kocheku

kocheku написал полмесяца назад к игре В поисках Эльдорадо. Золотые храмы: #

Ищу версию с маленькими карточками и артом Franz Vohwinkel. Язык не важен. Пишите в личку.

В чем отличие спортивной мафии - ну может быть в бОльшей нагрузке на мозг черных, которая и добавляет оснований для выводов?

kocheku написал 2 года назад к мысли на тему Покидаем Землю красиво: #

По второму пункту отвечу - тут разрешены практически любые сделки и есть рандом в картах планет, поэтому в реальности оптимальных решений нет.

kocheku написал 3 года назад к мысли на тему Ох уж эти полки позора... Так какой у вас процентик?: #

17 из 181, получается 9.4%

Вот очень поддерживаю второе.
У Вас непонятно вообще, почему Вы выбрали не Сундук, а Неустрашимых.
Для многих сыгранное количество партий говорит в пользу игры.
А Вы перечислили в том числе доступность (в том числе по правилам, а значит в том числе и по деньгам).
Было бы неплохо указать в начале ЗА ЧТО игры награждаются, какие признаки для Вас более ценны.

kocheku написал 5 лет назад к игре Food Chain Magnate: The Ketchup Mechanism & Other Ideas: #

У меня доп, играю в настолки оффлайн, да)

kocheku написал 5 лет назад к игре Food Chain Magnate: The Ketchup Mechanism & Other Ideas: #

Имхом могу поделиться - маст хэв допчик, новые цели лично мне больше нравятся, все остальные минидопы делают игру невероятно разнообразной.
Была эта игра у меня не самой любимой из сплоттеров, а с допом - стала топ1. (вместе с зимбабве)

kocheku написал 6 лет назад к игре Glorantha: The Gods' War: #
Сравнение с Ктулховозом

Глоранта более дружественная к "лоху", два примера в помощь:
1)В глоранте не было найдено ситуации, аналогичной вызову черной козы на первый ход, после чего красного снимают со стола.
2)сама механика раздачи очков в глоранте (
"великий компромис") - очевидный детский сад.
Но, баланс в игре совсем другой, исследовать и играть в это очень интересно, так что если интересует только сама игровая система - брать однозначно. Хороших игровых систем очень мало выходит.

kocheku написал 6 лет назад к игре Основатели Мрачной гавани: #

Отличное евро, с сильной стратегической составляющей, с взаимодействием игроков, с пространственной составляющей.
Партии долгие, но запоминающиеся.
Лично мне очень зашло, что в придуманном мире, не безликое.

kocheku написал 6 лет назад к статье Интервью с Никки Валенс: #

Ну я вот игры Стегмайера тоже не люблю, но там хотя бы вменяемые механики, идеи есть.
В ду есть просто факапы дизайнерские,
МОМ2 вообще не игра,
в третий аркхем не играл, не знаю.
И никакой искорки, никакой изюминки, никакой задумки.
И сюжеты все говно.((( Обидно.

kocheku написал 6 лет назад к статье Мифы об амери и евро: #

дайте определение геометрического понятия "точка"

kocheku написал 6 лет назад к статье Мифы об амери и евро: #

По поводу логической ошибки:
Текст статьи:
N утверждений, для каждого находится противоречащий пример. Приводится N+1 утверждение, для которого опровержения у Вас не находится. (Плохо искали, вон, Grimm Forest посмотрите, например, или Roads & Boats, это типа америтреш что ли?)
Делается вывод, что N+1 верно.
А по факту, с чего Вы взяли, что N+1 утверждение верно (оно неверно), с чего Вы взяли, что рассмотрели ВСЕ возможные черты?
И кроме того, Ваша классификация просто плоха, потому что игроков больше касается не прямота взаимодействия а то, как сильно оно влияет на игру.

