Феод

Feudum, 2017

свернуть все темы
Jerry_mouse написала 8 дней назад: # скрыть ответы

Подскажите, уходят ли когда-то жетоны с куриц в гильдии фермеров?

alexxac написал 7 дней назад: # скрыть ответы

Если дворянин заморит голодом чужого крестьянина или приближенного

Jerry_mouse написала 7 дней назад: # скрыть ответы

Спасибо, т.е. без правил в рамках никак?!

alexxac написал 7 дней назад: # скрыть ответы

Я бы лично не советовал вообще играть по упрощенным правилам. Это в принципе не игра получается а ерунда какая-то.

Jerry_mouse написала 7 дней назад: #

Зачем их вообще добавили? Жалко времени двух партий потраченных на упрощенную игру

alexxac написал полтора месяца назад: #
В защиту игры

Приобрел игру недавно, хотя очень давно хотел, т.к. с одной стороны - привлекал арт, вариативность действий и открытый игровой мир, а главное, как ни странно отсутствие дурацких планшетов. С другой стороны - масса критики акцентирующая ряд моментов которые несколько настораживали. Как выяснилось важност этих моментов оказалась несколько завышена, а то и вовсе высосана из пальцев, судя по всему исключительно под впечатлением от обзоров. Итак...
1.Требовательность к составу иначе экономика не работает. Что сказать - это средние века - экономика и не должна работать четко, даже в наше время случаются кризисы. Собственно указаные критические элементы они и формируют основу для стратегической составляющей. При этом, пусть даже и все гильдии заполнены и мастера назначены- не будет возможности каждый раунд отправками загребать по 20 ПО т.к. и у гильдии возможности разные. Алхимик может производить постоянно по три корабля и это будет выгодно, но вот торговец не будет отдавать ему товар - это не выгодно, в выгоднее продавать, рыцарь мало имеет с печатей, зато на поле он не заменим и т.д. Игра не обязана обеспечивать вам стабильный приток ПО, она дает вам вызов, и асеметричность гильдии очень грамотно это реализовывать.
2. Нюансы которые костыли. Я лично считаю, что автор вообще не планировал писать правила, настолько здесь всё само собой разумеющееся и подчиняется логике и здравому смыслу. Нельзя воровать со своих ферм - ну так тогда пропадает действие продажи в гильдию, почему сера превращается в вино - потому же почему и пиво в Брюсселе нужно для продаж. Вот действительно, как будто первый раз изучаем новую игру.
Минус только за инфографику - эти псевдо золотые трезубец с очками на фоне цвета хакки совсем не видны.
3. Возможно кто-то критически относится к времени партии. Чтож - в игре весьма гибко организована смена эпох - игру можно построить как игру-гонку, а можно в долгийхх огород. Кто-то даже тут определил еë как недоваргейм - и такой вариант имеется, ну может не такой энергичный. И кстати, порой в двоëм играть даже иногда интереснее игра протекает динамично, возникает масса вызовов, и главное - больше свободы действий из за более редко смены эпох.
В общем - тут я бы порекомендовал отбросить заунывное философствование о механиках, расслабиться и проста получить удовольствие от процесса.

c0wthulhu написал год назад: # скрыть ответы

Вполне традиционное шиломыльное евро, с псевдозакрытой экономической системой. Псевдо- потому что это скорее ресурсный рондель- вращайте барабан™, так сказать. Не псевдо- Pax Pamir и клятва. Иконографика- полный провал. Топ 3 худшей иконографики и дизайна эвер.

Iamman написал полгода назад: #

Соглашусь, что иконографика плоха, но оформление на мой вкус шикарное. Что касается геймплея – не впечатлил, ещё и правила мудрёные.

Digo94 написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Не знаю, что такого ужасного Вы нашли в иконографике, на мой взгляд она вполне неплохая. Игра крупная, комплексная с высоким порогом вхождения - это да. Но после первой же партии все действия и правила хорошо ложатся в голове и не вызывают вопросов.
Что касательно псевдозакрытой системы - тоже не понимаю суть претензий. Это вполне себе рабочая система и если игроки с большего в неё вкладываются, игра открывает рог изобилия. А если кто-то специально тормозит или тупит, всегда можно устроить пирушку и пропушить нужную гильдию. Единственный момент, который может смущать - это пополнение гильди1 в середине игры, да и то - это скорее поддержка игроков, которые ещё не раскрыли секрет счастливой жизни или все ломанулись в одном направлении, хоть и выглядит как костыль. Тем не менее, играть это совершенно не мешает

Да, игра не для всех, это нишевый продукт для любителей песочницы под хардкорным соусом. Наверное, именно поэтому от игры либо в полном в восторге, либо её всей душой ненавидят)

ZXCVB1234 написал 3 месяца назад: #

>>>хоть и выглядит как костыль

Как и половина других механик)
Но игру плохой это не делает, слишком уж уникальный дизигн

Arvendeyl написал 3 месяца назад: # скрыть ответы
Протекторы

Слушайте, а где-нибудь объясняли, почему в юбилейном издании всего 50 протекторов, хотя только в базе 55 карт, не считая допов? Чем руководствовался создатель?

TVP написала 3 месяца назад: # скрыть ответы

Спецпротекторы позиционировались как протекторы для королевских указов, а не полностью для всех карт.

Arvendeyl написал 3 месяца назад: #

Понятно.

ars316 написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Подскажите, какие различия между изданием "7th Anniversary Edition" и нынешним тиражом от краудгеймс?

etwthr написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

это оно и есть, но в нынешнем тираже:
- у дополнений нет коробок (если вам важно)
- спец протекторов всего 50 штук
- промо карты напечатаны очень плохо

ars316 написал 3 месяца назад: #

Понял, спасибо

TVP написала 3 месяца назад: # скрыть ответы

А можете уточнить, что не так с промо-картами? Каких-либо различий не заметила между картами.

maked1 написал 3 месяца назад: #

Лично у меня промо карты (все, которые с эффектом блеска) сильно отличаются цветом от обычных карт на лицевой стороне. Они СИЛЬНО темнее. Прям очень тёмные, но символы разобрать можно.

На рубашке при этом всё нормально - расхождения нет, поэтому играть не помешает.

Xevyk написал 3 месяца назад: #

Может Вам не повезло с промками? У меня всё отлично с ними.

Hollman написал год назад: #
3D Модели Бегемота и кубика перемен

Всем привет, есть ли у кого 3D модели Бегемота и кубика перемен? Или может есть возможность выгрузить из Tabletop, там есть версия игры с моделями.

Firefox089 написал год назад: # скрыть ответы
Взятка

Вопрос таков. Можно делать взятку при отсутствии чёток ?

mafioso написал год назад: #

да

alexlap написал год назад: # скрыть ответы
подскажите пжлста

Я никак не могу понять, уже прочёл и русские правила и английские...
В какой момент переворачивается диск поселения в первый раз? Т.е. как улучшать поселение с моим управляющим на новый диск понятно. А вот когда это "пустое" поселение переворачивает диск обратной стороной, на которой изображён тип изначального поселения?
Пока писал пришла в голову мысль, что может пустой диск изначально меняется на заставу (но об этом в правилах тоже ничего не нашёл)?

mafioso написал год назад: # скрыть ответы

Стр.4 правил:
"Отложите двусторонние диски поселений, включая 12 феодов, и добавьте их к общему резерву. Перемешайте оставшиеся диски поселений и поместите диски с изображением круга на начальные клетки поля, обведённые розовым кругом. Разложите оставшиеся диски поселений по пустым клеткам поля, а затем переверните все диски поселений лицевой стороной вверх."
Т.е. Вы выкладываете все односторонние поселения на поле, соблюдая соответствие розовых стартовых локаций. В игре нет пустых поселений. Улучшение всех стартовых поселений стандартное: Застава-Ферма-Город-Феод.

alexlap написал год назад: #

спасибо, я пропустил фразу "а затем переверните все диски поселений лицевой стороной вверх". Мы пока единственную партию играли по правилам, что диск переворачивается с назначением управляющего. В этом, кстати, своя изюминка была, исследуешь терру инкогниту)

fonfrost написал полтора года назад: # скрыть ответы
Жадность Крауд Геймс и отказ в поддержке владельцев старой версии локализации

Охринеть,КГ последнее время деградируют все больше и больше в плане клиентоориентированности и удержания лояльности старых покупателей. Оригинальный издатель выпустил для владельцев старой версии Septennial Upgrade Pack и Septennial Upgrade Pack w/ Neoprene Mat. Однако же Крауды ломают своих старых клиентов через колено, отказываясь привозить данные апгрейд паки, и на голубом глазу надеяться по второму кругу впарить фанатам игры базовую коробку....
З.Ы. При этом подлость и расчет Крауд Геймс еще и в том заключаются, что сборы на геймфаунде уже завершились....

danceandfight написал полтора года назад: # скрыть ответы

Ну продай старую версию и в знак протеста не покупай новую, а купи английский оригинал) проблем-то)

alexlap написал полтора года назад: #

так крауды и везут оригинал новой версии, они просто правила на русском доложат и всё. А тупо апгрейдпак купить оригинальный для старой русской версии не прокатит?

BrutalBaron написал полтора года назад: # скрыть ответы

Не знаю, в чём заключается твоё решение - так зачем покупать, я пойду в типографии напечатаю. Понравится КГ, когда все так будут делать? наверное, нет. Может пора начать призывать издательства к вин-вин, а не когда только им хорошо? Чтобы все были довольны, а не только набитое брюхо человека с около-рыбьей фамилией.

danceandfight написал полтора года назад: #

Да хоть сделай на салфетках и хлебном мякише, мы не осуждаем, но это, кажется, мало влияет на продажи настолок. А сообщество не начнет призывать ни к чему, пока нет вопиющих ситуаций, пока проще платить и не париться, тем более, что самостоятельный заказ настолок сейчас стал сложнее.

womol написал полтора года назад: # скрыть ответы

А что там нового такого? Есть что-то, что сильно игру изменяет?

alexlap написал полтора года назад: # скрыть ответы

нет, по-мелочи визуальные улучшения. На странице геймфаунда есть картинка с изменениями.

womol написал полтора года назад: #

спасибо

okolohemul написала полтора года назад: #

но ведь все это крауды уже привозили: все дополнения, плеймат, промонаборы. можно было купить. а сейчас вышло"юбилейное" издание, там всё то же самое, что и раньше, плюс украшательства в честь 7-летия его и привезут

womol написал полтора года назад: #

На Геймфаунде "лейт пледж" открыли, можете сделать заказ

catdavinci написал полтора года назад: #

Народ, помогите, пожалуйста.
Задумал я игру продать, сел пересчитывать компоненты и оказалось что у меня каждого кубика ресурсов на два меньше, чем в правилах, т.е. зеленых 48, а остальных по 28. Ну не мог же я потерять ровно по два кубика каждого вида? Могли бы вы посмотреть, сколько у вас? Издание у меня самое первое с предзаказа.

Lysyy написал 4 года назад: # скрыть ответы

Короче, искал для компании игру с картой типа песочницы, чтобы и ресурсы были поперекладывать туда-сюда, чтобы мир свой уютненький такой с темой, чтобы там можно было локтями попихаться, но без упора на боёвку. А так как Серп совсем не воспринимаю, а Эклипс очень странная игра, на мой взгляд, хотя я очень всегда старался её полюбить, потому что люблю космос и идею космического 4х, то мои глаза начали коситься на Феод. Ну а что, сложность правил моих сотоварищей после Руневарсов, Сквозь Веков и Войн Кольца никого не пугает, думаю, пусть будет у нас евро-элемент, ну это же неплохо мирно перекладывать кубики из одной кучки в другую, особенно когда у тебя есть уютный мультяшный мир на карте. Тут я ещё почитал Серёжу Евросухарева, какой же замечательный Феод, какой он офигенный во всех смыслах. Короче, собрал я в потный кулачок деньги чтобы купить там всё, что надо, благо предложение уже было. Но решил всё-таки глянуть пару летсплеев по этой игре.
Вот хорошо, что сейчас летсплеи появились, а то раньше надо было коробку брать, а потом мучительно её сливать. Да и раньше их никогда не смотрел, считаю, что игру надо пробовать самому, а вот тут решил перед инвестицией.
Поэтому сразу говорю, что моё мнение очень корявое и неполное, мнение наблюдателя. Тем более есть игры, которые раскрываются не сразу, а вот постепенно. Чем больше ты в них погружаешься.

Короче, я очень хотел купить Феод. Сел смотреть, как протекает партия в эту игру и потихоньку офигел. Это наверное, самое мрачное евро, которое я видел. У меня начались вьетнамские флэшбэки от Терры Мистики и Проекта Гайя. Когда ты по горло в воде в клетке из тростника, а сверху тебя топят евро-игроки приговаривая - сейчас я обменяю красные кубики на синие и тебе конец, какой твой ход - рядовой?
Короче, я вообще не могу понять как такие игру существуют.
Вот есть например абстракты - простые правила, ясная цель. Собрались два тупня и вот у них потная партия. В этом плане я всегда респектил всякий хлам типа проекта Гипф или Абалон. Игры очень напряженные, если уровень игроков одинаковый. Если ты играешь в первый раз и твой противник в первый раз, то вообще зашибись. Именно по этой причине такие игры очень быстро превращаются в спорт, потому что необходимо распределение уровней игроков, иначе получается избиение младенцев, которое не доставляет никому.

Вот вам евро-игра. Шило на мыло. Тема к истории или реальности прикручена сктотчем, но опирается на некий common sense, здравый смысл, типа если ты кинешь три дровины в огонь он будет гореть ярче, типа там три рыцаря выгонят одного, с трех полей будет будет в три раза больше урожая. Ведь неслучайно в евро так популярно средневековье. Фишка в том, что никто не знает, что там в средневековье, но знают, что два замка точно лучше чем один. На это собственно и едет евро, опираясь на это чувство здравого смысла, становясь понятным в механике. Я на самом деле довольно много играл в евро-игры на заре молодости (за отсутствием выбора) и мне в хорошем евро нравилась всегда логичность происходящего, хотя она не имела никакой прямой связи с реальностью. Взять тот же Каркассон. Ну блин, нельзя же узнавать средневековье по Каркассону, но понять что твоя более длинная дорога лучше чем у противника может даже шестилетний ребёнок. И хорошие евро появились именно потому, что они подсказывают людям как в них играть, евро без этого элемента подсказки мертво, и евро-игра, хотя и тяготеет к абстракту, но даёт условно говоря возможность игроку сыгравшему 5 раз выиграть у игрока сыгравшего 20 раз, хотя бы шанс или хотя бы видимость наличия такого шанса, что важно для фана, удовольствия участников от самой игры, нежели от самой победы.

Условная амери-игра, это не игра с кубиками, а прежде всего игра нарративная. Где повествование (нарратив) важнее механик, а драма важнее логики, хотя связь драмы и логики очевидна для драматургов, но находится не в плоскости математики, именно поэтому математики обычно неспособны понять драму. Кубики, карты, детерменизм, рандом, это всё средства для драмы, подпорки. Они необязательны, что так высаживает евро-игроков. Евро-игроки ищут казуальной логики, а не драмы, поэтому они не понимают тематические (амери) игры. Они не могут себе позволить торжества победы из последних сил, они не позволяют себе несправедливости с их точки зрения и им не важна логичность и символистичность самой жизни. Потому что сама жизнь символична, а не логична. Ещё раз повторю, дело не в кубиках, а дело в мировосприятии. Евро-жизнь, это жизнь исполненная страха, контроля и тревоги, желания уберечь себя от "случая", проецируемое на игру. Разный подход - евро это желание привести жизнь под игру, а амери это привести игру под жизнь. А не кубики, детерменизм и рандом.

Но чистого ничего нету. Нету уже чистых евро, или чистых амери. Рыночек порешал, как говорится. И вот наш пациент Феод тоже решил влиться в рыночек. На самом деле, это духовный гибрид. И как любой гибрид, это игра-обманка. Когда на неё смотрят любители темы и нарратива, то они невольно хотят видеть в ней песочницу, некую игровую биосферу, в которой действия происходят по законам, схожим с нашим миром. Но внезапно для них оказывается, что в игре полны-полно, всяких странных правил, не имеющих вообще никакого обоснования, даже с точки зрения самой игровой вселенной. Самое интересное, что именно это отталкивает и евро-игроков, которые привыкли в голове строить ассоциативные связи. Но здесь даже ассоциаций нет, да взять ту же Селитру и Серу. Ну конечно можно понять, что сера связана с вином, но блин не до такой же степени. И таких правил там дофига, почему так происходит? В Феоде один ответ - потому что. Нету никакого обоснования или ассоциативной связи в игре. Это нас отсылает к абстрактным играм. Почему конь ходит буквой Г? Потому что! С другой стороны есть классический евро-элемент обмена шила на мыло. Ну хорошо. Но зачем тогда вообще карта с городами? Выдайте игрокам планшеты и пусть они там как в каких-нибудь Русских ЖД там что-то отмечают. Так нет! У нас тут монстры, дирижабли и русалки с сиськами. Зачем это? Вам не хватало темы? Но зачем вы выдумали свой мир? Так автор ещё что-то там наплёл, что это он там дескать историк и так видит средневековье. Я вот тоже медиевистикой увлекался, но не вижу в Феоде никаких средних веков. Вообще.
Плохая это игра? Нет. Это хорошая игра. Это очень хорошая игра, с очень сложной подачей.

Я думаю, что я понимаю и очень хорошо понимаю людей, которые любят эту игру. Так же как любят Терра Мистику, хотя Феод элитарен ещё больше. Эта игра не столько сложная по правилам, как обычно говорят, она сложная для понимания, она требует отказаться от стереотипов в настолках, пройти обучение, а потом уже наслаждаться, это игра нулевых годов для гиков. Поэтому её удел, это мотивированные компании людей на одной волне, которые готовы учиться и изменить своё восприятие ради одной игры. Узкая ниша. Это такая игра, когда вас с компанией заваливает в домике в горах, а через три месяца спасатели откапывают фанатов Феода, потому что это была единственная игра в этом домике. Вот как-то так. Именно поэтому это игра не для всех, она грусть для купивших её, Феод тяжело понять, но она хорошо работает, по-своему, в своём странном мире....

Confessor написал 4 года назад: # скрыть ответы

Здравствуйте! Я тот самый Серёжа Евросухарев и я считаю что Феод «замечательный и офигенный во всех смыслах». ;-)
Во многом с тобой согласен Андрей, почти. Вообще, ключевая фраза у тебя - «Поэтому сразу говорю, что моё мнение очень корявое и неполное, мнение наблюдателя». Вот она всё и обьясняет и дальше можно расходиться. И я уж было стал поворачиваться и собирался удалиться восвояси, но взгляд скользнул по фразе - «Короче, я вообще не могу понять как такие игру существуют». Бровь недовольно приподнялась, я обернулся и как ныне модно говорить, про себя промолвил - «ну такое». Дальше интереснее. «…именно поэтому математики обычно неспособны понять драму». WTF?
“Евро-игроки ищут казуальной логики, а не драмы, поэтому они не понимают тематические (амери) игры”. Всё они понимают. Евро-игроки такие же люди как и америигроки. Разница только в том, что им скучно и тоскливо играть в амери. Также как и америигрокам скучно и тоскливо играть в евро. Тут все на уровне вкусовых фломастеров, а не в понимании/не понимании. Далее идёт словопад из патетики и обсирания евро под прикрытием рефлексирующей философии. И вот доходим до иглы в яйце, до самого Феода. И снова эта «ловушка Серпа». Америигроки как мухи на говно любят слетаться на гибридные игры. Они от гибридов почему-то ждут того самого америговна, только более свежего, а оно оказывается евроконфеткой. Америигроки начинают морщить носики и фыркать, как кроты - фыр-фыр-фыр. Дальше идёт банальнейшее высасывание из пальца. Мол «не как в жизни», «нет ассоциативных связей», «странные правила, не имеющие никакого обоснования». Очень утопический взгляд на картон. Но ты же взрослый мальчик. Должен понимать, что без условностей ну никак, вот вообще никак. Конечно будут и допущения и не логические связи (чётки на курицах, сера=вино и т.д.). Это данность в настольных играх. Никуда от этого не деться. И ты это прекрасно знаешь. Странно что основной посыл у тебя к Феоду именно в этом ключе. Я даже удивлён. А тем кто хочет «как в жизни», я всегда советую включить на компе или консоли пиксельную игру и играть «как в жизни». Там это куда лучше реализовано чем в настолках. И нарратива гора и атмосфера и драматургия и «игра актеров», всё что ты искал в Феоде. Там не надо подключать воображение. Там тебе сразу через органы зрения прямо в мозг проецируют «коня» и объясняют почему он ходит буквой Г. Ну и концовка, которая меня не удивила, а даже поразила. «Так автор ещё что-то там наплёл, что это он там дескать историк и так видит средневековье». Есть такое слово - антураж называется, и история Средневековья здесь ну никаким боком. А так все правильно описал и я соглашусь с тобой. Феод действительно сложная игра и не сколько по правилам, сколько по механикам и общем понимании его мира. Это абстрактный мир в средневековом антураже. Но зачем в нем искать реализм, вообще не понимаю в чем смысл? Игра - это не жизнь.

Lysyy написал 4 года назад: # скрыть ответы

Я кстати, писал не про реализм, а про доходчивость в евро-играх, это разные смыслы. Вот есть качественные евро, в которых ты просто понимаешь на уровне разумного, что происходит. И такие евро я считаю удачными. А когда правила просто берутся из воздуха просто потому что так движок будет работать интереснее лучше и сложнее, мне лично становится непонятно зачем городить огород из тем? Т.е. получается для таких хардкорных евро-игроков вообще нету разницы Марс покорять, Феоды или приносить шило-мыло из будущего. Типа тема для галочки. Для меня это странно, потому что тема как раз таки хорошо объясняет драму игры. Я всё это списываю на то, что по сути, шило-мыльные евро похожи друг на друга и со временем тем, привязанных как-то к жизни хардкорщикам мало, надо всё время повышать дозу сложности механизмов шиломыльности и тема в этой борьбе первой отлетает с воза.

>Америигроки как мухи на говно любят слетаться на гибридные игры. Они от гибридов почему-то ждут того самого америговна, только более свежего, а оно оказывается евроконфеткой

Cтранно, почему они ждут от гибридов америговна, мне кажется, что они ждут хорошей гибридизации - чтобы и тематическая драма была и шило-мыло на фоне. Как-то так мне видятся предпочтения таких игроков. То что из гибридов, обычно говно получается, ну это общая проблема скрещивания жанров. Это довольно сложная вещь. Мало добавить в евро-игру кубики, а в амери трансфер ресурсов, чтобы она стала автоматически работать. Обычно в таких случаях недовольными остаются все.

Я кстати, очень терпеливый игрок, готовый преодолевать любые пороги вхождения и стараюсь идти на встречу даже чуждым мне жанрам. Готов катануть с тобой партию в этого монстра. А вот ты очень консервативный, тебя в ареаконтрол приличный просто не засадить и вовсе не потому что ты там всех обыграешь, просто ты не захочешь даже в это вникать. Потому что как правило, хардкорные евро-игроки поглядывают на всех свысока и давно вынесли приговор чуть ли не всему не евро-топу БГГ, это правда. Я много раз в клубах такое видел.

Confessor написал 4 года назад: # скрыть ответы

Ты там в играх чашу Грааля чтоли ищешь?) согласен, я консервативен в игровых предпочтениях и не стыжусь в этом признаваться. Я однолюб. не люблю распыляться. Успеть бы в этой жизни опробовать то что уже есть на руках, и что действительно нравится, нравится истинно, всем сердцем. Конечно еврятина будет похожа друг на друга. Также как и амери и абстракты и всё вокруг в этой жизни. Фильмы, музыка, книги. Отличия только в жанрах и стилистике. Шило-мыльный фидлинг в евро выступает как ледяная макушка у айсберга. смотри глубже, там, в глубине, под вуалью ресурсов и ПэОшек, скрывается основная масса удовольствия. Абстрагируйся от «тематических драм» и прочего внешне-эмоционального пафоса. Зри в механики и подбирай команду, которая готова быть на одной волне с этим айсбергом и с тобой. Там, вместо «пиу-пиу» мозг может найти для себя «вау-вау». Сложно да. Надо порою вникать, перебирать и пробовать, а главное здесь - захотеть в это вникать. Я бы вот тоже может захотел вникнуть в амери, но увы, похоже не судьба. И не потому что мну себя элитарной сволочью, надменно сидящей где-то наверху и поплёвывающей сверху вниз на америтрешеров, вовсе нет. Банально нет времени на все это вникание ну и консерватизм, да)). Я на самом деле в глубине души очень рад, что ты выделяешь время на игры которые вне диапазона твоих предпочтений. Респектую! Я серьезно, без иронии. А вообще. Вот было бы так. Утром просыпаешься, потягушки, то сё, а рядом с кроватью стоит сейф и в нем каждое утро как по волшебству появлялись бы деньги, руку протянул и всё хорошо. Тогда бы я бросил работу, набрал кучу игр, в том числе и амери и играл бы, играл, играл, потом сделал перерыв, написал бы пару высокопарных статей, выдвинул какие-то постулаты, теории, изучал бы механики, ездил к тебе миньки тискать, а потом снова играл бы ещё где-нибудь, на кемпы ездил, дурака валял и снова писал. И опять играл бы. С утра до вечера. Начиная с колпачков и заканчивая всякими Ласердами. вот было бы как круто (наверное). Но нет, такого не будет. Будет Феод пару раз в год и где-то далеко-далеко, за горизонтом времени, словно в дымке, будут маячить всякие Руневорсы с Глумхэвенами, а ещё чуть дальше, поблёскивать коса смерти в лучах заката жизни.

Lysyy написал 4 года назад: # скрыть ответы

Я тоже однолюб в настолках. У меня ван лав та самая известная игра, по которой я сейчас пишу и перевожу огромную статью.
Просто я считаю, что развитие всегда начинается всё-таки за пределами зоны комфорта, именно поэтому я не открещиваюсь от нового опыта. Я повторю, мне всё-таки интересен Феод, я люблю вызовы, люблю когда нету комфорта. А уж если есть мастер такой игры, то я тем более готов в неё рубиться, поэтому с удовольствием в феврале приму твоё приглашение на этот гроб. И даже если игра "не твоя", но сделана качественна, а я уверен, что Феод сделан качественно, то любой настольщик, который вышел за пределы Монополии, способен вынести тонну фана из такой коробки. А уж готов ты играть или нет в одну известную игру - твои грехи, твои молитвы....
ПС:
Ну, а по поводу остального, ты просто Вальгаллу настолщика любого описал. Но как там говорилось: валар моргулис, валар дохаэрис.

ППС: Очень неплохо, когда человек ищет чашу Грааля, даже среди куч разукрашенного картона. Если это не замыкает его в самом себе, то ведёт к развитию. Меня мои поиски Грааля в настольном мире познакомили с десятками офигенных людей, с которыми я бы вообще никогда не встретился. Именно в этом я вижу суть коллекции настолок, а не в куче пыльных коробок в плёнке.

alexxac написал 3 года назад: # скрыть ответы

Кто ищет тот всегда найдёт! Я в свободное от игр время часами смотрю Клима Жукова. Насколько он специалист судить не берусь, но складно рассказывает и всё становится понятно, в средневековой истории (и эпохи просвещения) уж точно. А тут довелось мне Лиссабоном обзавестись. Ласердоманы считают эту игру максимально сухой - я же даже правила почти не читал. Каждая партия вот буквально при объяснении правил превращается в лекции о политике и экономике эпохии просвещения, и не разу ни я, ни мои партнёры не задавались вопросами - а почему так. И даже если и по балансу возникают вопросы - ну что ж, мир и история человечества не совершенны.
Я верю - и у вас появится такая игра!

Confessor написал 3 года назад: # скрыть ответы

Как рассказчик он очень хорош, но как историк довольно таки поверхностен. Оружие и снаряжение воинов Средних веков его стихия. Там он копает глубже. Видно что это его тема, глаза сразу загораются. В остальном - прыгает по верхам. Но рассказывает - заслушаешься. Это да) Идеальный школьный учитель по истории. В каждую школу бы такого как Клим)

alexxac написал 3 года назад: #

Скорее просто оценивает события со своей колокольни (как он сам говорит - диалектический анализ на базе марксистской теории). НУ хоть какой то анализ, хоть на каком-то базисе. А то в наш век повального дилетантизма и игра про чистку картофеля и кидания её в суп скоро станет суше самого безатмосферного абстракта. Поэтому то нас, еврофилов, ДнДишники, варгеймеры, и лавкрафтчики и уделывают - знают всех лейтенантов какой нибудь 32й дивизии 5й танковой армии пофамильно, всех лордов балдура с матерями-сестрами-чадами и домочадцами, и всех 48 прислужников Ктулху с количеством тентаклей у каждого. Нам же нужно знать историю и политэкономику интересующей нас эпохи, уметь доходчиво это обьяснить своим партнёрам по игре, и самое главное, увязать это всё с механиками игры.
Я думаю не авторы на от...сь творят евросухари - пробелы в наших знаниях не позволяют разглядеть в этих играх порой очень чёткие, но не всегда очевидные отсылки к реально действующим (действовавшим) механизмам политики и экономики.

