Сыграли партию на троих. Для всех была первая партия в Канделябрию. Играли почти 6 часов. Вначале не очень понятно что делать, точнее непонятна сама стратегия на игру, но потом втягиваешься. Порою, кажется что запрет гасить свое пламя очень жесткий, потому что все нужные территории уже контролируются и, следовательно, нет возможности использовать свойства этих территорий, нужно надеятся что кто-то погасит твое пламя. Гашение пламени, с одной стороны, уменьшает силу противника, но в то же время, дает ему кучу возможностей, это круто. Очередность хода влияет на спорные моменты, и в тоже время, как нам показалось, последний в более выгодном положении, он видит что сделали соперники, ему не нужно предсказывать их действия, он простот на них реагирует. НА троих играется достаточно бодро. Впечатления у всех только положительные и приятные. Играть надо чаще, тогда стратегия игры за каждый из домов будет более понятна, и тогда ходы будут еще более интересные. Но даже в нашей первой партии в последнем году получалось делать очень интересные вещи. Я в мыслях праздновал победу в 3 регионах, а поитогу меня от из одного вытолкнули, в другом загисли, а в третьем проклятие соперника дало ему недостающую силу и я проиграл. У отстающего игрока всегда есть шанс. У нас так и произошло. Самый последний, отставал в конце первого года на очков на 20, в итоге победил с разрывом в 11 очков. А я хоть и лидировал 2 года подряд, в итоге отстал от первого на 30 очков.
Интересно, кто как все хранит? У меня оба допа. Все храню в коробке от базы. И у меня один отсек базового органайзера чуть-чуть не закрывается. В синем отсеке у меня лежат все здания и всякий картон нужный для повестей, в жёлтом все карты кроме летописей и миссий, в красном три миплхауса с ресурсами и жетонами и все оставшиеся деревяшки, кроме фигурок рейнджеров, этот отсек чуть-чуть не закрывается, в зеленом повести, миссии и фигурки рейнджеров. Сверху лежат планшеты рейнджеров, в трёх углах, на них поля и правила. Мне не очень нравится, что один отсек чуть-чуть не закрывается.
А мне очень понравилось. Играю с дочкой 11 лет. Легко, просто, интересно. Очень любопытно узнавать что будет в новых картах. Прошли пока главы 0 и 1. Впечатления от игры приятные. Атмосфера тоже. Да это не остросюжетный триллер, но что будет дальше очень любопытно. Из недостатков отмечу только бестолковый органайзер. Много места под карты событий, под 8 видов ресурсов/жетонов всего 2 ячейки, при чем из одной они будут пересыпаться в ячейку с жетоном эйлы. В итоге все ресурсы храню в зиплоке, а эти ячейки пустые. Вот если бы было больше ячеек...
Считаются, главное построить свое здание, которое завершит этот проект и водрузить на него крышу. Здания с крышами больше не участвуют в других проектах.
Средний колодойстрой. Каких-то особых комбо-вомбо я не заметил, как и глубокой стратегии. Но может это я такой. Мне кажется что подготовка к игре может занять значительное время, так как участвуют в игре не все карты, нужно отобрать несколько любых видов альпак. В правилах указано, что правильно говорить альпакА, ударение на последний слог, и что альпака не склоняется. Но, если верить википедии, то эта норма русского языка действовала до 2012 года, и сейчас правильно альпАка, ударение на второй слог и слово склоняется.
Приятная семейная игра. Играется легко, довольно азартно, подумать над распределением кубиков приходится. Мы ощутили некую схожесть с Эверделлом, но скорее по тематике и милоте оформления.
Появляется больше тактики в игре. Случайности нет никакой. Больше думать и считать приходится. Лучше или хуже это дело на любителя. Кому что больше нравится.
Я примерно так и делал, но и за свет старался получать побольше очков. В биомах где плодородие меньше, ращу деревья так чтобы за свет получать, в биомах где плодородия больше - ращу лес. Но все равно ращу с учетом света. Маленькое дерево, рядом большое, три очка в кармане. В последнем сезоне, стараюсь маленькие деревья сделать большими, особенно если это очень плодородный биом, тут можно светом и пожертвовать.
Приятная игра для семейного вечера. Правила простые, радует обилие возможностей. Думать надо на несколько ходов вперёд, чтобы и лес большой выпустить и деревья не в тени росли не только в текущем сезоне, но и в следующих. Играется быстро. Даунтайма почти нет, так как действия игроки делают одновременно. За счёт того что в каждом сезоне раундов меньше чем в предыдущем, игра не кажется затянутой. Так как в конце каждого сезона идёт подсчет очков. Приятно растить деревья. Интересно выбирать биомы, постоянно стоит выбор, что взять, тот биом где выгоднее делать действия, или тот который больше плодородия в конце игры даст, или вообще тот который не должен сопернику достаться
Играли в четвертом. Интересная механика с черепахой, порой путались, но это наверное потому что устали все под конец дня. Играли долго, больше двух часов, но если не считать обсуждение правил и пусто треп, то часа за полтора управились бы. Играется интересно, думать приходится, как сходить и кому ходить потом, что тоже добавляет стратегии
Указано, что игра на 4 игрока, хотя свитков на 5. Меня это смущает. Мы играли максимум в троем. Нам хватало. Деревянных 25, но тоже вроде бы. Но ситуация, когда все держат у себя столько душ и не тратят мало вероятна, точнее не логична, невыгодна игрокам, держащим души про запас. Ну если в ваших партиях так выходит, что никто не тратит души, то можно картонных троечек добавить на всякий случай. Хотя я не могу себе представить такую партию на практике, только в теории.
Деревянных вполне хватает. Помните, что по правилам душ у игрока максимум 8, а все остальное в конце хода сгорает, точнее обменивается на души, а душ, как мы помним, максимум 8. Ну и мало кто просто держит у себя души в таком количестве, накопил 6-8 тратишь на ёкая.
Я тоже примерно так же все разложил. Миплы без зипов, доставать не так уж и сложно, карты кланов вместе с миплами. Остальные карты без протекторов в двух ячейках. В одной ёкаи 2 и 4, в другой остальные карты. Картонные ресурсы убрал под органайзер в зиплоке, они не нужны. Деревянные ресурсы и звёзды в зиплок и поверх карт. Свитки под жетонами островов. Подготовка довольно быстрая, дольше клан выбираем. Мне кажется смысл органайзера как раз в том чтобы не использовать зиплоки. Если все в них, то зачем тогда органайзер? Хотя если хранить каждый клан в отдельной коробочке от миплхпуса, то будет ещё удобнее. Просто взял коробочку, положил перед собой и открыл, и всё
Можно сказать мини игра в игре. Ходим чемпионами получая разные действия. Стремимся, в может и нет, дойти до трона. Думаем что лучше? Спасти короля и получить возможность выбора действий власти из двух вариантов и одно очко, или просто два очка. Приятно удивило наличие деревянных ресурсов вместо картонных, ими играть значительно удобнее. В коробке отличный органайзер, который вмещает в себя базу и все допы. Органайзер сразу же переехал в коробку базы. Обратите внимание, что в этом дополнении есть изменения на счёт карт целей. Теперь игроку раздается две карты и он должен выбрать одну из них. В базе нет возможности выбора, какая карта досталась той и играешь. Но мне кажется, что не хватает мотивации двигаться к трону. Может, если карт трона было бы меньше чем игроков, то был элемент гонки, потому что не все смогут получить дополнительные очки.
