Ещё вопрос, когда получается контроль над областью во время основного действия движения гоплитов? В конце движения или во время движения тоже? Для примера. У меня в области силой 2 находится 1 гоплит. Моё лидерство 2. Я перемещаю в эту область еще одного гоплита, но после этого увожу находящегося там гоплита в соседнюю область. Получу ли я контроль над этой областью? Просто из правил непонятно я перемещаю всех гоплитов одновременно или по одному.
это сказано в том же самом топике на бгг, на который вы сослались, 2-3 поста ниже )
Правила в ЛоХе довольно так себе по части нюансов, многое не описано, так что все ответы (про шаффл всей деки монстров после каждой охоты и про проверку условий контроля после завершения действия движения гоплитов) я беру с бгг
Я конечно не читал БГГ по данной теме. Но не вижу проблем (при лидерстве 2): 1) У вас стоят по одному гоплитц на территории А, Б и В. 2) Сила области у каждой территории 2. 3) Вы перемещаете гоплита с территории А на территорию Б - у вас сила гоплитов равна 2 - кладите жетон сразу же. 4) Не ходивший гоплит с территории Б идет на территорию В - у вас снова сила гоплитов равна 2 - кладите жетон сразу же. Как итог: у вас две территории за один ход гоплитов, которые не противоречат правилам.
То что пишут остальные - получается контроль территорий должен рассчитывать по итогу всех телодвижений, что как по мне довольно странно, я делаю выводы из этих двух описаний:
1) Перемещение гоплитов в область, контролируемую врагом, но без его гоплитов, позволяет тут же завоевать её. Это не считается битвой. Можете взять под контроль эту область без учета силы населения даже с 1 гоплитом.
2) Гоплит не может переместиться дважды (нельзя перемещать одного и того же гоплита на 2 и более области).
В первом случае, это доказывает, что ты сразу же получаешь контроль на территорией (так как нейтральная территория не является при захвате битвой). Второй случай, говорит нам о том, что мы соблюдаем правила и двигаем гоплита, который еще не ходил.
Вопрос про арткфакты В правилах стр 9 ИСПОЛЬЗОВАНИЕ АРТЕФАКТОВ "Перезарядка их происходит когда любой выполняет «Постройка монумента»" А на стр 14 АРТЕФАКТЫ "...зарядить его во время особого действия «По стройка храма», выполненного любым игроком"
Так в итоге постройка храма или монумента его перезаряжает? или и то и другое?
1)После боя с другим игроком написано "Победитель получает контроль над областью, где произошла битва" Воопрос даже если враг её не контролировал? Например я напал 1 гоплитом на 1 гоплита врага в области с силой населения 5 и полсе победы, я захватываю область одним гоплитом?
1)В какой момент получаешь контроль над территорией? В момент когда там число гоплитов равно или превышает число населения? Сразу кладёшь туда жетон контроля?
2)Навык персонажа можно использовать несколько раз до постройки монумента? или использовав нужно класть на него жетон использованного действия?
1. В момент, когда число гоплитов равно числу, указанному в области. Жетон кладешь сразу. 2. Если навык не привязан к спец.действию (как у Елены), то он работает постоянно. Класть в любом случае ничего не нужно.
1)Во время охоты карта с луком например "сыграйте 3шт чтобы нанести любую рану" счита5ется ли это при защите от атаки монстра? Защищаясь играю 3 шт лука и в ответ наношу любую рану?
В правилах сказано, что начав охоту на чудовище, игрок берет карты боя, причем столько, сколько у него силы. Вопрос - откуда игрок берет карты? Это не указано. Можно взять дополнительные из колоды, что очень круто. А можно с руки. Допустим я скопил 4 карты боя. А сил у меня только 2. Значит, я беру 2 карты из имеющихся.
Также не ясно, почему цикл "атака героя" - "атака чудовища" может повторяться несколько раз. Если герой имеет возможность убить чудовище сразу, то и цикла не будет, как и атаки чудовища. Зачем тогда герою не убивать чудовище сразу? И получать от него атаку. А потом снова атаковать? Все это в рамках одной охоты.
Первое — берёт из колоды. Второе — герой может убить чудовище сращу, и тогда цикл кончится. Но если не убил, то будет ход чудища с последующей возможностью атаковать герою снова.
Так почему герой не убил чудовище? Карт боя не хватило? В таком случае он в принципе не сможет после атаки чудовища продолжить бой (в рамках одной охоты). Не вижу здесь цикла. Если же герой не потратил все карты боя (приберёг) и поэтому не убил чудовище, то это глупо. Т.к. чудовище будет атаковать, и игроку придется тратить карты боя на отражение атаки, либо нести ущерб, а потом атаковать остатками карт. Где здесь логика?
Приведу пример: Вам нужно 5 символов, у вас есть 2 совпадающих, 1 лишний меч(который в сете из 2 мечей даст любую рану и 1 несовпадающий топор с цифрой 4. У вас 3 силы. Вы берете еще 3 карты и из 7 карт у вас уже 3 из 5 символов совпадают, и 4 лишние: 1 меч, 1 новый факел(их уже нужно 3 одинаковых для любой) все тот же топор и щит. Тут уже выгодно вносить по 1 ране(т.к. если не нанести рану, то будет конец охоты) и принимать атаки чудища: если эффект слабый - то принимать его и брать 1 новую карту(вдруг это будет нужная в самого монстра или добивающая сет для любой раны); если эффект сильный - скинуть ненужные символы(обычно хвататет 1-2 карт, иногда 3), но взять новые 2 карты, которые, опять же, могут оказаться нужными
А по поводу не убивать сразу если всего хватает: Нужно 5 ран Предположим у вас на руке 4 карты и 4 силы: После набора у вас ситуация: 3 карты подходят 1 меч и 1 булава не подходят 2 серпа(джокера) у нас тоже на руке и 1 левое копье с силой 4. Можно конечно все закрыть и остаться с 3 картами, но потратить джокеров. А можно внести чуть-чуть, понадеяться на слабую атаку - отбить ее 1 только копьем или на сильную атаку со слабым эффектом(1-2 повреждение), просто принять это и добрать 1-2 карты, которые могут или подойти просто по символу, или закрыть сет
Обратите внимание, что в начале охоты вы добираете карты в зависимости от своей силы. А после атаки чудовища вы добираете 2 карты, если отбились от атаки, или 1, если получили урон. Значение вашей силы на этот добор не влияет.
Награда за чудовище одна за охоту, а можно провести две охоты и к примеру взять сначала артефакт со страницы чудовища нейтральный, а во вторую охоту забрать артефакт чудовища или охота жил неплохой способ набрать карты боя.
Добрый день. Правила написаны несколько сумбурно, поэтому хотелось бы понять, как оно правильно.
1.Дельфийского Оракула можно ставить только в Фокиде. Также в Фокиде, исходя из символа области, можно строить храм. Нельзя строить 2 Храма в одной области. Дельфийский Оракул считается храмом.
Правильно ли я понимаю, что если в игре построен храм в Фокиде, Дельфийский Оракул в игре появиться не может?
2. В правилах сказано, что по окончании сражения победитель кладёт в область жетон влияния.
Ок, есть Спарта, не захваченная никем, т.к. туда нужно 5 гоплитов. Там стоит 1 гоплит противника. Я пришёл туда своим гоплитом и выиграл сражение. Захватываю ли я Спарту таким образом?
В правилах сказано, я так понял, что если территория была под контролем противника (есть жетон контроля), а вы его победили, то вообще все равно, сколько у вас там гоплитов. Теперь вы контролируете. Вы даже может прийти 1 гоплитом на территорию, где нет войск и только чужой жетон контроля, и взять территорию под контроль без боя.
Верно. Мы как только захватываем область, кладём жетон на численное значение силы области, помечая тем самым что эти цифры уже не нужны. Да и визуально не надо искать жетон, знаешь где он лежит.
По п.2 - битва будет, контроля нет. Но если жетон контроля лежал до битвы, то победив с хотя бы одним гоплитов живым , захватите область. Можете свойством убить гоплитов чужого (чудищем или картой) и просто зайти в эту область, без битвы.
Доброго времени суток! Назрел вопрос по монументу Гермеса 2 уровня и выше. В правилах написано "переместите своё войско на N области".Собственно 2 вопооса: 1) можно ли гоплитов из одной области двигать в разных направлениях, чтобы комбинировать группы? Или строго, сколько вщял, столько и переставил? 2) Если в условии сказано "переместите на 3 области", а мне нужно на 2,то могу ли я переместить на меньшее количество областей или вовсе не двигать?
Перемещение войска из одной области на N других не подразумевает объединения, т.к. войско из одной области, вот сколько в области было гоплитов на начало действия, столько и перемещеяется. Если умирали по дороге, значит оставшееся количество.
Весьма хорошая игра - разнообразная, достаточно реиграбельная даже в базе, отличное качество компонентов, по времени также весьма демократично.
Особенно нравятся 3 вещи - взаимосвязь ряда механик между собой (чтобы качаться нужно молиться, чтобы олиться нужны жрецы, чтобы бали жрецы нужны храмы, чтобы были храмы нужно захватывать территории и т.д.), механика с закрытием особых действий до условного момента "очистки", которй может триггернуть любой игрок (и который даёт резкий толчок к развитию ситуации на карте) и наличие победных условий, вместо набора очков (мне всегда кажется это более интересным и тематичным). Также отмечу драфт благословений после строительства храмов, который меняет динамику от партии к партии (порой всё долго раскачивается, а порой уже после первого храма все стороны обрастают уникальными апгрейдами, порой значительно их бафающими).
Боёвка на картах тоже бодрая, как всегда у Квапинского с придумкой (чем сильнее карта, тем больше СВОИХ воинов вы убиваете рпи том, что победа просто убирает 1 вражескую модельку и прогоняет его), да и карты сами используются разными способами (в охоте это и раны монстру и ваш показатель защиты, в пвп показатель силы войска и разные абилки).
Единственный момент это карты артефактов - показались, что их мало и они редко себя окупают. Хотя возможность их использовать все за раз для какой-либо комбы сглаживает эту ситуацию.
В любом случае, если любите повозить человечков по карте, хороший продакшен у игры (минечки на загляденье) и оригинальные механики (хотя тут скорее понаворотили салат из знакомого), то смело берите. База самодостаточна, и это при наличии горы дополнений (которые не достать)))), да и это один из редких ареаконтролей, который отлично играется малыми составами в три четыре человека, да ещё и за разумное время.
8 из 10
Источник https://nastol.io/lords_of_hellas/reviews/68490
Ребят подскажите пожалуйста следующие нюансы: 1 Благословение "Игнорируйте символы потерь первой сыгранной вами карты" работает всегда или только при подсчете итогов боя? Дело в том, что если всегда, то ты можешь сыграть карту с 2-я черепами даже когда у тебя лишь 1 гоплит. 2 Благословение "Сбросьте карту с символом лука и нанесите рану или убейте 2-х гоплитов в области с вашим героем" можно ли сыграть в бою к примеру? Точнее в бою который сыграл соперник против вас заходя в область с вашим героем?
1. мне кажется, что всегда. там ведь не сказано в условии, что в подсчете, а конкретно написано : игнорируйте этот символ. 2. в ФАКе читал, что если у благословения нету какого-либо особого "триггера" активации, то оно играется 1 раз в свой ход и во время обычных действий, строго между ними, т.е. ваш вопрос - если на тебя напали, то точно нет. но и во время инициированного собой боя уже тоже не сыграешь, только перед или после.
Про один раз в свой ход сложно, "Возьмите карту боя если нет ни одной" к примеру.. Сейчас играем, что можно ибо не сказано иного, на подобной карте, но где не символ лука а любая карта сказано "После окончания перемещения героя", а тут такого нет.. жаркий спор был)
я же написал, что 1 раз в свой ход - если нету триггера и можно сделать в любой момент, для "возьмите карту боя в начале битвы, если у вас нет карт боя" - тут триггер именно на начало битвы. если в карточке игры фак по мультиплееру на английском - там все и расписано: 1 карта лука в ход для -2 гоплитов, и этим же благословением нельзя добить в чужой ход или даже после\во время выполнения охоты
По первому пункту, из правил: "Вы не можете сыграть карты боя с суммарным значением символов потерь, превышающим число ваших гоплитов в битве!", карту с 2-мя черепами при одном гоплите использовать не получится, а благословение срабатывает когда идет подсчет потерь.
Не забываем про общее для всех игр правило: если какой-либо компонент начинает противоречить правилам, то текст на нем считается приоритетнее. На благословении четко указано: "ВО ВРЕМЯ БИТВЫ игнорируйте символы потерь 1-ой сыгранной карты боя". Где указано, что именно в подсчете? Прошу привести информацию из ФАКа либо не вводить людей в заблуждение. Вот на "крови медузы" написано, что используется после битвы. В случае с благословением думаю, что было бы также.
Все карты благословений уникальны и триггер у них разный, да, стандарт раз в ход - это если триггер связано с действиями во время вашего хода. Касательно ваших случаев:
1. Работает всегда, но только на первую карту. Да, вы можете игнорировать два черепа и играть эту карту, благодаря благословению, даже если у вас один гоплит в бою. Триггером является как раз розыгрыш первой карты боя.
2. Во время боя это благословение применить нельзя, т.к. это фаза боя, а карта работает на героя (герой не участвует в сражение). Т.е. если бой уже идет, данное благословение использовать нельзя. Если вы не в бою, вы можете это сделать, если удовлетворяете требованием карты раз в ход. Принцип работы данного благословения, оно работает раз в ход вне битвы, во время битвы играются только благословения которые относятся к битве.
Коллеги! Игра по своему крута и хороша! Крайне играбельна! Достал с полки спустя почти 5 лет! Сыграли! Круто! И вот…Вдруг..!! Обнаружил новую колоду боевых карт, которую давным-давно прислали на замену! Смотрю и не пойму! А что в них поменяли, вроде все идентичные! Может я не внимательно их смотрел, но разницы не обнаружил! Зачем их присылали? Кто сориентирует? Спасибо!
Читайте внимательно, я сразу тоже ничего не увидел. Игра вооще очень хороша, особенно если ВарлордБокс прикупите, реиграбельность улетит за горизонт. Игру изначально опустили пару блогеров а хвалить особо никто не хвалил, поэтому хорошая игра и прошла незаметненько. Я свой полный фарш Владык продал и купил Лордов Рагнарека(ну не верю я что они хуже Эллады))))
текстовые эффекты на некоторых картах (помнится, в оригинале один лук косячный был, например). Просто решили, чтобы не выуживать нужные, поменять колоду целиком, соответственно, там отличаются карты 3-4.
А вы проверили всё же, какие карты отличались? Мне надо понять, у меня карты в коробке заменены или нет. Игра куплена с рук, владелец насчет карт сказать не может, т.к. сам покупал с рук.
Отличие в том, что на некоторых картах было написано: уничтожьте чужие фигурки, а надо было - уничтожьте свои фигурки. С этим была путаница на 3-4 картах.
В целом мне нравятся игры на контроль территорий, но с этой у меня как-то не складывается.
Разные условия победы лучше сделаны в Инише, миниатюры лучше в Войнах Ктулху, механика не выделяется, герои и войска никак не связаны и можно было бы разделить всё это на 2 игры. Миниатюры безусловно красивые, оригинальные, но богов ты собранными почти не увидишь, да к тому же они не собираются нормально, постоянно остаются щели и зазоры(Играл и в кик версию и в локализацию)
Источник https://nastol.io/lords_of_hellas/reviews/4399
Ну это типичные поляки, механик до фига - толку ни фига. Оч хотел игру из-за оформления, но понимаю, что играть в это прям будет тяжко и бессмысленно, имея шикарный Нордгард, например.
Можете сказать, чем Нордгард шикарен? Я играл в него после Кровь и Ярость, после Анх. И миньки у него так себе по сравнению с ними. Равно как и процесс, декбилдинг практически никакой, тайлы земли с плюшками выходят рандомно, кто-то богатеет из-за этого, а кто-то сидит без запасов. Сейчас играю в новые Киклады, и они производят впечатления, а Нордгард как-то - ну, так, играть можно и все.
1) Я миньки вообще не сравниваю, но уж если на то пошло -в Нордгарде они офигенно стилизованы. И вообще там масштабы разные, не надо играть в миньки, для этого есть варгеймы или крась на полку. Я лично миньки вообще сам леплю, так что вот это вообще обсуждать не надо - мне минек в жизни предостаточно, чтобы ещё игры миньками мерить) Стилизация в Нордгарде всего арта, как и миниатюр, очень приятная, в всяких Блад рейджах - заурядное дарк фентези, разве что монстры порадовали.
2) Я постоянно говорю, я не какой-то хардкорщик, за очень редким исключением я не хочу играть в какой-то супер запутанный процесс, где навалено механик и надо долго разбираться. В Нордгарде механики хорошо переплетены, они как шестерёнки - одно цепляется за другое. Ну например, за еду мы лучше воюем, но при этом ею надо кормить армию. Много армии - надо много яблок. Надо завоёвывать территорию, чтобы тупо кормить армию. Для этого надо набирать нужные карты - и так далее. Все механики сплетаются в геймплей, а не так, что вот отдельно есть такая механика, другая - но они ни фига не связаны.
3) Рандомно выходят тайлы, да - так воюй, ну игра по геймплею простая, просто нужно искать решения, а не уповать на разведку. Это же не просто контроль, это 4х.
4) Ну я играл в Киклады, произвели впечатление унылости и ограничений со всех сторон. В Нордгарде ты можешь так выстраивать игру, что воюешь когда тебе надо (например, крути колоду, накопив знания). В Кикладах такого нет, там всё завязано на дурацкий аукцион, меня это прям бесит.
То есть, мне игра даёт свободу - да, карты ограничивают ходы, конечно, но оно менеджится.
Я в Владык так и не сыграл, но прям во всех отзывах сквозит, что ты выбираешь стратегию и её придерживаешься, ну нет тут взаимосвязи механик. Что герой косит чудовищ - как игра в игре, что строишь эти монументы - ну это тоже просто отдельно особняком стройка. Неприкольно совершенно. Может потому, что ареаконтроль - это не 4х и не надо их сравнивать, наверное я в этом сравнении изначально неправ. Но какие ареа контроли обладают гибкостью и связанными между собой механиками - фиг знает, Рокуган прикольный, но он опять же, из простых.
Не соглашусь. Наиграл в базу партий 30+ точно, может больше. Игра не без недостатков и имеет явный дисбаланс, однако говорить про "механики чужеродные и не связанные" - это будет не корректно.
1. Ассиметричные победные условия - конечно дисбалансны, однако не лишены изюминки. Я бы сказал, что путь "выбрал стратегию и ей придерживаюсь" - не работает с +\- опытными игроками в Эллады.
2. Соглашусь, что это не ареаконтроль, хотя элементы его тут присутствуют, но игра не про это.
А так, на вкус и цвет фломастеры разные.
Я допустим, бесспорно ИНИШ ставлю выше Эллад, но Эллады (когда проберешься через трудные дебри понимания и запоминания всего и вся) играются вполне весело, быстро и интересно.
Например, я никогда не знаю, чем закончится партия в Эллады и какой победой (ладно, вру, знаю точно, что не победой по постройки монумента). Ставлю личные челенджи себе - но походу игры, могу поменять стратегию на лету, а по итогу выиграть (при удачных обстоятельствах) по третьему условию.
Самые простые победные условия это 5 святилищ и охота на 3 чудовищ - немного балансится с допами, но увы и ах, на русском их нет, а зарубежку достать проблема.
По-моему скромному мнению, победить можно, не смотря на имбаланс. Никто не отменял коалиции и в целом, если игроки знают, что делают, они не дадут условному Гераклу захватить всех монстров.
Дело вкуса возможно, мне Киклады скорее нравятся, чем нет, но Нордгард прям неизмеримо больше зашёл. Киклады тягомотные часто, говорят допы это лечат, но с ними не играл.
Нордгард как ни странно действительно 4х, но в нем все в меру, всего немного, за счет чего он лаконичен и по ощущениям близок к компьютерным РТС. Играться он может очень по-разному: можно сделать упор на пвп, пве или играть в него как в агриколу. Достаточно большое пространство для подумать, различных тактических решений. И все это за разумное время партии. Кровь и ярость я с ним не сравнивал бы, они очень разные, хотя обе отличные. Кровь и ярость я вообще отнес бы к шедеврам и образцовому гейм-дизайну евро-игр. Нордгард про другое
Владыки - очень хорошая игра не похожая на другие! Главный минус Владык то, что к базе крайне желательно иметь допы а лучше ВаррлодБокс но тогда игра начинает стоить совсем других денег. У меня были Владыки с ВарлордБоксом(продал чтобы купить ЛордовРагнарека). В Владыках отлично реализована боевка(особенно с монстрами). Минусов у нее не так много, просто народ больше предпочитает читать разгромные опусы, чем хвалебные(грешен, сам такой)). Ну и чем условия победы в Владыках хуже чем в Инише? На мой взгляд ни чем...в Инише даже хуже. Всегда не соглашался с тем что партия в Инише может затянуться до бесконечности...И вот этот день настал в прошлый четверг, вечером наигрался в Иниш до опупения))). Во Владыках не получится перетягивать канат вечно(правда нужно отметить Владыки не короткая игра). Одним словом если вы спокойно относитесь к ареаконтролям с условиями а не на очки и если вам повезет найти игру по хорошей цене то Владыки очень неплохой представитель жанра. PS.Еще минусок припомнил(все остальное в игре только плюсы)). Не нравилась во Владыках механика с жетонами славы. Ты тужился завоевывал территории, и тут приперся чужой герой с нужным жетоном и в одиночку выгнал твои войска...обидно(но логично)
Когда давно были Владыки в коллекции. И честно говоря, я так и не смог для себя ответить на вопрос, почему игра мне не понравилась и не взлетела у нас к компании. Вроде прикольная боевка, вроде прокачка есть. Но все-равно как-то в одно целое игра не собирается. Несколько раз в нее играли. И каждый раз впечатления у всех были: нууу, вроде норм. В общем, продал давно и не жалею.
Ну в основном претензии к игре одни (узнавал у игроков которые могут внятно формулировать свои мысли) это условия победы и то что садясь за нее люди ждут чистого ареаконтроля а выясняется что тут и от песочницы очень много. Условия победы не дают игроку с самого начала определится что ж делать ему. Обычно такой игрок делает ошибку и начинает играть в ареаконтроль владея Гераклом да и вообще до конца неосознавая, что стратегию нужно менять исходя из ситуации на поле и возможно, что нужно перестроится и играть в песочницу(героем). Вообще в этом Владыки сильно мне напоминают Серп. Серп это смесь песочницы и евро, Владыки смесь песочницы и ареаконтроля. PS. Игра не совсем простая для того чтобы понять как в нее играть. Я тоже ее полюбил и увидел не с первой партии. PS. Соглашусь, что механики в игре не сильно подогнаны друг к другу, так это естественно два разных жанра смешаны в одно. Но сами по себе они интересны, как уже отметил выше - интересная боевка, интересно выполнять квесты итд. Играть в нее интересно. Просто нужно понимать что Владыки это не голый ареаконтроль типа Кемета.
К моему любимому Инишу в гости приехал дальний родственник - матерый ареаконтроль Владыки Эллады! Так что же объединяет эти игры и чем они не похожи? Возможность победить по разным условиям ( только здесь их 4 ) конечно же ставит эти игры рядом, но в отличии от Иниша здесь надо быть более внимательным. Никаких жетонов подвига, победа наступает мгновенно, что вносит больше напряжения и ответственность за правильный выбор действия.
Все остальное ощущается совершенно по другому: здесь и возможность помеситься на карте, и поохотиться на монстров, отправиться в путешествие своим героем! Явно слабых действий нет. Ввязавшись в любую авантюру можно приобрести что то полезное. Есть ощущение, что вариться такая густая похлебка, и именно это может кого то отпугнуть (перегрузка мозга), но вместе с тем появляется множество стратегий и тонких ходов. Победа ощущается феерично и заставляет гордиться собой)
Источник https://nastol.io/lords_of_hellas/reviews/248654
Весьма неплохая игра - разнообразная, достаточно реиграбельная даже в базе, отличное качество компонентов, по времени также всё демократично.
Особенно зашли 3 вещи - взаимосвязь ряда механик между собой (чтобы качаться нужно молиться, чтобы молиться нужны жрецы, чтобы были жрецы нужны храмы, чтобы были храмы нужно захватывать территории и т.д.), механика с закрытием особых действий до условного момента "очистки", которй может триггернуть любой игрок (и который даёт резкий толчок к развитию ситуации на карте) и наличие победных условий вместо набора очков (мне всегда кажется это более интересным и тематичным). Также отмечу драфт благословений после строительства храмов, который меняет динамику от партии к партии (порой всё долго раскачивается, а порой уже после первого храма все стороны обрастают уникальными абилками, порой значительно их усиляющими).
Боёвка на картах тоже бодрая. Как всегда у Квапинского, с придумкой: чем сильнее карта, тем больше СВОИХ воинов вы убиваете, и это при том, что победа просто убирает 1 вражескую модельку из войска и заставляет уйти с территории. Да и карты сами используются разными способами (в охоте это и раны монстру и ваш показатель защиты, в пвп показатель силы войска и разные абилки).
Единственный несколько разочаровывающий элемент - это карты артефактов. Показалось, что их мало и они редко себя полноценно окупают. Хотя возможность их использовать все одновременно для какой-либо комбы сглаживает эту ситуацию. Ну и сеттинг не то, чтобы зацепил, хотя арт годный.
В любом случае, если любите повозить человечков по карте, хорошие компоненты (минечки на загляденье) и оригинальные механики (хотя тут скорее понаворотили салат из знакомого), то смело берите. База самодостаточна, и это при наличии горы дополнений , да и вообще Владыки один из немногих ареаконтролей, который отлично играется малыми составами в три человека, при этом за разумное время.
Пара вопросов, друзья. 1. Герой считается за боевую единицу силой 1 при битве гоплитов? 2. Карты благословения многоразовые? Если так, судя по правилам, то некоторые из них - мега-имбы.
Играю я вот, например, Гераклом через охоту на чудовищ и на поле у меня нет ни гоплитов, ни захваченных территорий и тут вдруг ваши автовин имба карты превращаются для меня в мусор, а другие карты, которые не вошли в ваш имба список, для меня будут крайне полезны. К чему я это, все карты в игре ситуативно полезны, практически любая из них может перевернуть партию в определенной ситуации.
Побеждал так. Нормальный способ, не сложней остальных. Самые сложные - контроль двух областей и монумента - они очевидны и тебя осознано контрят все противники.
Цитата из тесеровского обзора: Не уверен насчёт баланса. В нашей партии Ахиллес собрал комбинацию Caduceus (отменить 1 боевую карту оппонента) и Блессинга (оппонент не может играть больше 1 боевой карты), которые в сумме давали ему автоматическую победу в практически любом бою раз в раунд. Возможно, это нормально. Блессинги и артефакты действительно задуманы как крутые штуки, ломающие игру интересными способами.
Наиграли кучу партий и сейчас взглянул на FAQ под другим углом. В правилах написано, что во время "охоты" лимита карт боя нет, но, как только она заканчивается - сбрось лишние до лимита. С этим все понятно, НО! вот выдержка из FAQ: In general: does “Hunt” mean resolving a whole Hunt Special Action (including choosing between Monsters in the Region, drawing cards etc.), or just the procedure of Hero and Monster attacks? Just the procedure which starts after drawing Combat Cards. Получается, имея 4 карты на руке и, скажем, 5 силы - я то наберу карты до 9 на руке, но должен сбросить перед нанесением первой раны до 4?
Свое заявление снимаю. Действительно, хоть в охоте и не сказано сбросить излишек карт, но нигде и не сказано обратного, что их может быть больше лимита
Мы решили этот вопрос тем, что силу можно качнуть до пяти, а это было бы бессмысленно, если на охоту нельзя взять пять карт) сбрасывать одну ненужную карту из пяти взятых как-то странно было бы
Взятие большего количества карт перед охотой с последующим сбросом излишка позволяет Вам вытянуть с большей вероятностью нужные Вам карты, так что вполне осмысленная причина. Удивлен, что за несколько лет не получено вразумительного ответа (вернее- никакого) от разработчика. Полагаю, что здесь надо идти от хоумрула. Если партии выгребают охотники- рубить количество карт. Если охотников не так уж и многосреди победителей, то в течении охоты позволительно имет сверх лимита.
No player can hold more than 4 Combat Cards in hand during the game. A player may draw additional cards, but must then immediately discard cards so that they hold no more than 4 (this limit does not apply during a Hunt). However, once a Hunt is over, the player must immediately reduce the number of Combat Cards he/she holds to four.
так в том и вопрос, когда наступает этот "during a Hunt"? Судя по факу, Hunt наступает после взятия карт за силу. Т.е. вполне возможно, набирая карты за силу, ты должен немедленно сбросить до лимита, и только потом начинается Охота, в течение которой лимита на количество карт в руке нет.
Скорее в FAQ этот вопрос относится к каким либо эффектам, влияющим на охоту, а по факту сама охота это боевые раунды между монстром/героем. Ну и плюс в правилах же прямо написано что перед началом охоты карты тянутся, а после охоты сбрасываются до лимита 4. так что вряд ли нужно сбрасывать сразу же.
Как это после набора карт Охота наступает?? А вы с чего тогда карты начали брать?) Охота начинается с набора карт по силе героя, с этого момента лимит карт снимается.
Эксперты, просьба подсказать - хотелось бы приобрести ареа-контрол в стиле Владык, а именно с той точки зрения, что войска не уходят с поля, как в ареа контролах типа Блад Рейдж или Годфазер.
Киклады не зашли от слова совсем, а всякие Райзен Сан, на сколько я понимаю, на 3-4 игрока более 2х часов, а хотелось бы укладываться хотя бы в 2 часа без хвостиков. Собственно, поэтому и не могу взять Владык - на БГГ все пишут, что на 4х это 3 часа игры, в моей ячейке народ столько не высижиивает.
Пока я делаю вывод, что под мои критерии только Смоллворлд и Риск подпадают, но может кто-то что-то всё же подскажет?)
Хм, ну Ночной парад, когда выйдет, но обязательно с допами, а то без них всё скучно и криво, Тираны Подземья (но это на 60% декбилдинг), Рюрик (несколько более евровая вещь, но всё же), Анкх (но есть нюанс - почитайте правила), ну и Иниш, конечно. Ещё бы посоветовал Guilds of London, если сможете взять. В игре нет минек и достаточно скромное оформление, но играется весьма бодро, на мой взгляд, и по времени укладывается в означенные сроки.
Так то ещё куча вариантов есть, но сейчас в голове это всплыло.
Кемет...Когда у меня в коллекции Лорды появились, я Кемет сразу на БНИ отнес. Для меня эти игры относятся к категории веселых и задорных ареоконтролов. Кемет я недолюбливал за то что там нужно в идеале помнить стотыщпятьсот тайлов. А Лорды самое то для меня
Их не будет, как и не будет новых тиражей Эллады. Так что только на барахолке из ищите. Фактически Рагнарек это вторая редакция Эллады, хотя Эвейкинги и не исключили в далеком будущем (допы к Рагнареку только на 23 год запланированы) полноценную новую редакцию Эллады.
Есть прекрасная новость, что "Awaken Realms" скоро начнут финансовые сборы на очень похожу игру на "Lords of Hellas", которая будет иметь совсем "непохожее" название "Lords of Ragnarok". Больше подробностей здесь: https://gamefound.com/projects/draft/bctg2aqwcxtztbnr4uirbbsbzqb#/section/project-story
Прочитал описание игры и сложилось впечатление будто бы в ней механически ничего не меняли. У Лэнга в трилогии и у Matagot все наоборот отличается друг от друга. Арты викингов в sci-fi как-то не впечатляют. Но в целом это хорошо что AR занимается разными играми, можно отдохнуть от их кампаний.
