В первом столкновении вы используете стартовые нейтральные карты, плюс только воды или только огня (итого 7, как обычно). Со второй главы уже сможете комбинировать огонь и воду.
Ответ издателя с bgg на схожий вопрос: отражается весь нанесенный персонажу урон, но только в одного противника. Q: The Warden card REFLECTION lets you deal damage back to the attacker. How does this work against mobs? A: It can be used against minions but only targets one of thme for the full amount.
"разверните монстра в сторону врага" В девятом столкновении только 2 карты имеют такой текст, и он обоснован дальнейшим эффектом карты, не связанным с прямой видимостью.
"Ромбические атаки, атаки по области, волновые - то же в сторону зада монстра отсчитывать?" Все это в правилах/текстах карт ясно расписано. И да, волновые атаки ни от фронта монстра, ни от прямой видимости вообще не зависят.
"Про Сатира не очень понял замечание" Основная способность Сатира, встречающаяся практически на всех картах столкновения - раздавать карточки героям, если стараться говорить без спойлеров. И эта способность завязана на прямую видимость. В моем бою с Сатиром только первая карта столкновения не привела к "выдаче" карты, так как все 4 героя прятались за препятствиями. В дальнейшем всегда находился получатель, хотя Сатир частенько располагался спиной к отряду. На BGG можно найти тему "Chapter 2 line of sight question SPOILER" с ответом Shadowborne Games: "Also note that the monster can draw LoS from its front hex but does so with a 360 degree of vision so can see behind it as it does not block its own view." Если после прямых цитат из правил и этого уточнения издателя вы продолжаете считать это правило "не логичным" и играть по-своему, ваше право. Но с чьей стороны "читерство", вопрос актуальный)
В правилах касательно фронта разночтений нет. Фронт - это часть тела босса (клетка, которая используется при расчете линии видимости босса. И фронт - один из секторов, который учитывается атакующим босса в определенных картах умений. Например, получи усиление х3 при атаке с фронта.
Ниже в комментариях все правильно написали. У босса обзор на 360 градусов, это подтверждает издатель на bgg. Монстр, условно, встает на задние лапы и видит все вокруг, крутя головой. Без учета этого вы сильно упрощаете себе игру - от реакций босса (проверяется условие прямой видимости) до эффектов карт стадий (главная способность Сатира и подобные).
"Король должен содержащейся в списке женихов Королевы, находиться либо на своем Престоле (C6b), либо в вашей Игровой Зоне и не состоять в браке." Стр. 30 правил.
1) В правилах указано: только 1 бой в зоне за ход. "You cannot declare a Battle as a Common Action and then do Unlimited Battle in the same Area." 2) Обычный бой, просто противник не кидает кубов.
Выше правильно написали. Карту "Планы Звезды Смерти" можно использовать против НЗС (страница 6 Справочника). В случае успеха повстанцы получат очки репутации.
Вырубка карт - атас просто. https://disk.yandex.ru/i/ETgZQsaLQt0Mmw И таких карт отнюдь не 4 (черные почти все забраковал). Посмотрим, что пришлют на замену. Качество локализации тоже расстроило.
Нужно преобразовать все ближайшие локации. Да, в большинстве случаев это укажет охотникам, в какой конкретно локации находится зверь. Но эффекты "раскрытия" не срабатывают. Как минимум, преобразование ближайшего поселения в лес за волчицу уже может себя оправдать (например, ловушки поселения уже не сработают, и других волчков можно призывать прямо в локации с крестьянином).
50%, конечно) Или да, или нет. Но, как видно, нет. Лишние одиночные: Педро #9 и оранжевая погрузка "3". Цели: корабль "18" и коровка стоимостью 3 плюс 2 станции.
Я старался двигаться по неоткрытым тайлам как можно чаще. Это и потенциальные очки прогресса, секретики, и новые приключения. Чем больше полностью завершенных приключений будет к концу цикла, тем лучше.
От pushback+knockback рефлекс не спасает. Противник тратит pushback на "подвинуть" или "подойти + подвинуть". И затем уже действует knockback (правило близости срабатывает). Против knockback/knockdown без pushback рефлекс спасает (если есть, куда отойти), так как разрывает близость.
Способности Арго работают как свободное действие (или до основных действий, или между ними). Но во время основного действия применять нельзя (начать атаку, посмотреть результат и докинуть break или open не получится).
Нет, по правилам нельзя. Это чит. Нежелание тратить несколько десятков часов на перепрохождение перевесило.
