Возможно Асмоди передает игру в ведомость FFG. По крайне мере, "заглушка" под нее на сайте совсем недавно появилась: https://www.fantasyflightgames.com/en/products/#/universe/cthulhu-death-may-die
Игра про психов, которые с каждой отметкой безумия верят что у них суперсилы. А враги шизоиды другого типа, которые верят в неведомых богов и пытаются их призвать. Думаю ребенку понравится.
Не спец в кравликах, могу только Немезиду насоветовать) Посмотрите обзоры у Сиара, он их любит.
Я бы скачал пдф РПГ Five Parsecs From Home - она немного сложнее, но там именно такой тактический кооператив. Плюс, можно играть любыми своими солдатиками на собственных картах. То есть, это будет ваша уникальная семейная игра)
"Зомбицид". ("Черная чума" особенно зашла, ну тут надо смотреть, какой сеттинг вашему ребенку ближе). Вышеуказанные "Властелин колец: Странствия в средиземье" и "Немезида" (в кооп режиме).
Зомбицид. Белая смерть - спорный вариант. Миниатюр меньше по колличеству чем в Зомбициде2 (83 против 88). Героев в два раза меньше. Фигурки зомби похожи друг на друга, мало чем отличаются и много одинаковых "скульптов". В Зомбициде2 намного больше абсолютно разных фигурок. Есть стена, а в Зомбициде2 есть машины) Есть воины помошники, а в Зомбициде2 - юркие дети со спецсвойством) Есть большой монстр и колдун, а в Зомбициде2 - четыре разных босса + относительно дешевые минидополнения Трехо и Легенды - играть не переиграть)
Все так ведь там есть риал тайм, но для ребенка мочить инопланетян кажется отличным вариантов для кооп, да и минек целый вагон. Это если абстрагироваться от того что отзывы это вкусовщина.
Могу посоветовать попробовать Ольтре, играл с 12 летним ребенком который далёк от настолок и ему понравилось, может и у вас стрельнет.(думаю вы понимаете, что играть с детьми не равно играть в интересную для себя игру, а это скорее работа аниматора, который делает остальным весело.)
Мыши и Тайны, Плюшевые сказки (хотя у этой тема совсем детская и не факт что зайдет), Кромешная тьма 2, Особняки безумия (только там приложение, и некоторые описания немного мрачные), Герои Терринота.
Если не смущает английский, то также Masmorra: Dungeons of Arcadia, или Descent второй редакции с приложением Road to Legend
Еще тут есть большой сборник данжен кроулеров, мб что-то зайдет https://tesera.ru/user/Siar/journal/1418469
Исключения не подтверждают правило. Исключения подтверждают наличие правила :) Но тут только правила настолок, а не того, во сколько лет в них можно играть :)
По личному опыту: Зомбицид отлично заходил лет с 8 В Клинок и Колдовство играли в 10-11 без проблем (да, конечно же взрослый ведёт партию и следит за правилами, только это далеко не каждый взрослый потянет)
В большинство коопов без закрытой информации ребенок сможет играть адекватно, если взрослый хорошо разбирается в игре. Поэтому выбирать игру лучше исходя из того, какая тема нравится ребенку и сколько времени он может высидеть. В том же Клинке партии довольно долгие, поэтому на некоторые сценарии у нас уходило по 2-3 дня по паре часов и больше.
Книга чудес, а если готовы параллельно быть мастером подземелья, то Heroquest (перевод на русский есть). Dungeon saga не рекомендую - вяло выглядит, хотя полностью на русском + приложение вместо ДМ тоже на русском есть.
Когда ребенку было 9 лет бы забросили зомбицид из-за фидллинга. Но дети все разные. Ольтре не в 12 будет скучен. Лучшее на 12 лет - челюсти и ТМБ, если на опыте ребенок. СМУ - хороший выбор как первая.
На самом деле, думаю, для подходящего совета слишком мало информации. Хорошо бы знать, какие игры еще ребенку нравятся и почему, какие не нравятся и почему, через какое время ребенок устает, какой жанр ему больше по душе.
В том то и дело, что хочу найти игру, чтобы ребенок увлекся. Есть опыт игры в пэчворк, королевство кроликов, послед день атлантиды, повелитель токио, кубитос и тд. Но ему не нравится против друг друга играть. Из коопов только паровозы и семафоры есть. А ему хочется, чтоб еще фиоурки были. Вот он увидел войны ктулху и хочу хочу. А она ни разу не кооп. Вот сейчас думаю
Я играю, в основном, со своими детьми и по моему опыту могу сказать следующее. Властелин Колец: Странствия в Средиземье у меня детям очень нравится. Прошли две кампании и сейчас в процессе еще две разными составами. На мой взгляд, есть несколько полезных хоумрулов, которые делают игру лучше и некоторые из них актуальны именно при игре с детьми. Я писал в карточке игры свое мнение и выработанные нами хоумрулы. Если не найдете, то напишите мне в личку, я Вам продулирую. Из особенностей могу назвать следующее: для игры нужно приложение. На телефоне или планшете,субъективно, мелковато. Лучше ноут, а еще лучше ноут подключить к телевизору. Также, в этой игре нет кубов, все проверки, бои и т.д. осуществляются с помощью карт. Descent 2 - для меня, на сегодняшний день, это идеал данженкроулера. Прошли с детьми полторы кампании и это прям очень здоровская игра. Но. Она с оверлордом. Если играете вдвоем, то коопа не получится. Есть приложение Road to Legend, где за оверлорда играет приложение. Скачал, но играть не пробовали. Есть еще такой нюанс, что с русификатором для новой версии есть проблемы (не работает). Я писал, в свое время, ребятам, которые занимаются поддержкой русификатора,в группу ВКонтакте. Они мне ничего не ответили. Может сейчас ситуация изменилась. Если проблем с английским нет - то проблемы нет) Еще, как по мне, дополнения делают игру за оверлорда более интересной. Достать их сложно и дорого. Хотя базу - абсолютно не проблема. О Мышах и тайнах. Неплохая игра, тоже играем с удовольствием, но, субъективно, для меня, как взрослого и ведущего хуже двух первых. Из недостатков довольно объемные правила для такой игры и еще более объемная эрата с пояснениями нюансов, которых множество. Все это упомнить сложно. Поэтому, на мой взгляд, чтобы игра приносила удовольствие, не нужно скурпулезно следовать правилам. "-Вы же живете по кодексу! - Мы думаем, там прописаны не законы, а рекомендации!". Как-то так надо относиться. Еще, для того, чтобы не попасть в ситуацию, когда никак не можешь завалить врагов, очень рекомендую использовать хоумрул, когда выпавший сыр - является джокером (т.е., той гранью, которая нужна именно сейчас). Бои простые и в, основном, просто сводятся к броскам кубов. Есть карточки, которые позволяют как-то влиять на бой. Но в основном, они качают, количество кубов, а не разнообразие боя. В этой игре очень интересная история. За счет этого и чудесного арта и вообще исполнения - игра очень атмосферна. Несмотря, может быть, на некоторую однообразность, тактические решения в игре присутстсвуют, особенно, ближе к середине. Андор. Я бы не назвал его данженкроулером. Это головоломка, которая успешно маскируется под приключение. Минек нет, есть стендики. История присутствует и довольно интересная. Но игра - это головоломка на поиск оптимального перемещения. Еще из недостатков, субъективно, - игра не поощряет сражения, а скорее наоборот. Часто, чтобы выиграть, как раз нужно избегать сражений. Есть хоумрулы, которые это правят частично. Из неигранного, но что очень хотелось бы попробовать. Masmorra Dungeins of Arcadia. Если бы меня спросили, в какой новый данженкроулер я бы хотел попробовать сыграть. Я бы выбрал эту игру. Мне она кажется очень интересна по геймплею. Единственно, она на английском, но, практически, языконезависима. Еще, чиби-стиль оформелния может не понравится. Мне эту игру порекомендовал Siar и, я думаю, если игра заинтересует, можно обратиться к нему за подробностями. Fateforge. По описанию довольно любопытна и, в принципе, подходит под Ваши требования. Почитал, посмотрел - вроде интересная. SAS. Настольные Commandos. Выглядит довольно любопытно. По летсплею, показалась несколько тягомотной и затянутой. Но сыграл бы, честно говоря.
Герои Терринота, Максимум апокалипсис, Unmatched Adventures tales to amaze, если из коопов. Unmatched конечно спорно, там по сути ПвП режим основной, но кооперативный начальный босс батлер из него неплохой, я считаю. Остальные вышеперечисленные игры простые, но интересные кооперативы. Герои фентези сеттинг, максимум апок, любой сеттинг, какой больше нравится)
А, сорян. Не увидел, что миньки нужны. Миньки есть только в анмачте, из того, что я перечислил. Тогда думаю СМУ хороший вариант, довольно простая, веселая, эффектная игра.
Советую посмотреть в сторону Кромешной Тьмы: Преисподняя. Как Зомбицид, но чуть сложнее правила за счет того, что у каждого героя свой боевой геймплей. Паладин раздает бафы аурами, шаман играет со стихиями, плут тянет из мешочка дополнительные жетоны, которые могут дать дополнительные действия, урон и т.п.
Можно еще альтернативу посмотреть - Hellboy: The Board Game, на русском издавалась. На барахолках встречается. Так же как и Bloodborne. Они хоть и на возраст постарше - в любом случае существенно проще Клинка. Так же стоит глянуть и на серию Shadows of Brimstone. Она тоже играется не сложно, тематика самая разная - от фентези до фантастики. Миниатюр полно. Плюс одно из самых интересных построений данженов, именно как данженов. Еще из плюсов - фанаты перевели на русский уже почти все что можно :)
ну и я бы добавил серию игр Dungeons & Dragons, начиная с Dungeons & Dragons: The Legend of Drizzt Board Game. Миниатюры в наличии, кооп в наличии, сложность не высокая. Для игры с детьми более чем подходящая.
То что я привел - это чистые дэнженкраулеры, с вариантом игры как соло, так и до 5 человек: Dungeons & Dragons: Castle Ravenloft Board Game Dungeons & Dragons: The Legend of Drizzt Board Game Dungeons & Dragons: Wrath of Ashardalon Board Game Dungeons & Dragons: Temple of Elemental Evil Board Game Dungeons & Dragons: Tomb of Annihilation Board Game Dungeons & Dragons: Waterdeep – Dungeon of the Mad Mage Board Game Dungeons & Dragons: Ghosts of Saltmarsh Board Game При этом все компоненты игр можно объединять между собой. И на барахолках они мелькают, выцепить реально. И цена не прям баснословно дорогая (в пределах 5-6тыс за коробку максимально).
Играл с 11-й племянницей, ей понравилось, по крайней мере в базе никакой чернухи, с текстами полный порядок, ничего такого нет, что ребенок не должен узнать в таком возрасте. Если не смущает внешний вид монстров (детям такое обычно нравится), то думаю спокойно можно играть, тем более правила и процесс игры достаточно простые
Вот зачем здесь такие громадные миниатюры, а? Смотрятся эпично и эстетично, тут не поспоришь. Но такие размеры мешают самому игровому процессу, их временами просто невозможно нормально разместить на поле. Уменьшив древних в "объемах" на 1-2 см., а других персонажей тоже на чуть-чуть, игра стала бы "механически" более комфортной. Да и базовая коробка была бы поменьше... Болезнь всех Лэнговских игр - черезмерный гигантизм. Даже когда он не к месту и мешает самой игре.
Вообще ничего не ожидал от игры, а получил тоже довольно веселое приключение. Мы пробежались по двум сценариям базовой коробки на троих. В каждом сценарии есть культисты которые пытаются призвать древнего — нам нужно остановить ритуал и потом отмудохать древнего. В первом сценарии дело происходило на балу и культистов надо было искат среди танцоров. Мы нашли и сорвали ритуал очень быстро, но один наш персонаж словил паранойю и расстрелял как врагов так и своих. В другом мы должны были выстроить цепочки из лунного света, что у нас получилось, но в итоге после двух часов потного прохождения одного броска кубиков не хватило, чтобы добить босса. Амери такое амери. Это точно далеко не самое плохое из кубошвырятельных амери — точно рекомендую всем Ктулховодам.
Источник https://ferstagerov.wordpress.com/2024/04/22/морс-настольных-впечатлений-5/
Да - банальный кубомет со вполне простыми задачками на уровень, но под веселое настроение и бодрую музычку вполне пойдет. Миньки хороши, сочетание свойств и психичиских заболеваний интересное. Прокачка от прогрессирующих психических заболеваний - находка)
Основной минус - отсутствие хоть какого то обоснования происходящего, поздравительной речи и хоть какого-то лора. В общем это такой вариант "под пиво пойдет" П.С. Как неизмеримо огромный Ктулху умещается во всякие особняки, да еще и в двери проходит? П.П.С. Человек загорается, только если выходит из комнаты. В комнатах горят только двери?
Источник https://nastol.io/cthulhu_death_may_die/reviews/3565
В русских правилах написано: "Вы можете передвигаться между областями примыкающих друг к другу фрагментов поля только в том случае, если со стороны обоих фрагментов есть проход (изображены стрелки в обе стороны)." А если области примыкают друг к другу, но прохода нет - перемешаться не могу - т.е. области, являются примыкающими и когда есть проход и когда его нет (стена)? Разве не так это читается? Английские правила не читал...
Если у вас на столе два тайла никак физически не примыкают друг к другу, то перемещаться между ними вы не сможете совсем никак, а если примыкают, то только если между ними есть проход с обеих сторон.
Там вообще вопрос выше - можно ли назвать области примыкающими друг к другу, если между ними стена. Т.е. нужно ли в первом сценарии выкладывать огонь в соседнюю область, если между ними нет прохода, только стена. Они ведь примыкают друг к другу?)
На одном из жетонов лабораторий - положите огонь в каждую примыкающую область... Судя по вырезке из правил выше, не важно стена или проход между двумя областями - они примыкают друг к другу... Сколько смотрел Ютьюб огонь выкладывали только в области с проходами... Вот и пытаюсь понять, как например это звучит на английском и вообще как правильно играть этот момент, точнее как его авторы задумывали
Собственно в вашем комментарии, области можно назвать примыкающими друг к другу, вне зависимости стена между ними или есть проход. А у человека выше - области почему-то можно так назвать, только , если между ними есть проход:)) .......
Если вы про меня, то я про проходы ничего не писал. Примыкающая (соседняя) область — это область, в которую можно переместиться за один шаг. По умолчанию это можно сделать через проход, лестницу, тоннель. Но в некоторых сценариях есть свои нюансы.
Вы спрашиваете про примыкающие области. В цитате говорится о примыкающих фрагментах поля, т.е. о физических картонных частях поля, которые расположены встык. Это разные вещи. Фрагменты поля могут физически примыкать друг к другу, но при этом области на них могут не быть примыкающими с т.з. игровой механики.
При розыгрыше карты безумия я должен потерять 2 усталости, но у моего героя усталость максимальная в этот момент, что в таком случае происходит? Теряю ли я жизни вместо усталости?
На картах всегда написано, если вы должны терять жизни вместо усталости, когда усталость на максимуме. Если на карте про это не сказано, то ничего не происходит.
Сыграли 3 партии разом. 1 эпизод выиграли прям супер на тонкого, второй - проиграли и со второй попытки (поменяли персонажей) опять супер на тонкого выиграли. Баланс сложности отличный, но игре не хватает глубины и нарратива. По сути всё сводится: прерви ритуал и убей Древнего. Да, эпизоды подкидывают разные интересные задачи для прерывания ритуала, но в базовой коробке только 2 Древних и в конечном итоге ты сражаешься с одним и тем же врагом в конце каждого эпизода. Как уже сказали выше, получился эдакий чуть усложненный кубомёт.
Миньки супер, арт неплохой, но стиль в котором сделаны именно персонажи не особо зашёл. Играть лучше всего в двоём, в 3 - можно, но уже чуть даунтайм начинает ощущаться, про 4ых молчу. В целом всё равно играть было интересно, но ожидал большего. И лучше всего достать к базе допы с Древними. Игра на твердую 7.
Для меня определённо Ктулху. - сценарии весьма вариативные, они отличаются друг от друга по задачам, монстрам и картам находок, которые добавляют немного атмосферы, так как содержат не только полезные (и не очень) приобретения, но ещё и сюжетные вставки, хоть и примитивные. - разные Древние интересны не только в качестве финального босса, но и в качестве элемента игры, вносящего разнообразие в геймплей, так как у каждого Древнего свои карты мифов, свои приспешники и свои эффекты влияния на происходящее на столе. Один и тот же сценарий против разного Древнего играется несколько иначе. - большое количество качественных и разнообразных миниатюр. Разнообразие монстров действительно впечатляет. И хоть с точки зрения геймплея различия между монстрами не такие большие, но этого вполне хватает для того, чтобы их влияние на игру ощущалось по-разному. - в остальном же и та, и другая игра представляют собой кубомёт, где многое решает случайность.
Есть всё, что издавалось у нас, кроме третьего сезона первой редакции Зомбицида. Нравятся обе игры. Но если бы надо было взять что-то одно на необитаемый остров, то выбрал бы или вторую редакцию Зомбицида, или Зеленую орду. Сложнее всего для нас оказалась Чёрная чума с дополнением Вульфсбург. У Ктулху, конечно, достаточно уникальные сочетания эпизодов с древними, но при этом ощущения новизны в партиях, когда уже по несколько раз игрались все эпизоды, нет. А Зомбицид постоянно что-то подкидывает, хотя казалось бы всё сразу в сценарии прописано. Опять же есть сюжетные допы - Вашингтон, Хендрикс для второй редакции, Паровая эра для дикого Запада.
Довольно спинномозговой америтрёш для тех кто хочет побросать кубики. Есть прикольные штуки, вроде того, что чем твой персонаж безумные, тем более сильным он становится, но мне не хватило глубины, чтобы игра представляла хоть какой-то интерес, особенно учитывая её стоимость и допозависимость.
Ну и как же без фирменной Лэнговской стерильности в геймплее. Зато минек навалили полные штаны и они хороши, что спорить, но игры бы побольше.
Источник https://nastol.io/cthulhu_death_may_die/reviews/234884
Там много чего такого, начиная от свободных двжиений через всю карту и доп действий, и заканчивая АОЕ-атаками по всему живому, сносящими треть хп Древнему, а заодно и лица его свите.
Пандемия (или запретныйостровпустыня) на максималках: ассиметричные персонажи, выполняющие по 4 действия (движение, исследование, бой, лечение), против генерящей неприятности колоды. всё более развёрнуто и интересно, чем у родителей, но суть примерно такая же.
Никто новую коробку не продает по вменяемой цене? Знаю, что через несколько недель новый тираж, но хотелось до НГ поиграть просто. Перекупам дороже 13к просьба не беспокоить)
Отличная игра, которая сэкономит Ваше время и даст массу впечатлений. Будем честны эта игра для взрослых людей у которых ну мало времени на любимое хобби, а поиграть ух как хочется. Качество миниатюр, тайлов карты все на очень высоком уровне. Сам геймплей простой, правила вообще не сложные, в общем заморочек по- минимуму. Многие пишут что отсутствие сюжета в данной игре это минус, я бы назвал его наоборот плюсом т.к. из-за него не затягивается время партии. Хотите сюжет добро пожаловать в Грааль и подобные игры. Минус же у игры, а также допов к ней в ее цене, хотя настолки это не дешевое хобби, но все же.
Не могу согласиться, у меня сложилась другая статистика. Одолеть Древнего получается один раз из двух, реже трёх попыток. Хотя многое зависит от того, против какого Древнего играть, в какой сценарий, и каких героев выбрать. Например, в базе Ктулху легче одолеть, чем Хастура. Некоторые сценарии заметно легче других. То же самое и с персонажами. Если выбрать правильного персонажа под конкретный сценарий, то играется легче. И от рандома, конечно, многое зависит. Может мы просто приноровились играть, поэтому выигрываем чаще. В начале тоже чаще проигрывали, но не в 95% случаев, это уж точно)
Первые впечатления. Ктулху СМУ - это америтреш в сеттинге Лавкрафта, не входящий в линейку FFG, про финальную битву с Древним и его приспешниками. Я повторюсь, что вся игра заточена и задумана как эпичная финальная битва. Скажем, в Древнем ужасе вы долго путешествовали по миру, выполняли миссии... И вот вы в последней локации, в последнем здании, где предстоит последняя битва со Злом, - вот об этом игра) Механически Ктулху СМУ - это кооперативный кубомёт-мочилово с прокачкой планшета. Правила довольно просты. В свой ход игрок выполняет 3 действия, в числе которых бег, атака, отдых и спец действия сценария. Затем идёт фаза мифа и фаза поиска предметов либо атаки игрока врагами, если он в комнате не один. По мере раскрытия карт мифов Великий Древний (в базе Ктулху либо Хастур) будет двигаться по треку призыва, что служит таймером игры. Перед игроками стоит 2 задачи: 1) прервать ритуал культистов (детали в каждом сценарии свои); 2) победить Древнего. При этом если вы затянули 1-ую задачу, Древний выходит на поле и остаётся неуязвимым, пока вы не прервёте ритуал. После появления у Древнего есть 3 "жизни", причём каждая мощнее предыдущей, тк включает в себя все полагающиеся кубики атаки и прочие негативные эффекты со всех предыдущих уровней. В базовой коробке 6 эпизодов (сценариев), компоненты каждого из которых находятся в отдельной коробочке. Там лежат: карты мифов, лист сценария с худ текстом и первоначальной раскладкой, карты находок (предметов в кол-ве 15-ти штук) и всегда какие-нибудь уникальные жетончики. Например, в первом сценарии мы боремся с культистами-поджигателями в их алхимической лаборатии, где нам, чтобы прервать ритуал, нужно разломать 4 жетона оборудования, разбросанных по полю. Карты находок в сценарии тоже были тематичными: мы то находили профессора, то разъярённого студента, то мензурку, то однорукую лабораторную обезьяну) В других сценариях, повторюсь, будут другие находки и другие жетоны, условия ритуала. Например, в третьем мы будем на балу допрашивать танцоров и гостей (куча жетонов), чтобы найти среди них колдунов. И так далее) Реиграбельность шести эпизодов умножается на двух Древних (Ктулху и Хастура), которые играются по-разному, у всех свои приспешники, свои карты мифов и своя тактика. Ктулху, например, призывает кучу врагов на поле и воздействует на разум, а Хастур медленно, но верно накидывает игрокам жетоны жёлтого знака, а также усиливает культистов и своих приспешников. Теперь о персонажах. Их в базе 10 и у каждого 3 особых навыка. Также на планшете есть треки здоровья, усталости (перебросов) и безумия, последний самый интересный. Трек безумия при достижении определённых делений даёт вам для бросков новые кубики и прокачивает один из навыков. Однако если безумие достигнет максимума - вы погибаете. Это одна из самых интересных находок в игре. Какое-то время можно ярко гореть, но быстро погаснуть) Итого можно умереть либо от урона, либо от безумия. Кстати, сами навыки очень сильные и стоят того, чтобы прокачиваться. Распутин может прокачать бессмертие до 3х дополнительных жизней, мой англичанин снижает получаемый урон на 2 и получаемые единицы безумия на 1, про остальных писать нет смысла, не показывая игру, но все они очень крутые и безумные. Ну, и получается, что в самом конце игры персонажи прокачаны на максимум и Древний на последнем уровне в своей максимальной силе - и тут уже кто кого) Выходит настоящий эпик:) Мы играли вдвоём и первую партию против Ктулху проиграли) Мне дико не пёрли кубы, в итоге девушке приходилось в одиночку разносить лаборатории и монстров, пока я отсиживался, отдыхая и восстанавливая перебросы. Возможно, что-то придёт с опытом, будем смотреть. А вторую партию на том же сценарии уже выиграли, но против другого Древнего (Хастура). Я думаю, винрейт от раза к разу будет около 50%, примерно как в ДУ, где всё решается на последних ходах кубами) Да, продакшн фантастический, монстры огромные и детализированные, планшеты яркие. Каждый эпизод в своей коробочке и со своими жетончиками) Наполнение стоит своей цены, считаю. Реиграбельность также достойная, здесь нет такого, что сыграли эпизод и закрыли тему, можно переигрывать, ибо сюжетной составляющей всё-таки немного. Единственное, что отмечу как маленькую не проработку - могут быть ситуации, когда куча монстров находится в одной крохотной квадратной комнате, они туда физически не влезают. На что похожа игра? На Особняки и ДУ темой, монстрами и кубами. Говорят, что похоже на Зомбицид, только тут всё более тактическое, плюс мощная прокачка персов, плюс атмосфера. Похоже на кооперативный Повелитель Токио, ибо много бросков кубов и их перебросов. Ну, и похоже на игры одного из авторов (Лэнга) прокачкой планшетов, которые дают жирные плюшки и стоят даже того, чтобы рисковать гибелью от безумия) Итого, игра суперская. То что надо под определённые ситуации. Супердинамичная, суперэпичная, суперкубическая и вообще крайне качественный продукт.
Прекрасная кооперативная игра-кубомёт от Лэнга. Простая по правилам, с динамичным и напряженным игровым процессом. В каждой миссии сначала необходимо выполнить задание, а затем разобраться с Древним. При этом победить чудовище надо 3 раза, с каждым разом он будет все сильнее. Действия стандартные для подобной игры: движение, лечение и атака, осуществляемая путем бросков кубиков. Кубики можно перебрасывать, тратя очки усталости. Своеобразной пасхалкой на популярную серию настолок является наличие у героев треков здоровья и рассудка. Увы, лечить психику тут невозможно, зато чем безумнее персонаж, тем больше у него способностей. Способности, кстати, тут очень мощные, почти имбовые, что делает персонажей ассиметричными: кто-то способен стрелять издали, кто-то умеет красться мимо монстров, кто-то получает дополнительное действия, а, например, Распутин вообще способен воскресать из мертвых. Да-да, «сибирский старец» тоже является одним из охотников на Ктулху. Глубокого сюжета в игре нет, но длинные тексты тут и не нужны, они лишь будет мешать динамике игры. Баланс хорошо выверен, нередко исход игры зависит от последнего броска кубика. Игра напряженная, новые монстры постоянно появляются на поле, так что перебить их и спокойно выдохнуть не получится. При гибели персонажа игрок выбывает, что делает игру еще напряженнее. На мой взгляд, Клтуху СМУ представляет прекрасный пример динамичного и напряженного кубомёта, в который хочется играть снова и снова. С последним, правда, есть проблема: в базовой коробке всего 6 сценариев и 2 Древних. Этого явно мало, нужно покупать допы, но они стоят очень дорого. Поэтому такая игра идеальна для проката или игрокафе.
Смешанные впечатления. Главные минусы, которые выделил для себя после трёх партий в первый сценарий на четыре игрока - Если кто-то умирает после пробуждения древнего, игра продолжается, а выбывший просто... Ждёт когда все доиграют. Странно, что такое вообще допустили. Понятно, что это сделано для красивого финала с одновременной смертью сыщиков и древнего. Но куда вероятней сценарий, при котором сыщик умирает посреди игры и в итоге вынужден по 40-60 минут сидеть без дела, пока остальные напряженно кидают кубы. Если вы играете соло, то возможно это не проблема, но для игры на компанию это существенный недостаток. - Правила не так просты, какими их описывают фанаты. Да, действий мало, но фидлинга многовато для такой игры. Самые упоротые места - это фаза конца хода (где нужно проверять кучу всего) и конечно же эффекты уровней древнего. Постоянно нужно держать в памяти эти эффекты, каждый чёртов ход. Что мешало создателям нормально оформить все эффекты уровня на одной карте с адекватным выделением текста и иконками? Для сравнения, раунд в каком-нибудь громоздком Древнем ужасе структурирован намного лучше и более понятен, чем этот салат из триггеров. - Судя по всему, частый брак компонентов. Например, мне пришла копия с безрукими миниатюрами (Хоббики решают этот вопрос и согласились заменить, но осадочек остался). Миниатюры в целом неплохо детализированы, но выглядят хрупко. Особенно всякие участки вроде крыльев, щупалец и т.д. - Цена. Просто за что здесь 10к? Это хорошая игра? Да. Стоит ли своих денег (10к на текущее время) - абсолютно нет. Компонентов здесь сильно меньше чем в том же Зомбициде. Сама игра, если бы не назойливый фидлинг, была бы проста как 3 рубля с контентом на 12 выигрышных партий. Добавьте 2к и вы уже сможете взять какой-нибудь Gloomhaven, который можно проходить целый год. Уберите пару тысяч и можно будет взять Осквернённый Грааль, который намного глубже и проработанней, чем этот пухлый патигейм.
Вообще, Древний запускает события, которые очень быстро приводят сыщиков к смерти, поэтому после его пробуждения, игра по сути довольно быстро заканчивается. Я, например, не ощутил там какого-то долгого ожидания, даже когда умер в первом же ходу после пробуждения.
По фидлингу тоже сомнительное утверждение. Компонентов как раз таки мало. По факту в сценарии всего пара видов жетонов, и перекладывать их особо не надо. Разве что вот огонь в первом сценарии. Но это скорее исключение. Ну и даже если фидлинг есть, не понимаю, как это связано со сложностью правил. Всё, что нужно знать игрокам, указано на их планшетах и рассказывается за несколько минут.
А вот про конец хода плюсую, каждый раз надо пробегаться по 2-5 картам и проверять условия. И даже за целую партию (пусть и не недолгую), мне так и не удавалось к этому привыкнуть.
Но итог такой же - игра хорошая, но на 10к не тянет совсем
Да, согласен, что смешал в одну кучу синее и тёплое :) И играл преимущественно в 1 сценарий. Возможно в других с этим попроще. Но пока что-то не тянет играть. Уж больно рандомная и хаотичная игра.
UPD: Год спустя нашёл для себя отличный лайфхак - играть в неё на двоих. У каждого игрока по 2 сыщика. Проблема с выбыванием игроков решается сама собой. Для меня игра расцветает таким составом. Больше тактики, больше обдумывания, больше командной работы. Следовательно, более высокий винрейт и общие впечатления от игры. На четверых-пятерых уж больно требовательна к характеру и морали команды.
+ За прошедший год база (в которой всего 6 сценариев) показала себя как... вполне самодостаточная игра, дополнения к которой есть, но они вовсе необязательны. В одни и те же сценарии интересно переигрывать снова и снова разными сыщиками. Это прямо огромный плюсик.
Отыграли весь первый сезон. Впечатления противоречивые. Понятно было еще до покупки, что это не Глум по уровню тактики и не УА по сюжетной части. Потому тут нет претензий. Не понравилось однообразие сценариев. Далее чуть спойлеры! По сути 3,5 и 6 сценарии одно и тоже. Передвинь жетоны в нужное место. Хотя тут можно было столько интересных сделать сценариев. Даже на вскидку - сделать сценарий где толпа мобов рвется, а сыщики должны пушки активировать (привет жанру TD), сценарий где надо оглушить и утащить монстра на корабль, а мобы, как только монстр оглушен все на него кидаются, ну и сценарий с меняющимся игровым полем, какой то поезд прибывает на разные станции.
понял одну вещь про эту замечательную игру. 1) то что нет художественного текста я уже смерился. уже даже не мечтаю о комиксе с сюжетом для каждой главы. 2) не могу играть в эту игру чаще потому что просто не навижу собирать поле, что в империал асалту то здесь сбор поля меня ввергает в уныние. поймал себя на мысли что готов заказать к каждой миссии неопреновые поля.
п.с. может кто знает как сделать рисунок с поля? может кто слышал про фанатские допы в виде комиксов?
На карточке приспешников Йог-Сотота написано: когда Уилбур уничтожается, поместите случайные врата Йог-Сотота в эту область. Это происходит только при разрушении его по условиям карточки мифа или при атаке (и уничтожении его) тоже?
1. Если персонаж уходит из локации с монстрами - все враги двигаются за ним 2. Если у первого персонажа в локации враги, а второй персонаж вытянул карту, по которой определенные враги должны прийти к нему/двигаться в его сторону, они спокойно оставляют первого персонажа и двигаются ко второму?
Господа, есть вопросы по Ахмеду 1. 2 уровень его исцеляющей молитвы гласит что можно вылечить до 2х пунктов всего в любой комбинации, значит ли это что я могу вылечить одну рану у одного сыщика и одну у другого, или все еще перед действием надо выбрать одного конкретного? 2. Разберем непонятный момент на примере навыка Скрытность: на третьем уровне позволяет ранить врагов от которых убежал, на последнем уровне есть формулировка "вместо этого". Такая формулировка заменяет ВСЕ пункты предыдущей прокачки, или же не трогает пункты, которые дополняют основное действие? У меня есть аргументы за оба варианта, понять не умею.
1. "в любой комбинации" имеется ввиду: 2 стресса ИЛИ 2 здоровья ИЛИ 1 стресс и 1 здоровье. Там только последний уровень меняет то к кому применяется лечение
2. Здесь есть FAQ с развернутыми описаниями скиллов - https://cmon.com/product/cthulhu-death-may-die/cthulhu-death-may-die должно разрешить неоднозначности
На английских дашбордах написано "Instead..." Поскольку иногда (как в твоем случае) не совсем понятно, что именно заменяется этим instead - в FAQ приведены полные тексты скиллов без "instead"
Подскажите, пожалуйста, по способности Моргана (стойкость). «Вы можете уменьшить число получаемых ран и потерю рассудка на 1, когда Вас атакуют или Вы защищаетесь от огня» и «вы можете уменьшить число получаемых ран и потерю рассудка на 1 независимо от их источника». Вопрос: он стоит в локации, где Моргана атакует 3 культиста и монстр. При каждом броске кубиков он может уменьшать число ран и рассудка? Или всего 1 раз за ход? А то спорили, друг уменьшал урон и рассудок при каждом броске кубиков культистов, и ему почти ничего не было! Правильно ли мы поняли? Ведь оговорки «1 раз в ход» нет. Спасибо!
