Kromm_Kruah

Kromm_Kruah написал 2 месяца назад к новости Идут сборы на Witcher: Legacy: #

Насколько же эти продукты "в мире ведьмака" тупы. А что, Дизни, еще не анонсировал новую франшизу "Мстители. Ведьмаки"? Спасибо стоит сказать не самим упырям из CD-Project, а глупым "поклонникам". Спасибо.

Kromm_Kruah написал 2 месяца назад к новости Идут сборы на Lord of Loot: #

Хорошо хоть эту графоманию на английском большая часть посетителей сайта не понимает. Нам представлены тут: синий негр из Green Peace, сильная и независимая и очень талантливая феминистка, которая "никогда не прекращала задавать вопросы", нечто модное неизвестного пола, рыцарь, которого посвятили в рыцари за "защиту пекарни во время Великого Бунта Кроликов". 12-летки дорвались до геймдизайна?

Традиционная попытка создать "проблему" о которой можно написать в "блоге". Хотя возможно "блоггер" просто не научился играть в игру, так как в ней можно сочетать функции бойца и кого угодно. Не разобрался, вывалил сразу в социальную сеть, а уж тут сиар смыл на тесеру.

Kromm_Kruah написал 3 месяца назад к игре Настольная безнадёга глазами ИИ: #

Ментальные "проблемы" решаются психиатром, а не тенденциозной математической моделью.

Kromm_Kruah написал 4 месяца назад к статье Да пребудет с вами… Восстание: #

"Тяжеловесная дуэльная игра" правила которой "крайне просты".

Kromm_Kruah написал полгода назад к статье О «Серпе»: #

Лживые рекламщики продадут что угодно, особенно если дураков до 80%, причем 50% из них полные идиоты.

"Отправлять корабли для привлечения иностранных специалистов" - рабов из Африки? Это улучшенная механика? А еще приблизили игру к Карнеги и к Цолькину. Это доработки? Авторы и так не отличались "уникальностью" своих игр, но это то зачем? В базовой игре было 24 фабрики и 12 в дополнении, логично было бы предположить что в новую редакцию войдет и дополнение. Куда дели 6 фабрик? Ну и "современный" дизайн это цветовой шум. Если бы чудаки из краудгеймс взялись выпустить Мадейру с дополнениями было бы больше толку, чем выпустить Японию для вида обмазав ее ненужными "улучшениями".

Kromm_Kruah написал полгода назад к новости Издательства в США начинают закрываться: #

Ну-ка, приведи пример, только, пожалуйста, не с бгг.

Kromm_Kruah написал полгода назад к статье Приключения в Междугорье: #

Перекличка промоутеров мира хобби в комментариях, опять. Что невозможно сделать свою игру? Опять эти Андреасянские "У нас не так как у..." FFG, в этом случае. Так, но просто не получилось.

Он сам себе вылизал или все таки ему вылизали в рекламных постах?

Kromm_Kruah написал полгода назад к мысли на тему Ваша любимая Dark Fantasy история?: #

А тебе какое дело кто я? Хочешь со мной познакомиться?) По факту, никакой "Саги о Рейневане" в этом перечне быть не может. Ох ты, Дж. Мартин. Первое место и у графомана. Типичная деградация. Мне виднее, учись.

Kromm_Kruah написал полгода назад к мысли на тему Ваша любимая Dark Fantasy история?: #

Как это ты приплел "Сагу о Рейневане" к деградирующему "темному фэнтези"?

Да мне все равно что ты считаешь, поправь свой "плачь", Ярославна. Знаешь, вероятно у тебя просто мало опыта общения с людьми, а может ты просто стараешься казаться лучше чем ты есть на самом деле, хотя, играя в одиночку, людей и не узнаешь.

А ты уверен что там есть хоть капля ценной информации, а не набор оправданий "почему я не такой как все, а круче"? 10 - ОКР, 9 - тревожность, 8 - одиночество (причем критерии абстрактные), 7 - раздражительность, 6 - возможно аутизм, 5 - недостаток самих игр, 4 - вот, вылезли наконец умственные гиганты (нет), 3 - спорный вопрос, является ли это отдыхом для них, ведь это же нагружает мозг, 2 - домашним тиранозаврам посвящается, 1 - аналогично. Психиатрия и подростковые комплексы. Где тут просвещение, а?

