Забавно, что желание купить доп появилось 7 лет назад. Глеб тогда же подсказал, где это можно сделать, но по какой-то причине покупку тогда я так и не совершил. Вернувшись к вопросу спустя 7 лет, по этой же ссылке я смог приобрести доп. Теперь на сайте он в статусе "Нет в наличии".
Уже неделю не получается добавить игры в коллекцию. Как со страницы коллекции, так и на странице игры. Адблок и другие плагины отключены. Кто-нибудь знает, в чём может быть проблема?
Имеется почти полный набор тайлов для игры - 65 из 66 тайлов (кроме Берлоги). У меня в игре была недостача и издатель вместо 1 тайла прислал все сразу. =) Поэтому, если у кого-то потерялся тайл, был повреждён или ещё что - пишите, могу выслать по почте.
Магеллан от МосИгры выпустил русское издание под названием просто "Гномы". Пошёл на Тесеру смотреть чё за игра и не нашёл, потому что на английском несколько замороченное название.=)
Можно поиграть бесплатно на https://boardgamearena.com/gamepanel?game=stirfryeighteen
К сожалению, только на английском, но очень просто разобраться.
Всего 18 карт (привет тайное послание с 16 картами). Из них нужно готовить вок: лапша + другие ингридиенты. Можно блефовать, чтобы обменять карты. А сами ингридиенты смешиваются для получения большего количества очков. В целом очень бодро и быстро играется - хороший филлер.
Впечатления от игры, негодование на Краудов и немного обсуждения дополнений (спойлеры!)
Впечатления
До загрузки в носителей и посещения первой же локации вообще не ожидал, что мы попадём в зомбипокалипсис. Люблю тематику, и бегая по локациям вспоминались Last of Us на первой же локе, Resident Evil 2 в полицейском участке, Left 4 Dead в отеле и много чего ещё, а так же шум напомнил о Мёртвом Сезоне. Сеттинг классный, и бегать по локам было интересно, тем более с таким хорошим артом. А вот сюжет...
Сюжет... очень поверхностный, к сожалению, не особо раскрывающий что, как и почему. Сценарий - просто бродилка с головоломкой "найди подсказки, чтобы из нескольких вариантов выбрать один правильный". Поскольку к этому времени мы уже переиграли в большую часть сценариев, этот посчитали проходным. Да и в сравнении с Лечебницей он тоже с трудом сравнится. Такие дела.
Негодование на Краудов
Дело Марси стало 5-ым пройденным сценарием, хотя по факту должно было быть вторым после Лечебницы. Камень в огород Краудов, что стали локализовывать дополнения не по-порядку! Да ещё и игру выпустили на краудфандинг 1 января, из-за чего все дополнения раскупили ещё до того, как я узнал о запуске компании. В итоге спустя полтора года пришлось покупать её с рук (к слову, чуть дороже, чем если бы брал у Краудов).
СПОЙЛЕРЫ!
В других сценариях, а так же в базе мы находили квантовые кубы, которые должны пригодиться в сценарии Мадам (по заявлению Краудов). Мы ожидали, что такие кубы будут в каждом сценарии. Но в этом куба вообще нет. Обидно.
Мне старое издание нравится больше - компактная коробка со стаканчиками. Кубики там, конечно, отвратительные, но они легко заменяются за пару сотен рублей. Зато размеры коробки и деревянные стаканчики отличные, а тыльная сторона коробки идеально подходит для ставок.
Новое издание потестил вчера у друзей - не зашло. Основная фича игры, особенно в конце когда осталось 2 человека, делать ставки на 1-2 кубика. И тут начинаются ставки с минимальных значений. С этими сундуками и пушками так сделать проблематично. От этого игра сильно сдала позиции. Второй раз играть в новое издание нет никакого желания.
И да, поле тоже такая себе идея делать с дырками под стаканчики - кубик реально часто проваливается.
Что я там говорил про предыдущий караван? 50 крышек? Пффф. В последней партии набрал товара и союзников на продажу на 36 крышек + 10 крышек за самогон. Далее использовал меченные кости (карту, автоматически выигрывающую бросок костей в казино - кстати, не понятно можно ли её использовать из поселения или она должна быть на караване), увеличив количество крышек до 92.
Далее нужно было лишь довести хабар обратно на базу, что заняло несколько ходов - сначала я уничтожил рейдера одного из игроков, у второго рейдер был уничтожен в бункере, а третьего я был готов встретить когда караван возвращался - и тоже смог с легкостью вынести (5 пушек, 2 аптечки и 2 бомбы на рейдере).
При этом игрок, занявший второе место с 73 очками, набрал их только бегая по данжам. Так что тактика тоже хорошая.
То есть то, что мы сделали хомрулом (проданные карты союзников выставляются на продажу на аванпосте) на самом деле и было задумкой? В правилах ничего об этом не нашли.
Игра хорошая, с интересными механиками и вариативностью. Нравится, что можно добиться победы несколькими способами.
Я в последнем отправленном караване снарядил его союзником, 4 пушками и 2 горючим, что в итоге принесло мне 10+24+6 монет +ещё 10 монет за бухлишко = 50 монет/очков влияния. Достаточно было защитить караван райдером с миниганом и 2 гранатами, чтобы никто не смог отбить такой сочный караван.
К сожалению, правила немного подвели.
1. Ещё на этапе прочтения правил я не нашёл информацию по поводу поселения с двумя турелями на башне (ну пожалуйста, скажите что я слепец и покажите где есть инфа, вдруг я действительно тупо не увидел). Все 4 поселения невозможно идентифицировать по цветам (может, это баг, а не фича?) - совсем не понятно к какой фракции относится какое поселение. На карточке лидера Технопарка есть описание, что поселение с двумя турелями и без станции починки относится к ним. Но что с остальными поселениями? Можно догадаться по дизайну (у нефтяников две цистерны с нефтью), у безбашенных ругательства на воротах. Тем не менее, не совсем понятно.
2. В продолжение предыдущего абзаца - нигде в правилах не нашёл инфу про свойства Лидеров фракций. Скажу честно, когда я распечатывал игру, то первым делом прочитал карту лидера Аванпоста, а у неё обе стороны с одинаковым описанием. В итоге остальные 4 карты были с таким же описанием с лицевой стороны (Позволяет получать очки влияния за полученные трофеи монстров!), что у меня даже в голову не пришло перевернуть карту - там же будет тоже самое. В правилах никаких упоминаний особенных свойств лидеров я не встретил (либо слепой), поэтому и было непонятно что за база такая с 2 защиты и без ремонтной мастерской. Только при сборе игры после партии заметил обратную сторону и понял что это база Технопарка.
3. Да и вычитка оставляет желать лучшего - тавтологии, повторения предложений и т.д. Например, на странице 16 в разделе "Если вы проиграли бой монстру" есть такой текст: "Кроме того, сбросьте все снаряженные ресурсы и крышки. Также вы сбрасываете все снаряжение ресурсы и крышки". Такие дела.
Впечатления от геймплея, оружия, способностей персонажей.
Почти всегда врагов спавнится по количеству плюш. При игре вчетвером - 4 прихвостня. Обычно прихвостни не доживают до второй своей атаки. Т.е. один раз 4 черных кубика наберётся, а потом прихвостни уничтожаются за несколько ходов. Трудность представляют только боссы, у которых несколько набивок.
Впечатления от геймплея, оружия, способностей персонажей.