Еще я из-за невнимательности упростил себе прохождение с технологией "Hope logic". На модификатор кубика влияет номер активной карты Рока (т.е. до +3 максимум). А я прочитал, как число жетонов Рока (их могло быть до 5 на карте Рока).
Тоже прошел первый цикл. По ощущениям, 90+ часов. У меня куда более позитивные впечатления, хотя уже страшно за продолжение (по отзывам на BGG, сложность прилично возрастает в следующих циклах). С принцессой и минойцами дружил, с другими - враждовал (временами до войны, но не критично). Если придерживаться определенного курса в дипломатии, то поднимаются отношения довольно быстро. Первого уникального титана получил где-то ближе к середине цикла и берег как мог. Важность позиционирования в бою со временем сильно вырастает. При этом помогают и предметы (рефлексы однозначно, броня с "Second chance" до самого конца), и нимфы (уже вторая по сюжету может спасти от смерти), и другие титаны (нередко старался подставить под удар "обычных" титанов), и Сизифовы слезы, в конце концов. Ценность некоторых нимф трудно переоценить. Чего только стоит возможность боссу "пропустить свой ход" (особенно, когда нас ждет щупальцатая карта 3-го уровня AI). Один раз за цикл даже тратил 2 жрецов и что-то еще, чтобы восстановить очко призыва Нимф. С божественными формами трудно в плане призыва, но 2 или 3 раза повезло это сделать картой смертельной (grave) травмы. С мнемосами тоже был неприятно удивлен, когда сразу 2 моих аргонавта в один день решили пойти своей дорогой. А ведь я не жалел очков судьбы Арго на прокачку этих мнемосов. Но плюшку тоже дают, да и отметка в матрице выбора на что-то намекает. Не скажу, что в кампания в целом - сплошное превозмогание, но сражения - отдельный разговор. Можно не испытать проблем с бою, а через 6 дней прийти сражаться с тем же по уровню боссом, прокачавшись и имея улучшенное оружиее, и еле вывезти. Все боссы более-менее читаются по шаблонам поведения, но и эпичных моментов хватает! Можно вытянуть карту травмы (grave, а не obol!) "Ты умер!", использовать "Second chance", и вытянуть следующую, точно такую же из колоды. Можно получить карту ужаса после judgement-атаки Теменоса, после чего следует signature-атака (бац, вторая карта ужаса уже из колоды травм, вы умерли). Можно получить за раз от Гекатона ударов на 25+ урона (карта "Атака тысячи кулаков" или как-то так), а потом в бою вытянуть obol "Your death transcend reality" (попробуйте - вам понравится ;)). Я знал, что в финале ждет босс: готовился, мастерил оружие, но по сюжету сражения не случилось! В тексте порадовало: "это же игра про бои с боссами! Если хотите испытать силы - попробуйте". С 4-ой попытки только одолел при условии, что выжили оба уникальных титана. Мое главное разочарование - это правила. Точнее, не сами правила (они хорошо структурированы, все понятия проиндексированы), а то море нюансов, которое осталось за скобками. Очень много времени отнимает поиск уточнений и разъяснений. PS. Формально, кампания должна была оборваться проигрышем где-то в середине из-за утраты последней единички команды корабля, но потратил "Сизифову слезу" и переиграл игровой день. Очень не хочется тратить кучу времени и начинать заново.
Советую пересчитать карты после покупки. У меня оказалось 7 лишних: 2 дубля карт целей, 2 дубля карт одиночного режима, 2 лишних карты усталости (всего 27) и 1 лишняя коровка "абердин-ангус" (всего 7).
На bgg нашел соответствующую тему. Дизайнер прямым текстом не говорит, но, по всей видимости, все коробки оказались одной (полной) комплектации по ошибке. В комментариях некоторые предполагают, что для ITU могло оказаться банально выгоднее сделать это, чем заморачиваться с производством и рассылкой коробок с разным содержимым (4 варианта).
Получил коробочку в Подмосковье. Из Германии (форвардер postmost) доехала за 11 дней, доставка EMS. Не знал, что титаны Gamechanger и Skyseer стали частью базовой коробки, - оказалось приятным сюрпризом.
Эффект указанных карт: "возьмите 2 новых карты финального подсчета очков, оставьте из них себе одну. Теперь в конце игры вы разыграете на одну карту финального подсчета больше." То есть с одним слоном сможете получить очки с двух карт. Причем, если слон был разыгран до того, как какой-либо игрок добрался до отметки 10CP, то при достижении 10 у вас уже будет выбор из трех, какую карту сбросить. Ей может оказаться та, что получена при розыгрыше слона. А обе стартовые можно сохранить до конца игры - обе смогут принести очки.
