Евро без скрытой информации, необходимости запоминать карты и без драфта: Плотина, Терра Мистика (и все вытекающие в виде Пректа Гайи и Age of Innovation), Великий западный путь (все версии). Может быть еще Брасс Бирмингем стоит посмотреть. Там хоть и есть карты и некий рандом, но он достаточно просто невелируется и после пары партий думаю проблем не будет
Это нужно на случай, если ты например подсмотрел или подсунул кому то скрытого героя, чтобы мог отследить и запомнить каким по счету он лежит, если вдруг его кто то заберет себе и тд
как написал fullmetal_envy, с помощью звезд нельзя закрашивать ячейки в форме рыбок. А ячейки на треках рыб, которые как раз и дают возможность получать лицензии и спускать суда, можно и нужно закрашивать с помощью звезд
все так, чтоб получить лицензию или спустить судно, нужно дойти до соответствующих ячеек на треках рыб. а звезды куда девать? ну как куда: собственно прокачивать вот эти треки рыб, прокачивать здания в порту, двигаться на треке краба, да куда угодно)
А мне вот На Марсе не особо зашло, хотя сложные евро люблю и все так расхваливают Ласерду. Читал, что На Марсе - не лучшая его игра, но все же. Может в будущем попробую что нибудь еще, но пока что "идеальность" Ласерды для мня развеялась
Этой игре жизненно необходим нормальный органайзер. В родном все свалено в одну кучу, и сидишь потом ковыряешься, ищешь нужную миньку. Пробовал разные варианты компоновки, но пришел к тому что хочу купить/напечатать кастомный органайзер. Если кто подскажет где можно напечатать по приемлемой цене, буду признателен
Кто-то в эту игру играет ради соревнования или победы?)) Я думал в ней главное сюжет и приключения которые происходят с вашей командой, а личные истории персонажей это уже как вишенка на торте, но не основная суть игры.
Сыграли первую партию на четверых игроков продолжительностью 5 эпох (по совету Лавки). Партия заняла 5 часов + 1 час на объяснение правил. Но у нас есть один человечек, который шибко не любит проигрывать, и вследствие этого любит долго и тщательно все продумывать. В целом игра всем понравилась и у всех есть желание сыграть еще, потому как только к середине партии приходит понимание как взаимодействуют между собой многие технологии. Поначалу без опыта ты такой: "О, прикольная технология - выучу ее!". А потом понимаешь, что если бы ты заблаговременно сделал вот это и вот это, то результат был бы сильно лучше. Конфликта в игре достаточно. Хотя возможно сыграло роль то, что одному из игроков достались викинги и он кошмарил своими дракарами пол карты. Немного обидно было в последнем или предпоследнем раунде потерять два своих города. Но тут я недооценил угрозу с его стороны. Опыт и еще раз опыт. В общем, по-моему игра отличная. Я бы охарактеризовал ее как Сумерки империи лайт (хотя если играть вшестером, смешав 2 коробки, то наверно по длительности можно сравниться с Сумерками). Друзья сказали, что Клэш - это внебрачный ребенок Колонизаторов и Сумерек империи :)
Где то видел, но сейчас не вспомню где, что если все места под Потоки лавы заняты, то этот жетон можно выложить в любое место. Мы всегда так играли. Хотя могу быть не прав)
сыграть в сумерки империи за 3 часа это очень круто... у нас минимум партия 5 часов длилась. а в среднем часов 8. И да, у нас в сумерки получается сыграть 1-2 раза в год (обычно в какие-нибудь новогодние праздники, когда у всех много свободного времени) Поэтому решил что доп брать не буду, так как не вижу в нем особого смысла при играх 1-2 раза в год. Нам и база думаю не скоро надоест
В шахматах и го случайность не минимизирована, а отсутствует полностью. Тем не менее, как уже сказали по играм, в которых случайность присутствует, уже давно и успешно устраивают турниры. В таких играх для уменьшения влияния этой самой случайности просто обычно играют не одну партию, а несколько (до 2х или 3х побед).
Сравнивать голую базу Глен-Мора и Виноделие с Тосканой не корректно же. В базе своей обе игры достаточно простенькие чтоб можно было новичков научить (Виноделие даже попроще в базе будет). С дополнениями обе игры достаточно хороши ИМХО.