Интересное дополнение. Два новых клана с новыми механиками и с новыми стратегиями для победы. Играл за Инугами, поэтому постоянно добирал себе в руку ёкаев и играл их в следующих ходах, то есть относительно дёшево увеличивал количество действий, хоть и на один раз, но часто. Карты Ками, вносящее особое правило на всю игру, добавляют вариативности, но мне кажется, что если бы они иногда сменялись, то было бы интереснее. Например, выставил торию, имеешь права сбросить текущую карту Ками и открыть следующую.
Хотел бы добавить, что я рад тому, что не стал дополнительно заказывать жетоны ресурсов от Holy Tokens, не смотря на то, что кругом говорили, что в игре не удобные мелкие картонные жетоны. Думал, что обойдусь как-нибудь. Но оказывается, в коробке с дополнением Проклятый трон лежат чудные деревянные жетоны всех ресурсов, которые заменяют картонные из базы. Играть ими очень даже удобно.
Играть с данным дополнением интереснее. Новые кланы и новые свойства весьма интересны. Игал за тануки. Карты с листом постоянно переходят из парада в парад, что даёт возможность со второго хода делать больше действий, чем соперник. Шепчущие острова с великими ёкаями мотивируют строить тории или выставлять миплов не только в соответствии с картой цели, но и так чтобы получить великого ёкая. Это такая дополнительная конкуренция.
Игра очень порадовала. Не только оформлением, но и игровым процессом. Играли вдвоем, сначала базу, потом базу и маленький доп, который добавляет черепах и тануки. Карты цели, действительно решают многое, и если повезло с целями, то выиграть легче. Например, я играл за тануки и мне досталась цель, где надо карты с листиками собирать, то есть уже на старте у меня было три таких карты. Но игра всерано отличная, разница в очках минимальная во всех партиях была.
В этой игре не стоит зацикливаться на заданиях. Мыслите шире. Помните о пуговках и самих котиках. Можно много очков набрать за счет этого, даже без заданий. Ни разу не было, что бы прям никак... Просто иногда приходится отказываться о мысли выполнения задания в пользу пуговки например.
Страница 11 правил игры гласит: "Вы всегда можете выполнить меньше преобразований, чем получили, или не выполнять вовсе (если не указано иное)". Значит, в Вашем случае можно выполнить и только одно преобразование.
Что-то по описанию совсем на Каркассон... Ну тоже тайлы и их надо рядом класть... Таких игр много, значит они тоже на Каркассон похожи? Или имеется ввиду не похожесть игр, а достойный конкурент тем кому наскучил Каркассон?
Порода кур из промо-карт, просто заменяет собой подходящую породу из базы. А карта курохищника просто для красоты, судя по всему, на BGG именно такого мнения, хотя и предлагают ввести ее в игру используя собственные выдуманные правила.
От первой партии впечатления приятные. По началу вроде не очень и понятно что лучше делать, за то потом нужно хорошо подумать чтобы просчитать лучший вариант действий. С союзниками мне правда не очень везло, или скорее, я просчитался с их выбором.
По первому вопросу я так и написал, вернуть в запас ресурсы, то есть просто взять свои ресурсы и положить их в запас, а не тратить их на что-то другое.
По второму вопросу, наверное, вы правы, но в нашем случаем выходит сложнее, так как бонус в +3 можно получить не со всех кудесников, нужно стараться иметь равное кол-во ресурсов, тогда каждый кудесник такой кудесник даст бонус +3. Хотя, наверно, это и неправильная трактовка свойства кудесника. Путаница возникает из-за не четкой формулировки свойства. Мне вот казалось, что имеется ввиду игрок владелец этого кудесника, "если у вас", то есть у меня лично, не "если у вас больше, чем у других".
Давно не играли в Мачи Коро, а тут что-то вдруг решили достать. Игра забавная, но не более. Использую всегда одну тактику - строю фермы, вокзал, сыроварни и кидаю 2 кубика в надежде на семерку, которая выпадает очень часто. В результате денег много, строишь быстро. Часто и много в Мачи Коро не поиграешь.
Ну не знай... как мне показалось очень даже рабочая стратегия... Просто не нужно зацикливаться только на одном пути к победе, следует выбирать стратегию в зависимости от сложившейся ситуации, какие карты выходят, исходить из этого, собирать ли цветы покупкой карты и изгороди, или тушить пожары и сажать изгородь.
После нескольких сыгранных партий, могу добавить, что промо карта Санки очень сильно облегчает победу по цветам, так как даёт сразу 5 штук. Передвижение по кругу даёт много плюсов, есть возможность отобрать жетон у соперников и можно сделать ещё одно действие, причем оно может повторять предыдущие и при этом все ресурсы считаю заново, что очень круто. Например купили изгородь, подвигались по кругу, перепрыгнули соперника и отобрали жетон, бонусом построили ещё одну изгородь, что может дать ещё бонусное действий или постоянный ресурс. Ну здорово же!
Партия только вначале кажется затянутой, а потом у всех начинается подгорать в одном месте, появляется азарт. Но наверное это зависит от компании. Мы играли впятером, компания веселая и дружная. Играли не ради победы, а ради приключения. Если играть в талисман, так как будто это евро, то да, это скучная игра...
Впечатления от игры очень приятные. Тактика тушения пожара самая простая и очевидная, как и было написано ниже. Но с опытными игроками не особо прокатит
Овцы прямо очень понравились. Много очков приносят. Про холмы часто забывали. Вообще сложилось впечатление, что вдвоём лучше играть в базу, а вот с допами лучше 3 или 4 человека чтобы за столом собралось.
Я говорил не об ошибке, а о том что написано по разному в базе и допе, всего лишь. Что в базе так, а в допе по другому. Что надо бы писать везде одинаково
Как нам показалось, легче всего играть вдвоем, так как по правилам при игре вдвоем можно построить 2 базовых здания. Строим те что приносят символы проверок, которых нет на выбранных рейнджерах, и теперь в 75% случаев мы кидаем по 2 кубика. Шансы на успех достаточно высоки.
Речь идет о картах миссий, не летописей. Сравните две карты миссий, одну из базу и одну из дополнения. В базе на них написано "Длинная летопись" или "Короткая летопись", обозначая для каких летописей эти миссии подходят. В дополнении же на картах миссий написано "Длинная миссия" или "Короткая миссия". То есть слово "летопись" заменили на "миссия". Не изменили термины, просто стали другим словосочетанием обозначать принадлежность миссий к летописям в зависимости от продолжительности летописей.
В базе на картах миссий было написано "Короткая летопись" или "Длинная летопись", а на картах миссий в дополнении написано "Короткая миссия" или "Длинная миссия". По хорошему надо бы придерживаться одного стиля написания.