kocheku написал 6 лет назад к статье Мифы об амери и евро: #

Насчет просчета в древнем ужасе Вы заблуждаетесь, закон больших чисел там не выполняется (Вы не кидаете достаточное число кубиков и не выполняете за игру достаточно много одинаковых бросков в одинаковых условиях), и все Ваши просчеты не имеют никакого смысла.

kocheku написал 6 лет назад к статье Мифы об амери и евро: #

ареа контроль подразумевает, что за территорию ведется "голосование" "голосами". Миплплейсмент не ареа контроль, потому что нет потенциальной возможности выиграть голосование, увеличив ставку.

kocheku написал 6 лет назад к игре Indonesia: #
Правила

Спасибо, поправка абсолютно верная!

kocheku написал 6 лет назад к статье Асимметрия, любить или ненавидеть?: #

Различные способы победы не дают сильной асимметрии - пример Antiquity

kocheku написал 6 лет назад к статье Асимметрия, любить или ненавидеть?: #

Нет, я понимаю разницу между эти двумя вещами.
Я лишь утверждаю, что асимметрия правил строго равна плохому дизайну. Доказательство очевидно - симметричная по позвожностям и асимметричная по правилам игра вряд ли кому-то нужна.
Т.е. асимметрия в правилах - это минус, с которым миришься ради бОльшей асимметрии возможностей. А в том же руте непонятно, зачем нужен весь этот огород при таком низком отличии способностей.

kocheku написал 6 лет назад к статье Асимметрия, любить или ненавидеть?: #

опечатался, есть куча игр с бОльшей АСИММЕТРИЕЙ возможностей, в которых не нужно учить рулбук за каждую расу, а только сами способности.

kocheku написал 6 лет назад к статье Асимметрия, любить или ненавидеть?: #

Внезапно произошла подмена понятий. Мне всегда казалось, что ассиметрия - это когда у разных фракций СИЛЬНО отличаются возможности. Например, колоды в Magic обычно сильно асимметричны. При этом сильно сомневаюсь, что кому-то будет интересна игра с отдельным рулбуком для каждого игрока, а по факту с одинаковыми возможностями.
Асимметрии в игре Рут, например, между котами и птицами почти нет - у них минимальные плюшки, различаются они только в преградах, искусственно созданных автором, для выполнения обычных действий.
Есть куча игр с гораздо большей симметрией и без необходимости учить отдельно правила для каждой фракции, только возможности.

kocheku написал 6 лет назад к игре Корни: #

вот так я предполагаю, проходят партии с 5-ой по 200-ую, поэтому я игру и продал. Есть игры без подобных недостатков.

kocheku написал 6 лет назад к статье Билет в детство: #

В игре про виноделие очень много очков дают НЕ за лучшее вино.
В игре про строительство парка динозавров очки дают в основном только за динозавров и посетителей, которые на них смотрят.
Обе игры на победные очки.
Каждому свое, конечно, но доля объективности таки в моем высказывании присутствует..

kocheku написал 6 лет назад к статье Билет в детство: #

А у меня наоборот игра зашла очень многим, поэтому интересно, почему вдруг такие слова?
Игра очень современна - она грамотно разделяет планирование на несколько участков, так что даже если не успеть в одном, можно догнаться в следующих.
Это позволяет не только меньше напрягаться, но и открывает дорогу различным стратегиям. Очень даже современно.
В сравнении с ближайшим конкурентом - виноделием - она более тематична и менее рандомна.

kocheku написал 6 лет назад к игре Calimala. Флорентийский купец: #

Она в продаже появилась/появится? Нигде не могу найти...

kocheku написал 6 лет назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #
Что такое не везет, когда игра не оправдывает ожиданий