Azrail написал 4 года назад: # скрыть ответы

Ну... Такое. Лучше вместо летсплея - правила почитать или хотя бы видео правила посмотреть. Особенно это касается Феода.

Я ничего не навязываю, но в феоде как раз прикольно описаны все эти моменты и перекосы в правилах. Да, иногда это похоже на сферического коня в вакууме, но со временем как-то запоминается. И я бы не сказал, что игра прям про очки, со своим разнообразием в полной версии позволяет реально заниматься какой-то дичью и отыгрывать нейкою роль в этом мире, условно потому что игра даёт такие инструменты. Поэтому для меня лично она как раз ближе к играм-песочницам (спорный термин, знаю, не утруждайтесь). Но надо понимать, что основа всего этого разноцветного безумия, по механикам - это чистая стратегия. Для того что бы получить что-то - нужно сделать это и это, и ещё вот это и скорее всего вам это нужно планировать не один раунд. Сторителлингом тут даже и близко не пахнет:)

Lysyy написал 4 года назад: #

Как я уже говорил, что лестплей это вынужденная мера, но позволяет понять течение и план конкретной игры, оценить, как вообще думают люди, ознакомиться пошагово с правилами, не загружая мозг деталями. Летсплеи это хорошо. Просто сейчас все коробки не купишь на рынке, я не московский айтишник. Да и зачастую руки не доходят даже до любимых игр, которые лежат в наличии.

NotMePlease написал 4 года назад: # скрыть ответы

Не понял посыла. Получилось на уровне "мне не понравилось, поэтому гамно!" (утрированно, но как есть). Слишком много букв, а звуков нет. Простыня на тему "как я провел лето", садитесь, за старание 3, за смысл 2.
Отвечу в том же духе... Мой ответ раскрывается не сразу, а постепенно. Но в него погружаться не надо, просто перед сном думать о том, все ли ты правильно в этой жизни оцениваешь?

Выдуманный мир средневековья должен подходить под рамки вашего поминания, схожесть с миром? Ну, тип того, чтоб рожали в 12 и дохли от болезней в 25? Ох уж эти "фантасты". Толкиен херни понаписал, да и Гарри Гаррисон.

Сера с вином вполне связана. От не стали в игре пропорции вводить, а то, подобные вам игроки, вашпе с ума сошлиб. Ну проблемка с ассоциативными связями у вас, но зачем на всеобщее обозрение выставлять? Грустите мирно в своей компании.

Хотя о чем я. Человек в русалке только сиськи увидел. Стоп. Расходимся.

Плохой вы человек? Нет. Хороший человек для кого-то. Возможно.

Lysyy написал 4 года назад: # скрыть ответы

А что непонятного в посыле? Всё подробно расписано. Пока что я вижу пост в стиле "интернете кто-то не прав". Феод у него обидели. Иди, пожалею.

>Получилось на уровне "мне не понравилось, поэтому гамно!"
Из чего это следует? В посте в много буков всё подробно разажёвано.

>Мой ответ раскрывается не сразу, а постепенно. Но в него погружаться не надо, просто перед сном думать о том, все ли ты правильно в этой жизни оцениваешь?

Вы там в адеквате или сера в голову ударила? Употребляли накануне?

>Не понял посыла
Перечитайте

>Выдуманный мир средневековья должен подходить под рамки вашего поминания, схожесть с миром?

Цитирую самого себя. Потому что вы видимо ничего не читали и там что-то начало крыть глазки: "Так автор ещё что-то там наплёл, что это он там дескать историк и так видит средневековье." Автор, утверждает, что он так видит средневековье. А я утверждаю, что это не средневековье. Причём тут выдуманный мир?

>Сера с вином вполне связана
Мдя...
Цитирую себя: "Ну конечно можно понять, что сера связана с вином, но блин не до такой же степени"
Что непонятно? Я что сказал, что сера с вином не связана? У вас там что, опьянение?

>От не стали в игре пропорции вводить, а то, подобные вам игроки, вашпе с ума сошлиб.

Опечатки и жалкие попытки оскорбления.Ха-ха

>Ну проблемка с ассоциативными связями у вас
У вас зато всё отлично.

>Хотя о чем я. Человек в русалке только сиськи увидел. Стоп. Расходимся.

Да, увидел. Расходись, увидимся когда сера выйдет и снимешь жетон опьянения

>Нет. Хороший человек для кого-то.
Почитайте Брехта "Хороший, но для кого")


Ещё вопросы?

Не могу без ПС:
Мораль-то какая. Надо думать, когда что-то пишешь. А то напишут какую-то лабуду, которую ещё какие-то нубы лайкают, а потом зовут Апельсина, что дескать их токсично обижают.

NotMePlease написал 4 года назад: #

Шта?

1. Перечитайте - не помогло. Дал другим почитать, такая же реакция. Я вижу текст, даже так, плевок в сторону непонятой игры.

2. А если я тоже скажу, что вижу там средневековье. Даже берусь утверждать, что вижу там средневековье. Просто вам не показалось, что это реально личные придирки, которые к объективной оценке не должны иметь никакого отношения?

3. Про серу с вином - простите, не уточнил, какая же степень считается допустимой. Уточняю, какая степень связи серы с вином для вас подходит?

4. Пардоньте, что за Апельсин? Хотя неважно. Я на токсичных не обижаюсь, так что, выдыхайте.

Desert_witch написал 4 года назад: #

Пришли, нахамили на ровном месте.
Ай-яй-яй.

Desert_witch написал 4 года назад: #

Все так.

Если будешь как-нибудь в Москве - можем встретиться, знаю как минимум двух людей с Феодом, которые будут рады его навернуть. =3
Попробуешь (если есть желание) без необходимости потом сливать коробку. x3

Desert_witch написал 4 года назад: #

Мне в Феоде больше всего нравятся гильдии по краям поля.
Нечто подобное было бы очень круто увидеть в какой-нибудь 4X, на самом деле.

Whiiplash написал 4 года назад: #

А мне вот понравился данный тред. Я Феод люблю, люблю читать отзывы, люблю аргументацию.
Думаю стоит открыть Клуб критического осмысления настольных игр

Solarius написал 4 года назад: # скрыть ответы

Мой опыт игры в Феод говорит о следующем:
- к Феоду приходят люди, которых Феод приманивает. Вы верно описали аспект поиска Грааля;
- четверо примерно из пяти новичков восхищаются игрой. Примерно пара из них будут готовы купить коробку и нести миссию Феода дальше;
- из-за трудностей собраться как вы верно понимаете, возникает также у людей чуство разочарования, оттого что не получили поддержки в своем начинании. Для таких Феодоголиков мы создали свой всесоюзный клуб (чат в телеге - см. в файлах карточки игры);
- к великому стыду всех блогеров, Феод обойден их вниманием так как публика неминуемо кинет в них ведро с помоями, обнаружив неточности. Игра тяжела для постановки и летсплея. Но это не Феод виноват, а мотивация наших медиа в узконишевой истории.
Если ваш интерес не остыл - ищите и обрящете. В противном случае случится то, о чем вы пишите по сути: разочарование.

DaemoniaV написал 4 года назад: # скрыть ответы

Как играется вдвовем?

Zarathustra написал 4 года назад: #

судя по всему плохо. я бы не стал пробовать

Sadownik написал 3 года назад: #

дружище, фантастически написано) Спасибо.

petruxa написал 2 года назад: #

Очень хороший комментарий, спасибо

petruxa написал 2 года назад: #

Для меня лично решающим стал обзор на эту игру от Тома Вейзела.

Bacardi написал 2 года назад: #

Извините, не уловил, Вы играли в игру или нет? Деньги потратили или сэкономили?

SergL написал полтора года назад: #

Вот же чудило...)) Написал обзор и гнилой отзыв на игру, в которую сам не играл. Летсплея ему хватило видите ли...)) И откуда берутся такие?

hads0n написал полтора года назад: # скрыть ответы

Гайзы, подскажите пожалуйста! Сейчас на Gamefound будет сбор на новый репринт, думал взять все, но потом прочитал, что допы, вообще бесполезны в этой игре. Есть ли смысл их брать?

teallite написал полтора года назад: #

Они не бесполезны, просто допы небольшие и привносят не так много нового в игру. Поэтому многие считают, что не стоит за них переплачивать. Кстати, есть вероятность, что Крауды привезут и допы вместе с новым тиражом базы.

catdavinci написал полтора года назад: #

Стоит брать только если вы фанат. Если только ознакомиться с игрой, то нет. Единственно, если играть малым составом, "Армия королевы" не помешает.
База самодостаточна, а допы скорее не соответствуют привычному соотношению цена-наполнение. Если бы все они продавались в одной коробке, как модули, было бы другое дело.

mafioso написал полтора года назад: # скрыть ответы

Мое мнение по допам:
Альтер эго - плохой доп - вроде и новые действия, вносящие определенную асимметрию, но из-за них же возникают проблемы, связанные с нарушением движения экономики в игре, удовольствие сомнительное, больше вреда чем пользы.
Армия королевы - лучший доп - обязателен для игры одному, и очень разнообразит геймлей при игре вдвоем-втроем, хороший полукооператив получается.
Белки и елки - отличный доп при хоумруле - замена яблок не белок, как указано в правилах, кардинально ничего не меняет, но при варианте использования белок в качестве дополнительного источника пищи к яблокам уменьшает кризисность по еде и позволяет разыграть больше других полезных действий, так сказать больше покопошиться в этой песочнице. Рекомендую применять этот доп в таком варианте только при игре 4+.
Сирены и тюлени - норм доп - для тех кто хочет добавить рандома и увеличить интенсивность движения по полю, по настоящему вносит немного разнообразия, но немного читерный.
Мельницы и катапульты - любимый доп - по ощущениям, это единственный доп, который должен быть в составе базы, очень гармонично дополняет игру, дает пару приятных тактических маневров. Фигурка мельницы - великолепна!
Штурмы и штурвалы - нелюбимый доп - доп ради допа, усложнение ради усложнения, добавляет копошение вокруг феода, кардинально ничего не меняя, если образно - шарик с гелием с прицепленным к нему уравновешивающим грузом. Пластиковые корабли и башенки - красивые - но, по-моему, совершенно не подходят к натуральному наполнению базы и всех остальных допов, хотя большинству знакомых кораблики очень по душе. Меня ощущение искусственности допа не покидает, а рекомендация от оригинального издателя к приобретению 3 допов, чтобы собрать весь комплект корабликов вызывает только дополнительное отторжение.

А а еще - зачем брать на геймфаунде? Через пару недель крауды откроют предзаказ на локализацию.

hads0n написал полтора года назад: #

сех благодарю за ответы ))
Очень часто, локализации имеют хуже качество компонентов и печати, из за экономии в производстве я, почти все свои локализации заменил на инглиш + прокачиваю язык таким образом))

Frapso написал 2 года назад: # скрыть ответы
Размеры компонентов

Подскажите размер кубика (который большой).

Regwind написал 2 года назад: # скрыть ответы

Все одинаковые, 19мм.

Frapso написал 2 года назад: #

Спасибо!

vinsent25 написал 3 года назад: # скрыть ответы
Новый тираж

Здравствуйте! Есть ли какая-либо информация о печати нового локализованного тиража в будущем со всеми допами?

PanzerSlng написал 3 года назад: #

Я думаю, вероятность нового тиража стремиться к нулю. Такую игру можно издавать только с мировым тиражом, а Свонсон сейчас работает над новой игрой FIR.

mafioso написал 3 года назад: # скрыть ответы
всего лишь три вопроса + хоумрул

При тщательном изучении правил, понимаешь, насколько четко они написаны и что почти на все возникающие вопросы есть ответы, но пара всё же осталась. Дорогие игроки, подскажите пожалуйста:
1. Ситуация: монстр, приходя на клетку с чужим подданным, блокирует его перемещение. При этом в правилах указано, что Монстр считается вроде как подданным. Вопрос: если два монстра разных игроков оказываются в одном поселении, блокируют ли они друг друга до выяснения, кто сильнее - кинг-конг или годзилла?
2. Ситуация: в поселении есть управляющий игрока "А" а также приближенный. Приходит подданный игрока "Б", совершает действие влияние - поселяет крепостного. На следующий ход игрок "Б" повторяет влияние и захватывает власть - делает своего крепостного управляющим - только что установленный маркер влияния становится приближенным. При этом один маркер влияния игрока "А" слетает... куда?.. в личный или общий резерв?
3. Ситуация: игрок "А" является управляющим поселения, игрок "Б" является крепостным. Приходит приближенный игрока "В", который является купцом. Игрок "В" совершает улучшенное влияние - "Деньги - это власть" и за шиллинг занимает место управляющего, при этом делает крепостным... кого?! Кто остается крепостным - игрок "А" или игрок "Б"?

Также по небольшой невнимательности в одной из игр был испробован довольно интересный хоумрул, который как мы посчитали улучшает действие "Пирушка" как по смыслу, так и по содержанию:
При напаивании игроком "А" подданного игрока "Б" сера не сбрасывается в мешок, а выкладывается на подданного игрока "Б".
Плюсы для игрока "А" - куча бонусов от самой пирушки + возможность защититься от игрока "А" в случае его вероятно задуманного нападения или повышение шанса свержения подданного.
Плюсы для игрока "Б" - не нужно кормить подданного - на наш взгляд лучше чем ничего в базовых правилах, но при этом есть маленький недостаток в виде более высокой вероятности быть избитым. Но это вполне реальная ситуация после попойки, особенно в "почти-средневековье".

Chislovoj написал 3 года назад: # скрыть ответы

2. А он не может этого сделать. "Деньги - это власть" говорят о том, что там должен быть единственный маркер противника. Приближённый на то и приближённый, что после его появления ситуация с контролем в поселении уже не может быть разрешена "Влиянием" - здесь нужно сначала уморить кого-то голодом.
3. "В процессе игры в каждом
поселении может быть не более 3
маркеров влияния, принадлежащих
двум игрокам".

mafioso написал 3 года назад: # скрыть ответы

2. В этом вопросе про обычное действие "влияние". Но вы имеет ввиду, что вообще нельзя делать влияние когда в поселении уже 3 маркера? только через "уморить голодом" - верно?
3. Получается то же справедливо и для этого вопроса - пока подданный игрока "В" не уморит голодом крепостного игрока "Б", он не может совершить действие "влияние"?

Chislovoj написал 3 года назад: # скрыть ответы

Ну да, по крайней мере, я именно так это трактую. Приближённый защищает управляющего от "переворота", а в поселении борются за власть только два игрока. Опять же, "Деньги - это власть" говорят про единственный маркер противника, я это понимаю так, что там других быть не должно, твоих ли собственных, кого-то ли ещё. На всё остальное есть война и голод.

mafioso написал 3 года назад: #

Согласен, если смещать маркеры простым влиянием, то действие уморить голодом имеет намного меньшую ценность и смысла использовать его не много. Большое спасибо за доходчивые ответы!

Whiiplash написал 3 года назад: #

все верно. при таком раскладе только остаётся ждать, когда противник построит Феод и потом завоевать его.

Chislovoj написал 3 года назад: # скрыть ответы

Ну, насчёт первого ничего не сказано, но я не думаю, что это так работает. Монстр частично ведёт себя как подданный, но не является им. Хотя, например, в правилах и не сказано прямо, что монстра можно атаковать, атаковать можно подданных или феоды. В общем, исходя из логики мира, я бы сказал, что они терроризируют людей-подданных, а друг друга не блокируют - либо дерутся, либо просто расходятся.

Chislovoj написал 3 года назад: #

Хотя ваша версия с тем, что нужно выяснить, кто круче, мне тоже нравится)

Zarathustra написал 3 года назад: # скрыть ответы

прямо сказано что монстров можно атаковать.
атаковать можно три вещи - подданных, монстров и феод.

Chislovoj написал 3 года назад: # скрыть ответы

Где это указано? В русских правилах.

Spencer написал 3 года назад: # скрыть ответы

Да прям на самой карте действия это нарисовано)) феод, подданный и монстр)

Chislovoj написал 3 года назад: #

Ну, про это речь и не шла)

Zarathustra написал 3 года назад: #

1. Монстр может уйти:

Великан и морской змей
Каждый монстр добавляет вам очко
движения. Он может красть ресурсы,
нападать и использовать оружие, как если бы
был вашим подданным. Но есть и отличия:
• Подданные других игроков не могут
переместиться из поселения с монстром
(им остаётся лишь мигрировать с поля,
победить монстра или дождаться его
ухода).
• Сила защиты монстра равна 1.
• Монстры НЕ выполняют действие
«Влияние», не закатывают пирушки и не
пользуются кораблями.
• Вам не нужно кормить монстров
(они едят людей).

Solarius написал 3 года назад: # скрыть ответы

1. Да, блокируют до момента когда либо монстр сам не уйдет из поселения, либо монстр не будет атакован и убит подданным соперника.
2. Альтернативное действие "Влияние" купцом можно применить только против одинокого управляющего. Если у него уже есть приближенный- значит он защищен от "подкупа".
3. В каждом поселении может быть только ДВА цвета (игрока). То есть, игрок "В" априори не может выполнить действия "Влияние"
** хоумрул: тематично, но получается мало того, что игрок был лишен прибыли в гильдии - он еще и становится легкой добычей перед другими игроками (особенно, феодалами). Таким образом, его положение настолько удручающее, что возможность не использовать еду в этом раунде несопоставимо с негативными факторами, озвученными мною.

Whiiplash написал 3 года назад: # скрыть ответы

с пунктом 1 не согласен.

Как наиболее важная не стыковка. так это кто кого из монстров блокирует? Оба друг друга? Или необходимо запоминать чей монстр первее пришёл? А если такая ситуация повторяется 6 раз за игру, то нетрудно и запутаться кто кого блокирует. Получается ерунда.
Вот с по данными все ясно - монстр всегда блокирует поданных.
А монстры просто шляются по карте и жрут людей, ну и ништяки приносят в придачу.

Solarius написал 3 года назад: # скрыть ответы

Не вижу логических неувязок:
В поселении две пешки Игрока А и Игрока В. Игрок А перемещает Великана А в поселение.
Великан А заблокировал игрока В, на что игрок В переместил в свой ход Сирену В и таким образом, заблокировал игрока А.
Порядок действий согласно очереди хода.

mafioso написал 3 года назад: # скрыть ответы

В п.1 я подразумевал только двух монстров разных игроков, без их подданных. Как выше Вы процитировали правила - "...как если бы был вашим подданным." Т.е. расценивать ли монстров как подданных в одной локации и блокировать друг друга с последующим неминуемым столкновением, или не расценивать их как подданных и игнорировать свойства блокировки.

Solarius написал 3 года назад: #

Был невнимателен к вашему запросу. Монстры - не подданные. Трактовка о том, что монстры подданные поломали ваше представление о поведении и ввели в заблуждение отвечающих.
п. 1 Два монстра в одном поселении не блокируют друг друга, но создают возможность для атаки друг на друга.

martinthegod9 написал 3 года назад: # скрыть ответы

По сеттингу вы играете за феодалов в изгнании, которым предстоит вернуть себе почёт и увожение на новых землях. Сеттинг средневековый с лёгким налётом фэнтези. Механически игра - непознанный настольный объект. Для себя я определился, что Феод - это смесь игры Ласерды, песочницы и Пакс Памира. Что же это значит - скоро узнаем.
Игра состоит из раундов и делится на 5 эпох, эпохи можно ускоренно триггерить либо не трогать. Каждый раунд начинается с того, что игроки берут свою личную колоду карт действий (у всех
одинаковый набор из примерно 10 карт) и выбирают 4 шт на текущий раунд. Затем разыгрывают по одному действию/карте, пока все не спаснут. Сразу плюс такого подхода в том, что сильно снижается даунтайм. Игроки планируют действия на раунд одновременно, и затем просто разыгрывают их в нужном порядке.
В игре, кроме монет, 5 ресурсов (еда, железо, дерево, селитра, сера) и 6 гильдий. Гильдии - это центральная часть игры. Это грамотно работающая экономика, обеспечивающая круговорот ресурсов и других элементов в игре. Гильдии бывают: фермеров, торговцев, алхимиков, рыцарей, дворян и церковников. Именно в таком порядке!) Потому что каждая гильдия поставляет товары в следующую и принимает товары от предыдущей. Забегая вперёд, скажу, что в последней партии у нас произошёл затык в одной из гильдий, и совсем скоро встала бы работа всех остальных, но триггер был успешно достигнут раньше)
В игре есть поле, разделённое на регионы, в которых на конкретных точках разбросаны жетоны трех типов: заставы, фермы и города. Отличие между ними функциональное, например, с помощью имеющейся под вашим контролем заставы можно взять карту из колоды карт целей, с помощью фермы можно произвести ресурсы, а в городе - собрать налоги. Между этими точками проходят дороги разного типа: сухопутные, речные, подводные и воздушные. Все виды дорог, кроме первого, требуют от вас наличия транспорта, который покупается в гильдии алхимика. Ну и ещё один очень важный элемент на поле - это ваши подданные (кубики), которые будут ходить по карте, захватывать точки, сражаться с другими подданными, воровать чужие ресурсы (это когда ты приходишь на чужую точку, где лежали ресурсы, ты автоматом воруешь один) и тд. В целом по общему взору всё.
Помимо действий подконтрольных точек (цели, урожай, налоги, ну вы помните), помимо действий атаки, защиты, перемещения и установки контроля, самым важным ключевым действием является взаимодействие с гильдиями. Это всего лишь одна карта, но внутри неё огромное количество вариантов. Тут нужно сказать, что в каждой гильдии есть место мастера, подмастерья и ученика, только мастер может делать отправку из гильдии, только подмастерье может делать приёмку в гильдию. Как получить место в гильдии? Нужно, чтобы у вас на поле был подданный (кубик), но именно этой гильдии. И здесь дилемма... Присутствие в гильдиях даёт много ПО, но чтобы присутствовать в нескольких, вам на каждую нужен отдельный кубик. А кубиков всего 3. А кормить ресурсом еда нужно каждый кубик в конце раунда (вместо этого можно его напоить вином, но тогда его защита в бою станет 0 на два раунда).
Так вот, возвращаемся к гильдиям, потому что это очень круто. Фермеры закупают товары у частных лиц (у вас) с ваших ферм, затем отдают их торговцам и получают ПО. Торговцы продают товары за шиллинги, либо отправляют их алхимикам и получают ПО. Алхимики за полученные товары могут строить транспорт либо производить бочки с порохом и направлять их рыцарям, получая ПО. В рыцарской гильдии эти бочки = отряды, которые игроки могут нанимать в свои войска (цилиндрики такие для установки контроля в точках), но рыцари могут и сами предоставить эти цилиндрики дворянам, получив ПО. Для дворян войска = власть, влияние в форме королевских печатей. Игроки могут тут покупать печати, чтобы юзать их для выполнения карт целей. Либо дворяне отправляют печати монахам, делясь властью и получая ПО. Ну, а в гильдии монахов печати становятся религиозными чётками, которые игроки могут покупать, чтоб собирать больше урожая. Либо монахи отправляют чётки фермерам, которые кладутся на куриц:) тем самым расширяя объём склада фермеров и получая ПО. Всё, я закончил, к восторгам чуть позже.
Партия идёт по нарастающей, от 1й эпохи до 5й, всё быстрее ускоряя темп. 4 и 5 эпоха могут пролететь очень быстро. Также в игре можно модернизировать точки из застав в фермы и города, а из городов уже в те самые феоды, которые считаются очень крутыми по влиянию и ценными по ПО зданиями. Также в уголке поля есть трек путешествия, по которому двигаешься, если совершил 2 перемещения за раунд. Также, я не сказал ранее, среди карт действий есть карты повтора ращыгранной карты. Ну, и кто ждал какие-то слова про монстров, вот они))
Монстры симпатичные, там вот это чудо с обложки и какой-то морской змей. Их можно каким-то образом приучать и их сила в бою 2. Но это всё, что я могу сказать про монстров, ибо в наших партиях их никто не покупал, и в игре они не участвовали.
Минусы:
- А вы точно уверены, что вам есть с кем в это играть??? Обилие нюансов и взаимосвязь элементов (нет, испугают неверное слово, оно наоборот вас возбуждает) утомят большинство настольщиков, типа слишком много всего, дайте мне Кольт экспресс я хочу стрелять в поезде.
- Тут я не ручаюсь, но мне кажется, играть составом меньше 4-х человек будет уныло. Вам нужно, чтобы экономика работала и все были близко друг к другу на поле.
Плюсы:
+ Просто охренительное оформление, просто бомба! Когда я думал над самыми красивыми играми, я напрочь забыл эту, это огонь! Как я успел заметить, оформление и цветовая гамма на любителя, поэтому тут на вкус.
+ Шикарно сделанное поле с точки зрения иконографики, которой на поле очень мало. Любая деталь на поле имеет значение. Вам показалась странной вот эта линия из точечек, расположенная в море? Ващет это путь для подводного транспорта. 4 курицы перед девочкой фермером просто так? Нифига, на них можно класть до 4х чёток от монахов. И тд, и тд, и тд.
+ Гениальная экономика внутри игры, относительно закрытая, где шиллинги циркулируют между игроками, где гильдии перетекают друг в друга. Мм, просто кайф.
+ Разнообразие победных стратегий. Точнее, их нет, вы можете делать всё, что угодно, забить на что-то (как все в нашей партии на войну и постройку феодов) или упереться во что-то (как я в путешествия), главное - присутствовать в какой-нибудь гильдии и иногда фармить очки, заодно заставляя экономику работать.
+ Забавные мелкие механики, вроде как напоить своего подданного, или вместо атаки изморить голодом чужого подданного, или это воровство ресурсов.
+ Интересное чувство кооперации от циркуляции ресурсов и активации гильдий, но вместе с тем и от постоянной конкуренции за всё что можно.
+ Лучшая памятка игрока, которую я встречал в настолках. Там есть абсолютно всё, что нужно. Чес слово, восторг. Нюансов в игре много, но памятка помогает не спокойно играть, не заглядывая по 100 раз по часто нужным в партии вопросам (действия в гильдиях, за что ПО, карты действий и тд).
+ Отсутствие даунтайма.
+ Как грица, и оно есть на русском:)
Итог.
Ну, вы уже поняли, что игра огонь.) И я скоро устану подчёркивать, что некоторые игры не для всех. После первой партии были смазанные впечатления, но, поиграв ещё, я ощутил всю крутость игры. Ну а чо, одна из самых красивых игр - здесь. Лучшая памятка в настолках - здесь. Гениальная внутриигровая экономика - туть. Трепетное отношение к игромеханическим и визуальным деталям - да здеся йа! Если оценивать трезво, надо поднимать её в топе довольно высоко и не морочить себе голову. Возможно, даже задуматься над покупкой. Редкий экземпляр крутоты, но не для всех.

Whiiplash написал 3 года назад: #

приятно читать такой обзор)))
все по делу, а текста уже много. это и подчёркивает всю комплексность игры, её массивность, но при этом сбалансированнлсть.

играть в неее интересно и крайне нетриаипльно, так как каждая новая партия развивается по новому сюжету.

EvgenTor написал 3 года назад: # скрыть ответы

Обидно, что на русском языке ее за адекватные деньги уже не купишь

amberLord написал 3 года назад: # скрыть ответы

На барахолках часто мелькает в районе 4-6к, что не настолько уж выше, чем она была в магазинах на старте

Chislovoj написал 3 года назад: #

А по нынешним меркам для такой игры это даже и неплохо, в целом.

Solarius написал 3 года назад: # скрыть ответы

Обиднее (не мне), что допы за адекватные деньги не купишь. Они и раньше были неадекватной стоимости)

Digo94 написал 3 года назад: # скрыть ответы

Допв к ней нужны только для красоты, либо для соло-партий. Одна из самых самодостаточных игр в отрыве от допов, которую я видел

Solarius написал 3 года назад: #

Эти факты мне известны). Но функциональность также в допах присутствует (мельницы, катапульты, третий монстр, а еще - вариации с обороной и атакой на феоды - корабли). Все они, кроме красоты добавляют пикантности в партии, но абсолютно не обязательны, да.)

w1cked_0ne написал 3 года назад: # скрыть ответы
Вопрос знатокам

Плеймат рассчитан на 6 игрока, но где взять компоненты для него ? Кто знает, может выходили какие либо доп компоненты отдельно ?

Whiiplash написал 3 года назад: # скрыть ответы

это доп Мельницы и катапульты

w1cked_0ne написал 3 года назад: #

Спасибо!

Wehache написал 3 года назад: #

Плеймат можете не брать, как ответили ниже только катапульты

mrDDHD написал 3 года назад: # скрыть ответы
Тираж

Будет новый тираж или нет? Хочу полный сет, но нулевый.

