыча воды и обмен. Доступные действия будут расширятся при постройке новых зданий и супрпроектов и вот тут я бы остановился.
Здания приносят примерно 20-30% от всех победных очков, позволяют делать доп действия, без них невозможно путешествовать во времени, они могут заменить нам клетки очистки воды, обмена, похода в шахту здания в этой игре очень важная часть без них играть не выйдет. На 4х игроков у нас есть 3 действия постройки и 2 действия копирования на эту постойку т.е. максимум 5 строительств. Во всех сыграных мною играх, первое действие которое совершает игрок в раунде это строительство! Если ты не подготовил ресурсы, то на втором кругу данное действие тебе уже не достанется, его займут другие игроки. И это дико раздражает. Допустим я хочу построить супер проект в прошлом, и я не первый игрок, мне нужно:
1. прыгнуть в прошлое.
2. пойти на строительство.
Я не могу этого сделать так как строительство просто не дойдет до меня.
А кроме строительства на основном планшете делать нечего так как: все остальное можно получить из будущего: рабочих, ресурсы.
Жетоны исследования - нужны только для постройки суперпроекта, все, больше их некуда девать. Но суперпроект занимает 2 места под вероятно более полезные здания и очень дорог по ресурсам, показалось, что можно построить один проект, в начале игры, если успеешь конечно, при условии, что он даст тебе сильное преимущество, например второе действие подряд, после астероидного удара они слишком дороги, что бы их строить и малоэфективны. И вот все мои игры крутились вокруг строительства.

Фидлинг: готовим поле на каждый раунд - тянем ресурсы по карточке, рабочих по карточке, переворачиваем новые суперпроекты, чистим личные планшеты, смещаем маркеры фокуса.

Добавили иную хронологию - хорошо, немного рандомчика немного веселее и достаточно тематично.
Драфт начальных ресурсов - теперь сетап занимает примерно 35 минут, но можно подобрать стратегию прям с начала игры.

Пока что впечатления очень странные. В игре нужно строить движок на ПО, может даже не движок, но здания вам точно нужно строить, привет механика путешествий во времени. Цена постройки зданий очень низкая. И вот ваша стратегия на победу: строй здания, все, более делать нечего. Здания не строишь, проиграл.

Игра выпускалась на кикстартере, и есть небольшая надежда, что она порезана и допы: судный день, приключения, совет позволят играть более вариативно, более разнообразно.

Пока что база мне не понравилась, может допы сделают лучше игру.

bipsqwake написал 6 лет назад: # скрыть ответы

>>Я не могу этого сделать так как строительство просто не дойдет до меня.

А как же клетки совета, которые позволяют сделать любое действие? Не могу представить, как и они не доходят

marom написал 6 лет назад: #

Ну, он и написал про 5 клеток на строительство. Мне вообще странно видеть такие претензии. Игра очень конкурентная - так это и хорошо же. Строительство зданий совсем не имба, побеждает стратегическое мышление. Очень толковая игра, победить можно кучей способов. Но если все поголовно ни фига не видят возможностей и ударились в строительство, то, конечно, победит кто больше построил, но при чем тут игра?!

Vector написал 6 лет назад: #

Стоит приобретать?

Avilio написала 6 лет назад: # скрыть ответы

Я правильно понимаю, что маркер фокуса, после перемещения в другую эпоху вследствие использования электростанции, в следующем раунде переносится в эпоху этого нового раунда?

Ksedih написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Всё верно.

Avilio написала 6 лет назад: #

Спасибо!

marom написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Знал бы, что крауды будут продавать по 4000 - подождал бы (и сэкономил полторы тысячи). Никак не думал, что игра с таким наполнением может так дешево стоить даже с учетом уценки.

pique написал 6 лет назад: #

где?

Hunter1302 написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Вопрос. Если я отправляю гения, то для него выполняются бонусы ячейки (как пример инженер строя тратит на один титан меньше, или администратор напаивая всех водой воодушевляется)??

Nando написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Да, получаете бонусы

Hunter1302 написал 6 лет назад: #

Спасибо огромное!)

marom написал 6 лет назад: # скрыть ответы

По-моему как раз таки нет. Гений универсален, но обратная сторона этого - никаких классовых бонусов он не получает (иначе получится нелепица - все только и будут затариваться гениями).
То есть если указано, что скидку в титан получает инженер - получить ее может только инженер.

Ksedih написал 6 лет назад: #

Получает. Есть официальный ответ от разработчика. Гений - это просто джокер, три в одном.

Prostobarik написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Вопрос:Для постройки суперпроекта нужно оплатить или ресурсами или одним из двух вариантов жетонов открытий (1 указанным или 2 случайными)

Ksedih написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Нужно оплатить И ресурсами, И жетонами открытий.

