Я фанат игры, мне очень нравится и я буду в это играть и покупать допы. Но объективно, это люто рандомная дичь. :) Перебросы не спасают игру от слова «совсем», так как разброс по значениям бросков огромный, ты можешь бить на 20-30 урона с каждого броска, а можешь постоянно промахиваться даже с перебросами. Если вы такое не любите, лучше даже не пробовать игру, можно стул прожечь. :)
В споре рождается истина, зато получилась очень полезная ветка, читая которую, можно взглянуть на игру с разных сторон и сформировать какое-то мнение для себя. Спасибо! :)
Поясню, что я имел в виду в своём отзыве, о котором спор идёт. Понятно, что я не имел в виду, что это совсем песочница. Надо было уточнить наверное, что это в сравнении с настольными данжами, в которых идут чёткие цепочки сценариев друг за другом. Для себя сделал вывод, что, если уж и пишу какой-то отзыв, мне нужно чётче выражать свою мысль. :)
Простая игра, скрывающаяся за мнимой сложностью. Я бы сказал, игра слегка громоздкая из-за деталей, но всё ещё простая. Финальный скоринг также выглядит искусственно переусложнённым. Бой так и вовсе многих наших игроков отталкивает: кинь кубик, у кого больше, тот и победил. :D Бой как будто сбоку прикрутили, но справедливости ради, он тут не сильно решает, игра всё-таки не про бои. В целом же это норм игра, играется, к слову бодро, как гонка, если все знают правила, визуально выглядит красиво, на супер стратегичность и не претендует. :)
Навороченый-перенавороченый кризис-менеджмент. Дофига всего нужно контролить в условиях дефицита ресурсов. Каждый раунд приходится чем-то (или кем-то) жертвовать, цена принятия решения высока. По «вайбам» мне напомнила Робинзона. Не сказал бы, что это прямо настольный порт, это именно настолка. Игра скорее соло, как Эта моя война, в коопе пул рабочих общий для всех. Для чего в это играть в коопе? Тут слишком много всего нужно контролить, в коопе обязанности делятся, да и пообсуждать можно. Игра довольно душная и в процессе партии вызывает много споров. :) И да, готовьтесь к долгим партиям, мы когда собираемся на неё, играем по 12 часов (хотя, может просто это мы даунтаймеры). Короче, прогулка лёгкой не будет :)
Для своего времени Старкрафт был прямо таки инновационной игрой, много тут интересных идей. Кроме того разработчики постарались сделать свойства юнитов максимально похожими на ПК версию. Например, у ривера выстрелы одноразовые, и их нужно снова покупать. По современным меркам игра конечно чувствуется слегка устаревшей в плане сложности, бой долгий и сложный, но тем не менее необычный и интересный. Цели всё-таки интереснее сделаны в ФС, на мой взгляд, игра тебя подталкивает двигаться по полю и воевать, а в СК надо занимать жирные точки и сидеть там. Доп Брудвар прекрасен, без него не играем, очень много контента добавляет. Игра из тех времён, когда ФФГшники ещё не складывали урезанные игры в базовую коробку и допы действительно много всего привносили в игру. Сейчас такое тоже бывает, например в TI4, но скорее исключение. :)
Спасибо ребята! Люблю отчёты с кэмпов, всегда с удовольствием смотрю/слушаю. Отдельное спасибо за упоминание нашего подкаста в самом начале. Успехов вам! :)
Прекрасный настольный путь, сам с удовольствием прошёл бы его с самого начала ещё раз. :) Особенно радует, что наигрываете много партий в любимые игры. Удачи вам! :)
Кстати, хорошее сравнение. Я когда первый раз посмотрел видосы и почитал пр оиксодус, то кроме явного сходства с рунбаундом, вспомнилая именно центаури сага. :)
Чито поделать, стандарты рынка таковы. Простой пример с Брассом, игре уже стопицот лет, и никому она была не нужна, пока её не перерисовали и не запихнули туда покерные фишки, и вдруг она стала вау игрой. Все хотят, чтобы их игра была «вау». :) Зачастую бывает так, что если выкинуть крутой продакшен из игры, выяснится, что игры то на самом деле и нет. Есть просто набор косых, неоттестированных и несбалансированных механик.