СЛОЖНОСТЬ
Сразу как получили сыграли вдвоем первую сказку - было трудновато и интересно. Потом с друзьями сыграли первые две сказки вчетвером - и это было достаточно просто. Всё из-за того, что монстры атакуют только когда наберется 4 чёрных кубика. При игре вчетвером оказывается проще избавиться от противников, хотя они и выставляются по количество плюш в игре. При игре вдвоем если несколько прихвостней атакует одну плюшу, то она с большей вероятностью склеит лапы.
ПРЕДМЕТЫ И СПОСОБНОСТИ
Карандаш Стежка просто имбовый. В первой сказке на он убил сразу 3 противников, дав возможность пройти остальным плюшам. Во второй сказке он уничтожил так же 3 противников, заметно упростив прохождение.
Правильное распределение задач и обязанностей очень важно в этой игре. Кто-то атакует прихвостней, кто-то бегает по важным местам на карте и т.д. Во второй сказке мы собрали на стежка 2 предмета, которые давали бонус +3 к поиску. Мы всегда воодушевляли игрока жёлтым кубиком. В итоге стежок каждый свой ход искал предметы с возможностью переброса кубиков поиска и раздавал другим плюшам или что-то брал себе.
ХОМРУЛ
При этом за обе сказки Стежок ни разу не использовал ни одну активную способность - просто не было либо случая, либо сердца для активации. Именно поэтому мы почти сразу ввели хомрул, что воодушевляя можно передавать не только кубик и набивку, но и сердечко. Хлопс за 2 сказки так же использовала всего 1 раз сердечко - чтобы во второй сказке вместо траты 4 кубиков на то, чтобы добраться до трудного места просто прыгнула на 4 клетки через обрыв. В остальное время просто не было случая воспользоваться сердцами.
СПОРНЫЕ СЮЖЕТНЫЕ МОМЕНТЫ - ОСТОРОЖНО, СПОЙЛЕР!
Так же некоторые сюжетные моменты были достаточно спорные - возможно, авторам стоило более детально описать почему именно так. Приведу в пример первую сказку - если вы ещё не играли, далее не читайте.
На поезде игроки должны победить лидера Темносердца, у которого они увидели красное одеяльце, за которым они гоняются. Есть два варианта развития событий в случае, если его побеждаем: 1. Если убивший Темносердца плюш находится в одном вагоне с ним, то он забирает красное одеяльце (при этом мы его не убиваем, а он сбегает). 2. Если плюш был в соседнем вагоне и убивал дальней атакой, то цитирую вы просто прибываете с Темнолесье и полутать поверженного Темносердца уже нельзя (ничего о побеге Темносердца в этом случае не говорится).
Плюсы: - красивые тайлы - интересные идеи с добавлением новых механик в следующих сценариях - хороша при игре вдвоем - втроем
Минусы: - играть больше чем в 4ом уже не интересно, так как действия повторяются у игроков, из-за чего сразу два человека могут иметь одно и то же действие - больше игроков - больше тупежа. Не все вникают куда надо передвигать какую фишку. За ноябрь сыграли раз 10, интересных партий было от силы 2 - да и сам геймплей - двигать фишки по маркету и пытаться донести до другого игрока, что он идет не туда - ну такой себе геймплей. Для детей от 8 лет зайдет, меня лишь удручает.
Так что полное разочарование. Эта игра, в которую когда её достает девушка поиграть, я сразу нахожу себе другое занятие, лишь бы не участвовать в ней...
Последняя цель Чумы практически недостижима при кооперации врачей
Столкнулся с такой ситуацией, что если врачи действуют сообща, то убить осадой приближенных не особо то и получается. Первый или второй врач выводит из карантина приближенного, а второй или третий перемещает его на две клетки. Когда Чуме остается убить одного приближенного, все уже знают цвет этого приближенного и сообща не дают этого сделать.
Пробовал разные комбинации штаммов и трюков, но так и не понял как Чумой можно победить, если врачи всегда спасают приближенных. А поскольку это происходит уже в конце игры, то и маневров не так много остается.
Развлечений на большую вечеринку не так много, особенно таких, которые можно легко и быстро объяснить.
У меня нет этой игры, но на вечеринках она отлично заходит. А когда народ расходится по другим интересам, можно в этой же компании сыграть в Андор, Descent и т.д.
Поэтому считать людей тупыми, потому что они предпочитают веселиться играя в такую игру - глупо и нарцисично. Словно вы ставите себя выше эти "тупых" людишек, которые к слову, вполне могут вас сделать в очень качественных и комплексных настолках, например.
Не судите по тому, чего не знаете. Я в курсе что игры долго тестируются и балансируются, но если по каким-либо причинам игроки захотят, при игре втроём два игрока могут вообще не давать развиваться третьему, и всё из-за того, что у него покупают оба тайла каждый ход на протяжении 3 раундов. Почему? Потому что у него все 3 тайла хорошие, и даже если он уничтожит лучший, остальные 2 у него всё равно купят.
В итоге игрок остаётся с 1 тайлом каждый раунд, купленным у одного из двух оппонентов, а другой оппонент остаётся с двумя своими тайлами и одним купленным.
Мы сыграли больше 20 партий за последний месяц в эту игру (игра есть в Tabletop Simulator, кстати), и я пробовал играть как по оригинальным правилам, так и с хомрулом. С последним нет такого дисбаланса и игра более дружелюбная. Если я захочу посориться с друзьями, я лучше за Игру Престолов сяду. А от Острова Скай я ожидаю расслабленной и спокойной ламповой партии.
Самая длинная игра Лауката, в которую я играл. А всё потому, что нет лимита на раунды, поэтому так и выходит, что игроки начинают захватывать города пиратами или дипломатией, потом перезахватывать их друг у друга, а вот строить здания как-то забывают.
С одной стороны, это интересный игровой процесс, с другой стороны партии затягиваются иногда на 3-4 часа.
P.S. Поиграть в неё можно совершенно бесплатно через Tabletopia (доступно как в браузере, так и через Steam).
MakGrou, это, видимо, вы не в теме настолок, если СРАЗУ не понимаете, про какие Замки идёт сравнение у Острова Скай, ведь там очень схожая механика и аукциона, и построения своего замка/королевста. Любой прошаренный игрок, который даже несколько лет следит за настолками, не стал бы задавать таких вопросов, а потом ещё и пререкаться из-за этого.
Сыграли партию на троих. Что сразу бросилось в глаза: если у игрока покупают оба тайла, то он в свой ход строит только один. Если такое повторяется 2-3 раза (а без тайлов и меньше денег), то он в любом случае не победит в игре. И как не выставляй цены на тайлы, с перевесом по деньгам у него будут с лёгкостью покупать оба тайла.
В нашей партии победил игрок, во втором же раунде выложивший 3 тайла (т.е. у него не покупали тайлы) - он получил в дальнейшем такое преимущество, что вырвался вперед на пару десятков очков (85 против 61 у второго места).
В следующий раз попробуем поиграть с хомрулом: "После круга торгов игрок, у которого были куплены оба тайла, может воспользоваться правом дополнительной покупки и приобрести один из тайлов в продаже у других игроков. Если в свою фазу покупки игрок спасовал, после дополнительной покупки он имеет на руках 1 тайл"
Началось всё с того, что я решил затестить игру после покупки. Сфоткал карты, по ключю загадал ассоциацию, и кинул друзьям в чатик. В итоге мы играли весь вечер. Я то и дело раздавал карты, фотках их, фоткал ключ и отправлял победителю предыдущего раунда.