Вопрос по Владыкам Эллады с дополнением Кронос. В правилах написано: если отношение народа уже было "Нейтральное", то игрок может забрать жетон славы себе. А что потом? Каким образом жетон славы возвращается на шкалу отношения народа? Или же он на эту шкалу не возвращается, и условие победы для Кроноса "Добейтесь враждебного отношения народа в 5 землях" становится невыполнимым?
Жетон может вернуться на шкалу. Считайте, что нахождение жетона в руке игрока — это деление шкалы чуть выше «нейтрального». Жетон может вернуться, например, действием Кроноса «Запугивание чудовищем»: если жетон у игрока, и его нужно «передвинуть на одно деление вниз», этот жетон просто возвращается в состояние «нейтральное». А вот если Кронос уже освободился и сам устраивает «Запугивание», то жетон из руки игрока возвращается сразу во «враждебное».
Искал везде ответ на этот вопрос. Но по Кроносу не так много инфы, грубо говоря, помимо правил практически ничего нет. Никакого офф Faq я не нашел. Большое Вам спасибо!!!
В виду лёгкости охоты, предлагаю такой баланс для нее: герой получает за каждого своего гоплита , где он охотится , дополнительную карту боя, но должен скинуть карту боя перед охотой за каждого вражеского гоплита. Это сразу даёт две вещи: сложнее начать охоту и при этом игрок, завязанный на нее, будет отправлять своих гоплитов в те районы, на которые при других обстоятельствах атаки не происходило, что будет вносить дополнительную сумятицу для противников. Альтернатива: количество карт= половина количества гоплитов с округлением в большую сторону. Что скажете?
Обычно нет смысла торчать своими гоплитами в клетке с монстром. Так что это, скорее, даже подстегнет охоту. Ну и да, у нас большинство побед были по храмам, а не по охоте. Правда, играем мы в полный киковский фарш и, может быть, в базе баланс другой.
У меня тоже титан пледж, но обычно обходимся минимум допов. Больше всего смущает, что охота- основной источник получать карты боя. Остальные сосут лапу. Так что либо так, либо при строительстве монумента всем игрокам по карте боя :)
Не уверен по поводу того, что называется минорными, но мы всегда используем расширения до 6 игроков, улучшения армий, ресание воинов и выбираем случайных богов на партию. Кроноса я лично не оценил, поэтому он отправился на полку. Аполлон довольно странный, но тоже периодически заходит. Нимфы понравились) А, ну и террейн пак, конечно.
ИМХО основные проблемы охоты 1. Рандом. 2. Практически полное отсутствие интеракции с другими игроками. Ваше предложение, думаю, сломает охоту еще больше - есть куча способов "телепортировать" своих гоплитов куда подальше - даже 1-3 лишние карточки могут целиком решить исход охоты. А вот тем кто пытается в ареаконтроль сидеть гоплитами в области с монстром - абсолютно бессмысленно и вредно. Получается, охота еще сильнее забустится)
Поиграв кучу партий в базу и не так много, но все же достаточно партий с допами, поймал себя на мысли: а ведь в игре не хватает Ареса. Он и в тематику, и в механику очень даже вписывается. Если кто-то готов помочь с визуально-технической базой, то могу предложить идеи
Подскажите пожалуйста, имея карту приключения, дающую право сыграть два особых действия, могу ли я сыграть постройку монумента первым особым действием, а затем сыграть второе особое действие, и после двух действий уже перейти к фазе чудовищ? Ну и ещё уточнить: при постройки монумента игрок, сделавший это, возвращает жрецов в круг?
Тогда не совсем понимаю про возвращение жрецов по количеству контролируемых храмов игроком, построившим монумент. Получается возвращается меньше, чем у остальных?
ВСЕ игроки возвращают ВСЕХ своих жрецов с монументов в резерв (не в круг жрецов), а затем игрок выполняющий действие постройки монумента получает столько жрецов, сколько храмов он контролирует.
ПнП дополнений Atlas, Lord of the Sun и City of Steel
Lord of the Sun добавляет новый монумент Апполона и фигурки муз, с помощью которых игроки могут распространять свое влияние в областях одной земли https://tesera.ru/game/lords-of-hellas-lord-of-the-sun/files/
Atlas Expansion включает в себя два взаимозаменяемых режима игры, один из которых добавляет новое условие победы https://tesera.ru/game/lords-of-hellas-atlas/files/
City of Steel добавляет 6-го игрока (при условии наличия дополнения Атлантида), а также дополнительное поле, двух чудовищ, три новых приключения и механику модернизации армии https://tesera.ru/game/lords-of-hellas-city-of-steel/files/
По многочисленным просьбам добавила в файлы все карты/планшеты на русском языке (вставки в протекторы, 2 части) для обладателей нелокализованной базовой игры. За сканы спасибо AwL) В ближайшее время выложу ПнП всех вышедших дополнений
Дополнение является альтернативным режимом базовой игры и не требует наличия других дополнений (2-4 игрока, лучше дуэльно)
Один игрок выступает "против всех" и берет на себя роль Кроноса, пытающегося вырваться из заточения в Подземном царстве. Остальные игроки объединятся в кооперативном режиме, чтобы остановить титана от разрушения земель.
У кого будет возможность, добавьте, пожалуйста, на сайт в версии PnP новые промокарты пророчества (https://www.kickstarter.com/projects/tomvasel/dice-tower-2020/description?ref=bggforums)
Когда были сборы на игру, то были указаны 4 по 5 набора карт сбора артефактов. Их в итоге так и не реализовали, как и карты Оракула?
В файлы карточки "Lords Of Hellas Warlord Box" добавлены материалы для печати дополнения DARK AGES: карты, планшеты, жетоны, правила (всё на русском языке)
Дополнение включает в себя несколько расширений для соревновательной игры: Атлантида (5ый игрок), монументы Аида, Посейдона, Гефеста, новые чудовища, герои, артефакты и куча других плюшек для разнообразия игры.
Они играются по-разному (по ощущениям так точно). Но есть и общие моменты... Какая для кого зайдёт, зависит от контингента играющих... Но Lords несколько побогаче из-за изрядного количества дополнений (как по мне).
раз уж тут поднялась активность, интересно мнение: 1)многие благословения(и некоторые артефакты) говорят "в начале охоты", например "ахиллесова пята" или артефакт гидры. когда именно происходит это "начало охоты": а) до набора карт боя б) после набора карт боя? ведь в правилах и памятке набор карт боя по параметру силы тоже идет "в начале охоты"... просто в случае б) это очень сильные эффекты, которые делают охотника значительно сильнее. 2) на многих картах благословений написано что-то вроде сделай а, чтобы получить б. к примеру на 1 из них есть "в любой момент можете сбросить 1 жреца чтобы взять 1 карту боя", или "во время охоты сбросьте жреца чтобы исцелить повреждение и взять карту боя" или "сбросьте карту боя с луком чтобы убить 2 гоплитов в локации с героем" - как я понимаю, ограничений на использование в 1 ход таких карт нет? т.е. есть 3 жреца - получи 3 карты боя, есть 3 лука - отстрели суммарно до 6 гоплитов(можно например 2, потом переместить и еще 4)? а вот на карте, где написано "после перемещения героя можно сбросить 1 карту боя, чтобы убить 2 гоплитов" - можно сбрасывать только по 1 карте в ход?
1. начало охоты, если я правильно понял, - до набора карт боя. 2. Если написано сбросить 1 жреца - сбрасываете 1 жреца... Там же не написано сбросить сколько угодно жрецов, чтобы взять столько же карт боя. Я текст всех карт воспринимаю буквально. Так само и с луком - сказано карту боя(не карты, то есть одну) - сбрасываем карту...и тд
Вопрос по правилам. Особое действие "постройка монумента" выполняется без каких либо дополнительных условий? Тоесть игрок может в первый же свой ход выполнить его, в следующем раунде снова и тд...и обратный финальный отсчёт пойдет уже через 4 "раунда"? Я все правильно понял?
В таком варианте вы не успеете развиться и набрать войск для защиты. Гарнизоны по 6-7 гоплитов в особо популярных местах умирают настолько быстро, что диву даешься.
Но самая страшная уязвимость игры на монумент - это, конечно, узурпация. Особенно обидно отстроиться и в последнем раунде услышать "Спасибо, а теперь идите отсюда" - и еще обиднее, если идти некуда :)
Ну и если один игрок перестает бороться за территории и фактически выпиливается с карты до одной зоны, то вероятность быстрой победы по контролю резко возрастает.
Чем окопаться, двумя стартовыми гоплитами? За постройку монумента они не даются. Сыграйте десяток партий с равными игроками по своей "имба" стратегии и поделитесь результатами, тогда и будем делать какие-то конструктивные выводы, а на данный момент действительно - "глупо как-то получается".
Как написали выше: постройка монумента при игре на 3+ человек чаще работает тебе в минус, т.к. строя монумент ты сам получаешь только жрецов, и то не всегда(которыми сложно выйграть игру), в то время как соперники в свой ход будут бомбить подготовки и вербовки, либо другие устраивающие их действия и получать гораздо больше профита. Ваш вариант возможно было бы обдумать только при игре на 2, где перед постройкой монумента ты еще можешь сделать закрытое особое действие, что выглядит как преимущество. Вот только победного условия на монумент при игре в 2 нет...
После первой партии появилось несколько вопросов: 1. Параметр лидерство определяет количество гоплитов, которые модно переместить в соседнюю область. Вопрос: все гоплиты должны перемещаться "кучкой" из одной области в соседнюю, или я могу поперемещать гоплитов в разных областях суммарным количеством равным лидерству? 2. битва в провинции начинается сразу же после перемещения гоплита на вражескую территорию, или её можно начать после особого действия героя(например марш)?
По первому пункту, если правильно помню, то можно перемещать и часть гоплитов и даже с разных локаций. Каждый перемещающейся гоплит - это -1 лидерства. Но нельзя передвигать гоплита(ов) дальше, чем на соседнее от него(них) поле.
1) лидерство определяет сколько разных гоплитов смогут двигаться на 1. а куда и как вы их двигаете - хоть с 1 локации в 5 разных(при лидерстве в 5), хоть по 2 из Халкидики и 3 из Аттики и т.д. Тут главное не забывать,что вывести укрепленного гоплита тоже стоит 1 движение, т.е. уйти в другую территорию он уже не сможет, либо сразу же войти в новую территорию и укрепиться там. 2) в этой игре все начинается после завершения какого-либо действия: переместили гоплитов - начинайте сражения во всех территориях где находятся гоплиты 2 игроков, только если одновременно стали на несколько таких территорий, то можете решить в каком порядке. А марш уже даст новую битву, как и свойство Гермеса
Играл в нее несколько партий, в большинстве из них все играли в ареаконтроль и все было нормально. В одной из партий играл с более новичками - они сразу почти всеми захотели охотиться. Итог - игрок А пытается побить монстра, и не может ему нанести последнюю рану, приходит игрок Б и добивает. Похожая ситуация происходит с еще одним монстром. После этого игрок Б, уже с двумя монстрами на счету, захватывает Гермеса и получает артефакт на быстрое перемещение - а на поле выходит химера, самый слабый монстр. Игра закончилось настолько быстро, что двое пытающихся в ареаконтроль еще и близко не успели развиться. Как мешать - непонятно. Что скажете? Непонятно, как вообще вести себя в таком случае.
большинство игр этого типа не очень хорошо выдерживают различный уровень игрового опыта между игроками, обычно это заканчивается именно так, новичок или новички делают стратегические ошибки, которыми быстро пользуются отдельные, более опытные игроки, в итоге партия заканчивается неудворительно для всех...выход я вижу лишь один, воспринимать такие партии скорее как обучающие, наглядно демонстрирующие неудачные стратегические решения и их последствия... Hеплохой вводной игрой для контроля территорий может быть к примеру Small World , он очень быстро и очень наглядно демонстрирует опасность непродуманного хода...
В том и дело, что ошибка не стратегическая получается. Охота - рандом, на 100% подготовиться не возможно, не хватит карт. Получается - если рандом не зашел, ты даришь преимущество соседу? Я поэтому и задаю вопрос - одно дело когда в ареаконтроле кто-то допускает ошибку. Сразу понятно, как ее избежать. А здесь - не понимаю.
В этом фишка жанра: в случайных обстоятельствах (в данном случае - случайных картах благословений и охоты на монстров). Кому лучше выпало, тот и победил. Тут есть выбор либо принять либо играть другие игры.
ошибка в самом факте охоты без высокой вероятности успеха, ещё большая ошибка в факте охоты там, где крайне высока вероятность того, что монстра добьют, готовность к высокому уровню риска опять же ошибка, это не тот тип игры, который поощряет подобный подход. В отдельно взятой партии награда за рискованный ход может себя окупить, в целом эта стратегия далеко не выигрышная, именно сознательный выбор такой стратегии то, что ломает игры этого типа для остальных игроков
У нас с женой часто такая ситуация складывается. Играем все время вдвоем. Она очень азартная - играет исключительно на победу. Так я частяком вот так рисково иду охотиться и она за мной добивает монстра. Счастливая вся такая после этого))). Ну а мне важен сам процесс игры, результат не главное. Но нужно учитывать тот факт, что я сознательно это делаю. В Вашем же случае стоит сказать, что от новичков в этой игре не стоит ждать многого. Здесь ещё нужно поучиться играть, партий 3-5 как минимум. Но если после 5 партий Ваши оппоненты будут допускать подобные ошибки, тот тут или игру меняйте, или оппонентов в игре... Ну и еще, наверное, Вы и сами должны понимать, что если у человека есть две успешно завершенные охоты, то он естественно будет делать начать третью. Тут уже нужно всем скооперироваться против него. А для этого в игре очень много способов).
Мне этот момент тоже не нравится! Потому что может просто не повезти с последней картой и заслуженная добыча уходит очень легко в руки другому. Вообще, заметил, что новички часто пытаются выиграть как раз за счёт охоты, думая, что это самый быстрый, лёгкий и эпичный путь к победе. Можно домашними правилами подкорректировать, что, в случае неудачной охоты, если сам охотник её не отменил, монстр восстанавливается к следующему поединку.
По вашей логике получается, что игрок, который идет в охоту бедный, несчастный, другие ему мешают и надо чтобы охота давала 100% результат и не контрилась, да? Как только вышла игра, жаловались что охота имба и не контрится. Теперь выясняется, что оказывается контрится, да еще и несправедливо. Т.е. сам факт того что в ареаконтроле игрок может вообще забить на основной аспект ареаконтроля и пойти бить моснтриков это не смущает. Но, охота есть в игре, и она добавляет тот самый рискованный, но относительно быстрый вариант победить. Хочешь рискнуть - рискуй, но не жалуйся что монстра отжали/выиграли по территориям, ведь сам же на это шел и знал риски, зато если повезет, то победишь, а противники побегут на тесеру писать что в игре нет СВЯТОГО БАЛАНСА. Не хочешь - не рискуй, иди по стандарту, захватывай территории, сражайся армиями. Разве плохо, когда у игрока есть выбор?
Ты прав. Всё, как в жизни. Если не рассчитал свои силы и факторы везения, то всегда нужно учитывать, что могут прийти падальщики и забрать то, что должно было достаться тебе. В общем, очень жизненно. Это тоже часть победной тактики - смотреть, где у врага потенциальные слабые места и пользоваться счастливым случаем.
есть жалоба что могут украсть монстра у неудачливого охотника, добив его. причем сделать это может любой, другой охотник и "памагите не контрица". что не контрится? непонимание игры? так это не проблема игры, а проблема игроков и да, не контрится. и сразу "а давайте захоумрулим". хоумрульте, чо. каждый раз по любому поводу и по любой ошибке хоумрульте, это проще чем думать и анализировать. все равно что отдать предпоследний регион игроку у которого есть все для победы по территориям, а потом удивляться как это так он смог в итоге взять последний регион и по территориям победить. а потом говорить, "не ну это же была не ошибка не последний же регион отдавали, кто ж знал. захоумрулим?"
Как я писал ранее, здесь надо следить за игрой. И вовремя обламывать удачливых охотников, ну а неудачные сами сольются. Инструментов для обламывания здесь множество. Например, артефакт зевса позволяет добить монстра с одним хп, точечным ударом откуда угодно, или ранить героя.
А я не согласен! Ведь охота - это находка для ареаконтроля, которая заставляет бегать по карте героем, оценивать расположение других героев и возможность противника добить монстра. Это тактическое мастерство. Ведь в жизни никто не будет ждать, пока ты благородно закончишь бой. Однако, с учётом сеттинга можно захоумрулить следующим образом: герой, начавший бой, является связанным с этим монстром в схватке, поэтому никто не может ввязаться и добить монстра (геройская этика, так сказать). Вместе с тем, если герой желает выйти из схватки и например, пойти на квест, то монстра может добивать другой герой, т.к. первоначальный покинул схватку.
Если я не ошибаюсь, это грунтовка и проливка. Как делать легко гуглится, видосов куча. Делается очень просто, затраты небольшие, уложитесь в 500-700 рублей.
Почитал почти все коменты но так и не понял. Если сейчас брать новую игру в магазине, там уже все пофиксили или в любом случае надо будет запрашивать исправления? Если пофиксили, то как понять новая ли версия?
В коробке с игрой, миниатюры из которой я красил на продажу, лежала бумажка, в которых было написано, что, типа, мы извиняемся и в коробке можно найти некие исправленные компоненты.
Получил давно коробку с игрой и позже исправленные карты с новыми правилами, игру не играл, вот только достал, карты заменил, а правила забыл какие новые какие старые оба один в один ) подскажите пожалуйста как бракованные правила можно отличить от новых?
В бракованных: В описании карт боя, что за символы черепа на картах умирают гоплиты ПРОТИВНИКА, а не ваши И в описании действия "постройка монумента" упоминается "постройка храма"
Вот кстати этот ареаконтроль на двоих очень хорош. Это скорее даже исключение из правил. Все потому, что путей победы несколько. И по сути, контролем территорий из 15 партий на двоих была выиграна 1-2 партии)))
А ради чего тогда покупается - там инновационные механики? Ареаконтроль на двоих это ну очень специфичный вид геймплея, если нет понимания этого, то вывод - человек не играл в подобные игры раньше, иначе не было бы вопросов про "как оно на двоих"... да технически это возможно (так же как и в сумерки империй возможна игра втроем) Ок, допустим берется не ради минек.. так есть же аналоги, только в разы дешевле, но с тем же геймплеем. Например те же Киклады, Кемет. Но нужно именно эта, ну ок. Хотя может я не прав и там все на самом деле не так.
В числе похожих игр в карточке игры упоминаеться Андор, а он уж точно не относиться к эриаконтролам и отлично играеться на двоих. И выше писали что путей победы несколько. Я тоже не играл, но возможно это несколько шире чем просто Кемет.
я играл и в Андор и во Владык и в Кемет с Кикладами. Андор тут вообще другой жанр, хоть и есть похожие механики. это вообще настольная полу рпг полу головоломка. а кемет/киклады/владыки это как раз один жанр ареаконтролей, но с немного разными механиками. и во всех трех играх есть возможность играть вдвоем, если уж прям страсть как хочется такого рода геймплей.
Если на двоих, то именно Владыки. После покупки оных Киклады с дополнением пылятся на полке. Играем только вдвоем. Повторюсь: Владыки Эллады на двоих это, возможно, один из лучших вариантов игр на контроль территорий. Они интересны и реиграбельны. Почему так, я писал выше.
Спасибо! Почему Владык думаю купить.... честно , на миньки вообще все равно, я в детстве в солдатики не играла) интересует именно с точки зрения реиграбельности. Хотелось игру на контроль, где есть не кубиковая механика ведения боя, да и вообще, где не только путь к победе - это захват территорий. Всем спасибо за ответы
Уточню насчет Сумерек Империи. В него можно играть даже в соло (спасибо автоме из Серпа которая вдохновляет теперь всех, создавать для подобных игр свои АИшники). А недавно так вообще восстановили режим на двоих игроков который БЫЛ в старых изданиях таки. Я тут прошерстил это дело, и всем даже нравится, теперь появился смысл хоть чаще коробку доставать. Но другое дело что всё равно покупать такую игру ради хоумрульных режимов, надо реально быть сумасшедшим, да это очень глупо. Но я к тому что нет ничего невозможного.)
Я бы лучше бы посоветовал в Eclipse на двоих попробовать, вот она (особенно с допом) на двоих вообще весело играется, и не долго. Но другое дело что тематика космоса не всем нравится.
Посмотрите на специальные дуэльные игры. Звездные войны: Восстание или Сумеречная борьба. ЗВ чуть больше про кубики и рандом, сумеречная борьба больше на лютейший просчет.
Тоже вопросы перед покупкой. Я почитал правила и посмотрел ролики на YouTube. Все равно сомнения. 1. Насколько разные цели (альтернативы победы) действительно украшают игру? 2. Большое количество компонентов не повышают порог вхождения? 3. Фигурки, такие яркие и красивые, действительно по делу или просто лань моде? 4. Ну и просто поясните, насколько реально уговорить в неё играть гостей с небольшим опытом настолок (7 чудес, Мачи Коро, редко Серп)?
1. Украшают, но охота кажется например самым сложным вариантом победы. 2. Не. Ничего лишнего. 3. По делу, все органично. 4. Правила не сложнее чем в Серпе да и менее обЪемные.
Соглашусь со всем, кроме п.1 В парочке партий охота привела игроков к победе очень быстро и просто. Есть некий баланс, любой способ победы нужно отслеживать и контрить, если остальные упустят из виду - сами виноваты =)
Всем привет! Подскажите пожалуйста как вы укладываете игру в коробку? У меня крышка совсем не закрывается. Миньки у меня на своих местах. Снизу справа карты и остальные пластиковые компоненты и то очень с трудом туда ложатся. Сверху поле и правила, а куда девать весь картон (планшеты и тд)? Места для них не предусмотрено.
органайзер и вправду никакой, на раскладку и упакоку игры уходит очень много времени, особенно если добавить к базовому содержанию некоторые дополнения, та же болезнь но уже в менее резкой форме и с последующими играми AR , слишком много коробок и органайзеры не расчитанны на нормальное вмещение дополнений
возникли вопросы по следующим благословениям(возможно владельцы англ. версии прольют свет): 1)Храм гермеса - взяв эту карту, добавьте 1 жреца в круг жрецов. после "постройки храма" немедленно выполните еще одно особое действие. вопроса 2:а) как я понимаю, доп действие можно сделать и прямо после получения данной карты? б)доп действие можно делать только после своей постройки храма или когда ее делает любой игрок.
2)и еще 1 благословение: Изматывающий бой - можете выполнить особое действие "охота", даже если выложили на него жетон выполненного действия. нанесите 1 повреждение герою и выложите жетон выполненного действия на эту карту. вопрос в том, можно ли начинать таким образом охоту, имея 3 повреждения у героя(возможно оно наносится после)? 3)также кто как играет за монстров: как в правилах, игрок слева? но ведь он может специально подыгрывать другому игроку или даже себе: например, зная, что у охотника нет шансов убить гидру, а выпали или ее излечение или еще что-то, он может специально не играть излечение, чтобы следующим своим ходом добить ее самому? 4)и еще, после охоты все карты просто замешиваются назад или идут под низ колоды? 5) стопка сброса карт боя открыта или закрыта?
1а. Да, сразу можете. 1б. Только после своего 2. Нет, не можете, по условиям, вы сразу получаете повреждение, а охота заканчивается немедленно после получения 4 повреждения. 3. В чем вопрос то? 4. Использованные для нанесения урона в сброс, вторые под низ колоды 5. По идее в открытую, хотя прямо не указано.
Спасибо. По 3 не совсем вопрос, а рассуждение о том, что это не совсем логично, ведь игрок может играть за монстра явно себе на пользу или наоборот, поддаться игроку. Хотя как избежать такого случая - не понятно: кто бы им не управлял, заставить играть конкретно против бьющегося с ним героя не получится
Ну как бы вся инфа в игре, кроме карт боя, открытая всем игрокам. Если игроку слева от вас доступно действие охоты и герой тусит рядом с монстром, которого бьете вы, то как бы сорян, это ваша ошибка и просчет, а не отсутствие логики))
Народ, возникла такая ситуация: мои товарищи привезли мне из Чехии версию на Чешском языке, в котором я не имею знаний. Где можно достать материалы для Карт и планшетов на Русском?
Боюсь, что ничего кроме правил на русском языке к этой игре Вы не найдете... Если хотите, могу заморочиться и сфотографировать все карточки. Отсканировать возможности нет. Пишите в личку если что. Но вообще это конечно зря - покупать такую игру на зная языка на котором она издана.
Карты боя на русском можете бесплатно попросить у того, кто делал предзаказ. Там ошибка была, из-за которой всю колоду перепечатывали. На нее в процессе игры не обращаешь внимания. Я б отдал свою, но я не из России)
Хоббики официально ответили, что никакой информации по печати дополнений к этой игре у них нет...... Я думаю, что тут проблема с издателем игры. Во всем мире сложно найти что-нибудь к этой игре... Даже террейн паки потихоньку распродаются и пропадают из списков магазинов. Эх, печаль....
С этими черными пятницами под Новый год есть возможность приобрести игру за 75 баксов. Есть Киклады, которые в нашей игровой ячейке нравятся многим, но не всем. Девочки бузят, что мы слишком кровожадно играем, и предпочитают другие игры. Приходится периодически собирать банду специально под игру в Киклады, что не очень хорошо. Вот сижу и думаю, нужны ли мне вторые такие Киклады?
"Владыки Эллады" - это совсем не "Киклады". Хорошая игра, с дополнениями становится просто отличной! Так что советую базу прикупить или сыграть в неё для пробы.
Сыграть для пробы нет возможности. С допами тоже вопрос. В продаже только база, но по вкусной цене. Вопрос ведь в том, что как и в Кикладах, тут для достижения целей можно выбрать военный путь, на что некоторые игроки плохо реагируют. Т.е. насколько игра конфликтна по сравнению с теми же Кикладами?
игра может быть крайне конфликтна, если кто-то из игроков выберет конфликт как метод достижения целей, и может быть быстрая эскалация конфликтности, если игроки-оппортунисты решат воспользоваться случаем
Мне кажется эта игра более конфликтная, чем Киклады. Если хочется чего-то более миролюбивого - попробуйте евро. Серп например, он хорош, повоевать можно, но бой очень ограниченный.
Игра совсем не 2ые Киклады. Те, кто не очень любят конфликты за территории, могут идти в охоту, главное, чтобы все, кроме 1 туда не ушли. Киклады более прямолинейные и просчитываемые(раньше была 1 из любимых игр), но они могут очень затянуться, а во Владыках Эллады нету такой проблемы
Ага, пусть только острожно это делают, потому что охота оказывается не такой лёгкой, как все думают. И, конечно, дополнения вводят дополнительные условия победы и расширение с Кроносом - вообще отдельный режим игры по сути. Под впечатлением от него, купил подобное дополнение ("Сет" которое, не "Та-Сети") к игре "Кемет".
Есть в коллекции обе эти игры. Киклады с домом Аид. Думаю стоит сказать, что Владыки Эллады менее конфликтны. Если тебе подрезали по одной выигрышной линии, можно перестроиться на другую В Кикладпх же прямое противостояние и потеря острова даже мной, игроком не парящемся по поводу победы (главное не победа - главное сам процесс игры) порой воспринимается болезненно. Жена же очень азартная и порой даже до слез доходило в Кикладпх, когда она теряла остров или я выкатывал какой-нибудь нежданчик (после этого я конечно же стал ей немножко подыгрывать). Владыки Эллады же ей очень нравятся и сам процесс не такой конфликтный. И если потерял территорию, то её гораздо проще отвоевать, чем в Кикладпх. Плюс, как я уже говорил - 5 путей к победе. Думаю Вашим девочкам Владыки больше понравятся. И не забывайте малость подыгрывать - ни одна игра не стоит настоящих ссор и обид!!!
Если вас играет не больше 4 человек - то базы вполне хватает, тем более, что для разнообразия героев из допов можно распечатать, они не завязаны на новых механиках. У самого только база(с промо Одиссеем), играем много - и всегда есть желающие снова играть в нее при наличии большого кол-ва других игр. Но играл и с допом(5ый игрок)+доступны все герои+фиолетовое поле+Посейдон - выглядит немного красивее и интереснее. При возможности покупки за адекватную цену обязательно возьму себе допы, но за баснословные цены - нет уж, поиграю и в базу
Соло игра. Если монстр находиться у монумента. Выпадает атака территории. Если нет гоплитов, то монстр должен двигаться. А если он уже у монумента, то наносит повреждение. То есть такая цепочка срабатывает?!
Так как вариантивность с допами выходит большая, то не получается все отыграть пока что(. Тем не менее по ощущениям точно можно пропустить Кроноса, так как он вводит режим "один против всех". В основную игру ничего не добавляя. В остальном все хитро так сделано, что в каждой коробке есть что-то интересное. Если уж совсем зажать денежку, то сперва лучше взять Dark Ages. Аид (как и в Кикладах), существенно влияет на игровой процесс и делает его непривычным.
надо Лавке коллективное обращение с просьбой о локализации писать =)) Темболее, что они, как никто другие, умеют еще и о киковских плюшках договариваться =)
Судя по всем ответам, главное решение там принимает не Лавка, а МХ, а отношение МХ к допам - это уже притча во языцех. И если уж Лавка за МХ говорит, что "скорее всего не будет", то уж реальная реакция МХ более чем очевидна. " Закупайтесь на английском, глупцы!"
Они могли хотя бы просто привезти, нелокализованные, как террейн паки, но судя по тем же ответам они полностью отказались от этого проекта. Теперь только если какой-нибудь единорог привезёт.
Изо всех этих "комментариев" у меня складывается ощущение, что у Лавки конфликт с поляками случился. Все сложно, поставок нет. Посмотрим, каким составом 15 октября Грааль стартанет. Будут ли там допы.
я не знаю, сколько единиц это крупный привоз, но может тогда стоит сделать опрос и заказ среди тех, кто точно готов купить, я думаю человек 50+ будет точно. пусть даже с ценой немного выше оригинала - нам всеравно это выйдет дешевле, чем везти самим или брать у перекупов =( изначально киковские версии стоили 20-25к, теперь же за них хотят 35...
Во все допы очень сложно отыграть быстро потому, что нельзя все смешать и зарубится. Но выглядит все очень заманчиво и вкусно. Из опробованных: Атлас и все доп. герои/монстры - имхо, мастхев =)
Пермяки, не собирается ли кто брать с зарубежных сайтов игру? У меня нет опыта в этом) Подумываю взять, но понятия не имею, как доставка работает. Присоседился бы к заказу...
В правилах указано, что победитель в битве получает контроль над регионом, в котором битва происходила. А что, если битва происходит в регионе, который защищающийся игрок не контролирует (не хватает гоплитов), и также по итогу битвы победитель после битвы не имеет достаточного количества гоплитов, чтобы взять контроль.
Если в регионе никого нет, то просто захватываешь. Если регион контролирует один игрок, а подрались другие два и никого в живых не осталось, то контроль остается за самым первым игроком.
А если изначально никто регион не контролировал? Ну, допустим, в регион Спарты, где стоит один гоплит игрока (и который он не контролирует) приходит другой игрок с двумя гоплитами. И выносит первого игрока. Что с контролем территории? Она становится под контроль второго игрока? Остается нейтральной?