Prostobarik написал 6 лет назад: #

Спасибо

Barneo написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Путешествия по времени

Помогите, плиз. При путешествии по времени, если не возвращаешь жетон разлома времени (ну нет его на хронологии в прошлом), просто перемещая маркер присутствия, то двигается ли маркер по шкале путешествия времени?
То есть, есть ли вообще смысл путешествовать по времени, если не берёшь займ из будущего?

Bugaguy написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Не двигается. Соответственно, и смысла в этом практически нет. Некоторые электростанции (жёлтые здания) дают за путешествия очки просто за их применение.

Barneo написал 6 лет назад: # скрыть ответы

спасибо за ответ!

XzRus написал 6 лет назад: # скрыть ответы

есть смысл, построить суперпроект, который был в прошлых поколениях)

Arsenikum написал 6 лет назад: #

Естественно, если он очень важен для вашей стратегии.

blackberries написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Если игрок совершил эвакуацию, то игра для него закончена? Остальные продолжают без него?

Что-то конкретного ответа в правилах не нашёл…

Sigizmund написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Нет, игра заканчивается для всех одновременно: либо в конце эры, когда была полностью разрушена столица, либо в конце седьмой эры. Эвакуация к концу игры не имеет никакого отношения: это вспомогательное единоразовое (для каждого игрока) действие, которое может принести дополнительные победные очки. В принципе партия может закончится, даже если никто эвакуацию не выполнял. Или наоборот: если все выполнили эвакуацию сразу после астероидного удара, то партия все равно продолжается для всех игроков до тех пор, пока не будут достигнуты условия ее окончания.

blackberries написал 6 лет назад: #

Спасибо

verona1024 написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Игра вдвоем

Подскажите, на сколько интересно играть вдвоем в эту игру? Хочу купить коробку, но 70% партий играю вдвоем, остальные 30% втроем или вчетвером. Есть ли смысл рассчитывать что вдвоем тоже будет неплохо?

marom написал 6 лет назад: #

Хорошо будет. Третьим, если захочется жесткой конкуренции, можно добавить Хронобота.

Sigizmund написал 6 лет назад: #

Мы в Анахронность играем практически исключительно вдвоем - отлично играется. Пробовали втроем, ощущения немного отличаются: чуть больше конкуренция за действия, суперпроекты почти все к концу игры расхватали, важность роли первого игрока повышается. Но в целом играется что вдвоем, что втроем примерно одинаково (т.е. весьма увлекательно).

Brigantina написала 6 лет назад: # скрыть ответы

Меняю Феод на Анахронность с моей доплатой.

XzRus написал 6 лет назад: #

с какой доплатой?

don_cab написал 6 лет назад: #
Ошибка в правилах

По какой-то причине, в русской версии правил отсутствует параграф (одиночная игра, стр. 25) о том, что Хронобот всегда делает минимум 3 хода, даже если игрок спасовал раньше.

bearwolf написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Делюкс версия базы

На канале OMGames озвучена новость про делюкс-версию базы (помимо допа). Не могу найти пруфы. Слышали что-нибудь? Достоверность/даты? Спасибо!

MAKCuMbI4 написал 6 лет назад: # скрыть ответы

присоединяюсь к вопросу

bearwolf написал 6 лет назад: #

Нашли, делюксу быть 16го апреля на кике: "Anachrony - Fractures of Time is coming to Kickstarter 16 April 2019, with a deluxe edition and an upgrade pack, a redesigned solo mode compatible with the expansion, a new Worker type, new game mechanics, buildings, Superprojects and much more!" (с сайта https://mailchi.mp/). Теперь вопрос в том, насколько этот делюкс будет отличаться от русской локализации со всеми допами (не считая последнего, нового допа, который можно будет отдельно докупить). И если сильно, то будут ли его сюда везти. От CrowdGames что-нибудь слышно?

Kabirsky написал 6 лет назад: #

Максимум, чего можно ожидать - это, собственно, базу + миниатюры. Единственное отличие в первом кикстартере были упаковки на коробки, их 100% не будет.
Или подразумевается обновленный Хронобот 1.1 для базы, который на кике можно отдельно купить как Upgrade Kit(или в составе дополнения)

marom написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Имеется Каркассон. Но хочется более сложную и разнообразную недоевро-игру на выставление миплов и строительство, но не уныло-абстрактную типа Феод или Виноделие с никаким (т.е. предельно абстрактным, что плохо) оформлением, а что-то более тематическое, симпатичное и с более короткой сессией, типа этой (наверное) игры. Элемент рандома любим, евросухари терпеть не можем, но эта игра вроде бы на грани, как и Каркассон (он очень зашел из-за случайно выпадающих плашек). Подойдет ли она (если нет, то какую игру посоветуете)? Еще хотел спросить есть ли в Анахронности какое-то взамодействие между игроками, могут ли они помогать друг другу и насколько это активно происходит?

