Весьма кризисная кооперативная головоломка. С достаточно просчитываемой боёвкой и жёстким временным таймером. Если не стараться максимально оптимизировать действия игра будет наказывать. Любителям не сильно простых коопов должно зайти.
Важный нюанс, для хорошей реиграбельности нужно приобрести достаточно много дополнительного контента к базе. Как минимум стоит взять новых охотников и новые сценарии.
А с учётом большого количества минек дело это не сильно дешёвое. Но, слава богу, и как не удивительно, тут не просто минькод*ч, тут хорошую игру ещё положили.
При прохождении компании "Долгая охота", и боях с врагом Ликантроп возник спор относительно последовательности разрешения боя с ним. По правилам порядок: выбрать атаку, открыть атаку врага, использовать "уворот" по желанию, разрешить атаки. Несколько раз возникала следующая ситуация. для атаки выбирается ячейка со скоростью 2 и 2 урона, и на руке есть карта "уворот" которая наносит 2 урона (контратака). открывается карта атаки "особая" там атака "Особая: серия ударов" скорость 2, урон 2. и дополнительный эффект что если атака парирована или увернулись то необходимо увернуться еще раз со скоростью 2 или получить 2 урона. И вот тут мнения разошлись. Вариант №1. Сначала играется карта Уворота в быстрый слот скорость 3. по свойству карты наносится 2 урона. После этого разъгрываются атаки и так как обе атаки со скоростью 2 и наносят 2 урона, то ликантроп убит (первая часть его атаки игнорируется уворотом)и дело до эффекта не доходит (доп атака) Вариант №2. Сначала играется карта Уворота в быстрый слот скорость 3. по свойству карты наносится 2 урона. Далее идут атаки игрока и ликантропа скорость 2, урон 2, но так как уворот не отменяет эффекты атаки то урон который прописан в эффекте все равно применяется к игроку и может быть отменен только розыгрышем еще одной карты уворот.
Наконец то доиграли 1 компанию бладборна (на горизонте замаячила оставшаяся часть кикдопов) Успех, пушка-бомба, и для себя хотел бы отметить, что bloodborne стал нравиться - я уже успел наиграть большое количество всяких данженкроулеров, босс-батлеров и всякого околопохожего, и да, многие из них бесконечно душные, многие из них заковыристые по правилам и по механикам, а бладборн - прост как 3 копейки, даже как 2. Здесь примитивные (в хорошем смысле) и он отличается просчитываемостью. Ты знаешь, что после твоего хода пойдут эти и эти чудища, что у них могут быть такие атаки, что у тебя будет гарантированно вот такая атака. Ты знаешь свою цель, ты знаешь, что тебе нужно сделать, ты видишь, какие перед тобой прокачки, и ты можешь всю последовательность действий так или иначе, но оценивать и прогнозировать.
Во многих других играх такого нет. Я понимаю, что рандом - это весело, что хаос и случайности добавляют в игру перчинку, но. иногда хочется прям включить стратега, спланировать идеальный план и навтыкать противнику, чётко понимая что и как делать. И не надо предлагать глумхэвен - сего решением пазлов и скрупулёзным подсчётом чего и как делать, и в какой последовательности, тут если тебе вылезет не тот модификатор, ты окажешься в говне, потому что тебе не хватит карточек выйти из локации (конечно же, я утрирую). Я понимаю, это чисто моя проблема, и очень многим людям и глум, и фрост нравятся, но, по всей видимости, это просто не моя чашка чая.
Каюсь, в видеоигру ББ не играл - мне соулслайки не шибко заходят, но в настольной итерации игра для меня работает. Мне прикольно, мне интересно и хотелось бы по-быстренькому наструлять оставшиеся компании и уже перейти к новым, но для этого нужно напечатать, сука, нормальный органайзер, потому что родные от Кмон меня раздражают с каждым днём все больше и больше
правила игры написаны туманно и пояснения к ним нужно собирать по форумам и летсплеям авторов. это порядком подзадолбало, что, купив игру, невозможно просто сесть и играть в неё, не перелопатив заранее тонны материала, а если доставать игру раз в полгода, то давай, начинай лопатить всё по новой, ибо мозг не резиновый. что ж, в этот раз, я как сильная и независимая женщина решила не ограничиваться нытьём, а запилила комплексную памятку. так что: добро пожаловать, охотник. теперь ты можешь играть в Бладборн хоть со своей бабулей.
Посмотрел памятку и не нашел там одного важного момента, который в правилах совсем не очевиден. Допустим когда враг тебя атакует, а у тебя все ячейки заняты или не хочешь тратить нужную карту, ты можешь просто получить этот урон и бой на этом заканчивается. Иначе можно подумать, что враг бьёт всегда до тех пор, пока охотник не сдохнет.
Вот вы любитель накинуть говна на вентилятор, конечно. Есть переводы, что продаются за деньги - ту же Немезиду если вспомнить. А тут человек сверстал памятку, бесплатно (!), но приписал внизу номер карты для донатов - плохо что ли?
Проблема в том, что в текущих реалиях опасно делать донаты хз кому. Закинешь денежку, а потом лет на 15 в Воркуту за финансирование сами-знаете-чего. А в Воркуте уже другие настолки будут.
Очень кратко и без конкретики (т.е. без остановки на конкретных допах или их сравнения) Все дополнения попробовала и абсолютно все они позволяют сделать два вывода: - ни один из допов не трансформирует игровой опыт как-то кардинально, что в какой-то степени вытекает в следующий вывод - все они дают главное, больше поводов вернутся в эту замечательную игру и убедится в её крепкости и абсолютной приверженности первоисточнику Любой из допов подойдет для того чтобы дать ещё немного задержаться в игре тем кому по нраву механики и заодно приятно преподнести свои интерпретации сеттинга и механик фанатам оригинала
"Босс кампании" вылазит в третьем сценарии в какой своей фазе? Вроде, мы его во втором сценарии уже выводим на вторую фазу, логично предположить, что он выныривает именно в ней. Но, если так, то сценарий кажется несколько более простым, чем зубодробительный второй. А, если все же он появляется в первой фазе, то тут наоборот, я и не представляю, как победить-то...))
Опробовал еще пару раз в TTS. В итоге все же не стал брать на предзаказе, хотя изначально собирался, поскольку:
1)сложность довольно лютая. Весьма раздражает, когда даже базовый моб может снести тебе половину хп или даже больше за один удар, если не повезет. Да, есть способы нейтрализовать его атаки, но негарантированные. Да, смерть это не конец всему, но она отнимает время, а время критически ценный ресурс из-за жесткого таймера
И это я молчу про забафаных событиях особых монстров, и в особенности боссов, которые ломают основу игры: их действия непредсказуемы, так что даже частично предугадать и соответственно законтрить их атаку невозможно. А атаки у них очень жесткие.
2) Сколько ни убивай монстров, они все равно будут регулярно массово респавниться. И из-за это возникает (ложное, но все равно неприятное) ощущение бессмысленности боев. В целом бои зачастую нежелательны, а монстры скорее препятствия чем добыча. Особенно учитывая суровый таймер, который пожалуй главный враг в Бладборн.
Я понимаю, зачем это так сделано - ради баланса и предотвращения фарминга - но такие явные ограничения порядком раздражают. Имхо конечно.
3) Монстры довольно однообразны. Почти у всех есть быстрая слабая и медленная сильная атаки. Различаются в основном циферками урона и наличием оглушения или яда. Есть особые способности, но реально интересных необычных совсем немного.
С охотниками схожая ситуация; почти все карты действий это вариации на тему +1 урона, уворот, оглушение или вытянуть карту. А поскольку основных врагов всего 3 вида на миссию, это делает прохождение довольно монотонным. Решать паззл "как оптимально побить монстра, минимально рискуя" фаново в первые разы, но потом приедается.
В целом Bloodborne ощущается странной смесью данжен кроулера с головоломкой. Если хочется реально глубокую и разнообразную головоломку, существуют Мрачные гавани и Рыцарь-маг. Если хочется классический данжен кроулер, существуют Descent, Кромешные тьмы, Клинок и Колдовство. А если хочется именно помеси вдумчивости с походом по подземельям, но без мозголомности то есть не такие монотонные и хардкорные Warhammer Quest: Lost Relics, Dungeon Alliance, Masmorra.
Кооперативный малорандомный (по сравнению с кубометательными коллегами) данжен кроулер. Довольно глубокий благодаря менеджменту руки (карт мало, а каждый ход надо решать, какие сбросить для совершения действий и какую разыграть в бою) и паззловым боям. Вы точно знаете, какой урон нанесете выбранным типом атаки с какой скоростью, и точно знаете, какие действия может совершить враг, но колода карт поведения делает его не совсем предсказуемым... однако чем меньше карт в ней остается (а их всего 6), тем легче просчитать последствия. Не Рыцарь-маг, конечно, но есть над чем подумать.
Есть немного прокачки с колодостроем, что приятно. Сюжет оформлен в виде цепочки карточек заданий и событий. Он довольно примитивный, на уровне Descent-а.
Таймер тут жесткий, и к тому же ускоряется каждый раз когда вы помираете или отправляетесь в сон охотника для прокачки колоды за счет убитых монстров. Таймер более страшный враг, чем монстры, которые просто тормозят вас - ведь окончательно умереть персонаж не может. Убитые монстры регулярно респавнятся, что еще больше отдаляет игру от данжен кроулеров и приближает к головоломке. Зачастую рационально не тратить бесценное время на их истребление, а просто убежать.
Кампании короткие и много времени не занимают, что плюс. Правда, при поражении в хотя бы одной главе придется начинать все сначала. Вдобавок боссы тут лютые и главное непредсказуемые, в отличие от рядовых монстров, что портит концепцию боев-головоломок.
Но в целом хорошая игра, особенно для любителей подумать.
Пытаюсь понять для себя нужна ли мне эта игра и пока не понимаю, что в ней людей так привлекает. Игру хвалят в первую очередь за оригинальную боевку - ее и рассмотрим. Как я понял, у героя есть планшет, предлагающий три боевых эффекта: постоянный, определяемый картой с оружием, три постоянных эффекта, указанных чуть ниже и эффект, определяемый картой, которую выкладывает игрок с руки в одну из трех ячеек. А у монстра, есть три эффекта и срабатывает тот один эффект, карту которого вытащили из колоды монстра. Предполагается, что в такой механике случайность сведена к минимуму и все зависит только от холодного расчета и тактических решений игрока. И я пока не могу понять почему это так. Допустим, я собираюсь атаковать монстра, у меня есть рука из трех случайных карт и я тяну случайную карту из колоды монстра. Допустим, там выпал Особый эффект. Я смотрю, на свои три случайных карты и понимаю, что сделать особо ничего не могу. Собственно все, я отхватываю почти по полной и ход передается следующему игроку. И где тут холодный расчет и тактика. Просто, в моем понимании, расчет и тактика в таких играх проявляются в ассиметрии и синергии героев. А здесь все герои это, условно, паладины, т.е. танк плюс хиллер. Кто-то чуть более ловкий танк, кто-то чуть более живучий более хиллер, но плюс минус они одинаковы. И, помогать друг другу они, как я понял, не могут. Единственно, увести монстра из области. В результате, что я не увидел: -Синергии между героями -Тактических решений, связанных с особенностями местности -Нет стрелков -Нет ассиметрии героев Такие игры, это по сути решение оптимизационной задачи, кому из героев какими навыками пользоваться, где располагаться, как передвигаться и какими способами компенсировать неудачи, чтобы за счет синергии добиться цели. Т.е. например, мага поставим сюда за камень, он будет кастать молнии, а его не достанут, танки будут не пускать пауков, а хилер будет бить собак и всех лечить. Или, вот мы проиграли, потому что надо было брать с собой лучника , а не мага, а мага надо было послать собирать жетоны, а то от него пользы против этих варгов, как от козла молока... А здесь как. Предположим опять я опять стою перед врагом и вытянул другие случайные карты себе, а врагу вместо особого эффекта вытянул базовую атаку, от которой уворачиваюсь. Где здесь проявление холодного расчета и тактики? В качестве плюса декларируется отсутствие кубов и это типа определяет тактику и расчет и отсутствие рандома. Но, во-первых, это не единственный данженкраулер, где боевка на картах, а не на кубах, во-вторых, рандом остался, просто переехал в другое место, а, в третьих, кубики - это не зло. Это попытка имитации реального мира. Танк не может ве время идеально махать мечом или уворачиваться, сказывается усталость или недостаток опыта, лучник легко может промахнуться или стрела отскочит от панцыря дракона и вот это вот все и пытается имитировать условный кубик. И талант в разработке определяется тем, насколько грамотно реализовано этот элемент случайности. В О мышах и тайнах, например, рандом правит балом, в Странствиах в Средиземье, по-моему, очень здорово компенсируется карточной механикой (но там другие проблемы) А здесь механика боев за героев как-то притянута за уши. Т.е., с таким же успехом, можно было бы, например, расставлять жетончики на посещенные области и по их количеству определять урон или еще что-нибудь в этом роде. За счет отсутствия синергии, получается, что каждый копается в своем планшете и колоде карт, никак не взаимодействуя особо друг с другом. Я ни в коей мере не хочу как-то задеть фанатов игры или сказать, что игра плохая (это очень субъективный критерий). И я не хочу, чтобы мой такой большой вопрос показался отрицательной оценкой игры. Я просто хочу понять для себя, нужна ли она мне и при этом не покупать ее для проверки. Я буду благодарен за ответ и пояснения, где я неправ или что в этой игре работает не так, как я понял. Спасибо и удачного дня!
Я так понимаю, что "тактические решения" в бою - это иметь очищенную от мусора колоду, а значит более-менее полезное на руке, а тип атаки монстра просчитать, исходя из уже вышедших карт атаки.
Спасибо. Ну там вроде и нет откровенно мусорных карт. Просто в процессе прокачки новые карты становятся более мощные. Т.е., враги становятся сильнее и герои становятся сильнее, но ничего принципиально не меняется....
там есть рынок, побеждая монстров получаешь такие жетончики, на которые можно покупать новые карты. соответственно, усиляешь колоду. Есть там возможность и удалять карты из колоды. Типичное колодостроение. Не будешь покупать новые карты - будешь вытаскивать лажу. Чем вам не тактика боя? Не пойму что тут может быть "не ваше" (Прошу не наезжать других комментаторов, играл давно, нюансов не помню, но помню суть)
Не очень понимаю, какая здесь тактика... Вот есть у меня карта, которая наносит один урон, а я купил карту, которая наносит два урона. Естественно, первую карту я выкинул, чтобы быстрее прокручивалась колода и выходила вторая карта. В подобных колодостроях вобычно важна не замена карт на болеемощные , а синергия между картами, чтобы можно было строить комбы, а тут ее нет, как я понимаю. Здесь есть три вида карт, но каждый вид нужен.
Здесь размер колоды фиксированный - вы обязаны выкинуть одну из карт после "покупки" новой. В т.ч. можно и новую выкинуть :) Видов карт не 3, а 4. И нужны они далеко не все, очень многое зависит от конкретного охотника и билда, который вы собираете. Например, охотникам с бонусами за парирования/увороты нужны будут любые карты с такими эффектами, даже если придется выкинуть целиком какой-нибудь из типов карт из колоды.
Т.е., получается, что у героев становится ярко выражена какая-то специализация. Например, парирование или уворот, правильно я понимаю? А могут они это использовать для совместных действий. Т.е., например, один герой здорово уворачивается, а другой специализируется на силе. И, допустим, первый, провоцирует атаку, чтобы карт у монстра осталось меньше, а второй потом атакует этого монстра. Или это не по фен Шую игры?
В зависимости от того, какие карты остались в колоде действий монстров, игроки могут совместно решить, кто и к какому монстру пойдет. Благо, порядок хода не фиксирован никакой часовой стрелкой.
Например, охотнику с медленным обманным оружием (>) на большой урон нет никакого смысла идти на ликантропа, если из колоды уже вышли особые атаки, даже если у игрока на руке есть карты с увеличением скорости (+>), т.к. базовая атака ликантропа производится со скоростью (>>>), и есть все шансы если не отъехать, то серьезно потерять в здоровье, т.к. даже увернуться может не выйти, а про парирование - вообще молчу.
Судя по тому, какие игры и примеры вы рассматриваете, вам эта игра не нужна.
А если детальнее: 1. Вы сперва выбираете свою карту, и только потом открываете карту действия врага - не наоборот. 2. Шесть карт действий врага имитируют его фиксированный мув-сет. Предсказать его следующее движение вы можете с выходом каждой следующей карты. Понятно, что пока лежит закрытая колода из шести, вы не знаете, что он точно сделает, но видите по его карточке - а что он в принципе может сделать, и выбираете свое действие исходя из этого. Когда же в колоде действий врага останется 2-3 карты, вы уже с намного большей вероятностью сможете предсказать, что дальше сделает враг - вот вам и просчет.
Поймите самое главное: это не классический данжен-кроулер, где ваша задача - вырезать всех врагов с уровня. Это - имитация соулс-лайк игр на столе, таких как Dark Souls, Elden Ring и Bloodborne, а, соответственно, у игры нет целей "имитировать" реальный мир с промахами удара мечом и отскоком стрел, как это было в том же Морровинде. Игра "имитирует" скилл и своевременность нажатия нужных клавиш для уворотов/парирования/атаки врага. Поиграйте в любой соулс-лайк (в Стиме выберите "похожа на Dark Souls") - и вы поймете, о чем речь.
Насчёт первого пункта, Вы правы и тут для меня еще большее влияние рандомности получается. Т.е., я открыл карту, а врагу досталась способность, на которую нужно было играть другую карту... Конечно, чем меньше карт у врага, тем более просчитываем а, его карта... Но это такое себе, имхо
Это буквально суть тактики в этой игре. Пока колода целая вам нужно понять, какую атаку исходя из ресурсов вы хотите/можете/обязаны законтрить. Когда колода пустеет вы знаете с вероятностью близкой к 100%, что именно монстр использует и каким образом на это стоит реагировать.
Сюда же добавляется дополнительный тактический элемент - т.к. колода врагов не шаффлится пока не выйдет 6ая карта вы можете подгадывать какой монстр в данный момент особенно опасен и стараться к нему не лезть.
прошел полностью множество соулс-лайков, включая бладборн. И таки да! Основная мысль соулса - это вырезать всех монстров на своем пути подчистую. Для фарма ресурсов и чтоб не прилетело в спину. Эта настолка - никакая не имитация соулса. Соулс это всегда про глубокую тотальную зачистку.
Соулслайки - это 1) про боёвку, где надо просчитывать скорость движения противника и свои увороты. Это тут есть. 2)Про то, что часто погибаешь, но при этом можешь возродиться и вернуться с контрольной точки что-то потеряв возможно. Это тут тоже есть.
Тут мне кажется логика игры немного другая. Тактические решения тут принимаются не в момент боя, а с самого начала вашего хода. Потому что игра довольно кризисная, и этих трех карт никогда не хватает, чтобы сделать все как нужно. Но иногда находятся прям неожиданные решения. А иногда пытаешься просчитать весь свои ход и понимаешь, что многие привычные для других краулеров действия гарантировано приводят к плачевному результату.
Тут в начале хода получаете 3 карты и дальше необходимо решить: - какую карту потратить на движение - стоит ли тратить карты, чтобы атаковать, или оставить для защиты в фазу врагов - иногда вообще смысла биться с врагами нет, и важнее понять, как сложится ситуация после ваших действий в плане выполнения целей
Играли с новичком: - Я подхожу к этому врагу и атакую. - Уверен? Враг останется жив и в фазу активации убьет тебя. Не лучше ли закончить ход вот в этой области, чтобы он сам к тебе подошел и напал, а ты отбился (или вообще застрял на клетке с другим охотником, т.к. не смог в одно движение дойти)? - Ок... * три повторения ситуации спустя * - Мне не нравится эта игра, я не могу играть как хочу - ходить и бить монстров...
В классических данжен-краулерах почти всегда есть шанс на кубах что-то затащить или отбиться от атаки. Или наоборот все завалить) И это в большинстве случаев не руинит партию. Здесь такой рандом сведен к минимуму. При этом игра сложная в прохождении, и даунтайм возникает, из-за необходимости внимательно все обдумать.
Здесь позволю себе с Вами не согласиться. Данженкроулеры есть очень требовательные к правильным тактическим решениям и если ошибиться, никакие кубы не вытащат. Хотя, данженкроулер данженкроулеру рознь) Здесь, как я понимаю рандом не сведен к минимуму, а линейно уменьшается с уменьшением карт монстров. Ибо, когда, лежат все шесть карт монстра, предсказать какую карту надо сыграть герою, ну... Сложно... Разве нет?
Так весь рандом в этой колоде. Три базовых атаки, две особых и одна карта свойства. Даже при полной колоде лекго оценить вероятность. Вполне возможно, что изначально это был кубик D6. Но потом решили, что с колодой расклад будет менятся каждый ход, а это намного интереснее.
Я так понял, рандом в колоде монстров, плюс рандом в выходе карт героев. И весь интерес в том, что можно прикидывать, какие карты есть на руке и какуие могут карты выйти, с учетом специализации персонажа, его ячеек для атаки и скорости каждой атаки.
Карты на руке известны до принятия решения. А исход после того, как игрок принял решение, зависит только от колоды врагов. Кстати не только в колоде врагов остается меньше карт, но и на планшете игрока ячейки постоянно закачиваются.
Смотря в какие. В Кромешные тьмы, Зомбициды, Легенды Подземелий или Heroqest - запросто сможет, там как раз ходишь и бьешь. В Descent - тоже, если Оверлорд будет добрым.
Стойкое ощущение что вы пытаетесь отговорить себя от покупки либо очень поверхностно ознакомились с игрой и тогда оценивать уровень рандомности/тактичности не совсем корректно. Игра довольно специфично работает, не так как обычно ДК, а вы пытаетесь не разобравшись натянуть сову на глобус и примерять тактики из других игр к этой. - Сильно недооцениваете ассиметрию героев. - Не совсем понимаю претензий в виде местности и стрелков например. А в других играх зато нет парирования, давайте в минус всем данжен краулерам ставить отсутствие парирования? Ну т.е. я понимаю что вы имеете в виду элемент глобальной тактики, но ведь надо пытаться понять что ЕСТЬ внутри игры, а не то чего НЕТ, правильно? - Очень упростили боевку в своем рассказе (Нарочно или по незнанию). От трансформации оружия, и того что слоты остаются занятыми пока не перевернешь планшет. До общей кризисности игры, как уже писал bg01cc, под его сообщением вы пошутили и про классические ДК, но поверьте тут прям каждое действие может оказаться фатальным (Разово, ведь смерть - это не конец). И речь идет не про зайти магом в толпу милишников. Про откровенные самоубийства речи не идет.
Претензии "Вытянул базовую атаку, от которой увернулся, не вижу тактики" на одном уровне с "Видеоигры - это просто сидишь и на кнопочки нажимаешь". Важно не просто то что ты это сделал, а то какие мыслительные процессы предшествовали этим действиям.
А теперь немного от себя: 1) Серьезное ограничение карт на ход - каждое твое действие трата карты, и нужно четко понимать на что их стоит потратить, а на что нет. 2) Персонажи довольно интересные и действительно играются по разному, имеют по 5-6 атак со своими особенностями, иногда есть особенность общая на одну из форм оружия, иногда две формы ОЧЕНЬ сильно отличаются друг от друга. 3) Скорость атак один из самых важных элементов игры на которой строится большАя часть ваших решений, от нее зависят увороты, парирования, убить врага перед его ударом и тд. А если учесть что слоты ты оставляешь занятыми то важен еще и порядок которым ты заполняешь планшет, ведь скорость у атак разная часто. 4) Никто не говорил что рандом нулевой, иначе было бы совсем не интересно.Но очень часто ваши ходы продуманы на несколько планов с учетом вероятностей, даже если ни одной карты врага еще не вышло и ты не можешь точно знать что он будет делать. условно "Ударю быстро и с +1 уроном, если выпадет атака Х, то все хорошо и я убиваю его раньше, если выпадает атака У мне придется потратить карту на уворот, если свойство - получу 3 урона, хочу ли я это делать, при том что у героев всего по 6 хп, или попробовать другой план?" Тактика в том числе идет в просчете вероятностей и готовности что не все пойдет как нужно. Всегда нужен план Б. Потому что в противном случае ты не просто сделаешь "не очень эффективный ход, но все нормально, мне придется просто потратить лишний ход на хилку, или мы просто будем убивать босса чуть дольше" а скорее всего ты умрешь. Игра получается очень категоричная, ты либо делаешь все около-идеально(Грубовато конечно сказано, не придирайтесь пожалуйста к этой фразе), либо умираешь. Нужно ощутить общий "вайб" в игре, ты чаще всего просчитываешь все свои действия и варианты "ответок" на них, иначе просто не получится. После прочтения правил очень часто каждое отдельно действие понятно, а как проходит игра в сути своей не объясняется. 5)Если сравнивать с неким "средним" ДК, Здесь меньше задач на макро-игру, перемещение по полю и позиционирование, зато гораздо более мозголомный и глубокий процесс в моменте. Здесь "глобальную тактику" как вы ее подразумеваете просто невозможно реализовать, тут нет классических комнат, вы с одной стороны враги с другой, они часто будут "везде", а еще они бесконечные, поэтому фокус смещен на сиюминутное взаимодействие с врагом.
Из ваших результатов есть одно 100% попадание, малая синергия между героями. Есть конечно вещи на уровне тебе лучше драться с ним ,а вот этого я возьму на себя. Или помоги мне добить вот этого иначе я умру. Вы все равно играете вместе на одной карте. Выполняете одни и те же квесты. Но прямого взаимодействия друг с другом именно с использованием каких-то способностей нет. Это отчасти одна из причин (Ну и таймер еще) почему на бгг лучшее число игроков 1-2, с чем я полностью согласен.
Абсолютно спокойно отношусь к тому что многим игра может не нравится, и более того у игры много минусов, но отсутствие расчета и тактики - точно мимо.
P.s. Ну и такие очевидные вещи как РДД - дамажит издалека пока танк танкует причислять к тактическим решениям и синергии... Сомнительно)
А что значит нет асимметрии героев? У каждого свой двухсторонний планшет со своими особенностями. У меня к примеру одна из ячеек хилила, у второго игрока зато урон больше наносил. Есть же всё-таки разница? Скорости тоже разных ударов у всех разные.
Данжен краулер, оно же беготня по локациям и подземельям с кооперативной зачисткой всего враждебного. Играл и ранее, поиграл недавно еще раз в полном покрасе всех миниатюр. Если вам нравится Гавань, однозначно рекомендую пройти! Боевка вполне тактическая, попроще, но не без своих интересных фишек в виде трансформации оружия и прокачки колоды боя в процессе прохождения.
В игре строгое повествование. Начинаем с первой главы и читаем карточки сюжета, тут нет книги, а именно карты. На ней написана раскладка сценария, цели и второстепенные задачи, которые все же необходимо выполнить. Выполнили цель? Откройте карту Х, после перейдите к сюжету Y.
Блодборн достаточно сложен, когда вы встретитесь в боссами, с разными фазами и постоянно меняющимися ударами, то можете застрять надолго.
Без дополнений правда игра на 1-2 раза, тут всего 3 больших сюжетных арки, прохождение вряд ли займет более недели. Поставлю 7.5\10, игра слабее Гавани, однако все в ней работает как надо, уровень сложности настроен неплохо, миньки классные. А что еще игре нужно?)
Источник https://vk.com/@para_dice_vrn-poigrano-2022-2023
В базовой игре 4 кампании из 3 глав, каждая из которых проходится за 2-4 часа (в т.ч. в зависимости от количества игроков), и еще не факт, что с первого раза. Сами же главы имеют сюжетные развилки, что может добавить реиграбельности. Т.е. это минимум 24 часа геймплея, если повезет построить эффективный билд колоды охотника, все быстро пробежать и также быстро завалить босса (что очень и очень сомнительно). Отзыв довольно странный и выглядит так, словно автор играл с хоумрулами или (не)осознанно нарушал правила.
Пытаюсь понять для себя нужна ли мне эта игра и пока не понимаю, что в ней людей так привлекает. Игру хвалят в первую очередь за оригинальную боевку - ее и рассмотрим. Как я понял, у героя есть планшет, предлагающий три боевых эффекта: постоянный, определяемый картой с оружием, три постоянных эффекта, указанных чуть ниже и эффект, определяемый картой, которую выкладывает игрок с руки в одну из трех ячеек. А у монстра, есть три эффекта и срабатывает тот один эффект, карту которого вытащили из колоды монстра. Предполагается, что в такой механике случайность сведена к минимуму и все зависит только от холодного расчета и тактических решений игрока. И я пока не могу понять почему это так. Допустим, я собираюсь атаковать монстра, у меня есть рука из трех случайных карт и я тяну случайную карту из колоды монстра. Допустим, там выпал Особый эффект. Я смотрю, на свои три случайных карты и понимаю, что сделать особо ничего не могу. Собственно все, я отхватываю почти по полной и ход передается следующему игроку. И где тут холодный расчет и тактика. Просто, в моем понимании, расчет и тактика в таких играх проявляются в ассиметрии и синергии героев. А здесь все герои это, условно, паладины, т.е. танк плюс хиллер. Кто-то чуть более ловкий танк, кто-то чуть более живучий более хиллер, но плюс минус они одинаковы. И, помогать друг другу они, как я понял, не могут. Единственно, увести монстра из области. В результате, что я не увидел: -Синергии между героями -Тактических решений, связанных с особенностями местности -Нет стрелков -Нет ассиметрии героев Такие игры, это по сути решение оптимизационной задачи, кому из героев какими навыками пользоваться, где располагаться, как передвигаться и какими способами компенсировать неудачи, чтобы за счет синергии добиться цели. Т.е. например, мага поставим сюда за камень, он будет кастать молнии, а его не достанут, танки будут не пускать пауков, а хилер будет бить собак и всех лечить. Или, вот мы проиграли, потому что надо было брать с собой лучника , а не мага, а мага надо было послать собирать жетоны, а то от него пользы против этих варгов, как от козла молока... А здесь как. Предположим опять я опять стою перед врагом и вытянул другие случайные карты себе, а врагу вместо особого эффекта вытянул базовую атаку, от которой уворачиваюсь. Где здесь проявление холодного расчета и тактики? В качестве плюса декларируется отсутствие кубов и это типа определяет тактику и расчет и отсутствие рандома. Но, во-первых, это не единственный данженкраулер, где боевка на картах, а не на кубах, во-вторых, рандом остался, просто переехал в другое место, а, в третьих, кубики - это не зло. Это попытка имитации реального мира. Танк не может ве время идеально махать мечом или уворачиваться, сказывается усталость или недостаток опыта, лучник легко может промахнуться или стрела отскочит от панцыря дракона и вот это вот все и пытается имитировать условный кубик. И талант в разработке определяется тем, насколько грамотно реализовано этот элемент случайности. В О мышах и тайнах, например, рандом правит балом, в Странствиах в Средиземье, по-моему, очень здорово компенсируется карточной механикой (но там другие проблемы) А здесь механика боев за героев как-то притянута за уши. Т.е., с таким же успехом, можно было бы, например, расставлять жетончики на посещенные области и по их количеству определять урон или еще что-нибудь в этом роде. За счет отсутствия синергии, получается, что каждый копается в своем планшете и колоде карт, никак не взаимодействуя особо друг с другом. Я ни в коей мере не хочу как-то задеть фанатов игры или сказать, что игра плохая (это очень субъективный критерий). И я не хочу, чтобы мой такой большой вопрос показался отрицательной оценкой игры. Я просто хочу понять для себя, нужна ли она мне и при этом не покупать ее для проверки. Я буду благодарен за ответ и пояснения, где я неправ или что в этой игре работает не так, как я понял. Спасибо и удачного дня!
Прочитал правила и у меня возникло два вопроса. Простите, если вдруг ответы есть в правилах и я их не заметил... 1) правильно ли я понимаю, что дальней атаки в игре нет и драться можно, только если находишься на одной клетке с врагом? 2) Если ответ на вопрос 1) отрицательный, то верно ли, что в игре нет никаких линий видимости, препятствий для дальнейшего атаки или передвижения? Спасибо
Все бои проходят в режиме ближнего боя, необходимо находится в одной зоне с врагом. Стрелковое оружие в игре лишь номинально стрелковое, дает бонус и не имеет дальности. Непосредственно в бою нет линии видимости, препятствий и тп.
Но, есть "дальность" видимости при активации врагов. После хода игрока активируются враги на фрагменте с игроком и на соседних фрагментах.
2. Кикстартерные дополнения на русском или английском языке? Все дополнения, и розничные и кикстартерные, на русском.
3. Длительность кампании. 4 недели или до момента выработки лимитов.
4. Качество печати. Печать зарубежная, оригинальная, поэтому всё как в английской версии, просто на русском.
12. Будет ли общий комболот? Нет, не будет, так как поставки в разное время, с разной рассрочкой и т.д. Но в ценовом плане вы «не проигрываете», мы применили нестандартные скидки на комболот «база и 4 розничных допа» и на «кс промо допы», там всё учтено. В общем, вся разница в том, что нужно будет добавить в корзину два набора, а не один.
14. Будут ли ранние пташки? Нет, не любим эту систему, используем крайне редко. Причина простая – получается, что человек платит дороже только потому что опоздал на один день (исключение – ранние пташки длиной в неделю, там еще вроде более-менее справедливо).
15. Когда запуск кампании? Пока планируем в этот четверг, если успеем. Примерно в «московский обед» (это с 12 до 16 часов:)
17. Какие будут рассрочки? На КС дополнения и КС комбонабор на 10 частей по 4 недели. На базу и 4 розничных дополнений – на 4 части по 4 недели.
А кто-нибудь проходил компании из больших допов: Forbidden woods (Запретный лес), Forsaken Cainhurst Castle (Покинутый замок Кейнхёрст)? Как-то подозрительно мало комментариев и обзоров на эти допы за 3 года.
Их проходили только те, кого не пугали коробки на английском языке. Через некоторое время после рассылки предзаказа на локализованные допы появится куда больше отзывов. Чекните тематическую группу в ВК или в Телеге, там должны быть мнения от игравших.
Так в этом то и дело, что даже на bgg содержательных отзывов по этим допам почти нет. Такое впечатление, что всем хватило прохождения базы. И все переключились на Chalice Dungeon, где можно разложить партию и побиться с боссом без всякого сюжета. А в тематической группе в ВК только сейчас затеяли прохождение всего Bloodborne в хронологическом порядке с написанием обзоров))
Оставлю здесь небольшое изыскание, по которому, в сочетании с описанием самих дополнений и фотографиями их коробок, можно прийти к выводу, что найдутся как сторонники "Леса", так и сторонники "Замка", если вдруг на предзаказе нужно будет выбирать лишь одно из двух:
Forsaken Cainhurst Castle: 1. Add a nice spin to the game. I would recommend a longer session for completing chapter 2 and 3 in a go. 2. The best story driven expansion of bloodborne. Great dark story, great enemies, boss battles everything in this expansion is a great addition to the original game. 3. A bit light on content; I would suggest getting this after "Forbidden Woods".
Forbidden Woods: 1. New tiles, new enemies and boss but imo the scenarios are not so strong as they are in the main game. Is not bad but is not something that you will remember. With this expansion you get and a bonus scenario that you can play it in through a chapter in the main game. 2. Great expansion. New quests (with new quest types), new bosses, new enemies, scenarios mix enemies from base game. Difficulty is similar to base game (if you liked it, you will like this one too. 3. great expansion for a great game ! easy to learn, difficult to master . A game for hardcore gamers 4. Scenarios seems less polished than in the base game. 5. A fine addition to a great game. 6. I've played through the first of the two scenarios with a group of three people. First of all, the theme of this expansion is really well done. You only use the tiles from the expansion which are themed to the area of the game the expansion is drawn from, and enemies are mostly specific to the area as well, including the infamous snake balls and snake headed villagers. Also included is a rather nasty enemy - the boar - which feature prominently in several parts of the campaign. A couple of things hold this expansion back from being awesome so far: The first being that it's kind of easy. My group cleared the first 2 out of 3 chapters with relative ease. Even while having to kill the boar and another mini boss, we rarely died and weren't rushed for time. That's a bit of a let down since the Forbidden woods is very labyrinthian in the source material, and very difficult for a first time player. The second complaint is that the rules are very poorly done. You literally get a single playing card of explanation on how to use the expansion, and neither of the chapters we played even told you what tile to start on. Seems like a bit of an oversight. All in all, a good expansion with very well done miniatures, held back by a couple of less-than-ideal decisions.
Часть 1. Сильно не скрывали, поэтому догадаться было не так сложно, даже просто по названию проекта). Но, при всем при этом, мы считаем, что данный анонс порадует всех. И целевую аудиторию, так как давно просили – и вот вам даже больше! Так и не ЦА, так как и их должна порадовать «часть 2» данного поста, ибо тут прямая логика - если смогли договориться о, до этого казавшейся совершенно невозможной, ситуации, то это значит, что может быть получится и в дальнейшем по другим проектам, начало, так сказать, положено:)
Итак, мы привезем на русском ритейл дополнения к успешной серии Bloodborne Board Game, а именно: Порождение Крови. Настольная игра. Подземная Чаша Порождение Крови. Настольная игра. Запретный леc Порождение Крови. Настольная игра. Покинутый замок Кейнхёрст Порождение Крови. Настольная игра. Сон охотника
Почему успешной, кстати? Потому что везем уже третий тираж базовой игры, несмотря на её весьма не низкую цену. Что говорит о том, что игра удалась, а таким количеством дополнительного контента, так вообще шик-блеск)
А давайте ради эксперимента, не буду, как обычно, разбавлять пост историями и прочей водой, а перейдем сразу к части два:)
Часть 2. Ну, что, господа и дамы, заряжайте ваши барабаны – та-да-дам и ты-гы-дым – мы проведем кампанию по всем Кикстартер эксклюзивным дополнениям к игре! На русском! (где это необходимо, конечно)
Часть 3. Не обошлось без небольшой ложки дегтя, но она правда коснется тех, кто пропустил данный пост) – серия Bloodborne на русском языке закрывается, вернее замораживается до лучших времен. Лучшие времена – это когда снимут санкции, будут петь птички и прочая дружба-жевачка. Вы верите, что эти времена скоро наступят? Мы тоже нет. А когда они наступят, то явно выйдет миллион игр и проект, скорее всего, уже будет неактуален, поэтому, с учетом всего вышесказанного, можно, думаю, утверждать, что эта кампания - финальная точка. Но зато какая громкая)
Итак, как всё будет происходить. Во второй половине ноября мы проводим кампанию, там будет два блока. Первый это третий тираж базы и 4 ритейл дополнения, так как они уже в печати, то там всё просто и понятно. По количеству – каждого допа по 1000 штук, значит в кампанию по 700-750 каждого, остальное для розницы.
Второй блок – это краунфандинг/«русский Кикстартер дома» кампания по кик эксклюзивам с доставкой в конце года (25). Причина проведения кампании так рано проста – нам дали срок до конца ноября- самого начала декабря текущего года, то есть, всё что успеем заказать, то и получим.
По ценам. Понятно, что у вас уже по три-четыре работы, да и похвастаться наличием обеих почек может далеко не каждый настольщик, но вы нас знаете – сделаем всё возможное, плюс полирнем длинной хорошей рассрочкой:)
В общем, запустимся в промежуток 18-26 ноября. Печать, разумеется, оригинальная, импортная.
Ну а вообще на Ваш взгляд игра как? Присматривался к ней... Пока создается впечатление, что боевка там интересная, а все остальное ну так, по остаточному принципу. И, кажется, довольно долгая 3+ часа?
Кооперативный малорандомный (по сравнению с кубометательными коллегами) данжен кроулер. Довольно глубокий благодаря менеджменту руки (карт мало, а каждый ход надо решать, какие сбросить для совершения действий и какую разыграть в бою) и паззловым боям. Вы точно знаете, какой урон нанесете выбранным типом атаки с какой скоростью, и точно знаете, какие действия может совершить враг, но колода карт поведения делает его не совсем предсказуемым... однако чем меньше карт в ней остается (а их всего 6), тем легче просчитать последствия. Не Рыцарь-маг, конечно, но есть над чем подумать.
Еще тут сюжет, оформленный в виде цепочки карточек заданий и событий. Сюжет довольно примитивный, на уровне Descent-а. И жесткий таймер, который к тому же ускоряется каждый раз когда вы помираете или отправляетесь в сон охотника для прокачки колоды за счет убитых монстров. Таймер более страшный враг, чем монстры, которые просто тормозят вас, ведь окончательно умереть персонаж не может.
Кампании короткие и много времени не занимают, что плюс, но при поражении в хотя бы одной главе придется начинать все сначала... В начале очень интересно, но дальше игра подкидывает довольно жестких забафаных событиями монстров, и сложность сильно растет, что на мой вкус перебор. Вдобавок боссы тут лютые и главное непредсказуемые, в отличие от рядовых монстров, что портит всю головоломку. В целом средненько, на любителя. Длительность сценария обычно 2.5-3 часа.
ЗЫ. Также убитые монстры регулярно респавнятся, что еще больше отдаляет игру от данжен кроулеров и приближает к головоломке. Зачастую рационально не тратить бесценное время на их истребление, а просто убежать.
Спасибо большое за ответ! По описанию немного смахивает на мрачный Андор на стероидах и с нормальной боевкой :) Вот жесткий таймер меня в таких играх очень печалит, например, в Странствиях в Средиземье, это прям проблема-проблема, не дает свободы совсем. Решил подобрать себе какой-нибудь данжен кроулер, пересмотрел кучу статей и обзоров и понимаю, что не могу сделать выбор... Либо вроде все хорошо, но очень долго. Либо не очень долго, но есть прям существенные какой-нибудь недостаток, который все портит. Пока, больше всех приглянулся второй Descent, но его сложно достать и оверлордом, судя по всему, всегда буду я)
Я сотню и не смотрел) смотрел, в основном, локализованные, а их то, в принципе, не так уж и много. Так, можно было бы, брать, пробовать, не зашло - продавать. Но стоят, они, как крыло от самолета и заморачиваться потом с продажей не хочется.
Игра очень специфическая, её нужно пробовать. Мы прошли два сценария, всем всё нравилось, но почему-то оставшиеся два сценария никто даже не предложил начать. Ну и это одна из тех игр, которые больно играть без хоумрулов. Например, нельзя заранее посмотреть карточки действий босса - вроде бы круто и тематично, но это гарантированный автопроигрыш в первой (а может и второй, и третьей) партии против босса, которого ты не видел. А после проигрыша тут не как в консольной игре - возродился и через две минуты опять бьёшься с боссом, тут перепроходи все главы с начала (сценарий делится на три главы/партии, босс разумеется в самом конце). Мы так бились головой об первого босса, потом плюнули, посмотрели его карты, хотя бы стало понятно как примерно прокачиваться. Действия постоянно приходится переигрывать - эту карту положил туда, а надо сюда, а вот тут надо было сходить не так. Ну или размышлять над своим ходом по 10 минут заранее, чтобы точно никаких мелочей не упустить - скучно. Ну и в базе катастрофически не хватает разнообразия, но этот момент допами пофиксят. В целом игра хорошая, но нужно понимать, что это не про битвы с монстрами, а про оптимизацию очень ограниченных ресурсов для достижения чётко поставленных целей. Мне, как фанату консольного оригинала, зашло. Долгая она, если проходить сценарии целиком за раз - тогда да, 3 часа примерно. Если же играть по главам, то это по 1 часу на главу.
Спасибо! Чем дальше, тем больше напоминает Андор с продвинутыми боями. Но Андор у меня уже есть мне он нравится, но второй не нужен все-таки) то, о чем Вы говорите, что приходится переигрывать действия и подсматривать карточки, это прям грустно. Конечно, хотелось бы выигрывать только на основе своих умений и придуманной тактики.