Полезу с непрошенным советом, но все же. Есть неплохая вероятность, что Вы найдете всю эту 4х, стратегичность, вариативность побед и не такой дикий рандом в третьей редакции, если будете играть с таким набором правил:
1) 4 игрока, набор спецдействий №2
2) псевдослучайная генерация карты (в правилах есть шаблоны), планета с двумя порталами участвует. Артефакты все заведомо в игре, и дают + к технологиям (это единственный хоумрул, можно наверное без него)
3)рандомные жетоны используются только для гексов БЕЗ планет
4)В игре сразу открыты все цели, по ним ходит жетон, отмеряет раунды. Синие цели можно выполнять после 3 раунда (не помню точно, все есть в правилах)
5)используются все войска и технологии
ну и еще можно забанить разные расы, на вкус и цвет. ИМХО, горлумов точно надо банить.
Получается очень напряжно и с нормальной долей рандома.

kocheku написал 7 лет назад к мысли на тему Arkwright - реальная экономика: #

Я тогда чуть разверну свою мысль. В Аркрайт по полным правилам я играл не только с друзьями-гиками, но и, например, с родителями. И он зашел (по каким-то причинам.)
А какие конкуренты у этой игры?
Конейнер - надо много народа.
Экономические сплоттеры - в одни ворота будет игра.
Всякие кособокие евро - слишком сложные правила, да и ощущения совершенно разные.
Как-то так.
А коллекция огонь, особенно взрывные котята. :-)

kocheku написал 7 лет назад к мысли на тему Arkwright - реальная экономика: #

Удивительная игра. Она играется у меня сильно чаще, чем можно было бы предположить. Во многом, я думаю, благодаря логичным правилам.
Вживую она кстати очень приятна глазу.)

kocheku написал 7 лет назад к игре Hyperspace: #

Хм... На мой вкус в маленьком мире вообще нет никаких решений, связанных с картой, а все решения в игре - это какую расу и когда взять (предварительно просчитав, сколько очков она принесет).
В Ктулху все же и количество решений, которые нужно принимать существенно большеи на совершенно другом уровне.
Скажу иначе - в маленький мир я могу оставить вместо себя листочек бумаги А4 с инструкциями, и он сыграет на достойном уровне. В Ктулху что-то до сих пор ничего подобного не видно...

kocheku написал 7 лет назад к игре Hyperspace: #

Играл в его Cthulhu Wars. По правилам невозможно понять игру, >50% правил скрыты в способностях рас.
В Hyperspace не играл, не знаю.

kocheku написал 7 лет назад к игре Three Kingdoms Redux: #
Интересный опыт геймдиза

1) там разное число рабочих у всех, и оно меняется, самый сильный в начале игрок становится слабее к концу игры.
2) система "союза" двух игроков "слабее".
3) система скоринга за локации - если игрок занял локацию, ее уже не отнять, это создает т.н. "кризисность".

kocheku написал 7 лет назад к игре Three Kingdoms Redux: #
Интересный опыт геймдиза

Вообще ключевые идеи игры не в рабочих с разными характеристиками и не в драфте и не в поинт-салате...

kocheku написал 7 лет назад к статье Обзор-впечатления ROOT: #

Касательно игр с миньками размером с кулак, одна из которых тоже была упомянута однажды Вами. Вот в рут гораздо больше рандома, дайсфеста и кингмейкинга (что не делает эту игру плохой).
Но я все же не сдержался.)

kocheku написал 7 лет назад к игре Betrayal Legacy: #
компоненты

Тайлы и жетоны такие же отстойные, как и в оригинале. А вот карты - вообще огонь! Они такого же дурацкого формата, но вместо нормальной толщины и покрытия под лен у нас вырезки из журнальных обложек! Т.е. их не спасут даже протекторы (которые если и существуют, то их фиг достанешь).
По количеству компонентов - практически столько же, сколько в оригиналбной коробке.
Будем надеяться, геймплей оправдает надежды.)

kocheku написал 7 лет назад к мысли на тему Особенности национальной магии: #

на пререлизе первого русского корсета эту карту называли ПирДуха)

kocheku написал 7 лет назад к игре ROOT: A Game of Woodland Might and Right: #

т.е. Вы сыграли одну партию и пишите, что она неплохо сбалансирована...

kocheku написал 7 лет назад к статье Итоги видеоконференции с Hobby World: #

что-то видео недоступно...