Digo94 написал 3 года назад: # скрыть ответы

Скорее нет, чем да. Игра прекрасна,но очень требовательна к времени партии и составу участников, от того не проьзуется особой популярностью, даже не смотря на то, что свой пласт почитателей у неё всё де есть. Да и дополнения по большей части почти ничего не добавляют. Реальный мастхэв - Эго и промо-набор.

mrDDHD написал 3 года назад: #

Игра мне понравилась настолько что кушать не могу. Нашел по приемлемой цене весь набор, осталось найти способ оплаты.

mrDDHD написал 3 года назад: #

В Европе

Whiiplash написал 3 года назад: #

тоже не уверен, что будет переиздание. довольно дорогая штучка.
но это не мешает ей быть в топе моих настолок.
думаю с рук купить вполне реально (видел на Авито штуки 3-4).
допы украшают игру, но принципиально необходимы лишь промо набор (там море новых карт королевских указов) и Армия королевы (если есть желание соло-игры).

Whiiplash написал 3 года назад: # скрыть ответы

Вот написал ответ, что новья не найдёшь, как тут же Rusboardgame анонсирует издание всех допов))))
Так что копите копейки.

Solarius написал 3 года назад: #

Они не издатели. Продаваны-караваны)

Undergiven написал 3 года назад: #

При чем с конской наценкой)
Проще заказать у Бандерольки - выйдет дешевле))

beaverotter написал 3 года назад: # скрыть ответы
МИНУСЫ ФЕОДА

К счастью нашел компанию, с которой играем Феод регулярно. отыграл партий 15-20 и могу на опыте назвать причины почему в нее не играют.
1) В игре базово!! нет основных компонентов, необходимых для нормального геймплея. Нужно иметь хотя бы 18 шестигранников и желательно по 3 разного цвета (идеально подходят от саграды) для учета влияния в гильдиях. с первой компанией мы так заруинили игру что второй раз все играть отказались потому что в голове сколько у кого влияния нереально держать.
2) ни в коем случае нельзя играть первую партию по упрощенным правилам. игра становится просто ни о чем.
3) много нюансов не обьяснены в буклете правил или криво обьяснены. приходится лазить на реддит и тд. для примера ( в королевских указах со звездочкой " получите 3 влияния в такой то гильдии чтобы получить чтото." хм. и не раз видел в ютубе геймплеи, где люди себе ещё в придачу 3 влияния прибавляют хотя должны его иметь как условие. или что делать если есть на поле возделываемые земли а крестьянина который их возделывал заморили голодом?)
3) механика войны довольно плохо прописана и не сильно нужна. на партии 7 только после бурных споров выяснилось? что можно нападать на монстра.
4) изначально какой то массовый хейт в обзорах на игру.
5) длительность 4-6 часов довольно большая,особенно если за столом есть новички.
В общем игра одна из любимых и очень реиграбельная и гибкая при том что не использует бросание кубов, но издана с недостатками.

Solarius написал 3 года назад: #

Ну такое из минусов. Скорее фичи игры.
1.Реальный баг - фанатский допил счетчика влияния в гильдиях.
2. Естественно.
3. Есть затруднения с пикчами, есть такое. Но сколько с новичками не играли - всем хватало описания в правилах.
3. По атаке не понял, вы 20 партий что ли не видели в правилах возможности атаки монстра? На карте действия "Нападение" есть даже пиктограммы поданного/феода/монстра.
4. Хейта нет никакого. Люди не понимают игру, это нормально.
5. 4 часа играли что втроем, что вшестером. То есть с увеличением количества игроков, длительность партии не увеличивается.

Лучшая песочница в мире. Ну и конечно - в лучшем мире)))

Mails777 написал 3 года назад: # скрыть ответы
Феод

Подскажите пожалуйста. Можно ли захватить чужой феод обычным способом через карту не разрушая его?

Confessor написал 3 года назад: # скрыть ответы

можно. Обычным действием влияния сместить чужого управляющего с Феода, если у вас там до этого стоял крепостной, а у него не было приближённого. Но это довольно-таки нетривиальная ситуация, которая говорит лишь о том, что игрок в чьем управлении был Феод - полный лопух, раз допускает такую оплошность. С таким игроком я бы не сел играть. Это как с 3-летним дитём играть в шахматы.))

Mails777 написал 3 года назад: # скрыть ответы

Я тот лопух. Мы играли, что нельзя только разрушать. А потом в процессе игры оказалось, что можно)))

Confessor написал 3 года назад: #

прошу прощения что резковато выразился, я вообще ни коим образом не хотел кого-то обидеть или оскорбить. Когда писал, думал что это я так "пошутил". Тем не менее, прошу прощения! Сам же выставил себя лопухом

Zeltans написал 4 года назад: # скрыть ответы
Партия на двоих

Никто не придумывал хоум рулов на феод для двоих?
Два момента,
слишком широко на карте, какбы масштабировать. Может прямо грубо, закрывать некоторые клетки, но нужно и маршруты переделывать тогда.

И работа гильдий, на двоих будет обязаловкой ходить во все, или они не будут работать, может их просто обновлять чаще чем в раунде III, как в правилах.

Рассмотрелбы более элегантные способы масштабирования.

Whiiplash написал 3 года назад: #

Неужели Вы успеваете по всей карте разбежаться?
Вы уверены, что соблюдаете все правила игры?

1. Так как чтобы пройтись по водному или воздушному маршруту, надо потратить действие и ресурсы на покупку соответствующего корабля (которого, кстати, может и не быть на рынке). Я изредко даже 1 корабль беру, не чтобы несколько.

2. Все лодочные маршруты (на них лодка нарисована и 2 монеты) во-первых, платные, а во-вторых недоступны. если в гильдии есть еще корабли в наличии.

Так что спокойно разойтись по карте следуя базовым правилам очень сложно.

Что касаемо потока товаров в гильдиях, так там заковырки тоже нет. Не хватает товаров - отправляйте их. Не можете отправлять, занимайте должность подмастерья и принимайте товары. Не можете сделать ни того, ни другого - используйте продвинутое действие и напоите хозяина гильдии и получите все ништяки.
Движение товаров в гильдиях - это основная стратегия игры. Если туда залазить со своими правилами, то можно все поломать.

Alxndr написал 4 года назад: # скрыть ответы
Отправка в гильдии монахов

Вот скажите, что означает формулировка "Если новая сумма чисел на чётках равна хотя бы 5, 7, 11..." Что значит "хотя бы"? Обычно играем 4 очка за сумму от 5 до 10, 4 — от 11 до 16, 6 — от 17 и выше

Confessor написал 4 года назад: #

наверное "особенности перевода" сказываются

Solarius написал 4 года назад: #

Не понял вашей формулировки).
В правилах указано: "Если новая сумма чисел на чётках, лежащих на курицах, хотя бы 3, 6 или 9, получите 4, 5 или 6 ОП соответственно"
Может сложиться ситуация, когда стартовую четку могут сбросить голодомором, а ваша новая четка быть номиналом "2". Тогда вы ничего из ОП не получите)

Whiiplash написал 4 года назад: # скрыть ответы

по факту надо читать:
если сумма 5-6, то получите 4 очка
если сумма 7-10, то 5 очей
если сумма 11 и больше, то 6 очей.

Может статься, что даже с четкой на петухе в 2 очка, вы вытянете аналогичную чётку в 2 очка из гильдии монахов, и сумма будет всего лишь 4. Тогда очков Вы не получите.

Solarius написал 4 года назад: # скрыть ответы

Извините, вы цифры сумм чем обосновываете? Страницу 20, глава 6 пункт 3 откройте....

Whiiplash написал 4 года назад: # скрыть ответы

Да, что-то я по памяти совсем ерунду написал.

Вот верный вариант:
если сумма 5-10, то получите 4 очка
если сумма 11-16, то 5 очей
если сумма 17 и больше, то 6 очей.

Solarius написал 4 года назад: # скрыть ответы

Вы точно имели в виду сумму четок при отправке гильдии монахов??
Там суммы скромнее:,3/6/9, и соответственно 4/5/6 ОП.
поделитесь откуда вы взяли цифры, которые приводите?
Может дело в источнике...

Whiiplash написал 4 года назад: #

Это отправка из гильдии Дворян.
Отправка из гильдии монахов действительно скоромнее.

Немного сбил с толку изначальный вопрос. Там точно цифры не из правил.

Whiiplash написал 4 года назад: # скрыть ответы
Стащить товар

Граждане, подскажите, пжл. Когда перемещается подданный и останавливется в поселении, где есть ресурс, то он его ворует. А если ресурс появляется в моем поселении (во время смены эпохи), то могу ли я его забрать себе (типа, моё поселение, значит мой ресурс) или же я обязательно должен туда притопать подданным?
Могу ли я этот же самый ресурс, который появился при смене эпохи, продать в гильдию?

Chazer написал 4 года назад: # скрыть ответы

Свои поселения обворовывать нельзя - это прямо указано в правилах. Свои ресурсы можно продать в гильдию фермеров, но один появившийся при смене эпох не имеет смысла.

Zarathustra написал 4 года назад: #

нельзя обворовывать свои Фермы и свои возделываемые поля. Остальные свои поселения грабить можно (заставу, город, феод)
но понятно после действия Движение и только двигавшимся подданным

Solarius написал 4 года назад: # скрыть ответы

1. Взять ресурс, который появился в поселении при сетапе смены эпох можно. Но это возможно только при окончании движении пешки (как вариант вперед на одно очко и обратно).
2. Продать его в гильдию фермеров нельзя, так как этот ресурс не является товаром с фермы. Чтобы не перепутать, отделите товары на ферме отдеьно от ресурсов, который появились при сетапе смены эпох.

Digo94 написал 4 года назад: # скрыть ответы

Товары, попавшие на ферму при смене эпох добавляются к товарам на ферме. Это есть в правилах

Solarius написал 4 года назад: #

Да, все верно. Имел в виду земли, но писал о фермах. Непростительно)

Whiiplash написал 4 года назад: # скрыть ответы
Покупка в гильдии и атака

Товарищи,

облазил весь форум, но что-то не нашел ответа. Вопроса 3 следующих:

1. Когда покупаешь печати в гильдии, надо брать их с поля (тем самым подрезая действие отправки) или же из запаса?
И ограничен ли их лимит?

2. Аналогично с чётками.

3. Не совсем ясно как проводить действие атаки. Была такая ситуация - ко мнн в город пришел подданый соперника и просто там остановился. Могу ли я его атаковать в этот/последующий ход? Плюсуется ли мне защита за стоящих в городе управляющего и помощника?

Confessor написал 4 года назад: # скрыть ответы

1) берутся из общего запаса. Количество чёток, впрочем как и всех остальных ресурсов - ограничено
2) смотрите пункт 1
3) если разыграете карту атаки (но не последним действием в раунде), то можете, но в любом случае у вас должен находится в поселении ваш подданный. Атакует только поданный(поданные) и/или монстр. Когда атака осуществляется на поданного, то управляющие, приближённые и крепостные не учитываются. Они учитываются только когда атака осуществляется на Феод

Confessor написал 4 года назад: #

Сам себя оговорил, сам себя и поправлю. Чётки и королевские печати при покупке, забираются не с общего запаса, а с игрового поля.

Spencer написал 4 года назад: #

Просто уточню. Если идет атакуют подданного, тогда маркеры влияния не учитываются, а если атакуют феод, тогда учитываются.

Solarius написал 4 года назад: # скрыть ответы

1-2. ресурсы поекупаете только в гильдиях. Если там нет товаров - покупка невозможна.
3. В Атаке на подданного плюсуется атака ваших подданных в тойже локации (плюс 1 селитра на каждого поданного (пешку). Исключение - пешка рыцаря (анлимитед селитры за атаку).
Ваш приближенный бонусы защиты дает только в случае если атакуют ваш феод.
При атаке на пешку бонусов защиты не получаете.

Zarathustra написал 4 года назад: #

3. Всего за атаку можно потратить 1 селитру а не за каждого подданного. Только с Рыцарем участвующим в атаке - неограниченно селитры можно тратить.

jewbaka написал 4 года назад: # скрыть ответы
Влияние

Если у противника в поселении на которое нельзя напасть (т.е. не феоде) управляющий и приближенный, а у меня крепостной, я не могу использовать простое действие влияние чтобы убрать его управляющего, поставить своего, а его приближенного сместить на крепостного? Если нет то выкурить можно только уморением голодом?

Confessor написал 4 года назад: # скрыть ответы

Все верно. В данной ситуации можно приближённого уморить голодом, а затем уже обычным добавлением влияния поменять управляющего на своего. Не забудьте после действия «уморение голодом», скинуть с куриц чётки ;-)

jewbaka написал 4 года назад: # скрыть ответы

Спасибо за ответ. Получается без расширенных правил с 'нефеода' вообще никак не выгнать соперника?

Confessor написал 4 года назад: # скрыть ответы

Никак. Вернее можете, если оппонент перестроится в Феод, а вы придёте и успешно его атакуете. Но это уже другая история) Вообще, для того и нужны приближённые, чтобы обезопасить управляющего в строении. Как то так. Приятных вам партий в эту замечательную игру! ;-)

jewbaka написал 4 года назад: # скрыть ответы

Спасибо, но у меня еще вопрос.
В правилах и официальном faq сказано 'Феоды учитываются в картах “Урожай”, “Налоги”, “Исследование” (+1 товар на ферму / +1
шиллинг / +1 карта королевского указа для выбора за каждый феод).' Тут понятно что феод считается всем подряд в нужный момент и будет считаться доп. поселением необходимого типа в нужный момент. Но могу ли я просто играть карты Урожай”, “Налоги”, “Исследование” на феод? Например если у меня на всей карте только феоды? Или старт действия обязательно должен быть с оригинального поселения, а феоды уже будут учитываться в доп. условиях? Потому что в правилах именно так и сказано. Цитата: "Если вы управляете фермой, вы можете выполнить действие «Урожай»." "Если вы управляете городом, вы можете выполнить действие «Налоги»" и т.д. Как будто это будет нелогично убирать у себя возможность тех или иных действий улучшившись до главной постройки.

Confessor написал 4 года назад: # скрыть ответы

Феод даёт дополнительный ресурс/монету и т.д.
Там же так и написано - "если вы управляете фермой, городом, заставой...". То есть, важно в первую очередь управлять соответствующим строением, чтобы выполнить действие, а Феод уже подкинет бонус. Кстати, а как вы собираетесь построить одни Феоды?))

jewbaka написал 4 года назад: #

Имел ввиду, например, на какой то момент времени я просто владею одним феодом и больше ничем. Спасибо за ответы!

Digo94 написал 4 года назад: # скрыть ответы
Штраф за шкалу Воинской Службы

Совсем запутались с порядком начисления очков и штрафов при смене эпохи. Подскажите пожалуйста, штраф за воинскую службу начисляется в начале второй эпохи(когда брошен кубик и открылось 4 или больше тайлов второй эпохи, после чего передвинулся маркер с первой эпохи на вторую) или в когда закончилась вторая и началась третья?

saroff написал 4 года назад: #

Читаем правила внимательно :)
...
Продвигаем маркер эпохи
...
2, 4, 5 эпоха - вычитаем за военную службу.
Маркер продвигается в самом начале, т.е. все эффекты (пополнение гильдий, военный трек и т.д.) срабатывают в начале эпохи.

Digo94 написал 4 года назад: # скрыть ответы
Ньюанс

В описании карты Движение написано, что если я заигрываю на неё карту Повтор, я должен взять маркер и положить его на трек Великого Путешествия. А в описании карты Нападение сказано, что если я атаковал успешно, я МОГУ положить свой маркер на трек Воинской Службы. Значит ли это, что если я захочу прокачать трек Воинской службы на полную, я не имею права ни разу за игру до заполнения трека Воинской службы играть повтор на Движение, поскольку должен буду один из маркеров отдать на Великий путь? Или это особенности перевода и маркер на Великий путь кладётся по желанию, как и на Воинскую службу?

Confessor написал 4 года назад: #

По желанию

saroff написал 4 года назад: #

И там и там он кладется по желанию.

Alxndr написал 4 года назад: # скрыть ответы
Несколько вопросов

1. Нужно ли бросать кубик перемен в конце раунда, если в течение этого раунда кто-то сделал апгрейд поселения и сработал триггер смены эпохи?
2. После броска кубика перемен должна смениться эпоха, она меняется тут же или после следующего раунда?
3. При подсчете очков феод является джокером 1 раз или для каждого случая? К примеру: у меня есть 1 феод, 2 фермы и 2 города, сколько при этом раскладе я должен получить очков?

Azrail написал 4 года назад: # скрыть ответы

2. Тут же
3. Один раз, в данном примере у вас всего лишь один сет вышел

Alxndr написал 4 года назад: # скрыть ответы

т.е. неважно сколько у меня получилось сетов, с одним феодом учитывается только один из них?

Undergiven написал 4 года назад: # скрыть ответы

Феод - джокер. Его можно считать любым типом.
Хотите - считайте его фермой, и тогда у Вас будет 3 фермы и 2 города.
Хотите - считайте его городом, и тогда у Вас будет 2 фермы и 3 города.
В любом из этих случаев - у Вас лишь одна троица собрана.

Про 1ый вопрос. В правилах написано - бросайте! Про то, делал ли кто-нибудь апгрейды или нет - ничего не говорится. Вывод? Бросаем! =)

Alxndr написал 4 года назад: #

Спасибо

Digo94 написал 4 года назад: # скрыть ответы
Великан

В правилах указано, что Великан может двигаться только по пешим и воздушным маршрутам. Это значит, он и на Большие острова может попасть?

Confessor написал 4 года назад: #

Да, по «птичкам»

Confessor написал 4 года назад: #

Да, по «птичкам»

ValentinRev написал 4 года назад: # скрыть ответы
Новый тираж

Кто-то в курсе будет ли ещё тираж ?

govno_govnom написал 4 года назад: #

Да, скоро будет.

Dobry_Kapitan написал 4 года назад: # скрыть ответы

Если верить Лавке Игр, то на русском новых тиражей Феода не планируется. https://vk.com/crowdgames?w=wall-88018966_119466

Dobry_Kapitan написал 4 года назад: #

Конечно же, имелись в виду Крауды, а не Лавка Игр.

nonamefreekman написал 4 года назад: #

Отличный БУ лот на авито https://www.avito.ru/lyubertsy/sport_i_otdyh/nastolnaya_igra_feod_so_vsemi_dopolneniyami_2122019975

Digo94 написал 4 года назад: # скрыть ответы
Змей Самуэль

Может кто-нибудь знает и может правильно толковать смысл карты из промо-набора "Змей Самуэль? На карте сказано, что на этапе кормления подданных каждый из соперников обязан сбросить одну еду на прокорм Самюэля. Вопрос - а) еда сбрасывается до прокорма подданных или после б) Что делать если еды нет, есть ли штрафные санкции за то, что змей остался голодным? Полагаю, что придётся лишиться одного подданного, а кормить следует до прокорма подданных, но хотелось бы хоть какое-нибудь тому доказательство

Solarius написал 4 года назад: #

1. Выложенная карта змея Самуэля лишает игрока одного действия (со следующего раунда набирает уже три карты вместо 4-х). А селитра на кошеле соответственно даёт +1 карту.
2. Все игроки в фазу кормления обязаны скинуть еду за подданных, +1еда за Самуэля. По условиям игры не можете прокормить, убирает одного подданного, все верно.

Digo94 написал 4 года назад: # скрыть ответы
Карта Повтор

На карте Повтор сказано: Повторите действие одной карты, сыгранной в этом раунде со значком х2. Заплатите селитру чтобы повторить действие карты без символа х2. Между обычным и продвинутым действием не стоит стрелки, которая заставила бы выбирать между обычным действием и продвинутым, значит, получается я могу повторить две карты действий за ход? Одну со значком х2 бесплатно(обычным действием карты Повтор) и после этого ещё и без значка х2(продвинутым действием за одну селитру). Так получается, что я могу за две селитры разыграть шесть действий в один раунд(4+1 селитра при учёте, что одна из этих пяти - повтор и ещё одно действие из сыгранных в этот раунд без значка х2 за 1 селитру) всё верно?

dvemer написал 4 года назад: # скрыть ответы

Да, получается, что в итоге вы выполните 4 разных действия (не считая карты "Повтор"), повторив два из них и заплатив 2 селитры.

dvemer написал 4 года назад: #

Я неправ, ответ ниже объясняет почему

eatoreded написал 4 года назад: # скрыть ответы

Нет, вы не можете повторить более одного действия за ход.
В правилах написано, что наличие определенного товара позволяют использовать особую способность изображению в нижней части карты. Способности усиливают или заменяют обычное действие.
Вначале раунда вы выбираете 4 карты действий и тут же можете или положить на кошель селитру, чтобы взять дополнительную карту, либо положить серу.
Далее разыгрывая карту х2 вы можете воспользоваться либо верхним действием, либо особой способностью(это усиленное действие карты) если скинете серу с кошеля. Вне зависимости использовали ли вы особуб способность или нет, сера уйдет с кошеля в резерв в конце раунда.
В любом раунде игрок не может выполнять более 5 действий.

Digo94 написал 4 года назад: # скрыть ответы

Может вы можете привести ссылку на пруф? Я думал точно так же, как вы и описали, но мой друг умело разубедил меня просто обратив внимание на то, что между действиями не стоит стрелочки, которая обязует выбирать между простым и продвинутым действием, как на карте Улучшение(либо поселение улучшить, либо землю возделываемую выложить) или на карте Нападение. Или на карте Гильдия. Отсутствие стрелки говорит о том, что можно выполнить оба действия. Как на карте Налоги(при наличии рыцаря взять маркер влияния). Именно поэтому вопрос и появился

saroff написал 4 года назад: #

Усиленное действие - само по себе повтора не дает. Это доп условие к основному.
Сравниваем со сбором урожая - обычное действие собрать урожай с одной из ферм, усиленное - можно выбрать какой забрать себе. Вы не собираете урожай дважды, а изменяете оригинальное действие.

eatoreded написал 4 года назад: #

Я дал цитату 7 стр. правил.
Ещё раз: "Способности усиливают или заменяют обычные действия." Отсутствие стрелки говорит, что они усиливают (дают бонус к основному действию), это тоже действие, просто оно прм определенном условии сильнее, а не играется второй раз. Стрелочка как раз говорит о "замене действия". Действие не усилено, оно стало заменено на другое. Морить голодом и нападение на подданого разные действия, не сказать, что что-то из них сильнее.
Мне кажется логика автора такая была и мы так играли.

Dilnok написал 4 года назад: # скрыть ответы

Нигде в правилах не видел такого ограничения, зато видел рекомендацию обойтись без особых способностей в угоду ознакомительной игре. Особая способность дополняет действие в случае удовлетворения условий. Сера позволяет разыграть на одном ходу 2 карты действий подряд и к особому действия отношения не имеет.

eatoreded написал 4 года назад: #

>Сера позволяет разыграть на одном ходу 2 карты действий подряд и к особому действия отношения не имеет.
Да про серу я лишнее написал)

Dilnok написал 4 года назад: # скрыть ответы

Нет, смотрите. Одну селитру вы тратите (на мешок), чтобы взять пятую карту. А вторую (из запаса) для того, чтобы разыграть «Повтор» на карту без «х2» воспользовавшись особой способностью, которая дополняет обычную, иначе селитру не тратите. 5 действий ваш предел.

Solarius написал 4 года назад: #

На этот вопрос ответил сам Марк на БГГ (в принципе и в правилах есть).
Итак, действие карты "Повтор" разрешает повторить только ОДНО действие. В правилах указано "карта", но суть все равно логична и исключает иную возможность.

Разберем ситуацию: вы играете "Повтор" и повторяете карту х2 "Движение", дополнительно вы хотите скинуть селитру, чтобы повторить допустим "Миграцию", но у вас это не получится, так как вы УЖЕ повторили ОДНО действие (карту).
Расширенные возможности карты с повтора вы также используете. То есть +1 к движению монаха.
Отсюда и обратное - применение селитры на карте без х2, даст исключение повтора карты с х2.

Drona написала 4 года назад: # скрыть ответы
Курицы и чётки

Ребят, куда уходят чётки с куриц? Они копятся, копятся, а на какой странице описано, куда они потом деваются?

gippocampus написал 4 года назад: #

Вроде, никуда. Там и остаются.

Tyros92 написал 4 года назад: # скрыть ответы

Продвинутое действие атаки позволяет уморить голодом. В этом случае и только в этом все чётки с куриц уходят.

Drona написала 4 года назад: #

Спасибо огромное!

patro написал 4 года назад: # скрыть ответы
Убийство монстров

Помогите прояснить некоторые моменты. Судя по правилам монстра можно убить. Как напасть на Монстра? Карточка Нападение позволяет напасть либо на подданного, либо на феод. Можно сделать вывод, что в данном случае монстр это подданный. В таком случае получают ли за побежденного монстра 2 ОП, как за подданного или это какой-то особый случай?

Solarius написал 4 года назад: #

На монстра (Бегемота или Морского змея или Сирену), можно напасть разыграв карту "Нападение". На ней кстати, Бегемот нарисован.
У Монстра в этом случае +1 к защите. В случае победы, получаете 2 ОП с карты, продвигаетесь по треку воинской службы, монстр возвращается в запас а бывший хозяин монстра забирает маркер влияния, которым он в гильдии рыцарей обозначал, что монстр им был приручен.
С этого момента монстра можно приручить вновь.

Alex_Gamer написал 4 года назад: # скрыть ответы
Партия на двоих

Повторяюсь, но всё-таки кто играл на двоих, хотелось бы узнать ваше мнение.Совсем не идёт игра?

rusa47 написал 4 года назад: #

На троих играется заметно хуже, чем на четверых. На двоих бы играть не стал, т.к. гильдии практически не работают.

Edenbeast написал 4 года назад: #

Ранее писал, повторюсь, игра на двоих идеальна, на троих тоже хороша) только на двоих можно использовать кучу возможностей и выстраивать стратегию, и гильдии будут работать и при двух игроках) а то что некоторым интересно по кругу крутить по за гильдии или толкаться на карте,не используя огромный пласт возможностей, то таким людям надо в другие игры играть

Avalon_vp написал 5 лет назад: #
Оценка: 10

Одна из лучших песочниц. С изумительным оформлением.

Trizna написала 5 лет назад: # скрыть ответы
Феод

опытные игроки в Феод, подскажите, как она играется на двоих и играется ли?

Edenbeast написал 5 лет назад: #

Если оба игрока опытные, то лучше, чем на троих и четверых)

saroff написал 5 лет назад: #

Играется, можно добавить бота - будет веселее. Играется отлично.

Jack__Shadow написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Карта феода

1.Водопад на реке делит реку на два перемещения
2. Есть ли карта с чётко прорисованными путями и разделения и их.
3. Есть места где обычная дорога пересекает реку, могу ли я оставить корабль и продолжить передвижение по дороге

Confessor написал 5 лет назад: # скрыть ответы

1) нет
2) в карточке игры есть неофициальный Справочник по игре, Там есть карта с отдельно выделенными путями
3) нет

Jack__Shadow написал 5 лет назад: # скрыть ответы

И еще одно уточнение,в правилах написано, что монстры имеют 1 к защите и 1 к атаке, может быть это ошибка? Во-первых это не логично(у великана сила защиты меньше чем у подданого). И во-вторых я не очень вижу в них(в монстрах) смысл, ведь их свойство блокировать персонажей очень легко контрить убийством этих самых монстров, либо с ними постоянно нужно таскать подданого для защиты монстра
И спасибо большое за помощь!!!

Solarius написал 5 лет назад: #

Не забывайте, что Бегемот или Змей дают дополнительное очко движения вашим поданным! Завалить монстра не всегда получается, для этого нужна драгоценная селитра. Напрямую охотиться за великаном надо только если карта королевских указов с "заказом" на удобство пришла.
В остальном- монстр и ресурсы крадёт, и поданного другого игрока может задержать. Выгоды мне кажется больше. Особенно на фоне того, что они ещё едят людей а не яблоки (белок))))

saroff написал 5 лет назад: #

1. Нет
2. Да, ищем на бгг.
3. Нет (1,3 - остановки и очки движения считаются ТОЛЬКО по поселениям)

Монстры - не ошибка. Они дают +1 очко движения, их не надо кормить, и они блокируют подданых врага!