Что первый, что второй комментатор ссылаются на необъяснимый пул вероятностей, запускаемый формулировкой "бывает...", обычно это говорит о намеренном искажении реальности. А "плачь", "плачь" то как же? Или ты до такой степени лишенный "ярлычков" что плевать хотел на эти правила?)

Выделенный курсивом "плачь" чья вина? В остальном никогда не понимал игры для одного игрока, но тенденция роста их популярности говорит о том, что множество одиноких социофобов выбирают картон вместо онлайна.

Kromm_Kruah написал полгода назад к игре Nanty Narking: Rise of the Cthulhu: #

Завеса тьмы и отчаяния окутала Мартина Уоллеса.

Kromm_Kruah написал полгода назад к статье Долой ми-го, давай чертей!: #

Из плюсов статьи - данный персонаж перестал себя называть в третьем лице. Проблемы с самооценкой? Замена антидепрессантов?
В остальном все то же что и раньше: скучная унылая муть, да Древний Ужас лучше! Хоть я его и терпеть не могу. Что "видеоигра", что это оставляют послевкусие нейросети - мешанина ерунды с псевдо славянизмами. Какие "вайбы" Ведьмака? Ты его хоть читал, Вавилонов? Или все "вайбы" содержатся в обрывках игрульки-дейтинг симулятора для непритязательного к истории пользователя? Зуйкова уже цитируют, я поражен. Хоббигеймс аж кипятком писает как надо продать это за 5.000 рублей. Не стоит оно того, не стоит.

В статье приведен тезис "игра ... очень атмосферная и интересная", причем не раскрыто в чем атмосфера, не показаны особенности которые делают ее интересной, а уж вырвиглазная рисовка и подавно топит любой интерес к этой игре. Игра вроде бы адаптация поделки со стима, которая в свою очередь является клоном игры а ля Adventure Quest, правда опоздавшим на 20 лет. В настольном варианте все по тому же сценарию: взяли пережеванную Пандемию прямиком изо рта Конички, подождали 10+ лет, налепили поверх этого всего "сюжет" - своего рода костыли чтобы игру сразу не обвинили в примитивности, устроили "обсуждение" на страничке игры типа все такие заинтересованные. Вот так мне представляется ситуация с этим ШЕДЕВРОМ, наверно это новые стратегии продаж такие завезли.

"Акцент на истории": Экскалибур, Грааль, Робин Гуд, Айвенго, Орден Подвязки за победу над викингами, мощи имеющие магические свойства. Старичок-дизайнер либо впал в деменцию либо в зависимость от веществ.

Эти плохо отредактированные фотографии знакомых иллюстратора точно рыцари/дамы средневековой Англии? А как попал Манесский кодекс на рубашку карт? Ричарда так было лень изображать что он по волшебству лени и раздолбайства стал Вахсмутом фон Кюнцингеном с криво прилепленными "идущими львами настороже". Ну и убожество.

Любой текст, претендующий на разумные рассуждения и начинающийся с маргинальных персон, автоматически обречен на провал. Ах да, тут еще и продвижение "вконтакте". Диагноз ясен.

Нет. Переделывай.

Что за Илья? Для чего его цитировать? Это новый филиал "одноклассников"?

Kromm_Kruah написал год назад к новости Идут сборы на Master of Orion: Ad Astra: #

Сборы то идут, но в агитке не указан ответ на извечный вопрос - зачем?

Kromm_Kruah написал год назад к новости Будущие игры от Hobby World: #

Детско-застольный хоббигеймс.

Kromm_Kruah написал год назад к новости Будущие локализации от Gaga Games: #

Ерунда какая-то.

Kromm_Kruah написал год назад к новости Предзаказ на «Judgement: Бессмертные воины»: #

12 миниатюр, маленький мат, немножко карт и жетонов. 10.000 рублей, покупайте. Забавные "проекты" полезли.