Не знаю, мне Андор совсем не нравится, а бладборн понравился. Играли мало, может поэтому и переигрывали, и с боссами проблемы были) Возможно, конкретно боссы плохо масштабируются на двоих/троих игроков (сама игра прекрасно масштабируется), а вчетвером не придётся ничего заранее смотреть. И да, мы не подсматривали карты действий босса в процессе игры, мы посмотрели их перед партией, чтобы хотя бы понимать к чему готовиться. Что ещё вспомнил: там же есть квесты, есть выборы в этих квестах, у выборов очень разные последствия, которые проявляются в дальнейшем - в первый раз интересно. Но когда в третий раз идёшь через те же квесты к боссу и уже всё знаешь - наскучивает. Ну и игравшим в оригинал и так сразу понятно отправлять выживших в часовню или в лечебницу) Недавно узнал хоумрул - не начинать с начала после поражения, а откатываться на начало "главы". Если бы мы так играли, было бы намного бодрее.
Да, это уже не так грустно, как мне понялось изначально) Вообще, я как-то не могу понять вот этот механизм со счетчиком (таймером, шкалой) в таких играх. Т.е., понятно, что он нужен , чтобы добавить кризисности и в Андоре, например, это как бы часть игры, без которой она, наверное и не работала бы нормально. Но в данже кроулерах типа того же бладборна это можно было бы сделать как-то по другому. Например, добавлением врагов и, чем дольше проходишь миссию, тем их больше и, если долго возиться, то с ними просто не справиться. Это как-то более тематично было бы.
В бладборне без этого счётчика никак - вся механика игры вокруг него построена. Персонажи бессмертны (при смерти шкала продвигается), но уходя в сон добровольно (опять + на шкале) - они там качаются. Если шкалы не будет - игроки перекачаются до невозможности безо всяких штрафов от смертей, всё развалится. А что касается игр без этого - вот в третьем Descent такой шкалы вообще нет) за исключением пары сценариев ничего не нависает над героями, ты спокойно сражаешься, исследуешь, выполняешь квесты. Со временем на тебя наваливают всё больше и больше монстров, но с этим вполне можно справиться. В том числе и поэтому третий десцент у меня топ-1.
А вот второй десцент от третьего сильно отличается? Понятно, там нет приложения и за оверлорда играть должен человек, ну а в остальном, как по Вашему? Просто, пока, из всего, что я видел десцент мне как-то более всего по душе...
Так, стоп) я запутался немножко. Правильно я понимаю, что второй десцент изначально создавался без всякого приложения. А приложение добавили потом и оно, в принципе, для полноценной игры не нужно
Ну да, 1 против всех (хотя есть официальное кооперативное приложение Road to Legend, не уверен правда поддерживается ли оно до сих пор) и кооператив. Совсем разные игры.
Вот я пока думаю найти второй десцент, еще попадается на авито. Просто, с приложением у меня уже есть Странствия в Средиземье и хотелось бы какой-нибудь данжеон кроулер без приложения попробовать. Потом, я еще опасаюсь, что в какой-то момент, поставлю я новую операционку или телефон обновлю и выяснится, что приложение больше не поддерживается
Формально третий десцент не третий, а новый. Третьим его называют просто для удобства, а так - это абсолютно разные игры: механика другая, кубы кидаются иначе, геймплей другой, механика усталости другая, даже жанр другой (второй десцент не данжнкроулер, это гонка одного против всех). Ну и как уже говорили, третий - полный кооператив, второй - один против всех. Да, формально во второй можно играть с приложением, но там это именно что костыли (и не для всех сценариев, а только для специальных), а в третьем изначально всё так задумано. Из общего у них только мир, где происходят события, лор - и больше ничего.
Без счетчика никак, я согласен. Но он слишком рестриктивен. Особенно вначале, пока колода слабая, лута нет, каждые пара монстров представляют опасность.
Мы остановились на следующем наборе хоумрулов для игры в 2: в 1 главе счетчик продвигается при 2ух посещениях сна, а ни при одном. Т.е. 1 заход 1 охотником в сон это 0,5 продвижения счетчика. Во 2 главе счетчик двигается по правилам, но когда доходит до конца игра не заканчивается, а идет либо до выполнения цели, либо до первой смерти 1 из охотников. В 3 и последующих все по правилам.
А ну и стандартный игнор чуши про начинай сначала при проигрыше. Ресетим текущую главу и пробуем заново.
Герои терринота понравились по описанию и как люди играют, но хочется карту и героев двигать, а Вархаммер - что-то дорого и очень уж много разных коробок(
Самый ВАЖНЫЙ пост по предстоящей серии настольной игры Bloodborne на русском языке, ибо там про ЦЕНЫ и про ПУНКТ 5%:)
И у нас с вами сейчас две задачи – во-первых, нужно вас приятно удивить, а, во-вторых, нужно еще и сильно поразить, прям чтобы до глубины души, чтобы прям ух и ах.
Давайте всем этим тогда сейчас и займемся)
Начнем с приятностей. Пункт 5. Он больше важен тем, кто ценит эксклюзивность, обладанием чем-то редким.
Собственно, вкратце суть тут такая – оказывается я изначально неправильно понял КМОН, когда они сообщали, что это финальный тираж для русской версии. Я тут, давече, перечитал все их сообщения внимательнее и даже переспросив на всякий случай, осознал, что оказывается, что ВСЯ серия Бладборна закрывается, то есть, сейчас, в конце ноября/конце декабря мы сообщаем им, что и чего мы еще хотим допечатать и всё – после окончания окна печати (до какого-то там месяца в 25 году) новых тиражей, на любом языке, включая английский, больше не будет...
То есть, вы приобретаете «эксклюзивные» допы на русском языке, а по кикстартерным дополнениям, хмм, получается, что у вас вообще «эксклюзив в квадрате»:) Как говорится, «не мелочь и приятно».
Продолжим. Теперь по ценам. Помните наш второй предзаказ по базе «Бладборна», который был примерно полтора года назад? Там, если не считать, небольшую скидку за ранние пташки, была цена 9490 рублей.
Так вот, рассуждаем мы следующем образом - несмотря на то, что раньше и доллар был ниже, деревья выше, а инфляция менее инфляцистее, мы, в этой кампании, планировали сохранить вам ту же стоимость – то есть, база в кампании стоила бы 9490. А если у вас скидка 10%, то вам игра обошлась бы в 8541 рублей.
Почему используется «если бы да кабы» время? Просто мы тут подумали – ведь заинтересуются «Бладборном» не только наши постоянные клиенты, но и любители вселенной со стороны, а у них таких персональных скидок еще нет. Так почему бы, если это «красивый финальный залп», не сделать всем хорошо?
В общем, мы решили, что применим все скидки и дадим минимальные цены для всех (то есть, кампания пойдет по красному ценнику).
Поэтому база будет стоить 8490 рублей! То есть, даже чуть дешевле, чем полтора года назад).
Это была «приятная» часть, но пора переходить к «разносу», а именно к нашим для вас ценам на уникальные кикстартерные дополнения (на русском языке, печать импортная, «родная»).
И, конечно, добавим «контекста», чтобы была информация для сравнения.
Итого, где можно взять эти дополнения на английском языке, но чтобы были новые и в пленке? Самое простое и понятное — это Амазон за рубежом, а у нас, в РФ, это непроданные остатки, привезенные различными магазинами когда-то давно из-за границы.
Также в рамках поста у нас не стоит задачи тратить время в поисках самого выгодного предложение по всему интернету, поэтому просто будет брать первую ссылку из Гугл Хром по запросу “Bloodborne board game Название дополнения Amazon”, этого более, чем достаточно для понимания общей картины. Цены на Амазоне, разумеется, указаны без учета доставки и растаможки.
Поехали. 1. Bloodborne The Board Game: Hunter's Dream Extras 89,95 usd Мы вам предложим за 1790 рублей! Да, вы не ослышались – всего за тысячу семьсот девяносто рублей:)
2. Bloodborne The Board Game: Byrgenwerth Expansion 199,99 usd В РФ видел предложение за 13 000 и за 14 990 рублей. У нас, в кампании, мы вам предложим локализацию всего за 3590 рублей!)
3. Bloodborne The Board Game: Blood Moon Box Expansion 282,92 usd Мы вам предложим за 7190 рублей!
4. Bloodborne The Board Game: Mergo's Loft Expansion 125,72 usd У нас 4290 рублей.
5. Bloodborne: Reiterpallasch Hunter. Я так понимаю, что официально он называется Bloodborne The Board Game: Forsaken Cainhurst Extras 89,95 usd, ну, если отойти немного от нашего правила, то глаз зацепил в поиске и вторую ссылку и там 52,49 usd (разница приличная, поэтому упомяну и её).
Но сколько бы там и не стоило на суть это не влияет, так как мы не можем себя пересилить и предложить вам дороже, чем 1790 рублей:)
6. Bloodborne The Board Game: Yahar'Gul, Unseen Village Expansion 231,34 usd У нас за 3590 рублей.
7. Bloodborne The Board Game: Upper Cathedral Ward Expansion 274,79 usd У нас за 3590 рублей.
Здорово? Но подождите, есть еще один сюрприз. Сложив эти красные-прекрасные ценники, вы получите 25830 рублей. Но зачем платить 25830 рублей, если можно заплатить 24 тысячи? Логично? Логично. Поэтому данный комбо набор будет стоить 24 000 (еще 1530 рублей дополнительной скидки:)
Ну и чтобы у «Тамары была пара», то вот вам и второй сюрприз – длинная рассрочка на эти КС допы. Попробуем вам сделать данный набор, и на отдельные игры в нем, на 10 частей по 4 недели на часть!
Продолжаем. Весьма адекватные цены вас ждут и на розничные дополнения (на русском). Bloodborne The Board Game Chalice Dungeon Expansion 6490 рублей (РРЦ за рубежом 80 usd) Bloodborne The Board Game Hunter's Dream Expansion 3290 рублей (РРЦ за рубежом 40 usd) Bloodborne The Board Game Forsaken Cainhurst Castle Expansion 4950 рублей (РРЦ за рубежом 60 usd) Bloodborne The Board Game Forbidden Woods Expansion 4950 рублей (РРЦ за рубежом 60 usd)
А может еще дешевле? А, давайте!) Вот вам комбо набор с этими 4 дополнениями за 18990 вместо 19680. А комболот с базой и 4 этими допами отдадим вообще за 25990 вместо 28170, то есть, 2180 рублей доп. скидки!
Рассрочка на всё это тоже будет, но чуть позже рассчитаем её продолжительность.
Общего комболота или комболота со всеми дополнениями, кроме базы, не будет, так как поставка в разное время, с разными, по времени, рассрочками.
Но не стоит переживать!:) Мы о вас позаботились и всё предусмотрели – и внесли скидки с этих несуществующих «общих» комблотов в цены текущих. Собственно, этим и обусловлены озвученные выше весьма серьезные дополнительные скидки с той пары комболотов. Имеются в виду те самые 1530 с «кик набора» (задел для тех, кто хочет все допы) и 2180 с набора «базы + 4 допа» (для тех, кто хочет фул). То есть, идея такая - чтобы в корзине фул набор, составленный из двух отдельных, стоил 49990 (вместо 54000 тысяч, если брать игры по отдельности), а все допы 42990 (вместо 45510, если по отдельности).
По количеству. Сейчас в печати база и 4 розничных дополнения (каждого по 1000 штук). Кикстартерные допы пока в безлимите.
Как и сколько мы будем выделять на кампанию – мы пока не решили. Тут будет зависеть от динамики. Если кампания идет спокойно и всего всем желающим хватает, то выделим по 700-750 штук каждой игры на кампанию, остальное оставим для розницы. Если всё скупят мигом, то есть пара идей на этот сценарий, но это мы озвучит потом, при необходимости.
Запуск кампании – предположительно либо 21, либо 26 числа.
Обещанная краткая выжимка. Хмм… не умею я писать короткие посты, поэтому вкратце суть такая: Вам будут доступны все игры, включая кик эксклюзивы, на русском. Цены мое почтение. Условия тоже не менее почтенные. Запуск скоро.
P.S. А, да, про саму серию - Bloodborne The Board Game, с его 7.8 на БГГ, отлично выстрелил и обрел армию поклонников по всему миру. И тут даже не только суть в известной вселенной, игра в целом получилась) И да, мы в курсе про наличие эррат и обсуждений на БГГ к кикстартерным дополнению (ям), обязательно редакторы всё изучат.
Ничё не понял. Почему это разделено на две части? Что за комбонабор за 24000 и комболот за 25990? Поясните, плиз разницу? Почему нет лота, где всё вместе?
Кальмар это лучшая концовка, он вышел за пределы человеческого восприятия и возможностей. Вся игра об этом и есть, на ютубе есть пара отличных обзоров о том что в этой игре собственно происходит. Ответов на прям все вопросы там все равно нет, но на большинство есть. Это один из интереснейших миров что я вообще видел.
Отыграли за присест первую кампанию. Чувства у всех смешанные, честно говоря.
Что понравилось:
-Интересная боевка -Атмосферность, да и в целом хорошо передан дух оригинала - Как и в оригинале: Каждая тварина может тебя убить в один момент, но смерть практически не страшна и не обидна - Общее качество исполнения
Что НЕ понравилось:
- Боевка) По началу грузит своими особенностями (в частности работа парирования и уклонения), но ко второму акту уже разбираешсья - Сюжет для галочки. Надеюсь, что дальше будет лучше,чем обычный абстрактный текст - Миссии скучные, аля "Убей, сходи, принеси". Опять же, надеюсь, что это все проблемы "вводной" главы, где устаешь 3 часа делать одно и то же - Нет смысла садиться меньше, чем на всю главу. Т.е. 3 часа минимум будь добр потрать. - малое кол-во мобов в базе. Это вообще печально :(
В целом опыт любопытный. Есть какие-то интересные штуки, но и есть достаточное кол-во неприятностей, которые описал выше. Надеюсь, что в дальнейших главах это всё улетучится, а иначе совсем беда.
Источник https://nastol.io/bloodborne_the_board_game/reviews/71894
Играли мы в TTS, так что выбор из сценариев, охотников был огромный. И в процессе игры очень чувствовалось, что количество контента в ней штука важная для геймплея. Не завидую тем, кто купил просто голую локализованную базу. Я абсолютно не фанат продавать вместо игры «пробничек».
Прежде чем немного поговорим про игру, скажу что до цифрового прообраза я пока не добрался, хотя в планах имею. Говорят коробочка версия весьма атмосферно похожа, и является не самой плохой интерпретацией геймплея.
Теперь по игре. Игра сценарная. Каждый сценарий разбит на три части по 3-4 часа каждая. Проиграл в третьей части — начинай весь сценарий сначала. Можно хоумрулить, но в правилах именно так.
Сюжетно мы играем за охотников в этаком около-аркхэмовском мире, разрешая различные неприятности, связанные со всякими монстрами. Ходим с ружьями и мечами на перевес. В игре на удивление прикольная боевая система, которая не смотрится однообразно. Да и механика ухода в сон тоже прикольная, она позволяет вовремя спрятать персонажа, главное иметь валюты на прокачку. И даже лут не показался однотипным. Реиграбельности также добавляют, что на акт выходит всего три разных типа монстра (ну и иногда сюжетно еще разные), так что даже один и тот же сценарий с разными монстрами и разными охотниками проходиться будет немного по-разному.
По тому кусочку игры, что мы видели, единственное что не очень понравилось, это квесты. В каждом первом вываливается какой-нибудь монстр и его нужно отпинать. Но так как боевка прикольная, а монстры действительно отличаются, если не по поведению, то по свойствам, то все это проходило довольно бодро, хоть чаще всего и больно для персонажа (мой раза три погибал).
Основной минус, я бы назвал в бессмысленности играть в игру больше чем одному. В игре вообще нет механик на взаимодействие персонажей. Просто каждый играет в свою соло игру, но рядом на карте. Да, вы можете по очереди бить одного и того же монстра, но что-нибудь поделать вместе, стать на какие-нибудь рычаги вдвоем одновременно или даже банально полечить друг друга как будто бы возможности у вас особо нет. Возможно, кусок сценария, что мы осилили просто это не включал, ну или скиллы не вышли такие, но тем не менее, взаимодействия в игре показалось невероятно мало.
В остальном игра приятна удивила. Покупать ее смысла не вижу, потому что чтобы геймплей складывался и реиграбельность была высокая, нужно много фарша. А с другой стороны, всяческие другие игры-кампании часто дают более приятный кооперативный игровой опыт (например, мрачная гавань). Тем не менее, если сравнить с моим считайте финальным впечатлением по Особнякам, то Бладборн благодаря прикольной боевке понравился мне больше (хоть и проигрывает в миллиард раз Особнякам по нарративу). Не знаю кстати, почему я их сравнил, наверное, потому что играл в плюс-минус одно и то же время.
Источник https://ferstagerov.wordpress.com/2023/05/20/жаркое-настольных-впечатлений-7/
Эрик Лэнг, как много для меня в этом имени... абсолютно не люблю почти все игры под его авторством и долгое время из-за этого отказывался пробовать Блэтборн. Мало того, из всех игр фромов именно BloodBorne для меня является наименее любимой, было много вопросов к введению концепта таймера в настольную итерацию и системы квестов.
ОДНАКО любопытство всё-же взяло вверх и это оказалась просто отличная игра. Данжен краулер 22 года для меня (только тогда и опробовал), давно подобные игры не дарили настолько приятных эмоций. В частности именно боевка - приятно, головоломочно, рассчитываемо, люблю такое. Ну и обилие контента радует (а огромную его часть положили в дополнения с которыми всё, к сожалению, сложно), тут и разнообразные враги со своими паттернами поведения в бою, и боссы, которых надо изучать прямо во время битвы с ними, и хороший простор для раздумий. Рад, что смог пересилить себя и открыть данную игру. Держу в коллекции с несколькими дополнениями и иногда собираемся чтобы отыграть очередную кампанию.
Источник https://nastol.io/bloodborne_the_board_game/reviews/240971
модельки хочу заказать с али, а вот для них необходимы планшеты и оружия
Вот ссылка на охотников может кому пригодится: https://aliexpress.ru/item/1005002384271751.html?spm=a2g0o.cart.0.0.50f83c001nHH8b&mp=1&_ga=2.94179933.1934042534.1617604503-25999477.1611145709&sku_id=12000020452974267
Подскажите, верно ли я понял, что от замаха Церковного чудовища, который поражает всех охотников в области, может увернуться только активный охотник, а остальные от него не могут увернуться даже по свойствам предметов/наград и, в случае одновременной смерти нескольких охотников, жетон охоты двигается сразу на столько делений вперед, сколько охотников погибло от этой атаки?
Любой, кто сохранил уворот на руке - может увернуться от атаки по области, даже не в свой ход. Да,за каждого ушедшего в сон охотника нужно двигать счётчик раундов. Трое -на три деления.
В целом игра понравилась. Но от качества, точнее от соотношения цена/качество - я был несколько в шоке. Игра стоит 12000. И в ней - бумажные, б...ть, планшетики игроков! БУМАЖНЫЕ! ЛИСТОЧЕК чуть плотнее стандартного листика А4. Маркеры, жетоны встречающихся NPC - картонный кругляшок диаметром 1 см, на нем не видно вообще нихрена! И такие же все остальные компоненты. Сэкономили, понимаешь. Хорошо хоть карты есть, а то могли бы дать файл и сами их печатайте. За 12 тысяч имеем 4 листочка планшетов, горсть милипусичных картонных кругляшков и 12 квадратных отдельных кусков 10х10 см из толстого картона - поле. Но, блин, зато коробень миниатюрок! Ведь это же самое важное! Ведь без этого ни один уважающий себя настольщик ничего не купит, играть не станет, в одном поле с человеком, которому нафиг не сдались эти бесполезные куски пластика - с..ть не сядет. Как результат: вместо коробки размером с коробку евроигры - две коробени, общим размером с трубочный монитор. Вместо цены в 3000 - цену в 12000. Зато фигурочки, фигурочки! Как же подгорает! Точно такая же фигня с розой, особенно смешная старая версия, где в фигурочки надо вставлять, с.ка, розочки размером с булавочную головку, которые вываливаются. И к десяти картонкам впридачу - телек минек на сервант. Скоро будут продавать колоду карт с кукольным театром за полтос. Трындец, господа.
Тоже приуныл с такого наполнения. Слышал легенду, что такие франшизные игры делают с упором на фанатов, и там главное — минечки большие, чтоб на полочку можно было ставить и любоваться, а на геймплей — пофиг. Тут геймплей хотя бы завезли)) Правда мимокрокодилы правила не потянут.
После получения второй версии розы, уже и не знаешь было ли плохим решением делать гвоздики из роз)) Во второй версии авторы пошли ещё дальше и наделали колец разного размера и разного размера базы минек)) Вставляешь миниатюрку в кольцо, а она там не держится :D Её же в такое же кольцо с двумя ромбиками вставляешь и ВУАЛЯ держится! Берешь следующую миньку, а она не лезет в кольцо в котором только что была другая минька. А самое топовое это додуматься влепить свой логотип LMS на дне кольца вместо дырки, чтобы ты не мог вытащить из кольца миньку, шкреби дружочек ногтями по краям или тащи бычару за голову держась за кольцо, главное верь что клей для башки окажется хорошим))
Сразу же оговорю что не хочу оправдывать текущую цену - она ужасна и это факт. Не уверен каким именно образом вы знакомились с комплектацией, но вы либо не вдавались в подробности либо намеренно лукавите для драматизма. "Горсть жетонов" - Больше сотни "Хорошо хоть карты есть" - В игре около 500 карт "12 квадратных кусков" - 20шт, разница небольшая да, но упомянуть стоит раз я уже начал. "4 листочка планшетов" - По поводу планшетов да, выглядят очень дешево, но тут ВОЗМОЖНО (Просто предполагаю) был расчет из всего контента что есть в ALL-in'е, персонажей много, цена была бы еще страшнее вою было бы еще больше. Но даже их в базе не 4) Даже если мы уберем вообще все миньки из игры. Не будет это стоить 3000 в современных условиях
Я тут не защиты игры ради, но интереса для. Если верить комментатору выше, то в игре около 500 карт, ну это если не брать в учет сотню жетонов, тайлы и планшеты.
Хотелось бы для примера получить какое-нибудь "любое стандартно евро" с таким наполнением до 5 т.р.
Просто условная Res Arcana за почти 4 т.р. балует нас 60ю картами, горстью деревяшек и небольшим количеством планшетов из картона.
Второе издание ВЗП дает уже около 160 карт, немного дерева, планшеты и также под сотню жетонов.
Есть еще много других примеров, но ни в одном из них не будет 500 карт.
В голом доминионе было 500 карт и стоил он когда то там в солнечные деньки 4 т.р.
Поэтому мне теперь даже интересно в каких это таких евро есть подобное наполнение в пределах 5к.
Фуллфарш локализации "Звездных империй" имеет более 500 карт и стоит менее 5к, если колодострои можно считать любым стандартным евро. Вот только кроме карт там, кажется, вообще никаких компонентов нет?
и то правда, в целом можно еще манчкинов напокупать и набить 5к 5 сотнями голых карт без иного другого типа компонентов, но это не самый хороший пример, кмк. Условный белый замок и виконты имеют топовое наполнение за свой прайс, но это все еще не те количества
Добрый день. Помогите разобраться, есть пару моментов которые не очень понял: 1) Могу ли я сбросить 2 карты и пройти на 4 области? 2) Сколько раз можно атаковать противника за один ход? Мы с ним делаем по одной атаке или можно атаковать пока есть доступные места атаки на планшете? 3) Могу ли я, после того как атаковал и убил противника, продолжить движение, путем сброса карты, в другую область?
1) Нет. Сначала сбрасываете одну - передвигаетесь. Затем вторую - передвигаетесь. Это нужно ,что бы вас могли преследовать враги, когда вы выходите из их области-района. 2) Можете атаковать пока есть карты на руке и место куда их можно положить на оружии. 3) Да, конечно.
Позавчера распаковал, вчера поиграл, поотлетал, пока больно. Играю в соло одним персонажем. Не нашел в журнале рекомендаций для соло игры. А есть ли они вообще? Или игре без разницы, сколько в ней персонажей - один, два, три или четыре? Или в соло нужно как минимум двумя персонажами управлять, как в "Марчной Гавани", например?
Благодаря тому, что ход врагов наступает после хода каждого из охотников, на мой взгляд, у игры отличная масштабируемость.
Количество же охотников напрямую влияет только на это:
1. "На некоторых картах указан символ, обозначающий количество участвующих в игре охотников."
2. "Количество здоровья босса зависит от количества охотников."
3. "При появлении персонажа положите его карту рядом с планшетом охоты стороной, соответствующей количеству охотников. При игре с 1 или 2 охотниками положите карту персонажа стороной с символом (1-2) вверх."
Получается, даже при этих моментах игра может спокойно играться одним персонажем, нехватка героев может, разве что, влиять на время исследования локаций - когда персонажей больше одного, они просто могут разойтись по карте, тем самым быстрее раскрыть всю карту.
Как по мне, тут изи берешь 4 персонажа и проходишь. В игре разнообразие действий небольшое, все отыгрывается супер быстро. Это вам не Гавань) Хотя и там за четырех отыгрываю. Истинный соло-гейминг)
1) У Охотницы с двуручником на планшете Обманного оружия написано "освободив ячейку нанесите 1 урон в своей области." Я же правильно понимаю, что, трансформируя обманное оружие я должен отчистить ячейки и тут она всаживает во врага столько урона, сколько ячеек было занято? 2) Пушку можно использовать для атаки (скорость 1 и 3 урона). Когда? Могу я добавить её к своей обычной атаке после вскрытия действия врага? 3) Если враг своим действием отскакивает в другую область - обычная атака не дотягивается - это понятно. А выстрел из Пушки? Тоже не дотягивается?
1. Изначально был уверен, что так работать не должно. Но почитав английские правила тот же вопрос возник. "При трансформации" освободите все ячейки от карт характеристик" в английском тоже самое, ключевое слово Clear указано. Однако, почитав соответствующую тему на БГГ, где в том числе, обсуждали то, как играл автор на стриме, это так и работает. При трансформации, освобождаете слот от первой карточки - наносите 1 урон, освобождаете 2 слот - наносите 1 урон. Жесть, я и не думал, что это так. Надо бы сходить переиграть)) 2. Это действие, опять же, с ответов на БГГ. Вы можете провести действие атака используя пушку не тратя карточки характеристик. 3. Всё так же это милли
Ночь третья. Всё еще играю в соло одним персонажем. Продолжаю страдать, но жрать этот кактус. Я без понятия, что это за игра на PS, но настолка - лютый офигенчик 🔥 (правда, я до сих пор не выиграл ни одну партию, но кого это волнует?)
Не совсем очевидный момент по правилам. Погибший охотник уходит в сон, а враг автоматически «перезагружается». Но есть у той же Толпы охотящихся свойство «Бросок Молотова», когда они передвигаются в соседнюю область в ходе боя. Может ли в таком случае оставшийся на предыдущей области охотник просто прекратить бой, а с этой же Толпой охотящихся (уже раненной, например) вступить в бой другой охотник, который находится в той области, куда перешел враг? Вопрос возник из-за задания «Полчище» в 1 главе кампании «Долгая охота». Я прохожу одним персонажем, и у меня просто не хватает карт и слотов, чтобы полностью излечившуюся Толпу охотящихся добить в уже начатом бою, а пока я ухожу в сон, счетчик времени успевает сдвинуться дважды и «перезагружает» уже сама задание, возвращая на нее жетон озарения. Поэтому стало интересно, возможно ли добить сместившуюся в соседнюю область на окруженном туманными вратами фрагменте Толпу охотящихся вторым персонажем, играй я одновременно двумя персами.
Кстати, да, кол-во регенераций мини-боссов тоже от кол-ва охотников зависит. Играли вчетвером, пришлось убивать их пять раз. Было сложно. Нужно грамотно и своевременно пользоваться уворотами с нужной скоростью и лишний раз не умирать и не уходить в сон.
Можно ли тайлы местности поворачивать при открытии, чтобы стыковались проходы или все тайлы должны присоединяться так, чтобы надписи смотрели в одну сторону?
и второй вопрос - пистолет охотника - автоматически парируйте базовую атаку. я могу не делать этого если мне невыгодно? например моя скорость удара выше, я убиваю врага, и парировать не нужно
Перед нами данжен кроулер. Именно в таком виде я хотел видеть игру по Бладборну. Где можно ходить по Ярнаму, уничтожать до боли знакомых монстров, обитающих в разных локациях и конечно сражаться с незабываемыми боссами (особенно с теми, которых убивал не один вечер). Чтобы можно было пользоваться разным оружием, предметами и всё это с миньками, чтобы потом их покрасить, кубами и т.д.
Ну вот с кубами я просчитался, а всё остальное реализовали как будто для меня. Нет, декбилдинг и весь этот карточный движ во время сражений реализован круто, не спорю. Для такой хардкорной игры минимальный рандом, наверное, даже лучше будет. При сражении с толпой монстров часто очень помогает, когда знаешь какой тип атаки будет и сколько урона примерно нанесёт. И всё же не на 100%, бывают сюрпризы и от них очень больно.
Игра хардкорная, как и оригинал. Первый заход на двоих игроков закончился на 2ой главе 1ой кампании. А вот второй заход на троих игроков пока на второй, но мы победили и надо начинать третью. С учётом того, что игра и так жёсткая, к главам умудрились прикрутить таймер. Почти всегда времени хватает только-только. И поэтому у меня есть вопрос к авторам: "ЗАЧЕМ НАСТОЛЬКО ЖЁСТКО?)". Недавно выяснил, что дорелизная версия была чутка легче, но в итоге решили зачем-то повысить сложность. Я не нытик, я привык страдать в соулс играх, и я их обожаю. Но цена ошибки там не настолько серьёзная. Представляю, как я потрачу суммарно 9 часов на прохождение 3х глав 1й кампании, отлечу от последнего босса, и мне придётся начинать её с нуля! Хотя в грядущей локализации Darkest Dungeon, которую очень жду, видимо будет не легче.
Несмотря на это я обожаю эту игру и буду продолжать прохождение. Буду дальше исследовать Ярнам, выполнять квесты, мочить монстров и боссов. Очень хочется пройти весь контент. Но между главами я буду делать сейвы, иначе сгорю к хренам.
Источник https://vk.com/club159124369?w=wall-159124369_2000
Кооперативный малорандомный (по сравнению с кубометательными коллегами) данжен кроулер. Довольно глубокий благодаря менеджменту руки (карт мало, а каждый ход надо решать, какие сбросить для совершения действий и какую разыграть в бою) и паззловым боям. Вы точно знаете, какой урон нанесете выбранным типом атаки с какой скоростью, и точно знаете, какие действия может совершить враг, но колода карт поведения делает его не совсем предсказуемым... однако чем меньше карт в ней остается (а их всего 6), тем легче просчитать последствия. Не Рыцарь-маг, конечно, но есть над чем подумать.
Еще тут сюжет, оформленный в виде цепочки карточек заданий и событий. Сюжет довольно примитивный, на уровне Descent-а. И жесткий таймер, который к тому же ускоряется каждый раз когда вы помираете или отправляетесь в сон охотника для прокачки колоды за счет убитых монстров. Таймер более страшный враг, чем монстры, которые просто тормозят вас, ведь окончательно умереть персонаж не может.
Кампании короткие и много времени не занимают, что плюс, но при поражении в хотя бы одной главе придется начинать все сначала... В начале очень интересно, но дальше игра подкидывает довольно жестких забафаных событиями монстров, и сложность сильно растет, что на мой вкус перебор. Вдобавок боссы тут лютые и главное непредсказуемые, в отличие от рядовых монстров, что портит всю головоломку. В целом средненько.
ЗЫ. Также убитые монстры регулярно респавнятся, что еще больше отдаляет игру от данжен кроулеров и приближает к головоломке. Зачастую рационально не тратить бесценное время на их истребление, а просто убежать.
базовая карта с плюс одной капелькой лечит охотника или бьет сильнее? в факе будто лечит написано. или я не так понял
уворот - в правилах написано - отыграйте текстовую способность только если карта разыграна, а уворот вроде как не является розыгрышем и следовательно он не сбрасывается с планшета.
Чисто сюжетная бродилка (насколько помню, там нельзя сотворить свое приключение, как в ДС), красивые тайлы, отсутствие билдов (в игре нет классических предметов экипировки. Прокачиваешь персов либо расходниками, либо улучшением колоды приемов), кризисность игры чувствуется по нарастающей внутри глав, что очень круто.
Как фанат настольной ДС, ждал от Блада подобного опыта, но она в корне другой оказалась. Хотелось пособирать билды на персов, каких-нибудь эпичных замесов. А получил сюжет, за которым, если ты не следишь или он тебе не зашел, то ты выпадаешь из партии, т.к. это основа всего действия, которое в игре происходит. Довольно скупой декбилдинг с рандомом твоих действий на ход. И нет особо размаха, т.к. тайлы местности делятся на зоны, и сражения происходят в них, а не на условном гексовом поле, где было бы почувствовать саму битву. Геймплей довольно прост: читается текст, потом вы идете разведывать тайлы в поисках нужного, попутно истребляя спавнящихся монстров и, желательно, делая это до того, как они успели ударить вас, потом вы снова разведываете, между всем этим выполняете побочные квесты, а потом бьете босса. Ход отыгрывается быстро, есть даже, что пообсуждать с патей, но можно и играть соло за 2-3 персов.
ДС- это Дарк Соулс). Играю в бладборн с другом, я -фанат видеоигры, он- знать не знает про оригинал. Я кайфую и от Геймплея и от сюжета, ему очень заходит тактика боя с декбилдом и просчетом ходов врагов. Так что в игре фансервис. Занимает второе место, игра там есть и очень достойная (не знаю уж как в сравнении с другими данженкроулерами, сравнить не с чем)
не так плохо, 4 героя приедаются быстро, хочется разнообразия, да и монстров. В целом игра мне понравилась, смотря какая цена, но поиграть стоит хоть раз, механики очень хорошо сделаны
Недавно спонтанно навернули в TTS комбинацию Лэнга и CMON, что для меня уже рисковая смесь.
Микрокампании из трёх миссий с заданными условиями, но случайной генерацией тайлов. Что гарантирует по-Аркхэмски нечестный рандом то в двух шагах, то через полполя. А таймер конца тик-так, и монстры напирают.
В оформлении ощутимый перебор серого с серым, а иллюстрации взяты из скриншотов оригинала. Всё максимально для фантов первоисточника. Часто читаю, что это одна из самых успешных настолофикаций из цифровой игры, и склонен согласиться.
Боёвка здесь карточная про быстрое маневрирование или увороты. Если натянуть сову на глобус, можно сказать аналог Gloomhaven, но проще и рандомнее. За неимением плойки, в видеоигру не играл, но вижу насколько заморочились с переносом духа геймплея. У охотников 6 жизней, а тычка монстра сносит половину или больше. В идеале вообще стараться не огрести, а действовать быстро либо ловко. Вообще понравилось. Такой данжонкровлер без кубов.
Кажется, пора выписываться из хейтеров Лэнга. Хотя всё ещё дизреспект CMON за минькодрочерство и распил на допы. Алын просто чёртов небоскрёб из коробок на пару тыщ доллеров. Поэтому играть врядли буду, но геймплейно на удивление дельная вещь.
Одна из лучших игр на выкладывание тайлов, на сегодня. Присутствует сюжет, сложность, "вызов". Также каждую компанию можно пройти за день, что чрезвычайно круто. Рекомендация - уделить целый день, чтобы пройти разом компанию. Боевая система быстрая и простая, без каких-то даунтаймов.
Долгие годы вообще ничего не ожидаю от кмон и почти все миниатюрочные кооперативы от этой компании мной воспринимаются как вариации на тему зомбицида.
Но посмотрел летсплей по бладборну и прямо таки проникся. Симуляция видеоигры (а значит и тематичность) - мое почтение.
В общем, решил собрать себе некий наборчик из контента для этой игры, а посему вопрос к владельцам - за какими допами охотиться (пан интендед) в целях вариативности и разнообразия охотников/врагов/сценариев?
Chalice Dungeon - могу предложить, но он про пвп, зато состоится из босс файтов и добавит охотников Hunter dream можно ради финальных боссов и сюжета Blood Moon - добавит охотников для прохождения, так же миньки вместо жетонов - очень красиво) *Forsaken Cainhurst Castle - просто сам давно хочу, там врагов новых хватает) Не играл
Не совсем понятно, как работает бой. 1). Ситуация. Я открываю новый фрагмент поля, на нем два врага. Провожу бой с первым и убиваю его. У меня не останется карт. То есть, мой ход окончен. Второй враг подходит ко мне на одну область. Мы с ним в одной области. Начинается бой. У меня нет карт. Как быть? Получается, что враг будет меня быть пока не убьет? 2). Не понятно, как работает уворот. Видится всё так: - я кладу карту на планшет атаки. - достаю карту из стопки врага. - я могу ДОПОЛНИТЕЛЬНУЮ карту положить на планшет и ней увернутся? Или как?
ПС: Читал на БГГ, все ругаются на правила, точнее не на сами правила, а на книгу, как там написано всё.
1. Враг просто совершит одну атаку, от которой вы не сможете увернуться или спарировать потому что нет карт. 2. Да все верно, только уворот нужно положить на свободную ячейку с такой же скоростью атаки как у врага либо выше, ну и соответственно вы не наносите урона ячейкой куда положили уворот, затем уворот сбрасывается (если на карте это написано)
1) Ручной фонарь - ход охотника - телепортируйтесь в любую область с лампой.
Я так понимаю его можно использовать сколько угодно раз за ход (прыгая по фонарям), к примеру чтобы уйти от фазы атаки противника (не во время моего боя с ним, а после когда у меня кончаются действия и я остаюсь на клетке с фрагом). А также чтобы быстро собрать лут и опять куда-то портануться?
То есть его можно бесконечно юзать в свой ход?
2) У тролля есть Свойство - толчок плечом. Со скорость > перед атакой охотника отходит на 2 области. Зачем здесь указана скорость? Если я атаковал его более быстрой атакой, чем скорость его свойства - он же все равно уйдет в любом случае, ведь он делает это ПЕРЕД моей атакой (какая-бы быстрая она не была). Зачем тогда у его свойства есть скорость?
1)Используя фонарь, ты переворачиваешь карту, а значит использовать можешь только один раз, как руну или другой особый предмет. Его можно применять в любой момент во время фазы охотника. 2) если ты убиваешь тролля с более высокой скоростью, то эффект свойства не срабатывает. Ах да, не забудьте, если это свойство сработало, ты перемещаешься вместе с ним и получаешь урон)
Но ведь получается противоречие, как я могу убить Тролля своей быстрой атакой, если он передвигается ДО МОЕЙ атаки? )) То есть я еще не начал замахиваться даже, а он уже побежал ))
«Со скоростью Х» означает, что свойство сработает только с указанной скоростью. Поэтому, если убить врага более быстрой атакой, эффект свойства не применится. «Перед атакой охотника» означает, что эффект свойства сработает до атаки охотника, если у обеих атак одинаковая скорость (потому что по общему правилу подобные эффекты разыгрываются одновременно).
1) что происходит, если во время боя у меня кончились карты, а враг не убит? Охотник погибает 100 %? 2) Активация врага - он со мной в одной области, и начинается бой. Я не могу защититься и просто получаю урон за одну атаку, или бой проходит до моего полного уничтожения, если у меня нет карт? А если он по свойству передвинулся в соседнюю область, все заканчивается?
1) Ничё не погибает. С чего это? Особенно, если у него 6 "штук здоровья". 2) "Я не могу защититься и просто получаю урон за одну атаку..." и на этом всё, если больше нет врагов в этой области фрагмента карты.
Из обрывочных сведений я понял, что база уже на репринте, допы потом. Мне теперь непонятно будет ли база в кампании с допами одновременно (хоцца взять подешевле) или сразу в розницу, по допам вообще никакой инфы, только что когда-нибудь будут.И кампания по ним тоже видимо когда-нибудь будет. Мне кажется ещё нескоро.
Лавка с допами халтурит почище старого МХ. Уже который год идет, а допов к Ксиа и Вестерн легенд все как не было, так и нет. Теперь к этим "долгостроям" и Бладборн присоединяется... Интересно, что в такой связи будет с Ту Мени Бонс.
Ну к Ксиа я так понимаю хотят допчик выпустить, когда на репринте будут допы/база на других языках. По моему это конец 2022. Соответственно если кампания предзаказа и будет, то весной-летом. Не бейте сильно, если не сбудется-я не ванга, на 100% знать не могу.
"Старого МХ"? Я что-то пропустил и мх стал выпускать игры со всеми допами? Тогда подскажите, где купить дополнения к борьбе за галактику или к битвам героев. Или хотя бы доп с кроликом для таверны красный дракон...
Здравствуйте, возник вопрос. Можно ли парировать данное свойство? По FAQ написано, что свойство срабатывает немедленно после открытия, если на нем не указана скорость. На этом свойстве, указана скорость, и это карта атаки, получается, что его можно спарировать более быстрой атакой? Ну по крайней, мере я так сделал, когда был в бою с ликантропом, потому что противоречий правилам не вижу. Но может, кто точно знает?)
стр. 20 "Если не сказано иное" (то есть нет чёткого указания на эту возможность), то "От свойства невозможно увернуться и его невозможно парировать". Скорость тут учитывается для того, чтобы у вас был шанс убить врага раньше, чем он применит свойство. Если ваша атака более быстрая и она убивает врага, то свойство естественно не срабатывает.
Вы не можете парировать "Звериный вой". Это не атака, это - "свойство". И следуя правилам вы не можете его парировать. Даже чисто логически рассуждая. Как парировать вой или уворачиваться от воя? - это глупо. Вы парируете и уворачиваетесь от ударов, выпадов. Как можно отпарировать волчий вой? Если вы убиваете ликантропа до того, как он завоет, то он и не завоет. Если не убиваете, то он позовёт лохматого друга =) Конкретно в данном свойстве есть указание на медленную скорость и указание "перед атакой охотника". Если ваша атака быстрая или средняя, то она выполняется ДО свойства ликантропа. Если ваша атака медленная - ПОСЛЕ свойства ликантропа. Ещё раз (на всякий случай) - парировать её нельзя.
Карта огнестрельного оружия "Эвелина" на странице компании КМОН, да и в прототипах имеет одно свойство, в коробке Лавки - свойство другое. Есть у кого забугорная коробка? Там парирование или блок на 2?
Бьем босса, счетчик раундов доходит на последнее красное деление. В правилах в двух местах написано по разному - в одном сказано что у нас последний раунд чтобы выполнить цель охоты (убить босса как я понимаю в нашем случае), в другом месте написано - если счетчик должен переместиться с последнего деления дальше, а ему некуда, обновите поле. Одно противоречит другому - по первому мы проиграли (что вполне логично), по второму - мы должны ресать хп босса каждый ход (но не ресать его фазу). То есть должны убить его фазу за один раунд.
Плохая формулировка, не более. У вас остается один раунд чтобы выполнить цель охоты, но если внутри этого раунда по какой-либо причине жетон должен сдвинуться, например кто-то умер, то вы должны обновить поле. И как вы правильно сказали, в конце раунда (когда все охотники сделают по ходу) - поражение.
Всем привет! Есть несколько вопросов: 1. У Ликантропа свойство "со скоростью 1 перед атакой охотника поместите в эту область 1 Ликантропа". Читал Faq, пишут что даже если у нас одинаковая скоростью атаки, то эффект свойства сработает до атаки охотника. Это ясно. А если у охотника больше? Формулировка такая, что вне зависимости от скорости охотника, свойство должно работать перед его атакой. Зачем тогда пишут "со скоростью 1"? 2. Та же ситуация. Ликантроп в свою активацию позвал кєнта. Второй ликантроп когда активируется? Сразу же или в следующий ход? Активация врагов как бы прошла? 3. Долгая охота, глава 3. Церковное чудовище каждый раз при появлении свойства призывает Ликантропа. Когда атакует Ликантроп? А если их два? 4. Если в фазу Активации врагов в вашей область оказывается обычный противник и босс, кто атакует первый? Босса ведь нет на планшетке, значит он второй?
