MissKate

MissKate написала полгода назад к игре Море, соль, бумага: #

Вы, сравнивается финальное количество очков, не важно в каком раунде они набраны

MissKate написала полгода назад к игре Эверделл: Дальний берег: #

В базовом Эверделле игрокам тоже не нужно друг друга ждать, и они спокойно могут играть, находясь в разных сезонах

MissKate написала полгода назад к игре Пандоворот: #

Сыграла в нее на Бга партий 5-6, вообще не поняла, чем она может нравиться, при том, что игры такого формата я обычно люблю.

Не знаю, мб вживую она бы для меня раскрылась с другой стороны, но тоже совершенно не понимаю всеобщих восторгов по поводу нее.

MissKate написала полгода назад к игре Море, соль, бумага: #

Так Вася при этом останется при своих 7 очках, и по сути ничего не теряет (ну да, соперник доберет 1-2 очка, но это зачастую вообще не принципиально). Но при этом - объяви Петя в такой ситуации Последний шанс, Вася скорее всего сможет его перебить, чем получит превосходство больше, чем в те 1-2 очка, которые потенциально получит соперник.

MissKate написала полгода назад к игре Смешанный лес: #
Допы, нужны допы

Что-нибудь слышно о локализации допов? А то я в шаге от того, чтобы на Озоне заказать, останавливает лишь то, что карточки отличаются (да и текст на них все же есть, так что придется еще и с переводом помогать). Но они прям необходимы Смешанному лесу.

Как бы я ни ругала игру за дисбаланс, очень она мне нравится. К слову, походу дисбаланс тут не баг, а фича, потому что один из допов усиливает и без того суперсильного оленя, который дает множитель на парнокопытных. Так что авторы явно сознательно это делают)

MissKate написала полгода назад к статье «Место преступления»: обзор серии: #

Что-то комментаторы тут злые сегодня)
Нормальный, местами даже весьма интересный детектив, с удовольствием прошла все обычные, платные (которые довольно легко становятся бесплатными) и даже несколько фанатских сценариев к базововой коробке.

Да, тут приложение занимает центральную роль и ты всю игру сидишь с телефоном, но кто сказал, что это недостаток? Это особенность, которая изначально не скрывается. Из этой же особенности вытекает то, что играть толпой в Место преступление точно не стоит (хотя, ради справедливости, мне большой компанией только в Шерлока играть понравилось, остальные детективы также стараюсь проходить максимум вдвоем).

И к слову о приложении. Мне сразу на ум пришла серия Adventure Games, где я бы с радостью заменила сюжетную книжку, где ты постоянно невольно натыкаешься, то на спойлеры, то на подсказки, на приложение, которое полностью бы решало эту проблему. Вообще, как по мне, внедрение приложений в жанр настольного детектива решило бы массу проблем. Особенно, если б туда еще озвучку завезли как в Безмолвном свидетеле - красота же получилась.

MissKate написала полгода назад к игре Море, соль, бумага: #

Назрел вопрос. А есть ли вообще смысл заканчивать игру, набрав нужное количество очков? Ведь по сути можно продолжать играть, улучшая свои наборы, ничем при этом не рискуя: если соперник скажет Стоп, ты так и останешься при своих очках, а если Последний шанс - то скорее всего ты перебьешь его очки.

Сама я так никогда не делала, но есть ощущение, что начни кто-то так играть, это сломает игру. С чем вообще связан вопрос - как-то у нас в игре один человек особо не считал свои очки, и вообще никогда не заканчивал игру, имея при этом стабильно 7+ очков. Это не было стратегией, но играть в таком формате оказалось суперстранно. А если все игроки начнут сознательно затягивать каждый раунд, то игра по сути превратится в нечто очень странное 🤔

MissKate написала полгода назад к игре The Sims Board Game: #

Звучит классно, вот в такое я бы с удовольствием поиграла бы)

MissKate написала полгода назад к игре The Sims Board Game: #

Не представляю, как можно перенести Симсов на картон, но очень надеюсь, что хотя бы персонажи и какие-то знаковые предметы там будут взяты из игры (и судя по трейлеру, как минимум, растение, жрущее соседей, будет), чтобы ностальгию поймать.
Все-таки единственная компьютерная игра, которая мне реально нравилась, так что даже сама идея создания настолки по Симсам радует)

MissKate написала полгода назад к игре Тираны Подземья: #
Понравилась только в дуэльном варианте

Первый раз сыграла в эту игру вчетвером, и она показалась мне очень проходной и невероятно зависимой от того, как ведут себя соседи. А лучшей стратегией оказалось никого не трогать и быстренько разрастаться из своего уголка, пока кто-то там где-то уничтожает друг друга. В общем, подобный агрессивный соседозависимый рандом вообще не мое. Причем я ту партию выиграла, но радости от победы не было, так как создавалось ощущение, что не я молодец, а мне просто особо никто не мешал.

Но как же изменилось мое мнение, когда я попробовала игру на 2 - она мне прям понравилась! Тут уже нет варианта отсидеться в уголке, все проходит невероятно динамично (особенно на модульном поле) и полностью пропадает потенциальное ощущение неправедливости происходящего, все зависит только от тебя. Нравится, что с разными полуколодами игра меняется, и каждый раз я вынуждена экспериментировать, а не идти по любимой проторенной дорожке.

В общем, игра понравилась (при том, что вообще ареа контроли я терпеть не могу), но только в варианте на 2, большим составом уже даже пробовать играть не хочу.

MissKate написала полгода назад к игре Карманный детектив: Тёмные воды: #

Достаточно сильно отличается от других игр из этой серии и мне пока кажется лучшей из них, несмотря на то, что основной сюжетный твист угадывается практически сразу и тема не совсем моя.
Понравилось, что есть несколько концовок, и это один из немногих детективов, который реально было интересно переигрывать. А вызов тут скорее не в том, чтобы догадаться, что произошло, а в том, чтобы выйти на лучшую концовку, что вообще не просто))

MissKate написала полгода назад к статье «Повелитель Токио. Дуэль». Первые впечатления: #

Ну обычный Повелитель Токио на двоих не лучшим образом играется) Хотя я и дуэльную не очень оценила

MissKate написала год назад к игре Adventure Games: Экспедиция Азкана: #

Достойный представитель этой серии (вообще мне, пожалуй, пока все игры в ней нравятся, за исключением Подземелья, которое выглядит скорее как обучалка). Играть было интересно, были любопытные фишки + мне очень понравилось, что в этот раз мы играли не каждый за отдельного персонажа, а сразу за группу лиц, которые ходят все вместе, и можно каждый раз для выполнения действий выбирать самого подходящего персонажа.