В базе на картах миссий было написано "Короткая летопись" или "Длинная летопись", а на картах миссий в дополнении написано "Короткая миссия" или "Длинная миссия". По хорошему надо бы придерживаться одного стиля написания.
Обратите внимание, что свойство Ларса было изменено в последующих тиражах. В дополнении "Мертвые и живые" лежит новый планшет персонажа и наклейка для книги правил.
Спасибо за рекомендации. Купцы и зодчие следующие в очереди на покупку. Добавляю допы потихоньку, чтобы сразу сильно не перегружать правилами игру. Еще думаю о Холмах и овцах и Мостах, замках и базарах. Не решил только что из этого вперед приобрести. Сегодня добавим Башню.
Очень понравилось играть с этим дополнением, особенно в сочетании с мини-дополнением из юбилейного издания. Свойство юбилейного дополнения позволяющее добавить второго мипла к своему миплу хорошо уравновешивает большого мипла из Таверны и Соборы. Создаётся много интересных ситуаций во время игры. А тавернами и соборами можно не хило так нагадить сопернику... Но свойства из юбилейного издания позволяющее переставить своего мипла может помочь и в данном случае
Как вариант, можно отказаться от аукциона. В порядке хода игроки берут карту с рынка собак, можно ввести стоимость например первая карта - 1 очко репутации, вторая - 2 очка и т. д., за 1 очко можно убрать всех собак с рынка и положить новых. Так колода будет больше проматываться
Нам понравилось. Не сложная семейная стратегия. Есть место планированию действий, надо думать кого взять и кого отправить на прогулку, чтобы получить больше ресурсов, потерять меньше очков за невыгодных собак и получить больше очков в конце игры за свойства собак, при этом ещё и цель надо выполнить. Постоянно приходится оценивать - сколько тратить больше очков на аукционе, хочется и очки сохранить и собаку именно эту получить. А ещё гонка на прогулке... вроде хочется ништяков собрать побольше, но и последним не хочется быть, чтобы штраф не получить.Сильно мозги не поломаешь,но процесс игры оставил приятные ощущения
"Никаких плюшек после чар вам не положено" Это не верно, после наложения чар можно использовать свойства всех драконов в лавке и самой лавки, а это очень даже круто. Много очков можно получать за выполнение целей - драконов кудесников. Игра простая, но простор в ней имеется. Ну и опять же, это семейка, то что она дорогая и красивая совсем не значит, что она сложная. Игра для детей и их родителей. Хотя в нашей ячейке неплохо зашла.
Играется легко, приятно. Правила просты и понятны, объясняются за пару минут, даже новичкам. Партии быстрые, и при этом нет ощущения что, как-то слишком все быстро кончилось, но сыграть еще все равно хочется.
Страница 5 правил гласит, что если значение престижа превышает 8, то фишка остается на 8, а игроки получают 1 монету. То есть не важно на сколько престиж должен превысить 8, все равно 1 монета. При чем только 1 раз за раунд. То есть если престиж должен подняться больше 8 несколько раз за раунд, то монета все равно 1. И надо иметь ввиду, что под словом раунд в игре понимается ход игрока.
После одной партии в соло очень приятные впечатления. Хорошо ощущается тема игры, ты не просто собираешь ресурсы выставляя рабочих, а действительно путешествуешь по Европе, что бы улучшить свои навыки в индивидуальной тренировке с опытным рыцарем, или размышляешь в храме, или идешь служить в армии короля. Получив необходимые тебе уроки, ты отправляешься путешествовать, чтобы проверить свои способности. Встречаешь по пути таких же рыцарей, ищущих славы, спасаешь беззащитных путников от разбойников, не забывая при этом покорять сердца благородных дам. Турнир на кубиках очень в тему. Ты вроде имеешь лучшего коня, отличные доспехи, прокачал силу, но малое число на кубике (например коня) лишает тебя победы, считай что конь споткнулся во время разбега... Ну и какой же знатный рыцарь без поддержки? Кто расскажет о твоих славных победах если не менестрель? А если не Бог, которому молится за тебя спасенная в путешествии монахиня, то кто даст тебе чуть больше шансов на победу? Возможно, ты наймешь головорезов, чтобы те напали на твоего соперника, но это не самый благородный поступок и о тебе пойдет дурная слава. Ну и конечно же, порою, добрая молва о тебе поможет в спорных ситуациях. Кому отдать победу при равной силе? Конечно тому кто престижнее, знатнее, у кого выше должность. А вдруг сам король поручится за тебя? Во время турнира ты сражаешься не с цифрами, а с реальными рыцарями, имеющие имена и титулы, которые можно узнать в конце книги правил. А еще в каждом раунде есть свое особое событие, которое дает возможность поучаствовать в крестовом походе, а может просто собрать больше дохода, потому что был удачный год и был собран большой урожай. С ходом жизни вашего рыцаря он может заслужить себе как народную славу, так и различные дворянские титулы. Возможно в историю он войдет как благородный, а может как ужасный. Все зависит только от вас.
Игра простая, приятная, не конфликтная, благодаря тому что ресурсов на руках всяких разных много, и когда надо с кем то поделиться то это не вызывает отрицательных эмоций, особенно если называть этот платеж подарком, как сказано в правилах. С детьми играется очень хорошо. Для размышления место в ней есть. Для своей категории минус у нее только в цене.
Прошли с детьми все сценарии. Первые сценарии проходили на легком уровне, последующие на нормальном. Положительных впечатлений много. Не смотря на то что механики от сценария к сценарию по большому счету не меняются, все сценарии ощущаются по разному, особенно если связывать события сценария с событиями карт происшествий и невзгод, а события карт происшествий с событиями карт невзгод. Например, у нас случилось такое: на одно поселение напал клан багберов, в а в соседнем поселении карта происшествия сообщает нам о том, что мы встретили мужчину, который похоронил жену и детей, погибших во время нападения клана багберов, ну круто же! Пройдя все сценарии, нам захотелось еще раз их перепройти, но уже на сложном уровне. В общем это отличная приключенческая игра, с большой реиграбельностью, не смотря на то что сценариев всего лишь 7, благодаря картам невзгод и происшествия, один и тот же сценарий ощущается по разному, а еще есть же ответвления в сценариях... что тоже мы еще не пробовали, но очень хочется. Так что пройдя один раз, мы сразу же пошли на второй круг.
Как я понял, на рынке можно менять что угодно на что угодно в любом количестве по курсу 1 к 1. Тем более что в правилах на странице 6 в разделе "Ресурсы" сказано, что монеты это не монеты, а золото, символизирующее рукотворные ценные предметы, то есть тоже ресурс.
1. Судя по всему под словом "раунд" в правилах понимается ход одного игрока. Страница 12 правил раздел "Раунд". Фраза "раунд состоит из двух фаз: -определение приключения -Выполнение 2 разных обычных действий", наталкивает меня на именно такую мысль. 2. Рейнджеры совершают ходы по очереди, передавая ход следующему рейнджеру по часовой стрелке. Страница 12 правил раздел "Раунд" 3. Способность перестает действовать, если здоровье персонажа стоит на отметке со знаком запрета (перечеркнутый круг). Например персонаж в ходе проверки потерял здоровье, маркер здоровья встал на отметку с перечеркнутым кругом, как только это произошло персонаж не может пользоваться своим умением.