Сыграл пару партий в эту игру и есть пара вопросов.
Подскажите пожалуйста)
1) Навык тайные знания позволяет считать символ древних богов символом успеха. Этот символ необходимо считать символом успеха даже когда избавляешься от огня, и когда кидаешь кубики против себя при нападении монстров? Или только в положительных целях?
2) Уровни способностей на планшете если на них не написано "вместо этого" можно складывать? Пример я прокачал навык "агрессия" до 4 уровня: на 1 уровне при атаке даёт дополнительный кубик + на 2 уровне я могу атаковать все фигурки противников в области + на 3 уровне могу перебросить 2 кубика + на 4 уровне могу наложить выпавшее количество ран на всех противников, правильно ли я понял?
1) Только в свою пользу. На атаку монстра эта способность не влияет. При избавлении от огня этот навык тоже действует. 2) Да, все способности, которые дают уровни этого навыка суммируются.
1) По странному стечению обстоятельств прислужники Хастура относятся к монстрам. Страница 8 правил: "Все враги, которые не относятся к Древним или культистам, считаются монстрами". На карте приспешников Хастура нигде не написано, что они культисты, стало быть - это монстры.
2) Насколько я помню, просто так находку нельзя сбросить.
Вообще как по мне, то игра просто бомба! Быстрый сетап, быстрые партии. Море драйва, фана и очень крутое качество исполнения. В этой игре есть все, чего мне так не хватало в Древнем Ужасе - а именно быстро и фаново подраться без всяких расследований. И именно такого геймплея я ждал от Особняков Безумия 2й редакции, а не очередную душную вариацию на тему УА и ДУ, ИМХО. Я лично себе взял в коллекцию Ктулху СМУ на замены приевшемуся уже Зомбициду. Эдакий большой красивый филер с миньками и кубами))
Да, игра отличная. У меня она только не заменой стала Зомбициду, а дополнением к нему. Вот только филлером я бы её не назвал - одна партия на двоих может и часа на 2 затянуться.
Киньте взгляд на карточки безумия, сделанные своими руками))). Лежат в файлах/ссылках. Интересно мнение после плейтеста. В моих тестах вроде неплохо работают, но... надо бы добавить объективности. Может из 15 стоит оставить шт 10, но более менее балансных или поправить детали кое где. Thnx in advance!
Этой игре жизненно необходима книга приключений с художественным текстом. Чтото типа как в андоре или комикс в немезиде. Нужно срочно что то фанатское тогда игра расцветет. Убил древнего и все!!! Хоть бы бумажкака какая он еще вернется.поддержите меня кто нибудь
Хотите Лавкрафта с сюжетом, читайте книги Лафкрафта. Лучше чем там - не придумали ) Тут Ктулху прилепили исключительно для раскрутки и маркетинга, с ним лучше будет продаваться и не надо тратиться на выдумывание новой игровой вселенной. Все работает. За сюжетами вам точно не в эту игру )
Добрый день! В S1E4 для прерывания ритуала необходимо запечатать врата. При этом сами врата не сбрасываются же с поля, как это происходит в УА/ДУ? Мы не сбрасываем.
1)у меня максимальная усталость - могу ли я перекидывать кубы за здоровье? 2)если монстр заходит в область с огнем - он загорается, а когда выходит? 3) я загораюсь, когда вхожу в огненную зону или когда из неё выхожу? 4)а если просто стоим в огненной области, уже отзащищался от огня - мы не загораемся? 5)у адама способность - восстановите 2 здоровья в конце хода, это как пасивка, в 4ю фазу хода(конец хода) - тратить ход не надо?
1) Нет нельзя, в правилах не сказано ничего про переброс за здоровье. В случаях где это возможно, например на картах мифа и картах находок это отдельно освещается.
ПЕРЕБРОС КУБИКОВ (стр. 11) После броска кубиков вы можете повысить уровень усталости на 1, чтобы перебросить 1 кубик, отменяя выпавший на нём результат. Таким образом вы можете перебрасывать кубики сколько угодно раз, пока уровень усталости не достигнет максимума. Если вас атакуют враги, вы сами бросаете за них кубики и можете повышать уровень усталости, чтобы перебрасывать их кубики.
2) Мобов куют из огнеупорного материала, поэтому обычный огонь на них не действует, если не оговорено иное.
3) Когда выходишь
4) Нет не загораешься. Персонаж загорается только при выходе из области охваченной огнем/эффектах описанных в картах мифа/противников/безумия/находок. Там это опять же описывается в каждой карте отдельно.
5) Я думаю речь идет об Ахмеде. И да его способность не требует действия, она выполняется в фазе конца хода.
Вопрос по перку СТОЙКОСТЬ: при прокачке на последний его уровень как он работает ? Он позволяет независимо от источника не считать 2 урона и 1 один рассудок? Выглядит как-то слишком читерно.. то есть от любых проверок и источников включая мифы можно защититься от потери рассудка? Ведь написано независимо от источника..
Да, можно предотвратить потерю рассудка или хитов от эффектов Древнего. Но это не спасет Вас от проигрыша, когда трех призыва перейдет на последнюю ступень.
Ребята, подскажите такой момент: при оформлении заявки на замену компонентов, требуется внести номер партии и упаковочной линии. Ищу по всей коробке - нету. Помогите найти эти проклятые цифры. В идеале - киньте фото (в личку)
Сегодня получил свою коробку, на первый взгляд всё отлично, никаких "косяков" не обнаружил, правда просматривал на "скорую руку" ибо на тщательный осмотр не было времени, так как торопился на ДР. Но в целом, всё вроде как соответствует и ничего не замято/порвано/выгнуто и.т.д.))
Рассудите. Скажем перк Стойкость. Вы можете один раз бесплатно перебросить кубик.. Раз за атаку на вас, раз за раунд или как? А если от огня в конце тушиться это еще раз получается?
Понятно теперь, за что поперли Ленга. Он по ходу на теме BLM совсем кукухой поехал.... При этом конечно денежки за игры, основанные на творчестве расиста, он с удовольствием взял....
Не сказал бы, что все так однозначно - в обсуждение подтянулось много скама, который рекомендует ознакомиться с ревизионизмом мифов ктулху от феминисток, к примеру.
"Howard Phillips Lovecraft was a racist piece of shit. Fuck him." - После этого как-то расхотелось брать в коллекцию его игру C:DMD. Вся суть маркетинга CMON в этой фразе. Хотя C:DMD и так после двух партий в TTS выдохлась для меня и я начал сомневаться. В ней одна из эффективных тактик - стрелками половину игры простоять в одной точке в центре особняка и как турель забрасывать кубиками всю нечисть. Более тупого геймплея не встречал. Ценность игры только в миниатюрах.
Молодец какой, позарабатывал денег на наследии HPL, теперь можно и вкатываться в BLM и объявлять его плохим расистом) Просто иллюстрация в словарь ко слову "лицемерие".
По обзорам сложилось впечатление, что карт находок в игре немного. Так ли это? Если не затруднит, напишите пожалуйста сколько этих карт хотя бы в одном эпизоде.
Играли сценарий в музее против Хастура. Ситуация: в сбросе 2 карты мифа с красным знаком, а третья карта тоже со знаком,но текст гласит: либо сыщик с артефактом что-то там теряет (у нас артефактов ни у кого нет, поэтому мы не можем использовать эту половину карты),поэтому Древний передвигается по треку, как если бы было 3 знака. Вопрос: На сколько делений мы двигаем Древнего? На 1 или на 2? В сбросе у нас 3 карты с красным знаком, одна из которых и так заставляет нас передвигать Древнего.
К сожалению, в правилах нет четкого описания относительно подобных ситуаций, поэтому в данном случае скорее будет верным единичное продвижение Древнего по треку. Во всяком случае, в нашей кампании подобные ситуации разыгрываются именно так.
На 2 деления. Если выполнять ход по порядку, указанному в конце правил, то сначала в фазе мифа полностью разыгрывается миф и Древний передвигается на 1 деление. Потом происходит сражение или исследование. И только в фазе 4 происходит проверка сброса карт мифа. И в этот момент Древний двигается снова. То есть эти два передвижения независимо друг от друга происходят. А ограничений по продвижению Древнего в рамках одного хода не припомню.
Внесу небольшую поправку в комментарий выше: Древний всегда двигается по треку ТОЛЬКО в конце хода. Ни на одной Карте Мифа (по крайней мере в базовой коробке) не написано, что он продвигается по треку именно в Фазе Мифа, точно также как и не появляется на поле до конца хода. Вот выдержка из рулбука:
"Когда вы разыгрываете карту Мифа, на этом шаге ничего не происходит, но в конце хода от наличия этого символа будет зависеть, продвинется ли Древний по треку призыва (см. стр. 17). Если на карте есть такой символ, он должен остаться видимым, когда вы уберёте карту в сброс."
Что касается количества передвижений Древнего в принципе, то тут все же дело больше зависит от компании. В правилах ответа на данный вопрос не дано, поэтому закрыть данный гештальт игроки должны по собственному усмотрению.
Верно, я точную формулировку подзабыл этой карточки мифа. Я думаю если бы было написано: "считайте что в конце хода у вас в сбросе есть три знака", то нужно было бы двигать на 1 деление. Текущая формулировка больше звучит, как параллельный и независимый эффект. По правилам конец хода разыгрывается в такой последовательности: 1. Эффекты конца хода 2. Огонь 3. Проверка сброса карт мифа
То есть на шаге 1 срабатывает эффект карты мифа двигающий Древнего на 1 деление (потому что этот эффект привязан к концу хода). А затем в пункте 3 срабатывает проверка сброса, еще раз двигающая его.
Можно на BGG поискать ответ, но по тем вопросам что я искал, все надо было делать в точности по правилам, никаких исключений не было.
Эффект карты звучит так: "at the end of the turn, advance the Elder One on the track as if there were 3 summoning symbols". Двигайте древнего в конце хода так как как будто у вас 3 символа.
Как двигается древний, когда 3 символа описано в правилах. Можно спорить происходит перемещение в фазу "эффекты конца хода" или "проверка карт сброса мифов", но в любом случае после перемещения оставшиеся карты мифов уходят в сброс и второго перемещения не происходит.
С чисто механической точки зрения - согласен полностью, но вот с позиции игрока я конечно был бы против подобных ситуаций, т.к. они могут предрешить всю дальнейшую игру.
Фактически, игроки обязаны не только дважды разрешить все негативные эффекты с карты Древнего - им также придется два раз подряд применять сценарные события, завязанные на продвижении Древнего.
Разумеется, в этом есть своя особая изюминка (как и в любом амери), но в этом моменте считаю игру неотбалансированной - в подавляющем большинстве случаев, как в начале партии, так и в конце, подобная ситуация будет приводить к проигрышу сыщиков.
На BGG сегодня такую же тему создали https://boardgamegeek.com/thread/2498294/cards-advance-elder-one-if-there-were-3-symbols.
Official answer in the FAQ: “Q: Do you shuffle the mythos deck when you advance the Elder One with the card with three symbols? A: Yes, you always shuffle when the Elder One advances. (Confirmed)”
То есть да, тут все однозначно получается. На 1 деление двигается Древний.
на 1. После первого продвижения древнего по треку все карты мифов замешиваются обратно в колоду. Всё. Триггера второго продвижения у вас просто не остаётся.
В правилах чётко - есть 3 символа - двигаем древнего, применяем эффекты древнего, решаффлим карты мифов.
У меня лишь два вопроса: 1) что это за волшебная "КРАСНАЯ" карта такая с выбором либо что-то происходит с сыщиком/либо продвижение по треку? 2) какое правило Вам запрещает использовать первый вариант исхода, если ни у кого нет арта?!? -_-
Не совсем ясно, как поступают охранники. 1. Если мы просто мимо них проходим (с артефактом или без) активирует ли их это? 2. Можно ли их переместить (отвлечь) в сторону своих сопартийцев? 3. Если охранник перемещается на 2 деления по эффекту мифа, а до ближайшего сыщика 1 переход, то он останавливается у него и портует его в камеру?
1. Охранники активируются либо Картами Мифа "Я что-то слышал!", "Шоггот!" и "Нарушители!", либо при продвижении Древнего по треку призыва (см. Карту Сценрия).
2. Текущий игрок самостоятельно выбирает, куда отвлечь охранника. Естественно, можно обсуждать этот момент с другими игроками.
3. Остановится, но не отправит. Карты Мифов заставляют охранников лишь двигаться в вашу сторону. Они задерживают сыщиков только во время продвижения Древнего по треку.
Игра приобреталась на крауде. И тех денег она определенно стоит. Различными компаниями сыграли уже 50+ партий. Каждая битва это споры, убеждения и хохма. За это время мы выработали примету: первая партия 40+ минут в проигрыш, значит вторую за 2 часа втащим) По ходу игры возникало парочку спорных моментов, не смотря на простоту правил. Большинство игроков, с кем я имела дело, в восторге. Это с учетом всего 2 Древних и 6 Сценариев. Самый проигрышный сценарий у нас 6 (с лунами и зеркалами). Из 12 партий выиграли всего 2, ну как то так вышло)) Жду когда приедет 2 сезон и допы.
В принципе, правила по игре написаны довольно неплохо, но вот механизм сражения с Древним я… не то что бы не понял… скорее, не уверен, что понял правильно. Прерываю ритуал до появления Древнего на красном делении трека, появляется его аватар на поле. Какого он будет уровня? Второго - или последнего? Допустим, что второго, и мы его забороли. Победа? Или Древний переходит на третий уровень? Всё время считали, что наступает победа, но сегодня прочитал разбор раунда на стр.18 правил и озадачился.
> Какого он будет уровня? Карта первого уровня откладывается в сторону, на поле остается карта 2 уровня сверху. При этом выполняется эффект на карте 2 уровня указанный в пункте "Когда эта карта откроется".
> Допустим, что второго, и мы его забороли. Победа? Нет карта 2 уровня откалывается в сторону, рядом с 1 уровнем. А на поле остается карта 3 уровня. И снова разыгрывается пункт "Когда эта карта откроется".
Победа наступит когда будут побеждены все 4 уровня. При этом побежденные уровни продолжают действовать. Таким образом каждый новый уровень прибавляет кубики атаки Древнему. И прибавляет эффекты которые срабатывают при продвижении по треку.
Персонаж сделал 3 хода, на последнем в борьбе с монстром получил порцию безумия, достиг очередного порога безумия, что позволило ему, в том числе, повысить навык бега до 2 уровня ("можете сделать дополнительное действие бега"). Может ли сыщик выполнить доп.действие бега в этом раунде? Формально он же его получил в завершении своего ПОСЛЕДНЕГО хода? Буду признателен за аргумент "за" или "против", а не просто высказывание своей личной позиции
Аргумент "за": у персонажа стало на одно действие бега больше в его ход. Получение безумия и получение нового навыка — это всё ещё его ход. Если не давать доп.действие, то его не надо давать пользоваться и доп.действием, полученным первым же действием, логика такая же.
> Формально он же его получил в завершении своего ПОСЛЕДНЕГО хода? Важно то какая фаза хода сейчас. Фаза мифа формально начинается когда игрок берет карту мифа, а не когда заканчиваются три действия. Нет правила говорящего, что сыщик выполняет максимум 3 действия и затем немедленно начинается фаза мифа. Если фаза мифа еще не началась (игрок не взял карту мифа) и при этом способность дает 1 дополнительное действие, то его можно выполнить.
Всем доброго... Подскажите пожалуйста 1. Способность "стойкость" на втором уровне уменьшает 1 рану и один рассудок (т.е 2 очка) или 1 рану или 1 рассудок (1 очко) 2.Если во время битвы с древним прокает безумие "пиромания" которое наносит N урона. Получает ли древний этот урон немедленно?
в сценарии с танцорами и колдунами на маскараде. как работает действие "проводить гостя" вы колдуна "толкаете" в две области или вместе с ним идете? а вообще очень странно что на это требуется потратить 2 действия, сначало перевернуть две фишки, а потом проводить в сторону, считай остается одно действие на перемещение.
При правильной игре сценарий лайтовый. Если играете один, то да, напряжно немного. А вот если втроём, вообще всё на ура делается: один находит, пинает, второй пинает дальше, третий отправляет на берег
пожалуйста подскажите кто нибудь. зачем в игре нужны 6 жетонов с общими способностями? где и как они пользуются? кажется что только места занимают в плотно набитой коробке.
Карта находки может увеличить значение определенной способности. Если у вас такой способности нет - вы берет такой жетон и т.о. у вас появляется новая способность. Она будет с вами, пока у вас будет такая карта находки.
как думаете будут выходить фанатские сценарии? мне кажется те минусы которые все озвучивают: мало, и нет нарратива, и нет текста после победы, решается каким нибудь комиксом с сюжетом.
ничего и никто не запрещает им появиться, но суть игры не сюжет, а монстробойня с эскалацией возможностей обеих сторон в течении партии и на фоне тематики. Это игра не для игровой глубины, а для «трешевого» веселья, как собственно создатели её и афишировали. Сценарии приносят вариативность механик, противников и целей, не более. Игра делит игровую нишу скорее с Зомбицидом, чем Особняками безумия. Проекты Ленга очень часто становятся «вариацией на тему», полномосштабные игры нововведения под его руководством - редкость.
Всем привет. Подскажите пожалуйста по правилам хода игры. Я могу выполнить 3 атаки или 2 отаки и перемещение, то есть я могу комбинировать все возможности хода в любом порядке и сколько угодна раз (не более трёх)?
Всё зависит от того, что именно написано на карточке находки. Если указано, что мы можем сделать то-то или то-то, чтобы получить какую-то вещь или союзника, то можете это делать, а можете и не делать. Но бывает, что текст говорит нам, что мы можем что-то сделать, иначе получим какой-то эффект (например, чувство вины), то эффект мы должны взять в любом случае, от него нельзя отказаться.
Вопрос от новичка в игре. Подскажите по порядку хода. 4 этап конец хода, эффекты этого этапа поменяются к каждому игроку который сходил или после того как все выложили 3 этапа
Этапы хода относятся к конкретному активному игроку и все перечисленные моменты касаются конкретно этого игрока. Далее ход передается следующему по часовой и он проходит те же этапы.
Вчера купили игру, сыграли одну партию в первый эпизод "Нечестивая алхимия". В целом зашло, но остались вопросы по правилом. Буду признателен, если вы сможете на нах ответить:
1. В рамках эпизода "Нечестивая алхимия" есть 13 жетонов огня. Для игры этого эпизода требуется использовать только ИХ, или же добавить к ним еще еще 8 жетонов огня, которые есть в основной коробке?
2. Какова точная механика действия огня в игре? Если я правильно понял, то урон от огня игрок может получить ТОЛЬКО в том случае активного действия (вышел из комнаты, подвергся удару огненного вампира, вытянул не ту карту и т.д.)? При этом, если игрок стоит в комнате, которая охвачена огнем. то никакого урона он не получает, даже если в ней лежит единовременно лежит 10 жетонов огня?
3. Как работает предмет огнетушитель? В инструкции к карте находов написано, что выполняя действие потушить огонь я получаю два зеленых кубика. Правильно ли я понимаю, что я просто кидаю два дополнительных зеленых кубика при всех действиях, связанных с тушением огня?
4. Каким образом работает механика смерти сыщика в результате заполнения шкалы безумия? В правилах написано, что ДО прихода Древнего заполнение шкалы безумия даже одного из сыщиков = проигрыш всей команды. Однако там же написано, что если Древний уже пришел в мир, то игра закачивается после того как ВСЕ сыщики умирают или сходят с ума. Означает ли это, что сошедший с ума сыщик может продолжить игру до наступления своей физической смерти?
И в догонку еще один вопрос - если в какой-либо фазе нужно скинуть карту находок, то эту карту нужно положить под низ колоды, или же отложить в отдельную стопку?
1. Используется все, просто в конкретном сценарии огня будет очень много( но его и можно тушить). 2. Выходя из комнаты кидаешь, получаешь жетоны огня равное количество жетонов в комнате, и в конце хода за каждый кидаешь кубик.
1) Используются все что есть в коробке, но те 13 что лежат в 1 эпизоде, потом в других не используются.
2) Вы правы, если не двигаетесь, то не получаете жетонов.
3) Вы правы, просто кидаете за каждое тушение еще 2 кубика.
4) Нет там четко сказано что остальные сыщики могут попытаться добить древнего. Т.е. окончательно обезумевший или физически мертвый сыщик всегда выбывают из игры насовсем.
Подскажите, пожалуйста, на карте сценария указано же просто сколько существ стартуют на поле? А если надо призвать, мы тянем с коробки, например, всех культистов, пока есть в наличии фигурки? А то это потяните с запаса звучит двояко.
В правилах вроде видел такую трактовку, жена говорит, что в видосе игрополки играли не так...
Просто если не тянуть с коробки, игра становится супер легкой, как по мне, да и тех же упырей пишут в 2х сценариях по 2, а куда еще 3х деть? Выставлять до упора же.
Сколько их есть в коробке, столько и может выйти на поле. Оборот сценария описывает лишь стартовый расклад.
Прямо об этом гласит пункт 4 раздела Подготовка к игре(стр. 10). Достаньте все фигурки, соответствующие врагам, указанным на картах характеристик приспешников и монстров(остальные монстры в этой партии не участвуют).
Также у пункта есть иллюстрация при тщательном осмотре которой виден запас как монстров так и культистов.
Довольно годный краулер, несмотря на заезженную тему +Простые правила, простая раскладка, быстрые партии +Довольно динамичный процесс: сыщики быстро мочат монстров, но так же быстро набирают безумие и приближаются к смерти, т.е. проигрышу +Напряженные партии, победу от поражения зачастую отдаляет волосок -Монстры довольно блеклые: мало спецспособностей, дохнут быстро, перемешаются по картам мифа редко. В общем, статичные болванчики; угрозу для рассудка сыщиков представляют в основном не они, а свои же атаки (результаты со щупальцами)), ну и пробудившийся Древний: активирующиеся в конце хода и при продвижении трека эффекты у него суровые - Очень много кубометания и перебросов кубов, которые и занимают большую часть игрового процесса В целом хорошая альтернатива играм вроде Зомбицида - динамичнее, быстрее и немного вдумчивее. Особой глубиной "Ктулху" похвастаться не может, но он на то и не рассчитан. Для новичков вообще идеальный краулер
Ситуация: У персонажа уровень безумия достиг черты. Карта безумия - "созависимость". Созависимый жив и находится в другой локации. Все локации в огне. Локация персонажа1 - 1 жетон огня, локация следующая - 2 жетона огня, локация персонажа2 - 4 жетона огня. На карте безумия написано, что "затем передвиньте одного из вас в область к другому (враги не преследуют)". Вопрос: а огонь собирает персонаж при переходе из своей локации к другому? В выше описанной ситуации персонаж1 при переходе в локацию к персонажу2 получит: - 0 огня (волшебным образом телепортируется) - 1 огонь (т.к. выходит из своей комнаты, а далее неважны локации) - 3 огня (собрал огонь с всех локаций из которых вышел 1+2) ?
Q: If you move somewhere due to your insanity, do you collect fire tokens? A: Yes, you do collect fire. For Codependency, you should move through spaces until you reach the space where the other investigator is located, catching fire from spaces you leave.
Что в моем корявом переводе звучит как:
В: Если персонаж двигается куда-то согласно эффектам безумия, должен ли он брать жетоны огня? О: Да, вы собираете жетоны огня. В случае Созависимости вы проходите области пока не достигнете той где находится другой сыщик, собирая жетоны огня за каждую покинутую область(охваченную огнем).
К слову, у Hobby World подорожали все изданные ими игры примерно на 10%, но вот Ктулху почему-то подорожал гораздо выше, аж до 9000 (!) рублей. Учитывая что на предзаказе он был 4700 если не ошибаюсь, и в магазине я успел его взять за 5800 на прошлой неделе по скидке (теперь со скидкой он 7000+) это конечно жесть... Все таки это не Сумерки Империи или Gloomhaven где хотя бы за масштабность и реиграбельность можно заплатить.
Учитывая то, что не всякий раз удаётся выиграть, то реиграбельность приближается где-то к 15-20 партиям. Мы сначала прошли все сценарии против Ктулху, но выиграть удалось лишь в трёх из них, поэтому прошли неудавшиеся сценарии ещё раз. Двое из них удачно, но один сценарий так и не поддался (который №5 по счёту, где надо спасать глав двух семейств). Итого: 9 сыгранных партий. Пока отложили ненадолго игру в сторону, хотя есть желание теперь пройти все сценарии заново, но уже с другим Древним, а это значит, что минимум 6 игр ещё впереди. Итого: где-то 15-17 партий, думаю, получится.
Всё познаётся в сравнении. Так как некоторые игры и после двух-трёх партий отправляются на полку, как говориться - "до лучших времён". Так что 15 партий - это показатель очень хорошей игры:) К тому же если сидеть и играть в одну и ту же игру 15 партий подряд, то я думаю, что она надоест намного раньше. А если в целом, то "Ктулху: Смерть может умереть" - хорошая добротная игра и провести партию перед чем то более тяжеловесным, так сказать для разогрева - самое то! Благо время одной партии, не займёт много времени. У нас на четверых уходило чуть больше одного часа. И на мой взгляд, если играть в неё 1-2 партии в неделю (лично у меня чаще не получается, так как есть куча других хороших игр)):, то надоест она очень не скоро .
Согласен. Тем более я думаю, что к ней приятно будет иногда возвращаться после перерыва. Игра несложная по механикам и очень динамичная. Наверное, сейчас многие сомневаются в покупке из-за возросшей цены.
может, туплю, но неясна пара моментов 1. Избавление от огня в конце хода. успех наносит рану, щупальца повышает безумие. а если выпадает пустое значение? все равно жетон огня сбрасывается с планшета не навредив сыщику или остается до след.хода и проходить проверку кубиком заново? 2.Вытянув карту Мифа, допустим, сказано что условный культист появляется в области с сыщиком который уже походил или ход которого еще не наступил. То бишь, будет ли атаковать культист сыщика который не причастен к его появлению и который стоит в совсем другой области, отличной от области сыщика который и вытянул эту карту Мифа и который еще/уже не ходил? если да, то когда будет атаковать? 3.при игре против Древнего написано положите жетон Р'льеха в область где стоит Ктулху, если такой жетон там есть то положите в свободную. Имеется в виду соседние/примыкающие области либо вообще любую. где такого жетона нет? а то мы сыграли так что жетоны насыпались аж через пару областей от того места где стоял Ктулху и я не уверен что это правильно. 4. Если написано что должен появиться враг фигурки которого уже на поле и нет свободных, значит он не появляется?
1) Огонь сбрасывается после броска кубика в любом случае, какое бы значение не выпало. На последней странице правил в Памятке написано "Бросьте 1 кубик за каждый жетон огня на вашем планшете сыщика, затем сбросьте эти жетоны". То есть жетоны сбрасываются вне зависимости от результата броска.
2) В каждом ходу культисты атакуют только активного игрока (см. 15 страницу правил), как и монстры, кроме тех, кто имеет специальную способность, которая позволяет атаковать сразу всех сыщиков рядом (Хтоническое чудище).
3) Ктулху как бы распространяет своё влияние на территорию, поэтому жетоны Р'леха кладутся на любую свободную территорию рядом с Ктулху.
4) Лимит фигурок ограничивает количество врагов на поле. Стр. 14 правил "Если у вас в запасе есть нужная фигурка, поставьте её в область с указанными вратами. Если в запасе таких фигурок нет, пропустите этот шаг."
Посмотрел летсплей, зло дряблое какое-то, главгерои его крошат почище, чем в Кромешной тьме. А хочется злую и упорную монстру, причем чтоб не количеством пушечного мяса давила, а сама была хороша и спуску не давала. Вроде в Немезиде, пишут, такая, но ее не купить. А что еще посоветуете?
2-4 часа как-то перебор. Что в этой игре привлекло, так это динамичность и короткое время партии. Еще коробочки под каждый эпизод и босса. Ну и миньки, чего уж там...
Не соглашусь. У Немезиды и Ктулху несколько разные стратегии. В Немезиде я могу всю игру стараться избегать столкновения с Чужими и при этом успешно выполнить миссию. В Ктулху все задания так или иначе связаны с взаимодействием с монстрами, приходится постоянно ввязываться в конфликт. А уж Древний в последней своей фазе очень жесток, суммирует все влияния из предыдущих уровней и очень быстро опускает уровень рассудка и жизни любого сыщика до нуля. мне понравились обе игры. Вам советую перед покупкой обязательно пробовать.
Сыграли уже несколько партий разными персами, но вот Григорий всегда задаёт вопрос - ГДЕ ему возрождаться после смерти?!? В локации, где умер, или в стартовой?
Где умер. Ни в правилах, ни в навыке самого персонажа ничего не сказано про возрождение в стартовой локации. Да это и не логично. Почему герой после смерти должен телепортироваться в начальную локацию?
Он как бы не умирает, а восстанавливает все свои раны, при этом остается на том же уровне рассудка и усталости. Это его фишка. Смысла возрождаться в стартовой локации нет, потому что к концу игры вы можете либо потратить кучу ходов для перемещения в ключевую локацию с Древним, либо, что еще хуже, затеряетесь по дороге в толпе монстров.
Вот такая не совсем понятная ситуация: 1. Вторым пунктом игрок должен разыграть карту мифа. При этом она уходит в личный сброс или он общий на всех? Просто это может несколько отсрочить сбор трех символов призыва Древних в каждой отдельно взятой колоде сброса. 2. Если три символа собрались в стопке сброса, то выполнить необходимые действия и замешать карты мифа в первоначальную колоду. Вернуть их под низ колоды или прямо со всеми перемешать? Просто в первом случае смогут сыграть все карты мифов и не так часто будут попадаться символы, а во втором все будет рандомно. По тому как правила поняли мы (общий сброс и все смешивается) символы древних выпадают ну уж очень регулярно.
Я бы тут с вами не согласился. Это уже рандом,который зависит от того как мешать колоду. У нас например древний дошёл до последнего зелёного деления только ближе к своей смерти. Думаю мы бы сами быстрее умерли или сошли с ума, чем Йог бы пробудился
Вот тут у меня к вам масса вопросов: 1. Откуда Йог? Его же нет в базовой комплектации. 2. Как вам удалось вызвать и почти убить древнего за столь малое количество ходов? Есть сценарий в котором нет необходимости прерывать ритуал? Ведь чтобы почти убить древнего надо, во-первых прервать ритуал, только после этого древний появляется на поле, во-вторых убить два предыдущих уровня самого древнего. Нам это удавалось только почти в самом конце.
Мы все эпизоды прошли 2 раза. И если не замешивать миф сразу то игра очень напряженная и балансная - проигрываете/выигрываете в последний момент, что добавляет яркости впечатлениям. При постоянном же завешивание вы скорее или легко выигрываете, или безбожно проигрываете.
Разные колоды сброса могут действительно вначале отсрочить продвижение Древнего по треку, зато потом он может продвинуться аж два раза подряд, потому что сначала у одного сыщика выпадет третий символ призыва, а потом сразу же у другого. И как мне кажется, это ещё хуже. Потому что если он продвигается хоть и часто, но не подряд, то можно успеть ликвидировать последствия его продвижения, то есть те влияния, которые он оказывает на игру. А если Древний двигается два раза подряд, то это просто туши свет. Слишком резко станет не по себе.
В картах находок встречаются Спутники или Предметы, которые улучшают один из навыков персонажа на 1 пункт. Но у если у персонажа нет такого навыка, то вы получаете жетон навыка 1 уровня на то время, пока полученный спутник/предмет с вами.
Нет тут никакого легаси и в помине. А ниже уже сто раз писали про реиграбельность. Как я вижу, у всех с ней дела обстоят по-разному. Кто-то один раз прошёл каждый сценарий и уже пресытился, другие с удовольствием переигрывают по несколько раз. В целом реиграбельность неплохая. Часто раскладывать явно не будешь, но за свои деньги игра даёт возможность насладиться геймплеем достаточное количество раз.
Игра покупалась в первую очередь ради минек для игр по Лавкрафту от FFG. Сыграли первую партию против Йог-Сатота. Игра получилась смесью Меншена и Зомбицида. Только большой плюс, что не нужно подкладывать по 20 зомби в каждую спаун зону. Партия оказалась очень динамичной, быстрой, без даунтайма. Минус у игры единственный - нет практически никакого нарратива. Но это и плюс, потому что именно он создает даунтайм в ДУ и Меншене. Ну и миньки как обычно красивые у кмона. Но этим уже не удивишь. В общем твердая 8/10
В неком месте (лаборатории, доме, старом сарае) толпа сектантов собирается призвать одного из Древних. Процесс в самом разгаре: в одних комнатах полыхает огонь, в других ошиваются заинтересовавшиеся тусовкой демоны, в третьих открылись врата, из которых постоянно прибывают новые гости... Все радостно поют «ктулху фхтан мглвнафх...», и ждут, что с минуты на минуту явиться виновник торжества (Ктулху или Хастур)...