kocheku написал 7 лет назад к статье Откровения обзорщика: #

Хмм... Мне, например, обзоры интересны наличием каких-то фактов об игре, которые могут помочь в решении о покупке, заинтересовать или наоборот, оттолкнуть.
Имхо обзорщиков вообще пофиг, что они вообще понимают в играх...
))

kocheku написал 7 лет назад к игре Brass: Бирмингем: #
опечатка

поправка. На карте со списком карт подтверждается, что Аттоксетеров два только при игре вчетвером.
В этом случае правила вводят в заблуждение фразой про цвета локаций и количество игроков.

kocheku написал 7 лет назад к игре Brass: Бирмингем: #
опечатка

На одной из двух карт "Аттоксетер" указан только символ с 4-мя игроками. По-видимому, должно быть и три и четыре игрока, как на второй карте.

kocheku написал 7 лет назад к игре Магорыцарь Tovak штурмует города: #

или вверх))

kocheku написал 7 лет назад к игре Магорыцарь Tovak штурмует города: #

Ну вот там основной (коричневый) тайл и выложен неправильно. По правилам нужно было тащиться вниз, чтобы его открыть.

kocheku написал 7 лет назад к игре Магорыцарь Tovak штурмует города: #

И по-моему, при любом варианте ориентации тайлов новый тайл должен касаться двух старых...

kocheku написал 7 лет назад к игре Нусфьорд: #

на бгг в издателях есть crowd games. Я что-то пропустил?

kocheku написал 8 лет назад к игре EXIT-КВЕСТ. Заброшенный дом: #
Уничтожение компонентов

Да, можно пройти оставив игру в идеальном состоянии

kocheku написал 8 лет назад к игре Проект «Гайя»: #
Качество компонентов

Но судя по всему, не я один этот запах чувствую. Видимо, особая краска, или клей)

kocheku написал 8 лет назад к игре Проект «Гайя»: #
Качество компонентов

От картона действительно странно пахнет. Никогда такого запаха не встречал в настолках. Запах совсем не характерный для печатной продукции и навевает мысли о кошках, например.

kocheku написал 8 лет назад к игре Проект «Гайя»: #
Качество компонентов

Качество, действительно, на высшем уровне!
Но хотелось бы отметить нсколько моментов:
1)От картона как-то странно пахнет...
2)Фотки для расстановки при первой игре по-видимому, неправильные (по карйней мере, часть их них)
3)Нижняя часть коробки без укрепленных уголков, держится на честном слове.

kocheku написал 8 лет назад к игре Мрачная гавань: #

Вопрос ко всем бэкерам второго кикстартера - а все уже получили игру?
Я что-то даже никаких писем с трек-номером не получил до сих пор...

kocheku написал 8 лет назад к мысли на тему Даунтайм: #

На самом деле вполне разумное время на ход.)
У меня там была армия на 4000 очков (это очень много), и убогая раса, которая ничего не может (тираниды). Плюс, тонна отвратительных правил.
Не подумал бы - не выиграл)))

kocheku написал 8 лет назад к мысли на тему Даунтайм: #

Очень много тут в ветке возмущенных обдумыванием хода в течении 5 минут. Хмм... В первую в жизни партию в вархаммер 40000 я обдумывал первый ход 5 часов) За это время мои оппоненты даже успели сходить поесть.))

kocheku написал 8 лет назад к игре Пуэрто-Рико: #
Такой Пуэрто...

Отлично сформулировано, эти же мысли у меня давно вертелись в голове и насчет Пуэрто-Рико, и насчет Агриколы.)
Спасибо!

kocheku написал 8 лет назад к игре Во славу Одина: #

Совершенно другая игра. В Одине очень сложно понять, что именно приводит к победе, в то время как в каверне более-менее ясно с самыми крутыми скорящими тайлами.
Кризисность понятие относительное - мне например, непонятно, почему Агрикола, в которой больше -15 очков огрести просто невозможно - кризисная, а Один, в котором с самого начала у вас за -50 очков - нет.
Взаимодействие на поле действий примерно как в каверне, есть куда пойти, но соревнование тоже присутствует.
Вообще игра очень понравилась.)