Ещё раз повторюсь конкретно про башню. Без башни игра просто рискует не стрельнуть, потому что это просто очередная пандемиеподобная игра, как какой-нить гнев Короля Лича или Defenders of The realm. К тому же стоит учитывать специфику оригинального издателя и самой игры. Издатель переиздаёт старые игры, не меняя сути. И старая игра лохматых годов была тоже с жужжащей и пищащей башней. В других случаях издатели зачастую так и делают: обычную версию и делюкс. Но с учётом того, что отличия лишь в материалах компонентов: картон против пластика/дерева/металла/неопрена.
Спрос рождает предложение. Людям нужны большие красивые коллекционные штуки, те же делюксы из дерева, пластика и металла поэтому и выпускаются. Да чего скрывать, я и сам такое люблю. :) Конкретно же с башней, это не совсем оверпродакшен на мой взгляд, потому что в этой игре башня — основной продающий фактор. И это всё-таки не просто украшательство, а именно элемент геймплея. Без башни это будет просто очередная пандемиеподобная игра с низкой сложностью. Башня накидывает пару баллов игре, делает её как минимум интересным опытом. Но тезиса выше это не отменяет, игра всё равно остаётся простеньким пандемиеподобным проектом.
Есть такое, там очень странный прикол с балансом, Адель никак не балансится практически. Что на троих, что на четверых. Поэтому лучше всего играть вчетвером. Ну или с допами, которые не выпустили пока на русском к сожалению.
В базовой версии игры можно играть вдвоём дуэль. Один игрок за адель, другой космонавт. Есть ещё книга кооп. сценариев, то по-моему она не входит в локализованную версию.
Игра довольно простая и быстрая, не похожа на его другие биг боксы. Быстрые партии, это определённо плюс. Три основных столпа игры, это: выставление рабочих (сделать одно действие можно максимум три раза и каждый раз всё дороже), ресурс-менеджмент (рабочие-инструменты, обмен и приумножение ресурсов за счёт сельского хозяйства), карточный движок (карты дают ресурсы, очки и/или постоянный доход, но требуют для розыгрыша либо отдать что-то, либо наличие определённой игровой ситуации). Теперь об удовольствии. :) Самое крутое, что тут есть, на мой вкус, это карточные комбо и улучшение своего планшета с домом, собственно это же и основная цель игры. В конце каждого раунда мы будем тратить накопленные ресурсы, чтобы максимально продвинуть вправо наши хозяйственные здания. Если продвинуть все, продвинется и большой дом, и увеличит количество доступных на следующий раунд рабочих, а также даст ПО. Из минусов лично для себя я бы отметил рандом в приходе карт, тут нет драфта, карты просто берутся из соответствующих стопок за определённое действие или розыгрыш другой карты. Игра ощущается крепкой цельной, впрочем как и всегда у Розенберга. Впечатления пока чуть смазаны рандомом, посмотрим, как себя игра покажет дальше. :)
Глянул ваш топ. Вам скорее всего просто не заходят такие евро в принципе, лучше себя не мучить тогда. Если нравится Millennium Blades, попробуйте BattleCON, это файтинг в той же вселенной, очень крутой, должен понравиться. Начать можно с простого набора (war или trials), а потом уже взять Devastation of Indines, если зайдёт. :)
Неожиданно крутое кризисное евро от малоизвестного геймдизайнера (на бгг у него в разработках всего две игры). Дайсплейсмент, но без бросков кубика, платим за всё подряд, а если не можем заплатить, берём кредит. :) В игре хороший уровень взаимодействия между игроками, постоянно нужно следить у кого, какие кубы остались, так как на действии мест для размещения кубов больше, чем количество возможностей выполнить действие, поэтому вас всегда могут перебить, и вы останетесь ни с чем.
По впечатлениям, это евро пойнт салат, смесь доминиона и мистик вейл + прикрученный ко всему этому делу воркер плейсмент. Сама по себе Card Crafting System очень любопытная штука с хорошим потенциалом, но, что мистик вейл, что грань тьмы выглядят какими-то недопиленными играми. Возможно мистик вейл улучшают допы, я пробовал не все. В гранях есть интересные идеи: все качают общую колоду; карты двусторонние, с обратной стороны располагаются угрозы (чем больше качаем карту, тем больше шанс отхватить, если эта карта выйдет в качестве монстра), использование чужих карт и захват нейтральных карт. Идеи работают, но как-то со скрипом. Тема чувствуется плохо. Самый большой минус игры, это дичайший оверпродакшен, игра требует очень много места и выглядит очень громоздко, игровые поля можно вообще убрать, а здоровую башню можно было бы заменить чем-то попроще. Играли пока только в самый простой сценарий, будем пробовать ещё сценарии для продвинутых игроков. Ну и конечно же ждём Dead Reckoning :)
"И если завернуть это всё в обертку, состоящую из различных путей к победе, реиграбельности и непредсказуемости, то" получится Merchants & Marauders или Seafall или Skull Tales: Full Sail! или на худой конец Blackbeard :)
Сыграли сегодня ещё одну партию, всё-таки игра очень даже не плохая. Бой, конечно, рандомный, но он тут и не главное. Главное в игре, имхо, умелая расстановка войск и тактические отступления. Партии опять же не слишком долгие и по фану, и историчность присутствует.