Есть отличный летсплей, где многое объясняют https://www.youtube.com/watch?v=PyAtSFvl22o
В правилах указано, что в любой момент хода. То есть бонусное действие может быть выполнено перед основными, между основными или после основных действий. Кроме того могут возникнуть ситуации, когда можно сделать несколько бонусных действий.
Я в восторге, дети тоже. Детям 9 и 13 лет. Текст на картах погружает в историю, создает атмосферу. При этом текст подается маленькими порциями, поэтому ни кто не устает от чтения, скорее наоборот, привлекает внимание, тех кто собирался заскучать ожидая своего хода. Очень здорово что помимо основной истории есть разные происшествия и миссия. Ощущается "реальная жизнь", послали куда-то сделать что-то, при этом происходит что-то глобальное, и вечно случаются мелкие происшествия, которые требуют решения, и мешают выполнению основных задач. Оформление на высоте, очень красивое и качественное. Картинки на картах снова помогают прочувствовать атмосферу игры. Радует что в игре много деревянных компонентов, достаточное количество сценариев, при этом можно перепроходить меняя сложность или состав рейнджеров, простые правила, быстрые ходы. Элемент удачи не сказать что маленький, достаточно большой, но он придает азарта, при этом можно влиять на него, строя здания и посылая рейнджеров разбираться с теми происшествиями где предположительно будет проверка по их специальности, хотя пока мы ни разу не угадали.
Интересная вещь. Вроде ничего сложного, но только правильное планирование дает хороший результат. В первой партии столкнулся с тем, что собираю много, а сушить негде.
Серия представлена тремя играми - Квест, Королевства, Галактики. Квест и Королевства, мне нравятся, но в качестве несложных, я бы даже сказал, семейных игр. В Галактики не играл.
Милая семейная игра. Элемент удачи большой. Всё зависит от того какие зверушки достанутся к выбору. Бывало сопернику достается по много зверушек на одном фоне, и он берет за ход максимум, а мне достаются все зверушки на разных фонах, во всех квадратах, и я беру 1-2 зверька за ход.
А мне нравится. Да, я большой поклонник творчества Дж. Р. Р. Толкина. И конечно, меня смущают не понятные герои, такие как Елена, и мне не совсем пока понятно почему Леголас, Гимли и Арагорн могут путешествовать вместе с Бильбо, а не Фродо, но это мелочи. Сама игра отличная. Играть и переигрывать очень интересно. Правила элементарные, что позволяет быстро начать, даже с новичками. Доля приложения в игровом процессе, конечно, очень большая, но если бы не было приложения, то был бы огромный талмуд с кучей "если ..., то...", что затянуло бы процесс игры или снизило бы реиграбельность, а она просто огромная. Я 3 раза начинал первую главу первой компании с разными составами и каждый раз это было что-то новенькое, основная линия не меняется, но карта и второстепенные задания каждый раз другие. Так что если не приложение, то либо огромная книга указаний, либо ГМ.
Каркассон есть Каркассон. Отличная игра с достатосчной глубиной, при этом проста в освоении. Миплы с наклейками смотрятся здорово. Хотя клеить их то ещё удовольствие.
В целом игра понравилась. Жаль, что один не верный ход приводит к провалу, разок не просчитал движения горов и они захватили замок. Как мне показалось, для каждой легенды есть своя 1 схема прохождения, если следовать этой схеме, то с большой долей вероятности победишь, если только на кубиках не будет вести.
Красивая и интересная. Простая в освоении, но с достаточно глубокой стратегией. За счёт того что большая часть карт лежит на виду, можно просчитать действия.
Данное дополнение, на мой взгляд, не сильно меняет игру, хотя и делает ее еще чуть интереснее. В первую партию с дополнением свойствами почти не пользовались, потом вроде распробовали.
Потрясающая и очень красивая игра. Правила простые, дочка 8 лет вполне осилила. Ходы достаточно быстро, дети не устают ждать. Играется легко и непринужденно. Очень приятно ощущается развитие города, когда вначале ничего, зато потом куча бонусов. После первой партии из-за впечатлений долго не мог уснуть.
Отличная быстрая карточная игра. Очень нравятся игры этой серии. Боялся что будет похоже на Форт, но Фобия совсем на него не похожа. Чтобы было интереснее мы за победу в партии начисляем очки.
Я в восторге от игры. Игра не только очень красивая по оформлению, но и интересна в плане игрового процесса. Да, механики простые, ходы быстрые, но процесс всё равно интересный, возможно за счёт динамики игры. Обстановка меняется достаточно быстро,а за ход можно сделать только одно действие, поэтому подумать немного всё же придется. В общем из-за красота, простота и не много размышлений делают эту просто восхитительной.
Играл один раз. Видимо, не разобрался в правилах, поэтому впечатления так себе. Хотя сама игра очень красивая. Думаю, что игра все-таки хороша, если понять что делать.
Весьма интересная дуэлька шахматного типа. Сама игра по механикам очень простая, сложность игры зависит только от уровня игроков. Случайности почти нет, только в момент расстановки воинов. Но мы договорились, расставлять кто как хочет, что еще больше дало стратежности. А еще у игры отличное оформление.
Очень красивая игра. Простая механика, но при этом есть возможность подумать, приходится просчитывать несколько ходов вперед. Для победы иногда приходится проигрывать раунд, чтобы иметь больше шансов на победу в следующем, и запасти побольше еды, для победы в соревновании по рациону. В таких случаях лучше слить соревнование по погружению, когда карта "глубоководный заповедник года" и так у соперника. А еще большой плюс игры, компактный размер и то, что во время игры места на столе почти не занимает.
Полностью согласен. У нас карты возможностей тоже используются крайне редко. В основном используются карты "Сачок" и "Снаряжение", чтобы продублировать "Сачок", если он участвует в игре.
Сыграли партию на троих. Для всех была первая партия в Канделябрию. Играли почти 6 часов. Вначале не очень понятно что делать, точнее непонятна сама стратегия на игру, но потом втягиваешься. Порою, кажется что запрет гасить свое пламя очень жесткий, потому что все нужные территории уже контролируются и, следовательно, нет возможности использовать свойства этих территорий, нужно надеятся что кто-то погасит твое пламя.
Гашение пламени, с одной стороны, уменьшает силу противника, но в то же время, дает ему кучу возможностей, это круто. Очередность хода влияет на спорные моменты, и в тоже время, как нам показалось, последний в более выгодном положении, он видит что сделали соперники, ему не нужно предсказывать их действия, он простот на них реагирует.
НА троих играется достаточно бодро. Впечатления у всех только положительные и приятные. Играть надо чаще, тогда стратегия игры за каждый из домов будет более понятна, и тогда ходы будут еще более интересные.
Но даже в нашей первой партии в последнем году получалось делать очень интересные вещи. Я в мыслях праздновал победу в 3 регионах, а поитогу меня от из одного вытолкнули, в другом загисли, а в третьем проклятие соперника дало ему недостающую силу и я проиграл.