Сейчас распишу все варианты: 1.Если регион нейтральный, то ты должен войти в него определенным количеством гоплитов и он автоматически переходит под твой контроль; 2.Если регион нейтральный и там происходит битва, то её нужно выиграть и пока ты не поставишь туда одновременно нужное количество гоплитов, то он остаётся нейтральным; 3.Если регион принадлежит другому игроку и там нет его гоплитов, то тебе достаточно войти в него хотя бы одним твоим гоплитом и он сразу перейдёт под твой контроль; 4.Если регион принадлежит другому игроку, в нём есть его войска и ты решаешь входить туда и начать битву, то есть три варианта: - ты проиграл. Тут всё ясно. - ты выиграл и у тебя остался хотя бы один гоплит - регион твой; - ты выиграл или у вас ничья, но у тебя не остаётся гоплитов. Даже, если там стоит твой герой, то регион остаётся за другим игроком. 5.Другие варианты, как, например, отдельное действие героя для присоединения территории.
Если кратко - играется вполне годно. Играл вдвоем и вчетвером. Ощущается по разному процесс. Где то один путь победы проще, где то другой. На двоих чуть более вдумчивый процесс, вчетвером уже труднее расчитать, но и веселее тем играть) В целом, микс из механик хорош. Из минусов - игра простая, не головоломная совсем. Для некоторых может быть обманчива в этом плане. Трудно поменять тактику - с начала и до конца на одной сидеть придется. Ну и рандом. Есго прилично там, но тоже субъективно, само собой.
Из плюсов - интересная система раундов, разнообразие вариантов победы. Интересная механика охоты. Не минькофил, но монстры просто супер, особенно медуза и гидра. Гоплиты сойдут. Простейшие правила - за 10 минут можно все рассказать.
В целом, лично нам напоминает маленькй мир. Не по механикам, само собой, а по глубине именно ареа контроля. Тч не ждите глубоких сражений умов. Это очень быстрая игра, я б даже сказал почти гейтвей. Сегодня вот ток играли в очередной раз - новые игроки без проблем въехали.
Ну как то так, если коротко)
P. S. Да, баланс видимо тоже есть какой-никакой. Во всех партиях был игрок, который был в шаге от победы.
Да, там книга, размером как правила, с соло кампанией по персидскому нашествию. Пролистал быстро, плюс на некоторых компонентах нарисованы спец символы - оценил что работа сделана неплохая. Но мне есть с кем дома поиграть, поэтому соло не довелось пробовать, ничего не могу сказать)
Надо ждать отзывы. почитал-посмотрел буржуинов. Там от достаточно восторженных до «полная шляпа». Так что с точки зрения соло пока рекомендую посидеть на заборе, подождать.
К сожалению, я не имел счастья играть, тч не могу сказать ничего) судя по обзорам - да, есть что то общее, но вроде в ктулху чистый ареа контроль, нет?
Лорды разнообразней Ктулху. По мимо контроля территорий тут прибавляется охота на монстров, выполнение квестов, строительство и неплохая боевка без кубов. Плюс все достаточно жизненно и не так абстрактно как к примеру в том же Восходящем солнце, Инише, Ктулху варс и Кровавой ярости. Опять же тут в отличии от Ктулху варс нет победных очков и прокачка за счет артефактов и благословений не заскриптована (этот момент с заскриптованностью мне в Ктулху больше всего не нравился).
Всего 6 фиксированых спецух для прокачки, причем ко 2 партии за фракцию уже понятно, что и в какой последовательности с небольшой корректировкой на обстоятельства нужно качать.
Этот момент очень редактируется от того, какие фракции в игре у противников. Если развиваться по шаблону, можно очень удивиться, особенно когда в игре фракции из допов.
Не то чтобы именно перекошен. Фраги могут банально не зайти из-за невышедших карт. Но вот как остановить игрока пошедшего в убийства - мне пока не пришло в голову... Опередить другим способом победы?
Не, все нормально. Игра не сломана охотой, именно базовую игру тестировали гигантское количество раз (в отличии от прилепленного соло режима). Несколько тем по этому поводу на БГГ есть. Тут стандартная фишка с кривой обучения, изначально для новичков победа по охоте самая простая. Как пишут эта игра по факту не про законтривание друг-друга, как в Инише (это может изначально показаться), а в первую очередь про гонку - обычно партии в час укладываются на четверых. Как только игроки разбираются, что и как работает, тема с мнимой имбой по охоте сразу исчезает. Обычно опытные игроки не допускают ситуацию с тем, что кто-то один уходит в охоту - в этом обычно проблема. По факту либо все начинают этим заниматься, либо как кто-то начинает качать силу и валить монстров, остальные могут тут же в Зевса вложиться и через три хода все заканчивается победой по контролю над территорией с монументом.
При игре на двоих - было подозрение, что проще, но не подтвердилось) все вровень было
Вчетвером - сказал бы пока, что скорее нет. Пока прокачиваешь персонажа - остальные уже по своим фронтам убегут вперед. Да и для прокачки нужны будут те же гоплиты, а это еще больше замедляет процесс этой самой прокачки. Те чтобы поохотиться - все равно надо храм захватить и как то силушку вкачать, что бы не на шару вкатываться в логово монстра. Так что, теоретически, даже то, что убийцу монстров не остановить, должно компенсироваться тем, что дольше подготавливаться надо - сами виноваты, нечего было затягивать позиционную борьбу на карте.
Ну и с картой связаны три триггера конца игры - наверное тоже балансит определенным образом. Учитывая, что перестроиться с охоты трудно... Но нужно сыграть еще хотя б пяток партий, чтоб прям уверенно мог утверждать.
Но пока скажу точно - очень классно, что до конца все остаются в гонке за победой. У нас в партии сразу выбили одного игрока - и он вполне логично пошел на охоту. Клевый вариант, на самом деле. Ну и тут очень многое зависит от игроков - если все идут в охоту - проще контроль сделать; если все на поле играют - наверное чуть проще охота будет. Такой самобаланс, который сами игроки делают
На двоих играется отлично. Сначала казалось странным, что цели конца не меняются в сравнении с большим числом, но оказалось все норм. Немного другой темп игры выходит - на четверых это прям гонка, на двоих темп поспокойнее. Ну и на двоих места побольше, поэтому столкновения ближе ко второй половине игры идут. Но по содержанию - выходит так же интересно, без потерь вообще. Ну и да - на двоих нет триггера конца по постройке - будут стоять монументы)
Играли пока вдвоем, понравилось очень. Миньки с сандропом, поэтому к середине игры, когда поле заставлено монстрами, гоплитами и отчасти построенными монументами - начинает появляться просто детский восторг от того, как это все клево выглядит. Понравилось разнообразие выигрышных условий, следить приходиться адово за всем, что происходит. Правила вот только написаны не ахти как, иногда подолгу в них залипаешь, чтобы прояснить какой-нибудь момент
На двоих Лорды лучше, имхо. Наверное за счет нескольких вариантов победы вместо набора очков. В целом - ну тут наверное на вкус и цвет. Обе игры достойные, но вот я спросил у себя сейчас, во что бы я предпочел сыграть партеечку сегодня вечером - безусловно Лорды.
Такой вопрос (в правилах и факе не нашёл): Если атакующий напал и выиграл битву, но потерял всё войско, что становится с территорией? За кем она числится?
Хороший вопрос. Добавлю к нему, есть ли какие-либо ограничения на захват территории или проведения битв, если на том же участке карты находится монстр и, как еще опционально к сказанному, может еще находится герой, который не будет в этот ход проводить охоту на него?
Что ОЧЕНЬ логично. Пришли гопники на Васин двор, чтобы двор и курей отнять. Подрались. Схватились за ножи. Но нечаянно выпилили друг друга. Вопрос на миллион рублей - За кем остался двор? - формально за Васей. Ведь куры все ещё там. И они всё ещё Васины.
Ритейл версию допов, объединенных в одной коробке Lords of Hellas: Dark Ages сами авторы игры (урезанную по сравнению с киком) еще не выпустили. Сейчас бейкерам только приходят киковские дополнения.
В "Dark Ages" входят не все дополнения. Еще есть "Atlas", "Steel City" и "Lord of the Sun"+до этого раньше был в розничной продаже "Terrain Expansion".
Ко мне мой предзаказанный террейн приехал спустя полгода после релиза) Люди уже в магазинах закупались, а я все ждал, когда на склады Лавки упадет вторая волна доставки.
Не так горячо любима публикой игра, видимо. Если посмотреть на обсуждение новостей от Лавки - люди ждут чего угодно, только не ВЭ. Все спрашивают про Марс, про Крылья, про что угодно, но не про ВЭ. Даже всеядный практически товарищ из моей игровой ячейки говорит, что мало во что хуже играл)
И есть опасения, что с Nemesis ситуация повторится. Выпустят базу - хорошо. Она сама по себе играбельна (разумеется) - прекрасно. Но иметь базу и не иметь возможности взять допы - это не хорошо и не прекрасно.
Это вот и останавливает при покупке игр подобного ценового сегмента. То ли взлетит как Серп и Марс. То ли дальше базы не уйдет.
с Немезисом я предвидел этот сценарий и вложился в кик. А вот с ЛоХами вкис. У нас игра зашла, но без 5ого игрока не так часто её разложить получается.
Та же проблема. Вкинулся в предзаказ в итоге на миниатюресмаркет. Лавка игр сказала, что о локализации речи не идёт, и, более того, даже английских версий скорее всего не будет.
Жетоны портов идут в комплекте с Атлантидой. Если вы владелец этого допа (а вы владелец, так как это стречгол с Кика, едиснтвенного способа сейчас получить допы к Лордам :), то чтобы не плодить лишний картон, у вас их нет в Атланте. Видимо в розницу пойдут коробки уже с токенами.
В Warlord Box входят абсолютно все дополнения? То есть, достаточно иметь базу и эту чудо-коробку и тогда комплект игры будет полным? Дело в том, что сейчас у меня есть база и небольшое дополнения с храмами. В начале года я презаказал остальные 4 ритейлеровские дополнения. Дату их релиза, вроде как, перенесли на конец этого года. Теперь думаю отказаться от них, тем более, Кроноса нет, и тогда уже купить у кого коробка с допоонениями есть на руках.
Помимо коробки с базой, с которой пришел набор храмов и городов terrain expansion, а также коробки Warlord Box дополнительно с кика шли три коробочки: Atlas expansion, Lord of the Sun expansion, City of Steel expansion.
Коллеги, вот разослали всем новую колоду боевых карт!!! Изначально, в коробке с игрой, в колоде боевых карт, с ошибками были 4 или 5 карт! Почему прислали полностью колоду на замену? В ней все что-то не так?
Лавка просто посчитала, что игра то дорогая, а если докинуть исправленные карты, то они 100% будут другого оттенка, что не красиво, поэтому вбросили 200к на перепечатку всей колоды для всего тиража, зато игроки довольны.
1)Находясь в квесте герой остается на карте? 2)Вроде где-то видел, что если чудище должно атаковать область, то урон герою прилетит, верно? 3)И что тогда если герой Елена, туда могут войти вражеские гоплиты? 4) Можно ли делать подготовку? и если да, то полностью(т.е. выставлять гоплитов в т.ч.) или только брать карты боя\лечить повреждения?
Не совсем понятно, т.е. находясь в процессе в квесте ( первая или вторая ступень) можно в свой ход делать особое действие подготовка и лечится/тянуть карты боя ?
If your hero is on a quest track, are they con-sidered to be in the region with the token for the purpose of deploying a hoplite with the prepare action?
No. When a Hero is on a Quest he is not in the Region. So eg. Recruiting from Prepare Action or Usurp is not possible.
Пару минут назад закончил прохождение последнего акта. Могу сказать, что кампания очень даже удалась, хотя есть определенные недоработки в плане процесса её прохождения и самого баланса между игроком и персами. Еще достаточно много изменений вносятся в сами правила игры и на некоторые вопросы ответов вообще нет. Проходить рекомендую! Сам буду садится за неё снова со временем - было и интересно и не покидало чувство, что где-то сыграл не так, как предусматривали авторы.
Они же очень опциональны, можно хоть по одному модулю добавлять. Но смотрятся они божественно! И, тем более, в игру всё равно нужно будет со временем вносить разнообразие. ... Видел, что к базе есть отдельные карты Дельфийского оракула. В каком из дополнений они идут или их нужно отдельно было заказывать?
распаковав свою вторую волну я так и не понял, что это за карты имелись ввиду. В коробках нашел лишь две карты синего цвета, которые вроде как для варианта на 6 игроков. + летающего Персея пока нет, как и других героев на летунцах. Пишут, что позже разошлют.
Блин, ну вот что хорошего в здоровых миньках? Их визуальная составляющая, видеть их на поле и получать эстетическое удовольствие. А тут самые большие и крутые миньки мы в игре и не видим. Мы за все партии только раз построили одну статую. Вероятность ситуации где их 2 или вообще три, видимо, стремится к нулю. Ну и после постройки ты их видишь "целых" три хода... как то это странно. Еще и в коробку фиг впихнешь. IMHO, лучше бы их сделали какими-нибудь простенькими башнями-храмами. А их себестоимость потратили на доп. монстров...
Есть вариант начинать с собранными статуями и наоборот разбирать их по ходу игры, как будто во время военных действий их потихоньку раскалывают, и отваливаются целые куски.
Типа дополнительный стимул к постройке. Плюс само слово "монумент" лично у меня ассоциируется с чем то эпичным, а если у тебя каждую партию, да ещё и с начала игры на столе будут миньки в локоть, то это уже будет обыденность. Одна из лучших наших партий была как раз тогда, когда строили наперегонки зевса и гермеса и потом была эпичная битва за монумент зевса. пятый игрок нужен позарез.
Играл втроём и вчетвером. Лично я не люблю в ареаконтроли и стратегии играть втроём. Классическая тема: "двое рубятся, третий выигрывает". Но чисто с геймплейной стороны ничего особо не меняется. Можно играть)
Какой смысл играть в стратегию и рубиться не пытаясь выиграть самому?
Что мешает в игре на троих сказать оппоненту "Эй, мы тут рубимся, а третий выигрывает. Давай лучше его с трона скидывать, а то у нас шансов победить не станет".
Так можно и про 4-ых сказать. Трое рубятся - четвертый выигрывает. Просто надо баланисровать всех соперников или бить лидера. Количество игроков здесь не при чем.
В игре на троих задача каждого игрока столкнуть лбами остальных двух. Если вы повелись на чужой развод и пошли войной на одного забыв про третьего - это только ваша вина.
Полностью согласен. По моему мнению вообще три противоположно действующие силы формируют самый устойчивый баланс. Но в своём сообщении я имел в виду лишь то, что не всегда бывает выгодно переключаться с уже начатой жёсткой конфронтации, ибо если оставить против себя сильного соперника, победа добыть сложно. А так да, игра на троих как раз предоставляет всевозможные сложные стратегические ситуации.)
это если у вас все трое заточены на максимальное противоборство. А если один овощ, или дефочка, которая "ой, я не буду подсирать, я миролюбивая", то пиши пропало. Пару раз так попадал.
И вдвоём и втроём и вчетвером хороша. Уверен, и на пятерых и шестерых у нас в компании зайдет. Как писали другие - если двое так "глупы" , что забыли про третьего, то это их проблема, а не игры.
Добрый день. Вопрос к знатокам. Вот купил я эту коробку в магазине. Там уже всё исправленное то, что должно быть исправленное? Или нужно писать куда-то, чтобы замену выслали? (И куда? Лавка, ХВ?)
В общем еще пара косяков в локализации: 1) В карточках войск в действии "подготовка" вместо наймите гоплита в локации с вашем героем указаны конкретные герои. Мелочь но не приятно.
2) Спец способность Елены при первом прочтении мозг выносит. "Игрок может передвигать своих гоплитов в область с Еленой, только если его герой тоже в этой области." Из контекста карточки не ясно, что "игрок" это другой игрок играющий не за Елену.
Хотя в оригинале указано, что "вражеские" гоплиты не могут перемещаться в область с Еленой.
Довольно простые моменты в переводе, но в одном случае зачем то добавили от себятину, в другом не дотянули.
Это пиздец. Мы это правило вообще не поняли и у нас Елена таскала за собой гоплитов (как марш). Из-за чего было решено, что это как то слишком и начались поиски английской версии. Когда прочитал оригинал - охерел просто... Как текст "Вражеский игрок не может перемещать гоплитов в регион с Еленой, если там нет его героя" можно было перевести ТАК?!?!?
И еще с Гераклом теперь непонятно. В русской версии "В начале хода можете обменять 1 жетон славы на 2 нейтральных артефакта. Один оставьте, второй замешайте в колоду." В английской: "После завершения квеста вытяните два нейтральных артефакта и оставьте один".
У игры высокие рейтинги, но ее постоянно продают на барахолке. Чуть ли не самая продаваемая игра. Причем, без пленки. Порвали. Попользовались и бросили.
В общем, решил найти в ней не только плюсы, но и минусы. Ради баланса света и тьмы да и вообще не люблю закрывать глаза на минусы, если они есть. Я за объективность, чем бы она мне ни казалась.
ПЛЮСЫ:
- Вау-эффект. Игра эффектная. Не красивая, нет (очень спорные цветовые решения, юзабилити так вообще под вопросом), но очень эффектная. Когда мы раскладываем игру в каком-нибудь антикафе, все проходящие мимо говорят "Вау" и у девушек подкашиваются ноги. Игру можно использовать как пикап-инструмент и повод для знакомства.
- Авторы игры сделали крутую вещь. То, что не смогли в свое время авторы RuneWars. Они взяли +100500 механик и объединили это так, что воспринимается все легко, просто и интуитивно понятно. Да за это медаль бога геймдизайна! Это как чемодан размером с автомобиль. Берешь его в руки, а он весит 5 грамм. Это мегакруто и авторам респект. Ориентир как правильно геймдизайнить сложные игры, чтобы порог вхождения ноги не ломал и люди в правилах не терялись. В RuneWars тоже были битвы юнитов и герой бегал по карте, квесты выполнял. Только там правил 100500. А здесь столько же, но этого не ощущаешь. Потому что кто-то об игроках подумал заранее. Кто-то сравнивал Владык с Кеметом. Кемет - это конечно, очень продуманная игра, но авторы Владык замахнулись на что-то явно помасштабнее.
МИНУСЫ:
- Жаль. Очень жаль художника-дизайнера игры. Это ж надо так его работу испохабить. Смотрю на эти "крутые" миниатюры и эти следы клея где попало, месиво вместо лица у Елены. Брать фигурки в руки надо надо едва дыша, а то треснет фигура и пойдет по... киске. Возможно, это мне в руки такой экземпляр попался, но знающие люди говорят, что материал - говно. Нет, чтобы сделать из нормального пластика. А то смотришь на рендеры дизайнера - круть и оргазм. Смотришь на итоговую миниатюру и... держись, чувак дизайнер, еще будут у тебя нормальные заказчики, которые твои 3D-шки не из говна лепить будут.
- Баланс игры. Если игроки решили пойти разными путями к победе, то больше не пересекутся. Если один пошел убивать монстров, а второй захватывать земли, то влиять друг на друга они почти не могут. Могут слегка-слегка замедлить и... где месилово и тактические обманные маневры в стратегии? Каждый в своей песочнице занимается чем-то своим. Это не стратегия, а просто гонка. Кто быстрее своим путем придет к цели. Помню, каким бы путем в старой Цивилизации ты не пошел, у тебя все равно будут инструменты воздействия на других игроков. Если ты пошел по культуре, а соперник вкачался в армию и идет на тебя, ты картами культуры можешь не дать зайти ему в твой город. Если ты во Владыках вкачиваешься в охоту, то игрок с малым количеством карт на руке тебе никак помешать не сможет. Если игрок захватывает нужные земли на одном конце карты, а твои воины на другом, то ты просто не успеешь добежать до него и дать по голове. А бонусы от храмов, они же вообще рандомно достаются. Ты не шел к этому бонусу, просто вытянул случайную карту. Ходит слух, что правильно играть в эту игру надо долго, отстраивая полностью монументы и двигаясь сразу по всем направлениям. Но зачем, если можно выиграть гораздо быстрее. Такая непродуманность во взаимодействии для меня является поломкой в механике. Гонку по разным трекам подали под видом стратегии, что делает игру, как стратегию бессмысленной. Возможно, я сыграл слишком мало раз и не увидел всех механизмов взаимодействия. Я это допускаю. Если так, напишите что я упустил и что б знал свое место, а то пишу всякую ерунду. Но пока что, даже игроки, играющие в эту игру больше меня не применяли таких стратегических приемов по эффективному взаимодействию между разными целями. Как сказал кто-то умный, можно вынести игру с кикстартера, но нельзя кикстартер вынести из игры.
На данный момент мне понятно, почему эту игру продают. Если не все, то очень многие. Как челлендж на то у кого IQ длиннее, лучше будет сыграть в тот же Кемет. Он, хоть и гораздо проще, но продуманней в разы. А главной заслугой Владык считаю то, что авторы сумели вместить сложный геймплей в достаточно изящную и несложную форму. Яркая попытка объять необъятное. Это как маяк для игроделов в какую сторону идти. Давать большие возможности при маленьком пороге входа. Думаю, у этой игры будет много достойных последователей.
Спасибо за развернутое мнение) Именно такие нюансы меня отпугивали еще во времена хайпа. Фиксированная карта реализована неудачно. Размещение на ней не равнозначное. Игроки, которые стартуют с края обладают психологическим и тактическим преимуществом в виде присутствия только 1 конкурента под боком. И игровой процесс от OMG это только подтвердил. Рандомные артефакты выглядят довольно спорным решением. Такое можно внедрить в любую игру. Берем Кемет, складируем тайлы силы в мешок и достаем. Кому-то достается Скорпион а кому то + 2 воина при найме. Вы забыли упомянуть необходимость дополнения, в котором находятся только пластиковые храмы и города. Бог с ними, с этими картонными храмами, но нарисованные города на карте очень неудобная вещь. Поставил воина в город в одной локации. Прошло 4 хода, на эту территорию напали и поди докажи что воин защищает город.
Качество миниатюр отвратное, согласен. Все вкривь, вкось, все гнется, части монументов толком не стыкуется.
И изолированность охоты от остальных механик тоже имеет место. Герой может отказаться от прямого противостояния и пойти гонять циклопов по полям. И ему не помешаешь никак, если только постараться опередить в победе по другим методам.
А в остальном - игра хороша. Асимметрия - это не плюс, не минус - это то что или есть или нет. Во Владыках она есть и это не было секретом.
Игру продают потому что игру покупают. То, что она кому-то не нравится - это норма. И это точно не повод ее не продавать.
P.S. И написано-то неплохо, но к чему эти пошлости-грубости?
По поводу качества миниатюр в недоумении... Считаю одними из лучших, что держал в руках, вопросов вообще к качеству нет. Хоте не могу отрицать, что возможно в русской версии что-то пошло не так. Это сейчас модно.
Для меня лучшими являются миниатюры из Плюшевых сказок. Пластик тяжёлый, фигуры четкие вплоть до мелких деталей. А тут... лёгкие, гнущиеся, у пехоты того гляди, ноги отвалятся. И облой существенно портит и без того не очень хорошее впечатление. Выглядит дёшево, плохо.
В моей версии (киквершн) облоев вообще не было. Мелких деталей на миньках такое количество, что даже красить страшно, в отличии от тех же плюшевых сказок (их я окрасил полностью). К примеру в AvP Second edition тоже фигурки из подобного материала. И они просто шикарны по детализации, как и во лордах. В общем есть мнение, что рашнвершн все ж пострадала.
Тоже не понял, о чём речь. Копья у синих гоплитов, конечно, параболические, но в остальном претензий нет. Ноги ни у кого не отваливаются, облоя нет. Странно всё это.
Хммм, странно. Я один такой счастливчик что ли... А можете как время будет фото сделать какой-нибудь Гидры крупно и монумента в собранном состоянии? PS: у меня версия от Лавки
Тоже играл в версию от Лавки. С расстояния метр-два миниатюры выглядят ок. Но когда берешь их в руки и рассматриваешь - треш, угар и содомия. Тоже хотел бы увидеть крупные детальные фоты кикстартеровской версии. Неужто там ни следов клея, все четко и красиво как на рендерах?
После получения своей копии игры я сразу тут написал коммент о качестве миниатюр. Они не ужасные, а просто посредственные. Солдаты и герои - как солдаты в Кикладах, чудовища - чуть лучше чудовищ в Кикладах, но только потому, что просто физически больше. Миниатюры в играх КМОН на голову выше (и в прямом, и в переносном смысле) - это при том, что "Восходящее солнце" и "Кровь и ярость" находятся в той же ценовой категории, что и "Владыки Эллады".
Очень может быть, что ваша правда. Т.к. много играю в Восходящее солнце (фигуры от CMON), чье качество для меня стало нормой и на автомате сравниваю с ним. Хотя фигурки Киклад мне заходят больше, чем герои Эллады: в Кикладах миниатюры, конечно, куда менее детализированы, но смотрятся аккуратней и элегантей, без следов клея и т.д.
Имеется версия от хоббов/лавки. Монументы стыковались вкривь и вкось, когда вытащил из коробки в первый раз. и были некоторые элементы погнуты у монстров. Но, кипяток под краном сделал свое дело. Собираются на ура. По детализации, ну , я считаю все достойно. У симёна раз на раз тоже не приходится с миньками. В BR миниатюры отличные,но тоже были гнутые все тонкие части, выправлял. А вспомните GF, маленькие кусочки мыла с грустными автоматами. И тоже симён!
тот кто контролирует регион с монументом зевса, может легко обламывать охотников его артефактом. Да и любой другой герой может добить побитого монстра. Главное не зевать. Ну и после примерно 8 сыгранных партий я считаю что охота это самый долгий и сложный путь к победе. Хотя изначально тоже казалось, чего там сложного, трёх монстров завалить всего.
Мне показалось, что нанесение раны - не очень существенный аргумент против охотника. Ну порежет он себе лидерство. И отхилится тут же, если нужда есть. Ему же кроме силы ничего не надо. Но я не шибко хороший тактик, возможно, возможность противостояния и есть, но она не очевидна.
У нас нередко возникают ситуации, когда очередная охота заканчивается тем, что у монстра остаётся один хп. И вот тут можно прибить монстра этим артефактом.
Кроме того, монстров в товарном количестве могут вообще не завезти. Какую-нибудь Химеру без особого труда убъёт и не специализирующийся на силе герой. Недобитка доедят конкуренты. И так далее.
В общем, согласен, победа по монстрам потеряла свою былую привлекательность.
Согласен - в игре есть изьяны, но критика баланса здесь никчему. Рандом в благославлениях? А что вы хотели, эта игра и недолжна быть справедлива. В этом вся и суть, у вас в противниках и механики игры тоже - те же монстры. Игра просто вам не зашла вот и все.
- В Серпе есть читерские сочетания планшетов. - Критика баланса здесь ни к чему. Игра просто вам не зашла вот и все.
- Давайте проанализируем в шахматах какие стратегии более выигрышные, а какие менее выигрышные. И как черным на втором ходу отнять инициативу у белых? - Критика баланса здесь ни к чему. Игра просто вам не зашла вот и все.
- Почему в такой-то игре у одного игрока воины сильнее, чем у другого? - Критика баланса здесь ни к чему. Игра просто вам не зашла вот и все.
Автор Серпа: - Последние наши тесты показали, что некоторые сочетания планшетов действительно выигрывают чаще. Советуем их не использовать. - Автор Серпа, уйди. Игра просто тебе не зашла вот и все.
Вот честно, не понимаю эти комментарии про "игра не зашла". Это такой способ отказаться анализировать в игре, где надо анализировать? Вы вообще понимаете что такое эррата, когда авторы игры через год находят ошибки в своей игре, выпускают дополнительные правила с исправлениями баланса? Да половина выпускаемых сегодня игр выходит с косяками и авторы потом официально их признают и вносят поправки. Думаете, авторы сами все косяки находят? В бОльшей части игр их находят сами фанаты игр. Автор Нейрошимы в итоге признал одну из армий читерской и запретил ее. Авторы Терра Мистики признали косяки в игре и исправили их. Автор Серпа признал сочетания некоторых планшетов читерскими и посоветовал их не использовать. А тут вдруг "не надо думать, анализировать баланс". Удивляюсь.
В теме серпа я уже писал что сыграв в живую и проанализировав - видно что зря в колокола ударили. Но видно автору просто было проще пойти на поводу большинства :P
В целом про Серп согласен, там надо еще суметь воспользоваться, что непросто. Но есть и многодругих примеров, Серп просто первым пришел в голову.
Относительно недавно был коммент в СИ4, где один парень сыграл и написал что за фигня с рандомными кубами. Ему адекватно и объективно (не все, но все же и такие были) объяснили что именно он пропустил и какие вещи не смог оценить. Он после этого сыграл и согласился, что некоторые моменты упустил, потому игру в полной мере не оценил. Вот это нормальная дискуссия здорового человека. Без всяких "вам игра не зашла" с отсутствием анализа и разбора.
Анализировать механику и разбирать по полочкам в интеллектуальных играх - это нормально. Если нашли поломку - можно ее захоумрулить или взять на заметку и внимательней относится к следующим проектам этого автора. Еще чаще автор игры ее проанализирует и выпустит эррату с исправлениями или новое издание без косяков. Что было уже не раз. Если мнимая поломка - не поломка, а хитрая часть механики, то такой разбор идет на пользу, как следствие могут появится заметки о выигрышных стратегиях и тактиках в игре, что весьма ценная информация для читателей тесеры.
"Вам просто не зашла игра" - номер 1 среди самых полезных и информативных комментов тесеры.
С таким подходом зачем вы вообще напрягаетесь и играете в игры? Ваш выбор "ферма" - берешь тыкаешь пару кнопочек в соц. сети, радуешься огородику и плевать на баланс. Даже в летсплее от ОМГеймс было видно специфику игры, при котором можно перевернуть ход игры в свою пользу в результате удачных событий и невнимательности противников. Попробуйте сами создать игру чтоб небыло дисбаланса, привлекала настольщиков, была реиграбельна, имела кучу механик, имела епичность, неповторимость и стоила 3 копейки - вот тогда и будете критиковать разработчиков.
Награда - Улучшите любой параметр героя ДО 3. Как в английской версии. НА три или до уровня три? А что если у моего героя уже есть по всем параметрам трешка? Или только один нужно с двух до трех подтянуть? Вероятно какие-то трудности перевода.
Подскажите пожалуйста ответы на такие вопросы : 1) Герой входит в область с квестом, по проверкам характеристик он сразу может попасть на 3-ю ступень квеста и выполнить его . Может ли он в этом же ходу , после выполнения квеста начать охоту на чудовище за спецдействие, если чудовище находится в этой же области ? 2) И еще вопрос - если герой попадает в область с квестом с помощью артефакта Гермеса - может ли он сразу начать квест ? или же он должен попасть в область , соседнюю с квестом, войти в область квеста и начать его ?
Из правил: "Чтобы отправиться на приключение герой должен завершить перемещение в области с жетоном приключения, и при этом соответствовать требованиям"... Там даже жирным выделено, использование артефакта это не перемещение. ) Но, ничего не мешает прыгнуть рядом и зайти ножками, если ими еще не ходили. )
Terrain Expansion уже получили, насколько знаю. Я предзаказал все 4 из доступных ритейлеровских дополнений и на сайте дата их выхода указана 30 июня 2019 года. Жду...
Насколько я понял, копии без предварительной покраски для Европы и остального мира, кроме США и Канады, уже на борту корабля. Согласно их прикрепленному трекеру, он прибудет примерно через две-три недели. Надеюсь, что у наших ретейлеров тоже будут копии дополнений. Ну, или хотя бы на каких-нибудь барахолках...