marom написал 6 лет назад: #

*имеется в виду не обычный Каркассон, он такой же абстрактно-отвратительный, а Каракассон Амазонка со сплавом по реке

Guns87 написал 6 лет назад: #

Королевство кроликов

Lysyy написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Я рекомендую вам не заниматься разменами, а просто сразу взять вторую редакцию Сквозь Века - подпадает под все ваши критерии, кроме выставления рабочих, но там надо все равно население ставить на здания, так что это как посмотреть. Взаимодействия там полно, почти вся игра это одно сплошное взаимодействие. Игра тематичная, сложная, максимально хардкорная, увлекательная и надолго. У меня это сейчас в топ-5 игра, а я как и вы увлекался Каркассоном, и аж в 2005 году сделал пнп и мне очень нравилось.

Azrail написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Не подходит под определение "с более короткой сессией".
Я в свою очередь из евро после каркассона и с заявленными требованиями предложил бы попробовать Марко Поло. Быстрая, приятная и с контролируемым рандмом от кубиков. :)

Lysyy написал 6 лет назад: #

Но Сквозь Века дарят максимально моральное удовлетворение. По факту лучшая именно тематическая игра на управление ресурсами, в которую у меня получилось сыграть. После это на остальное евро как-то не заходит.
Тоже смотрел на Анахронность, но там нудность, на мой взгляд, всё-таки перевешивает тематичность.

Lysyy написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Марко Поло неплоха. Ну так можно и Агриколу посоветовать - тематично, изящно, глубоко и лимитировано по времени + кризис менеджмент и тамагочи эффект. После Каркассонов тоже отлично заходит.

dimsoul написал 6 лет назад: # скрыть ответы

"Тамагочи эффект" - интересный оборот. Какие ещё игры можно вспомнить в этой теме?

Lysyy написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Чтобы вы потом еще многабукав писали? Нет, я промолчу.

dimsoul написал 6 лет назад: #

Расслабьтесь, пожилому юзеру просто интересны игры подобного толка, а такая формулировка прям бьет точно в суть вещей.

Wulkuw написал 6 лет назад: #

Dungeon Petz, Эволюция, Летопись

Rentus написал 6 лет назад: #

Данжер петц

Azrail написал 6 лет назад: #

Но как игравший в разные евро, включая агриколу, был приятно удивлен легкостью и скоростью Марко Поло. Еврофилер прям :D

marom написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Да, Марко Поло выглядит интересно, спасибо! Надо будет прикупить при случае. Хотя все же не то, не тот масштаб. Анахронность выглядит богато + очень высокие оценки на тесере + возможность играть одному, что является еще одним ключевым условием, про которое я забыл (если больше никому из нашей компании не зайдет, так хоть сам играть буду, не так обидно - живу не в Москве с Питером, игротек и клубов нет в принципе). Оценки высокие, а с отзывами и видеообзорами как-то совсем пустовато, может оценка несправедливо завышена...

Faoltiarna написал 6 лет назад: #

В анахронности взаимодействия с гулькин нос по сравнению с тем же феодом. Из атмосферного евро могу посоветовать Dungeon Petz - сам не играл, поэтому про взаимодействие не скажу. А так же робинзона кооперативного - там можно играть одному. Скоро ещё хобби геймс Dinosaur Island локализует - тоже весьма тематичная игра и с соло модом. Если б не воркерплейсмент, то 7 чудес порекомендовал бы. Что дуэльная, что большая коробка как по мне очень атмосферные + время партии небольшое + легко можно усадить новичков.

Gerkulesina написал 6 лет назад: #

Может стоит Серп посмотреть? Если хочется "бохато", самое то) Я бы ещё предложил Древний Ужас, например. Тематичность, атмосферность, много бросков кубиков)

csdbatman написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Чешские игры — ваш вариант. :) Dungeon Lords, Dungeon Petz, Алхимики (кстати скоро выйдут на русском). Игры очень тематичные, моя любимая — Dungeon Lords. Единственный момент, соло нельзя в это всё играть, а в Dungeon Lords нужно строго вчетвером, иначе теряется большой игровой пласт.

Faoltiarna написал 6 лет назад: #

О, ещё же есть Lords of Waterdeep

Runner38 написал 6 лет назад: #

найдите сантьяго-де-куба - даже в первый раз со всеми тупняками сыграете за час,потом будет быстрее. правила несложные
рандом за счет кубов, которыми определяются требования на погрузку кораблей, оформление приятное, взаимодействие игроков заключается в подставах, т.к. вы по очереди управляете фишкой автомобиля, определяющей ближайшие локации для посещения следующего игрока
ну и на этапе погрузки товаров можно подпортить противникам жизнь, т.к. игроки хранят свои ресурсы за ширмами.
ну и цена у игры очень демократичная по нынешним меркам