По делу то все правильно сказано. Правда автор не знает, видимо, что в соавторы УА3 добавили Ричарда Ланиуса и Кевина Уилсона только на тесере, видимо так лучше продается. Но наверно нет, ведь игры Никки Валенс скучны и унылы, сколько их не пиарит мир хобби. Странно что сойбой притащил сюда обзор не продающий, это что-то новое)))

Kromm_Kruah написал год назад к статье Топ-200 соло-игр, 2024 год (часть 2): #

Для кого? Для асоциальных личностей?

Kromm_Kruah написал год назад к статье Токсичная тесера: #

Напрягать? А правила они нарушали? Когда админ не соблюдает правила к ресурсу начинают относиться как к несправедливому и последствия соответствующие.

Kromm_Kruah написал год назад к статье Токсичная тесера: #

А ты значит на меня наговорил и спрятался? Как удобно. Ты не ответил что именно в приведенном тобой является хамством?

Kromm_Kruah написал год назад к статье Токсичная тесера: #

Куда ты ходил? Кого ты банил? А за речью я слежу, не моя проблема что существует множество настолько "чувствительных" людей, которые любое слово "нет" в свой адрес воспринимают как грубость и хамство. При этом никакие правила это не наругает.

Kromm_Kruah написал год назад к статье Токсичная тесера: #

Что ты несешь? Приведи определение слова хамство, которому ты следуешь. Надеюсь ты не будешь юлить и пытаться выкрутиться.

Kromm_Kruah написал год назад к статье Токсичная тесера: #

Где тут хамство?) Ты кстати тогда притащи всю ветку коммеетариев, а не только мой. Иди почитай что такое ирония. Дай угадаю, ты оранжаду благодарен за свой статус доверенного пользователя? Отсюда такое ввгораживание? Так он сам и создал конфликтную ситуацию, а решать ее не хотел. Это не лояльность, это импотенция. Если ты не припомнишь это не значит что его не было. Жаль мне не удалось заскриншотить этот перл тогда, обновив страницу я увидел только недоуменные комментарии, которые потом также стерли. Ты, дружок, хамов видимо и не встречал, раз мои комментарии называешь хамскими.

Kromm_Kruah написал год назад к статье Токсичная тесера: #

Серьезно? Это я то хамовитый?) Докажи. Один из перечисленных тобой послал в жопу вообще всех, кому не нравится что крупная компания ведет себя как хочет в плане ценообразования, посредством своего "интервью". Что то в бан его за это не отправили. Он извинился? Нет, он бегал как маленькая обиженная девочка жаловаться. Забанили мой аккаунт Kruah без оснований кстати. Я никого не оскорблял никогда. А тесере видимо грандиозную помощь оказывает цензура-по-желанию от прошлого админа. Так что пожинайте плоды, скоро одни боты останутся. К тому же "переводы" весьма субъективных обзоров дают только пищу для споров, которые ты, кстати, самостоятельно разжигаешь. И слово "токсичный" это последний аргумент людей, неспособных приводить здравые аргументы и "легальный" вариант перейти на личности. К тому же не надо, не надо наговаривать на людей, которых ты совсем не знаешь и вешать свои ярлыки.

А что есть удачные видеоигры по ВК? Настольные ладно, можно сказать что есть, но Джексон на них никак не повлиял, разве что шумихой вокруг фильма.

Ну так напиши что она заложила. Бомбу?)

Kromm_Kruah написал год назад к статье «Ведьмак: Старый мир» - плюсы и минусы: #

Судя по обзорам и описаниям очень даже напоминает. Особенно эти несвободные перемещения и карточки врагов.

Kromm_Kruah написал год назад к статье «Ведьмак: Старый мир» - плюсы и минусы: #

Заявлено сравнение - сравнения нет. Судя по всему это рунбаунд, натянутый на многострадального франкенштейна от CD Project RED, в котором нет абсолютно ничего от серии книг. Опять продаваны нашли жертв.

Я был на премьере и не сказал бы что радовался.