А вот концовка немного разочаровала (может быть небольшой СПОЙЛЕР): по сути от финального решения вообще ничего не зависит, мы все равно приходим к одному и тому же концу. Плюс я быстро догадалась до финального сюжетного твиста, но сделать с этой информацией ничего нельзя было.

MissKate написала год назад к игре Племя: #

Удивляет, насколько сильно в свое время обсуждалась Моресолька и насколько незаметно прошло Племя. Что я, что многие мои знакомые узнали об этой игре лишь благодаря БГА. Хотя, как по мне, Племя и играется интереснее, и нет элемента затянутости и рандом не такой раздражающий.
Пожалуй, вообще одна из лучших карточных маленьких и быстрых игр, которая при этом ощущается вполне полноценно.

MissKate написала год назад к статье Впечатления от «Руин острова Арнак»: #
Все нормально тут с храмом

5 минут Бумажные кварталы раскладываются, в Арнаке мы за это время максимум все нужные компоненты из коробки достанем, и то не факт)

MissKate написала год назад к статье Впечатления от «Руин острова Арнак»: #
Все нормально тут с храмом

Мне в Арнаке не нравится только очень долгая раскладка/сбор компонентов, в остальном - впечатления сугубо положительные, единственное, первый доп кажется почти обязательным.

Претензий к храму я не понимаю - по лору мы археологи, которые приехали изучать загадочный остров Арнак и его храм, дорогу к которому преграждают пугающие стражи острова. Так что вполне логично, что наши основная цель - исследовать и заносить результаты наших исследований в дневник. И монстры тут - это стражи-охранники, которых мы не убиваем, а не приручаем.

И чисто качать храм не получится - для него нужны ресурсы, для получения которых понадобится открывать новые локации и биться со стражами (к слову, прирученные стражи очень неплохо победных очков дают, особенно если приплюсовать еще и очки за идолов). Так что все пути получения очков взаимосвязаны, и побеждает обычно тот, у кого на всех фронтах все неплохо. Первым двигаться по храму - вообще не панацея, но вообще не двигаться, конечно же, нельзя - это же ваша основная цель прибытия на остров, собственно)

О сюжетной кампании без спойлеров

Закончили проходить сюжетную кампанию на двоих - в целом, впечатления очень положительные, но не без ложки дегтя.

Арнак стал уж очень перегруженным, и мы буквально после каждой партии осознавали, что и в этот раз мы какое-то правило да нарушили. И даже наша блистательная победа омрачилась пониманием, что мы все это время играли с несколькими жетонами мест раскопок, которых в кампании вообще изначально не должно было быть. А ведь я еще партии на 2 я начала что-то подозревать, так как иногда текст в текущий сюжет вписывался прям со скрипом))

Конечно, общей путанице способствовало еще и то, что у нас доп был локализован лишь частично, и все карты были на английском языке + зачастую во время партии мы и храм, и своего археолога видели в первый раз в жизни (играли каждый раз за новых лидеров).

Также очень фрустрировали время подготовки к партии и необходимость постоянно уточнять какие-то нюансы - на прохождение одной из глав у нас ушло вместе с раскладкой/сбором компонентов больше 4(!) часов. Для Арнака это прям перебор.

Но при этом всерьез ругать Пропавшую экспедицию я не могу - это отличный пример того, как органично может уживаться сюжетная кампания с "шильно-мыльным" евро. Даешь сюжетки ко всем таким играм!)) Мне понравилась и сюжетная часть, и то, что в каждой главе авторы умудрялись удивить меня чем-нибудь новеньким, заставляя под другим углом взглянуть на механики Арнака и того, как там оказывается все может быть по-другому в механическом плане.

В общем, все прекрасно, но за эту прекрасность приходится платить долгой подготовкой и компонентов, и себя. Да еще и редкая партия обходилась без бесконечного уточнения "а как надо?" с последующим обращением к одной из 3 книг правил (а это еще и вспомнить надо, где о чем писали). Однако я категорически рекомендую всем, кому в принципе нравится Арнак, отправиться и на поиски пропавшей экспедиции, так как она действительно выводит игру на качественно новый уровень.

MissKate написала год назад к игре Элементарно! Смерть принца: #

Тоже этот момент не очень понравился, мы вообще только с помощью интернета поняли, о какой сказке в одном из вопросов идет речь. Причем это даже в ответе не объяснялось.

MissKate написала год назад к игре Крутое пике: #
20+ партий - полет нормальный

Я не люблю коопы, но Крутое пике с самого начала имело все шансы попасть в список понравившихся мне игр.

Во-первых, интересная тематика и сразу же привлекающее мое внимание локализованное название. Еще б добавили промки с несравненной мисс Мурпл в роли мисс Бурпл, которая в самый последний момент может помешать посадить самолет - моему восторгу вообще не было бы предела.

Во-вторых, отсутствие долгих и нудных обсуждений, которые обычно напрягают меня в коопах больше всего (если не брать в расчет детективы - пожалуй, единственный вид коопов, где во время обсуждений я чувствую сильный интерес к происходящему, а не острое желание полистать телеграм).

В-третьих, это классная головоломка, в которой тебе постоянно нужно учитывать подчас максимально неожиданно поведение своего напарника. Да, через пару-тройку игр обычно вырабатывается уже общий стиль поведения, но доп модули не дают скучать.

И, конечно же, время партии - соотношение потраченного времени и полученных эмоций тут на высшем уровне. Ни о каком дайнтайме даже речи быть не может, все быстро, динамично и на одной партии остановиться практически невозможно (по крайней мере, у меня ни разу не получалось).

Сейчас у меня уже где-то 20 партий вживую и где-то в 2 раза больше на БГА, и игра мне еще не надоела. А, если учесть, что большинство новых игр мной играются максимум 2-3 раза (и то, это уже прям хороший результат), Крутое пике превзошло мои изначальные ожидания.

Классная, быстрая и динамичная игра, в которой реально иногда чувствуешь себя несчастным Дринкинсом, чей Командор сошел с ума, а ты можешь лишь тихо офигевать, глядя на то, что он творит. А иногда волею кубиков этим Командором становишься ты))

Но да, отмечу - Крутое пике не про страдание и преодоление, выигрывать тут довольно легко, даже если играть с Полным доверием. Правда, это еще и от взаимопонимания зависит, так как по моему опыту - с разными людьми она играется совершенно по-разному.