Лично мне на двоих показалось скучновато. Но это очень субъективно, так как не всем нравится играть по три часа в одну игру, у каждого свой уровень утомляемости. Но тут сам игровой процесс не очень напряжный, поэтому игра идёт довольно динамично и весело. Взаимодействие в игре сводится разве что к подрезанию действий и карт благославения валькирий. Насчёт долгих партий, мы любители игр потяжелее, поэтому для хардкорных игроков "долго" скорее будет означать "долго для такой простой игры". Потому что игра ближе к семейной, хотя с Вальхаллой и приобретает глубину по сравнению с базой.
Кстати, всегда играем только на пятерых. Партий 15 уже наверно отыграл. 3 часа это занимает при среднем времени на подумать у игроков. Вдвоём играл один раз. Лучше это время потратить на что-то более заточенное на дуэль. (имхо, конечно же) :)
Игра простоватая, решения зачастую очевидны. Атмосфера не чувствуется. Есть интересные игромеханические решения (обмен карт, двойной рабочий и т.д.), первые пару раз играть было интересно. Есть ощущение, что игра сыровата. Поглядим, чего они добавят в допе. Про качество уже много было сказано, делюкс очень крутой, ретейл норм. Не знаю, насколько качественной в плане компонентов будет локализация. Если будут печатать у нас, то скорее всего хуже зарубежного издания. В целом, по личным впечатлениям: евро средней сложности, с парой интересных на первый взгляд механик, с красивым оформлением. Как-то так. :)
Не совсем понятен смысл сравнения разножанровых игр. Магорыцаря я бы сравнил с Star Trek Frontiers, ну или хотя бы с более или менее близкими по жанру играми. :) С Глумхеваном та же ерунда. :)
Чешские игры — ваш вариант. :) Dungeon Lords, Dungeon Petz, Алхимики (кстати скоро выйдут на русском). Игры очень тематичные, моя любимая — Dungeon Lords. Единственный момент, соло нельзя в это всё играть, а в Dungeon Lords нужно строго вчетвером, иначе теряется большой игровой пласт.
Сама по себе игра не сложная. Объяснять правила мне также не показалось сложным. Могут быть проблемы с пониманием того, как тут всё работает, но это только в первой партии и пару раундов, потом обычно люди въезжают в суть. Атмосферой, артом и подачей материала сильно напоминает хватиловских Dungeon Lords и Dungeon Pets.
Игра не то, чтобы мастхев, но если и брать, то строго с дополнением. В голую базу играть не особо интересно. Самые лучшие модули из допа, на мой взгляд, это цели и штрафы, с ними игра становится гораздо интереснее. В целом же, можно смело добавлять все модули разом и спокойной играть. Ну и делюкс версия доставляет эстетическое удовольствие. :)
Топ — штука субъективная. И очень странно видеть комментарии, в которых люди ругают человека за ЛИЧНЫЙ топ. "От, ты ж, мол, такой-сякой, пользователи BGG и я лично не можем ошибаться, когда говорим, что игра дно". Или что теперь, если Глумхеван в топе не фигурирует, то дальше и читать не стоит? :) А Илье респект за позитив и большое спасибо за продвижение нашего общего хобби в массы.
Крутой дуэльный абстракт с открытой информацией! Есть несколько типов юнитов-фигур, которые действуют по-разному (одни стреляют, другие двигают юнитов, третьи могут двигать препятствия), цель игры — довести свою большую фишку до противоположного конца поля. За счет взаимодействия фигур в игре можно проворачивать различные интересные комбинации. Отличная игра, рекомендую!