Bolger написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Вопросы с Автомой:
1) лидер зеленых Патриарх Гулани позволчет за быстрое действие размистить рабочего на планшете. На моем планшете? Т.е. смысл этого лидера в двух ходах подряд?
2) у Хронобота есть клетки, где изображено 2 воды. Он всегда там получает только 2 воды и ничего больше? При лбьой сложности, верно?
3) до падения метиорита Хронобот не трогает суперпроекты, а получает 1 ПО, верно? А после падения уже ставит на клетку строительства и забирает самый дорогой и старый проект?
4) когда Хронобот собирает ресурсы, он всегда на самую верхнюю ячейку встает? Даже если ему это не выгодно?
5) когда Хронобот отправляется в прошлое, но у него не осталось жетонов на треке времени, то он ничего не делает и по треку путишествий не продвигается, верно?

Bolger написал 6 лет назад: #

6) Если Хронобот должен поить водой, у него ее хватает, но трек находится в крайнем правом положении, то что происходит? По правилам, он тратит воду, если ему ее хватает. Он тратит, ок. А 2 ПО за то, что не может подвинуть трек он получает? На мой взгляд нет, т.к. нет изображения получения ПО как на планшете игрока.
7) у желтой фракции есть лидер, который за быстрое действие заряжает меху с ученым. Получается, что после астеройдного удара этот лидер потенциально может использовать 5 мехов в раунд, т.к. зарядил 4 меха сразу, одного хотя бы ипользовал, чтобы освободить место и дальше через свою способность получил еще одного заряженного, пятого меха.

Ksedih написал 6 лет назад: #

1. Да, смысл в двойном действии и косвенном сокращении количества действий бота, что снизит его финальный счёт.

2. Да.

3. Да.

4. Нет. Он встаёт на самую выгодную для него ячейку. То есть, если у него не хватает какого-то ресурса до сета, он будет брать его, даже если это самый "дешёвый" серый ресурс. При прочих равных бот берёт самый дорогой ресурс.

5.

6. Бот получается по 1 очку, как и при любой другой невозможности выполнения действия. В факе можно вычитать, что можно ему как человеку дать возможность получать по 2 очка за трату лишней воды, это если вы очень круты и вам слишком просто с ботом =)

7.

Spencer написал 7 лет назад: # скрыть ответы
Снабжение и Принуждение

В правилах, при описании данных действий, не оговаривается (может где-то мелким шрифтом есть, а я пропустил) можно ли выполнять эти действия, когда в колонке усталости нет рабочих. Особенно касательно действия Снабжения, когда маркер сдвигается вправо. По идее ничего не противоречит и действие выполнить можно. Но с другой стороны в колонке усталости никого нет и будить по сути некого... А если вы никого не будите, то и маркер двигать нельзя. (сама ситуация конечно абсурдна, считай впустую сливать рабочего.. но докопаться до истины хочется)

Sigizmund написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Действия можно выполнять, если есть рабочий нужного типа и Вы способны оплатить выполнение этого действия. Свободные действия можно выполнять, если хватает круглых жетонов. Таким образом, если есть достаточно воды и любой рабочий, то можно выполнить Снабжение. Если есть круглый жетон, можно выполнить Принуждение. При этом маркер морали подвинется на одно деление вправо или влево, в зависимости от действия, а все работники из колонки усталости переместятся в колонку активности (даже если их количество равно нулю). Иными словами, противопоказаний для применения этих действий при пустой колонке усталости нет, и хоть такое поведение в большинстве случаев кажется весьма неэффективным, но все же если по какой-то причине надо подвинуть маркер морали, то это не возбраняется.
С точки зрения антуража можно считать, что хоть все и так на текущий момент полны сил и готовы работать, но бонусные продукты питания или угрозы влияют на настроение в коллективе.

Spencer написал 7 лет назад: #

Спасибо за помощь. (в принципе уже сам откопал ответ на свой вопрос на БГГ))

SOU написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Про круглые жетоны: в официальном FAQ говорят - они бесконечные.

Sigizmund написал 7 лет назад: # скрыть ответы

А можно ссылочку какую-нибудь в подтверждение? Просто на странице 10 правил четко сказано: "Если у игрока закончились маркеры пути, он больше не может выполнять свободные действия в текущей эре."

SOU написал 6 лет назад: #

https://boardgamegeek.com/thread/1749022/official-faq-and-errata

ShevaKerch написал 7 лет назад: #
Оценка: 10

Игра шок! В хорошем смысле! Меня просто поразила и механикой и тематикой и особенно оформлением с реализацией!

RouslanKo написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Никто не пробовал хронобота прикрутить как дополнительного игрока? Например третьим при игре вдвоем?

KittenLS написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Вопрос зачем? Игра на двоих отлично играется, не пробовал большим составом но думаю что смысла мало.