При этом всегда находилось несколько вариантов ответов, и далеко не так часто сразу угадывали карту.
Тогда вам и обычный Диксит не зашёл бы вообще. А если ассоциацию угадывают все - это лишь говорит о плохо задаганной ассоциации.
Я вот после покупки игры для теста сдал 9 карт, вытащил карточку направления, загадал загадку. В итоге было выбрано 6 разных карт, и все подходили под описание. Так что главное научиться загадывать.
Играли 4 партии. Победил 3 раза, 2 раза колодой Фина, 1 раз колодой Джейка. 1 раз проиграл колодой Джейка.
В первый раз так вообще снёс 15 хп за 1 ход противнику колодой Джейка. Она очень крутая, и свойства карт более сложные, чем у Джейка. Но в должных руках очень опасная.
В Манчкине комнаты кладутся названием только потому, чтобы мастеру удобнее читать было, ведь после выставления комнаты к ней добавляются 4 прохода. А в Подземелье так не получается. Поэтому выставляем как удобнее.
Лет 5 назад купил себе стол-книжку 163х83, которая в сложенном состоянии всего 21 см. Он идеально помещался в старой квартире у стены сбоку от дивана и раскладывался в случае необходимости на одну часть (90см) или полностью.
Сейчас в новой квартире этот стол является обеденным и разложен только на половину, если нужно поиграть в настолки, мы поднимаем вторую половину. Если нам не хватает площадки 90х83, мы освобождаем и используем обеденную зону.
Стол свою стоимость (в 2к рублей в 2011 году) отслужил на полную.
В будущем планирую купить что-то вроде такого стола (но побольше и пошире): http://www.ikea.com/ru/ru/catalog/products/40252246/
Друг очень любит игры на костях. Пытался найти и купить ему Блефф в России, но не удалось. В итоге купил Дудо (русский римейк), и особо не пожалел.
Единственный минус Дудо - плохое качество костей. Но если есть желание, вполне можно их заменить (всё равно дешевле Блефа будет). Плюс же: деревянные стаканчики, небольшая коробка, пиратская тематика.
Решил сделать другу подарок в виде этой игры, т.к. он любит одновременно и кости, и пиратскую тематику. При этом изначально искал у кого можно купить оригинальный Bluff, а потом в похожих нашёл Dudo.
Заказывал в интернет-магазине Знаем Играем. Привезли игру внезапно без плёнки, но в полном комплекте. Сами понимаете, распакованную игру дарить не самый лучший вариант. С другой стороны, я смог изучить содержимое: 1. Стаканчики из дерева - хорошие, заделанные под старину. Из недостатков - краска на стаканчиках испачкала инструкцию (на последней странице остались круки от краски). 2. Кубики - самые ужасные кости, которые я видел. Очень скруглённые, что для такой игры совершенно не нужно, т.к. можно случайно перевернуть его, сдвинув немного стаканчик.
Очень странно, что подходя к комплектующим, ребята положили в коробку хорошие стаканчики и ужасные кости. На мой взгляд, вполне можно было рублей на 100-200 переплатить и использовать кубики более хорошего качества.
3. Инструкция - лаконичная, но испачканная от стаканчиков.
4. Игровое поле - на обратной стороне коробки, что не так удобно удобно (т.к. над столом коробка возвышается), но компактно.
5. Коробка - тут всё продумано: в коробку помещается 6 стаканчиков с костями внутри и инструкция. Ничего лишнего. На обратной стороне ещё и игровое поле.
Резюме: купил бы себе, если бы были хорошего качества кости. А так решил, что лучше куплю Dice Town и просто распечатаю с Тесеры поле для Блефа.
Поддерживаю по стратегию. Когда понимаешь что тебе нужно сделать за этот век, уже есть определённая стратегия на следующие ходы, особенно в начале партии, когда экспансия армий не пересекается.
Мне, например, интерес к Конану вернула компьютерная MMORPG Age of Conan, которая вышла в 2008 году. В ней очень хорошо был передан кровавый и безжалостный мир, а так же была возможность увидеть самого Конана в качестве короля Аквилонии, а так же места и персонажей из книг и фильмов.
Так же вроде в начале 2010 вышла какая-то компьютерная/консольная игра по Конану, но вот она прошла мимо меня.
Как как? Постоянно выкладывают миплов на большое море с 7-10 рыбками, и выкладывают лодки на одно и тоже море несколько раз. Именно из-за этой механики мне и наскучило играть в Южные Моря - постоянно выигрывал. Но тут всё зависит от остальных игроков - нельзя позволять создать большой водный бассейн с множеством рыб.
Точно такая же ситуация. Играл два раза (в позапрошлом году и в этом). В первый раз из-за того, что немного не разобрались в правилах и одному вообще не хотелось играть, никому в принципе не понравилось. В этом году собирал компанию заранее агитируя на эту игру и провели за ней 4 часа, получив море эмоций. Так что тут всё зависит от компании и лучше сначала сыграть в базовую версию на обычных картах.
В Диксите картинки рисовались одной художницей (если не изменяет память), поэтому они одновременно схожие и разные. Это как раз лучше вписывается в концепцию, т.к. проще подобрать карту к загаданной ассоциации.
В Имаджинариуме картинки изначально подбирались яркие, но разных авторов. В связи с чем бывает так, что на руке для текущей ассоциации нет подходящих карты.
А вы не задумывались, что всё зависит от компании? Мне приятнее играть в Имаджинариумскую Химеру, замешивая в неё карты из Детства, чем в очень милые и схожие карты из Диксита. Это не значит, что я не люблю Дискит, просто иногда очень забавно загадывать какую-нибудь "любовь на всю жизнь", зная, что есть отличные карты как в жуткой Химере, так и в милом Детстве.
P.S. А ещё в Диксите Одиссея совершенно неудобная система голосования. 12 фишек было бы всё равно удобнее.
Диксит круче, но стоит почти в три раза дороже (я покупал Фэнси за 450 по акции). Но даже за полную стоимость в 600 рублей полностью оправдывает бюджет - экономия чувствуется везде, и в качестве корабликов, и фишек для голосования - картон уж очень тонкий, и в качестве карт. Но за свою цену вполне не плохая игра. Хотя соглашусь, что все карты однообразные - от одного автора. Можно было бы сделать повеселей.
Я считаю, ошибкой авторов было делать поле не складным. Можно было бы сделать отличную карманную версию Иммаджинариума, т.к. все компоненты поместились бы (если сделать складываемым поле) в коробку от карманного Элиаса или Ерша.
Кому интересно, в Five Tribes можно поиграть и в Москве. Знакомые из антикафе Алиби были на Эссене и привезли оттуда коробку. Сам поеду играть в неё в ближайшее время=)
Поэтому к концу игры у подкованных игроков по 10-15 рыбок скапливается, и в большинстве случаев они выигрывают. Так что нужно думать над хоумрулами с этими лодками - слишком уж они читерные.
Игра рассчитана на число участников от 5 до 10. В комплекте 10 карт "За" и 10 карт "Против", и раздаются они каждому игроку в начале игры. Т.е. это обусловлено сетапом. Поэтому я немножко не понимаю, что вы имели ввиду под двойным набором карт для голосования. Просветите, пожалуйста, если я не ответил на ваш вопрос?
Качество компонентов хорошее (не считая отваливающихся у солдатиков стволов от винтовок), замечания у меня только как у частичного дальтоника - две фракции (рейх и бауманка) просто сливаются и очень тяжело их отличить.