Confessor написал 7 лет назад: # скрыть ответы
впечатления

Вот и мне довелось сыграть в эту мозголомку. У меня к автору игры только один вопрос - КАК?!? Как ты это придумал и сделал, дядя? Ладно, эмоции в сторону.
Объяснение правил - два часа!
Сама партия - ровно четыре часа! При объяснении правил глаза разбегаются, а мозги замедляются, словно удав усыпляет свою жертву и вводит в некое состояние оцепенительного транса. Сидишь, вроде ощущаешь реальность происходящего, но в уши и глаза вливается такой поток разной взаимосвязанной информации, что разум начинает впадать в прострацию, а мысли разбегаться в панике с криками:"Остановите, Вите надо выйти!". Соображение где то прячется в лобных подкорках, воображение пытается нарисовать неведомые дали загадочного королевства. И интересно, и в тоже самое время, пугающе. После всех объяснений для чего какая карта действий, как работают Гильдии, как происходит круговорот ресурсов в игре, чётки, жетоны печати, путешествия, атаки, защиты, кормежка, голод, этапы и их жетоны, регионы, вытеснения и доминирования везде и повсюду чем не попадя в этих регионах, Гильдиях и локациях, постройка средств передвижения и сами правила этих передвижений - мы наконец то приступили. Почти. Потом хозяин коробки, Сева вспомнил про "серу как вино" и "кормление этим вином подданных" и самое, ну вообще психоделическое - это то как чётки перемещаются на куриц. Ну тут вообще полный сюрреализм. У меня было такое же недоуменное лицо, как у тех самых персонажей изображенных на Гильдиях. Но, интересный момент. По мере того как правила объяснялись, интерес к самой игре нарастал, а сюрреализм и как-бы нелогичность всей этой фантасмагории в стиле мультфильмов "Арменфильм" растворялись и уходили на задний план. Когда приступили к стартовой расстановке первых подданных, то я уже почти чувствовал себя прозревшим Буддой, сидящим в позе лотоса под деревом Бодхи. Не, серьезно. Каким то волшебным образом я понял как играть с самого старта. Да, каша из механик, правил, нюансов, ограничений, исключений и взаимоисключений. Но, сам посыл для вектора развития был ясен и понятен. Я решил строить города, закрепиться в Гильдии королевы и трансформировать города в Феоды(потом понял что эта затея с перестройками во Феоды, неудачная для новичка)Сложно всё - от выбора карт, до того как распределить ресурсы, подданных и т.д. Но самое главное - ко всему этому есть интерес, а это уже хорошо. Я думал будет хуже. Да, мы ошибались, тупили, негодовали от незнания какого то правила, которое потом всплывало в неподходящий момент, но были вовлечены в этот мир. Мы погрузились в него на четыре часа и они пролетели быстро и незаметно. Но и восторга не последовало. Это я тоже ожидал и это нормально. Игра настолько самобытна, многогранна, комплексна и вариативна, что после первой партии мне вообще не хочется давать каких то оценок. Ну ладно, девяточку поставлю уже сейчас. Это игра которую надо постигать, узнавать, знакомится по ближе. Привыкать к её уникальному миру и её законам. И тогда уверен, она вознаградит всеми прелестями что может подарить настольщику крутая настольная игра. Готов ли купить себе коробку? Пока что все-таки нет чем да. но время покажет. Еще интересный момент. После шести часов этого кислотного марафона, я ни капельки не устал, да и остальные тоже. Даже предложил сыграть еще во что нибудь, но так как на часах было довольно поздно, разъехались по домам. Если коротко в двух словах - очень сложная, но и очень интересная настолка, с кучей крутых механик. Например Гильдии. Как они работают - это нечто. Ой всё...

LoL_ik написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо за интересный отзыв!
Буду рад прочесть впечатления после нескольких партий 😉

Confessor написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Только положительные) сыграл за два года пять партий играя вчетвером и пять партий в соло. Игра отличная, но сложная да. Сложности в основном в нюансах правил. До сих пор есть мелкие непонятные моменты. Один только минус в игре. Объяснение правил. Это настоящее испытание, как для рассказчика так и для слушателей. У новичков вообще лица как у персонажей на коробке;-)

Whiiplash написал 5 лет назад: # скрыть ответы

а как играть в соло-партию?

Tyros92 написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Для этого необходимо дополнение "Армия королевы"

Whiiplash написал 5 лет назад: #

уже приобрёл )

la_venteuse написала 7 лет назад: #

Полностью согласна с ой, все. Только хочется добавить еще фразу. Давайте еще разок))

Eugene_Russo написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Кстати, если задуматься, то никакого сюрреализма, просто нужно немного логически прикинуть - ты мастер гильдии монахов (тупо звучит, но чтобы было понятно)), и говоришь своим подопечным (тоже монахам), что надо отправиться на фермы и помочь крестьянам возделывать земли. Так монахи покидают свои кельи (кол-во монахов в монастыре = сумма на четках), и наоборот.
Тоже самое происходит и при сборе урожая - монахи помогают уже твоим крестьянам в этом деле, в итоге больше ресурсов, но если будешь воровать и брать взятки, монахи конечно же уйдут, так как не богоугодное дело совершил покровитель.

Любая ситуация в игре логически обыграна, просто с толку сбивает рисовка с непривычки :)

Confessor написал 7 лет назад: #

Я рисовку и имел в виду.) А так да, все эти взаимодействия в игре сами по себе очень логичны и в тему. Что для евро, да еще такой комплексности, конечно в плюс.

catdavinci написал 7 лет назад: # скрыть ответы

А королева Анна отправляет дворян в монастырь? :)

Confessor написал 7 лет назад: #

Через нее можно покупать королевские печати, или печати отправлять в монастырь, превращая их в четки(мастером) или переправлять с Гильдии рыцарей два маркера влияния превращая в печати (подмастерьем) ну или картой действий с самой Анной морить голодом чужого приближенного или крестьянина

Solarius написал 7 лет назад: # скрыть ответы

(торжествующе) Ага! Зашла! Все больше и больше трудящихся становятся феодофильцами! ))))

Confessor написал 7 лет назад: # скрыть ответы

"не сыпь мне соль на рану, не говори навзрыд")) уже потихоньку начинаю жалеть что не влез в предзаказ)

catdavinci написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Это я продолжаю цепочку "монастырь отправляет монахов на помощь фермерам или игрокам".
А откуда берутся новые монахи в монастыре? Гильдия дворян разжалует и отсылает туда неугодных.

Solarius написал 7 лет назад: #

Взять его, да в Соловки! (С)

amberLord написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Ну как в правилах явно указано, что означает перемещение печати в гильдию монахов, и перемещение четок в гильдию фермеров)

Дворяне даруют монахам дарственные на землю.

Монахи же шлют фермерам в дар куриц (а не работников). Причем какой будет дар - жирная курочка или задохлик - монахи, видимо, решают путем жребия)

Solarius написал 7 лет назад: #

Давеча в партии был образцом неудачника. В гильдии были четки +2 и +5! Раз сделал отправку- мимо! (Были планы собрать урожай обильный). Потом, собрался купить и снова мимо, вытянул +2(((.

Confessor написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Пару вопросов

Сколько штудировал правила, читал F.A.Q., обсуждения здесь на тесере, а пара вопросов все же остались по правилам.
1. при атаке несколькими поданными, селитру можно тратить за каждого подданного по одному белому кубику (знаю что за рыцаря сколько угодно) или только один белый кубик за всех?
2. Когда выставляешь крепостного на ничейный жетон возделываемых земель, можно сразу забрать ресурсы или нельзя их трогать до смены эпох (когда идёт пополнение ресурсами)?
По второму вопросу думаю что нет, нельзя, но спросил на всякий случай.

Spencer написал 5 лет назад: # скрыть ответы

1. Из правил, стр.13: "По умолчанию можно потратить не более 1 селитры, однако, если в нападении участвует рыцарь, вы можете использовать сколько угодно селитры."

Вроде все прозрачно написано. Мах 1 кубик, даже если вы приходите 3 подданными (без рыцаря).

2. Из правил, стр.8: "Если после всех перемещений, совершённых действием «Движение», один из переместившихся подданных находится рядом с поселением, в котором имеются ресурсы, вы можете украсть один из них. Ресурсы на жетонах земель (товары, мишени, шиллинги) тоже учитываются."
Из правил, стр.11: "Сразу же после размещения жетона земель, а также после смены каждой следующей эпохи (после подсчёта очков) возьмите 3 указанных ресурса и добавьте их на жетон. Всякий раз вы либо тут же забираете все накопившиеся ресурсы в личный резерв, либо оставляете их на жетоне (чтобы они копились дальше)."

Ресурсы с жетона можно украсть при перемещении или забрать их в тот момент, когда вы должны их разметить на жетоне (выкладывание жетона и смена эпохи). Когда вы выставляете на ничейный жетон, вы ничего не добавляете, а значит ничего и забрать нельзя"

Confessor написал 5 лет назад: #

Спасибо! По второму пункту в общем так и думал, а вот по первому были сомнения. Как-то не логично получается, мол приходит толпа подданных и тратят всего одну селитру, а приходит один рыцарь и может наваливать горы селитры. Ну да ладно, ещё раз спасибо за ответы!

Curtis_Truffle написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Ребят, а как работают надсмотрщики? Вижу в правилах только +1 ОП за выставление, но это же не все, что они делают?

RichardWagner написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Надсмотрщик увеличивает количество получаемых ОП за каждую вашу приемку/отправку. На одно очко, если вы делаете приемку/отправку в гильдии, в которой есть ваш надсмотрщик; на два очка, если у вас два надсмотрщика в двух разных гильдиях. Наличие надсмотрщика в гильдии, в которой выполняется приемка/отправка - обязательное условие для получения очков. Иными словами, если игрок является мастером в трех гильдиях А,B и С, имея надсмотрщиков в A и B, и делая приемку/отправку из C - добавочных очков он не получает.

Curtis_Truffle написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо! (странное все-таки решение с единым пулом фишек на надсмотрщиков, трек войны и великое путешествие)

Tellmewhy написал 7 лет назад: #

Напротив...таким образом еще более явно подчеркивается выбор конкретного направления развития.

Confessor написал 5 лет назад: #

Наоборот, отличное решение. это сделано для того, чтобы игрок осознанно выбирал определенную стратегию, а не метался из стороны в сторону, разбрасывая направо-налево жетоны

stanislavlucky написал 7 лет назад: # скрыть ответы
Урожай

Непонятно почему в игре такой вот нюанс. Допустим у меня во владении есть ферма. Картой Урожай я выкладываю к этой ферме пять рандомных ресурсов из мешка. Плюс у меня есть чётки +5, которые дают мне выложить ещё пять ресурсов к ферме, в общей сумме 10. Тут всё нормально, потому что в Правилах на 12-й странице написано в Примечании. Максимальный урожай за одно действие НЕ МОЖЕТ превышать 10 товаров, даже если в сумме у вас получается больше. Также далее в Примечании написано. Если на ферме 10 и БОЛЕЕ товаров, вы не можете собрать урожай, пока на ней не останется меньше 10 товаров. То есть если у меня на ферме уже лежит 10-ть товаров, то больше я не могу выполнять действие Урожай, до тех пор пока их не станет меньше. Но если допустим у меня на ферме лежит 9-ть товаров, то в следующий раунд я смогу туда добавить ещё 10-ть товаров и их уже будет 19-ть. Почему автор просто не сделал ограничение на нахождение ресурсов на 1-й ферме именно в 10-ть штук. Таким образом в следующий ход, я могу загнать все эти 19-ть товаров в Гильдию фермеров и нормально так получить еды и денег. Вообщем получается хрень какая-то. Никого этот вопрос не интересовал случайно?

RichardWagner написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Справедливое замечание, но дело не в том, что за это дают много ресурсов, дело в преимуществе по темпу.
Здесь даже выгоднее иметь модификатор не +5 а +4, т.к. вам не нужно будет убирать лишний ресурс, кроме того 9 + 9 и 9 + 10 никак не отличаются по итогу, потому-что из-за округления вы все-равно получите 9 монет/ресурсов

В правилах не сказано о максимально возможном количестве ресурсов на ферме после использования “урожая”, значит их максимальное количество ровняется 19 - многовато.

Есть два пути, например:
Урожай - Гильдия - Урожай - Гильдия - 4 действия (невозможно за 1 раунд) = 9/10 монет / ресурсов (Это возможно и с ограничением которое вы предлагаете)

Второй случай (Ваша ситуация):
Урожай - Урожай - Гильдия - 3 действия (возможно за 1 раунд) = 9 монет / ресурсов

И вторая проблема - при таком большом количестве ресурсов на одной ферме есть вероятность дефицита, если игрок/игроки целенаправленно не выводят ресурсы со своих ферм в гильдию.

Похоже, это упущение.

stanislavlucky написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Да вот же. Просто автор сам ведь делает акцент в правилах, если на ферме 10-ть и БОЛЕЕ, то есть сам подтверждает возможность нахождения на 1-й ферме более 10-ти ресурсов.

Bendermen написал 7 лет назад: #

Выходит не плохо так. Отправил 19 товаров, а если ещё и курицы лежат у фермеров, то излишки раскидал по гильдиям торговцев и алхимиков. Получил дофига еды, а являясь представителем Алхимиков кораблей и бочек потом наделываешь и дофига победных очков. Могли б хотя б сделать ограничение в отправку товаров в гильдию фермеров ( не больше 10 или сколько есть свободного места вне куриц)

Confessor написал 5 лет назад: #

Тут скорее всего имеется в виду, что при смене эпох, когда добавляются товары, то может добавиться товар к ферме где уже размешены 10 товаров. (Кстати, добавляемый товар по смене эпох в ферму, становится частью товаров в ферме, а не отдельным товаром)В этом случае ферма может содержать больше 10 товаров. А не так, что вы играя карту «урожай», добавляете количество товара превышающего лимит в 10 товаров. Иначе это читерство. Можно менять 19 товаров сразу на 9 еды, что безумно много с одной фермы, добавляемой целую гору товаров в гильдию, где лимит 10 товаров. Лимит на то и лимит. Не более 10 товаров.

VZuev написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Расширенное игровое поле с кикстартера

На сайте игры увидел следующую плюшку: помимо предзаказа самой настолки можно заказать ещё и новое, мягкое игровое поле, которое можно скатывать в трубочку. По сути оно должно быть более удобным (на 20% больше базового) и долговечным. Владельцы, так ли это? Стоит ли ради него заморачиваться и доплачивать 25 долларов?

VZuev написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Ещё есть возможность заказать красивые, железные монеты для игры (привет "Серп" и реалистичные ресурсы). Кто-нибудь уже брал? Как качество/ощущения во время игры? Не стоит их покупать?)

Solarius написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Монеты достаточно интересные. На мой взгляд с ними играть поприятнее (звон кошелька и все такое). На них искусственно нанесены зарубки-насечки. На мой взгляд, лишние. В картонном оригинале они также есть.

VZuev написал 6 лет назад: # скрыть ответы

А увеличенное поле?)

Solarius написал 6 лет назад: #

В живую его не видел, однако по заверению авторов - увеличена контрастность пузырьков, галочек, чтобы сделать заметнее пути сообщений между поселениями. Мне лично нравиться лёгкий стук дерева (пешки) о картон)

Confessor написал 5 лет назад: #

Сегодня как раз поиграли на таком поле. Особо ничего хорошего. Да, цвета ярче, контрастнее, но те самые отметки транспортных путей плохо различимы на самом деле, а это сильный минус. Лучше все таки играть на обычном поле. Неопреновое поле даёт ещё плюс к удобству. А именно, на поле уже изображена бочка для шестого игрока. Ну и ещё по нему приятнее жетоны возюкать. То что само поле больше чем обычное, не большой плюс на самом деле. Реально порою приходилось вставать из-за стола и ходить от одних гильдий к другим, чтобы проводить там игровые манипуляции. В общем, сомнительный девайс для игры. Так, разве что на стенку повесить для красоты ну или перед друзьями разложить по выпендриваться))

KOCTET написал 6 лет назад: # скрыть ответы
чёткие на курицах

Вопрос. Когда в гильдии фермеров на всех курицах лежат чётки- как делать отправку чёток с гильдии монахов? Как вообще снять четки с куриц этих в гильдии фермеров?

Gendedwend написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Уморить голодом подданного (альтернативное действие нападения при наличии дворянина).

KOCTET написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо. А в упрощенной игре они не играют, получается? Просто остаются лежать на месте и отправку с гильдии монахов сделать невозможно?

Spencer написал 6 лет назад: #

все верно. поэтому это не упрощенный, а скорее кастрированный вариант правил. играйте с полными правилами и будет вам счастье)

fonfrost написал 6 лет назад: #

Эти упрощенные правила поломаны, зря их вообще в игру добавили, ибо они портят первое впечатление об игре.

Curtis_Truffle написал 6 лет назад: # скрыть ответы

По правилам только при нападении дворянина четки сбрасываются. Я использую простой хомрул: если до наступления третьей эпохи (с обновлением гильдий) нападений дворянина не было, оставляю на курах одну четку, как в начале игры. Играю вдвоем, возможно, при большей компании неактуально/дисбалансно.

Confessor написал 5 лет назад: #

Не при нападении, а при действии «уморить голодом» сбрасываются чётки. Это разные действия хоть и на одной карте

Ladigor написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Приемка в гильдии рыцарей

Если изобретать бочку пороха, то можно выбрать любую или также обязательно нужно скинуть товары за самую дорогую?

vanek13991 написал 5 лет назад: # скрыть ответы

18 страница правил. " Первая бочка пороха всегда стоит 3 товара. "

Ladigor написал 5 лет назад: #

Имел ввиду приёмку если делать в гильдии рыцарей.

Confessor написал 5 лет назад: #

Вначале изобретается самая дорогая бочка и дальше уже по нисходящей

Grinya написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Действие

Добрый день!
Не могу найти ни где в правилах значение символа в правом верхнем углу карты действия "улучшение". Можно эту карту разыграть повторно с помощью действия "повторюшка"?

GayveRus написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Разумеется можно разыграть, там же нет запрещающего значка, однако можно разыграть по доп. свойству карты "Повтор" - "Дежавю", т.е. платите селитру и играете карту "Улучшение".

Grinya написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Все же интересно значение символа в правом верхнем углу.

Grinya написал 5 лет назад: #

Ну что же, сам спросил сам и отвечу. Этот символ является просто напоминалкой, что надо взять жетон земель.

Bigandmeaty написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Возделываемая земля

Не нашел в правилах, что будет с моей возделываемой землей, если:
1) морят голодом моего, возделывающего землю крепостного. Она убирается с поля в сброс, остается на поле или возвращается мне в руку, как и крепостной?
2) я разыгрываю карту влияния в поселении с чужим управляющим и моим крепостным, возделывающим землю, который после этого становится приближенным. Земля уходит в сброс или возвращается мне в руку?

GeniusGray написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Все это есть в правилах, вообще-то.

Земли в сброс никогда не уходят, и навсегда остаются рядом с поселением, свободными или занятыми.

1) Крепостной уходит в сброс, земля остается пустой. Кто угодно может выставить нового крепостного на эту землю.

2) Ваши две фишки становятся управляющим с приближенным в поселение. Бывший управляющий соперника становится крепостным и встает на освободившуюся землю, и может её использовать по обычным правилам.

Bigandmeaty написал 5 лет назад: #

спасибо

BleizRUz написал 5 лет назад: # скрыть ответы

На сколько база самодостаточна? По допам есть что существенное?

RouslanKo написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Только автома, остальные либо косметические, либо несущественны.

Spencer написал 5 лет назад: #

ну или мельницы, если вы играете не соло, а вшестером))
еще альтер эго мне кажется интересным, но это для прожженных игроков)

Solarius написал 5 лет назад: # скрыть ответы

База самодостаточна полностью. Остальные допы - оции, дополняющий мир Феода, либо меняющий что-то незначительное. Практически можно играть и без них, либо частично с ними. Из всех дополнений ценят Армию Королевы, так как она в партии на двоих по сути третьего игрока либо полукооп создает.
Катапульты - шестого игрока привносят и частично меняют плитки ландшафта.

maked1 написал 5 лет назад: # скрыть ответы

А являются ли дополнения языкозависимыми или можно взять русскую базу и зарубежные допы?

Solarius написал 5 лет назад: #

База и все дополнения языконезависимы. Правила есть всего на русском.

luckylirik написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Протекторы для карт

Подскажите пожалуйста.
Кто какие протекторы покупал для карт?
Купил card pro 59x92 не хватает 1мм 60x92 было бы идеально, но таких размеров нет в продаже.

Razorvi_KapbITo написал 5 лет назад: # скрыть ответы

luckylirik, как вариант:
https://www.smiling-monster.com/Kartenhuellen/Standard-Huellen/Kartenhuellen-60mm-x-92mm-160-Huellen-duenn::8.html
или
https://www.smiling-monster.com/Kartenhuellen/Premium-Huellen/Kartenhuellen-60mm-x-92mm-100-Huellen-Premium::47.html

luckylirik написал 5 лет назад: #

Спасибо. Осталось найти, что то подобное на просторах Москвы, чтобы не включать в расход стоимость доставки.

GeniusGray написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Я одел в Mayday Chimera.

А вообще вот сервис есть по протекторам:
https://www.sleeveyourgames.com/sleeves/3053/feudum

luckylirik написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Наверно я что то не понимаю, но Мэйдей размер "Химера" 57,5x89mm 100шт.Т.е. меньше чем 60мм. Сами карты по размеру замерял 59 мм

GeniusGray написал 5 лет назад: #

Идеально сидят в Химере, впритык, без запаса. Если одевать в заявленные от Mayday синие Euro-size - то остаются края по бокам, которые елозят.
Я всегда использую химера протекторы от MD, там где требуется евроразмер. С мини - все ровно так же.
Почему такой запас? Потому что это Mayday. :)

wergg написал 5 лет назад: #

попробуйте card pro small CCG size (синяя полосатая пачка). они 62 мм во внешнем измерении, должно подойти.

luckylirik написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Вопросы

Добрый день,
Помогите пожалуйста разобраться.
1. Если происходит нападение в одной области
У меня 2 подчиненных (например торговец и фермер) у оппонента там же тоже 2 подчиненных. Ясно что я могу атаковать одного. Но вот защита этого одного остаётся 2 или 4 так как там присутствует второй подчинённый оппонента?
2. На поле можно разместить управляющего, приближенного и крестьянина. Могу ли разместить приближенного если там нет крестьянина?

Edenbeast написал 5 лет назад: # скрыть ответы

1. Защита плюсуется только при обороне феода, у подданого защита остаётся 2
2. Можно, на одно нещпнятое поселение за два действия влияния можно выложить 2 подданных, другой игрок при необходимости может поставить крепостного в ваше поселение с управляющим и приближенным

Spencer написал 5 лет назад: #

1. Вы не правы. Защиту подданных тоже можно суммировать. Выдержка из правил (действие "Нападение", стр. 13): Игроки могут атаковать и защищаться несколькими подданными, однако целью нападения может стать только 1 подданный или феод.
upd. Не вижу противоречий в защите подданными феода игрока (опять же из правил чуть ниже на странице):
Нападение на феод
При нападении на феод игроки учитывают
значения атаки и защиты:
• подданных-персонажей и монстров;
• управляющего феодом: +2 к защите;
• обороняющегося приближённого: +1 к защите;
• восставшего крепостного (атакующего игрока): +1 к атаке.

Greengood написал 5 лет назад: # скрыть ответы

А кто добавил Ласерду в похожие? Только из-за сложности правил или действительно похожие?

MiltoLab написал 5 лет назад: # скрыть ответы

У Ласерды правила проще или точнее сказать логичнее, а вцелом вообще мало общего между Феодом и Ласердой - мы с женой поиграли и продали Феод, а вот Ласерда останется в коллекции навсегда

Solarius написал 5 лет назад: # скрыть ответы

А в чем они логичнее? У Ласерды все игры что называется не в фантазийном сеттинге и в производственном процессе. Вино, Автомобилестроение, Экология...Марсианство, в котором уже школьники разбираются? Поэтому логичнее? )
Структурированы правила хорошо. Ньюансы, возникающие в игровом процессе и не указанные на компонентах (поле, карты), это есть.

MiltoLab написал 5 лет назад: #

Что не в фантазийном это огромный плюс - ненавижу все нереальное и неестественное от фэнтэзийного мира до силиконовой груди

Runner38 написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Понаверчено много всего, а экономический движок игры не работает. И автор игры это знает, потому поставил костыль в третьем раунде - пополните гильдии ресурсами как в начале игры. Т.е. к 3ему раунду экономика игры приходит в упадок.

Ну и нафига эта возня с гильдиями, когда они периодически затыкаются. Например, амбар забивается курицами и монахи не могут сделать отправку.
А чтобы жетон курицы сбросить надо играть альтернативное действие дворянина "морить голодом".

Также периодически затыкаются торговцы, у которых вечно нет яблок, серы и селитры. А амбар у фермеров забит древесиной и железом, потому что такие пришли ресурсы с полей.

Хреновая разметка дорог, особенно для подводных лодок. Отсутствие нормальных пояснений по картам указов в правилах.

Есть у Ласерды такие проблемы в играх?

Будь у Феода не такое хорошее художественное оформление она бы не получила такого внимания.

eatoreded написал 5 лет назад: # скрыть ответы

>экономический движок игры не работает
лол, если играть большими составами все отлично работает!
Затыки в гильдиях не баг, а фича.
У каждого игрока есть инструменты, чтобы создавать дифицит/пересыщать рынок, закупоривать или проталкивать гильдии когда это ему выгодно.
Поле по-началу плохо читается(с матом лучше), иконографика неинтуитивная, нюансов правил много - это да.
Но если игроки освоились со всем этим и каждая партия приносит удовольствие - забавно читать, что у игры имеются какие-то "проблемы" и в ней что-то "не работает"))

Runner38 написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Несколько раз примерно одним и тем же составом играл на 6 человек.

Это не проблема игроков, это проблема игры, что она буксует. Создавать дефицит легче, чем насыщать рынок.

Автор специально добавил выкладку ресурсов в третьем раунде, чтобы решить эту проблему, что говорит не в пользу экономического движка.

Бутылочное горлышко с курицами и случайным приходом ресурсов в амбар, откуда они могут и не перекочевать к торговцам (железо и дерево покупают у торговцев редко, а селитру, еду и серу выгребают)


я люблю евроигры, но есть настолки поинтересней чем эта

Edenbeast написал 5 лет назад: # скрыть ответы

У торговцев лавки пополняются за счет излишков с ферм, количество которое зависит от четок на курах)
Даже без этого, нет никаких проблем, будучи мастером гильдии фермеров выкупить дерево и железо и сделать отправку) наоборот, тот факт что не надо заполнять полную линию в лавке упрощает набор очков от отправок)
Вообще никаких костылей, ни одна стратегия не сработает, если не разбавлять ее другими действиями, автор очень элегантно обошел проблему заскриптованности)

Runner38 написал 5 лет назад: # скрыть ответы

если амбар под завязку забит мусорным ресурсом (дерево, железо), то отправить урожай с возделываемых полей нельзя

амбар забит потому, что магазин забит деревом и железом, магазин забит потому, что Алхимик не может ничего изготовить, поскольку нет в магазине еды и серы, которую раскупили игроки. Еду и серу невозможно привезти с амбара в магазин потому, что их там нет, но амбар полон железом и деревом

как вам такое?

Edenbeast написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Когда есть четки на курицах, а амбар забит деревом и железом, это даёт возможность излишки серы, селитры и еды, которые не влезают в амбар из за его забитости, перенаправлять сразу в магазин и алхимикам, то есть если с фермы отправляем урожай 16 товаров,а амбар забит, то при условии что сумма на четках 16, эти товары не сбрасываются, а автоматически уходят в купцам и алхимиками в гильдии. Так, при отправках урожая в гильдию фермеров обе эти гильдии будут всегда битком.
И ещё раз повторюсь, что мешает выкупить дерево и железо у купцов и освободить гильдию, и освободить место для отправки этих товаров с гильдии фермеров)

Runner38 написал 5 лет назад: # скрыть ответы

перечитал правила про "Излишки" и присвистнул, да этот момент я упустил из виду

слишком много неочевидных "если" в этой игре, которые надо держать в голове

Да, это упрощает задачу по наполнению гильдии ресурсами. Но опять же выглядит как еще один костыль в попытках решить проблему с затавариванием амбара неликвидом и парализацией работы гильдий

по поводу покупки ненужных ресурсов из гильдии торговцев, чтобы освободить место под отправку\приемку - считаю это неэффективной тратой денег и целого игрового действия для покупки ресурсов, которые лягут мертвым грузом

Edenbeast написал 5 лет назад: #

Покупка ненужных ресурсов хороша, если быть мастером гильдии монахов и подмастерьем/мастером купцов) скупаете все за бесценок, делаете отправку монахом и возвращаете ещё половину стоимости) а ресурсы пригодятся чтобы улучшить ненужную ферму в город и получить дополнительный Профит)

Solarius написал 5 лет назад: #

Edenbeast верно соображениями поделился. На большое количество людей дерево и железо - ресурс не менее ценный, чем еда и селитра например. Они дают развитие своих поселений и бонусы с королевских указов.
Перекос ресурсов в гильдиях свидетельствует о сознательном выборе игроков идти по пути монополизации ресурсов и ограничения других игроков.
Но даже на этот счет есть лекарство - 3-я эпоха, после которой, финал игры пролетает стремительным домкратом над Вашим виском.
Повторюсь - неровный и дерганный круговорот ресурсов по Гильдям, как верно написали выше - фича, а не баг, заставляющая игроков принимать решения не пользу естественно других, да и в ущерб себе же порой!
Хотите идеального круговорота - Пуэрто-Рико рекомендую. Все как часы работает.

Bugaguy написал 5 лет назад: #

Чем мне нравится феод - это возможностью адаптироваться. Видишь, как кто - то тормозит свою гильдию? Свергаешь/забираешь лидерство и фармишь на этом очки. Или спаиваешь. В чём проблема? Ломать экономику не получается, проверено.
Единственное "но" - сияет она в полную силу только при игре на 4+ игроков. На <3 вообще не советую в феод садиться.

GayveRus написал 5 лет назад: #

Вы начинайте играть составом больше 2-3 игроков и тогда все механики с гильдиями работают идеально. Нужно отправить товары с фермы - ну так станьте мастером в гильдии или подмастерьем у купцов, а напоить мастера и самому сделать отправку не пробовали? Механики рабочие, нужно их знать и применять. Пополнение гильдий ресурсами можно вообще не практиковать. При числе игроков 4-5 есть фермы, есть ресурсы и движок работает отменно, а если кто-то делает "затык" в своей гильдии его быстро "правят", благо заинтересованных лиц много ).