У отстающего игрока всегда есть шанс. У нас так и произошло. Самый последний, отставал в конце первого года на очков на 20, в итоге победил с разрывом в 11 очков. А я хоть и лидировал 2 года подряд, в итоге отстал от первого на 30 очков.
Интересно, кто как все хранит? У меня оба допа. Все храню в коробке от базы. И у меня один отсек базового органайзера чуть-чуть не закрывается. В синем отсеке у меня лежат все здания и всякий картон нужный для повестей, в жёлтом все карты кроме летописей и миссий, в красном три миплхауса с ресурсами и жетонами и все оставшиеся деревяшки, кроме фигурок рейнджеров, этот отсек чуть-чуть не закрывается, в зеленом повести, миссии и фигурки рейнджеров. Сверху лежат планшеты рейнджеров, в трёх углах, на них поля и правила. Мне не очень нравится, что один отсек чуть-чуть не закрывается.
Да, именно так. По сути, для того и покупал, чтобы играть с дочкой. По моему, игра так и позиционировалась. Ну или каждый понял рекламу по своему.
А мне очень понравилось. Играю с дочкой 11 лет. Легко, просто, интересно. Очень любопытно узнавать что будет в новых картах. Прошли пока главы 0 и 1. Впечатления от игры приятные. Атмосфера тоже. Да это не остросюжетный триллер, но что будет дальше очень любопытно.
Из недостатков отмечу только бестолковый органайзер. Много места под карты событий, под 8 видов ресурсов/жетонов всего 2 ячейки, при чем из одной они будут пересыпаться в ячейку с жетоном эйлы. В итоге все ресурсы храню в зиплоке, а эти ячейки пустые. Вот если бы было больше ячеек...
Считаются, главное построить свое здание, которое завершит этот проект и водрузить на него крышу. Здания с крышами больше не участвуют в других проектах.
Средний колодойстрой. Каких-то особых комбо-вомбо я не заметил, как и глубокой стратегии. Но может это я такой. Мне кажется что подготовка к игре может занять значительное время, так как участвуют в игре не все карты, нужно отобрать несколько любых видов альпак.
В правилах указано, что правильно говорить альпакА, ударение на последний слог, и что альпака не склоняется. Но, если верить википедии, то эта норма русского языка действовала до 2012 года, и сейчас правильно альпАка, ударение на второй слог и слово склоняется.
Приятная семейная игра. Играется легко, довольно азартно, подумать над распределением кубиков приходится. Мы ощутили некую схожесть с Эверделлом, но скорее по тематике и милоте оформления.
Применяют оба. Единорожки же входят в стойло. Каждый раз когда они входят, срабатывает их свойство.
Остаются. Копятся до тех пор пока не отправишь туда работника. Нигде не сказано, что ресурсы пропадают. На то он и склад, чтобы копить.
Интересно, будет ли локализация? Очень хотелось бы.
Я купил цветную самоклеющуюся бумагу. Нарезал тонкие полоски по цвету границ народа. И обернул этими полосками подставки.
Появляется больше тактики в игре. Случайности нет никакой. Больше думать и считать приходится. Лучше или хуже это дело на любителя. Кому что больше нравится.
Я примерно так и делал, но и за свет старался получать побольше очков. В биомах где плодородие меньше, ращу деревья так чтобы за свет получать, в биомах где плодородия больше - ращу лес. Но все равно ращу с учетом света. Маленькое дерево, рядом большое, три очка в кармане. В последнем сезоне, стараюсь маленькие деревья сделать большими, особенно если это очень плодородный биом, тут можно светом и пожертвовать.
Приятная игра для семейного вечера. Правила простые, радует обилие возможностей. Думать надо на несколько ходов вперёд, чтобы и лес большой выпустить и деревья не в тени росли не только в текущем сезоне, но и в следующих. Играется быстро. Даунтайма почти нет, так как действия игроки делают одновременно. За счёт того что в каждом сезоне раундов меньше чем в предыдущем, игра не кажется затянутой. Так как в конце каждого сезона идёт подсчет очков. Приятно растить деревья. Интересно выбирать биомы, постоянно стоит выбор, что взять, тот биом где выгоднее делать действия, или тот который больше плодородия в конце игры даст, или вообще тот который не должен сопернику достаться
Играли в четвертом. Интересная механика с черепахой, порой путались, но это наверное потому что устали все под конец дня. Играли долго, больше двух часов, но если не считать обсуждение правил и пусто треп, то часа за полтора управились бы. Играется интересно, думать приходится, как сходить и кому ходить потом, что тоже добавляет стратегии
Указано, что игра на 4 игрока, хотя свитков на 5. Меня это смущает. Мы играли максимум в троем. Нам хватало. Деревянных 25, но тоже вроде бы. Но ситуация, когда все держат у себя столько душ и не тратят мало вероятна, точнее не логична, невыгодна игрокам, держащим души про запас.
Ну если в ваших партиях так выходит, что никто не тратит души, то можно картонных троечек добавить на всякий случай. Хотя я не могу себе представить такую партию на практике, только в теории.
Деревянных вполне хватает. Помните, что по правилам душ у игрока максимум 8, а все остальное в конце хода сгорает, точнее обменивается на души, а душ, как мы помним, максимум 8. Ну и мало кто просто держит у себя души в таком количестве, накопил 6-8 тратишь на ёкая.
Я тоже примерно так же все разложил. Миплы без зипов, доставать не так уж и сложно, карты кланов вместе с миплами. Остальные карты без протекторов в двух ячейках. В одной ёкаи 2 и 4, в другой остальные карты. Картонные ресурсы убрал под органайзер в зиплоке, они не нужны. Деревянные ресурсы и звёзды в зиплок и поверх карт. Свитки под жетонами островов. Подготовка довольно быстрая, дольше клан выбираем. Мне кажется смысл органайзера как раз в том чтобы не использовать зиплоки. Если все в них, то зачем тогда органайзер? Хотя если хранить каждый клан в отдельной коробочке от миплхпуса, то будет ещё удобнее. Просто взял коробочку, положил перед собой и открыл, и всё
Приятное мини дополнение. Играл за обезьян. Играется бодренько, по своему.
Можно сказать мини игра в игре. Ходим чемпионами получая разные действия. Стремимся, в может и нет, дойти до трона. Думаем что лучше? Спасти короля и получить возможность выбора действий власти из двух вариантов и одно очко, или просто два очка. Приятно удивило наличие деревянных ресурсов вместо картонных, ими играть значительно удобнее. В коробке отличный органайзер, который вмещает в себя базу и все допы. Органайзер сразу же переехал в коробку базы. Обратите внимание, что в этом дополнении есть изменения на счёт карт целей. Теперь игроку раздается две карты и он должен выбрать одну из них. В базе нет возможности выбора, какая карта досталась той и играешь.
Но мне кажется, что не хватает мотивации двигаться к трону. Может, если карт трона было бы меньше чем игроков, то был элемент гонки, потому что не все смогут получить дополнительные очки.