Верно говорят, в игре 10 дел. Но я бы отметил, что игра довольно сложная, и если играть по-честному, никуда не подглядывая, ее хватает на оооочень долго.

kocheku написал 8 лет назад к статье CrowdRepublic в вопросах и ответах: #

В отличии от Агриколы, в которой карты неиграбельны из-за толщины. Да и протекторов нормальных на этот размер нет.

kocheku написал 8 лет назад к статье CrowdRepublic в вопросах и ответах: #

Раз уж тут практически все посты про качество, напишу тоже.)
Тут приводят примеры какие-то слабые про зарубежные издательства.
Приобрел я тут недавно Tragedy Looper от Z-man games. Абсолютно нечитабельный и неэргономичный дизайн, никакое качество компонентов - тонюсенькие карты, жетоны, поле, которое никогда не ляжет ровно.
Совсем уже недавно приобрел замки Бургундии, от Alea. Качество - на грани "неиграбельно". Жетоны сделаны из самого тонкого картона, который я видел. И разобраться, что на них нарисовано издалека невозможно.
А вот локализация Одина порадовала толстыми картами и общим более чем приятным качеством (трогать приятно, играть приятно). Кроме поля, поле как будто пнп, но это терпимо.

kocheku написал 8 лет назад к игре Еженедельные настолки: #

Да, кстати, лишний клик ровно один - по словам "ировые дневники".

kocheku написал 8 лет назад к игре Еженедельные настолки: #

Чтобы найти в огромной простыне среди мусорных игр ценную информацию приходится не просто клики лишние делать, но тратить время на чтение того, что не нужно. Вообще не сопоставимо по затратам.

kocheku написал 8 лет назад к игре Еженедельные настолки: #

Если кому-то интересно читать игровые дневники в отрыве от конкретных игр, он может перейти на страницу с дневниками.
Тут все записи с разными датами, вполне себе дневник. Как сказано выше - хозяин-барин.

kocheku написал 8 лет назад к игре Еженедельные настолки: #

318 дней на тесере и вообще не понимаю, о чем Вы.

kocheku написал 8 лет назад к новости Предзаказ на «Проект «Гайя» на CrowdRepublic: #

С этой фоткой явно что-то не так. Посмотрите на размер жетонов. Это пнп, с увеличенными гексами. Естественно увеличенные картинки будут смотреться хуже. Оригинальные компоненты очень прятно смотрятся.

kocheku написал 8 лет назад к игре Описание дополнений к Cthulhu Wars.: #

Игра становится интереснее. У игрока становится совсем много возможных вариантов ответа на игровую ситуацию.

kocheku написал 8 лет назад к игре Описание дополнений к Cthulhu Wars.: #

Добавлю два пункта:
1) Высшие жрецы очень важны, с ними игра сильно круче.
2) Вообще непонятно, как получить высшего жреца для фракции Ancients, не покупая коробку с базовой игрой(

kocheku написал 8 лет назад к новости Caverna. Дуэль гномов: #

Люто плюсую за дуэльную агриколу, шикарная вещь, столько уже народу на норм настолки через нее подсадил)

kocheku написал 8 лет назад к игре Войны Ктулху: #

Странно, Gamerati вроде бы не занимаются рассылкой в европу...
А как к ним с саппорт постучаться?, я не нашел, в гугле забанен видимо..)

kocheku написал 8 лет назад к игре Войны Ктулху: #

мне приехал pledge который все новые допы.
А вот второй pledge, кастомно собранный в pledge manager все еще не доехал,, вот я не пойму, пора беспокоиться или сидеть ждать?

kocheku написал 8 лет назад к игре Войны Ктулху: #

А кто-нибудь брал Onslaught 2?
Приехало что-нибудь уже или нет?

kocheku написал 8 лет назад к игре Indonesia: #
Правила

Залил исправленную версию правил

kocheku написал 8 лет назад к игре Indonesia: #
Правила

Нашли у меня в переводе правил серьезную ошибку, не знаю вообще, как я это допустил. Деньги, полученные за слияние компаний идут игрокам в графу Cash.
Подскажите, как перезалить файл?