Solarius написал 5 лет назад: #

Обычно Юрий ака Митолаб и добавляет в связанные Ласерду. Проверьте Манчкин, может и там есть ))))

saroff написал 5 лет назад: #

Я, как ярый фанат феода, соглашусь с тем что Ласерда "похож". У них есть общее свойство в том, что у тебя ОЧЕНЬ много вариантов и во время игры ты можем пробовать и исследовать новые стратегии\возможности, по сути исследуя механики игры.

Crazy_Murloc написал 5 лет назад: # скрыть ответы
За что Вы любите/не любите Феод?

Странная игра: её упрекают за своеобразное оформление, за кривые правила с кучей незапоминаемых ньюансов, за ценник, но некоторые готовы её "на руках носить"... За что?

Edenbeast написал 5 лет назад: #

Судя по всему, не нравится тем кто не понял, как играть) оформление нестандартное, но это скорее плюс, правила тоже довольно доходчивы, много нюансов, но изложены в разы лучше чем в рыцарь маге, например) ценник на базу тоже нормальный, компоненты все очень качественные, вот допы неадекватны)
А игра нравится много за что, за открытый мир и огромное разнообразие возможностей, за то, что игра тебя ни в чем не ограничивает, если что то не по плану, стоит немного подумать и все получится) воюй, исследуй, строй, выращивай ферму, торгуй, спаивай других или мори их голодом, как хочешь комбинируй свои действия, за все получишь бонусы) подданные и их сочетания дают ассиметрию развития, и даже одинаковыми подданными не получится одинаково играть, а сложный оборот товаров в гильдии даст над чем поломать голову) и, наконец самое важное, каждая партия абсолютно нелинейная, при этом никакого рандома)

danikus23 написал 5 лет назад: #

Нет аналогов,это гта в средневековье делай что хочешь и смотри что получиться,все механизмы слаженно работают и привязанны к теме(для поинт салата редкость)отличное оформление и качество компонентов,что ещё нужно настольщику который наигрался в средневесные евро?

Sderty написал 5 лет назад: # скрыть ответы
3 вопроса

Добрый день,

Подскажите по 3 моментам, которые не нашли в правилах и комментариях:
1. Если в гильдии идет торговля и к примеру покупается корабль, но в гильдии есть только мастер. Как происходит дележка монет? Играли так, 1 монета мастеру, 1 в сброс (т.к. не подмастерья) и 1 в сундук монастыря.
2. Вопрос по действию "деньги - это власть". Если ты играешь это действие и у тебя уже выставлен крепостной, куда уходит управляющий другого игрока? Он становится бунтующим или убирается с поля, если второе то куда убирается?
3. Карты "Королевского указа".
Как играются карты где указано "Получите 3 звезды" может быть есть faq по этим картам?

eatoreded написал 5 лет назад: # скрыть ответы

1. Правильно играли. Если не все деления шкалы гильдии заняты, то соответсвующие шилинги отправляются в общий резерв.
2. Управляющий другого игрока становится крепостным, если при этом у вас был крепостной - он становится приблеженным вашего управляющего.
3. Если имеется ввиду мандат "получите 3 звезды 1 гильдии, чтобы получить 3т./3ш./корабль", то в зависимости от того в какой гидьдии вы имеете 3 звезды (напомню они даются за подданых, феоды и дополнительно за управление соответсвующими для гильдии поселениями) - можете разыграть эту карты и получить соответствующий бонус(только один).
Например чтобы получить корабль нужно состоять в гильдии алхимиков имея 3 звезды этой гильдии.

Spencer написал 5 лет назад: # скрыть ответы

2. Деньги - это власть: Если рядом с поселением с единственным (!!!) маркером противника находится ваш подданный-купец, вы можете заплатить 1 шиллинг в общий резерв, чтобы превратить управляющего этого другого игрока в крепостного и выложить свой маркер влияния в качестве нового управляющего.
Т.е. другими словами, если в поселении имеется 2 маркера (1 крепостной игрока и 1 управляющий противника), то свойство просто не может быть использовано, а карта "Влияние" сыграет по обычным правилам и игрок просто выставит свою фишку и сместит управляющего.

eatoreded написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Ваша правда, если уже есть крепостной, то нет смысла в продвинотом действии)

Sderty написал 5 лет назад: #

Благодарствую, да здравствует король;)

terrood написал 5 лет назад: # скрыть ответы

игра супер! но нужна кампания. Кажется, что и в 3-ем будет скучно, т.к. достаточно большая карта, (играл в 5-ом). Много различных механик. Больше всего мне нравится заполучить монстра и нападать на игроков, посвятивших себя гильдиям)

GayveRus написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Вшестером попробуйте! Если все игроки играют не первый раз (объяснять игру отдельная тема :-), постоянные интриги, борьба и дележка идут не только за карту, но и за гильдии - не хватает катастрофически, накал страстей такой что - Игра престолов отдыхает!

Solarius написал 5 лет назад: #

На шестерых да. Запинать могут с разных сторон а борьба в определенной гильдии, займет уйму сил и средств. Монстры станут на вес золота (+1 к атаке все же), селитру с едой у купца сметут сразу))

Tyros92 написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Отправка гильдии монахов

Друзья верно ли я понимаю что без использования продвинутых правил с карт действий чётки из гильдии фермеров с куриц сбросить невозможно? ведь если я всё верно понял то их можно скинуть только используя продвинутое действие "уморить голодом" не использующееся в базовых правилах.
Вопрос возник в связи с тем что получается отправки в гильдию фермеров ограничены 3 отправками в базовой игре...
Второй вопрос вытекает из первого: сбрасываются ли товары у фермеров если чётки сбросили и предел товаров на складе фермеров соответственно снизился обратно до 10?

Solarius написал 5 лет назад: # скрыть ответы

1. Сбросить четки в гильдии фермеров сбрасываются только в случае, когда дворянин морит голодом крепостного.
2.Если не морить голодом - можете провести не более 3-х оправок из гильдии монахов (приемок гильдии фермера). Верно.
3. Товары в гильдии фермеров при морении голодом, не сбрасываются (нет такого в правилах). Лимит товаров в гильдии всегда не более 10. Четки определяют излишки, которые распределяются в гильдию торговцев и алхимиков (если достигли предела в гильдии фермеров).
Например: в гильдии-Ф находится 8 товаров, четки +2. Осуществляете торговлю с гильдией фермеров - 4 товара. 2 товара остаются в гильдии фермеров, а два товара улетают в гильдию торговцев, если и там нет свободных слотов вашего товара - предел уходит в слоты гильдии алхимиков. Если нет и там - в мешок.

Tyros92 написал 5 лет назад: #

Огромная благодарность за подробный ответ.

wizardleo написал 5 лет назад: #
3d модели

Есть у кого эскизы 3d модели для елок на принтер.Буду благодпрен

Solarius написал 5 лет назад: #
Группа в Телеграмме

Создал группу в Телеграмме.
t.me/feudumboardgame

Mae написал 6 лет назад: # скрыть ответы

В - восторг. Не знаю как еще описать эту игру.

Первое впечатление - это же Герои меча и магии! С измененным сеттингом и максимально урезанной (почти примитивной) боевкой! Но это та самая стратегическая карта Героев. Без тактических боев. Но все же вот она карта открытого мира с замками и героями. Каждый игрок может нанять себе до 3-х героев. Это те самые огромные кубы на поле. Героев 6 типов. Какой картинкой вверх повернул - такого героя и нанял. Герои бегают по карте, захватывают города. Города можно апгрейдить. Можно собирать ресурсы, строить корабли для передвижения по воде. Можно херачить друг друга. И даже нанять монстров (аж двух).

Пока что эта настолка подобралась к Героям Меча и Магии ближе всех.

Еще есть гильдии. Типа разные организации в этом мире. Через влияние в определенных городах и соответствующих героев можешь залезть в эти гильдии, стать директором (мастером) или наемным рабочим (подмастерьем). Можешь подсидеть директора и сесть на его место (и грести ПО лопатой). Текучка кадров в этих гильдиях еще та.

О самой игре. Это гибрид. Евро, в которое добавили бои. Процентное соотношение этого примерно такое же, как в Серпе: сначала играем в евро, под конец кровь-кишки-расфеодалило. Похожая зависимость и от количества игроков. Двое - играют в евро; максимальным составом - будет все залито кровью под конец, а замки будут менять своих владельцев, как перчатки. Под конец сама игра заставляет игроков мериться длиной своих мечей.

Когда завершается партия - как и в Серпе, это решают сами игроки. Цель - закончить игру в тот момент, когда ПобедныхОчков у тебя больше, чем у любого другого игрока.

Со временем эмоции поутихли и игра показала, что она - все же не совсем Герои. Нет рпг-прокачки. Но это не минус игре, она все равно крутая. На деле весь процесс крутиться вокруг гильдий и городов. Очень интересный круговорот ПО в этом мире, все завязано друг на друге. Захватил 1 город, в половине гильдий сразу что-то поменялось. Уровень взаимодействия всего на карте не уступает Лиссабону.

Если раскладывать сие блюдо часто-регулярно, со временем заметите некую заскриптованность гильдий (или мне показалось?) и поймете, что нужны допы. Их, кстати хватает, а еще автор обещает две новые гильдии запилить.

Игра красивая. Очень. Все в одном стиле. Нравится или не нравится стиль - другой вопрос.

Не хватило счетчика влияний в гильдиях, напрягает все время считать у кого сколько, чтобы понять у кого выгодней замок отжать. Но такой счетчик можно отдельно прикупить.
Еще напрягало обилие нюансов в правилах, но это больше вопрос тому, кто эти правила будет объяснять новичкам. Например, к игре Сквозь века я сейчас правила за 15 минут объясняю, после чего новички без проблем играют и хотят еще. Но это с учетом того, что они раньше играли во что-то серьезней Манчкина.

Возвращаюсь к Феоду. Еще чуть-чуть и игра была бы полноценными Героями меча и магии. Но и без этого игра очень крута и самобытна! 10 морских змеев из 10. Маст плэй для ценителей умных игр.

Ignatius написал 6 лет назад: # скрыть ответы

"Пока что эта настолка подобралась к Героям Меча и Магии ближе всех."
А в Mage Knight играли?

Solarius написал 6 лет назад: #

Как понимаю, основной посыл был к возможностям игры и открытому миру с широким набором действий).
О том, что Феод без РПГ прокачки, указал.

Siar написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Mage Knight - это Kings Bounty. Герои меча и магии - это Runewars

Mae написал 5 лет назад: #

Наиграл много партий в РунВарс (и с допом тоже), ну никак не прочувствал в них Героев.

Думаю, основная причина - в том, что в РунВарс герои сами по себе, а монстры сами по себе. Не формируются в отряды. Просто кладешь приказ "фас" и все монстры в пределах дальности сбегаются. И можно выиграть не имея вообще ни одного героя. Какие ж это Герои?

Потому такой ассоциации и нет.

Феод у меня ассоциируется с Героями, потому что вижу общую стратегическую карту, по которой и ходят наши герои, захватывают городишки, собирают еду, ресурсы и выполняют задания, нужные для победы.

Ваши посты про Mage Knight как раз и убедили меня в том, что надо в него сыграть )

Mae написал 5 лет назад: #

Пока нет, но в планах.
Обзоры и мнения на Тесере убедили меня, что на него стоит обратить внимание.

Shax написала 5 лет назад: # скрыть ответы

говорили, что Феод - игра которой нафиг не нужны допы. Вы считаете по другому? Какие допы считаете маст хэв?

Mae написал 5 лет назад: #

Скорей всего так говорят потому что вызывает удивление разница самого допа и размера его коробки. Дополнения то неплохие, но зачем им такие огромные коробки? Из-за размеров коробок складывалось ощущение, что в допе будет много всего, а на самом деле...

На Тесере есть неплохое видео про все допы:
https://tesera.ru/game/video/1641549/

Лично мне понравились Альтер Эго и Армия Королевы.

Самое же главное дополнение автор игры только собирается выпустить - новые гильдии.

Durandal написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Как играется вдвоем?

Какие впечатления от игры при игре вдвоем?
Жена еще не знакома с евро, но просчитывать ходы любит.
Рыцаря-мага обожаем, потому с правилами должны справиться.

Zergvl написал 5 лет назад: #

Моей жене нравится (так же как и МагоРыцарь), но правила - то ещё испытание.

Milok написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Вся соль игры в конкуренции в гильдиях и противостояние на карте. Но даже втроём там довольно свободно..) Если Вам нужен «Феод как есть» - то надо наверно 4-х человек искать, если Вас двое - я бы рекомендовал другие более адаптированные под меньшее количество игроков евро, коих просто море.)

Altemqa написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Справедливости ради, с допом "Армия королевы" вдвоём играется просто шикарно.

Milok написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Каждому своё: есть любители копания в своём планшете, есть люди играющие в Сумерки Империи в 3-ем, есть люди играющие в Феод вдвоём, и реально получают от этого удовольствие (не это ли самое главное?). Мы играли в игру впятером, ещё был опыт когда сели втроём - это совершенно другая игра, свернули через час, дабы не портить впечатление об игре (но она всё равно на барахолке. Человек спросил впечатление. Пусть будет и Ваше, и моё, и других комментаторов, а он как большой выберет)

Altemqa написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Надо уточнить, что я согласен, что Феод на двоих без допа с королевой, занятие на любителя... Точнее, совсем прям не то, так как очень много пространства и игра теряет огромный пласт возможностей. Сыграли 2 партии и были очень разочарованы. Но Армия королевы поменяла всё. При добавлении королевы как третьего игрока - игра приобрела в экшене. А королева ещё прям такая дерзкая. Приходится против нее бороться, но невзначай можно и оппонента зарубить. Поэтому, голая база на двоих - плоха, честно признаюсь. А вот с допом (правда у нас все допы (не знаю, меняет ли это что-то)) игра на двоих - огонь.

Durandal написал 5 лет назад: #

Спасибо всем за отзывы! Попробую найти что-то более подходящее для двоих...

PumaKiska написала 5 лет назад: #

Мы играли вдвоём с девушкой и так как оба любим конкуренцию - то и нападали друг на друга и всячески хитрили) Но в целом да, лучше бы третьего игрока. Хотя можно и вдвоём соревноваться по очкам в спокойной обстановке, игра всё же песочница. Сам решаешь, как поступать, путей много.
Как вариант - взять дополнение Армия Королевы и добавлять её как третьего игрока, она вообще всем жару задаст

saroff написал 5 лет назад: #

Вчетвером и больше (если допов запастись) неминуемо получается сильная конкуренция и экшна гораздо больше. Вдвоем получится относительно мирное евро, где весь экшн будет зависеть от игроков.
В общем - чем больше игроков тем больше конфликта, чем меньше - тем больше европесочницы с копаниями в своем огороде. И то и другое может быть интересно и весело, каждому свое нравится)

vanek13991 написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Завел в телеграмме канал посвященный Феоду. Feudum_Феод_Настольная игра.
Канал посвященные настольной игре Феод
https://t.me/feudum
Предлагаю там обсуждать вопросы правил и т.д.

Solarius написал 5 лет назад: #

формат канала односторонний, лучше использовать чат )))

Solarius написал 5 лет назад: #

формат канала односторонний, лучше использовать чат )))

jimdeegris написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Какая сложность игры по десятибалльной системе? Или если сравнить например с Подводными городами? Я где то смотрел на Ютубе, что правила написанны невнятно. Кто нибудь сталкивался с подобной проблемой?

Solarius написал 5 лет назад: #

Подводные города 3,57 по сложности.
Феод- -4,56 по сложности.
Правила логичные, но первые две партии ньюансы будут точно из головы вылетать. Зато это компенсируется сочным игровым процессом и широкими возможностями (многие в партии вы далее не используете). На двоих рекомендую с допом "Армия королевы", без него на карте построено и гильдии не работают как дОлжно.

Alexst написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Феод

Подскажите пожалуйста, правильно я понимаю что если в феоде стоит только один управляющий его может забрать другой игрок если выставит туда два маркера влияния? Или на феод необходимо нападать ?

Ladigor написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Как я понимаю феод это один из 4 типов поселений, с которым можно взаимодействовать по всем правилам,но в дополнении на него можно и напасть. Так что можно мирно сместить управляющего, выставив своих двоих,а также и отравить.

Alexst написал 5 лет назад: #

Был такого же мнения, но сомневался. Спасибо большое !!!

Ladigor написал 5 лет назад: #
Карта улучшения

Эту карту можно играть дважды за раунд? Для этого селитра нужна?

Ladigor написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Смена эпох

Если во время хода игрока берётся последний необходимый жетон региона, который приведёт к смене Эпохи в конце раунда, то нужно ли ещё кидать кубик перемен когда дойдёт до него время?

Motion написал 5 лет назад: #

Да! Кубик перемен бросается и в этом случае. Если выпавший регион взять нельзя, то необходимо перекидывать кубик, до тех пор пока не выпадет регион этой или более ранней эпохи

GayveRus написал 5 лет назад: #
Вопрос про нападение на феод

Вопрос, если один игрок владеет феодом и приближенным, второй владеет крепостным, приходит третий игрок и делает нападение на феод: 1)помогает ли чужой крепостной при нападении на феод 2) в случае успеха, владелец феода убирает и управляющего и приближенного, а вот "чужой" крепостной становится управляющим или остаётся крепостным?

Alvelichkin написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Вопрос про гильдии и подданных

Есть 2 вопроса по правилам, подскажите пожалуйста те, кто разобрался.

1. Если я убираю подданного с поля, я теряю свое положение в Гильдии, даже если никто не перебил меня по количеству звезд?

Поясню: у меня на начало игры на поле был подданный Фермер. Я его не прокормил и решил убрать с поля. Я был мастером Гильдии фермеров, другой игрок - подмастерьем. Когда я убрал своего подданного (Фермера) с поля, я теряю положение мастера в Гильдии фермеров при том, что больше ни у кого нет подданных фермеров и Феодов с символом фермы? Если теряю, то кто становится мастером Гильдии фермеров?

2. Могу ли я при совершении действия Движение перевернуть Подданного на другую сторону, чтобы сделать, например, из Фермера Монаха?
Или менять профессию Подданных можно только после того, как уберу его с поля?

amberLord написал 6 лет назад: # скрыть ответы

1.Условий по которым вы имеете право быть членом гильдии два: либо соответствующий подданный, либо наличие соответствующего феода.
Поэтому судя по всему вы играете неправильно, так как в описанном вами случае игрок не может быть подмастерьем, если у него нет ни феода, ни подданного фермера.

Если феода у вас нет - членство вы теряете. Если ни кого из игроков нет влияния на гильдию - никто не является ни мастером, ни подмастерьем.

2. Менять ремесло при движении нельзя. Хотите изменить сторону, да убирайте кубик с поля - и выставляйте заново.

Alvelichkin написал 6 лет назад: #

Все понял, спасибо!
Да, первую партию значит играли неправильно.

RouslanKo написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Уже сколько играем, а нюанс не разобрали.
Есть промо-карты указов и там есть несколько карт, которые разыгрываются как карты действий. Вопрос теперь.
После розыгрыша они уменьшают количество карт действий на 1, то есть теперь не 4 карты лимит по умолчанию, а 3 например? Или они уменьшают количество карт в руке именно указов. 2 вместо 3. Или и то, и то?

Solarius написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Где то уже разбирали вопрос. Карта указов как действие, разыгранная на стол уменьшает лимит карт действий. То есть- 3 вместо 4. На карты указов это правило не распостраняется

RouslanKo написал 6 лет назад: # скрыть ответы

В факе переведенном указано, что распространяется и на лимит карт указаов.

«Некоторые карты (промо/из дополнений) дают вам дополнительные действия, которые имеют продолжительныйэффект. Эти карты, будучи сыгранными, остаются лежать перед вами до конца игры (и учитываются в ограничении 3 карт Королевских Указов).»

Получается лимит и там, и там -1 карта. Значит мы все верно играли)

Solarius написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Попробую донести свою логику.
1. Карты указов делятся на: "мандаты" - с однократным розыгрышем, после чего карта сбрасывается под колоду карт указов. "Хартии" - с розыгрышем в конце игры и скреплением королевской печатью. Карты держаться в закрытую от других игроков.
2. Разыгрывая мандат как "карта действий", происходит следующее:
2.1. Утрачивает силу новый розыгрыш этой же карты (новую карту действия из нее не получить).
2.2. карта не уходит в сброс (ее свойство теперь не мандата а именно карты действий)

Таким образом, карта указов разыгранная как карта действий не может считаться картой указов. Кроме того- она открыта для других игроков.
Игра по факу также может считаться вариантом игры. На первую инстанцию не претендую. Однако, фак может быть исправлен со временем на основании мой теории, либо более корректной)))

RouslanKo написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Ну карты довольно сильные. Поэтому такое ограничение мне показалось оправданным. Тем более после розыгрыша карта остается у игрока и имеет постоянный бонус, а значит карта действует и не сброшена. Отсюда и вывод на остаток в руки -1 карта).

Solarius написал 6 лет назад: #

Подумал, что такое мнение тоже убедительно. Нужно попробовать сыграть в таком ключе

LoL_ik написал 6 лет назад: #

И то и то
карта действий учитывается и уменьшает лимит игровых карт и лимит карт королевских указов

https://boardgamegeek.com/thread/1955709/writ-action-cards

DOOMachevsky написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Ребят, как базовая коробка играется без допов? Дело в том, что я обычно покупаю все допы к играм, но эти слишком дорогие и к тому же их очень много. Просто если допы заметно улучшают и украшают игру, без которых она смотрится обделенной или безликой, то я лучше продам базу, пока она еще в пленке, чтобы играя, не терзать себя мыслями "ах, вот если бы, то..." Дайте честный ответ, пожалуйста!

PumaKiska написала 6 лет назад: #

Играется отлично)
Контента и вариативности в игре предостаточно, нас с головой накрыло от возможностей, каждый раз что-то по новому происходит.
Допы добавляют совсем не так много, они скорее для ценителей, которые хотят новых ощущений после освоения базовой игры.
Это не FFG, где обязательная хотя бы пара допов)

PumaKiska написала 6 лет назад: # скрыть ответы

Лично мне кажется очень классным и нужным доп с альтернативными картами действий на выбор игрокам, для появления небольшой ассиметрии.
Но тоже, только после освоения базы для новых ощущений)

RouslanKo написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Все допы, кроме автомы, по сути чисто косметика. Добавляют несущественный мизер. База самодостаточна. Карты новых действий, ну хз, спорно. Действия и так довольно не простые, к ним долго привыкаешь, а новые только путаницу вводить будут, с новыми нюансами.

DOOMachevsky написал 6 лет назад: #

Всем спасибо за разъяснения, помогли определиться, доступно и понятно объяснили)

Solarius написал 6 лет назад: #

Соглашусь с RouslanKo по самодостаточности и вариативности базы. Тем не менее, игра ярче с этой косметикой (хвойные,мельницы), если в Вас больше эстета, чем экономиста. Сирену с ее тюленями лучше подключать на большой состав (4-5 человека), чтобы прочувствовать конкуренцию а не ленивое браконьерство. Катапульты в мельнице добавят остроты в центральном регионе или забабахать крепость в горах. Мало ли кто залетит).

dersky написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Счастливые обладатели этой чудесной игры, подскажите, какой размер поля в сантиметрах?

RouslanKo написал 6 лет назад: # скрыть ответы

107 × 40 см

dersky написал 6 лет назад: #

вот, спасибо, а то в одном из обзоров услышал, что длина поля 120

Kamol написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Месяц смотрел разные видео, но, только купив, понял, что Феод, если закрыть глаза на оформление, движком очень напоминает старого доброго "Twilight struggle".
Победные очки, влияние на точках, эпохи, техника боя, регионы и их учёт, планирование действий, сами действия, штрафы за отсутствие боев, великое путешествие (в сумерках это трек космической гонки) и тд.
Но "Twilight struggle", конечно, попроще - там нет этой замороченной экономики в гильдиях.

amberLord написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Покорение Марса называли "расширенный филлер")
А теперь и Феод - варгеймом стал)

Kamol написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Если бы не гильдии, то он им и был бы, хотя, видимо, это не всем легко перенести ((

vitamin написал 6 лет назад: #

Движок от Конкордии :)

Motion написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Карта Исследование

На самой карте "Исследования" на значке Заставы изображен кубик селитры. В правилах же, в том числе и на изображении карты этого кубика нет. Вопрос как правильно брать карты указов? Если я управляю заставой нужно ли мне платить Селитру как указанно на карте или я просто беру указы как говорится в правилах?

arzav написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Долго пытался понять о чём идёт речь.
Это не кубик селитры, а шестигранник влияния. Подсказывает, видимо, что дополнительные карты берутся за 2 и последующие заставы. А первая застава даёт сразу 2 карты :)

Spencer написал 6 лет назад: # скрыть ответы

на БГГ можно найти фотографии ранних прототипов игры, где видно, что вместо "шестигранников" раньше были именно кубики. Из этого делаем вывод, что при дальнейшей разработке кубики заменили на "шестигранники", а эту карту поправить забыли..
https://cf.geekdo-images.com/imagepagezoom/img/nq_22mBiztW1glm6GWFe4RgkNPw=/fit-in/1200x900/filters:no_upscale()/pic3074390.jpg

arzav написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Похоже косяк русского тиража. Даже в фотографиях карточки игры вполне себе нормальный чёрный шестигранник стоит.
https://tesera.ru/images/items/875789/1600x1200xsxy/photo.jpg

Motion написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Видимо косяк, у меня точно белый кубик. НА фото по ссылке отчетливо шестигранник. Отсюда и возник вопрос, так как по итогу брать карточки? Получается достаточно просто иметь подконтрольную заставу и разыграть карту, без какого-либо доп ресурса.

arzav написал 6 лет назад: #

Конечно. Это не столь сильное действие, чтобы еще и ресурс тратить. Тем более, что таких карт на руке может быть ограниченное количество

Spencer написал 6 лет назад: #

к слову, в правилах, в части, где описывается это действие, также изображена карта и на ней на жетоне заставы вообще нет никакого кубика или "шестигранника".. а на картах "урожай" и налоги" шестиугольники белого цвета, а не черного, как из ссылки выше по ветке комментариев.

Novikam написала 6 лет назад: # скрыть ответы
Основные и продвинутые действия

Правильно ли я поняла применение основного и продвинутого действий по тем картам, которые не имеют символа "Выбор":
1. Налоги - и основное, и продвинутое;
2. Повтор - или основное, или продвинутое;
3. Исследование - сначало основное, затем продвинутое, при наличии железа;
4. Миграция - или основное, или продвинутое, при наличии алхимика;
5. Движение - сначала основное, затем, при наличии монаха, продвинотое;
6. Влияние - или основное, или продвинутое, при наличии купца и единственного маркера противника;
7. Урожай - основное с продвинутым, при желании взять конкретный ресурс.

Spencer написал 6 лет назад: # скрыть ответы

если нет двойной стрелки, то эффект карты из "продвинутой версии" работает постоянно. читается это как "вы можете сделать такое-то действие в любом случае, а если у вас есть что-то, то вы можете сделать улучшенное действие (получить дополнительный бонус). Это карты Миграция, Движение, Влияние, Исследование, Урожай, Налоги, Повтор.
Карты Нападение, Защита, Гильдия и Улучшения имеют 2 действия, которые выполняются независимо друг от друга. выбираешь или верхнее или нижнее.