1. Если убить ликантропа при более быстрой атаке, то свойство не активируется, тк волчара будет уже мёртв 2. Второй ликантроп активируется в фазу активации, те тебя будут приходовать 2 ликана 3. Ликантроп атакует после босса в фазу активации, если их 2, то по вашему выбору или чья минька ближе к охртнику(так думаю лучше) 4. Босс как батя, в хату заходит всегда первый
Вопросы по правилам. Спойлеры присутствуют. Немного негатива =)
После прохождения сценария "Нарастающее безумие" возникло несколько вопросов. 1. Как работает Руна "Глаз"? Сбросьте карту с руки, чтобы вернуть карту из своего сброса. Вернуть любую карту из сброса? Или последнюю сброшенную? 2. Как работает музыкальная шкатулка? По сути своей она находится в колоде наград. То есть я так понимаю, что она является одним из двух возможных инструментов охотника. Но главное это её эффект. Он срабатывает при атаке Гаскойна. То есть уменьшает скорость атак Гаскойна на 1. Вопрос в том, работает ли этот эффект только, когда Гаскойн сражается с охотником, у которого эта шкатулка на руке. Или этот эффект распространяется на всех охотников. Просто выглядит несколько нелепо, когда охотники вместе сражаются с боссом, но мелодия действует только во время боя с одним из охотников. 3. Когда Гаскойн обращается в третьей главе, происходит какая-то дурь. Обращённый Гаскойн теряет карту при которой он передвигается на 3 области в сторону охотников. При этом он не огораживается и туманными вратами. У нас так получилось, что он мало того, что обратился на фрагменте, наиболее удалённом от всех ламп. Так ещё и окружён респом целых трёх врагов (которые соответственно каждый раз респятся с Кровавой луной, помимо отхила самого босса). Мы играли вдвоём. Получается, что Гаскойн после обращения при активации ходит лишь на 1 область, так же как и другие враги. И выманить его не вариант. И чтобы его убить нужно убивать и других врагов вокруг него. То есть два охотника против 4 врагов, один из которых ваншотящий босс. В первом сценарии такого бреда не было. Там Церковное чудовище быстро двигалось в сторону охотников и они могли выбрать удобное место для финального босс файта, даже не смотря на то, что там тоже не было туманных врат. По итогу первый сценарий понравился. Второй сценарий первые две главы хороши. А вот третья глава странная и по сути зависит от рандома выходящих фрагментов. Повезёт с фрагментами, выиграешь. Не повезёт, проиграешь. 4. Правильно ли я понимаю, как работает "Удар с воздуха" во второй фазе Обращённого Гаскойна. Работает карта, как свойство. Карта не имеет скорости. То есть не может быть парирована. При этом разыгрывается эта карта непосредственно перед любой атакой охотника. И раз Гаскойна нужно убрать с поля, то любая атака охотника просто не срабатывает?
это зависит от сценария, большинство прописывают набор монстров, некоторые позволяют выбирать самому, в таком случае можно брать и кикстартерных. Или же нужно дополнение Chalice Dungeon, для случайных сценариев
В основном нужны для допа Chalice Dungeon, также, к примеру, доп Forsaken Cainhurst Castle в сценариях позволяет добавлять монстров на выбор. С точки зрения коллекционирования - покупка отдельно может и стоит того, как игровой элемент - очень спорно)
Товарищи подскажите пожалуйста. Играя карту "прилив сил" на ней есть описания: Уворот, исцелитесь на один, освободите эту или любую другую ячейку! Как она будет работать, и какие её свойства будут работать в АТАКЕ и в УВОРОТЕ ???? исцелюсь ли я и уберу карту при атаке ? а при увороте исцелюсь ли я и уберу карту ? Может кто поподробней объяснить???
Рекомендую почитать FAQ, там многие интересные моменты прописаны. К сожалению, правила написаны кривовато, но интуитивно понятны.
Ответ на Ваш вопрос:
В: Если я использую карту для уворота, применяются ли прочие эффекты с этой карты? О: Да. Эффекты, указанные на карте, применяются сразу же, когда её помещают в ячейку атаки, независимо от того, поместили её туда для атаки или для уворота. «Уворот» это просто ключевое слово (как «Парирование» или «Исцеление»). Оно не препятствует применению прочих эффектов.
Если карта попадает на слот оружия то её свойства сразу же разыгрываются. Уворот даже можно сыграть как атаку, уворот конечно при этом не сработает, но все свойства написаные на ней срабатывают.
Товарищи есть 2 вопроса. Сразу скажу я не играл ещё, а только готовлюсь! 1)Играя карту "прилив сил" как атаку на ней есть описания: Уворот, исцелитесь на один, освободите эту или любую другую ячейку! Могу ли я увернуться, исцелиться, освободить эту или любую другую ячейку ? 2)Играя карту "прилив сил" как Уворот на ней есть описания: Уворот, исцелитесь на один, освободите эту или любую другую ячейку! Могу ли я увернуться, исцелиться, освободить эту или любую другую ячейку?
Но остальные эффекты в первом случаи разыгрываются ??? Если буду ей атаковать, то я похилюсь на один и смогу убрать карту ? и так же при розыгрыше карты как уворот?, я похилюсь и уберу карту ?
Рекомендую почитать FAQ, там многие интересные моменты прописаны. К сожалению, правила написаны кривовато, но интуитивно понятны.
Ответ на Ваш вопрос:
В: Если я использую карту для уворота, применяются ли прочие эффекты с этой карты? О: Да. Эффекты, указанные на карте, применяются сразу же, когда её помещают в ячейку атаки, независимо от того, поместили её туда для атаки или для уворота. «Уворот» это просто ключевое слово (как «Парирование» или «Исцеление»). Оно не препятствует применению прочих эффектов.
Возник вопрос в партии, отменяется ли атака врага, при убирании 1ого из жетонов озарения монстра. Пример, охотник бьет первым, монстр второй по скорости, атаки охотника хватает на то чтобы снести 1 жетон озарения, атака врага в данном случае проходит без изменений? Или она прерывается? И тогда сразу же вытекает вопрос с боссами такой же, если атаки охотника хватает чтобы перевести босса во 2ую фазу, босс атакует атакой из 1ой фазы, а потом переходит в нее или не атакует?
Рекомендую почитать FAQ, там многие интересные моменты прописаны. К сожалению, правила написаны кривовато, но интуитивно понятны.
Ответ на Ваш вопрос: В: Что происходит, если во время боя босс получил достаточно урона для перехода в фазу 2, но ещё не выполнил свою атаку (например, если у атаки босса скорость , у атаки, которая вызвала переход в фазу 2, — )? О: Босс выполняет текущую атаку (фазы 1), а все последующие карты будут открываться уже из колоды действий босса фазы 2.
Постараюсь не спойлерить, но пукан горит Вчера сыграли 2 миссию (охота), дошли до босса и обосрались. Косяк в тексте, где должен появится босс (значок неправильно напечатан) не страшен, по тексту понятно Его реально вообще пройти (играли втроем)? Понимаю что пройти шанс малееееееенький есть, но для этого так должны сойтись звезды, что проще бросить игру или перейти тупо к следующей миссии.
На днях закончили первую компанию. Проходили в два охотника (что по идее сложнее чем в 3м). Ну, первая встреча с Чудовищем во втором сценарии была притирочная, но уже ко второй, в третьем, смогли победить босса (у которого на тот момент было уже 2 стадии) за 4 хода. Вторую фазу смог снести ему один из нас, практически единолично. Как по мне хардкор в игре безусловно присутствует но всё же умеренный. Надо внимательно следить за колодой босса и противников и грамотно распределять награды среди охотников, чтобы использовать их с наибольшим профитом. Да сценарии идут на тоненькой, но после пары обучающих партий мы прошли компанию без проигрышей. Это что касается впечатлений, а если же говорить про конкретные мысли по поводу тактики и максимально выгодных действиях, то на наш взгляд фарм монстров ради отголосков не является залогом успеха, так как во-первых чтобы прокачивать колоду приходиться набрав три отголоска т.п.'шиться в сон, а это продвигает и так нерезиновый трек ввремени, а во-вторых полностью прокачанная колода, не приносит столько профита, сколько приносят награды за задания Озарения. Вот на них мы и рекомендуем сосредотачиваться каждую игру и выполнять их по максимуму. Имхо предметы получаемые с этих наград зарешали нам бой с финальным боссом. А как нам показалось прокачка колоды, в свою очередь, нужна не для того чтобы исходя слюной пытаться заменить 12 стартовых карт 12ю учушенными версиями, а в первую очередь для того, чтобы разобравшись со своим оружием и найдя для себя оптимальную тактику, поменять ненужные или менее эффективные карты в своей колоде на более профитные. Вот такие у нас мысли.
Благо в настольном Bloodborne гринд не даёт особого преимущества, а напротив даже усугубляет положение. Едва ли кто-то сможет успешно завершать сценарии всерьёз вознамерившись погриндить местных монстров. По-моему максимальный запас отголосков в три, респавн монстра которому не успели нанести последний урон и неимоверная цена за отправку в сон для прокачки стоимостью в шаг вперёд по шкале времени - сами собой намекают, что игра явно не про гринд. Как я писал выше, побочные квесты и исследование локаций куда больше награждают, поощряют и предоставляют весомые инструменты для успешного прохождения. Игра про командную работу, планирование действий, оптимальное делегирование, да тоже исследование - про что угодно, только не про гринд.
Компанию - да, карты сбрасываються и начинаете с базовыми наборами. Сценарий, при условии что вы успешно прошли предыдущий и продвинулись по сюжету - нет, сохраняете ваши награды и прокачанные карты.
Был дан намёк на, вполне ожижаемый, анонс дополнения "The Old Hunters" к игре: https://mobile.twitter.com/MichaelShinall/status/1432858062411362304?fbclid=IwAR2KsaADD8AInJG9rv0QCXB1OXFQwklNkko91rJfF_YTp843TkWnp3rLSRQ
Надеюсь, Сирота Коса будет полегче в этот раз, а то в видеоверсии нервы помотал изрядно.
Против Людвига хорошо работает пулемёт ;) Да и призвать на этот бой можно сразу 2 компьютерных помощников, когда как против "страдающего у моря" никого нет вообще, кроме других игроков.
Решили увеличить "шкалу безыходности" на пару делений в зависимости от ситуации. Уж очень хочется монстров бить, но добавили самих монстров 1-2 штуки при переходе ползунка на ячейку кровавой луны, а то получается - и хочется квесты делать и монстров бить, а времени не хватает.
Дело Ваше, но Вы ломаете базовую механику игры. Количество раундов сбалансировано на невозможность выполнить все квесты за одно прохождение, таким образом формируется реиграбельность.
Задумался тут кооператив купить, но внезапно вроде как и Дум собираются вернуть в продажу, и Imperial Struggle появился в магазинах, и вот еще эту игру подвезли. Может кто сравнить их, посоветовать что?
Ну Imperial Struggle в принципе не кооператив данжкроулер, а варгейм-дуэль, так что его сравнивать что с Думом, что с Бладом - бесполезно. Если же сравнивать Дум с Бладборном, то первый явно попроще будет по механикам. В основе Дума, как я понял, лежит та же система, что и в Десенте/Империал Ассауте, т.е. это полукооператив, где один игрок играет за Демонов, а остальные за пехотинцев. В этом наверное и главный плюс, и главный минус игры. С одной стороны, с живым игроком вам всегда будет интереснее играть, особенно если брать на роль "ДанжнЛорда" более опытного игрока, но с другой, если у вас в компании не любят конфликтные игры, то вам определённо будет тяжело составить пати. А вообще, в целом, я бы, если мы говорим о полукооперативах, взял бы лучше Империал Ассаут. Хоть они с Думом очень во многом схожи, Ассаут, на мой взгляд, поизящнее как-то, продуманней в мелочах. Компания, механики, истории персонажей. Ну в общем я бы советовал Ассаут. А вот если уже Ассаут сравнить с Бладборном, то тут тоже интересная ситуация. Бладборн - полный кооператив, т.е. вы сражаетесь строго плечом к плечу, без намёка на конкуренцию (как в Мрачной Гавани) и даже напротив, только умение слаженно работать, понимать ситуацию, сильные слабые места товарищей и врагов, помогут успешно завершать сценарии. В Бладборне к максимальному минимуму сведён рандом. Кубов, в отличии от Империал Ассаута, нет вообще. Враги и ваша колода просчитываются, очень важна тактика. Ещё одним плюсов будет то, что сценарии в Бладборне представляют собой 4 небольшие компании, а не один большой сюжет как в других играх. Для нашей компании это стало плюсом, т.к. собираться на длительные компании одной пати временами сложно, а одну компанию Бладборна можно пройти за выходные. Вот такие игры. Одна - Империал Ассаут (Дум) - скорее про противостояние интеллектов людей, приправленное чёрненьким рандомом (костями), другая - Бладборн - крепкий кооператив с белым рандомом (всё на колодах карт), немного нетривиальными механиками и короткими компаниями, где вы вместе боретесь с игрой. Пишите вопросы если ответил не в полной мере, попробую ещё что-то сказать.
Насколько я понимаю IA имеет вполне себе кампанию, Дум - поменьше и попроще. Вы упомянули 4 мини-кампании - 1 кампания это 1 игра или как? Вообще насколько в Бладборне много контента, если брать только базу?
Да, IA имеет компанию длительностью в 11 сценариев (5 побочных и 6 сюжетных), которые во время каждого прохождения у вас будут отличаться, т.к. компания собирается из пула в 30 сценариев. Не буду вдаваться в подробности организации структуры компании, но реиграбельность хорошая. В Bloodborne 4 мини-компании по 3 сценария в каждой. Итого 12 сценариев. По степени контента базы обоих игр примерно равны и имеют приемущества в разных областях, так сказать. Компания IA менее про сюжет (чаще всего он только предваряет действо и описывает финал миссии), а более про разные тактические задачи от сценария к сценарию, но при том заданий больше (в общей сложности 30) и варианты развития сюжета в компании зависят как от исхода миссий, действий игрока Империи, так и даже от состава пати Республики. Компании Bloodborne более короткие и прямолинейные по структуре (три последовательных сценария), но намного более наполненные сюжетом и развилками внутри самих сценариев. Поле каждого сценария в Bloodborne выкладывается рандомно в отличии от IA, на карте встречаются побочные задания со своими мини-сюжетами. Плюс к реиграбельности Bloodborne я бы отнёс и виды врагов. Каждый базовый враг в Bloodborne имеет по три(!) варианта, что превращает 7рых базовых противников в 21го. А ещё есть боссы (которые в Bloodborne безусловно отлично сделаны и понравились мне даже больше боссов Мрачной Гавани), мини-боссы и особые правила сценариев которые меняют правила игры и способности и атаки некоторых противников. В общем обе коробки приходят к высокой реиграбельности, пусть и разными путями, зато вполне успешно. Опять-таки стоит только отметить, что в Bloodborne реиграбельность со временем вырастет ещё, так как Лавка огласила намерения издать дополнения, а вот в случае с IA только заказ англоязычных допов, увы.
Спасибо, буду думать. Кстати, я офигенно удивился когда услышал что в Бладборне есть сюжет. Там в компьютероном оригинале-то его нет, откуда ему взяться в настолке? Кто его писал кстати, оригинальные авторы?
Нет, писали авторы настолки, но опираясь на контент иргы. В игре Bloodborne нет нарратива, но вот лор и истории персонажей и города присутствует. Авторы настольной версии просто внимательно поиграли в игру и превратили игровое повествование через окружение и описания в такой, привычный, настольный нарратив. Вообще главное не готовить себя к Осквернённому Граалю. Bloodborne конечно превосходит многих конкурентов, но нарратив у него будет слабее например чем в Особняков безумия. Все истории Bloodborne созданы не для рассказа какой-то комплексной, остросюжетной драмы, а скорее наполняют ваше приключение осязаемой атмосферой охваченного чумой города, с маленькими трагедиями его жителей, климатом пронизывающей всё смерти, пороками и малой, но всё же неожиданной в таком месте, отвагой. Оттого опять таки и длительность каждой компании составляет всего три сценария. В каждой компании вы чаще всего будет отправляться на одно задание в рамках которого у вас будут возникать, нуууу, некоторые сложности))))
Осмелился взглянуть на вашу коллекцию. Вот Бладборн больше похож как раз таки на Хэллбоя, только, на мой личный взгляд, несколько превосходит его, как комплектацией базы (в Бладборне больше врагов, сценариев, тайлов местности), так и качеством компонентов и механик. Да и Лавка недавно обьявила что к Бладборну будут допы, а вот Крауды, на сколько мне известно, Хэллбоя забросили.
Ну на мой взгляд Хеллбой больше всего страдает от того что для весёлой игры в кампании, просто покидать кубы, в нем слишком много мелочей и заморочек, но в то же время он ни разу не настолько сложен чтобы прямо сидеть потеть над ним - в итоге не понятно для кого игра
Если соблюдать все правила и не хоумрулить как некоторые нижеписавшие уникумы Bloodborne игра определённо про "потеть". Только включённость в процесс, понимание механик и кооперация на глубоком уровне позволят пройти сценарий. ИМХО у нас при большой вовлечённости в процесс и достаточной опытности в настолках получается проходить сценарии только на самом последнем ходу. Ощущения приятные)
Враги в одной локации со мной никак не реагируют на мои действия (кроме движения, когда они будут преследовать меня)? К примеру находясь в ячейке с врагами я могу там спокойно взаимодействовать, атаку это не провоцирует?
Если я вошел на новый тайл, там появились враги ЧЕРЕЗ линию от меня, я ухожу обратно - они меня не преследуют? (так как были не на моем месте, а рядом). А в фазе движения они за мной пойдут в другой тайл?
Вопрос про врагов, у которых есть несколько "полосок жизней". Они проявляются по сюжету и имеют правило, в духе, "положите на врага n жетонов. Если он должен умереть, скиньте жетон и восстановите его здоровье". Когда моей атакам достаточно, чтобы его убить, но к него остались жетоны для лечения, его атака разыгрывается или он вообще н как не реагирует что я ему снёс "полоску жизней"?
Я получается его убиваю по его обычной карте, но из-за дополнительного условия, он как бы не умирает, а восстанавливает все жизни. Дак вот этот момент считается что я его как бы убил и он ничего не делает или он действует, как-будто ничего не происходило?
Ноль жизней монстра запускает не событие " убийство", а событие "уберите жетон, полностью вылечите". Соответственно с монстром ничего не происходит, что произошло бы при смерти. То есть его атака выполняется, ваши способности при убийстве не срабатывают.
Карта огнестрела Пушка - можно использовать для выполнения атаки. Когда и как она работает? Я могу использовать ее в качестве атаки не сбрасывая карту на свой планшет в Чейку атаки? Или я выбираю любую атаку, кладу карту, но использую пушку вместо выбранной атаки?
Карта Уворот - в правилах сказано как использовать ее после начала атаки (когда уже другую карту сыграл для атаки и видишь карту атаки врага). Можно ли ее использовать в качестве карты атаки сразу? Потом взять карту врага. Она тогда сработает как уворот от его атаки?(если скорость позволит), или просто ничего не даст, так как я ее играл не в ответку (в качестве второй карты при моей атаке), а саму для атаки?
Про пушку: Это особая атака не требующая никаких дополнительных карт. Просто переверните пушку и проатакуйте с указанной скоростью. Про уворот: нет, уворот сыгранный в качестве атаки и выложенный в одну из ячеек атаки, не работает как уворот и чтобы увернуться от ответной атаки врага вам необходима ещё одна карта уворота.
Это нужно для понимания когда наносится этот урон, до атаки монстра или во время. В любом случае атака огнестрелом дополнительное действие, не заменяющее атаку.
не выполняються, НО на некоторых картах улучшения, которые мы покупаем во сне охотника за отголоски, будет указанно прямым текстом, например: "При использовании для передвижения можете продвинуться на 3 области" и т.п. Иными словами большинство карт просто сбрасываются в оплату действия, но некоторые позволяют сделать при этом что-то дополнительное, внимательно читайте текст на картах.
Для меня большим минусом стало отсутствие некоторых боссов и локаций. Например, нет локации "Кошмар Менсиса" с боссом "Миколаш". Или "Граница Кошмара" с боссом "Амигдала", хотя последняя имеет все задатки быть включенной в доп "Бюргенверт". Да, есть доп "Mergo's Loft", но там только кусочек локации, о которой говорил выше. "Деревня Яаргул" вообще халтура - нет усиленных монстров. Надеюсь на анонс "Кошмара охотника".
Сразу видно профессионального любителя приставочной версии игры :) Конечно, отсутствие боссов из дополнения моментально бросается в глаза, но и сразу понимаешь, что это было специально сделано для будущего расширения игры. После хороших сборов и неплохих оценок игре, теперь это только вопрос времени. И ты сам прекрасно знаешь, что бой с Миколашем был довольно специфический, поэтому его не так то и просто реализовать в настольной игре. Но есть отличный пример - это колесница в "Dark Souls Board game". Сам не играл, но фанаты обеих версий игры в восторге. По поводу Амигдалы, то, для полноценного ощущения реализации цифровой версии в настольной, нужна отдельная коробка для её сбора в полный рост :)
Вторую главу буду играть заново так как умер, очень сложно проходить, без хоумрулов непонятно как играть, времени на побочные квесты совсем нет, боссы очень тяжело умирают и берут на себя кучу времени, игра быстро подходит к концу. Если игровой тайминг продлить (что я и сделаю) то очень годно играется, пока впечатления очень положительные, думаю продать Ктулху смерть может умереть так как то чего я ждал от игры получил это здесь, а именно экшон и чтобы игра не отвлекала на фазы мифа, врагов и прочей лабуды, хочется просто играть, просто делать ходы. В особняках безумия, ужас аркхэма и так далее в подобных играх совсем не дают поиграть, сделал три топа и хочется сделать ещё и три прихлопа но нет, потом идут гребаные фазы перефазы. Тут вот нравится что все просто в плане геймплея, ничего не отвлекает от игры
Хм, а у меня как рас противоположные впечатления от первой партии: нарратива подаётся очень рано через картотека а-ля фоллаут"возьмите карту 15" и оттого плохо воспринимается. Карта открывается совсем небольшая и однообразная (улицы, улицы, домик, улицы), но концентрация монстров приличная при этом. Местами заморочнюенные правила в плане разбора атак и свойств, но это с опытом уйдёт скорее всего. Отличная боевика и прокачка колоды : над боевой реально надо тактический думать и просчитать ходы и карты свои и противника, прокачка простая, чем-то напомнила Странствия в Средиземье, но не такая бесячая: нет бессмысленных или мало применимы карт и колода всегда ограничена лимитом карт. В общем все в игре работает хорошо, только вот погружение в сюжет не такое крутое как у Лавкравтовщины, имхо.
Да, мне тоже этого тут не хватает. Тут совсем в плане сюжета пока скудно, и да, локации тоже скудные. Но пока в целом нравится, прокачка и бой увлекают. Может дальше лучше?
Не нужно хоумрулить) Учитесь играть в игру) Тогда будет кайф) Она не про путешествия по доске, а про интенсивные забеги по головам монстров) Иначе вы весь накал игры просто задушете.
Они их наделали, чтобы у вас была мотивация вернуться снова и пройти по-другому. Так и сделано специально, чтобы на всё времени не хватило, чтобы вы делали выбор и были экономны в плане своих действий.
В целом годно. Только показалось, что игра на 3-4 человека очень усложняет игру. Причиной конечно становится несогласованность действий. Но если действовать по четкому плану одного "стратега" весь фан проходит и появляется проблема "альфа-игрока". Время на 4х заканчивается очень быстро, а профит от действий не на много увеличивается. Боевка и прокачка понравились. Враги и боссы ощущаются как вполне себе опасные и уникальные единицы. Квесты конечно глубиной не блещут, но в целом понимание лора для людей с данной вселенной незнакомым дают. Погружение есть.
Годно! Из моих данжн-краулеров - считаю самой оптимальной коробкой. Боёвка в меру сложная, в меру рандомная. Среднее между какими-нибудь Особняками и Мрачной Гаванью. Враги просчитываются, бой карточный, что для меня несомненны плюс. Каждый противник имеет по три (если не поленитесь просканировать QR код на коробке) вариации, что делает разнообразие врагов даже в базовой коробке очень высоким. Также очень интересная идея с трансформирующимся оружием, чётко передали дух первоисточника. Нарратива в меру, это и не Особняки, опять таки, где половину партии вы всё таки читаете текст и не Гавань, где текст, в основном, только подводка и эпилог. Тут есть и побочные квесты, и повороты сюжета и какие-то мелкие детали, но без перебора в плане количества информации. Ещё важно сказать о одной особенности, компании длятся всего три сценария, что лично для меня абсолютный плюс. Вообще по последнему пункту можно сделать и общий вывод. Bloodborne для нашей компании оказалась идеальным данжн-краулером, время отыгрыша одного сценария редко превышает пару часов и если освободить под настолки выходной есть шанс пройти разом всю компанию за один день. Боёвка в меру тактическая и интересная, в игре собственный флоу, когда нет чёткого деления на фазы - "сначала походили Охотники, потом походили враги, потом ещё Миф како-нибудь" - нет, игра ощущается непрерывной, динамичной. Динамичность ключевой параметр которым можно охарактеризов как процесс боя, прохождения сценария, так и течение компаний в целом. Рядом с почти, будем честными, непроходимой Мрачной Гаванью и совсем уж поверхностными Особняками Безумия Bloodborne выделяется как самый уравновешенный и сбалансированный продукт. Для меня на одном уровне с Imperial Assault. Очень надеюсь что Bloodborne не постигнет судьба последнего и Лавка сможет выпустить хоть какие-то допы, они тут как почти в любом данжн-краулере очень нужны.
Годно, взять и поиграть точно стоит. А вот стоит ли брать себе допы и тд. Вопрос предпочтения. Как правильно писали другие тактические штука приятная, атмосфера оригинала на уровне. Немного сложный порог вхождения, но в остальном оч здорово. Парой не очень внятно написан текст и приходится как то трактовать. Но благо это дк - хоумрулы в помощь. Хоть и прошел только 1 компанию, но думаю над допчиками. Особенно над Подземельем чаши - единственный вариант попробовать новых охотников. Сюжетные тоже вещь нужная, но справедливости ради 4 базовых хватит надолго, да и с реиграбельностью у них как по мне норм
Правильно ли я понимаю, что после того как Охотник закончил свой ход и наступила Активация врага и он уже находится рядом с охотником то начинается такой же бой? Т.е. мы тянем колоду из колоды врагов, берём карту (если сберегли её в течении раунда) и кладём на пустой слот оружия (опять таки если сберегли) нанося тем самым урон врагу? Или в этой фазе (Активация врагов) нельзя атаковать противника, а можно только увернутся от атаки? Я конечно сильно сомневаюсь в после днем, и думаю, что бой происходит по обычным правилам, но всё-таки решил спросить.
А происходит ли активация врагов для атаки НЕ действующих на данном ходу игроков, стоящих в их области? Если к примеру действующий игрок ушёл в сон охотника оставив другу караван активирующихся монстров?
Подскажите, пожалуйста. Как переход в новую главу происходит? Кроме момента с бонусным сном, если есть отголоски, все остаётся как есть? Просто карту собираем новую? Врагов оставляем той же стороной? Охотников планшеты не трогаем? Жизни остаются как есть на этот момент?
Карту собираете новую по памятке главы. Враги набираются опять же согласно памятке следующей главы, тасуются и выкладываются случайным образом (напоминаю что по QR на коробке миниатюр и в правилах можно скачать и распечатать по 3й вариации всех базовых врагов, что существенно увеличит разнообразие), планшеты охотников очищаем от карт, здоровье восстанавливаем.
день добрый, оставлю свое никому не нужное мнение. чувство атмосферы, механики как в игре, квесты, описание, все супер пупер выше всяких похвал, покрасить все, обложится и играть в пс 4 безвылазно. НО!! я не могу допереть своим евромозгом до вот какой штуке, что здесь, что в немезиде. какого черта, чтобы передвигаться нужно скидывать карту с руки?!?!?! поймите правильно, вы берете 3 !! карты. и одну нужно скидывать чтоб сходить на 2 жалкие клеточки, ну что за херня? и в немезиде таже система меня выводит до крови в глазах. ты берешь 5 карт и тут же должен скинуть одну чтоб просто походить. ну нахера? а когда я потратил карту, чтобы дойти до сундука ОКАЗАЛОСЬ что я должен скинуть еще одну!!! карту чтоб открыть сундук. все, в этот момент я кинул всю колоду и сказал что это П*здец(затем собрал карты со стола и продолжил играть с удивленными коллегами) они меня убеждали в унисон, что так нужно, что это механика, что типа у тебя энергия на ходьбу, ты ее тратишь, чтоб открыть сундук так же нужно потратить "силы-карту", но мой мозг отказывается в это верить. ХОТЬБА должна быть по умолчанию в пуле действий у героев. пусть на 1 локацию хотя бы, но бесплатно без сброса карт, да как угодно. в немезиду я больше не играю т.к. у тебя 2 действия, но чтоб их выполнить в том числе и ХОТЬБУ кидай карту. ТАК НАХЕРА ВЫ МНЕ ИХ ДАЛИ !!! пусть действий будет 4, а в бладборне 2. ИМХО #ХОТЬБА_должна_быть_бесплатной!!! пусть урезанной, пусть с условиями, пусть общей на всю пати (в кооперативе) НО БЕСПЛАТНОЙ п.с. в ктулху смерть может умереть. ты можешь пойти на какое-то количество локаций потом сделать 2 действия и доходить то что не дошел, обожаю это
Считаю что в шахматы необходимо вернуть кубики как было раньше, а коням разрешить двигаться прямо. Мне конечно пытались объяснить что это уже выточенный геймплей и механика игры, но раньше же такое было, а сейчас от этого отказались. Когда мне пришлось в конце движения конем повернуть в сторону я не смог съесть вражеского ферзя я перевернул шахматную доску и сказал п@#дец. Потом сел обратно и хотел продолжить играть но меня выгнали с турнира по шахматам и больше не зовут.
Описанная вами механика отличная. Она сдерживает игроков от необдуманных решений заставляя шевелить извилинами обдумывая и текущее действие и последующие, так как приходится жертвовать картой которая может пригодиться в дальнейшем.
смешной пример скинул друзьям, спасибо. про думать, карты, скинуть, я понимаю сердцем, все осознаю. но конкретно в моем случае для меня эта механика какая-то инородная. как на работе "электронный" документооборот. распечатываешь лист-берешь-подписываешь-сканируешь-отправляешь по адресу. и при этом нужно встать два раза к МФУшке. вот тут так же: я мешаю колоду. беру 3 случайные карты, чтобы отразить ими случайные действия игры (базовая особая свойство) и ТУТ ЖЕ СКИДЫВАЮ КАРТУ чтоб передвинуть персонажа, затем трачу карту чтоб замахнутся получаю удар в рыло и кладу карту чтоб увернутся от этого удара. игра замечатальная я идиот. хотябы одно движение большего не прошу один шажочек бесплатно у каждой фигурки и все о чем я молю ИМХО
Ну во-первых совсем не обязательно двигаться ко врагу первым. В ситуации которую вы описали можно спокойно пасануть на трёх картах, подождать пока враг сам подойдёт к вам, увернуться от его удара и потом, в свой ход, добрав до трёх карт, спокойно лупцевать его имея достаточно широкий выбор действий. Вообще считаю что ломиться ко врагам в этой игре затея странная, они раз - ходят к тебе сами, да ещё и преследуют, что так же можно использовать против них. Ну и во-вторых, эту систему можно использовать для прокрутки колоды, особенно в первое время, когда прокачанных карт в колоде всего пара-тройка. Если бы не сброс карт за прочие действия, то охотник так и сидел бы с трёмя стартовыми картами на руке, а так можно прокручивать колоду передвигаясь по локации, а в купе с вышесказанными уловками про преследование врагами, вообще придерживать на руках один уворот на случай активации врага и не отвлекаться от целей миссии, вступая в бой только в самом крайнем случае. Честно нам только так и удалось начать не заваливать, а успешно завершать сценарии. Система проста, но изящна и вкатила нам куда больше чем кубофест которым отделались от игроков в вами озвученном выше Ктулху.
Отвечал на комментарий и так увлёкся, что решил уж немного добавить и вынести в мини-обзор. Из моих данжн-краулеров - считаю самой оптимальной коробкой. Боёвка в меру сложная, в меру рандомная. Удивительным образом что-то среднее между какими-нибудь Особняками Безумия и Мрачной Гаванью. Да, тут конечно же нет такой вариации прокачки и дифференциации персонажей как в Гавани, но, во-первых это и не Особняки или Хеллбой, где кроме кол-ва кубов и одной-двух способностей персонажи вообще не отличаются, во-вторых боёвка здесь всё-таки ссылается в первую очередь на первоисточник, геймплей в котором был построен на таймингах и скорости. В оригинальной игре Bloodborne охотников разными делали не расы и их способности, а то какое они используют оружие и как им пользуются, играют ли через размен уроном, увороты или парирования - всё это прекрасно передано в данной игре и пусть и не претендует на глубину Гавани, но и явно не является кубомётом для галочки подсунутым игрокам в каком-нибудь Cthulhu D.M.D. или том же Хеллбое. Враги тут просчитываются, бой карточный, что для меня несомненны плюс. Каждый противник имеет по три (если не поленитесь просканировать QR код на коробке) вариации, что делает разнообразие врагов даже в базовой коробке очень высоким. Также интересная идея с трансформирующимся оружием, чётко передали дух первоисточника. Нарратива в меру, это и не Особняки, опять таки, где половину партии вы всё таки читаете текст и не Гавань или Imperial Assoult, где текст, в основном, только подводка и эпилог. Тут есть и побочные квесты, и повороты сюжета и какие-то мелкие детали, но без перебора в плане количества информации. Ещё важно сказать о одной особенности, компании длятся всего три сценария, что лично для меня абсолютный плюс (если что таких компаний в коробке 4 так что не переживайте за кол-во контента, оно явно не ступает конкурентам). Вообще по последнему пункту можно сделать и общий вывод. Bloodborne для нашей компании оказалась идеальным данжн-краулером, время отыгрыша одного сценария редко превышает пару часов и если освободить под настолки выходной есть шанс пройти разом всю компанию за один день. Боёвка в меру тактическая и интересная, в игре собственный флоу, когда нет чёткого деления на фазы - "сначала походили Охотники, потом походили враги, потом ещё Миф како-нибудь" - нет, игра ощущается непрерывной, интенсивной и динамичной. Динамичность вообще ключевой параметр которым здесь можно охарактеризовать как процесс боя, прохождения сценария, так и течение компаний в целом. Рядом с почти, будем честными, непроходимой Мрачной Гаванью и совсем уж поверхностными Особняками Безумия, Bloodborne выделяется как самый уравновешенный и сбалансированный продукт. Для меня на одном уровне с Imperial Assault. Очень надеюсь что Bloodborne не постигнет судьба последнего и Лавка сможет выпустить хоть какие-то допы, они тут как почти в любом данжн-краулере очень нужны. 7.5 из 10
Подскажите, преследовать начинают только враги с фрагмента /области с которой начал давление или ещё попутные тоже начинают преследовать? Я делаю давление стоя у прохода, со мной враг. Открываю новый фрагмент и автоматом перехожу на него, на новом фрагмента попадаю в область с новым врагом и новой возможностью открыть новый фрагмент. Перехожу. Оба врага за мной пойдут?
Есть одна из карт прокачки, на которой сказано следующее, " при использовании, не как атака, восстановите 2 здоровья". Использовать не как атаку, это значит, только при перезарядке оружия работает или даже при перемещении или взаимодействии, когда сбрасываешь карту?
Думаю подойдёт любое действие, т.к. карточки в правилах чётко разделены по методам использования на ведение боя и выполнение всех остальных действий, вроде передвижения, перезарядки и взаимодействия.
Ликантроп по одному из Особых свойств получает парирование для следующей атаки и урон + 1 и тут же тянет её из колоды. Выходит карта базовой атаки - получается Базовая атак а + 1 и парирование. Далее. Дефолтный пистолет охотника парирует базовую атаку - Вопрос! Кто первый спарирует атаку или спарируются обе атаки и никто, никому урона не нанесёт? Ликантроп ведь проводит в этот момент не Особую, а уже Базовую, модифицированную атаку? Но кстати вопрос актуален и для всех остальных типов врагов с парированием для базовых атак, как поступать в таком случае?
В данном случае ликантроп проводит простую базовую атаку без модификаторов. Усиленная с парированием пройдёт только если выйдет карта действий "Особая"
Свойство которое позволяет после убийства врага нанести соседу 2 урона можно использовать по цепочке? Т.е. стоит три врага, у одного одно хп осталось у двух других по два, бьём того что с одним хп - он умирает, по цепочке наносим соседу два урона - он умирает и, как я понял, можем снова нанести оставшемуся монстру два урона? Мне думается так ибо на оружие другого охотника (девушка с большим мечом) есть уточнение, что 1 врагу у урон, а тут нет.
Я так и не понял, это гипотетические рассуждения про злых перекупщиков или злая лавка выкинула мало игр на предзаказе, но сейчас продаёт игру в своём магазине задорого?
Да всегда одно и тоже, после каждого релиза, от лавки уж точно) Просто люди берут на волне, потом сливают импульсивные покупки-вот тортугой и дюной барахолка завалена)
Очень странное решение,не добовлять большой доп с кошмаром да тайлами и боссом Миколошем, в место этого имеем лишь маленький огрызок с кормилицей мерго.
Вряд ли, не хватит контента на компанию для сборов. В допе всего 5 боссов( ну ещё конечно можно добавить 4 не добавленных в основной игре) но опять же это всё оочень сомнительно.
Самый нужный доп. Механика обезумевших охотников - ничтяк. Игра рекомендует использовать только двух охотников, но можно ведь бахнуть всех. Ну и конечно же, Герман и Присутствие Луны.
Если атаки игрока быстрее и урона достаточно для убийства монстра, то атака монстра не проходит. Исключение - атаки монстра с тэгом "до атаки игрока". Если скорость равная или скорость игрока меньше, то атака монстра проходит.
А если эта атака приводит к переходу между фазами босса, она тоже должна отменится? Что произойдёт в ситуации если босс во второй стадии и игрок одновременно наносят друг другу смертельный урон и это последний раунд в игре? А ещё не понятно, если один из игроков в последнем раунде отъезжает в сон, то при этом должен подвинутся жетон, но двигать некуда, то есть остальные игроки не могут закончить свой ход? Вообще, может есть какой-то вменяемый faq по игре, а то с правилами куча детальных ситуаций... недоразобрано :(
По первому пункту есть ответ в офф факе на странице игры.
1) Босс производит свою атаку из первой фазы, ну а дальше соответственно карты берутся из колоды 2 фазы.
2) Формальное если это последнее задание, то это очевидно победа(Так как при выполнении последнего задания главы победа достигается мгновенно). С другой стороны в последнем раунде каждый раз происходит обновление здоровья у мобья. А правила принуждают нас использовать худший вариант. Вариант с жертвенной(хотя они же не умирают) победой кажется мне более красивым =) 3) Это вообще описано в буклете. Когда начинается очередной раунд и жетон охоты на последнем делении, то начинается последний раунд, и с этого момента и до конца раунда любое действие двигающее жетон охоты вперед приводит к фазе обновления. Как только раунд заканчивает - игра заканчивается.
Всем привет, владельцы кикстартерного фаршка, кто сможет поделиться сканами эксклюзивных охотников (огнестрельное и обманное оружие) ? В частности Reiterpallasch Hunter и охотники из Blood Moon Box
В игре 4 небольшие компании. На счет реиграбельности - с учетом того, что даже в течении прохождения компании будет куча повторов и репитативных действий, повтороно проходить компанию вам вряд ли захочется. Так что реиграбелность не очень. Если брать базовую игру, то это просто огрызок по сравнению с полным контентом, при чем не самый лучший....
Там четыре сценария, каждый разделен на три главы. За один раз, как мне кажется, проходится две главы. Потом захочется передохнуть. Для сохранения предусмотрены отдельные блоки в коробке. Каждая глава имеет основную миссию и три побочных. Из трех побочных достаточно выполнить любые две, при этом там могут быть небольшие развилки. Сценарии прикольные, но упор на сюжет там достаточно мягкий, самый кайф в самом процессе игры. За реиграбильность отвечают скорее охотники и монстры, раскладка тайлов и выход улучшений. Игра за нового охотника будет отличаться от прежнего в плане боевых возможностей. Переигрывать сценарии вполне себе можно, через определенное время.
Взял себе базу с некоторыми допами. Пока сыграл три партии в соло (с базовым контентом). Вначале побегал одним персонажем, но был быстро и жестоко убит. Потом играл двумя. Пока игра очень радует, CMON изготовили нечто изящное, увлекательное и в меру головоломное. После Ктулху, который мне что-то совсем не понравился, эта настолка показала, что CMON МОГУТ. Сами компоненты и оформление вообще вызвали настоящий вау-эффект. Всё ооочень красивое! Позже сыграю с товарищами и попробую написать статью поподробнее. По соло могу сказать - идет отлично.
Ну, на том же бгг отзывы чаще положительные. Здесь, на тесере, их пока особо и нет. По стоимости ниже писали - стоимость нормальная. Это же коллекционная игра с миньками, для неё 100 баксов - это обычная цена. Миньки, дизайн - это всё тут шикарно) С кикстартерными сундучками и фонариками - вообще прикольно)
Попробовал в TTS. Ужасно однообразная игра, которая хорошо смотрится издалека, но на деле оказывающаяся какой-то унылью. =_= Как мне показалось, от оригинала только шкурка и идея с трансформирующимся оружием. Просчитываемость есть, но плохая - не дающая ощущения контроля над ситуацией. И да, 7к на предзаказе - это все совершенно точно не стоит.
Уж насколько серой и незапоминающейся была карточная игра от Лэнга, а и то вышла лучше. =_=
на BGG её хвалят не за сюжет и не как игру-приключение или dungeoncrawl, а как игру с тактическим уклоном, эдакий танец с монстрами и активациями, ну и по совместительству с игровым таймером. И тут проблема, я постоянно сравниваю игры такого плана с тактической составляющей KDM, по крайней мере пока в течении этого года не вышла толпа её аналогов, и тут Bloodborne однозначно проигрывает.
игра по ББ должна быть именно такой ) тактической головоломкой ) а по поводу КДМ - он все-таки совсем другая весовая категория, не стал бы ставить в укор ББ то, что она уступает в чем-то КДМ'у )
Видео обзор, разбор битвы с боссом, живые русские субтитры - https://m.youtube.com/watch?v=60v6HZHWI2k&feature=youtu.be Вроде ниче так. Что интересно бой проходит полностью на картах без передвижения по полю, не как в КДМ, где чтобы ударить ещё добежать до босса надо.
Посмотрел зарубежные распаковки. И все как один жалуются на плохое качество картона (тайлы полей, жетоны и пр.). Даже показали как все расслаивается сразу из коробки. Видимо в русском издании будет все тоже самое, раз изготавливают все в одном месте. Эх...
Да там и миньки не вызывают особого восторга. Взять хотя бы garden of eyes, которые склеены как попало ровно посередине. НО - это бладборн, ну как не взять на предзаказе?)
при бережном и осторожном обращении все компоненты прохождение игры переживут. Это конечно далеко не положительная характеристика качества, но "маємо то, що маємо"
пришло несколько просьб, чуть подробнее рассказать об игре, не обижайтесь, но за обзор браться не хочется, поэтому бегло как ответ на вопросы здесь:
Из плюсов: хорошо передана атмосфера и содержание оригинала, игровая механика из разряда easy to learn, difficult to master. Так как нужно оптимизировать экипировку и способности персонажа, для боев с ключевыми противниками. В этом игра тоже напомиает оригинал. Игровые сессии не слишком затянуты, если за один присест проходить по главе. Высокое качество и детализация фиурок.