Так и есть, на любителя. Книга для подростков, чего Толкин и не скрывал. Но это очень дорогой актив, который ругать нельзя. Просто так получилось что игра Война Кольца хорошо сделана, там конечно логикой и не пахнет, но методы Axis & Allies отлично работают, к тому же скрытое перемещение дало игре необычность. В этой же Дюне имеется Битва Пяти Воинств натянутая на популярный фильм, в котором повестка жмет руку инвесторам.

Где бы оно было это произведение если бы не продвижение через доступную массовую культуру? А так книга скучна. Вообще, Герберт специфический автор, на любителя.

Схожие игры, в основном, Война Кольца и Битва Пяти Воинств. Дюна развивает систему именно Битвы Пяти Воинств, поэтому напрямую на Войну Кольца она не похожа. Так то понятно почему продаваны заказали именно Дюну и почему продвигают ее говоря о похожести на Войну Кольца. Среднестатистический потребитель не читает, а просто смотрит киношки и для него, несомненно, Властелин Колец (Война Кольца) стоит выше непонятных слов Битва Пяти Воинств.

Только не Войне Кольца, а Битве Пяти Воинств.

Хорошая дуэлечка

Ага, и для новичков. Как сейчас вижу очереди новичков, у которых в глазах еще стоит мафия, протягивающих дрожащими ручонками 20000 за новую игру для новичков.

Kromm_Kruah написал год назад к игре Ужас Аркхэма. Третья редакция: #
Мини-обзор

Мир Хобби объявляет повышение цен на свои поделки, добавляется хвалебный мини-обзор на плохую игру. Айяйяй, вот так совпадение.

Kromm_Kruah написал полтора года назад к игре Путь к Победе. Ржев: #
Diianov88: Что ж, время покажет. (с)

Да вынь у себя пробку.(с)

Kromm_Kruah написал полтора года назад к игре Merchants & Marauders: #

Можно, а также проверка слухов. Торговля самый скучный способ, самый веселый конечно комбинация пиратство/слухи/миссии.

Kromm_Kruah написал полтора года назад к игре Merchants & Marauders: #
Критический обзор

А почему кому-либо должно быть дело до топа какого-то олега? У него может СДВГ или олигофрения или коктейль из двух?
А ты, копипастер, зачем это сюда тащишь? По существу здесь нет ничего, а некто впихнул в правила сайта флуд/флейм и все такое. А это флуд, так как впечатления субъективные к тому же чужие, ты хоть и иммунен к правилам как и подобные тебе, но совесть имей.

Kromm_Kruah написал полтора года назад к мысли на тему Добро пожаловать во времена татаро-монгольского нашествия🔥: #

1. Промопост о намерении создать промопост.
2. Обещания от незнакомых людей.
3. Уникальные армии во времена Большой Орды(?).
4. Реалистичный дизайн видимо должна передавать промокартинка.
5. Кого и куда затягивают индивидуальные мешочки?

Что за ерунда?

Kromm_Kruah написал полтора года назад к игре Mare Nostrum: #
Мини-обзор

Ее заимствовал не Clash of Cultures, а Christian Marcussen для Clash of Cultures. Вычитывать надо что пишешь, а то глупость какая-то выходит.

Мне интересно кто писал этот "художественный текст" на картах? Или это просто корявый перевод? Ладно хоть без орфографических ошибок. Так то да, с Аркхэмом случился ужас.

Kromm_Kruah написал полтора года назад к игре Тираны Подземья: #
Баланс

Что за модные рассуждения на тему баланса? Имеется случайность, которая игру делает разнообразнее. Что с чем не балансируется?

Kromm_Kruah написал полтора года назад к статье For Glory. Идущие за Славиком приветствуют тебя!: #

Монетки прикольные, игра - нет.

Kromm_Kruah написал полтора года назад к статье Mansions of Madness 2e. Видовые особняки безумия: #

Не берут за 10.000 коробку? И правильно делают. А то, что в эпиграф вынесены слова песни маргинальной группы еще и показательно. И объяснимы сравнения внутри с "Древним ужасом", так как его вроде ругают, но и хвалят, вроде. И он все еще продается, в отличие от УА2.