RouslanKo написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Просто ради интереса, иногда хочется большей конкуренции)

KittenLS написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Вообще там игра как то вовремя прям заканчивается, боюсь что лишняя конкуренция сломает эту магию. Кстати не пробовал еще с допами играть там вот может больше свободы из за того что действий больше доступно

RouslanKo написал 7 лет назад: #

Мы играли со всемирным советом и приключениями. Понравились. Интересные допы, приключения добавляют много рандома, который не всем может понравится, но разнообразие от него хорошее, нам понравился.
Сейчас хотим попробовать судный день. Но для него нужно либо 2 либо, 4 игрока. Втроем я как понял лучше не играть, иначе теряется сильно баланс.

LemmyJr написал 7 лет назад: # скрыть ответы

2.5 вопроса:
1. Зачем нужны пустые варп-тайлы в русской версии
2. Правильно ли я понял, что если хотя бы один крайний левый слот занят, суперпроект в этот ряд воткнуть нельзя. Например, если построену по одному зданию в каждом ряду, суперпроекты недоступны в принципе

hickname написал 7 лет назад: # скрыть ответы

1. Запасные. Ну или для блефа можно использовать - чтобы не заметили, что ты тайл не взял.
2. Нет. Суперпроект ставится в крайний левый свободный слот. Можно построить здание и потом дальше положить суперпроект. Правило введено для того, чтобы ты не занимал суперпроектом правые слоты, оставляя дешевые левые свободными для обычных построек.

LemmyJr написал 7 лет назад: #

Спасибо!

Shadow1936 написал 7 лет назад: # скрыть ответы
Эвакуация

Ребята обьясните пожалуйста дошли до эвакуации.метеорит остался в самом краю времени.то есть эвакуация не происходит?были жуткие споры что игра поломана и все такое.чего мы не понимаем?

Ksedih написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Я бы объяснил, но не понял вопроса. Сформулируте его попонятнее и поточнее.

Shadow1936 написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Вообщем мы играли с расширением судный день.маркер двигал в основном капитан вульф к миру.а астероидный удар ушел в самый правый край хронологии.2 игрока прокачивали здания.и потом возник вопрос астероид неизбежно прилетит или нет.и те кто качали здания для очков спасения делали это зря.

Sigizmund написал 7 лет назад: #

Там все просто, в правилах все довольно четко написано, только не в одном месте:
1) Если маркер "Спасти землю" ушел на крайнюю позицию, то астероидный удар вообще не случается, а игра сразу же заканчивается, начинается подсчет очков (стр. 22).
2) Если же маркер "Спасти землю" до края не дошел, но астероидный удар был смещен в самый конец трека времени, то он тоже не произойдет, а игра закончится по обычным правилам - по окончании седьмого раунда (стр. 19). В таком случае эвакуации также не будет.

Имхо, говорить про полом игры тут неуместно: если игроки видят, что дело идет к спасению, и при этом не предпринимают никаких ответных действий и не перестраивают свою стратегию, то это их проблема, а не игры.

Alxndr1978 написал 7 лет назад: #

База не впечатлила. Механизм - средненькое, не очень элегантное из-за перегруженности частной информацией и прямолинейное евро. Реально оригинальных моментов очень мало. Много моментов, вызвавших недоумение и вопросы касательно тщательности тестирования.

FdMF написал 7 лет назад: # скрыть ответы
Супертехнология

Непонятна технологи экзовездеход. Может кто пояснить попроще, что это за технология и как играется? И вопрос по квантовому хамелеону. Под рисунком гения тёмное пятно. Означает ли это, что гений сбрасывается после использования?

Ksedih написал 7 лет назад: # скрыть ответы

1. "Экзо" позволяет совершить действие на общем игровом поле, "не тратя" это самое действие. То есть, задействовав "Экзо", можно выполнить два действия подряд. Например, послать рабочего добывать ресурсы в шахту и тут же послать второго туда же (или ещё куда-то), заняв вторую клетку в шахте.

2. Нет, гений останется жив.

FdMF написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Как опытный игрок, подскажите какие допы лучше всего играются с базой? Что выбрать для большей евровости или наоборот для пущей рандомности? Если так можно выразиться.

DeriusDen написал 7 лет назад: #

Дополнение с приключениями - чуть менее "евровое". В остальном же - тут нет ответа - это ваш вкус.

FdMF написал 7 лет назад: # скрыть ответы
Правила

Подскажите, если я отправил гения в шахту, как инжинера, вернётся ли он воодушевленный как инжиенер?

Ksedih написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Вернётся. Для этого гении и нужны, чтобы получать профит на каких-угодно рабочих местах в любую фазу.

FdMF написал 7 лет назад: #

Спасибо.