По геймплею нареканий почти нет, хотя некоторые моменты правила достаточно ясно не трактуют. Почти каждую игру задаются игроками вопросы, на которые в правилах не найти ответ (например, можно ли использовать свойство задания против одного из двух игроков учавствующих в сражении).
Ещё в коробку могли бы положить пару пакетиков для разнообразных элементов.
Но вот коробка подкачала - абсолютно непонятно зачем такая большая коробка просто для небольшой стопки тайлов и пеликанов. Могли бы сделать коробку и правила по размеру блокнота для записи очков (который, в свою очередь, могли заменить аутентичой табличкой как в Каркассоне).
При игре вдвоём на стороне первого игрока перевес из-за слепого пеликана, с помощью которого можно в ход сделать очень много очков, безоговорочно вырвав победу.
Так же некоторые тайлы бывают торчат на руке по пол игры, что очень заметно сказывается на результатах. Поскольку игра хвалится тем, что все тайлы различаются, это является и недостатком - некоторые тайлы подчас просто некуда подставить!
Но игре стоит дать второй шанс, и попробовать отыграть партий 10. Пока - так себе, облегчённая версия Каркассона по стратегии, и утяжелённая в случае поисков куда сможет встать тайл.
Игра намного приятнее как стилистически, так и по игровому процессу зарубежных Алиас и Активити. И вмещает в себя сразу несколько великолепных особенностей из других игр (таких как Данетки, Крокодил, Бум и т.д.).
Оригинальная коробка мало того, что красивее, но ещё и удобнее, лучше и меньше в размерах. В русском издании коробка намного больше, хотя включает в себя по сути пачку карт и диск с правилами, не знаю, почему нельзя было сделать это в таком же лаконичном стиле, как и оригинал.
Из-за этого после ознакомления с игрой возникло желание купить именно оригинал, а не русскую версию.
На днях играли первую миссию. После закрытия дыры из двери выбежало ещё 10 локастов: 3 бумера, 3 дрона и 4 вретча. Я уж подумал, что меня расстреляют. Но у друга был миномёт, и он перехватом атаки с одного выстрела убил всех кроме одного дрона. Пришлось 10 раз кидать кубик защиты, но это всё равно не затратило много времени.
До 7 дней в РФ можно пребывать без регистрации. Если сроки пребывания больше, то ответственность за регистрацию несёт принимающая сторона, т.е. отель или частное лицо. Так что, если приезжаете на несколько дней, можете не беспокоиться о регистрации.
36 тайлов с более тёмной рубашкой и 42 с более светлой (из них 12 тайлов с животными) + 6 светлых тайлов Пряничного Человечка. По поводу дисбаланса сразу могу сказать, что почти все монастыри (кроме одного) - с тёмной рубашкой. Тоже самое касается тайла города - если он будет нужен, то игрок будет тянуть тайл с определённой рубашкой, в надежде, что он выпадет.
З.Ы. Так же более тёмные рубашки у эксклюзивных тайлов Избушки на курьих ножках и богатыря на перекрёстке - эти тайлы выдаются за участие в проходящем сейчас турнире по Каркассону 2013.
ПОМИМО ЭТОГО! По крайней мере у меня: не однородно наклеена бумага, т.е. на тайлах есть СКЛАДКИ! И это "ограниченное издание"?
В общем, качеством очень удручён.
По геймплею с пряничным человечком и животными пока сказать не могу, т.к. ещё не играл.
Согласен, поиграв на дне рождения АКНИ вместе с автором, заметил, что игра явно не доведена до релизной версии. Зато теперь игру можно будет довести до хорошего вида, исправив все ошибки и подкорректировав правила, сделав геймплей более хорошим.
Ой, да ладно. Была партия из 3 гномов двух цветов, дельца и геолога. А победили вредители, т.к. все друг друга подозревали и гадали кто есть кто. Так что почти при любом раскладе игра получается весёлой.
Великолепная игра для большой компании с достаточно простыми правилами. Почти каждый настольный вечер либо начинается, либо заканчивается ей. Не обязательно даже 3 раунда отыграть. Друзья получают удовольствие от процесса игры, а не от выигрыша после окончания всех 3 раундов.
В чём вообще сакральный смысл продавать дополнение, где 9 тайлов из 15 базовые?
Вот не понимаю. Может кто-то объяснить?
Забавно, что желание купить доп появилось 7 лет назад. Глеб тогда же подсказал, где это можно сделать, но по какой-то причине покупку тогда я так и не совершил.
Вернувшись к вопросу спустя 7 лет, по этой же ссылке я смог приобрести доп. Теперь на сайте он в статусе "Нет в наличии".
Наверное, это можно назвать судьбой. :D
Почистил кэш и куки - всё равно не работает. Игру всё равно не добавляет. =\
Уже неделю не получается добавить игры в коллекцию. Как со страницы коллекции, так и на странице игры. Адблок и другие плагины отключены.
Кто-нибудь знает, в чём может быть проблема?
Имеется почти полный набор тайлов для игры - 65 из 66 тайлов (кроме Берлоги). У меня в игре была недостача и издатель вместо 1 тайла прислал все сразу. =)
Поэтому, если у кого-то потерялся тайл, был повреждён или ещё что - пишите, могу выслать по почте.
Которое было написано 4 месяца назад, но до сих пор фото тут висит.
¯\_(ツ)_/¯
Случайно 2 одинаковых фото загрузились. А удалить не могу =\
Магеллан от МосИгры выпустил русское издание под названием просто "Гномы". Пошёл на Тесеру смотреть чё за игра и не нашёл, потому что на английском несколько замороченное название.=)
P.S. На boardgamearena карточки на английском, но если на них навести, есть русское описание каждой карточки и как она работает.
Можно поиграть бесплатно на https://boardgamearena.com/gamepanel?game=stirfryeighteen
К сожалению, только на английском, но очень просто разобраться.
Всего 18 карт (привет тайное послание с 16 картами). Из них нужно готовить вок: лапша + другие ингридиенты. Можно блефовать, чтобы обменять карты. А сами ингридиенты смешиваются для получения большего количества очков. В целом очень бодро и быстро играется - хороший филлер.
30 карт для минидопа это прям в 2 раза больше, чем обычно (сужу по рыцарям, принцессам и другими минидопам с 10-15 картами).
Монстры 14-20 уровней очень жёсткие. Почти все в случае непотребства убивают.
Отличный вариант добавить котиков в базу без других дополнений.
Впечатления
До загрузки в носителей и посещения первой же локации вообще не ожидал, что мы попадём в зомбипокалипсис. Люблю тематику, и бегая по локациям вспоминались Last of Us на первой же локе, Resident Evil 2 в полицейском участке, Left 4 Dead в отеле и много чего ещё, а так же шум напомнил о Мёртвом Сезоне. Сеттинг классный, и бегать по локам было интересно, тем более с таким хорошим артом. А вот сюжет...
Сюжет... очень поверхностный, к сожалению, не особо раскрывающий что, как и почему. Сценарий - просто бродилка с головоломкой "найди подсказки, чтобы из нескольких вариантов выбрать один правильный". Поскольку к этому времени мы уже переиграли в большую часть сценариев, этот посчитали проходным. Да и в сравнении с Лечебницей он тоже с трудом сравнится. Такие дела.