Kromm_Kruah написал полтора года назад к игре Merchants & Marauders: #

Ерунда.

Kromm_Kruah написал 1 год назад к статье Обзор Merchants & Maraudeurs: #

Нет там дисбаланса, а что долгая, так это хорошо.

Kromm_Kruah написал 1 год назад к статье Обзор Merchants & Maraudeurs: #

Да-да, обзор от того кто сыграл две партии, какие-то рассуждения. Смешно честное слово.

Kromm_Kruah написал 2 года назад к игре Ужас Аркхэма: #
Обновленные впечатления

Сколько ты сам то в УА2 наиграл, специалист? А то такие голословные выводы, основываясь на пустом месте выглядят смешно.
1) Стоит играть в простые и быстрые игры значит.
2) Можно успокаивающих попить или не играть в нее с детьми и с людьми, у которых личностные проблемы.
3) Более 1 большого дополнения и не требуется, понимание приходит с опытом.
4) Нет "бесполезных заклинаний", многие ситуативны и оказываются полезны если не в этой партии, то в следующей. А что там унылого? ты реализуй сначала работающий механизм "фарминга". Как и в любой сложной игре управление ресурсами и возможностями является частью механики игры. Да, и к балансу приведенный пример не имеет отношения.
5) Ты что про базовую коробку исключительно? Да даже и в ней есть древние, которые меняют фокусы партии.
6) Если память плохая, то не игра виновата.

Опять этот мифический нарратив, читайте книги лучше. Зачем кому то в настольной игре "нарратив"?

Kromm_Kruah написал 2 года назад к статье «Descent. Сказания тьмы»: обзор: #

Игра, в которой не нужна физическая настольная игра. Достаточно приложения.

Kromm_Kruah написал 2 года назад к игре Великий западный путь. Новая Зеландия: #

Качественные планшеты? Это те из которых клей торчит и неровно склеенные?

И зачем это надо? Из России все равно не купишь так как раньше, а перекупщиков формата магазина "Единорог" кормить нет желания. Это обзор для того кто не способен открыть сайт европейского магазина?

Игра из ниоткуда всплыла и кого-то сразу впечатляет, кого-то очаровывает. Оформление ужасно, подача - бахвальная агитка. Почитал фабулу, это для дошкольников? Для дошкольников гиков? А правила то рекламщики читали? Ерунда, а не игра.

Kromm_Kruah написал 2 года назад к игре Легенды Дикого Запада: Высокие ставки: #

Качество нормальное, но как у всех всего 1 памятка, дерринджер и лошадь одинаковые имена на обороте, но перед первой партией с дополнением вынесли мозг правила, в которых в наиглупейшей манере описано формирование "пожитков" и оружий с лошадями. Тот, кто переводил, пытался играть по этим "правилам"? Хорошо, пусть правила и в американской версии написаны плохо, но если это "локализация", тем более с задержкой в несколько лет, то "локализаторам" хорошо бы было пояснить вопросы по правилам, тем более что на boardgamegeek эти вопросы также возникали. Ну и цена конечно: за картонные жетоны и немного карт - 4490. Да еще и паровоз, который слишком велик для мест ему причитающихся на карте. Чуть не забыл: нижняя часть конструкции "торговый пост" слишком коротка, поэтому между боковыми стенками и дном остаются дыры.

В общем все правильно: игра не дотягивает до "Войны кольца" по глубине. То, что поначалу выглядит как улучшение боевой системы, после 5-6 партий выглядит как нечто лишнее. Ну и наполнение коробки раза в 2 меньше, но по той же цене.

Хм, ну надеюсь в этот раз без гнутого картона получится и без ободранных карт. Oniks, спасибо за информацию.

Меня интересует не будут ли карты дополнения сильно отличаться от первого тиража базы?

Kromm_Kruah написал 2 года назад к статье Настольная «Игра престолов»: #

В игре несмотря на обзоры тема не чувствуется совсем и это очень хорошо, так как литературная основа очень слабая. Игра неплохая, но не шедевр.