MissKate написала год назад к статье Народный топ — 2025 / Результаты: #

Относительно недавно Гага новый допчик привезла с сюжетной кампанией) Так что не так уж и не на слуху)

MissKate написала год назад к новости Женский топ — 2025 / Голосование: #

А я за женские топы. В них мне куда легче найти какие-то игры, которые потенциально могут меня заинтересовать.
Да и вообще, чем больше ранжирования, тем лучше - я б еще с удовольствием бы посмотрела топы, дифференцированные по возрасту, месту проживания, сфере основной деятельности и тд, но для этого, конечно, нужна совсем другая выборка.

MissKate написала год назад к игре Винокурня: #

Игра понравилась, причем вживую играть оказалось интереснее, чем на БГА) Боялась, что все затянется, так как у нас есть один человек со склонностью к даунтайму, но нет: на 5 играли чуть больше 2-х часов, на 4 - еще быстрее.

Все проходит динамично и надоесть не успевает - наоборот, только приготовил что-то путное, как уже 7 раунд, и ты ничего не успел))
Еще нравится, что до последнего непонятно, кто же победит, и поэтому нет такого, что кто-то, сильно отстав, теряет интерес к происходящему еще в середине игры.

MissKate написала год назад к игре Маршрут построен: #

Классная игра, но присоединяюсь к огорчению от отсутствия российских городов. Лучше бы вместо надоевшего еще в других подобных играх Лондона добавили Питер.

Мне он кажется дико неудобным, вообще неочевидно, где находится то, что тебе нужно - ощущение, что постоянно приходится продираться через груду хлама.

Из плюсов: там можно найти ответы на +/- все свои вопросы, гораздо больше обсуждений интересующих меня игр (на Тесере с этим прям грустно), куча форумов, где есть буквально все - от обсуждений поисков Джека Потрошителя в Шерлоке и разжевывания неочевидных моментов 5 сценария Добро Пожаловать на Луну до обсуждений новинки-пятиминутки с БГА, которой на тесере еще даже карточку не завели.

MissKate написала год назад к статье Классический список игр для новичков: #

У меня бы в такой список попали Пряности, Добро пожаловать на Луну, Эвергрин, Крутое пике, Продано, Смешанный лес, Чужая планета, Азул и Саграда.

Вообще тут очень большую роль играет вкусовщина, и что вообще нравится человеку, вне зависимости от того, новичок он или нет.

Не вижу смысла в неудобном и недружелюбном к пользователю TTS, когда есть Бга)

MissKate написала год назад к игре Исторический детектив: Ведьма: #

Для меня это лучшая часть Исторического детектива - интересный сюжет и логичная концовка, к которой можно прийти несколькими путями, так что нераскрытие каких-то важных карт не способно полностью зарубить игру.
Вообще для меня эта серия - один из лучших примеров того, как в маленькую коробочку по смешной цене заложена полноценная и при этом лаконичная игра, которая даст фору большинству "гробов" по соотношению потраченного времени и полученных эмоций.

MissKate написала полтора года назад к игре Смешанный лес: #
Мини-обзор второго дополнения

Да, меня тоже этот доп очень порадовал. По одной из партий у меня даже создалось ощущение, что семейство свинюшек создает серьезную конкуренцию волкам-оленям, и тематически она мне больше понравилась.

А вот за стратегию с зайцами мне прям обидно - в первые пару партий я, в основном, через нее и играла + старалась крепить зайцев к дереву, которое дает очки за каждую прикрепленную карту. Надеюсь, когда-нибудь и на ее улице будет праздник.

MissKate написала полтора года назад к статье Мафия - до сих пор свежа или морально устарела?: #

Выскажу непопулярное мнение, но для меня Мафию убила попытка сделать ее чуть ли не спортивной дисциплиной. Куча ограничение, невероятно высокий порог вхождения (по сути, в Спортивной мафии человек, который еще не особо понимает быстрый "жестовый" язык или может не считать подсказку, кого нужно убить ночью, абсолютно неконкурентоспособен, каким бы проницательным, красноречивым и сообразительным он ни был), отсутствие возможности как-то порассуждать. Эти искусственные усложнения ради усложнений, которые убивают по сути неплохую психологическую игру.

А обычная Мафия - хороший способ попрактиковаться в красноречии, блефе и вычислении чужой лжи. Но сейчас у нее есть много хороших альтернатив, и поэтому я бы в Мафию села играть только в очень хорошей компании.

MissKate написала полтора года назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Фанатичка и страдания

Это да, но мы в принципе упустили тот момент, что обычно это должно делаться именно в фазу Мифа)

MissKate написала полтора года назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Фанатичка и страдания

Да, повторно проходя, поняли, в чем косяк был. Мы во втором сценарии продвигали замысел не в фазу мифа, а в тот момент, когда накапливалось нужное количество безысходности.
Потом сыграли по правилам, все оказалось вполне просто.

MissKate написала полтора года назад к игре Смешанный лес: #

А сколько у вас в среднем очков на деревьях-птицах получается?

MissKate написала полтора года назад к игре Смешанный лес: #

Так деревья в любом случае все выставляют + даже к деревьям отлично подходит олень, дающий очки за деревья и растения.

Понятно, что пока ждешь оленей и волков, стараешься по максимуму получать очки за другие карты, но они в моих играх в 90% случаев идут только как дополнение.

MissKate написала полтора года назад к игре Смешанный лес: #

Соглашусь. Играла только на БГА, и с плюс/минус равным противником, всегда выигрывает тот, кому в колоде попалось больше волков и оленей. Остальные комбинации приносят раза в 2 меньше очков. Из-за этого до сих пор не купила игру, хотя сама по себе она мне очень понравилось. Но подобный перекос в сторону одной победной комбинации дико бесит.

MissKate написала полтора года назад к игре Этот безумный мир: кризис и процветание: #
Не впечатлил, играем обычно без него

В какой-то момент мнение изменилось, теперь, наоборот, играем только с ним) Но раскрылся этот доп для меня только после того, как в базу было наиграно 20+ партий, и, видимо, она несколько приелась.

MissKate написала полтора года назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Фанатичка и страдания

Прошли (точнее попытались пройти) на двоих базовую кампанию, и это просто ад какой-то. Причем играли на легком уровне и с более-менее прокаченными колодами, но 3 сценарий так и не смогли пройти. Причем там почти сразу все стало оочень плохо, и шансов даже просто добраться до нужной локации не было.