Из минусов: Картонные компоненты не на уровне пластиковых, скорее на среднем уровне, но это общая болезнь исполнения игр от CMON. Невзрачное и однообразное игровое поле. Настоящих инноваций в плане механик, повествования, исполнения нет. Для приближения к сюжету оригинала нужны по сути все дополнения, базовая игра передаёт лишь небольшую часть сюжета. Занимает очень много места на полке.
В целом рекомендую её любителям оригинала, у которых нет игр схожего формата в коллекции. В сравнении к примеру с KDM проигрывает в глубине механик, повествования, возможностей, зато даёт шанс сыграть в более доступном, быстром и весьма привлекательном (в плане пластика) формате...
Спасибо за обзор! В общем, не хит или шедевр, но покупки стоил. И явно лучше ситуации с "Dark Souls", когда настольный вариант практически не оправдал возложенных надежд.
Обзоров вообще мало пока. Все играют.. Из обсуждений на БГГ понял только, что над эксклюзивными для КС допами работали менее усердно и внимательно - отсюда непроходимые квесты.
частое явление, правда удивляет в случае с CMON, у них всё заготовленно заранее, все кикстартерные цели у них просто пыль в глаза и маркетинг, по настоящему нового содержания нет. Возможно просто окно времени для доработки и детальной проработки до начала производства было исчерпано и в производство пошёл сырой, не отшлифованный тестированием материал
с одной из опечаток уже столкнулся, просто заменил название карты не присутствовавшей в сценарии, на ту которая была включена в расстановке. Стараюсь не заморачиваться в процессе кооперативных игр на опечатках, как бы они не раздражали в дорогостоящем продукте, так как нет соревновательной составляющей...
А схожий формат - это какой? Вот есть у меня например данжен кравлик Massive darkness - это схожий? Или схожий - Особняки безумия 2? Там тоже карта по частям открывается.
Особняки ближе к игре приключению с интерактивным повествованием, Bloodborne по сути dungeoncrawl, сюжет есть, есть игровые миссии/главы, есть события, но сюжетная составляющая на мой взгляд слабенькая, просто обрамление, не самоцель.
Пришла сегодня громадная коробка в Испанию. Счастья нет предела! При открытии оказалось, что нет базы и нескольких дополнений. Как выяснилось потом, в комплекте "full all-in" она приходит не в одной, а двух больших коробках. Которые могут быть доставлены в разное время. Так что имейте это в виду и не расстраивайтесь, если у Вас будет похожая ситуация.
Судя по первым отзывам, игра напоминает упрощенного Рыцаря-мага с миньками и сюжетом: тоже бои на картах с фиксированным уроном и предсказуемыми врагами, тоже жесткий таймер и штраф за смерть в виде потери темпа
Mage Knight на мой взгляд куда интереснее, игра простояла в разложенном виде два дня на столе, мы с женой собирались, собирались за неё сесть, в так и не собрались, в итоге два дня просидели за шахматами. Качество карт и картона среднее, CMON как всегда сэкономили на планшетах...Пластик на высоте, но это для них тоже не новость. Правила довольно простые, хорошее решение механик без кубиков, сюжет на первый взгляд посредственный, подаётся в основном через карты событий. Пробная партия в три главы в одиночку прошла довольно бодро, механически игра не стопорит. В целом: игра для ненавязчивых партий, с налётом сюжета, быстро складывается и раскладывается. Особой тактической глубины нет, но она и не была заявлена.
По ощущениям игра не глубокая и довольно лайтовая, как большинство краулеров CMON. Декбилдинг тоже не выглядит замысловатым. Бои с боссами уступают играм специалистам (KDM, AT:O, Oathsworn) по постановке. Поэтому я прорыва не жду от этой игры. Но допускаю что при хорошем покрасе она может быть очень атмосферной и быстрой. Такого фидлинга как в C: DMD в игре тоже не видно.
Глядя на размер полного пледжа к этой игре https://boardgamegeek.com/image/5926222/bloodborne-board-game, даже не знаешь посочувствовать или позавидовать коллекционерам покупающим все допы.)) Скоро нужно будет отдельный шкафчик отводить под 1 игру CMON.))
На стриме Шпиля у Geek Media, когда была беседа с представителями Лавки Игр, проскочила информация о единственной плюшке с кикстартера-Forsaken Cainhurst Castle, вот только вопрос - это будет вся коробка с миньками или только фигурка охотника?)) В общем, ждем... Цена базы будет в районе 7к
Через посредников, в Европе это Бандеролька, postmost, shopotam. Читаете у них на сайте тарифы, выбираете приемплимые для себя цены, регистрируетесь на сайте форвардера, после чего в в late pledge указываете адрес доставки из лк форвардера. Когда игру разошлют, она придёт к ним, после чего вы с помощью посредника отправите её себе домой. То есть заплатите стоимость игры + стоимость доставки до форвардера+ стоимость отправки вам домой+ пошлина, если стоимость содержимого посылки больше таможенного лимита(сейчас пока 200 евро или её эквивалент в долларах). Если не хотите заморачиваться, Бб локализует Лавка игр, игры на русском будут в следующем году, скорее всего. Но не за этому цену и не с таким контентом. Напишите мне, если будут вопросы.
Почему Dark Souls в связанных играх? Единственное что эти игры связывает, то что обе они основаны на тайтлах которые разрабатывали From software, только мир у игр разный, разрабочики настолок разные, геймплей разный, да даже торговая марка разным фирмам принадлежит!
Думаю, что по принципу связи первоисточников. Да и не то что бы так сильно игры в плане геймплея отличались. Что одна кравлер, что другая. В обоих упор на боёвку и отдельное внимание уделено битвам с боссами. Не вижу особой проблемы.
Выскажу мнение: это всё потому что это, во-первых, "Souls-like" игры, а во-вторых, для поклонников данной серии игр от FromSoftware — это по сути игры одной линейки. Ввиду этого разумно и их настольные/карточные воплощения некоторым образом связать и тут.
И через сколько бейкеры фабрики её получили? Это крайне неудачный пример, т.к. фабрика ещё надеялась и писала что её тираж будет не такой как у всех - его не задержат как во всём мире.:)
Мои поздравления всем участникам! Кампания, что называется, выстралила: взяли всё, на что расчитывали и даже с лишком... Как я и предполагал, что будет 4 миллиона и 24 тыс. бэкеров (ну чуток не дотянули)... По наполнению - очень мощно получилось! И вполне разнообразно... Хотя, в принципе, даже задел на будущее остался, если Семёныч решит развить серию...
По личным ощущениям от того как шла кампания - собрали меньше ожидаемого. Чуть ли не единственный проект кульков, в котором присутствовала отрицательная динамика изменения количества бэкеров. В связи с чем, вероятно, будущее игры будет зависеть от продаж в ритейле.
Судя по статистике, всё немножко не так. Было 3 дня в которых была отрицательная динамика (по сумме за день) порядка 80 человек. Однако, в эти же дни был существенный прирост денег, что говорит о том, что кто-то увидев очередной доп психанул и отписался, а многие закинули ещё денег) Я не думаю, что собрали меньше ожиданий, скорее наоборот больше. Проект занял 4 место среди всех проектов компании на Кике, немного отстав от Black Plague (65k) и не очень сильно от Rising sun (200K). Не буду голословен по поводу отката пользователей: https://www.tabletopanalytics.com/project/bloodborne-the-board-game-13063
Да, именно с выходом аддонов это и коррелирует. Но в оом-то и дело, что аддоны должны привлекать новых бэкеров, а не отпугивать старых. Прирост финансирования, естественно, будет иметь место быть, но он мог бы быть существенно больше. Что касается сборов, то одно дело собирать такую сумму по собственному/малораскрученному айпи, и совершенно другое дело приобретать права на имеющую приличную известность в массах интеллектуальную собственность. Естественно, не берусь утверждать наверняка за достоверность, но из того что прочитал на реддите - CMON не очень довольны сборами.
Возможно:) спорить не буду:) Но в целом, мне кажется, что сборы уж точно не разачаровали, хотелось больше скорее всего, но не разачаровали) А по поводу вкладчиков приклеают новые допы, скорее нет, чем да... Думаю что мышление у людей и поменялось и сейчас на допы смотрят ни как на развитие игры, а как на попил базы. С Блудборном всё сложно... ибо продажи, по данным VGchartz порядка 2 млн. Что не так много для такого IP + она эксклюзив PS4, что тоже наложило ограничения... Просто если делать воронку, то получится она пройдёт через несколько фильтров: 1) Владельцы PS4 2) Знают BloodBorne 3) Играли в BloodBorne 4) Нравится BloodBorne 5) Играют в настольные игры 6) Любят такой жанр в настолках 7) Вкладываются в игры на Kickstarter 8) Имеют возможность сейчас вложиться 9) Вложились
К итоговому числу, надо прибавить тех кто вкладывается не по причине привязаннсоти к франшизе. Ну вот примерно так:) И окажется, что потенциальная аудитория, которая появляется на 7 шаге в 9 шаг вытекаются довольно не многие, а относительно первого шага это может оказаться и вовсе ничто.
Продажи в 2+ млн. были у Блудборна еще в 2015, спустя пол года после выхода, с тех пор вышел доп, была куча распродаж. Так что сейчас продажи не меньше 4 млн. но точных цифр в открытом доступе нет
Частично Лавке получается урвать различные плюшки с кик проектов. Так что если лень заморачиваться с форвардерами (Кульки в РФ не доставляют), вполне можно подождать локализацию от Лавки, у которой и цена всегда вполне адекватная.
“Revenue fell 32.6% from $17.5 million for 2017 to $11.8 million in 2018. The losses were primarily due to decreases in revenue from Kickstarter including ‘A Song of Ice & Fire: Tabletop Miniatures Game’ and ‘Arcadia Quest: Riders.’” Вот только всё равно я на 80% уверен, что эксклюзивы Лавка выбить не сможет. В лучшем случае какой-нибудь эксклюзивный платный аддончик. Но посмотрим.
В том же отчете указаны убытки в 4,1 млн $ и падение стоимости акций компании на 30% за прошлый год. Да нет, так-то дела у них, конечно, получше чем у большинства компаний :D Но в прошлом году они явно ниже своего уровня и потенциала отработали.
Спасибо за статистическую информацию! Но падение доходов - это не означает убытки и плохую ситуацию. Тем более, они за эти 2 дня собрали 1,5 млн дол. США за счёт Bloodborne как раз. На протяжении 20 дней еще минимум 2,5 млн будет за счёт дополнений и новых вкладчиков. Всё впереди, не отходите от экранов! ;)
the company reported losses of $4.1 million for the 9 month period ending September 2018 ... CMON’s gross profit decline, from 47.5% to 39.8%, was attributed to the increase in fixed costs.
Со времени этой новости была вялая кампания по Project Elite, потом не более успешная по Munchkin Dungeon. Потом ещё изменили график релизов - Bloodborne стартовал вместо Trudvang. Видимо чтобы показать хоть какую-то прибыль в полугодии.
Bloodborne - в итоге наберёт 4-5 млн и 20k-25k бэкеров. Им нужен как минимум ещё один проект такого масштаба. Но его пока не видно.
Так что да - плюшки скорее всего достанутся Лавке )
Поздравляю всех охотников с успешным завершением кампании! Луна полная! Собрали больше 4 млн дол. США! От китайцев получили АЖ еще одного нового героя с булавой и коробку для всех эксклюзивных вещей кампании. Всем удачной охоты! ;)
Я тоже рад! Правда, пока неизвестна её роль в игре. Но, похоже, что это был сюрприз от разработчиков и они бы её и так подарили всем, если бы даже не взяли планку 3800К.
Ну так себе. Всего 30 долларов за все дополнения, которые без базы стоят почти 300 - скромно. А вот сама база за 100 уж очень хороша! Рад, что рискнул и вклал деньги на старе. Жаль, что боссов и локации из дополнения "Старые охотники" так и не сделали. Еще есть почти 3 дня, так что надежда умирает последней, как говорят.
Миколаша хоть и нет, но один из персонажей со щупальцами - очень похож. Я с начала кампании доставал разработчиков, чтобы сделали Германа игровым персонажем - оригинально, коса имеет свой стиль боя в серии Соулс и ИП не нарушаются, так под конец сборов он таки появился. Как и леди с колесом. Если повезет, то соберут деньги и на героя с механическим копьем.
Ну как можно выпустить Бладборн без этой красотки? Очень странное решение будет. Поэтому, скорее всего, Амигдала будет последней сверхцелью. Которая будет казаться недостижимой. но которую дадут всем бэкерам в качестве подарка, с барского плеча. Или благодаря китайским пледжам. Возможно, правда, если второму кикстартеру по "Старым Охотникам" быть, то Амигдала войдёт в него. Посмотрим, короче.
То что в кампании чего-то не будет, можно будет сказать только после ее завершения. Кампания еще идёт. После "последнего" стрейч гола может быть "самый последний", а после него еще и "самый-самый последний". Это же Кикстартер, тут всегда так. Китайские пледжи - это пледжи китайских бэкеров, которые имеют отдельную от всех площадку для финансирования проектов. И сумма их финансирования добавится к общим сборам после завершения кампании. Что бы узнать во что это может вылиться - см. кампанию по HATE.
А можно ли ссылку на то, где можно почитать про то, что дали китайские пледжи Хейту? Бегло пролистал апдейты в той кампании, но по заголовкам ничего не нашел.
Для всех, вот как было с Хейтом и китайскими пледжами: We have one more surprise for you. Well, it may be the worst-kept secret, but we do have one more tribe ready, which was initially planned as an Optional Buy. However, due to the very strong response we got from Retail Pledges, and specially the Chinese pledges (as mentioned in THIS update), we decided that we’d use this extra tribe as a very special reward for these funds raised outside the campaign proper. So yeah, here goes a whole new full tribe added to everybody’s base pledge!
Ух, как же я рад, что не играл на компе ни в Дарк Соулс, ни в Бладборн, а то пришлось бы разориться еще и на эту игру =). Миньки впечатляющие, но никакой ностальгии не вызывают.
Помимо этой, есть еще карточная с дополнением по "Bloodborne" и по "Dark Souls" тоже настольная с дополнениями и карточная с дополнением. Я прошел все 5 частей серии, в двух из них выбил все достижения (на остальные времени нет), но покупаю только эту игру. Так что фанатеть можно в меру ;)
Кампания подходит к концу, а о локализации что-то тишина. Будет-то оно будет, вот, только, какие плюшки удастся выбить? Или не жадть ничего и вписываться на кик? всё таки на родном языке поприятнее, хоть там и не много текста, вроде.
Ты же в курсе, что в РФ доставки нет? Я решил на кике взять базу и два дополнения: с замком и финальную главу с двумя боссами (только пару минут её открыли для вложений). Остальные 3 дополнения за 40 долларов каждое решил не покупать, потому что очень переоцененные.
Сегодня стало доступно 3-е платное дополнение и оно хоть действительно похоже на расширение игры, а не набор косметики для базы. Но всё равно ведешься на уловки маркетинга. База стоит 100 долларов - покупаешь. Потом идут два слабых дополнения по 40 долларов каждое - думаешь. Дальше дают уже хорошее дополнение за 60 и рука достает деньги из кошелька. Потом начинаешь думать, что без этих двух хилых расширений игра не будет такой полноценной и покупаешь их тоже. А дальше самое интересное. Сравниваешь состав базы и хотя бы одно из них и заглядение просто! Каждое стоит только в два раза меньше базы, а контента во всех трех и на половину основной коробки не набирается.
Вроде, можно. Сначала вкладыааешь в базу и даже есть сумма меньше, которая позволяет докупать всё остальное потом. Авторы через какое-то время пришлют сообщение, когда закрывается возможность покупать что-либо уже после кампании. Но в РФ, Украину, Казахстан и Афганистан в этот раз доставки нет. Обидно за державы.
Вообще, правило большого пальца кикстартера - вкладываться во все эксклюзивы. Иначе смысла вообще нет - почти то же самое можно будет дешевле получить в ритейле.
У CMON, если и была когда-то доставка в наши страны, то её уже давно нет. А так да, можно внести 1$ и после завершения кампании в пледж менеджере докинуть нужную сумму.
Первый платный доп подъехал - Yahar’gul, Unseen Village, с новыми монстрами и 1 новой компанией)
The One Reborn - сразу и не признал в новом боссе, жалко что уменьшили его, хотя если бы сделали с сохранением пропорций относительно фигурок охотника, то слишком бы огромный вышел 8)
Уродливый босс, уродливые монстры, нет нового персонажа и аж, ПОДЧЁРКИВАЮ, одно дополнительное поле...И это за 40 дол. США. Чем дальше идёт кампания, тем больше у меня разочарований. Между целями сейчас 100-150К дол. США и за это мы получаем аж 4 однотипных монстров и одну их карточку! Великая благодарность!
Ну мне кажется, если кампания приносит одно разочарование за другим, то нет смысла ее поддерживать :D только нервы сэкономишь. А по существу - не количеством единым. Оправдана или неоправдана такая стоимость - это исключительно вопрос того насколько годной выйдет новая кампания. Да и вообще, кто сказал, что в это дополнение не будет добавляться ничего нового по ходу кампании (вряд ли, конечно, но все возможно)?Но а так-то эксклюзивный контент есть эксклюзивный контент. За один только факт обладания тем, чего не будет у 80% игроков ты и переплачиваешь.
Состав базы на сегодня вполне устраивает. Разочаровывает, что разработчики предлагают дальше вместо того, что могло бы быть. Ладно, добавляли бы эти фигурки каждые 10-20 тыс. дол. США - вопросов не было бы, но такие пластмаски каждые 100-150 тыс. дол. США - это нагловато. Про первое дополнение писать не буду особо. За цену в половину стоимости базы можно было бы добавить хотя бы еще одного героя, больше, чем одно поле. Для себя решил, но за этой кампанией не слежу больше. Выпадет годное расширение - вложусь еще, но пока остановлюсь на базе, о покупке которой совершенно не жалею.
В том то и дело, что за счёт такого большого числа финансирования происходит эффект масштаба и очень сильно снижается цена затрат на изготовление единицы продукции.
Вполне. Но не верю, что они будут делать игру в убыток себе. Тогда бы уже не считали взносы на дополнение к прямому финансированию базы. Вроде, удобно тем, кто только в базу вкладывается - получать плюшки за счёт других, но, с другой стороны, с таким ограничением по распределению, все бы получили больше в основной коробке. В общем, создателям виднее. Я буду более пассивно теперь следить за кампанией: принимать участие в голосованиях, давать дополнительные финансы, если предложат что-то интересное. К слову, если сейчас проплачена только основная игра, то можно ли будет дофинансировать всякие фишки после завершения кампании?
Благодарю! Сегодня показали игровой процесс. Намного лучше, чем я ожидал! И система возврата в сон охотника сделана так же, как в видеоигре, что враги восстанавливаются. Очень навеевает воспоминания.
Игра вообще неплохо во всем повторяет первоисточник. А боевая система хоть многим изначально и показалась простоватой, на деле вполне себе глубокая и с потенциалом для дальнейшего роста. Хотя насчет этого-то у меня как раз сомнений не было. С карточными движками всегда так.
А вот и первый эксклюзивный для кикстартера аддон подъехал. И даже не за допрлнительные деньги. Вот теперь стоимость кикстартерного издания начинает расти вверх гораздо стремительнее.
Я очень благодарен тем, кто вкладывают деньги в такие дополнения, тем самым расширяя базу, которую получают остальные. У меня пока нет желания платить практически половину стоимости основной игры за 1 поле, несколько врагов и карт.
Следите за обновлениями. CMON будет, периодически, подкидывать голосования с возможностью определения дальнейшего направления открытия сверхцелей. К сожалению, первое голосование проходило пока весь цивилизованный мир спал, недалёкие янки выбрали вместо эпичного подземелья Птумеру проходной Исз (ИМХО). Вообще, интересный способ открывать стрейч голы. Люди любят интерактив.
Ну слушай, Птумеру это, конечно очень хорошо, но контент для подземелий немного приелся. А второй вариант в голосовании, как я понимаю, что-то расширяющее сюжетную часть основной игры.
Вроде, очень интересно участвовать, но иногда приходят разочарования. Например, вместо фирменного оружия серии - деревянного колеса, проголосовали за пару из мечей. Мечи и так есть, а хотелось бы что-то более оригинальное и отличающееся по стилю. Хоть бы в будущем предложили, что всё, за что проголосовали, будет включаться в базу, остальное - за отдельную плату. Как по мне, очень не хватает дополнительных полей и карт, а потому что фигурками продукт и так уже перегружен. Героев уже 9. Боссов - 7. С кем воевать то будем и насколько это будет различаться? Или между собой придётся дуэлиться, как в видеоиграх "Dark Souls"?
Сам голосовал за колесо, но Клинки Милосердия эти не менее иконическое оружие. Это раз. Второе, лучше не делать сейчас выводов относительно наполнения игры. В лучшем случае нам показали процентов 50 того что есть. Колесо, я более чем уверен, что будет. Просто позже и, возможно, в составе какого-нибудь платного расширения. У CMON уже есть миниатюра соответствующая. Не будут же они ее просто так выкидывать на свалку? Это было бы глупо. А вот ПвП вряд ли завезут. Судя по ответам дизайнеров в комментариях, игра сугубо кооперативная. Но надежда умирает последней. Я бы хотел, конечно, поохотиться на других охотников. Основная масса нового геймплейного контента почти наверняка будет в дополнениях. Стрейч Голы будут лишь расширять доступный контент путем добавления новых миниатюр. Ну, по большей части. Возможны и исключения. Короче, что я хочу сказать - не вижу смысла на второй день кампании начинать переживать и расстраиваться. Все будет. Игра уже полностью готова. Стрейч Голы это лишь ловкий маркетинговый ход постепенной подачи материала с целью хайпануть.
- в базе 4 сценаря, каждый сценарий содержит только 2 вида врагов + босс, тоесть ни кто из бонусов кикстартера не появится в игре, они будут только в специальном режиме, который в базу не включен :(
- При формировании игрового поля, замешиваются в стопку поля указанные в сценарии + по 3 поля на охотника, таким образом масштабируется сложность
- Есть три скорости инициативы, все действия в рамках одной инициативы совершаются одновременно, тоесть охотник и монстр могут убить друг друга.
- Действия совершаются за разыгрывание или сброс карт с руки, при разыгрывании карты как атаки она кладется в слот оружия, таким образом можно занять все слоты атаки, и тогда атаковать не выйдет
- Колода игрока состоит из 12 карт, карты можно докупать во сне охотника, таким образом составляя свою уникальную колоду
- У охотников всего 5 хп - то есть их убьют с 2-3 ударов
P.S. взаимодействие между игроками показалось очень слабым, только пресловутый TRADE :(
- В базе 4 кампании, каждая из которых состоит из 3-х сценариев, которые можно проходить как все вместе в рамках кампании, так и по отдельности. - Подземелья включены в базу, с чего Вы взяли, что этот режим не включен в базу? - Уровень взаимодействия стандартный. не знаю даже, на что тут можно было рассчитывать. не на таг тим комбат же :Р
С чего тогда подземелья забыли в бонусах к кикстартеру, если они включены?
А по поводу взаимодействия, глумхавен - отличный пример, и хил, и бафы, и можно телом закрыть спутника. Еще очень хороший уровень взаимодействия в карточном блудборне, правда там версус :)
Нет, ну Бладборн изначально создавался как быстрая и не перегруженная механиками игра. В оригинальной игре тоже взаимодействия особого не было. Я считаю, что это правильное решение - сфокусировать каждого игрока максимально на своем персонаже, на его прокачке, а не рассеивать внимание между всеми персонажами на столе. Бладборн это не типичное ДнД приключение. Вот до чего реально можно докопаться в плане взаимодействия, так это до отсутствия вторжений (и ПвП, соответственно) и системы ковенантов. Но, возможно, это еще будет добавлено (хотя и вряд ли).
Подземелья - это стрейч голы. Все стрейч голы не помеченные наклейкой "Kickstarter Exclusive" добавляются к базовой игре. Таким образом правила подземелий, тайлы полей, часть противников и боссов уже добавлена в базовую коробку. Другая часть только для Кика. Ну Вы сам можете посмотреть что именно входит в нее.
То есть получается что правила подземелья, 4 новых вида монстров и 2 новых босса тоже идут в базу? И лавка игр соответственно тоже выпустит базу с ними?
Ну пвп можно и самим устроить, только баланса там точно не будет 8)
Ну конечно. Контент эксклюзивный для кикстартера помечается соответствующей наклейкой :) Но только учти, что это CMON и в дальнейшем они будут добавлять все больше и больше именно эксклюзивного контента. Так всегда бывает.
Они начинают добавлять аддоны приблизительно с 4-5 дня кампании. Так что еще 3-4 денежных притока будет. Плюс, в последние 48 часов всем людям, которые лайкнули но незабэкали проект начнут приходить уведомления о его завершении. Они посмотрят сколько всего уже открыто и забэкают. И таким образом крупные кикстартерные проекты обычно получают дополнительный миллиончик в последние пару дней.
Не будем флудить, но была бы фраза, а чем мы хуже тех, кто есть в списке? Доставка в КНР вообще по смехотворной цене. ... Судя по новостям, следующие две цели - это новые поля для подземелей и еще один герой.
Они огребли с доставкой в РФ Massive Darkness и Rum&Bones:second tide, ЕМНИП. Вероятно, стоимость головняков при доставке в РФ для них превысила сумму, которую они заработали на бэкерах из РФ.
Все зависит от заинтересованности продавца. Семёну пофиг на двух с половиной гиков из России, вот они и не заморачиваются с доставкой. Путсу- не пофиг.
А ты боялся, что контента мало будет. Заметь, что пока в базе только контент посвященный Ярнаму.А Запретный лес? Замок Кейнхерст? Кошмар охотника? Локации из DLC? Ты же не думаешь, что это просто так останется :) Всё будет добавлено в игру, просто не сразу. Будет постепенно открываться на волне хайпа, когда интерес к проекту будет чуть угасать. CMON, наверное, лучшие в плане запуска и ведения кикстартерных кампаний, знают что и когда нужно делать. И как.
Кстати, товарищи Охотники, как насчет того, что бы еще разик вместе пробежать Бладборн? С каким-нибудь наименее привычным оружием, для интереса. А то кампания и дет и такая ностальгия накатила...столько крови было пролито в свое время. Эх..
Через 4,5 часа появится на кикстартере и будет хоть визуально и по наполнению ясно, что за фрукт вообще. Ролики только часть её показали. Я пока колеблюсь, брать или нет - нужно увидеть состав компонентов настольной игры и чем она будет расширяться за счёт достижения финансовых целей во время самой кампании и дополнений. Ждём...
То, на что вы смотрите сейчас, это то, что локализует Лавка года через полтора.
Судя по апдейтам, денег уже залили штук на шесть стретчей, а судя по типичному сценарию кампаний этого издателя, цена полного набора может удвоиться или утроиться в связи с пропорциональным изменением контента в течение 21 дня.
Зомбицид, MD, Arcadia Quest, Masmorra... И это все серии, в сумме куча игр. Еще не совсем dungeon crawler'ы у них есть, но все еще с примитивными механиками (B-Sieged, например). А большинство кроулеров и являются слишком скучными механически, потому и не люблю этот жанр. Глумхэвен без кубиков есть, и он на несколько порядков интереснее остальных; декбилдинговые кроулеры (Dungeon Alliance, Thunderstone Quest) тоже гораздо удачнее кубиковых. Не то чтобы я не любил кубы, просто не видел удачного их применения в кроулерах.
Спасибо за перечень игр. Как вы можете по нему видеть, "примитивные данженкраулеры" от Семёна занимают 5 и 6 позицию среди всех данженкроулеров из топа БГГ (уступая Глуму, МоМу, Десценту с Империал Ассоултом).
Это специфика жанра, в нем есть либо попсовые игры из топа, либо редкие или дорогие коробки. Статистика статистикой, а в реальности не знаю никого, кого бы увлекал процесс в таких играх.
Это не делает их менее примитивными. РИСК тоже в топах вместе с монополией, но это же не хорошие настолки. Тот же Зомбоцид в топах, благодаря массовости и достопности даже для любителей Манчкина.
Хороший издатель с одним из лучших авторов настолок современности. Большинство их коробок выглядит как произвдение искусства. Строго не рекомендуется брать, если вы любите менять шило на мыло, а мыло на овец, а овец на победные очки Kappa.
CMON издаёт игры для продажи по обычным каналам и через кикстартер. Далее мнение об играх, издающихся через кикстартер.
В основном это америтрэш ориентированный на широкую аудиторию (ключевые слова: казуалы, gateway), поэтому с одной стороны подвергаются критике со стороны хардкорных игроков, с другой получают похвалу за понятный игровой процесс.
По качеству процесса от крепких среднячков для любителей жанра (например, the others, rum&bones, kaosball) до игр, которые установили планку стандарта в своём жанре (zombicide, arcadia quest). Бывают и фейлы, но довольно редко. Качество компонентов всегда на высоте.
Большинство изданных через кик игр не разививются. Т.е. вероятнее всего дополнений более, чем представлено на кикстартере не будет. Да и те, что представлены не допечатываются и в рознице очень быстро заканчиваются.
Эксплуатируют FOMO-синдром. Контента в коробках для розницы раза в 2 меньше, чем за те же деньги на кике. Добавив к этому сложность в будущем в поиске допов мотивируют брать all-in.
Последние пару лет компания безуспешно ищет новую франшизу на замену золотоносным, но постепенно сдувающимся франшизам Arcadia Quest и Zombicide.
Все-таки решил участвовать и внёс свой эарли бёрд 10 минут назад. Состав игры растёт в геометрической прогрессии: игровых персонажей сегодня будет уже 8 (до "Мрачной гавани" не дотянут ни количеством, ни возможностями - нет у каждого тут своей уровневой колоды) и еще 20 денежных дней впереди. Так что 200 дол. США (база+доставка+налоги) - вполне хорошая для существующе-будущего состава коробки.
А я напоминаю, что уже завтра, поздним вечером, кампании будет дан старт. А для всех, кто вложится в проект в первые 24 часа предусмотрена традиционная скидка и эксклюзивная миниатюра охотника с Киркхаммером (для любителей грубой физической силы :P)
Посмотрел ролик и немного разочаровался. Планшеты игроков и система с картами мне нравится, но в тизере слишком много видео из приставочной версии и, судя по всему, нужно будет проходить ту же самую кампанию, только урезанную в разы, даже расстановка врагов примерно такая же. Для меня - сомнительная перспектива, подожду начала кикстартера и тогда уже приму решение, вкладываться или нет.
Да не, судя по многочисленным интервью, рандомизация присутствует. Да и про сами кампании ничего не известно в плане сюжета. В любом случае - через пару дней прочитаем все подробно на странице кампании.
Если ты про их видеосвязь, то обе шикарные! А так, действительно, очень надеюсь, что и от настольного "Дарк Соулс" и от своей карточной предшественницы она будет отличаться в лучшую сторону.
Весьма кризисная кооперативная головоломка.
С достаточно просчитываемой боёвкой и жёстким временным таймером. Если не стараться максимально оптимизировать действия игра будет наказывать. Любителям не сильно простых коопов должно зайти.
Важный нюанс, для хорошей реиграбельности нужно приобрести достаточно много дополнительного контента к базе. Как минимум стоит взять новых охотников и новые сценарии.
А с учётом большого количества минек дело это не сильно дешёвое. Но, слава богу, и как не удивительно, тут не просто минькод*ч, тут хорошую игру ещё положили.
Прошу прощения, кто в курсе? Лавка все допы разослала или еще ждем что-то?
Они после китайского НГ должны были выехать только из Китая, т.е. логистика дело тонкое
При прохождении компании "Долгая охота", и боях с врагом Ликантроп возник спор относительно последовательности разрешения боя с ним.
По правилам порядок: выбрать атаку, открыть атаку врага, использовать "уворот" по желанию, разрешить атаки.
Несколько раз возникала следующая ситуация. для атаки выбирается ячейка со скоростью 2 и 2 урона, и на руке есть карта "уворот" которая наносит 2 урона (контратака). открывается карта атаки "особая" там атака "Особая: серия ударов" скорость 2, урон 2. и дополнительный эффект что если атака парирована или увернулись то необходимо увернуться еще раз со скоростью 2 или получить 2 урона.
И вот тут мнения разошлись.
Вариант №1. Сначала играется карта Уворота в быстрый слот скорость 3. по свойству карты наносится 2 урона. После этого разъгрываются атаки и так как обе атаки со скоростью 2 и наносят 2 урона, то ликантроп убит (первая часть его атаки игнорируется уворотом)и дело до эффекта не доходит (доп атака)
Вариант №2. Сначала играется карта Уворота в быстрый слот скорость 3. по свойству карты наносится 2 урона. Далее идут атаки игрока и ликантропа скорость 2, урон 2, но так как уворот не отменяет эффекты атаки то урон который прописан в эффекте все равно применяется к игроку и может быть отменен только розыгрышем еще одной карты уворот.
Наконец то доиграли 1 компанию бладборна (на горизонте замаячила оставшаяся часть кикдопов) Успех, пушка-бомба, и для себя хотел бы отметить, что bloodborne стал нравиться - я уже успел наиграть большое количество всяких данженкроулеров, босс-батлеров и всякого околопохожего, и да, многие из них бесконечно душные, многие из них заковыристые по правилам и по механикам, а бладборн - прост как 3 копейки, даже как 2. Здесь примитивные (в хорошем смысле) и он отличается просчитываемостью. Ты знаешь, что после твоего хода пойдут эти и эти чудища, что у них могут быть такие атаки, что у тебя будет гарантированно вот такая атака. Ты знаешь свою цель, ты знаешь, что тебе нужно сделать, ты видишь, какие перед тобой прокачки, и ты можешь всю последовательность действий так или иначе, но оценивать и прогнозировать.
Во многих других играх такого нет. Я понимаю, что рандом - это весело, что хаос и случайности добавляют в игру перчинку, но. иногда хочется прям включить стратега, спланировать идеальный план и навтыкать противнику, чётко понимая что и как делать. И не надо предлагать глумхэвен - сего решением пазлов и скрупулёзным подсчётом чего и как делать, и в какой последовательности, тут если тебе вылезет не тот модификатор, ты окажешься в говне, потому что тебе не хватит карточек выйти из локации (конечно же, я утрирую). Я понимаю, это чисто моя проблема, и очень многим людям и глум, и фрост нравятся, но, по всей видимости, это просто не моя чашка чая.
Каюсь, в видеоигру ББ не играл - мне соулслайки не шибко заходят, но в настольной итерации игра для меня работает. Мне прикольно, мне интересно и хотелось бы по-быстренькому наструлять оставшиеся компании и уже перейти к новым, но для этого нужно напечатать, сука, нормальный органайзер, потому что родные от Кмон меня раздражают с каждым днём все больше и больше
Источник https://vk.com/wall-108912766_2572
Более менее норм игра во вселенной Блудборна, но нужны все допы для полного погружения.
Одна база это очень мало.
А так вроде все просто, но может быть скучно иногда.
Все допы вовсе не нужны, база дает вполне полноценные впечатления. Разве что Chalice dungeon неплохо бы добавить для реиграбельности.
правила игры написаны туманно и пояснения к ним нужно собирать по форумам и летсплеям авторов. это порядком подзадолбало, что, купив игру, невозможно просто сесть и играть в неё, не перелопатив заранее тонны материала, а если доставать игру раз в полгода, то давай, начинай лопатить всё по новой, ибо мозг не резиновый. что ж, в этот раз, я как сильная и независимая женщина решила не ограничиваться нытьём, а запилила комплексную памятку. так что: добро пожаловать, охотник. теперь ты можешь играть в Бладборн хоть со своей бабулей.
Посмотрел памятку и не нашел там одного важного момента, который в правилах совсем не очевиден. Допустим когда враг тебя атакует, а у тебя все ячейки заняты или не хочешь тратить нужную карту, ты можешь просто получить этот урон и бой на этом заканчивается. Иначе можно подумать, что враг бьёт всегда до тех пор, пока охотник не сдохнет.
все: просто выкладывают свои переводы и прочее
женщина: я женщина, я запилила памятку, я напишу номер, чтобы мне перечисляли деньги!!!!!
))))
Вот вы любитель накинуть говна на вентилятор, конечно.
Есть переводы, что продаются за деньги - ту же Немезиду если вспомнить.
А тут человек сверстал памятку, бесплатно (!), но приписал внизу номер карты для донатов - плохо что ли?
Проблема в том, что в текущих реалиях опасно делать донаты хз кому. Закинешь денежку, а потом лет на 15 в Воркуту за финансирование сами-знаете-чего. А в Воркуте уже другие настолки будут.
То есть десятки других переводчиков с реквизитами на кофе вы раньше не замечали?
Огромное вам спасибо! Чудесная работа!
Люблю читать Ваши коменты) Они шикарны!
Очень кратко и без конкретики (т.е. без остановки на конкретных допах или их сравнения)
Все дополнения попробовала и абсолютно все они позволяют сделать два вывода:
- ни один из допов не трансформирует игровой опыт как-то кардинально, что в какой-то степени вытекает в следующий вывод
- все они дают главное, больше поводов вернутся в эту замечательную игру и убедится в её крепкости и абсолютной приверженности первоисточнику
Любой из допов подойдет для того чтобы дать ещё немного задержаться в игре тем кому по нраву механики и заодно приятно преподнести свои интерпретации сеттинга и механик фанатам оригинала
Мэтры, подскажите!
"Босс кампании" вылазит в третьем сценарии в какой своей фазе?
Вроде, мы его во втором сценарии уже выводим на вторую фазу, логично предположить, что он выныривает именно в ней.
Но, если так, то сценарий кажется несколько более простым, чем зубодробительный второй. А, если все же он появляется в первой фазе, то тут наоборот, я и не представляю, как победить-то...))
Спасибо!
Опробовал еще пару раз в TTS. В итоге все же не стал брать на предзаказе, хотя изначально собирался, поскольку:
1)сложность довольно лютая. Весьма раздражает, когда даже базовый моб может снести тебе половину хп или даже больше за один удар, если не повезет. Да, есть способы нейтрализовать его атаки, но негарантированные. Да, смерть это не конец всему, но она отнимает время, а время критически ценный ресурс из-за жесткого таймера
И это я молчу про забафаных событиях особых монстров, и в особенности боссов, которые ломают основу игры: их действия непредсказуемы, так что даже частично предугадать и соответственно законтрить их атаку невозможно. А атаки у них очень жесткие.
2) Сколько ни убивай монстров, они все равно будут регулярно массово респавниться. И из-за это возникает (ложное, но все равно неприятное) ощущение бессмысленности боев. В целом бои зачастую нежелательны, а монстры скорее препятствия чем добыча. Особенно учитывая суровый таймер, который пожалуй главный враг в Бладборн.
Я понимаю, зачем это так сделано - ради баланса и предотвращения фарминга - но такие явные ограничения порядком раздражают. Имхо конечно.
3) Монстры довольно однообразны.
Почти у всех есть быстрая слабая и медленная сильная атаки. Различаются в основном циферками урона и наличием оглушения или яда. Есть особые способности, но реально интересных необычных совсем немного.
С охотниками схожая ситуация; почти все карты действий это вариации на тему +1 урона, уворот, оглушение или вытянуть карту.
А поскольку основных врагов всего 3 вида на миссию, это делает прохождение довольно монотонным. Решать паззл "как оптимально побить монстра, минимально рискуя" фаново в первые разы, но потом приедается.
В целом Bloodborne ощущается странной смесью данжен кроулера с головоломкой. Если хочется реально глубокую и разнообразную головоломку, существуют Мрачные гавани и Рыцарь-маг. Если хочется классический данжен кроулер, существуют Descent, Кромешные тьмы, Клинок и Колдовство. А если хочется именно помеси вдумчивости с походом по подземельям, но без мозголомности то есть не такие монотонные и хардкорные Warhammer Quest: Lost Relics, Dungeon Alliance, Masmorra.
Оригинальные впечатления:
Кооперативный малорандомный (по сравнению с кубометательными коллегами) данжен кроулер. Довольно глубокий благодаря менеджменту руки (карт мало, а каждый ход надо решать, какие сбросить для совершения действий и какую разыграть в бою) и паззловым боям. Вы точно знаете, какой урон нанесете выбранным типом атаки с какой скоростью, и точно знаете, какие действия может совершить враг, но колода карт поведения делает его не совсем предсказуемым... однако чем меньше карт в ней остается (а их всего 6), тем легче просчитать последствия. Не Рыцарь-маг, конечно, но есть над чем подумать.
Есть немного прокачки с колодостроем, что приятно. Сюжет оформлен в виде цепочки карточек заданий и событий. Он довольно примитивный, на уровне Descent-а.
Таймер тут жесткий, и к тому же ускоряется каждый раз когда вы помираете или отправляетесь в сон охотника для прокачки колоды за счет убитых монстров. Таймер более страшный враг, чем монстры, которые просто тормозят вас - ведь окончательно умереть персонаж не может. Убитые монстры регулярно респавнятся, что еще больше отдаляет игру от данжен кроулеров и приближает к головоломке. Зачастую рационально не тратить бесценное время на их истребление, а просто убежать.
Кампании короткие и много времени не занимают, что плюс. Правда, при поражении в хотя бы одной главе придется начинать все сначала. Вдобавок боссы тут лютые и главное непредсказуемые, в отличие от рядовых монстров, что портит концепцию боев-головоломок.
Но в целом хорошая игра, особенно для любителей подумать.
Шикарный трехмерный город Ярнам. Очень красиво выглядит
https://boardgamegeek.com/thread/2760043/yharnam-comes-alive-well-sort-of
Пытаюсь понять для себя нужна ли мне эта игра и пока не понимаю, что в ней людей так привлекает. Игру хвалят в первую очередь за оригинальную боевку - ее и рассмотрим. Как я понял, у героя есть планшет, предлагающий три боевых эффекта: постоянный, определяемый картой с оружием, три постоянных эффекта, указанных чуть ниже и эффект, определяемый картой, которую выкладывает игрок с руки в одну из трех ячеек. А у монстра, есть три эффекта и срабатывает тот один эффект, карту которого вытащили из колоды монстра. Предполагается, что в такой механике случайность сведена к минимуму и все зависит только от холодного расчета и тактических решений игрока. И я пока не могу понять почему это так. Допустим, я собираюсь атаковать монстра, у меня есть рука из трех случайных карт и я тяну случайную карту из колоды монстра. Допустим, там выпал Особый эффект. Я смотрю, на свои три случайных карты и понимаю, что сделать особо ничего не могу. Собственно все, я отхватываю почти по полной и ход передается следующему игроку. И где тут холодный расчет и тактика. Просто, в моем понимании, расчет и тактика в таких играх проявляются в ассиметрии и синергии героев. А здесь все герои это, условно, паладины, т.е. танк плюс хиллер. Кто-то чуть более ловкий танк, кто-то чуть более живучий более хиллер, но плюс минус они одинаковы. И, помогать друг другу они, как я понял, не могут. Единственно, увести монстра из области. В результате, что я не увидел:
-Синергии между героями
-Тактических решений, связанных с особенностями местности
-Нет стрелков
-Нет ассиметрии героев
Такие игры, это по сути решение оптимизационной задачи, кому из героев какими навыками пользоваться, где располагаться, как передвигаться и какими способами компенсировать неудачи, чтобы за счет синергии добиться цели. Т.е. например, мага поставим сюда за камень, он будет кастать молнии, а его не достанут, танки будут не пускать пауков, а хилер будет бить собак и всех лечить. Или, вот мы проиграли, потому что надо было брать с собой лучника , а не мага, а мага надо было послать собирать жетоны, а то от него пользы против этих варгов, как от козла молока...
А здесь как. Предположим опять я опять стою перед врагом и вытянул другие случайные карты себе, а врагу вместо особого эффекта вытянул базовую атаку, от которой уворачиваюсь. Где здесь проявление холодного расчета и тактики?