Отличная штука: стеки приказов, как в SC и FB, только, какой приказ будет определяется в момент розыгрыша, колодострой, бои напоминают Blood Rage. Текст есть на картах, и ещё есть карты событий. Для игры достаточно, чтобы один человек знал английский.
Русская локализация конечно лучше, в игре присутствуют карты с текстом, правда это открытая информация, и знающий английский человек может рассказать, но тем не менее дискомфорт есть. :) З.Ы.: В тексте я упоминал кикстартерный апгрейд, если вы об этом, там нет никаких языкозависимых компонентов, там только пластиковая замена картонным жетонам. :)
Ниппон хорош, но не показался слишком сложным. Мы когда первый раз играли, на ходу прочитали правила и сыграли почти без косяков. :) Вот с Мадейрой так не получилась, осилили только со второго раза, она более заморочена. Если следите за разработками этих ребят, то наверно уже в курсе, что они разрабатывают игру Artificial Intelligence с интересной темой. Ну и на кикстартер скоро собираются выходить с игрой про Бразилию. :)
В Тиранов сам не играл, это просто немного фото, во что вообще люди играли на мероприятии. Сам играл только в те игры, по которым, собственно, отчёт и написал. :)
Когда я получал Arcadia Quest, мне выставили в инвойсе ценность посылки 20 фунтов, и она без проблем прошла. В этот раз в Россию идут посылки через другой хаб, и все посылки идут с реальной объявленной стоимостью. Как вариант, можно связаться с кмон, и попросить, чтобы стоимость в инвойсе понизили до разрешенного предела и отправили снова.
Получал через DHL уже несколько раз. Они обычно запрашивают заявление, что посылка для личного использования. Заполняется документ, подписывается директором, отправляется им на email. А потом они просто привозят на работу, даже паспорт не спрашивают, просто просят расписаться и всё.
Игра чисто фановая, не стоит к ней относиться, как к чему-то серьёзному, много рандома, но играется всё равно весело. Это больше история с несколькими участниками, чем соревновательная игра. :) Мы играем впятером партию за 3 часа спокойно. :)
Неплохое евро на обмен ресурсов и контроль территории. На данный момент сыграно две партии, пока сложно что-то сказать, но в целом впечатления хорошие. Интересными показались новые для меня механики: размещение рабочих происходит не на действие, а с действия на свой игровой планшет; подсчёт влияния на территории запускается по триггеру (пул рабочих опустел); чтобы получить очки за заводы, улучшения, ресурсы и т.д., нужно иметь множители на соответствующих клетках своего планшета.
Отличная статья! Спасибо!
Я фанат игры, мне очень нравится и я буду в это играть и покупать допы. Но объективно, это люто рандомная дичь. :) Перебросы не спасают игру от слова «совсем», так как разброс по значениям бросков огромный, ты можешь бить на 20-30 урона с каждого броска, а можешь постоянно промахиваться даже с перебросами. Если вы такое не любите, лучше даже не пробовать игру, можно стул прожечь. :)
Большое спасибо за статью! Очень интересно!
В споре рождается истина, зато получилась очень полезная ветка, читая которую, можно взглянуть на игру с разных сторон и сформировать какое-то мнение для себя. Спасибо! :)
Поясню, что я имел в виду в своём отзыве, о котором спор идёт. Понятно, что я не имел в виду, что это совсем песочница. Надо было уточнить наверное, что это в сравнении с настольными данжами, в которых идут чёткие цепочки сценариев друг за другом. Для себя сделал вывод, что, если уж и пишу какой-то отзыв, мне нужно чётче выражать свою мысль. :)
Та самая игра, к концу партии в которую, начинаешь говорить по-итальянски :)
отож ;D
Кидали кубик, очевидно. :) Устроили, так сказать, кубик фестиваль. :)
Боги рандома пощадили нас на этот раз. :)
Может никто и не скрывает. :) Это же моя субъективная галлюцинация. :)
Простая игра, скрывающаяся за мнимой сложностью. Я бы сказал, игра слегка громоздкая из-за деталей, но всё ещё простая. Финальный скоринг также выглядит искусственно переусложнённым. Бой так и вовсе многих наших игроков отталкивает: кинь кубик, у кого больше, тот и победил. :D Бой как будто сбоку прикрутили, но справедливости ради, он тут не сильно решает, игра всё-таки не про бои. В целом же это норм игра, играется, к слову бодро, как гонка, если все знают правила, визуально выглядит красиво, на супер стратегичность и не претендует. :)