Это вообще нормально, что в базе, которая по идее чуть ли не обучающей считается, мы так посыпались? Или скорее всего делаем что-то не так?

MissKate написала полтора года назад к игре Evergreen. Зелёный мир: #

По моим ощущениям, именно очки за плодородие обычно решают исход - у меня там разброс в 30-40 очков бывает, в то время как за лес/солнечный свет никогда даже близко такой разницы не бывает, даже если кто-то изо всех сил строит огромный лес)

MissKate написала 2 года назад к игре Саграда: #
Переход хода

Спасибо! Значит, все-таки проглядели этот момент)

MissKate написала 2 года назад к игре Саграда: #
Переход хода

Возник вопрос с очередностью хода - меняется ли первый игрок? В правилах об этом ничего не сказано, но кажется, что это как будто логичнее (плюс в некоторых обзорах заметила, что первый игрок меняется каждый раунд).

MissKate написала 2 года назад к игре Антитоп 2023: #

Хочу немного заступиться за Ужастик, увидев сравнение с Мафией.

Мне в нем понравилась и детективная составляющая: хотя составление "портрета" убийцы, как по мне, просто бред для отвлечения внимания, но главный твист вполне на уровне других детективных игр. Там же нужно понять, что именно произошло, а не просто предметы найти.

Ну плюс, конечно, атмосфера. Я впечатлительная - мне реально временами было очень жутко, атмосфера очень напоминала сериал Призрак дома на холме. Причем отыгрываели мы где-то на 3 с минусом, в более артистичной компании было бы еще лучше.

И в конце у меня получился вау-эффект, так как я вообще до последнего момента думая, что убийца - это мой персонаж.

Серьезная опечатка в одной из карточек

Понравилась мне несколько меньше первой части, в основном, из-за своей тематики (все эти акции, компании - вообще не моя тема) и смещения фокуса расследования с опроса людей на изучение архивов, бумаг и тд. Но, в целом, это все еще очень хороший образец карманного детектива.

Но есть у меня и одна серьезная претензия (внимание, сейчас будет СПОЙЛЕР): в одном из интервью, судя по всему, допущена опечатка, неплохо так влияющая на ход расследования. Дрейфус 5 июня 1933 года заявляет, говоря о Леванштайне, что о мертвых либо плохо, либо ничего. При том, что пропал Леванштайн только 4 июля 1933 года. Я это расценила как намек на то, что Леванштайн к этому моменту уже мог быть мертв, но эта тема впоследствии вообще никак не развивалась. WTF?!

MissKate написала 2 года назад к игре Место преступления: #
Не сразу, но понравилось

Да, для меня Алиса одним из самых интересных сценариев оказалась) Особенно понравилась идея с отравлением

MissKate написала 2 года назад к игре Adventure Games. Гранд-отель «Абаддон»: #
Пока мой любимчик из всей серии

Получилось прям очень хорошо. На голову выше Поздеземелья и чуть лучше Монохрома (хотя Монохром тоже понравился).

Тут и сюжет, и интересные загадки (причем в некоторых случаях авторы заставляют нас делать нечто большее, чем просто искать предметы и комбинировать их друг с другом). Очень надеюсь на локализацию других остальных!

Единственный минус, здесь стоит в любом случае брать 4 персонажей, каким бы составом не играли. В других частях серии "лишние" персонажи лишь мешают, здесь же без них пропускается определенная часть сюжета. Мы, к сожалению, поняли это слишком поздно, а полностью переигрывать вряд ли будет интересно (разве что, когда сюжет забудется).

P.S. Никто не знает, выйдет ли в итоге локализация Дела мрачного города? Реклама на книге приключений в Абаддоне датирует его выход еще 2021 годом, но я так понимаю, в продаже оно так и не появилось(

MissKate написала 2 года назад к игре Место преступления: #
Не сразу, но понравилось

Прошла все базовые сценарии и несколько фанатских, теперь собираюсь пройти дополнительные (особенно интригует Алиса, сразу вспомниается адское доп дело к Тайнам Аркхэма).

Сначала игра мне не очень понравилась - эдакое уткнись в телефон и галопом по Европам сканируй все подряд. Но потом начала вести записи, что добавило атмосферы и сделало игру более структурированной (потому что, глядя в эти одинаковые лица, я обычно забывала, кто он здесь - крутой босс, военный, гопник или просто сосед), и втянулась.

Часть сценариев прошли вдвоем, часть - я сама (и я в первые в жизни поняла, что в настолки может быть интересно играть соло!). Больше человек тут точно не нужно. Как играть вчетвером, мне страшно даже представить)) Кто-то явно будет скучать, не особо понимая, что вообще происходит.

Еще оказалось прикольно соревноваться в том, кто как пройдет дело - мы несколько дел проходили поодиночке, а потом сравнивали результаты.

И хотя некоторые моменты очень бесили: например, когда ты знаешь ответ на вопрос, а какая именно карточка подойдет - не понимаешь. Или когда случайно сканируется другая локация, и ты туда переходишь, теряя ключевой момент в этой (никогда не ставьте автоскан!). Или когда прекрасно понимаешь, в чем тут дело, а нужных улик недостает. Или, когда хакер и криминалист выполняют одну и ту же функцию, и ты, как попка дурак, постоянно задаешь им одинаковые вопросы.

Но игра все равно классная - если перебороть недовольство от сканирования всего подряд, получается весьма необычный детектив с огромным количеством сценариев. Как по мне, это пока самый достоверный симулятор работы следователя, где ты не просто где-то там ходишь и что-то там в голове понимаешь, а еще должен всех опросить, все улики найти, и никогда точно не знаешь, кто именно даст тебе основную зацепку.

И советую не очень обращать внимание на маркеры сложности - для меня лично Тайная сила, особенно ее вторая часть, оказалась гораздо проще Проклятия фараонов и У всех роз есть шипы.

MissKate написала 2 года назад к мысли на тему Первое и последнее Legacy в моей жизни: #

А я прекрасно понимаю автора - меня бы необходимость порчи компонентов тоже растроила.

И дело тут не в нелюбви к легаси, потому что формат кампании в подобных играх совершенно не подразумевает обязательную порчу. Для меня идеальным вариантом легаси оказались сюжетные допы к Безумному миру, которые можно переигрывать сколько угодно раз в разных компаниях, при этом там и игра постоянно меняется, и все твои решения и выигрыши/проигрыши влияют на дальнейшее прохождение.