Интересное дополнение. Два новых клана с новыми механиками и с новыми стратегиями для победы. Играл за Инугами, поэтому постоянно добирал себе в руку ёкаев и играл их в следующих ходах, то есть относительно дёшево увеличивал количество действий, хоть и на один раз, но часто. Карты Ками, вносящее особое правило на всю игру, добавляют вариативности, но мне кажется, что если бы они иногда сменялись, то было бы интереснее. Например, выставил торию, имеешь права сбросить текущую карту Ками и открыть следующую.
Спасибо, этот момент мы упустили. Клан выбирали сначала, потом цель. Клан выбирали по принципу "этим я еще не играл".
Хотел бы добавить, что я рад тому, что не стал дополнительно заказывать жетоны ресурсов от Holy Tokens, не смотря на то, что кругом говорили, что в игре не удобные мелкие картонные жетоны. Думал, что обойдусь как-нибудь. Но оказывается, в коробке с дополнением Проклятый трон лежат чудные деревянные жетоны всех ресурсов, которые заменяют картонные из базы. Играть ими очень даже удобно.
Играть с данным дополнением интереснее. Новые кланы и новые свойства весьма интересны. Игал за тануки. Карты с листом постоянно переходят из парада в парад, что даёт возможность со второго хода делать больше действий, чем соперник. Шепчущие острова с великими ёкаями мотивируют строить тории или выставлять миплов не только в соответствии с картой цели, но и так чтобы получить великого ёкая. Это такая дополнительная конкуренция.
Игра очень порадовала. Не только оформлением, но и игровым процессом. Играли вдвоем, сначала базу, потом базу и маленький доп, который добавляет черепах и тануки. Карты цели, действительно решают многое, и если повезло с целями, то выиграть легче. Например, я играл за тануки и мне досталась цель, где надо карты с листиками собирать, то есть уже на старте у меня было три таких карты. Но игра всерано отличная, разница в очках минимальная во всех партиях была.
В этой игре не стоит зацикливаться на заданиях. Мыслите шире. Помните о пуговках и самих котиках. Можно много очков набрать за счет этого, даже без заданий. Ни разу не было, что бы прям никак... Просто иногда приходится отказываться о мысли выполнения задания в пользу пуговки например.
Соло ничего, но много за чем надо следить играя за бота, много нюансов и всяких "если". Но думаю, что раз на третий уляжется в голове и станет лучше.
Страница 11 правил игры гласит: "Вы всегда можете выполнить меньше преобразований, чем
получили, или не выполнять вовсе (если не указано иное)".
Значит, в Вашем случае можно выполнить и только одно преобразование.
Что-то по описанию совсем на Каркассон... Ну тоже тайлы и их надо рядом класть... Таких игр много, значит они тоже на Каркассон похожи? Или имеется ввиду не похожесть игр, а достойный конкурент тем кому наскучил Каркассон?
Порода кур из промо-карт, просто заменяет собой подходящую породу из базы. А карта курохищника просто для красоты, судя по всему, на BGG именно такого мнения, хотя и предлагают ввести ее в игру используя собственные выдуманные правила.
А на самом деле это в нерезиновом Питере
От первой партии впечатления приятные. По началу вроде не очень и понятно что лучше делать, за то потом нужно хорошо подумать чтобы просчитать лучший вариант действий. С союзниками мне правда не очень везло, или скорее, я просчитался с их выбором.
из запаса
А мне вот оформление очень даже понравилось, и как на столе смотрится тоже. Дело вкуса, конечно...
По первому вопросу я так и написал, вернуть в запас ресурсы, то есть просто взять свои ресурсы и положить их в запас, а не тратить их на что-то другое.
По второму вопросу, наверное, вы правы, но в нашем случаем выходит сложнее, так как бонус в +3 можно получить не со всех кудесников, нужно стараться иметь равное кол-во ресурсов, тогда каждый кудесник такой кудесник даст бонус +3. Хотя, наверно, это и неправильная трактовка свойства кудесника. Путаница возникает из-за не четкой формулировки свойства. Мне вот казалось, что имеется ввиду игрок владелец этого кудесника, "если у вас", то есть у меня лично, не "если у вас больше, чем у других".
1. Нужно просто вернуть в запас ресурсы
2. Мы играем, что этого ресурса больше чем других ресурсов у самого игрока
Давно не играли в Мачи Коро, а тут что-то вдруг решили достать. Игра забавная, но не более. Использую всегда одну тактику - строю фермы, вокзал, сыроварни и кидаю 2 кубика в надежде на семерку, которая выпадает очень часто. В результате денег много, строишь быстро. Часто и много в Мачи Коро не поиграешь.
Ну не знай... как мне показалось очень даже рабочая стратегия... Просто не нужно зацикливаться только на одном пути к победе, следует выбирать стратегию в зависимости от сложившейся ситуации, какие карты выходят, исходить из этого, собирать ли цветы покупкой карты и изгороди, или тушить пожары и сажать изгородь.
После нескольких сыгранных партий, могу добавить, что промо карта Санки очень сильно облегчает победу по цветам, так как даёт сразу 5 штук. Передвижение по кругу даёт много плюсов, есть возможность отобрать жетон у соперников и можно сделать ещё одно действие, причем оно может повторять предыдущие и при этом все ресурсы считаю заново, что очень круто. Например купили изгородь, подвигались по кругу, перепрыгнули соперника и отобрали жетон, бонусом построили ещё одну изгородь, что может дать ещё бонусное действий или постоянный ресурс. Ну здорово же!
Партия только вначале кажется затянутой, а потом у всех начинается подгорать в одном месте, появляется азарт. Но наверное это зависит от компании. Мы играли впятером, компания веселая и дружная. Играли не ради победы, а ради приключения. Если играть в талисман, так как будто это евро, то да, это скучная игра...
Впечатления от игры очень приятные. Тактика тушения пожара самая простая и очевидная, как и было написано ниже. Но с опытными игроками не особо прокатит
Овцы прямо очень понравились. Много очков приносят. Про холмы часто забывали. Вообще сложилось впечатление, что вдвоём лучше играть в базу, а вот с допами лучше 3 или 4 человека чтобы за столом собралось.
Я говорил не об ошибке, а о том что написано по разному в базе и допе, всего лишь. Что в базе так, а в допе по другому. Что надо бы писать везде одинаково
Ещё раз, речь только о картах миссии. Посмотрите на фото карт миссий по ссылке и все будет понятно
https://ibb.co/DpwgtN9
Как нам показалось, легче всего играть вдвоем, так как по правилам при игре вдвоем можно построить 2 базовых здания. Строим те что приносят символы проверок, которых нет на выбранных рейнджерах, и теперь в 75% случаев мы кидаем по 2 кубика. Шансы на успех достаточно высоки.
Речь идет о картах миссий, не летописей. Сравните две карты миссий, одну из базу и одну из дополнения. В базе на них написано "Длинная летопись" или "Короткая летопись", обозначая для каких летописей эти миссии подходят. В дополнении же на картах миссий написано "Длинная миссия" или "Короткая миссия". То есть слово "летопись" заменили на "миссия". Не изменили термины, просто стали другим словосочетанием обозначать принадлежность миссий к летописям в зависимости от продолжительности летописей.
В базе на картах миссий было написано "Короткая летопись" или "Длинная летопись", а на картах миссий в дополнении написано "Короткая миссия" или "Длинная миссия". По хорошему надо бы придерживаться одного стиля написания.