Негодование на Краудов
Дело Марси стало 5-ым пройденным сценарием, хотя по факту должно было быть вторым после Лечебницы. Камень в огород Краудов, что стали локализовывать дополнения не по-порядку! Да ещё и игру выпустили на краудфандинг 1 января, из-за чего все дополнения раскупили ещё до того, как я узнал о запуске компании. В итоге спустя полтора года пришлось покупать её с рук (к слову, чуть дороже, чем если бы брал у Краудов).
СПОЙЛЕРЫ!
В других сценариях, а так же в базе мы находили квантовые кубы, которые должны пригодиться в сценарии Мадам (по заявлению Краудов). Мы ожидали, что такие кубы будут в каждом сценарии. Но в этом куба вообще нет. Обидно.
Мне старое издание нравится больше - компактная коробка со стаканчиками. Кубики там, конечно, отвратительные, но они легко заменяются за пару сотен рублей. Зато размеры коробки и деревянные стаканчики отличные, а тыльная сторона коробки идеально подходит для ставок.
Новое издание потестил вчера у друзей - не зашло. Основная фича игры, особенно в конце когда осталось 2 человека, делать ставки на 1-2 кубика. И тут начинаются ставки с минимальных значений. С этими сундуками и пушками так сделать проблематично. От этого игра сильно сдала позиции. Второй раз играть в новое издание нет никакого желания.
И да, поле тоже такая себе идея делать с дырками под стаканчики - кубик реально часто проваливается.
Что я там говорил про предыдущий караван? 50 крышек? Пффф. В последней партии набрал товара и союзников на продажу на 36 крышек + 10 крышек за самогон. Далее использовал меченные кости (карту, автоматически выигрывающую бросок костей в казино - кстати, не понятно можно ли её использовать из поселения или она должна быть на караване), увеличив количество крышек до 92.
Далее нужно было лишь довести хабар обратно на базу, что заняло несколько ходов - сначала я уничтожил рейдера одного из игроков, у второго рейдер был уничтожен в бункере, а третьего я был готов встретить когда караван возвращался - и тоже смог с легкостью вынести (5 пушек, 2 аптечки и 2 бомбы на рейдере).
При этом игрок, занявший второе место с 73 очками, набрал их только бегая по данжам. Так что тактика тоже хорошая.
В последней игре мы туда поставили планшет 4-го игрока, который сидел с той стороны. Смотрелось неплохо =)
То есть то, что мы сделали хомрулом (проданные карты союзников выставляются на продажу на аванпосте) на самом деле и было задумкой? В правилах ничего об этом не нашли.
Игра хорошая, с интересными механиками и вариативностью.
Нравится, что можно добиться победы несколькими способами.
Я в последнем отправленном караване снарядил его союзником, 4 пушками и 2 горючим, что в итоге принесло мне 10+24+6 монет +ещё 10 монет за бухлишко = 50 монет/очков влияния. Достаточно было защитить караван райдером с миниганом и 2 гранатами, чтобы никто не смог отбить такой сочный караван.
К сожалению, правила немного подвели.
1. Ещё на этапе прочтения правил я не нашёл информацию по поводу поселения с двумя турелями на башне (ну пожалуйста, скажите что я слепец и покажите где есть инфа, вдруг я действительно тупо не увидел). Все 4 поселения невозможно идентифицировать по цветам (может, это баг, а не фича?) - совсем не понятно к какой фракции относится какое поселение. На карточке лидера Технопарка есть описание, что поселение с двумя турелями и без станции починки относится к ним. Но что с остальными поселениями? Можно догадаться по дизайну (у нефтяников две цистерны с нефтью), у безбашенных ругательства на воротах. Тем не менее, не совсем понятно.
2. В продолжение предыдущего абзаца - нигде в правилах не нашёл инфу про свойства Лидеров фракций. Скажу честно, когда я распечатывал игру, то первым делом прочитал карту лидера Аванпоста, а у неё обе стороны с одинаковым описанием. В итоге остальные 4 карты были с таким же описанием с лицевой стороны (Позволяет получать очки влияния за полученные трофеи монстров!), что у меня даже в голову не пришло перевернуть карту - там же будет тоже самое. В правилах никаких упоминаний особенных свойств лидеров я не встретил (либо слепой), поэтому и было непонятно что за база такая с 2 защиты и без ремонтной мастерской. Только при сборе игры после партии заметил обратную сторону и понял что это база Технопарка.
3. Да и вычитка оставляет желать лучшего - тавтологии, повторения предложений и т.д. Например, на странице 16 в разделе "Если вы проиграли бой монстру" есть такой текст: "Кроме того, сбросьте все снаряженные ресурсы и крышки. Также вы сбрасываете все снаряжение ресурсы и крышки". Такие дела.
Чайник ещё надо найти и экипировать. Не факт, что он так просто попадётся другим игрокам.
Вполне неплохой элемент игры, что Львёня может отбиваться.
Почти всегда врагов спавнится по количеству плюш. При игре вчетвером - 4 прихвостня. Обычно прихвостни не доживают до второй своей атаки. Т.е. один раз 4 черных кубика наберётся, а потом прихвостни уничтожаются за несколько ходов. Трудность представляют только боссы, у которых несколько набивок.
В правом нижнем углу на таких картах указывается цифра с номером сказки. Поэтому вычленить не сложно.
СЛОЖНОСТЬ
Сразу как получили сыграли вдвоем первую сказку - было трудновато и интересно. Потом с друзьями сыграли первые две сказки вчетвером - и это было достаточно просто. Всё из-за того, что монстры атакуют только когда наберется 4 чёрных кубика. При игре вчетвером оказывается проще избавиться от противников, хотя они и выставляются по количество плюш в игре. При игре вдвоем если несколько прихвостней атакует одну плюшу, то она с большей вероятностью склеит лапы.
ПРЕДМЕТЫ И СПОСОБНОСТИ
Карандаш Стежка просто имбовый. В первой сказке на он убил сразу 3 противников, дав возможность пройти остальным плюшам. Во второй сказке он уничтожил так же 3 противников, заметно упростив прохождение.
Правильное распределение задач и обязанностей очень важно в этой игре. Кто-то атакует прихвостней, кто-то бегает по важным местам на карте и т.д. Во второй сказке мы собрали на стежка 2 предмета, которые давали бонус +3 к поиску. Мы всегда воодушевляли игрока жёлтым кубиком. В итоге стежок каждый свой ход искал предметы с возможностью переброса кубиков поиска и раздавал другим плюшам или что-то брал себе.
ХОМРУЛ
При этом за обе сказки Стежок ни разу не использовал ни одну активную способность - просто не было либо случая, либо сердца для активации. Именно поэтому мы почти сразу ввели хомрул, что воодушевляя можно передавать не только кубик и набивку, но и сердечко.
Хлопс за 2 сказки так же использовала всего 1 раз сердечко - чтобы во второй сказке вместо траты 4 кубиков на то, чтобы добраться до трудного места просто прыгнула на 4 клетки через обрыв. В остальное время просто не было случая воспользоваться сердцами.
СПОРНЫЕ СЮЖЕТНЫЕ МОМЕНТЫ - ОСТОРОЖНО, СПОЙЛЕР!
Так же некоторые сюжетные моменты были достаточно спорные - возможно, авторам стоило более детально описать почему именно так. Приведу в пример первую сказку - если вы ещё не играли, далее не читайте.