Сыграл 3 партии. Первые две были втроем разными составами только с базовыми гангстерами. В таком виде игра показалась очень средненькой. Последнюю партию сыграли вчетвером, и с дополнительными наемниками. Вот тут игра сильно выросла в моих глазах! Появилась вариативность в стратегиях, и переговоры стали интереснее. Самое главное что нужно помнить когда играешь в эту игру - обо всем всегда можно и нужно договариваться. Тут нет безвыходного положения. Хотя порой и могут происходить жесткие стычки и обидки. Людям, которые серьезно подходят к игре и играют только ради победы, противопоказана)
Очень понравилась аналогия с книгой.Вроде бы и без обложки можно прочитать книгу. Но ставить такую книгу на полку или просто держать в руках не так приятно.
играли 5 раз втроем-вчетвером. Первые две игры у нас действительно было "расслоение" на святош и плохишей. но потом стали как то все держаться посередине. Мне кажется это больше зависит от того какие карты построек у тебя на руках.
Еще один момент который заметил в наших играх: практически всегда побеждал игрок, который за всю партию ни разу не занимался захватом чужих рабочих. Он просто планомерно получал ресурсы, строил здания, и периодически возвращал своих рабочих с поля.
1. Вы получаете награду (в том числе и возможность бросить кубик) ОДИН раз в тот момент когда встаете на соответствующую клетку на треке. Потом вы сможете бросить кубик науки только встав на другую клетку на треке науки, которая позволяет бросить кубик. 2. Для того чтобы продвигаться по трекам и получать различные награды и бонусы (в том числе и домики) нужно тратить ресурсы. И их у вас мало. А чтобы эти ресурсы получить, вы и используете действие "Доход" 3. Карты эпох в основном играются во время действия дохода. Если это карта засады то можно ее сыграть когда на вашу территорию нападают. Плюс некоторые награды на треках, или на картах технологий, или некоторые нации позволяют сыграть дополнительные карты эпох. 4. Могу посоветовать только посмотреть на boardgamegeek.com
Любые игры на контроль территории (Рут, Иниш, Бладрейдж, Сумерки империи, Игра престолов, Кемет и тд..) Но для меня лично сама злая это - The Estates Каждый ход кому то делаешь больно))
Хз... купил в день релиза на iOS На айпаде 2018 (обычный, не прошка) полет нормальный, вылетов нет, к графике тоже никаких претензий. Сыграл пока один раз с ботами и один раз в онлайне
Правило 38.3 нужно, чтоб при уничтожении твоего транспортного корабля посреди боя, твои истребители смогли продолжить сражаться. Иначе их пришлось бы тоже сразу убрать с поля. Но если ты отступаешь в соседний гекс, то истребители сами по себе не в состоянии туда долететь, поэтому им нужен транспортник. А кому места не хватило, считается что не смог отступить и остался на поле боя раздавленный армией врага.
А насчет пехоты. Щас точно не вспомню, а в правила лезть не хочется, поэтому предположу следующее: Высадиться на планету можно только после завершения космического боя. То есть если ты прилетел с пехотой и в ходе космического боя понял что нужно отступать, то твоя пехота спокойно улетает внутри транспортника, не успев высадиться на планету. Если же прилетели к тебе в систему, и твоя пехота уже на планете, то твои корабли отступают, оставляя пехоту на планете. После этого соперник может решить высадить на твою планету и тогда начнется наземный бой. Вроде так должно быть
Мне вот интересно, с настолкой про футбол это тролинг такой или человек на полном серьезе пишет о том что придумал "уникальную", "эксклюзивную" и "увлекательную" монополию?
Отличная игра! Очень приятное исполнение, простые правила, но достаточно глубокая тактика. Каждый ход есть над чем подумать, но при этом ходы не затягиваются и даунтайма нет, так как постоянно вовлечен даже во время хода соперника. Игра на аукцион и частично на блеф. Тем кто не переносит прямого соперничества, конфликтности и подстав, не рекомендую. Но лично я после двух партий пока что в восторге от нее!
"Берём сбор сетов и заворачиваем в драфт – получается японская кухня, возьмем драфт другого урожая, а сбор сетов натрём на тёрке – и это уже марокканская архитектура. Ареа-конроль отдельно – рискованная ставка, но в него же вообще можно намешать чего угодно. Добавишь биржу, и в этом миксе контроль больше не король. Или выдай спецспособности каждому игроку плюс бой на картах, а игровое поле разбей вдребезги - что это за зверь вышел в результате? Инопланетянин, ни дать ни взять. А вон еще один рядом, о шести головах – этот и с генерируемым полем, и с политикой, и с дипломатией, и с торговлей, и с ресурс-менеджментом, и с апгрейдами и черт ещё знает с чем. Жутко голодный и пришёл сожрать весь твой выходной."