Грустно, что авторы подобных игр намеренно делают их одноразовыми, хотя этого можно было бы избежать.

MissKate написала 2 года назад к игре Дюна: Империя: #
Чисто субъективное разочарование

Когда я впервые села за эту игру, имея в бэкграунде, в основном, патигеймы (в том числе, всякие Бэнги, Гномы-вредители, Расхитители подземелий и тд), она мне понравилась своей комплексностью и какой-то масштабностью. А вот сыграв еще пару раз (и даже выиграв), ощутила какое-то неудовлетворение - вроде, и механики интересные, и много всего происходит, а скучно и под конец очень сумбурно. Тогда более опытные в хобби ребята оъяснили мне, что, видимо, евро просто не мой жанр и радостно достали Древний ужас.

Так я наивно и полагала, что евро (понятно, что это очень условное разделение, под которым каждый еще и понимает что-то свое, но мне так легче классифицировать игры) - это просто не мое, и садится за игры, которые относят к этому "жанру" мне точно не стоит. Но потом ястала играть чаще и по-новому открыла для себя мир настолок: пришла в настоящий восторг от ЭБМ, Арнака, Сквозь века, Замков безумного короля Людвига, Агриколы, Острова кошек, Летописи, Крыльев, Орлеана, Ла-Гранхи... в общем, можно долго перечислять.

И тогда с новыми знаниями и каким-то понимаем, что мне нравится, а что нет, я решила дать Дюне еще один шанс. И... снова разочаровалась. Но в этот раз поняла, почему: дело вовсе не в том, что Дюна евро, скорее наоборот - для меня она лишь талантливо максируется по евро, по ощущениям от игры являясь чуть ли не варгеймом. Здесь нет ни чувства, что ты что-то развиваешь, ни какого-то итога твоей игры, кроме выигрыша или проигрыша, ни какого-то понимания, а для чего ты собственно это делаешь (типа как когда ты строишь лучший замок для Людвига, или проводишь исследования в Арнаке, или развиваешь свою цивилизацию в Сквозь века и тд). То есть, даже если ты проигрываешь, ты видишь результат своих трудов, какую-то законченную картину, и чувствуешь определенное удовлетворение от того, что сделал.
А Дюна - это по сути воинственная гонка ради гонки. И на Арнак похожа лишь на первый взгляд, впечатления от игры кардинально различаются.

Не говорю, что это плохо, но меня прям вводит в заблуждение и ее описание, и что ее часто относят к чуть ли не эталонному варианту евро-игр. Не евро это, ох не евро, и Дюна, как и совы, совсем не то, чем кажется.

MissKate написала 2 года назад к игре Добро пожаловать на Луну: #
Вопрос по 2 сценарию

Не видела. Спасибо за ответ)

MissKate написала 2 года назад к игре Добро пожаловать на Луну: #
Вопрос по 2 сценарию

Я правильно понимаю, что даже когда на планшете будут зачеркнуты все календари, эффект Центра управления все еще можно будет использовать?

Такой же вопрос с Экипажем звездолета - когда все астронавты зачеркнуты, мы же можем продолжать применять эффект самого экипажа?

В правилах этот момент почему-то вообще никак не отражен. Нашла ответ на бгг, но с моим английским вполне могла что-то не до конца понять.

MissKate написала 2 года назад к игре Adventure Games: Корпорация Монохром: #
Понравилась гораздо больше Подземелья

До этого прошли Подземелья, и я могу сказать, что Монохром на голову выше - здесь и история интересная, и неожиданные моменты есть, и подумать есть над чем (а в одном месте прям конкретно поломать голову). В Подземелье с сюжетом было все очень средне, и я опасалась, что вся серия окажется такой. Но нет - история очень даже ничего, и тема с лифтами для открытия локаций мне очень понравилась.

Из минусов - почему-то третья часть в игре получилось гораздо короче первых двух (хотя, может быть, проблема в том, что мы во второй части нашли практически все, что должны были найти в третьей?). Минут за 15 прошли ее наверное, а потом просто смотрели, что было бы, если б мы другие варианты выбирали.
Еще не могу не отметить, что очень не хватает приложения, где нужно было бы вводить коды. В книге, проверяя один номер, ты постоянно рискуешь увидеть соседние, которые станут огромной подсказкой (ты по сути видишь, с чем еще этот предмет можно комбинировать). А уж, если б оно еще и с озвучкой было, мечты-мечты))

В целом, не могу сказать, что это прям лучший настольные квест, но удовольствие от игры я однозначно получила. Теперь хочу еще и Гранд-отель попробовать.

MissKate написала 2 года назад к игре Безмолвный свидетель: #
спойлер попугай

Нам попугай вообще не особо помог, скорее всего половину подсказок мы даже не поняли) Только про кол-во страниц в рукописи пригодилась.
На убийцу в итоге вышли, сравнивая противоречащие друг другу показания и таким образом вычисляя, кто из персонажей врет и зачем.

MissKate написала 2 года назад к игре Безмолвный свидетель: #
Отличный детектив

Всего каких-то 8 игровых и почти 2 реальных часа, немного споров из серии "зачем ты отправился в другую локацию, я же еще не обо всем спросила!" и "ты серьезно тратишь время на шутки с попугаем?!", чуть больше споров о мотивах и зарплатах и вуаля - преступник вычислен и задержан.
Вообще для меня Безмолвный свидетель оказался одним из самых логичных настольных детективов, где шаг за шагом оказываешь ближе к разгадке, подмечая нестыковки и вычисляя, кто же здесь врет. Реально чувствуешь себя не просто разгадывателем загадок и ребусов, а детективом)

Атмосфера, благодаря Алисе и профессиональной озвучке, тоже на высоте (хотя мне не понравилось, что если нажать на микрофон во время воспроизведения, то запись сразу же останавливалась и заново ее уже не включить). Да и в принципе к удобству общения с Алисой у меня всегда было много вопросов, но для детектива она подошла куда лучше, чем я думала.

Само дело, как по мне, не очень сложное - нужно лишь немного внимательсности к деталям. А вот что оказалось реально сложным, так это найти правила - мы не переворачивали карточки, боясь спойлеров, и даже не подумали, что правила на одной из них)) Методом проб и ошибок сами нашли раздел цифровой детектив и разобрались, как с ним общаться. Потом уже проблем и багов не было, хотя играли не с колонкой, а просто в мобильном браузере.