Novikam написала 6 лет назад: # скрыть ответы

У меня-то как раз вопрос по применению основного и продвинутого действий одновременно. Где-то можно применять действия вместе, где-то либо основное, либо продвинутое. Например, по карте "повтор" - хочешь выполнить действие карты с символом "х2" - выполняй, а хочешь действие карты без символа "х2", нужна селитра. Но не применяется по этой карте и основное действие, и продвинутое вместе. С "налогами" - ты управляешь городом - выполняй основное, а если у тебя на поле "рыцарь", то можешь еще и взять маркер влияния из общего резерва. Т.е. карта позволяет выполнить и основное, и продвинутое действия вместе, при выполнении всех условий

Migelius написал 6 лет назад: #

У вас проблема с пониманием из-за того что вы их рассматриваете как отдельное действие. Я лично воспринимаю это как расширение действия. и тогда вопросов нет(ну по крайней мере у меня)
Если нужно покарточно:
1. Налоги - деньги + опция если есть рыцарь;
2. Повтор - повтор карт с x2 + опция позволяет повторять карты без х2(то есть просто расширяет применимость карты, но никак не отдельное действие);
3. Исследование - взять карты + за железо расширяем действие добором еще 2х карт;
4. Миграция - Выставляем кубик + если есть алхимик расширяется область применения(можно ставить в стартовые локации);
5. Движение - движение + опция дополнительно подвинуть кубик если есть монах;
6. Влияние - влияние + опция превратить управляющего противника в крепостного(заметьте нет никакого "или" вы также выставляете маркеры влияния в локациях с вашими кубиками, а в локации с купцом у вас доп.опция);
7. Урожай - урожай и взятка + опция при взятке брать ресы в открытую.

eatoreded написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Дам вам бесплатный лайфхак: если у вас возник вопрос по карте, допустим "повтор", - открываете правила и смотрите там как правильно разыгрывать эту карту.
Нафига задавать тут 10 одинаковых вопросов? Чего вы к этой иконографике на картах привезались?) Она нужна только для облегчения запоминания правил. Запутала вас - ок, мб косяк геймдизайна, но при первом же уточнении этого момента в правилах вопрос отпадает.
Кстати кроме правил можно еще и фак прочитать - после него обычно вопросов не остается.

sandman_83 написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Здравствуйте! Можете привести буквально текст, который явно укажет на то, что повтор можно выполнять либо основным либо продвинутым действием?
По Вашему совету несколько раз прочитал и английские, и русские правила, но не пойму, хоть тресни.
То есть, в них не сказано, что выполняется только одно из действий.
А для меня это значит, что можно выполнять оба, так как на карте нет специального значка, о чём указано в правилах.
Фак я тоже себе распечатал и прочёл и тоже не нашёл в нём разъяснения.
Поэтому, очень рассчитываю на Вас, так как этот момент может быть ключевым в игре.

eatoreded написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Добрый вечер!
Из описания действий:
"Обычное действие
Игрок всегда может выполнить
обычное действие, указанное в
верхней части карты, без каких-
либо условий.
Особая способность (продвинутая игра)
Наличие определённого товара или
подданного позволяет использовать
особую способность, изображённую
в нижней части карты. Способности
усиливают или заменяют обычные
действия.
Теперь рассмотрим карту "повтор":
Обычное - "Действие «Повтор» позволяет
снова выполнить действие уже
разыгранной вами в текущем
раунде карты, если в её верхней
части имеется символ «×2»."
Особая способность - "Сбросив селитру в походный
мешок, вы можете повторно
разыграть карту, в верхней части
которой нет символа «×2».
Таким образом, разыгрывая карту "повтор", ты можешь повторить действие ранее разыгранной карты со значком х2 без каких-либо условий. Но если у тебя особый товар (селитра) ты можешь при розыгрыше карты "повтор" применить особое свойство из нижней части (усилить основное действие "повтор" или заменить его усиленным - суть не меняется).
Где вы тут нашли, что можно выполнять 2 действия разыграв одну карту?

sandman_83 написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Рассмотрим действие Влияние.
Следуя Вашей логике, это действие тоже можно выполнять либо обычным, либо продвинутым способом, но не обоими.
Это так?

eatoreded написал 6 лет назад: #

Нет, особая способность карты "влияние" усиливает обычное действие. Т.е. например ваш торговец добавляет маркер влияния по обычным правилам, но заплатив монетку может не просто выставить крепостного, а сместить управляющего, если у того не было помошников.

sandman_83 написал 6 лет назад: # скрыть ответы

В принципе, я начинаю Вас понимать.
Но для меня выполнить действие ещё раз - это тоже усилить действие. Противоречий логике вроде нет.

eatoreded написал 6 лет назад: #

Рад за вашу логику, но в правилах такого нет)

sandman_83 написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Значок со стрелочками решил бы все проблемы, и разночтений бы не было.
А так для меня сыграть карту со значком х2 и сыграть карту без значка х2 - это два принципиально разных действия, одно из них не является усилением другого.
Например: вы можете заплатить 100 рублей и купить килограмм яблок, а можете заплатить 300 рублей и купить килограмм мяса. Мне кажется, что второе действие не является усилением первого

Spencer написал 6 лет назад: #

продавайте игру)))

arzav написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Воот! И поэтому исполнение двух действий с помощью карты "Повтор" противоречит формулировке из правил " Особые способности усиливают или заменяют обычные действия". Поскольку ДОБАВЛЯТЬ действия особые способности не могут, то и трата селитры не позволяет ДОПОЛНИТЕЛЬНО разыграть карту без значка х2, а просто расширяет действие "Разыграть карту со значком х2" фразой " Можно разыграть карту даже если на ней нет значка ч2, но для этого нужно потратить селитру".

Solarius написал 6 лет назад: #

https://boardgamegeek.com/thread/2076569/card-repeatданный вопрос уже разобран на БГГ (для всей ветки)

Silva написала 6 лет назад: # скрыть ответы

Здравствуйте! Подскажите пожалуйста по спорным моментам.
1. Когда в одной гильдии стоит мой надсмотрщик и в другой тоже, когда я делаю отгрузку товара из гильдии с надсмотрщиком , как считаются за них победные осени?
2 может ли пьяный подданый с атакой +0 напасть и использовать силитру и Карты?

Migelius написал 6 лет назад: # скрыть ответы

1. 4/5/6(за отгрузку) + 2ПО(за надсмотрщиков)
2. может

Silva написала 6 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо!
И еще возникли вопросы
1. Если у меня в двух гильдиях стоят надсмотрщики, а я делаю отгрузку из третьей они учитываются?
2. Есть карты указов по которым считаются победные очки, некоторые из низ с территориями отмеченными кружками. Очки распределяются если одно поселение из всех то минимальное количество очков, если два следующее?

Migelius написал 6 лет назад: # скрыть ответы

1. Нет
2. Да

Silva написала 6 лет назад: #

Спасибо))))

Spencer написал 6 лет назад: # скрыть ответы

1. нигде в правилах не нашел информации, что надсмотрщики в двух других гильдиях не работают, если выполняешь приемку или отправку в третьей гильдии без надсмотрщика...

"Когда вы делаете приёмку (задача подмастерья) или отправку (задача мастера гильдии), вы можете добавить ровно 1 диск надсмотрщика в свою гильдию (выложив его над своим делением), чтобы тут же получить бонус в +1 ОП. Если в гильдии уже есть ваш надсмотрщик, получите за него 1 ОП и ещё 1 ОП, если ваш второй надсмотрщик находится в другой гильдии."

Разве что только можно отталкиваться от последнего сообщения, дополняя его фразой "Если в гильдии еще нет надсмотрщика, то..."
в таком случае, по этой логике, если есть надсмотрщик в первой гильдии, а ты совершаешь отправку/приемку во второй, где нет надсмотрщика (и не выкладываешь его), то ты не получаешь 1 ПО за надсмотрщика в первой. Так получается?

Migelius написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Вообще то надо отталкиваться от "Если в гильдии уже !есть! ваш надсмотрщик, получите за него 1 ОП и ещё 1 ОП, !если! ваш второй надсмотрщик
находится в другой гильдии."

То есть первое условие - ЕСЛИ есть надсмотрщик получи ОП(соответственно если нет надсмотрщика
не получаешь ОП), а второе если говорит условие получения дополнительного 1 ОП.

Spencer написал 6 лет назад: #

напомнило бородатый анекдот))
смс от жены: "Дорогой, купи палку колбасы, и если будут яйца, то купи десяток." Муж приносит домой 10 палок колбасы. На вопрос почему он купил 10 палок колбасы, он отвечает: "так яйца же были".
так и тут.. ох уж эти если..

Silva написала 6 лет назад: #

Здравствуйте! Подскажите пожалуйста по спорным моментам.
1. Когда в одной гильдии стоит мой надсмотрщик и в другой тоже, когда я делаю отгрузку товара из гильдии с надсмотрщиком , как считаются за них победные осени?
2 может ли пьяный подданый с атакой +0 напасть и использовать силитру и Карты?

Silva написала 6 лет назад: #

Здравствуйте! Подскажите пожалуйста по спорным моментам.
1. Когда в одной гильдии стоит мой надсмотрщик и в другой тоже, когда я делаю отгрузку товара из гильдии с надсмотрщиком , как считаются за них победные осени?
2 может ли пьяный подданый с атакой +0 напасть и использовать силитру и Карты?

Silva написала 6 лет назад: #

Здравствуйте! Подскажите пожалуйста по спорным моментам.
1. Когда в одной гильдии стоит мой надсмотрщик и в другой тоже, когда я делаю отгрузку товара из гильдии с надсмотрщиком , как считаются за них победные осени?
2 может ли пьяный подданый с атакой +0 напасть и использовать силитру и Карты?

darthslider написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Вопросы по правилам:

1) Правильно ли я понимаю, что если нет на карте спец. значка, то можно играть и обычное и доп действие сразу?
2) Играя карту гильдий ты можешь выполнять или общее действие или действие согласно своему положению (push/pull)? Или же можно делать и то и другое одновременно?
3) В конце 3 эпохи нет штрафа за владение феодом без побед?
4) При получении жетона регионов, как джокера можно ли сразу положить её на бочку как серу?
5) При нападении с рыцарем, можно ли заявить 1 селитру сразу, а еще одну если защищающийся показал карту защиты?
6) " Каждое соответствующее управляемое
поселение: +1 (неосновное требование)" - вообще не поняли, что это значит.
7) Звезды влияния гильдии как-то отслеживаются базовыми компонентами? Мы использовали отдельные кубы.
8) Как работает отправка из гильдии фермеров? " Если вы целиком заполняете 1, 2, 3 ряда или колонки товаров, вы получаете 4, 5, 6 ОП соответственно" о

darthslider написал 6 лет назад: # скрыть ответы

9) У алхимика можно покупать любой из доступных кораблей или только верхний?
10) "Не глядя вытаскивайте товары из походного мешка и добавляйте по одному в крайнее южное (S), восточное (E) или западное (W) поселение каждого региона (в соответствии с указаниями на солнечном луче). Для удобства они отмечены буквами S, E и W. "
То есть на 3 ход на S, на 4 на Е, а на 5 на W?

Gendedwend написал 6 лет назад: #

9) Любой.
10) Не в ход, а после смены эпохи.

arzav написал 6 лет назад: # скрыть ответы

2) Одно действие из трёх или пирушкой так же одно действие.
3) нет
4) Жетон регионов в любой момент может быть заменён на любой другой ресурс. После получения серы - ее можно немедленно положить на бочку. Следовательно нет необходимости класть жетон на бочку. Надо вино - сбросили жетон, появилась сера, легла на бочку - сняли - взяли вино
5) Сначала выкладывается карта атаки, потом выкладывается карта защиты, потом добавляется сера и оружие. Это есть в правилах.
6-7) Влияние компонентами не отслеживается предлагают считать каждый раз и переставлять. Влияние в гильдии складывается из:
основных требований+неосновные требования.
Если у вас есть феод или подданный этой гильдии положите фишку в гильдию (основное требование). Чтобы определить на какое место - к очкам за феод или подданного прибавьте очки за поселение нарисованное на гильдии (например на гильдии фермеров, если у вас есть фермер или фермерский феод, то добавьте к основным очкам 1 очко за каждую ферму). Если у вас нет основных очко, то и неосновные значения не имеют.
8) Да. Только либо ряды считаются, либо колонки.
9) любой
10) 2,3,4ый. На пятый происходит только подсчёт очков. На N - товары добавляются при раскладке.

Novikam написала 6 лет назад: # скрыть ответы

6) А если у меня есть феод и подданный одной и той же гильдии, я могу суммировпть звезды?

RichardWagner написал 6 лет назад: #

Да, они суммируются.

Novikam написала 6 лет назад: # скрыть ответы

Остался и для меня открытым вопрос, который задавал darthslider: "1) Правильно ли я понимаю, что если нет на карте спец. значка, то можно играть и обычное и доп действие сразу?" Спасибо!

arzav написал 6 лет назад: # скрыть ответы

О какой из 11 карт идёт речь? В общем получается слишком общий ответ.
Например с движением очевидно, что вместе с движением, если у нас есть Монах, то он может двинуться еще один раз.
А с Влиянием чуть по другому, если у нас есть Купец, то в городе где он стоит, можно, выставляя крепостного, заплатить монету и поменять местами своего крепостного и чужого правителя....

Novikam написала 6 лет назад: # скрыть ответы

Про все, которые не имеют значка, исключающего применение основного действия и особой способности вместе. Понятно, что особую способность можно применить при определенных условиях. Если применение особой способности возможно и нет ограничения в применение основного действия, можно выполнить обычное действие и способность вместе?

litvinchuk написал 6 лет назад: #

так вы скажите по какой именно карте у вас сомнения

Novikam написала 6 лет назад: #

Вопрос по карте "Повтор". Сначала могу выполнить повторное действие по картам с Х2, например, основное действие и особую способность по картам "Движение" или
"Влияние". Затем, добавив селитру, еще основное действие и особую способность по картам без Х2, например, "Урожай" или "Налоги". Кстати, "Повтор" тоже карта без Х2. Можно и зациклиться, если ресурсы есть для особых действий😀

Novikam написала 6 лет назад: #

Вопрос по карте "Повтор". Сначала могу выполнить повторное действие по картам с Х2, например, основное действие и особую способность по картам "Движение" или
"Влияние". Затем, добавив селитру, еще основное действие и особую способность по картам без Х2, например, "Урожай" или "Налоги". Кстати, "Повтор" тоже карта без Х2. Можно и зациклиться, если ресурсы есть для особых действий😀

Novikam написала 6 лет назад: # скрыть ответы

Вопрос по карте "Повтор". Сначала могу выполнить повторное действие по картам с Х2, например, основное действие и особую способность по картам "Движение" или
"Влияние". Затем, добавив селитру, еще основное действие и особую способность по картам без Х2, например, "Урожай" или "Налоги". Кстати, "Повтор" тоже карта без Х2. Можно и зациклиться, если ресурсы есть для особых действий😀

arzav написал 6 лет назад: #

Игру долго балансировали, поэтому сомневаюсь, что остались какие то циклы.
В общем случае в углу описаны модифицированные основные действия. В тех случаях, когда действия сильно отличаются от основных дополнительно рисуют значок выбора.
Поэтому я читаю карту Повтор как:
Повторите действие с значком 2х, если вы хотите повторить действие без значка 2х вам нужно дополнительно заплатить селитру.
Тут есть место для дискуссии, но я не готов ее поддерживать

eatoreded написал 6 лет назад: # скрыть ответы

"повтор" повторяет действие только с одной карты. Если на этой карте значек х2 - то бесплатно, если нет значка - за силитру, если зачеркнуто х2 - такую карту нельзя повторить.
Также у вас нет второй карты "повтор" чтобы сыграть на нее повтор, Ваш кэп.

Novikam написала 6 лет назад: # скрыть ответы

Так я карту "Повтором" повторю эту же карту за селитру. Нигде не описано ограничение. Судя по вашему же описанию на карте "Повтор" не хватает ограничивающего значка на основное действие и особую способность вместе.

eatoreded написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Действие «Повтор» позволяет
снова выполнить действие уже
разыгранной вами в текущем
раунде карты, если в её верхней
части имеется символ «×2».

Читайте правила 14стр.

sandman_83 написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Я тоже присоединюсь к вопросу. У карты Повтор есть основное и продвинутое действие. При этом нет значка, который говорит, что выбрать можно только одно из двух.
1) Значит ли это, что я могу сыграть повтор двух действий сразу?
2) Значит ли это, что имея много селитры, я могу выполнить ещё больше действий, повторяя повтор?
В жизни селитры много не бывает, но всё же...

arzav написал 6 лет назад: #

1) нет
2) нет.
Если вам кажется, что можете - попробуйте найти на Bgg подтверждение. В правилах игры написано по другому

Novikam написала 6 лет назад: #

Спасибо, Знатоки! Изучив комменты к игре, обнаружила схожее описание использования карты "Урожай". Есть ли еще подобные карты без знака "Повтор" с аналогичным применением основного или усиливающего действия?

Novikam написала 6 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо, Знатоки! Изучив комменты к игре, обнаружила схожее описание использования карты "Урожай". Есть ли еще подобные карты без знака "Повтор" с аналогичным применением основного или усиливающего действия?

Novikam написала 6 лет назад: #

Тьфу, без знака "Выбор"

Novikam написала 6 лет назад: #

Спасибо, Знатоки! Изучив комменты к игре, обнаружила схожее описание использования карты "Урожай". Есть ли еще подобные карты без знака "Повтор" с аналогичным применением основного или усиливающего действия?

Novikam написала 6 лет назад: #

Правильно ли я поняла применение основного и продвинутого действий по тем картам, которые не имеют символа "Выбор":
1. Налоги - и основное, и продвинутое;
2. Повтор - или основное, или продвинутое;
3. Исследование - сначало основное, затем продвинутое, при наличии железа;
4. Миграция - или основное, или продвинутое, при наличии алхимика;
5. Движение - сначала основное, затем, при наличии монаха, продвинотое;
6. Влияние - или основное, или продвинутое, при наличии купца и единственного маркера противника;
7. Урожай - основное с продвинутым, при желании взять конкретный ресурс.

Poline написала 6 лет назад: # скрыть ответы
Реиграбельность

при первом взгляде на игру стратегий много, но не будет ли так, что со временем все их опробуешь, найдешь лучшую и игра станет неинтересной?

Spencer написал 6 лет назад: # скрыть ответы

это не чистое евро. твоя стратегия может легко разбиться действиям других игроков. элементарно при игре вчетвером за два хода три игрока в коалиции душат четвертого и он ничего с этим не может поделать.. а у него была победоносная стратегия..
чисто в теории может сложиться ситуация, когда у игрока нет ни одной еды, ни одного шиллинга, нет подданных на поле и нет возможности их выставить, соответственно нет положения в гильдиях.. и все, конец игре..

wergg написал 6 лет назад: # скрыть ответы

пхахаха. т.е. "евро" - это когда действия других на тебя НЕ влияют? Ну может современные игры и являются синхронными пасьянсами на одной доске, но вообще в евро есть место взаимодействию. Иногда даже прямому.
1. Келюс - прямое взаимодействие
2. Ганза Тевтоника - еще более открытое и прямое взаимодействие
3. Кейфлауэр - открытые торги и выставление миплов к противнику. Может и не совсем прямое, но очень тесное взаимодействие.
4.Тигр и Евфрат - вообще войны и перевороты есть.

Так что признак "малое влияние других игроков", равно как и "отсутствие прямого взаимодействия" и "нет дипломатии" - вообще не признак евро.

marom написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Малое взаимодействие и возня каждый в своем планшетике и есть типичнейший признак евро. Если есть нормальное взамодействие - значит, игра уже не чистое евро.

wergg написал 6 лет назад: # скрыть ответы

вы в игры из списка выше играли?
Возня в планшетике и малое взаимодействие - признаки скучной игры, а не евро

KittenLS написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Отсутствие взаимодействия это признак пасьянса, любое евро предоставляет возможность влиять на соперника, чаще опосредовано, часто с двойным выбором сделать себе хорошо или сопернику плохо. Но взаимодействие есть всегда.

KittenLS написал 6 лет назад: #

Комментарии должен быть на уровень выше

marom написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Очень опосредованное. И никогда прямое. Максимум на что способно евро - захапать ресурсы, тем самым лишив их другого игрока (впрочем, такие ситуации редки, а главное - однообразны и примитивны). Вот амери - другое дело! Гибриды тоже бывают неплохи.

wergg написал 6 лет назад: # скрыть ответы

трындец. Вам написали минимум 4 игры с прямым взаимодействием. В Ганзе вообще ресурсов нет. Нечего там хапать. Там надо выпинывать купцов соперника на мороз. Прям вот не место занять вперед игрока, а выпнуть его с насиженного. В Тигре и Евфрате вот прямо можно сделать бунт в королевстве и соперника и отнять у него королевство. Или развалить его королевство катаклизмом и съесть по кускам. А вы все ресурсы, планшетик, опосредованно, однообразно... Вы в евро агрессивное и не играли.

Azrail написал 6 лет назад: # скрыть ответы

По мне так в такой точке зрения виноваты блоггеры и чаще всего с youtube. Как скажут что нету никакого взаимодействия в евро, так и будут их адепты повторять это как мантру.

Дополню список: Замки Бургундии - открытый рынок, опытные игроки подрежут только так.
Брюгге - твоих персонажей вообще могут прикончить, тем самым сломав движок.
Агрикола - тебе закроют нужные ячейки, и если ты просчитаешься, у тебя вообще настанет голодуха и улетишь в далёкий минус по итогу.
Гранд Отель - опять же открытый рынок действий и посетителей. Если тебе всё равно что взять - возми то что нужно соседу. А в данной игре это реально может не дать заработать даже самым мощным механизмам на уберчисло очков.:D

Spencer написал 6 лет назад: # скрыть ответы

От же развели демагогию, что аж читать противно. Основная мысль была в том, что любая стратегия может разбиться о действия других игроков, так доколупались до одного слова и начали раздувать... Господи, люди, вам что заняться больше нечем? Границы между жанрами уже давно стерлись, чего тут перетирать-то.
и да, я не играл во все игры на свете.. и да, для меня евро - это игра с меньшим прямым взаимодействием между игроками, нежели в других жанрах или как это называется (не эксперт я в настольных играх, не прохавал жизнь с самого низа), но от этого игра не становится скучнее или веселее.

Azrail написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Это бы комментарий относился к дискуссии marom с wergg вообще то :P Там вполне принципиально было написано "Малое взаимодействие и возня каждый в своем планшетике и есть типичнейший признак евро" - на что был получен принципиальный ответ.

К вам претензий и не было, и да, согласен что стараться всё развести в два разных жанра такая себе идея, но, к сожалению, те же блогеры активно поддерживают данную идею и перчат их вот такими умозаключениями.

Spencer написал 6 лет назад: #

я вообще ко всех этой демагогии, что тут развели...

Azrail написал 6 лет назад: #

Сезоны в америтреш тогда?:D Ну кубы же есть, да и самые мощные комбы ломаются о карты соперника. И арт сочный.
Только игра на очки, но это не важно, гибрид наверное. ))

А ещё Борьба за галактику. Да, мне блогеры сказали, что это чистое евро. Не знаю, зачем я думаю в первую очередь о карте соперника, а не о своей, лучше бы сидел в своём огороде.

catdavinci написал 6 лет назад: #

Несколько партий только чтобы въехать, еще с десяток, чтобы опробовать возможности, комбинации гильдий и тп. Потом только играть более-менее осмысленно, строя стратегию с учетом всех возможностей. При времени партии 1.5-4 часа и тренде "не распаковал старые, но куплю еще", будет круто если вы вообще пройдете 1 этап :)

А если конкретно по вопросу - ваша стратегия всегда будет строиться с учетом действий других игроков. Поэтому даже если вы найдете одну единственную супервыигрышную комбу, вас всегда могут сместить в гильдии, убить подданных, что-то где-то подрезать и тд.

Poline написала 6 лет назад: #

Спасибо!

Novikam написала 6 лет назад: # скрыть ответы
Селитра и оружие

Добрый вечер, Знатоки Феода! Что такое "оружие" в описании "Селитра и оружие"? Спасибо!

LifePlayer написал 6 лет назад: #

В картах королевских указов есть оружие, добавляющее единицы атаки.

KOCTET написал 6 лет назад: #

это рисунок оружия на картах королевских указов. Соответственно- карта и есть оружие

Novikam написала 6 лет назад: #

Спасибо!

Rumata3411 написал 6 лет назад: # скрыть ответы
начальная раскладка

Непонятно в самом начале игроки берут по 3 рандомных ресурса или конкретных? Правила говорят одно, FAQ другое

LoL_ik написал 6 лет назад: #

В правилах верно, в ФАКе ошибка
Фак исправил, постараюсь залить в ближайшее время

Brigantina написала 6 лет назад: #

Меняю Феод на Анахронность с моей доплатой.

Darkwing_Duck написал 6 лет назад: # скрыть ответы
жетоны земель

Во время игры получилась ситуация, взгляд на которую у нас разошелся:

Есть ситуация - вражеский маркер - владелец поселения, а мой маркер - крепостной с жетоном возделываемой земли. Жетонов в поселении всего 2. То есть, в теории, я хочу сыграть карту влияния, добавить второй свой жетон-столбик и лишить противника единственного присутствия в регионе перед переходом в другой раунд. Но проблема в жетоне земли...
Если я свергну мэра противника - он встанет рядом с поселением, или, превратившись в крепостного, займет МОЙ жетон возделываемых земель - что не лишит его присутствия в регионе и тогда не имеет смысла, т.к. города в конце игры дают 1 победное очко само по себе + еще одно, если собрать сет из 3 одинаковых поселений... а мой жетон земли дает 2-4 очка в зависимости от наличия на нем ресурсов.
Вряд ли, я могу оставить этот жетон себе, ведь мой крепостной становится помощником мэра и не может возделывать землю.

Faoltiarna написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Конечно, жетон земли принадлежит тому игроку, чей крестьянин находится в данном поселении. Никак не возможна ситуация, при которой в одном поселении один игрок имеет и управляющего, и крепостного. Пока вы управляете поселением, вы не можете получать ОП за жетон земли, даже если крепостных нет, а у вас есть приближенный.

Darkwing_Duck написал 6 лет назад: # скрыть ответы

т.е. мой столбик становится управляющим, а жетон земель отдается противнику, разжалованному до крепостного? или мой жетон лежит без хозяина, а крепостной противника просто стоит рядом с поселением?

Solarius написал 6 лет назад: #

Насколько понимаю, вы имеете в виду дополнительное действие карты "Влияние"?
В таком случае, не понимаю, каким образом вы можете заменить управляющего крепостным? Ибо писано в правилах "Если рядом с поселением с ЕДИНСТВЕННЫМ маркером находится ваш подданный-купец". То есть - не получится.
Если через атаку на Феод - управляющий отправиться в резерв проигравшему.
--------
Жетон земли в любом случае остается.

KOCTET написал 6 лет назад: #

Ответ есть в факе здесь в файлах- в разделе «часто задаваемые вопросы»

kobetsvladislav написал 6 лет назад: #

Для фанатов. Вдруг кто пропустил.
С 10-ого марта на сайте CrowdGames можно будет сделать предзаказ на разные эстетские аксессуары и дополнения для игры.

Bendermen написал 7 лет назад: # скрыть ответы
Оценка: 10

Лучшее, во что мы играли, за два года! Девушку теперь не оторвать.

KOCTET написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Играли на двоих?

Bendermen написал 7 лет назад: #

Да. Играем с девушкой - отлично заходит. Не кризисно правда и каждый может спокойно что-то делать. на 4-5 идеально конечно, хотя и там можно умудриться без особых боев продержаться( в разных компаниях по разному )

Curtis_Truffle написал 7 лет назад: #

Тоже играю вдвоем и норм. Иногда гильдии со скрипом работают, правда. Но это не то чтобы баг, скорее, фича.

Skipper написал 7 лет назад: #
преимущества и недостатки

Высокий порог вхождения, партия более 3х часов, но при этом безумно красивая. Игра гениальна, если играть в нее с желанием и хорошим знанием правил. Игра специфична - либо станете ее фанатом, либо возненавидите. Не для средних умов, не на каждый стол, но при этом шедевр экономической стратегии.

fsociety написал 7 лет назад: # скрыть ответы
Описание промо

А кто-нибудь знает где взять Описание промо карт королевских указов?

hickname написал 7 лет назад: # скрыть ответы

https://boardgamegeek.com/filepage/162608/feudum-expansion-promo-royal-writs-official

Solarius написал 7 лет назад: #

А карточке товара на Тесере))). Файл "Описание промо-карт".

Bendermen написал 7 лет назад: # скрыть ответы
Возникшие вопросы после игр.

Есть ряд вопросов. Прошу помочь.

1 - Если миграцией снимать поданного, куда деваться маркер с гильдии. В Сброс или к себе в пул? Почему спор - Подданного забираем самостоятельно, а не из-за неудачи с кормлением или убийством, следовательно и маркер влияния из гильдии можно забрать к себе.

2 - Если с жетона земли снести крепостного голодом, то что делать с жетоном земли? ( она становиться ничейной или просто сбрасывается) Дозволительно ль вообще устраивать голод крепостного на жетоне земли?

3- Промо карта "Великан". После розыгрыша этой карты ( лишившись одного действия в будущих раундах) я могу в тот-же момент взять БЕСПЛАТНО любой феод по своему выбору из общего пула и выложить его на эту карту или я должен построить феод и положить на эту карту ( Перестройка за королевскую печать )? По той же карте - как можно пойти войной на этот феод, если он лежит на чужой карте ( Другого игрока почти не реально будет скинуть с гильдии, если у екни карта будет разыграна еще и монстр куплен ( 4* влиянию)

Solarius написал 7 лет назад: # скрыть ответы

1. Маркер возвращаете в резерв (стр. 16 Правил "...а его маркер сместите на 1 деление влево (или верните в резерв если пустых делений нет)
2. Земля становится ничьей (в правилах указано лишь сброс четок с куриц). Голодом морите приближенных и крепостных "возвращая их другому игроку", т.е. маркеры - в пул другого игрока.
3. Выложив данную карту, считается что у вас есть Феод (можете продвинуть влияние в ЛЮБОЙ гильдии). если у вас есть монстр, влияние с 3 звезд увеличивается до 4 звезд. На данный феод нельзя напасть. Жетон никакой на карту вы не берете.

Solarius написал 7 лет назад: #

двусмысленно написал в п.2 Маркеры возвращаются пул игрока того же цвета ествественно.