Вот кстати играл единственную партию в сию игру, 2 игрока, не получил ни одного монастыря. Рендомная отстойная игра с кривыми и неэлегантными правилами. Где вариант, что в это вообще лучше не играть?
:-)

Caverna

:-b
А Вы, наверное, Food Chain Magnate пишите как Фуд Чейн Мэгнейт.)
И даже Mexica как Ми-ишика.)

Caverna

А в чем выражается кризисность Пуэрто-Рико или Каилуса?

поправка: тогда он *своровал* золото

Вам просто плохие игры попались.) Когда игра хорошая, неважно, евро она или америтреш или симулятор.
Кстати, один из самых ярких сюжетов у меня лично возник в процессе игры в "евро" игру Roads & Boats. В той партии двое игроков решили полностью перемешать свои ресурсы и юнитов, что привело к созданию огромного социалистического государства, которое было гораздо эффективнее моего и моего соседа.
Однако позже одному из участников социализма показалось, что его напарник обманывает его с золотом (победные очки в игре) и тогда он ворует это золото с завода.
Через три хода на их острове была полномасштабная война, были выстроены толстые стены вдоль всех границ, они воровали друг у друга все, что плохо лежит.)
А на нашем демократическом острове удалось развиться до ценных бумаг и победить (я выиграл с небольшим отрывом от соседа по острову)

kocheku написал 8 лет назад к игре Brass. Ланкашир: #

я вижу 2.5 промаха для себя.
пол-промаха - плохо видны каналы
промахи:
1) на картах городов не указано, где они находятся.
2) трек очков и дохода на краю карты.
Последние два пункта даже заставляют задуматься о приобретении версии 2007 года.

kocheku написал 8 лет назад к игре Indonesia: #
Правила

добавил перевод правил

kocheku написал 8 лет назад к игре Войны Ктулху: #

"Не дать вылететь ни при каких условиях" - слава богу, нет, это хорошая соревновательная игра, а не песочница для сопливых.) Если играть неправильно, то можно огого как вылететь. Например, при игре с картой европы на 3 если коза призовет козу на первый ход она закончит этот ход без культистов, врат и с большой вероятностью без козы, т.е. будет снята со стола.

kocheku написал 8 лет назад к новости Проверка интереса: Tyrants of the Underdark: #

Играл один раз, оформление карт предельно нефункциональное, ничего не видно, нужно в рынок карт носом утыкаться, чтобы понять, что там за карты.
Печать на самих картах показалась некачественной в плане разрешения - линии сливаются, не magic: the gathering, короче.
Игра динамичная даже если играют слоупоки, не хуже других декбилдеров типа alien dbg или predator dbg

kocheku написал 8 лет назад к мысли на тему История Magic: The Gathering. Забаненные карты: #

Yawgmoth's Bargain позволяла разыграть сброшенные карты непосредственно из кладбища. - ошибка, это позволяет Yawgmoth's Will.
Хотя баргейн тоже забанили. Вообще не уверен, но по-моему забанено было больше карт сильно.

kocheku написал 8 лет назад к игре Войны Ктулху: #

ну, поток не просто возрастает, он вообще появляется) По жетону за каждые 2 маны)
Хастуром прикрываться тоже риск, т.к. потерять его = потерять минимум 5 жетонов с ПО. А то и просто слить игру.(

kocheku написал 8 лет назад к игре Войны Ктулху: #

надо отметить, правда, два момента
1) Crawling Chaos не заинтересован в смерти Короля, т.к. гриндит с него очков больше, чем сам король.))
2) Crawling Chaos при желании имеет почти 100% вероятность убить короля, т.к. получает 2 маны на следующую атаку с огромной вероятностью.
3) Собственно, не всегда надо строить врата за CC на первый ход.