В целом, получился интересный детективный опыт, надеюсь, в этой серии выйдет еще не одна игра.

MissKate написала 2 года назад к игре Этот безумный мир: кризис и процветание: #
Не впечатлил, играем обычно без него

Как по мне, самый неудачный из допов к Безумному миру. Никаких новых механик, только достаточно сильное перегружение игры за счет появления куда более ресурсозатратных карточек. А, если играть вдвоем, то получается еще и необходимость выбирать из 12(!) карт при драфте. В целом, для разнообразия и внесения большей кризисности можно сыграть, но мне без него как-то приятнее.

Я бы лучше посоветовала сразу брать сюжетные допы - вот там добавляются действительно интересные моменты, которых очень не хватало в базовой игре (не буду спойлерить, так как по идее для игроков они должны быть сюрпризом).

MissKate написала 2 года назад к игре Этот безумный мир: Праздность и упадок: #
Безумный, но любимый мной мир стал еще лучше

Отличное сюжетное дополение в столь редком для настольных игр жанре антиутопии. Дополнение Война или Мир тоже понравилось, но Праздность и упадок вывело для меня Безумный мир на новый уровень (не зря это моя первая 10 на Тесере, не думала, что хоть какой-то игре ее поставлю).

Добавляются интересные механики, в том числе и весьма неожиданные + мне очень понравилось, что твой выбор, а также выигрыши/проигрыши в партиях действительно влияют на дальнейшее развитие и тебя, и игры. И даже выбранная стратегия определяет, какого будущего вы желаете своей империи))
Никакие компоненты не надо портить, и почти все из них можно будет использовать при играх в базовый Безумный мир. И саму кампанию тоже можно проходить сколько угодно раз.

Считаю Праздность и упадок примером идеальной легаси кампании и надеюсь, что такой формат станет популярным, и многие евро и семейные игры обзаведутся именно сюжетными дополнениями. Не фэнтези единым, как говорится.

MissKate написала 2 года назад к игре EXIT-КВЕСТ. Убийство в восточном экспрессе: #

Пока для меня это один из лучших Экзитов, тут и загадки интересные, и сюжет даже завезли. Застопорились только на одной загадке, но, в целом, все логично.
Людям, которые не любят радикально все портить, в некоторых моментах будет грустно)
И соглашусь с предыдущим отзывом, в одном месте перевод получился весьма спорный.

MissKate написала 2 года назад к игре Индиго: #

Быстрая, простая, прикольная и, несмотря на опеределенную конфликтность (уровень которой определяется характером самих игроков), совершенно не злая игра. И очень красивая. Играла только на 4, в другом составе, думаю, будет не так интересно.

MissKate написала 2 года назад к игре Счастливый билет: #
Почувствуй себя водителем автобуса

Очень приятная и быстрая игра, спасибо БГА за такое открытие - в жизни бы точно на нее внимания не обратила. Единственное, при игре в настольную версию несколько напрягает самостоятельное подсчитывание этих достопримечательностей, бизнес центров и относящихся к ним туристов/бизнесменов, так как очень легко где-то допустить ошибку. Тот случай, когда электронная версия очень разбаловала)

MissKate написала 2 года назад к игре EXIT-КВЕСТ. Катакомбы ужаса: #
В спойлере история, как я сломала игру. Но, в целом, мне понравилось)

Вы могли бы просто признать, что это серьезный косяк игры, но вместо этого вы продолжаете утверждать, что все нормально, просто надо правильно отвечать. При том, что при данном уровне сложности (да в принципе при любом уровне сложности) неправильные ответы - это абсолютно нормально.

Или, как вариант, указывать вверху карточки с ответом, на какую загадку он идёт. Чтоб, если человек ошибся, он мог ее сразу убрать и даже не читать текст, как это сделано, например, в Смертельных материалах или книгах-квестах.

MissKate написала 2 года назад к игре EXIT-КВЕСТ. Катакомбы ужаса: #
В спойлере история, как я сломала игру. Но, в целом, мне понравилось)

Мне уже надоело объяснять, но всё-таки попытаюсь в последний раз.
Суть в том, что этот вариант как раз не маловероятный, а один из четырех возможных при ответе на эту загадку.

Выбор пентаграммы обуславливается тем, что в сюжете упоминается про сделанный из культиста череп, и для экзита типично, что мы видим места, на которых указан символ, а не читаем их текстовое описание.
А с культистами такая ситуация, что 3 сразу же отсекаются, а вот поиск последнего усложнен (и это явно сделано намеренно, что именно его сложнее всего обнаружить). И, соответственно, игроки могут начать выбирать одного из двух по косвенным признакам, находя какие-то отсылки к нему в сюжете (да, они неправильные, но изначально ты этого не знаешь).

И проблема в том, что именно вариант с тем колдуном, который был наименее очевидно спрятан, и с пентаграммой, которая в игре ещё никак не использовалась и при определенном подходе подходила под загадку, полностью дублирует финальный результат. А не просто какая-то рандомная комбинация из цифр и символов.

MissKate написала 2 года назад к игре EXIT-КВЕСТ. Катакомбы ужаса: #
В спойлере история, как я сломала игру. Но, в целом, мне понравилось)

Я просто вообще впервые за все квесты/детективы с такой ситуацией сталкиваюсь, поэтому и решила поделиться. Мб кто ещё в такую ситуацию попадет, будет знать, что он не одинок)

MissKate написала 2 года назад к игре EXIT-КВЕСТ. Катакомбы ужаса: #
В спойлере история, как я сломала игру. Но, в целом, мне понравилось)

Там загадка с колдуном+культистом состоит из 3 частей - сам код, выбор колдуна и место (так как в этом случае про место тоже загадка, а не просто вопрос из серии, "где вы видели этот символ"). И если выбрать правильный код, неправильного культиста и неправильное место (но, как по мне, довольно логично подходящее к ответу) - получается карточка финала. То есть там не случайный выбор, там именно одно из решений (да, видимо, с совсем другой логикой, чем у создателей, но вполне имеющей право на существование).

Это не претензия, так как игра мне понравилась, и я понимаю, что все комбинации предусмотреть невозможно. Но эта комбинация, на мой взгляд, на втором месте по логичности после правильной, поэтому очень странно, что на тестах ее пропустили.

MissKate написала 2 года назад к игре EXIT-КВЕСТ. Катакомбы ужаса: #
В спойлере история, как я сломала игру. Но, в целом, мне понравилось)

Почему рандомно? Существует правильная комбинация цифр, которая при применении к одному колдуну даёт продолжение истории, а при применении к другому - не красный крестик, как должна, а финал этой истории. Чья это ошибка?