Kromm_Kruah написал 2 года назад к статье «Зверь». Да начнётся охота: #

Это твое личное мнение или тебе какой-то субъект с кашей в голове сказал вроде янтарного чувачка? Ничего там не "размазано", как я уже говорил: если Ярость Дракулы кажется затянутым, "неравномерным" это просто не твоя игра.

Kromm_Kruah написал 2 года назад к статье «Зверь». Да начнётся охота: #

Я смотрю две мысли не умещаются в твоей голове одновременно. Где в твоем ответе логический вывод, следствие или что-нибудь еще? Хотя я тебя совсем не знаю, возможно из тебя неплохой игрок в крокодила или в манчкин. Но объясни мне причинно-следственную связь между тем, что я усомнился в том, что "короткая партия" = "лучшая игра" и тем что ты вырвал отдельное словосочетание из контекста и добавил расхожее просторечное выражение (которое ты даже употребил неправильно) к нему?

Kromm_Kruah написал 2 года назад к статье «Зверь». Да начнётся охота: #

Дальше "плюса" о том что лучше потому что партия короче читать не стал. Чушь. Чувствуется тенденция продажников.

Ох как любят для продаж лепить громкие слова "улучшенный, переработанный", на деле: упрощенный, однобоко измененный "по версии сайта(любое название)". Де факто лишь бы как-нибудь "изменить" добавили малоинтересное промо здание 13 и коров аля GWT: Аргентина. Поле стало проще, вариаций для стратегий меньше, Сан-Франциско окончательно похоронили. Первая редакция не теряет актуальности. Надеюсь хоть поле без толстого слоя клея как в локализации Аргентины.

Kromm_Kruah написал 2 года назад к игре Pax Renaissance. Русское издание: #
телеграм-чат

Это для тех кому правила в коробку не положили?

Kromm_Kruah написал 2 года назад к игре Зверь: #
Сравнение с Дракулой

Откуда берутся эти неумелые игроки, которые из своей неумелости делают философию и бегут ей делиться в интернет?
1. Разнообразие? Не нравится - купи другую игру, "Ярость Дракулы" про тактическое планирование и анализ ситуации на поле. И сам Дракула в компании своих прислужников и ловушек составляет разные комбинации каждую партию.
2. Никаких костылей - партия в Дракулу в двоем отличное испытание как для игрока за Дракулу, так и за охотников.
3. Каждый раз меня удивляют эти страдальцы со временем партии. Ну найди ты больше времени. Кстати Дракула может победить по времени только у совсем уж неумелых игроков, ну или по редчайшему стечению обстоятельств.
4. Абстрактный параметр - не нравится не играй, и пародийный Зверь ничуть не лучше в этом плане других игр попроще. Охотникам нечего делать? Понятно почему Дракула выигрывает по времени.
5. Ничего там не сбоит, что опять за скромное-нескромное мнение?
6. И? Взаимодействие охотников с Дракулой напоминает, неожиданно, охоту. Купив оружие можно загнать вампира, но система игры не прощает ошибок и новичков.
7. Опять неумелый игрок жалуется на свою судьбинушку - Дракула у него не вскрывается. А разве не функция охотников найти его и "вскрыть"?
Эти плюсы новодельного Зверя на плюсы не похожи, это просто другая игра, которая проще и попсовей.

Kromm_Kruah написал 2 года назад к игре Битва Пяти Воинств: #

Свежий тираж отличается выгибающимся полем. Зато миниатюры не гнутые как в позапрошлом тираже "Войны Кольца". Но поле для игры за 8000 рублей конечно позорное.