На барахолках точно будут выставлять дополнения. Я сам буду искать "Kronos Rebellion" - одна из немногих вещей, которые пока остаются только для вложивших на кикстартере. По поводу ритейла, то таких дополнений 5. Одно из которых достаточно давно вышло (Terrain expansion) и еще 4 впереди (особенно важно будет получить "Dark Ages", которое, правда, стоит как сама база), но даже предзаказы этих расширений базы на американских сайтах разобрали за пару дней, сейчас доступны максимум 2 из 4 и далеко не во всех главных игровых онлайн магазинах.
Есть категория вложивших на кикстартере, которая потом продает уже полученную игру с дополнениями по цене выше своих изначальных инвестиций или есть игроки, которые покупают полный пакет и играют/не играют во все в нём, а потом выставляют на продажу, что им не нужно. Так что следует мониторить сайты типа амазона, ебая, игроведа и других подобных.
После последней партии возникло еще несколько вопросов) 1. Во время фазы использования артефактов. Если после использования артефакта я получу еще один артефакт, я могу его тут же использовать?(Например, если захватил область с монументом) 2. Является ли Оракул храмом при подсчете условия победы? Вроде да, но в правилах, опять же, я четкого указания на это не нашел. 3. При игре вдвоем, перед выполнением действия постройки монумента, я могу выполнить одно из использованных действий. У меня есть благословение, которое после "Постройки храма" немедленно выполните ещё одно особое действие. Так вот если выполняя постройку монумента я выберу использованную "Постройку храма" сработает ли благословение?
1)Артефакты используются одновременно, разнести их по времени нельзя. Если вы можете получить одним артефактом второй - можете его тут же использовать (хотя я не совсем понимаю, как это можно провернуть). 2)Да. В правилах же указано, что он считается храмом. 3)Почему оно не должно сработать?
Погодите, нельзя же дважды одно действие выполнять, разделив его на два. Нельзя, имея лидерство 2, двинуть одного гоплита, использовать артефакт, и потом второго двинуть. Так и тут. Вместе можно использовать сколько угодно артефактов. Но не так, что сначала часть, потом ещё часть. Даже если потом наступает сразу после использования.
С гоплитом все как раз очевидно. Так делать нельзя, поскольку разделяется фаза движения гоплитов. Здесь же одна неразделимая фаза - фаза использования артефактов.
Не соглашусь. Одновременно можно использовать только то, что есть на момент начала использования) В данном случае идёт прерывание. Впрочем, это настолько тонкие моменты, что можно трактовать двояко.
Странная логика, в любой случае артефакты используются по очереди, если после использования первого появился новый, он же уже есть, почему его нельзя использовать. В правилах именно написано, что в эту фазу используются артефакты, без указания когда они получены.
Подскажите, в правилах четко не указан данный момент. После окончания Охоты как поступить с вытянутыми картами. Замешать обратно в колоду? Или скинуть в сброс, а когда колода закончится замешать заново?
В некоторых приключениях указаны символы жрецов на карточке приключения. Возник вопрос - этих жрецов требуется жертвовать или нужно просто их наличие? Причем если нужно наличие - считаются ли жрецы на монументах? П.С. Кстати, дополнения в этом году переводить не планируют.
Сначала вроде обещали, а потом выяснилось, что еще даже не согласовывали это с ХГ. Те в своей группе написали "дополнения к Владыкам Эллады в ближайших планах не фигурируют", так что даже если вдруг допы будут, то явно нескоро, к сожалению
После очень скромных сборов Владык МХ отправили планы по локализации в долгий ящик. Главное в текущем принте допов русской версии не будет, а доп тираж теперь поляки только в следующем году будут делать. Самое обидное, что МХ от локализации Немезиса отказалась...
МХ уже неоднократно писали, какие тиражи их интересуют, и это не жалкие 500 коробок. А у МХ в последнее время с дорогими играми не от FFG все очень плохо, единственное исключение Глумхевен, но то Топ 1 БГГ. А в отношении Владык все еще отягощается дороговизной игры от поляков и смешной маржой, с учетом заграничной печати.
Глупая у них позиция. Люди должны планировать такие покупки, так дайте нормальный ответ за полгода-год до начала акции, чтобы могли начать планировать расходы на игру те, для кого 10-15т.р. совсем не карманные расходы. Тогда и продажи появятся.
Туман МХ умеет напускать, на nechin он, по крайней мере, действует... Камень предкновения в том, что поляки отказываются превращать свою игру в бомж идишн, а ее РРЦ в 150 баксов для нашего рынка неподъемна.
Хватит говорить конкретные вещи на основании собственных рассуждений и анализов. Вам задали конкретный вопрос: где доказательства того, что ХГ отказались от локализации Немезиса? Не придумывайте ничего, просто ответьте либо честно и спокойно признайте, что это просто вам кажется на основании того-то и того-то, а больше ничего не известно.
Получил компоненты на замену пару недель назад. Заменил старую колоду новой, карты вставил в проекторы (с предзаказа). Прошло две недели, вчера достал коробку, разложил игру. И смотрю - что-то не то с картами... Все проекторы на новой колоде стали какими-то пожеванными... Потом разобрался: везде, где нанесена краска (кроме чёрной) протекторы "пожевались". Особенно отчётливо это видно внизу карт, где есть текст. Буквы прям на протекторах выделяются бугорками. Получается, что краска разъёма плёнку... Ещё ни разу с таким не сталкивался. Остальные колоды норм.
при использовании артефака Зевса и выбивая рану у монстра с бонусом жреца или артефакта, то в таком случае бонус выделяется или он теряется и не достается никому ?
По Владыкам Эллады есть два вопроса. 1) Способность Ахилесса Добавление к силе войска - действует при сравнении с силой населения для получения контроля над областью? 2) Можно ли защититься от карты чудовища, на которой нет цифры никакой?
2) если вы про карты, где написано что-то типа "сила равна количеству открытых / закрытых ран чудовища", то надо сначала посчитать силу для текущей ситуации, потом защищаться по обычным правилам)
Хочу признаться в любви к Hobby Games и поблагодарить их за прекрасное настроение на целый день! Мне приехали исправленные карты и правила. Я не из тех, кто был сильно раздосадован парой опечаток в тексте и исцеляющим луком: оплошности бывают у всех. Но косяки надо исправлять, потому рассылка компонентов на замену, произведенная издателем, как мне кажется - шаг правильный. Молодцы, короче, кроме шуток. А теперь о том, что же так меня развеселило. 1) Рассылают на замену правила и колоду карт. При этом мне это все пришло в поистине богатой картонной коробке - по размерам такой же, как в случае с основной коробкой Владык или с Местом преступления. И после этого кто-то говорит, что у Хоббиков с картоном проблемы? Кроме того, 90% содержимого этого биг-бокса - раритетная нынче пленка с пупырышками! Да я ей больше обрадовался, нежели самим исправленным картам! Или это дань старой доброй традиции, согласно которой от количества свободного места в коробке зависит успех издаваемой игры? 2) Карты. Хоть косяк вроде бы был только с луком, но присылают все колоду оружия, а также памятки. Что изменилось на памятках я пока не сверял, ну а замену целой колоды оружия можно объяснить тем, что цвета обложки карт в разных тиражах могут гулять - ок, все по фен-шую вроде. Однако зачем в колоде присутствует еще 7 абсолютно пустых, белых с двух сторон карт, я пока не догнал. Задел на промки?) Подозреваю, что это как-то связано с минимальной допустимой толщиной упаковываемой в целлофан колоды, но все равно пока я не смог до конца разгадать эту загадку. 3) Но самое смешное - не гигантская коробка и не белые карты, а то, что заменяя текст на самих картах издатель забыл о том, что карты нарисованы и в правилах. Точнее, на первом развороте, где описана комплектация, малюсенькая картинка карты лука заменена со старой на новую, правильную. А дальше, где в описании охоты на монстров присутствуют практически полноразмерные изображения карт, нас встречает старый-добрый исцеляющий лук! Интересно, кто-нибудь из-за этого потребует замены правил во второй раз? В общем, повеселили, спасибо.
1) Рассылка журнала Мир фантастики происходит по такой же схеме. В точно такой же большой коробке я нашёл журнал, который (на секундочку) был в конверте из пупырок, и рулон самой пупырки. Чем это продиктовано, не понятно. Но в любом случае спасибо им за пупырку и картонную коробку, непременно пригодится.
За полную перепечатку правил и целой колоды карт, а не отдельных карт, нужно спасибо сказать Лавке. Хоббики только логистикой занимались. Сомневаюсь, что они пошли бы на такой кординальный шаг добровольно. Забота о покупателях не их конёк. 7 белых карточек в колоде меня тоже улыбнули.))) В моём случае упаковка была скромнее: пакет из пупырки и картона внутри, чтобы не мялось. Может потому, что доставка- дпд Беларусь. Ну а картинка в правилах носит как бы иллюстрационный характер, не критично. Меня вариант с наклейками весьма себе устраивал.
Я вот тоже вчера вертел-вертел - ничего будто бы не поменялось. Их, походу, потому же перепечатали, зачем и белые карты вставили - чисто технические какие-то заморочки.
Да действительно, проглядел)! Но на мой взгляд это такое.... Не стоило оно того, чтобы перепечатывать. Если к таким мелочам придираться, то можно и всю игру заново перепечатать). По-моему ошибка с указанием имени героя на планшете более критична, чем эта мелочь. И даже она не стоит того, чтобы перепечатывать.
А вот планшет Одиссея на итальянском был для меня неожиданностью))) Поменяли)
- Белые карты - это "остаток" с печатного листа, оставлены они для упрощения фасовки. - В памятках на всякий случай уточнили момент, что действия по желанию, это вроде и так понятно, но на всякий, хуже не будет) - С иллюстрацией в правилах не критично - Целую колоду перепечатывали, чтобы не было жалоб на возможное различие в оттенках
Уже рассматривал я этот вопрос. Правило медузы работает только в случае добровольных передвижений. Любое вынужденное движение осуществляется по общим правилам.
Особый эффект на карте чудовища начинает действовать с момента появления чудовища на поле и до момента пока Чудовище не убъют? Просто "особый эффект" на карте чудовищ не вынесен в отдельную ячейку, а указан в ячейке "атака по области". И есть маленькое сомнение по поводу того, когда его нужно активировать.
Не совсем Вас понял. Возьмём к примеру особый эффект медузы: Гоплиты не могут выйти из одной области с медузой. И с какого момента он начинает действовать? На мой взгляд логичнее всего предположить, что с момента ввода медузы в игру. Но тогда почему "особый эффект" расположен в ячейке "атака области"? Или же он активируется в фазу, когда ходят чудовища, когда нужно выполнить действие "атака области" ? Но это на мой взгляд не совсем логично.
Не знаю, как выглядит карточка монстра в русской версии, но в английской ячейка "Атака области" разделена на две части у некоторых монстров (Медузы и Химеры). Верхняя - то, что происходит при атаке, выпавшей на кубике. Нижняя - постоянное свойство, работающее в области с монстром (и там есть приписка - Passive). И это свойство работает с момента появления монстра на поле.
в оригинале на планшете три зоны: атака по региону в случае, если на кубике выпала атака; специальная атака, которая возникает, если она указана как расплата в случае, если герой не отобьется; и пассивная атака- это именно для Медузы, что из ее клетки Гоплиты не могут выйти.
На некоторых картах приключений есть условия со жрецом. К примеру нужно 2 жреца. Но каких жрецов нужно учитывать: 1 Тех, что стоят на круге жрецов, 2 Теех, что стоят на монументах, 3 И тех и других?
Посмотрел тут видос к на ютубе. И ребята в комментариях пишут, что после прохождения приключения, карта приключения остаётся лежать на своём месте. На мой взгляд это не совсем логично. А каким образом в игру будут вводиться новые приключения? И что делать если после постройки монумента выпадет карта приключения. Тупо сбрасывать её?
Ребята явно плохо правила читали. Карточки квестов сбрасываются полосе выполнения и после постройки монумента наступает три варианта события. Выход нового монстра, апгрейд монстра или, как раз, выход нового квеста.
А еще можно кикстартеровские дополнения дозаказать? Потому что это кошмар какой-то даже с ритейлеровскими. Хотел себе заказать "Dark Ages", так с субботы на воскресенье в одном онлайн магазине последний предзаказ забрали, а с воскресенья на понедельник во втором.
Я даже на этом фоне вспомнил старый фильм со Шварценеггером "Игрушка".
Проблема в том, что эта большая коробка со стретчами это кикстартерный эксклюзив. К тому же это проект совмесный с МХ, а на базовую игру сборы были так себе, даже 500 копий не разобрали...
Там сложная система из-за количества элементов в каждом из дополнений, но чуть разобраться - и всё просто.
Кикстартер: База+Террейн экспаншн+Кронос+дополнение про Аида+Атлантида+Стальной город+Владыки Солнца+Атлас+дополнительные герои+другие дополнительные фишки (видел карты Сада и даже органайзер)+герой Леонидас (нужно было в первый день кикстартеровской кампании вкладываться, чтобы его получить). Возможно, что-то упустил.
В доступной продаже (которая совсем не доступная, как оказалось): База+Террейн экспаншн+специальное дополнение "Dark Ages" (включает в себя дополнения про Аида, Атлантиду, героев из кикстартерных дополнений и другие фишки)+Стальной Город+Атлас+Владыки Солнца. То есть, если собрать всё не на кикстартере, то Кроноса всё равно не получим. И Леонидаса, потому что уже поздно.
Я в грусти и очень серьезной. Потому что все дополнения вряд ли смогу теперь получить и, если даже такая возможность будет, то придётся заплатить в 3 раза дороже.
Ну, ребятки, я полгода назад, когда была локализация, предлагал свою помощь https://tesera.ru/game/Lords_of_Hellas/comments/#post1293522
апд: ссылка не зашла, но писал так "Сейчас есть возможность тем, кто вложился в Кикстартер, дозаказать себе допы, базы с scretch goals и всяких там Леонидов. Обращайтесь к тем, кто делал там предзаказ"
И что теперь делать? Я пока вижу вариант ждать появление дополнений в продаже или перекупать у кикстартеровцев. Но, когда они уже сами получат и +/- готов предоплату внести.
Лавка вроде говорила, что сможет привезти допы. О локализации они сказали так: там типо текста мало или он отсутствует совсем, так что мы просто привезём англ. версию. Но это было ещё во время предзаказа.
Решил не ждать и сейчас своими силами ищу варианты доставки с предоплатой.
Кто подскажет, если напрямую заказывать с американских сайтов, то как дела с налогами - они сразу считают их в конечную цену с учётом отправки или при получении нужно оплачивать?
Снова эта выкачка денег...А платить всё равно придётся.
Коллеги-новогреки, кто что думает по поводу дополнений к игре? Глядя на очередные фигурки и описание нового, руки так и тянутся купить всё к игре, но держать в руках себя нужно. 1.Пока для себя вижу обязательным покупку дополнения Dark Ages, как самое большое и нужное к игре. Во-первых, оно включает в себя сразу 3 важных компонента к базовой игре: расширение до 5-ти игроков, дополнительное поле и чудо-портал, через который можно возвращать умерших гоплитов в новой форме. Адд-он, вроде как, будет доступен в ритейле и, как вы могли догадаться, включает в себя (не знаю, полностью или частично) два кикстартерных дополнения (про Атлантиду и Аида); 2.Есть большое желание взять дополнения с Атлантом и Владыкой Солнца. Первое также добавляет поля и даже новые режимы игры на выбор, второе - муз, с которыми, как подозреваю, играть станет еще более разнообразнее; 3.Могу в будущем взять в коллекцию, но легко смогу обойтись без дополнений про Кроноса и Город из стали. В первом случае это будет игра один против всех и, как показала практика, в таких играх такие вещи играются до максимум 3-х раз. Во втором случае ситуация такова, что мы практически никогда не собираемся с друзьями в шестером, так что надобности в его покупки нет; 4.Совершенно не нужно дополнение про замену фигурок храмов. Может, косметически оно того стоит, но не финансово. Так же, с учетом получения упомянутых Темных Веков, отпадает надобность в покупке расширения Атлантидой и Подземным Царством. 5.Читал про кикстартерные дополнения вроде Чужого и Яблок раздора, но не знаю даже, нужны ли они вообще или нет. Чужой скоро появится у меня в коллекции благодаря случаю, а остальное уже - как получится.
про 4 пункт (пак городов и храмов) не согласен. Во время игры есть небольшая проблема с тем, что города существуют как просто квадратики, и если в клетке куча пластика, легко запутаться, был там укрепленный гоплит или нет, а это важно. Я думаю взять, когда найду.
+1, террейн пак обязателен. Много копий было сломано, укрепленный гоплит или нет.
Вообще официально город стали считается 5-м игроком, а Атлантида - 6. Имеет смысл взять оба, тк это не только возможность играть в шестером, но и внесение разнообразия. Кронос на мой взгляд мастхев вообще, тк игра становится вообще 2в1 - очень качественная стратегия и кооператив.
Прям жду не дождусь свои кикстартепные дополнения. Интересных игр на 4ых в компании хватает, а вот для 5-6 не особо. Учитывая, что ЛоХ хорош, то игра станет топом в нашей компании при сборе больше чем вчетвером. Ну и про города- маст хэв! Не знаю, сколько было бы проблем без них при случайном толчке стола и сдвиге укреплённых воинов. А тут все ясно и понятно на карте, вопросов лишних не возникает.
1) Персей. Начальный бонус "Возьмите жетон славы цвета вашей стартовой области. Получается этот герой может уже на 1м ходу применив особое действие "Захват" при помощи жетон славы этой земли сразу захватить Спарту или область с Дельфийским оракулом, несмотря на то, что сила населения там 5, так как жетон славы позволяет получить контроль над территорией согласно правилам игры. 2)Медуза и гоплиты. Герой при помощи особого действия "Захват" и жетон славы получает контроль над территорией с Медузой и гоплитами врага, тем самым он вынуждает гоплитов врага отступить, гоплиты не могут покинуть территорию с Медузой, согласно её свойству. Они погибают так как не могут отступить или просто не отступают?
1. Ну да,в этом и фишка Персея. 2. Вообще должны уйти, ибо не отступил,начнётся бой, и допустим, захвативший игрок опять победил, но опять не смог уйти,и опять бой. Я думаю,здесь общее превалирует над частным.
It was confirmed on fb that Helen's ability works similarly to Medusa's passive ability, and Hoplites can retreat to a Region with Helen (her ability blocks movement, and retreat =/= movement)
Отступление неравно движение. Поэтому вынужденно войска могут покидать область с Медузой.
Уменьшать количество поселенцев в области и захватывать эти области меньшим количеством гоплитов - это слабее? Просто надо использовать с умом его абилки.
Совокупность уникальной способности и стартового бонуса. Скорее даже к бонусу претензии, по сравнению с артефактом, жетоном славы или даже дополнительными характеристиками, возможность поставить героя и гоплитов в разные области выглядит крайне слабой
Ну, при хорошем раскладе, на первый ход захватить 2 области и уйти в квест, а на второй ход построить храм и прокачать героя, так, чтобы после квеста подготовиться и пойти мочить какое-нить чудище со всеми вытекающими бонусами... не думаю что это плохо для героя. Да и на старте, меньшими усилиями захватывать более привлекательные области, тоже неплохой навык.
Ребята, подскажите как играть дуэльно? какая из областей закрывается или не закрываются никакие? Игра интересная, но так отвратно написаны и структурированы правила.
Отыграли три партии на двоих. Возможно ещё слишком рано судить, но при правильном выборе героя, стартовой позиции, в дуэльном варианте самый простой способ выиграть - контроль территорий. Трех монстров оппонент замочить к этому времени не успевает. Хотя в последней партии шли на ровне) Азарт был) Игра покупалась для дуэльных партий, но пока как-то не особо зацепила. Вообще считаю, что нужно партий 10 на играть, чтобы сформировалось объективное мнение об игре.
Пока не довелось переступить порог трех партий - времени не особо много было. Но по опыту, например, Киклад, могу сказать, что такие игры все же рассчитаны на 3+ игроков. Киклады по началу очень хорошо зашли, даже доп Аид купил. А спустя 20 партий коробка начала покрываться все более толстым слоем пыли. Вообще вдвоём нужно играть наверное все же в дуэльные игры. Из не дуэльные игр мне с женой хорошо зашёл Каменный век и Каркассон. В обе отыграно по 50+ партий). Зельеварение ещё. Но эти игры из другой оперы. Но судить об этой игре по трём партиям я считаю будет не совсем правильно. Надеюсь, что игра ещё не раскрылась полностью и что она не уйдёт после 10 партий на соседнюю с Кикладами полку)))
Сравнивать киклады и владык Эллады по меньшей мере странно, тк это совершенно две разные игры с разными движками и целями, общего разве что эпоха, в которой происходят события. На двоих владыки также прекрасно играются, как и на четверых.
Нет, не странно их сравнивать. У них много общего. А если подходить с вашей точки зрения то никакие игры (кроме клонов вроде диксит-имаджинариум) сравнивать смысла нет, т.к. они разные. Играл и в Киклады и в Владыки Эллады, нравится и та и другая игра. Чем они схожи: - сеттинг, в той или иной мере древнегреческая мифология. - ареа контроль, в обоих играх для победы необходимо построить / захватить а затем удерживать ключевые объекты - сражения армий, они похожи, разве что вместо кубика из киклад у нас карты боя - пластиковые миниатюрки - взаимодействие нескольких игроков, переговоры, временные союзы, и всякое такое - похожие ощущения от игрового процесса
И это только первое что приходит на ум. Так что я бы определенно не стал утверждать так категорично что "совершенно разные игры". Отличий много, и любителям аукциона скорее зайдут больше киклады, но на мой взгляд, обе игры одного жанра.
о, вы видимо из тех, для кого терра, каледония и гайя тоже очень разные игры =) ЦА одна, суть одна - ареаконтролька на пару часов, механики чутка другие (ну если б прям один в один - было бы странно). Так что сравнение вполне уместно )
Ну если подходить к этому вопросу с Вашей точки зрения, то Битвы героев и Звёздные империи это тоже абсолютно разные и совсем не похожие между собой игры.)))
Все изменения правил для дуэльной игры указаны на 15-ой странице Меняются условия победы (нужно контролировать 3 земли вместо 2 для победы по ним и не учитывается победа по монументу) и особое действие постройки монумента (вместе с ним можно выполнить еще одно уже выполненное особое действие)
Сваял и залил файлик с исправленными ошибками локализации для печати на самоклейке. Печатаем, вырезаем, вклеиваем текстовые блоки в правила и на карты. На планшеты героев делать не стал, там косяк совсем незначительный.
Ниже уже писали - вражеские гоплиты не могут перемещаться на территорию с Еленой, если на этой территории не присутствует их герой При этом это правило действует именно на перемещение, например наем гоплитов на территории с Еленой она не блокирует
Добрый день! Возник вопрос : Благословление "Храм Гермеса" - Взяв эту карту, добавьте 1 жреца в круг жрецов. После "Постройки храма" немедленно выполните еще одно особое действие.
Правильно ли я понимаю, что это разовое благословление (в отличии например от "Дара Афины" и "Благословенной охоты"), т.е. при следующей и следующей постройке храма я не буду получать еще дополнительное действие ?
Мне кажется так: "Храм Гермеса" даёт жреца один раз, а спецдействие после постройки храма - всегда, "Дар Афины" работает каждый раз. Не знаю, как в русской версии, на английских картах специально указано, если эффект срабатывает именно в момент получения благословления, из чего я делаю вывод, что остальные эффекты постоянные.
Если честно, все равно остается ощущение, что какая-то убер-комба получается... при игре на двоих - вообще можно 3 спец действия делать, если вторым действием после постройки храма выбирать постройку монумента с еще одним спец-действием перед самой постройкой, и , если не ошибаюсь, с тем, которое уже было использовано - т.е. потенциально можно построить 2 храма за ход, и по монументу получить с них жрецов... я уж не говорю про условие победы по храмам... такой себе нифиговый сюрприз для противников. *8)
Ммм... Честно говоря, не очень понял, о чём Вы ) Не вижу способа сделать 3 спецдействия за ход, максимум - 2, и то, разных, потому что использованные блокируются. Единственное исключение - Охота, для которой есть благословления: - "Wild Hunt" (вместо движения героя снизьте Силу на 1 и начните Охоту); - "Exhausted Fight" (начните Охоту, даже если она заблокирована и нанесите Герою 1 рану).
Хотя, нет, 3 действия добыть можно: есть карта храмов, которая даёт спецдействие за постройку Дельфийского Оракула. Плюс "Храм Гермеса", и, вуаля, строим Оракула (1), активируем "Храм Гермеса" (2), имеем ещё одно спецдействие за Оракула (3). Но, даже в этом случае не получится построить 2 храма за раунд, потому что действие его постройки уже потрачено.
Только прочитал, при двух игроках перед постройкой монумента можно использовать заблокированное спецдействие, да, Вы правы, отличная комба. Не играл ни разу вдвоём, даже правила режима не читал.
В этом случае можно и 4 спецдействия за ход сделать: строим Оракула (1), активируем "Гермеса" (2), за бонус от Оракула строим монумент (3), за монумент делаем ещё что-то (4)
Возник спор во время партии. Свойства монстров постоянные? То есть например у медузы свойство "гоплиты не могут покинуть область с медузой". Оно действует всегда или только после того как монстр атаковал в этой области?
На страничке лежит файл "ПнП допов" на английском. Может кто переводил на русский? Может есть у кого сверстанный на русском файл для печати? Или хотя бы текст? Хотелось бы попробовать сыграть новыми героями.
Пришла копия Владык Эллады и при распаковке обнаружил несколько недостатков: 1) не хватает 1 желтого гоплита(суммарно их 14, в правилах написано по 15 на игрока) 2) у цербера, если сравнивать с картинкой из правил, не хватает длины цепей(может так и должно быть, можно тогда увидеть фото остальных церберов? 3) не слишком хорошо стыкуются основание и 2 часть монумента Зевса, голова Гермеса слишком плохо держиться(болтается), как и рука Афины. Хотя думаю это не столь приципиально...
Куда именно писали. У них есть поста для запросов брака, а так же форма на сайте хобби ворлд (не путать с хобби геймс, ворлд это сайт издательства, гейм магазинов). Заполнял форму, спустя сутки примерно ответили, что ждут поступления запасных компонентов на склад, никто не отказывался менять.
Это их стандартная форма, унифицированная для любой игры. У них сотни игр на издании, и косяки могут вылезти абсолютно разные. У меня например миниатюрок все ок, но кривая вырубка картона.
а кто что скажет по церберу? у меня средняя цепь, которой на картинках в интернете и правилах он должен быть привязан к столбу сзади, обрезана наполовину и самого столба нет
Скорее всего дизайн миньки поменял, ту на поломку непохоже, подставка даже меньше в длину, столб не поместится. И в правилах где то писалось, что внешний вид компонентов может меняться.
Можно ли, при наличии достаточного количества очков лидерства, передвигать разных гоплитов из разных областей в другие несвязанные области. (Условие передвижение в соседнюю область при этом соблюдается).
Что означает сей вопрос? Если я его правильно понимаю, то ответ тот же. Обычным действием передвижения гоплитов вы можете выбрать ЛЮБЫХ гоплитов на поле и передвинуть в ЛЮБЫЕ СОСЕДНИЕ области. Вероятно вы путаете с особым действием Марш,где можно взять хоть всех гоплитов в одной области, и независимо от уровня лидерства, переместить в ОДНУ единственную соседнюю область. На обычное действие движения гоплитов таких ограничений нет.
Уважаемые разработчики и просто любители этой игры! Помогите, пожалуйста, разрешить вопрос по правилам. Как правильно проходит боёвка с чудовищем? В разных роликах на ютубе по этому поводу разные мнения. Герой выбирает основное действие "Охота". Затем добирает на руку столько карт боя, сколько у него значение силы. И вот дальше мнения разнятся. Одни говорят, что можно сразу, с ходу, сыграть сколько угодно карт боя с соответствующими символами, нанести монстру сколько угодно ран. Но тут же возникает второй вопрос - если герой наносит чудищу сразу все раны, надо ли играть атаку чудовища, как если бы герой и чудище били одновременно. Другие ребята играют бой иначе. После того, как герой берёт карты боя по значению силы, он играет карту (карты) и наносит монстру одну рану. Затем отвечает монстр, разыгрывая карту атаки. Герой защищается или нет, берет, если можно, карту (карты) боя, и опять наносит одну рану. По идее, в правилах прописано, что можно наносить сколько угодно ран за раунд. А вот если таким образом с первого раунда нанёс все раны монстру, надо ли играть в этом случае атаку чудовища? Буду очень признателен всем за советы и мнения!
В правилах чётко написано, что игрок может сразу сыграть сколько угодно карт. Если в результате монстру нанесены все раны, то он убит сразу. Монстр атакует, только когда игрок нанёс не все раны и продолжил охоту. Имеется в виду карта атаки монстра. Также герой получает рану если не добил монстра и ушёл.
В правилах прямо указано: 1) если игрок не нанес чудовищу не одной раны, охота НЕМЕДЛЕННО заканчивается 2) если чудовищу нанесена последняя рана, охота НЕМЕДЛЕННО заканчивается
В обоих этих случаях, до фазы атаки чудовища не доходит просто в 1м случае, тк охота завершилась неудачно, герой получает рану но в любом случае Герой может получить награду за нанесенные раны
Я прошу прощения, но где именно в правилах написано "если чудовищу нанесена последняя рана, охота НЕМЕДЛЕННО заканчивается"? Страница и ориентиры, в русских правилах? Я не увидел
В Английских правилах четко написано все. "The Hunt ends: a) Successfully * A Monster receives a final Wound ..." После успешной охоты идет получение наград.
Охота завершается: а) Успешно, если Чудовище получает последнюю рану. б) Неуспешно, если Атакуя, охотник не может нанести чудовищу рану. В ходе атаки чудовища сыграна карта, завершившая охоту, и охотник не смог защититься. Герой получает четвертое повреждение
Не понимаю чем отличается Охота Завершается, или Охота НЕМЕДЛЕННО Завершается. как бы это одно и тоже, если бы было не так то было бы написано что доигрывается до конца раунд. + одно из условий окончания Охоты это получения 4й раны Герою, естественно после этого больше никаких событий в Охоте не происходит, а значит и в других вариантах окончания охоты так же.
Возможно, у меня профессиональная деформация, но как программист я вам точно скажу, что есть БОЛЬШАЯ разница в выходе из цикла по условию и по прерыванию. В контексте данных правил охота из двух пунктов - это цикл, "немедленно" - выход из цикла СРАЗУ, а все остальные условия, которые не немедленно проверяются исключительно в конце каждого цикла - т.е. после нанесения ударов героем + огребания героем от монстров. И мне данных расклад кажется гораздо более логичным (это все-таки, бой. с эпичным монстром), и менее читерским, чем собрать нужную комбинацию, и убить монстру одним махом, не рискуя в ответ ничем.
Вот пока непонятно, что это за условия. Скажем, это не условие "Герой получает 1 рану, если в конце охоты монстр остается живым" - потому что даже при немедленном завершении охоты оно отрабатывает (во всяком случае, так говорят AR).
Кстати да, правила есть правила. А то, как тот или иной человек воспринимает их с высоты его полёта - это его проблемы. Ответ правильный есть. Не стоит путать людей своими доводами.
Если бы правила были сформулированы недвусмысленно, вопросов бы не возникало. Правила же сформулированы так, что вопросы остаются. Если будут пруфы с ОДНОЗНАЧНОЙ трактовкой\эрратой - я только за. Я всегда ЗА то, чтобы играть по правилам. Но пока я увидел только то, что люди читают правила так, как удобно им.
Мне интересно, Вы, когда правила читаете, учитываете, что союз "и" в русском языке в зависимости от контекста используется, и как логическое и, и как логическое или? И, что союз "или" используется в русском языке и как логическое или, и как исключающее или (которое XOR)?