Bendermen написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо, по пункту 2 - выходит очень выгодно, уморить голодом а потом ещё и забрать землю себе ( выстовив маркер влияния).

Solarius написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Уморив голодом вы просто убираете маркер другого игрока. Земля ничья. Кто первый будет на влиянии- тот и заберёт. К сожалению, сейчас не помню что с ресурсами происходит. Вроде сброс

Bendermen написал 7 лет назад: #

Да, я понимаю. Я про то, что если заготовить серу, можно не плохо скомбить. Не думал про это. Спасибо Вам за ответы. Думаю сброс ресурсов, так было б честно.

sandman_83 написал 7 лет назад: # скрыть ответы
Чётки на курицах

Здравствуйте!
Правильно ли я понимаю, что единственный способ скинуть чётки с куриц - это заморить кого-то голодом? То есть, если пойти в монахи/фермеры, это может стать узким местом в стратегии, если никто никого не морит, и куры быстро заполнятся, а разбирать по-другому оттуда не получится.
Спасибо

eatoreded написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Да. Все верно

sandman_83 написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Но это получается, что если играть по базовым правилам, то вообще можно сделать максимум 3 доставки/отправки за всю игру. Ведь уморение голодом считается "продвинутым" действием. Не кажется ли, что это ослабляет фермеров, а особенно - монахов?

Curtis_Truffle написал 7 лет назад: #

Я в этой связи решил скидывать четки с кур в начале третьей эпохи в ходе перезарядки гильдий. Играю вдвоем.

eatoreded написал 7 лет назад: #

Про упрощенные не знаю, мы сразу по продвинутым играли.
Стройка феодов требует успешных атак, что не всегда просто провернуть. Морение голодом облегчает эту задачу. Если никто не морит - берите в помощь монаху дворянина, или стройте стратегию не через отправку четок(все же у вас есть еще 2 подданых), монах просто даст вам бонус перемещения + немного денег за эти 3 отправки.
Мастер фермеров вообще никак не страдает.
У меня не много партий, составом 2 и 5 не играл, но вроде с балансом все ок.

Bendermen написал 7 лет назад: # скрыть ответы
Карта королевских указов

Интересует карта - 3 очка в гильдии Фермеров, Торговцев или Алхимиков: 3 ресурса/
3 шиллинга/ корабль и подобная ей 3 очка в гильдии Рыцарей, Аристократов или Церковников: 3 маркера Влияния/ 1 королевская печать/ 1 чётка. Вопрос в следующем, у меня должно быть 3очка в гильдии ( одной из описанных ) что б получить что-то на выбор ( корабль, шиллинг и тд) или именно конкретика - 3 очка в гильдии фермеров ТОГДА три ресурса и тд. ( кстати о ресурсах, я могу брать их на выбор или вслепую из мешка) , Алхимик -Корабль. И еще , может я вообще не правильно все все понял и это читается следующем образом- У меня как-бы 3 очка любой из гильдий, по этому я могу получить что-то из предложного на выбор.

Очень прошу помочь, ибо после еще одной игры в новой компании запутались окончательно в трактовках.

litvinchuk написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Награда связана с гильдией - например, если вы получили три звезды в гильдии Торговцев, то можете взять три шиллинга. В ситуации когда вы имеет три очка влияния в нескольких, перечисленных на карте, гильдиях, вы можете выбрать лишь одно из соответствующих вознаграждений.

Bendermen написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо огромное. Ресурсы, если у гильдии фермеров 3 очка, я беру из мешка в закрытую или на выбор?

litvinchuk написал 7 лет назад: #

в закрытую. по крайней мере, так говорят на БГГ

abbadoh написал 7 лет назад: # скрыть ответы
Монстры

Сыграли 2 игры, все встало на свои места кроме монстров, зачем они нужны? 3 влияния и ты получаешь фигурку которая даже другого подданного не может убить и влияние распространять, а любой подданный его убить может. Поделитесь соображениями на эту тему, пожалуйста.

AlexShepelev написал 7 лет назад: #

либо доп. шаг, либо ресурсы собирать, либо доп.сила (вместе с подданным) для того чтобы заломать феод какой-нибудь)

catdavinci написал 7 лет назад: #

Плюс, блокирует передвижение чужого подданного

eatoreded написал 7 лет назад: #

Великан по земле и по воздуху перемещается, а змей по воде и под водой. Неплохой способ собрать ресурсы в удаленных местах, не пользуясь кораблями.
Также (если мне память не изменяет) миграцией можно вывести подданного рядом со своим монстром.

Reidan3 написал 7 лет назад: #

Отлично играется на 4х. Правила объёмные из-за нюансов, но логичные. Сам процесс вообще не напрягает (выбрал карту, разыграл) и может играться с любым составом.

P.S. Девушке игра понравилась больше, чем парням)

Kuts написала 7 лет назад: # скрыть ответы
Вопрос по правилам

Подскажите, пожалуйста, игрок обязан кормить всех своих подданных, если есть чем, или можно не кормить и таким образом вернуть в свой запас кубик, чтобы быстрее его выставить новой гранью?

SOVEST написал 7 лет назад: #

После того как была разыграна последняя карта
действия в раунде, вы обязаны попотчевать
своих подданных едой и/или вином. Стр 20, Фаза 2.

Altemqa написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Всем привет. На выходных играли партию в Феод (играли не очень аккуратно и заляпали жиром одну из карт действий и пару дисков поселений). Сейчас протекторы куплены, но жир на картах и дисках поселений покоя не даёт :D В мире настольных игр я относительно недавно, так что... Хотелось бы спросить у знатоков, можно как-то докупить отдельно комплектующие игры (в моем случае, карту и диски)? Если да, то куда нужно обращаться в таком случае?
P.S. Игра - огонь. В моей не самой большой коллекции однозначно занимает первое место :D

LoL_ik написал 7 лет назад: # скрыть ответы

обратитесь к издателям игры на территории РФ - Crowd Games: напишите им на
cg@crowdgames.ru

Уверен, что если у них есть возможность - они помогут.
Возможно за небольшое вознаграждение (т.к. это не брак производства, а ваша неосторожность), а возможно и бесплатно.

Altemqa написал 7 лет назад: #

Спасибо большое за информацию)

Darkwing_Duck написал 7 лет назад: # скрыть ответы
как работает карта...

во время игры в группе случился раскол в теме как играть карту "повтор/дежавю".

первый вариант - мы может повторить карту действий со значком Х2, а потом доплатив белый кубик повторить карту без значка Х2... таким образом повторить 2 разные карты.

второй вариант - мы можем повторить карту действий со значком Х2, но ЕСЛИ у нас в запасе есть белый кубик, то за него мы можем повторить карту Х1, ВМЕСТО карты Х2.

просто на карте нет стрелочек, которые предлагают выбрать только одно действие, но как понимать нижнее действие (дежавю)? это второе действие как в первом варианте выше, или условие усиления первого действия как в варианте два?

eatoreded написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Второй вариант. Вы всегда можете повторить только одну карту, если на ней значек х2 то беаплатно, если ничего нет, то за белый кубик, если перечеркнуто х2, то повторить такую карту нельзя.

Solarius написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Верный вариант, к которому я прихожу: повтор действия х2, далее:повтор действия за селитру карты без х2, исключение составят карты "защита" и "нападение" (если они разыгрываются последними). Аналогией служит действие "мечи и лопаты" при действии "исследование". Там такая же история. За селитру берём дополнительные две карты, но оставим все равно одну.
Без селитры соответственно ничего не происходит.

Solarius написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Сорри. Железо за "мечи и лопаты"

Darkwing_Duck написал 7 лет назад: # скрыть ответы

повторяется только одна карта, а селитра = условие более сильного эффекта. а в "мечах и лопатах" прописано, что нижнее действие можно активировать только после того как отыграли верхнее... т.е. четко прописано, что это два отдельных действия. (спросил у локализатора)

Solarius написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Резонный вопрос (тогда к локализатору видимо), чем объяснить отсутствие стрелок на картах, исключающих возможность действия обычного и продвинутого? В "мечах и лопатках" могли указать порядок и для последующих карт, без повторения акцентов (аналогия).
Действия, описанные вами логичные, тем не менее, для истины первой инстанции нужен вопрос на БГГ Марку).

Solarius написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Нет пророков в своем Отечестве))). Задал вопрос на БГГ. Все в действительности так, как говорили мои условные оппоненты. Моя трактовка была неверная.
Разыгрывая карту "Повтор", можно повторить либо повтор карты х2, либо сбросив из своего запаса селитру - повтор карты х1 (кроме действий на картах "Защита" и "Нападение"). Аналогией привели "Урожай", когда сбор урожая идет либо взакрытую, либо используя "фермера" - в открытую.

amberLord написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Не то чтобы, я сомневался в коллегах с БГГ, но аналогия крайне неудачная с фермером)

Фермер - выполни действие, и если у тебя нужный подданный - можешь чуть модифицировать действие. То есть карта не требует никакой доплаты...

Повтор - повтори действие, или потрать весьма полезный и дорогой ресурс, чтобы чуть модифицировать действие.

Как раз аналогия ближе к трате железа за "мечи и лопаты", но....

Solarius написал 7 лет назад: #

Та же аналогия и у меня проскользнула, ну да ладно. Методология БГГ: скидывание селитры не действие, а особое условие!
Недоуменность то у меня по отсутствии стрелок осталась (они бы там все поставили на свои места). Все логично. В противном случае - крути повторы...)
И вообще, я бы не задавал все эти вопросы, если бы не знал о банальной опечатке на картах "Альтер Эго". Там забыли победные очки напечатать за "урожай" или "атаку" (точно не помню)...

stanislavlucky написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Два вопроса. Нигде не нашёл в правилах. 1) Если у меня на поле три подданых ОБЯЗАН ли я выполнить все три перемещения или можно выполнить меньше?" 2) Карта Королевского Указа Кошка Норрин. В зависимости от номера текущей эпохи возьмите из общего резерва 1, 2 или 3 корабля. Я могу взять любые корабли какие захочу или какой-то (какие-то) определенные?

Solarius написал 7 лет назад: # скрыть ответы

1. В правилах указано "ваши возможные очки", которые вы можете разделить между подданными. Использовать все очки движения вы не обязаны.
2. С кошкой интереснее. Вы можете взять любые корабли в означенную эпоху, после чего карта остается перед вами отныне ограничив последующий выбор действий на одно. Считается, что вы выполнили действие вверху, повтор применить нельзя.Но по-прежнему можете покупать со скидкой в один шиллинг корабли при торговле с алхимиком.

stanislavlucky написал 7 лет назад: #

Спасибо большое.

stanislavlucky написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Подскажите как начисляются очки в конце игры за Хартии (за число управляемых поселений) 3,5,7 или 9 ОП.

catdavinci написал 7 лет назад: # скрыть ответы

3 очка за одно поселение, 5 за два и далее соответственно.

stanislavlucky написал 7 лет назад: #

Спасибо.

BiskviT написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Подскажите, как убрать четки с куриц в гильдии фермеров? Можно ли такое сделать, а то в правилах не нашел.

BiskviT написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Только голодом. А по другому нельзя убрать?

amberLord написал 7 лет назад: #

По другому - нет. Только голод

Eugene_Russo написал 7 лет назад: # скрыть ответы
Приёмка/отправка

Хочу уточнить вот что:
То, что отправку делает только мастер это понятно. Но вот приёмку делает только подмастерье или и мастер тоже? Логичное же, что раз я мастер, то я могу рулить всем, чем хочу. В правилах не нашел ответа.

Ostkaka написал 7 лет назад: #

Тут однозначный ответ: за приемку отвечает только подмастерье, за отправку исключительно мастер. Третьего не дано.

eatoreded написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Стр. 15 правил:
"Игрок, занимающий самое ценное деление на
шкале гильдии, является мастером гильдии и может
делать отправку. Игрок, занимающий второе по
значимости деление, считается подмастерьем и
может делать приёмку."

Eugene_Russo написал 7 лет назад: #

Да, этот пункт и смутил. Не написано в абсолютной степени, только "может".
Спасибо за ответы.

RouslanKo написал 7 лет назад: # скрыть ответы

В факе ошибка:
«Вопрос: Как работает оружие/сера во время атаки?
Ответ:​ Любой Подданный (даже Монстры) может использовать оружие во время атаки. В дополнение к этому трата 1 селитры может увеличить силу атаки на 1, если Подданный-Рыцарь вовлечен в атаку, то трата серы не ограничена одним кубиком.»

Речь у селитре же скорее всего. В тексте присутствует и селитра и сера, в заголовке только сера.
Кстати в факе много ошибок грамматического характера, плюс часто нет пробелов между словами и знаками пунктуации. В некоторых местах ощущение неправильности перевода, так как путают больше, чем сами правила))

Работу проделали большую, круто, но доработать бы его конечно нужно.

LoL_ik написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо за указание ошибки - сейчас исправлю.
Рад внести предложенные изменения.

Буду признателен если укажите на грамматические и пунктуационные ошибки.

Предлагать можно тут:
https://docs.google.com/document/d/1bW9Vvz6cQqKQ8EsHYFJTvt-eRYcxU9bMHPVTuppQuhE/edit?usp=sharing

Kirilloid написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Подправил орфографию и пунктуацию.

LoL_ik написал 7 лет назад: #

Спасибо за огромную помощь!

RouslanKo написал 7 лет назад: #

Не открывается по ссылке((

LoL_ik написал 7 лет назад: #

Осталось выявить места с «ощущениями неправильности перевода», которые путают.

Перефразируем, опишем понятнее 😉

LoL_ik написал 7 лет назад: # скрыть ответы
Карты "Король Даниэль" и "Кошка Норрин" - единоразовые или срабатывают раз в эпоху?

Когда я играю промо-карты "Король Даниэль" или "Кошка Норрин", они действуют единоразово, т.е. получаю количество печатей/кораблей только по текущей эпохе или при каждой смене эпохи я получаю еще печати/корабли?

Ifikl написал 7 лет назад: #

Мне вот интересно, почему Норрин - кошка, а не кот? Как они там пол определили?

litvinchuk написал 7 лет назад: # скрыть ответы

мне кажется, что они играются, как действие, только заранее открытое

Solarius написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Эти карты являются дополнением к 11 картам ваших действий. Вы можете их играть по тем же правилам, вместе с остальными. Условия 4 карт на руках и 5 с селитрой в кошельке остаются

Solarius написал 7 лет назад: #

Разумеется, карты открываете с действиями

amberLord написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Извиняюсь, но с чего это вдруг?
Либо не так вас понял, но в памятке к промо картам явно прописано - разыграв, оставляете карту перед собой. И во всех следующих раундах она ограничивает выбор действий на 1.
То есть это одноразовое действие, которое как и написал litvinchuk играется один раз и после этого его считается выбранным на каждый раунд.

Solarius написал 7 лет назад: #

Нырнул на БГГ. Вы правы. При розыгрыше карта остается перед игроком. Таким образом, в следующие раунды карта служит ограничением того, что игрок выполняет на 1 действие меньше.

litvinchuk написал 7 лет назад: # скрыть ответы

но у меня есть подозрение, что эту открытую ранее карту можно активировать раз в раунд, а то слишком уж жёсткое ограничение выходит - один раз сыграл и сиди до конца игры с меньшим количеством действий

Solarius написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Такой же порядок к карте с кошкой и змеем например. .. нужно опытным путем попробовать. Мы пока без фольги играли.

british написал 7 лет назад: # скрыть ответы

У карт допдействий есть одноразовый и длящийся пассивный эффект.

Сыграл карту как действие, разрешил одноразовый эффект, положил карту перед собой - теперь у нее включен пассивный эффект, например, котик дает скидку на корабли, когда на поле есть алхимик

Действие таких карт описано в ФАКе

LoL_ik написал 7 лет назад: # скрыть ответы

FAQ: Some (promo / expansion) cards are extra Actions that once played have ongoing effects and remain in front of you for the rest of the game (counting toward your 3 Royal Writ limit)

Да их можно сыграть 1 раз.
И про продолжительный эффект сказано.
Но про одноразовый - ни слова.
Возможно продолжительный эффект заключается в том что раз в эпоху ты получаешь бонус.

Иначе штраф в минус одно действие на всю оставшуюся игру не соответсвует получаемому бонусу (в отличие от карт Великана и Морского змея, как мне кажется)

Solarius написал 7 лет назад: # скрыть ответы

На БГГ задал вопрос наш соотечественник по Норрин и Даниэлю. Ответ получен такой: действиеив верхнем поле одноразовое и ограничивает все действия на 1 все оставшиеся раунды. Действие в нижнем поле имеет постоянный эффект, в тот момент, когда вы- первый игрок.

Solarius написал 7 лет назад: #

Поправлю себя же. В случае Даниэля - когда вы первый игрок. В случае Норрин - когда у вас есть на поле алхимик

LoL_ik написал 7 лет назад: #

Вчера смотрел - ответа ещё не было.

Спасибо за разъяснения!

LoL_ik написал 7 лет назад: #

Вы правы. Спасибо!

ger написал 7 лет назад: # скрыть ответы

в правилах написано, что картам подойдут протекторы шириной 59мм - не верьте, не подойдут

DJem написал 7 лет назад: #

Наверное, лучше написать какого размера карты, чем сидеть не верить, что они шириной не 59мм.

RouslanKo написал 7 лет назад: #

Все отлично подходит.
Карты упаковал в евро стандарт от ффг. Идеально.

RouslanKo написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Хотелось бы поскорее увидеть сборы на локализацию допов, желательно всех сразу)) взял бы все.

Ostkaka написал 7 лет назад: #

Учитывая еще и время доставки, то с удовольствием вложился бы уже сейчас.

zool_dd написал 7 лет назад: #

А разве там есть что локализовывать? Ну кроме правил конечно

figura8 написал 7 лет назад: # скрыть ответы
жетоны кошельков и жетоны королевских печатей

Вопрос немного ненормального перфекциониста:
Жетоны кошельков с обратной стороны и жетоны королевских печатей - по кромке немного "обгрызаны" так сказать. То ли не аккуратно выдавили, то ли они так выдавливаются сами по себе. У всех так? С остальными жетонами все ок.

catdavinci написал 7 лет назад: #

Да, появилась небольшая белая кромка.

Mashkin написала 7 лет назад: #
Без дифирамб, просто опыт первой игры

В прошедшее воскресенье сыграли в первый раз. В целом игра понравилась. Некоторые правила встали в голове на место только после того, как я их рассказала всем нечитавшим правила вообще (да-да, играть без прочтения возможно). Мы играли всего втроем, и как-то получилось, что играли неагрессивно, видимо, чтоб получше изучить механику, да и не было тесно на карте совсем. Опробовали все действия, один раз война, один раз голод, остальные использовали довольно активно. Гильдии рулят, да так, что в конце думаешь, а чего бы мне сделать такого повкуснее))) Хоть я и не любитель тесного взаимодействия, но поиграть максимумом участников просто руки чешутся. В игре оооочень много возможностей и тактик, поэтому хочется в ней испытать острый конфликт. Шедевром я ее не назову, но это наверное потому, что шедевры для меня - это только Марс и Пуэрто-рико))) Рекомендую всем если не купить, то найти по знакомым и опробовать.

Eugene_Russo написал 7 лет назад: # скрыть ответы
Еще впечатления

Для тех, кто всё еще бродит в туманах сомнения.
Эти выходные ответили на все мои вопросы по Феоду, сняли все барьеры и установили наконец истину. Первое и главное, что напишу, после чего можно и не читать - шедевр. Рулады петь не буду. Обо всём постараюсь рассказать в порядке очерёдности.
Итак, Феод. Игра не про гильдии, игра не про карты, и не про веселье (как утверждает нам лозунг на книге правил). Феод это игра про игроков. Чтобы примерно понимать, что я имею ввиду, давайте вспомним всё еще спорную, но бесспорно хардкорную, до каления доводящую Игру Престолов стратегически никого не щадящую. Если один игрок в ней играет без удовольствия, или ничего не понимает, стонет, ноет и бесит всех, то игра не получится даже в теории. Если с этим согласны, то поверьте и в то, что Феод столь же требователен к игрокам. Начиная с правил, заканчивая настроением. Был плохой день? Не садись в Феод. Не выспался и злой? Не садись в Феод. Не любишь игры про взаимодействие? Даже не думай про Феод. В последней фразе кроется краеугольный камень игры - взаимодействие. Оно везде в этой сумасшедшей игре. В каждой мелочи. И оно очень сильно влияет на всё происходящее. Мы играли впятером первый раз, это было что-то с чем-то. Друзья почти умерли на правилах, высказывали (после игры) мысли о том, что хотели забить и поиграть во что-то знакомое. Но не зря же я трижды перечитывал правила? Нет, мы не отступим! И не отступили. Первую половину игры все тупили, терроризировали меня вопросами (обычно сразу всей толпой, от чего хотелось сыграть вживую в "Красную таверну"), плакали, но играли. Вторую половину уже отчасти понимали, что там происходит в этом Королевстве. И начали кайфовать. Неуклюже, глупо и не до конца осознанно, но получали удовольствие. На поле творилась полная чертовщина: бегали какие-то монахи, рыцари, купцы, они подкупали, убивали и летали на кораблях, порой застревая где-то в горах. Бегали монстры. Крутились ресурсы. Гильдии в один ход пополнялись и пустели на глазах. И это чудесно. Феод дал нам настоящее ощущение жизни мира. Он живой! Живой!!! Кто-то создал монстра. Феод. Монстр. С которым очень тяжело найти общий язык, но приложив усилия вы станете настоящими друзьями. Один выиграл, другие проиграли (кэп), я был на последнем месте. Но мне было не до самобичеваний. Я был очень сильно впечатлён.
На следующее утро я проснулся с мыслью, что необходимо снова поиграть. Чтобы теперь уже понять всё до конца. Реализовать мысли получилось. Но в этот раз сели играть на двоих (каждый день 5 человек не соберешь). Были огромные сомнения, что на двоих не то. И играть сели только за тем, чтобы все правила отшлифовать. Каково же было наше удивление, когда мы три с половиной часа провели в Королевстве с настоящим удовольствием. Были и подкупы, и монстры, и войны, было всё. Так что на двоих игра не даёт сбоев, костылей нет (разве что одна мелочь с маркерами влияния), она полноценна. Но снова скажу про главное условие - игрокам должно быть интересно. Тогда они следят за ситуацией на поле, им интересно вас гнать с гильдий, подкупать ваших управителей, блокировать ваших подданных монстрами, не давать ресурсы и т.д., только в этом случае получится игра.

По итогу, что надо, чтобы поиграть в Феод и получить истинную усладу:
- Компания, где каждому интересно.
- Осознанно принести в жертву вашу первую игру - она точно получится хреновой.
- Знать правила "на зубок", читайте их 5, 10, 20 раз, если понадобится. Оно того стоит.
- Понимать, что садитесь не в "Корову 006". Феод очень требователен к опыту.
- Быть готовым потратить несколько часов на игру.
- Убрать все телефоны (это можно отнести к первому пункту, но я лучше отдельным выделю, не повредит)

Оценку я игре еще не готов поставить, но она точно уже попала в мой ТОП-10, и точно не на 10-ую позицию.


p.s. Игра вообще не для всех. Будут ровно противоположные отзывы, это точно. Играйте сами, это единственный вариант ответить на все ваши вопросы.

Eugene_Russo написал 7 лет назад: #

И всё равно получились рулады.
Блин. Ну не могу иначе :D

GambitX написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Получается что в игре творится полное паскудство, как и в принципе то что обычно происходит в нашем мире... Ясно, значит гадить обычно называют "хорошим" взаимодействием в игре. Бум знать, что такие игры шедевр.

LoL_ik написал 7 лет назад: #

Взаимодействие тут ещё через гильдии - один игрок сделал Приёмку/отправку - и в другой гильдии получилась возможность что-то сделать - и всем хорошо)

Eugene_Russo написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Мне жаль, что вам не удается абстрагироваться от реального мира в настольных играх.

GambitX написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Мне-то удается, но подобная тематика явно вызывает отрицательные эмоции, в жизни этого итак хватает... Больше вопрос вызывает возрастной рейтинг 12+. Для взрослой личности данная тема с убийствами, предательствами и прочим "правильным" взаимодействие не всегда приятна, а для не сформировавшейся психики какой образовательный эффект несет сие творение? Подростковая жестокость итак уже превысила какие-то разумные пределы. Из свежака вон под Екатеринбургом в новостях случай...

figura8 написал 7 лет назад: # скрыть ответы

при чем здесь вообще подростковая жестокость и образовательный эффект? а какое вам взаимодействие надо? в огороде обмениваться ресурсами? вы мне грушу а я вам кабачок? или что? каждому свое. не хотите не играйте в такое взаимодействие.

DIC написал 7 лет назад: #

Собственно, именно для такого и придуман "Мой маленький Серп")))

sputnik1818 написал 7 лет назад: #

Какая нафиг жестокость и убийства в Феоде? Вы играли в него или как?
Два коммента от вас и оба какая-то хрень не в тему

Eugene_Russo написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Вам не стоит столь серьёзно относиться к играм, право. К величайшему счастью 90% аудитории настольщиков люди безобидные, интеллектуальные и адекватные. Вот уж где где, а в среде настольщиков искать жестокость и прочий негатив нет необходимости.

От себя - сыграйте всё же, игра совсем не жестокая, не злая (я писал "злая" только с точки зрения, что кто-то может обидеться, что его кубик уберут с поля, сиречь "убьют"). Уверен, вам понравится. Настоящий кладезь стратегических манёвров.

ForLorn написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Ништяк, домашняя статистика это нечто.))) Купил пару игр, съездил на комп, отпостился на тесерке и с 90% вероятностью стал интеллектуалом).

Eugene_Russo написал 7 лет назад: #

А есть еще какая-то статистика? Я по опыту общения с этой категорией людей сужу.

Confessor написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Вот из за таких как вы, потом начинается истерия с запретами всяких Ну погоди! и вырезанием сцен с сигаретами и алкоголем в кадре из невинных советских комедий

GambitX написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Давай, еще чего припишешь таким как я, запрет на вэйпы, курение в общественных местах и продажу алкоголя после 11 вечера? Подобная ахинея была вполне ожидаема от зашоренных комментаторов-защитников... но реальность пробила дно :-D

Confessor написал 7 лет назад: #

То есть у меня соринки пытаетесь разглядеть, а своего бревна зашоренности в глазу и не видно? Как мило)

Darenka написала 7 лет назад: # скрыть ответы

Вообще практически в любой настольной игре есть соперничество, которое как раз и реализуется через подгаживание другим) главное адекватно на это реагировать и не забывать, что игра - это всё же просто игра.

Ifikl написал 7 лет назад: #

Дааааа...... Забывает тесера, кто такие - правильные тролли...

Slim_Slam_Snaga написал 7 лет назад: # скрыть ответы

В выходные пришёл на детскую площадку, а там "детвора" лет 11-12 - мат, драки. Казалось, отчего?! А это "Феод" от Краудов к бекерам приехал!!!
И куда только родители смотрят? Где воспитательный фактор? Где вера в светлую даль?

zool_dd написал 7 лет назад: #

Это вам повезло, что они не в Восходящее Солнце перед этим играли, а то капец чего насмотрелись бы)))

Eugene_Russo написал 7 лет назад: #

Теперь аж страшно становится. Глумхэвен приедет зимой, по вечерам лучше не гулять, а то забьют секирами дети-ролевики.

british написал 7 лет назад: # скрыть ответы

а что за мелочь с маркерами влияния?

Eugene_Russo написал 7 лет назад: # скрыть ответы

А там при расстановке в гильдию рыцарей добавляются еще маркеры. Если вы играете вдвоем, то маркеры еще на двух игроков, если втроем, то на одного. Делается это, чтобы при действии в гильдии, будучи её членом, вы смогли переносить колонки разных цветов (так как это необходимо), и превращать их в Королевские указы. Вот и всё, собственно :)

british написал 7 лет назад: # скрыть ответы

а меня вот расстроила история с тем, что если у тебя закончились маркеры влияния, то нельзя обозначиться как Мастер гильдии, и нужно ждать пока появятся свободные маркеры.

Было непонятно, можешь ты действовать как Мастер, если звезды есть, а маркера нет. ФАК прояснил, что без маркера ты не Мастер

amberLord написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Без маркера выходит что назначение на должность получил, но до гильдии не доехал и бумажки о назначении не подписал)

Eugene_Russo написал 7 лет назад: #

Да, именно так мы и расцениваем подобные моменты :)
Вот вам должность, а если нет свободных людей, приходите когда будут.

LoL_ik написал 7 лет назад: # скрыть ответы
Перевод FAQ

Половина FAQ переведёно.
Желающие помочь с переводом оставшихся частей - велкам!

https://docs.google.com/document/d/1bW9Vvz6cQqKQ8EsHYFJTvt-eRYcxU9bMHPVTuppQuhE/edit?usp=sharing

amberLord написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Решил почитать FAQ)

Это неправильный перевод в FAQ или в правилах?