Навороченый-перенавороченый кризис-менеджмент. Дофига всего нужно контролить в условиях дефицита ресурсов. Каждый раунд приходится чем-то (или кем-то) жертвовать, цена принятия решения высока. По «вайбам» мне напомнила Робинзона. Не сказал бы, что это прямо настольный порт, это именно настолка. Игра скорее соло, как Эта моя война, в коопе пул рабочих общий для всех. Для чего в это играть в коопе? Тут слишком много всего нужно контролить, в коопе обязанности делятся, да и пообсуждать можно. Игра довольно душная и в процессе партии вызывает много споров. :) И да, готовьтесь к долгим партиям, мы когда собираемся на неё, играем по 12 часов (хотя, может просто это мы даунтаймеры). Короче, прогулка лёгкой не будет :)
Коробка разве что у делюкса совсем не понравилась, максимально дурацкая
Игра — пушка, в делюкс и без допа играть не переиграть :)
Прекрасная игра, с удовольствием играл и возьму себе :)
Для своего времени Старкрафт был прямо таки инновационной игрой, много тут интересных идей. Кроме того разработчики постарались сделать свойства юнитов максимально похожими на ПК версию. Например, у ривера выстрелы одноразовые, и их нужно снова покупать. По современным меркам игра конечно чувствуется слегка устаревшей в плане сложности, бой долгий и сложный, но тем не менее необычный и интересный. Цели всё-таки интереснее сделаны в ФС, на мой взгляд, игра тебя подталкивает двигаться по полю и воевать, а в СК надо занимать жирные точки и сидеть там. Доп Брудвар прекрасен, без него не играем, очень много контента добавляет. Игра из тех времён, когда ФФГшники ещё не складывали урезанные игры в базовую коробку и допы действительно много всего привносили в игру. Сейчас такое тоже бывает, например в TI4, но скорее исключение. :)
Будем рады. :) Орекон 4 раза в год проходит: большой весной и осенью в Новосибирске, малый летом и зимой в Томске.
Спасибо ребята! Люблю отчёты с кэмпов, всегда с удовольствием смотрю/слушаю. Отдельное спасибо за упоминание нашего подкаста в самом начале. Успехов вам! :)
Уворот Лояня — игра про карате :)
Прекрасный настольный путь, сам с удовольствием прошёл бы его с самого начала ещё раз. :) Особенно радует, что наигрываете много партий в любимые игры. Удачи вам! :)
У нас есть видео на эту тему https://www.youtube.com/watch?v=pRVVjtdaZy8
Видимо это начало анекдота :)
это легаси кампания?
Кстати, хорошее сравнение. Я когда первый раз посмотрел видосы и почитал пр оиксодус, то кроме явного сходства с рунбаундом, вспомнилая именно центаури сага. :)
О, какой раритетище вспомнили, у нас лежит фул фарш Саги неигранный, ждёт своего часа :))
Чито поделать, стандарты рынка таковы. Простой пример с Брассом, игре уже стопицот лет, и никому она была не нужна, пока её не перерисовали и не запихнули туда покерные фишки, и вдруг она стала вау игрой. Все хотят, чтобы их игра была «вау». :) Зачастую бывает так, что если выкинуть крутой продакшен из игры, выяснится, что игры то на самом деле и нет. Есть просто набор косых, неоттестированных и несбалансированных механик.
Ещё раз повторюсь конкретно про башню. Без башни игра просто рискует не стрельнуть, потому что это просто очередная пандемиеподобная игра, как какой-нить гнев Короля Лича или Defenders of The realm. К тому же стоит учитывать специфику оригинального издателя и самой игры. Издатель переиздаёт старые игры, не меняя сути. И старая игра лохматых годов была тоже с жужжащей и пищащей башней. В других случаях издатели зачастую так и делают: обычную версию и делюкс. Но с учётом того, что отличия лишь в материалах компонентов: картон против пластика/дерева/металла/неопрена.
Спрос рождает предложение. Людям нужны большие красивые коллекционные штуки, те же делюксы из дерева, пластика и металла поэтому и выпускаются. Да чего скрывать, я и сам такое люблю. :) Конкретно же с башней, это не совсем оверпродакшен на мой взгляд, потому что в этой игре башня — основной продающий фактор. И это всё-таки не просто украшательство, а именно элемент геймплея. Без башни это будет просто очередная пандемиеподобная игра с низкой сложностью. Башня накидывает пару баллов игре, делает её как минимум интересным опытом. Но тезиса выше это не отменяет, игра всё равно остаётся простеньким пандемиеподобным проектом.