В этот момент в помещения вваливается группа пациентов из психиатрической больницы (каждый из них с начала игры уже имеет свой диагноз), и с криками «ты не пройдёшь!», начинают валить мирных служителей религиозного культа одного за другим, ломать ценное оборудование, избивать монстров, попутно не забывая прихватывать ценные предметы.
Сектанты, конечно, пытаются побыстрее довести свой ритуал до конца, в надежде, что уж Древний точно сможет разогнать разбушевавшихся психов. Психи же, начинают съезжать с катушек, от чего становятся ещё более буйными и агрессивными.
Наконец, Древний всё-таки появляется (либо призванный своими помощниками - в своей полной силе, либо в результате прерванного ритуала - ослабленный), и группа агрессивных граждан тут же бросает все свои дела и начинает бить его... Избитый и униженный, Древний вскоре уползает подальше (до следующей партии с его участием). Психи празднуют победу.
Подскажите, 1. Если есть указание подвинуть врагов по направлению к тебе, двигаются ли враги к лестнице/тунелю? 2. По поводу того, что монстры идут за игроком. Получается, однажды попав в толпу эти монстры двигаются исключительно толпой пока не помрут или карта мифа не скажет кому то покинуть группу?
1. Да. Считайте, что эти области соединены между собой как бы. 2. Да. Но долго они за вами не походят. Жизней мало. Закошмарить легко почти любым персонажем. В этом как бы и драйв игры, что вы всех можете вынести вперед ногами. Даже древнего.
Спасибо) Ну не знаю, сегодня играли в первый раз, как то в толпу собрались 9 культистов, 2 огневампира, бьякхи, звездное отродье и Ктулху и такой компашкой по очереди перебили всех) Но всем понравилось)
Нифига себе Вы толпу собрали =D Надо хотя бы культистов прореживать. Очень хорошо это делать из дробовика, если он есть в сценарии, или персонажем, у которого есть навык "агрессия".
1) Количество монстров и культистов, указанное на коробке сценариев - это их максимум, который может быть на карте или необходимо добирать, пока соответствующие фигурки еще есть в коробке?
2) Способность атаковать соседние зоны работает через туннель и лестницу?
3) За сброс предметов (использование) надо тратить действие или нет?
4) Сброшенные предметы по окончанию колоды находок в игру возвращаются или нет?
С третьим пунктом поспорю (прочел еще раз правила): на картах Находок указаны их эффекты, которые, согласно правилам, можно использовать (если не указано конкретно) В ЛЮБОЙ МОМЕНТ СВОЕГО ХОДА, кроме момента розыгрыша другой карты, применения другого эффекта или броска кубика. Кроме того, в перечне ДЕЙСТВИЙ нет пункта "Применение эффекта карты находок"
Находку можно активировать без действия в любой момент игры, если в тексте самой находки не оговорены другие условия. Все действия игрока чётко расписаны на планшете героя (бег, атака, отдых, обмен) и карточке сценария. Нигде не указано, что за разыгрывание карт находок тратится действие.
После двух партий ввели два своих правила: Мифы не замешиваются после трех знаков - мы это делаем только после окончания колоды. Распутин показался поломаным: его абилка непонятна - дает доп хп, но при этом вторая часть абилки про воскрешение - делает эти самые хп не нужными(качать ради востановления усталости разве что). Ввели правило что за смерть у него повышается безумие на 1, и это ничем не отменяется. Возможно мы не так поняли его скил, если кто распишет будет круто.
Немного не понял насчёт Распутина. Его навык даёт ему дополнительную жизнь, то есть после смерти персонаж воскрешается с полными жизнями. В чём тут загвоздка?
Меня другое волнует в его способности. В некоторых сценариях при смерти персонаж должен сбросить сюжетные предметы. Распутин в этом случае должен их сбрасывать, или считается, что он как бы и не умирал вовсе?
Любой другой персонаж, если теряет все свои сердечки, то просто умирает. Распутин в такой же ситуации не умирает, а один раз (на первом уровне навыка) способен воскреснуть, то есть полностью восстановить себе все жизни и продолжить игру.
Отыграл пробную соло-партию в первый эпизод. Играл двумя персонажами и проиграл ещё до появления Древнего. Партия прошла за полтора часа с неспешной расстановкой и частым поглядыванием в правила. Сравню свои впечатлению после этой партии с впечатлениями после первой партии в Особняки безумия, в которые отыграл уже 7 раз, но так и не полюбил. Игры дарят разные впечатления и имеют разный темп. Если кратко, то: Ктулху: Смерть может умереть более динамичная и наполнена стычками с врагами, а Особняки безумия тягучая и на мой взгляд излишне долгая.
В КСМУ у игрока есть 3 действия на каждый ход - это неплохо ускоряет ход игры и уменьшает количество мифов. За мою полуторачасовую партию миф повторился только 1 раз. В МОМ2 всего 2 действия и это очень ограничивает ход игрока (первая игра длилась более 3 часов), события мифа чаще случаются и начинают повторяться. Возможно они повторяются ещё из-за длительности партии. А особенно раздражают абсурдные события: например, весь сценарий проходит в стенах особняка и вы ходите по комнатам беседуя с подозреваемыми и тут в фазу мифа вам сообщают, что ваш персонаж поскользнулся в грязи и упал в яму или наступил на гвоздь и вытянув карту раны вы оказывается ещё и ногу сломали. Бред.
В КСМУ реально подправить здоровье своего персонажа, в МОМ2 если не найдена вещица, которая лечит, то это невозможно. Хотя в МОМ2 быстрее сходят с ума, чем погибают от ран.
В КСМУ интересна находка со Шкалой усталости, с помощью которой можно подправить случайность при бросках кубиков. МОМ2 случайность менее контролируемая.
В КСМУ вся карта сразу видна и свои действия планируешь сразу. В МОМ2 интересно открывать карту и исследовать территорию особняка и всех его закоулков, но приложение, с течением времени, все сильнее затягивает петлю на шее игрока, подбрасывая пакостные события.
В КСМУ сюжета как такового в сценариях нет, для меня это не стало минусом, я после проигрыша тут же захотел переиграть партию. В МОМ2 сценарий во главе всего, но интересно только при первом прохождении. Переигрывать не особо хочется, особенно на не меняющейся карте, одни и те же заскрипторанные диалоги и события.
В общем, КСМУ после одной партии мне понравилась больше Особняков.
Ну я бы сказал что при всей возможной мощности связанной с приложением сюжет в МОМ2 явно писали в типографии прямо после работ по наладке типографских машин.
Даже из самого длинного сюжета в МОМ удается выцепить очень мало данных.
Плюсы. 1) Героев всего 10, но каждый из них имеет одну уникальную способность и еще 2 из общего пула, что делает некоторых героев идеальными солдатами, других скрытными лазутчками, а кто-то и вовсе может манипулировать вратами или мифом.
2) Разнообразие сценариев. Несмотря на то что это краулер с несложной механикой, в каждом сценарии есть 2 особых действия, только для этого сценария, которые нужно использовать для победы. Также каждый сценарий имеет свой лут и карты мифа. Лут кстати тоже может быть с неприятностями для игрока.
3) Максимально простая механика игры. Побежал - что-то сделал - открыл наказание в виде карты Мифа - получил вещь или если вокруг монстры то они тебя атакуют. В итоге игра без проблем была освоена новичком к его 3 ходу.
4) Прокачка героя. Герой улучшает способности и расширяет свои боевые навыки путем погружения в пучины безумия. Чем ближе герой к концу этого трека, тем больше кубиков он кидает, и тем сильнее работают его пассивные способности. При это конец трека означает смерть героя от сумасшествия.
5) Какая-никакая, но манипуляция рандомом с помощью скиллов и усталости. Не просто сидишь и угрюмо смотришь на выпавшие пустышки, но можешь оперативно их перекинуть и получить более приятный результат.
6) У монстров хоть и нет активных способностей, но у них есть пассивки, которые заставляют ранжировать их по степени опасности, а не только бить самого крепкого/слабого в области.
Минусы.
1) Колода мифов содержит всего 14 карт(?), поэтому она очень быстро прокручивается.
2) Надо люто бежать вперед, прям остановка смерти подобна. Единственный раз когда мы выиграли, мы просто завалили древнего трупами, т.к в конце игры Древние очень сильно начинают бить просто присутствуя на поле.
3) Некоторые виды безумия могут превратить жизнь команды в ад и например с пироманом никто не захочет ходить(
4) Если в сценариях меняются мифы, то мифы древнего нет, а потому очень скоро будет известно чего ожидать от него и это снизит напряженность партии. Трэш и угар отступят перед анализом еще на 1 шажок.
Итого: Простая на вид игра заставляет думать что делать на несколько ходов вперед и активно кооперироваться, при этом карты мифов активно мешают планирования вставляя палки в колеса, а за слишком сильное промедление команды может выкинуть на поле неуязвимого древнего, а в итоге и победить героев за счет продвижения по треку призыва. Разные сценарии и герои не дают выработать какую-то универсальную тактику быстро, а потому игра может достаточно длительное время радовать игроков =)
Как насчёт реиграбельности? После окончания партии возникает ли желание сразу начать новую? Вообще я конечно больше любитель евро, нежели америтреша, но "Рунбаунд" и "Немезида" очень норм заходят:)
Да, нам понравилось(я же написал что мы 5 партий за вечер отыграли), игра быстрая(час-полтора), раскладка тоже дюже хороша(всё бережно положено в коробочки и поэтому проблем не возникает). Тем более что ходы быстрые, а следить за тем что делают соседи довольно интересно.
Но заигрывать один и тот же сценарий даже с разными древними я бы не советовал, если ваша цель получить удовольствие, а не отладить прохождение сценария до автоматизма.
Нужно понимать, что игра больше головоломка. Тут нужно понять кто куда бежит, спланировать развитие героя к концу партии и быстро менять векторы когда игра начинает бить по голове. При этом любители сухих головоломок будут разочарованы тем что рандом может раскатать их планы в бетон парой карт мифа.
первые несколько сценариев уже пройдены с 3-4 древними, на мой взгляд они хорошо разнообразят сценарии, особенно в конечных фазах игры, начальные фазы сценариев действительно играются очень похоже, но здесь помогает вариативность персонажей. Если бы не разные игровые группы, пожалуй не брался бы вновь, так как и для одноразового прохождения, с повтором некоторых сценариев, материала достаточно.
америтреш как наркотик, главное подсесть ;) а затем в играх приключениях оптимизация отходит на задний план и можно просто получать удовольствие от игры, как от повествования :)
Я не заметил тут повествования=) Это как боевик адреналиновый скорее. В некоторые моменты возникает вопрос почему эта группа отбитых граждан не влетает на карту на сворованном студебекере с прилаженным Максимом поливая всё вокруг свинцом и бутылками с зажигательной смесью.
я об америтреше в целом, не об этой конкретной игре :) Эта игра из становящегося всё популярнее разряда dungeon crawl-головоломка, это скорее новый промежуточный жанр. Ну а касательно отсутствия повествования в адреналиновых боевиках, это однозначно не мой жанр кинематографа, но на мой взгляд повествования в них всё же больше, чем сюжете классической евро-игры :)
Я бы сказал что это америтреш с управляемым рандомом. Что позволяет несколько усложнить происходящее на поле, т.к. в классическом треше такие фокусы очень сильно страдали бы от того что кто-то что-то не выкинул.
наличие элементов контроля случайности для меня отличает хороший dungeon crawler от кубомета, мой самый жуткий опыт в этом Darklight memento mori, игра с кучей хороших идей испоганенная жутким балансом и превалированием случайности
Повестовательная часть тут во многом зависит от отыгрыша участников. Если игроки вживаются в роли и начинают представлять себя участниками событий, как в любой рпг, то повествование разворачивается очень даже заметное. В таком случае каждый игрок начинает комментировать происходящее не от себя, а от своего персонажа. Понятное дело, что тут многое зависит от компании, но и не каждая игра способствует такому отыгрышу.
Во-первых, игра очень "механичная", т.е. для победы надо делать действия, которые противоречат "отыгрышу". Например, "мне тут выгоднее сойти с ума, а не перебрасывать кубы, потому что моё состояние в данный момент принесет больше пользы"
Во-вторых, персонажи лишены "уникальности". У всех одинаковое количество хитов, стресса, разума, одинаковый набор действий. Различается набор навыков, который на 2/3 пересекается с другими персонажами
Я увидел игру в другом свете, поэтому не соглашусь. Никакой механичности в действиях не заметил, равно как и противоречий.
События игры направленны на то, чтобы свести персонажа с ума, а он имеет лишь возможность противостоять этому натиску, чтобы отсрочить момент своего безумия. Попытка перебросить кубы - это попытка персонажа сохранить своё психическое равновесие. Но в ситуации, где лишь отчаянный сможет спастись, ты выбираешь безумие. Как по мне, так это всё очень даже хорошо укладывается в повествование.
И уникальности героям хватает. Хотя согласен, что навыки могли бы сделать разнообразнее, потому что количество общих навыков действительно ограничено, но уникальные навыки и сочетание общих навыков для персонажа делают его вполне себе исключительным. Например, у нас цыганка большую часть игры мониторила мифы, задерживая пробуждение древнего; мужик с огнестрелом отстреливал монстров; араб всех хилял и активно собирал шмот. Несмотря на общие цели, акцент ролей немного разделился в зависимости от навыков. Хотя насчёт количества жизней, стресса и уровня безумия согласен, могли бы и здесь сделать различия. А то как-то странно, что у маленькой девочки и взрослого мужика одинаковое количество жизней.
Но в целом нам отыгрыш удался. Это же не голый абстракт, в конце концов.
В моем понимании отыгрыш - это когда мотивация на то или иное игровое действие исходит из вне игры. Например, из твоего понимания как должен себя вести этот персонаж. Как-то персонаж созависим и игрок делает только то что ему говорит альфа, или персонаж клептоман и обязательно тратит действие на трейд и в том же духе.
Так вот - так играть в эту игру, конечно, можно, но придётся забыть про победу.
То что ты описываешь больше про "атмосферность". Ну да, игра "атмоферна" и если выкинуть атмосферу, то пропадёт половина шарма.
в разных жанрах и игровых типах, но с тематикой очень выигрывающей от отыгрыша: Android, Chaos in the Old World, Battlestar Galactica, Nemesis, Tales of Arabian Nights...список можно очень долго продолжать
Я не такой большой знаток игровой тематики, но под твоё описание в голову приходят только ролевые игры. Во всех остальных случаях скорее модель персонажа, ограниченная игровыми механиками, руководит игроком, когда сам он вживается в роль. Не особо знаю такие настольные игры, где у игрока была бы настолько большая свобода действий.
Значит для меня отыгрыш и определяется атмосферностью. В целом, пофигу, как называть. Главное, что игра доставляет удовольствие не только механикой, но и некоторой повествовательностью происходящего :)
Я бы сказал, что реиграбельность средняя. После прохождения сценария тут же возникло желание пройти его ещё раз с этим же древним, но другими героями. Не говоря уже о том, что этот же сценарий можно пройти с другим древним. Всё же полагаю, что после четвёртого-пятого прохождения один и тот же сценарий наскучит, но ведь этих сценариев шесть, и если перемещать своё внимание с одного сценария на другой, то удовольствие от повторных прохождений можно и продлить. В среднем, как я писал ниже, в эту игру можно сыграть с удовольствием хотя бы 24 раза, а это не так уж мало.
Кстати, да, карты безумия в игре очень неравнозначные. Одни из них создают лишь небольшие неудобства, а другие очень так хорошо могут подпортить жизнь себе и окружающим. Но мне понравилось, что безумия не обладают абсолютно отрицательным эффектом. При определённых обстоятельствах они могут даже помочь. Например, у нас у одного игрока была кататония, которая пару раз спасала героя от нападения монстров, ибо когда герой впадал в это состояние, монстры его не атаковали. У другого игрока было обсессивно-компульсивное расстройство, при котором герой пару раз на халяву восстанавливал всю свою усталость, потому что карточка этого безумия предписывает установить показатель усталости на тот же уровень, что и показатель жизней. Если с жизнями всё в порядке, то усталость тут же восстанавливается.
Ну так я играю ради эмоций в такие игры. Ради победы я играю в евро и ареаконтроли. Если изучить сценарий, сыщиков и максимально эффективно анализировать процесс, то помешать сможет разве что неудачная череда мифов. Но в группе аж из 5 человек, которые собрались чисто весело побегать эта игра вполне годится.
А так один из древних в конце каждого хода просто так может наносить 3 безумия каждому герою, то есть за круг в 5 человек это уже 15 на брата, что достаточно немало.
Ну и игра это реальная гонка со временем. Гораздо проще проиграть просто по треку призыва, т.е не успеть, чем от ранений или безумия.
Да хоть 100 допов, это не имеет значения, в конкретной миссии будет 16 карт мифов, точка. А еще при выходе 3-х карт с 3-мя символами древнего, эти карты замешиваются снова в стопку мифов и с учетом того, что партии не такие долгие, не факт что вы все карты мифов откроете.
Ну на самом деле карты мифа неплохо было бы сцепить с кубиками. чтобы вариативность была больше, особенно от этого страдает не миф, а как ни смешно древний после вызова. Он перемещается очень унылым скриптом, запоминающимся на 2 раз. Ну и реиграбельность падает из-за того что колода достаточно быстро становится известной.
Я наверное был бы больше доволен если бы колод было бы 2, одна потолще для древнего и одна потоньше для сценария =) И надо было бы тянуть 2 карты каждый раунд. Ну ясное дело нужен был бы баланс или даже пустышки, чтобы игра не превращалась в хардкорное избиение игроков игрой.
Не пойму только, зачем тянуть две карты каждый раунд? Мне и одной достаточно :)
А вообще, у меня есть личная придирка к уровням Древнего. Мне не очень удобно, что все эффекты древнего распределены тонким слоем по всем его четырём уровням. Первые несколько уровней ещё нормально, но потом становится геморно выполнять все действия на конец хода, потому что они разбиты по трём картам. А если конец хода ещё и совпадает с продвижением уровня безысходности, то вообще туши свет. Сначала нужно выполнить все действия, связанные с продвижением этого самого уровня, а потом ещё и сыграть эффекты Древнего на конец хода. Лично у нас это нередко вызывало копошение на столе.
Да мы со временем тоже привыкли :) К пятой партии это уже не представляло такой проблемы, но всё же при сражении с Древним приходится напрягать своё внимание, чтобы не упустить какое-нибудь действие. Видимо, дело привычки.
Много действий неудобно делать. Ну и опять же крайне предсказуемо XD. Я бы просто заменил на уровневую колоду даже с учетом 3 уровней злобности, проще читать с 1 карты, чем пошагово проматывать 3. Да и Древний еще и не ходит, что тоже не добавляет как-то радости.
Согласен. Первое столкновение с Древним кажется интересным, но потом ты уже знаешь, что вот сейчас Ктулху метнётся к синим вратам, а потом к выходу, и всё становится предсказуемым. Плюс у него нет разнообразия атак, а есть всего лишь общие влияния на всех в конце хода, что хорошо, но не передаёт ощущения самой битвы. Древний лишь фонит во все стороны своей тёмной энергией, призывая сообщников и сводя сыщиков с ума, но каких-то впечатляющих приёмов непосредственно против противника у него нет.
Две карты, для того чтобы и сценарий и древний оказывали влияние на игру. Так как если сделать колоды более разнообразными и толстыми, то эффекты сценария или древнего могут почти не выпадать.
Сейчас пачка мифов древнего уже выучена до упора, это жеж скушно становится.
Возможно, было бы неплохо сделать одну колоду для продвижения врагов и появления новых врагов (тут с разнообразием можно сильно не заморачиваться), а другую именно для сценарных событий, и эту колоду уже разнообразить по максимуму, потому что здесь как раз всё быстро приедается, учитывая то, что именно такие события создают атмосферу игры.
Вопрос Если берешь карту находок, а усталость на максимуме, карту присвоить возможности нет получается, она уходит в сброс? Возможно ли в таком случае не выполнять действие "исследование" в безопасной зоне? В случае, если карты находок заканчиваются замешивается ли сброс? спасибо
1) На картах находок часто дают выбор, от которого зависит, что станет с картой. Обычно если нет возможности прибавить усталость для выполнения условий карты, то этой же картой даётся негативное состояние, как альтернатива. В таком случае карта не уходит в сброс. Но если на карте нет выбора, а условия её розыгрыша не могут быть осуществимы, то она отправляется в сброс.
2) Фаза исследования случается обязательно, как и атака врага.
3) Сброс не замешивается. Это даже не логично. Скажем, если в сброс попал союзник, которого убили в битве, то как он может потом опять быть живым?
Не выполнять фазу поиска нельзя, выбор игроку в правилах не дается.
В правилах не описано замешивание сброса, но большинство карт выглядит одноразово. Так что логично предположить что по истечению колоды оказывается что всё мало мальски ценное вы уже нашли и больше ничего не осталось. Также в одном из сценариев второго сезона есть специальное правило на замешивание сброса колоды находок. Так что я считаю что не замешивается.
Первая партия - Эпизод 1 (босс-Древний). Не успели в пятницу 13-го запугать себя Ктулху, поиграли на следующий день) Сделаю четкую градацию того, что такое ХОРОШО, а что такое ПЛОХО в этой игре. Давайте начнем с положительных моментов: 1) Довольно быстрая раскладка компонентов перед игрой: высыпаешь из коробочки эпизода все что нужно, распаковываешь коробочку с тушей босса, раскладываешь по схеме карту и компоненты + еще несколько мелочей и погнали! 2) Ощущение замкнутого пространства: рядом и врата, и враги, и огонь + цели эпизода. В такие моменты начинаешь четко кооперироваться с другими игроками и планируешь, как ты будешь бегать по карте, не делая глупых пустых ходов. Можно спланировать целую комбу, например так: "Я пробегусь здесь-утяну за собой этих тварей-попинаю их кубами-у них будет уже дамаг-при бросках я дошел до порога безумия-сработал эффект карты безумия "2 дамага по всем"-добили всех-ура!". 3) Интересно познавать своего персонажа в процессе прокачки его навыков и изобретать способы взаимодействия с окружающим миром, чтобы с высокой эффективностью помочь команде в час нужды и дать отпор врагам. 4) Кубики - сила. Возможность управлять результатом кубов с помощью шкалы усталости персонажа позволяет взять под контроль рандом (конечно, в пределах разумного) и говорит игроку, где и как нужно включить свой мозг при бросках. Манипуляции со шкалой усталости - это наверно одно из ключевых вещей в механике этой игры и ее особенность. 5) 10 персонажей, 2 босса, 6 эпизодов - комбинируй как хочешь, интерес за счет вариативности никто не отменял. Лично я сразу захотел сыграть вторую партию по первому эпизоду с тем же персонажем (играл за Ахмеда), но возможно только с другим боссом. 6) Находки тоже могут послужить поводом к созданию комбы, но с ними труднее - их необходимо активировать сейчас, а потенциал союзников или предметов будет раскрыт позднее, опять же в час великой нужды.
Давайте найдем что-нибудь плохое: 1) Неудобство при размещении жетонов, монстров и др. в одной области на карте - тесно. Стали класть жетоны ранений на планшет призыва, на карты характеристик монстров, чтобы как-то освободить карту. 2) На некоторых элементах карты плохо видны стрелочки между областями, очень часто перепроверяли после ошибочных перемещений через тупик) 2) Колода Мифов - 16 карт. После перемешивания в очередной раз довольно быстро можно попасть на ту же карту, что была пару ходов назад. Самое веселое в нашей партии: убили Звездное Отродье-появилось Звездное Отродье-убили Звездное Отродье-появилось Звездное Отродье-т.д. 3) Полом некоторых карт безумия, делающих персонажа сверхчеловеком. Но это чисто мое ощущение, может я не прав.
На этом пока все. В следующие выходные думаю продолжим играть.
P.S. Если Bloodborne с миньками будет по механике близок к этой игре, окажется такой же динамичной, с фильтрацией рандома и с прокачкой персонажа, то это победа!)))
При игре возникло несколько вопросов: 1. Если персонаж перешел несколько порогов безумия, скажем дошел почти до конца трека рассудка на своем планшете, в этом случае он будет добавлять суммарно 4 зеленых кубика ко всем броскам? 2. Поясните пожалуйста, как правильно работают навыки после прокачки в 3-ех случаях: - "вместо этого" - "дополнительно" - ничего не выделено жирным шрифтом. 3. Можно ли с помощью действия "Обмен" просто передать другому игроку карту находки, которая еще не активирована.
1. Да, награды за пороги суммируются. 2. "Вместо этого" заменяет предыдущий эффект, применяется только новый. "Дополнительно" - новый эффект применяется вместе со старым.
3. находки сразу прикрепляются. Их нельзя просто таскать. (15 стр. правил) Предметы и союзников можно обменивать. Но, предмет остаётся предметом, союзник - союзником. Конкретно чтобы они изменялись в момент обмена ни где не написано (и не логично). Нельзя обмениваться состояниями.
3. Игра четко делит ход, чтобы не было несостыковок, и фаза действий(та фаза в которой можно произвести действие обмена) даже отделена фазой мифов от фазы поиска.
Фаза поиска описана предельно понятно на стр 15. Вы читаете середину карточки и сразу же выбираете сторону, которую хотите или которую вынуждены выбрать, после чего подкладываете её под планшет чтобы была видна только выбранная сторона. Как это выглядит можно увидеть на иллюстрации на стр. 8 правил
В описании же обмена(стр. 13 последний пункт ) напрямую сказано что игрок обязан при обмене положить к себе карту с той же стороны планшета, что была у предыдущего владельца.
Итак, во что же играть в день Пятница 13е?!) Конечно же в настолку про #Ктулху! Единственная в этом сеттинге в моей коллекции, оказалась преотличной, несмотря на то что я не любитель Лавкрафта и не играл прежде в настолки по Ктулху) Однако эта горячая новинка от именитых гейм-дизайнеров Эрика Лэнга и Роба Давио впечатлила весьма). Ее достоинства и недостатки следующие: ➕ Атмосфера приключения и хоррора!!! ➕ Стильный арт и оформление в целом. ➕ Большая реиграбельность. Минимум целых 12 разных партий. 10 разных персонажей. Большое разнообразие локаций. Кроме того, планируется издание пары монстров-боссов, с которыми база играется уже как 24 разные партии) ➕ Простые правила и игровые механики. Боёвка на кубах не настолько злая, как во многих подобных играх. Карты предметов и союзников очень оригинальны. ➕ Постоянная динамика. Приятный экшен. Прокачка персонажей. . ➕ Классный кооператив. Взаимовыручка персонажей, их специализация и координация действий - реальный путь к победе. И это в игре работает реально классно👍 Идеальная игра для правильной компании ) . ➖ Маленькие тайлы поля и соответственно само поле. Часто все фигурки не помещаются на локациях. Хочется большего масштаба. Тем более обидно, что арт же прекрасен, а комнаты мелкие((( ➖ Недостаточно карт Мифов на сценарий. ➖ Конская цена: с большой скидкой она мне обошлась 100 💵. . 🙄. Мне повезло с кампанией с которой я играл в эту настолку. Причем все играли первый раз и поэтому немного тупили. Но партия реально оказалась очень интересной. И да, мы победили, хоть и на последнем дыхании! Поэтому СМЕРТЬ СМОГЛА УМЕРЕТЬ))) Игра не такая сложная, как, например, Немезида. От меня - 9 твердых баллов за атмосферу и реально за классный кооператив, который большая редкость для меня.
Мне кажется, что это не тайлы маленькие, а фигурки большие, особенно фигурки древних. Всегда смешно, когда Ктулху появляется в маленькой комнатке, прижимая к стенке своей огромной филейной частью всех персонажей и культистов. В целом же, считаю, что разработчики учли все нюансы касательно масштабов, и сделали всё оптимально. Потому что если бы они увеличили тайлы, то игра бы помещалась не на каждый стол, да и коробка бы прибавала в габаритах. А если бы уменьшили фигурки, то древние смотрелись бы не так эффектно. Ну какое удовольствие побеждать Ктулху размером чуть больше сыщика? В остальном же согласен.
>В целом же, считаю, что разработчики учли все нюансы касательно масштабов, и сделали всё оптимально. Потому что если бы они увеличили тайлы, то игра бы помещалась не на каждый стол, да и коробка бы прибавала в габаритах.
Да ладно, это банальный недосмотр. Вон в Клаустрофобии вообще огромные тайлы, и ничего, никто особо не жалуется
Целых 2? Сильно. Ну а вот обзоры с упоминанием в Клаустрофобии. https://www.2fishki.ru/obzory_igr/claustrophobia_v_meru_istoricheskij_traktat/ https://boardgameby.wordpress.com/2013/01/29/claustrophobia/ https://boardgameslv.com/2014/06/28/claustrophobia-session-maze/ Почти же не упоминается. Не то что в Ктулху. Ага.
Разговор был не про то, что ругают или хвалят. А про упоминание размера тайлов. Лол. И где же там их хвалят? Пишут, что "немного странно видеть такой размер" А хвалят само качество компонентов. Лол. А по факту про Бгг тоже будет? Или только фраза "почти все" ? Так и про Клаустрофобию можно что угодно сказать. Тем более, что первый раз у вас уже вышла лажа.
Речь шла про упоминание *недостатков* (в контексте "не жалуются"). И научитесь внимательно читать свои же ссылки, а то пока лажа выходит у вас. Из обзора:
"Основную часть коробки занимают огромные тайлы тоннелей. Действительно немного странно видеть такие здоровые куски качественного картона, в то время как все остальные производители стараются наоборот минимизировать затраты на компоненты ... Claustrophobia – неожиданно оказалась очень красивой игрой с прекрасными компонентами" - так что да, явно в положительном ключе
Насчет BGG - 5 из 8 обзоров на английском упоминают эту проблему
Я то все прекрасно читаю. И даже комментарии под обзором. И вот что пишет автор: scafandr на 06.02.2013 в 18:19 Тайлы неоправданно большие, скажи? оно то, конечно, красиво, но если играть дома инет раскладного стола?
И ему отвечают: Ответить darkdar на 12.02.2013 в 12:03 Полностью согласен. Их спокойно можно было бы сделать на 30% меньше. Я на полу играю постоянно
Даже если и противоречие, то автор дает понять, что не очень то доволен размером тайлов. Или вы дальше обзора никогда не читаете? И где я сказал, что это моя любимая игра? Просто надо все таки иметь достаточно оснований, чтобы что-то утверждать. В данном случае, что все поголовно хают размер тайлов в Ктулху, а в Клаустрофобии этого типа почти никто не упоминает. В отрицательном контексте.
Все комментарии читать времени не напасешься Не "все", а "почти все". Пробежался по обзорам на Клаустрофобию на BGG - так вот, только в 4 из 27 жалуются на габариты тайлов, с Ктулху же ситуация совсем иная. Так что я прав
В каком месте прав? В своем маленьком иллюзорном мире? Почитал пару обзоров с Бгг, в одном автор пишет, что мало места, и для него лучше бы миниатюры поменьше были, а не тайлы больше. В другом автор пишет примерно то же, что тайлы маленькие, но зато хорошо помещаются на столе и даже если их увеличить на тайле миниатюрам будет все так же тесно. Так что не все так прям однозначно. Не надо тут фантазировать. Люди жалуются , в данном случае, не на сами тайлы, а на крупные миниатюры, либо толкучку этих миниатюр в одном месте.
Реально сыграли несколько партий и не хочется миньки уменьшить как вы пишите, а наоборот- желание увеличить поле ибо на столе дофига еще места остается.
Вообще-то фантазирую тут не я: в первом обзоре автор подчеркивает, что "большинство предпочло бы тайлы побольше (sic!), хотя лично я предпочитаю миньки поменьше", а во втором автор согласен, что хорошо, если бы тайлы были побольше, "хотя пример выше (фото с 7 миньками на одном тайле, что очевидно исключение а не правило) все равно выглядел бы дурацки, даже если увеличить их вдвое"
И еще три с жалобами конкретно на габариты. Не надо додумывать за людей.
https://boardgamegeek.com/thread/2319711/review-after-four-plays https://boardgamegeek.com/thread/2322258/fuzzy-llama-reviews-cthulhu-death-may-die https://boardgamegeek.com/thread/2362443/cthulhu-dead-may-die-bullet-review P.S. Больше отвечать не стану, жалко тратить время на упоротых
Упоротый здесь только вы. Не надо додумывать за людей? "большинство предпочло бы тайлы побольше" - а это что тогда, если не додумывание за других людей. Автор обзора не считает тайлы недостатком. Во втором случае автор пишет, что "неплохо бы тайлы побольше", но зато сейчас они хорошо помещаются на столе. Так что тоже не видит в этом недостатка. Итого не 5, а 3 обзора с негативом к тайлам. Из 10. Это конечно же "почти все на BGG". Пустозвонить, не мешки ворочать.
все игры с полями в среднем занимают немало места. А ведь обычно в амери бывает еще планшет персонажа. Как и в евро впрочем. Так что поле просто микроскопическое.
На мой субъективный взгляд к реиграбельности все же есть вопросы. Сыграли первый сценарий с Ктулху и, честно говоря, переигрывать его с другим древним желания уже нет. Про количество карт мифов уже тоже писали, что их хотелось бы больше. Конечно, игра невероятно красивая и качество компонентов (особенно минек) на высоте, но насколько хватит этого азартного приключения вопрос открытый. Она точно не для каждой компании и точно не на века. Без дополнений прям никуда не деться) А так, в целом, продукт хороший.