В базе на картах миссий было написано "Короткая летопись" или "Длинная летопись", а на картах миссий в дополнении написано "Короткая миссия" или "Длинная миссия". По хорошему надо бы придерживаться одного стиля написания.
Обратите внимание, что свойство Ларса было изменено в последующих тиражах. В дополнении "Мертвые и живые" лежит новый планшет персонажа и наклейка для книги правил.
Порадовало качество компонентов. Обратите внимание, что свойство Ларса, в допе лежит новый планшет персонажа и наклейка для книги правил.
Спасибо за рекомендации. Купцы и зодчие следующие в очереди на покупку. Добавляю допы потихоньку, чтобы сразу сильно не перегружать правилами игру. Еще думаю о Холмах и овцах и Мостах, замках и базарах. Не решил только что из этого вперед приобрести. Сегодня добавим Башню.
Очень понравилось играть с этим дополнением, особенно в сочетании с мини-дополнением из юбилейного издания. Свойство юбилейного дополнения позволяющее добавить второго мипла к своему миплу хорошо уравновешивает большого мипла из Таверны и Соборы. Создаётся много интересных ситуаций во время игры. А тавернами и соборами можно не хило так нагадить сопернику... Но свойства из юбилейного издания позволяющее переставить своего мипла может помочь и в данном случае
Как вариант, можно отказаться от аукциона. В порядке хода игроки берут карту с рынка собак, можно ввести стоимость например первая карта - 1 очко репутации, вторая - 2 очка и т. д., за 1 очко можно убрать всех собак с рынка и положить новых. Так колода будет больше проматываться
Нам понравилось. Не сложная семейная стратегия. Есть место планированию действий, надо думать кого взять и кого отправить на прогулку, чтобы получить больше ресурсов, потерять меньше очков за невыгодных собак и получить больше очков в конце игры за свойства собак, при этом ещё и цель надо выполнить. Постоянно приходится оценивать - сколько тратить больше очков на аукционе, хочется и очки сохранить и собаку именно эту получить. А ещё гонка на прогулке... вроде хочется ништяков собрать побольше, но и последним не хочется быть, чтобы штраф не получить.Сильно мозги не поломаешь,но процесс игры оставил приятные ощущения
"Никаких плюшек после чар вам не положено"
Это не верно, после наложения чар можно использовать свойства всех драконов в лавке и самой лавки, а это очень даже круто. Много очков можно получать за выполнение целей - драконов кудесников. Игра простая, но простор в ней имеется. Ну и опять же, это семейка, то что она дорогая и красивая совсем не значит, что она сложная. Игра для детей и их родителей. Хотя в нашей ячейке неплохо зашла.
Играется легко, приятно. Правила просты и понятны, объясняются за пару минут, даже новичкам. Партии быстрые, и при этом нет ощущения что, как-то слишком все быстро кончилось, но сыграть еще все равно хочется.
В чем же не понятность для новичков?
"Эта настолка очень простая. Сложность лишь в том, что я очень плохо объясняю правила"
Страница 5 правил гласит, что если значение престижа превышает 8, то фишка остается на 8, а игроки получают 1 монету. То есть не важно на сколько престиж должен превысить 8, все равно 1 монета. При чем только 1 раз за раунд. То есть если престиж должен подняться больше 8 несколько раз за раунд, то монета все равно 1. И надо иметь ввиду, что под словом раунд в игре понимается ход игрока.
После одной партии в соло очень приятные впечатления. Хорошо ощущается тема игры, ты не просто собираешь ресурсы выставляя рабочих, а действительно путешествуешь по Европе, что бы улучшить свои навыки в индивидуальной тренировке с опытным рыцарем, или размышляешь в храме, или идешь служить в армии короля.
Получив необходимые тебе уроки, ты отправляешься путешествовать, чтобы проверить свои способности. Встречаешь по пути таких же рыцарей, ищущих славы, спасаешь беззащитных путников от разбойников, не забывая при этом покорять сердца благородных дам.
Турнир на кубиках очень в тему. Ты вроде имеешь лучшего коня, отличные доспехи, прокачал силу, но малое число на кубике (например коня) лишает тебя победы, считай что конь споткнулся во время разбега...
Ну и какой же знатный рыцарь без поддержки? Кто расскажет о твоих славных победах если не менестрель? А если не Бог, которому молится за тебя спасенная в путешествии монахиня, то кто даст тебе чуть больше шансов на победу? Возможно, ты наймешь головорезов, чтобы те напали на твоего соперника, но это не самый благородный поступок и о тебе пойдет дурная слава.
Ну и конечно же, порою, добрая молва о тебе поможет в спорных ситуациях. Кому отдать победу при равной силе? Конечно тому кто престижнее, знатнее, у кого выше должность. А вдруг сам король поручится за тебя?
Во время турнира ты сражаешься не с цифрами, а с реальными рыцарями, имеющие имена и титулы, которые можно узнать в конце книги правил.
А еще в каждом раунде есть свое особое событие, которое дает возможность поучаствовать в крестовом походе, а может просто собрать больше дохода, потому что был удачный год и был собран большой урожай.
С ходом жизни вашего рыцаря он может заслужить себе как народную славу, так и различные дворянские титулы. Возможно в историю он войдет как благородный, а может как ужасный. Все зависит только от вас.
Игра простая, приятная, не конфликтная, благодаря тому что ресурсов на руках всяких разных много, и когда надо с кем то поделиться то это не вызывает отрицательных эмоций, особенно если называть этот платеж подарком, как сказано в правилах. С детьми играется очень хорошо. Для размышления место в ней есть. Для своей категории минус у нее только в цене.
Прошли с детьми все сценарии. Первые сценарии проходили на легком уровне, последующие на нормальном. Положительных впечатлений много. Не смотря на то что механики от сценария к сценарию по большому счету не меняются, все сценарии ощущаются по разному, особенно если связывать события сценария с событиями карт происшествий и невзгод, а события карт происшествий с событиями карт невзгод. Например, у нас случилось такое: на одно поселение напал клан багберов, в а в соседнем поселении карта происшествия сообщает нам о том, что мы встретили мужчину, который похоронил жену и детей, погибших во время нападения клана багберов, ну круто же!
Пройдя все сценарии, нам захотелось еще раз их перепройти, но уже на сложном уровне. В общем это отличная приключенческая игра, с большой реиграбельностью, не смотря на то что сценариев всего лишь 7, благодаря картам невзгод и происшествия, один и тот же сценарий ощущается по разному, а еще есть же ответвления в сценариях... что тоже мы еще не пробовали, но очень хочется. Так что пройдя один раз, мы сразу же пошли на второй круг.
Как я понял, на рынке можно менять что угодно на что угодно в любом количестве по курсу 1 к 1. Тем более что в правилах на странице 6 в разделе "Ресурсы" сказано, что монеты это не монеты, а золото, символизирующее рукотворные ценные предметы, то есть тоже ресурс.