Kromm_Kruah написал 2 года назад к игре Великий Западный Путь. Аргентина: #

Давно у звезды ухудшилось качество? На двух двойных планшетах виден клей, который, видимо, вытек когда половинки сдавливали, да так и оставили. Поле хоть и лакированно-льняное стало выгибаться, а вообще выгибается все - даже двойные планшеты. Глупейшее нововведение - шляпы на миплах - на эти самые миплы с большим трудом надеваются и только с применением силы. Органайзер - ужасен, тонкий пластик, неприятный цвет, и, наконец, создателю этого органайзера не пришло в голову, что карты в протекторах туда не войдут, точнее впритык по размеру входят, но в ячейки, для них предназначенные, входит едва половина, так как высоты ячеек не хватает. В первом издании ВЗП не было органайзера и не было проблем; качество было если не отличное, то очень хорошее, а тут игра за 5490 и ниже среднего. Видимо, качество соответствует руководителям и промоутерам звезды.

Kromm_Kruah написал 3 года назад к видео Обзор и мнение: #

Что за тетка? Почему ее мнение должно иметь значение?

Kromm_Kruah написал 3 года назад к статье «Войны Чёрной розы»: #

Что, опять кто-то решил придумать Манчкин с полем?)

Kromm_Kruah написал 3 года назад к мысли на тему Почему тесера почти заглохла?: #

Слушай дружок, по-моему тебе просто следовало извиниться, а не выделываться, все просто. Видимо к психологу не мне нужно, у меня все нормально и с самооценкой, и с критическим мышлением. "Тесера будет чище как сейчас" - Пуста? Это ты имел в виду? Напиши где было "неадекватное общение" с радостью почитаю. Ты слишком мало понимаешь в людях: если люди видят что нет общения, что нет двух сторон, то они и доверять не будут. Вот завалили вы рекламной продукцией сайт, и что? Новички появились? Вон твой коллега почитывает бгг, а там что? Там есть нормальные претензии ко всему: и черное, и белое есть, и гнев, и восторг, но тесера протестует против информации обоих знаков, требуется только положительная оценка. Вот поэтому и глохнет сайт.

Kromm_Kruah написал 3 года назад к мысли на тему Почему тесера почти заглохла?: #

Ну да, вырвал из контекста и сразу считаешь что прав. Ты проследи маршрут, это ведь не посредственные статьи с бгг переводить, не так ли?

Kromm_Kruah написал 3 года назад к мысли на тему Почему тесера почти заглохла?: #

Кстати, что касается троллей, насколько я помню истоки этого слова в интернет-пространстве, то мой стиль общения никоим образом не подходил под это определение, я всегда был за диалог и за корректное поведение, а вот некие граждане очень не любят признавать свои ошибки и извиняться за оскорбления. Тут имела место обычная цензура, которая была применена без объяснения причин. А синяя шапка которая тут сразу прибежала понимает о чем я говорю, но врожденная "скромность" не позволяет ему подтвердить мои слова. Так что резюмируя, делаю вывод: чего хотела администрация сайта то и получила: впечатления - только положительные, распределение на старое - плохое, новое - хорошее, всем сомневающимся неумные аргументы "своих", всем упорствующим - бан. Что-то это мне напоминает.

Kromm_Kruah написал 3 года назад к мысли на тему Почему тесера почти заглохла?: #

Единственное что здесь было живого - это живые люди и живые обсуждения, рекламы слишком мало для нормы.

Kromm_Kruah написал 3 года назад к мысли на тему Почему тесера почти заглохла?: #

Не смеши меня, жалобщик.

Kromm_Kruah написал 3 года назад к мысли на тему Почему тесера почти заглохла?: #

Что разве толпа ручных промоутеров не равна активности на сайте? Какая жалость! Наверно многих это отваживает. Мой первый аккаунт, например, забанили в нарушение правил самого сайта, которые уже потом подправили. Какое тут может быть желание "активности"?

Это не статистика, так как отсутствует достаточная выборка, да и вообще не указано количество партий. А военная победа свободных народов напрашивается сама собой уже после 5-10 партий опыта. К тому же при наличии опытного противника победа по кольцу маловероятна.