В качестве плюса декларируется отсутствие кубов и это типа определяет тактику и расчет и отсутствие рандома. Но, во-первых, это не единственный данженкраулер, где боевка на картах, а не на кубах, во-вторых, рандом остался, просто переехал в другое место, а, в третьих, кубики - это не зло. Это попытка имитации реального мира. Танк не может ве время идеально махать мечом или уворачиваться, сказывается усталость или недостаток опыта, лучник легко может промахнуться или стрела отскочит от панцыря дракона и вот это вот все и пытается имитировать условный кубик. И талант в разработке определяется тем, насколько грамотно реализовано этот элемент случайности. В О мышах и тайнах, например, рандом правит балом, в Странствиах в Средиземье, по-моему, очень здорово компенсируется карточной механикой (но там другие проблемы)
А здесь механика боев за героев как-то притянута за уши. Т.е., с таким же успехом, можно было бы, например, расставлять жетончики на посещенные области и по их количеству определять урон или еще что-нибудь в этом роде.
За счет отсутствия синергии, получается, что каждый копается в своем планшете и колоде карт, никак не взаимодействуя особо друг с другом.
Я ни в коей мере не хочу как-то задеть фанатов игры или сказать, что игра плохая (это очень субъективный критерий). И я не хочу, чтобы мой такой большой вопрос показался отрицательной оценкой игры. Я просто хочу понять для себя, нужна ли она мне и при этом не покупать ее для проверки.
Я буду благодарен за ответ и пояснения, где я неправ или что в этой игре работает не так, как я понял.
Спасибо и удачного дня!
Я так понимаю, что "тактические решения" в бою - это иметь очищенную от мусора колоду, а значит более-менее полезное на руке, а тип атаки монстра просчитать, исходя из уже вышедших карт атаки.
Спасибо. Ну там вроде и нет откровенно мусорных карт. Просто в процессе прокачки новые карты становятся более мощные. Т.е., враги становятся сильнее и герои становятся сильнее, но ничего принципиально не меняется....
там есть рынок, побеждая монстров получаешь такие жетончики, на которые можно покупать новые карты. соответственно, усиляешь колоду. Есть там возможность и удалять карты из колоды. Типичное колодостроение. Не будешь покупать новые карты - будешь вытаскивать лажу. Чем вам не тактика боя? Не пойму что тут может быть "не ваше"
(Прошу не наезжать других комментаторов, играл давно, нюансов не помню, но помню суть)
Не очень понимаю, какая здесь тактика... Вот есть у меня карта, которая наносит один урон, а я купил карту, которая наносит два урона. Естественно, первую карту я выкинул, чтобы быстрее прокручивалась колода и выходила вторая карта. В подобных колодостроях вобычно важна не замена карт на болеемощные , а синергия между картами, чтобы можно было строить комбы, а тут ее нет, как я понимаю. Здесь есть три вида карт, но каждый вид нужен.
Здесь размер колоды фиксированный - вы обязаны выкинуть одну из карт после "покупки" новой. В т.ч. можно и новую выкинуть :)
Видов карт не 3, а 4.
И нужны они далеко не все, очень многое зависит от конкретного охотника и билда, который вы собираете.
Например, охотникам с бонусами за парирования/увороты нужны будут любые карты с такими эффектами, даже если придется выкинуть целиком какой-нибудь из типов карт из колоды.
Т.е., получается, что у героев становится ярко выражена какая-то специализация. Например, парирование или уворот, правильно я понимаю? А могут они это использовать для совместных действий. Т.е., например, один герой здорово уворачивается, а другой специализируется на силе. И, допустим, первый, провоцирует атаку, чтобы карт у монстра осталось меньше, а второй потом атакует этого монстра. Или это не по фен Шую игры?
В зависимости от того, какие карты остались в колоде действий монстров, игроки могут совместно решить, кто и к какому монстру пойдет.
Благо, порядок хода не фиксирован никакой часовой стрелкой.
Например, охотнику с медленным обманным оружием (>) на большой урон нет никакого смысла идти на ликантропа, если из колоды уже вышли особые атаки, даже если у игрока на руке есть карты с увеличением скорости (+>), т.к. базовая атака ликантропа производится со скоростью (>>>), и есть все шансы если не отъехать, то серьезно потерять в здоровье, т.к. даже увернуться может не выйти, а про парирование - вообще молчу.
Судя по тому, какие игры и примеры вы рассматриваете, вам эта игра не нужна.
А если детальнее:
1. Вы сперва выбираете свою карту, и только потом открываете карту действия врага - не наоборот.
2. Шесть карт действий врага имитируют его фиксированный мув-сет. Предсказать его следующее движение вы можете с выходом каждой следующей карты. Понятно, что пока лежит закрытая колода из шести, вы не знаете, что он точно сделает, но видите по его карточке - а что он в принципе может сделать, и выбираете свое действие исходя из этого. Когда же в колоде действий врага останется 2-3 карты, вы уже с намного большей вероятностью сможете предсказать, что дальше сделает враг - вот вам и просчет.
Поймите самое главное: это не классический данжен-кроулер, где ваша задача - вырезать всех врагов с уровня. Это - имитация соулс-лайк игр на столе, таких как Dark Souls, Elden Ring и Bloodborne, а, соответственно, у игры нет целей "имитировать" реальный мир с промахами удара мечом и отскоком стрел, как это было в том же Морровинде. Игра "имитирует" скилл и своевременность нажатия нужных клавиш для уворотов/парирования/атаки врага. Поиграйте в любой соулс-лайк (в Стиме выберите "похожа на Dark Souls") - и вы поймете, о чем речь.
Спасибо. Это многое объясняет... Видимо, действительно, игра не для меня
Насчёт первого пункта, Вы правы и тут для меня еще большее влияние рандомности получается. Т.е., я открыл карту, а врагу досталась способность, на которую нужно было играть другую карту... Конечно, чем меньше карт у врага, тем более просчитываем а, его карта... Но это такое себе, имхо
Это буквально суть тактики в этой игре. Пока колода целая вам нужно понять, какую атаку исходя из ресурсов вы хотите/можете/обязаны законтрить. Когда колода пустеет вы знаете с вероятностью близкой к 100%, что именно монстр использует и каким образом на это стоит реагировать.
Сюда же добавляется дополнительный тактический элемент - т.к. колода врагов не шаффлится пока не выйдет 6ая карта вы можете подгадывать какой монстр в данный момент особенно опасен и стараться к нему не лезть.
Соглашусь, игра не для вас.
Спасибо
Справедливости ради надо сказать, что в данженкроулерах далеко не всегда целью является вырезать всех врагов
прошел полностью множество соулс-лайков, включая бладборн.
И таки да! Основная мысль соулса - это вырезать всех монстров на своем пути подчистую. Для фарма ресурсов и чтоб не прилетело в спину. Эта настолка - никакая не имитация соулса. Соулс это всегда про глубокую тотальную зачистку.
Очень сомнительный вывод касательно идеи соулслайков
Вообще не согласен с таким подходом, к Бладборн и Третьим душам уж точно
Соулслайки - это 1) про боёвку, где надо просчитывать скорость движения противника и свои увороты. Это тут есть. 2)Про то, что часто погибаешь, но при этом можешь возродиться и вернуться с контрольной точки что-то потеряв возможно. Это тут тоже есть.
Для этого кагбе летсплеи есть.
В большинстве случаев можно понять, что из себя игра представляет.
Спасибо. Именно поэтому вопросы и возникли, ибо я так и не понял, а где, собственно, тактика р отсутствие рандома
Тут мне кажется логика игры немного другая. Тактические решения тут принимаются не в момент боя, а с самого начала вашего хода.
Потому что игра довольно кризисная, и этих трех карт никогда не хватает, чтобы сделать все как нужно. Но иногда находятся прям неожиданные решения. А иногда пытаешься просчитать весь свои ход и понимаешь, что многие привычные для других краулеров действия гарантировано приводят к плачевному результату.
Тут в начале хода получаете 3 карты и дальше необходимо решить:
- какую карту потратить на движение
- стоит ли тратить карты, чтобы атаковать, или оставить для защиты в фазу врагов
- иногда вообще смысла биться с врагами нет, и важнее понять, как сложится ситуация после ваших действий в плане выполнения целей
Играли с новичком:
- Я подхожу к этому врагу и атакую.
- Уверен? Враг останется жив и в фазу активации убьет тебя. Не лучше ли закончить ход вот в этой области, чтобы он сам к тебе подошел и напал, а ты отбился (или вообще застрял на клетке с другим охотником, т.к. не смог в одно движение дойти)?
- Ок...
* три повторения ситуации спустя *
- Мне не нравится эта игра, я не могу играть как хочу - ходить и бить монстров...
Я думаю, с такими подходом, этот новичок и во мноие классические данженкроудеры не сможет играть)
В классических данжен-краулерах почти всегда есть шанс на кубах что-то затащить или отбиться от атаки. Или наоборот все завалить) И это в большинстве случаев не руинит партию. Здесь такой рандом сведен к минимуму. При этом игра сложная в прохождении, и даунтайм возникает, из-за необходимости внимательно все обдумать.
Bloodborne: одна ошибка - и ты ошибся.
Здесь позволю себе с Вами не согласиться. Данженкроулеры есть очень требовательные к правильным тактическим решениям и если ошибиться, никакие кубы не вытащат. Хотя, данженкроулер данженкроулеру рознь)
Здесь, как я понимаю рандом не сведен к минимуму, а линейно уменьшается с уменьшением карт монстров. Ибо, когда, лежат все шесть карт монстра, предсказать какую карту надо сыграть герою, ну... Сложно... Разве нет?
Так весь рандом в этой колоде. Три базовых атаки, две особых и одна карта свойства. Даже при полной колоде лекго оценить вероятность. Вполне возможно, что изначально это был кубик D6. Но потом решили, что с колодой расклад будет менятся каждый ход, а это намного интереснее.
Я так понял, рандом в колоде монстров, плюс рандом в выходе карт героев. И весь интерес в том, что можно прикидывать, какие карты есть на руке и какуие могут карты выйти, с учетом специализации персонажа, его ячеек для атаки и скорости каждой атаки.
Карты на руке известны до принятия решения. А исход после того, как игрок принял решение, зависит только от колоды врагов. Кстати не только в колоде врагов остается меньше карт, но и на планшете игрока ячейки постоянно закачиваются.
Смотря в какие. В Кромешные тьмы, Зомбициды, Легенды Подземелий или Heroqest - запросто сможет, там как раз ходишь и бьешь. В Descent - тоже, если Оверлорд будет добрым.
Оверлорду быть добрым не положено по определению)))
Спасибо
Стойкое ощущение что вы пытаетесь отговорить себя от покупки либо очень поверхностно ознакомились с игрой и тогда оценивать уровень рандомности/тактичности не совсем корректно. Игра довольно специфично работает, не так как обычно ДК, а вы пытаетесь не разобравшись натянуть сову на глобус и примерять тактики из других игр к этой.
- Сильно недооцениваете ассиметрию героев.
- Не совсем понимаю претензий в виде местности и стрелков например. А в других играх зато нет парирования, давайте в минус всем данжен краулерам ставить отсутствие парирования? Ну т.е. я понимаю что вы имеете в виду элемент глобальной тактики, но ведь надо пытаться понять что ЕСТЬ внутри игры, а не то чего НЕТ, правильно?
- Очень упростили боевку в своем рассказе (Нарочно или по незнанию). От трансформации оружия, и того что слоты остаются занятыми пока не перевернешь планшет. До общей кризисности игры, как уже писал bg01cc, под его сообщением вы пошутили и про классические ДК, но поверьте тут прям каждое действие может оказаться фатальным (Разово, ведь смерть - это не конец). И речь идет не про зайти магом в толпу милишников. Про откровенные самоубийства речи не идет.
Претензии "Вытянул базовую атаку, от которой увернулся, не вижу тактики" на одном уровне с "Видеоигры - это просто сидишь и на кнопочки нажимаешь". Важно не просто то что ты это сделал, а то какие мыслительные процессы предшествовали этим действиям.
А теперь немного от себя:
1) Серьезное ограничение карт на ход - каждое твое действие трата карты, и нужно четко понимать на что их стоит потратить, а на что нет.
2) Персонажи довольно интересные и действительно играются по разному, имеют по 5-6 атак со своими особенностями, иногда есть особенность общая на одну из форм оружия, иногда две формы ОЧЕНЬ сильно отличаются друг от друга.
3) Скорость атак один из самых важных элементов игры на которой строится большАя часть ваших решений, от нее зависят увороты, парирования, убить врага перед его ударом и тд. А если учесть что слоты ты оставляешь занятыми то важен еще и порядок которым ты заполняешь планшет, ведь скорость у атак разная часто.
4) Никто не говорил что рандом нулевой, иначе было бы совсем не интересно.Но очень часто ваши ходы продуманы на несколько планов с учетом вероятностей, даже если ни одной карты врага еще не вышло и ты не можешь точно знать что он будет делать. условно "Ударю быстро и с +1 уроном, если выпадет атака Х, то все хорошо и я убиваю его раньше, если выпадает атака У мне придется потратить карту на уворот, если свойство - получу 3 урона, хочу ли я это делать, при том что у героев всего по 6 хп, или попробовать другой план?"
Тактика в том числе идет в просчете вероятностей и готовности что не все пойдет как нужно. Всегда нужен план Б. Потому что в противном случае ты не просто сделаешь "не очень эффективный ход, но все нормально, мне придется просто потратить лишний ход на хилку, или мы просто будем убивать босса чуть дольше" а скорее всего ты умрешь. Игра получается очень категоричная, ты либо делаешь все около-идеально(Грубовато конечно сказано, не придирайтесь пожалуйста к этой фразе), либо умираешь.
Нужно ощутить общий "вайб" в игре, ты чаще всего просчитываешь все свои действия и варианты "ответок" на них, иначе просто не получится.
После прочтения правил очень часто каждое отдельно действие понятно, а как проходит игра в сути своей не объясняется.
5)Если сравнивать с неким "средним" ДК, Здесь меньше задач на макро-игру, перемещение по полю и позиционирование, зато гораздо более мозголомный и глубокий процесс в моменте. Здесь "глобальную тактику" как вы ее подразумеваете просто невозможно реализовать, тут нет классических комнат, вы с одной стороны враги с другой, они часто будут "везде", а еще они бесконечные, поэтому фокус смещен на сиюминутное взаимодействие с врагом.
Из ваших результатов есть одно 100% попадание, малая синергия между героями. Есть конечно вещи на уровне тебе лучше драться с ним ,а вот этого я возьму на себя. Или помоги мне добить вот этого иначе я умру. Вы все равно играете вместе на одной карте. Выполняете одни и те же квесты. Но прямого взаимодействия друг с другом именно с использованием каких-то способностей нет. Это отчасти одна из причин (Ну и таймер еще) почему на бгг лучшее число игроков 1-2, с чем я полностью согласен.
Абсолютно спокойно отношусь к тому что многим игра может не нравится, и более того у игры много минусов, но отсутствие расчета и тактики - точно мимо.
P.s. Ну и такие очевидные вещи как РДД - дамажит издалека пока танк танкует причислять к тактическим решениям и синергии... Сомнительно)
Спасибо Вам большое за столь развернутый ответ! Игра для меня стала намного понятней!
А что значит нет асимметрии героев? У каждого свой двухсторонний планшет со своими особенностями. У меня к примеру одна из ячеек хилила, у второго игрока зато урон больше наносил. Есть же всё-таки разница? Скорости тоже разных ударов у всех разные.
Данжен краулер, оно же беготня по локациям и подземельям с кооперативной зачисткой всего враждебного. Играл и ранее, поиграл недавно еще раз в полном покрасе всех миниатюр. Если вам нравится Гавань, однозначно рекомендую пройти! Боевка вполне тактическая, попроще, но не без своих интересных фишек в виде трансформации оружия и прокачки колоды боя в процессе прохождения.
В игре строгое повествование. Начинаем с первой главы и читаем карточки сюжета, тут нет книги, а именно карты. На ней написана раскладка сценария, цели и второстепенные задачи, которые все же необходимо выполнить.
Выполнили цель? Откройте карту Х, после перейдите к сюжету Y.
Блодборн достаточно сложен, когда вы встретитесь в боссами, с разными фазами и постоянно меняющимися ударами, то можете застрять надолго.
Без дополнений правда игра на 1-2 раза, тут всего 3 больших сюжетных арки, прохождение вряд ли займет более недели. Поставлю 7.5\10, игра слабее Гавани, однако все в ней работает как надо, уровень сложности настроен неплохо, миньки классные. А что еще игре нужно?)
Источник https://vk.com/@para_dice_vrn-poigrano-2022-2023
В базовой игре 4 кампании из 3 глав, каждая из которых проходится за 2-4 часа (в т.ч. в зависимости от количества игроков), и еще не факт, что с первого раза.
Сами же главы имеют сюжетные развилки, что может добавить реиграбельности.
Т.е. это минимум 24 часа геймплея, если повезет построить эффективный билд колоды охотника, все быстро пробежать и также быстро завалить босса (что очень и очень сомнительно).
Отзыв довольно странный и выглядит так, словно автор играл с хоумрулами или (не)осознанно нарушал правила.
Как три? Четыре же. И в каждой по три главы. Это конечно не 90 миссий гавани, но всё-таки есть во что поиграть.
Можно ли как то прокачивать оружие? На одной карте было написано, что можно вставить в оружие в мастерской. Но не очень понял как и когда.
Пытаюсь понять для себя нужна ли мне эта игра и пока не понимаю, что в ней людей так привлекает. Игру хвалят в первую очередь за оригинальную боевку - ее и рассмотрим. Как я понял, у героя есть планшет, предлагающий три боевых эффекта: постоянный, определяемый картой с оружием, три постоянных эффекта, указанных чуть ниже и эффект, определяемый картой, которую выкладывает игрок с руки в одну из трех ячеек. А у монстра, есть три эффекта и срабатывает тот один эффект, карту которого вытащили из колоды монстра. Предполагается, что в такой механике случайность сведена к минимуму и все зависит только от холодного расчета и тактических решений игрока. И я пока не могу понять почему это так. Допустим, я собираюсь атаковать монстра, у меня есть рука из трех случайных карт и я тяну случайную карту из колоды монстра. Допустим, там выпал Особый эффект. Я смотрю, на свои три случайных карты и понимаю, что сделать особо ничего не могу. Собственно все, я отхватываю почти по полной и ход передается следующему игроку. И где тут холодный расчет и тактика. Просто, в моем понимании, расчет и тактика в таких играх проявляются в ассиметрии и синергии героев. А здесь все герои это, условно, паладины, т.е. танк плюс хиллер. Кто-то чуть более ловкий танк, кто-то чуть более живучий более хиллер, но плюс минус они одинаковы. И, помогать друг другу они, как я понял, не могут. Единственно, увести монстра из области. В результате, что я не увидел:
-Синергии между героями
-Тактических решений, связанных с особенностями местности
-Нет стрелков
-Нет ассиметрии героев
Такие игры, это по сути решение оптимизационной задачи, кому из героев какими навыками пользоваться, где располагаться, как передвигаться и какими способами компенсировать неудачи, чтобы за счет синергии добиться цели. Т.е. например, мага поставим сюда за камень, он будет кастать молнии, а его не достанут, танки будут не пускать пауков, а хилер будет бить собак и всех лечить. Или, вот мы проиграли, потому что надо было брать с собой лучника , а не мага, а мага надо было послать собирать жетоны, а то от него пользы против этих варгов, как от козла молока...
А здесь как. Предположим опять я опять стою перед врагом и вытянул другие случайные карты себе, а врагу вместо особого эффекта вытянул базовую атаку, от которой уворачиваюсь. Где здесь проявление холодного расчета и тактики?
В качестве плюса декларируется отсутствие кубов и это типа определяет тактику и расчет и отсутствие рандома. Но, во-первых, это не единственный данженкраулер, где боевка на картах, а не на кубах, во-вторых, рандом остался, просто переехал в другое место, а, в третьих, кубики - это не зло. Это попытка имитации реального мира. Танк не может ве время идеально махать мечом или уворачиваться, сказывается усталость или недостаток опыта, лучник легко может промахнуться или стрела отскочит от панцыря дракона и вот это вот все и пытается имитировать условный кубик. И талант в разработке определяется тем, насколько грамотно реализовано этот элемент случайности. В О мышах и тайнах, например, рандом правит балом, в Странствиах в Средиземье, по-моему, очень здорово компенсируется карточной механикой (но там другие проблемы)
А здесь механика боев за героев как-то притянута за уши. Т.е., с таким же успехом, можно было бы, например, расставлять жетончики на посещенные области и по их количеству определять урон или еще что-нибудь в этом роде.
За счет отсутствия синергии, получается, что каждый копается в своем планшете и колоде карт, никак не взаимодействуя особо друг с другом.
Я ни в коей мере не хочу как-то задеть фанатов игры или сказать, что игра плохая (это очень субъективный критерий). И я не хочу, чтобы мой такой большой вопрос показался отрицательной оценкой игры. Я просто хочу понять для себя, нужна ли она мне и при этом не покупать ее для проверки.
Я буду благодарен за ответ и пояснения, где я неправ или что в этой игре работает не так, как я понял.
Спасибо и удачного дня!
Прочитал правила и у меня возникло два вопроса. Простите, если вдруг ответы есть в правилах и я их не заметил...
1) правильно ли я понимаю, что дальней атаки в игре нет и драться можно, только если находишься на одной клетке с врагом?
2) Если ответ на вопрос 1) отрицательный, то верно ли, что в игре нет никаких линий видимости, препятствий для дальнейшего атаки или передвижения?
Спасибо
Все бои проходят в режиме ближнего боя, необходимо находится в одной зоне с врагом. Стрелковое оружие в игре лишь номинально стрелковое, дает бонус и не имеет дальности.
Непосредственно в бою нет линии видимости, препятствий и тп.
Но, есть "дальность" видимости при активации врагов. После хода игрока активируются враги на фрагменте с игроком и на соседних фрагментах.
Спасибо
как обычно пост с ответами на возникшие вопросы.
Итак, поехали.
2. Кикстартерные дополнения на русском или английском языке?
Все дополнения, и розничные и кикстартерные, на русском.
3. Длительность кампании.
4 недели или до момента выработки лимитов.
4. Качество печати.
Печать зарубежная, оригинальная, поэтому всё как в английской версии, просто на русском.
12. Будет ли общий комболот?
Нет, не будет, так как поставки в разное время, с разной рассрочкой и т.д. Но в ценовом плане вы «не проигрываете», мы применили нестандартные скидки на комболот «база и 4 розничных допа» и на «кс промо допы», там всё учтено. В общем, вся разница в том, что нужно будет добавить в корзину два набора, а не один.
14. Будут ли ранние пташки?
Нет, не любим эту систему, используем крайне редко. Причина простая – получается, что человек платит дороже только потому что опоздал на один день (исключение – ранние пташки длиной в неделю, там еще вроде более-менее справедливо).
15. Когда запуск кампании?
Пока планируем в этот четверг, если успеем. Примерно в «московский обед» (это с 12 до 16 часов:)
17. Какие будут рассрочки?
На КС дополнения и КС комбонабор на 10 частей по 4 недели.
На базу и 4 розничных дополнений – на 4 части по 4 недели.
А кто-нибудь проходил компании из больших допов: Forbidden woods (Запретный лес), Forsaken Cainhurst Castle (Покинутый замок Кейнхёрст)? Как-то подозрительно мало комментариев и обзоров на эти допы за 3 года.
Их проходили только те, кого не пугали коробки на английском языке.
Через некоторое время после рассылки предзаказа на локализованные допы появится куда больше отзывов.
Чекните тематическую группу в ВК или в Телеге, там должны быть мнения от игравших.
Так в этом то и дело, что даже на bgg содержательных отзывов по этим допам почти нет. Такое впечатление, что всем хватило прохождения базы. И все переключились на Chalice Dungeon, где можно разложить партию и побиться с боссом без всякого сюжета. А в тематической группе в ВК только сейчас затеяли прохождение всего Bloodborne в хронологическом порядке с написанием обзоров))
Оставлю здесь небольшое изыскание, по которому, в сочетании с описанием самих дополнений и фотографиями их коробок, можно прийти к выводу, что найдутся как сторонники "Леса", так и сторонники "Замка", если вдруг на предзаказе нужно будет выбирать лишь одно из двух:
Forsaken Cainhurst Castle:
1. Add a nice spin to the game.
I would recommend a longer session for completing chapter 2 and 3 in a go.
2. The best story driven expansion of bloodborne.
Great dark story, great enemies, boss battles everything in this expansion is a great addition to the original game.
3. A bit light on content; I would suggest getting this after "Forbidden Woods".
Forbidden Woods:
1. New tiles, new enemies and boss but imo the scenarios are not so strong as they are in the main game. Is not bad but is not something that you will remember.
With this expansion you get and a bonus scenario that you can play it in through a chapter in the main game.
2. Great expansion. New quests (with new quest types), new bosses, new enemies, scenarios mix enemies from base game. Difficulty is similar to base game (if you liked it, you will like this one too.
3. great expansion for a great game ! easy to learn, difficult to master . A game for hardcore gamers
4. Scenarios seems less polished than in the base game.
5. A fine addition to a great game.
6. I've played through the first of the two scenarios with a group of three people.
First of all, the theme of this expansion is really well done. You only use the tiles from the expansion which are themed to the area of the game the expansion is drawn from, and enemies are mostly specific to the area as well, including the infamous snake balls and snake headed villagers.
Also included is a rather nasty enemy - the boar - which feature prominently in several parts of the campaign.
A couple of things hold this expansion back from being awesome so far:
The first being that it's kind of easy. My group cleared the first 2 out of 3 chapters with relative ease. Even while having to kill the boar and another mini boss, we rarely died and weren't rushed for time. That's a bit of a let down since the Forbidden woods is very labyrinthian in the source material, and very difficult for a first time player.
The second complaint is that the rules are very poorly done. You literally get a single playing card of explanation on how to use the expansion, and neither of the chapters we played even told you what tile to start on. Seems like a bit of an oversight.
All in all, a good expansion with very well done miniatures, held back by a couple of less-than-ideal decisions.
Хотелось бы надеятся, что Лавка при локализации прояснит все моменты с правилами и неточностями в картах.
Deckard, в ВК писали, что неточности и всякие эрраты учтут при локализации.
Ура, допы таки будут.
Лавка:
Вот и обещанный анонс проекта «Гематит».
Часть 1.
Сильно не скрывали, поэтому догадаться было не так сложно, даже просто по названию проекта).
Но, при всем при этом, мы считаем, что данный анонс порадует всех. И целевую аудиторию, так как давно просили – и вот вам даже больше! Так и не ЦА, так как и их должна порадовать «часть 2» данного поста, ибо тут прямая логика - если смогли договориться о, до этого казавшейся совершенно невозможной, ситуации, то это значит, что может быть получится и в дальнейшем по другим проектам, начало, так сказать, положено:)
Итак, мы привезем на русском ритейл дополнения к успешной серии Bloodborne Board Game, а именно:
Порождение Крови. Настольная игра. Подземная Чаша
Порождение Крови. Настольная игра. Запретный леc
Порождение Крови. Настольная игра. Покинутый замок Кейнхёрст
Порождение Крови. Настольная игра. Сон охотника
Почему успешной, кстати? Потому что везем уже третий тираж базовой игры, несмотря на её весьма не низкую цену. Что говорит о том, что игра удалась, а таким количеством дополнительного контента, так вообще шик-блеск)
А давайте ради эксперимента, не буду, как обычно, разбавлять пост историями и прочей водой, а перейдем сразу к части два:)
Часть 2.
Ну, что, господа и дамы, заряжайте ваши барабаны – та-да-дам и ты-гы-дым – мы проведем кампанию по всем Кикстартер эксклюзивным дополнениям к игре! На русском! (где это необходимо, конечно)
А именно:
Bloodborne: Blood Moon Box
Bloodborne: Mergo’s Loft
Bloodborne: Hunter’s Dream Extras
Bloodborne: Reiterpallasch Hunter
Bloodborne: Yahar’Gul, Unseen Village
Bloodborne: Upper Cathedral Ward
Bloodborne: Byrgenwerth
Мощно? Мощно. Теперь к деталям.
Часть 3.
Не обошлось без небольшой ложки дегтя, но она правда коснется тех, кто пропустил данный пост) – серия Bloodborne на русском языке закрывается, вернее замораживается до лучших времен. Лучшие времена – это когда снимут санкции, будут петь птички и прочая дружба-жевачка. Вы верите, что эти времена скоро наступят? Мы тоже нет. А когда они наступят, то явно выйдет миллион игр и проект, скорее всего, уже будет неактуален, поэтому, с учетом всего вышесказанного, можно, думаю, утверждать, что эта кампания - финальная точка. Но зато какая громкая)
Итак, как всё будет происходить. Во второй половине ноября мы проводим кампанию, там будет два блока. Первый это третий тираж базы и 4 ритейл дополнения, так как они уже в печати, то там всё просто и понятно. По количеству – каждого допа по 1000 штук, значит в кампанию по 700-750 каждого, остальное для розницы.
Второй блок – это краунфандинг/«русский Кикстартер дома» кампания по кик эксклюзивам с доставкой в конце года (25). Причина проведения кампании так рано проста – нам дали срок до конца ноября- самого начала декабря текущего года, то есть, всё что успеем заказать, то и получим.
По ценам. Понятно, что у вас уже по три-четыре работы, да и похвастаться наличием обеих почек может далеко не каждый настольщик, но вы нас знаете – сделаем всё возможное, плюс полирнем длинной хорошей рассрочкой:)
В общем, запустимся в промежуток 18-26 ноября. Печать, разумеется, оригинальная, импортная.
Наверное в офисе кмон некоторое время назад состоялся примерно такой разговор:
"Да БОЖЕ МОЙ! Как надоели эти настырные русскоговорящие казахи! Дай им уже все, пускай подавятся!"
Лавка - вы крутые. Очень жду кик эксклюзивы. И рассрочки, которые я вам плачу, опасно приближаются к размеру ипотеки)
Ну а вообще на Ваш взгляд игра как? Присматривался к ней... Пока создается впечатление, что боевка там интересная, а все остальное ну так, по остаточному принципу. И, кажется, довольно долгая 3+ часа?
Как ранее писал...
Кооперативный малорандомный (по сравнению с кубометательными коллегами) данжен кроулер. Довольно глубокий благодаря менеджменту руки (карт мало, а каждый ход надо решать, какие сбросить для совершения действий и какую разыграть в бою) и паззловым боям. Вы точно знаете, какой урон нанесете выбранным типом атаки с какой скоростью, и точно знаете, какие действия может совершить враг, но колода карт поведения делает его не совсем предсказуемым... однако чем меньше карт в ней остается (а их всего 6), тем легче просчитать последствия. Не Рыцарь-маг, конечно, но есть над чем подумать.
Еще тут сюжет, оформленный в виде цепочки карточек заданий и событий. Сюжет довольно примитивный, на уровне Descent-а. И жесткий таймер, который к тому же ускоряется каждый раз когда вы помираете или отправляетесь в сон охотника для прокачки колоды за счет убитых монстров. Таймер более страшный враг, чем монстры, которые просто тормозят вас, ведь окончательно умереть персонаж не может.
Кампании короткие и много времени не занимают, что плюс, но при поражении в хотя бы одной главе придется начинать все сначала... В начале очень интересно, но дальше игра подкидывает довольно жестких забафаных событиями монстров, и сложность сильно растет, что на мой вкус перебор. Вдобавок боссы тут лютые и главное непредсказуемые, в отличие от рядовых монстров, что портит всю головоломку. В целом средненько, на любителя. Длительность сценария обычно 2.5-3 часа.
ЗЫ. Также убитые монстры регулярно респавнятся, что еще больше отдаляет игру от данжен кроулеров и приближает к головоломке. Зачастую рационально не тратить бесценное время на их истребление, а просто убежать.
Спасибо большое за ответ!
По описанию немного смахивает на мрачный Андор на стероидах и с нормальной боевкой :)
Вот жесткий таймер меня в таких играх очень печалит, например, в Странствиях в Средиземье, это прям проблема-проблема, не дает свободы совсем.
Решил подобрать себе какой-нибудь данжен кроулер, пересмотрел кучу статей и обзоров и понимаю, что не могу сделать выбор... Либо вроде все хорошо, но очень долго. Либо не очень долго, но есть прям существенные какой-нибудь недостаток, который все портит. Пока, больше всех приглянулся второй Descent, но его сложно достать и оверлордом, судя по всему, всегда буду я)
Не за что
Нуу... трудно представить что среди сотен данжен кроулеров не нашлось ни одного подходящего)
Я сотню и не смотрел) смотрел, в основном, локализованные, а их то, в принципе, не так уж и много. Так, можно было бы, брать, пробовать, не зашло - продавать. Но стоят, они, как крыло от самолета и заморачиваться потом с продажей не хочется.
Вот я уверен, что подходящий есть) только еще не попался)
Игра очень специфическая, её нужно пробовать.
Мы прошли два сценария, всем всё нравилось, но почему-то оставшиеся два сценария никто даже не предложил начать.
Ну и это одна из тех игр, которые больно играть без хоумрулов. Например, нельзя заранее посмотреть карточки действий босса - вроде бы круто и тематично, но это гарантированный автопроигрыш в первой (а может и второй, и третьей) партии против босса, которого ты не видел. А после проигрыша тут не как в консольной игре - возродился и через две минуты опять бьёшься с боссом, тут перепроходи все главы с начала (сценарий делится на три главы/партии, босс разумеется в самом конце). Мы так бились головой об первого босса, потом плюнули, посмотрели его карты, хотя бы стало понятно как примерно прокачиваться.
Действия постоянно приходится переигрывать - эту карту положил туда, а надо сюда, а вот тут надо было сходить не так. Ну или размышлять над своим ходом по 10 минут заранее, чтобы точно никаких мелочей не упустить - скучно.
Ну и в базе катастрофически не хватает разнообразия, но этот момент допами пофиксят.
В целом игра хорошая, но нужно понимать, что это не про битвы с монстрами, а про оптимизацию очень ограниченных ресурсов для достижения чётко поставленных целей.
Мне, как фанату консольного оригинала, зашло.
Долгая она, если проходить сценарии целиком за раз - тогда да, 3 часа примерно. Если же играть по главам, то это по 1 часу на главу.
Спасибо! Чем дальше, тем больше напоминает Андор с продвинутыми боями. Но Андор у меня уже есть мне он нравится, но второй не нужен все-таки) то, о чем Вы говорите, что приходится переигрывать действия и подсматривать карточки, это прям грустно. Конечно, хотелось бы выигрывать только на основе своих умений и придуманной тактики.
Не знаю, мне Андор совсем не нравится, а бладборн понравился.
Играли мало, может поэтому и переигрывали, и с боссами проблемы были) Возможно, конкретно боссы плохо масштабируются на двоих/троих игроков (сама игра прекрасно масштабируется), а вчетвером не придётся ничего заранее смотреть. И да, мы не подсматривали карты действий босса в процессе игры, мы посмотрели их перед партией, чтобы хотя бы понимать к чему готовиться.
Что ещё вспомнил: там же есть квесты, есть выборы в этих квестах, у выборов очень разные последствия, которые проявляются в дальнейшем - в первый раз интересно. Но когда в третий раз идёшь через те же квесты к боссу и уже всё знаешь - наскучивает. Ну и игравшим в оригинал и так сразу понятно отправлять выживших в часовню или в лечебницу)
Недавно узнал хоумрул - не начинать с начала после поражения, а откатываться на начало "главы". Если бы мы так играли, было бы намного бодрее.
Да, это уже не так грустно, как мне понялось изначально)
Вообще, я как-то не могу понять вот этот механизм со счетчиком (таймером, шкалой) в таких играх. Т.е., понятно, что он нужен , чтобы добавить кризисности и в Андоре, например, это как бы часть игры, без которой она, наверное и не работала бы нормально. Но в данже кроулерах типа того же бладборна это можно было бы сделать как-то по другому. Например, добавлением врагов и, чем дольше проходишь миссию, тем их больше и, если долго возиться, то с ними просто не справиться. Это как-то более тематично было бы.
Хоумрулить всё можно:)
На BGG вроде есть много хоумрулов, по поводу того, как сделать таймер адекватным.
В бладборне без этого счётчика никак - вся механика игры вокруг него построена. Персонажи бессмертны (при смерти шкала продвигается), но уходя в сон добровольно (опять + на шкале) - они там качаются. Если шкалы не будет - игроки перекачаются до невозможности безо всяких штрафов от смертей, всё развалится.
А что касается игр без этого - вот в третьем Descent такой шкалы вообще нет) за исключением пары сценариев ничего не нависает над героями, ты спокойно сражаешься, исследуешь, выполняешь квесты. Со временем на тебя наваливают всё больше и больше монстров, но с этим вполне можно справиться. В том числе и поэтому третий десцент у меня топ-1.
А вот второй десцент от третьего сильно отличается? Понятно, там нет приложения и за оверлорда играть должен человек, ну а в остальном, как по Вашему? Просто, пока, из всего, что я видел десцент мне как-то более всего по душе...
ну так то, во втором десценте тоже полно сценариев, и даже кампаний - где оверлордом выступает приложение (на компе или телефоне).
Так, стоп) я запутался немножко. Правильно я понимаю, что второй десцент изначально создавался без всякого приложения. А приложение добавили потом и оно, в принципе, для полноценной игры не нужно
Ну да, 1 против всех (хотя есть официальное кооперативное приложение Road to Legend, не уверен правда поддерживается ли оно до сих пор) и кооператив. Совсем разные игры.
Вот я пока думаю найти второй десцент, еще попадается на авито. Просто, с приложением у меня уже есть Странствия в Средиземье и хотелось бы какой-нибудь данжеон кроулер без приложения попробовать. Потом, я еще опасаюсь, что в какой-то момент, поставлю я новую операционку или телефон обновлю и выяснится, что приложение больше не поддерживается
Формально третий десцент не третий, а новый. Третьим его называют просто для удобства, а так - это абсолютно разные игры: механика другая, кубы кидаются иначе, геймплей другой, механика усталости другая, даже жанр другой (второй десцент не данжнкроулер, это гонка одного против всех). Ну и как уже говорили, третий - полный кооператив, второй - один против всех. Да, формально во второй можно играть с приложением, но там это именно что костыли (и не для всех сценариев, а только для специальных), а в третьем изначально всё так задумано.
Из общего у них только мир, где происходят события, лор - и больше ничего.
Без счетчика никак, я согласен. Но он слишком рестриктивен. Особенно вначале, пока колода слабая, лута нет, каждые пара монстров представляют опасность.
Мы остановились на следующем наборе хоумрулов для игры в 2: в 1 главе счетчик продвигается при 2ух посещениях сна, а ни при одном. Т.е. 1 заход 1 охотником в сон это 0,5 продвижения счетчика. Во 2 главе счетчик двигается по правилам, но когда доходит до конца игра не заканчивается, а идет либо до выполнения цели, либо до первой смерти 1 из охотников. В 3 и последующих все по правилам.
А ну и стандартный игнор чуши про начинай сначала при проигрыше. Ресетим текущую главу и пробуем заново.
Спасибо!
Наверное, попробуем так поиграть.
Есть например Герои терринота и Вархаммер Квест - таймер это не проигрыш, просто жесткие события постоянно кидает когда дойдет до конца.
Герои терринота понравились по описанию и как люди играют, но хочется карту и героев двигать, а Вархаммер - что-то дорого и очень уж много разных коробок(
Самый ВАЖНЫЙ пост по предстоящей серии настольной игры Bloodborne на русском языке, ибо там про ЦЕНЫ и про ПУНКТ 5%:)
И у нас с вами сейчас две задачи – во-первых, нужно вас приятно удивить, а, во-вторых, нужно еще и сильно поразить, прям чтобы до глубины души, чтобы прям ух и ах.
Давайте всем этим тогда сейчас и займемся)
Начнем с приятностей.
Пункт 5. Он больше важен тем, кто ценит эксклюзивность, обладанием чем-то редким.
Собственно, вкратце суть тут такая – оказывается я изначально неправильно понял КМОН, когда они сообщали, что это финальный тираж для русской версии. Я тут, давече, перечитал все их сообщения внимательнее и даже переспросив на всякий случай, осознал, что оказывается, что ВСЯ серия Бладборна закрывается, то есть, сейчас, в конце ноября/конце декабря мы сообщаем им, что и чего мы еще хотим допечатать и всё – после окончания окна печати (до какого-то там месяца в 25 году) новых тиражей, на любом языке, включая английский, больше не будет...
То есть, вы приобретаете «эксклюзивные» допы на русском языке, а по кикстартерным дополнениям, хмм, получается, что у вас вообще «эксклюзив в квадрате»:)
Как говорится, «не мелочь и приятно».
Продолжим. Теперь по ценам.
Помните наш второй предзаказ по базе «Бладборна», который был примерно полтора года назад? Там, если не считать, небольшую скидку за ранние пташки, была цена 9490 рублей.
Так вот, рассуждаем мы следующем образом - несмотря на то, что раньше и доллар был ниже, деревья выше, а инфляция менее инфляцистее, мы, в этой кампании, планировали сохранить вам ту же стоимость – то есть, база в кампании стоила бы 9490. А если у вас скидка 10%, то вам игра обошлась бы в 8541 рублей.
Почему используется «если бы да кабы» время? Просто мы тут подумали – ведь заинтересуются «Бладборном» не только наши постоянные клиенты, но и любители вселенной со стороны, а у них таких персональных скидок еще нет. Так почему бы, если это «красивый финальный залп», не сделать всем хорошо?
В общем, мы решили, что применим все скидки и дадим минимальные цены для всех (то есть, кампания пойдет по красному ценнику).
Поэтому база будет стоить 8490 рублей! То есть, даже чуть дешевле, чем полтора года назад).
Это была «приятная» часть, но пора переходить к «разносу», а именно к нашим для вас ценам на уникальные кикстартерные дополнения (на русском языке, печать импортная, «родная»).
И, конечно, добавим «контекста», чтобы была информация для сравнения.
Итого, где можно взять эти дополнения на английском языке, но чтобы были новые и в пленке? Самое простое и понятное — это Амазон за рубежом, а у нас, в РФ, это непроданные остатки, привезенные различными магазинами когда-то давно из-за границы.
Также в рамках поста у нас не стоит задачи тратить время в поисках самого выгодного предложение по всему интернету, поэтому просто будет брать первую ссылку из Гугл Хром по запросу “Bloodborne board game Название дополнения Amazon”, этого более, чем достаточно для понимания общей картины.
Цены на Амазоне, разумеется, указаны без учета доставки и растаможки.
Поехали.
1. Bloodborne The Board Game: Hunter's Dream Extras 89,95 usd
Мы вам предложим за 1790 рублей!
Да, вы не ослышались – всего за тысячу семьсот девяносто рублей:)
2. Bloodborne The Board Game: Byrgenwerth Expansion 199,99 usd
В РФ видел предложение за 13 000 и за 14 990 рублей.
У нас, в кампании, мы вам предложим локализацию всего за 3590 рублей!)
3. Bloodborne The Board Game: Blood Moon Box Expansion 282,92 usd
Мы вам предложим за 7190 рублей!
4. Bloodborne The Board Game: Mergo's Loft Expansion 125,72 usd
У нас 4290 рублей.
5. Bloodborne: Reiterpallasch Hunter. Я так понимаю, что официально он называется Bloodborne The Board Game: Forsaken Cainhurst Extras 89,95 usd, ну, если отойти немного от нашего правила, то глаз зацепил в поиске и вторую ссылку и там 52,49 usd (разница приличная, поэтому упомяну и её).
Но сколько бы там и не стоило на суть это не влияет, так как мы не можем себя пересилить и предложить вам дороже, чем 1790 рублей:)
6. Bloodborne The Board Game: Yahar'Gul, Unseen Village Expansion 231,34 usd
У нас за 3590 рублей.
7. Bloodborne The Board Game: Upper Cathedral Ward Expansion 274,79 usd
У нас за 3590 рублей.
Здорово? Но подождите, есть еще один сюрприз.