Taronga написала 7 лет назад: # скрыть ответы
Вопросы по игре

1. Электростанция 114. Текст из правил: потратьте 1 В, установите фокус на фрагмент хронологии в 1-3 эрах от текущей, потом повторите этот процесс.
Что значит "повторите этот процесс"? Т. е. сдвиньте фокус, уберите разрыв, потом еще раз сдвиньте фокус и уберите разрыв? Или каждый раз нужно еще платить воду?
2. Суперпроект "Возрождение пустошей". Текст: Любой работник: потратьте 2 В, выполните строительство, наем или исследование (обычное действие).
На плашке рабочего стоит восклицательный знак. Что он означает? Рабочий должен быть в экзокостюме?
3. После астероидного удара, выставляя рабочих на клетки разрушающейся столицы, нужно ли платить указанную на них воду, которая теперь скрыта под жетоном с бонусом?
4. Сыграли несколько партий - создалось впечатление, что проще всего выиграть Путем превосходства, а сложнее всего Путем спасения, потому что у первого есть герой, который добирает ресурсы в конце эры, а у героев второго довольно бесполезные навыки: жетоны парадоксов не доставляют особых неудобств, а способность Амены успевает пригодиться всего 1-2 раза за игру. Как считаете?

Sigizmund написал 7 лет назад: # скрыть ответы

1) Суть этой электростанции в том, что она позволяет одним ученым совершить до двух путешествий во времени, каждое дальностью от 1 до 3. Воду надо платить лишь единожды. При этом обратите внимание, что эта станция не дает возможности прыгнуть назад в прошлое аж на 6 (3+3) - она позволяет сделать два отдельных прыжка, дальность каждый раз отсчитывается от текущей эры.
2) Я полагаю, что то, что означает восклицательный знак, разъяснено в правилах сразу после описания действия этого суперпроекта: "Ограничения и бонусы по работникам остаются в силе. Например, вы получаете скидку в 1 Т, если строите инженером, и вы не можете выполнить исследование администратором." Экзокостюм не нужен (необходимость наличия экзокостюма всегда можно определить по форме занимаемой работником ячейки: шестиугольник - костюм, прямоугольник - рабочий, круг - свободное действие).
3) Нет, воду теперь платить не надо (а вот для выполнения верхних столичных действий, которые не накрываются жетонами и позволяют копировать исследование, наем или строительство - надо).
4) Способность Вульфа у Превосходства действительно хороша, но я пока не могу делать каких-то выводов о сложности игры тем или иным путем, поскольку не играл еще на стороне В планшета, а основная асимметричность, как мне кажется, именно там. Но, как мне показалось, многое еще зависит от того, с какими дополнениями играть: например, если использовать расширение с квестами для экзокостюмов, то вне зависимости от выбранного Пути на эти квесты совсем забивать не рекомендуется - там можно отхватить такие бонусы, перед которыми меркнут навыки любого героя, имхо.

Taronga написала 7 лет назад: #

Спасибо за ответы - получается, мы сыграли правильно))
Что касается последнего пункта, то мы пока играли вообще без дополнений и пришли к таким выводам. Может, игра без дополнений и на стороне А предназначена для знакомства с игрой, а баланс раскрывается полностью именно на стороне В и / или с дополнениями?

Sigizmund написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Подскажите, пожалуйста, следующие вещи:
1) Не совсем уверен в следующем: при постройке суперпроекта жетон открытия все же тоже сбрасывается, как и остальные ресурсы? Или он просто должен быть, а сбрасываются лишь ресурсы, указанные в первом столбце суперпроекта (по аналогии с экспериментами - есть условие, есть стоимость)?
2) Условие эвакуации прогресса со стороны планшета А: бонусные очки начисляются за каждую пару ученый + открытие. В этом случае гений тоже считается за ученого, ведь речь не про уплату стоимости и не про возврат в прошлое?

Sigizmund написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Сам спросил, сам отвечаю)) Нашёл информациию на BGG, причём, как я понял, от самого автора:
1) Да, при строительстве суперпроекта открытие таки сбрасывается.
2) Нет, в этой ситуации гений не считается исследователем. Гений заменяет другого рабочего только тогда, когда речь идёт о "worker placement purpose". Подсчёт же рабочих определенного типа к таковым не относится.

XzRus написал 7 лет назад: #

там на супер проектах, под значками если изображено черное пятно, то значит нужно сбросить) это на задней обложке правил написано)

LifePlayer написал 7 лет назад: # скрыть ответы
Анахрень или хорошая игра?...

Припозднился с изучением игры, пасую перед правилами и просмотром лэтсплея (начинал два раза). Кто погрузился в мир игры? или головоломка на один раз поразбираться и в ужасе поставить на полку?