Цитирую FAQ:
2. Гильдейское действие > Торговля > гильдия Фермеров: продайте товары с одной из своих Ферм и получите 1 Еду (или 1 шиллинг) за каждые 2 проданных товара.
Товары продаются до ограничения в 10 товаров на гильдии + столько товаров в гильдии Торговцев и Алхимиков, сколько суммарное число на чётках в гильдии Фермеров (на курицах)

Очень неоднозначно звучит фраза - "продаются до ограничения". Насколько я понял из правил + вроде где-то читал комментарий - число продаваемых товаров не ограничено, то есть продажа идет без ограничений.
Просто часть товаров остается в гильдии, часть может быть перенесена в гильдии купцов и алхимиков, а излишки просто сбрасываются.

LoL_ik написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Торговля с гильдией Фермеров:
- все ресурсы которые находятся в гильдии на момент начала торговли остаются там же
- ТОЛЬКО из тех ресурсов что вы посылаете в гильдию, случайным образом выбераются столько товаров, чтобы в гильдии стало 10 товаров
- из всех оставшихся товаров, случайно выбирается столько, сколько указано на чётках на курицах - эти товары пробуются разместить в гильдию Купцов, и если не получается, то в гильдию Алхимиков; если и туда не получается, они возвращаются в походный мешок. Все остальные товары возвращаются в походный мешок, даже если они бы подошли в гильдии Купцов и Алхимиков

Я расценил что те ресурсы которые скидываются в походный мешок не приносят ресурсов...
Возможно не правильно трактовал, но нужно подтверждение

LoL_ik написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Интересно, приносят ли еду/шиллинги товары перенесённые в гильдию Торговцев и гильдию Алхимиков благодаря чёткам на курицах?

(Если бы не знал о чем идёт речь фраза показалась бы абсурдной 😁)

Migelius написал 7 лет назад: #

приносят еду/шиллинги ВСЕ перенесённые ресурсы

LoL_ik написал 7 лет назад: # скрыть ответы

В правилах написано:
Гильдия фермеров: 1 еда (из походного
мешка) или 1 шиллинг за каждые 2 товара,
перенесённые в гильдию фермеров.

Я посчитал что ресурсы, которые скидываются в походный мешок не считаются "перенесёнными в гильдию фермеров"

british написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Ресурсы получаются только за товары перенесенные в Гильдию фермеров

Migelius написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Где пруфы Билли?

LoL_ik написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Комментом выше я привёл цитату из правил

Migelius написал 7 лет назад: #

Технически они сначала все переносятся, затем излишки сбрасываются/переносятся в соседние гильдии.
Ну и в добавок в английских правилах "Any player may -->send<-- all goods"

Migelius написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Если читать правила, то там ясно написано, что вы:
1. вы отправляете ВСЕ товары с фермы и получаете 1 еду/шиллинг за каждые 2 отправленых товара.
2. Излишки сверх 10-ти распределяются следующим образом:
а) случайные ресурсы в количестве чисел на курицах распределяются по следующим двум гильдиям.
б) остальное идёт в мешок.

То есть есть очевидный порядок действий.

amberLord написал 7 лет назад: #

Ага) Спасибо!

LoL_ik написал 7 лет назад: #

Спасибо за разъяснение!

LoL_ik написал 7 лет назад: #

удалил данную фразу, перезалил на Тесере

LoL_ik написал 7 лет назад: #

Перевод закончен.
Буду признателен за вычитку и указание ошибок (как грамматических так и фактических)

figura8 написал 7 лет назад: #
Игра - откровение

После двух партий могу сказать, что игра поражает комплексным подходом. Воссоздан целый мир, который живет по своим правилам. Ощущение, что ты попадаешь в другой мир, в котором тебя ждут приключения. Я в полном восторге от механик и их взаимодействия. Гильдии отличная задумка и реализация. Это больше чем просто евро. Есть в ней и ареа контроль например. Нужно сказать что игра не приемлет так скажем - "недостаточно заинтересованного игрока" ибо, чтобы одолеть ее на начальном этапе требуется не мало терпения и усилий. Чтобы "войти" в игру..Было очень сложно. Но это определенно стоило того. Думаю с этим связаны неоднозначные отзывы об игре. Не каждый готов был уделить столько внимания игре и столько усилий приложить к ее пониманию. Я очень удивлен такому рейтингу игры. На мой взгляд она точно должна быть в сотке БГГ Если говорить об играх на которые похож Феод...на ум приходит разве что Конкордия. если у них кое что схожее. Но Феод куда шире, можно сказать громаднее) И нравится мне определенно больше.

ZoRDoK написал 7 лет назад: # скрыть ответы
Сколько игра стоила на предзаказе?

Сабж

AASever написал 7 лет назад: #

3500

Cabaneiro написал 7 лет назад: # скрыть ответы

А кто-нибудь из наших мастеров предлагает органайзер к этому чуду?

DIC написал 7 лет назад: #

Пока есть только обычная поролоновая фигня от Майфи.

ReN написал 7 лет назад: # скрыть ответы
Четки на курицах

Не понятно, как убирать четки с куриц.
Они не расходуются?

Solarius написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Заморить голодом управляющего. Скидываются все четки с куриц

catdavinci написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Точнее не управляющего, а чужого приближенного или крепостного.

Brahman написал 7 лет назад: #

Что же там происходит такое в игре о_О

Solarius написал 7 лет назад: #

Точно! Правил под рукой не было))

Solarius написал 7 лет назад: #

Точно! Правил под рукой не было))

Solarius написал 7 лет назад: #

Точно! Правил под рукой не было))

Solarius написал 7 лет назад: #

Точно! Правил под рукой не было))

ReN написал 7 лет назад: # скрыть ответы
королевские указы

Ребята, поясните мне плз, карты королевских указов из допов.
Серебристые такие.

Dari_Javaus написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Тут файл есть файл "свойства промокарт", там всё расписано.

ReN написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Как ни крутил - не понял условия, где нарисованы города в локациях.
За число управляемых поселений: к примеру раздробленное королевство - как и почему можно получить очки?

amberLord написал 7 лет назад: #

По числу управляемых вами поселений, из числа отмеченных на карте:
одно поселение - первое число в строке ПО
два - второе
три - третье
четыре и больше - последнее

eatoreded написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Распаковал. Внешний вид - отпадный, в живую даже лучше, чем на картинках. Качество отменное, картон очень толстый. Монстры стоят как надо, морского змея только обляпали чуток.
С промками хуже: король пришел без носа, пара фишек кораблей завалена посеребренным налетом (да и вообще кажется в игре их хуже картонных видно будет, хотя на ощупь приятные), кубик перемен ни фига не позолоченный + краска с углов начала слазить (надеюсь с другими кубами такого не будет).

RouslanKo написал 7 лет назад: # скрыть ответы

С краской и носом скорее всего брак, напишите в КГ, я думаю вам заменят. У меня ничего подобного нет например. Был бракованный каунтер, но обещали без проблем выслать со следующим заказом.
Корабли кстати да, видно не очень, но в целом на кораблях обычно кубики лежат, поэтому все равно изображение закрыто будет)) а при покупке можно будет и присмотреться. Зато деревянные удобнее и симпатичнее на карте)

zool_dd написал 7 лет назад: # скрыть ответы

А кубик перемен? Он прям позолоченный? У нас просто жёлтый,нафига, не понятно.

Cabaneiro написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Да он просто какой-то темно-желтый, видимо это и есть "позолоченный"

RouslanKo написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Он покрашен под золото. А изображения на него нанесены с фольгированием. Так и должно быть.

zool_dd написал 7 лет назад: # скрыть ответы

просто появилось чувство, что обманули) все ожидали что будет более металлический, а по факту грязно желтый. фольгированием на него ничего не насено, просто покрашено

RouslanKo написал 7 лет назад: #

Тоже ожидал чего-то более золотого, сэкономили(

GaIinka написала 7 лет назад: #

ну я лично ничего большего не ожидала т.к. и фото видела и вполне подробно было написано, что этот кубик из себя представляет.

Ostkaka написал 7 лет назад: #

Так как впечатления-то от игры?)

knoppix написал 7 лет назад: # скрыть ответы
Отзывы

Какие-то пока неутешительные отзывы на BGG: переусложненная, неинтуитивная, долгая.

Gorthauers написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Сразу такие были. Я, например, оттого и отказался от участия в кампании.

Solarius написал 7 лет назад: # скрыть ответы

А я вложился. Теперь жду со страхом эту новую мебель. Утешает то, что рейтинг этого психоделического хардкора вырос почти на 2к позиций.
Ну, не игра, так поставлю планку освоения правил...
Забавно. Раньше считал что верх сложности - Терра мистика. Теперь- война кольца и феод ).

knoppix написал 7 лет назад: #

Мне кажется что сложные правила далеко не тоже самое что нелогичные и неинтуитивные.

Ifikl написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Верх сложности чего? У ТМ правила и процесс легче, чем у Мышей и тайн, котрых некоторые берут чтоб с детьми играть.

Kopleman написал 7 лет назад: #

Ну на мой взгляд , сложность ТМ накручивает еще ее менеджмент - количество игровых элементов и их взаимодействие.

GeniusGray написал 7 лет назад: #

У Войны Кольца достаточно простые правила.

Darenka написала 7 лет назад: #

для меня самые сложные правила - в Лисбоа)

Godfroy написал 7 лет назад: # скрыть ответы
Два вопроса. Селитра за доп карту и Торговля с фермерами.

На этапе выбора карт можно за селитру получить возможность взять пятую карту. Это нужно делать сразу, или можно в любой момент хода? Откуда такой вопрос. Кажется, что по русским правилам всё понятно и нада брать пятую карту сразу, НО! почитав английские правила и FAQ я засомневался.

Второй вопрос.Например я продаю фермерам 10 ресурсов со своей фермы(действие гильдии) а на планшете фермеров уже лежит 10 товаров и например нет чёток. Я всё равно получу с них 5 еды и/или монет, или раз все мои ресурсы которые я им даю "сгорают", то я не получу ничего ??? Так как в правилах не делали акцент на это, мы решили играть, что даже если всё сгорит всё равно получаем выгоду за факт того, что мы их даём ресурсы. Мол мы то дадим ресурсы - ребята у нас купят - а там их дело смогут они их у себя пристроить или нет)))))

Migelius написал 7 лет назад: # скрыть ответы

1. Это нужно делать сразу.(В русских правилах специально сделан акцент на этом, чтобы не было разночтений. Были разговоры об этом до завершения перевода)
2. Вы правильно играли. Об этом прямо сказано в правилах (1. Гильдия фермеров -> Излишки)

Migelius написал 7 лет назад: # скрыть ответы

2. Надеюсь вы не упустили нюанс в (1. Гильдия фермеров -> Излишки). То что сумма на четках указывает сколько случайных товаров из излишка идёт сначала в гильдию купцов, а затем в гильдию алхимиков.
(То есть этим действием можно подрезать тех кто мастер или подмастерье в этих гильдиях)

Godfroy написал 7 лет назад: #

Я вам очень благодарен за ответ. Спасибо большое! А про четки на курицах да за этим следили. ☺️ Осталось теперь сыграть в расширенную версию 😁

RouslanKo написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Мое мнение: игра понравилась :).
Для среднестатистического игрока в хардкорные еврогеймы правила не покажутся чем-то слишком сложным. Для других игроков, которые не привыкли долго разбиратся в правилах и их нюансах они будут сложными (по этой причине и вижу много нытья на бгг).
Не рекомендую играть в режим без правил продвинутой игры, так как это урезает ваши возможности и ограничивает дополнительные действия, без их нет целостности в игре.
Количество методов получение ОП зашкаливает и это нравится (их очень много). Инфографика в игре мелкая и не совсем интуитивная, однако в правилах автор пишет, что благодарен художнику за: "смелость образов и маленькие детали, которые не сразу найти". Но привыкаешь к ним после первой партии.

Подведу итог.

Что, не понравилось:
- Описание некоторых детелей в правилах (хотя в том же Брассе описание нюансов еще хуже).

Не критичные замечания:
- Иконки слишком мелкие, их очень много и они всегда разные, первое время сложно запомнить, понять и увидеть на пестром поле. Приходиться постоянно залазить в правила.
- Цвет иконок на кубах подданных можно было бы инвертировать, что бы они не сливались с цветом игрока (например иконки на синих кубах сливаются).
- Монстры. Ожидал что-то более эпическое от их ввода в игру, а они просто дают небольшие бонусы по типу защиты от атаки и еще пары нюансов. Правда если у вас есть промо карты, в них есть 2 карты расширяющие свойства монстров (без промо комплекта, занес бы этот пункт в «не понравилось»).
- Время партии может растянуться, также есть сложность объяснения правил людям, играющим впервые. Первый сетап может отнять много времени.

Понравилось:
- Механика гильдий впечатлила, а именно система мастера, подмастерья и ученика. Трата денег в гильдии и их оплата в зависимости от влияния в ней других игроков, система торговли, отправки и приемки и их функционал.
- Контроль поселений и их перестройка, понравились особые правила с феодами (например правило воинской службы и связанное с этим начисление ОП и положение в гильдиях).
- Очень понравилось визуальное оформление.
- Оригинальные задумки и решения (например возможность напоить поданного и не кормить его после похмелья, как следствие у него падает защита при атаке). Чувствуется динамика.
- Большой выбор действий и их ограниченная доступной каждый раунд, я в этом вижу плюс, всегда хочется в следующем раунде попробовать что-то другое. Это напрягает мозг выбирать решения думая.
- Реализация поданных на кубах интересна.
- Система подсчета ОП разная, её надо складывать и высчитывать. Всегда можно наверстать отстаивание.
- Все на всем завязано.

Получили много эмоций от игры и если честно правила понравилось изучать. Играли вдвоем и сразу в полную версию.
Моя оценка после первых впечатлений: 8.5 из 10.

С удовольствием куплю в будущем допы к игре, надеюсь на их локализацию. Уже заказал металлические монеты и каунтеры :)

RouslanKo написал 7 лет назад: #

С монстрами разыгрались, решили потестировать их вообщем и прощупать (в прошлых играх не оценили до конца их возможности). Этот пункт можно смело убрать из замечаний и занести в плюсы.

Solarius написал 7 лет назад: #

Тоже заказпл на филибере)))

amberLord написал 7 лет назад: # скрыть ответы
Мишени

Вопрос - зачем они нужны???
Получается если ты выдал крепостному землю, проносящую мишени - то они будут просто накапливаться, так как снимать их смысла нет?

RouslanKo написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Забирая мишени, они тут же меняются на маркеры влияния. Маркеры берутся из общего резерва в свой запас. Довольно хороший бонус)

amberLord написал 7 лет назад: # скрыть ответы

О как! Тогда да) Как-то упустил сей момент в правилах. Еще раз пересмотрел - и нашел примечание.

И еще по мотивам первой партии:
1. Делаю отправку за гильдию Алхимиков. В правилах есть примечание - "если весь ряд хотя одного из игроков пуст - вы можете изобрести 3 бочки пороха; в противном случае -ваши возможности ограничены."
Как понимаю, возможности ограничены максимальным числом бочек, которые может получить хотя бы один игрок или максимум 1 бочка?
2. Чёток может быть несколько? Но максимальный бонус к урожаю +5 ?

RouslanKo написал 7 лет назад: # скрыть ответы

1. Как я понял имеется ввиду вместимость. Если сектора заполнены, то просто нет смысла делать больше бочек, чем нужно. Например у всех заполнено 2-3 сектора и только у одного игрока заполнен 1 сектор. Значит мы можем купить 2 бочки, что бы заполнить 2 сектора. И заполняем 2 сектора всем игрокам.
2. Количество четок может быть любое, это указано в начале описания свойств карты (...и ещё от 2 до 5 товаров за каждый имеющийся у вас жетон чёток). Но на ферме не может быть больше 10 товаров, это нужно учитывать.

amberLord написал 7 лет назад: #

Спасибо!

Solarius написал 7 лет назад: # скрыть ответы
Первая партия

Словом, не так старшен феод как его намалевали. Правила освоены за вечер. Почти все ньюансы отложились в голове, что позволило провести первую партию без продвинутого режима практически без ошибок. Вопросы и сложности возникли в момент трактования карт королевских указов. Каким критерием руководствоваться при оценке поселений в регионах? Логикой не прощупал и не понял к сожалению. Возможно, есть трёп на БГГ? По промокартам на фольге и вовсе простор. Рассматривали эту баранью лопатку но уверенности в трактовке нет.
Если есть знатоки- выложите описание королевских указов плиз.
По остальному: игра понравилась. На мой взгляд сложность завышена в разы. Проект Гайя например (с учётом ТМ) мне показался заковырестее.

Solarius написал 7 лет назад: #

Сам же и отвечаю. Спасибо через ВК нашел файл. Выложил в файлы.

Dari_Javaus написал 7 лет назад: # скрыть ответы

По локациям: получаете 3 очка за 1 указанную, 5 за две, 7 за три и 9 за 4 и более.

Solarius написал 7 лет назад: #

Спасибо!

Ostkaka написал 7 лет назад: #

Как-то пока сухо "игра понравилось". Хотелось бы более развернутого мнения, а то все еще посматриваю в сторону покупки этой игры, но столько противоречий. Ждем трезвого отчета после 3-4 сыгранных партий и укрепившегося мнения.

Geschaft написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Подскажите, пожалуйста, размер игрового поля?

amberLord написал 7 лет назад: #

107*40 см

RouslanKo написал 7 лет назад: #

Пока даже не читал правила. То что игра сложная, и с несовсем понятной и инфографикой понял сразу. Но понравидась своей комплексностью. Я бы не назвал это все слишком плохим, но могло бы быть лучше.

Куда интереснее послушать отзывы тех, кто уже играл. Как игра, насколько сложно объясняется, баланс и проработанность механик, интересно ли вообще играть, затягивает ли она?

doom_ak написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Посмотрел комплектацию и не понимаю, почему такая цена. Может, я что-то проглядел, но за что почти 5к-то? В смысле , игра бесспорно красивая, но все же

eatoreded написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Игра приходит в магазины и в ее карточке начинают задавать провокационные вопросы относительно стоимости, причем с сомнительного аккаунта.
Совпадение? Не думаю...
:|

KoGe написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Лол, МХ конкурентов топит? :)

eatoreded написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Тут не топление конкурентов скорее, а прощупывание цены или создание дискуссии на тему цена/наполнение, если это, конечно, не многоходовочка. По-моему в обсуждении брасса такой вброс был - там сразу столько защитников игры активизировалось, лучше любой рекламы. Я и сам уже защищать чуть не полез. Рептилойды, они такие.
Но это не точно :|

doom_ak написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Я потому и спросил, что хотел купить ее. Кстати, как и брасс. Рассчитывал просто где-то на 2.5-3, а вышло очень много. Наивно, наверное, но я сравниваю с единственной крупной игрой у меня - рунебаундом, который я за 2.5к и взял и к которому по выходу докуплю все 5 допок и ни капли не пожалею.

kassir написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Версия про МХ практически подтверждена))

doom_ak написал 7 лет назад: #

Знать бы ещё, кто это

Ifikl написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Сейчас всё так стоит. Вон вы на Брасс посмотрите - ну за что там платить? За покерные фишки?

doom_ak написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Потому от покупки обеих и отказался в пользу допок рунебаунда

З.Ы.: за бочки, видимо)

Ifikl написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Странное сравнение. А за что в допах к рунбаунду платить? Им красная цена 200р - несколько карточек и фигурки, как у технолога по полтиннику за пять штук.

doom_ak написал 7 лет назад: #

Наверное, цена на них и правда завышена, но я точно уверен, что получаю годные допы к годной игре. Субъективщина и двойные стандарты

doom_ak написал 7 лет назад: #

Тут подумал, действительно, цены на настолки в принципе зачастую кмк завышены. Тот же мтг, где за 60 картоном 800 рублей берут

Kragval написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Блин, а моя копия 6 дней провалялась на таможне и сейчас получил статус "возврат отправителю".
Второй раз уже проблемы с DHL...

jet800 написал 7 лет назад: # скрыть ответы

DHL не возит частникам в Россию. видите что вам кто-то отправляет ими, сразу звоните пусть кем-то еще отправят. Потому как DHL те еще пи__расы, они привезут, помаринуют и отправят обратно.

Solarius написал 7 лет назад: #

Получил из Германии через DHL (стандартная доставка, получение на почте России). Без проблем

GraVVitY написал 7 лет назад: # скрыть ответы
Масштабируемость

Вдруг кто пробовал уже... скажите, как на 2-х идет?

eatoreded написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Судя по оценкам на данный момент только пользователь aelephante играл, да и то в доп армии королевы без базы, мб и в2ем.
Но это не точно.

GraVVitY написал 7 лет назад: #

ну бородатый блог же сделал обзор... я надеюсь не после прочтения правил :) да и некоторым просто лень выставлять на тесере или бгг, партии

helenebeyonce написала 7 лет назад: # скрыть ответы

Очень хорошо идет, просто при 3-4 игроках будет активнее происходить торговля между гильдиями и борьба за провинции сильнее ощущаться на поле.

Tinker написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Сколько партий вы сыграли на двоих и сколько большим составом?

helenebeyonce написала 7 лет назад: #

Вдвоем 4 партии

stanislavlucky написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Игра на 5142 месте на БГГ. Крауды фигню локализовывать не будут) Наверное классная)

ChePL написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Так голосов всего ничего. Так у нее рейтинг 8.1
Будет больше голосов, будет намного выше.
Так что не надо людей в заблуждение вводить.

stanislavlucky написал 7 лет назад: # скрыть ответы

И в чём же я ввожу в заблуждение-то? https://boardgamegeek.com/boardgame/163839/feudum

amberLord написал 7 лет назад: # скрыть ответы

А вы в курсе как формируются оценки на БГГ? Видимо, нет. Как правильно заметил ChePL , будут голоса - будет выше

stanislavlucky написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Может так и будет, я не спорю. И игра возможно стоящая, поживём, увидем. Только вопрос был в том, что я ввожу в заблуждение людей. Объясните тогда ВЫ в чём именно? В отличие от ChePL я указал достоверную на данный момент информацию и ничего не придумывал. Так что не надо тут разводить демагогию по поводу моего комментария. В заблуждение как раз вводите вы, утверждая то, чего в данный момент нет, а только ВОЗМОЖНО будет. Если только вы и ChePL не обладаете способностями предвидения.

TataFrost написала 7 лет назад: # скрыть ответы

В заблуждение людей вы вводите одним: пытаетесь показать рейтинг игры, которая, по сути, ещё не существует физически... Она только появилась. Судя по оценке 8.1 она в 5000 на долго не задержится.

stanislavlucky написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Вот ты сама себе противоречишь. Пишешь, что не существует еще физически, но уже знаешь и утверждаешь, что она будет на высоком месте. Ты прочитай ещё раз моё последнее сообщение, может поймешь что, а так из пустого в порожнее перегонять желания нет. Вводят в заблуждения комментарии, которые не соответсвуют действительности. Если ты не знаешь значение фразеологизма "вводить в заблуждение" (обманывать), то гугл тебе в помощь.

TataFrost написала 7 лет назад: # скрыть ответы

А мы переходили на "ты"??? 3 комментария против - и вы уже хамите? Ок. С вами реально не о чем разговаривать.

stanislavlucky написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Теперь поясни в чём хамство??? Я тебя оскорблял или как-то обзывал. Извините ваше величество, что я с вами на ты стал.

Eugene_Russo написал 7 лет назад: #

Вопрос элементарной вежливости.
Многие люди могут счесть оскорблением, если незнакомый может им начать "тыкать".

Кроме того, вы откровенно дерзите.

DarkOutX написал 7 лет назад: #

Видимо, самое время поздравить ВАС с подключением

KittenLS написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Может и не задержится, но судя по сложности 4.6 это что то очень тяжелое для игры, по сути почти работа. Такие игры тяжело набирают хороший рейтинг. Думаю тут с рейтингом проблемы будут.

amberLord написал 7 лет назад: # скрыть ответы

С вами не согласятся фанаты "Сквозь веков" (сложность 4.36) и 3-ье место в топе))
Но да.. Игра определенно не для всех получилась

KittenLS написал 7 лет назад: # скрыть ответы

ТТА это получился шедевр, ей трудно не набрать было такой рейтинг) мое имхо. Но я про другое что сложные игры, часто тяжело набирают рейтинг, потому что ЦА уже. А те кто не оценил красоту механик еще могут и 6-7 наляпать)

Rodgall написал 7 лет назад: #

Да не всё так плохо, на самом деле. Если посмотреть на топ100 бгг и "тяжелые" и относительно "тяжелые" игры из 2017, то там будут:
Gloomhaven
Gaia Project
Twilight Imperium: Fourth Edition
Spirit Island
Anachrony
Так что хорошим играм сложность выше среднего не помеха.

KittenLS написал 7 лет назад: #

не обязательно, сейчас ее фанаты оценивают в основном и там должно быть выше чем дальше. Эффективный тот что рейтинг бгг у нее сейчас 5.6 вот он будет расти от количества голосов а вот этот 8.1 скорее всего не сильно туда сюда пойдет, скорее в минус как обычно.

Kruah написал 7 лет назад: # скрыть ответы

А вы в курсе? Там же указано что голоса конечно хорошо, но есть некая скрытая составляющая оценки, которой БГГ вовсю пользуется для увеличения продаж избранных игр.

Rodgall написал 7 лет назад: # скрыть ответы

А ещё говорят, что в Москве кур доят, а коровы яйца несут.

Kruah написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Пытаюсь понять смысл вашего комментария. То есть объективная информация, которая приведена на сайте boardgamegeek, связанная с принципом формирования оценки и распределения игр по этой "итоговой" оценке не вызывает у вас доверия? Или вы сомневаетесь в материальной заинтересованности сайта в продвижении игр? O sancta simplicitas!

Rodgall написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Глобально уверенным можно быть только в том, что любители теорий заговоров уже второе десятилетие безуспешно пытаются вывести БГГ на чистую воду)
Сколько бы им не объясняли, что применяемый механизм усреднения и точный фильтр отсеивания "сомнительных" голосов не будет открыт именно по причине борьбы с накрутками. И что такие системы и фильтры на многих крупных сайтах с той же целью применяются, тот же IMDb.

Kruah написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Никакой теории заговора просто бизнес план БГГ.

Rodgall написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Клятые рептилоиды.
Благо фольги у нас на века хватит.

Kruah написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Вам может к врачу обратиться?

Rodgall написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Открытое письмо лечащему врачу Kruah:
Друг, ты не умеешь лечить паранойю. Весеннее обострение и привет.

Kruah написал 7 лет назад: #

Не друг ты мне, чудак.

amberLord написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Про скрытую составляющую не в курсе. Не слышал прежде про такое.

Но официальная формула, насколько в курсе, имеет вид:
GR = (AR*votes + 5.5*100) / (votes + 100)

Видим явную зависимость от числа голосов (votes) - о чем и было озвучено

Rodgall написал 7 лет назад: #

Там похитрее немного.
При желании можно тут почитать.
https://boardgamegeek.com/geeklist/210073/analyzing-bgg-ranking-system-good-bad-and-graphick

Kruah написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Дело в том, что официальной формулы нет, чтобы "избежать манипуляций", а вот количество "средних" оценок варьируется и выдается как примерное. Реально приведенная вами формула не работает, GR посчитанный по вашей формуле не будет равен тому который указан в рейтинге, увы. А вот то значение, которое они добавляют или вычитают из рейтинга и есть та самая "скрытая" составляющая. Выводы для себя я сделал и рейтингу БГГ не доверяю совсем.

KittenLS написал 7 лет назад: # скрыть ответы

там же есть средний рейтинг, он просто считаеться из проголосовавших без каких либо добавок и он там 8.2 сейчас, что не много, но и голосов около 100 всего. Вообще бгг рейтинг нормальный он по крайней мере пытаеться бороться с ситуацией когда ЦА искажают рейтинг. Т е игра расчитанная на широкую аудиторию не должна выигрывать из за этого у игры которая расчитана на узкий круг

Kruah написал 7 лет назад: #

При этом средний рейтинг устроен таким образом, что информации по какой-либо выборке игр практически не дает. Нельзя выставить просмотр по рейтингу от 7,0 до 8,5 например. Вместо этого тебе дают десятки страниц со средним рейтингом 10 или 0. Места по Geek Rating более наглядны, а вот распределение по ним вызывает большие сомнения.

UAnonim написал 7 лет назад: #

Бэкеры только-только начали получать свои копии. Так что на рейтинг БГГ пока можно не смотреть.

cowthulhu написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Офигенный арт.

Slim_Slam_Snaga написал 8 лет назад: # скрыть ответы

"Ух ты, говорящая рыба!"

cowthulhu написал 8 лет назад: # скрыть ответы

А мне- совсем не похоже.

Drony87 написал 8 лет назад: #

Похож мужик с усами на старца из мультика. Но сам мультик по арту больше напоминает Эпичные схватки боевых магов. Причем еще приправленные чем-то из мультика Желтая подводная лодки 1968 г. про Битлов)

hacker101 написал 7 лет назад: #

Да ну Арменфильм рисовали 100%))

Ark17 написал 8 лет назад: #

Тоже самое вспомнилось

kobetsvladislav написал 8 лет назад: #

Иллюстраторов Диксита заставили сделать евро.
Прекраасноть.