В "Онлайн Трейд" сейчас скидки 30% на настолки "Звезды" с соответствующим промокодом: https://www.onlinetrade.ru/actions/skidka_30_na_sbornye_modeli_zvezda-a10755.html
Из резерва при налогообложении брать рупии нельзя. Только с рынка или у других игроков в любом сочетании (при соблюдении правил правления, наличия карты региона во дворе другого игрока и уклонения от налогов).
Ребята, кто получил локализованную коробочку? Сколько памяток в комплекте? У меня 3 на украинском и 4 на русском. Должно же по 5 штук каждого языка быть?
"считается что через Оксфорд есть соединение с Глостером или нет?" Да, ваша транспортная сеть проходит через локацию "Оксфорд". Соединение есть, поэтому можно продавать товары.
1) полученную из-за эффектов только этого духа; 2) только распространение скверны, вызванное эффектами духа. При разорении, действиях других духов (или каскадном эффекте в этих случаях) присутствие этого духа убирается.
Спорный момент с Активацией системы/Перемещением войск
В справочнике достаточно однозначные формулировки.
ACTIVATING SYSTEMS 1.Place Leader: The player takes a leader from his leader pool and places it in any system. Активация системы начинается с размещения командира из пула.
LEADERS Leaders in the leader pool can be assigned to missions, activate systems, oppose missions, and be added to a combat. Leaders that are in a system participate in missions and combats that are attempted in the system. Командиры из пула могут активировать системы. Командиры, находящиеся в системе, принимают участие только в миссиях и сражениях.
В официальной группе ВК "Crowd Games" есть тема для вопросов по правилам Грааля. На большинство вопросов отвечает Сергей Синцов (это не сотрудник CG, но "специальный человек" от CG, курирующий данную тему). Ранее он давал следующий ответ по обсуждаемому вопросу: можно 2 куба убрать с карты встречи и только потом разыграть атаку, так как в правила этого не запрещают. Сегодня я спросил насчет возможности со сторон CG уточнить этот вопрос у авторов. Получил ответ: "Вадим, уточнил. Действительно, был неправ, к сожалению. Дело в том, что строка атаки врага выбирается сразу и зависит от количества кубов в резерве на начало атаки. Никакие изменения в резерве не приводят к тому, по какой строке происходит атака, поэтому, кстати, не имеет значения когда вы снимете кубы. Так что да, выбираем атаку, разыгрываем её с +1 урона от Решающего удара, потом снимаем кубы из резерва."
"И как же, по Вашей логике, изменяется атака врага, если не убирать кубы ДО выбора конкретной атаки?" Как указано в п.1 первого сообщения этой ветки обсуждения - "2 урона, сбросить 4 куба и сбросить последнюю карту в комбинации" в результате атаки врага.
Я вижу, что мы по-разному интерпретируем одни и те же правила. Кроме ссылок на BGG мне пока подкрепить нечем (вот, кстати, еще одна в тему https://boardgamegeek.com/thread/2318881/enemy-attack-sequence). А вы вроде упоминали "официальный FAQ игры и ответы издателя по правилам". Может, я что-то пропустил по этому вопросу?
А с чего вы взяли, что количество кубов в боевом запасе вы можете модифицировать в фазе 3 боя до атаки врага? Во-первых, выше уже привели ссылку из правил: "При атаке врага" ("Череп"). Это свойство действует в течение всего этапа 3 вашей активации, изменяя атаку врага. Изменяется именно атака врага, а не условия ее проведения. Во-вторых, в правилах обозначена последовательность фазы "Атака врага": - Примените к активному персонажу эффект с карты встречи, соответствующий количеству маркеров в боевом резерве. - Если атака врага должна убрать больше маркеров из боевого резерва, чем в нём есть, см. «Отрицательный боевой резерв» на с. 16. Изменив боевой резерв, проведите проверку победы (см. выше). - Изменив боевой резерв, проведите проверку победы (см. выше). Изменение боевого резерва происходит только после применения эффектов карты встречи. А активная карта комбинации лишь модифицирует этот эффект.
На bgg я нашел только одно обсуждение такой ситуации: https://boardgamegeek.com/thread/2317451/resolving-enemy-phase-combat И я согласен с тем, что там отвечают: When doing enemy activation, first look at how many combat cubes there are. No matter what, you are doing that line of whatever it is at the time. Then if you have a skull on your last card, it will modify what the enemy is doing.