XzRus написал 7 лет назад: #

игра хорошая)) правила я изучил, как только заказал (1 июня). играл 4 раза. еще не разобрался, какая стратегия лучше))

concistodor написал 7 лет назад: #
Дополнение

В 1-2 квартале 2019 выйдет новый доп. Новые фракции,новый вид ресурса, рабочего. Новая локация "Затерянный город" . Радиация. И много ещё чего)))). Ну так обещают авторы на ФБ)))).

concistodor написал 7 лет назад: # скрыть ответы
Маркер фокуса

Передвинув маркер фокуса назад, выполнив,скажем, постройку супер проекта, могу ли я его в этой же эре вернуть обратно в текущую эру и купить уже суперпроект текущей эры? Нужно ли для этого выполнять какие-то действия ну кроме действия постройки конечно? Или суперпостройки текущей эры не зависят от фокуса?

Sigizmund написал 7 лет назад: #

Если в текущий ход Вы сдвинули фокус, то вернуть его на текущую эру уже никак нельзя. С началом следующей эпохи фокус всегда возвращается на текущий раунд. Соответственно суперпроект текущей эпохи надо строить либо до путешествий во времени, либо в следующие ходы, когда настоящее станет прошлым и в него можно будет переместиться через электростанцию.

RouslanKo написал 7 лет назад: #

Перевел и сверстал памятку по быстрому старту для базовой игры. Добавил в файлы.

WandererFox написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Господа, а сколько у вас занимает раскладка и складывание игры? Играть еще не пробовал, но видя количество компонентов, становится страшно)))

zeid666 написал 7 лет назад: #

Раскладка +игра + сборка 3-4 часа

nicetonight написал 7 лет назад: # скрыть ответы
органайзер

Подскажите есть ли какие то варианты органайзера для этой игры , уж очень много всяких компонентов )

RouslanKo написал 7 лет назад: #

Все, что мне удалось найти:
1 - https://igro-terra.prom.ua/p773631024-organajzer-anachrony-anahronnost.html
2 - https://bgames.prom.ua/p775131674-anahronnost-organajzer-mdf.html

sabars написал 7 лет назад: #

GameBoxAdvance написали, что будут делать. Уже разрабатывают.

naric777 написал 7 лет назад: # скрыть ответы

На двоих пробовал кто играть? Как оно?

pa6_uucyca написал 7 лет назад: #

Best - 18 человек.
Recommended - 50 человек.
Not Recommended - 4 человека.

Ksedih написал 7 лет назад: #

Хорошо и даже отлично, но, как и во всех играх, где раскладка поля для троих (или большего количества) человек предполагается точно такой же как и для двоих, остаётся гораздо больше свободы в выборе действий, если вы играете меньшим числом участников. Другими словами, на троих гораздо большая толкучка на поле, что изменяется процент кризисности. Хотя лучше сказать не кризисность, а смещаются акценты и приоритеты в пользу других действий/зданий.

Ladigor написал 7 лет назад: # скрыть ответы
Правила

При отправке гения,предположим, к кочевникам - он считается админом и может выполнить обмен дважды? Или просто он заменяет собой и не получает бонусов? Это касается всех возможных действий.

hickname написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Да, гений получит два обмена. Гением нельзя заплатить за суперпроект или отправить обратно в портал вместо работника. В остальных случаях он считается тем работником, которого заменяет, со всеми особенностями.

Ladigor написал 7 лет назад: #

Спасибо!

mmaj_aad написал 7 лет назад: # скрыть ответы
Проект Манхэттен?

Уважаемые владельцы!
Как вам игра по сравнению с проектом Манхэттен?
Западные товарищи постоянно сравнивают её с вышеобозначенной игрой, причём сравнение в большиснтве случаев, явно не в пользу Анахронии.
Кроме того, речь идёт о том, что игра довольно таки простая и скорее на уровне Эйфории.

kaho написал 7 лет назад: # скрыть ответы

И то и то миплплейсмент, собственно на этом сходства и заканчиваются)
Анахроны, игра довольно таки проста, но перегружена кучей условностей, перекидыванием кучи всяких жетончиков и множеством деталей, и все это в угоду атмосферности, из-за чего тяжеловесна и затянута. Многим нравится)

Carboxed написал 7 лет назад: #

Или не нравится по упомянутым причинам :)

Lexy_Str написала 8 лет назад: # скрыть ответы

Кто-то понял, в чем профит от постройки супер проектов? Получается, что тратишь 1-2 жетона определенных прорыва, которые еще заработоть не так и легко + 2 места для нормальных построек + геморой с прыжками во времени. В итоге обилки приятные, но не на столько уж. У нас как-то тот, кто шел этим путем, - не выигрывал.

Serebrat написал 7 лет назад: #

Просто постройка супер-проектов - не самоцель. Особенно, если так и так во времени путешествуешь (делать это, ИМХО, очень желательно). А бонусы, кстати, довольно приличные (особенно если построить пораньше). Плюс ПО обычно больше, чем за пару зданий, а действие постройки одно, да и не обязательно тратить два научных прорыва, можно подобрать подходящий без риска игровыми путями.

AlivarDos написал 7 лет назад: #
Соло

Вопрос к владельцам игры, которые уже сыграли в соло режим-Как он ,стоящий?