На поезде игроки должны победить лидера Темносердца, у которого они увидели красное одеяльце, за которым они гоняются. Есть два варианта развития событий в случае, если его побеждаем:
1. Если убивший Темносердца плюш находится в одном вагоне с ним, то он забирает красное одеяльце (при этом мы его не убиваем, а он сбегает).
2. Если плюш был в соседнем вагоне и убивал дальней атакой, то цитирую вы просто прибываете с Темнолесье и полутать поверженного Темносердца уже нельзя (ничего о побеге Темносердца в этом случае не говорится).
Полное разочарование.
Плюсы:
- красивые тайлы
- интересные идеи с добавлением новых механик в следующих сценариях
- хороша при игре вдвоем - втроем
Минусы:
- играть больше чем в 4ом уже не интересно, так как действия повторяются у игроков, из-за чего сразу два человека могут иметь одно и то же действие
- больше игроков - больше тупежа. Не все вникают куда надо передвигать какую фишку. За ноябрь сыграли раз 10, интересных партий было от силы 2
- да и сам геймплей - двигать фишки по маркету и пытаться донести до другого игрока, что он идет не туда - ну такой себе геймплей. Для детей от 8 лет зайдет, меня лишь удручает.
Так что полное разочарование. Эта игра, в которую когда её достает девушка поиграть, я сразу нахожу себе другое занятие, лишь бы не участвовать в ней...
Столкнулся с такой ситуацией, что если врачи действуют сообща, то убить осадой приближенных не особо то и получается. Первый или второй врач выводит из карантина приближенного, а второй или третий перемещает его на две клетки. Когда Чуме остается убить одного приближенного, все уже знают цвет этого приближенного и сообща не дают этого сделать.
Пробовал разные комбинации штаммов и трюков, но так и не понял как Чумой можно победить, если врачи всегда спасают приближенных. А поскольку это происходит уже в конце игры, то и маневров не так много остается.
Кто какие тактики использует?
Вот да, с милотой не дотянули.
Мы поиграли всего несколько раз и положили на полку. В целом игра хороша соло, когда нечего делать и есть желание разложить карты.
Локализация поступила в продажу в Игроведе.
Спасибо!
А какие протекторы нужны для карт и сколько?
Тем более, что игра языконезависимая, а перевод книг приключений уже давно в сети есть. =)
Развлечений на большую вечеринку не так много, особенно таких, которые можно легко и быстро объяснить.
У меня нет этой игры, но на вечеринках она отлично заходит. А когда народ расходится по другим интересам, можно в этой же компании сыграть в Андор, Descent и т.д.
Поэтому считать людей тупыми, потому что они предпочитают веселиться играя в такую игру - глупо и нарцисично. Словно вы ставите себя выше эти "тупых" людишек, которые к слову, вполне могут вас сделать в очень качественных и комплексных настолках, например.
Да, но если оба ваших тайла не будут куплены в течение торгов, то у вас будет к постройке 3 тайла: 2 которые вы выставили на торги и 1 купленный.
Игрок же, у которого купили оба тайла, сам купит и построит лишь 1 тайл.
Не судите по тому, чего не знаете. Я в курсе что игры долго тестируются и балансируются, но если по каким-либо причинам игроки захотят, при игре втроём два игрока могут вообще не давать развиваться третьему, и всё из-за того, что у него покупают оба тайла каждый ход на протяжении 3 раундов. Почему? Потому что у него все 3 тайла хорошие, и даже если он уничтожит лучший, остальные 2 у него всё равно купят.
В итоге игрок остаётся с 1 тайлом каждый раунд, купленным у одного из двух оппонентов, а другой оппонент остаётся с двумя своими тайлами и одним купленным.
Мы сыграли больше 20 партий за последний месяц в эту игру (игра есть в Tabletop Simulator, кстати), и я пробовал играть как по оригинальным правилам, так и с хомрулом. С последним нет такого дисбаланса и игра более дружелюбная. Если я захочу посориться с друзьями, я лучше за Игру Престолов сяду. А от Острова Скай я ожидаю расслабленной и спокойной ламповой партии.
В этом плане Древний Мир лучше, потому что всего 6 раундов. Но да, вместо пиратов там титаны.
Я о том и говорю. У меня в компании народ просто упивается перезахватом городов, менее активно выполняют квесты и здания вообще не покупают.
И я быстрее построю 8 зданий против 2-4 зданий у соперников, чем мы разберем 12 или 16 жетонов славы.
И так, и так долго получается.
Самая длинная игра Лауката, в которую я играл. А всё потому, что нет лимита на раунды, поэтому так и выходит, что игроки начинают захватывать города пиратами или дипломатией, потом перезахватывать их друг у друга, а вот строить здания как-то забывают.
С одной стороны, это интересный игровой процесс, с другой стороны партии затягиваются иногда на 3-4 часа.
P.S. Поиграть в неё можно совершенно бесплатно через Tabletopia (доступно как в браузере, так и через Steam).
MakGrou, это, видимо, вы не в теме настолок, если СРАЗУ не понимаете, про какие Замки идёт сравнение у Острова Скай, ведь там очень схожая механика и аукциона, и построения своего замка/королевста. Любой прошаренный игрок, который даже несколько лет следит за настолками, не стал бы задавать таких вопросов, а потом ещё и пререкаться из-за этого.
Сыграли партию на троих. Что сразу бросилось в глаза: если у игрока покупают оба тайла, то он в свой ход строит только один. Если такое повторяется 2-3 раза (а без тайлов и меньше денег), то он в любом случае не победит в игре. И как не выставляй цены на тайлы, с перевесом по деньгам у него будут с лёгкостью покупать оба тайла.
В нашей партии победил игрок, во втором же раунде выложивший 3 тайла (т.е. у него не покупали тайлы) - он получил в дальнейшем такое преимущество, что вырвался вперед на пару десятков очков (85 против 61 у второго места).
В следующий раз попробуем поиграть с хомрулом:
"После круга торгов игрок, у которого были куплены оба тайла, может воспользоваться правом дополнительной покупки и приобрести один из тайлов в продаже у других игроков.
Если в свою фазу покупки игрок спасовал, после дополнительной покупки он имеет на руках 1 тайл"
Началось всё с того, что я решил затестить игру после покупки. Сфоткал карты, по ключю загадал ассоциацию, и кинул друзьям в чатик. В итоге мы играли весь вечер. Я то и дело раздавал карты, фотках их, фоткал ключ и отправлял победителю предыдущего раунда.
При этом всегда находилось несколько вариантов ответов, и далеко не так часто сразу угадывали карту.
Может кто-то уже делал сканы карт или они у кого-то завалялись на диске?
Есть идея сделать Telegram бота для игры в Dixit Jinx.
Тогда вам и обычный Диксит не зашёл бы вообще. А если ассоциацию угадывают все - это лишь говорит о плохо задаганной ассоциации.
Я вот после покупки игры для теста сдал 9 карт, вытащил карточку направления, загадал загадку. В итоге было выбрано 6 разных карт, и все подходили под описание. Так что главное научиться загадывать.
Коробка весит 4.5кг, в ней комплектации больше, чем в том же Зомбициде.
+ 12 лет с даты выпуска прошло.
Так что да, этот раритет, и не стоит удивляться, что она столько стоит.
Хотя я её в 2013 купил на форуме Игроведа за символичные 1500 рублей (правда, с учётом того, что у фигурки тролля был сломан посох с обоих сторон).
Дополнение заметно ускоряет игру, а так же сглаживает участие рандома, так как со многими картами мастеров становится проще развиваться.