kocheku написал 8 лет назад к игре Войны Ктулху: #

Я имел ввиду середину игры, конечно. Crawling Chaos выбирает, куда отступает король, затем атакует второй раз либо в тот же ход юнитами, к которым послал короля, либо шагает и атакует, т.к. ходит последний (за счет thousand forms).
Король всегда актуален, он приносит победные очки. Этой фракции не дают больше 2 врат за всю игру, поэтому как-то надо наскребать на победу)

kocheku написал 8 лет назад к игре Войны Ктулху: #

А очень просто, его Crawling Chaos за две атаки гасит и все, приехали.) Если Opener of the Way есть, то вообще легко проворачивается.

kocheku написал 8 лет назад к игре Войны Ктулху: #

1) Один раз за всю фазу действий. После использования ее надо перевернуть рубашкой вверх, а в дум фазу перевернуть лицом вверх для дальнейшего использования.
2) В течении хода одного игрока не может произойти более одной битвы в каждой зоне. Других ограничений нет.

kocheku написал 9 лет назад к статье Тематичные решения: #
10 баллов автору! Два раза по 10! три!

Вот соглашусь по всем пунктам, разве что все таки не видел ни одной тематичной механики с кубами.)
По поводу атмосферы - пробовали Space Hulk?

kocheku написал 9 лет назад к статье Тематичные решения: #

Перечислю несколько игр, в которых решения принимаются интуитивно, не исходя из механики, а стало быть, тематично.
(во всех играх предпологается, что сыграно не более пары партий)
Time Stories
Food Chain Magnate
The Great Zimbabwe
Шахматы
Го
Все эти игры устроены таким образом, что не дают игроку никаких игромеханических подсказок о том,что следует делать, никаких сапогов +1 к бегу. В результате игрок обычно заканчивает партию в них с расшибленными в кровь мозгами и некоторой долей фрустрации.)

kocheku написал 9 лет назад к игре Cthulhu Wars - коротко о гениальном.: #

На всякий случай уточню, что по механикам на CW зимбабве не похоже.)
И когда я говорю про соревновательную игру я имею ввиду безжалостную и беспощадную игру, в которую выигрывает самый умный и безошибочный игрок.)

kocheku написал 9 лет назад к игре Cthulhu Wars - коротко о гениальном.: #

По ощущениям от принятия решений и их влиянии на игровое состояние игра больше всего мне лично напоминает The Great Zimbabwe. Эти две игры (Cthulhu Wars и The Great Zimbabwe)пока что лучшие соревновательные игры на 3+ человек, в которые я играл.

kocheku написал 9 лет назад к игре Cthulhu Wars - коротко о гениальном.: #

К сожалению, статья не слишком-то раскрывает, чем игра так хороша.
Я бы выделил несколько моментов:
1)Нельзя сказать, что игра - area control, т.к. способ отъема врат (не области) слишком нетривиален по сравнению со всеми ареа-контролями. А контроля самой территории нет вообще (в нем нет игрового смысла).
2)Сильное ограничение количества действий, от правильности которых зависит, сколько будет очков действий в следующем раунде. Как следствие - ошибки имеют двойную цену. Игра не безжалостна к ошибкам, парочку совершить можно, три стоят Вам партии (если играть с хорошими игроками).
3)Рандом в игре есть в кубах и в жетонах скрытых очков. Напасть на игрока большую часть игры нельзя, если он того не хочет. А когда можно, никто не желает "угощать" врага битвой за свой счет. Никаких катастрофических и непредсказыемых последствий битвы не несут практически никогда. С жетонами - или раса гребет их пачками, или это просто приятное дополнение к имеющимся. За 40+ партий ни разу победа не доставалась случайному игроку, только тому, кто меньше ошибался.