14.03.2020 Приобрел игру, номера партии не обнаружено. В 1 сезоне эпизоде (2,4 и 5) обнаружил по паре одинаковых карт мифов ("ужас", "блеск артефактрв" и "внутренние распри") соответственно. Подскажите, так должно быть, или все карты мифов уникальные и повторов быть не должно?
Пришла по предзаказу. В первом сезоне, первом эпизоде 8 карт мифом: Большой пожар, Происшествие в лаборатории, Хаос в лабораториях, Студенты сходят с ума, Бьяхи, Монстры в лаборатория, Огненный вампир (синий портал), Огненный вампир (жёлтый портал). Полный список тоже ни где не нашел. Компоненты качественные. Была только сама коробка повреждена.
6 эпизод: Затмевая лунный свет, Огненный вампир, Проходит время, Зеркала и осколки, Власть луны (2 портала), Власть луны (без порталов), Упырь (красный), Упырь (синий).
12 карт безумия, все разные - описывать не буду.
Процесс игры сложный, всё зависит от подбора персов и их способностей.
Готовлюсь к первой партии, сегодня прочитал правила. Мне одному кажется, что много пересечений с Немезидой? Например, обратил внимание на такие вещи: - перемещение монстров по линейке карты Мифа; - планшеты персонажей с "открывающимися" находками; - ожидание конца света при движении жетона безысходности; - значения на кубиках при атаке.
Всем привет. Подскажите, как и к кому обратиться по замене бракованный компонентов? Карты с "диагнозами" героев оказались с заломом угла и сгибом вдоль. Некритично, но наводит тоску. Проект ААА класса и на тебе
Поиграв в обе игры могу сказать, что особняки очень расстраивают нереализованным потенциалом. При наличии электронного приложения оно проигрывает "Ктулху" по разнообразию как ситуаций, так и по разнообразию сыщиков. Ну и механика в Ктулху с ужасом на кубах, мне понравилась больше чем проверка на ужас в конце раунда. В общем я не понимаю что мешает FFG украсть какого-нибудь нормального дизайнера для сценариев =( Ну и как то на уровне веры. Я больше верю в то что уже безумный сыщик, потихоньку опускающийся в бездну сможет противостоять шогготу, потому что герой уже живет в своем поехавшем мире и такие мелочи не вызывают у него сильного диссонанса, как у чистеньких детективов из Особняков.
МОГУТ БЫТЬ СПОЙЛЕРЫ! Впечатления после первой партии пока очень сырые, но позитивные, что немаловажно. Казалось бы, ничего уникального в игре нет: механика примитивная и даже без какой-либо изюминки, про набившую оскомину тему мифов Лавкрафта вообще молчу. Однако результат получился очень даже хорошим за счёт качественной проработки всех деталей геймплея. Несмотря на практически полное отсутствие нарратива, атмосфера в игре присутствует на высоком уровне, и создаётся она за счёт событий, происходящих во время партии. События происходят, когда разыгрываются карты «находок» и «мифов». Например, неожиданным событием для меня было, когда один из союзников, который взялся мне помогать во время приключения, внезапно оказался культистом, и напал на меня. Потом я спас лабораторную обезьяну без одной лапы, которую можно использовать, как союзника, а в одном из других помещений университета нашёл лапу этой самой обезьяны, и её уже можно использовать, как предмет. Как оказалось, в игре есть немало взаимосвязанных событий, в которых исход одного события влияет на другое. Но самое интересное, что для каждого сценария набор таких событий уникальный. Вместе с картами мифов, в которых помимо простых карт, вводящих новых врагов и продвигающих древнего по треку, тоже есть интересные события, этот механизм создаёт отличную атмосферу приключения. Комбинация двух древних и шести сценариев базы даёт возможность пройти игру как минимум 12 раз, а если учитывать то, что за одну игру не получается посмотреть все события, то это число можно увеличить вдвое. Итого 24 партии, что вполне нормально для такой игры. P.S. С обезьяной вообще был связан один забавный момент во время игры. У одного из персонажей при себе была обезьяна и склянка с горючей жидкостью. Игрок, управляющий этим персонажем, рискнул, вбежал в комнату с лабораторией, которая кишела монстрами, и бросил склянку в огонь, в результате чего в комнате произошёл настоящий взрыв, который разгромил лабораторию и уничтожил в ней всех монстров. Герой спасся от такого взрыва только благодаря тому, что защитил свое бренное тело несчастной обезьянкой. Удивительно, но чувство вины, которое здесь любят навешивать за неправильный выбор, у героя не возникло. Зато до конца игры мы вспоминали обезьянку, героически погибшую в борьбе с силами зла. Ктулху, кстати, был повержен, хотя и на последнем издыхании сыщиков.
Эх! Я бы вписался в предзаказ 100% если бы прочитал или услышал бы такой отзыв хоть где то, но увы(( с обезьяной вообще класс, а как ей можно было защититься? У нее какая то абилка или можно себя защитить любым союзником, а или наверное как в карточном ужасе часть урона можно закинуть на союзника)) да, класс)))
Сам вписался на свой страх и риск. Думал, мол, опять Лавкрафт, да ещё и по механике Зомбицида - вряд ли будет что-то хорошее. Но решил всё же рискнуть. Обезьяна даёт некоторую абилку и добавляет герою одно очко здоровья. Но если ты распределишь урон на это очко, то союзник погибает. Так в результате и вышло. Если бы не было обезьяны, то погиб бы герой. Там в колоде очень много взаимосвязанных событий. Причём комбинируются карты не только внутри одной колоды, но и карты "находок" с картами "мифа". Именно так и произошло с союзником, который потом оказался культистом. Союзника (студента) я нашёл в одном из помещений университета, а потом выпала такая карта мифа, что если у вас есть союзник студент, то он оказывается культистом. Понятно, что после пары-тройки партий все события уже можно запомнить, но выходят они всё равно случайно, поэтому создают эффект внезапности. Ведь эта карта мифа могла бы и не выпасть, и я проходил бы спокойно со студентом весь сценарий. Да и во время события обычно даётся выбор. Например, союзника можно и не брать, а взять какую-то вещь у этого союзника, и иногда это выбор зависит от того, что ты сделал при прошлом контакте во время другого события. В общем, во время партии заскучать не приходится. Постоянно что-то происходит. Просто походить и полутать не получится, приходится драться с врагами, выполнять сюжетное задание, а в перерывах отдыхать и пытаться в этой кутерьме найти хоть что-нибудь полезное, что облегчило бы жизнь. Рад любой находке. Как говорится, не до жиру, быть бы живу. И ещё нужно сохранить тонкий баланс между состоянием психики героя и развитием его навыков, так как здесь шкала безумия равна шкале опыта. Чем безумнее ты становишься, тем лучше твои навыки. В конце партии герои становятся настоящими свихнувшимися маньяками, от которых Ктулху готов бежать через форточку. Однако стоит сделать одно неверное движение - и всё, игра проиграна.
Очень странные у вас вопросы. Это же ваш дневник от 22 января, где вы описываете геймплей, плюсы и минусы данной игры? Там же в комментах вы написали(полтора месяца назад): "Имхо, достойная замена Зомбициду, Кромешной тьме и т.п."
Здесь нужно думать над оптимизацией своих действий. Кубометания хватает, но игра состоит далеко не только из него, потому что суть прохождения сценария заключается не в убийстве всего и вся на карте, а в выполнении конкретных действий, которые очень различаются от сценария к сценарию. Плюс постоянно что-то происходит вследствие разыгрывания карт мифа, карт находок и выполнения сюжетных действий (например, в первом сценарии нужно разрушать лаборатории, и когда это происходит, то случается какое-то событие). Если Зомбицид и Кромешная Тьма представляют собой сплошной кубомёт и прокачку персонажей, то здесь реально развивается какая-то история с кучей событий и драйвовым экшоном (не просто драки с врагами, а именно движуха).
Подскажите. Если у персонажа скажем св-во переброски одного Куба после защиты или от огня. Это подразумевается за ход? Или при каждой защите можно перебрасывает по Кубу за один ход?
Видимо имеется ввиду toughness: "You have 1 free reroll when attacking or rolling for fire" 1 переброс кубика, когда атакуешь или когда делаешь проверку на огонь. Работает каждую атаку (твою) и каждую проверку на огонь.
Никаких ограничений "per turn" (как например в свойстве Lucky) нет.
Отлично. Спасибо. А ещё вопросик.На карточке эпизода где раскладка и указано кол-во врагов. Это кол-во именно на раскладку,а не ограничение на весь эпизод? Используются ведь все враги указанного типа? В 1 эпизоде к примеру не 6 культистов,а ещё в запасе оставшиеся 4?
Вот, что удивляет, так то, что нет ни 1 летсплея на русском, ни 1 Карл! Уже немало народу получило свою коробку на русском, про английский вообще молчу, но русскоязычные блогеры "молчат как рыба об лёд". Народ где летсплей?!)
Возможно как и Немезис ее многие блогеры не стали брать, поэтому и летсплеев нет)) ЗЫ: лучше и не надо никаких летсплеев, а то я уже и так загорелся, а денег нет на нее пока лишних))))
Понятно что Ктулху могли не заказывать, считая очередным CMONовским тупым кубометаловом, вдобавок еще и по крайне заезженному сеттингу. А Немезиду почему - из-за цены?
Обычно у дополнений к играм завышенные рейтинги из-за малого числа голосов и того факта, что оценивающие их люди скорее всего уже фанаты игры (смысл нефанату скупать дополнения). В любом случае Ктулху можно смело судить и по базе, а у нее на BGG отличный средний рейтинг, выше 8
Это "мем")) Из сериала "Ходячие мертвецы". Александр ты же вроде в Германии живёшь, а не на другой планете:)) Этот "мем" уже далеко не первый год в сети ходит.
Да я в общем то тоже "не в тренде":) Но просто смотрел "ходячих", да этот "мем" был ну слишком уж популярен, чуть ли ни в каждом видео на ютубе и у каждого блогера этот "мем" проскакивал.
Ну что, во вторник заберу свою предзаказанную. Возможно именно эти миниатюры буду фотографировать посередине процесса покраса, чтобы получилась хорошо иллюстрированная статья.
CrowdRepublic начали сбор адресов среди бэкеров - чекайте вашу почту, если вписывались на проект. Представитель CR заявил, что в рознице игра появится позже (но тут еще будем посмотреть).
Качество норм, коробка правда мне в зомбициде более качественно поклеенной кажется. Трабла только в комплектации, куча одинаковых карт, хотя в оригинале таких повторений нет, пытаюсь выяснить чего не хватает заместо них -_-
В предзаказе у хоббиков появилась, поэтому скорей всего в следующую пятницу. Они писали что игра уже на складе в Подмосковье, соберут за неделю заявки куда сколько коробок. Ну максимум две недели
Если кратко - Зомбицид на стероидах. Партия проходит за полтора часа, экшен непрерывный. Сюжет даётся буквально парой мазков - культисты-поджигатели, заброшенный дом с магическими томами, ровно в том количестве, чтобы обосновать механики сценария. Один из авторов - Роб Давил, и это заметно. Правила небольшие и очень простые, но в шести сценариях базы весьма отличаются механики, сценарии реально разные. Есть действия игроков, которые являются общими, есть специфические для конкретного сценария. За счёт этого достигается совершенно гениальное решение с раскладкой - смешивается коробочка сценария (карты находок, карты мифа, карты характеристик монстра и специфические жетоны сценария) и коробка с Древним (миньки Древнего и прислужников, спец.жетоны и карты мифа), потом все быстро убирается обратно. Древние тоже играются очень по-разному, Ктулху и Хастур это два разных набора правил для автомы.
Качество компонентов - CMON. Всё очень хорошо. Всё по коробочка, все легко сортируется и собирается. Настолько качественного органайзера ещё не видел.
Ощущение от партии - непрерывно горящий диван. Постоянно происходит какая-то лютая дичь, и нужно с дикой скоростью пытаться выполнить условия сценария чтобы потом быстро замочить Древнего. Аналог опыта - ужас. Чем больше ужаса, тем круче персонаж. Но как только достигнет максимума - умрёт. Поэтому постоянно ищешь баланс прокачки и невредимости. Плюс у каждого сыщика есть свое психическое отклонение, которое срабатывает при наборе уровня (стадии общего безумия персонажа).
я честно говоря без понятия откуда идет посылка, трекинг пришел от wnDirect, они относительно анонимны, по Германии доставка будет через DHL, контейнер в Германию судя по всему пришел речным путем по Рейну, так что скорее всего сухогруз с контейнерами разгружали в каком-то голландском порту, возможно в Роттердаме...
А ведь, кстати, вопрос ниже очень даже хорош - для тех, кто не играл в эту игру.
Может, кто сможет расписать плюсы (и минусы) и преимущества каждой из этих игр для сравнения? Понятно, что здесь миньки круче, имо Кмон (а карточки атмосферней у ФФГ?), но вот в чем различия и плюсы именно игрового процесса?
Особняки безумия очень зашли, но показались мало реиграбельными.
плюс скорее всего лишь пластмасса, фигуры можно использовать для многих игр с этой тематикой, особенно как замену для относительно топорных фигурок в Особняках, от игровой механики не ожидаю глубины значительно превышающей Зомбицид...
Подскажите пожалуйста, а будет ли возможность приобрести все эксклюзивы кикстартера (18 новых персонажей, 2 древних, 3 доп сценария) в виде дополнений на русском языке или нет? Потому что это действительно большая часть контента и хотелось бы её тоже приобрести. Известна ли информация по данному вопросу?
Почему же? Просто на Кикстартере можно их отдавать бесплатно, а в рознице продавать как доп. Иначе каждую игру можно разрезать на куски и дать всем огрызок, а предзаказавшим полную. Мне не кажется это справедливым. Не всегда есть возможность заказать с кикстартера. Да и вот пример, когда локализацию готовят и у вас выбор - либо полную, но на английском, либо только часть игры, но на русском. Представьте, если бы зрителям попавшим на предварительный показ Властелина Колец показали три части фильма, а всем остальным только две с половиной.
Цитата со страницы проекта: "Note that anything marked with this: "Kickstarter EXCLUSIVE" is an exclusive item for Kickstarter backers, with remaining stock available through conventions and special promotions only. То бишь это специальный промо материал, доступный бэкерам в качестве вознаграждения за поддержку проекта и заморозку своих денежных средств на длительное время. Дополнения, которые прикладываются к игре бесплатно и будут доступны в ритейле, не помечаются знаком "Kickstarter EXCLUSIVE". Игра выпускается самодостаточной и не является огрызком без эксклюзивов, они просто расширяют игровую вселенную/вносят какие-либо удобства/украшательства.
6 эпизодов и 2 древних в базе. Кому не хватает геймплея, есть большое дополнение с 6-тью эпизодами и отдельный доп с древним, которые появятся в ритейле. А возмущаться тем, что не будет эксклюзивов глупо, т.к. заведомо известна модель их распространения.
Тут уже вопрос к самому издателю (CMON), надо изначально делать игру полноценной, а кикстартерные плюшки должны быть просто заманухой - эксклюзивный персонаж/монстр/босс/оружие/локация и связанная с ней миссия/эпизод. А когда в эксклюзивах прям тонны контента - целые главы, которые вносят новые фишки в геймплей - вот это уже конечно удручает. Хорошую полноценную игру получает только бэкер, а в магазины поступает "пробник".
Посмотрел эксклюзивы на странице проекта на Кикстартере. А нужны ли эти 18 новых персонажей и 3 "потерянных" эпизода? Фанаты потом кучу своих сценариев придумают. Вот за Древних немножко обидно, конечно.
Подскажите я правильно понял, что в игре 6 эпизодов и 2 древних для каждого эпизода - то есть получается 12 разных партий? Один и тот же эпизод можно сыграть как бы дважды - против Хастура и против Ктулху?
Вот честно, при таком обилии отличнейших и рейтинговых игр по Лавкрафту от самого же МХ, совершенно непонятно на что они рассчитывают, выпуская игру с таким неоднозначным инфо фоном....
Что-то данную игру сравнивают с Зомбицидом, только в тематике Лавкравта с культистами. Так ли оно это?! Стоит ли игра свеч, если есть зомбятинка с допами?!
Интересно, какого ответа вы ждете? Игры еще нет ни у кого на руках, чтоб люди могли впечатлениями поделиться. Правила выложены на сайте МХ, можете прочитать и составить свое мнение: https://hobbyworld.ru//download/rules/DMD-RULEBOOK_ru_9.pdf
Это почитатели Ленга И Семён Семёныча;-) А если серьёзно, то многие готовы простить эксплуатацию тематики Лавкрафта небольшим компаниям, но не CMON'у, которая может себе позволить купить практически любую лицензию да и разработку игры с абсолютного ноля тоже...
А вы зайдите и почитайте комментарии тех, кто поставил "1" на БГГ. Ни одного конструктивного комментария по игре, что с ней что-то не так. Просто люди бесились, видимо, от того, что кампания на кике идёт, а денег, чтобы присоединиться, у них нет. Так что, если убрать 52 самых плохих оценки, то рейтинг изменится некисло в лучшую сторону. Только вот в чём вопрос: а что делать с третьей редакцией Ужаса Аркхема? Да и Final Hour уже скоро в продаже(или уже). Куда столько кооперативов про Ктулху... Солить? И остаётся вопрос с реиграбельностью. Да и ценни, наверное, за 7,5К перевалит...
Клеймом у отечественного комьюнити по настольным играм давно стало "Тесеровец",а вовсе не "Лэнг". :) А Эрик - молодщина, есть проекты похуже, есть получше, но все всё равно качественные.
>Клеймом у отечественного комьюнити по настольным играм давно стало "Тесеровец
Да конечно, считается только у чванливых лохализаторов, горе-дизайнеров и оголтелых новобранцев, еще вчера сыгравших в мафию и дженгу, а сегодня они летят регистрироваться на тесеру учить нас уму-разуму, им на голову вываливают "ушат миплов", а они убегают, роняя уно и скрабл, называя "злыми тесеровцами" и т.п.
В каком моменте хамство? 1) у нас нет чванливых лохализаторов? Выходите из криокамеры. 2) горе-дизайнеры не попадались, которые на любой не восхваляющий их говно и палки каммент воспринимается как плевок в их хрупкую душу? 3) не встречали оголтелых новобранцев? Я это не придумал, многи подтвердят мои слова, многие седели в тех "мемес-тредах" с не особо адекватными личностями.
"И мы еще боремся за почетное звание дома высокой культуры быта"(С)
Сэр, если ваши аргументы уровня "вы что, сами не видите", лучше вообще не вступать в полемику, потому что это фиаско. Не верите? Ну вот пример: В каждой игре Эрик Лэнг- бракодел, очень грустно что Вы этого не видите!
Если учесть, что Тесера и есть отечественное комьюнити по настольным играм - получаются пчёлы против мёда. Или под "отечественным комьюнити" вы подразумеваете себя с друзьями?
Бомбят единицами потому, что на БГГ нынче такая забава с хайповыми проектами, ставить 10 не играя, и контрить их единицами или наоборот. Тоже самое происходит, например, и с Tapestry и c Tainted Grail.
в германию. создаете адрес либо у бандерольки, либо у шопотам. сам последним недавно пользовался, но там для получения адреса в фрг надо 3 доллара заплатить. зарегистрировались там, получили почтовый ящик (индекс, все чин по чину). поддержали проект на Кике. Потом открывается пледж менеджер, где доставка оплачивается, указываете там этот адрес из бандерольки. К бандерольки через год приходит посылка, вы ее отправляете оттуда в рф. профит.
только обратите внимание, что наше правительство собирается снизить беспошлинные нормы. Сейчас не надо доплачивать таможне при заказе до 1000 евро и до 30 кг в месяц. Но хотят вообще в перспективе ввести таможенный сбор со всех покупок. К 2020 году, когда будут доставлять макроминьку ктулху, я боюсь, что эти нормы уже введут. И там могут быть сложности. Поэтому заказывал бы без нее.
Возможно Асмоди передает игру в ведомость FFG. По крайне мере, "заглушка" под нее на сайте совсем недавно появилась:
https://www.fantasyflightgames.com/en/products/#/universe/cthulhu-death-may-die
На стриме в выходные ФФГ подтвердило и лидера команды разрабов презентовало, Зомбицид тоже у них
Подойдет ли для игры с 9летрим пацаном? Чернуха есть в игре? Нужна игра кооператив и чтоб миниатюры были. Вот думаю, что взять.
Игра про психов, которые с каждой отметкой безумия верят что у них суперсилы. А враги шизоиды другого типа, которые верят в неведомых богов и пытаются их призвать. Думаю ребенку понравится.
Игра 12+ вроде. Не думаю , что там есть расчленёнка, похоть и тд
Есть вероятность, что вырастет мистик и культист.
Мб лучше какую-то научную фантастику, потому что инопланетное вторжение или бунт роботов вероятней)
Посоветуйте. Главное чтобы кооп был. Ребенку не нравится друг против друга играть
Из коопов у нас с детьми очень зашел Властелин колец: Странствия в средиземье
Спасибо. Тож на него глядел.
Не спец в кравликах, могу только Немезиду насоветовать)
Посмотрите обзоры у Сиара, он их любит.
Я бы скачал пдф РПГ Five Parsecs From Home - она немного сложнее, но там именно такой тактический кооператив.
Плюс, можно играть любыми своими солдатиками на собственных картах.
То есть, это будет ваша уникальная семейная игра)
О. Спасибо. Минек у нас море всяких. Можно попробовать
"Зомбицид". ("Черная чума" особенно зашла, ну тут надо смотреть, какой сеттинг вашему ребенку ближе). Вышеуказанные "Властелин колец: Странствия в средиземье" и "Немезида" (в кооп режиме).
Зомбицид так же рассматриваю. В частности, белая смерть. Но дорого конечно
Зомбицид. Белая смерть - спорный вариант.
Миниатюр меньше по колличеству чем в Зомбициде2 (83 против 88). Героев в два раза меньше. Фигурки зомби похожи друг на друга, мало чем отличаются и много одинаковых "скульптов". В Зомбициде2 намного больше абсолютно разных фигурок.
Есть стена, а в Зомбициде2 есть машины)
Есть воины помошники, а в Зомбициде2 - юркие дети со спецсвойством)
Есть большой монстр и колдун, а в Зомбициде2 - четыре разных босса + относительно дешевые минидополнения Трехо и Легенды - играть не переиграть)
Еще есть Проект Элита, который на маркетплейсах до 15к можно найти в фуллфарше. А чисто базу меньше 8к.
У элиты спорные отзывы
Все так ведь там есть риал тайм, но для ребенка мочить инопланетян кажется отличным вариантов для кооп, да и минек целый вагон. Это если абстрагироваться от того что отзывы это вкусовщина.
Могу посоветовать попробовать Ольтре, играл с 12 летним ребенком который далёк от настолок и ему понравилось, может и у вас стрельнет.(думаю вы понимаете, что играть с детьми не равно играть в интересную для себя игру, а это скорее работа аниматора, который делает остальным весело.)
Ольтре не подойдет для нас. Спасибо
Мыши и Тайны, Плюшевые сказки (хотя у этой тема совсем детская и не факт что зайдет), Кромешная тьма 2, Особняки безумия (только там приложение, и некоторые описания немного мрачные), Герои Терринота.
Если не смущает английский, то также Masmorra: Dungeons of Arcadia, или Descent второй редакции с приложением Road to Legend
Еще тут есть большой сборник данжен кроулеров, мб что-то зайдет https://tesera.ru/user/Siar/journal/1418469
Плюшевые и отголоски не зашли. Игры с книгой вообще не рассматриваю.
Клинок и колдовство, челюсти льва, взлом (прометей).
Остров духов? Лучший кооп форевер, но это евро
Рунбаунд, но как кооп то такое
Клинок и колдовство, челюсти льва, взлом, остров духов явно не для 9-летнего игры... Это все тяжеловесы.
Пишу по личному опыту. Челюсти льва прошли с семилеткой, играл он лучше меня.
Конечно бывают исключения, которые подтверждают правило
Исключения не подтверждают правило.
Исключения подтверждают наличие правила :)
Но тут только правила настолок, а не того, во сколько лет в них можно играть :)
По личному опыту:
Зомбицид отлично заходил лет с 8
В Клинок и Колдовство играли в 10-11 без проблем (да, конечно же взрослый ведёт партию и следит за правилами, только это далеко не каждый взрослый потянет)
В большинство коопов без закрытой информации ребенок сможет играть адекватно, если взрослый хорошо разбирается в игре. Поэтому выбирать игру лучше исходя из того, какая тема нравится ребенку и сколько времени он может высидеть. В том же Клинке партии довольно долгие, поэтому на некоторые сценарии у нас уходило по 2-3 дня по паре часов и больше.
Мрачная гавань есть в планах
Книга чудес, а если готовы параллельно быть мастером подземелья, то Heroquest (перевод на русский есть). Dungeon saga не рекомендую - вяло выглядит, хотя полностью на русском + приложение вместо ДМ тоже на русском есть.
Попробуйте "Проект-Арт" кооп, играю с 9 летней сестрой, заходит на ура
расчлененка есть - например можно найти обезьяну без руки. А потом руку обезьяны
Почему верят? У них они правда появляются)
Чернухи нет. Игра несложная. Вполне нормально.
c9 летним лучше Зомбицид)
Когда ребенку было 9 лет бы забросили зомбицид из-за фидллинга. Но дети все разные. Ольтре не в 12 будет скучен. Лучшее на 12 лет - челюсти и ТМБ, если на опыте ребенок. СМУ - хороший выбор как первая.
Вторая Кромешка?
На самом деле, думаю, для подходящего совета слишком мало информации. Хорошо бы знать, какие игры еще ребенку нравятся и почему, какие не нравятся и почему, через какое время ребенок устает, какой жанр ему больше по душе.
В том то и дело, что хочу найти игру, чтобы ребенок увлекся. Есть опыт игры в пэчворк, королевство кроликов, послед день атлантиды, повелитель токио, кубитос и тд. Но ему не нравится против друг друга играть. Из коопов только паровозы и семафоры есть. А ему хочется, чтоб еще фиоурки были. Вот он увидел войны ктулху и хочу хочу. А она ни разу не кооп. Вот сейчас думаю
Я играю, в основном, со своими детьми и по моему опыту могу сказать следующее. Властелин Колец: Странствия в Средиземье у меня детям очень нравится. Прошли две кампании и сейчас в процессе еще две разными составами. На мой взгляд, есть несколько полезных хоумрулов, которые делают игру лучше и некоторые из них актуальны именно при игре с детьми. Я писал в карточке игры свое мнение и выработанные нами хоумрулы. Если не найдете, то напишите мне в личку, я Вам продулирую. Из особенностей могу назвать следующее: для игры нужно приложение. На телефоне или планшете,субъективно, мелковато. Лучше ноут, а еще лучше ноут подключить к телевизору. Также, в этой игре нет кубов, все проверки, бои и т.д. осуществляются с помощью карт.
Descent 2 - для меня, на сегодняшний день, это идеал данженкроулера. Прошли с детьми полторы кампании и это прям очень здоровская игра. Но. Она с оверлордом. Если играете вдвоем, то коопа не получится. Есть приложение Road to Legend, где за оверлорда играет приложение. Скачал, но играть не пробовали. Есть еще такой нюанс, что с русификатором для новой версии есть проблемы (не работает). Я писал, в свое время, ребятам, которые занимаются поддержкой русификатора,в группу ВКонтакте. Они мне ничего не ответили. Может сейчас ситуация изменилась. Если проблем с английским нет - то проблемы нет) Еще, как по мне, дополнения делают игру за оверлорда более интересной. Достать их сложно и дорого. Хотя базу - абсолютно не проблема.
О Мышах и тайнах. Неплохая игра, тоже играем с удовольствием, но, субъективно, для меня, как взрослого и ведущего хуже двух первых. Из недостатков довольно объемные правила для такой игры и еще более объемная эрата с пояснениями нюансов, которых множество. Все это упомнить сложно. Поэтому, на мой взгляд, чтобы игра приносила удовольствие, не нужно скурпулезно следовать правилам. "-Вы же живете по кодексу! - Мы думаем, там прописаны не законы, а рекомендации!". Как-то так надо относиться. Еще, для того, чтобы не попасть в ситуацию, когда никак не можешь завалить врагов, очень рекомендую использовать хоумрул, когда выпавший сыр - является джокером (т.е., той гранью, которая нужна именно сейчас). Бои простые и в, основном, просто сводятся к броскам кубов. Есть карточки, которые позволяют как-то влиять на бой. Но в основном, они качают, количество кубов, а не разнообразие боя. В этой игре очень интересная история. За счет этого и чудесного арта и вообще исполнения - игра очень атмосферна. Несмотря, может быть, на некоторую однообразность, тактические решения в игре присутстсвуют, особенно, ближе к середине.
Андор. Я бы не назвал его данженкроулером. Это головоломка, которая успешно маскируется под приключение. Минек нет, есть стендики. История присутствует и довольно интересная. Но игра - это головоломка на поиск оптимального перемещения. Еще из недостатков, субъективно, - игра не поощряет сражения, а скорее наоборот. Часто, чтобы выиграть, как раз нужно избегать сражений. Есть хоумрулы, которые это правят частично.
Из неигранного, но что очень хотелось бы попробовать.
Masmorra Dungeins of Arcadia. Если бы меня спросили, в какой новый данженкроулер я бы хотел попробовать сыграть. Я бы выбрал эту игру. Мне она кажется очень интересна по геймплею. Единственно, она на английском, но, практически, языконезависима. Еще, чиби-стиль оформелния может не понравится. Мне эту игру порекомендовал Siar и, я думаю, если игра заинтересует, можно обратиться к нему за подробностями.
Fateforge. По описанию довольно любопытна и, в принципе, подходит под Ваши требования. Почитал, посмотрел - вроде интересная.
SAS. Настольные Commandos. Выглядит довольно любопытно. По летсплею, показалась несколько тягомотной и затянутой. Но сыграл бы, честно говоря.
Спасибо за развернутый комментарий. Автора " о мышах и тайнах" я стараюсь обходить за км. Писал уже, что это один из моих нелюбимых авторов.
Герои Терринота, Максимум апокалипсис, Unmatched Adventures tales to amaze, если из коопов. Unmatched конечно спорно, там по сути ПвП режим основной, но кооперативный начальный босс батлер из него неплохой, я считаю. Остальные вышеперечисленные игры простые, но интересные кооперативы. Герои фентези сеттинг, максимум апок, любой сеттинг, какой больше нравится)
А, сорян. Не увидел, что миньки нужны. Миньки есть только в анмачте, из того, что я перечислил. Тогда думаю СМУ хороший вариант, довольно простая, веселая, эффектная игра.
Спасибо
Советую посмотреть в сторону Кромешной Тьмы: Преисподняя. Как Зомбицид, но чуть сложнее правила за счет того, что у каждого героя свой боевой геймплей. Паладин раздает бафы аурами, шаман играет со стихиями, плут тянет из мешочка дополнительные жетоны, которые могут дать дополнительные действия, урон и т.п.
Я с семилетним младшим играю и ему оченьнравится. Прошли три сезона, на очереди четвертый.
Спасибо. Главное, чтоб не сильно жестоко было
Можно еще альтернативу посмотреть - Hellboy: The Board Game, на русском издавалась. На барахолках встречается.
Так же как и Bloodborne. Они хоть и на возраст постарше - в любом случае существенно проще Клинка.
Так же стоит глянуть и на серию Shadows of Brimstone. Она тоже играется не сложно, тематика самая разная - от фентези до фантастики. Миниатюр полно. Плюс одно из самых интересных построений данженов, именно как данженов. Еще из плюсов - фанаты перевели на русский уже почти все что можно :)
ну и я бы добавил серию игр Dungeons & Dragons, начиная с Dungeons & Dragons: The Legend of Drizzt Board Game.
Миниатюры в наличии, кооп в наличии, сложность не высокая. Для игры с детьми более чем подходящая.
Dd - Это чисто ролевки или данженкроулер тоже есть?
То что я привел - это чистые дэнженкраулеры, с вариантом игры как соло, так и до 5 человек:
Dungeons & Dragons: Castle Ravenloft Board Game
Dungeons & Dragons: The Legend of Drizzt Board Game
Dungeons & Dragons: Wrath of Ashardalon Board Game
Dungeons & Dragons: Temple of Elemental Evil Board Game
Dungeons & Dragons: Tomb of Annihilation Board Game
Dungeons & Dragons: Waterdeep – Dungeon of the Mad Mage Board Game
Dungeons & Dragons: Ghosts of Saltmarsh Board Game
При этом все компоненты игр можно объединять между собой. И на барахолках они мелькают, выцепить реально. И цена не прям баснословно дорогая (в пределах 5-6тыс за коробку максимально).
Спасибо. Посмотрю
Попробуйте Бастион, который МХ выпускали. И игра не сложная, и кооператив и миниатюры есть в последнем издании.
Играл с 11-й племянницей, ей понравилось, по крайней мере в базе никакой чернухи, с текстами полный порядок, ничего такого нет, что ребенок не должен узнать в таком возрасте. Если не смущает внешний вид монстров (детям такое обычно нравится), то думаю спокойно можно играть, тем более правила и процесс игры достаточно простые
Бастион это кот от автора гост сторис?
Нет. Это который наша разработка от МХ.