1. Судя по всему под словом "раунд" в правилах понимается ход одного игрока. Страница 12 правил раздел "Раунд". Фраза "раунд состоит из двух фаз: -определение приключения -Выполнение 2 разных
обычных действий", наталкивает меня на именно такую мысль.
2. Рейнджеры совершают ходы по очереди, передавая ход следующему рейнджеру
по часовой стрелке. Страница 12 правил раздел "Раунд"
3. Способность перестает действовать, если здоровье персонажа стоит на отметке со знаком запрета (перечеркнутый круг). Например персонаж в ходе проверки потерял здоровье, маркер здоровья встал на отметку с перечеркнутым кругом, как только это произошло персонаж не может пользоваться своим умением.
Есть отличный летсплей, где многое объясняют https://www.youtube.com/watch?v=PyAtSFvl22o
В правилах указано, что в любой момент хода. То есть бонусное действие может быть выполнено перед основными, между основными или после основных действий. Кроме того могут возникнуть ситуации, когда можно сделать несколько бонусных действий.
Я в восторге, дети тоже. Детям 9 и 13 лет. Текст на картах погружает в историю, создает атмосферу. При этом текст подается маленькими порциями, поэтому ни кто не устает от чтения, скорее наоборот, привлекает внимание, тех кто собирался заскучать ожидая своего хода. Очень здорово что помимо основной истории есть разные происшествия и миссия. Ощущается "реальная жизнь", послали куда-то сделать что-то, при этом происходит что-то глобальное, и вечно случаются мелкие происшествия, которые требуют решения, и мешают выполнению основных задач. Оформление на высоте, очень красивое и качественное. Картинки на картах снова помогают прочувствовать атмосферу игры. Радует что в игре много деревянных компонентов, достаточное количество сценариев, при этом можно перепроходить меняя сложность или состав рейнджеров, простые правила, быстрые ходы. Элемент удачи не сказать что маленький, достаточно большой, но он придает азарта, при этом можно влиять на него, строя здания и посылая рейнджеров разбираться с теми происшествиями где предположительно будет проверка по их специальности, хотя пока мы ни разу не угадали.
Выложил пнп и перевод правил с украинского на русский
Интересная вещь. Вроде ничего сложного, но только правильное планирование дает хороший результат. В первой партии столкнулся с тем, что собираю много, а сушить негде.
Серия представлена тремя играми - Квест, Королевства, Галактики.
Квест и Королевства, мне нравятся, но в качестве несложных, я бы даже сказал, семейных игр. В Галактики не играл.
Милая семейная игра. Элемент удачи большой. Всё зависит от того какие зверушки достанутся к выбору. Бывало сопернику достается по много зверушек на одном фоне, и он берет за ход максимум, а мне достаются все зверушки на разных фонах, во всех квадратах, и я беру 1-2 зверька за ход.
Игра интересная, голову поломать приходится, хотя осознание что делать приходит не сразу
А мне нравится. Да, я большой поклонник творчества Дж. Р. Р. Толкина. И конечно, меня смущают не понятные герои, такие как Елена, и мне не совсем пока понятно почему Леголас, Гимли и Арагорн могут путешествовать вместе с Бильбо, а не Фродо, но это мелочи. Сама игра отличная. Играть и переигрывать очень интересно. Правила элементарные, что позволяет быстро начать, даже с новичками. Доля приложения в игровом процессе, конечно, очень большая, но если бы не было приложения, то был бы огромный талмуд с кучей "если ..., то...", что затянуло бы процесс игры или снизило бы реиграбельность, а она просто огромная. Я 3 раза начинал первую главу первой компании с разными составами и каждый раз это было что-то новенькое, основная линия не меняется, но карта и второстепенные задания каждый раз другие. Так что если не приложение, то либо огромная книга указаний, либо ГМ.
Каркассон есть Каркассон. Отличная игра с достатосчной глубиной, при этом проста в освоении. Миплы с наклейками смотрятся здорово. Хотя клеить их то ещё удовольствие.
В целом игра понравилась. Жаль, что один не верный ход приводит к провалу, разок не просчитал движения горов и они захватили замок. Как мне показалось, для каждой легенды есть своя 1 схема прохождения, если следовать этой схеме, то с большой долей вероятности победишь, если только на кубиках не будет вести.
В целом не плохо, хотя купил только из-за тематики. Но поиграть можно
Вполне приятный филлер
Красивая и интересная. Простая в освоении, но с достаточно глубокой стратегией. За счёт того что большая часть карт лежит на виду, можно просчитать действия.
Данное дополнение, на мой взгляд, не сильно меняет игру, хотя и делает ее еще чуть интереснее. В первую партию с дополнением свойствами почти не пользовались, потом вроде распробовали.
Потрясающая и очень красивая игра. Правила простые, дочка 8 лет вполне осилила. Ходы достаточно быстро, дети не устают ждать. Играется легко и непринужденно. Очень приятно ощущается развитие города, когда вначале ничего, зато потом куча бонусов. После первой партии из-за впечатлений долго не мог уснуть.
Отличная быстрая карточная игра. Очень нравятся игры этой серии. Боялся что будет похоже на Форт, но Фобия совсем на него не похожа. Чтобы было интереснее мы за победу в партии начисляем очки.
Игра хоть и простая и с древними механиками, но она просто супер. Большое количество карт приключений вносит много разнообразия в игру.
Кстати, качество исполнения на очень высоком уровне.
Я в восторге от игры. Игра не только очень красивая по оформлению, но и интересна в плане игрового процесса. Да, механики простые, ходы быстрые, но процесс всё равно интересный, возможно за счёт динамики игры. Обстановка меняется достаточно быстро,а за ход можно сделать только одно действие, поэтому подумать немного всё же придется. В общем из-за красота, простота и не много размышлений делают эту просто восхитительной.
Весьма не плохая игра. Но многое зависит от компании.
Игра хороша, вроде и случайности много, а вроде и нет. Вот только все время туплю какой шарик лучше взять
Играл один раз. Видимо, не разобрался в правилах, поэтому впечатления так себе. Хотя сама игра очень красивая. Думаю, что игра все-таки хороша, если понять что делать.
Первое впечатление было приятное, но слишком много случайности
Весьма интересная дуэлька шахматного типа. Сама игра по механикам очень простая, сложность игры зависит только от уровня игроков. Случайности почти нет, только в момент расстановки воинов. Но мы договорились, расставлять кто как хочет, что еще больше дало стратежности. А еще у игры отличное оформление.
Не плохая игра. Особенно интересно, если обращать внимание на имена индейцев. Мне больше всего нравятся имена на планшете племени Медведей.
Очень красивая игра. Простая механика, но при этом есть возможность подумать, приходится просчитывать несколько ходов вперед. Для победы иногда приходится проигрывать раунд, чтобы иметь больше шансов на победу в следующем, и запасти побольше еды, для победы в соревновании по рациону. В таких случаях лучше слить соревнование по погружению, когда карта "глубоководный заповедник года" и так у соперника. А еще большой плюс игры, компактный размер и то, что во время игры места на столе почти не занимает.
Полностью согласен. У нас карты возможностей тоже используются крайне редко. В основном используются карты "Сачок" и "Снаряжение", чтобы продублировать "Сачок", если он участвует в игре.