По такой логике, можно вообще, чтобы при ошибке левые карточки выпадали. А что, игроки сами виноваты, не надо было ошибаться.

Любые варианты правильных цифр с неправильным символом/местом, где видели символ и наоборот, должны дополнительно проверяться, потому что это как раз то, куда игроки при прохождении могут попасть в первую очередь.

MissKate написала 2 года назад к игре EXIT-КВЕСТ. Катакомбы ужаса: #
В спойлере история, как я сломала игру. Но, в целом, мне понравилось)

Так игроки не могут изначально знать, правильно они отвечают или нет. И если их неправильный ответ ведет не к ошибке, а к финалу - это не просто косяк, это брак.
И что значит подсмотрели ответ? Как по-другому узнать, правильный он или нет, если не проверить его?

MissKate написала 2 года назад к игре EXIT-КВЕСТ. Катакомбы ужаса: #
В спойлере история, как я сломала игру. Но, в целом, мне понравилось)

! СПОЙЛЕРЫ !

Нет, в том то и дело) Но если при ответе выбрать не того колдуна и не то место, где видел символ (но которые по моей логике хорошо подходили, то есть не способом подбора) автоматически выигрываешь игру - получаешь ту же самую карточку, как если уже успешно провел ритуал. А так после колдунов ещё 2 задания должно быть.

MissKate написала 2 года назад к игре EXIT-КВЕСТ. Катакомбы ужаса: #
В спойлере история, как я сломала игру. Но, в целом, мне понравилось)

Временами это было оочень сложно (так как не всегда вообще понятно, есть ли у нас уже нужные детали для разгадки). Причем, как ни странно, именно финальное задание вызывало меньше всего затруднений. А вот ниточка... сама я бы в жизни не смогла сделать то, что от нас требовалось))

А теперь немного о том, что чуть не заставило меня поставить этому квесту низкую оценку.

!!! Дальше будут СПОЙЛЕРЫ !!!

Видимо, мы с тестировщиками мыслим очень по разному, потому что в одно месте я буквально сломала игру. В задании с колдунами у нас был выбор между двумя (четвертого к тому моменту мы еще не нашли). Я решила выбрать того, кто мне показался самым подозрительным, и указала, что видела его на пентаграмме (ну его же череп там, судя по лору, все логично). И... вуаля, игра сказала, что мы молодцы, блистательно прошли ритуал и выиграли, game over. И это при том, что на самом деле до удачного совершения ритуала нам оставалось еще 2 задания. То есть создатели игры почему-то не протестировали возможность ввода пусть и неправильного, но вполне логичного ответа, который по сути является читом, позволяющим перескочить через оставшиеся задания. В итоге, нам пришлось при помощи подсказок выяснять, в чем была наша проблема, чтобы все-таки по честному пройти до конца. К слову не зря, последние задания мне в итоге больше всего понравились. Особенно по сравнению с коробочкой: если для вас, как и для меня, вдеть нитку в иголку - настоящий квест, то вы поймете мое возмущение.

MissKate написала 2 года назад к игре 7 чудес: #
Новичкам везет

Несмотря на то, что я никогда не откажусь сыграть в 7 чудес, я до сих пор помню, как села в него играть в первый раз - я очень плавала в правилах и просто строила то, на что хватало денег. И... выиграла! Причем с неплохим таким отрывом, при этом не особо понимая, что вообще происходит))
В общем, при всей моей симпатии к этой игре (особенно, если играть с допами), серьезно я к ней с тех пор относиться не могу. Но играется как семечки - хочется еще и еще.

MissKate написала 2 года назад к игре Побег из психушки: #
Один из лучших детективных квестов или Экзит, в который завезли сюжет

Это было сложно, но весьма интересно. Неплохой сюжет: пусть он тут скорее для галочки, мне реально было интересно, что же будет дальше + интересно, что концовки действительно различаются, а не как это часто бывает в подобных играх, где просто меняют какую-то малозначительную деталь.

Из минусов - некоторые загадки просто ужасны. И нет, речь вовсе не о ругаемой всеми книжной полке, ее я как раз оценила. Я о том, что создателей игры сначала покусал математик, а потом - человек с весьма альтернативным зрением. То есть тут был этот невероятно бесячий момент, когда ты сразу понимаешь, как решать загадку, но при этом чисто технически решить ее не способен. А подсказки смотреть я прям не люблю, так что за эти моменты минус.

MissKate написала 2 года назад к игре Res Arcana: #
Очень средне

Вроде, неплохая игра, но играть чаще, чем раз в полгода абсолютно не тянет.

Как-то все скомканно + из-за того, что нет определенного количества раунда, ты должен постоянно следить, сколько там очков у соперника, а не наслаждаться построением собственного движка. И концовка из-за этого выходит невнятной + тема совершенно не ощущается. В общем, неплохо, но не совсем мое.

MissKate написала 2 года назад к игре Последний день Атлантиды: #
Для очень специфической компании

По сути здесь вместо самой игры лежит инструмент подгаживания сперникам. Если вы не хотите особо нагружать мозги; вам нравится гадить окружающим (при чем гадите тут именно вы, а не ваш игровой персонаж) и не особо парит, что подгадят вам - Последний день Атлантиды вам может понравиться.

Я же в нее 2 раз играть точно не сяду, потому что, если убрать "гадости", тут больше вообще ничего не остается, так как сама по себе Атлантида очень пресная.

MissKate написала 2 года назад к игре Этот безумный мир: Война или мир: #
Отлично дополняет базовый ЭБМ

Мне дополнение понравилось - как сюжетная составляющая, так и небольшие изменения, которые сказываются на партии даже больше, чем я ожидала. Прошли всю кампанию за 2 дня, эмоции только положительные)) На очереди Праздность и упадок.

4 из 5 сценариев играли без Кризиса и процветания (как-то я его вообще не очень оценила), и мне кажется, он там не особо и нужен. Вообще лично для меня именно Война или Мир добавила в ЭБМ тот самый небольшой элемент, которого так недоставало в оригинальной игре. И при этом, в отличие от Кризиса и процветания, не перегрузила его.

И, большой плюс, что тут не нужно ничего резать и портить.

MissKate написала 2 года назад к игре Эверделл: #
Вопрос о допах

Да ладно, эти игры +/- одного уровня, по сложности уж точно. Просто тот же Арнак интереснее и менее рандомный.