Итоговая оценка спорна.
Глубоких механик нет - почти нет способов нивелировать случайности, чистый амери. Как будто в Axis & Allies добавили карты.
Напряжения не передает, так как сама война кольца была в основном основана на слухах, а не на карте и диспозициях полученных с БПЛА, к тому же в реальности романа свободные народы не смогли бы ничего противопоставить силам Тени в случае массированного наступления, иначе они бы так и сделали и не было смысла собирать кого-то на тайную миссию и тем более выходить перед вратами Мордора на последнюю битву.
Вариативности нет. У стороны за тень военная победа в 9 из 10 побед. У свободных народов тоже, так как победа за уничтоженное кольцо выпадает случайным образом, потому что способов не увеличивать (или даже снижать) влияние кольца очень мало, а в конце пути око бьет наотмашь.
Узнаваемые персонажи? Девочка Леголас? Ведьма Галадриэль? Балрог с собачьей мордой? Ну может конечно это хундсгугель, кто знает.
Приятные гнутые миниатюры, которые даже после распрямления в горячей воде опять норовят согнуться. В локализованной версии ужасные карты, которые с локализованными дополнениями имеют разные оттенки. Поле у дорогой игры дешевое, обклеенное какой-то странной бумагой, которая после пары лет использования начинает обтираться. Кубики, согласен, приятные, но с однородностью цвета там тоже проблемы.
Минусы и не минусы вовсе. Второй минус так и вообще странен и субъективен.
При этом играть интересно, наиграли более 50 партий, но данный анализ бьет мимо на 9/10.

Kromm_Kruah написал 4 года назад к игре Eclipse. Второй рассвет галактики: #

Кто-нибудь измерял планшеты игрока?

Kromm_Kruah написал 4 года назад к статье «Ужас Аркхэма. 2-я редакция»: #

Такие люди со высокой вероятностью есть в твоей голове, именно в таком ключе как ты описал.

Kromm_Kruah написал 4 года назад к игре Kingdom Come: Deliverance – The Board Game: #

Какое убожество! Причем и фабула, и изображения. А что персонажа номер 7 будут переводить как "...из Рвотаграда"?)

Kromm_Kruah написал 4 года назад к игре Ганзейский союз: Полное издание: #

Звезда, зачем было переводить названия на картах и планшетах? Так же теряется значительная часть атмосферности.

Kromm_Kruah написал 5 лет назад к фото Escape the Dark Sector. DIY: #

Не dices, а dice.

Kromm_Kruah написал 5 лет назад к игре Nanty Narking: Битва за Лондон: #

Дети отличаются друг от друга по значительно большим чертам чем Плоский Мир от Нанти Наркинг. Тут мы имеем запрос "комьюнити" на Плоский Мир: Анк-Морпорк и невозможность выпуска его из-за проблем с авторскими правами, но имеется спрос, поэтому появилось предложение - непродуманное, плохо оформленное, избыточное (эти 12 персонажей механике игры просто не нужны, автор добавил опять "по многочисленным запросам", но принципиально нового ничего в дополнительных 5 нет). И "ребенок" то получился с размытыми чертами, страшненький и на одной ноге и только на груди у него висит рваная картонка с надписью "от автора игры Плоский Мир: Анк-Морпорк". А откуда цена в 2000 рублей? На амазоне игра стоит 90 долларов при нынешней тенденции локализации получаются примерно по цене оригинала.

Все это можно выразить словами - плохо работающие институты власти, а капитализм тут не при чем.

Kromm_Kruah написал 5 лет назад к игре Nanty Narking: Битва за Лондон: #

После "анализа вдохновений сэра Терри Пратчетта" в его книгах были найдены Шерлок Холмс, Доктор Ватсон, Профессор Мориарти, Ирен Адлер, Чарльз Диккенс, Чарльз Дарвин (!), Карл Маркс(!!!)? Как они туда попали? Что за охинея? Изображения на картах на раннем этапе выглядели неплохо: нелепо, темно, но неплохо. А сейчас видно что художник схалтурил и нарисовал не просто темные изображения, а однообразных людей в однообразном антураже. Оригинальная игра несомненно выигрывает по сравнению с этой дорогой подделкой.

Капитализм в нарушении запрета на массовые мероприятия? А ты точно экономист?

А вот дата проведения требует путешествия во времени.