Не осилил, много букв :)
Спасибо за отзыв, посмеялся от души :)
Очень много трудов стоит организовать такое мероприятие. Большой вам респект!
Есть такое, там очень странный прикол с балансом, Адель никак не балансится практически. Что на троих, что на четверых. Поэтому лучше всего играть вчетвером. Ну или с допами, которые не выпустили пока на русском к сожалению.
В базовой версии игры можно играть вдвоём дуэль. Один игрок за адель, другой космонавт. Есть ещё книга кооп. сценариев, то по-моему она не входит в локализованную версию.
Визуально игра выглядит очень достойно. Удачи вам в вашей деятельности! :)
Игра довольно простая и быстрая, не похожа на его другие биг боксы. Быстрые партии, это определённо плюс. Три основных столпа игры, это: выставление рабочих (сделать одно действие можно максимум три раза и каждый раз всё дороже), ресурс-менеджмент (рабочие-инструменты, обмен и приумножение ресурсов за счёт сельского хозяйства), карточный движок (карты дают ресурсы, очки и/или постоянный доход, но требуют для розыгрыша либо отдать что-то, либо наличие определённой игровой ситуации). Теперь об удовольствии. :) Самое крутое, что тут есть, на мой вкус, это карточные комбо и улучшение своего планшета с домом, собственно это же и основная цель игры. В конце каждого раунда мы будем тратить накопленные ресурсы, чтобы максимально продвинуть вправо наши хозяйственные здания. Если продвинуть все, продвинется и большой дом, и увеличит количество доступных на следующий раунд рабочих, а также даст ПО. Из минусов лично для себя я бы отметил рандом в приходе карт, тут нет драфта, карты просто берутся из соответствующих стопок за определённое действие или розыгрыш другой карты. Игра ощущается крепкой цельной, впрочем как и всегда у Розенберга. Впечатления пока чуть смазаны рандомом, посмотрим, как себя игра покажет дальше. :)
Отличный текст! Жаль, нельзя больше 10-ти поставить. :)
Ещё, на мой взгляд, играм Эклунда хорошо подходит слово симулятор. :)
Валере только десяточка :)
Спасибо за интервью, интересно было почитать :)
Быстрая, стратегичная, со значимыми решениями. Отличная вещь!
Глянул ваш топ. Вам скорее всего просто не заходят такие евро в принципе, лучше себя не мучить тогда. Если нравится Millennium Blades, попробуйте BattleCON, это файтинг в той же вселенной, очень крутой, должен понравиться. Начать можно с простого набора (war или trials), а потом уже взять Devastation of Indines, если зайдёт. :)
Неожиданно крутое кризисное евро от малоизвестного геймдизайнера (на бгг у него в разработках всего две игры). Дайсплейсмент, но без бросков кубика, платим за всё подряд, а если не можем заплатить, берём кредит. :) В игре хороший уровень взаимодействия между игроками, постоянно нужно следить у кого, какие кубы остались, так как на действии мест для размещения кубов больше, чем количество возможностей выполнить действие, поэтому вас всегда могут перебить, и вы останетесь ни с чем.
По впечатлениям, это евро пойнт салат, смесь доминиона и мистик вейл + прикрученный ко всему этому делу воркер плейсмент. Сама по себе Card Crafting System очень любопытная штука с хорошим потенциалом, но, что мистик вейл, что грань тьмы выглядят какими-то недопиленными играми. Возможно мистик вейл улучшают допы, я пробовал не все. В гранях есть интересные идеи: все качают общую колоду; карты двусторонние, с обратной стороны располагаются угрозы (чем больше качаем карту, тем больше шанс отхватить, если эта карта выйдет в качестве монстра), использование чужих карт и захват нейтральных карт. Идеи работают, но как-то со скрипом. Тема чувствуется плохо. Самый большой минус игры, это дичайший оверпродакшен, игра требует очень много места и выглядит очень громоздко, игровые поля можно вообще убрать, а здоровую башню можно было бы заменить чем-то попроще. Играли пока только в самый простой сценарий, будем пробовать ещё сценарии для продвинутых игроков. Ну и конечно же ждём Dead Reckoning :)
Есть абилка на выбор + отличие в цене постройки домика у фракций, во всём остальном всё одинаково
"И если завернуть это всё в обертку, состоящую из различных путей к победе, реиграбельности и непредсказуемости, то" получится Merchants & Marauders или Seafall или Skull Tales: Full Sail! или на худой конец Blackbeard :)
Сыграли сегодня ещё одну партию, всё-таки игра очень даже не плохая. Бой, конечно, рандомный, но он тут и не главное. Главное в игре, имхо, умелая расстановка войск и тактические отступления. Партии опять же не слишком долгие и по фану, и историчность присутствует.