Сложив эти красные-прекрасные ценники, вы получите 25830 рублей. Но зачем платить 25830 рублей, если можно заплатить 24 тысячи? Логично? Логично.
Поэтому данный комбо набор будет стоить 24 000 (еще 1530 рублей дополнительной скидки:)
Ну и чтобы у «Тамары была пара», то вот вам и второй сюрприз – длинная рассрочка на эти КС допы. Попробуем вам сделать данный набор, и на отдельные игры в нем, на 10 частей по 4 недели на часть!
Продолжаем.
Весьма адекватные цены вас ждут и на розничные дополнения (на русском).
Bloodborne The Board Game Chalice Dungeon Expansion 6490 рублей (РРЦ за рубежом 80 usd)
Bloodborne The Board Game Hunter's Dream Expansion 3290 рублей (РРЦ за рубежом 40 usd)
Bloodborne The Board Game Forsaken Cainhurst Castle Expansion 4950 рублей (РРЦ за рубежом 60 usd)
Bloodborne The Board Game Forbidden Woods Expansion 4950 рублей (РРЦ за рубежом 60 usd)
А может еще дешевле? А, давайте!)
Вот вам комбо набор с этими 4 дополнениями за 18990 вместо 19680.
А комболот с базой и 4 этими допами отдадим вообще за 25990 вместо 28170, то есть, 2180 рублей доп. скидки!
Рассрочка на всё это тоже будет, но чуть позже рассчитаем её продолжительность.
Общего комболота или комболота со всеми дополнениями, кроме базы, не будет, так как поставка в разное время, с разными, по времени, рассрочками.
Но не стоит переживать!:) Мы о вас позаботились и всё предусмотрели – и внесли скидки с этих несуществующих «общих» комблотов в цены текущих. Собственно, этим и обусловлены озвученные выше весьма серьезные дополнительные скидки с той пары комболотов. Имеются в виду те самые 1530 с «кик набора» (задел для тех, кто хочет все допы) и 2180 с набора «базы + 4 допа» (для тех, кто хочет фул).
То есть, идея такая - чтобы в корзине фул набор, составленный из двух отдельных, стоил 49990 (вместо 54000 тысяч, если брать игры по отдельности), а все допы 42990 (вместо 45510, если по отдельности).
По количеству.
Сейчас в печати база и 4 розничных дополнения (каждого по 1000 штук). Кикстартерные допы пока в безлимите.
Как и сколько мы будем выделять на кампанию – мы пока не решили. Тут будет зависеть от динамики. Если кампания идет спокойно и всего всем желающим хватает, то выделим по 700-750 штук каждой игры на кампанию, остальное оставим для розницы.
Если всё скупят мигом, то есть пара идей на этот сценарий, но это мы озвучит потом, при необходимости.
Запуск кампании – предположительно либо 21, либо 26 числа.
Обещанная краткая выжимка.
Хмм… не умею я писать короткие посты, поэтому вкратце суть такая:
Вам будут доступны все игры, включая кик эксклюзивы, на русском.
Цены мое почтение.
Условия тоже не менее почтенные.
Запуск скоро.
P.S. А, да, про саму серию - Bloodborne The Board Game, с его 7.8 на БГГ, отлично выстрелил и обрел армию поклонников по всему миру. И тут даже не только суть в известной вселенной, игра в целом получилась)
И да, мы в курсе про наличие эррат и обсуждений на БГГ к кикстартерным дополнению (ям), обязательно редакторы всё изучат.
Ничё не понял. Почему это разделено на две части? Что за комбонабор за 24000 и комболот за 25990? Поясните, плиз разницу? Почему нет лота, где всё вместе?
kirkot, база + 4 допа и все кикстартерные допы-эксклюзивы.
Как-то так.
База + 4 допа локализованные 25000 руб.
Набор всех кикстартерных допов без базы, не локализованных - 24000 руб. Так получается?
Ага. Два лота, т.к. база + 4 допа приедут раньше чем все КС допы, вроде так всё планируется.
Ну в целом все предзаказы у нас вот так и должны были всегда выглядеть. Жаль это какое-то сказочное исключение, рад за тех, кому игра нужна.
Посмотрел изначальную компьютерную игру. Очень мрачна и, главное, концовки все для героя ужасные. Настолка такая же мрачная?)
Что ужасного в том, чтоб превратится в кальмара? :-D
По сабжу, до конца не доходил.
Кальмар это лучшая концовка, он вышел за пределы человеческого восприятия и возможностей. Вся игра об этом и есть, на ютубе есть пара отличных обзоров о том что в этой игре собственно происходит. Ответов на прям все вопросы там все равно нет, но на большинство есть. Это один из интереснейших миров что я вообще видел.
Собственно, превратиться в кальмара))
Отыграли за присест первую кампанию. Чувства у всех смешанные, честно говоря.
Что понравилось:
-Интересная боевка
-Атмосферность, да и в целом хорошо передан дух оригинала
- Как и в оригинале: Каждая тварина может тебя убить в один момент, но смерть практически не страшна и не обидна
- Общее качество исполнения
Что НЕ понравилось:
- Боевка) По началу грузит своими особенностями (в частности работа парирования и уклонения), но ко второму акту уже разбираешсья
- Сюжет для галочки. Надеюсь, что дальше будет лучше,чем обычный абстрактный текст
- Миссии скучные, аля "Убей, сходи, принеси". Опять же, надеюсь, что это все проблемы "вводной" главы, где устаешь 3 часа делать одно и то же
- Нет смысла садиться меньше, чем на всю главу. Т.е. 3 часа минимум будь добр потрать.
- малое кол-во мобов в базе. Это вообще печально :(
В целом опыт любопытный. Есть какие-то интересные штуки, но и есть достаточное кол-во неприятностей, которые описал выше. Надеюсь, что в дальнейших главах это всё улетучится, а иначе совсем беда.
Источник https://nastol.io/bloodborne_the_board_game/reviews/71894
Играли мы в TTS, так что выбор из сценариев, охотников был огромный. И в процессе игры очень чувствовалось, что количество контента в ней штука важная для геймплея. Не завидую тем, кто купил просто голую локализованную базу. Я абсолютно не фанат продавать вместо игры «пробничек».
Прежде чем немного поговорим про игру, скажу что до цифрового прообраза я пока не добрался, хотя в планах имею. Говорят коробочка версия весьма атмосферно похожа, и является не самой плохой интерпретацией геймплея.
Теперь по игре. Игра сценарная. Каждый сценарий разбит на три части по 3-4 часа каждая. Проиграл в третьей части — начинай весь сценарий сначала. Можно хоумрулить, но в правилах именно так.
Сюжетно мы играем за охотников в этаком около-аркхэмовском мире, разрешая различные неприятности, связанные со всякими монстрами. Ходим с ружьями и мечами на перевес. В игре на удивление прикольная боевая система, которая не смотрится однообразно. Да и механика ухода в сон тоже прикольная, она позволяет вовремя спрятать персонажа, главное иметь валюты на прокачку. И даже лут не показался однотипным. Реиграбельности также добавляют, что на акт выходит всего три разных типа монстра (ну и иногда сюжетно еще разные), так что даже один и тот же сценарий с разными монстрами и разными охотниками проходиться будет немного по-разному.
По тому кусочку игры, что мы видели, единственное что не очень понравилось, это квесты. В каждом первом вываливается какой-нибудь монстр и его нужно отпинать. Но так как боевка прикольная, а монстры действительно отличаются, если не по поведению, то по свойствам, то все это проходило довольно бодро, хоть чаще всего и больно для персонажа (мой раза три погибал).
Основной минус, я бы назвал в бессмысленности играть в игру больше чем одному. В игре вообще нет механик на взаимодействие персонажей. Просто каждый играет в свою соло игру, но рядом на карте. Да, вы можете по очереди бить одного и того же монстра, но что-нибудь поделать вместе, стать на какие-нибудь рычаги вдвоем одновременно или даже банально полечить друг друга как будто бы возможности у вас особо нет. Возможно, кусок сценария, что мы осилили просто это не включал, ну или скиллы не вышли такие, но тем не менее, взаимодействия в игре показалось невероятно мало.
В остальном игра приятна удивила. Покупать ее смысла не вижу, потому что чтобы геймплей складывался и реиграбельность была высокая, нужно много фарша. А с другой стороны, всяческие другие игры-кампании часто дают более приятный кооперативный игровой опыт (например, мрачная гавань). Тем не менее, если сравнить с моим считайте финальным впечатлением по Особнякам, то Бладборн благодаря прикольной боевке понравился мне больше (хоть и проигрывает в миллиард раз Особнякам по нарративу). Не знаю кстати, почему я их сравнил, наверное, потому что играл в плюс-минус одно и то же время.
Источник https://ferstagerov.wordpress.com/2023/05/20/жаркое-настольных-впечатлений-7/
Эрик Лэнг, как много для меня в этом имени... абсолютно не люблю почти все игры под его авторством и долгое время из-за этого отказывался пробовать Блэтборн. Мало того, из всех игр фромов именно BloodBorne для меня является наименее любимой, было много вопросов к введению концепта таймера в настольную итерацию и системы квестов.
ОДНАКО любопытство всё-же взяло вверх и это оказалась просто отличная игра. Данжен краулер 22 года для меня (только тогда и опробовал), давно подобные игры не дарили настолько приятных эмоций. В частности именно боевка - приятно, головоломочно, рассчитываемо, люблю такое. Ну и обилие контента радует (а огромную его часть положили в дополнения с которыми всё, к сожалению, сложно), тут и разнообразные враги со своими паттернами поведения в бою, и боссы, которых надо изучать прямо во время битвы с ними, и хороший простор для раздумий. Рад, что смог пересилить себя и открыть данную игру. Держу в коллекции с несколькими дополнениями и иногда собираемся чтобы отыграть очередную кампанию.
Источник https://nastol.io/bloodborne_the_board_game/reviews/240971
Задался вопросом напечатки планшетов и оружия охотников (в частности кикстартерного эксклюзива) Есть ли у кого нибудь скины планшетов и карт оружия.
И еще вопрос, какие еще компоненты используются для персонажей
Миниатюры охотников я нашел, а вот планшеты найти не могу
Модель охотника, планшет оружия, карта огнестрела и цветное кольцо-подставка.
Сканы планшетов и карт могу сделать ближе к выходным
модельки хочу заказать с али, а вот для них необходимы планшеты и оружия
Вот ссылка на охотников может кому пригодится: https://aliexpress.ru/item/1005002384271751.html?spm=a2g0o.cart.0.0.50f83c001nHH8b&mp=1&_ga=2.94179933.1934042534.1617604503-25999477.1611145709&sku_id=12000020452974267
если получится, буду благодарен
здравствуйте. а можете и мне сканы выслать?
Может есть у кого сканы дополнений? Тех же листов охотников хотя бы. Можете ссылку скинуть ?
Подскажите пожалуйста, 46 карта кампании присутствует в длинной охоте? Если да, можете сфотать?
Подскажите, верно ли я понял, что от замаха Церковного чудовища, который поражает всех охотников в области, может увернуться только активный охотник, а остальные от него не могут увернуться даже по свойствам предметов/наград и, в случае одновременной смерти нескольких охотников, жетон охоты двигается сразу на столько делений вперед, сколько охотников погибло от этой атаки?
Любой, кто сохранил уворот на руке - может увернуться от атаки по области, даже не в свой ход. Да,за каждого ушедшего в сон охотника нужно двигать счётчик раундов. Трое -на три деления.
В целом игра понравилась. Но от качества, точнее от соотношения цена/качество - я был несколько в шоке. Игра стоит 12000. И в ней - бумажные, б...ть, планшетики игроков! БУМАЖНЫЕ! ЛИСТОЧЕК чуть плотнее стандартного листика А4. Маркеры, жетоны встречающихся NPC - картонный кругляшок диаметром 1 см, на нем не видно вообще нихрена! И такие же все остальные компоненты. Сэкономили, понимаешь. Хорошо хоть карты есть, а то могли бы дать файл и сами их печатайте. За 12 тысяч имеем 4 листочка планшетов, горсть милипусичных картонных кругляшков и 12 квадратных отдельных кусков 10х10 см из толстого картона - поле. Но, блин, зато коробень миниатюрок! Ведь это же самое важное! Ведь без этого ни один уважающий себя настольщик ничего не купит, играть не станет, в одном поле с человеком, которому нафиг не сдались эти бесполезные куски пластика - с..ть не сядет. Как результат: вместо коробки размером с коробку евроигры - две коробени, общим размером с трубочный монитор. Вместо цены в 3000 - цену в 12000. Зато фигурочки, фигурочки! Как же подгорает! Точно такая же фигня с розой, особенно смешная старая версия, где в фигурочки надо вставлять, с.ка, розочки размером с булавочную головку, которые вываливаются. И к десяти картонкам впридачу - телек минек на сервант. Скоро будут продавать колоду карт с кукольным театром за полтос. Трындец, господа.
Тоже приуныл с такого наполнения. Слышал легенду, что такие франшизные игры делают с упором на фанатов, и там главное — минечки большие, чтоб на полочку можно было ставить и любоваться, а на геймплей — пофиг. Тут геймплей хотя бы завезли)) Правда мимокрокодилы правила не потянут.
После получения второй версии розы, уже и не знаешь было ли плохим решением делать гвоздики из роз)) Во второй версии авторы пошли ещё дальше и наделали колец разного размера и разного размера базы минек)) Вставляешь миниатюрку в кольцо, а она там не держится :D Её же в такое же кольцо с двумя ромбиками вставляешь и ВУАЛЯ держится! Берешь следующую миньку, а она не лезет в кольцо в котором только что была другая минька. А самое топовое это додуматься влепить свой логотип LMS на дне кольца вместо дырки, чтобы ты не мог вытащить из кольца миньку, шкреби дружочек ногтями по краям или тащи бычару за голову держась за кольцо, главное верь что клей для башки окажется хорошим))
Сразу же оговорю что не хочу оправдывать текущую цену - она ужасна и это факт.
Не уверен каким именно образом вы знакомились с комплектацией, но вы либо не вдавались в подробности либо намеренно лукавите для драматизма.
"Горсть жетонов" - Больше сотни
"Хорошо хоть карты есть" - В игре около 500 карт
"12 квадратных кусков" - 20шт, разница небольшая да, но упомянуть стоит раз я уже начал.
"4 листочка планшетов" - По поводу планшетов да, выглядят
очень дешево, но тут ВОЗМОЖНО (Просто предполагаю) был расчет из всего контента что есть в ALL-in'е, персонажей много, цена была бы еще страшнее вою было бы еще больше. Но даже их в базе не 4)
Даже если мы уберем вообще все миньки из игры. Не будет это стоить 3000 в современных условиях
ну уж точно до 5 тысяч стоила бы, ибо почти в любом стандартном евро за любую цену компонентов больше, и намного.
Миньки, а они тут реально классные и много. Плюс тут есть ИГРА, что необычного для данного типа настолок
Я тут не защиты игры ради, но интереса для.
Если верить комментатору выше, то в игре около 500 карт, ну это если не брать в учет сотню жетонов, тайлы и планшеты.
Хотелось бы для примера получить какое-нибудь "любое стандартно евро" с таким наполнением до 5 т.р.
Просто условная Res Arcana за почти 4 т.р. балует нас 60ю картами, горстью деревяшек и небольшим количеством планшетов из картона.
Второе издание ВЗП дает уже около 160 карт, немного дерева, планшеты и также под сотню жетонов.
Есть еще много других примеров, но ни в одном из них не будет 500 карт.
В голом доминионе было 500 карт и стоил он когда то там в солнечные деньки 4 т.р.
Поэтому мне теперь даже интересно в каких это таких евро есть подобное наполнение в пределах 5к.
Фуллфарш локализации "Звездных империй" имеет более 500 карт и стоит менее 5к, если колодострои можно считать любым стандартным евро. Вот только кроме карт там, кажется, вообще никаких компонентов нет?
и то правда, в целом можно еще манчкинов напокупать и набить 5к 5 сотнями голых карт без иного другого типа компонентов, но это не самый хороший пример, кмк.
Условный белый замок и виконты имеют топовое наполнение за свой прайс, но это все еще не те количества
Добрый день, подскажите пожалуйста при завершении главы жетон охотника ставится в начало или надо все 3 главы пройти не двигая жетон назад?
Ставится в начало.
Добрый день. Помогите разобраться, есть пару моментов которые не очень понял:
1) Могу ли я сбросить 2 карты и пройти на 4 области?
2) Сколько раз можно атаковать противника за один ход? Мы с ним делаем по одной атаке или можно атаковать пока есть доступные места атаки на планшете?
3) Могу ли я, после того как атаковал и убил противника, продолжить движение, путем сброса карты, в другую область?
1) Нет. Сначала сбрасываете одну - передвигаетесь. Затем вторую - передвигаетесь. Это нужно ,что бы вас могли преследовать враги, когда вы выходите из их области-района.
2) Можете атаковать пока есть карты на руке и место куда их можно положить на оружии.
3) Да, конечно.
Спасибо, подскажи еще пожалуйста:
При окончании первой компании, я брасываю все карты характеристик и озарения, и беру базовые или колода остается?
Все с начала, то есть берете базовые карты. Можете персонажей поменять.
Спасибо за помощь! 🤝
Позавчера распаковал, вчера поиграл, поотлетал, пока больно. Играю в соло одним персонажем. Не нашел в журнале рекомендаций для соло игры. А есть ли они вообще? Или игре без разницы, сколько в ней персонажей - один, два, три или четыре? Или в соло нужно как минимум двумя персонажами управлять, как в "Марчной Гавани", например?
Благодаря тому, что ход врагов наступает после хода каждого из охотников, на мой взгляд, у игры отличная масштабируемость.
Количество же охотников напрямую влияет только на это:
1. "На некоторых картах указан символ, обозначающий количество участвующих в игре охотников."
2. "Количество здоровья босса зависит от количества охотников."
3. "При появлении персонажа положите его карту рядом с планшетом охоты стороной, соответствующей количеству охотников. При игре с 1 или 2 охотниками положите карту персонажа стороной с символом (1-2) вверх."
Получается, даже при этих моментах игра может спокойно играться одним персонажем, нехватка героев может, разве что, влиять на время исследования локаций - когда персонажей больше одного, они просто могут разойтись по карте, тем самым быстрее раскрыть всю карту.
Именно так.
Как по мне, тут изи берешь 4 персонажа и проходишь. В игре разнообразие действий небольшое, все отыгрывается супер быстро. Это вам не Гавань) Хотя и там за четырех отыгрываю. Истинный соло-гейминг)
1) У Охотницы с двуручником на планшете Обманного оружия написано "освободив ячейку нанесите 1 урон в своей области." Я же правильно понимаю, что, трансформируя обманное оружие я должен отчистить ячейки и тут она всаживает во врага столько урона, сколько ячеек было занято?
2) Пушку можно использовать для атаки (скорость 1 и 3 урона). Когда? Могу я добавить её к своей обычной атаке после вскрытия действия врага?
3) Если враг своим действием отскакивает в другую область - обычная атака не дотягивается - это понятно. А выстрел из Пушки? Тоже не дотягивается?
1. Изначально был уверен, что так работать не должно. Но почитав английские правила тот же вопрос возник. "При трансформации" освободите все ячейки от карт характеристик" в английском тоже самое, ключевое слово Clear указано. Однако, почитав соответствующую тему на БГГ, где в том числе, обсуждали то, как играл автор на стриме, это так и работает. При трансформации, освобождаете слот от первой карточки - наносите 1 урон, освобождаете 2 слот - наносите 1 урон. Жесть, я и не думал, что это так. Надо бы сходить переиграть))
2. Это действие, опять же, с ответов на БГГ. Вы можете провести действие атака используя пушку не тратя карточки характеристик.
3. Всё так же это милли
Ночь третья. Всё еще играю в соло одним персонажем. Продолжаю страдать, но жрать этот кактус. Я без понятия, что это за игра на PS, но настолка - лютый офигенчик 🔥 (правда, я до сих пор не выиграл ни одну партию, но кого это волнует?)
На PS она такая же - соулс-лайк хардкорщина с постоянными уворотами.
Не совсем очевидный момент по правилам. Погибший охотник уходит в сон, а враг автоматически «перезагружается». Но есть у той же Толпы охотящихся свойство «Бросок Молотова», когда они передвигаются в соседнюю область в ходе боя. Может ли в таком случае оставшийся на предыдущей области охотник просто прекратить бой, а с этой же Толпой охотящихся (уже раненной, например) вступить в бой другой охотник, который находится в той области, куда перешел враг? Вопрос возник из-за задания «Полчище» в 1 главе кампании «Долгая охота». Я прохожу одним персонажем, и у меня просто не хватает карт и слотов, чтобы полностью излечившуюся Толпу охотящихся добить в уже начатом бою, а пока я ухожу в сон, счетчик времени успевает сдвинуться дважды и «перезагружает» уже сама задание, возвращая на нее жетон озарения. Поэтому стало интересно, возможно ли добить сместившуюся в соседнюю область на окруженном туманными вратами фрагменте Толпу охотящихся вторым персонажем, играй я одновременно двумя персами.
Кстати, да, кол-во регенераций мини-боссов тоже от кол-ва охотников зависит. Играли вчетвером, пришлось убивать их пять раз. Было сложно.
Нужно грамотно и своевременно пользоваться уворотами с нужной скоростью и лишний раз не умирать и не уходить в сон.
Можно ли тайлы местности поворачивать при открытии, чтобы стыковались проходы или все тайлы должны присоединяться так, чтобы надписи смотрели в одну сторону?
"Возьмите верхний фрагмент из стопки и положите его любым выходом к области, из которой вышел охотник."
и второй вопрос - пистолет охотника - автоматически парируйте базовую атаку. я могу не делать этого если мне невыгодно? например моя скорость удара выше, я убиваю врага, и парировать не нужно
В правилах написано: если у вас есть выбор, вы должны выбрать наихудший вариант.
К тому же, тут написано "автоматически", а не "если хотите".
"Автоматически" здесь имеется ввиду смысл, что без каких-либо дополнительных действий. И выбор остается за вами, использовать пистолет или нет.
Перед нами данжен кроулер. Именно в таком виде я хотел видеть игру по Бладборну. Где можно ходить по Ярнаму, уничтожать до боли знакомых монстров, обитающих в разных локациях и конечно сражаться с незабываемыми боссами (особенно с теми, которых убивал не один вечер). Чтобы можно было пользоваться разным оружием, предметами и всё это с миньками, чтобы потом их покрасить, кубами и т.д.
Ну вот с кубами я просчитался, а всё остальное реализовали как будто для меня. Нет, декбилдинг и весь этот карточный движ во время сражений реализован круто, не спорю. Для такой хардкорной игры минимальный рандом, наверное, даже лучше будет. При сражении с толпой монстров часто очень помогает, когда знаешь какой тип атаки будет и сколько урона примерно нанесёт. И всё же не на 100%, бывают сюрпризы и от них очень больно.
Игра хардкорная, как и оригинал. Первый заход на двоих игроков закончился на 2ой главе 1ой кампании. А вот второй заход на троих игроков пока на второй, но мы победили и надо начинать третью. С учётом того, что игра и так жёсткая, к главам умудрились прикрутить таймер. Почти всегда времени хватает только-только. И поэтому у меня есть вопрос к авторам: "ЗАЧЕМ НАСТОЛЬКО ЖЁСТКО?)". Недавно выяснил, что дорелизная версия была чутка легче, но в итоге решили зачем-то повысить сложность. Я не нытик, я привык страдать в соулс играх, и я их обожаю. Но цена ошибки там не настолько серьёзная. Представляю, как я потрачу суммарно 9 часов на прохождение 3х глав 1й кампании, отлечу от последнего босса, и мне придётся начинать её с нуля! Хотя в грядущей локализации Darkest Dungeon, которую очень жду, видимо будет не легче.
Несмотря на это я обожаю эту игру и буду продолжать прохождение. Буду дальше исследовать Ярнам, выполнять квесты, мочить монстров и боссов. Очень хочется пройти весь контент. Но между главами я буду делать сейвы, иначе сгорю к хренам.
Источник https://vk.com/club159124369?w=wall-159124369_2000
Кооперативный малорандомный (по сравнению с кубометательными коллегами) данжен кроулер. Довольно глубокий благодаря менеджменту руки (карт мало, а каждый ход надо решать, какие сбросить для совершения действий и какую разыграть в бою) и паззловым боям. Вы точно знаете, какой урон нанесете выбранным типом атаки с какой скоростью, и точно знаете, какие действия может совершить враг, но колода карт поведения делает его не совсем предсказуемым... однако чем меньше карт в ней остается (а их всего 6), тем легче просчитать последствия. Не Рыцарь-маг, конечно, но есть над чем подумать.
Еще тут сюжет, оформленный в виде цепочки карточек заданий и событий. Сюжет довольно примитивный, на уровне Descent-а. И жесткий таймер, который к тому же ускоряется каждый раз когда вы помираете или отправляетесь в сон охотника для прокачки колоды за счет убитых монстров. Таймер более страшный враг, чем монстры, которые просто тормозят вас, ведь окончательно умереть персонаж не может.
Кампании короткие и много времени не занимают, что плюс, но при поражении в хотя бы одной главе придется начинать все сначала... В начале очень интересно, но дальше игра подкидывает довольно жестких забафаных событиями монстров, и сложность сильно растет, что на мой вкус перебор. Вдобавок боссы тут лютые и главное непредсказуемые, в отличие от рядовых монстров, что портит всю головоломку. В целом средненько.
ЗЫ. Также убитые монстры регулярно респавнятся, что еще больше отдаляет игру от данжен кроулеров и приближает к головоломке. Зачастую рационально не тратить бесценное время на их истребление, а просто убежать.
базовая карта с плюс одной капелькой лечит охотника или бьет сильнее?
в факе будто лечит написано. или я не так понял
уворот - в правилах написано - отыграйте текстовую способность только если карта разыграна, а уворот вроде как не является розыгрышем и следовательно он не сбрасывается с планшета.
Люди добрые, в преддверии предзаказа, поделитесь впечатлениями, как игра то, заслуживает внимания или только для фанатов?
Чисто сюжетная бродилка (насколько помню, там нельзя сотворить свое приключение, как в ДС), красивые тайлы, отсутствие билдов (в игре нет классических предметов экипировки. Прокачиваешь персов либо расходниками, либо улучшением колоды приемов), кризисность игры чувствуется по нарастающей внутри глав, что очень круто.
Как фанат настольной ДС, ждал от Блада подобного опыта, но она в корне другой оказалась. Хотелось пособирать билды на персов, каких-нибудь эпичных замесов. А получил сюжет, за которым, если ты не следишь или он тебе не зашел, то ты выпадаешь из партии, т.к. это основа всего действия, которое в игре происходит. Довольно скупой декбилдинг с рандомом твоих действий на ход. И нет особо размаха, т.к. тайлы местности делятся на зоны, и сражения происходят в них, а не на условном гексовом поле, где было бы почувствовать саму битву. Геймплей довольно прост: читается текст, потом вы идете разведывать тайлы в поисках нужного, попутно истребляя спавнящихся монстров и, желательно, делая это до того, как они успели ударить вас, потом вы снова разведываете, между всем этим выполняете побочные квесты, а потом бьете босса. Ход отыгрывается быстро, есть даже, что пообсуждать с патей, но можно и играть соло за 2-3 персов.
Спасибо большое за ответ, пожалуй возьму себе, а что такое ДС?
Вероятно Dark Souls
ДС- это Дарк Соулс). Играю в бладборн с другом, я -фанат видеоигры, он- знать не знает про оригинал. Я кайфую и от Геймплея и от сюжета, ему очень заходит тактика боя с декбилдом и просчетом ходов врагов. Так что в игре фансервис. Занимает второе место, игра там есть и очень достойная (не знаю уж как в сравнении с другими данженкроулерами, сравнить не с чем)
там нужны допы, есть доп для пвп битв и т.д. , но их фиг дождешься. Я свою коробку (с первого предзаказа) продал
Без допов все плохо?
не так плохо, 4 героя приедаются быстро, хочется разнообразия, да и монстров. В целом игра мне понравилась, смотря какая цена, но поиграть стоит хоть раз, механики очень хорошо сделаны
игра норм, но нужны к ней допы. в базе оч мало контента
Недавно спонтанно навернули в TTS комбинацию Лэнга и CMON, что для меня уже рисковая смесь.
Микрокампании из трёх миссий с заданными условиями, но случайной генерацией тайлов. Что гарантирует по-Аркхэмски нечестный рандом то в двух шагах, то через полполя. А таймер конца тик-так, и монстры напирают.
В оформлении ощутимый перебор серого с серым, а иллюстрации взяты из скриншотов оригинала. Всё максимально для фантов первоисточника. Часто читаю, что это одна из самых успешных настолофикаций из цифровой игры, и склонен согласиться.
Боёвка здесь карточная про быстрое маневрирование или увороты. Если натянуть сову на глобус, можно сказать аналог Gloomhaven, но проще и рандомнее. За неимением плойки, в видеоигру не играл, но вижу насколько заморочились с переносом духа геймплея. У охотников 6 жизней, а тычка монстра сносит половину или больше. В идеале вообще стараться не огрести, а действовать быстро либо ловко. Вообще понравилось. Такой данжонкровлер без кубов.
Кажется, пора выписываться из хейтеров Лэнга. Хотя всё ещё дизреспект CMON за минькодрочерство и распил на допы. Алын просто чёртов небоскрёб из коробок на пару тыщ доллеров. Поэтому играть врядли буду, но геймплейно на удивление дельная вещь.
Источник:
https://vk.com/wall-206209405_1187
Если Босс перешел во 2 фазу, а потом когда он возрождается снова в 1 фазе?
Одна из лучших игр на выкладывание тайлов, на сегодня. Присутствует сюжет, сложность, "вызов".
Также каждую компанию можно пройти за день, что чрезвычайно круто.
Рекомендация - уделить целый день, чтобы пройти разом компанию.
Боевая система быстрая и простая, без каких-то даунтаймов.
Долгие годы вообще ничего не ожидаю от кмон и почти все миниатюрочные кооперативы от этой компании мной воспринимаются как вариации на тему зомбицида.
Но посмотрел летсплей по бладборну и прямо таки проникся. Симуляция видеоигры (а значит и тематичность) - мое почтение.
В общем, решил собрать себе некий наборчик из контента для этой игры, а посему вопрос к владельцам - за какими допами охотиться (пан интендед) в целях вариативности и разнообразия охотников/врагов/сценариев?
Удачной охоты на допы) Будет не легко
Chalice Dungeon - могу предложить, но он про пвп, зато состоится из босс файтов и добавит охотников
Hunter dream можно ради финальных боссов и сюжета
Blood Moon - добавит охотников для прохождения, так же миньки вместо жетонов - очень красиво)
*Forsaken Cainhurst Castle - просто сам давно хочу, там врагов новых хватает) Не играл
Может уже поздно пишу, но вроде допы геймплей не меняют. Они добавляют сценарии-мобов-охотников, но не механики
Не совсем понятно, как работает бой.
1). Ситуация. Я открываю новый фрагмент поля, на нем два врага. Провожу бой с первым и убиваю его. У меня не останется карт. То есть, мой ход окончен. Второй враг подходит ко мне на одну область. Мы с ним в одной области. Начинается бой. У меня нет карт. Как быть? Получается, что враг будет меня быть пока не убьет?
2). Не понятно, как работает уворот. Видится всё так:
- я кладу карту на планшет атаки.
- достаю карту из стопки врага.
- я могу ДОПОЛНИТЕЛЬНУЮ карту положить на планшет и ней увернутся? Или как?
ПС: Читал на БГГ, все ругаются на правила, точнее не на сами правила, а на книгу, как там написано всё.
1. Враг просто совершит одну атаку, от которой вы не сможете увернуться или спарировать потому что нет карт.
2. Да все верно, только уворот нужно положить на свободную ячейку с такой же скоростью атаки как у врага либо выше, ну и соответственно вы не наносите урона ячейкой куда положили уворот, затем уворот сбрасывается (если на карте это написано)
1) Ручной фонарь - ход охотника - телепортируйтесь в любую область с лампой.
Я так понимаю его можно использовать сколько угодно раз за ход (прыгая по фонарям), к примеру чтобы уйти от фазы атаки противника (не во время моего боя с ним, а после когда у меня кончаются действия и я остаюсь на клетке с фрагом). А также чтобы быстро собрать лут и опять куда-то портануться?
То есть его можно бесконечно юзать в свой ход?
2) У тролля есть Свойство - толчок плечом. Со скорость > перед атакой охотника отходит на 2 области. Зачем здесь указана скорость? Если я атаковал его более быстрой атакой, чем скорость его свойства - он же все равно уйдет в любом случае, ведь он делает это ПЕРЕД моей атакой (какая-бы быстрая она не была). Зачем тогда у его свойства есть скорость?
1)Используя фонарь, ты переворачиваешь карту, а значит использовать можешь только один раз, как руну или другой особый предмет. Его можно применять в любой момент во время фазы охотника.
2) если ты убиваешь тролля с более высокой скоростью, то эффект свойства не срабатывает. Ах да, не забудьте, если это свойство сработало, ты перемещаешься вместе с ним и получаешь урон)
Но ведь получается противоречие, как я могу убить Тролля своей быстрой атакой, если он передвигается ДО МОЕЙ атаки? )) То есть я еще не начал замахиваться даже, а он уже побежал ))
на Тесере всегда так - только загоняете троллей в угол, как приходит Оранжевый Император и их спасает.
«Со скоростью Х» означает, что свойство сработает только с указанной скоростью. Поэтому, если убить врага более быстрой атакой, эффект свойства не применится. «Перед атакой охотника» означает, что эффект свойства сработает до атаки охотника, если у обеих атак одинаковая скорость (потому что по общему правилу подобные эффекты разыгрываются одновременно).
3 урона и, кажется, ещё оглушение...
1) что происходит, если во время боя у меня кончились карты, а враг не убит? Охотник погибает 100 %?
2) Активация врага - он со мной в одной области, и начинается бой. Я не могу защититься и просто получаю урон за одну атаку, или бой проходит до моего полного уничтожения, если у меня нет карт? А если он по свойству передвинулся в соседнюю область, все заканчивается?
1) Ничё не погибает. С чего это? Особенно, если у него 6 "штук здоровья".
2) "Я не могу защититься и просто получаю урон за одну атаку..." и на этом всё, если больше нет врагов в этой области фрагмента карты.
и ещё по 2): Если нет карт характеристики. Но могут быть карты наград или предметов, которые тоже могут повлиять на урон от врага...
Друзья, дефолтный пистолет автоматом парирует Базовую атаку - вопрос! Есть ли у Боссов базовые атаки?
У боссов свои атаки, пистолетом не парируются.
Стреляющее оружие может иметь новые эффекты при борьбе с ним, и да, базовых атак у боссов нет
пистолеты с парированием, парируют всегда базовую атаку ? даже если по скорости она выше твоей атаки ?
да, "автоматически"
Всем привет. Подскажите, есть ли информация по локализации дополнений, или так и будем ждать до наступления кровавой луны?
Из обрывочных сведений я понял, что база уже на репринте, допы потом. Мне теперь непонятно будет ли база в кампании с допами одновременно (хоцца взять подешевле) или сразу в розницу, по допам вообще никакой инфы, только что когда-нибудь будут.И кампания по ним тоже видимо когда-нибудь будет. Мне кажется ещё нескоро.
Мда, и с допами к Клинку тоже все глухо. Не жалуют локализаторы америтреш...
Лавка с допами халтурит почище старого МХ. Уже который год идет, а допов к Ксиа и Вестерн легенд все как не было, так и нет. Теперь к этим "долгостроям" и Бладборн присоединяется...
Интересно, что в такой связи будет с Ту Мени Бонс.
Ну к Ксиа я так понимаю хотят допчик выпустить, когда на репринте будут допы/база на других языках. По моему это конец 2022. Соответственно если кампания предзаказа и будет, то весной-летом. Не бейте сильно, если не сбудется-я не ванга, на 100% знать не могу.
Ну бладборн ещё летом 2021 года Шамолин говорил, что им CMON не прислали файлы по допам. Так ли это сейчас- я х/з.
"Старого МХ"? Я что-то пропустил и мх стал выпускать игры со всеми допами? Тогда подскажите, где купить дополнения к борьбе за галактику или к битвам героев. Или хотя бы доп с кроликом для таверны красный дракон...
Ну вот и инфа появилась по допам, конец 2022 года поступление, кампания летом, 4 допа будет.
Точнее уже не будет теперь ни бладборна, ни костей
не ну клинок вроде как март предзаказ. Держим кулачки)
Лавка проснулась постом у себя в группе
Здравствуйте, возник вопрос. Можно ли парировать данное свойство? По FAQ написано, что свойство срабатывает немедленно после открытия, если на нем не указана скорость. На этом свойстве, указана скорость, и это карта атаки, получается, что его можно спарировать более быстрой атакой? Ну по крайней, мере я так сделал, когда был в бою с ликантропом, потому что противоречий правилам не вижу.
Но может, кто точно знает?)
стр. 20 "Если не сказано иное" (то есть нет чёткого указания на эту возможность), то "От свойства невозможно увернуться и его невозможно парировать". Скорость тут учитывается для того, чтобы у вас был шанс убить врага раньше, чем он применит свойство. Если ваша атака более быстрая и она убивает врага, то свойство естественно не срабатывает.
А вот парирование отменяет эффект атаки, у свойства текст, это не эффект атаки?
Вы не можете парировать "Звериный вой". Это не атака, это - "свойство". И следуя правилам вы не можете его парировать. Даже чисто логически рассуждая. Как парировать вой или уворачиваться от воя? - это глупо. Вы парируете и уворачиваетесь от ударов, выпадов. Как можно отпарировать волчий вой? Если вы убиваете ликантропа до того, как он завоет, то он и не завоет. Если не убиваете, то он позовёт лохматого друга =) Конкретно в данном свойстве есть указание на медленную скорость и указание "перед атакой охотника". Если ваша атака быстрая или средняя, то она выполняется ДО свойства ликантропа. Если ваша атака медленная - ПОСЛЕ свойства ликантропа. Ещё раз (на всякий случай) - парировать её нельзя.
Карта огнестрельного оружия "Эвелина" на странице компании КМОН, да и в прототипах имеет одно свойство, в коробке Лавки - свойство другое. Есть у кого забугорная коробка? Там парирование или блок на 2?
Подниму этот вопрос в ветке, можете посмотреть, у кого английская версия это оружие у Эвелины?
Со времён Прототипа и Кампании на Кике некоторые вещи поменялись. Я точно знаю про некоторые аспекты правил, так что оружие тоже вполне могло.
В карточке указан только английский. Разве её нет на русском?
Есть. Лавка издала.
Господа, если у меня закончились карты характеристик в колоде - нужно уходить в сон, чтобы их обновить? Или можно просто сброс замешать?
Просто береш колоду сброса, перемешиваешь ее и используешь снова.
Бьем босса, счетчик раундов доходит на последнее красное деление. В правилах в двух местах написано по разному - в одном сказано что у нас последний раунд чтобы выполнить цель охоты (убить босса как я понимаю в нашем случае), в другом месте написано - если счетчик должен переместиться с последнего деления дальше, а ему некуда, обновите поле.
Одно противоречит другому - по первому мы проиграли (что вполне логично), по второму - мы должны ресать хп босса каждый ход (но не ресать его фазу). То есть должны убить его фазу за один раунд.
Это косяк правил или как?
Плохая формулировка, не более.
У вас остается один раунд чтобы выполнить цель охоты, но если внутри этого раунда по какой-либо причине жетон должен сдвинуться, например кто-то умер, то вы должны обновить поле. И как вы правильно сказали, в конце раунда (когда все охотники сделают по ходу) - поражение.
Спасибо! Так это еще и в совсем разных концах правил написано (было бы рядом - было бы понятно как вы обьяснили)..
Скидка 5% на эту игру (если нет накопительной) по промокоду BoardGamesBox в корзине LavkaIgr.ru
Всем привет! Есть несколько вопросов:
1. У Ликантропа свойство "со скоростью 1 перед атакой охотника поместите в эту область 1 Ликантропа". Читал Faq, пишут что даже если у нас одинаковая скоростью атаки, то эффект свойства сработает до атаки охотника. Это ясно. А если у охотника больше? Формулировка такая, что вне зависимости от скорости охотника, свойство должно работать перед его атакой. Зачем тогда пишут "со скоростью 1"?
2. Та же ситуация. Ликантроп в свою активацию позвал кєнта. Второй ликантроп когда активируется? Сразу же или в следующий ход? Активация врагов как бы прошла?
3. Долгая охота, глава 3. Церковное чудовище каждый раз при появлении свойства призывает Ликантропа. Когда атакует Ликантроп? А если их два?
4. Если в фазу Активации врагов в вашей область оказывается обычный противник и босс, кто атакует первый? Босса ведь нет на планшетке, значит он второй?
1. Если убить ликантропа при более быстрой атаке, то свойство не активируется, тк волчара будет уже мёртв
2. Второй ликантроп активируется в фазу активации, те тебя будут приходовать 2 ликана
3. Ликантроп атакует после босса в фазу активации, если их 2, то по вашему выбору или чья минька ближе к охртнику(так думаю лучше)
4. Босс как батя, в хату заходит всегда первый
https://boardgamegeek.com/thread/2617943/good-meh-and-ugly-my-favorite-cooperative-board-ga
После прохождения сценария "Нарастающее безумие" возникло несколько вопросов. 1. Как работает Руна "Глаз"? Сбросьте карту с руки, чтобы вернуть карту из своего сброса. Вернуть любую карту из сброса? Или последнюю сброшенную? 2. Как работает музыкальная шкатулка? По сути своей она находится в колоде наград. То есть я так понимаю, что она является одним из двух возможных инструментов охотника. Но главное это её эффект. Он срабатывает при атаке Гаскойна. То есть уменьшает скорость атак Гаскойна на 1. Вопрос в том, работает ли этот эффект только, когда Гаскойн сражается с охотником, у которого эта шкатулка на руке. Или этот эффект распространяется на всех охотников. Просто выглядит несколько нелепо, когда охотники вместе сражаются с боссом, но мелодия действует только во время боя с одним из охотников. 3. Когда Гаскойн обращается в третьей главе, происходит какая-то дурь. Обращённый Гаскойн теряет карту при которой он передвигается на 3 области в сторону охотников. При этом он не огораживается и туманными вратами. У нас так получилось, что он мало того, что обратился на фрагменте, наиболее удалённом от всех ламп. Так ещё и окружён респом целых трёх врагов (которые соответственно каждый раз респятся с Кровавой луной, помимо отхила самого босса). Мы играли вдвоём. Получается, что Гаскойн после обращения при активации ходит лишь на 1 область, так же как и другие враги. И выманить его не вариант. И чтобы его убить нужно убивать и других врагов вокруг него. То есть два охотника против 4 врагов, один из которых ваншотящий босс. В первом сценарии такого бреда не было. Там Церковное чудовище быстро двигалось в сторону охотников и они могли выбрать удобное место для финального босс файта, даже не смотря на то, что там тоже не было туманных врат. По итогу первый сценарий понравился. Второй сценарий первые две главы хороши. А вот третья глава странная и по сути зависит от рандома выходящих фрагментов. Повезёт с фрагментами, выиграешь. Не повезёт, проиграешь. 4. Правильно ли я понимаю, как работает "Удар с воздуха" во второй фазе Обращённого Гаскойна. Работает карта, как свойство. Карта не имеет скорости. То есть не может быть парирована. При этом разыгрывается эта карта непосредственно перед любой атакой охотника. И раз Гаскойна нужно убрать с поля, то любая атака охотника просто не срабатывает?
всем привет, я тут немного упоролся и купил на Ибее 2 монстров из Кровавовой луны, а сам теперь сижу и думаю, как их добавить в саму кампанию из базы?