1. Суши Го 2. 7 Чудес 3. Риск 4. Игра Престолов 5. Cosmic Encounters 6. Сумерки Империи
Ни разу не был на настолкэмпах, но последнее время все чаще появляется такое желание. В Ярославле был пару раз проездом, и с удовольствием бы приехал на выходные туда поиграть. Так что, если все же решитесь организовать, то мы с женой в деле!
И еще один интересный факт: Пандемия - это наша вторая игра в формате наследие. Первым был Чартерстоун. Так вот не смотря на то, что чартерстоун это соревновательная игра, а пандемия - кооперативная, споров и ругани при игре в пандемию у нас больше чем при игре в чартерстоун))
Способность персонажей один раз прокачали после второй игры. Но видимо взяли не самую полезную. После последней игры прокачали еще одного персонажа, чтоб строил с меньшим количеством карт.
Так вышло что Пандемия Наследие сезон 2 это наша первая пандемия. И вот мы доиграли до апреля и пока что смогли выиграть только в первом месяце с очень большим трудом буквально за мгновение до поражения. Февраль и март проиграны оба раза практически без шансов. Точнее было пару раз когда мы спланировали несколько ходов вперед и вроде бы должны выиграть, но в какой то момент игра дает под дых и все твои планы летят в трубу. Поначалу мы старались как можно быстрее выполнять цели и в какой то момент забивали на снабжение "голых" городов для того чтобы успеть построить центр снабжения или еще что то. Но в этом случае чума очень быстро развивалась и мы проигрывали. При этом у нас снижалось население в городах и в следущей игре было не особо легче. Потом мы попробовали в первую очередь поддерживать уровень припасов в городах, и только во вторую очередь при возможности выполнять цели. Но в этом случае мы все равно в какой то момент не успевали обеспечивать припасами все города и в то же время колода игроков подходила к концу. Поэтому мы в спешке пытались успеть завершить цели и снова проигрывали.
Еще не очень понятно на что лучше тратить победные очки. Сначала мы их потратили на увеличение численности в некоторых городах и гаванях, но потом поняли что с уменьшением количества кубиков скорее всего это было не совсем правильно. Потом мы построили несколько постоянных центров снабжения для более быстрого поиска. Но скорее всего хватило бы и одного. И в последние две игры мы прокачали карточки городов для того чтоб быстрее строить центры снабжения.
Собственно вопрос к более опытным: какую тактику лучше использовать? и еще: на что лучше расходовать полученные призовые очки?
Игра почему-то не ищется тут в поиске ни по названию Евротур ни по названию Abroad.
Между ними же есть сухопутная граница, значит да, можно за одну энергию между ними переместиться.
Евро без скрытой информации, необходимости запоминать карты и без драфта: Плотина, Терра Мистика (и все вытекающие в виде Пректа Гайи и Age of Innovation), Великий западный путь (все версии).
Может быть еще Брасс Бирмингем стоит посмотреть. Там хоть и есть карты и некий рандом, но он достаточно просто невелируется и после пары партий думаю проблем не будет
были только некоторые намеки, но пока ничего открыто не говорили.
имхо этот доп уже лишний. добавляет лишнее переусложнение там, где это не нужно
Это нужно на случай, если ты например подсмотрел или подсунул кому то скрытого героя, чтобы мог отследить и запомнить каким по счету он лежит, если вдруг его кто то заберет себе и тд
Если условия не выполнены, то получить его вы не сможете.
просто посмотрите пару летсплеев и сразу поймете, что можно, а что нельзя закрашивать
как написал fullmetal_envy, с помощью звезд нельзя закрашивать ячейки в форме рыбок. А ячейки на треках рыб, которые как раз и дают возможность получать лицензии и спускать суда, можно и нужно закрашивать с помощью звезд
все так, чтоб получить лицензию или спустить судно, нужно дойти до соответствующих ячеек на треках рыб. а звезды куда девать? ну как куда: собственно прокачивать вот эти треки рыб, прокачивать здания в порту, двигаться на треке краба, да куда угодно)
А мне вот На Марсе не особо зашло, хотя сложные евро люблю и все так расхваливают Ласерду.