Идеальный вариант — попробовать оба, и решить, какой лучше именно для вас. Мне, например, Ланкашир нравится больше. :)
Лично мне на двоих показалось скучновато. Но это очень субъективно, так как не всем нравится играть по три часа в одну игру, у каждого свой уровень утомляемости. Но тут сам игровой процесс не очень напряжный, поэтому игра идёт довольно динамично и весело. Взаимодействие в игре сводится разве что к подрезанию действий и карт благославения валькирий. Насчёт долгих партий, мы любители игр потяжелее, поэтому для хардкорных игроков "долго" скорее будет означать "долго для такой простой игры". Потому что игра ближе к семейной, хотя с Вальхаллой и приобретает глубину по сравнению с базой.
Кстати, всегда играем только на пятерых. Партий 15 уже наверно отыграл. 3 часа это занимает при среднем времени на подумать у игроков. Вдвоём играл один раз. Лучше это время потратить на что-то более заточенное на дуэль. (имхо, конечно же) :)
Тема плохо чувствуется, но уже анонсировали доп. Возможно там что-то подкрутили, и станет в целом лучше. :)
Игра простоватая, решения зачастую очевидны. Атмосфера не чувствуется.
Есть интересные игромеханические решения (обмен карт, двойной рабочий и т.д.), первые пару раз играть было интересно.
Есть ощущение, что игра сыровата. Поглядим, чего они добавят в допе.
Про качество уже много было сказано, делюкс очень крутой, ретейл норм. Не знаю, насколько качественной в плане компонентов будет локализация. Если будут печатать у нас, то скорее всего хуже зарубежного издания.
В целом, по личным впечатлениям: евро средней сложности, с парой интересных на первый взгляд механик, с красивым оформлением. Как-то так. :)
Время глубокой аналитики. :)
Не совсем понятен смысл сравнения разножанровых игр. Магорыцаря я бы сравнил с Star Trek Frontiers, ну или хотя бы с более или менее близкими по жанру играми. :) С Глумхеваном та же ерунда. :)
10 "бомбящих тебя эсминцев, на глубине в 170 метров" из 10 (или просто 10 из 10)
Чешские игры — ваш вариант. :) Dungeon Lords, Dungeon Petz, Алхимики (кстати скоро выйдут на русском). Игры очень тематичные, моя любимая — Dungeon Lords. Единственный момент, соло нельзя в это всё играть, а в Dungeon Lords нужно строго вчетвером, иначе теряется большой игровой пласт.
Теперь ждём впечатлений :)
Спасибо за большую работу! Давно интересуюсь этой игрой.
А молча ставить единицы таким полезным постам, странновато, знаете ли.
Сама по себе игра не сложная. Объяснять правила мне также не показалось сложным. Могут быть проблемы с пониманием того, как тут всё работает, но это только в первой партии и пару раундов, потом обычно люди въезжают в суть. Атмосферой, артом и подачей материала сильно напоминает хватиловских Dungeon Lords и Dungeon Pets.
Лучший обзор KDM евер! :D
Игра не то, чтобы мастхев, но если и брать, то строго с дополнением. В голую базу играть не особо интересно. Самые лучшие модули из допа, на мой взгляд, это цели и штрафы, с ними игра становится гораздо интереснее. В целом же, можно смело добавлять все модули разом и спокойной играть. Ну и делюкс версия доставляет эстетическое удовольствие. :)
Топ — штука субъективная. И очень странно видеть комментарии, в которых люди ругают человека за ЛИЧНЫЙ топ. "От, ты ж, мол, такой-сякой, пользователи BGG и я лично не можем ошибаться, когда говорим, что игра дно". Или что теперь, если Глумхеван в топе не фигурирует, то дальше и читать не стоит? :) А Илье респект за позитив и большое спасибо за продвижение нашего общего хобби в массы.