Вот зачем здесь такие громадные миниатюры, а? Смотрятся эпично и эстетично, тут не поспоришь. Но такие размеры мешают самому игровому процессу, их временами просто невозможно нормально разместить на поле. Уменьшив древних в "объемах" на 1-2 см., а других персонажей тоже на чуть-чуть, игра стала бы "механически" более комфортной. Да и базовая коробка была бы поменьше...
Болезнь всех Лэнговских игр - черезмерный гигантизм. Даже когда он не к месту и мешает самой игре.
Думаю чтоб лучше раскупали. А так да, неудобно. Тайлы маловаты.
Вообще ничего не ожидал от игры, а получил тоже довольно веселое приключение. Мы пробежались по двум сценариям базовой коробки на троих. В каждом сценарии есть культисты которые пытаются призвать древнего — нам нужно остановить ритуал и потом отмудохать древнего. В первом сценарии дело происходило на балу и культистов надо было искат среди танцоров. Мы нашли и сорвали ритуал очень быстро, но один наш персонаж словил паранойю и расстрелял как врагов так и своих. В другом мы должны были выстроить цепочки из лунного света, что у нас получилось, но в итоге после двух часов потного прохождения одного броска кубиков не хватило, чтобы добить босса. Амери такое амери. Это точно далеко не самое плохое из кубошвырятельных амери — точно рекомендую всем Ктулховодам.
Источник https://ferstagerov.wordpress.com/2024/04/22/морс-настольных-впечатлений-5/
Кто то играл в неё соло. Как оно?
Отлично идет. Один из лучших несложных данжен кроулеров и кооперативов.
Нормально, но играете за двух сыщиков.
Играть можно, но скучновато. В компании игра по интереснее раскрыватся.
Редкий данжн кроулер который меня не раздражает.
Да - банальный кубомет со вполне простыми задачками на уровень, но под веселое настроение и бодрую музычку вполне пойдет.
Миньки хороши, сочетание свойств и психичиских заболеваний интересное. Прокачка от прогрессирующих психических заболеваний - находка)
Основной минус - отсутствие хоть какого то обоснования происходящего, поздравительной речи и хоть какого-то лора.
В общем это такой вариант "под пиво пойдет"
П.С. Как неизмеримо огромный Ктулху умещается во всякие особняки, да еще и в двери проходит?
П.П.С. Человек загорается, только если выходит из комнаты. В комнатах горят только двери?
Источник https://nastol.io/cthulhu_death_may_die/reviews/3565
Я правильно понимаю, области, которые разделяет стена, все равно считаются примыкающими друг к другу?
Примыкающая область — это область, в которую можно переместиться за один шаг. Если стена сплошная, то области не будут примыкающими.
В русских правилах написано: "Вы можете передвигаться между областями примыкающих друг к другу фрагментов поля только в том случае, если со стороны обоих фрагментов есть проход (изображены стрелки в обе стороны)." А если области примыкают друг к другу, но прохода нет - перемешаться не могу - т.е. области, являются примыкающими и когда есть проход и когда его нет (стена)? Разве не так это читается?
Английские правила не читал...
Если у вас на столе два тайла никак физически не примыкают друг к другу, то перемещаться между ними вы не сможете совсем никак, а если примыкают, то только если между ними есть проход с обеих сторон.
Там вообще вопрос выше - можно ли назвать области примыкающими друг к другу, если между ними стена. Т.е. нужно ли в первом сценарии выкладывать огонь в соседнюю область, если между ними нет прохода, только стена. Они ведь примыкают друг к другу?)
Согласитесь, есть некоторая разница между формулировками "примыкающие друг к другу фрагменты" и "соседние области"?
На одном из жетонов лабораторий - положите огонь в каждую примыкающую область... Судя по вырезке из правил выше, не важно стена или проход между двумя областями - они примыкают друг к другу...
Сколько смотрел Ютьюб огонь выкладывали только в области с проходами...
Вот и пытаюсь понять, как например это звучит на английском и вообще как правильно играть этот момент, точнее как его авторы задумывали
Думаю, даже в мире Лавкрафта огонь не распространяется через каменные стены :)
Собственно в вашем комментарии, области можно назвать примыкающими друг к другу, вне зависимости стена между ними или есть проход.
А у человека выше - области почему-то можно так назвать, только , если между ними есть проход:))
.......
Если вы про меня, то я про проходы ничего не писал. Примыкающая (соседняя) область — это область, в которую можно переместиться за один шаг. По умолчанию это можно сделать через проход, лестницу, тоннель. Но в некоторых сценариях есть свои нюансы.
Вы спрашиваете про примыкающие области. В цитате говорится о примыкающих фрагментах поля, т.е. о физических картонных частях поля, которые расположены встык. Это разные вещи. Фрагменты поля могут физически примыкать друг к другу, но при этом области на них могут не быть примыкающими с т.з. игровой механики.
При розыгрыше карты безумия я должен потерять 2 усталости, но у моего героя усталость максимальная в этот момент, что в таком случае происходит? Теряю ли я жизни вместо усталости?
На картах всегда написано, если вы должны терять жизни вместо усталости, когда усталость на максимуме. Если на карте про это не сказано, то ничего не происходит.
Благодарю за ответ
Сыграли 3 партии разом. 1 эпизод выиграли прям супер на тонкого, второй - проиграли и со второй попытки (поменяли персонажей) опять супер на тонкого выиграли. Баланс сложности отличный, но игре не хватает глубины и нарратива. По сути всё сводится: прерви ритуал и убей Древнего. Да, эпизоды подкидывают разные интересные задачи для прерывания ритуала, но в базовой коробке только 2 Древних и в конечном итоге ты сражаешься с одним и тем же врагом в конце каждого эпизода. Как уже сказали выше, получился эдакий чуть усложненный кубомёт.
Миньки супер, арт неплохой, но стиль в котором сделаны именно персонажи не особо зашёл.
Играть лучше всего в двоём, в 3 - можно, но уже чуть даунтайм начинает ощущаться, про 4ых молчу.
В целом всё равно играть было интересно, но ожидал большего. И лучше всего достать к базе допы с Древними. Игра на твердую 7.
Ктулху. Смерть может умереть или Зомбицид (любая версия) ???
Кто, что скажет? :)
Для меня определённо Ктулху.
- сценарии весьма вариативные, они отличаются друг от друга по задачам, монстрам и картам находок, которые добавляют немного атмосферы, так как содержат не только полезные (и не очень) приобретения, но ещё и сюжетные вставки, хоть и примитивные.
- разные Древние интересны не только в качестве финального босса, но и в качестве элемента игры, вносящего разнообразие в геймплей, так как у каждого Древнего свои карты мифов, свои приспешники и свои эффекты влияния на происходящее на столе. Один и тот же сценарий против разного Древнего играется несколько иначе.
- большое количество качественных и разнообразных миниатюр. Разнообразие монстров действительно впечатляет. И хоть с точки зрения геймплея различия между монстрами не такие большие, но этого вполне хватает для того, чтобы их влияние на игру ощущалось по-разному.
- в остальном же и та, и другая игра представляют собой кубомёт, где многое решает случайность.
СМУ прогрессивнее как будто бы, при этом всё равно весьма простая и плавная, да ещё и с крутой аркой в каждой партии
Есть всё, что издавалось у нас, кроме третьего сезона первой редакции Зомбицида. Нравятся обе игры. Но если бы надо было взять что-то одно на необитаемый остров, то выбрал бы или вторую редакцию Зомбицида, или Зеленую орду. Сложнее всего для нас оказалась Чёрная чума с дополнением Вульфсбург. У Ктулху, конечно, достаточно уникальные сочетания эпизодов с древними, но при этом ощущения новизны в партиях, когда уже по несколько раз игрались все эпизоды, нет. А Зомбицид постоянно что-то подкидывает, хотя казалось бы всё сразу в сценарии прописано. Опять же есть сюжетные допы - Вашингтон, Хендрикс для второй редакции, Паровая эра для дикого Запада.
это разные игры.
КСМУ это скорей Особняки Безумия
а Зомбицид это ненапряжный патигейм под пивос
https://dzen.ru/a/ZmfrP8EUxhGhlAfJ
Довольно спинномозговой америтрёш для тех кто хочет побросать кубики. Есть прикольные штуки, вроде того, что чем твой персонаж безумные, тем более сильным он становится, но мне не хватило глубины, чтобы игра представляла хоть какой-то интерес, особенно учитывая её стоимость и допозависимость.
Ну и как же без фирменной Лэнговской стерильности в геймплее. Зато минек навалили полные штаны и они хороши, что спорить, но игры бы побольше.
Источник https://nastol.io/cthulhu_death_may_die/reviews/234884
Все еще не могу понять как работает Стойкость. Уж больно читернач способность. Героя на последней прокачке практически невозможно положить.
Там много чего такого, начиная от свободных двжиений через всю карту и доп действий, и заканчивая АОЕ-атаками по всему живому, сносящими треть хп Древнему, а заодно и лица его свите.
Пандемия (или запретныйостровпустыня) на максималках: ассиметричные персонажи, выполняющие по 4 действия (движение, исследование, бой, лечение), против генерящей неприятности колоды. всё более развёрнуто и интересно, чем у родителей, но суть примерно такая же.
Механически игра норм, но арты это конечно отдельный вид искусства на любителя :(
Никто новую коробку не продает по вменяемой цене? Знаю, что через несколько недель новый тираж, но хотелось до НГ поиграть просто. Перекупам дороже 13к просьба не беспокоить)
Новых коробок вряд ли не найдешь) (хотя изредка на Авито и всплывают например новые коробки русской Немезиды..о_О)
Новый тираж? А подскажите где можно ознакомиться с данной инфой?
https://vk.com/@-10077862-ktulhu-smert-mozhet-umeret-i-voshodyaschee-solnce
Когда распутин умирает, в какой локации он возрождается?
Он воскресает в той же локации, точнее просто восстанавливает все раны, остальные параметры (усталость, рассудок, уровень) остаются без изменений
Отличная игра, которая сэкономит Ваше время и даст массу впечатлений. Будем честны эта игра для взрослых людей у которых ну мало времени на любимое хобби, а поиграть ух как хочется. Качество миниатюр, тайлов карты все на очень высоком уровне. Сам геймплей простой, правила вообще не сложные, в общем заморочек по- минимуму.
Многие пишут что отсутствие сюжета в данной игре это минус, я бы назвал его наоборот плюсом т.к. из-за него не затягивается время партии. Хотите сюжет добро пожаловать в Грааль и подобные игры.
Минус же у игры, а также допов к ней в ее цене, хотя настолки это не дешевое хобби, но все же.
второй минус - высокая сложность игры (сложность победы), выйграть честно при игре на двоих шанс процентов 5
Не могу согласиться, у меня сложилась другая статистика. Одолеть Древнего получается один раз из двух, реже трёх попыток. Хотя многое зависит от того, против какого Древнего играть, в какой сценарий, и каких героев выбрать. Например, в базе Ктулху легче одолеть, чем Хастура. Некоторые сценарии заметно легче других. То же самое и с персонажами. Если выбрать правильного персонажа под конкретный сценарий, то играется легче. И от рандома, конечно, многое зависит. Может мы просто приноровились играть, поэтому выигрываем чаще. В начале тоже чаще проигрывали, но не в 95% случаев, это уж точно)
https://www.youtube.com/watch?v=Y_LJ1PVAKs8
Первые впечатления.
Ктулху СМУ - это америтреш в сеттинге Лавкрафта, не входящий в линейку FFG, про финальную битву с Древним и его приспешниками. Я повторюсь, что вся игра заточена и задумана как эпичная финальная битва. Скажем, в Древнем ужасе вы долго путешествовали по миру, выполняли миссии... И вот вы в последней локации, в последнем здании, где предстоит последняя битва со Злом, - вот об этом игра)
Механически Ктулху СМУ - это кооперативный кубомёт-мочилово с прокачкой планшета. Правила довольно просты. В свой ход игрок выполняет 3 действия, в числе которых бег, атака, отдых и спец действия сценария. Затем идёт фаза мифа и фаза поиска предметов либо атаки игрока врагами, если он в комнате не один. По мере раскрытия карт мифов Великий Древний (в базе Ктулху либо Хастур) будет двигаться по треку призыва, что служит таймером игры.
Перед игроками стоит 2 задачи: 1) прервать ритуал культистов (детали в каждом сценарии свои); 2) победить Древнего. При этом если вы затянули 1-ую задачу, Древний выходит на поле и остаётся неуязвимым, пока вы не прервёте ритуал. После появления у Древнего есть 3 "жизни", причём каждая мощнее предыдущей, тк включает в себя все полагающиеся кубики атаки и прочие негативные эффекты со всех предыдущих уровней.
В базовой коробке 6 эпизодов (сценариев), компоненты каждого из которых находятся в отдельной коробочке. Там лежат: карты мифов, лист сценария с худ текстом и первоначальной раскладкой, карты находок (предметов в кол-ве 15-ти штук) и всегда какие-нибудь уникальные жетончики. Например, в первом сценарии мы боремся с культистами-поджигателями в их алхимической лаборатии, где нам, чтобы прервать ритуал, нужно разломать 4 жетона оборудования, разбросанных по полю. Карты находок в сценарии тоже были тематичными: мы то находили профессора, то разъярённого студента, то мензурку, то однорукую лабораторную обезьяну) В других сценариях, повторюсь, будут другие находки и другие жетоны, условия ритуала. Например, в третьем мы будем на балу допрашивать танцоров и гостей (куча жетонов), чтобы найти среди них колдунов. И так далее)
Реиграбельность шести эпизодов умножается на двух Древних (Ктулху и Хастура), которые играются по-разному, у всех свои приспешники, свои карты мифов и своя тактика. Ктулху, например, призывает кучу врагов на поле и воздействует на разум, а Хастур медленно, но верно накидывает игрокам жетоны жёлтого знака, а также усиливает культистов и своих приспешников.
Теперь о персонажах. Их в базе 10 и у каждого 3 особых навыка. Также на планшете есть треки здоровья, усталости (перебросов) и безумия, последний самый интересный. Трек безумия при достижении определённых делений даёт вам для бросков новые кубики и прокачивает один из навыков. Однако если безумие достигнет максимума - вы погибаете. Это одна из самых интересных находок в игре. Какое-то время можно ярко гореть, но быстро погаснуть) Итого можно умереть либо от урона, либо от безумия. Кстати, сами навыки очень сильные и стоят того, чтобы прокачиваться. Распутин может прокачать бессмертие до 3х дополнительных жизней, мой англичанин снижает получаемый урон на 2 и получаемые единицы безумия на 1, про остальных писать нет смысла, не показывая игру, но все они очень крутые и безумные. Ну, и получается, что в самом конце игры персонажи прокачаны на максимум и Древний на последнем уровне в своей максимальной силе - и тут уже кто кого) Выходит настоящий эпик:)
Мы играли вдвоём и первую партию против Ктулху проиграли) Мне дико не пёрли кубы, в итоге девушке приходилось в одиночку разносить лаборатории и монстров, пока я отсиживался, отдыхая и восстанавливая перебросы. Возможно, что-то придёт с опытом, будем смотреть. А вторую партию на том же сценарии уже выиграли, но против другого Древнего (Хастура). Я думаю, винрейт от раза к разу будет около 50%, примерно как в ДУ, где всё решается на последних ходах кубами)
Да, продакшн фантастический, монстры огромные и детализированные, планшеты яркие. Каждый эпизод в своей коробочке и со своими жетончиками) Наполнение стоит своей цены, считаю. Реиграбельность также достойная, здесь нет такого, что сыграли эпизод и закрыли тему, можно переигрывать, ибо сюжетной составляющей всё-таки немного. Единственное, что отмечу как маленькую не проработку - могут быть ситуации, когда куча монстров находится в одной крохотной квадратной комнате, они туда физически не влезают.
На что похожа игра? На Особняки и ДУ темой, монстрами и кубами. Говорят, что похоже на Зомбицид, только тут всё более тактическое, плюс мощная прокачка персов, плюс атмосфера. Похоже на кооперативный Повелитель Токио, ибо много бросков кубов и их перебросов. Ну, и похоже на игры одного из авторов (Лэнга) прокачкой планшетов, которые дают жирные плюшки и стоят даже того, чтобы рисковать гибелью от безумия)
Итого, игра суперская. То что надо под определённые ситуации. Супердинамичная, суперэпичная, суперкубическая и вообще крайне качественный продукт.
Прекрасная кооперативная игра-кубомёт от Лэнга. Простая по правилам, с динамичным и напряженным игровым процессом. В каждой миссии сначала необходимо выполнить задание, а затем разобраться с Древним. При этом победить чудовище надо 3 раза, с каждым разом он будет все сильнее. Действия стандартные для подобной игры: движение, лечение и атака, осуществляемая путем бросков кубиков. Кубики можно перебрасывать, тратя очки усталости. Своеобразной пасхалкой на популярную серию настолок является наличие у героев треков здоровья и рассудка. Увы, лечить психику тут невозможно, зато чем безумнее персонаж, тем больше у него способностей. Способности, кстати, тут очень мощные, почти имбовые, что делает персонажей ассиметричными: кто-то способен стрелять издали, кто-то умеет красться мимо монстров, кто-то получает дополнительное действия, а, например, Распутин вообще способен воскресать из мертвых. Да-да, «сибирский старец» тоже является одним из охотников на Ктулху.
Глубокого сюжета в игре нет, но длинные тексты тут и не нужны, они лишь будет мешать динамике игры. Баланс хорошо выверен, нередко исход игры зависит от последнего броска кубика. Игра напряженная, новые монстры постоянно появляются на поле, так что перебить их и спокойно выдохнуть не получится. При гибели персонажа игрок выбывает, что делает игру еще напряженнее.
На мой взгляд, Клтуху СМУ представляет прекрасный пример динамичного и напряженного кубомёта, в который хочется играть снова и снова. С последним, правда, есть проблема: в базовой коробке всего 6 сценариев и 2 Древних. Этого явно мало, нужно покупать допы, но они стоят очень дорого. Поэтому такая игра идеальна для проката или игрокафе.
Смешанные впечатления.
Главные минусы, которые выделил для себя после трёх партий в первый сценарий на четыре игрока
- Если кто-то умирает после пробуждения древнего, игра продолжается, а выбывший просто... Ждёт когда все доиграют. Странно, что такое вообще допустили. Понятно, что это сделано для красивого финала с одновременной смертью сыщиков и древнего. Но куда вероятней сценарий, при котором сыщик умирает посреди игры и в итоге вынужден по 40-60 минут сидеть без дела, пока остальные напряженно кидают кубы. Если вы играете соло, то возможно это не проблема, но для игры на компанию это существенный недостаток.
- Правила не так просты, какими их описывают фанаты. Да, действий мало, но фидлинга многовато для такой игры. Самые упоротые места - это фаза конца хода (где нужно проверять кучу всего) и конечно же эффекты уровней древнего. Постоянно нужно держать в памяти эти эффекты, каждый чёртов ход. Что мешало создателям нормально оформить все эффекты уровня на одной карте с адекватным выделением текста и иконками? Для сравнения, раунд в каком-нибудь громоздком Древнем ужасе структурирован намного лучше и более понятен, чем этот салат из триггеров.
- Судя по всему, частый брак компонентов. Например, мне пришла копия с безрукими миниатюрами (Хоббики решают этот вопрос и согласились заменить, но осадочек остался). Миниатюры в целом неплохо детализированы, но выглядят хрупко. Особенно всякие участки вроде крыльев, щупалец и т.д.
- Цена. Просто за что здесь 10к?
Это хорошая игра? Да. Стоит ли своих денег (10к на текущее время) - абсолютно нет. Компонентов здесь сильно меньше чем в том же Зомбициде. Сама игра, если бы не назойливый фидлинг, была бы проста как 3 рубля с контентом на 12 выигрышных партий. Добавьте 2к и вы уже сможете взять какой-нибудь Gloomhaven, который можно проходить целый год. Уберите пару тысяч и можно будет взять Осквернённый Грааль, который намного глубже и проработанней, чем этот пухлый патигейм.
Вообще, Древний запускает события, которые очень быстро приводят сыщиков к смерти, поэтому после его пробуждения, игра по сути довольно быстро заканчивается. Я, например, не ощутил там какого-то долгого ожидания, даже когда умер в первом же ходу после пробуждения.
По фидлингу тоже сомнительное утверждение. Компонентов как раз таки мало. По факту в сценарии всего пара видов жетонов, и перекладывать их особо не надо. Разве что вот огонь в первом сценарии. Но это скорее исключение.
Ну и даже если фидлинг есть, не понимаю, как это связано со сложностью правил. Всё, что нужно знать игрокам, указано на их планшетах и рассказывается за несколько минут.
А вот про конец хода плюсую, каждый раз надо пробегаться по 2-5 картам и проверять условия. И даже за целую партию (пусть и не недолгую), мне так и не удавалось к этому привыкнуть.
Но итог такой же - игра хорошая, но на 10к не тянет совсем
>Фидлинг
Да, согласен, что смешал в одну кучу синее и тёплое :)
И играл преимущественно в 1 сценарий. Возможно в других с этим попроще.
Но пока что-то не тянет играть. Уж больно рандомная и хаотичная игра.
UPD:
Год спустя нашёл для себя отличный лайфхак - играть в неё на двоих. У каждого игрока по 2 сыщика. Проблема с выбыванием игроков решается сама собой.
Для меня игра расцветает таким составом. Больше тактики, больше обдумывания, больше командной работы. Следовательно, более высокий винрейт и общие впечатления от игры.
На четверых-пятерых уж больно требовательна к характеру и морали команды.
+ За прошедший год база (в которой всего 6 сценариев) показала себя как... вполне самодостаточная игра, дополнения к которой есть, но они вовсе необязательны. В одни и те же сценарии интересно переигрывать снова и снова разными сыщиками. Это прямо огромный плюсик.
Отыграли весь первый сезон. Впечатления противоречивые. Понятно было еще до покупки, что это не Глум по уровню тактики и не УА по сюжетной части. Потому тут нет претензий. Не понравилось однообразие сценариев. Далее чуть спойлеры! По сути 3,5 и 6 сценарии одно и тоже. Передвинь жетоны в нужное место. Хотя тут можно было столько интересных сделать сценариев. Даже на вскидку - сделать сценарий где толпа мобов рвется, а сыщики должны пушки активировать (привет жанру TD), сценарий где надо оглушить и утащить монстра на корабль, а мобы, как только монстр оглушен все на него кидаются, ну и сценарий с меняющимся игровым полем, какой то поезд прибывает на разные станции.
понял одну вещь про эту замечательную игру.
1) то что нет художественного текста я уже смерился. уже даже не мечтаю о комиксе с сюжетом для каждой главы.
2) не могу играть в эту игру чаще потому что просто не навижу собирать поле, что в империал асалту то здесь сбор поля меня ввергает в уныние. поймал себя на мысли что готов заказать к каждой миссии неопреновые поля.
п.с. может кто знает как сделать рисунок с поля? может кто слышал про фанатские допы в виде комиксов?
Подскажите пожалуйста, нового тиража не планируется, кто-то слышал об этом?
У нас на Украине обещают к концу декабря или уже после НГ.
На карточке приспешников Йог-Сотота написано: когда Уилбур уничтожается, поместите случайные врата Йог-Сотота в эту область.
Это происходит только при разрушении его по условиям карточки мифа или при атаке (и уничтожении его) тоже?
Хочу убедиться, что правильно понял правила:
1. Если персонаж уходит из локации с монстрами - все враги двигаются за ним
2. Если у первого персонажа в локации враги, а второй персонаж вытянул карту, по которой определенные враги должны прийти к нему/двигаться в его сторону, они спокойно оставляют первого персонажа и двигаются ко второму?
Всё верно?
Господа, есть вопросы по Ахмеду
1. 2 уровень его исцеляющей молитвы гласит что можно вылечить до 2х пунктов всего в любой комбинации, значит ли это что я могу вылечить одну рану у одного сыщика и одну у другого, или все еще перед действием надо выбрать одного конкретного?
2. Разберем непонятный момент на примере навыка Скрытность: на третьем уровне позволяет ранить врагов от которых убежал, на последнем уровне есть формулировка "вместо этого". Такая формулировка заменяет ВСЕ пункты предыдущей прокачки, или же не трогает пункты, которые дополняют основное действие? У меня есть аргументы за оба варианта, понять не умею.
1. "в любой комбинации" имеется ввиду: 2 стресса ИЛИ 2 здоровья ИЛИ 1 стресс и 1 здоровье. Там только последний уровень меняет то к кому применяется лечение
2. Здесь есть FAQ с развернутыми описаниями скиллов - https://cmon.com/product/cthulhu-death-may-die/cthulhu-death-may-die должно разрешить неоднозначности
Посмотрел faq, стало совсем плохо. Почему ни на одном навыке на английском языке нет аналога нашего "вместо этого"?
На английских дашбордах написано "Instead..." Поскольку иногда (как в твоем случае) не совсем понятно, что именно заменяется этим instead - в FAQ приведены полные тексты скиллов без "instead"
Подскажите, пожалуйста, по способности Моргана (стойкость). «Вы можете уменьшить число получаемых ран и потерю рассудка на 1, когда Вас атакуют или Вы защищаетесь от огня» и «вы можете уменьшить число получаемых ран и потерю рассудка на 1 независимо от их источника». Вопрос: он стоит в локации, где Моргана атакует 3 культиста и монстр. При каждом броске кубиков он может уменьшать число ран и рассудка? Или всего 1 раз за ход? А то спорили, друг уменьшал урон и рассудок при каждом броске кубиков культистов, и ему почти ничего не было! Правильно ли мы поняли? Ведь оговорки «1 раз в ход» нет. Спасибо!
Друг играл верно. Срабатывает каждый раз.
Народ, кто знает, новые допы планируются к переизданию?
Допы даже CMON перестал выпускать. Hobby World тоже всем отвечают, что перевыпускать локализацию не планируют
Значит цена на вторичке растёт. Хорошо...
Ребята, подскажите, можно где то скачать PnP Чёрная Коза Чащоб и Йог-Сотот?
Сыграл пару партий в эту игру и есть пара вопросов.
Подскажите пожалуйста)
1) Навык тайные знания позволяет считать символ древних богов символом успеха. Этот символ необходимо считать символом успеха даже когда избавляешься от огня, и когда кидаешь кубики против себя при нападении монстров? Или только в положительных целях?
2) Уровни способностей на планшете если на них не написано "вместо этого" можно складывать? Пример я прокачал навык "агрессия" до 4 уровня: на 1 уровне при атаке даёт дополнительный кубик + на 2 уровне я могу атаковать все фигурки противников в области + на 3 уровне могу перебросить 2 кубика + на 4 уровне могу наложить выпавшее количество ран на всех противников, правильно ли я понял?
1) Только в свою пользу. На атаку монстра эта способность не влияет. При избавлении от огня этот навык тоже действует.
2) Да, все способности, которые дают уровни этого навыка суммируются.
Спасибо)
Ещё два вопроса:
1) Прислужники Хастура относятся к сектантам или к монстрам?
2) Если находка не нужна можно ли её просто выкинуть в сброс?
1) По странному стечению обстоятельств прислужники Хастура относятся к монстрам. Страница 8 правил: "Все враги, которые не относятся к Древним или культистам, считаются монстрами". На карте приспешников Хастура нигде не написано, что они культисты, стало быть - это монстры.
2) Насколько я помню, просто так находку нельзя сбросить.
Тоже пропустили это правило.
После этого стало понятно почему культистов выделили другим цветом :)
Как с реиграбельностью? Видел, что внутри всего 6 сценариев.
Выходит, что на 6 партий? Или есть повод перепроходить сценарии?
Минимум 12: 2 древних х 6 сценариев. Плюс разные сыщики добавляют реиграбельности.
Вообще как по мне, то игра просто бомба! Быстрый сетап, быстрые партии. Море драйва, фана и очень крутое качество исполнения. В этой игре есть все, чего мне так не хватало в Древнем Ужасе - а именно быстро и фаново подраться без всяких расследований. И именно такого геймплея я ждал от Особняков Безумия 2й редакции, а не очередную душную вариацию на тему УА и ДУ, ИМХО. Я лично себе взял в коллекцию Ктулху СМУ на замены приевшемуся уже Зомбициду. Эдакий большой красивый филер с миньками и кубами))
Да, игра отличная. У меня она только не заменой стала Зомбициду, а дополнением к нему. Вот только филлером я бы её не назвал - одна партия на двоих может и часа на 2 затянуться.
Доброго времени суток, товарищи сыщики!
Очень нужны сканы русских версий допов с Древними. Выручайте)
Привет всем. Может кто-то помочь со сканом карточек русской версии игры?
Каких именно? Мифов древнего?
Карты находок, мифов и планшеты игроков) хотелось бы конечно для всех карт сделать вставки
Киньте взгляд на карточки безумия, сделанные своими руками))). Лежат в файлах/ссылках. Интересно мнение после плейтеста. В моих тестах вроде неплохо работают, но... надо бы добавить объективности. Может из 15 стоит оставить шт 10, но более менее балансных или поправить детали кое где. Thnx in advance!
Базовые insanities можно отсюда взять {по прошлому сообщению}.
Привет всем. Может кто-то помочь со сканом карточек русской версии игры?
Этой игре жизненно необходима книга приключений с художественным текстом. Чтото типа как в андоре или комикс в немезиде. Нужно срочно что то фанатское тогда игра расцветет. Убил древнего и все!!! Хоть бы бумажкака какая он еще вернется.поддержите меня кто нибудь
Зачем художественный текст простенькому ктулхомочилову, которое само себя не воспринимает всерьез?
представь машину без лобового стекла. и твой вопрос зачем стекло если завод не воспринимает ее как машину.
Хотите Лавкрафта с сюжетом, читайте книги Лафкрафта. Лучше чем там - не придумали ) Тут Ктулху прилепили исключительно для раскрутки и маркетинга, с ним лучше будет продаваться и не надо тратиться на выдумывание новой игровой вселенной. Все работает. За сюжетами вам точно не в эту игру )
Поддерживаю
Кмоновцы почти сразу заявили, что будут делать комиксы про персонажей этой игры.
Как минимум на кике можно было поддержать комикс-проект:
https://www.kickstarter.com/projects/cmon/cmon-comics-volume-1
Вредные советы :-)
https://boardgamegeek.com/thread/2331943/how-lose-death-may-die
Про жену там веточка конечно огонь).
Подскажите пожалуйста где ещё можно купить коробку? Пока не удаётся найти
Этой весной будет новый тираж
Спасибо! Будем ждать)
Добрый день! В S1E4 для прерывания ритуала необходимо запечатать врата. При этом сами врата не сбрасываются же с поля, как это происходит в УА/ДУ? Мы не сбрасываем.
1)у меня максимальная усталость - могу ли я перекидывать кубы за здоровье?
2)если монстр заходит в область с огнем - он загорается, а когда выходит?
3) я загораюсь, когда вхожу в огненную зону или когда из неё выхожу?
4)а если просто стоим в огненной области, уже отзащищался от огня - мы не загораемся?
5)у адама способность - восстановите 2 здоровья в конце хода, это как пасивка, в 4ю фазу хода(конец хода) - тратить ход не надо?
1) Нет нельзя, в правилах не сказано ничего про переброс за здоровье. В случаях где это возможно, например на картах мифа и картах находок это отдельно освещается.
ПЕРЕБРОС КУБИКОВ (стр. 11)
После броска кубиков вы можете повысить уровень усталости на 1, чтобы перебросить 1 кубик, отменяя выпавший на нём результат. Таким образом вы можете перебрасывать кубики сколько угодно раз, пока уровень усталости не достигнет максимума. Если вас атакуют враги, вы сами бросаете за них кубики и можете повышать уровень усталости, чтобы перебрасывать их кубики.
2) Мобов куют из огнеупорного материала, поэтому обычный огонь на них не действует, если не оговорено иное.
3) Когда выходишь
4) Нет не загораешься. Персонаж загорается только при выходе из области охваченной огнем/эффектах описанных в картах мифа/противников/безумия/находок. Там это опять же описывается в каждой карте отдельно.
5) Я думаю речь идет об Ахмеде. И да его способность не требует действия, она выполняется в фазе конца хода.
Вопрос по перку СТОЙКОСТЬ: при прокачке на последний его уровень как он работает ? Он позволяет независимо от источника не считать 2 урона и 1 один рассудок? Выглядит как-то слишком читерно.. то есть от любых проверок и источников включая мифы можно защититься от потери рассудка? Ведь написано независимо от источника..
Вы "теряете" очки прокачки на то, чтобы прокачать этот перк. В чём читерность?
Да, можно предотвратить потерю рассудка или хитов от эффектов Древнего. Но это не спасет Вас от проигрыша, когда трех призыва перейдет на последнюю ступень.
Ребята, подскажите такой момент: при оформлении заявки на замену компонентов, требуется внести номер партии и упаковочной линии. Ищу по всей коробке - нету. Помогите найти эти проклятые цифры. В идеале - киньте фото (в личку)
Нет номера партии, похоже печатали целиком заграницей. Писал заявку на замену без них, вроде одобрили))
Пытаюсь её отправить - требует заполнения этих полей. Херь какая-то
Я вписал «не обнаружено»
Спасибо, помогло. Дай бог тебе здоровья!
То же самое. Брак есть, а номера партии нет.
А какие компоненты меняете? Жду свою коробку. На что обратить внимание?
Все, нашел ваш пост о браке. Буду внимательней =))
Там всё прям в глаза бросилось. С тайлами менее очевидно, но для перфекциониста может быть важно
А что там именно не так с тайлами?