Читал, что На Марсе - не лучшая его игра, но все же. Может в будущем попробую что нибудь еще, но пока что "идеальность" Ласерды для мня развеялась
Этой игре жизненно необходим нормальный органайзер. В родном все свалено в одну кучу, и сидишь потом ковыряешься, ищешь нужную миньку.
Пробовал разные варианты компоновки, но пришел к тому что хочу купить/напечатать кастомный органайзер. Если кто подскажет где можно напечатать по приемлемой цене, буду признателен
Кто-то в эту игру играет ради соревнования или победы?))
Я думал в ней главное сюжет и приключения которые происходят с вашей командой, а личные истории персонажей это уже как вишенка на торте, но не основная суть игры.
больше похоже на бухтение из разряда "раньше трава была зеленее"
Хм... интересно чем вызвано это снижение цены? Никто не брал за 5к?)
Сыграли первую партию на четверых игроков продолжительностью 5 эпох (по совету Лавки).
Партия заняла 5 часов + 1 час на объяснение правил. Но у нас есть один человечек, который шибко не любит проигрывать, и вследствие этого любит долго и тщательно все продумывать.
В целом игра всем понравилась и у всех есть желание сыграть еще, потому как только к середине партии приходит понимание как взаимодействуют между собой многие технологии. Поначалу без опыта ты такой: "О, прикольная технология - выучу ее!". А потом понимаешь, что если бы ты заблаговременно сделал вот это и вот это, то результат был бы сильно лучше.
Конфликта в игре достаточно. Хотя возможно сыграло роль то, что одному из игроков достались викинги и он кошмарил своими дракарами пол карты. Немного обидно было в последнем или предпоследнем раунде потерять два своих города. Но тут я недооценил угрозу с его стороны. Опыт и еще раз опыт.
В общем, по-моему игра отличная. Я бы охарактеризовал ее как Сумерки империи лайт (хотя если играть вшестером, смешав 2 коробки, то наверно по длительности можно сравниться с Сумерками).
Друзья сказали, что Клэш - это внебрачный ребенок Колонизаторов и Сумерек империи :)
Где то видел, но сейчас не вспомню где, что если все места под Потоки лавы заняты, то этот жетон можно выложить в любое место. Мы всегда так играли.
Хотя могу быть не прав)
Бери ту, где больше нравятся персонажи. В остальном коробки равнозначны и самодостаточны.
Тем, что кровь из глаз не идет, когда на него смотришь
сыграть в сумерки империи за 3 часа это очень круто... у нас минимум партия 5 часов длилась. а в среднем часов 8.
И да, у нас в сумерки получается сыграть 1-2 раза в год (обычно в какие-нибудь новогодние праздники, когда у всех много свободного времени)
Поэтому решил что доп брать не буду, так как не вижу в нем особого смысла при играх 1-2 раза в год. Нам и база думаю не скоро надоест
В шахматах и го случайность не минимизирована, а отсутствует полностью. Тем не менее, как уже сказали по играм, в которых случайность присутствует, уже давно и успешно устраивают турниры. В таких играх для уменьшения влияния этой самой случайности просто обычно играют не одну партию, а несколько (до 2х или 3х побед).
а в коробке Глен-Мора сразу будет 8 дополнений-хроник.
Сравнивать голую базу Глен-Мора и Виноделие с Тосканой не корректно же.
В базе своей обе игры достаточно простенькие чтоб можно было новичков научить (Виноделие даже попроще в базе будет).
С дополнениями обе игры достаточно хороши ИМХО.
Брасс, Плотина, Дюна Империя
учитывая что в допах как я понял только новые торговцы, то мастхэв - те, которые конкретно вам интересны
Покорение марса. Построение движка есть, выставления рабочих нет. Но есть выкладывание тайликов.
Дюна империя. Выставление рабочих есть, построение колоды (похоже на построение движка есть).
Отличные игры, многим нравятся.
Сыграл 3 партии. Первые две были втроем разными составами только с базовыми гангстерами. В таком виде игра показалась очень средненькой. Последнюю партию сыграли вчетвером, и с дополнительными наемниками. Вот тут игра сильно выросла в моих глазах! Появилась вариативность в стратегиях, и переговоры стали интереснее. Самое главное что нужно помнить когда играешь в эту игру - обо всем всегда можно и нужно договариваться. Тут нет безвыходного положения. Хотя порой и могут происходить жесткие стычки и обидки. Людям, которые серьезно подходят к игре и играют только ради победы, противопоказана)
не слышно ничего о возможной локализации?