В двоём с картами мастеров игра у нас завершилась меньше чем за 30 минут.
Играли 4 партии. Победил 3 раза, 2 раза колодой Фина, 1 раз колодой Джейка. 1 раз проиграл колодой Джейка.
В первый раз так вообще снёс 15 хп за 1 ход противнику колодой Джейка. Она очень крутая, и свойства карт более сложные, чем у Джейка. Но в должных руках очень опасная.
Воскрешать нельзя карточки действий, только карты войск, при чём не золотистых, а только обычных.
Возник вопрос, есть ли в Московских клубах или антикафе прототип This War of Mine и где/с кем в него можно поиграть?
В Манчкине комнаты кладутся названием только потому, чтобы мастеру удобнее читать было, ведь после выставления комнаты к ней добавляются 4 прохода. А в Подземелье так не получается. Поэтому выставляем как удобнее.
Для наглядности - фотка стола.
Играли на нем в Андор, Descent, World of Warcraft и много других больших игр. Всё нормально помещается.
Но всё равно хочется побольше=)
Лет 5 назад купил себе стол-книжку 163х83, которая в сложенном состоянии всего 21 см. Он идеально помещался в старой квартире у стены сбоку от дивана и раскладывался в случае необходимости на одну часть (90см) или полностью.
Сейчас в новой квартире этот стол является обеденным и разложен только на половину, если нужно поиграть в настолки, мы поднимаем вторую половину. Если нам не хватает площадки 90х83, мы освобождаем и используем обеденную зону.
Стол свою стоимость (в 2к рублей в 2011 году) отслужил на полную.
В будущем планирую купить что-то вроде такого стола (но побольше и пошире):
http://www.ikea.com/ru/ru/catalog/products/40252246/
Есть Подземелье Царство Ледяной Ведьмы на русском от HobbyWorld:
http://tesera.ru/game/24996/
Игра появилась в Игроведе. http://www.igroved.ru/games/ice-cool/
Всяко лучше, чем то поле в экселе с полуголыми девушками и футболистом, которое приаттачено к данной карточке игры.
Круто сделано, из чего?
Пфффф. Есть же бутылки, есть соколы. Мы письмо обычно передавали от 1 игрока к другому. Т.е. не обязательно всю игру выполнять одну роль письмоносца.
Можно пример, пожалуйста? Никогда не было такого, чтобы из-за одной ошибки проигрывали. Поэтому немного озадачен вашим сообщением.
Друг очень любит игры на костях. Пытался найти и купить ему Блефф в России, но не удалось. В итоге купил Дудо (русский римейк), и особо не пожалел.
Единственный минус Дудо - плохое качество костей. Но если есть желание, вполне можно их заменить (всё равно дешевле Блефа будет). Плюс же: деревянные стаканчики, небольшая коробка, пиратская тематика.
Купил недавно в Игроведе, вместе с дополнением выходит 3500 рублей.
Решил сделать другу подарок в виде этой игры, т.к. он любит одновременно и кости, и пиратскую тематику. При этом изначально искал у кого можно купить оригинальный Bluff, а потом в похожих нашёл Dudo.
Заказывал в интернет-магазине Знаем Играем. Привезли игру внезапно без плёнки, но в полном комплекте. Сами понимаете, распакованную игру дарить не самый лучший вариант. С другой стороны, я смог изучить содержимое:
1. Стаканчики из дерева - хорошие, заделанные под старину. Из недостатков - краска на стаканчиках испачкала инструкцию (на последней странице остались круки от краски).
2. Кубики - самые ужасные кости, которые я видел. Очень скруглённые, что для такой игры совершенно не нужно, т.к. можно случайно перевернуть его, сдвинув немного стаканчик.
Очень странно, что подходя к комплектующим, ребята положили в коробку хорошие стаканчики и ужасные кости. На мой взгляд, вполне можно было рублей на 100-200 переплатить и использовать кубики более хорошего качества.
3. Инструкция - лаконичная, но испачканная от стаканчиков.
4. Игровое поле - на обратной стороне коробки, что не так удобно удобно (т.к. над столом коробка возвышается), но компактно.
5. Коробка - тут всё продумано: в коробку помещается 6 стаканчиков с костями внутри и инструкция. Ничего лишнего. На обратной стороне ещё и игровое поле.
Резюме: купил бы себе, если бы были хорошего качества кости. А так решил, что лучше куплю Dice Town и просто распечатаю с Тесеры поле для Блефа.
Поддерживаю по стратегию. Когда понимаешь что тебе нужно сделать за этот век, уже есть определённая стратегия на следующие ходы, особенно в начале партии, когда экспансия армий не пересекается.
Мне, например, интерес к Конану вернула компьютерная MMORPG Age of Conan, которая вышла в 2008 году. В ней очень хорошо был передан кровавый и безжалостный мир, а так же была возможность увидеть самого Конана в качестве короля Аквилонии, а так же места и персонажей из книг и фильмов.
Так же вроде в начале 2010 вышла какая-то компьютерная/консольная игра по Конану, но вот она прошла мимо меня.
На различных мероприятиях можно урвать скидочные купоны на 10-15% от Hobbygames + игры недели у МосИгры (хотя что у них из игры покупать - непонятно).
Как как? Постоянно выкладывают миплов на большое море с 7-10 рыбками, и выкладывают лодки на одно и тоже море несколько раз. Именно из-за этой механики мне и наскучило играть в Южные Моря - постоянно выигрывал. Но тут всё зависит от остальных игроков - нельзя позволять создать большой водный бассейн с множеством рыб.
Спасибо за идею, их и буду использовать! =)
Точно такая же ситуация. Играл два раза (в позапрошлом году и в этом). В первый раз из-за того, что немного не разобрались в правилах и одному вообще не хотелось играть, никому в принципе не понравилось. В этом году собирал компанию заранее агитируя на эту игру и провели за ней 4 часа, получив море эмоций. Так что тут всё зависит от компании и лучше сначала сыграть в базовую версию на обычных картах.
У нас издан вроде только Лабиринт. И с удовольствием играем в него взрослой компанией. Действительно заставляет пошевелить мозгами.
В Диксите картинки рисовались одной художницей (если не изменяет память), поэтому они одновременно схожие и разные. Это как раз лучше вписывается в концепцию, т.к. проще подобрать карту к загаданной ассоциации.
В Имаджинариуме картинки изначально подбирались яркие, но разных авторов. В связи с чем бывает так, что на руке для текущей ассоциации нет подходящих карты.
А вы не задумывались, что всё зависит от компании? Мне приятнее играть в Имаджинариумскую Химеру, замешивая в неё карты из Детства, чем в очень милые и схожие карты из Диксита. Это не значит, что я не люблю Дискит, просто иногда очень забавно загадывать какую-нибудь "любовь на всю жизнь", зная, что есть отличные карты как в жуткой Химере, так и в милом Детстве.
P.S. А ещё в Диксите Одиссея совершенно неудобная система голосования. 12 фишек было бы всё равно удобнее.
Диксит круче, но стоит почти в три раза дороже (я покупал Фэнси за 450 по акции). Но даже за полную стоимость в 600 рублей полностью оправдывает бюджет - экономия чувствуется везде, и в качестве корабликов, и фишек для голосования - картон уж очень тонкий, и в качестве карт. Но за свою цену вполне не плохая игра. Хотя соглашусь, что все карты однообразные - от одного автора. Можно было бы сделать повеселей.