На одном из листов с тайлами - поперечные штрихи/черты. Словно краска не засохла и лист протянули. Причём только на одном листе
Сегодня получил свою коробку, на первый взгляд всё отлично, никаких "косяков" не обнаружил, правда просматривал на "скорую руку" ибо на тщательный осмотр не было времени, так как торопился на ДР. Но в целом, всё вроде как соответствует и ничего не замято/порвано/выгнуто и.т.д.))
В комплекте вместо фигурки персонажа Фатима Сафар оказалась вторая фигурка персонажа Лорд Адам Бенчли.
Уже с опасением жду свою коробку с игрой. Уже третье сообщение о браке.
Поддержка отписалась что вышлет недостающую фигурку)
Сегодня,ровно через 2 недели после обращения мне прислали недостающую фигурку)
ну можно же написать "Номера нет", этот запрос для рус. игр
У меня бывало, что номер плохо виден. Или нету. никаких проблем с заменой не было
А у меня не хватает 5 фигурок глубоководных упырей - просто пустота в ложементе.. вообще я был крайне удивлен))
Они залегли на самое дно ;)
ахах точно)))
Рассудите. Скажем перк Стойкость. Вы можете один раз бесплатно перебросить кубик.. Раз за атаку на вас, раз за раунд или как? А если от огня в конце тушиться это еще раз получается?
Раз за проверку
Понятно теперь, за что поперли Ленга. Он по ходу на теме BLM совсем кукухой поехал....
При этом конечно денежки за игры, основанные на творчестве расиста, он с удовольствием взял....
https://twitter.com/eric_lang/status/1282353124934639616
почитал комментарии, Ленга там чихвостят как только можно. Только ленивый не пнул его))) и Это забавно)
Не сказал бы, что все так однозначно - в обсуждение подтянулось много скама, который рекомендует ознакомиться с ревизионизмом мифов ктулху от феминисток, к примеру.
"Howard Phillips Lovecraft was a racist piece of shit. Fuck him." - После этого как-то расхотелось брать в коллекцию его игру C:DMD. Вся суть маркетинга CMON в этой фразе. Хотя C:DMD и так после двух партий в TTS выдохлась для меня и я начал сомневаться. В ней одна из эффективных тактик - стрелками половину игры простоять в одной точке в центре особняка и как турель забрасывать кубиками всю нечисть. Более тупого геймплея не встречал. Ценность игры только в миниатюрах.
Молодец какой, позарабатывал денег на наследии HPL, теперь можно и вкатываться в BLM и объявлять его плохим расистом) Просто иллюстрация в словарь ко слову "лицемерие".
Он их наверняка пожертвовал в фонд помощи голодающим неграм (нет)
По обзорам сложилось впечатление, что карт находок в игре немного.
Так ли это?
Если не затруднит, напишите пожалуйста сколько этих карт хотя бы в одном эпизоде.
Всего 90 шт.
Спасибо!
В одном эпизоде 15 штук. 90 - это за сезон
Скажите пожалуйста, есть у кого-то перевод карт и планшетов персонажей?
Или кто-то может сделать сканы? Было бы круто всего, что есть с текстом, но хотя бы листы персонажей и карты мифов(?) было бы очень круто.
Листы сценариев и персонажей, наверно, самое важная часть атмосферы.
Играли сценарий в музее против Хастура.
Ситуация: в сбросе 2 карты мифа с красным знаком, а третья карта тоже со знаком,но текст гласит: либо сыщик с артефактом что-то там теряет (у нас артефактов ни у кого нет, поэтому мы не можем использовать эту половину карты),поэтому Древний передвигается по треку, как если бы было 3 знака.
Вопрос: На сколько делений мы двигаем Древнего? На 1 или на 2?
В сбросе у нас 3 карты с красным знаком, одна из которых и так заставляет нас передвигать Древнего.
К сожалению, в правилах нет четкого описания относительно подобных ситуаций, поэтому в данном случае скорее будет верным единичное продвижение Древнего по треку. Во всяком случае, в нашей кампании подобные ситуации разыгрываются именно так.
На 2 деления. Если выполнять ход по порядку, указанному в конце правил, то сначала в фазе мифа полностью разыгрывается миф и Древний передвигается на 1 деление. Потом происходит сражение или исследование. И только в фазе 4 происходит проверка сброса карт мифа. И в этот момент Древний двигается снова. То есть эти два передвижения независимо друг от друга происходят. А ограничений по продвижению Древнего в рамках одного хода не припомню.
Внесу небольшую поправку в комментарий выше: Древний всегда двигается по треку ТОЛЬКО в конце хода. Ни на одной Карте Мифа (по крайней мере в базовой коробке) не написано, что он продвигается по треку именно в Фазе Мифа, точно также как и не появляется на поле до конца хода. Вот выдержка из рулбука:
"Когда вы разыгрываете карту
Мифа, на этом шаге ничего не
происходит, но в конце хода
от наличия этого символа
будет зависеть, продвинется
ли Древний по треку призыва
(см. стр. 17). Если на карте
есть такой символ, он должен
остаться видимым, когда вы
уберёте карту в сброс."
Что касается количества передвижений Древнего в принципе, то тут все же дело больше зависит от компании. В правилах ответа на данный вопрос не дано, поэтому закрыть данный гештальт игроки должны по собственному усмотрению.
Верно, я точную формулировку подзабыл этой карточки мифа. Я думаю если бы было написано: "считайте что в конце хода у вас в сбросе есть три знака", то нужно было бы двигать на 1 деление. Текущая формулировка больше звучит, как параллельный и независимый эффект. По правилам конец хода разыгрывается в такой последовательности:
1. Эффекты конца хода
2. Огонь
3. Проверка сброса карт мифа
То есть на шаге 1 срабатывает эффект карты мифа двигающий Древнего на 1 деление (потому что этот эффект привязан к концу хода). А затем в пункте 3 срабатывает проверка сброса, еще раз двигающая его.
Можно на BGG поискать ответ, но по тем вопросам что я искал, все надо было делать в точности по правилам, никаких исключений не было.
Эффект карты звучит так: "at the end of the turn, advance the Elder One on the track as if there were 3 summoning symbols". Двигайте древнего в конце хода так как как будто у вас 3 символа.
Как двигается древний, когда 3 символа описано в правилах. Можно спорить происходит перемещение в фазу "эффекты конца хода" или "проверка карт сброса мифов", но в любом случае после перемещения оставшиеся карты мифов уходят в сброс и второго перемещения не происходит.
С чисто механической точки зрения - согласен полностью, но вот с позиции игрока я конечно был бы против подобных ситуаций, т.к. они могут предрешить всю дальнейшую игру.
Фактически, игроки обязаны не только дважды разрешить все негативные эффекты с карты Древнего - им также придется два раз подряд применять сценарные события, завязанные на продвижении Древнего.
Разумеется, в этом есть своя особая изюминка (как и в любом амери), но в этом моменте считаю игру неотбалансированной - в подавляющем большинстве случаев, как в начале партии, так и в конце, подобная ситуация будет приводить к проигрышу сыщиков.
Но тут уже ИМХО, как говорится)
На BGG сегодня такую же тему создали https://boardgamegeek.com/thread/2498294/cards-advance-elder-one-if-there-were-3-symbols.
Official answer in the FAQ:
“Q: Do you shuffle the mythos deck when you advance the Elder One with the card with three symbols?
A: Yes, you always shuffle when the Elder One advances. (Confirmed)”
То есть да, тут все однозначно получается. На 1 деление двигается Древний.
на 1. После первого продвижения древнего по треку все карты мифов замешиваются обратно в колоду. Всё. Триггера второго продвижения у вас просто не остаётся.
В правилах чётко - есть 3 символа - двигаем древнего, применяем эффекты древнего, решаффлим карты мифов.
У меня лишь два вопроса:
1) что это за волшебная "КРАСНАЯ" карта такая с выбором либо что-то происходит с сыщиком/либо продвижение по треку?
2) какое правило Вам запрещает использовать первый вариант исхода, если ни у кого нет арта?!? -_-
Не совсем ясно, как поступают охранники.
1. Если мы просто мимо них проходим (с артефактом или без) активирует ли их это?
2. Можно ли их переместить (отвлечь) в сторону своих сопартийцев?
3. Если охранник перемещается на 2 деления по эффекту мифа, а до ближайшего сыщика 1 переход, то он останавливается у него и портует его в камеру?
1. Охранники активируются либо Картами Мифа "Я что-то слышал!", "Шоггот!" и "Нарушители!", либо при продвижении Древнего по треку призыва (см. Карту Сценрия).
2. Текущий игрок самостоятельно выбирает, куда отвлечь охранника. Естественно, можно обсуждать этот момент с другими игроками.
3. Остановится, но не отправит. Карты Мифов заставляют охранников лишь двигаться в вашу сторону. Они задерживают сыщиков только во время продвижения Древнего по треку.
Игра приобреталась на крауде. И тех денег она определенно стоит.
Различными компаниями сыграли уже 50+ партий. Каждая битва это споры, убеждения и хохма. За это время мы выработали примету: первая партия 40+ минут в проигрыш, значит вторую за 2 часа втащим)
По ходу игры возникало парочку спорных моментов, не смотря на простоту правил.
Большинство игроков, с кем я имела дело, в восторге. Это с учетом всего 2 Древних и 6 Сценариев.
Самый проигрышный сценарий у нас 6 (с лунами и зеркалами). Из 12 партий выиграли всего 2, ну как то так вышло))
Жду когда приедет 2 сезон и допы.
В принципе, правила по игре написаны довольно неплохо, но вот механизм сражения с Древним я… не то что бы не понял… скорее, не уверен, что понял правильно.
Прерываю ритуал до появления Древнего на красном делении трека, появляется его аватар на поле.
Какого он будет уровня? Второго - или последнего?
Допустим, что второго, и мы его забороли. Победа? Или Древний переходит на третий уровень? Всё время считали, что наступает победа, но сегодня прочитал разбор раунда на стр.18 правил и озадачился.
Насколько я помню из летсплеев, аватар появляется, он будет первого уровня. И победить его нужно 3 раза для победы в партии
> Какого он будет уровня?
Карта первого уровня откладывается в сторону, на поле остается карта 2 уровня сверху. При этом выполняется эффект на карте 2 уровня указанный в пункте "Когда эта карта откроется".
> Допустим, что второго, и мы его забороли. Победа?
Нет карта 2 уровня откалывается в сторону, рядом с 1 уровнем. А на поле остается карта 3 уровня. И снова разыгрывается пункт "Когда эта карта откроется".
Победа наступит когда будут побеждены все 4 уровня.
При этом побежденные уровни продолжают действовать. Таким образом каждый новый уровень прибавляет кубики атаки Древнему. И прибавляет эффекты которые срабатывают при продвижении по треку.
У меня для вас плохи новости - вы оставили недобитыми много древних)
Персонаж сделал 3 хода, на последнем в борьбе с монстром получил порцию безумия, достиг очередного порога безумия, что позволило ему, в том числе, повысить навык бега до 2 уровня ("можете сделать дополнительное действие бега"). Может ли сыщик выполнить доп.действие бега в этом раунде? Формально он же его получил в завершении своего ПОСЛЕДНЕГО хода?
Буду признателен за аргумент "за" или "против", а не просто высказывание своей личной позиции
А там точно дополнительное действие, а не увеличение бега на одну клетку?
точно
Аргумент "за": у персонажа стало на одно действие бега больше в его ход. Получение безумия и получение нового навыка — это всё ещё его ход. Если не давать доп.действие, то его не надо давать пользоваться и доп.действием, полученным первым же действием, логика такая же.
> Формально он же его получил в завершении своего ПОСЛЕДНЕГО хода?
Важно то какая фаза хода сейчас. Фаза мифа формально начинается когда игрок берет карту мифа, а не когда заканчиваются три действия. Нет правила говорящего, что сыщик выполняет максимум 3 действия и затем немедленно начинается фаза мифа. Если фаза мифа еще не началась (игрок не взял карту мифа) и при этом способность дает 1 дополнительное действие, то его можно выполнить.
Отыграли несколько сценариев на троих. Как-то нам никак... Желания повторить нет.
Мы испорчены Мрачной гаванью? :)
Игра не плоха, видимо просто-напросто не зашла. Значит, зайдёт другим (реклама :ь)
А что именно не понравилось? Слишком просто? Однообразно? Неинтересные сценарии? Персонажи?
Игра - огонь! Первая вменяемая игра (не занудная) по творчеству занудного писателя))).
Facepalm
УА3 тоже вменяемая и очень ржачная игра, никакого занудства, одно плохо - долгая.
Всем доброго...
Подскажите пожалуйста
1. Способность "стойкость" на втором уровне уменьшает 1 рану и один рассудок (т.е 2 очка) или 1 рану или 1 рассудок (1 очко)
2.Если во время битвы с древним прокает безумие "пиромания" которое наносит N урона. Получает ли древний этот урон немедленно?
1) оба на 1
2) а почему нет?!? -_-
в сценарии с танцорами и колдунами на маскараде. как работает действие "проводить гостя" вы колдуна "толкаете" в две области или вместе с ним идете?
а вообще очень странно что на это требуется потратить 2 действия, сначало перевернуть две фишки, а потом проводить в сторону, считай остается одно действие на перемещение.
При правильной игре сценарий лайтовый. Если играете один, то да, напряжно немного. А вот если втроём, вообще всё на ура делается: один находит, пинает, второй пинает дальше, третий отправляет на берег
пожалуйста подскажите кто нибудь. зачем в игре нужны 6 жетонов с общими способностями? где и как они пользуются? кажется что только места занимают в плотно набитой коробке.
Карта находки может увеличить значение определенной способности. Если у вас такой способности нет - вы берет такой жетон и т.о. у вас появляется новая способность. Она будет с вами, пока у вас будет такая карта находки.
О_о моя жизнь теперь не будет прежней, спасибо большое.
как думаете будут выходить фанатские сценарии?
мне кажется те минусы которые все озвучивают: мало, и нет нарратива, и нет текста после победы, решается каким нибудь комиксом с сюжетом.
ничего и никто не запрещает им появиться, но суть игры не сюжет, а монстробойня с эскалацией возможностей обеих сторон в течении партии и на фоне тематики. Это игра не для игровой глубины, а для «трешевого» веселья, как собственно создатели её и афишировали. Сценарии приносят вариативность механик, противников и целей, не более. Игра делит игровую нишу скорее с Зомбицидом, чем Особняками безумия. Проекты Ленга очень часто становятся «вариацией на тему», полномосштабные игры нововведения под его руководством - редкость.
полномасштабные...эх редакция комментариев здесь не для людей с ржавым русским :)
Всем привет. Подскажите пожалуйста по правилам хода игры. Я могу выполнить 3 атаки или 2 отаки и перемещение, то есть я могу комбинировать все возможности хода в любом порядке и сколько угодна раз (не более трёх)?
Да
Спасибо. Возник ещё один вопрос по картам находок. Я могу от них отказаться, если ни один из двух эффектов мне не нужен и положить карту в сброс.
Всё зависит от того, что именно написано на карточке находки. Если указано, что мы можем сделать то-то или то-то, чтобы получить какую-то вещь или союзника, то можете это делать, а можете и не делать. Но бывает, что текст говорит нам, что мы можем что-то сделать, иначе получим какой-то эффект (например, чувство вины), то эффект мы должны взять в любом случае, от него нельзя отказаться.
Вопрос от новичка в игре. Подскажите по порядку хода. 4 этап конец хода, эффекты этого этапа поменяются к каждому игроку который сходил или после того как все выложили 3 этапа
Этапы хода относятся к конкретному активному игроку и все перечисленные моменты касаются конкретно этого игрока. Далее ход передается следующему по часовой и он проходит те же этапы.
Спасибо
Здравствуйте, уважаемые друзья!
Вчера купили игру, сыграли одну партию в первый эпизод "Нечестивая алхимия". В целом зашло, но остались вопросы по правилом. Буду признателен, если вы сможете на нах ответить:
1. В рамках эпизода "Нечестивая алхимия" есть 13 жетонов огня. Для игры этого эпизода требуется использовать только ИХ, или же добавить к ним еще еще 8 жетонов огня, которые есть в основной коробке?
2. Какова точная механика действия огня в игре? Если я правильно понял, то урон от огня игрок может получить ТОЛЬКО в том случае активного действия (вышел из комнаты, подвергся удару огненного вампира, вытянул не ту карту и т.д.)? При этом, если игрок стоит в комнате, которая охвачена огнем. то никакого урона он не получает, даже если в ней лежит единовременно лежит 10 жетонов огня?
3. Как работает предмет огнетушитель? В инструкции к карте находов написано, что выполняя действие потушить огонь я получаю два зеленых кубика. Правильно ли я понимаю, что я просто кидаю два дополнительных зеленых кубика при всех действиях, связанных с тушением огня?
4. Каким образом работает механика смерти сыщика в результате заполнения шкалы безумия? В правилах написано, что ДО прихода Древнего заполнение шкалы безумия даже одного из сыщиков = проигрыш всей команды. Однако там же написано, что если Древний уже пришел в мир, то игра закачивается после того как ВСЕ сыщики умирают или сходят с ума. Означает ли это, что сошедший с ума сыщик может продолжить игру до наступления своей физической смерти?
И в догонку еще один вопрос - если в какой-либо фазе нужно скинуть карту находок, то эту карту нужно положить под низ колоды, или же отложить в отдельную стопку?
Колода находок исчерпаемая, т.е. все карты которые вы сбрасываете в этом сценарии уже не используются.
Это подтверждено главным дизайнером игры. Плюс есть сценарии где отдельно оговорено, что колода находок замешивается заново.
1. Используется все, просто в конкретном сценарии огня будет очень много( но его и можно тушить).
2. Выходя из комнаты кидаешь, получаешь жетоны огня равное количество жетонов в комнате, и в конце хода за каждый кидаешь кубик.
1) Используются все что есть в коробке, но те 13 что лежат в 1 эпизоде, потом в других не используются.
2) Вы правы, если не двигаетесь, то не получаете жетонов.
3) Вы правы, просто кидаете за каждое тушение еще 2 кубика.
4) Нет там четко сказано что остальные сыщики могут попытаться добить древнего. Т.е. окончательно обезумевший или физически мертвый сыщик всегда выбывают из игры насовсем.
Подскажите, пожалуйста, на карте сценария указано же просто сколько существ стартуют на поле? А если надо призвать, мы тянем с коробки, например, всех культистов, пока есть в наличии фигурки? А то это потяните с запаса звучит двояко.
В правилах вроде видел такую трактовку, жена говорит, что в видосе игрополки играли не так...
Просто если не тянуть с коробки, игра становится супер легкой, как по мне, да и тех же упырей пишут в 2х сценариях по 2, а куда еще 3х деть? Выставлять до упора же.
В общем, по сути вопрос - что такое ЗАПАС.
Сколько их есть в коробке, столько и может выйти на поле. Оборот сценария описывает лишь стартовый расклад.
Прямо об этом гласит пункт 4 раздела Подготовка к игре(стр. 10).
Достаньте все фигурки, соответствующие врагам, указанным на картах характеристик приспешников и монстров(остальные монстры в этой партии не участвуют).
Также у пункта есть иллюстрация при тщательном осмотре которой виден запас как монстров так и культистов.
Спасибо за помощь!
Довольно годный краулер, несмотря на заезженную тему
+Простые правила, простая раскладка, быстрые партии
+Довольно динамичный процесс: сыщики быстро мочат монстров, но так же быстро набирают безумие и приближаются к смерти, т.е. проигрышу
+Напряженные партии, победу от поражения зачастую отдаляет волосок
-Монстры довольно блеклые: мало спецспособностей, дохнут быстро, перемешаются по картам мифа редко. В общем, статичные болванчики; угрозу для рассудка сыщиков представляют в основном не они, а свои же атаки (результаты со щупальцами)), ну и пробудившийся Древний: активирующиеся в конце хода и при продвижении трека эффекты у него суровые
- Очень много кубометания и перебросов кубов, которые и занимают большую часть игрового процесса
В целом хорошая альтернатива играм вроде Зомбицида - динамичнее, быстрее и немного вдумчивее. Особой глубиной "Ктулху" похвастаться не может, но он на то и не рассчитан. Для новичков вообще идеальный краулер
Большое спасибо за пояснение!
Ситуация:
У персонажа уровень безумия достиг черты. Карта безумия - "созависимость". Созависимый жив и находится в другой локации. Все локации в огне. Локация персонажа1 - 1 жетон огня, локация следующая - 2 жетона огня, локация персонажа2 - 4 жетона огня.
На карте безумия написано, что "затем передвиньте одного из вас в область к другому (враги не преследуют)".
Вопрос: а огонь собирает персонаж при переходе из своей локации к другому? В выше описанной ситуации персонаж1 при переходе в локацию к персонажу2 получит:
- 0 огня (волшебным образом телепортируется)
- 1 огонь (т.к. выходит из своей комнаты, а далее неважны локации)
- 3 огня (собрал огонь с всех локаций из которых вышел 1+2)
?
В правилах это не оговорено. Но на BGG на чаяния игроков ответил главный дизайнер игры.
https://boardgamegeek.com/thread/2326925/article/34441139#34441139
Q: If you move somewhere due to your insanity, do you collect fire tokens?
A: Yes, you do collect fire. For Codependency, you should move through spaces until you reach the space where the other investigator is located, catching fire from spaces you leave.
Что в моем корявом переводе звучит как:
В: Если персонаж двигается куда-то согласно эффектам безумия, должен ли он брать жетоны огня?
О: Да, вы собираете жетоны огня. В случае Созависимости вы проходите области пока не достигнете той где находится другой сыщик, собирая жетоны огня за каждую покинутую область(охваченную огнем).
К слову, у Hobby World подорожали все изданные ими игры примерно на 10%, но вот Ктулху почему-то подорожал гораздо выше, аж до 9000 (!) рублей. Учитывая что на предзаказе он был 4700 если не ошибаюсь, и в магазине я успел его взять за 5800 на прошлой неделе по скидке (теперь со скидкой он 7000+) это конечно жесть... Все таки это не Сумерки Империи или Gloomhaven где хотя бы за масштабность и реиграбельность можно заплатить.
5800 и на предзаказе стоил, если не изменяет память
Да вы правы: https://crowdrepublic.ru/project/1021765/Ktulhu-Smert-mozhet-umeret
Что у этой игры с реиграбельностью?
Партий на 15 точно хватит
В течении эНного времени сыграли 5 партий подряд разными сэтапом и сезонами
Учитывая то, что не всякий раз удаётся выиграть, то реиграбельность приближается где-то к 15-20 партиям.
Мы сначала прошли все сценарии против Ктулху, но выиграть удалось лишь в трёх из них, поэтому прошли неудавшиеся сценарии ещё раз. Двое из них удачно, но один сценарий так и не поддался (который №5 по счёту, где надо спасать глав двух семейств). Итого: 9 сыгранных партий.
Пока отложили ненадолго игру в сторону, хотя есть желание теперь пройти все сценарии заново, но уже с другим Древним, а это значит, что минимум 6 игр ещё впереди. Итого: где-то 15-17 партий, думаю, получится.
Всем спасибо. Брать игру за такие деньги на 15 партий? Хорошо, что спросил...
Всё познаётся в сравнении. Так как некоторые игры и после двух-трёх партий отправляются на полку, как говориться - "до лучших времён". Так что 15 партий - это показатель очень хорошей игры:) К тому же если сидеть и играть в одну и ту же игру 15 партий подряд, то я думаю, что она надоест намного раньше.
А если в целом, то "Ктулху: Смерть может умереть" - хорошая добротная игра и провести партию перед чем то более тяжеловесным, так сказать для разогрева - самое то! Благо время одной партии, не займёт много времени. У нас на четверых уходило чуть больше одного часа. И на мой взгляд, если играть в неё 1-2 партии в неделю (лично у меня чаще не получается, так как есть куча других хороших игр)):, то надоест она очень не скоро .
Согласен. Тем более я думаю, что к ней приятно будет иногда возвращаться после перерыва. Игра несложная по механикам и очень динамичная.
Наверное, сейчас многие сомневаются в покупке из-за возросшей цены.
Так а в чем проблема? Наигрались, продали, купили другую=)
может, туплю, но неясна пара моментов
1. Избавление от огня в конце хода. успех наносит рану, щупальца повышает безумие. а если выпадает пустое значение? все равно жетон огня сбрасывается с планшета не навредив сыщику или остается до след.хода и проходить проверку кубиком заново?
2.Вытянув карту Мифа, допустим, сказано что условный культист появляется в области с сыщиком который уже походил или ход которого еще не наступил. То бишь, будет ли атаковать культист сыщика который не причастен к его появлению и который стоит в совсем другой области, отличной от области сыщика который и вытянул эту карту Мифа и который еще/уже не ходил? если да, то когда будет атаковать?
3.при игре против Древнего написано положите жетон Р'льеха в область где стоит Ктулху, если такой жетон там есть то положите в свободную. Имеется в виду соседние/примыкающие области либо вообще любую. где такого жетона нет? а то мы сыграли так что жетоны насыпались аж через пару областей от того места где стоял Ктулху и я не уверен что это правильно.
4. Если написано что должен появиться враг фигурки которого уже на поле и нет свободных, значит он не появляется?
1) Огонь сбрасывается после броска кубика в любом случае, какое бы значение не выпало. На последней странице правил в Памятке написано "Бросьте 1 кубик за каждый жетон огня на вашем планшете сыщика, затем сбросьте эти жетоны". То есть жетоны сбрасываются вне зависимости от результата броска.
2) В каждом ходу культисты атакуют только активного игрока (см. 15 страницу правил), как и монстры, кроме тех, кто имеет специальную способность, которая позволяет атаковать сразу всех сыщиков рядом (Хтоническое чудище).
3) Ктулху как бы распространяет своё влияние на территорию, поэтому жетоны Р'леха кладутся на любую свободную территорию рядом с Ктулху.
4) Лимит фигурок ограничивает количество врагов на поле. Стр. 14 правил "Если у вас в запасе есть нужная фигурка, поставьте её в область с указанными вратами. Если в запасе таких фигурок нет, пропустите этот шаг."
Посмотрел летсплей, зло дряблое какое-то, главгерои его крошат почище, чем в Кромешной тьме. А хочется злую и упорную монстру, причем чтоб не количеством пушечного мяса давила, а сама была хороша и спуску не давала. Вроде в Немезиде, пишут, такая, но ее не купить. А что еще посоветуете?
Клинок и Колдовство? Немногочисленные и довольно злобные монстры, особенно красные
Еще Galaxy Defenders - предшественник Клинка в фантастическом сеттинге с во многом схожими механиками. Более тактический, но менее разнообразный
Если Вы смотрели летсплей от Фила, то забудьте о том, что видели, там только суть, а не сама игра! Они там раз десять сдохнуть уже должны были бы...
Жду летсплей от Игрополки, там все должно соответствовать правилам. А если хочется злобного зла - Древний Ужас в помощь, что может быть злее
2-4 часа как-то перебор. Что в этой игре привлекло, так это динамичность и короткое время партии. Еще коробочки под каждый эпизод и босса. Ну и миньки, чего уж там...
Обычные мобы там простые. Но давит по большей части миф и древний.
Ну и умереть на мой взгляд сложнее чем окончательно поехать и тоже проиграть.
Deep madness посмотрите в его сторону
или Dawn of Madness
ну ее еще пока просто нет :) И она не совсем краулер будет. Ближе к Etherfileds скорее
Не соглашусь. У Немезиды и Ктулху несколько разные стратегии. В Немезиде я могу всю игру стараться избегать столкновения с Чужими и при этом успешно выполнить миссию. В Ктулху все задания так или иначе связаны с взаимодействием с монстрами, приходится постоянно ввязываться в конфликт. А уж Древний в последней своей фазе очень жесток, суммирует все влияния из предыдущих уровней и очень быстро опускает уровень рассудка и жизни любого сыщика до нуля. мне понравились обе игры. Вам советую перед покупкой обязательно пробовать.
Сыграли уже несколько партий разными персами, но вот Григорий всегда задаёт вопрос - ГДЕ ему возрождаться после смерти?!? В локации, где умер, или в стартовой?
Где умер. Ни в правилах, ни в навыке самого персонажа ничего не сказано про возрождение в стартовой локации. Да это и не логично. Почему герой после смерти должен телепортироваться в начальную локацию?
Про локацию гибели тоже ничего не сказано, отсюда и вопрос.
Он как бы не умирает, а восстанавливает все свои раны, при этом остается на том же уровне рассудка и усталости. Это его фишка. Смысла возрождаться в стартовой локации нет, потому что к концу игры вы можете либо потратить кучу ходов для перемещения в ключевую локацию с Древним, либо, что еще хуже, затеряетесь по дороге в толпе монстров.
Хм, если купить все допы, получится ли собрать все миньки для Войн Ктулху?)
Это разные игры. И миньки соответственно тоже)
а для Особняков безумия? хм...
для особняков кое что можно использовать, как альтернативу для низкопробных фигурок особняков, но компонентов всё равно маловато...
Вот такая не совсем понятная ситуация:
1. Вторым пунктом игрок должен разыграть карту мифа. При этом она уходит в личный сброс или он общий на всех? Просто это может несколько отсрочить сбор трех символов призыва Древних в каждой отдельно взятой колоде сброса.
2. Если три символа собрались в стопке сброса, то выполнить необходимые действия и замешать карты мифа в первоначальную колоду. Вернуть их под низ колоды или прямо со всеми перемешать? Просто в первом случае смогут сыграть все карты мифов и не так часто будут попадаться символы, а во втором все будет рандомно.
По тому как правила поняли мы (общий сброс и все смешивается) символы древних выпадают ну уж очень регулярно.
Общий сброс и замешиваются все карты, вы играли правильно
Печально. Придется вводить хомрулы как в сообщении ниже.
Я бы тут с вами не согласился. Это уже рандом,который зависит от того как мешать колоду. У нас например древний дошёл до последнего зелёного деления только ближе к своей смерти. Думаю мы бы сами быстрее умерли или сошли с ума, чем Йог бы пробудился
Вот тут у меня к вам масса вопросов:
1. Откуда Йог? Его же нет в базовой комплектации.
2. Как вам удалось вызвать и почти убить древнего за столь малое количество ходов? Есть сценарий в котором нет необходимости прерывать ритуал? Ведь чтобы почти убить древнего надо, во-первых прервать ритуал, только после этого древний появляется на поле, во-вторых убить два предыдущих уровня самого древнего. Нам это удавалось только почти в самом конце.
1 - это отдельный доп. Пока только на Англ, обещали локализацию.
2 - в базовой коробке эпизоды только с прерыванием
Мы все эпизоды прошли 2 раза. И если не замешивать миф сразу то игра очень напряженная и балансная - проигрываете/выигрываете в последний момент, что добавляет яркости впечатлениям. При постоянном же завешивание вы скорее или легко выигрываете, или безбожно проигрываете.
Опять же имхо - наблюдения чисто нашей ячейки
Интересный хомрул, тоже думал о нём, и звучит логично.
Разные колоды сброса могут действительно вначале отсрочить продвижение Древнего по треку, зато потом он может продвинуться аж два раза подряд, потому что сначала у одного сыщика выпадет третий символ призыва, а потом сразу же у другого. И как мне кажется, это ещё хуже. Потому что если он продвигается хоть и часто, но не подряд, то можно успеть ликвидировать последствия его продвижения, то есть те влияния, которые он оказывает на игру. А если Древний двигается два раза подряд, то это просто туши свет. Слишком резко станет не по себе.
Подскажите для чего 6 жетонов навыков 1 уровня?
В картах находок встречаются Спутники или Предметы, которые улучшают один из навыков персонажа на 1 пункт. Но у если у персонажа нет такого навыка, то вы получаете жетон навыка 1 уровня на то время, пока полученный спутник/предмет с вами.
Спасибо, что растолковали!
всем привет, как с реиграбельностью? я так понял тут есть legacy составляющая, то бишь эпизод сыграл и на этом все?
Нет тут никакого легаси и в помине. А ниже уже сто раз писали про реиграбельность. Как я вижу, у всех с ней дела обстоят по-разному. Кто-то один раз прошёл каждый сценарий и уже пресытился, другие с удовольствием переигрывают по несколько раз. В целом реиграбельность неплохая. Часто раскладывать явно не будешь, но за свои деньги игра даёт возможность насладиться геймплеем достаточное количество раз.
Игра покупалась в первую очередь ради минек для игр по Лавкрафту от FFG. Сыграли первую партию против Йог-Сатота. Игра получилась смесью Меншена и Зомбицида. Только большой плюс, что не нужно подкладывать по 20 зомби в каждую спаун зону. Партия оказалась очень динамичной, быстрой, без даунтайма. Минус у игры единственный - нет практически никакого нарратива. Но это и плюс, потому что именно он создает даунтайм в ДУ и Меншене. Ну и миньки как обычно красивые у кмона. Но этим уже не удивишь.
В общем твердая 8/10
В двух словах, на что похожа игра:
В неком месте (лаборатории, доме, старом сарае) толпа сектантов собирается призвать одного из Древних. Процесс в самом разгаре: в одних комнатах полыхает огонь, в других ошиваются заинтересовавшиеся тусовкой демоны, в третьих открылись врата, из которых постоянно прибывают новые гости... Все радостно поют «ктулху фхтан мглвнафх...», и ждут, что с минуты на минуту явиться виновник торжества (Ктулху или Хастур)...