Это приятно знать!
Reigns. Но это компьютерная/мобильная игра.
А еще недавно на кикстартере вроде была настольная Reigns boardgame или как то так.
вот кстати тоже. вроде и знаю про трещины, но как то за две партии даже не вспомнил об этом и не замечал их. ну и да, понюхать тоже как то забыл((
Это я вовремя увидел! Уже пол года ищу на барахолках Трикерион.
Вы только что описали карточный Ужас Аркхема
Очень понравилась аналогия с книгой.Вроде бы и без обложки можно прочитать книгу. Но ставить такую книгу на полку или просто держать в руках не так приятно.
Знаменитые пираты Эгейского моря
играли 5 раз втроем-вчетвером. Первые две игры у нас действительно было "расслоение" на святош и плохишей. но потом стали как то все держаться посередине. Мне кажется это больше зависит от того какие карты построек у тебя на руках.
Еще один момент который заметил в наших играх: практически всегда побеждал игрок, который за всю партию ни разу не занимался захватом чужих рабочих. Он просто планомерно получал ресурсы, строил здания, и периодически возвращал своих рабочих с поля.
судя нескольким летсплеям на ютубе, соло режим вполне неплох и с настраиваемой сложностью.
1. Вы получаете награду (в том числе и возможность бросить кубик) ОДИН раз в тот момент когда встаете на соответствующую клетку на треке. Потом вы сможете бросить кубик науки только встав на другую клетку на треке науки, которая позволяет бросить кубик.
2. Для того чтобы продвигаться по трекам и получать различные награды и бонусы (в том числе и домики) нужно тратить ресурсы. И их у вас мало. А чтобы эти ресурсы получить, вы и используете действие "Доход"
3. Карты эпох в основном играются во время действия дохода. Если это карта засады то можно ее сыграть когда на вашу территорию нападают. Плюс некоторые награды на треках, или на картах технологий, или некоторые нации позволяют сыграть дополнительные карты эпох.
4. Могу посоветовать только посмотреть на boardgamegeek.com
лайк, подписка, все дела!
Любые игры на контроль территории (Рут, Иниш, Бладрейдж, Сумерки империи, Игра престолов, Кемет и тд..)
Но для меня лично сама злая это - The Estates Каждый ход кому то делаешь больно))
думаю, он имел в виду китайский вирус
Хз... купил в день релиза на iOS
На айпаде 2018 (обычный, не прошка) полет нормальный, вылетов нет, к графике тоже никаких претензий. Сыграл пока один раз с ботами и один раз в онлайне
у меня все отлично. никакого клея и миплы все на месте.
даже две лишних таблетки фиолетового цвета. ума не приложу зачем они
не знаю, где вы увидели аналогию с бройлером 747, но за последний месяц "Тряпочка" поднимается в рейтинге БГГ... медленно, но поднимается
Правило 38.3 нужно, чтоб при уничтожении твоего транспортного корабля посреди боя, твои истребители смогли продолжить сражаться. Иначе их пришлось бы тоже сразу убрать с поля.
Но если ты отступаешь в соседний гекс, то истребители сами по себе не в состоянии туда долететь, поэтому им нужен транспортник. А кому места не хватило, считается что не смог отступить и остался на поле боя раздавленный армией врага.
А насчет пехоты. Щас точно не вспомню, а в правила лезть не хочется, поэтому предположу следующее:
Высадиться на планету можно только после завершения космического боя. То есть если ты прилетел с пехотой и в ходе космического боя понял что нужно отступать, то твоя пехота спокойно улетает внутри транспортника, не успев высадиться на планету.
Если же прилетели к тебе в систему, и твоя пехота уже на планете, то твои корабли отступают, оставляя пехоту на планете. После этого соперник может решить высадить на твою планету и тогда начнется наземный бой.
Вроде так должно быть
отдыхать может, насколько я помню. выполнять особые действия (сбросить проклятье) - нет.
а можно поподробнее про игру ввосьмером? как карту составляли?
Хм... Похоже что действительно был не прав. Вот что значит изучать правила игры по обзорам и летсплеям.