BabyCthulhu написала 8 лет назад: # скрыть ответы

Вопрос к владельцам коробки/игравшим: такие модули, как "Судный день" и проч.входят в базу для розницы или это отдельные допы/эксклюзивы КС?

MindGhost написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Судный День и Хронобот (соло-режим) входят в базу. Отдельно покупается коробка с миньками роботов и двумя допами: Pioneers of New Earth и Guardians of the Council.

BabyCthulhu написала 8 лет назад: #

спасибо)

WandererFox написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Крауды берутся за локализацию :)

KittenLS написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Игра с хорошим рейтингом на бгг, она действительно интересная? Вроде игра ничего смущает наличие минек по сути в евро игре, таких довольно детальных и больших как в трёшку.

Velial написал 8 лет назад: #

Миньки идут как доп, в базовой игре их нет.

kaho написал 8 лет назад: # скрыть ответы

На любителя, я хоть и люблю евро, но игра для меня слишком скучная, минимум взаимодействия между игроками, множество способов собрать ПО и некоторые можно просто игнорировать, в том числе и путешествия во времени, плюс куча нюансов и условностей.

WiNchiK написала 8 лет назад: #

Хо, хо - ты в нее еще с дополнительными модулями не играл, вот там взаимодействия хватает)) Сыграл один раз - не повод ставить диагноз)

KittenLS написал 8 лет назад: #

недавно ее заметил, еще толком не смотрел что к чему, но по первому видео тоже такое чувство противоречивое вызывает. Взаимодействие там действительно странное)

Olegus85 написал 8 лет назад: # скрыть ответы

как игра-то сама по себе?

Tanitra написала 8 лет назад: #

нам очень нравится

Ladigor написал 8 лет назад: # скрыть ответы
Правила

Коллеги, нужна помощь)

1.В первой Эре в фазе подготовки выполняем все пункты? То есть открываем вторые колонки зданий, второй супер проект и т.д.
2.Гекс столицы.
Если хочешь стать первым игроком, то можно встать в любой момент именно на левый, заплатить 2 воды и копирования действия не происходит?
Если все действия недоступны, и хочется стать первым, то все равно на левый гекс столицы? А если левый занят, то вставая на правый не перебиваешь и становишься первым? И что значит использовать/скопировать с него только "Базовое действие".

kil_q написал 8 лет назад: # скрыть ответы

1. В первой эре можно пропустить 2-ю фазу, так как с будущего ещё ничего не запрашивали.

2.Да, просто хочешь стать первым игроком, можешь занять левый слот действия совета (ака копирование с потратой 2 воды). Сделать это можно в свой ход независимо от того, есть ли незанятые слоты в действиях столицы или нет.
Если во всех трёх видах действияй свободные слоты есть, то ты не можешь ничего копировать, только забираешь первого игрока. Если же в 1 или более типах действияй свободных слотов нет, то такие действия можно скопировать, а так же стать первым игроком в следующем раунде.
Основная часть действия - это непосредственно действие с ограничениями и бонусами по типам работников. Дополнительная часть действия - это бонусы и штрафы с места действия. При копировании действия вы получаете штраф (вода) с места действия копирования, но не получаете штраф (вода) со скопированного действия. Как не получаете и бонус, который будет представлен на тайле разрушенной столицы на всех местах действия столицы после падения метеорита.

Ladigor написал 8 лет назад: #

Спасибо!!

Ladigor написал 8 лет назад: # скрыть ответы
Правила

Можно ли несколько раз вставать(выполнить то же действие одному игроку) на гекс, который без ограничений по кол-ву игроков? Например, "очистка воды".

kil_q написал 8 лет назад: #

На обмен и добычу воды можно, но Эвакуация для каждого участника доступна только 1 раз за игру.

GorTHauR написал 8 лет назад: # скрыть ответы
Где репринт?

Я так понимаю репринт игры каким-то странным образом накрылся медным тазом. На кулстаффе Anachrony вообще изчезла, в остальных магазинах как висела с августа в предзаказе, так и висит(. Народ с бгг покупает напрямую у издателя.

kil_q написал 8 лет назад: #

Я с Филибера успел купить коробочку, вчера вот забрал уже.

kil_q написал 8 лет назад: #

Даже в карточке игры продают уже новую с репринта.

kil_q написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Добавил правила на русском

fonfrost написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Большое спасибо! Жаль только игру нигде не купить...

kil_q написал 8 лет назад: #

17 августа выходит второй принт. На миниатюрмаркете и кулстаффе игра есть в предзаказе.

terjul написала 8 лет назад: #

Огромное спасибо!

Immri написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо!
Планируется ли добавить перевод модуля Pioneers Of New Earth ?

kil_q написал 8 лет назад: #

У меня его нет, так что мне его перевод не очень интересен.