то ли никто ветку не читает, то ли никто не знает))
это зависит от сценария, большинство прописывают набор монстров, некоторые позволяют выбирать самому, в таком случае можно брать и кикстартерных. Или же нужно дополнение Chalice Dungeon, для случайных сценариев
В основном нужны для допа Chalice Dungeon, также, к примеру, доп Forsaken Cainhurst Castle в сценариях позволяет добавлять монстров на выбор. С точки зрения коллекционирования - покупка отдельно может и стоит того, как игровой элемент - очень спорно)
Товарищи подскажите пожалуйста. Играя карту "прилив сил" на ней есть описания: Уворот, исцелитесь на один, освободите эту или любую другую ячейку!
Как она будет работать, и какие её свойства будут работать в АТАКЕ и в УВОРОТЕ ????
исцелюсь ли я и уберу карту при атаке ?
а при увороте исцелюсь ли я и уберу карту ?
Может кто поподробней объяснить???
А как в правилах написано?
Если бы я нашел это в правилах, я бы тут не писал!
Рекомендую почитать FAQ, там многие интересные моменты прописаны. К сожалению, правила написаны кривовато, но интуитивно понятны.
Ответ на Ваш вопрос:
В: Если я использую карту для уворота, применяются ли
прочие эффекты с этой карты?
О: Да. Эффекты, указанные на карте, применяются сразу же, когда её помещают в ячейку атаки, независимо от того, поместили её туда для атаки или для уворота. «Уворот» это просто ключевое слово (как «Парирование» или «Исцеление»). Оно не препятствует применению прочих эффектов.
Если карта попадает на слот оружия то её свойства сразу же разыгрываются. Уворот даже можно сыграть как атаку, уворот конечно при этом не сработает, но все свойства написаные на ней срабатывают.
Товарищи есть 2 вопроса. Сразу скажу я не играл ещё, а только готовлюсь!
1)Играя карту "прилив сил" как атаку на ней есть описания: Уворот, исцелитесь на один, освободите эту или любую другую ячейку!
Могу ли я увернуться, исцелиться, освободить эту или любую другую ячейку ?
2)Играя карту "прилив сил" как Уворот на ней есть описания: Уворот, исцелитесь на один, освободите эту или любую другую ячейку!
Могу ли я увернуться, исцелиться, освободить эту или любую другую ячейку?
1) нет
2) да
При атаке "уворот" не используется
Именно по этой причине он занесён в темную рамку, в отличие от остальных свойств на карте
Но остальные эффекты в первом случаи разыгрываются ??? Если буду ей атаковать, то я похилюсь на один и смогу убрать карту ?
и так же при розыгрыше карты как уворот?, я похилюсь и уберу карту ?
Рекомендую почитать FAQ, там многие интересные моменты прописаны. К сожалению, правила написаны кривовато, но интуитивно понятны.
Ответ на Ваш вопрос:
В: Если я использую карту для уворота, применяются ли
прочие эффекты с этой карты?
О: Да. Эффекты, указанные на карте, применяются сразу же, когда её помещают в ячейку атаки, независимо от того, поместили её туда для атаки или для уворота. «Уворот» это просто ключевое слово (как «Парирование» или «Исцеление»). Оно не препятствует применению прочих эффектов.
Возник вопрос в партии, отменяется ли атака врага, при убирании 1ого из жетонов озарения монстра.
Пример, охотник бьет первым, монстр второй по скорости, атаки охотника хватает на то чтобы снести 1 жетон озарения, атака врага в данном случае проходит без изменений? Или она прерывается?
И тогда сразу же вытекает вопрос с боссами такой же, если атаки охотника хватает чтобы перевести босса во 2ую фазу, босс атакует атакой из 1ой фазы, а потом переходит в нее или не атакует?
Рекомендую почитать FAQ, там многие интересные моменты прописаны. К сожалению, правила написаны кривовато, но интуитивно понятны.
Ответ на Ваш вопрос:
В: Что происходит, если во время боя босс получил достаточно урона для перехода в фазу 2, но ещё не выполнил свою атаку (например, если у атаки босса скорость ,
у атаки, которая вызвала переход в фазу 2, — )?
О: Босс выполняет текущую атаку (фазы 1),
а все последующие карты будут открываться уже из колоды действий босса фазы 2.
Игру можно купить со скидкой 5% по промокоду BoardGamesBox в корзине LavkaIgr.ru, также действует и на другие игры на сайте кроме предзаказов.
Постараюсь не спойлерить, но пукан горит
Вчера сыграли 2 миссию (охота), дошли до босса и обосрались.
Косяк в тексте, где должен появится босс (значок неправильно напечатан) не страшен, по тексту понятно
Его реально вообще пройти (играли втроем)? Понимаю что пройти шанс малееееееенький есть, но для этого так должны сойтись звезды, что проще бросить игру или перейти тупо к следующей миссии.
Прошу вас поделиться впечатлениями
На днях закончили первую компанию. Проходили в два охотника (что по идее сложнее чем в 3м). Ну, первая встреча с Чудовищем во втором сценарии была притирочная, но уже ко второй, в третьем, смогли победить босса (у которого на тот момент было уже 2 стадии) за 4 хода. Вторую фазу смог снести ему один из нас, практически единолично. Как по мне хардкор в игре безусловно присутствует но всё же умеренный. Надо внимательно следить за колодой босса и противников и грамотно распределять награды среди охотников, чтобы использовать их с наибольшим профитом. Да сценарии идут на тоненькой, но после пары обучающих партий мы прошли компанию без проигрышей.
Это что касается впечатлений, а если же говорить про конкретные мысли по поводу тактики и максимально выгодных действиях, то на наш взгляд фарм монстров ради отголосков не является залогом успеха, так как во-первых чтобы прокачивать колоду приходиться набрав три отголоска т.п.'шиться в сон, а это продвигает и так нерезиновый трек ввремени, а во-вторых полностью прокачанная колода, не приносит столько профита, сколько приносят награды за задания Озарения. Вот на них мы и рекомендуем сосредотачиваться каждую игру и выполнять их по максимуму. Имхо предметы получаемые с этих наград зарешали нам бой с финальным боссом. А как нам показалось прокачка колоды, в свою очередь, нужна не для того чтобы исходя слюной пытаться заменить 12 стартовых карт 12ю учушенными версиями, а в первую очередь для того, чтобы разобравшись со своим оружием и найдя для себя оптимальную тактику, поменять ненужные или менее эффективные карты в своей колоде на более профитные. Вот такие у нас мысли.
спасибо добрый человек, подумаем о рестарте
А вы что забыли во что играете. В Бладборнах боссов с раза 20-го убивают, так что всё норм, дух оригинала сохранен))))
Гринд в настолках воспринимается куда хуже, чем гринд в компьютерных играх. Достаточно вспомнить реакцию на настольный Dark Souls
Благо в настольном Bloodborne гринд не даёт особого преимущества, а напротив даже усугубляет положение. Едва ли кто-то сможет успешно завершать сценарии всерьёз вознамерившись погриндить местных монстров. По-моему максимальный запас отголосков в три, респавн монстра которому не успели нанести последний урон и неимоверная цена за отправку в сон для прокачки стоимостью в шаг вперёд по шкале времени - сами собой намекают, что игра явно не про гринд. Как я писал выше, побочные квесты и исследование локаций куда больше награждают, поощряют и предоставляют весомые инструменты для успешного прохождения. Игра про командную работу, планирование действий, оптимальное делегирование, да тоже исследование - про что угодно, только не про гринд.
Начиная новый сценарий/кампанию все карты улучшений, предметов и прочего сбрасываются и начинаешь с базовыми картами?
Компанию - да, карты сбрасываються и начинаете с базовыми наборами. Сценарий, при условии что вы успешно прошли предыдущий и продвинулись по сюжету - нет, сохраняете ваши награды и прокачанные карты.
Был дан намёк на, вполне ожижаемый, анонс дополнения "The Old Hunters" к игре:
https://mobile.twitter.com/MichaelShinall/status/1432858062411362304?fbclid=IwAR2KsaADD8AInJG9rv0QCXB1OXFQwklNkko91rJfF_YTp843TkWnp3rLSRQ
Надеюсь, Сирота Коса будет полегче в этот раз, а то в видеоверсии нервы помотал изрядно.
сирота будет полегче, людвиг будет посложнее;)
Против Людвига хорошо работает пулемёт ;) Да и призвать на этот бой можно сразу 2 компьютерных помощников, когда как против "страдающего у моря" никого нет вообще, кроме других игроков.
Главное, чтобы бой с Марией был такой же элегантный, как и в игре. Ну и, соответственно, ставить надо саундтрек нужный.
Решили увеличить "шкалу безыходности" на пару делений в зависимости от ситуации. Уж очень хочется монстров бить, но добавили самих монстров 1-2 штуки при переходе ползунка на ячейку кровавой луны, а то получается - и хочется квесты делать и монстров бить, а времени не хватает.
Дело Ваше, но Вы ломаете базовую механику игры. Количество раундов сбалансировано на невозможность выполнить все квесты за одно прохождение, таким образом формируется реиграбельность.
Ломаем, да. Но играть же надо с удовольствием. Мы не проходим все квесты, мы просто бьём больше монстров.
Задумался тут кооператив купить, но внезапно вроде как и Дум собираются вернуть в продажу, и Imperial Struggle появился в магазинах, и вот еще эту игру подвезли.
Может кто сравнить их, посоветовать что?
Ну Imperial Struggle в принципе не кооператив данжкроулер, а варгейм-дуэль, так что его сравнивать что с Думом, что с Бладом - бесполезно. Если же сравнивать Дум с Бладборном, то первый явно попроще будет по механикам. В основе Дума, как я понял, лежит та же система, что и в Десенте/Империал Ассауте, т.е. это полукооператив, где один игрок играет за Демонов, а остальные за пехотинцев. В этом наверное и главный плюс, и главный минус игры. С одной стороны, с живым игроком вам всегда будет интереснее играть, особенно если брать на роль "ДанжнЛорда" более опытного игрока, но с другой, если у вас в компании не любят конфликтные игры, то вам определённо будет тяжело составить пати. А вообще, в целом, я бы, если мы говорим о полукооперативах, взял бы лучше Империал Ассаут. Хоть они с Думом очень во многом схожи, Ассаут, на мой взгляд, поизящнее как-то, продуманней в мелочах. Компания, механики, истории персонажей. Ну в общем я бы советовал Ассаут. А вот если уже Ассаут сравнить с Бладборном, то тут тоже интересная ситуация. Бладборн - полный кооператив, т.е. вы сражаетесь строго плечом к плечу, без намёка на конкуренцию (как в Мрачной Гавани) и даже напротив, только умение слаженно работать, понимать ситуацию, сильные слабые места товарищей и врагов, помогут успешно завершать сценарии. В Бладборне к максимальному минимуму сведён рандом. Кубов, в отличии от Империал Ассаута, нет вообще. Враги и ваша колода просчитываются, очень важна тактика. Ещё одним плюсов будет то, что сценарии в Бладборне представляют собой 4 небольшие компании, а не один большой сюжет как в других играх. Для нашей компании это стало плюсом, т.к. собираться на длительные компании одной пати временами сложно, а одну компанию Бладборна можно пройти за выходные. Вот такие игры. Одна - Империал Ассаут (Дум) - скорее про противостояние интеллектов людей, приправленное чёрненьким рандомом (костями), другая - Бладборн - крепкий кооператив с белым рандомом (всё на колодах карт), немного нетривиальными механиками и короткими компаниями, где вы вместе боретесь с игрой. Пишите вопросы если ответил не в полной мере, попробую ещё что-то сказать.
Тьфу, я естественно говорил про Imperial ASSAULT, что то меня совсем попутал)
Насколько я понимаю IA имеет вполне себе кампанию, Дум - поменьше и попроще.
Вы упомянули 4 мини-кампании - 1 кампания это 1 игра или как?
Вообще насколько в Бладборне много контента, если брать только базу?
Да, IA имеет компанию длительностью в 11 сценариев (5 побочных и 6 сюжетных), которые во время каждого прохождения у вас будут отличаться, т.к. компания собирается из пула в 30 сценариев. Не буду вдаваться в подробности организации структуры компании, но реиграбельность хорошая.
В Bloodborne 4 мини-компании по 3 сценария в каждой. Итого 12 сценариев.
По степени контента базы обоих игр примерно равны и имеют приемущества в разных областях, так сказать.
Компания IA менее про сюжет (чаще всего он только предваряет действо и описывает финал миссии), а более про разные тактические задачи от сценария к сценарию, но при том заданий больше (в общей сложности 30) и варианты развития сюжета в компании зависят как от исхода миссий, действий игрока Империи, так и даже от состава пати Республики.
Компании Bloodborne более короткие и прямолинейные по структуре (три последовательных сценария), но намного более наполненные сюжетом и развилками внутри самих сценариев. Поле каждого сценария в Bloodborne выкладывается рандомно в отличии от IA, на карте встречаются побочные задания со своими мини-сюжетами. Плюс к реиграбельности Bloodborne я бы отнёс и виды врагов. Каждый базовый враг в Bloodborne имеет по три(!) варианта, что превращает 7рых базовых противников в 21го. А ещё есть боссы (которые в Bloodborne безусловно отлично сделаны и понравились мне даже больше боссов Мрачной Гавани), мини-боссы и особые правила сценариев которые меняют правила игры и способности и атаки некоторых противников. В общем обе коробки приходят к высокой реиграбельности, пусть и разными путями, зато вполне успешно. Опять-таки стоит только отметить, что в Bloodborne реиграбельность со временем вырастет ещё, так как Лавка огласила намерения издать дополнения, а вот в случае с IA только заказ англоязычных допов, увы.
Спасибо, буду думать.
Кстати, я офигенно удивился когда услышал что в Бладборне есть сюжет.
Там в компьютероном оригинале-то его нет, откуда ему взяться в настолке? Кто его писал кстати, оригинальные авторы?
Что за глупость, в "компьютерном" бладборне очень хороший сюжет, он просто подается не на блюдичке.
Нет, писали авторы настолки, но опираясь на контент иргы. В игре Bloodborne нет нарратива, но вот лор и истории персонажей и города присутствует. Авторы настольной версии просто внимательно поиграли в игру и превратили игровое повествование через окружение и описания в такой, привычный, настольный нарратив. Вообще главное не готовить себя к Осквернённому Граалю. Bloodborne конечно превосходит многих конкурентов, но нарратив у него будет слабее например чем в Особняков безумия. Все истории Bloodborne созданы не для рассказа какой-то комплексной, остросюжетной драмы, а скорее наполняют ваше приключение осязаемой атмосферой охваченного чумой города, с маленькими трагедиями его жителей, климатом пронизывающей всё смерти, пороками и малой, но всё же неожиданной в таком месте, отвагой. Оттого опять таки и длительность каждой компании составляет всего три сценария. В каждой компании вы чаще всего будет отправляться на одно задание в рамках которого у вас будут возникать, нуууу, некоторые сложности))))
Осмелился взглянуть на вашу коллекцию. Вот Бладборн больше похож как раз таки на Хэллбоя, только, на мой личный взгляд, несколько превосходит его, как комплектацией базы (в Бладборне больше врагов, сценариев, тайлов местности), так и качеством компонентов и механик. Да и Лавка недавно обьявила что к Бладборну будут допы, а вот Крауды, на сколько мне известно, Хэллбоя забросили.
Ну на мой взгляд Хеллбой больше всего страдает от того что для весёлой игры в кампании, просто покидать кубы, в нем слишком много мелочей и заморочек, но в то же время он ни разу не настолько сложен чтобы прямо сидеть потеть над ним - в итоге не понятно для кого игра
Если соблюдать все правила и не хоумрулить как некоторые нижеписавшие уникумы Bloodborne игра определённо про "потеть". Только включённость в процесс, понимание механик и кооперация на глубоком уровне позволят пройти сценарий. ИМХО у нас при большой вовлечённости в процесс и достаточной опытности в настолках получается проходить сценарии только на самом последнем ходу. Ощущения приятные)
Враги в одной локации со мной никак не реагируют на мои действия (кроме движения, когда они будут преследовать меня)? К примеру находясь в ячейке с врагами я могу там спокойно взаимодействовать, атаку это не провоцирует?
Если я вошел на новый тайл, там появились враги ЧЕРЕЗ линию от меня, я ухожу обратно - они меня не преследуют? (так как были не на моем месте, а рядом). А в фазе движения они за мной пойдут в другой тайл?
Враги в одной "области" с вами атакуют, если вы "взаимодействуете".
Враги преследуют вас, если вы покидаете "область" или "фрагмент" на котором есть враги.
Оба пункта есть в правилах.
причем, при взаимодействии, охотник не может защищаться при атаке монстра
Вопрос про врагов, у которых есть несколько "полосок жизней". Они проявляются по сюжету и имеют правило, в духе, "положите на врага n жетонов. Если он должен умереть, скиньте жетон и восстановите его здоровье". Когда моей атакам достаточно, чтобы его убить, но к него остались жетоны для лечения, его атака разыгрывается или он вообще н как не реагирует что я ему снёс "полоску жизней"?
если ваш удар не убивает его, он атакует как обычно.
Я получается его убиваю по его обычной карте, но из-за дополнительного условия, он как бы не умирает, а восстанавливает все жизни. Дак вот этот момент считается что я его как бы убил и он ничего не делает или он действует, как-будто ничего не происходило?
Ноль жизней монстра запускает не событие " убийство", а событие "уберите жетон, полностью вылечите". Соответственно с монстром ничего не происходит, что произошло бы при смерти. То есть его атака выполняется, ваши способности при убийстве не срабатывают.
Карта огнестрела Пушка - можно использовать для выполнения атаки. Когда и как она работает? Я могу использовать ее в качестве атаки не сбрасывая карту на свой планшет в Чейку атаки? Или я выбираю любую атаку, кладу карту, но использую пушку вместо выбранной атаки?
Карта Уворот - в правилах сказано как использовать ее после начала атаки (когда уже другую карту сыграл для атаки и видишь карту атаки врага). Можно ли ее использовать в качестве карты атаки сразу? Потом взять карту врага. Она тогда сработает как уворот от его атаки?(если скорость позволит), или просто ничего не даст, так как я ее играл не в ответку (в качестве второй карты при моей атаке), а саму для атаки?
Про пушку: Это особая атака не требующая никаких дополнительных карт. Просто переверните пушку и проатакуйте с указанной скоростью.
Про уворот: нет, уворот сыгранный в качестве атаки и выложенный в одну из ячеек атаки, не работает как уворот и чтобы увернуться от ответной атаки врага вам необходима ещё одна карта уворота.
А разве пушка не заменяет аналогичный по скорости удар охотника?
нет, да и с чего бы? Пушки, пистолеты - это отдельные карты которые разыгрываются в ходе Охотника.
Просто у пушки у единственной есть скорость выстрела, это смущает
Это нужно для понимания когда наносится этот урон, до атаки монстра или во время. В любом случае атака огнестрелом дополнительное действие, не заменяющее атаку.
Карты которые мы сбрасываем не для атаки - просто сбрасываются и действия с них (к примеру возьмите карту) не выполняются?
не выполняються, НО на некоторых картах улучшения, которые мы покупаем во сне охотника за отголоски, будет указанно прямым текстом, например: "При использовании для передвижения можете продвинуться на 3 области" и т.п. Иными словами большинство карт просто сбрасываются в оплату действия, но некоторые позволяют сделать при этом что-то дополнительное, внимательно читайте текст на картах.
Для меня большим минусом стало отсутствие некоторых боссов и локаций. Например, нет локации "Кошмар Менсиса" с боссом "Миколаш". Или "Граница Кошмара" с боссом "Амигдала", хотя последняя имеет все задатки быть включенной в доп "Бюргенверт". Да, есть доп "Mergo's Loft", но там только кусочек локации, о которой говорил выше. "Деревня Яаргул" вообще халтура - нет усиленных монстров.
Надеюсь на анонс "Кошмара охотника".
Сразу видно профессионального любителя приставочной версии игры :)
Конечно, отсутствие боссов из дополнения моментально бросается в глаза, но и сразу понимаешь, что это было специально сделано для будущего расширения игры. После хороших сборов и неплохих оценок игре, теперь это только вопрос времени.
И ты сам прекрасно знаешь, что бой с Миколашем был довольно специфический, поэтому его не так то и просто реализовать в настольной игре. Но есть отличный пример - это колесница в "Dark Souls Board game". Сам не играл, но фанаты обеих версий игры в восторге. По поводу Амигдалы, то, для полноценного ощущения реализации цифровой версии в настольной, нужна отдельная коробка для её сбора в полный рост :)
Ну Ибраитас ведь сделали... и она весьма немаленькая. Да и Присутствие луны тоже не маленькое.
Интересны впечатления игравших. Годно или не очень?
Вторую главу буду играть заново так как умер, очень сложно проходить, без хоумрулов непонятно как играть, времени на побочные квесты совсем нет, боссы очень тяжело умирают и берут на себя кучу времени, игра быстро подходит к концу. Если игровой тайминг продлить (что я и сделаю) то очень годно играется, пока впечатления очень положительные, думаю продать Ктулху смерть может умереть так как то чего я ждал от игры получил это здесь, а именно экшон и чтобы игра не отвлекала на фазы мифа, врагов и прочей лабуды, хочется просто играть, просто делать ходы. В особняках безумия, ужас аркхэма и так далее в подобных играх совсем не дают поиграть, сделал три топа и хочется сделать ещё и три прихлопа но нет, потом идут гребаные фазы перефазы. Тут вот нравится что все просто в плане геймплея, ничего не отвлекает от игры
Хм, а у меня как рас противоположные впечатления от первой партии: нарратива подаётся очень рано через картотека а-ля фоллаут"возьмите карту 15" и оттого плохо воспринимается. Карта открывается совсем небольшая и однообразная (улицы, улицы, домик, улицы), но концентрация монстров приличная при этом. Местами заморочнюенные правила в плане разбора атак и свойств, но это с опытом уйдёт скорее всего. Отличная боевика и прокачка колоды : над боевой реально надо тактический думать и просчитать ходы и карты свои и противника, прокачка простая, чем-то напомнила Странствия в Средиземье, но не такая бесячая: нет бессмысленных или мало применимы карт и колода всегда ограничена лимитом карт. В общем все в игре работает хорошо, только вот погружение в сюжет не такое крутое как у Лавкравтовщины, имхо.
Ну то есть мне мифов как раз и не хватило)
Да, мне тоже этого тут не хватает. Тут совсем в плане сюжета пока скудно, и да, локации тоже скудные. Но пока в целом нравится, прокачка и бой увлекают. Может дальше лучше?
Иронично, что это и есть Лавкрафтовщина))
точно подмечено)
причем в первоисточнике и с сюжетом очень похоже на кондовую Лавкрафтовщину - нихера не понятно, но очень интересно
Не нужно хоумрулить) Учитесь играть в игру) Тогда будет кайф) Она не про путешествия по доске, а про интенсивные забеги по головам монстров) Иначе вы весь накал игры просто задушете.
А зачем тогда там путешествий наделали? Чтобы туда не ходить?)))
Они их наделали, чтобы у вас была мотивация вернуться снова и пройти по-другому. Так и сделано специально, чтобы на всё времени не хватило, чтобы вы делали выбор и были экономны в плане своих действий.
Ну нет, я сначала сметану съем и только потом за борщ примусь)
ПолУчите ложное впечатление от игры, но дело ваше)
В целом годно.
Только показалось, что игра на 3-4 человека очень усложняет игру. Причиной конечно становится несогласованность действий. Но если действовать по четкому плану одного "стратега" весь фан проходит и появляется проблема "альфа-игрока". Время на 4х заканчивается очень быстро, а профит от действий не на много увеличивается.
Боевка и прокачка понравились. Враги и боссы ощущаются как вполне себе опасные и уникальные единицы. Квесты конечно глубиной не блещут, но в целом понимание лора для людей с данной вселенной незнакомым дают. Погружение есть.
https://t.me/s/desertwitch/703
Годно! Из моих данжн-краулеров - считаю самой оптимальной коробкой. Боёвка в меру сложная, в меру рандомная. Среднее между какими-нибудь Особняками и Мрачной Гаванью. Враги просчитываются, бой карточный, что для меня несомненны плюс. Каждый противник имеет по три (если не поленитесь просканировать QR код на коробке) вариации, что делает разнообразие врагов даже в базовой коробке очень высоким. Также очень интересная идея с трансформирующимся оружием, чётко передали дух первоисточника. Нарратива в меру, это и не Особняки, опять таки, где половину партии вы всё таки читаете текст и не Гавань, где текст, в основном, только подводка и эпилог. Тут есть и побочные квесты, и повороты сюжета и какие-то мелкие детали, но без перебора в плане количества информации. Ещё важно сказать о одной особенности, компании длятся всего три сценария, что лично для меня абсолютный плюс. Вообще по последнему пункту можно сделать и общий вывод. Bloodborne для нашей компании оказалась идеальным данжн-краулером, время отыгрыша одного сценария редко превышает пару часов и если освободить под настолки выходной есть шанс пройти разом всю компанию за один день. Боёвка в меру тактическая и интересная, в игре собственный флоу, когда нет чёткого деления на фазы - "сначала походили Охотники, потом походили враги, потом ещё Миф како-нибудь" - нет, игра ощущается непрерывной, динамичной. Динамичность ключевой параметр которым можно охарактеризов как процесс боя, прохождения сценария, так и течение компаний в целом. Рядом с почти, будем честными, непроходимой Мрачной Гаванью и совсем уж поверхностными Особняками Безумия Bloodborne выделяется как самый уравновешенный и сбалансированный продукт. Для меня на одном уровне с Imperial Assault. Очень надеюсь что Bloodborne не постигнет судьба последнего и Лавка сможет выпустить хоть какие-то допы, они тут как почти в любом данжн-краулере очень нужны.
Годно, взять и поиграть точно стоит.
А вот стоит ли брать себе допы и тд. Вопрос предпочтения.
Как правильно писали другие тактические штука приятная, атмосфера оригинала на уровне. Немного сложный порог вхождения, но в остальном оч здорово.
Парой не очень внятно написан текст и приходится как то трактовать. Но благо это дк - хоумрулы в помощь.
Хоть и прошел только 1 компанию, но думаю над допчиками. Особенно над Подземельем чаши - единственный вариант попробовать новых охотников. Сюжетные тоже вещь нужная, но справедливости ради 4 базовых хватит надолго, да и с реиграбельностью у них как по мне норм
Правильно ли я понимаю, что после того как Охотник закончил свой ход и наступила Активация врага и он уже находится рядом с охотником то начинается такой же бой? Т.е. мы тянем колоду из колоды врагов, берём карту (если сберегли её в течении раунда) и кладём на пустой слот оружия (опять таки если сберегли) нанося тем самым урон врагу? Или в этой фазе (Активация врагов) нельзя атаковать противника, а можно только увернутся от атаки? Я конечно сильно сомневаюсь в после днем, и думаю, что бой происходит по обычным правилам, но всё-таки решил спросить.
В правилах же четко написано - бой всегда одинаков: что в фазу игрока, что в фазу активации врага.
А происходит ли активация врагов для атаки НЕ действующих на данном ходу игроков, стоящих в их области? Если к примеру действующий игрок ушёл в сон охотника оставив другу караван активирующихся монстров?
Не происходит.
Подскажите, пожалуйста. Как переход в новую главу происходит? Кроме момента с бонусным сном, если есть отголоски, все остаётся как есть? Просто карту собираем новую? Врагов оставляем той же стороной? Охотников планшеты не трогаем? Жизни остаются как есть на этот момент?
Карту собираете новую по памятке главы. Враги набираются опять же согласно памятке следующей главы, тасуются и выкладываются случайным образом (напоминаю что по QR на коробке миниатюр и в правилах можно скачать и распечатать по 3й вариации всех базовых врагов, что существенно увеличит разнообразие), планшеты охотников очищаем от карт, здоровье восстанавливаем.
Спасибо большое. Про код прям бомба!
день добрый, оставлю свое никому не нужное мнение.
чувство атмосферы, механики как в игре, квесты, описание, все супер пупер выше всяких похвал, покрасить все, обложится и играть в пс 4 безвылазно.
НО!! я не могу допереть своим евромозгом до вот какой штуке, что здесь, что в немезиде.
какого черта, чтобы передвигаться нужно скидывать карту с руки?!?!?! поймите правильно, вы берете 3 !! карты. и одну нужно скидывать чтоб сходить на 2 жалкие клеточки, ну что за херня? и в немезиде таже система меня выводит до крови в глазах. ты берешь 5 карт и тут же должен скинуть одну чтоб просто походить. ну нахера? а когда я потратил карту, чтобы дойти до сундука ОКАЗАЛОСЬ что я должен скинуть еще одну!!! карту чтоб открыть сундук. все, в этот момент я кинул всю колоду и сказал что это П*здец(затем собрал карты со стола и продолжил играть с удивленными коллегами)
они меня убеждали в унисон, что так нужно, что это механика, что типа у тебя энергия на ходьбу, ты ее тратишь, чтоб открыть сундук так же нужно потратить "силы-карту", но мой мозг отказывается в это верить.
ХОТЬБА должна быть по умолчанию в пуле действий у героев. пусть на 1 локацию хотя бы, но бесплатно без сброса карт, да как угодно. в немезиду я больше не играю т.к. у тебя 2 действия, но чтоб их выполнить в том числе и ХОТЬБУ кидай карту. ТАК НАХЕРА ВЫ МНЕ ИХ ДАЛИ !!! пусть действий будет 4, а в бладборне 2.
ИМХО #ХОТЬБА_должна_быть_бесплатной!!! пусть урезанной, пусть с условиями, пусть общей на всю пати (в кооперативе) НО БЕСПЛАТНОЙ
п.с. в ктулху смерть может умереть. ты можешь пойти на какое-то количество локаций потом сделать 2 действия и доходить то что не дошел, обожаю это
Считаю что в шахматы необходимо вернуть кубики как было раньше, а коням разрешить двигаться прямо. Мне конечно пытались объяснить что это уже выточенный геймплей и механика игры, но раньше же такое было, а сейчас от этого отказались. Когда мне пришлось в конце движения конем повернуть в сторону я не смог съесть вражеского ферзя я перевернул шахматную доску и сказал п@#дец. Потом сел обратно и хотел продолжить играть но меня выгнали с турнира по шахматам и больше не зовут.
Описанная вами механика отличная. Она сдерживает игроков от необдуманных решений заставляя шевелить извилинами обдумывая и текущее действие и последующие, так как приходится жертвовать картой которая может пригодиться в дальнейшем.
смешной пример скинул друзьям, спасибо.
про думать, карты, скинуть, я понимаю сердцем, все осознаю. но конкретно в моем случае для меня эта механика какая-то инородная. как на работе "электронный" документооборот. распечатываешь лист-берешь-подписываешь-сканируешь-отправляешь по адресу. и при этом нужно встать два раза к МФУшке. вот тут так же: я мешаю колоду. беру 3 случайные карты, чтобы отразить ими случайные действия игры (базовая особая свойство) и ТУТ ЖЕ СКИДЫВАЮ КАРТУ чтоб передвинуть персонажа, затем трачу карту чтоб замахнутся получаю удар в рыло и кладу карту чтоб увернутся от этого удара.
игра замечатальная я идиот. хотябы одно движение большего не прошу один шажочек бесплатно у каждой фигурки и все о чем я молю ИМХО
Ну во-первых совсем не обязательно двигаться ко врагу первым. В ситуации которую вы описали можно спокойно пасануть на трёх картах, подождать пока враг сам подойдёт к вам, увернуться от его удара и потом, в свой ход, добрав до трёх карт, спокойно лупцевать его имея достаточно широкий выбор действий. Вообще считаю что ломиться ко врагам в этой игре затея странная, они раз - ходят к тебе сами, да ещё и преследуют, что так же можно использовать против них.
Ну и во-вторых, эту систему можно использовать для прокрутки колоды, особенно в первое время, когда прокачанных карт в колоде всего пара-тройка. Если бы не сброс карт за прочие действия, то охотник так и сидел бы с трёмя стартовыми картами на руке, а так можно прокручивать колоду передвигаясь по локации, а в купе с вышесказанными уловками про преследование врагами, вообще придерживать на руках один уворот на случай активации врага и не отвлекаться от целей миссии, вступая в бой только в самом крайнем случае. Честно нам только так и удалось начать не заваливать, а успешно завершать сценарии.
Система проста, но изящна и вкатила нам куда больше чем кубофест которым отделались от игроков в вами озвученном выше Ктулху.
Потому что бладборн-это прострадания и подрыв пуканов и разбитые геймпады))
Нормальная механика, тактическая, основа кризисности и сложного выбора
давно не читал такой подрыв пукана
Что-то мне вспомнилось, как кто-то в Марко Поло после ночной попойки в Анкси за сигаретами с фильтром ходил.
Как и всегда, сугубо по просьбам трудящихся - кому нужна игра без миниатюр за треть магазинной цены, пишите в личку.
Отвечал на комментарий и так увлёкся, что решил уж немного добавить и вынести в мини-обзор. Из моих данжн-краулеров - считаю самой оптимальной коробкой. Боёвка в меру сложная, в меру рандомная. Удивительным образом что-то среднее между какими-нибудь Особняками Безумия и Мрачной Гаванью. Да, тут конечно же нет такой вариации прокачки и дифференциации персонажей как в Гавани, но, во-первых это и не Особняки или Хеллбой, где кроме кол-ва кубов и одной-двух способностей персонажи вообще не отличаются, во-вторых боёвка здесь всё-таки ссылается в первую очередь на первоисточник, геймплей в котором был построен на таймингах и скорости. В оригинальной игре Bloodborne охотников разными делали не расы и их способности, а то какое они используют оружие и как им пользуются, играют ли через размен уроном, увороты или парирования - всё это прекрасно передано в данной игре и пусть и не претендует на глубину Гавани, но и явно не является кубомётом для галочки подсунутым игрокам в каком-нибудь Cthulhu D.M.D. или том же Хеллбое. Враги тут просчитываются, бой карточный, что для меня несомненны плюс. Каждый противник имеет по три (если не поленитесь просканировать QR код на коробке) вариации, что делает разнообразие врагов даже в базовой коробке очень высоким. Также интересная идея с трансформирующимся оружием, чётко передали дух первоисточника. Нарратива в меру, это и не Особняки, опять таки, где половину партии вы всё таки читаете текст и не Гавань или Imperial Assoult, где текст, в основном, только подводка и эпилог. Тут есть и побочные квесты, и повороты сюжета и какие-то мелкие детали, но без перебора в плане количества информации. Ещё важно сказать о одной особенности, компании длятся всего три сценария, что лично для меня абсолютный плюс (если что таких компаний в коробке 4 так что не переживайте за кол-во контента, оно явно не ступает конкурентам). Вообще по последнему пункту можно сделать и общий вывод. Bloodborne для нашей компании оказалась идеальным данжн-краулером, время отыгрыша одного сценария редко превышает пару часов и если освободить под настолки выходной есть шанс пройти разом всю компанию за один день. Боёвка в меру тактическая и интересная, в игре собственный флоу, когда нет чёткого деления на фазы - "сначала походили Охотники, потом походили враги, потом ещё Миф како-нибудь" - нет, игра ощущается непрерывной, интенсивной и динамичной. Динамичность вообще ключевой параметр которым здесь можно охарактеризовать как процесс боя, прохождения сценария, так и течение компаний в целом. Рядом с почти, будем честными, непроходимой Мрачной Гаванью и совсем уж поверхностными Особняками Безумия, Bloodborne выделяется как самый уравновешенный и сбалансированный продукт. Для меня на одном уровне с Imperial Assault. Очень надеюсь что Bloodborne не постигнет судьба последнего и Лавка сможет выпустить хоть какие-то допы, они тут как почти в любом данжн-краулере очень нужны. 7.5 из 10
Подскажите, преследовать начинают только враги с фрагмента /области с которой начал давление или ещё попутные тоже начинают преследовать? Я делаю давление стоя у прохода, со мной враг. Открываю новый фрагмент и автоматом перехожу на него, на новом фрагмента попадаю в область с новым врагом и новой возможностью открыть новый фрагмент. Перехожу. Оба врага за мной пойдут?
Давление = движение
Любой враг мимо которого идете, не важно начинали вы в его локации или проходили мимо - это есть в правилах
Да, спасибо. Не совсем этот оборот понятен "Другие враги или охотники не мешают
преследованию". Что это означает. Особенно про врагов.
Оба пойдут, а такие враги как Ликантроп будут преследовать даже на 2 области.
Есть одна из карт прокачки, на которой сказано следующее, " при использовании, не как атака, восстановите 2 здоровья".
Использовать не как атаку, это значит, только при перезарядке оружия работает или даже при перемещении или взаимодействии, когда сбрасываешь карту?
Думаю подойдёт любое действие, т.к. карточки в правилах чётко разделены по методам использования на ведение боя и выполнение всех остальных действий, вроде передвижения, перезарядки и взаимодействия.
Спасибо
Любое действие кроме атаки.
Спасибо
Ликантроп по одному из Особых свойств получает парирование для следующей атаки и урон + 1 и тут же тянет её из колоды. Выходит карта базовой атаки - получается Базовая атак а + 1 и парирование. Далее. Дефолтный пистолет охотника парирует базовую атаку - Вопрос! Кто первый спарирует атаку или спарируются обе атаки и никто, никому урона не нанесёт? Ликантроп ведь проводит в этот момент не Особую, а уже Базовую, модифицированную атаку? Но кстати вопрос актуален и для всех остальных типов врагов с парированием для базовых атак, как поступать в таком случае?
Пистолет "автоматически" парирует Базовую атаку. Под словом "автоматически" подразумевается - "любую" базовую атаку, вне зависимости от условий.
Спасибо
В данном случае ликантроп проводит простую базовую атаку без модификаторов. Усиленная с парированием пройдёт только если выйдет карта действий "Особая"
Свойство которое позволяет после убийства врага нанести соседу 2 урона можно использовать по цепочке? Т.е. стоит три врага, у одного одно хп осталось у двух других по два, бьём того что с одним хп - он умирает, по цепочке наносим соседу два урона - он умирает и, как я понял, можем снова нанести оставшемуся монстру два урона? Мне думается так ибо на оружие другого охотника (девушка с большим мечом) есть уточнение, что 1 врагу у урон, а тут нет.
Да можно. Так как этот эффект срабатывает при убийстве во время боя.
Спасибо!
Смотрю, многие уже активно продают локализацию. Интересно, почему? Чем не зашла?
возможно, некоторые изначально покупали ее чтоб продать дороже позже
Да, к сожалению дух барыжничества силен во многих...
А что в этом плохого, кому-то на предзаказе не хватило?
плохо то, что из-за этих перекупов кому-то на предзаказе и не хватило
Плохо то, что издатель не может принять заказы от всех желающих. Надо с причиной, а не следствием бороться.
Я так и не понял, это гипотетические рассуждения про злых перекупщиков или злая лавка выкинула мало игр на предзаказе, но сейчас продаёт игру в своём магазине задорого?
На предзаказе ещё 200+ коробок оставалось, если я не ошибаюсь
Да всегда одно и тоже, после каждого релиза, от лавки уж точно) Просто люди берут на волне, потом сливают импульсивные покупки-вот тортугой и дюной барахолка завалена)
Очень странное решение,не добовлять большой доп с кошмаром да тайлами и боссом Миколошем, в место этого имеем лишь маленький огрызок с кормилицей мерго.
Интересно, будут ли допы к Old Hunters?
Вряд ли, не хватит контента на компанию для сборов. В допе всего 5 боссов( ну ещё конечно можно добавить 4 не добавленных в основной игре) но опять же это всё оочень сомнительно.
А вдруг сделают что-то по типу "Ктулху: Сезон 2"...?
Надеемся и верим, надеемся и верим...
Самый нужный доп. Механика обезумевших охотников - ничтяк. Игра рекомендует использовать только двух охотников, но можно ведь бахнуть всех. Ну и конечно же, Герман и Присутствие Луны.
Как она работает? вечная прокачка одной из ячеек? Или во время сна охотника она скидывается
по лору, прокачка навсегда. кровавик не перезагружается во сне охотника.
Происходит ли атака врага если атака охотника происходит раньше и убивает его?
Если атаки игрока быстрее и урона достаточно для убийства монстра, то атака монстра не проходит. Исключение - атаки монстра с тэгом "до атаки игрока".
Если скорость равная или скорость игрока меньше, то атака монстра проходит.
А если эта атака приводит к переходу между фазами босса, она тоже должна отменится?
Что произойдёт в ситуации если босс во второй стадии и игрок одновременно наносят друг другу смертельный урон и это последний раунд в игре?
А ещё не понятно, если один из игроков в последнем раунде отъезжает в сон, то при этом должен подвинутся жетон, но двигать некуда, то есть остальные игроки не могут закончить свой ход?
Вообще, может есть какой-то вменяемый faq по игре, а то с правилами куча детальных ситуаций... недоразобрано :(
Наверно, пока надо домысливать самим…
По первому пункту есть ответ в офф факе на странице игры.
1) Босс производит свою атаку из первой фазы, ну а дальше соответственно карты берутся из колоды 2 фазы.
2) Формальное если это последнее задание, то это очевидно победа(Так как при выполнении последнего задания главы победа достигается мгновенно). С другой стороны в последнем раунде каждый раз происходит обновление здоровья у мобья. А правила принуждают нас использовать худший вариант.
Вариант с жертвенной(хотя они же не умирают) победой кажется мне более красивым =)
3) Это вообще описано в буклете. Когда начинается очередной раунд и жетон охоты на последнем делении, то начинается последний раунд, и с этого момента и до конца раунда любое действие двигающее жетон охоты вперед приводит к фазе обновления. Как только раунд заканчивает - игра заканчивается.
Спасибо) Последнее это да... проглядел этот пункт когда перечитывал правила ещё раз(
Можно ли в конце хода охотника "уйти в сон", сбросив карту, и тем самым пропустить ход врага?
Можно.
Мне уже отправили (Москва)
Всем привет, владельцы кикстартерного фаршка, кто сможет поделиться сканами эксклюзивных охотников (огнестрельное и обманное оружие) ?
В частности Reiterpallasch Hunter и охотники из Blood Moon Box
Чот Лавка игр обещала в июле рассылать предзаказ - но пока тишина. Опять задерживают?
У меня статус "в сборке" стоит.
Что это нам даёт?)
Кто знает, много ли в базе сценариев и как у них с реиграбельностью?
Вроде как 4 сценария, в каждом по несколько глав.
В игре 4 небольшие компании. На счет реиграбельности - с учетом того, что даже в течении прохождения компании будет куча повторов и репитативных действий, повтороно проходить компанию вам вряд ли захочется. Так что реиграбелность не очень. Если брать базовую игру, то это просто огрызок по сравнению с полным контентом, при чем не самый лучший....
В кампании повторов не будет. Только если вы будете проигрывать и начинать заново. А так там постоянно что-то новенькое. Но в рамках жанра, конечно.
Там четыре сценария, каждый разделен на три главы. За один раз, как мне кажется, проходится две главы. Потом захочется передохнуть. Для сохранения предусмотрены отдельные блоки в коробке. Каждая глава имеет основную миссию и три побочных. Из трех побочных достаточно выполнить любые две, при этом там могут быть небольшие развилки. Сценарии прикольные, но упор на сюжет там достаточно мягкий, самый кайф в самом процессе игры. За реиграбильность отвечают скорее охотники и монстры, раскладка тайлов и выход улучшений. Игра за нового охотника будет отличаться от прежнего в плане боевых возможностей. Переигрывать сценарии вполне себе можно, через определенное время.
Взял себе базу с некоторыми допами. Пока сыграл три партии в соло (с базовым контентом). Вначале побегал одним персонажем, но был быстро и жестоко убит. Потом играл двумя. Пока игра очень радует, CMON изготовили нечто изящное, увлекательное и в меру головоломное. После Ктулху, который мне что-то совсем не понравился, эта настолка показала, что CMON МОГУТ. Сами компоненты и оформление вообще вызвали настоящий вау-эффект. Всё ооочень красивое! Позже сыграю с товарищами и попробую написать статью поподробнее. По соло могу сказать - идет отлично.