QQ: Can the “Rogue Squadron Raid” mission card be used against a Death Star on the build queue? AA: No. The Death Star does not have a health value and can therefore not be targeted by this card.
Для тех, кто в итоге выберет пледжи, не включающие "stretch goals". Или если кто-то захочет себе дополнительные экземпляры из числа последних (например, второго sacred bull).
Вот что пишут сами Matagot в комментариях к Update 22:
-- Depending on the pledge you choose in the pledge manager, you will get the stretch goals for free (Champollion pledge, God pledge and Pantheon pledge).
Sorry about not posting it in the update. We hope that clarify this question for you :)
-- If you back at $1 during the campaign, during PM you are eligible to upgrade to a Pledge Level of your choice and gain the Unlocked Stretch Goals as if you had backed a Pledge Level during the campaign.
Не должен - вы по умолчанию пытаетесь изгнать обоих призраков. После броска распределяете результат по своему усмотрению. Только помнить, что на каждого призрака тратятся кубы/жетоны отдельно.
Во второй половине этого года Alea обещают выпустить "Castles of Tuscany" Фельда. Из доступной информации пока только "некоторая схожесть" с "Замками Бургундии".
Нет, потому что отправка родственника куда-то - действие, доступное в полицейском участке. И самому своего родственника можно вернуть в участок только специальной картой Караван-сарая.
"Kemet: Blood and Sand" ожидается на Кикстартере в этом году. https://twitter.com/EditionsMatagot/status/1214864381995094017 "An upgrade kit will be available :)"
В описании тайла в правилах четко прописано: (в качестве действия) положите жетон Дао из запаса на этот тайл или замените им уже лежащий. Иного не дано.
Вы неправильно трактуете написанное. Фраза лишь значит, что урон можно распределять как на юниты, так и на бастион.
Более подробно в неофициальном FAQ:
What happens when a Bastion is assigned damage? Bastions act like a unit, and cannot be routed. That means they are always available to assign damage. ... Which unit / Bastion takes damage is always up to the defender, so units can take damage first, or the Bastion could take damage first.
Если манастил был использован на зеленый/белый кубик в начале раунда (применился в бою с катапультой), то как при штурме башни магов позже используются 2 красных куба? Манастил же одноразовый по сути? Взял кубик, использовал, перебросил и вернул в источник.
Ответ Джейме с форума BGG: да, может. "You can move your character, place a trap, then move a different unit.
The rulebook specifies that the trap placement is post-encounter and post-combat, and that's just to be clear about situations where there is an encounter or combat."
Да, верно.
Второй вариант. Победитель будет среди собравших больше всего маркеров целей.
Это косяк второй редакции, который перетек и в русскую локализацию. Нужно читать так: за аниму можете заменять НЕпустые значения.
В первом столкновении вы используете стартовые нейтральные карты, плюс только воды или только огня (итого 7, как обычно). Со второй главы уже сможете комбинировать огонь и воду.
Анонсировали цифровую версию в Steam. Уже можно добавлять в список желаемого.
Ответ издателя с bgg на схожий вопрос: отражается весь нанесенный персонажу урон, но только в одного противника.
Q: The Warden card REFLECTION lets you deal damage back to the attacker. How does this work against mobs?
A: It can be used against minions but only targets one of thme for the full amount.
"разверните монстра в сторону врага"
В девятом столкновении только 2 карты имеют такой текст, и он обоснован дальнейшим эффектом карты, не связанным с прямой видимостью.
"Ромбические атаки, атаки по области, волновые - то же в сторону зада монстра отсчитывать?"
Все это в правилах/текстах карт ясно расписано. И да, волновые атаки ни от фронта монстра, ни от прямой видимости вообще не зависят.
"Про Сатира не очень понял замечание"
Основная способность Сатира, встречающаяся практически на всех картах столкновения - раздавать карточки героям, если стараться говорить без спойлеров. И эта способность завязана на прямую видимость. В моем бою с Сатиром только первая карта столкновения не привела к "выдаче" карты, так как все 4 героя прятались за препятствиями. В дальнейшем всегда находился получатель, хотя Сатир частенько располагался спиной к отряду.