Я считаю, что неплохо знаю русский язык, спасибо. Ваше замечание добавляет ясности на уровне "То ли дождь, то ли снег, то ли будет, то ли нет". Выберите явный результат по вкусу, времени года, настроению, и прочему контексту.
Те собрать 6 карт для ран, при лимите в 4 на руке, еще чтобы были все нужные иконки - это читерство??? Ооооок...
Вся эта игра со словом "немедленно" просто потому что постоянно вставлять это слово было б некрасиво. Вообще, да, в какой то степени путает, но правила у ar никогда не были однозначными. Там и помимо конкретно этого случая есть еще масса других тонкостей, которые не оговорены в правилах.
Тч в данном случае, битва именно заканчивается тут же. В противном случае, как вы проинтерпретируете ситуацию, когда вы улили монстра, но не защитились и получили 4 рану?
Я, к сожалению, не нашел ни одного финального PDFа английских правил игры. Везде (в т.ч. на этом сайте. и на боардгике) лежит нечто, помеченное, как "прототип". Так что ориентироваться в данной случае мне приходится именно на него.
Так вот, опираясь на это оригинал (13 страница): >> В противном случае, как вы проинтерпретируете ситуацию, когда вы убили монстра, но не защитились и получили 4 рану? - интерпретируется офигенно легко. Видите ли, в этом оригинальном документе в принципе нет понятия "неуспешная охота". Там просто сказано, что если монстру нанесены все повреждения, то охота считается успешной, и герой получает призы. Если он при этом выполз их охоты в полных ранах, это никого не волнует. Т.е. - герой внес дамаг - монстр внес дамаг (герой защитился как смог или нет - по его выбору, с добором карт и т.д.) Далее проверяем. У героя 4 раны - охоте конец. У монстра все раны? Охоте конец.
Так что, "охоте конец"? Да - идем дальше проверять, нет - повторить взаимное вонзание (ушли на цикл).
Ок, охоте конец. Монстра убит (нанесены все раны)? Да - Получите трофеи на выбор. Нет - Не получает герой трофеев. Все. Раны-не раны - да пофиг.
Откуда взялось понятие про "неуспешную охоту" и дополнительную рану еще при этом - для меня есть загадка великая. И правила про получение награды за пробитие раны со значком. Есть правила оригинала финальная версия на английском? Я бы с удовольствием изучил первоисточник, а не фантазии переводчика.
Спешу расстроить, прототипные правила это вообще очень древняя итерация. На нее вообще нельзя опираться, говоря про финальный вариант. Там даже правила победы вообще иные, чем в итоге. Если не ошибаюсь, на двоих - два монумента надо построить, а победы по монстрам вовсе нет. Тч ссылаться к ним в данном случае - абсолютно не валидная опция
В финальнике как раз есть слова про "неуспешную охоту". Выше точно приводили положения из нее. Сфоткать свои правила, к сожалению не могу; что находится в русских правилах - мне неизвестно. Но фраза про "охота заканчивается неуспешно если: *список условий*" там (в англ) точно есть. Поэтому вопрос, если мы рассматриваем случай с продолжением битвы после победы, остается открытым.
Про второй вариант - опять таки, в разделе битва с монстром, в самом конце есть этот момент с доп раной (говорю про англ версию). Можете не верить и дальше искать правила, вдруг у кого нибудь будет возможность отсканить, что было бы очень полезно. А можете поверить на слово всем тем, кто утверждает что такое есть, раз уж у вас нет способа увидеть актуальную версию. Нам незачем вводить в заблуждение собратьев по хобби)
Ок, я постараюсь добраться как-то до оригинальных правил, прежде чем дискутировать дальше. Это даже было бы смешно, если бы не было так грустно - на сайте издателя и кикстартер-кампании, в PnP разделе (https://www.kickstarter.com/projects/awakenrealms/lords-of-hellas/posts/2008884?ref=bggforums) НЕТ правил. :( Если есть возможность прислать фотографию страницы правил с охотой на английском (если у вас есть они), то по возможности пришлите на frontier_nsk(сабака)ngsТОЧКАru, я с удовольствием ознакомлюсь. Не было никаких намерений вводить кого-либо в заблуждение, только желание аргументированно разобраться.
Появились оригинальные правила: http://awakenrealms.com/wp-content/uploads/2018/12/LOH_rulebook-ENG.pdf
Вопрос закрыт. Я был не прав, работает как и говорили. Считаю, что если бы "Players can inflict multiple Wounds at the same time, and even slay the Monster ON THE FIRST TURN if he has the appropriate Combat Cards" не "<..> с первой попытки <..>", а хотя бы "на первом ходу\этапе" - было бы как-то понятнее. ИМХО. Спасибо всем за помощь.
Те "ребята", которые наносят монстру по одной ране - большие фантазеры :). А ведь можно было просто прочитать правила... вместо того чтобы пилить дезинформирующей ролик на ютубе...
Тоже не понимаю как можно не так понять Раунд расписан прям по полочкам. и прямо дословно написано, хоть все за раз можно нанести и добить - так кстати по Чудовищам в конце чаще всего и побеждают. 1. ГЕРОЙ АТАКУЕТ ЧУДОВИЩЕ Игрок обязан нанести чудовищу хотя бы одну рану. Если герой не смог атаковать, охота немедленно прекращается. Можете нанести несколько ран за раз и даже убить чудовище при первой попытке, если у вас есть соответствующие карты боя.
Подскажите как правильно отыгрывать эффект атаки монстра «Снижает максимальный параметр героя на 1 до конца игры». Если у меня, например, максимальный параметр равен 3, он снижается до 2 или до 1? Можно ли его потом прокачать вверх с помощью молитвы? Учитывается ли те параметры, на которые были наложены раны, например, сила равна 3, но на нем рана (т.е. жетон перевернут и значение равно 1), скорость равна 2, какой из этих параметров надо понижать?
-снижает НА 1, не ДО 1-го - значит, параметр, бывший 3, станет 2. -прокачивать пониженный параметр можно -параметры, на которые наложены раны, учитываются (эти параметры, кстати, можно и повышать - но, пока рану не снимешь, он будет равен 1)
Если битвами с монстрами занимается только один игрок, а остальные будут только драться гоплитами - у него будет большое преимущество. Придется ему как-то мешать, либо идти охотится самому, либо пытаться добивать раненых им монстров.
Подскажите пожалуйста, правильно ли я понял систему трофеев: 1. При проигрыше - получаем один из трофеев за нанесённые раны (если есть) 2. При выигрыше - выбор: или артефакт чудовища, или один из трофеев за нанесённые раны (если есть)
Карта Приключения - Спасение Прометея. Я так понимаю необходимо сбросить незадействованные жетоны выполненного действия, а когда будет построено часть монумента эти жетоны снова вернуться игроку?
Чтобы не отвечать урывочно в комментариях, отвечу отдельным постом официально.
Случилась тех накладка с отправленными на завод версиями файлов, что привело к появлению трех опечаток, которые обсудили ниже.
Сейчас всё исправим, приносим извинения за временные неудобства.
Будут сделаны следующие шаги для исправления ситуации: 1. Выслана всем на имейл эррата 2. Далее будут напечатаны новые карты (там их вроде 4 или 5 штук с опечаткой) на замену и высланы вам за наш счет. 3. Выясним наличие тех возможности перепечатки правил, там где две оставшиеся опечатки.
Мы радеем за качество, поэтому исправим данную ситуацию максимально оперативно.
Не знаю, как у других, но у меня карты еле втискиваются в протекторы с предзаказа (MayDay 41х63). Настолько плотно, что протекторы трещат по швам, а карты гнутся.
ох, какой-то "проклятый" проект) мейдей протекторы имеют небольшую погрешность, возможно вам попалась такая пачка, свяжитесь с нашей розницей, решим вопрос.
+1. наличие промо героя и цветных подставок уже говорит о возможном выборе разных цветов, отличных от планшетов героев. и как неприятно читать, что гоплит за подготовку должен стать к Гераклу, когда он играет против тебя...
Роман, возможно в правилах ошибка на стр. 13 и 16. Как я понял, символы потерь на картах убивают гоплитов игрока, который эти карты и разыграл в бою, а не гоплитов соперника. Если ошибся то поправьте меня.
Уважаемые лавка, хобби ворлд. Да собственно без разницы кто. Я понимаю что это дитя нескольких матерей и без ошибок точно бы ничего не вышло. На данный момент, я жду решения вопроса с картами с ошибками. Положил под пресс маленькие карты в премиум протекторах. Ведь их выгибает. Окей с этим справимся как-нибудь. Но что мне делать с большими картами благословений? ведь в премиум протекторах они не помещаются в картхолдер от майфу. Они и так то в эти калдхолдеры с трудом залазят.
Такие вещи нужно учитывать, я сомневаюсь, что игроки, которые трать кучу денег на доп опции к игре, хранят их в обычных протекторах. Поэтому если кто-то делает что-то премиум качества и при этом не учитывает такие базовые вещи как протекторы премиум, это странно и не продумано.
Я вам больше скажу: и в обычных протекторат карты в майфишный органайзер с большим трудом залезают. Вывод прежний: Майфи всё ещё не умеет делать органайзеры.
Подскажите кто разобрался: 1) После того как закончатся карты боя, сброс тасуется и формируется новая колода? 2) Сброшенные карты атаки чудовищ тасуются сразу после завершения охоты на чудовище или после каждой атаки или только когда закончатся? 3) При успешной охоте игрок выбирает всего 1 награду или все: жреца(если нанёс соответствующую рану) или нейтральный артефакт(если нанёс соответствующую рану) или артефакт чудовища? 4) После битвы на территории без жетона контроля, победивший игрок выставляет на неё свой маркер, контроля всегда? Или только, если количество гоплитов равно или больше силы населения?
1. Сброс тасуется и формируется новая колода. 3. Герой получает на выбор одну награду - либо артефакт монстра, либо нейтральный артефакт/жреца за нанесенные раны. 4. Маркер контроля на нейтральную территорию можно класть только тогда, когда количество гоплитов равно или больше силы населения. Это, правда только моё мнение. Может, знатоки подправят меня. По поводу второго пункта ещё прошерстю правила.
4) В любой момент игры, когда в нейтральном Регионе количество Гоплитов одного игрока становится равным или больше силе населения Региона, игрок сразу же получает контроль над ним. Если после битвы, рекрута, движения или другого эффекта в Регионе контролируемом игроком А остается хотя бы 1 Гоплит игрока Б, и не одного Гоплита Игрока А, то игрок Б получает контроль над этим Регионом, Сила населения Региона больше не учитывается.
Народ, а кикстартерские допы бэкерам часом не начали уже рассылать? Вроде в конце ноября обещали. Интересно посмотреть как играется эта игра с дополнениями. Хотя в принципе и база вполне себе реиграбельна. Сыграл разок - зацепило))) Как по мне Киклады с домом Аид на порядок скучнее, чем база ВЭ. Боюсь даже представить, какое мессиво начнется на поле, если добавить в эту игру парочку допов)))
Кардхолдеры от Майфи пришлось выбросить. Карты в протекторах не влезают от слова совсем. Зарёкся покупать что-либо ещё у производителя, который не в состоянии сделать правильные замеры. Хотя с учетом того, что товарищ Лобов предпочитает играть без протекторов, слоган "Сделано как для себя" актуален как никогда.
Народ, сфотографируйте, пажалуйста, кто-нибудь планшет промо-героя, которого раздавали по предзаказу. Мне прислали даже не на английском языке, а на итальянском вроде(... Лавка Игр с просьбой заменить его на русскоязычную версию меня вежливо послала в указанном направлении. А хоббикам по ходу вообще на это плевать. Молчат уже которые сутки.
Такс, что за "поклеп"? Если вы нам написали, то вас могли "послать" только в одном направлении - было сказано написать в службу поддержки МХ, у нас игр нет, они их рассылают и всем этим занимаются. У вас простейший брак - заменят.
Поддержка Хоббиков обычно весьма долго отвечает, напишите им еще раз. Несколько раз к ним обращался за заменой компонентов, на письма обычно отвечают больше недели, а потом компоненты из Москвы до Москвы добираются недели по 2, но всегда все заменяли 100%.
ну просто "вежливо послали" это значит, что вас вежливо оставили "с носом", а вам предложили способ решения вопроса (может чуть дольше нужно подождать, но планшет вам в любом случае заменят:)
Фотографию мне только что прислали добрые люди. Но если у Вас есть возможность отсканировать, то я был бы Вам очень признателен. Если хоббики не заменят планшет, то я распечатаю и наклею на свой планшет перевод.
Я обратился через форму хг и вот их ответ " Здравствуйте!
В данный момент компоненты на замену по игре Владыки Эллады перемещаются на склад отправки. Надемся на этой неделе их примут и начнётся обработка заявок. Извиняемся за долгое ожидание."
Куда именно писали. У них есть поста для запросов брака, а так же форма на сайте хобби ворлд (не путать с хобби геймс, ворлд это сайт издательства, гейм магазинов). Заполнял форму, спустя сутки примерно ответили, что ждут поступления запасных компонентов на склад, никто не отказывался менять.
после 2 партий возникло несколько вопросов по правилам
1) в правилах об отступлении написано, что нельзя отсутпать в территории с враж. войсками или вражеские территории. но не написано куда отступать,в 1 территорию или можно несколько. 2) отступление нападающей стороны вообще непонятно(если проиграл битву, должен отступить из атакованной области???) может из той, откуда атаковал? или просто где дрался и в любую другую, не нарушая верхний пункт(т.е. если так, то можно в теории специально нападать и проигрывать, чтобы ходить на 2 территории вместо 1)? 3) можно ли обычным действием перемещения отправить из 2 разных территорий по 1 гоплиту в 1 общую соседнюю, где начнется война?(и тогда опять же, как отступать?) 4) жетон славы точно остается после действия "захват"?(вопрос кто читал англ версию правил)
5)Например, ты защитник, играешь карту на "полную черепов", а враг в ответ убивает солдата у тебя, ничего, если ты уже превысил лимит черепов или должно что-то произойти? 6) Ахилесс, его способность дает бонус к силе войска. это учитывается только в войне с другим игроком или и при захвате нейтральных территорий?
1) Насколько помню, в одну 2) В правилах четко сказано, что отступать туда, откуда пришел 3) обычным действием можно двигать каких угодно. Главное - 1 регион на 1 гоплита 4) точно
по всем понял, спасибо) но 3 я немного не то имел ввиду. вот есть 3 территории скажем(в карту смотреть не буду, если будет непонятно, уточню утром):А Б В. причем Б соседняя для А и В, а сами А и В не соседние. у меня есть войска в А и В, враг в Б. у меня 3 лидерства, я могу переместить 2 гоплита из А в Б и 1 из В в Б? и если так можно, как быть, если я проиграл? получается я могу выбрать как потери при отступлении 1 из А и вернуться по 1 назад в А и В?
Не помню в этом случае тонкостей, но вроде как отступать можно в только один регион. Те появится выбор куда отступить(так же, как в случае с проигрышем защищаюегося), но все равно в одну. Но тут лучше посмотреть в раздел "отсутпления" главы "бой". В англ версии там все вроде четко расписано, не знаю как в русской
Отступать только в одну свою. к 5). Ничего не случится. При этом врагу имело смысл играть карту, удаляющую гоплита, поскольку он удаляется сразу, что влияет на подсчет сил армий. А символы черепов удаляют солдат уже после разбора боя. к 6). BobZ не ошибается, поскольку при захвате нейтральных территорий учитывается только число гоплитов! А сила армия - понятия для боя между игроками. На остальное BobZ ответил
возник еще вопрос, артефакты, которые используются перед боем. если скажем у меня есть сова афины, я хочу взять карту, потом перемещением начать бой, и использовать артефакт, который дает +2 к силе войска - могу или уже не могу?
Согласно правилам только любое регулярное действие надо выполнять целиком за раз. А использование артифакта в бою не является частью регулярного действия. Т.е. да, можно испльзовать сову Афины (это регулярное действие), а затем использовать артифакты в бою (т.к. это не относится к данному регулярному действию)
Товарищи! Получил свою копию!!! Всё крайне ИДЕАЛЬНО!!!Единственное, что обнаружил-это красный жрец не стоит, нужна вода горячая))) Хотя просто поправил руками и тоже все отлично!!! Ииии да, нужна срочная замена косячных карт!! Это да, это огорчает!!!Поэтому, господа!!! Искренне жаль, что попались КРИВЫЕ коробки кому-то, но видимо нормальных больше!!! Ах да, ещё проблемка)) Когда все выдавите и надените протекторы, то проблематично будет все в коробку сложить, органайзер на это не рассчитан!!!А-ля Восходящее солнце!!!)))
Дисклеймер: в саму игру пока не играл, но по прочтении правил она мне показалась (и продолжает казаться) огнём огненным; это я к тому, что все мои претензии никак не относятся к игровой механике, и вообще – игра классная. Первое, самое мелкое замечание, к переводчикам (про опечатки неоднократно было сказано, и издатель оперативно отреагировал, так что не будем повторяться): жетон приключения с надписью «Королева амазонок». Всех античных правителей в русскоязычной традиции принято называть царями, король – это в средневековой Европе (и это очень грубая языковая ошибка). В конце концов, да откройте даже статью в Википедии, где содержится описание подвига Геракла, взятого за основу этого жетона! Там же ясно написано: «царица Ипполита». На геймплей не влияет, конечно, но осадочек остался. Второе, уже к самим авторам. Утверждается, что действие игры разворачивается во время греческих Тёмных веков. И таки да, Одиссей и Елена жили именно в это время (ну, в смысле, описываемые в «Илиаде» и «Одиссее» события по всем признакам происходят в это время). Вот только Геракл жил за несколько веков «до» (собственно, возвращение далёких потомков Геракла в Грецию и положило начало Тёмным векам). Но самый финиш – это «планшет вторжения персов» во главе с Ксерксом – это уже через тыщу лет (без преувеличения) после всяких героев! Не ту игру назвали Anachrony, ох не ту… А ведь что можно было бы сделать? Заменить персов на данном планшете на каких-нибудь более древних варваров (да мало ли их вторгалось на Балканы в те времена?) да вытереть упоминание Тёмных веков из правил – в конце концов, для рядового игрока все греческие герои жили примерно в одно время, так не нужно его столь точно указывать. В тех же Кикладах не возникает такого диссонанса именно потому, что там фигурирует просто «мифологическая Греция», без конкретики. Третье, к рекламной кампании. Изо всех щелей во время предзаказа сыпались похвальбы, какие же «афигенные миньки» в этой игре. И внезапно – нет. Ну то есть миньки занятные, но не офигенные. Лично для меня всегда казалось, что есть два полюса в детализации минек: на одном из них Матагот (с теми же Кикладами, Кеметом и Инишем; здесь же и аресовская «Война кольца»), на другом – CMON. У Матагота миниатюры сугубо утилитарны: даже мелкие солдатики выглядят всяко занятнее цветных кубиков (коими они, по сути, и являются), монстры покрупнее и покрасивше, но так, чтоб от игры не отвлекать. Могу ли я сказать, что недоволен качеством минек у Матагота? Да нет, звёзд с неба не хватает, меня вполне устраивает, тем более за свою цену. У СМОN, конечно, миньки всегда оверпродьюсные, но за это их не пинал только ленивый (сразу скажу, что сам являюсь владельцем «Крови и ярости» и «Восходящего солнца», и обе игры мне вполне нравятся – в том числе и как игры, а не только как наборы минек). И вот в этом случае миньки действительно «афигенные». Что же мы видим во «Владыках»? Рядовые гоплиты и жрецы уровня тех же гоплитов из Киклад. Герои ростом почти как рядовые гоплиты! Это уж совсем моветон. Да в «Восходящем солнце» рядовой воин и то больше и детализированнее, чем герой из «Владык»! И это называется «афигенные миньки»? Монстры и статуи богов, конечно, немного спасают ситуацию, но детализация всё равно хуже, чем у CMON, да и качество в целом – там небольшие потёки пластика (на тонких деталях, вроде хлыста Зевса), там царапинки… В общем, хотя миниатюры и получше кикладовских (в плане монстров), но если присвоить Кикладам 1 балл за миниатюры, а Восходящему солнцу – 10, то «Владыки» будут где-то на тройке, максимум – на четвёрке. Миниатюры хорошие, но не «афигенные». Не то чтобы они мне не нравятся (да нет, всё вполне эстетично), просто за время рекламной кампании создались слишком завышенные ожидания. Ну, конечно, можно сказать, что «ваши ожидания – ваши проблемы», однако...
Четвёртое – это органайзер. Когда открыл коробку, сразу порадовался, что взял сторонний – оригинальный, имхо, действительно никуда не годится (некоторые, конечно, пользуются, но некоторые и в «Агриколу» без органайзера играют, я не из таких). На выбор в кампании предлагалось два: от Майфи и от GBA. GBA отмёл сразу – не нравится мне идея иметь на полке хдфный коробок размером в два раза больше оригинальной коробки. Поэтому взял вариант от Майфи. И хотя я всё ещё придерживаюсь мнения, что даже этот органайзер удобнее и лучше оригинального (хотя бы даже по тому, что коробка полностью закрывается), с грустью отмечаю, что Майфи делать органайзеры так и не научился. Я в своё время брал у него органайзер для «Хвостов и перьев» - и туда не лезли карты в протекторах, да и многие жетоны валялись насыпом по другим ячейкам, ибо место для них не было предусмотрено. Пришлось менять на новую версию у производителя (покатавшись к нему на работу, ага; а если б я был не в Москве?). Следующим опытом был органайзер для Серпа, который пачкал деревянные компоненты (речь не про невысохший после резки поролон, о чём честно начал предупреждать производитель – после нескольких гневных отзывов – а о том, что со временем поролон искрашивается и мелкие его крупинки начинают застревать в микротрещинках деревянных компонентов, придавая им некрасивый чёрный узор) и из которого нельзя было достать жетоны пальцами, только пинцетом – столь узки были для них ячейки. В итоге плюнул, продал этот органайзер на барахолке и купил нормальный фанерный. После этого зарёкся что-то покупать у Майфи, но вот прошло уже сколько времени, гнев притупился, да и к производителю пришло несколько новых проектировщиков… «А вдруг начали всё-таки делать нормально?» - подумал я. Нет, не начали. Жетоны снова лежат в таких узких ложах, что вытащить их затруднительно. Нет, пинцет теперь уже не нужен (прогресс!), только пальцы весьма ощутимо царапаются об острые края ХДФ. Неужели у меня такие толстые пальцы, толще, чем у большинства игроков? Сейчас специально измерил: 18 мм – ширина указательного пальца в области дистального сустава. Это много? Я не знаю просто, может, и правда много, вы там тоже измерьте и напишите. Далее, органайзер предусматривает 4 слота для колод карт. Вот только карты в протекторах (а у меня как раз тот самый Мэйдэй, что был на предзаказе) не лезут в эти слоты! Вернее, лезут, но основательно пропихивать приходится. О том, чтобы поставить эти слоты сразу на поле, как предлагает производитель, и речи не идёт: чтобы достать одну карту, приходится брать всю ёмкость в руки и тянуть в противоположную сторону. Таким образом, эти слоты пригодны только для хранения, но на поле карты придётся выставлять по старинке, голыми колодами, так что сетап этот аспект органайзера не ускоряет. Также на сайте производителя есть фото, где на дно коробки укладывается поролоновая часть органайзера, потом поле, и потом хдфная часть. Так вот, у ХДФ весьма острые края! Сделаете так – поцарапаете поле! Нужна обязательно прокладка (правила, например). Ну и по мелочи ещё: для предзаказа выпускалась другая версия органайзера, с дополнительным местом для фигурки Одиссея, но вот место для планшета Одиссея предусмотрено не было. Равно как и место под все планшеты монстров и прочие крупные листки, которые так и болтаются неприкаянно прямо под крышкой коробки. Поэтому – нет, в третий раз я купил что-то у Майфи, и в третий раз получил фигню. На что надеялся? Не знаю.
Еще два вопроса про шкалу мобилизации в соло: 1) в подготовке написано поставить маркёр на значение "0" шкалы мобилизации. Такой шкалы нет. Ставить на 1? 2) что имеется ввиду, когда говорится: "когда маркёр укажет на марш"? Маркёр должен стоять на шкале 3 или дальше? Т.е. Если маркёр на 1 делении и надо передвинуть на 2, происходит марш или нет?
Если герой убивает чудовище не в результате охоты (каким-нибудь артефактом, например), то он получает жетон славы цвета той земли, где было чудовище, или той, где находится сам герой?
1. Фаза событий - если карта приключений попадается, а слоты заняты. Карта в сброс уходит - это из игры? И Фаза заканчивается? 2. Особое действие Подготовка - вербовка гоплита в область с героем. Усиленным можно сразу завербовать, если есть возможность. Не везде этот момент указан. 3. Если герой находится в области с приключением с предыдущего хода - при всех необходимых условиях его можно начать без движения? Кажется логичным конечно) 4. "В ходе атаки чудовища сыграна карта, завершившая охоту, и охотник не смог защититься." Поясните, пожалуйста на примере. 5. Трофей за не успешную охоту. Если несколько ран нанесено с бонусами - выбирается что то одно? 6."Если атакующий проигрывает битву, он должен отступить из атакованной области." То есть можно отступить снова во вражескую область и начать битву? Спасибо заранее!
1) формально в сброс, по факту - из игры. Сброс у нас лично ни разу не прокручивался 3) нет, без движения только если входить в область и тут же становиться на квест. Иначе - надо тратить ход 4) на карте монстра написано "если успешно - завершите битву". И цифра 4, допустим. Игрок не может вбросить 4 и больше. Выполняется текст на карте монстра 5) да, награда только одна. P. S. Это же правило и в случае успеха 6) нет. Отступать можно только в свои или нейтральные, если не ошибаюсь, территории. Если некуда - все погибают
3. Мы решили в своей компании, что ты просто тратишь действие героя на вход в приключение. 6. Отступать можно, и при проигрыше битвы, и при особом действии "захват" только в свои или нейтральные территории.
3) В правилах четко написано, что при входе в регион можно тут же встать на путь приключения. Иначе надо потратить ход героя. 6) если это поправления меня, то не понял в чем)
Забрал сегодня заветную коробочку. Все в принципе нормально. Мелкие нюансы есть, впрочем как и у всех игр. Порадовало то, что карты в протекторах влазят в стандартный органайзер. Совет для тех, кто ещё не вскрывал коробочку: обязательно сфотографируйте местонахождение фигурок в органайзере. Ибо в противном случае Вам придётся сыграть в дополнительную мини-игру под названием "Упакуй настолку")))
А сейчас негатив: - Почему планшет промо-героя Одиссея не переведён на русский язык? Как так-то? Получается какая-то не совсем локализованная локализация... - Протекторы (с предзаказа) для маленьких карт не подходят. Попытался втиснуть одну карту в протектор и помял карту. Как-то так....
Вот только что об этом писал. Продавали бы целиком английские у нас здесь, взял бы не задумываясь. Но пхать в русские коробки английские карты - это перебор. Даже жалко немного тех "счастливчиков", кто хотел получить русифицированные промки.
Ну тут и правда бредовая ситуация. Как перевести на русс язык огромную кучу текста (саму игру) - никаких проблем. А два абзаца перевести - нечто не возможное. И на фига мне, человеку, который не изучал английского, коробка с игрой, часть компонентов которой не переведена на русский.
Уважаемый Роман (Лавка игр), быть может вместе с рассылкой бракованных карт, наклеек к правилам Вы добавите наклейку на русском языке для планшета Одиссея? Ну или же русифицированный планшет Одиссея...
в соло-правилах, похоже, тоже небольшая ошибка - в абзаце про "Приключения" вместо "акт" использован термин "часть", который сбивает с толку по первости так как нигде больше не используется.
Помогите, пожалуйста, разобраться. На некоторых русских картах боя написано, что можно "исцелить одну рану". Поскольку слово "рана" выделено жирным, оно является ключевым. В словаре говорится, что "рана" — понятие, относящееся к чудовищам. Как тогда понимать текст на таких картах? В голову приходят три варианта: 1. Убрать один маркер раны с чудовища. (Да, какую-то выгоду с этого получить можно, но выглядит как-то абсурдно.) 2. Имелось в виду не исцелить, а нанести рану чудовищу. 3. Исцелить одно повреждение героя. (Тут смущает то, что "повреждение" также является ключевым словом и относится к герою, но в тексте карты использовано именно ключевое слово "рана".) Буду очень благодарен за ответ.
Поиграть пока не удалось, но выглядит всё потрясающе. Мелкие огрехи и опечатки, небольшие непонятки в правилах немного портят впечатление, но сделано достойно. По внешнему восприятию денег своих стоит.
99% что именно исцелить рану героя. Не припомню, чтобы были абилки на лечение монстра.
Позвольте только полюбопытствовать, это на карте боя прям так написано? Не помню, чтобы карты боя лечили кого то. И где это - в разделе, где бой с соперником или с монстром?
Мне больше кажется, что имелось в виду нанести одну рану. Такая фраза написана на той части карты, которая относится к бою с чудовищем. "Сыграйте три карты с символом лука, чтобы исцелить одну рану". И есть ещё две карты без символов оружия, и в части, относящейся к бою с чудовищем, просто написано "Исцелите одну рану".
+1. Еще пугает тенденция такая: Краудрепаблик писали, что в случае проблем обращайтесь либо в лавку игр либо в поддержку клиентов хобби ворлд. Я обратился к хобби ворлд, они ответили, что занимаются исключительно рассылкой, и по поводу брака обращаться надо либо в крауд репаблик, либо опять же в лавку игр. Кто же все таки осуществляет постпродажную поддержку игры????
Кривости миниатюр могу простить - как-то поправлю сама. Ошибки в правилах тоже как-то переживу. НО! Дорогие локализаторы, ошибки на картах на мой взгляд требуют перепечатки. Игра не дешевая и ошибки ломающие игру тут непростительны.
Да этой сущий пустяк, нарисуют Вам эррату для скачивания, из-за такого никто бы перепечатывать не стал, ну если напечатают - подложат символ грядущего года коллегам по цеху как прецедент.
В правилах опечатка, в разделе про артефакты написано, что использованные арты надо заряжать при действии "постройка храма", хотя в начале правил и в англ версии при постройке МОНУМЕНТА.
И еще на странице 13 в описании карты битвы написано, что символы потерь показывают число гоплитов, которые теряет СОПЕРНИК, тогда как они относятся к самому игроку.
Как ниже пишут, видимо, все же что-то пошло не так. Либо мне правила достались старые вдруг. Если бы не играл в английскую версию, мог бы и принять за правду.
Ну, я в своих правилах в двух местах эту ошибку и вижу. На с.13 "Число гоплитов, которое потеряет соперник после битвы" и на с.16 в словаре "Символ потерь —... за каждый символ противник теряет 1 гоплита в конце битвы".
Не, это же не ФФГ и ее тормозной представитель Мир Хобби, так что вполне возможно, что локализуют, как Кровавую Ярость, но естественно без кикстартерных плюшек, а они тут ценные, включая предпокрас минек.
С учетом того, что игра от тех же самых ребят, что делают This War of Mine - можно просто-напросто под копирку перенести ситуацию с TWoM и CrowdGames на тот случай, если кто-нибудь выбьет локализацию Lords of Hellas:
"Допы будут, но не сразу. Плюшек с Кика не будет - не дали. Замены на русскую копию для тех, кто взял на Кике организовать не удалось."
Давно ли они это сказали? Так как мне их представитель говорил с начала что они планируют локализацию крайхевока, а через какое то время мне сообщили что отправили запрос команде разработчиков игры, мол ждут ответа. Чья информация правдивее?
Видел один раз ссылку с видео на то как все можно уложить в базовый инлей и без всяких танцев с бубном, но "пролюбил" ее, и не помню, к сожалению откуда ее достал, может у кого-то найдется?