Во втором случае, если вы проиграли, то плюс к этому еще теряете популярность за каждого своего рабочего, которого взяли с собой в бой.
Говорят на днях запустят
https://vk.com/wall-8375786_73690
Видимо да, иначе я не понимаю за что еще брать 4 тыщи
ну и варианты вознаграждений тоже доставляют))
Мне вот интересно, с настолкой про футбол это тролинг такой или человек на полном серьезе пишет о том что придумал "уникальную", "эксклюзивную" и "увлекательную" монополию?
Отличная игра! Очень приятное исполнение, простые правила, но достаточно глубокая тактика. Каждый ход есть над чем подумать, но при этом ходы не затягиваются и даунтайма нет, так как постоянно вовлечен даже во время хода соперника. Игра на аукцион и частично на блеф. Тем кто не переносит прямого соперничества, конфликтности и подстав, не рекомендую. Но лично я после двух партий пока что в восторге от нее!
"Берём сбор сетов и заворачиваем в драфт – получается японская кухня, возьмем драфт другого урожая, а сбор сетов натрём на тёрке – и это уже марокканская архитектура. Ареа-конроль отдельно – рискованная ставка, но в него же вообще можно намешать чего угодно. Добавишь биржу, и в этом миксе контроль больше не король. Или выдай спецспособности каждому игроку плюс бой на картах, а игровое поле разбей вдребезги - что это за зверь вышел в результате? Инопланетянин, ни дать ни взять. А вон еще один рядом, о шести головах – этот и с генерируемым полем, и с политикой, и с дипломатией, и с торговлей, и с ресурс-менеджментом, и с апгрейдами и черт ещё знает с чем. Жутко голодный и пришёл сожрать весь твой выходной."
1. Суши Го
2. 7 Чудес
3. Риск
4. Игра Престолов
5. Cosmic Encounters
6. Сумерки Империи
Вроде все. Ничего не пропустил? Нигде не ошибся?
Ни разу не был на настолкэмпах, но последнее время все чаще появляется такое желание. В Ярославле был пару раз проездом, и с удовольствием бы приехал на выходные туда поиграть. Так что, если все же решитесь организовать, то мы с женой в деле!
И еще один интересный факт:
Пандемия - это наша вторая игра в формате наследие. Первым был Чартерстоун. Так вот не смотря на то, что чартерстоун это соревновательная игра, а пандемия
- кооперативная, споров и ругани при игре в пандемию у нас больше чем при игре в чартерстоун))
Способность персонажей один раз прокачали после второй игры. Но видимо взяли не самую полезную. После последней игры прокачали еще одного персонажа, чтоб строил с меньшим количеством карт.
Так вышло что Пандемия Наследие сезон 2 это наша первая пандемия. И вот мы доиграли до апреля и пока что смогли выиграть только в первом месяце с очень большим трудом буквально за мгновение до поражения. Февраль и март проиграны оба раза практически без шансов. Точнее было пару раз когда мы спланировали несколько ходов вперед и вроде бы должны выиграть, но в какой то момент игра дает под дых и все твои планы летят в трубу.
Поначалу мы старались как можно быстрее выполнять цели и в какой то момент забивали на снабжение "голых" городов для того чтобы успеть построить центр снабжения или еще что то. Но в этом случае чума очень быстро развивалась и мы проигрывали. При этом у нас снижалось население в городах и в следущей игре было не особо легче. Потом мы попробовали в первую очередь поддерживать уровень припасов в городах, и только во вторую очередь при возможности выполнять цели. Но в этом случае мы все равно в какой то момент не успевали обеспечивать припасами все города и в то же время колода игроков подходила к концу. Поэтому мы в спешке пытались успеть завершить цели и снова проигрывали.
Еще не очень понятно на что лучше тратить победные очки. Сначала мы их потратили на увеличение численности в некоторых городах и гаванях, но потом поняли что с уменьшением количества кубиков скорее всего это было не совсем правильно. Потом мы построили несколько постоянных центров снабжения для более быстрого поиска. Но скорее всего хватило бы и одного. И в последние две игры мы прокачали карточки городов для того чтоб быстрее строить центры снабжения.
Собственно вопрос к более опытным: какую тактику лучше использовать? и еще: на что лучше расходовать полученные призовые очки?
Получил предзаказанный экземпляр. Будь не ладна эта автозамена.
Сегодня уже получил свой предзаказал экземпляр