MissKate написала 2 года назад к игре Покорение Марса. Экспедиция «Арес»: #

Согласшусь, меня прям напрягает то, что ты постоянно должен в уме держать кучу нюансов, не отображаемых на планшете, про часть из которых явно кто-то за столом да забудет.

У нас, кстати, гонки не получается из-за кислорода. Обычно температура уже почти на максимуме, жетоны океана все перевернуты, а кислород еще поднимать и поднимать, из-за чего игра подзатягивается в конце.

MissKate написала 2 года назад к игре Adventure Games: Подземелье: #
Ожидала большего

Остались крайне смешанные впечатления. По сути, для меня интересной оказалась только 3 глава, первые 2 нудные, затянутые и уж очень простые. Какая-то кризисность и потери жизней начались только к середине 3 главы.

Есть интересные моменты, в отличие от многих настольных квестов здесь тебе реально предоставляется относительная свобода в использовании найденных вещей и исследовании комнат. Понравились моменты с общением с персонажами, а также исследование комнат.

А вот что расстроило - полное отсутствие головоломок (да тут есть парочка "загадок", но головоломками их точно нельзя назвать) и отсутствие, как такового, выбора. То есть ты просто ходишь, исследуешь, применяешь найденное и читаешь километры текста. Ошибиться или выбрать неправильный путь тут не получится, и поэтому временами создается ощущение, что ты просто читаешь фэнтези, где время от времени тебе предлагается выбор, ни на что по сути не влияющий.

Поломать голову как в Побеге из Психушки, Смертельных материалах или Экзите тут точно не выйдет. За 3 главу я бы поставила 8-9, за первые 2 - не выше 4, так что в среднем игра, как по мне, на 6. Но, если вы любите фэнтези и скучаете по компьютерным квестам, вам скорее всего понравится.

От концовки я тоже большего ожидала (точнее от всех концовок, так мы в итоге их все прочитали, ни одна не дала вау-эффекта).

То ли лыжи не едут, то ли мы что-то не поняли

Классная игра, если бы не одно но - мне кажется, или тут закрлась конкретная ошибка с часовыми поясами (там где расшифровка переговоров)?
На одно это убили кучу времени, и поэтому я не соглашусь, что игра простая.

Детектив для ооочень внимательных людей. Это первый раз, когда в карманном детективе (а играла я уже много, в разные серии) почти все ответы и догадки были мимо.
Нам было прям сложно, но, в целом, все логично. Сюжет интересный.

MissKate написала 3 года назад к игре Смертельные материалы: Амнезия: #

То ли мы уже тертые калачи в подобных мини-детективах, то ли Амнезия действительно гораздо проще Семи грехов (из этой же серии), но прошли ее прям легко. Некоторые задания показались настолько простыми, что мы даже не сразу поняли, что это и есть раздка (и все? эх, а мы то уже приготовились, давай еще подумаем :D). Правда, в полтора часа все равно не уложились, минут на 15 превысили лимит.

При этом сама игра понравилась - логичная, с неплохими загадками, да и сама история интересная. Отличное развлечение на полтора-два часа.

MissKate написала 3 года назад к игре Сквозь века: Новая история цивилизации: #

Насколько же эта игра мне не понравилась после первых 2 партий - я натурально плевалась и была уверена, что никогда и ни за что больше не сяду в нее играть.

Но потом она неожиданно раскрылась - да так, что, пожалуй, это первая игра, за которой 5+ часов пролетают незаметно, и тебе реально кажется, что уж слишком быстро она завершилась. Я б еще и это, и это сделала :D

А отгадка для меня вот в чем - не стоит в нее играть вчетвером. Вдвоем-втроем - супер (причем игра, как ни странно, длится +/- одинаково), вчетвером - кошмар, дикое затягивание партии и невероятный даунтайм.

Пожалуй, для меня единственный минус (если вообще это можно назвать минусом) - без прокачки войны не выиграть никак. И особенно в последней эпохе на нее нужно налегать как не в себя, иначе за каких-нибудь пару-тройку ходов все твое высококультурное государство размажет в пух и прах более воинственный противник.

Все хорошо, если бы не мотив

Играли вдвоем с другом: в итоге его версия оказалась правильной, моя - нет, потому что человек, на которого указывали улики, на мой взгляд, просто не должен был этого совершать. Согласна с одним из комментариев - мотив бредовый, не стоит он даже мысли об убийстве.
Хотя вообще игра интересная.

MissKate написала 3 года назад к игре Гномы-вредители: #

Для меня это такая универсальная игра, которая подойдет для любой компании 4+ человек, даже если они не любят настолки и вообще играть не собирались.
Если часто играть (особенно без допа) быстро надоедает, но, в целом, заходит на ура. Как по мне, одна из лучших вариаций патигеймов - легкие правила, но при этом нет скуки, за счет механики с неагрессивным предателем, которая сделает лучше любую игру.

MissKate написала 3 года назад к игре Карманный детектив. Опасные связи: #

Мне скорее понравилось, чем нет, хотя игровой процесс (по сравнению с тем же Элементарно) получился невероятно хаотичным. Куча карточек, в которых элементарно запутаться, и к которым нужно постоянно возвращаться, создает полный бардак и на столе, и в мыслях.
Еще из минусов - мы дали правильные ответы на финальные вопросы, полностью не восстановив картину событий. Что же в итоге произошло узнали, лишь прочитав все карточки (которые по идее нам читать не надо было, так как ответы-то правильные).
А вот за что большой плюс - так это за фишку с полицией, крутая идея. А также за атмосферность. Во время игры я получила удовольствие, так что, думаю, сыграю и в остальные части серии.

MissKate написала 3 года назад к игре Элементарно! 13 заложников: #

Это одно из наших наиболее удачно раскрытых дел, хотя версия у нас была построена почти интуитивно (а еще, как оказалось, мы не умеем считать :D).
Интересно, достаточно логично, есть над чем подумать.

MissKate написала 3 года назад к игре Элементарно! Призрак номера 208: #

Это моя первая игра Элементарно (точнее вторая, но первую бросили на середине много лет назад, так что не считается), и мне понравилось.
И тематика, и атмосфера, и несколько ложных следов. Единственное, главный виновник показался несколько за уши притянутым, догадаться, кто это, можно было только методом исключения. Забавно, что хоть мы его не вычислили, но ответы на вопросы дали почти все правильные)