Игра реально такая дорогая? Сколько стоит в РФ и других странах русская или английская версии? В стране, где я сейчас проживаю, ее цена больше 150 долларов США. Что-то это очень дорого.
Какая именно дорогая? Вам сложно ответить, поскольку неизвестно, о какой цене речь.
Вообще игра сейчас на локализационном предзаказе за 5500 рублей без всяких органайзеров и подобных вещей. По сегодняшнему курсу это грубо 80 долларов. Подозреваю, что в ритейле будет 90-100 по тому же курсу.
За 150 долларов и больше, рискну предположить, могли быть кикстартерные пледжи или попытки кого-то сейчас эти самые пледжи перепродать с рук.
На кулстафе вот сейчас указана ррц 110 за английскую версию базы и их текущая цена со скидкой до 80 долларов.
Перемещается ли усиленный гоплит в результате молитвы жрецом Гермесу
Просмотрел Let's play Ильи (OMG) и возник вопрос. На 49:56 (https://www.youtube.com/watch?v=VG_Ygb40kNk&t=2996s) минуте была ситуация, когда в резельтате молитвы жрецом Гермесу игрок выводит из региона всех гоплитов, кроме усиленного. Вопрос к знатокам: как работает благословение Гермеса? Позволяет подвигать всё войско, в т.ч. и усиленного гоплита или усиленый не считается частью войска в регионе? Спасибо!
Подскажите, кто уже играл во "Владык", как играется на двоих? Все терзаюсь сомнениями стоит ли брать себе локализованную версию, пока цена пониже. Играть буду в 99% случаев вдвоем.
Уже ниже тут обсуждали тему, поэтому и не отписываются. Вопросы везде задавали, тч желающих много
Играется хорошо, в чем то даже лучше базы - более расчетливой становится. Баланс никуда не уходит, темп игры тоже. Играю так же в большинстве случаев вдвоем. Тч если все упирается в вопрос дуэли - можете спокойно брать
Спасибо, BobZ. Да, я видел несколько комментариев, упоминавших, что игра на двоих неплохо идет, но как-то маловато. Просто хотелось бы поболее мнений услышать, для статистического сравнения, так сказать.
Думаю просто практически все имеют игровые ячейки, поэтому стараются играть большим числом) Тч два с половиной калеки, которые играют часто вдвоем - это максимум в общем то) Попробуйте, может на игротеке получится выловить где нибудь и поиграть в нее
Что ж, рад за них, если это так. И по хорошему завидую. Тем не менее, рад, что есть жена, которая поддерживает. Уверен, что калек больше, просто не заморачиваются с высказываниями или в такое не играют :)
Сейчас есть возможность тем, кто вложился в Кикстартер, дозаказать себе допы, базы с scretch goals и всяких там Леонидов. Обращайтесь к тем, кто делал там предзаказ
Интерпретируйте так "Я слышал, что в игре есть соло-вариант. Кто-нибудь уже играл в него или слышал отзывы об игре в этом режиме? Если да, буду рад (рада?) услышать их".
С соло пока (а скорее всего и вообще) не особо тут. Режим есть, но он уже решён: безусловная победа в 2(3) хода, а западный разработчик-издатель пока полностью болт забил на правку этого режима. При текущих реалиях, без правки самим ручками правил для соло игра не пригодна, к сожалению. У буржуев тоже пусто.
Играл разок с другом на двоих. В принципе лучше, чем ожидалось. Игра идет быстрее. При этом буквально на днях сам друг предложил повторить опять дуэльный вариант. Поэтому среди тех же Киклад и Маре Нострум, Лорды да, дуэльно играются.
Скоро стартует предзаказ на эту игру на русском языке. Я прочитал несколько обзоров, в которых игра всегда очень расхваливается. Визуально мне эта игра очень понравилась. Подскажите, может кто играл в Киклады и в эту игру, как впечатления? Если мне Киклады очень понравились, купил к ним дополнение, то понравится ли мне эта игра? Много ли между ними схожего и много ли отличий? Хочу вложиться в предзаказ игры, но покупать игру из-за красивой упаковки/комплектации и положительных отзывов продавцов немного стремнова-то.
А как в такой ситуации: у обороны 5 гоплитов, имеются карты, у атаки 1 гоплит заходит. Оборона видит, что и так защищены и пасуют. Атакующие выкладывают карты и превалируют по силе. Неужели оборона не может выложить свои карты для отбития?
Если игрок не играет карту - считается, что он спасовал. То есть в ситуации, когда у защищающегося дофига гоплитов, он может подумать ,что схватка выиграна и просто не выложить карту. Ну а далее атакующий скидывает 4 карты и вспарывает оборону. Ибо, если игрок заходит одним гоплитом, значит не просто так)
Все на так просто. С одним гоплитом много карт атаки не разыграешь. Более-менее сильные карты наносят потери своим войскам. Нельзя разыграть такое количество карт, чтобы значков потерь на них было больше ваших гоплитов. А победив, потеряв всех гоплитов, территория не захватывается.
Описанная ситуация немного абсурдна. Если на вашу защищённую область нападают одним гоплитом, то точно рассчитывают на победу. Нападать одним без козыря в рукаве вообще бессмысленно.
Почему же... Я могу, например, при лидерстве больше 1 заслать своих гоплитов по одному в разные провинции, чтобы проиграть, но вытрясти карты из противника. Или запустить их так же-вдруг на каком-нибудь из районов противник спасует, тогда я использую карты.
Отыграли три полные партии. Впечатления положительные, кажется что собрали все самое лучшее из подобных игр. В 2 из 3 партий побеждал игрок, которые охотился на монстров. Почитав тут коменты, тоже было подумали что победа по охоте самая несбалансированная, ибо как вообще остановить раскачанного героя - непонятно. Но потом на глаза попались английские правила и ФАК. Ну что сказать... Играли мы неправильно. Во первых по поводу охоты, неправильно истолковали момент про защиту от атаки монстра. Думали что нужно сбрасывать КОЛИЧЕСТВО карт, равное значению атаки. Однако, как оказалось, надо не количество, а значения силы на картах считать. В результате неверного толкования игра через охоту получалась так, что если игрок шел в охоту, то он шел только в нее, качал силу и лез в битву только когда мог ВАНШОТНУТЬ ну или убить за одну охоту монстра. т.е. с пятой силой и максимумом карт в руке. Естественно обычный дохленький герой при таких правилах просто не имел никаких шансов против монстров. Соответственно, если появлялся игрок-охотник, то его мог остановить только так же прокачанный охотник. Вообщем будем играть правильно и я думаю теперь игра превратиться в гонку за монстрами, ибо так реально проще охотиться ВСЕМ, а не только отожранному в силу герою. Далее второй момент, пропустили то, что если герой получает рану то характеристика на которой жетон раны, СНИЖАЕТСЯ до 1. В итоге, по началу вообще не понимали зачем в игре лечиться... Третий момент, который пропустили, это то, что рекрутировать можно, как выяснилось из фака, ВО ВСЕХ контролируемых городах сразу. Опять же надо играть по другому. И последнее, про что не то что даже не правильно трактовали, а вообще не обратили внимания - оказывается, на монумент можно посылать не более двух жрецов, ну т.е. те подставочки у ног оказывается это места для молитвы. До этого просто ставили жреца у подножия фигурки и забывали. Вот так... что то прям даже не по себе стало, вроде бы правила читали несколько раз, но столько косяков. Ах да, еще нашел интересную строку в русских правилах на 12 странице: "После неуспешной охоты герой получает ещё одно повреждение (если возможно)." Что означает сия загадочная фраза, так и не понятно, ибо в англ. правилах такой строчки попросту НЕТ. В факе так же ни слова об этом, может кто знает, откуда это взяли в русских правилах?
Извините, но вот читал ваши "неправильно играли три партии, а потом поняли" , и сложилось впечатление, что вы правила вообще не читали перед этим :))))
Строка про ранение после неудачной охоты вангл версии ЕСТЬ. Rtfm, что тут еще сказать. Могу хинт дать - это написано в разделе "охота", когда говорится что делать после неудачной охоты. Одно-два предложения буквально висят
В англ правилах такое есть. Как есть и приписка, что если не наносишь ни одну рану, то монстр наносит одну рану. То что скинули ниже, рискну предположить, все еще не окончательный вариант, сужу по верстке. В бумажном варианте есть как раз в конце 12- начале 13 стр, насколько помню
Ясно, значит те правила, что я смотрел не самой последней версии. В принципе, на бгг нашел пару упоминаний об этом правиле. В основном это сделано для защиты от халявной накачки руки картами через охоту.
Ну, строго говоря, накачка возможна. Идем без карт - берем охоту - набираем 5 карт - выходим из боя - сбрасываем одну. В итоге, быстро забрали 4 карты без последствий. Да и просто, можно прокручивать колоду, даже с максимальным количеством карт на руке.
Выходите с охоты как минимум с одним ранением, то бишь со сниженным до единицы одним из трех параметров. И мощные карты требуют потерять своих гоплитов в бою, так что сильные карты- вещь сомнительная И как я понял, под накачкой подразумевалось набор карт в большом количестве
Насчет количества карт - зависит от того, сколько на руке имею. Если ноль, при 4 силы - получу 4 карт, те 100% от максимума. По мне так вполне большое число за одно действие) Про сильные - вопрос ситуативный - когда то нужны сильные, когда то нужно гоплитов сохранить, когда то сет собрать...
Поэтому и идет речь про балансировку - хочешь карты взять, по любой причине - пожертвуй статой
Спасибо, вот как раз в этих правилах и нет ничего про рану при неудачной охоте. Далее в русских правилах вот как звучит: "Для защиты от чудовища разыграйте любое число карт боя суммарным значением не меньше, чем значение атаки чудовища. Затем возьмите 2 карты боя" т.е. трактовали, что суммарное значение ЧИСЛА карт, а не силы... ну что сказать, оказывается и при неверном толковании охотиться можно. И да, изначально читали правила, выложенные здесь, учитывая что качество графики тут очень плохое, то просто не обращал внимания на размытые изображения. В английских правилах картинки более качественные.
Ну да... Правила вы крайне невнимательно прочитали. Основные вопросы возникают после игр 5ти, когда начинаешь глубже понимать игру и начинаешь выкапывать непонятки.
Вопрос к тем, кто играл во все 3 игры: если иметь Киклады и Кемет, то есть ли смысл от Лордов? Кроме миниатюр и каких-то не значительных изменений игрового процесса?
Настолько ли она хороша?
Для сравнения, по моей логике, имея Ужас Аркхэма, Древний Ужас не нужен (вкусовщина, имхо). Как и наоборот.
Есть, для окончательного решения рекомендую поиграть самому. Кроме сеттинга общего немного, механики другие. Есть схожесть с Кикладами по гонке к целям победы, удержании соперников, на это все. Процесс увлекательный и после партии хочется сыграть еще (такое же ощущение было с Кикладами).
УА и ДУ игромеханически похожи. Здесь же похожесть только в обобщенном принципе, что все перечисленное - гибридные ареаконтроли вида "дьюды на мапе". И тут уже сами смотрите на сколько для вас оно отличается. С одной стороны они все про "перемести пачку юнитов и наваляй сопернику", но играется все, тем не менее, по своему. Итого, как мое имхо, если вам нравятся игры такого рода - брать смысл есть, Лорды даже не перекрываются Инишем (на который они чуть больше похожи). Но если вы любите игры другого рода, но хотите иметь в коллекции и какой-нибудь ареаконтроль, то тут наверное не стоит набирать несколько игр. Тот же Райзинг Сан возьмите, он играется значительно иначе, чем ваши перечисленные ареаконтроли.
Есть и Киклады и Кемет (и еще штук 5 ареа-контролей). Вложился на Кике в Лордов. Они все разные по ощущениям от игрового процесса. Если любите эту механику - почему нет?
На 4-х правила долго жевали. Основные правила-то простые, но вот у каждого накопилось 4 Blessing'а (т.е. свойства, которые драфтим) - и, особенно с непривычки, это же такой тупняк. Да - реиграбельность, ибо это же уйма комбинаций, плюс сильная асимметрия... Но тут важно хотя бы свои помнить. Поэтому народ постоянно копался в своих и чужих карточках всю игру. Кажется, что вначале как раз этим и занимаешься - влезаешь в территорию, строишь храмы, драфтишь свойства и потом уже от надрафченного пытаешься плясать.
Примерный ход партии: Победил камрад, который всё время бухтел, что "что-то дохера правил - нихрена запомнить не могу" - он как и по территориям мог победить, но победил по храмам, за счёт абилки "сделай храм и ещё что-то" - поэтому замутил он USURP (к слову, интересная штука) на территории с храмом и построил 5-ый. Он же всё время фигачил статуЮ Зевса - поэтому я, с другим игроком, радостно гоняли монстряк, набрав blessing'ов на охоту и картюни. Собственнно, если бы не победа камрада, я бы заточил последнего мостряка сразу за ним. Чётвёртый игрок что-то всё бродил по кругу макс армией, забирался на мою территорию и уходил домой от USURP'a - поэтому как-то не получилось мне вовремя последнего монстрика заточить. Всем было норм, сыграем ещё.
Краем уха слышал, что ы русских правилах закрались ошибки и неточности. Так как моя коробка вот -вот прибудет в мои потные ручки, хотелось бы знать, где читать наискосок.
Ээээ... Русские правила вообще не выкладывали. Был wip вариант, там ошибок, по слухам, очень много. А нормальный вариант пока не кидали. Лавка уж точно, насчет других не знаю
Полным составом побеждал на храмах. Хотя тоже думал что анриал. Собственно, так и сказал, все забили на храмы и даж не заметили как я все захапал. Тч, подозреваю, очень сильно зависит от других игроков реальность выполнения условий
Приехала посылка(первая волна). Коробка открыта с боку. При чём не аккуратно, а разорвана варварским образом. Хорошо что со стороны ништячков КС. Разоравнна упаковка с мини нимезида. Смотрели что и как. Наверное не понравилась. Было не приятно. Хорошо что всё остальное цело. И это при том, что вся коробка(открытая), была ещё убрана в мешок международных отправлений. Почтальон при вытаскивании посылки из мешка просто вывалил содержимое, ибо всё было положено открытой крышкой вниз....
Мне всё приехало в целости и сохранности. Повеселило письмо с благодарностью, а точнее оборот этого письма - инструкция как клеить поврежденные миньки. Но тьфу, тьфу - всё обошлось. Сандроп прям круто выглядит. Видел игру без сандропа (на Арена Кемпе). Просто серый пластик выглядит значительно блекло. Рад, что вписался именно в сандроп.
Скорее всего, в обычной коробке - нет. В лучшем случае, дадут отдельно оплачиваемой плюшкой. И то не факт. Зависит от того, как Лавка Игр с Рилмсами договорится. Те очень от проблем с сандропом пострадали на этом кикстартере.
Большая задержка у тех, кто его ждет. В декабре отсылали не сандроп версии. Ну начали, по крайней мере. А вот сандроп ток в марте пошел, кроме стран с долгой почтой
А на немезис изменят технологию, тч может тоже задержут, вопреки "мы выучили все с этого проекта"
Ну монументы и монстры выглядят хорошо, а вот насчет гоплитов разные мнения. в основном, не особо нравятся. По поводу без сандропа - у меня именно такая версия и не могу сказать что что то не нравится. Миньки классные, выглядят отлично. Но я и не минькофан, с другой стороны
Но я почти уверен, что не предложат - в ритейл коробках лордов ж нет покраса
Получилось то замечательно, ровно так как на рекламных фотках. Но вот чтобы обеспечить это качество в массовом производстве Рилмсы попали на приличную сумму. Меняли производство, технику, методику покраса. Тратились на расходники. И при этом, то что они стали финально использовать, им тоже не по душе (видимо из-за трат), поэтому в Немезиде они еще раз будут менять технологию. Отсюда и версия, раз текущий сандроп дорогой в производстве, то хз как там будут его продавать на доп тиражах. Это же уже не кик с его обязательствами бекерам. :) Есть такие проекты, где разработчик игры тысячи коробок по всему миру рассылает бекерам за свой счет, потому что его транспортная компания кинула - денег собрала, и обанкротилась.
Монументы и монстры неплохи, у героев у меня косяк с Еленой- смывка не сработала и фигурка осталась белой, гоплиты- во многом косячна покраска, но они теряются на фоне больших фигурок, так что поф
У меня из корявопокрашенных - только желтые гоплиты. А точнее конкретно треугольное углубление на их щитах выглядит после проливки инородно. Слишком глубокая емкость получилась, слишком много краски осело. И теперь этот темно желтый треугольник бросается в глаза. В остальных случаях - почти без нареканий.
Кто успел поиграть на 2-х, в сравнении с Кикладами(возможно с допами) по ощущениям дуэль лучше/хуже? Хочется, чтоб часа на полтора максимум, и чтоб хорошая движуха на карте была.
По первому не скажу, но могу про второе. Писал ниже уже про вариант на двоих. Получается в целом так же как на 4 - движение есть, потому что это гонка - кто первый выполнит один из триггеров победы, тот и, собственно, выиграл. По времени - у нас даже первая партия, с разбором правил по ходу дела, заняло около 1,5 часа. В следующий раз и вовсе за час управились. Она очень простая, для даунтайма места нет - все быстро просчитывается.
1) в открытую 2) солдат в базе может быть усиленным только когда он в городе. Как думаете, забирает город с собой?) 3) смотря что имеете в виду. Косвенно - могут. Через пассивки или артефакты, например
1. То есть изначально, разыгрывая карту, я показываю ее силу? Или сначало оба противника выкладывают карты взакрытую до момента, когда спасуют, а потом открывают значения? 2.он может отступать в город с пустым местом 3. без бонусов. Типа просто +1 к силе войска?
4. Для захвата нейтральных территорий надо на ней держать войско, равное или больше значению силы территории на карте, а для захвата вражеской территории без войска достаточно одного солдата? Можно ли захватить героем в такой ситуации?
Прочитайте, пожалуйста, правила, прежде чем задавать вопросы. Здесь в файлах есть в том числе и на русском. Там очень подробно отвечено на ваши вопросы. И про последовательность фазы боя, и про движение войск, и про участие героев в битвах и захватах. Ваши вопросы не касаются нюансов правил. Это лишь нежелание читать правила самому. И это попросту невежливо.
Вы не поверите, раздел правил называется ровно так же, как вы озаглавили ваш комментарий. Там аж целая страница 13 (может у вас неприятие "чёртовой дюжины"? тогда понятно, почему вы пропустили эту страницу:)
Встану немного на защиту) Все таки, некоторые вопросы, например, по фортификации гоплитов или занятию земель, неверно вынесено в правилах. Указывается на общее описание, а физического смысла нет в указаных страницах, надо искать. Про карту окончания игры я тож пропустил вначале, когда играли сходу и пришлось искать самому, потому что в глоссарии не вынесено... В общем, новичкам вполне может быть просто упустить что то)
Усиление гоплитов и занятие земель являются частью действия пермещения гоплитов. И вы не поверите (тоже:) это все есть в блоке правил "Перемещение гоплитов" Есть единственный блок правил который немного нелогично расположен - про лимит руки. Я бы разместил его рядом с описанием действия "вербовки", которое позволяет набрать руку. В остальном это очень простые и достаточно подробные правила, крупным шрифтом с обилием картинок. Нюансы там больше возникают по розыгрышу карт.
Ну тогда серьезно, если Вам не лень, укажите в правилах ответы на мои вопросы, будьте добры. А заодно: если я провожу первым действием ввод своих войск к противнику, а вторым действием я хочу устроить марш в этот же район, для усиления себя в бою, могу ли я так сделать или это будет два разных боя: после введения войск и , в случае неудачи, после марша?
Извините, ловить за вас рыбу мне лень. А удочку я вам дал. Просто прочитайте правила внимательно ничего не пропуская. Мало этого, то funny ниже вам пальцем указал рыбные места. Всех благ. :)
Оно то бесспорно есть, но в глоссарии нет указания на этот пункт) Сарказм не уместен - я все правила прочитал, примерно разобрался что где искать. Но в этом и проблема - я когда вижу глоссарий - хочу чтобы там было все и были все ссылки. А не так что часть я должен вспоминать где найти, особенно, когда забываются нюансы в первой игре. Имхо
Для примера - посмотрите куда указывает в словаре "укрепленный гоплит". На описание, что "гоплит получает плюс к силе". Что укрепить можно в городах. А вот указаный Вами блок нужно самому найти. Про карту активации монумента, опять таки. Ее вообще нет в словаре. Да, это есть в правилах, но я не могу вот ни разу назвать это хорошо структурированными правилами. Да и в целом, они максимально абстрактны в некоторых местах. Не хватает сильно структурированности и четкости формулировок.
Т.е. если совсем убрать глоссарий в конце правил (т.е. убрать это "удобство" и сделать как в других играх:), то вас не будет смущать отсутствие в нем некоторых определений и правила станут нормально структурированными? :)
Ну, скажем так, это будет меньше сбивать, потому что я не буду туда смотреть) как бы, если делать - делать хорошо, либо не делать совсем.
Но нет, в целом, мне не нравится структура и логика. Например, что часть правил написана в описании, например про взятие территорий. А часть, про взятие уже захваченных, в другом месте. Я бы в целом их немного по другому выстроил, потому что в нынешнем виде они не особо удобные. Четкий раздел "захват территорий" был бы лучше. Про тех же гоплитов сказано и в описании территорий, и в движении, и в войне. Проще сказать все в одном месте, нет? И проблем не будет, как с отступлением, и проверять проще самим же, не упустили ли чего, и пользователям удобно. И если что, то это только конкретные примеры. В TWOM ровно так же делили: часть говорили в журнале, часть в дневнике. И не вижу особой разницы, честно говоря между подходами. Ну слепили все в единый сборник, но суть та же
1. Страница 13, Раздел BATTLE, подраздел PLAYING COMBAT CARDS. 2. В правилах чёткого ответа я не нашёл, но известно, что фортификация требует передвижения гоплита из региона с городом в собственно город (Страница 9, раздел HOPLITE MOVEMENT). Исключением является специальное действие Recruit, которое позволяет нанять гоплита сразу в городе (Страница 10, раздел RECRUIT). 3. Страница 13, раздел BATTLE, подраздел COMPARING ARMY STRENGTH.
"The loser of the Battle kills an additional Hoplite and has to withdraw his/her remaining Hoplites to a neighboring Region of his/her choosing."
и
"Treat that City as another Region for movement, but they normally take part in Battle"
Т.е. для движения город нужно считать отдельным регионом, но в бою - это обычная часть армии+бонус. И отступает гоплит из города со всеми оставшимися фигурками. Что механически отступление является "перемещением" - не указано. Т.е. это отдельная новая механика.
И кстати еще момент (причем это еще одна ошибка в русском переводе):
"Hoplites that are Fortified are always killed last in any event"
И из отдельных механик - дполнительно указано, что укрепленные гоплиты убираются последними по любым событиям (например по карте битвы позволяющей атакующему убивать гоплитов)
Даже если закрыть глаза на то, что отступление это новая механика. Что, кстати не очевидно вот ни разу. Правда, очень четкие правила?) Они учавствуют в битве только так же как и другие. Но тк город - отдельный регион, то отступить могут только в соседнюю область. А это территория с соперником...
Это отдельные фазы. Сначала активный игрок может выполнить передвижение за лидерство, при этом даже если где-то сталкиваются гоплиты разных игроков, вы должны разыграть эту фазу передвижения непрерываясь и до конца. И только затем отдельно разыгрываются битвы. При этом это целый отдельных блок правил, не относящийся к перемещениям. Да, и отступать из укрепления будет (потенциально вынужден) игрок, чьего хода сейчас вообще нет, т.е. нет у него фазы передвижения. Он просто отступает. Затем активный игрок может выполнить особое действие "марш", про которое прямо сказано, что это "move". И это тоже может привести к битве. Еще раз обратите внимание, что про отступление не сказано, что это "move". Но это если воспринимать правила так, как они написаны. :) Можете, конечно, написать авторам и прояснить, что уж там они подразумевали "по логике игры". :)
Много слов, но по делу нет. Мне все равно чей ход сейчас, как началась битва и тп. К чему Вы пишите про ход - не знаю. Я смотрю, Вам очень понравилось выражение) тогда продолжу - это по Вашей логике отступление это не передвижение. Окей, давайте поломаем это.
Город - отдельный регион. Чтобы выйти - надо пройти из него в территорию и потом выйти в соседеюю территорию. Два хода. Если гоплиты окружены - они погибают. Даже если за два хода они могут попасть на свою/нейтральную территорию. Для города соседняя территория - только земли. Почему в Вашей логике они не погибают, ведь правила четко говорят "если не могут выйти - умирают"?
Ну если вы хотите в реализм - играйте, мне же не жалко. Введите ресурс "еда" для армий и прочее. :) Я же просто привожу вам цитаты из правил настольной игры, которая сама по себе - набор условностей. И вот правила в том виде, как они есть, предписывают ровно то, что я вам сейчас оттуда выписываю. Например то, что в термине "отсупление" не засвечено ни разу про "переместите". Это мы с вами знаем, что в реальности отступая армия движется. А в игре же, в рамках правил - это условность по обозначенной механике. ;) Я конечно могу допустить, что автор игры задумывал другое и тут ошибка в составлении правил (поляки этим славятся, да). Но в том виде как есть, написано то что написано. Простите. :)
При чем тут реализм? Ответьте четко и по делу, а не расписывайте метафизику жизни. Еще раз: Город - отдельный регион. Чтобы выйти - надо пройти из него в территорию и потом выйти в соседеюю территорию. Два хода. Если гоплиты окружены - они погибают. Даже если за два хода они могут попасть на свою/нейтральную территорию. Для города соседняя территория - только земли. Почему в Вашей логике они не погибают, ведь правила четко говорят "если не могут выйти - умирают"?
Поясните, пожалуйста, почему по Вашему и по "правилам" тогда можно выйти из города? Оперирую только правилами!
Простите и Вы, но нарушаете логику. Тогда из города можно телепортироваться куда угодно? Ведь все соседства указываются для передвижения только, а отступление - другая фаза. Я уже говорил, что есть вещи, про которые рассказывают в нескольких местах. С чего Вы решили, что относится только к данному действию? Не написано ж что "при движении". Так что мне непонятно, почему можно это трактовать как Вы говорите. По Вашей же логике - это вы додумали. В правилах то нет этого.
Я предлагаю закончить спор. Все равно каждый останется при своем, видимо. Просто это еще раз к вопросу про понятные правила. А уж дальше пусть каждый сам решает, кто из нас прав и насколько хороши эти самые правила
P. S. Я вполне прекрасно понимаю о чем Вы говорите. И в Ваших словах есть правда, и в моих. Тут именно вопрос к трактовке правил, что я и хотел показать. Правильный ответ даст сам автор, либо на бгг можно посмотреть
В вашей версии была бы правда, если бы использовалось описание результатов боя вида "Проигравший игрок должен выполнить отступление. Чтобы отступить совершите действие перемещение гоплитами в соседний регион." Т.е. автор бы зацепил ранее использованную механику перемещения и условие, что для перемещения город считается отдельным регионом. Но для "отсупления" такого описания нет. Я подразумеваю, что это было сделано осознанно, чтобы избежать зацепки за вышеописанное условие. Но вполне могу и ошибаться, что это случайное отсуствие описания. Но в любом случае, раз иного описания нет, то БУКВАЛЬНО правила диктуют ровно то, что написано.
Возможно, тут не спорю. Но мы расходимся именно в понимании "соседний регион" в этой ситуации. Поэтому я понимаю буквально одно, а Вы ровно так же другое
Монстры могут заходить в города? А герои? Видимо нет? Раз город считается отдельным регионом, только в момент приятия решения об укреплении/ослабления гоплита, то в остальных случаях в течении всей игры город регионом не является. Соседний регион - это именно соседний регион. Поэтому мне не понятно, что вам не понятно. :)
С каких пор, соседство определяется тем, может ли войти монстр? Только в момент укрепления? Ой, а что ж это марш не работает?) даже не движение ж гоплита
В попытке меня "переубедить" вы уже сами запутались в правилах. Монстры, герои и гоплиты перемещаются в соседние регионы. Сосдение регионы - это соседние РЕГИОНЫ. И только для гоплитов выполняющих действие перемещения за лидерство (представляете, во время "марша" нельзя по правилам :), вы можете укрепить/разукрепить гоплита, введя его в город, считая в этот момент город, как соседний регион. Это уникальное событие только для этого случая. Оно отдельно и обособленно написано. Так же как и то что во время "марша" нельзя "замаршировать" укрепленного гоплита. А раз данные пункты отдельно расписывались в правилах, а остальные нет, значит для них работают обычные правила. По обычным правилам соседний регион - это регион, а никак не город. И это логика. Обычная, а не та которая "логика игры", да. :)
У игры есть логика, а у Вас видимо не очень) Если апельсин - оранжевый, то не значит что все оранжевое - апельсин) Город - соседний регион для земель, но особенный регион. Особенный, но все еще соседний, заметим)
Но в правилах про это ни слова. Поэтому, простите, это, как я уже устал повторять, это ваши фантазии. Как в правилах написано, я тоже устал повторять. На этом я и закончу, пожалуй. :)
1) по одной разыгрывают в открытую 2) ну представьте себе. Укрепляют они город, закалачивают окна, ров роют... Именно в этом смысл укрепления. В правилах сказано, что для этого тратится действие. И руководствуйтесь ими - Вы пришли в землю. Чтобы укрепиться надо потратить действие. 3) опять таки, в правилах не сказано, значит нет 4)да, нет. См пункт 3. Герои - существа высокого полета. Им нет дела до этих плебейских сражений. Они могут только воодушевить войска
Кстати, извиняюсь, скорее всего обманул Вас. Было предчувствие, что тут немного не все так просто. Укрепленный гоплит не может передвигаться в соседнюю область
По логике игры - движение. Раз за это надо тратить движение, то нужно вывести его из города. Но города занят врагом. А на этот счет правила говорят - если некуда отступать - погибают. Не утверждаю, что истина в последней инстанции, но я так этот пункт вижу.
Отдельно очко движения на выведение гоплита из города скорее связано с розыгрышем особого действия Марш, где отдельно сказано, что укрепленные гоплиты под марш не попадают. Про отступление ничего не сказано особо - просто "отступите всеми оставшимися гоплитами в соседний регион". И это уже фаза битвы. Отдельно про то, что город является особым регионом, сказано лишь про фазу перемещения. Про битву же отдельно указывается, что город - обычная часть региона.
A player can, during their move, Fortify a Hoplite in each Region they control which contains a City or Sparta. Treat that City as another Region for movement, but they normally take part in Battle
Затем, что Вы делаете то же самое) чтобы допилить правила, которые ооооочень точно все расписывают и где проблемы только "связаны с розыгрышем карт") я вижу, что все действия, связаные с передвижением игрой трактуют город как отдельный регион. В бою - вопросов нет. Тот же. Только вот отступление, это уже не бой; а действие, связаное с движением, которое, как написано выше, должно трактовать город как отдельный регион
Город как отдельный регион описывается только для выполнения "movement". По каким правилам выполняется этот movement подробно расписывается в разделах обычных действия и в описании марша. И в этих разделах не указывается такой вариант движения, как withdraw Зато этот термин описывается в разделе про битвы. И там про то что withdraw - это movement так же нет ни слова.
Ответил выше уже) в игре много чего разбито и вынесено в разные пункты правил, тч странная аргументация что сказано только для движения) а где еще писать что отдельный регион?)
Про отступление - сказано уйти в соседний, а соседний - только земли уже вражеские. В той ветке все пояснил уже)
Посмотрел английские правила. Заметил всю ту же фигню: Про бой не написано, что сыгранные карты сбрасываются Не написано, во время боя игроки карты до пасса тянут вскрывая или нет, а это, согласитесь, две разные тактики Не написано, проиграв бой, если есть возможность, уводит ли усиленного воина игрок или он становится рядовым воином.