На BGG можно найти тему "Chapter 2 line of sight question SPOILER" с ответом Shadowborne Games: "Also note that the monster can draw LoS from its front hex but does so with a 360 degree of vision so can see behind it as it does not block its own view." Если после прямых цитат из правил и этого уточнения издателя вы продолжаете считать это правило "не логичным" и играть по-своему, ваше право. Но с чьей стороны "читерство", вопрос актуальный)
В правилах касательно фронта разночтений нет. Фронт - это часть тела босса (клетка, которая используется при расчете линии видимости босса. И фронт - один из секторов, который учитывается атакующим босса в определенных картах умений. Например, получи усиление х3 при атаке с фронта.
Ниже в комментариях все правильно написали. У босса обзор на 360 градусов, это подтверждает издатель на bgg. Монстр, условно, встает на задние лапы и видит все вокруг, крутя головой. Без учета этого вы сильно упрощаете себе игру - от реакций босса (проверяется условие прямой видимости) до эффектов карт стадий (главная способность Сатира и подобные).
"Король должен содержащейся в списке женихов Королевы, находиться либо на своем Престоле (C6b), либо в вашей Игровой Зоне и не состоять в браке." Стр. 30 правил.
1) В правилах указано: только 1 бой в зоне за ход. "You cannot declare a Battle as a Common Action and then do Unlimited Battle in the same Area."
2) Обычный бой, просто противник не кидает кубов.
Основательная статья. Отлично раскрывает ключевые механики и их развитие в процессе игры.
Выше правильно написали. Карту "Планы Звезды Смерти" можно использовать против НЗС (страница 6 Справочника). В случае успеха повстанцы получат очки репутации.
Не получает (информация из FAQ).
Жетоны беспорядков на поле не могут располагаться рядом (соприкасаться краями).
Вырубка карт - атас просто.
https://disk.yandex.ru/i/ETgZQsaLQt0Mmw
И таких карт отнюдь не 4 (черные почти все забраковал). Посмотрим, что пришлют на замену.
Качество локализации тоже расстроило.
Нужно преобразовать все ближайшие локации. Да, в большинстве случаев это укажет охотникам, в какой конкретно локации находится зверь. Но эффекты "раскрытия" не срабатывают. Как минимум, преобразование ближайшего поселения в лес за волчицу уже может себя оправдать (например, ловушки поселения уже не сработают, и других волчков можно призывать прямо в локации с крестьянином).
50%, конечно) Или да, или нет.
Но, как видно, нет. Лишние одиночные: Педро #9 и оранжевая погрузка "3". Цели: корабль "18" и коровка стоимостью 3 плюс 2 станции.
Ко всем зонам, сказано в FAQ.
Я старался двигаться по неоткрытым тайлам как можно чаще. Это и потенциальные очки прогресса, секретики, и новые приключения. Чем больше полностью завершенных приключений будет к концу цикла, тем лучше.
От pushback+knockback рефлекс не спасает. Противник тратит pushback на "подвинуть" или "подойти + подвинуть". И затем уже действует knockback (правило близости срабатывает). Против knockback/knockdown без pushback рефлекс спасает (если есть, куда отойти), так как разрывает близость.
Способности Арго работают как свободное действие (или до основных действий, или между ними). Но во время основного действия применять нельзя (начать атаку, посмотреть результат и докинуть break или open не получится).
Нет, по правилам нельзя. Это чит. Нежелание тратить несколько десятков часов на перепрохождение перевесило.
Еще я из-за невнимательности упростил себе прохождение с технологией "Hope logic". На модификатор кубика влияет номер активной карты Рока (т.е. до +3 максимум). А я прочитал, как число жетонов Рока (их могло быть до 5 на карте Рока).
Тоже прошел первый цикл. По ощущениям, 90+ часов.
У меня куда более позитивные впечатления, хотя уже страшно за продолжение (по отзывам на BGG, сложность прилично возрастает в следующих циклах).
С принцессой и минойцами дружил, с другими - враждовал (временами до войны, но не критично). Если придерживаться определенного курса в дипломатии, то поднимаются отношения довольно быстро.
Первого уникального титана получил где-то ближе к середине цикла и берег как мог. Важность позиционирования в бою со временем сильно вырастает. При этом помогают и предметы (рефлексы однозначно, броня с "Second chance" до самого конца), и нимфы (уже вторая по сюжету может спасти от смерти), и другие титаны (нередко старался подставить под удар "обычных" титанов), и Сизифовы слезы, в конце концов.
Ценность некоторых нимф трудно переоценить. Чего только стоит возможность боссу "пропустить свой ход" (особенно, когда нас ждет щупальцатая карта 3-го уровня AI). Один раз за цикл даже тратил 2 жрецов и что-то еще, чтобы восстановить очко призыва Нимф. С божественными формами трудно в плане призыва, но 2 или 3 раза повезло это сделать картой смертельной (grave) травмы.