В этот момент в помещения вваливается группа пациентов из психиатрической больницы (каждый из них с начала игры уже имеет свой диагноз), и с криками «ты не пройдёшь!», начинают валить мирных служителей религиозного культа одного за другим, ломать ценное оборудование, избивать монстров, попутно не забывая прихватывать ценные предметы.
Сектанты, конечно, пытаются побыстрее довести свой ритуал до конца, в надежде, что уж Древний точно сможет разогнать разбушевавшихся психов. Психи же, начинают съезжать с катушек, от чего становятся ещё более буйными и агрессивными.
Наконец, Древний всё-таки появляется (либо призванный своими помощниками - в своей полной силе, либо в результате прерванного ритуала - ослабленный), и группа агрессивных граждан тут же бросает все свои дела и начинает бить его... Избитый и униженный, Древний вскоре уползает подальше (до следующей партии с его участием). Психи празднуют победу.
Подскажите,
1. Если есть указание подвинуть врагов по направлению к тебе, двигаются ли враги к лестнице/тунелю?
2. По поводу того, что монстры идут за игроком. Получается, однажды попав в толпу эти монстры двигаются исключительно толпой пока не помрут или карта мифа не скажет кому то покинуть группу?
1. Да. Считайте, что эти области соединены между собой как бы.
2. Да. Но долго они за вами не походят. Жизней мало. Закошмарить легко почти любым персонажем. В этом как бы и драйв игры, что вы всех можете вынести вперед ногами. Даже древнего.
Спасибо)
Ну не знаю, сегодня играли в первый раз, как то в толпу собрались 9 культистов, 2 огневампира, бьякхи, звездное отродье и Ктулху и такой компашкой по очереди перебили всех)
Но всем понравилось)
Нифига себе Вы толпу собрали =D
Надо хотя бы культистов прореживать. Очень хорошо это делать из дробовика, если он есть в сценарии, или персонажем, у которого есть навык "агрессия".
Да их выпиливали, но набирались они еще быстрее)
Знатоки, подскажите:
1) Количество монстров и культистов, указанное на коробке сценариев - это их максимум, который может быть на карте или необходимо добирать, пока соответствующие фигурки еще есть в коробке?
2) Способность атаковать соседние зоны работает через туннель и лестницу?
3) За сброс предметов (использование) надо тратить действие или нет?
4) Сброшенные предметы по окончанию колоды находок в игру возвращаются или нет?
1) нет. лимито монстров - это количество в коробке. т.е. 10 культистов, 2 огненных вампира, 2 Бьяки, 4 последователя хастура, 1 Зведное отродье и т.д.
2) да, в правилах указано что локации разделенне тунелем/лестницей являются соседними
3) удивительно, но действие требует действия)
4)Сброшеные карты обыска не замешиваются в колоду повторно
С третьим пунктом поспорю (прочел еще раз правила): на картах Находок указаны их эффекты, которые, согласно правилам, можно использовать (если не указано конкретно) В ЛЮБОЙ МОМЕНТ СВОЕГО ХОДА, кроме момента розыгрыша другой карты, применения другого эффекта или броска кубика. Кроме того, в перечне ДЕЙСТВИЙ нет пункта "Применение эффекта карты находок"
Находку можно активировать без действия в любой момент игры, если в тексте самой находки не оговорены другие условия. Все действия игрока чётко расписаны на планшете героя (бег, атака, отдых, обмен) и карточке сценария. Нигде не указано, что за разыгрывание карт находок тратится действие.
После двух партий ввели два своих правила: Мифы не замешиваются после трех знаков - мы это делаем только после окончания колоды. Распутин показался поломаным: его абилка непонятна - дает доп хп, но при этом вторая часть абилки про воскрешение - делает эти самые хп не нужными(качать ради востановления усталости разве что). Ввели правило что за смерть у него повышается безумие на 1, и это ничем не отменяется. Возможно мы не так поняли его скил, если кто распишет будет круто.
Немного не понял насчёт Распутина. Его навык даёт ему дополнительную жизнь, то есть после смерти персонаж воскрешается с полными жизнями. В чём тут загвоздка?
Меня другое волнует в его способности. В некоторых сценариях при смерти персонаж должен сбросить сюжетные предметы. Распутин в этом случае должен их сбрасывать, или считается, что он как бы и не умирал вовсе?
Его умение дает ему доп жизни - зачем они безсмертному? Вот что меня смущает.
При получении смертельной раны он востанавливает хп. Получается не умирает
Во всяком случае - это то как поняли мы. На истину не притендуем)
Вы не правильно поняли, доп жизнь, это не доп сердечко. Это как раз количество воскрешений.
Прочитайте как написано, обратите внимание на двоеточие, оно там не просто так.
Вот оно что. Совсем другое дело)
Спасибо)
Любой другой персонаж, если теряет все свои сердечки, то просто умирает. Распутин в такой же ситуации не умирает, а один раз (на первом уровне навыка) способен воскреснуть, то есть полностью восстановить себе все жизни и продолжить игру.
Как трогательно. Про сердечки.
То ли дело в каком-нибудь Древнем ужасе, где персонажи теряют мозги :-)
И бегут скупать туалетную бумагу
Отыграл пробную соло-партию в первый эпизод. Играл двумя персонажами и проиграл ещё до появления Древнего. Партия прошла за полтора часа с неспешной расстановкой и частым поглядыванием в правила.
Сравню свои впечатлению после этой партии с впечатлениями после первой партии в Особняки безумия, в которые отыграл уже 7 раз, но так и не полюбил. Игры дарят разные впечатления и имеют разный темп. Если кратко, то: Ктулху: Смерть может умереть более динамичная и наполнена стычками с врагами, а Особняки безумия тягучая и на мой взгляд излишне долгая.
В КСМУ у игрока есть 3 действия на каждый ход - это неплохо ускоряет ход игры и уменьшает количество мифов. За мою полуторачасовую партию миф повторился только 1 раз. В МОМ2 всего 2 действия и это очень ограничивает ход игрока (первая игра длилась более 3 часов), события мифа чаще случаются и начинают повторяться. Возможно они повторяются ещё из-за длительности партии. А особенно раздражают абсурдные события: например, весь сценарий проходит в стенах особняка и вы ходите по комнатам беседуя с подозреваемыми и тут в фазу мифа вам сообщают, что ваш персонаж поскользнулся в грязи и упал в яму или наступил на гвоздь и вытянув карту раны вы оказывается ещё и ногу сломали. Бред.
В КСМУ реально подправить здоровье своего персонажа, в МОМ2 если не найдена вещица, которая лечит, то это невозможно. Хотя в МОМ2 быстрее сходят с ума, чем погибают от ран.
В КСМУ интересна находка со Шкалой усталости, с помощью которой можно подправить случайность при бросках кубиков.
МОМ2 случайность менее контролируемая.
В КСМУ вся карта сразу видна и свои действия планируешь сразу. В МОМ2 интересно открывать карту и исследовать территорию особняка и всех его закоулков, но приложение, с течением времени, все сильнее затягивает петлю на шее игрока, подбрасывая пакостные события.
В КСМУ сюжета как такового в сценариях нет, для меня это не стало минусом, я после проигрыша тут же захотел переиграть партию. В МОМ2 сценарий во главе всего, но интересно только при первом прохождении. Переигрывать не особо хочется, особенно на не меняющейся карте, одни и те же заскрипторанные диалоги и события.
В общем, КСМУ после одной партии мне понравилась больше Особняков.
у этих игр кроме сеттинга нет ничего общего :)
Именно. Ктулху про мочилово монстров, Особняки про сюжет
Ну я бы сказал что при всей возможной мощности связанной с приложением сюжет в МОМ2 явно писали в типографии прямо после работ по наладке типографских машин.
Даже из самого длинного сюжета в МОМ удается выцепить очень мало данных.
Не спорю, уровень школьных сочинений, как по мне. Однако многие почему-то хвалят, и в тематическом топе BGG Особняки очень высоко стоят
Ну тут все просто проект делается не нишевый. Поэтому история должна быть просто и понятна.
Отыграл 5 партий за вчерашний день.
Плюсы.
1) Героев всего 10, но каждый из них имеет одну уникальную способность и еще 2 из общего пула, что делает некоторых героев идеальными солдатами, других скрытными лазутчками, а кто-то и вовсе может манипулировать вратами или мифом.
2) Разнообразие сценариев. Несмотря на то что это краулер с несложной механикой, в каждом сценарии есть 2 особых действия, только для этого сценария, которые нужно использовать для победы. Также каждый сценарий имеет свой лут и карты мифа. Лут кстати тоже может быть с неприятностями для игрока.
3) Максимально простая механика игры. Побежал - что-то сделал - открыл наказание в виде карты Мифа - получил вещь или если вокруг монстры то они тебя атакуют. В итоге игра без проблем была освоена новичком к его 3 ходу.
4) Прокачка героя. Герой улучшает способности и расширяет свои боевые навыки путем погружения в пучины безумия.
Чем ближе герой к концу этого трека, тем больше кубиков он кидает, и тем сильнее работают его пассивные способности. При это конец трека означает смерть героя от сумасшествия.
5) Какая-никакая, но манипуляция рандомом с помощью скиллов и усталости. Не просто сидишь и угрюмо смотришь на выпавшие пустышки, но можешь оперативно их перекинуть и получить более приятный результат.
6) У монстров хоть и нет активных способностей, но у них есть пассивки, которые заставляют ранжировать их по степени опасности, а не только бить самого крепкого/слабого в области.
Минусы.
1) Колода мифов содержит всего 14 карт(?), поэтому она очень быстро прокручивается.
2) Надо люто бежать вперед, прям остановка смерти подобна. Единственный раз когда мы выиграли, мы просто завалили древнего трупами, т.к в конце игры Древние очень сильно начинают бить просто присутствуя на поле.
3) Некоторые виды безумия могут превратить жизнь команды в ад и например с пироманом никто не захочет ходить(
4) Если в сценариях меняются мифы, то мифы древнего нет, а потому очень скоро будет известно чего ожидать от него и это снизит напряженность партии. Трэш и угар отступят перед анализом еще на 1 шажок.
Итого: Простая на вид игра заставляет думать что делать на несколько ходов вперед и активно кооперироваться, при этом карты мифов активно мешают планирования вставляя палки в колеса, а за слишком сильное промедление команды может выкинуть на поле неуязвимого древнего, а в итоге и победить героев за счет продвижения по треку призыва.
Разные сценарии и герои не дают выработать какую-то универсальную тактику быстро, а потому игра может достаточно длительное время радовать игроков =)
Как насчёт реиграбельности? После окончания партии возникает ли желание сразу начать новую?
Вообще я конечно больше любитель евро, нежели америтреша, но "Рунбаунд" и "Немезида" очень норм заходят:)
Да, нам понравилось(я же написал что мы 5 партий за вечер отыграли), игра быстрая(час-полтора), раскладка тоже дюже хороша(всё бережно положено в коробочки и поэтому проблем не возникает). Тем более что ходы быстрые, а следить за тем что делают соседи довольно интересно.
Но заигрывать один и тот же сценарий даже с разными древними я бы не советовал, если ваша цель получить удовольствие, а не отладить прохождение сценария до автоматизма.
Нужно понимать, что игра больше головоломка. Тут нужно понять кто куда бежит, спланировать развитие героя к концу партии и быстро менять векторы когда игра начинает бить по голове. При этом любители сухих головоломок будут разочарованы тем что рандом может раскатать их планы в бетон парой карт мифа.
Ясно, спасибо)) Тоже жду свою коробочку, должна приехать к концу следующей недели.
значит следующие выходные пройдут за активным огнетушением логова Ктулхупочитающих культистов ;)
первые несколько сценариев уже пройдены с 3-4 древними, на мой взгляд они хорошо разнообразят сценарии, особенно в конечных фазах игры, начальные фазы сценариев действительно играются очень похоже, но здесь помогает вариативность персонажей. Если бы не разные игровые группы, пожалуй не брался бы вновь, так как и для одноразового прохождения, с повтором некоторых сценариев, материала достаточно.
америтреш как наркотик, главное подсесть ;) а затем в играх приключениях оптимизация отходит на задний план и можно просто получать удовольствие от игры, как от повествования :)
Я не заметил тут повествования=) Это как боевик адреналиновый скорее. В некоторые моменты возникает вопрос почему эта группа отбитых граждан не влетает на карту на сворованном студебекере с прилаженным Максимом поливая всё вокруг свинцом и бутылками с зажигательной смесью.
я об америтреше в целом, не об этой конкретной игре :) Эта игра из становящегося всё популярнее разряда dungeon crawl-головоломка, это скорее новый промежуточный жанр. Ну а касательно отсутствия повествования в адреналиновых боевиках, это однозначно не мой жанр кинематографа, но на мой взгляд повествования в них всё же больше, чем сюжете классической евро-игры :)
Я бы сказал что это америтреш с управляемым рандомом. Что позволяет несколько усложнить происходящее на поле, т.к. в классическом треше такие фокусы очень сильно страдали бы от того что кто-то что-то не выкинул.
наличие элементов контроля случайности для меня отличает хороший dungeon crawler от кубомета, мой самый жуткий опыт в этом Darklight memento mori, игра с кучей хороших идей испоганенная жутким балансом и превалированием случайности
Повестовательная часть тут во многом зависит от отыгрыша участников. Если игроки вживаются в роли и начинают представлять себя участниками событий, как в любой рпг, то повествование разворачивается очень даже заметное. В таком случае каждый игрок начинает комментировать происходящее не от себя, а от своего персонажа. Понятное дело, что тут многое зависит от компании, но и не каждая игра способствует такому отыгрышу.
Во-первых, игра очень "механичная", т.е. для победы надо делать действия, которые противоречат "отыгрышу". Например, "мне тут выгоднее сойти с ума, а не перебрасывать кубы, потому что моё состояние в данный момент принесет больше пользы"
Во-вторых, персонажи лишены "уникальности". У всех одинаковое количество хитов, стресса, разума, одинаковый набор действий. Различается набор навыков, который на 2/3 пересекается с другими персонажами
Я увидел игру в другом свете, поэтому не соглашусь. Никакой механичности в действиях не заметил, равно как и противоречий.
События игры направленны на то, чтобы свести персонажа с ума, а он имеет лишь возможность противостоять этому натиску, чтобы отсрочить момент своего безумия. Попытка перебросить кубы - это попытка персонажа сохранить своё психическое равновесие. Но в ситуации, где лишь отчаянный сможет спастись, ты выбираешь безумие. Как по мне, так это всё очень даже хорошо укладывается в повествование.
И уникальности героям хватает. Хотя согласен, что навыки могли бы сделать разнообразнее, потому что количество общих навыков действительно ограничено, но уникальные навыки и сочетание общих навыков для персонажа делают его вполне себе исключительным. Например, у нас цыганка большую часть игры мониторила мифы, задерживая пробуждение древнего; мужик с огнестрелом отстреливал монстров; араб всех хилял и активно собирал шмот. Несмотря на общие цели, акцент ролей немного разделился в зависимости от навыков. Хотя насчёт количества жизней, стресса и уровня безумия согласен, могли бы и здесь сделать различия. А то как-то странно, что у маленькой девочки и взрослого мужика одинаковое количество жизней.
Но в целом нам отыгрыш удался. Это же не голый абстракт, в конце концов.
В моем понимании отыгрыш - это когда мотивация на то или иное игровое действие исходит из вне игры. Например, из твоего понимания как должен себя вести этот персонаж. Как-то персонаж созависим и игрок делает только то что ему говорит альфа, или персонаж клептоман и обязательно тратит действие на трейд и в том же духе.
Так вот - так играть в эту игру, конечно, можно, но придётся забыть про победу.
То что ты описываешь больше про "атмосферность". Ну да, игра "атмоферна" и если выкинуть атмосферу, то пропадёт половина шарма.
Порекомендуйте классные игры с хорошим отыгрышем, чтобы и атмосферность присутствовала
в разных жанрах и игровых типах, но с тематикой очень выигрывающей от отыгрыша: Android, Chaos in the Old World, Battlestar Galactica, Nemesis, Tales of Arabian Nights...список можно очень долго продолжать
Значит Nemesis это я удачно взял.. но вот остальные наврядли удастся купить
Я не такой большой знаток игровой тематики, но под твоё описание в голову приходят только ролевые игры. Во всех остальных случаях скорее модель персонажа, ограниченная игровыми механиками, руководит игроком, когда сам он вживается в роль. Не особо знаю такие настольные игры, где у игрока была бы настолько большая свобода действий.
Значит для меня отыгрыш и определяется атмосферностью. В целом, пофигу, как называть. Главное, что игра доставляет удовольствие не только механикой, но и некоторой повествовательностью происходящего :)
Золотые слова!
Я бы сказал, что реиграбельность средняя. После прохождения сценария тут же возникло желание пройти его ещё раз с этим же древним, но другими героями. Не говоря уже о том, что этот же сценарий можно пройти с другим древним. Всё же полагаю, что после четвёртого-пятого прохождения один и тот же сценарий наскучит, но ведь этих сценариев шесть, и если перемещать своё внимание с одного сценария на другой, то удовольствие от повторных прохождений можно и продлить. В среднем, как я писал ниже, в эту игру можно сыграть с удовольствием хотя бы 24 раза, а это не так уж мало.
Очень даже возникает, особенно когда предыдущую партию слил :)
Кстати, да, карты безумия в игре очень неравнозначные. Одни из них создают лишь небольшие неудобства, а другие очень так хорошо могут подпортить жизнь себе и окружающим.
Но мне понравилось, что безумия не обладают абсолютно отрицательным эффектом. При определённых обстоятельствах они могут даже помочь. Например, у нас у одного игрока была кататония, которая пару раз спасала героя от нападения монстров, ибо когда герой впадал в это состояние, монстры его не атаковали. У другого игрока было обсессивно-компульсивное расстройство, при котором герой пару раз на халяву восстанавливал всю свою усталость, потому что карточка этого безумия предписывает установить показатель усталости на тот же уровень, что и показатель жизней. Если с жизнями всё в порядке, то усталость тут же восстанавливается.
"Надо люто бежать вперед, прям остановка смерти подобна. Единственный раз когда мы выиграли, мы просто завалили древнего трупами" - звучит как лажа
Ну так я играю ради эмоций в такие игры. Ради победы я играю в евро и ареаконтроли. Если изучить сценарий, сыщиков и максимально эффективно анализировать процесс, то помешать сможет разве что неудачная череда мифов. Но в группе аж из 5 человек, которые собрались чисто весело побегать эта игра вполне годится.
А так один из древних в конце каждого хода просто так может наносить 3 безумия каждому герою, то есть за круг в 5 человек это уже 15 на брата, что достаточно немало.
Ну и игра это реальная гонка со временем. Гораздо проще проиграть просто по треку призыва, т.е не успеть, чем от ранений или безумия.
14 карт мифа это смех... В игре за такие бабки.
Привет от древнего ужаса, там их около 300...
51 карта мифа в ДУ - это у вас около 300? Если что, в базе СМУ всего 64 карты мифа, в одной партии используется определенная комбинация из 16.
У меня все допы. ДУ без допов не ДУ :)
Ну так сравнивайте или с Ктулхой со всеми допами, или базу с базой
Да хоть 100 допов, это не имеет значения, в конкретной миссии будет 16 карт мифов, точка.
А еще при выходе 3-х карт с 3-мя символами древнего, эти карты замешиваются снова в стопку мифов и с учетом того, что партии не такие долгие, не факт что вы все карты мифов откроете.
Ну на самом деле карты мифа неплохо было бы сцепить с кубиками. чтобы вариативность была больше, особенно от этого страдает не миф, а как ни смешно древний после вызова. Он перемещается очень унылым скриптом, запоминающимся на 2 раз. Ну и реиграбельность падает из-за того что колода достаточно быстро становится известной.
Я наверное был бы больше доволен если бы колод было бы 2, одна потолще для древнего и одна потоньше для сценария =) И надо было бы тянуть 2 карты каждый раунд. Ну ясное дело нужен был бы баланс или даже пустышки, чтобы игра не превращалась в хардкорное избиение игроков игрой.
Не пойму только, зачем тянуть две карты каждый раунд? Мне и одной достаточно :)
А вообще, у меня есть личная придирка к уровням Древнего. Мне не очень удобно, что все эффекты древнего распределены тонким слоем по всем его четырём уровням. Первые несколько уровней ещё нормально, но потом становится геморно выполнять все действия на конец хода, потому что они разбиты по трём картам. А если конец хода ещё и совпадает с продвижением уровня безысходности, то вообще туши свет. Сначала нужно выполнить все действия, связанные с продвижением этого самого уровня, а потом ещё и сыграть эффекты Древнего на конец хода. Лично у нас это нередко вызывало копошение на столе.
возможно я морально укреплён огромным количеством партий в УА2, как то даже и не заметил этот аспект :)
Да мы со временем тоже привыкли :)
К пятой партии это уже не представляло такой проблемы, но всё же при сражении с Древним приходится напрягать своё внимание, чтобы не упустить какое-нибудь действие.
Видимо, дело привычки.
Много действий неудобно делать. Ну и опять же крайне предсказуемо XD. Я бы просто заменил на уровневую колоду даже с учетом 3 уровней злобности, проще читать с 1 карты, чем пошагово проматывать 3. Да и Древний еще и не ходит, что тоже не добавляет как-то радости.
Согласен. Первое столкновение с Древним кажется интересным, но потом ты уже знаешь, что вот сейчас Ктулху метнётся к синим вратам, а потом к выходу, и всё становится предсказуемым. Плюс у него нет разнообразия атак, а есть всего лишь общие влияния на всех в конце хода, что хорошо, но не передаёт ощущения самой битвы. Древний лишь фонит во все стороны своей тёмной энергией, призывая сообщников и сводя сыщиков с ума, но каких-то впечатляющих приёмов непосредственно против противника у него нет.
Две карты, для того чтобы и сценарий и древний оказывали влияние на игру. Так как если сделать колоды более разнообразными и толстыми, то эффекты сценария или древнего могут почти не выпадать.
Сейчас пачка мифов древнего уже выучена до упора, это жеж скушно становится.
Возможно, было бы неплохо сделать одну колоду для продвижения врагов и появления новых врагов (тут с разнообразием можно сильно не заморачиваться), а другую именно для сценарных событий, и эту колоду уже разнообразить по максимуму, потому что здесь как раз всё быстро приедается, учитывая то, что именно такие события создают атмосферу игры.
в немезиде забавная колода событий, но там коридоры нумерованные. хотя можно например давать направление к порталам или еще как-то.
Как я вижу у Ктулху доп только один и не факт что он будет на русском.
Там вообще то еще 2 древних и еще 6 сценариев - итого еще 64 карты мифа.
И кажется хоббики даже их уже взяли в оборот. например у 2 сезона уже есть русские изображения коробки.
И ещё десять новых сыщиков. По идее там три допа, которые в совокупности имеют столько же контента, сколько и база.
Вопрос
Если берешь карту находок, а усталость на максимуме, карту присвоить возможности нет получается, она уходит в сброс?
Возможно ли в таком случае не выполнять действие "исследование" в безопасной зоне?
В случае, если карты находок заканчиваются замешивается ли сброс?
спасибо
1) На картах находок часто дают выбор, от которого зависит, что станет с картой. Обычно если нет возможности прибавить усталость для выполнения условий карты, то этой же картой даётся негативное состояние, как альтернатива. В таком случае карта не уходит в сброс. Но если на карте нет выбора, а условия её розыгрыша не могут быть осуществимы, то она отправляется в сброс.
2) Фаза исследования случается обязательно, как и атака врага.
3) Сброс не замешивается. Это даже не логично. Скажем, если в сброс попал союзник, которого убили в битве, то как он может потом опять быть живым?
Спасибо, после прочтения правил на удивление четкая и понятная картина сложилась, только этот момент смутил)
Ну это потому что оба этих момента в правилах начисто отсутствуют. Так что все сомнения были вполне логичны XD
В общем на Bgg скинули твит одного из разработчиков, если нет усталости и не сказано что можно потратить здоровье, то надо скидывать в сброс.
https://cf.geekdo-images.com/imagepagezoom/img/Oq8zaVjURXbJxBvYgXqUJTlsLGQ=/fit-in/1200x900/filters:no_upscale()/pic5078425.png
Не выполнять фазу поиска нельзя, выбор игроку в правилах не дается.
В правилах не описано замешивание сброса, но большинство карт выглядит одноразово. Так что логично предположить что по истечению колоды оказывается что всё мало мальски ценное вы уже нашли и больше ничего не осталось. Также в одном из сценариев второго сезона есть специальное правило на замешивание сброса колоды находок. Так что я считаю что не замешивается.
Большое спасибо!)
Первая партия - Эпизод 1 (босс-Древний).
Не успели в пятницу 13-го запугать себя Ктулху, поиграли на следующий день)
Сделаю четкую градацию того, что такое ХОРОШО, а что такое ПЛОХО в этой игре.
Давайте начнем с положительных моментов:
1) Довольно быстрая раскладка компонентов перед игрой: высыпаешь из коробочки эпизода все что нужно, распаковываешь коробочку с тушей босса, раскладываешь по схеме карту и компоненты + еще несколько мелочей и погнали!
2) Ощущение замкнутого пространства: рядом и врата, и враги, и огонь + цели эпизода. В такие моменты начинаешь четко кооперироваться с другими игроками и планируешь, как ты будешь бегать по карте, не делая глупых пустых ходов. Можно спланировать целую комбу, например так: "Я пробегусь здесь-утяну за собой этих тварей-попинаю их кубами-у них будет уже дамаг-при бросках я дошел до порога безумия-сработал эффект карты безумия "2 дамага по всем"-добили всех-ура!".
3) Интересно познавать своего персонажа в процессе прокачки его навыков и изобретать способы взаимодействия с окружающим миром, чтобы с высокой эффективностью помочь команде в час нужды и дать отпор врагам.
4) Кубики - сила. Возможность управлять результатом кубов с помощью шкалы усталости персонажа позволяет взять под контроль рандом (конечно, в пределах разумного) и говорит игроку, где и как нужно включить свой мозг при бросках. Манипуляции со шкалой усталости - это наверно одно из ключевых вещей
в механике этой игры и ее особенность.
5) 10 персонажей, 2 босса, 6 эпизодов - комбинируй как хочешь, интерес за счет вариативности никто не отменял. Лично я сразу захотел сыграть вторую партию по первому эпизоду с тем же персонажем (играл за Ахмеда), но возможно только с другим боссом.
6) Находки тоже могут послужить поводом к созданию комбы, но с ними труднее - их необходимо активировать сейчас, а потенциал союзников или предметов будет раскрыт позднее, опять же в час великой нужды.
Давайте найдем что-нибудь плохое:
1) Неудобство при размещении жетонов, монстров и др. в одной области на карте - тесно. Стали класть жетоны ранений на планшет призыва, на карты характеристик монстров, чтобы как-то освободить карту.
2) На некоторых элементах карты плохо видны стрелочки между областями, очень часто перепроверяли после ошибочных перемещений через тупик)
2) Колода Мифов - 16 карт. После перемешивания в очередной раз довольно быстро можно попасть на ту же карту, что была пару ходов назад. Самое веселое в нашей партии: убили Звездное Отродье-появилось Звездное Отродье-убили Звездное Отродье-появилось Звездное Отродье-т.д.
3) Полом некоторых карт безумия, делающих персонажа сверхчеловеком. Но это чисто мое ощущение, может я не прав.
На этом пока все. В следующие выходные думаю продолжим играть.
P.S. Если Bloodborne с миньками будет по механике близок к этой игре, окажется такой же динамичной, с фильтрацией рандома
и с прокачкой персонажа, то это победа!)))
При игре возникло несколько вопросов:
1. Если персонаж перешел несколько порогов безумия, скажем дошел почти до конца трека рассудка на своем планшете, в этом случае он будет добавлять суммарно 4 зеленых кубика ко всем броскам?
2. Поясните пожалуйста, как правильно работают навыки после прокачки в 3-ех случаях:
- "вместо этого"
- "дополнительно"
- ничего не выделено жирным шрифтом.
3. Можно ли с помощью действия "Обмен" просто передать другому игроку карту находки, которая еще не активирована.
1. Да, награды за пороги суммируются.
2. "Вместо этого" заменяет предыдущий эффект, применяется только новый.
"Дополнительно" - новый эффект применяется вместе со старым.
3. находки сразу прикрепляются. Их нельзя просто таскать. (15 стр. правил) Предметы и союзников можно обменивать. Но, предмет остаётся предметом, союзник - союзником. Конкретно чтобы они изменялись в момент обмена ни где не написано (и не логично). Нельзя обмениваться состояниями.
3. Игра четко делит ход, чтобы не было несостыковок, и фаза действий(та фаза в которой можно произвести действие обмена) даже отделена фазой мифов от фазы поиска.
Фаза поиска описана предельно понятно на стр 15. Вы читаете середину карточки и сразу же выбираете сторону, которую хотите или которую вынуждены выбрать, после чего подкладываете её под планшет чтобы была видна только выбранная сторона. Как это выглядит можно увидеть на иллюстрации на стр. 8 правил
В описании же обмена(стр. 13 последний пункт ) напрямую сказано что игрок обязан при обмене положить к себе карту с той же стороны планшета, что была у предыдущего владельца.
Спасибо! Разобрался)
Итак, во что же играть в день Пятница 13е?!) Конечно же в настолку про #Ктулху! Единственная в этом сеттинге в моей коллекции, оказалась преотличной, несмотря на то что я не любитель Лавкрафта и не играл прежде в настолки по Ктулху) Однако эта горячая новинка от именитых гейм-дизайнеров Эрика Лэнга и Роба Давио впечатлила весьма). Ее достоинства и недостатки следующие:
➕ Атмосфера приключения и хоррора!!!
➕ Стильный арт и оформление в целом.
➕ Большая реиграбельность. Минимум целых 12 разных партий. 10 разных персонажей. Большое разнообразие локаций. Кроме того, планируется издание пары монстров-боссов, с которыми база играется уже как 24 разные партии)
➕ Простые правила и игровые механики. Боёвка на кубах не настолько злая, как во многих подобных играх. Карты предметов и союзников очень оригинальны.
➕ Постоянная динамика. Приятный экшен. Прокачка персонажей. .
➕ Классный кооператив. Взаимовыручка персонажей, их специализация и координация действий - реальный путь к победе. И это в игре работает реально классно👍 Идеальная игра для правильной компании ) .
➖ Маленькие тайлы поля и соответственно само поле. Часто все фигурки не помещаются на локациях. Хочется большего масштаба. Тем более обидно, что арт же прекрасен, а комнаты мелкие(((
➖ Недостаточно карт Мифов на сценарий.
➖ Конская цена: с большой скидкой она мне обошлась 100 💵. .
🙄.
Мне повезло с кампанией с которой я играл в эту настолку. Причем все играли первый раз и поэтому немного тупили. Но партия реально оказалась очень интересной. И да, мы победили, хоть и на последнем дыхании! Поэтому СМЕРТЬ СМОГЛА УМЕРЕТЬ))) Игра не такая сложная, как, например, Немезида. От меня - 9 твердых баллов за атмосферу и реально за классный кооператив, который большая редкость для меня.
Мне кажется, что это не тайлы маленькие, а фигурки большие, особенно фигурки древних. Всегда смешно, когда Ктулху появляется в маленькой комнатке, прижимая к стенке своей огромной филейной частью всех персонажей и культистов.
В целом же, считаю, что разработчики учли все нюансы касательно масштабов, и сделали всё оптимально. Потому что если бы они увеличили тайлы, то игра бы помещалась не на каждый стол, да и коробка бы прибавала в габаритах. А если бы уменьшили фигурки, то древние смотрелись бы не так эффектно. Ну какое удовольствие побеждать Ктулху размером чуть больше сыщика?
В остальном же согласен.
Про стол совсем не согласен. Поле очень миниатюрное по сравнению с Серпом, Восходящим солнцем и т.д.
>В целом же, считаю, что разработчики учли все нюансы касательно масштабов, и сделали всё оптимально. Потому что если бы они увеличили тайлы, то игра бы помещалась не на каждый стол, да и коробка бы прибавала в габаритах.
Да ладно, это банальный недосмотр. Вон в Клаустрофобии вообще огромные тайлы, и ничего, никто особо не жалуется
Как это никто не жалуется, когда ты сам на это пожаловался в своём комментарии к игре Клаустрофобия =D
>Отличные иллюстрации, атмосфера мрачного подземелья ощущается - правда, тайлы слишком уж велики; уместить все на столе проблематично<
Ну и что. Главное, что в обзорах об этом почти не упоминают
А в каких обзорах на Ктулху упоминают про маленькие тайлы?
https://tesera.ru/user/tkis/journal/1588416/
https://tesera.ru/user/Siar/journal/1598926/
И практически все на BGG
Целых 2? Сильно. Ну а вот обзоры с упоминанием в Клаустрофобии.
https://www.2fishki.ru/obzory_igr/claustrophobia_v_meru_istoricheskij_traktat/
https://boardgameby.wordpress.com/2013/01/29/claustrophobia/
https://boardgameslv.com/2014/06/28/claustrophobia-session-maze/
Почти же не упоминается. Не то что в Ктулху. Ага.
Во втором обзоре большие тайлы не ругают, а хвалят, лол
И, вижу, параграф про BGG вы намеренно забыли
Разговор был не про то, что ругают или хвалят. А про упоминание размера тайлов. Лол. И где же там их хвалят? Пишут, что "немного странно видеть такой размер" А хвалят само качество компонентов. Лол. А по факту про Бгг тоже будет? Или только фраза "почти все" ? Так и про Клаустрофобию можно что угодно сказать. Тем более, что первый раз у вас уже вышла лажа.