1. Ну можно признать да, что нигде прямо не написано, что игрок сбрасывает разыгранные карты боя. Просто play combat card. (есть прямое указание сбросить карты только для момента, когда карт стало больше 4х) Правда нигде нет прямого указания и забрать разыгранные карты обратно на руку. И традиционно "разыграть карту" подразумевает её потерю из руки. :) Так что это уже просто придирка, вида "нет запрета на сушку кошек в микроволновке"
2. Написано. Вы опять ленитесь: PLAYING COMBAT CARDS The defending player can play one Combat Card from his/her hand. If he/she does that, then he/she resolves that card’s effect and adds its Strength to his/her Army Strength. Не разыграв карту в открытую, как узнать какой там эффект указан и показатель силы? :)
3. И это тоже указано. И еще раз косвенно в глоссарии: Fortified Hoplite - Hoplite in a City/Sparta Отступая гоплит разве еще занимает город? Очевидно, нет. Ну на нет и суда нет.
Бла бла бла. Замените на "отступить". Написано "отступить в соседний регион". Отступить, соседний!!! Где Ваш абстракт? Нате прямую цитату. Хватит уже высокими словами сыпать, не флудите, ответьте нормально и прямо. А то как собака, которая на палку смотрит
Где я придумываю сверх? Ни разу. Трактую правила просто как вижу их
Давайте придем просто к выводу, что по этому вопросу там написано "отступить в регион, соседний с регионом, где проходил бой (усиленные гоплиты в данном случае относятся к региону, а не городу/укреплению)
Ну, на самом то деле, Вы можете принимать как захотите и хоумрулить как Вам угодно) все мои предложения - тоже хоумрул, потому что я ровно так же как и Вы не знаю как автор задумывал. Мне моя точка зрения кажется вернее. Я вижу в варианте с таким отступлением дыры в механике. Но как бы, я не заставляю придерживаться моего варианта - простл предлагаю как можно решить временно проблему)
Вы выдвигаете точку зрения - я ее понимаю, но вижу в ней дыры, поэтому пытаюсь по ходу понять как играется, чтобы играть, пока жду ответа. Вы защищаете свою версию и ссылаетесь на правила. Я четко ставлю вопрос - раз уж вы многократно говорили что правила понятные и уверенно защищаете свою точку зрения. Все что я хочу - чтобы Вы пояснили почему расхождение получается в вашей теории. Я четко и по пунктам разъяснил и готов еще раз скзаать что и как делается в моем понимании. И хотелось бы чтобы Вы, раз уж спорите и доказываете, пояснили бы точку зрения, чтобы можно было скзаать "да, Вы правы". Иначе - зачем спорите, Вы ж не автор игры. При этом, как бы речь только про правила ижет. Тут автором вроде и не надо быть. Но вот сказать что город - это только при передвижении отдельный регион - это да, тут вы можете. Тут видимо автор? А сказать почему отступаем в не соседний и что такое соседний тогда для города - тут уже не автор
Расхождение вы себе придумываете, раз за разом применяя механику "перемещение" к механике "отступление", потому что в реальности "отступая - перемещаешься". А раз для "перемещения" город отдельный_несоседний_регион, то и для "отступления" у вас выходит тоже. Но мы с вами про настольную игру с ее вполне конкретными правилами. И уникальное условие указано для города только для конкретного термина "перемещение". "Отступление" - это свой отдельный термин, который на то уникальное условие города никак не влияет. И я вам устал про это писать. Поэтому мне просто не хочется тратить свое время, чтобы вас в этом разубеждать.
соседство регионов определяется для всего. Иначе почему для отступления используется терминология, связаная с движением? Почему маршем нельзя вывести, хотя это тоже не движение, на секундочку? По Вашей логике - марем можно бы было вывести тогда, написано про соседство только в движении...
Слушайте, в правилах куча мест таким образом раскидана. Мне просто сейчас не в кайф лезть и искать пример) Считайте как хотите, я не согласен с Вашей точкой зрения
Эх, как же я, однако, люблю Тесеру! Ну где еще комментарий с тремя вопросами по правилам и ответ в духе "прежде чем спрашивать, сперва прочтите правила - там все тривиально" могут перерасти в ветвистый срач на полсотни комментов, продолжающийся уже как минимум 5 часов? Вот это чтиво! Топикстартер как будто предвидел все это, когда озаглавил свои вопросы "Битва"!
Да сейчас любой русскоязычный ресурс интересен именно битвой комментариев.При этом сама статья может быть не так интересна, чем эпичный срач в комментах под ней))Яркий пример Пикабу)
В правилах боя неправильно описано получение потерь - написано с карт противника, а правильно со своих. В правилах также есть неточности и в других местах. Если переводчик тут, свяжитесь - объясню подробнее.
Когда выложите исправленный вариант правил? Для прохождения квеста герою нужно остановиться в локации начала квеста и он тут же перемещается на квест, а не на следующий ход.
Есть, но по отзывам не очень) Я не играл сам, но честно говоря, кажется, что только из за соло покупать лордов не стоит, даже если б там было все нормально с балансом соло)
При раскрытии стартера обнаружил две сломанные модели. Воина жёлтого(смола сломана в нескольких местах). И у героини-Елены отломан посох. ЧТо делать? И куда писать?
ФИгурки героев сделаны из гнущегося материала, и я сомневаюсь что они будут клеиться супер клеем. Да и место слома, такое что держаться не будет. Посох, при чём в самом тонком месте.
При этом статус в пледж-менеджере - "Готово к отправке".
Order status: ready for shipping
Notes: Your order is closed, in final stage of production and being prepared for first wave shipping. This will take few weeks. Once your game will be shipped, you will receive notification with tracking!
Тут такая же ситуация как и с играми Кульков, Петерсена и т.д., миньки вытягивают простенький игровой процесс и добавляют атмосферности, причем здоровые миньки еще и в гемплее задействованы (их по ходу игры нужно собирать из деталей), а не просто на карте присутствуют. Это не шедевральные Рунные войны или Сумеречная империя, которым от отсутствия или присутствия минек ни холодно ни жарко,а вот если в Лодах миньки убрать, то вся привлекательность игры пропадет. Ну а по гемплею в Лордах радует в плане тематичности наличие соответствующих квестов и разнообразие победных условий.
О том и речь. Тем не менее, в ветке с критикой по CMoN вы выступаете, а здесь заходитесь от предвкушения игры того же уровня. Интересно, что по этому поводу скажет коллега Ficuss.
Ну как бы я здесь как раз синтенцию Фикуса и подтверждаю применительно к Лордам "Правда, есть печальная правда, что без минек игры от КМОНа, в большинстве своем, шлак или, в лучшем случае, середнячок)" Без минек Лорды в лучшем случае середнячок из той же оперы надеюсь и Восходящее солнце :)
Кстати, никто не подскажет? Эта СМС с текстом "Отправление *трекинг* прибыло в пункт таможенного оформления России. Телефон 8800***" - по нему нужно, что-то делать? На таможню звонить по указанному телефону? Или и дальше сидеть на попе ровно, ждать посылку? Впервые с таким сталкиваюсь.
Мне тоже вчера пришло письмо, что отправлено. Смотрю на трекинг, а посылка-то уже на почте у меня. Оказывается отправили еще 2-го числа. Завтра иду забирать, весь такой в предвкушении
Судя по всему ждем конца февраля. И то - это в лучшем случае. На странице кика проекта "ЛоХ" люди в комментах жалуются на не полученные коробки "Моей Войны". Мы тут локализацию уже в руках держим, а люди заплатившие за выпуск игры - еще ее не получили. И правда какой-то проект ЛоХ получается... Теперь и задумаешь, а стоит ли вообще с AR впредь связываться.
Во время оплаты на сайте перепутал, и вместо титана оплатил мистик. Кто-нибудь знает, как обернуть процесс? Издатели ни на письма ни на сообщения в ks не отвечают две недели
Как думаете, All mounted heroes появятся в ритейле позже или надо сейчас брать такой эксклюзив? Пытаюсь договориться с жабой, не хватает аргументов...))
Берем базовый (и не самый дешевый) комплект го. Умеренно приличный комплект стоит примерно в 10 раз больше, элитный - в 1000 раз. При этом в геймплее не меняется ровным счетом ничего. И ведь находятся странные люди, которые платят - да еще и не жалеют об этом.
В силу проблем с таможней, с которыми сталкиваются бэкеры других проектов, хотел уточнить - если собрать максимальный набор и отправить одной волной как физическое лицо, то будут ли у меня проблемы с таможней? У AR кто-нибудь выяснял про возможность занижения стоимости игры по документам чтобы наша бравая таможня не докапывалась до нас?
Привет. В попыхах оформил заказ и оплатил. Доставка вышла 47 баксов. Вот только не помню какую доставку оформил. В один или два приёма. Можно это где посмотреть?
How long will be pledge manager open? Around 2 months.
Can I change my order on Gamefound? How can I know which shipping option I choose? We are working on feature to reopen your pledge manager and add additional stuff. It may take 1-2 weeks. Stay tuned for official updates.
What ships when? 1st Wave October/November –Coreboxes from any pleges (without stetchgoals) and terrain expansion. If you took sundrop it ships as well. 2nd Wave April – Everything else ships
Language versions will ship 3 months after English Waves. 1st wave Jan/Feb 2nd wave July
LEONIDAS guide Free Leonidas will be added to all backers with backer numer 6442 or lower. They will be added by us manually after pledge manager so they will not appear on your pledge manager orders. You can check your backer number by clicking blue “View pledge” button next to campaign image on main campaign page and scrolling down to bottom. Leonidas (as free model and paid addon) will be sundropped for free with following pledge and addons: Corebox sundrop addon Mythic pledge Titan pledge
Do I get sundrop for mounted heroes for free, are they assembled? No you need to pick a sundrop addon for mount or sundrop bundle for all mounts. If you get your mounts in sundrop they will be delivered cleaned, assembled and sundroped.
I don’t want to use Paypal can I pay with credit card? You can pay with just credit card as paypal quest without a need to register with paypal. Please follow instruction: https://image.ibb.co/nym4ZF/card.png
I can’t complete pledge manager? Please try using different browser (chrome/mozilla) or desktop computer and it should fix that problem.
Вот этот пункт ФАКа для России не пашет (ну или персонально для меня) I don’t want to use Paypal can I pay with credit card?
Вместо "как на картинке" у меня можно заполнить поля либо для логина, либо сразу для данных кредитной карты. После нажатия "Продолжить" по прежнему требуется регистрация.
Можно добавлять и изменять все что угодно, адрес лучше вводить латиницей (вряд ли прокатит на русском). Подробная информация с пошаговой инструкций и картинками по ПМ: https://www.kickstarter.com/projects/awakenrealms/lords-of-hellas/posts/1982640
После нажатия "Resume order and pay" тупо вываливает на сайт ПэйПал, где для оплаты требуется регистрация. А для регистрации в ПэйПал от тебя требуют указать полную инфу по карте, причем с кодом, полные паспортные данные и ИНН. Я просто в ахреневании... Документы на квариру им не надо, нет? Пошел, щука брат, на встречу AR, не стал оплачивать доставку через кикстартер (они просили, мол с этих денег проценты снимаются).. И теперь столько гемороя. Нахрена именно ПэйПал? Почему нельзя просто выполнить банковский перевод, блин...
Пользуюсь Пей палом уже как года четыре. Тоже с начало сильно напрягло. Оголяешься полностью. Но ни чего. Всё норм. Так же люди сказали-всё путём, скидывай и не замарачивайся.
Народ. Объясните что за фигня. На карте 7 тысяч. А пишут что банк отказал оплатить? Заказал стартер-82 евро. Ведь это около 6 тыщ. Ну плюс перевод. Всё равно должно хватить. Но по чему не осуществляется????
Если у Вас не получилось заказать игру самостоятельно, Вы можете сделать это через меня) Я организую оптовый сбор, в котором и цена существенно ниже, и организация всего процесса лежит на мне, а не на участниках закупки.
Оплачивал рокетбанком, у них перевод делить в 2 этапа: сначала перевод фунтов в баксы по курсу Мастеркард, а потом уже из баксов в рубли по курсу рокета. В итоге получился курс 76,585р. Оказывается судя по комментариям - легко отделался. У сбера помимо двойных конвертаций еще бывают блокируют из-за подозрительных манипуляций, не понравился им Кик и они заморозили карту на какое-то время, и надо потом им звонить и подтверждать операцию, и что это вы сами.
Сейчас залупят они финальную цель, миньку с хроносом под 1500к. и плакать будут все. Под последнюю цель совсем уж с ума сходят, колоду разбили на части, и пару жетончиков в отдельные стретч цели выводят, с большей' разницей, чем прошлые. Будто не очень то хотят его в бесплатные выводить. Мол не доберем, они потом как платное добавят...)
Это нормальная практика, им же надо постепенно стимулировать народ. осталась только 1 еще не достигнутая цель, надеюсь доберут или докинут сами если что :D
В качестве поддержки скажу только одно, если они завалят этот проект, и игра будет г354м, то все отвернутся от них, и дело заглохнет. А когда на кону твое будущее, то ты обычно выкладываешься по полной. В любом случае, на мой взгляд, после успешного проекта This War of Mine ставки возросли, т.к. проект привлек еще больше участников.
Проект игры выходит на финальную прямую. Если кто-то хотел вложиться, но еще не успел - то стоит это сделать в ближайшее время. До конца проекта остались последние 20 часов.
Вкратце по условиям (во всех случаях +все открытые стретчи, коих не мало):
Базовая коробка - 82 фунта стрелингов Мистик эдишн (база + миньки зданий + предпокрас + альбом) - 120 фунтов Титан эдишн (полный фарш из базы и всех допов) - 189 фунтов Леонид (эксклюзивный герой) - 5 фунтов
Если берете версию Титан, то в комплекте получаете предпокрас всех минек, даже сверх того что входит в комплект самих Титанов (например, Леонид). В остальных случаях в предпокрас идут только база и стретчи, а для допов - отдельный прайс (на 6 фунтов суммарно за все)
Доставка в Россию - Rest of the World: либо за 63 фунта, либо за 14 - но придется подождать доставку лишние 2-3 месяца.
Сомневающимся: можно поддержать проект 1 фунтом, и на этом основании получить доступ к странице "менеджера оплаты", где в течении 3-4 месяцев можно докупить себе все желаемые наборы и допы из копании.
Меня огорчила последняя цель. Добавляя все больше и больше механик, им будет все тяжелее достигнуть баланса по силам. Да, герои разноплановые со спец. абилками, но не хочется, чтобы все хотели играть за одного или двух определенных героев, т.к. они имба...
Надеюсь, что подшлифуют до идеала. А если даж и нет, то, так как все нововведения модульные, можно "дисбалансные" плюшки и не вводить в игру. Воспринимайте, как бесплатные симпатичные миньки.
Но пока все что вводится выглядит самодостаточно, имхо. Тут все балансится "течением времени", так как игра гонка и нужно в определенный срок успеть многое, то за все сразу схватиться не получится.
Так это же новая механика под монумент, а их всего может быть 3 на поле, соответственно остальные будут недоступны, это скорее добавляет разнообразие партий в зависимости от комбинаций монументов. Меня скорее расстроили отзывы о странных квестах.
Можно, но какой в этом смысл с точки зрения достижения сверхцелей? Если вы хотите взять позицию подороже, но не можете её оплатить сразу, то после завершения компании у вас на это будет, как минимум, неделя. И да, вы сейчас не платите, а как бы "обещаете" заплатить по завершении компании. Поэтому пока что можете вертеть ваши обещания как хотите в любую сторону. Прям как, мня-мня, кхм-кхм.. ладно не будем.
Соглашусь Но к примеру участвуя в покупке Монолита снимали за стартер сразу по окончанию кика, а вот менеджер был только через месяц. И хорошо что сразу не пошёл на весь набор, так как сумма за доставку была просто катастрофической.
Не очень. Коробка-то одна приедет. А в ней уже 6 коробок с играми. Но точнее смогу сказать, когда приедет this war of mine, которые мы тоже совместно заказали с людьми 6 коробок.
Никто не знает, кем будет осуществляться доставка? Может проще заказать доставку до Финки или Эстонии до ближайшего отделения к границе ТК? Это даст еще дополнительную экономию.
Белоруссия относится к Европе или Rest of the world? Там на границе не так сильно проверяют все по сравнению с границей с Финкой или Эстонией.
в тонкости доставки этой кампании я не вникал, ибо пролетаю. Я говорю _как_правило_ дороже. Вон те же CMoN в доставке Райс оф Молох: Германия - 10 баксов, остальная Европа 15-30 бакссов, Финляндия/Прибалтика - 35 баксов.
This war уже отправили. Когда приедет - зависит от нашей почты :(( Кем доставка осуществляется не знаю. До Финки и Эстонии вряд ли проще, так как придется дважды платить за доставку. Белоруссия, как я я знаю, относится всё же к остальному миру :(
Да ничего они не отправили...Т.е., конечно, отправили, но не всем. Судя по их схеме - http://awakenrealms.com/wp-content/uploads/2017/06/info3b-copy.jpg - моя коробка только завтра будет отправлена (может быть). А кто-то будет ждать дольше. А потом еще месяца полтора ждать. Быстрее локализация выйдет))
Я то напишу, но к тому моменту компания по сбору средств на Lords of Hellas уже закончится... А хочется сейчас понять, наберется ли хотя бы 4 человека на совместный заказ этой игры...
В цене на 6 лотов скидка уже учтена, и она составляет 10%, но речь не об этом. В оптовом лоте так же написано, что будет более выгодная стоимость доставки.
Более того, в ФАК-е написано, что при заказе от 10 коробок предоставляется дополнительная скидка в 5%.
Вопрос встает в том, насколько выгоднее оптовый лот для отдельного участника по сравнению с покупкой 1 коробки игры. И какие пошлины придется уплатить, если возникнут проблемы...
Если при прохождении таможни сотрудник управления засомневается в том, что 6 одинаковых товаров приобретены для личного использования придется либо долго и нудно доказывать обратное, без особой надежды на лучшее, либо платить пошлину в размере 30% от стоимости товара.
Я уже делал оптовые заказы настолок и большей цены. Один раз только на таможне остановили, но я быстро доказал, что всё это нормально, так нужно для игры :)
У меня пару раз были неприятные траблы с таможней. Один раз из-за протекторов, но я написал объясниловку в таможенное управление и через неделю мне все отдали. А второй раз было действительно неприятно, из-за трех одинаковых варгеймов GMT после 1,5 месяцев разбирательств и переписки пришлось платить неслабую пошлину...
Нет негласных правил, есть исключительно желание определённого таможенника придраться к вашему заказу. Иногда и три одинаковых вещи вызовут вопросы, порой и куда большее количество преспокойно доезжает до адресата. С другой стороны, если сможете обосновать необходимость покупки одинакового, то вас отпустят на все четыре стороны. Но с коробками настолок это посложней, чем с, например, джинсами.
Друзья, кто-нибудь спрашивал в какую сумму обойдётся доставка в Россию? На какой пункт в доставке смотреть - Rest of Europe или Rest of the World? А то цифра в 8 раз отличается!!!
Я спросил приватно вчера, жду ответа Хотя не уверен что он скоро будет - они там в мыле ) Они даже в FAQ этот вопрос вынесли:
Q: I wrote yesterday and my message has not been answered yet, are you there?
A: Yes we are there :) We are working very hard on campaign and through hundreds of messages. We should be back on track soon so do not worry, your message will be answered :)
Видел, что Михаил Лойко спрашивал в комментариях - официального ответа тоже не было.
В Австралию из Польши никто не повезет - все австралийские экземпляры отправят одной партией из Китая австралийской компании, которая и будет рассылать по адресатам.
Логично было бы, но на сайте самого проекта в разделе Shipping написано следующее "Games will be shipped from within European Union (Poland)." Что переводится как "Игры будут отправлены из Европейского Союза (Польша)."
А откуда инфа? Не нашел на сайте.. Все что есть - инфа по доставке core box, и то не ясно - с учетом открытых целей оно или нет, сколько к доставке добавят допы. 7 дней осталось, а таблицу по шипингу они до ума довести походу не собираются... Придется через пледж менеджер доставку добивать, а это значит минус пачка денег на достижение целей..
Согласно табличке на Кикстартере есть два варианта поставки, сначала база, а потом все допы или все вместе. Второй вариант дешевле, к тому же морем будет еще дешевле, но дольше. Стоимость я указывал для мифик эдишин + со всеми плюшками.
Как-то вы не так с английского переводите. Там конечно есть таблички, правда если брать алл-инклюзив, то я не уверен в их актуальности. Но уж если ссылаться на них, то там два варианта - привезти все сразу в апреле 2018го, либо доставками в две волны - в октябре 2017го базовую игру, и в апреле 2018го все остальное. И если вам приспичело очень-очень сыграть в базу - то да суммарная доставка в эконом режиме обойдется в 42$ (а не 41). По таблице. Но если же не делить шипинг, а дождаться апреля следующего года - эконом доставка для базовой коробки указана как 14$ Как то так.
Но если проанализировать столбец рядом, который Mythic Edition, в котором добавились миньки городов и храмов (т.е. итоговый вес), видно что стоимость доставки возрастает. Что позволяет предположить, что доставка всех стреч голов и аддонов так же возрастет... На сколько - увы не известно.
Ждем появления алл инклюзив лота, и может под него и посчитают стоимость шипинга, от которого уже и можно будет танцевать. Будем надеяться что произойдет это до завершения проекта. А то вписываться в доставку за дополнительные 200$ - явный перебор и нафиг такое участие в проекте.
В Мификах ведь только миньки городов, альбом с картинками и пред-проливка сомнительного качества.
За мификов хотят 120фунтов, а по отдельности оно выходит 82 база + 19,5 террейн + 15 проливка + 8 альбом = 125 фунтов. Сэкономить 5 фунтов, потратив 18 (82 + 19,5 = 102) на ненужную проливку и книжку? Ну не знаю... Я вот решил сэкономить :))
Максимальный комплект со всеми адонами вышел в 200£ (это все все что есть сейчас, без проф покраски, в составе мифика). Сколько со всеми плюхами и адонами доставка выходит(если брать эконом) 41$ одной волной?
Я что-то упускаю? Мифик 120£ (база, доп со зданиями, проливка, артбук) + Город стали 30£ + Атлас 20£ + Повелитель света 19,5£ + Леонидас 5£ = 194,5£ Плюс то, что обнаружил GeniusGray, т.е. 6£ за проливку допов. Т.е. 200,5£
Через одно место у них эта тема с проливкой написана...
Там вроде бы идея Гефеста витала, когда выбирали цель для финального стретч гола (победило Восстание Кроноса). Но я очень надеюсь, что механика сверхтехнологичных шестеренок, которую ввели с Атлантами, это и есть "размазанный по полю Гефест". Если нет, то ждем и его, так же как и Атласа... :)
Открыли титан пледж Со всеми доступными платными плюхами, и сразу включили проливку платных дополнений, не надо заморачиваться потом. Сам Зевс велел вложиться, ну и всем мификам советую поменять. Ай да новые плюхи и большие суммы.
Вы в первый день вписались? Какой у вас номер бэкера?
Если в первый день (у вас номер меньше 6442), то поздравляю - вы послушали идиотского совета сверху и потеряли бесплатного Леонида. Если у вас номер был больше 6442 - ничего страшного, Леонида можно будет как и раньше взять в ПледжМенеджере платно.
Платность-бесплатность Леонида не зависит от типа пледжа, он зависит только от того успели ли вы в первые 24 часа.
Тогда ситуация такая - за Леонида вы заплатите, а проливку получите бесплатно в рамках Титана. Также Титан покрывает бесплатный прешейд и для Персея на Пегасе
Yes, if you take all-in pledge, Leonidas (paid or free addon) and perseus on pegasus(paid addon) will be preshaded in sundrop for free automatically :)
Проливка не нужна к оплате, при заказе Титан пледжа. Только Леонида за 5 фунтов. Пункты 29 и 30 в ФАКе проекта.
Да и самое главное - доставка. Судя по 25 апдейту, где Титаны и объявлялись - доставка всех коробок обойдется по стоимости так же как и Мифик пледж. Т.е. 63 фунта, или 14 в экономном варианте.
Не надо давать глупых советов, пожалуйста. Тысячу раз в комментариях, апдейтах и FAQ этого проекта было сказано - не меняйте тип пледжей, меняйте только суммы. Сумма с кикстартера переводится в пледжменеджер и там бэкер уже будет с нуля собирать корзину как это было на This War of Mine
А советовать менять мифики на титаны (что можно сделать только через отмену) - это советовать потерять право на бесплатного Леонида, если оно у бэкера есть
Так там выгода по деньгам получается при замене. Раньше Мифик со всем фаршем обходился в 200,5 фунтов, теперь Титан 189 + 5,5 за Леонидаса с проливкой. 6 фунтов выгода.
Нет, сменить тип плэйджа можно не через отмену, а именно через опцию - сменить. При этом номер бэкера не поменяется. Поэтому особого кошмара нет в том, чтобы перейти с Мифика на Титан, Леонид останется цел, т.к. по-прежнему зафиксирован номер покупателя.
Ну ок, если так. Сейчас сложно искать конкретный коммент от AR, но я прекрасно помню, что они еще задолго до разговоров о титане рекомендовали ничего не трогать, а просто менять сумму. В таком свете я думаю что это могла быть просто перестраховка.
Вообще сам тип пледжа, выбранный на кикстартере для них вообще никакого значения не имеет. Можно сделать корбокс-пледж стоимостью в 189 фунтов, эти 189 фунтов просто перенесут в пледжменеджер, положат на внутренний кошелек и с них потом можно будет заказать титан.
На KS нажимаете наверху, справа на свой аккаунт - появляется меню - выбираем Backed projekts - View all - в списке проектов справа есть большой синий крестик - нажимает и смотрим самый низ окошка - там информация по проекту в том числе - Backer number.
Вот так вот нынче, хочешь поделиться приятной новостью на тесере, а в ответ высеры летят , что мол идиотские советы,глупый и так далее. Пледж не надо отменять, его можно просто поменять(проабгрейдить так сказать, с сохранением номера, как ниже уже объяснили) и все, мой уважаемый друг. Вы разберитесь изначально, что да как,проверьте, потом идиотами всех называйте, а то получилось что единственный тут идиот, в и итоге-то, ну вы поняли кто оказался(исходя из ваших слов) Добра вам)
Взяли планку в миллион фунтов стерлингов. Новый апдейт - новые стретч голы. Собственно как и ожидалось - Атлантида. Собирают так же, как и Аида, частями. Народ уже шутит, а что если мы до конца проекта только часть аддона откроем. :)
Я тут переговорил с приятелем, можно организовать коллективный заказ. Но нас должно быть не меньше 12 человек, иначе это будет не целесообразно. Груз поедет из Эстонии через границу официальным путем.
По деньгам до СПб получится +5-10 долларов к стоимости игры.
Из СПб до Москвы доставка Деловыми Линиями встанет в районе 2500 рублей на всех. В расчет берется упаковка в виде большого деревянного ящика ибо бесплатно. Другие города почта.
Расчеты приблизительные, т.к. размеры коробок я пока не знаю. Итоговая стоимость может плавать +/- 10 долларов.
Но вроде бы все EXCLUSIVE стали бесплатными. А я все гадал как они собираются впихнуть весь доп.контент без коробки (которая идет/шла за отдельные деньги)...
Мы с вами точно одну страницу проекта смотрим? Все стретч голы изначально и были "бесплатными", т.е. включенными в стоимость core box. Из платного там только вынесенные в отдельные блоки аддоны.
Странно, но я такого не помню, хотя слежу за проектом почти с начала.
Там единственный эксклюзив со стоимостью - доп герой Леонид, за 5 фнутов (бесплатно только "ранним 12 часовым пташкам") Остальные эксклюзивы сразу вводились без стоимости.. Но не суть. Сейчас все бесплатно, кроме того что за деньги. :)
Там есть два типа киковских плюшек, одни можно будет купить после компании за дополнительную плату, а другие нельзя. Там все наглядно показано и описано. Эксклюзивных киковских плюшек очень мало (коробка с инлеем, ящик Пандоры и письмо)
Эксклюзивный доп., который бесплатно достался тем, кто профинансировал проект в течение первых 24 часов...
Интересно, а можно через 1 профиль человека профинансировавшего проект первые 24 часа отправить игры по разным адресам? И если это возможно, то будет ли 10 отдельно заказанных коробок считаться оптом?
Посмотрел все доступные видео геймплея. Игра показалась несколько перегруженной, и оттого затянутой. Красивые миньки, интереснейший сеттинг, но за столом происходит только легкое перекладывание карт и нескольких фигур. Это всё-таки не то, что мне интересно (мне больше по душе Nexus ops и ему подобные), решил не вкладываться в кик.
Коллеги! Внешне игра, конечно, чудесна. Но по игровому процессу, накидайте pros&cons, пожалуйста. У меня здравый смысл закончился...как Роки в Спасателях: "Сыыыыррр!" =)
В плане игромеханики ничего особенного. Обычный контроль территорий, все эти "помолись богам = получи плюшки", боевые в разных вариациях тоже были. Т.е. если брать игру ради чего-то иного, как красивый дизайн минек, сборные артефакты и яркий визуальный ряд, то есть риск огорчиться. На мой взгляд это очередная вещь из серии "главное, что мы вам миньки завезли". Красиво, броско, но сливать бабло на КС, покупая кота в мешке без полноценных, а не восторженно-заказных обзоров, я бы не стал.
Я бы сказал, что Area Control в вашей коллекции представлен довольно неплохо, так что брать стоит, если всё имеющееся по тем или иным причинам не устраивает и хочется чего-то нового в том же жанре. Ну или, как отметил Ficuss, ради роскошных минек.
Про "главное, что мы вам миньки завезли" и "восторженно-заказные обзоры" я с ним не соглашусь, игра выглядит вполне законченным продуктом, прототип правил опубликован, а Мэтт Эванс даже ответил на обвинения в "продажности" (https://boardgamegeek.com/article/26108814#26108814). Но, конечно, это не гарантирует того, что игра не будет очередными "dudes on a map" или окажется поломанной. Меня, например, смущает теоретическая возможность закончить партию за четыре хода.
О, опять объявились владельцы шкуры неубитого медведя. Да еще уже продают данную шкуру. Интересно, как они будут при поступлении партии из 6 коробок с одним и тем же наименованием с таможней разбираться.
И заодно подогнали новость из разряда "то ли радоваться, то ли плакать" . Под сверхцели планируется отдельная коробка. Тут не знаешь где место на полках под одну найти, а будет еще и вторая
И это большой вопрос не будет ли третьей коробки для допа с Аполлоном, который нужно брать отдельно
Ещё вопрос, когда получается контроль над областью во время основного действия движения гоплитов? В конце движения или во время движения тоже?
Для примера. У меня в области силой 2 находится 1 гоплит. Моё лидерство 2. Я перемещаю в эту область еще одного гоплита, но после этого увожу находящегося там гоплита в соседнюю область. Получу ли я контроль над этой областью?
Просто из правил непонятно я перемещаю всех гоплитов одновременно или по одному.
в конце действия движения гоплитов.
Я тоже задавался этим вопросом. На бгг вроде бы находил, что контроль получаешь немедленно, как только выполнены требования.
да, но движение гоплитов считается "одновременным", так что в описанном выше случае контроля не будет. Это там же написано, только дальше)
Видимо мы читаем разные правила. Ибо нигде в правилах это не сказано.