С мнемосами тоже был неприятно удивлен, когда сразу 2 моих аргонавта в один день решили пойти своей дорогой. А ведь я не жалел очков судьбы Арго на прокачку этих мнемосов. Но плюшку тоже дают, да и отметка в матрице выбора на что-то намекает.
Не скажу, что в кампания в целом - сплошное превозмогание, но сражения - отдельный разговор. Можно не испытать проблем с бою, а через 6 дней прийти сражаться с тем же по уровню боссом, прокачавшись и имея улучшенное оружиее, и еле вывезти. Все боссы более-менее читаются по шаблонам поведения, но и эпичных моментов хватает! Можно вытянуть карту травмы (grave, а не obol!) "Ты умер!", использовать "Second chance", и вытянуть следующую, точно такую же из колоды. Можно получить карту ужаса после judgement-атаки Теменоса, после чего следует signature-атака (бац, вторая карта ужаса уже из колоды травм, вы умерли). Можно получить за раз от Гекатона ударов на 25+ урона (карта "Атака тысячи кулаков" или как-то так), а потом в бою вытянуть obol "Your death transcend reality" (попробуйте - вам понравится ;)).
Я знал, что в финале ждет босс: готовился, мастерил оружие, но по сюжету сражения не случилось! В тексте порадовало: "это же игра про бои с боссами! Если хотите испытать силы - попробуйте". С 4-ой попытки только одолел при условии, что выжили оба уникальных титана.
Мое главное разочарование - это правила. Точнее, не сами правила (они хорошо структурированы, все понятия проиндексированы), а то море нюансов, которое осталось за скобками. Очень много времени отнимает поиск уточнений и разъяснений.
PS. Формально, кампания должна была оборваться проигрышем где-то в середине из-за утраты последней единички команды корабля, но потратил "Сизифову слезу" и переиграл игровой день. Очень не хочется тратить кучу времени и начинать заново.
Советую пересчитать карты после покупки.
У меня оказалось 7 лишних: 2 дубля карт целей, 2 дубля карт одиночного режима, 2 лишних карты усталости (всего 27) и 1 лишняя коровка "абердин-ангус" (всего 7).
На bgg нашел соответствующую тему. Дизайнер прямым текстом не говорит, но, по всей видимости, все коробки оказались одной (полной) комплектации по ошибке. В комментариях некоторые предполагают, что для ITU могло оказаться банально выгоднее сделать это, чем заморачиваться с производством и рассылкой коробок с разным содержимым (4 варианта).
Получил коробочку в Подмосковье. Из Германии (форвардер postmost) доехала за 11 дней, доставка EMS. Не знал, что титаны Gamechanger и Skyseer стали частью базовой коробки, - оказалось приятным сюрпризом.
Поменять русскую-украинскую коробку на английскую. Там, как выяснилось, в комплекте сразу 5 органайзеров для плиток (с учетом данного дополнения).
Версия аналогична оригиналу: текст только в правилах.
Эффект указанных карт: "возьмите 2 новых карты финального подсчета очков, оставьте из них себе одну. Теперь в конце игры вы разыграете на одну карту финального подсчета больше." То есть с одним слоном сможете получить очки с двух карт. Причем, если слон был разыгран до того, как какой-либо игрок добрался до отметки 10CP, то при достижении 10 у вас уже будет выбор из трех, какую карту сбросить. Ей может оказаться та, что получена при розыгрыше слона. А обе стартовые можно сохранить до конца игры - обе смогут принести очки.
В "Онлайн Трейд" сейчас скидки 30% на настолки "Звезды" с соответствующим промокодом:
https://www.onlinetrade.ru/actions/skidka_30_na_sbornye_modeli_zvezda-a10755.html
Например, новый "Порт Ройал" 1743 вместо 2490.
Информация от HW от 25 марта: "Новый тираж базы будет позднее в этом году".
Карты событий никогда не попадают в руку. Они срабатывают сразу после покупки или сброса. Соответственно, тратится только одно действие.
Да, с рынка можно брать монеты без учета правления. Займы и некоторые карты событий влияют на количество монет в игре.
Из резерва при налогообложении брать рупии нельзя. Только с рынка или у других игроков в любом сочетании (при соблюдении правил правления, наличия карты региона во дворе другого игрока и уклонения от налогов).