Я считаю, ошибкой авторов было делать поле не складным. Можно было бы сделать отличную карманную версию Иммаджинариума, т.к. все компоненты поместились бы (если сделать складываемым поле) в коробку от карманного Элиаса или Ерша.
Вот я тоже сомневаюсь, что уж очень атмосферная игра получилась. Но поиграть разок стоит.
Классно, что элементы игры языконезависимы.
Кому интересно, в Five Tribes можно поиграть и в Москве. Знакомые из антикафе Алиби были на Эссене и привезли оттуда коробку. Сам поеду играть в неё в ближайшее время=)
Поэтому к концу игры у подкованных игроков по 10-15 рыбок скапливается, и в большинстве случаев они выигрывают. Так что нужно думать над хоумрулами с этими лодками - слишком уж они читерные.
Тьфу, только вернулся из поездки в Прагу и Мюнхен, и читаю эту статью. Что же я раньше не наткнулся на неё! =\
Игра рассчитана на число участников от 5 до 10. В комплекте 10 карт "За" и 10 карт "Против", и раздаются они каждому игроку в начале игры. Т.е. это обусловлено сетапом.
Поэтому я немножко не понимаю, что вы имели ввиду под двойным набором карт для голосования. Просветите, пожалуйста, если я не ответил на ваш вопрос?
Поддерживаю, органайзер действительно дурацкий, а вот коробка очень хорошая и компактная. Вспомнить в пример туже "обновлённую" подарочную Эволюцию...
Интересно, надо будет посетить.
Качество компонентов хорошее (не считая отваливающихся у солдатиков стволов от винтовок), замечания у меня только как у частичного дальтоника - две фракции (рейх и бауманка) просто сливаются и очень тяжело их отличить.
По геймплею нареканий почти нет, хотя некоторые моменты правила достаточно ясно не трактуют. Почти каждую игру задаются игроками вопросы, на которые в правилах не найти ответ (например, можно ли использовать свойство задания против одного из двух игроков учавствующих в сражении).
Ещё в коробку могли бы положить пару пакетиков для разнообразных элементов.
Тайлы красивые - это у игры не отнять.
Но вот коробка подкачала - абсолютно непонятно зачем такая большая коробка просто для небольшой стопки тайлов и пеликанов. Могли бы сделать коробку и правила по размеру блокнота для записи очков (который, в свою очередь, могли заменить аутентичой табличкой как в Каркассоне).
При игре вдвоём на стороне первого игрока перевес из-за слепого пеликана, с помощью которого можно в ход сделать очень много очков, безоговорочно вырвав победу.
Так же некоторые тайлы бывают торчат на руке по пол игры, что очень заметно сказывается на результатах. Поскольку игра хвалится тем, что все тайлы различаются, это является и недостатком - некоторые тайлы подчас просто некуда подставить!
Но игре стоит дать второй шанс, и попробовать отыграть партий 10. Пока - так себе, облегчённая версия Каркассона по стратегии, и утяжелённая в случае поисков куда сможет встать тайл.
И при чём очень хорошее издание. Буквально вчера поиграли и оценили.
Полностью поддерживаю!
Игра намного приятнее как стилистически, так и по игровому процессу зарубежных Алиас и Активити. И вмещает в себя сразу несколько великолепных особенностей из других игр (таких как Данетки, Крокодил, Бум и т.д.).
Оригинальная коробка мало того, что красивее, но ещё и удобнее, лучше и меньше в размерах. В русском издании коробка намного больше, хотя включает в себя по сути пачку карт и диск с правилами, не знаю, почему нельзя было сделать это в таком же лаконичном стиле, как и оригинал.
Из-за этого после ознакомления с игрой возникло желание купить именно оригинал, а не русскую версию.
Отличный обзор с хорошим объяснением правил.
А я бы задал очень простой вопрос: какая была его первая настолка в которую он сыграл, и какой была первая, в создании которой он принимал участие?
На днях играли первую миссию. После закрытия дыры из двери выбежало ещё 10 локастов: 3 бумера, 3 дрона и 4 вретча. Я уж подумал, что меня расстреляют. Но у друга был миномёт, и он перехватом атаки с одного выстрела убил всех кроме одного дрона. Пришлось 10 раз кидать кубик защиты, но это всё равно не затратило много времени.
Спасибо!
О, об этом нововведении не знал. Как же это теперь упрощает жизнь.=)
Извините, не подскажите, где это дополнение можно приобрести?
До 7 дней в РФ можно пребывать без регистрации. Если сроки пребывания больше, то ответственность за регистрацию несёт принимающая сторона, т.е. отель или частное лицо. Так что, если приезжаете на несколько дней, можете не беспокоиться о регистрации.
Тоже самое - сначала мимими, а потом тупняк был при каждом ходе.=)
У нас она продаётся как ЁТТА. А вот откуда в Таймтеррии не русское издание - вот это вопрос.
На крышке коробки не сразу заметил карточку, на которой написано, что издание ограниченное на 3000 штук. Моя 2209. Приятно.=)
З.Ы. А в остальном качество издания оставляет желать лучшего (рубашки чуть различаются по цвету + качество наклеивания ужасное).
36 тайлов с более тёмной рубашкой и 42 с более светлой (из них 12 тайлов с животными) + 6 светлых тайлов Пряничного Человечка. По поводу дисбаланса сразу могу сказать, что почти все монастыри (кроме одного) - с тёмной рубашкой. Тоже самое касается тайла города - если он будет нужен, то игрок будет тянуть тайл с определённой рубашкой, в надежде, что он выпадет.
З.Ы. Так же более тёмные рубашки у эксклюзивных тайлов Избушки на курьих ножках и богатыря на перекрёстке - эти тайлы выдаются за участие в проходящем сейчас турнире по Каркассону 2013.
ПОМИМО ЭТОГО! По крайней мере у меня: не однородно наклеена бумага, т.е. на тайлах есть СКЛАДКИ! И это "ограниченное издание"?
В общем, качеством очень удручён.
По геймплею с пряничным человечком и животными пока сказать не могу, т.к. ещё не играл.
Резинки - хорошая идея.
З.Ы. Сразу узнал автора, потому что только вчера видел эту коробку открытой.=)
Полностью согласен. Сыграл первый бой. И всё равно по правилам осталось много вопросов.
А в целом - очень приятная игра, а главное - размеры!!! Хотя Ётта всё равно меньше всех.=)
Самый раз чтобы скрасить застолье.
Согласен, поиграв на дне рождения АКНИ вместе с автором, заметил, что игра явно не доведена до релизной версии. Зато теперь игру можно будет довести до хорошего вида, исправив все ошибки и подкорректировав правила, сделав геймплей более хорошим.
Отлично, спасибо за информацию! Обязательно приедем посмотреть!
Полнсотью согласен. Фишки за 2 тысячи так вообще по детски смотрятся. =\
Пожалуйста, прикрутите функцию уведомления по почте о новых личных сообщениях. Так можно будет отвечать на письма намного более оперативно.
Спасибо.
Ой, да ладно. Была партия из 3 гномов двух цветов, дельца и геолога. А победили вредители, т.к. все друг друга подозревали и гадали кто есть кто. Так что почти при любом раскладе игра получается весёлой.
Великолепная игра для большой компании с достаточно простыми правилами. Почти каждый настольный вечер либо начинается, либо заканчивается ей. Не обязательно даже 3 раунда отыграть. Друзья получают удовольствие от процесса игры, а не от выигрыша после окончания всех 3 раундов.