Речь шла про упоминание *недостатков* (в контексте "не жалуются"). И научитесь внимательно читать свои же ссылки, а то пока лажа выходит у вас. Из обзора:
"Основную часть коробки занимают огромные тайлы тоннелей. Действительно немного странно видеть такие здоровые куски качественного картона, в то время как все остальные производители стараются наоборот минимизировать затраты на компоненты
...
Claustrophobia – неожиданно оказалась очень красивой игрой с прекрасными компонентами" - так что да, явно в положительном ключе
Насчет BGG - 5 из 8 обзоров на английском упоминают эту проблему
Я то все прекрасно читаю. И даже комментарии под обзором. И вот что пишет автор:
scafandr на 06.02.2013 в 18:19
Тайлы неоправданно большие, скажи? оно то, конечно, красиво, но если играть дома инет раскладного стола?
И ему отвечают:
Ответить
darkdar на 12.02.2013 в 12:03
Полностью согласен. Их спокойно можно было бы сделать на 30% меньше. Я на полу играю постоянно
Так что лажаете и продолжаете это делать.
Ну а в самой статье автор их хвалит. Так что противоречие
И хватит уже про "лажу", выглядит как регистрация на сайте тупо с целью потроллить/позащищать любимую игру
Даже если и противоречие, то автор дает понять, что не очень то доволен размером тайлов. Или вы дальше обзора никогда не читаете? И где я сказал, что это моя любимая игра? Просто надо все таки иметь достаточно оснований, чтобы что-то утверждать. В данном случае, что все поголовно хают размер тайлов в Ктулху, а в Клаустрофобии этого типа почти никто не упоминает. В отрицательном контексте.
Все комментарии читать времени не напасешься
Не "все", а "почти все". Пробежался по обзорам на Клаустрофобию на BGG - так вот, только в 4 из 27 жалуются на габариты тайлов, с Ктулху же ситуация совсем иная. Так что я прав
В каком месте прав? В своем маленьком иллюзорном мире? Почитал пару обзоров с Бгг, в одном автор пишет, что мало места, и для него лучше бы миниатюры поменьше были, а не тайлы больше. В другом автор пишет примерно то же, что тайлы маленькие, но зато хорошо помещаются на столе и даже если их увеличить на тайле миниатюрам будет все так же тесно. Так что не все так прям однозначно. Не надо тут фантазировать. Люди жалуются , в данном случае, не на сами тайлы, а на крупные миниатюры, либо толкучку этих миниатюр в одном месте.
Да стандартные миньки по размерам для подобных игр. Это они поле зажидили сделать побольше.
Реально сыграли несколько партий и не хочется миньки уменьшить как вы пишите, а наоборот- желание увеличить поле ибо на столе дофига еще места остается.
Это мнение автора с Бгг, не мое.
Вообще-то фантазирую тут не я: в первом обзоре автор подчеркивает, что "большинство предпочло бы тайлы побольше (sic!), хотя лично я предпочитаю миньки поменьше", а во втором автор согласен, что хорошо, если бы тайлы были побольше, "хотя пример выше (фото с 7 миньками на одном тайле, что очевидно исключение а не правило) все равно выглядел бы дурацки, даже если увеличить их вдвое"
И еще три с жалобами конкретно на габариты. Не надо додумывать за людей.
https://boardgamegeek.com/thread/2319711/review-after-four-plays
https://boardgamegeek.com/thread/2322258/fuzzy-llama-reviews-cthulhu-death-may-die
https://boardgamegeek.com/thread/2362443/cthulhu-dead-may-die-bullet-review
P.S. Больше отвечать не стану, жалко тратить время на упоротых
Упоротый здесь только вы. Не надо додумывать за людей? "большинство предпочло бы тайлы побольше" - а это что тогда, если не додумывание за других людей. Автор обзора не считает тайлы недостатком. Во втором случае автор пишет, что "неплохо бы тайлы побольше", но зато сейчас они хорошо помещаются на столе. Так что тоже не видит в этом недостатка. Итого не 5, а 3 обзора с негативом к тайлам. Из 10. Это конечно же "почти все на BGG". Пустозвонить, не мешки ворочать.
все игры с полями в среднем занимают немало места. А ведь обычно в амери бывает еще планшет персонажа. Как и в евро впрочем. Так что поле просто микроскопическое.
На мой субъективный взгляд к реиграбельности все же есть вопросы. Сыграли первый сценарий с Ктулху и, честно говоря, переигрывать его с другим древним желания уже нет. Про количество карт мифов уже тоже писали, что их хотелось бы больше.
Конечно, игра невероятно красивая и качество компонентов (особенно минек) на высоте, но насколько хватит этого азартного приключения вопрос открытый.
Она точно не для каждой компании и точно не на века. Без дополнений прям никуда не деться)
А так, в целом, продукт хороший.
14.03.2020 Приобрел игру, номера партии не обнаружено. В 1 сезоне эпизоде (2,4 и 5) обнаружил по паре одинаковых карт мифов ("ужас", "блеск артефактрв" и "внутренние распри") соответственно. Подскажите, так должно быть, или все карты мифов уникальные и повторов быть не должно?
Пришла по предзаказу. В первом сезоне, первом эпизоде 8 карт мифом: Большой пожар, Происшествие в лаборатории, Хаос в лабораториях, Студенты сходят с ума, Бьяхи, Монстры в лаборатория, Огненный вампир (синий портал), Огненный вампир (жёлтый портал). Полный список тоже ни где не нашел. Компоненты качественные. Была только сама коробка повреждена.
1 сезон 1 эпизод у меня аналогичный. Комплектация полная.
2 эпизод: Мертвецы наступают, Канализационный газы, Реальность трещит по швам, Упырь, Хтоническое чудовище, Восставшие мертвецы, Ужас (2 штуки, одинаковые).
3 эпизод: Новые гости, Глубоководный, Охотящийся ужас, Жертвоприношение, Добро пожаловать на бал,Бейте тревогу, Крадущийся ужас, испуг.
2ой и 3ий эпизоды аналогичны, во 2ом есть 2 одинаковые карты "ужас", интересно, так и должно быть? На всякий случай написал в поддержку, жду ответа.
4 эпизод: Бьяхи, Шоггот, Я что-то слышал, Нарушители, Ритуал призыва, Защищайте артефакты, Блеска Артефактов (2 штуки, одинаковые).
5 эпизод: Трудолюбивая сеиейка, Подношение, Рыбацкая семейка, Хтоническое чудовище, Глубоководный (синий), Глубоководный (жёлтый), Внутренние распри (2 штуки, одинаковые).
Комплект аналогичный
6 эпизод: Затмевая лунный свет, Огненный вампир, Проходит время, Зеркала и осколки, Власть луны (2 портала), Власть луны (без порталов), Упырь (красный), Упырь (синий).
12 карт безумия, все разные - описывать не буду.
Процесс игры сложный, всё зависит от подбора персов и их способностей.
Комплект аналогичный.
Хастур: Последователь Хастура (синий), Последователь Хастура (красный), Последователь Хастура (жёлтый), Исступление, Жёлтый знак, Непроизносимое имя, Массовое самоубийство, Король в жёлтом.
Ктулху: Звёздное отродье (красный), Звёздное отродье (синий), Крадущийся хаос, Р`лех пробуждается, Спящий пробуждается, Ужасы Р`леха, То, чего не должно существовать, Астральная клятва.
Готовлюсь к первой партии, сегодня прочитал правила. Мне одному кажется, что много пересечений с Немезидой? Например, обратил внимание на такие вещи:
- перемещение монстров по линейке карты Мифа;
- планшеты персонажей с "открывающимися" находками;
- ожидание конца света при движении жетона безысходности;
- значения на кубиках при атаке.
Нууу...амери стиль, вы все правильно описали ))
Всем привет. Подскажите, как и к кому обратиться по замене бракованный компонентов? Карты с "диагнозами" героев оказались с заломом угла и сгибом вдоль. Некритично, но наводит тоску. Проект ААА класса и на тебе
http://hobbyworld.ru/customerservice
Спасибо огромное!
Поиграв в обе игры могу сказать, что особняки очень расстраивают нереализованным потенциалом.
При наличии электронного приложения оно проигрывает "Ктулху" по разнообразию как ситуаций, так и по разнообразию сыщиков.
Ну и механика в Ктулху с ужасом на кубах, мне понравилась больше чем проверка на ужас в конце раунда.
В общем я не понимаю что мешает FFG украсть какого-нибудь нормального дизайнера для сценариев =(
Ну и как то на уровне веры. Я больше верю в то что уже безумный сыщик, потихоньку опускающийся в бездну сможет противостоять шогготу, потому что герой уже живет в своем поехавшем мире и такие мелочи не вызывают у него сильного диссонанса, как у чистеньких детективов из Особняков.
А как у Ктулху с реиграбельностью?
Средне. Пару-тройку раз на сценарий, 6 сценариев ~ 20 партий.
Но есть еще 2 древних и 2 сезон - и цифра приблизится к 60.
А еще есть материалы с кика. 1 древний и 3 эпизода.
Еще можно бегать за разных героев, но они отличаются не настолько разительно, чтобы дарить прям свежий пресвежий опыт.
20 партий в одну настолку сейчас это прям хороший результат. С таким количеством новинок некоторые игры играется по 3-4 партии и на полку
Действительно, так и есть.
МОГУТ БЫТЬ СПОЙЛЕРЫ!
Впечатления после первой партии пока очень сырые, но позитивные, что немаловажно. Казалось бы, ничего уникального в игре нет: механика примитивная и даже без какой-либо изюминки, про набившую оскомину тему мифов Лавкрафта вообще молчу. Однако результат получился очень даже хорошим за счёт качественной проработки всех деталей геймплея.
Несмотря на практически полное отсутствие нарратива, атмосфера в игре присутствует на высоком уровне, и создаётся она за счёт событий, происходящих во время партии. События происходят, когда разыгрываются карты «находок» и «мифов». Например, неожиданным событием для меня было, когда один из союзников, который взялся мне помогать во время приключения, внезапно оказался культистом, и напал на меня. Потом я спас лабораторную обезьяну без одной лапы, которую можно использовать, как союзника, а в одном из других помещений университета нашёл лапу этой самой обезьяны, и её уже можно использовать, как предмет. Как оказалось, в игре есть немало взаимосвязанных событий, в которых исход одного события влияет на другое. Но самое интересное, что для каждого сценария набор таких событий уникальный. Вместе с картами мифов, в которых помимо простых карт, вводящих новых врагов и продвигающих древнего по треку, тоже есть интересные события, этот механизм создаёт отличную атмосферу приключения.
Комбинация двух древних и шести сценариев базы даёт возможность пройти игру как минимум 12 раз, а если учитывать то, что за одну игру не получается посмотреть все события, то это число можно увеличить вдвое. Итого 24 партии, что вполне нормально для такой игры.
P.S. С обезьяной вообще был связан один забавный момент во время игры. У одного из персонажей при себе была обезьяна и склянка с горючей жидкостью. Игрок, управляющий этим персонажем, рискнул, вбежал в комнату с лабораторией, которая кишела монстрами, и бросил склянку в огонь, в результате чего в комнате произошёл настоящий взрыв, который разгромил лабораторию и уничтожил в ней всех монстров. Герой спасся от такого взрыва только благодаря тому, что защитил свое бренное тело несчастной обезьянкой. Удивительно, но чувство вины, которое здесь любят навешивать за неправильный выбор, у героя не возникло. Зато до конца игры мы вспоминали обезьянку, героически погибшую в борьбе с силами зла. Ктулху, кстати, был повержен, хотя и на последнем издыхании сыщиков.
Эх! Я бы вписался в предзаказ 100% если бы прочитал или услышал бы такой отзыв хоть где то, но увы(( с обезьяной вообще класс, а как ей можно было защититься? У нее какая то абилка или можно себя защитить любым союзником, а или наверное как в карточном ужасе часть урона можно закинуть на союзника)) да, класс)))
Сам вписался на свой страх и риск. Думал, мол, опять Лавкрафт, да ещё и по механике Зомбицида - вряд ли будет что-то хорошее. Но решил всё же рискнуть.
Обезьяна даёт некоторую абилку и добавляет герою одно очко здоровья. Но если ты распределишь урон на это очко, то союзник погибает. Так в результате и вышло. Если бы не было обезьяны, то погиб бы герой.
Там в колоде очень много взаимосвязанных событий. Причём комбинируются карты не только внутри одной колоды, но и карты "находок" с картами "мифа". Именно так и произошло с союзником, который потом оказался культистом. Союзника (студента) я нашёл в одном из помещений университета, а потом выпала такая карта мифа, что если у вас есть союзник студент, то он оказывается культистом.
Понятно, что после пары-тройки партий все события уже можно запомнить, но выходят они всё равно случайно, поэтому создают эффект внезапности. Ведь эта карта мифа могла бы и не выпасть, и я проходил бы спокойно со студентом весь сценарий. Да и во время события обычно даётся выбор. Например, союзника можно и не брать, а взять какую-то вещь у этого союзника, и иногда это выбор зависит от того, что ты сделал при прошлом контакте во время другого события.
В общем, во время партии заскучать не приходится. Постоянно что-то происходит. Просто походить и полутать не получится, приходится драться с врагами, выполнять сюжетное задание, а в перерывах отдыхать и пытаться в этой кутерьме найти хоть что-нибудь полезное, что облегчило бы жизнь. Рад любой находке. Как говорится, не до жиру, быть бы живу.
И ещё нужно сохранить тонкий баланс между состоянием психики героя и развитием его навыков, так как здесь шкала безумия равна шкале опыта. Чем безумнее ты становишься, тем лучше твои навыки. В конце партии герои становятся настоящими свихнувшимися маньяками, от которых Ктулху готов бежать через форточку. Однако стоит сделать одно неверное движение - и всё, игра проиграна.
А есть над чем подумать или просто ходим и кидаем кубики?
вариантов для «подумать» немного, но слишком частых ошибок и пустых ходов игра не прощает, чем ближе развязка тем жёстче планирование
вдумчивее Зомбицида/Кромешной тьмы или примерно на том же уровне?
вдумчивее обычного и Black Plague, в Massive Darkness не играл. Здесь больше вариантов комбинаций способностей и больше взаимодействия с окружением
Очень странные у вас вопросы. Это же ваш дневник от 22 января, где вы описываете геймплей, плюсы и минусы данной игры?
Там же в комментах вы написали(полтора месяца назад):
"Имхо, достойная замена Зомбициду, Кромешной тьме и т.п."
Я же ничего не путаю?
путаете. это перевод дневника
Обзор переведенный. Это были впечатления от обзора, самой игры на руках еще не было
Здесь нужно думать над оптимизацией своих действий. Кубометания хватает, но игра состоит далеко не только из него, потому что суть прохождения сценария заключается не в убийстве всего и вся на карте, а в выполнении конкретных действий, которые очень различаются от сценария к сценарию. Плюс постоянно что-то происходит вследствие разыгрывания карт мифа, карт находок и выполнения сюжетных действий (например, в первом сценарии нужно разрушать лаборатории, и когда это происходит, то случается какое-то событие).
Если Зомбицид и Кромешная Тьма представляют собой сплошной кубомёт и прокачку персонажей, то здесь реально развивается какая-то история с кучей событий и драйвовым экшоном (не просто драки с врагами, а именно движуха).
Да блин... бью себя по рукам, чтобы вдруг не купить... Дюже нравится, что игра быстрая и больше механическая.
Подскажите. Если у персонажа скажем св-во переброски одного Куба после защиты или от огня. Это подразумевается за ход? Или при каждой защите можно перебрасывает по Кубу за один ход?
Видимо имеется ввиду toughness:
"You have 1 free reroll when attacking or rolling for fire"
1 переброс кубика, когда атакуешь или когда делаешь проверку на огонь.
Работает каждую атаку (твою) и каждую проверку на огонь.
Никаких ограничений "per turn" (как например в свойстве Lucky) нет.
Отлично. Спасибо. А ещё вопросик.На карточке эпизода где раскладка и указано кол-во врагов. Это кол-во именно на раскладку,а не ограничение на весь эпизод? Используются ведь все враги указанного типа? В 1 эпизоде к примеру не 6 культистов,а ещё в запасе оставшиеся 4?
Не надо додумывать то чего в правилах нет. Используются все фигурки, на карте указаны только те монстры, которые появляются на старте
Вот, что удивляет, так то, что нет ни 1 летсплея на русском, ни 1 Карл! Уже немало народу получило свою коробку на русском, про английский вообще молчу, но русскоязычные блогеры "молчат как рыба об лёд". Народ где летсплей?!)
Возможно как и Немезис ее многие блогеры не стали брать, поэтому и летсплеев нет)) ЗЫ: лучше и не надо никаких летсплеев, а то я уже и так загорелся, а денег нет на нее пока лишних))))
Понятно что Ктулху могли не заказывать, считая очередным CMONовским тупым кубометаловом, вдобавок еще и по крайне заезженному сеттингу. А Немезиду почему - из-за цены?
Во второй сезон не играли? Вроде рейтинг у него хороший.. блин но это очередная здоровенная коробень%)))
Обычно у дополнений к играм завышенные рейтинги из-за малого числа голосов и того факта, что оценивающие их люди скорее всего уже фанаты игры (смысл нефанату скупать дополнения). В любом случае Ктулху можно смело судить и по базе, а у нее на BGG отличный средний рейтинг, выше 8
а что такое Карл?
Это "мем")) Из сериала "Ходячие мертвецы".
Александр ты же вроде в Германии живёшь, а не на другой планете:)) Этот "мем" уже далеко не первый год в сети ходит.
спасибо :) я действительно «не в тренде» мемов и схожих явлений :)
Да я в общем то тоже "не в тренде":) Но просто смотрел "ходячих", да этот "мем" был ну слишком уж популярен, чуть ли ни в каждом видео на ютубе и у каждого блогера этот "мем" проскакивал.
значит наглядно продемонстрировал мое отношение к видеоблогам и частоту их просмотров ;)
Я так понимаю на русском можно даже не ждать?
Ну что, во вторник заберу свою предзаказанную. Возможно именно эти миниатюры буду фотографировать посередине процесса покраса, чтобы получилась хорошо иллюстрированная статья.
CrowdRepublic начали сбор адресов среди бэкеров - чекайте вашу почту, если вписывались на проект. Представитель CR заявил, что в рознице игра появится позже (но тут еще будем посмотреть).
Очень свежая и оригинальная заявка. Последние полгода в продаже игры появлялись раньше или одновременно с тем, что мне приходило с крауда.
Сколько она стоила на предзаказе?
5800р
Сейчас смотрю стоит цена розничная 6900-7200 у некоторых.. что то дороговато выходит))
Кто-нибудь уже получил локализованную коробку? Как вам качество и сама игра?
Появился новый канал в ютубе «Игры для взрослых»… там есть распаковка уже
что то не нашёл такого канала(
Зато русский "распакуй" есть на другом новом канале - https://www.youtube.com/watch?v=4vug8kglwXM
Качество норм, коробка правда мне в зомбициде более качественно поклеенной кажется. Трабла только в комплектации, куча одинаковых карт, хотя в оригинале таких повторений нет, пытаюсь выяснить чего не хватает заместо них -_-
Вы выяснили в чем дело? Так и должно быть или брак?
Когда появится в продаже кто нибудь в курсе?
В предзаказе у хоббиков появилась, поэтому скорей всего в следующую пятницу. Они писали что игра уже на складе в Подмосковье, соберут за неделю заявки куда сколько коробок. Ну максимум две недели
Если кратко - Зомбицид на стероидах. Партия проходит за полтора часа, экшен непрерывный. Сюжет даётся буквально парой мазков - культисты-поджигатели, заброшенный дом с магическими томами, ровно в том количестве, чтобы обосновать механики сценария.
Один из авторов - Роб Давил, и это заметно. Правила небольшие и очень простые, но в шести сценариях базы весьма отличаются механики, сценарии реально разные. Есть действия игроков, которые являются общими, есть специфические для конкретного сценария. За счёт этого достигается совершенно гениальное решение с раскладкой - смешивается коробочка сценария (карты находок, карты мифа, карты характеристик монстра и специфические жетоны сценария) и коробка с Древним (миньки Древнего и прислужников, спец.жетоны и карты мифа), потом все быстро убирается обратно.
Древние тоже играются очень по-разному, Ктулху и Хастур это два разных набора правил для автомы.
Качество компонентов - CMON. Всё очень хорошо. Всё по коробочка, все легко сортируется и собирается. Настолько качественного органайзера ещё не видел.
Ощущение от партии - непрерывно горящий диван. Постоянно происходит какая-то лютая дичь, и нужно с дикой скоростью пытаться выполнить условия сценария чтобы потом быстро замочить Древнего. Аналог опыта - ужас. Чем больше ужаса, тем круче персонаж. Но как только достигнет максимума - умрёт. Поэтому постоянно ищешь баланс прокачки и невредимости. Плюс у каждого сыщика есть свое психическое отклонение, которое срабатывает при наборе уровня (стадии общего безумия персонажа).
В целом - очень зашло.
Пришел трекинг. Ждём-с...
А если не секрет, через какую страну получаете? Мне трек пока не пришёл.
я честно говоря без понятия откуда идет посылка, трекинг пришел от wnDirect, они относительно анонимны, по Германии доставка будет через DHL, контейнер в Германию судя по всему пришел речным путем по Рейну, так что скорее всего сухогруз с контейнерами разгружали в каком-то голландском порту, возможно в Роттердаме...
пришли 10кг игрушек и внутренний ребёнок радуется :)
Какие впечатления от игрового процесса? На bgg вон в основном хвалят, что неожиданно для CMON
Ну это смотря что от игры ожидать. Хочу ещё несколько раз сыграть перед вердиктом...
Очень интересно ваше мнение.
Удалось поиграть?) интересно увидеть мини-обзор впечатления
в дневниках
А ведь, кстати, вопрос ниже очень даже хорош - для тех, кто не играл в эту игру.
Может, кто сможет расписать плюсы (и минусы) и преимущества каждой из этих игр для сравнения?
Понятно, что здесь миньки круче, имо Кмон (а карточки атмосферней у ФФГ?), но вот в чем различия и плюсы именно игрового процесса?
Особняки безумия очень зашли, но показались мало реиграбельными.
Плюсы как раз в пластмассе, т.е. если фанатеешь от куколок - должно понравиться
плюс скорее всего лишь пластмасса, фигуры можно использовать для многих игр с этой тематикой, особенно как замену для относительно топорных фигурок в Особняках, от игровой механики не ожидаю глубины значительно превышающей Зомбицид...
Рейтинг 3.88 на тесере против 7.69 на бгг... Кто-то из двоих ошибается
Кто-то еще не знает как на Тесере появляются оценки еще не вышедшим играм и какие они чаще всего...
Вон ниже целая ветка по этому поводу.
из троих, скорее. Сидит сыч, какой-нить и думает, как бы и БГГ дискредитировать и Тесеру опозорить.
Оценка 3 по еще не вышедшей игре, какие озлобленные люди)
Озлобленные бы кол поставили.
Возможно они и поставили, кто-то щедрый 7-ку, средняя 3)
Оценку не ставил конечно же, но меня бомбит от внешнего вида персонажей - очень комиксные =(
ну т.е. убивать древних - это не комиксно, а вот внешний вид - тут бомбит, ок.
интересно, эта игра будет лучше чем особняки безумия?.
Интересно, вызовет ли ваш комментарий взрыв пуканов фанатов Особняков?
Скорее всего, только по миниатюрам, а там уж дело вкуса.
Ну и плюс то, что тут в базе 6 сценариев и 2 древних со своими комплектами, хотя, конечно же, зависит от интереса этих сценариев.
О! А я думал, что мне одному Особняки не зашли... Коллега)))
https://i.kym-cdn.com/entries/icons/facebook/000/007/582/tumblr_lmputme3co1qa6q7k_large.jpg
Подскажите пожалуйста, а будет ли возможность приобрести все эксклюзивы кикстартера (18 новых персонажей, 2 древних, 3 доп сценария) в виде дополнений на русском языке или нет? Потому что это действительно большая часть контента и хотелось бы её тоже приобрести. Известна ли информация по данному вопросу?
На то они и эксклюзивы кистартера, чтоб получить их можно было только на кикстартере, а иначе грош им цена, я считаю.
Почему же? Просто на Кикстартере можно их отдавать бесплатно, а в рознице продавать как доп. Иначе каждую игру можно разрезать на куски и дать всем огрызок, а предзаказавшим полную. Мне не кажется это справедливым. Не всегда есть возможность заказать с кикстартера. Да и вот пример, когда локализацию готовят и у вас выбор - либо полную, но на английском, либо только часть игры, но на русском.
Представьте, если бы зрителям попавшим на предварительный показ Властелина Колец показали три части фильма, а всем остальным только две с половиной.
Цитата со страницы проекта: "Note that anything marked with this: "Kickstarter EXCLUSIVE" is an exclusive item for Kickstarter backers, with remaining stock available through conventions and special promotions only.
То бишь это специальный промо материал, доступный бэкерам в качестве вознаграждения за поддержку проекта и заморозку своих денежных средств на длительное время. Дополнения, которые прикладываются к игре бесплатно и будут доступны в ритейле, не помечаются знаком "Kickstarter EXCLUSIVE". Игра выпускается самодостаточной и не является огрызком без эксклюзивов, они просто расширяют игровую вселенную/вносят какие-либо удобства/украшательства.
На предстоящей неделе должна стартовать компания на CrowdRepublic. Там видно будет.
"...не является огрызком без эксклюзивов..."
Ага, игра с сюжетными арками, где половина арок помечена как эксклюзив, не будет огрызком.
6 эпизодов и 2 древних в базе. Кому не хватает геймплея, есть большое дополнение с 6-тью эпизодами и отдельный доп с древним, которые появятся в ритейле. А возмущаться тем, что не будет эксклюзивов глупо, т.к. заведомо известна модель их распространения.
Спасибо Вам большое за ответ!) Жаль конечно. Для меня это был решающий фактор влияющий на решение о приобретении игры.
Тут уже вопрос к самому издателю (CMON), надо изначально делать игру полноценной, а кикстартерные плюшки должны быть просто заманухой - эксклюзивный персонаж/монстр/босс/оружие/локация и связанная с ней миссия/эпизод. А когда в эксклюзивах прям тонны контента - целые главы, которые вносят новые фишки в геймплей - вот это уже конечно удручает. Хорошую полноценную игру получает только бэкер, а в магазины поступает "пробник".
"с этим надо смириться"(c)
Посмотрел эксклюзивы на странице проекта на Кикстартере. А нужны ли эти 18 новых персонажей и 3 "потерянных" эпизода? Фанаты потом кучу своих сценариев придумают. Вот за Древних немножко обидно, конечно.
Персонажи - да Бог с ними. Главы скрипя сердцем тоже можно простить. Но вот именно Древних я и не могу простить им!)
Только 1 из доп. древних является эксклюзивом. У недоЙога почтиСотота нету такой метки.
Подскажите я правильно понял, что в игре 6 эпизодов и 2 древних для каждого эпизода - то есть получается 12 разных партий? Один и тот же эпизод можно сыграть как бы дважды - против Хастура и против Ктулху?
Вот честно, при таком обилии отличнейших и рейтинговых игр по Лавкрафту от самого же МХ, совершенно непонятно на что они рассчитывают, выпуская игру с таким неоднозначным инфо фоном....
Что-то данную игру сравнивают с Зомбицидом, только в тематике Лавкравта с культистами. Так ли оно это?! Стоит ли игра свеч, если есть зомбятинка с допами?!
Интересно, какого ответа вы ждете? Игры еще нет ни у кого на руках, чтоб люди могли впечатлениями поделиться. Правила выложены на сайте МХ, можете прочитать и составить свое мнение: https://hobbyworld.ru//download/rules/DMD-RULEBOOK_ru_9.pdf
Интересного ;)
А как эта игра появилась на свет?
Лэнг такой: "Чегоооо у Петерсена самые большие ктулху миниатюрки?!"
Что не так с кампанией на кикстартере и почему игру здесь и на бгг так люто бомбят единицами ?
Это почитатели Ленга И Семён Семёныча;-)
А если серьёзно, то многие готовы простить эксплуатацию тематики Лавкрафта небольшим компаниям, но не CMON'у, которая может себе позволить купить практически любую лицензию да и разработку игры с абсолютного ноля тоже...
>многие готовы простить эксплуатацию тематики Лавкрафта небольшим компаниям
Ага. Маленькой нищей FFG, например)
@Siar, :-))) Играет песня «С рождения Бобби пай-мальчиком был...»
А вы зайдите и почитайте комментарии тех, кто поставил "1" на БГГ. Ни одного конструктивного комментария по игре, что с ней что-то не так. Просто люди бесились, видимо, от того, что кампания на кике идёт, а денег, чтобы присоединиться, у них нет. Так что, если убрать 52 самых плохих оценки, то рейтинг изменится некисло в лучшую сторону.
Только вот в чём вопрос: а что делать с третьей редакцией Ужаса Аркхема? Да и Final Hour уже скоро в продаже(или уже). Куда столько кооперативов про Ктулху... Солить?
И остаётся вопрос с реиграбельностью. Да и ценни, наверное, за 7,5К перевалит...
Ну так давайте "перебьем" этих негодяев поставив десятки, чтобы уровнять рейтинг до реального :)
Уравнивать рейтинг до реального можно будет когда она все-таки выйдет. А пока это будет не уравнивание, а уподобление.
А какой он, реальный?
"Эрик Лэнг" это как клеймо)) Кикстартерный стив джексон.
Клеймом у отечественного комьюнити по настольным играм давно стало "Тесеровец",а вовсе не "Лэнг". :)
А Эрик - молодщина, есть проекты похуже, есть получше, но все всё равно качественные.
>Клеймом у отечественного комьюнити по настольным играм давно стало "Тесеровец
Да конечно, считается только у чванливых лохализаторов, горе-дизайнеров и оголтелых новобранцев, еще вчера сыгравших в мафию и дженгу, а сегодня они летят регистрироваться на тесеру учить нас уму-разуму, им на голову вываливают "ушат миплов", а они убегают, роняя уно и скрабл, называя "злыми тесеровцами" и т.п.
>А Эрик - молодщина
Бракодел.
Аргументация на 90% состоящая из хамства - это конечно сильно.
В каком моменте хамство?
1) у нас нет чванливых лохализаторов? Выходите из криокамеры.
2) горе-дизайнеры не попадались, которые на любой не восхваляющий их говно и палки каммент воспринимается как плевок в их хрупкую душу?
3) не встречали оголтелых новобранцев?
Я это не придумал, многи подтвердят мои слова, многие седели в тех "мемес-тредах" с не особо адекватными личностями.
Где хамство, попрошу указать и АРГУМЕНТИРОВАТЬ?
А "бракодел" это хамство?
Короче, жду 90%-ой аргументации.
В каждой строке. Очень грустно, что Вы этого не видите.
"И мы еще боремся за почетное звание дома высокой культуры быта"(С)
Сэр, если ваши аргументы уровня "вы что, сами не видите", лучше вообще не вступать в полемику, потому что это фиаско. Не верите? Ну вот пример:
В каждой игре Эрик Лэнг- бракодел, очень грустно что Вы этого не видите!
Норм? Норм.
Все проще, уважаемый. Просто не хочу вступать в полемику с хамом.
Найс слив
Но при этом ответили ему три раза. Эх
Если учесть, что Тесера и есть отечественное комьюнити по настольным играм - получаются пчёлы против мёда. Или под "отечественным комьюнити" вы подразумеваете себя с друзьями?
Бомбят единицами потому, что на БГГ нынче такая забава с хайповыми проектами, ставить 10 не играя, и контрить их единицами или наоборот. Тоже самое происходит, например, и с Tapestry и c Tainted Grail.
На сайте HW игра появилась в каталоге.
https://hobbyworld.ru/ktulhu-smert-mozhet-umeret
Ребята, кто как доставлять до России планирует?
Не подскажете наиболее выгодный вариант?
в германию. создаете адрес либо у бандерольки, либо у шопотам. сам последним недавно пользовался, но там для получения адреса в фрг надо 3 доллара заплатить.
зарегистрировались там, получили почтовый ящик (индекс, все чин по чину). поддержали проект на Кике. Потом открывается пледж менеджер, где доставка оплачивается, указываете там этот адрес из бандерольки. К бандерольки через год приходит посылка, вы ее отправляете оттуда в рф. профит.
Большое спасибо за развернутый ответ.
только обратите внимание, что наше правительство собирается снизить беспошлинные нормы. Сейчас не надо доплачивать таможне при заказе до 1000 евро и до 30 кг в месяц. Но хотят вообще в перспективе ввести таможенный сбор со всех покупок. К 2020 году, когда будут доставлять макроминьку ктулху, я боюсь, что эти нормы уже введут. И там могут быть сложности. Поэтому заказывал бы без нее.
Ктулху на стероидах не очень понравился. А вот хастур - шикарный.
Ктулху и хастур не очень понравились, а вот Стероиды- шикарные.
А чем хастур не понравился? Если не секрет
Смотрю, что пара человек уже "сыграло". Интересно, напишут ли они обзор с подробным разбором многочисленных недостатков.
За такое банить надо)
На бгг читал, вроде хвалят
Ура, Лэнг!
А Давио почему не ура?