сколько игроков, столько мнений, но хорошо, что появился и такой позитивный отзыв
Ну, на том же бгг отзывы чаще положительные. Здесь, на тесере, их пока особо и нет. По стоимости ниже писали - стоимость нормальная. Это же коллекционная игра с миньками, для неё 100 баксов - это обычная цена. Миньки, дизайн - это всё тут шикарно) С кикстартерными сундучками и фонариками - вообще прикольно)
Попробовал в TTS.
Ужасно однообразная игра, которая хорошо смотрится издалека, но на деле оказывающаяся какой-то унылью. =_=
Как мне показалось, от оригинала только шкурка и идея с трансформирующимся оружием. Просчитываемость есть, но плохая - не дающая ощущения контроля над ситуацией.
И да, 7к на предзаказе - это все совершенно точно не стоит.
Уж насколько серой и незапоминающейся была карточная игра от Лэнга, а и то вышла лучше. =_=
на BGG её хвалят не за сюжет и не как игру-приключение или dungeoncrawl, а как игру с тактическим уклоном, эдакий танец с монстрами и активациями, ну и по совместительству с игровым таймером. И тут проблема, я постоянно сравниваю игры такого плана с тактической составляющей KDM, по крайней мере пока в течении этого года не вышла толпа её аналогов, и тут Bloodborne однозначно проигрывает.
игра по ББ должна быть именно такой ) тактической головоломкой )
а по поводу КДМ - он все-таки совсем другая весовая категория, не стал бы ставить в укор ББ то, что она уступает в чем-то КДМ'у )
Вань, ты так почти про все крутые игры говоришь )))
неплохой по содержанию и объективности обзор
https://www.youtube.com/watch?v=NDnbVu8BDeQ
Видео обзор, разбор битвы с боссом, живые русские субтитры - https://m.youtube.com/watch?v=60v6HZHWI2k&feature=youtu.be Вроде ниче так. Что интересно бой проходит полностью на картах без передвижения по полю, не как в КДМ, где чтобы ударить ещё добежать до босса надо.
Что вообще за чудо такое? на что похоже? Может кто наталкивался на годный обзор(можно на английском)?
На BGG уже достаточно информации
6990 цена на предзаказе
Старт предзаказа - следующая неделя, нашел ответ в комментах к посту)
Посмотрел зарубежные распаковки. И все как один жалуются на плохое качество картона (тайлы полей, жетоны и пр.). Даже показали как все расслаивается сразу из коробки. Видимо в русском издании будет все тоже самое, раз изготавливают все в одном месте. Эх...
Да там и миньки не вызывают особого восторга. Взять хотя бы garden of eyes, которые склеены как попало ровно посередине.
НО - это бладборн, ну как не взять на предзаказе?)
Держатся нету больше сил... :)
Но, пока хочется нормальных летсплеев посмотреть.
на БГГ есть уже два видео с процессом игры, не на русском конечно, но это не так уж важно...
при бережном и осторожном обращении все компоненты прохождение игры переживут. Это конечно далеко не положительная характеристика качества, но "маємо то, що маємо"
пришло несколько просьб, чуть подробнее рассказать об игре, не обижайтесь, но за обзор браться не хочется, поэтому бегло как ответ на вопросы здесь:
Из плюсов: хорошо передана атмосфера и содержание оригинала, игровая механика из разряда easy to learn, difficult to master. Так как нужно оптимизировать экипировку и способности персонажа, для боев с ключевыми противниками. В этом игра тоже напомиает оригинал. Игровые сессии не слишком затянуты, если за один присест проходить по главе. Высокое качество и детализация фиурок.
Из минусов: Картонные компоненты не на уровне пластиковых, скорее на среднем уровне, но это общая болезнь исполнения игр от CMON. Невзрачное и однообразное игровое поле. Настоящих инноваций в плане механик, повествования, исполнения нет. Для приближения к сюжету оригинала нужны по сути все дополнения, базовая игра передаёт лишь небольшую часть сюжета. Занимает очень много места на полке.
В целом рекомендую её любителям оригинала, у которых нет игр схожего формата в коллекции. В сравнении к примеру с KDM проигрывает в глубине механик, повествования, возможностей, зато даёт шанс сыграть в более доступном, быстром и весьма привлекательном (в плане пластика) формате...
Спасибо за обзор! В общем, не хит или шедевр, но покупки стоил. И явно лучше ситуации с "Dark Souls", когда настольный вариант практически не оправдал возложенных надежд.
Обзоров вообще мало пока. Все играют..
Из обсуждений на БГГ понял только, что над эксклюзивными для КС допами работали менее усердно и внимательно - отсюда непроходимые квесты.
частое явление, правда удивляет в случае с CMON, у них всё заготовленно заранее, все кикстартерные цели у них просто пыль в глаза и маркетинг, по настоящему нового содержания нет. Возможно просто окно времени для доработки и детальной проработки до начала производства было исчерпано и в производство пошёл сырой, не отшлифованный тестированием материал
Хотя сейчас вот посмотрел, в базе тоже есть парочка существенных опечаток. Может хоть Лавка не проморгает.
с одной из опечаток уже столкнулся, просто заменил название карты не присутствовавшей в сценарии, на ту которая была включена в расстановке. Стараюсь не заморачиваться в процессе кооперативных игр на опечатках, как бы они не раздражали в дорогостоящем продукте, так как нет соревновательной составляющей...
А схожий формат - это какой? Вот есть у меня например данжен кравлик Massive darkness - это схожий? Или схожий - Особняки безумия 2? Там тоже карта по частям открывается.
Особняки ближе к игре приключению с интерактивным повествованием, Bloodborne по сути dungeoncrawl, сюжет есть, есть игровые миссии/главы, есть события, но сюжетная составляющая на мой взгляд слабенькая, просто обрамление, не самоцель.
Пришла сегодня громадная коробка в Испанию. Счастья нет предела! При открытии оказалось, что нет базы и нескольких дополнений. Как выяснилось потом, в комплекте "full all-in" она приходит не в одной, а двух больших коробках. Которые могут быть доставлены в разное время. Так что имейте это в виду и не расстраивайтесь, если у Вас будет похожая ситуация.
Главное удержаться и не начать распаковывать дополнения раньше базовой игры ;) надеюсь вторая коробка скоро придёт, приятной игры!
Уже пришла. Всё в полном порядке.
Судя по первым отзывам, игра напоминает упрощенного Рыцаря-мага с миньками и сюжетом: тоже бои на картах с фиксированным уроном и предсказуемыми врагами, тоже жесткий таймер и штраф за смерть в виде потери темпа
Mage Knight на мой взгляд куда интереснее, игра простояла в разложенном виде два дня на столе, мы с женой собирались, собирались за неё сесть, в так и не собрались, в итоге два дня просидели за шахматами. Качество карт и картона среднее, CMON как всегда сэкономили на планшетах...Пластик на высоте, но это для них тоже не новость. Правила довольно простые, хорошее решение механик без кубиков, сюжет на первый взгляд посредственный, подаётся в основном через карты событий. Пробная партия в три главы в одиночку прошла довольно бодро, механически игра не стопорит. В целом: игра для ненавязчивых партий, с налётом сюжета, быстро складывается и раскладывается. Особой тактической глубины нет, но она и не была заявлена.
По ощущениям игра не глубокая и довольно лайтовая, как большинство краулеров CMON. Декбилдинг тоже не выглядит замысловатым. Бои с боссами уступают играм специалистам (KDM, AT:O, Oathsworn) по постановке. Поэтому я прорыва не жду от этой игры. Но допускаю что при хорошем покрасе она может быть очень атмосферной и быстрой. Такого фидлинга как в C: DMD в игре тоже не видно.
Глядя на размер полного пледжа к этой игре https://boardgamegeek.com/image/5926222/bloodborne-board-game, даже не знаешь посочувствовать или позавидовать коллекционерам покупающим все допы.)) Скоро нужно будет отдельный шкафчик отводить под 1 игру CMON.))
полный набор пришёл в двух коробках, с небольшим количеством упаковочного материала, так что занимает примерно один кубометр ;)
Ну шо, Азия и Океания уже начинают получать коробки с игрой. Следующие на очереди - США и Европа.
У меня доставка в Испанию. Пока не получил tracking number.
На стриме Шпиля у Geek Media, когда была беседа с представителями Лавки Игр, проскочила информация о единственной плюшке с кикстартера-Forsaken Cainhurst Castle, вот только вопрос - это будет вся коробка с миньками или только фигурка охотника?)) В общем, ждем...
Цена базы будет в районе 7к
В интервью с Романом он говорил только про промо-фигурку рыцаря.
Вряд ли будет доп(
Но посмотрим, мало ли)
А кто-нибудь когда-нибудь делал лэйт пледж? В чём подвох? Зачем дополнтьельное соглашение с "многобукав"? Мой английски не так хорош, чтобы понять...
У КМОН делал не раз. Подвоха не было.
можешь подсказать, как получить эту игру, если я живу в России?
Через посредников, в Европе это Бандеролька, postmost, shopotam. Читаете у них на сайте тарифы, выбираете приемплимые для себя цены, регистрируетесь на сайте форвардера, после чего в в late pledge указываете адрес доставки из лк форвардера. Когда игру разошлют, она придёт к ним, после чего вы с помощью посредника отправите её себе домой. То есть заплатите стоимость игры + стоимость доставки до форвардера+ стоимость отправки вам домой+ пошлина, если стоимость содержимого посылки больше таможенного лимита(сейчас пока 200 евро или её эквивалент в долларах). Если не хотите заморачиваться, Бб локализует Лавка игр, игры на русском будут в следующем году, скорее всего. Но не за этому цену и не с таким контентом. Напишите мне, если будут вопросы.
спасибо большое за развёрнутый ответ! написал вам сообщение
Хотел бы поинтересоваться у тех, кто заказывал игру весной на Кикстартере. Появилась ли информация, когда планируется доставка?
Пока на уровне слухов, что к концу года. Я её жду еще с начала кампании на кикстартере.
у них на Кикстартере написано, что они не доставляют в Россию
Почему Dark Souls в связанных играх? Единственное что эти игры связывает, то что обе они основаны на тайтлах которые разрабатывали From software, только мир у игр разный, разрабочики настолок разные, геймплей разный, да даже торговая марка разным фирмам принадлежит!
Думаю, что по принципу связи первоисточников. Да и не то что бы так сильно игры в плане геймплея отличались. Что одна кравлер, что другая. В обоих упор на боёвку и отдельное внимание уделено битвам с боссами. Не вижу особой проблемы.
Выскажу мнение: это всё потому что это, во-первых, "Souls-like" игры, а во-вторых, для поклонников данной серии игр от FromSoftware — это по сути игры одной линейки. Ввиду этого разумно и их настольные/карточные воплощения некоторым образом связать и тут.
Лавка игр подтвердила что взяла на локализацию данную игру
Лавка, издавать будете?
Появились, сказали, что беремся и с тех пор три месяца тишины.
До выхода игры еще 9 месяцев, и только после появятся какие нибудь новости. Или вы ждали выход версии игры от лавки одновременно с кикстартовским?
Именно.
"Фабрике игр" это не мешало релизнуть "Войны Ктулху" вместе с миром.
И через сколько бейкеры фабрики её получили? Это крайне неудачный пример, т.к. фабрика ещё надеялась и писала что её тираж будет не такой как у всех - его не задержат как во всём мире.:)
Так во всем мире задержки были.
В любом случае, это быстрее - со всеми получить, чем мировой релиз и +5-7 месяцев локализация.
Не знаю, шутки не шутки. В группе в вк у них спросили, Лавка ответила: "а разве мы анонсировали где то?".
Мои поздравления всем участникам! Кампания, что называется, выстралила: взяли всё, на что расчитывали и даже с лишком...
Как я и предполагал, что будет 4 миллиона и 24 тыс. бэкеров (ну чуток не дотянули)...
По наполнению - очень мощно получилось! И вполне разнообразно... Хотя, в принципе, даже задел на будущее остался, если Семёныч решит развить серию...
По личным ощущениям от того как шла кампания - собрали меньше ожидаемого. Чуть ли не единственный проект кульков, в котором присутствовала отрицательная динамика изменения количества бэкеров. В связи с чем, вероятно, будущее игры будет зависеть от продаж в ритейле.
Судя по статистике, всё немножко не так. Было 3 дня в которых была отрицательная динамика (по сумме за день) порядка 80 человек. Однако, в эти же дни был существенный прирост денег, что говорит о том, что кто-то увидев очередной доп психанул и отписался, а многие закинули ещё денег)
Я не думаю, что собрали меньше ожиданий, скорее наоборот больше. Проект занял 4 место среди всех проектов компании на Кике, немного отстав от Black Plague (65k) и не очень сильно от Rising sun (200K).
Не буду голословен по поводу отката пользователей:
https://www.tabletopanalytics.com/project/bloodborne-the-board-game-13063
Да, именно с выходом аддонов это и коррелирует. Но в оом-то и дело, что аддоны должны привлекать новых бэкеров, а не отпугивать старых. Прирост финансирования, естественно, будет иметь место быть, но он мог бы быть существенно больше.
Что касается сборов, то одно дело собирать такую сумму по собственному/малораскрученному айпи, и совершенно другое дело приобретать права на имеющую приличную известность в массах интеллектуальную собственность.
Естественно, не берусь утверждать наверняка за достоверность, но из того что прочитал на реддите - CMON не очень довольны сборами.
Возможно:) спорить не буду:)
Но в целом, мне кажется, что сборы уж точно не разачаровали, хотелось больше скорее всего, но не разачаровали)
А по поводу вкладчиков приклеают новые допы, скорее нет, чем да... Думаю что мышление у людей и поменялось и сейчас на допы смотрят ни как на развитие игры, а как на попил базы.
С Блудборном всё сложно... ибо продажи, по данным VGchartz порядка 2 млн. Что не так много для такого IP + она эксклюзив PS4, что тоже наложило ограничения... Просто если делать воронку, то получится она пройдёт через несколько фильтров:
1) Владельцы PS4
2) Знают BloodBorne
3) Играли в BloodBorne
4) Нравится BloodBorne
5) Играют в настольные игры
6) Любят такой жанр в настолках
7) Вкладываются в игры на Kickstarter
8) Имеют возможность сейчас вложиться
9) Вложились
К итоговому числу, надо прибавить тех кто вкладывается не по причине привязаннсоти к франшизе.
Ну вот примерно так:) И окажется, что потенциальная аудитория, которая появляется на 7 шаге в 9 шаг вытекаются довольно не многие, а относительно первого шага это может оказаться и вовсе ничто.
Продажи в 2+ млн. были у Блудборна еще в 2015, спустя пол года после выхода, с тех пор вышел доп, была куча распродаж. Так что сейчас продажи не меньше 4 млн. но точных цифр в открытом доступе нет
даже если предположить что играло 6 млн. человек, всё равно, на 9 шагу воронки будет не очень много людей...
Про возможность локализации ничего не слышно пока?
будет
Будет просто локализация "базовой части" или договоритесь с плюшками кика?
кто ж знает, будем как обычно просить "всё-при всё и побольше", а дальше как звезды лягут
А были уже какие-то проекты с плюшками с кика?
"Xia" как раз сейчас будет. Видел на сайте "Лавки игр" за отдельную плату промокарты к игре "Война миров".
Частично Лавке получается урвать различные плюшки с кик проектов. Так что если лень заморачиваться с форвардерами (Кульки в РФ не доставляют), вполне можно подождать локализацию от Лавки, у которой и цена всегда вполне адекватная.
Как-то вот на плюшки от Кульков как раз кажется, лучше не рассчитывать.
По описанию от cmon, как раз вполне можно расчитывать ;)
is an exclusive item for Kickstarter backers (or from other crowdfunding platforms)
Это для ситуаций как с китайскими бэкерами. (См. последний апдейт)
Лавка, а можно поподробнее, пожалуйста?
Будем бороться за кикстартер эксклюзивы тоже
Вроде и приятно, что Лавка издает, но в другой стороны, на цену они повлиять не смогут и эксклюзивы КС все рано не получат :P
Насчёт эксклюзивов - это точно. Позиция CMON Ltd. в этом плане жёстче некуда...
мы тоже не сидим зря... может быть и будут.
Ну... дела сейчас у CMON не очень, так что всё возможно. Поаплодирую вам стоя, если выбьете миниатюры с шильдиком KS Exclusive!
Почему у кмон дела не очень?
“Revenue fell 32.6% from $17.5 million for 2017 to $11.8 million in 2018. The losses were primarily due to decreases in revenue from Kickstarter including ‘A Song of Ice & Fire: Tabletop Miniatures Game’ and ‘Arcadia Quest: Riders.’”
Вот только всё равно я на 80% уверен, что эксклюзивы Лавка выбить не сможет. В лучшем случае какой-нибудь эксклюзивный платный аддончик.
Но посмотрим.
Ну это разовые неудачи, думаю в целом у них все хорошо:) не думаю, что это реальные проблемы)
В том же отчете указаны убытки в 4,1 млн $ и падение стоимости акций компании на 30% за прошлый год.
Да нет, так-то дела у них, конечно, получше чем у большинства компаний :D
Но в прошлом году они явно ниже своего уровня и потенциала отработали.
Спасибо за статистическую информацию!
Но падение доходов - это не означает убытки и плохую ситуацию. Тем более, они за эти 2 дня собрали 1,5 млн дол. США за счёт Bloodborne как раз. На протяжении 20 дней еще минимум 2,5 млн будет за счёт дополнений и новых вкладчиков.
Всё впереди, не отходите от экранов! ;)
В данном случае означает.
the company reported losses of $4.1 million for the 9 month period ending September 2018
...
CMON’s gross profit decline, from 47.5% to 39.8%, was attributed to the increase in fixed costs.
http://www.tabletopwire.com/cmon-reports-losses-stock-continues-slide/
Со времени этой новости была вялая кампания по Project Elite, потом не более успешная по Munchkin Dungeon. Потом ещё изменили график релизов - Bloodborne стартовал вместо Trudvang. Видимо чтобы показать хоть какую-то прибыль в полугодии.
Bloodborne - в итоге наберёт 4-5 млн и 20k-25k бэкеров. Им нужен как минимум ещё один проект такого масштаба. Но его пока не видно.
Так что да - плюшки скорее всего достанутся Лавке )
Совершенно внезапный какой-то вывод.
Backers: 23982
Funded: $4,013,081
Неплохо предсказал )
Никаких чудес. Кампании cmon стали предсказуемы с третьего дня )
Неплохо, снимаю шляпу.
Поздравляю всех охотников с успешным завершением кампании! Луна полная! Собрали больше 4 млн дол. США! От китайцев получили АЖ еще одного нового героя с булавой и коробку для всех эксклюзивных вещей кампании.
Всем удачной охоты! ;)
ДОБАВИЛИ КУКЛУ!!! :D
Опередил меня на пару минут :)))
Я тоже рад! Правда, пока неизвестна её роль в игре. Но, похоже, что это был сюрприз от разработчиков и они бы её и так подарили всем, если бы даже не взяли планку 3800К.
Ну вот, добавили all-in предложение. Выглядит вполне достойно.
Ну так себе. Всего 30 долларов за все дополнения, которые без базы стоят почти 300 - скромно. А вот сама база за 100 уж очень хороша! Рад, что рискнул и вклал деньги на старе.
Жаль, что боссов и локации из дополнения "Старые охотники" так и не сделали. Еще есть почти 3 дня, так что надежда умирает последней, как говорят.
Еще забыли Миколаша и Амигдалу :( А сама база с плюшками за свои деньги очень хорошо выглядит)
Амигдала очень много места бы заняла :)
Миколаша хоть и нет, но один из персонажей со щупальцами - очень похож. Я с начала кампании доставал разработчиков, чтобы сделали Германа игровым персонажем - оригинально, коса имеет свой стиль боя в серии Соулс и ИП не нарушаются, так под конец сборов он таки появился. Как и леди с колесом. Если повезет, то соберут деньги и на героя с механическим копьем.
Амигдала будет еще 100%.
Вот то что dlc не добавили - обидно. Но, походу, еще второй кикстартер будет через голик-два.
Я тоже так подумал, что они большой коробкой захотят выпустить продолжение.
Откуда 100% информация про Амигдалу?
Ну как можно выпустить Бладборн без этой красотки? Очень странное решение будет. Поэтому, скорее всего, Амигдала будет последней сверхцелью. Которая будет казаться недостижимой. но которую дадут всем бэкерам в качестве подарка, с барского плеча. Или благодаря китайским пледжам.
Возможно, правда, если второму кикстартеру по "Старым Охотникам" быть, то Амигдала войдёт в него. Посмотрим, короче.
Ящерица - финал подземелья. Не будет пока Амигдалы. К сожалению. Как и квартета из дополнения. Будем надеяться, что только пока.
А что за китайские плэджи?
То что в кампании чего-то не будет, можно будет сказать только после ее завершения. Кампания еще идёт. После "последнего" стрейч гола может быть "самый последний", а после него еще и "самый-самый последний". Это же Кикстартер, тут всегда так.
Китайские пледжи - это пледжи китайских бэкеров, которые имеют отдельную от всех площадку для финансирования проектов. И сумма их финансирования добавится к общим сборам после завершения кампании. Что бы узнать во что это может вылиться - см. кампанию по HATE.
Спасибо! Очень интересно. Посмотрим тогда, что и как будет.
А можно ли ссылку на то, где можно почитать про то, что дали китайские пледжи Хейту? Бегло пролистал апдейты в той кампании, но по заголовкам ничего не нашел.
Апдейт #47
Спасибо, нашел.
Для всех, вот как было с Хейтом и китайскими пледжами:
We have one more surprise for you. Well, it may be the worst-kept secret, but we do have one more tribe ready, which was initially planned as an Optional Buy. However, due to the very strong response we got from Retail Pledges, and specially the Chinese pledges (as mentioned in THIS update), we decided that we’d use this extra tribe as a very special reward for these funds raised outside the campaign proper. So yeah, here goes a whole new full tribe added to everybody’s base pledge!
Вот это подход. Достойно уважения и почитания.
После такого шага от авторов, возьму себе не только базу и два дополнения, а всё сразу.
Ух, как же я рад, что не играл на компе ни в Дарк Соулс, ни в Бладборн, а то пришлось бы разориться еще и на эту игру =). Миньки впечатляющие, но никакой ностальгии не вызывают.
Помимо этой, есть еще карточная с дополнением по "Bloodborne" и по "Dark Souls" тоже настольная с дополнениями и карточная с дополнением.
Я прошел все 5 частей серии, в двух из них выбил все достижения (на остальные времени нет), но покупаю только эту игру. Так что фанатеть можно в меру ;)
Кампания подходит к концу, а о локализации что-то тишина. Будет-то оно будет, вот, только, какие плюшки удастся выбить? Или не жадть ничего и вписываться на кик? всё таки на родном языке поприятнее, хоть там и не много текста, вроде.
Ты же в курсе, что в РФ доставки нет?
Я решил на кике взять базу и два дополнения: с замком и финальную главу с двумя боссами (только пару минут её открыли для вложений). Остальные 3 дополнения за 40 долларов каждое решил не покупать, потому что очень переоцененные.
Сегодня стало доступно 3-е платное дополнение и оно хоть действительно похоже на расширение игры, а не набор косметики для базы.
Но всё равно ведешься на уловки маркетинга. База стоит 100 долларов - покупаешь. Потом идут два слабых дополнения по 40 долларов каждое - думаешь. Дальше дают уже хорошее дополнение за 60 и рука достает деньги из кошелька. Потом начинаешь думать, что без этих двух хилых расширений игра не будет такой полноценной и покупаешь их тоже. А дальше самое интересное. Сравниваешь состав базы и хотя бы одно из них и заглядение просто! Каждое стоит только в два раза меньше базы, а контента во всех трех и на половину основной коробки не набирается.
https://i.imgur.com/UwyKxMg.jpg
Через пару часов будет достигнуто новое общее достижение для всех - дуэли между игроками. Очень порадовали авторы этим решением!
Ромчик со своей командой обьявились :)
И все допы - кикстартер эксклюзивы :(
Так принимай сейчас участие - впереди еще 2 недели сборов и потом можно будет дофинансировать.
Я не вкурсе как работает кикстартер, но разве можно после конца компании деньги вносить?
Вроде, можно. Сначала вкладыааешь в базу и даже есть сумма меньше, которая позволяет докупать всё остальное потом. Авторы через какое-то время пришлют сообщение, когда закрывается возможность покупать что-либо уже после кампании.
Но в РФ, Украину, Казахстан и Афганистан в этот раз доставки нет. Обидно за державы.
Это хорошо, а то на все допы затратно вкладыватся :)
Вообще, правило большого пальца кикстартера - вкладываться во все эксклюзивы. Иначе смысла вообще нет - почти то же самое можно будет дешевле получить в ритейле.
У CMON, если и была когда-то доставка в наши страны, то её уже давно нет.
А так да, можно внести 1$ и после завершения кампании в пледж менеджере докинуть нужную сумму.
Неожиданно подъехал PvP режим :О
Первый платный доп подъехал - Yahar’gul, Unseen Village, с новыми монстрами и 1 новой компанией)
The One Reborn - сразу и не признал в новом боссе, жалко что уменьшили его, хотя если бы сделали с сохранением пропорций относительно фигурок охотника, то слишком бы огромный вышел 8)
Уродливый босс, уродливые монстры, нет нового персонажа и аж, ПОДЧЁРКИВАЮ, одно дополнительное поле...И это за 40 дол. США.
Чем дальше идёт кампания, тем больше у меня разочарований. Между целями сейчас 100-150К дол. США и за это мы получаем аж 4 однотипных монстров и одну их карточку! Великая благодарность!
Ну мне кажется, если кампания приносит одно разочарование за другим, то нет смысла ее поддерживать :D только нервы сэкономишь.
А по существу - не количеством единым. Оправдана или неоправдана такая стоимость - это исключительно вопрос того насколько годной выйдет новая кампания. Да и вообще, кто сказал, что в это дополнение не будет добавляться ничего нового по ходу кампании (вряд ли, конечно, но все возможно)?Но а так-то эксклюзивный контент есть эксклюзивный контент. За один только факт обладания тем, чего не будет у 80% игроков ты и переплачиваешь.
Состав базы на сегодня вполне устраивает. Разочаровывает, что разработчики предлагают дальше вместо того, что могло бы быть. Ладно, добавляли бы эти фигурки каждые 10-20 тыс. дол. США - вопросов не было бы, но такие пластмаски каждые 100-150 тыс. дол. США - это нагловато.
Про первое дополнение писать не буду особо. За цену в половину стоимости базы можно было бы добавить хотя бы еще одного героя, больше, чем одно поле. Для себя решил, но за этой кампанией не слежу больше. Выпадет годное расширение - вложусь еще, но пока остановлюсь на базе, о покупке которой совершенно не жалею.
Да почему нагловато? При таком количестве бэкеров добавлять по 4 миньки каждые 20-30к просто физически не возможно.
В том то и дело, что за счёт такого большого числа финансирования происходит эффект масштаба и очень сильно снижается цена затрат на изготовление единицы продукции.
Этот вопрос неоднократно поднимался на иностранных ресурсах уже. Удешевление даже близко не пропорционально росту затрат.
Вполне. Но не верю, что они будут делать игру в убыток себе. Тогда бы уже не считали взносы на дополнение к прямому финансированию базы. Вроде, удобно тем, кто только в базу вкладывается - получать плюшки за счёт других, но, с другой стороны, с таким ограничением по распределению, все бы получили больше в основной коробке.
В общем, создателям виднее. Я буду более пассивно теперь следить за кампанией: принимать участие в голосованиях, давать дополнительные финансы, если предложат что-то интересное.
К слову, если сейчас проплачена только основная игра, то можно ли будет дофинансировать всякие фишки после завершения кампании?
Конечно. В пледж менеджере :)
Благодарю!
Сегодня показали игровой процесс. Намного лучше, чем я ожидал! И система возврата в сон охотника сделана так же, как в видеоигре, что враги восстанавливаются. Очень навеевает воспоминания.
Игра вообще неплохо во всем повторяет первоисточник. А боевая система хоть многим изначально и показалась простоватой, на деле вполне себе глубокая и с потенциалом для дальнейшего роста. Хотя насчет этого-то у меня как раз сомнений не было. С карточными движками всегда так.
Враги вроде востанавливались не из за сна охотника, а из за временного трекера
Ага, можно было бы на поводке таскать его за соблй по улице, как комнатную собачку :P
А вот и первый эксклюзивный для кикстартера аддон подъехал. И даже не за допрлнительные деньги. Вот теперь стоимость кикстартерного издания начинает расти вверх гораздо стремительнее.
Ты про перепродажу? Цена в 100 баксв как была, так и не изменилась 🤔
Да, скорее, просто про оценочную стоимость кикстартерного издания)
Я очень благодарен тем, кто вкладывают деньги в такие дополнения, тем самым расширяя базу, которую получают остальные. У меня пока нет желания платить практически половину стоимости основной игры за 1 поле, несколько врагов и карт.
Следите за обновлениями. CMON будет, периодически, подкидывать голосования с возможностью определения дальнейшего направления открытия сверхцелей. К сожалению, первое голосование проходило пока весь цивилизованный мир спал, недалёкие янки выбрали вместо эпичного подземелья Птумеру проходной Исз (ИМХО).
Вообще, интересный способ открывать стрейч голы. Люди любят интерактив.
И опять они Птумеру игнорируют
Ну слушай, Птумеру это, конечно очень хорошо, но контент для подземелий немного приелся. А второй вариант в голосовании, как я понимаю, что-то расширяющее сюжетную часть основной игры.
В данном случае ИМХО всё-таки лучше Mergo's Loft с его незабываемым внешне и по стилю боя боссом.
Ну теперь-то согласен) Не сразу обратил внимание, что там речь уже не о подземелье была
Вроде, очень интересно участвовать, но иногда приходят разочарования. Например, вместо фирменного оружия серии - деревянного колеса, проголосовали за пару из мечей. Мечи и так есть, а хотелось бы что-то более оригинальное и отличающееся по стилю. Хоть бы в будущем предложили, что всё, за что проголосовали, будет включаться в базу, остальное - за отдельную плату.
Как по мне, очень не хватает дополнительных полей и карт, а потому что фигурками продукт и так уже перегружен. Героев уже 9. Боссов - 7. С кем воевать то будем и насколько это будет различаться? Или между собой придётся дуэлиться, как в видеоиграх "Dark Souls"?
Сам голосовал за колесо, но Клинки Милосердия эти не менее иконическое оружие. Это раз.
Второе, лучше не делать сейчас выводов относительно наполнения игры. В лучшем случае нам показали процентов 50 того что есть.
Колесо, я более чем уверен, что будет. Просто позже и, возможно, в составе какого-нибудь платного расширения. У CMON уже есть миниатюра соответствующая. Не будут же они ее просто так выкидывать на свалку? Это было бы глупо.
А вот ПвП вряд ли завезут. Судя по ответам дизайнеров в комментариях, игра сугубо кооперативная. Но надежда умирает последней. Я бы хотел, конечно, поохотиться на других охотников.
Основная масса нового геймплейного контента почти наверняка будет в дополнениях. Стрейч Голы будут лишь расширять доступный контент путем добавления новых миниатюр. Ну, по большей части. Возможны и исключения.
Короче, что я хочу сказать - не вижу смысла на второй день кампании начинать переживать и расстраиваться. Все будет. Игра уже полностью готова. Стрейч Голы это лишь ловкий маркетинговый ход постепенной подачи материала с целью хайпануть.
Вроде, завтра планируют первое дополнение показать.
Самое интересное что вычитал из правил:
- в базе 4 сценаря, каждый сценарий содержит только 2 вида врагов + босс, тоесть ни кто из бонусов кикстартера не появится в игре, они будут только в специальном режиме, который в базу не включен :(
- При формировании игрового поля, замешиваются в стопку поля указанные в сценарии + по 3 поля на охотника, таким образом масштабируется сложность
- Есть три скорости инициативы, все действия в рамках одной инициативы совершаются одновременно, тоесть охотник и монстр могут убить друг друга.
- Действия совершаются за разыгрывание или сброс карт с руки, при разыгрывании карты как атаки она кладется в слот оружия, таким образом можно занять все слоты атаки, и тогда атаковать не выйдет
- Колода игрока состоит из 12 карт, карты можно докупать во сне охотника, таким образом составляя свою уникальную колоду
- У охотников всего 5 хп - то есть их убьют с 2-3 ударов
P.S. взаимодействие между игроками показалось очень слабым, только пресловутый TRADE :(
- В базе 4 кампании, каждая из которых состоит из 3-х сценариев, которые можно проходить как все вместе в рамках кампании, так и по отдельности.
- Подземелья включены в базу, с чего Вы взяли, что этот режим не включен в базу?
- Уровень взаимодействия стандартный. не знаю даже, на что тут можно было рассчитывать. не на таг тим комбат же :Р
С чего тогда подземелья забыли в бонусах к кикстартеру, если они включены?
А по поводу взаимодействия, глумхавен - отличный пример, и хил, и бафы, и можно телом закрыть спутника. Еще очень хороший уровень взаимодействия в карточном блудборне, правда там версус :)
Нет, ну Бладборн изначально создавался как быстрая и не перегруженная механиками игра. В оригинальной игре тоже взаимодействия особого не было. Я считаю, что это правильное решение - сфокусировать каждого игрока максимально на своем персонаже, на его прокачке, а не рассеивать внимание между всеми персонажами на столе. Бладборн это не типичное ДнД приключение. Вот до чего реально можно докопаться в плане взаимодействия, так это до отсутствия вторжений (и ПвП, соответственно) и системы ковенантов. Но, возможно, это еще будет добавлено (хотя и вряд ли).
Подземелья - это стрейч голы. Все стрейч голы не помеченные наклейкой "Kickstarter Exclusive" добавляются к базовой игре. Таким образом правила подземелий, тайлы полей, часть противников и боссов уже добавлена в базовую коробку. Другая часть только для Кика. Ну Вы сам можете посмотреть что именно входит в нее.
То есть получается что правила подземелья, 4 новых вида монстров и 2 новых босса тоже идут в базу? И лавка игр соответственно тоже выпустит базу с ними?
Ну пвп можно и самим устроить, только баланса там точно не будет 8)
Ну конечно. Контент эксклюзивный для кикстартера помечается соответствующей наклейкой :)
Но только учти, что это CMON и в дальнейшем они будут добавлять все больше и больше именно эксклюзивного контента. Так всегда бывает.
Если они допы не добавят, то следующая сверхцель, Гиганты, с трудом к концу компании возьмется :(
Они начинают добавлять аддоны приблизительно с 4-5 дня кампании. Так что еще 3-4 денежных притока будет. Плюс, в последние 48 часов всем людям, которые лайкнули но незабэкали проект начнут приходить уведомления о его завершении. Они посмотрят сколько всего уже открыто и забэкают. И таким образом крупные кикстартерные проекты обычно получают дополнительный миллиончик в последние пару дней.
*WE DO NOT SHIP TO:* Russia, Ukraine, Kazakhstan and Afghanistan.
Да уж давно так. Что вас удивляет?
Не будем флудить, но была бы фраза, а чем мы хуже тех, кто есть в списке? Доставка в КНР вообще по смехотворной цене.
...
Судя по новостям, следующие две цели - это новые поля для подземелей и еще один герой.
Они огребли с доставкой в РФ Massive Darkness и Rum&Bones:second tide, ЕМНИП.
Вероятно, стоимость головняков при доставке в РФ для них превысила сумму, которую они заработали на бэкерах из РФ.
У Путса тоже наверняка полно проблем с Россией в плане доставки и покупателей единицы. Однако в Россию КДМ доставляют и весьма споро
Все зависит от заинтересованности продавца. Семёну пофиг на двух с половиной гиков из России, вот они и не заморачиваются с доставкой. Путсу- не пофиг.
Дык конеш, 2,5 гика из России желающих КДМ это 1000 баксов, с себестоимостью хорошо если в 200.
Почти кокаин.
Это так, к слову: доставка Assasin's Creed (full pledge - 20kg) напрямую в Украину без форвардера - 400 USD (!!!!!)- общался с разрабами...
Ну так из КНР в КНР доставлять дёшево.
Точно! У них же, как и большинства, производство или в КНР или где-то рядом.
А ты боялся, что контента мало будет. Заметь, что пока в базе только контент посвященный Ярнаму.А Запретный лес? Замок Кейнхерст? Кошмар охотника? Локации из DLC?
Ты же не думаешь, что это просто так останется :) Всё будет добавлено в игру, просто не сразу. Будет постепенно открываться на волне хайпа, когда интерес к проекту будет чуть угасать. CMON, наверное, лучшие в плане запуска и ведения кикстартерных кампаний, знают что и когда нужно делать. И как.
Да, мастера маркетинга это точно!
Кстати, товарищи Охотники, как насчет того, что бы еще разик вместе пробежать Бладборн? С каким-нибудь наименее привычным оружием, для интереса.
А то кампания и дет и такая ностальгия накатила...столько крови было пролито в свое время. Эх..
Подскажите, она действительно сильно похожа на Клинок и Колдовство?
Никто игру еще толком не видел, так что пока сложно сказать. Но обе игры - данжен кроулеры, так что определённое сходство есть.
Через 4,5 часа появится на кикстартере и будет хоть визуально и по наполнению ясно, что за фрукт вообще. Ролики только часть её показали.
Я пока колеблюсь, брать или нет - нужно увидеть состав компонентов настольной игры и чем она будет расширяться за счёт достижения финансовых целей во время самой кампании и дополнений.
Ждём...
Это же CMON. Там уже наверняка запланирована парочка дополений, со стоимостью all-in пледжа под 300 баксов.
Или я слепой, или её ещё нет?
Официальное начало через 5 минут...
https://www.kickstarter.com/projects/cmon/bloodborne-the-board-game/description
Да уж. Негусто, если честно. 4+1 персонажа, 5 боссов, локаций мало. Пока нет и, скорее всего, в будущем тоже воздержусь от покупки.
Еще и больше года ждать... Лучше уж дождаться локализации от Лавки -_^ У них и цена адекватная обычно 8)
Вы как будто в первый раз имеете дело с CMON. За 21 день игра в 3 раза разрастется за счёт дополнений и сверхцелей.
Вообще то первый...
То, на что вы смотрите сейчас, это то, что локализует Лавка года через полтора.
Судя по апдейтам, денег уже залили штук на шесть стретчей, а судя по типичному сценарию кампаний этого издателя, цена полного набора может удвоиться или утроиться в связи с пропорциональным изменением контента в течение 21 дня.
А сами игры у этого издателя как? Люблю блудборн, но платить такие деньги за игру которая на полке лежать будет как то не хочется 8(
Никак. Жвачка без геймплея в основном. Хотя некоторым нравится просто кубиками закидывать миниатюры противников...
У них просто сегмент рынка такой - красивые и доступные широким массам для понимания игры. При этом есть и очень годные.
Но ведь в обсуждаемой игре нет кубов. Или это был заготовленный шаблонный коммент?
Но ведь вопрос был про игры издателя. Могу ошибаться, но все предыдущие dungeon crawler'ы от КМОН были с примитивными механиками на кубах.
"Все предыдущие" - это Зомбицид и выросшая из него MD?
И потом. Если уж на то пошло, то много ли вообще данжен кроулеров без кубов?
Зомбицид, MD, Arcadia Quest, Masmorra... И это все серии, в сумме куча игр. Еще не совсем dungeon crawler'ы у них есть, но все еще с примитивными механиками (B-Sieged, например).
А большинство кроулеров и являются слишком скучными механически, потому и не люблю этот жанр. Глумхэвен без кубиков есть, и он на несколько порядков интереснее остальных; декбилдинговые кроулеры (Dungeon Alliance, Thunderstone Quest) тоже гораздо удачнее кубиковых. Не то чтобы я не любил кубы, просто не видел удачного их применения в кроулерах.
Ну так а зачем тогда грязью в издателя кидать, если весь жанр такой, кроме св. Глумхэйвена?
Спросили про игры издателя - ответил. Более того, у КМОН и в других жанрах игры достаточно средние.
Спасибо за перечень игр. Как вы можете по нему видеть, "примитивные данженкраулеры" от Семёна занимают 5 и 6 позицию среди всех данженкроулеров из топа БГГ (уступая Глуму, МоМу, Десценту с Империал Ассоултом).
Это специфика жанра, в нем есть либо попсовые игры из топа, либо редкие или дорогие коробки.
Статистика статистикой, а в реальности не знаю никого, кого бы увлекал процесс в таких играх.
Это не делает их менее примитивными. РИСК тоже в топах вместе с монополией, но это же не хорошие настолки.
Тот же Зомбоцид в топах, благодаря массовости и достопности даже для любителей Манчкина.
Так в топе, что аж на 16260 месте на БГГ
Хороший издатель с одним из лучших авторов настолок современности. Большинство их коробок выглядит как произвдение искусства. Строго не рекомендуется брать, если вы любите менять шило на мыло, а мыло на овец, а овец на победные очки Kappa.
CMON издаёт игры для продажи по обычным каналам и через кикстартер. Далее мнение об играх, издающихся через кикстартер.
В основном это америтрэш ориентированный на широкую аудиторию (ключевые слова: казуалы, gateway), поэтому с одной стороны подвергаются критике со стороны хардкорных игроков, с другой получают похвалу за понятный игровой процесс.
По качеству процесса от крепких среднячков для любителей жанра (например, the others, rum&bones, kaosball) до игр, которые установили планку стандарта в своём жанре (zombicide, arcadia quest). Бывают и фейлы, но довольно редко. Качество компонентов всегда на высоте.
Большинство изданных через кик игр не разививются. Т.е. вероятнее всего дополнений более, чем представлено на кикстартере не будет. Да и те, что представлены не допечатываются и в рознице очень быстро заканчиваются.
Эксплуатируют FOMO-синдром. Контента в коробках для розницы раза в 2 меньше, чем за те же деньги на кике. Добавив к этому сложность в будущем в поиске допов мотивируют брать all-in.
Последние пару лет компания безуспешно ищет новую франшизу на замену золотоносным, но постепенно сдувающимся франшизам Arcadia Quest и Zombicide.
Все по полочкам
1,56 млн за первые сутки - недурное начало.
Можно начинать делать ставки, какую сумму в итоге насобирают.
Все-таки решил участвовать и внёс свой эарли бёрд 10 минут назад. Состав игры растёт в геометрической прогрессии: игровых персонажей сегодня будет уже 8 (до "Мрачной гавани" не дотянут ни количеством, ни возможностями - нет у каждого тут своей уровневой колоды) и еще 20 денежных дней впереди. Так что 200 дол. США (база+доставка+налоги) - вполне хорошая для существующе-будущего состава коробки.
Появились правила ;)
А я напоминаю, что уже завтра, поздним вечером, кампании будет дан старт. А для всех, кто вложится в проект в первые 24 часа предусмотрена традиционная скидка и эксклюзивная миниатюра охотника с Киркхаммером (для любителей грубой физической силы :P)
Появилась инфа относительно старта кампании - 23 апреля.
Примерная стоимость не известна? В минимальной комплектации
Я думаю, можно равняться на базовую стоимость Бладрейджа или какого-нибудь Зомбицида. Сопостовимые ценники должны быть.
Посмотрел ролик и немного разочаровался. Планшеты игроков и система с картами мне нравится, но в тизере слишком много видео из приставочной версии и, судя по всему, нужно будет проходить ту же самую кампанию, только урезанную в разы, даже расстановка врагов примерно такая же. Для меня - сомнительная перспектива, подожду начала кикстартера и тогда уже приму решение, вкладываться или нет.
Да не, судя по многочисленным интервью, рандомизация присутствует. Да и про сами кампании ничего не известно в плане сюжета. В любом случае - через пару дней прочитаем все подробно на странице кампании.
То, что игра в одной серии с Дарк Соулс, немного напрягает.
Не более, чем концептуальная связь. К качеству финального продукта не должно иметь никакого отношения - разные авторы, издатели, механики.
Если ты про их видеосвязь, то обе шикарные! А так, действительно, очень надеюсь, что и от настольного "Дарк Соулс" и от своей карточной предшественницы она будет отличаться в лучшую сторону.