Из двух сезонов пандемии лучше выбрать Seafall. :)
Спасибо! :)
Добавьте ещё, пожалуйста, вот этих ребят в подборку видосов :)
https://www.youtube.com/channel/UCyQPARJbhagLzpiYm-nFvUQ
Игра скорее напоминает серию COIN от GMT
Крутой дуэльный абстракт с открытой информацией! Есть несколько типов юнитов-фигур, которые действуют по-разному (одни стреляют, другие двигают юнитов, третьи могут двигать препятствия), цель игры — довести свою большую фишку до противоположного конца поля. За счет взаимодействия фигур в игре можно проворачивать различные интересные комбинации. Отличная игра, рекомендую!
Всё равно, что Агрикола в сравнении с Монополией. :)
Мэтт Ликок, вот уж кому лавры Стива Джексона не дают покоя. :D
О, мои фоточки пригодились :)
Я бы ещё Ora et Labora порекомендовал. Но Поля Арле конечно топ. :)
Отличная штука: стеки приказов, как в SC и FB, только, какой приказ будет определяется в момент розыгрыша, колодострой, бои напоминают Blood Rage. Текст есть на картах, и ещё есть карты событий. Для игры достаточно, чтобы один человек знал английский.
Обе хороши на двоих, но мой выбор — Azul. Если планируете также играть соло, то лучше Sagrada, так как в ней соло-режим присутствует.
Да, Sagrada очень приятный абстракт, рекомендую, спасибо за отзыв :)
Русская локализация конечно лучше, в игре присутствуют карты с текстом, правда это открытая информация, и знающий английский человек может рассказать, но тем не менее дискомфорт есть. :)
З.Ы.: В тексте я упоминал кикстартерный апгрейд, если вы об этом, там нет никаких языкозависимых компонентов, там только пластиковая замена картонным жетонам. :)
Она самая :)
Ниппон хорош, но не показался слишком сложным. Мы когда первый раз играли, на ходу прочитали правила и сыграли почти без косяков. :) Вот с Мадейрой так не получилась, осилили только со второго раза, она более заморочена. Если следите за разработками этих ребят, то наверно уже в курсе, что они разрабатывают игру Artificial Intelligence с интересной темой. Ну и на кикстартер скоро собираются выходить с игрой про Бразилию. :)
В Тиранов сам не играл, это просто немного фото, во что вообще люди играли на мероприятии. Сам играл только в те игры, по которым, собственно, отчёт и написал. :)
Путаете с Rift cannon
Handel & Intrige
Передадим ;)
Им самым. :) У меня был второй по читерности планшет, и я отстал очков на 30, остальные сильно отстали, очков на 60-80.
Крысу не стоит недооценивать, крыса по 30 дамага одним ударом может вносить по одной цели при определённых условиях. :))
А корованы грабить можно будет? :D
XIA лайт на диком западе :)
Этот доп значительно улучшает игру и делает её более стратегичной. Must have для фанатов базы.
Когда я получал Arcadia Quest, мне выставили в инвойсе ценность посылки 20 фунтов, и она без проблем прошла. В этот раз в Россию идут посылки через другой хаб, и все посылки идут с реальной объявленной стоимостью. Как вариант, можно связаться с кмон, и попросить, чтобы стоимость в инвойсе понизили до разрешенного предела и отправили снова.
Мне на электронную почту приходил запрос. В этот раз запроса не было. Видимо на этот раз уже не требуется.
Получал через DHL уже несколько раз. Они обычно запрашивают заявление, что посылка для личного использования. Заполняется документ, подписывается директором, отправляется им на email. А потом они просто привозят на работу, даже паспорт не спрашивают, просто просят расписаться и всё.
Продолжение легенды :)
Игра чисто фановая, не стоит к ней относиться, как к чему-то серьёзному, много рандома, но играется всё равно весело. Это больше история с несколькими участниками, чем соревновательная игра. :) Мы играем впятером партию за 3 часа спокойно. :)
В следующий раз всё же попробуйте с картами из допа, они правят баланс. :)
Неплохое евро на обмен ресурсов и контроль территории. На данный момент сыграно две партии, пока сложно что-то сказать, но в целом впечатления хорошие. Интересными показались новые для меня механики: размещение рабочих происходит не на действие, а с действия на свой игровой планшет; подсчёт влияния на территории запускается по триггеру (пул рабочих опустел); чтобы получить очки за заводы, улучшения, ресурсы и т.д., нужно иметь множители на соответствующих клетках своего планшета.