На "нормальном" уровне сложности монахи начинают только с одним жетоном своего цвета, без черных. На начальном ("легком") - со своим и черным.
Спасибо, но все-таки похоже на некомплект. Нашел видео с распаковкой англо-французской коробочки - там 10 памяток.
Ребята, кто получил локализованную коробочку? Сколько памяток в комплекте? У меня 3 на украинском и 4 на русском. Должно же по 5 штук каждого языка быть?
Да, в эпоху железных дорог можно.
Да, нужно использовать подходящую карту, как и при обычном строительстве.
"считается что через Оксфорд есть соединение с Глостером или нет?"
Да, ваша транспортная сеть проходит через локацию "Оксфорд". Соединение есть, поэтому можно продавать товары.
"Монеты" причиной тому вижу я.
1) полученную из-за эффектов только этого духа;
2) только распространение скверны, вызванное эффектами духа. При разорении, действиях других духов (или каскадном эффекте в этих случаях) присутствие этого духа убирается.
На Али в поиске забивать "Dollhouse miniature beer/lemonade/coke/hamburger/pizza"
Все игроки ("семьи") получают победные очки за всех тайных персон в игре.
"Ганзейский союз" за 1899р. с промокодом AUGTOY1500
https://a.aliexpress.com/_9vUcqa
В официальной цифровой версии игры это открытая информация.
На игру "Aeon's End" сейчас скидка 80% в Google Play и Steam. В последнем всего 46 рублей.
У меня на коробке с обратной стороны над штрихкодом стоит отметка "(с) 2020".
В справочнике достаточно однозначные формулировки.
ACTIVATING SYSTEMS
1.Place Leader: The player takes a leader from his leader pool and places it in any system.
Активация системы начинается с размещения командира из пула.
LEADERS
Leaders in the leader pool can be assigned to missions, activate systems, oppose missions, and be added to a combat.
Leaders that are in a system participate in missions and combats that are attempted in the system.
Командиры из пула могут активировать системы. Командиры, находящиеся в системе, принимают участие только в миссиях и сражениях.
Информация от Александра Петрунина, главного редактора CG.
В официальной группе ВК "Crowd Games" есть тема для вопросов по правилам Грааля. На большинство вопросов отвечает Сергей Синцов (это не сотрудник CG, но "специальный человек" от CG, курирующий данную тему). Ранее он давал следующий ответ по обсуждаемому вопросу: можно 2 куба убрать с карты встречи и только потом разыграть атаку, так как в правила этого не запрещают. Сегодня я спросил насчет возможности со сторон CG уточнить этот вопрос у авторов. Получил ответ: "Вадим, уточнил. Действительно, был неправ, к сожалению. Дело в том, что строка атаки врага выбирается сразу и зависит от количества кубов в резерве на начало атаки. Никакие изменения в резерве не приводят к тому, по какой строке происходит атака, поэтому, кстати, не имеет значения когда вы снимете кубы. Так что да, выбираем атаку, разыгрываем её с +1 урона от Решающего удара, потом снимаем кубы из резерва."
"И как же, по Вашей логике, изменяется атака врага, если не убирать кубы ДО выбора конкретной атаки?"
Как указано в п.1 первого сообщения этой ветки обсуждения - "2 урона, сбросить 4 куба и сбросить последнюю карту в комбинации" в результате атаки врага.
Я вижу, что мы по-разному интерпретируем одни и те же правила. Кроме ссылок на BGG мне пока подкрепить нечем (вот, кстати, еще одна в тему https://boardgamegeek.com/thread/2318881/enemy-attack-sequence).
А вы вроде упоминали "официальный FAQ игры и ответы издателя по правилам". Может, я что-то пропустил по этому вопросу?
А с чего вы взяли, что количество кубов в боевом запасе вы можете модифицировать в фазе 3 боя до атаки врага?
Во-первых, выше уже привели ссылку из правил:
"При атаке врага" ("Череп"). Это свойство действует в течение всего этапа 3 вашей активации, изменяя атаку врага.
Изменяется именно атака врага, а не условия ее проведения.
Во-вторых, в правилах обозначена последовательность фазы "Атака врага":
- Примените к активному персонажу эффект с карты встречи, соответствующий количеству маркеров в боевом резерве.
- Если атака врага должна убрать больше маркеров из боевого резерва, чем в нём есть, см. «Отрицательный боевой резерв» на с. 16. Изменив боевой резерв, проведите проверку победы (см. выше).
- Изменив боевой резерв, проведите проверку победы (см. выше).
Изменение боевого резерва происходит только после применения эффектов карты встречи. А активная карта комбинации лишь модифицирует этот эффект.
На bgg я нашел только одно обсуждение такой ситуации: https://boardgamegeek.com/thread/2317451/resolving-enemy-phase-combat
И я согласен с тем, что там отвечают: When doing enemy activation, first look at how many combat cubes there are. No matter what, you are doing that line of whatever it is at the time. Then if you have a skull on your last card, it will modify what the enemy is doing.
Да, в FAQ указано, что страж уходит вниз своей колоды.
1. Карты выкладывает только активный игрок.
2. Отложенным эффектом пользуется активный игрок.
Движения миплов на "базаре" теперь не по лучам звезды (на фото компонентов ее видно), а вправо-влево от текущей позиции (звезду убрали).
Нельзя. Из официального FAQ:
QQ: Can the “Rogue Squadron Raid” mission card be used
against a Death Star on the build queue?
AA: No. The Death Star does not have a health value and can
therefore not be targeted by this card.
Для тех, кто в итоге выберет пледжи, не включающие "stretch goals". Или если кто-то захочет себе дополнительные экземпляры из числа последних (например, второго sacred bull).
Вот что пишут сами Matagot в комментариях к Update 22:
-- Depending on the pledge you choose in the pledge manager, you will get the stretch goals for free (Champollion pledge, God pledge and Pantheon pledge).
Sorry about not posting it in the update. We hope that clarify this question for you :)
-- If you back at $1 during the campaign, during PM you are eligible to upgrade to a Pledge Level of your choice and gain the Unlocked Stretch Goals as if you had backed a Pledge Level during the campaign.
Нет причин беспокоиться.
Не должен - вы по умолчанию пытаетесь изгнать обоих призраков. После броска распределяете результат по своему усмотрению. Только помнить, что на каждого призрака тратятся кубы/жетоны отдельно.
В Google Play игру раздают бесплатно ещё три дня.
Во второй половине этого года Alea обещают выпустить "Castles of Tuscany" Фельда. Из доступной информации пока только "некоторая схожесть" с "Замками Бургундии".
Нет, потому что отправка родственника куда-то - действие, доступное в полицейском участке. И самому своего родственника можно вернуть в участок только специальной картой Караван-сарая.
На Алиэкспресс продаются наборы по 10 плиток. Но выгоднее оттуда же заказать игру целиком (сейчас можно взять за ~820 р).
"Kemet: Blood and Sand" ожидается на Кикстартере в этом году.
https://twitter.com/EditionsMatagot/status/1214864381995094017
"An upgrade kit will be available :)"
В 2020 обещают выпустить новую версию Kemet. Правила на основе версии 1.5, редизайн поля, улучшенные миниатюры и другие "сюрпризы".
В описании тайла в правилах четко прописано: (в качестве действия) положите жетон Дао из запаса на этот тайл или замените им уже лежащий. Иного не дано.
+1
На реалистичном поле больше областей, что так же делает игру сложнее.
Кто-нибудь узнавал, к какому региону касательно доставки относят нашу страну?
Вы неправильно трактуете написанное. Фраза лишь значит, что урон можно распределять как на юниты, так и на бастион.
Более подробно в неофициальном FAQ:
What happens when a Bastion is assigned damage?
Bastions act like a unit, and cannot be routed. That means they are
always available to assign damage.
...
Which unit / Bastion takes damage is always up to the defender, so
units can take damage first, or the Bastion could take damage first.
В бою с магом явно показана карта "mana steal".
Если в бою с катапультой до этого использовалась "mana draw", тогда да, было бы понятно.
Если манастил был использован на зеленый/белый кубик в начале раунда (применился в бою с катапультой), то как при штурме башни магов позже используются 2 красных куба? Манастил же одноразовый по сути? Взял кубик, использовал, перебросил и вернул в источник.
HW во Вконтакте объявило, что локализация ожидается летом 2019.
В официальном FAQ к игре есть раздел с перечисленными частыми ошибками игроков:
http://wizkidsgames.com/wp-content/uploads/mage/MK_FAQ_1.0v2.pdf
Февральский ответ в их группе ВК: "локализация следующих игр серии Century пока не планируется."
Ребята, кто-нибудь в Москве собирает групповой заказ (на лот из шести коробок)?
Ответ Джейме с форума BGG: да, может.
"You can move your character, place a trap, then move a different unit.
The rulebook specifies that the trap placement is post-encounter and post-combat, and that's just to be clear about situations where there is an encounter or combat."