это сказано в том же самом топике на бгг, на который вы сослались, 2-3 поста ниже )
Правила в ЛоХе довольно так себе по части нюансов, многое не описано, так что все ответы (про шаффл всей деки монстров после каждой охоты и про проверку условий контроля после завершения действия движения гоплитов) я беру с бгг
Что-то да.
У меня самого куча вопросов, хотелось бы какую-нибудь "базу знаний" полистать.
Вы где это читаете?
https://boardgamegeek.com/boardgame/222509/lords-hellas/forums/66
Я конечно не читал БГГ по данной теме. Но не вижу проблем (при лидерстве 2):
1) У вас стоят по одному гоплитц на территории А, Б и В.
2) Сила области у каждой территории 2.
3) Вы перемещаете гоплита с территории А на территорию Б - у вас сила гоплитов равна 2 - кладите жетон сразу же.
4) Не ходивший гоплит с территории Б идет на территорию В - у вас снова сила гоплитов равна 2 - кладите жетон сразу же.
Как итог: у вас две территории за один ход гоплитов, которые не противоречат правилам.
То что пишут остальные - получается контроль территорий должен рассчитывать по итогу всех телодвижений, что как по мне довольно странно, я делаю выводы из этих двух описаний:
1) Перемещение гоплитов в область, контролируемую врагом, но без его гоплитов, позволяет тут же завоевать её. Это
не считается битвой. Можете взять под контроль эту область
без учета силы населения даже с 1 гоплитом.
2) Гоплит не может переместиться дважды (нельзя перемещать одного и того же гоплита на 2 и более области).
В первом случае, это доказывает, что ты сразу же получаешь контроль на территорией (так как нейтральная территория не является при захвате битвой). Второй случай, говорит нам о том, что мы соблюдаем правила и двигаем гоплита, который еще не ходил.
Вопрос про арткфакты
В правилах стр 9 ИСПОЛЬЗОВАНИЕ АРТЕФАКТОВ
"Перезарядка их происходит когда любой выполняет «Постройка монумента»"
А на стр 14 АРТЕФАКТЫ
"...зарядить его во время особого действия «По
стройка храма», выполненного любым игроком"
Так в итоге постройка храма или монумента его перезаряжает? или и то и другое?
Похоже на опечатку. Обновляются при постройке монумента. На странице 10 это действие расписано в деталях, там про артефакты упоминается.
1)После боя с другим игроком написано "Победитель получает контроль над областью, где произошла битва"
Воопрос даже если враг её не контролировал?
Например я напал 1 гоплитом на 1 гоплита врага в области с силой населения 5 и полсе победы, я захватываю область одним гоплитом?
Если враг не контролировал, то по итогам битвы она не захватывается (это вроде в ФАКе официальном писали).
1)В какой момент получаешь контроль над территорией? В момент когда там число гоплитов равно или превышает число населения? Сразу кладёшь туда жетон контроля?
2)Навык персонажа можно использовать несколько раз до постройки монумента? или использовав нужно класть на него жетон использованного действия?
1. В момент, когда число гоплитов равно числу, указанному в области. Жетон кладешь сразу.
2. Если навык не привязан к спец.действию (как у Елены), то он работает постоянно. Класть в любом случае ничего не нужно.
1)Во время охоты карта с луком например "сыграйте 3шт чтобы нанести любую рану" счита5ется ли это при защите от атаки монстра? Защищаясь играю 3 шт лука и в ответ наношу любую рану?
Нет, в фазу атаки чудовища нельзя наносить раны, только защищаться.
В правилах сказано, что начав охоту на чудовище, игрок берет карты боя, причем столько, сколько у него силы.
Вопрос - откуда игрок берет карты? Это не указано.
Можно взять дополнительные из колоды, что очень круто. А можно с руки. Допустим я скопил 4 карты боя. А сил у меня только 2. Значит, я беру 2 карты из имеющихся.
Также не ясно, почему цикл "атака героя" - "атака чудовища" может повторяться несколько раз. Если герой имеет возможность убить чудовище сразу, то и цикла не будет, как и атаки чудовища. Зачем тогда герою не убивать чудовище сразу? И получать от него атаку. А потом снова атаковать? Все это в рамках одной охоты.
Первое — берёт из колоды.
Второе — герой может убить чудовище сращу, и тогда цикл кончится. Но если не убил, то будет ход чудища с последующей возможностью атаковать герою снова.
Так почему герой не убил чудовище? Карт боя не хватило? В таком случае он в принципе не сможет после атаки чудовища продолжить бой (в рамках одной охоты). Не вижу здесь цикла.
Если же герой не потратил все карты боя (приберёг) и поэтому не убил чудовище, то это глупо. Т.к. чудовище будет атаковать, и игроку придется тратить карты боя на отражение атаки, либо нести ущерб, а потом атаковать остатками карт. Где здесь логика?
Приведу пример:
Вам нужно 5 символов, у вас есть 2 совпадающих, 1 лишний меч(который в сете из 2 мечей даст любую рану и 1 несовпадающий топор с цифрой 4. У вас 3 силы.
Вы берете еще 3 карты и из 7 карт у вас уже 3 из 5 символов совпадают, и 4 лишние: 1 меч, 1 новый факел(их уже нужно 3 одинаковых для любой) все тот же топор и щит.
Тут уже выгодно вносить по 1 ране(т.к. если не нанести рану, то будет конец охоты) и принимать атаки чудища:
если эффект слабый - то принимать его и брать 1 новую карту(вдруг это будет нужная в самого монстра или добивающая сет для любой раны);
если эффект сильный - скинуть ненужные символы(обычно хвататет 1-2 карт, иногда 3), но взять новые 2 карты, которые, опять же, могут оказаться нужными
А по поводу не убивать сразу если всего хватает:
Нужно 5 ран
Предположим у вас на руке 4 карты и 4 силы:
После набора у вас ситуация:
3 карты подходят
1 меч и 1 булава не подходят
2 серпа(джокера) у нас тоже на руке
и 1 левое копье с силой 4.
Можно конечно все закрыть и остаться с 3 картами, но потратить джокеров. А можно внести чуть-чуть, понадеяться на слабую атаку - отбить ее 1 только копьем или на сильную атаку со слабым эффектом(1-2 повреждение), просто принять это и добрать 1-2 карты, которые могут или подойти просто по символу, или закрыть сет
Т.е. после атаки чудовища герой может начать новую атаку, опять взяв из колоды 2 карты. Теперь ясно.
Обратите внимание, что в начале охоты вы добираете карты в зависимости от своей силы. А после атаки чудовища вы добираете 2 карты, если отбились от атаки, или 1, если получили урон. Значение вашей силы на этот добор не влияет.
Награда за чудовище одна за охоту, а можно провести две охоты и к примеру взять сначала артефакт со страницы чудовища нейтральный, а во вторую охоту забрать артефакт чудовища или охота жил неплохой способ набрать карты боя.
Добрый день. Правила написаны несколько сумбурно, поэтому хотелось бы понять, как оно правильно.
1.Дельфийского Оракула можно ставить только в Фокиде. Также в Фокиде, исходя из символа области, можно строить храм. Нельзя строить 2 Храма в одной области. Дельфийский Оракул считается храмом.
Правильно ли я понимаю, что если в игре построен храм в Фокиде, Дельфийский Оракул в игре появиться не может?
2. В правилах сказано, что по окончании сражения победитель кладёт в область жетон влияния.
Ок, есть Спарта, не захваченная никем, т.к. туда нужно 5 гоплитов. Там стоит 1 гоплит противника. Я пришёл туда своим гоплитом и выиграл сражение. Захватываю ли я Спарту таким образом?
Заранее спасибо.
1. Дельфийский Оракул особое сооружение и в той области можно строить только его, он считается святилищем - 2 святилища нельзя.
2. В вашем примере вы захватите Спарту, только если победив в области со Спартой у вас будет 5 и более гоплитов, иначе нет.
В правилах сказано, я так понял, что если территория была под контролем противника (есть жетон контроля), а вы его победили, то вообще все равно, сколько у вас там гоплитов. Теперь вы контролируете.
Вы даже может прийти 1 гоплитом на территорию, где нет войск и только чужой жетон контроля, и взять территорию под контроль без боя.
Верно. Мы как только захватываем область, кладём жетон на численное значение силы области, помечая тем самым что эти цифры уже не нужны. Да и визуально не надо искать жетон, знаешь где он лежит.
По п.2 - битва будет, контроля нет. Но если жетон контроля лежал до битвы, то победив с хотя бы одним гоплитов живым , захватите область.
Можете свойством убить гоплитов чужого (чудищем или картой) и просто зайти в эту область, без битвы.
Доброго времени суток! Назрел вопрос по монументу Гермеса 2 уровня и выше. В правилах написано "переместите своё войско на N области".Собственно 2 вопооса:
1) можно ли гоплитов из одной области двигать в разных направлениях, чтобы комбинировать группы? Или строго, сколько вщял, столько и переставил?
2) Если в условии сказано "переместите на 3 области", а мне нужно на 2,то могу ли я переместить на меньшее количество областей или вовсе не двигать?
Войско тут — любое число гоплитов в одной области. Можете их переместить N раз, разделить не получится. Можно двинуть на меньшее расстояние.
Перемещение войска из одной области на N других не подразумевает объединения, т.к. войско из одной области, вот сколько в области было гоплитов на начало действия, столько и перемещеяется.
Если умирали по дороге, значит оставшееся количество.
Весьма хорошая игра - разнообразная, достаточно реиграбельная даже в базе, отличное качество компонентов, по времени также весьма демократично.
Особенно нравятся 3 вещи - взаимосвязь ряда механик между собой (чтобы качаться нужно молиться, чтобы олиться нужны жрецы, чтобы бали жрецы нужны храмы, чтобы были храмы нужно захватывать территории и т.д.), механика с закрытием особых действий до условного момента "очистки", которй может триггернуть любой игрок (и который даёт резкий толчок к развитию ситуации на карте) и наличие победных условий, вместо набора очков (мне всегда кажется это более интересным и тематичным). Также отмечу драфт благословений после строительства храмов, который меняет динамику от партии к партии (порой всё долго раскачивается, а порой уже после первого храма все стороны обрастают уникальными апгрейдами, порой значительно их бафающими).
Боёвка на картах тоже бодрая, как всегда у Квапинского с придумкой (чем сильнее карта, тем больше СВОИХ воинов вы убиваете рпи том, что победа просто убирает 1 вражескую модельку и прогоняет его), да и карты сами используются разными способами (в охоте это и раны монстру и ваш показатель защиты, в пвп показатель силы войска и разные абилки).
Единственный момент это карты артефактов - показались, что их мало и они редко себя окупают. Хотя возможность их использовать все за раз для какой-либо комбы сглаживает эту ситуацию.
В любом случае, если любите повозить человечков по карте, хороший продакшен у игры (минечки на загляденье) и оригинальные механики (хотя тут скорее понаворотили салат из знакомого), то смело берите. База самодостаточна, и это при наличии горы дополнений (которые не достать)))), да и это один из редких ареаконтролей, который отлично играется малыми составами в три четыре человека, да ещё и за разумное время.
8 из 10
Источник https://nastol.io/lords_of_hellas/reviews/68490
Ребят подскажите пожалуйста следующие нюансы:
1 Благословение "Игнорируйте символы потерь первой сыгранной вами карты" работает всегда или только при подсчете итогов боя?
Дело в том, что если всегда, то ты можешь сыграть карту с 2-я черепами даже когда у тебя лишь 1 гоплит.
2 Благословение "Сбросьте карту с символом лука и нанесите рану или убейте 2-х гоплитов в области с вашим героем" можно ли сыграть в бою к примеру? Точнее в бою который сыграл соперник против вас заходя в область с вашим героем?
1. мне кажется, что всегда. там ведь не сказано в условии, что в подсчете, а конкретно написано : игнорируйте этот символ.
2. в ФАКе читал, что если у благословения нету какого-либо особого "триггера" активации, то оно играется 1 раз в свой ход и во время обычных действий, строго между ними, т.е. ваш вопрос - если на тебя напали, то точно нет. но и во время инициированного собой боя уже тоже не сыграешь, только перед или после.
Про один раз в свой ход сложно, "Возьмите карту боя если нет ни одной" к примеру..
Сейчас играем, что можно ибо не сказано иного, на подобной карте, но где не символ лука а любая карта сказано "После окончания перемещения героя", а тут такого нет.. жаркий спор был)
я же написал, что 1 раз в свой ход - если нету триггера и можно сделать в любой момент, для "возьмите карту боя в начале битвы, если у вас нет карт боя" - тут триггер именно на начало битвы. если в карточке игры фак по мультиплееру на английском - там все и расписано: 1 карта лука в ход для -2 гоплитов, и этим же благословением нельзя добить в чужой ход или даже после\во время выполнения охоты
Согласен, выглядит логично.
По первому пункту, из правил: "Вы не можете сыграть карты боя с суммарным значением символов потерь, превышающим число ваших гоплитов в битве!", карту с 2-мя черепами при одном гоплите использовать не получится, а благословение срабатывает когда идет подсчет потерь.
Не забываем про общее для всех игр правило: если какой-либо компонент начинает противоречить правилам, то текст на нем считается приоритетнее.
На благословении четко указано: "ВО ВРЕМЯ БИТВЫ игнорируйте символы потерь 1-ой сыгранной карты боя". Где указано, что именно в подсчете? Прошу привести информацию из ФАКа либо не вводить людей в заблуждение.
Вот на "крови медузы" написано, что используется после битвы. В случае с благословением думаю, что было бы также.
Все карты благословений уникальны и триггер у них разный, да, стандарт раз в ход - это если триггер связано с действиями во время вашего хода. Касательно ваших случаев:
1. Работает всегда, но только на первую карту. Да, вы можете игнорировать два черепа и играть эту карту, благодаря благословению, даже если у вас один гоплит в бою. Триггером является как раз розыгрыш первой карты боя.
2. Во время боя это благословение применить нельзя, т.к. это фаза боя, а карта работает на героя (герой не участвует в сражение). Т.е. если бой уже идет, данное благословение использовать нельзя. Если вы не в бою, вы можете это сделать, если удовлетворяете требованием карты раз в ход. Принцип работы данного благословения, оно работает раз в ход вне битвы, во время битвы играются только благословения которые относятся к битве.
Коллеги! Игра по своему крута и хороша! Крайне играбельна!
Достал с полки спустя почти 5 лет! Сыграли! Круто! И вот…Вдруг..!! Обнаружил новую колоду боевых карт, которую давным-давно прислали на замену! Смотрю и не пойму! А что в них поменяли, вроде все идентичные! Может я не внимательно их смотрел, но разницы не обнаружил! Зачем их присылали? Кто сориентирует? Спасибо!
Читайте внимательно, я сразу тоже ничего не увидел. Игра вооще очень хороша, особенно если ВарлордБокс прикупите, реиграбельность улетит за горизонт. Игру изначально опустили пару блогеров а хвалить особо никто не хвалил, поэтому хорошая игра и прошла незаметненько. Я свой полный фарш Владык продал и купил Лордов Рагнарека(ну не верю я что они хуже Эллады))))
Они несколько иные. Эллада более стратегичная, а Рагнарек более тактичный и из-за этого хаотичный. Вкусовщина.
В остальном Рагнарек полечил почти все консенсусные проблемы Эллады. И заплатил за это урезанным наполнением.
текстовые эффекты на некоторых картах (помнится, в оригинале один лук косячный был, например).
Просто решили, чтобы не выуживать нужные, поменять колоду целиком, соответственно, там отличаются карты 3-4.
Ясно) Разница в словах - ИЗЛИЧИТЕ заменили на НАНЕСИТЕ?) В остальном вообще нет изменений! Верно?
Таких нюансов я не вспомню уже, если честно)
А вы проверили всё же, какие карты отличались? Мне надо понять, у меня карты в коробке заменены или нет. Игра куплена с рук, владелец насчет карт сказать не может, т.к. сам покупал с рук.
Отличие в том, что на некоторых картах было написано: уничтожьте чужие фигурки, а надо было - уничтожьте свои фигурки. С этим была путаница на 3-4 картах.
В целом мне нравятся игры на контроль территорий, но с этой у меня как-то не складывается.
Разные условия победы лучше сделаны в Инише, миниатюры лучше в Войнах Ктулху, механика не выделяется, герои и войска никак не связаны и можно было бы разделить всё это на 2 игры.
Миниатюры безусловно красивые, оригинальные, но богов ты собранными почти не увидишь, да к тому же они не собираются нормально, постоянно остаются щели и зазоры(Играл и в кик версию и в локализацию)
Источник https://nastol.io/lords_of_hellas/reviews/4399
Ну это типичные поляки, механик до фига - толку ни фига. Оч хотел игру из-за оформления, но понимаю, что играть в это прям будет тяжко и бессмысленно, имея шикарный Нордгард, например.
Можете сказать, чем Нордгард шикарен? Я играл в него после Кровь и Ярость, после Анх. И миньки у него так себе по сравнению с ними. Равно как и процесс, декбилдинг практически никакой, тайлы земли с плюшками выходят рандомно, кто-то богатеет из-за этого, а кто-то сидит без запасов. Сейчас играю в новые Киклады, и они производят впечатления, а Нордгард как-то - ну, так, играть можно и все.
1) Я миньки вообще не сравниваю, но уж если на то пошло -в Нордгарде они офигенно стилизованы. И вообще там масштабы разные, не надо играть в миньки, для этого есть варгеймы или крась на полку. Я лично миньки вообще сам леплю, так что вот это вообще обсуждать не надо - мне минек в жизни предостаточно, чтобы ещё игры миньками мерить) Стилизация в Нордгарде всего арта, как и миниатюр, очень приятная, в всяких Блад рейджах - заурядное дарк фентези, разве что монстры порадовали.
2) Я постоянно говорю, я не какой-то хардкорщик, за очень редким исключением я не хочу играть в какой-то супер запутанный процесс, где навалено механик и надо долго разбираться. В Нордгарде механики хорошо переплетены, они как шестерёнки - одно цепляется за другое. Ну например, за еду мы лучше воюем, но при этом ею надо кормить армию. Много армии - надо много яблок. Надо завоёвывать территорию, чтобы тупо кормить армию. Для этого надо набирать нужные карты - и так далее. Все механики сплетаются в геймплей, а не так, что вот отдельно есть такая механика, другая - но они ни фига не связаны.
3) Рандомно выходят тайлы, да - так воюй, ну игра по геймплею простая, просто нужно искать решения, а не уповать на разведку. Это же не просто контроль, это 4х.
4) Ну я играл в Киклады, произвели впечатление унылости и ограничений со всех сторон. В Нордгарде ты можешь так выстраивать игру, что воюешь когда тебе надо (например, крути колоду, накопив знания). В Кикладах такого нет, там всё завязано на дурацкий аукцион, меня это прям бесит.
То есть, мне игра даёт свободу - да, карты ограничивают ходы, конечно, но оно менеджится.
Я в Владык так и не сыграл, но прям во всех отзывах сквозит, что ты выбираешь стратегию и её придерживаешься, ну нет тут взаимосвязи механик. Что герой косит чудовищ - как игра в игре, что строишь эти монументы - ну это тоже просто отдельно особняком стройка. Неприкольно совершенно. Может потому, что ареаконтроль - это не 4х и не надо их сравнивать, наверное я в этом сравнении изначально неправ. Но какие ареа контроли обладают гибкостью и связанными между собой механиками - фиг знает, Рокуган прикольный, но он опять же, из простых.
Не соглашусь. Наиграл в базу партий 30+ точно, может больше. Игра не без недостатков и имеет явный дисбаланс, однако говорить про "механики чужеродные и не связанные" - это будет не корректно.
1. Ассиметричные победные условия - конечно дисбалансны, однако не лишены изюминки. Я бы сказал, что путь "выбрал стратегию и ей придерживаюсь" - не работает с +\- опытными игроками в Эллады.
2. Соглашусь, что это не ареаконтроль, хотя элементы его тут присутствуют, но игра не про это.
А так, на вкус и цвет фломастеры разные.
Я допустим, бесспорно ИНИШ ставлю выше Эллад, но Эллады (когда проберешься через трудные дебри понимания и запоминания всего и вся) играются вполне весело, быстро и интересно.
Например, я никогда не знаю, чем закончится партия в Эллады и какой победой (ладно, вру, знаю точно, что не победой по постройки монумента). Ставлю личные челенджи себе - но походу игры, могу поменять стратегию на лету, а по итогу выиграть (при удачных обстоятельствах) по третьему условию.
Самые простые победные условия это 5 святилищ и охота на 3 чудовищ - немного балансится с допами, но увы и ах, на русском их нет, а зарубежку достать проблема.
По-моему скромному мнению, победить можно, не смотря на имбаланс. Никто не отменял коалиции и в целом, если игроки знают, что делают, они не дадут условному Гераклу захватить всех монстров.
Дело вкуса возможно, мне Киклады скорее нравятся, чем нет, но Нордгард прям неизмеримо больше зашёл. Киклады тягомотные часто, говорят допы это лечат, но с ними не играл.
В новых Кикладах допы не нужны вообще.
Нордгард как ни странно действительно 4х, но в нем все в меру, всего немного, за счет чего он лаконичен и по ощущениям близок к компьютерным РТС.
Играться он может очень по-разному: можно сделать упор на пвп, пве или играть в него как в агриколу. Достаточно большое пространство для подумать, различных тактических решений. И все это за разумное время партии.
Кровь и ярость я с ним не сравнивал бы, они очень разные, хотя обе отличные. Кровь и ярость я вообще отнес бы к шедеврам и образцовому гейм-дизайну евро-игр. Нордгард про другое
Владыки - очень хорошая игра не похожая на другие! Главный минус Владык то, что к базе крайне желательно иметь допы а лучше ВаррлодБокс но тогда игра начинает стоить совсем других денег. У меня были Владыки с ВарлордБоксом(продал чтобы купить ЛордовРагнарека). В Владыках отлично реализована боевка(особенно с монстрами). Минусов у нее не так много, просто народ больше предпочитает читать разгромные опусы, чем хвалебные(грешен, сам такой)). Ну и чем условия победы в Владыках хуже чем в Инише? На мой взгляд ни чем...в Инише даже хуже. Всегда не соглашался с тем что партия в Инише может затянуться до бесконечности...И вот этот день настал в прошлый четверг, вечером наигрался в Иниш до опупения))). Во Владыках не получится перетягивать канат вечно(правда нужно отметить Владыки не короткая игра). Одним словом если вы спокойно относитесь к ареаконтролям с условиями а не на очки и если вам повезет найти игру по хорошей цене то Владыки очень неплохой представитель жанра.
PS.Еще минусок припомнил(все остальное в игре только плюсы)). Не нравилась во Владыках механика с жетонами славы. Ты тужился завоевывал территории, и тут приперся чужой герой с нужным жетоном и в одиночку выгнал твои войска...обидно(но логично)
Когда давно были Владыки в коллекции. И честно говоря, я так и не смог для себя ответить на вопрос, почему игра мне не понравилась и не взлетела у нас к компании. Вроде прикольная боевка, вроде прокачка есть. Но все-равно как-то в одно целое игра не собирается. Несколько раз в нее играли. И каждый раз впечатления у всех были: нууу, вроде норм. В общем, продал давно и не жалею.
Ну в основном претензии к игре одни (узнавал у игроков которые могут внятно формулировать свои мысли) это условия победы и то что садясь за нее люди ждут чистого ареаконтроля а выясняется что тут и от песочницы очень много. Условия победы не дают игроку с самого начала определится что ж делать ему. Обычно такой игрок делает ошибку и начинает играть в ареаконтроль владея Гераклом да и вообще до конца неосознавая, что стратегию нужно менять исходя из ситуации на поле и возможно, что нужно перестроится и играть в песочницу(героем). Вообще в этом Владыки сильно мне напоминают Серп. Серп это смесь песочницы и евро, Владыки смесь песочницы и ареаконтроля.
PS. Игра не совсем простая для того чтобы понять как в нее играть. Я тоже ее полюбил и увидел не с первой партии.
PS. Соглашусь, что механики в игре не сильно подогнаны друг к другу, так это естественно два разных жанра смешаны в одно. Но сами по себе они интересны, как уже отметил выше - интересная боевка, интересно выполнять квесты итд. Играть в нее интересно. Просто нужно понимать что Владыки это не голый ареаконтроль типа Кемета.
К моему любимому Инишу в гости приехал дальний родственник - матерый ареаконтроль Владыки Эллады! Так что же объединяет эти игры и чем они не похожи? Возможность победить по разным условиям ( только здесь их 4 ) конечно же ставит эти игры рядом, но в отличии от Иниша здесь надо быть более внимательным. Никаких жетонов подвига, победа наступает мгновенно, что вносит больше напряжения и ответственность за правильный выбор действия.
Все остальное ощущается совершенно по другому: здесь и возможность помеситься на карте, и поохотиться на монстров, отправиться в путешествие своим героем! Явно слабых действий нет. Ввязавшись в любую авантюру можно приобрести что то полезное. Есть ощущение, что вариться такая густая похлебка, и именно это может кого то отпугнуть (перегрузка мозга), но вместе с тем появляется множество стратегий и тонких ходов. Победа ощущается феерично и заставляет гордиться собой)
Источник https://nastol.io/lords_of_hellas/reviews/248654
Добавил перевод промо карт
1. Lords of Hellas: Determination Cards
2. Lords of Hellas: Sparta Cards
3. Lords of Hellas: Promo Artifact Cards
4. Lords of Hellas: Prophecy Cards
Прикольно. А где вы их нашли? В Варлорд боксе такого не видел
Весьма неплохая игра - разнообразная, достаточно реиграбельная даже в базе, отличное качество компонентов, по времени также всё демократично.
Особенно зашли 3 вещи - взаимосвязь ряда механик между собой (чтобы качаться нужно молиться, чтобы молиться нужны жрецы, чтобы были жрецы нужны храмы, чтобы были храмы нужно захватывать территории и т.д.), механика с закрытием особых действий до условного момента "очистки", которй может триггернуть любой игрок (и который даёт резкий толчок к развитию ситуации на карте) и наличие победных условий вместо набора очков (мне всегда кажется это более интересным и тематичным). Также отмечу драфт благословений после строительства храмов, который меняет динамику от партии к партии (порой всё долго раскачивается, а порой уже после первого храма все стороны обрастают уникальными абилками, порой значительно их усиляющими).
Боёвка на картах тоже бодрая. Как всегда у Квапинского, с придумкой: чем сильнее карта, тем больше СВОИХ воинов вы убиваете, и это при том, что победа просто убирает 1 вражескую модельку из войска и заставляет уйти с территории. Да и карты сами используются разными способами (в охоте это и раны монстру и ваш показатель защиты, в пвп показатель силы войска и разные абилки).
Единственный несколько разочаровывающий элемент - это карты артефактов. Показалось, что их мало и они редко себя полноценно окупают. Хотя возможность их использовать все одновременно для какой-либо комбы сглаживает эту ситуацию. Ну и сеттинг не то, чтобы зацепил, хотя арт годный.
В любом случае, если любите повозить человечков по карте, хорошие компоненты (минечки на загляденье) и оригинальные механики (хотя тут скорее понаворотили салат из знакомого), то смело берите. База самодостаточна, и это при наличии горы дополнений , да и вообще Владыки один из немногих ареаконтролей, который отлично играется малыми составами в три человека, при этом за разумное время.
Источник - https://dzen.ru/a/ZJ0_LqZrMz9gxsfi
Подскажите, в варлорд боксе все что выходило для игры и еще плюшки , так?
Нет, это просто коробка со стречголами. Еще были допы, которые в эту коробку не входили.
тут написано, что в ней база все голы и длс
Пара вопросов, друзья.
1. Герой считается за боевую единицу силой 1 при битве гоплитов?
2. Карты благословения многоразовые? Если так, судя по правилам, то некоторые из них - мега-имбы.
1. Нет, если не сказано иного (например свойство Ахиллеса).
2. Многоразовые, они как-бе кастомизируют вашу армию на всю оставшуюся игру.
Спасибо!
Не припомню Мега имбовых карт благословений в игре, это какие?
ну мега имбовые не мега имбовые, но уровень влияния на игру у них варьируется от бесполезного до "смотрите я победил" совершенно точно
Все верно. Перекос в пользе карт огромен.
Арьергард,Хитрый тактик, Мобилизация, Добровольцы, Ускоренный марш.
Играю я вот, например, Гераклом через охоту на чудовищ и на поле у меня нет ни гоплитов, ни захваченных территорий и тут вдруг ваши автовин имба карты превращаются для меня в мусор, а другие карты, которые не вошли в ваш имба список, для меня будут крайне полезны. К чему я это, все карты в игре ситуативно полезны, практически любая из них может перевернуть партию в определенной ситуации.
Так так же интереснее и игра держит в тонусе до конца!
Для меня вообще пока загадка как победить через охоту)
Побеждал так. Нормальный способ, не сложней остальных.
Самые сложные - контроль двух областей и монумента - они очевидны и тебя осознано контрят все противники.
Побеждал именно контролем территорий, монумента и храмов.
Цитата из тесеровского обзора: Не уверен насчёт баланса. В нашей партии Ахиллес собрал комбинацию Caduceus (отменить 1 боевую карту оппонента) и Блессинга (оппонент не может играть больше 1 боевой карты), которые в сумме давали ему автоматическую победу в практически любом бою раз в раунд. Возможно, это нормально. Блессинги и артефакты действительно задуманы как крутые штуки, ломающие игру интересными способами.
Кадеус вы играли неправильно. Сбросить карту с руки, одну, а не сбросить сыгранную в битве.
Наиграли кучу партий и сейчас взглянул на FAQ под другим углом. В правилах написано, что во время "охоты" лимита карт боя нет, но, как только она заканчивается - сбрось лишние до лимита. С этим все понятно, НО! вот выдержка из FAQ: In general: does “Hunt” mean resolving a
whole Hunt Special Action (including choosing between Monsters in the Region, drawing
cards etc.), or just the procedure of Hero and
Monster attacks?
Just the procedure which starts after drawing Combat Cards.
Получается, имея 4 карты на руке и, скажем, 5 силы - я то наберу карты до 9 на руке, но должен сбросить перед нанесением первой раны до 4?
Не понял Вас. По мне перевод не противоречит мысли, что перебор карт в течении охоты разрешен
Свое заявление снимаю. Действительно, хоть в охоте и не сказано сбросить излишек карт, но нигде и не сказано обратного, что их может быть больше лимита
Мы решили этот вопрос тем, что силу можно качнуть до пяти, а это было бы бессмысленно, если на охоту нельзя взять пять карт) сбрасывать одну ненужную карту из пяти взятых как-то странно было бы
Взятие большего количества карт перед охотой с последующим сбросом излишка позволяет Вам вытянуть с большей вероятностью нужные Вам карты, так что вполне осмысленная причина.
Удивлен, что за несколько лет не получено вразумительного ответа (вернее- никакого) от разработчика.
Полагаю, что здесь надо идти от хоумрула. Если партии выгребают охотники- рубить количество карт. Если охотников не так уж и многосреди победителей, то в течении охоты позволительно имет сверх лимита.
No player can hold more than 4 Combat Cards in hand during the game. A player may draw additional cards, but must then immediately discard cards so that they hold no more than 4 (this limit does not apply during a Hunt). However, once a Hunt is over, the player must immediately reduce the number of Combat Cards he/she holds to four.
все же вроде бы понятно расписано.
так в том и вопрос, когда наступает этот "during a Hunt"? Судя по факу, Hunt наступает после взятия карт за силу. Т.е. вполне возможно, набирая карты за силу, ты должен немедленно сбросить до лимита, и только потом начинается Охота, в течение которой лимита на количество карт в руке нет.
Скорее в FAQ этот вопрос относится к каким либо эффектам, влияющим на охоту, а по факту сама охота это боевые раунды между монстром/героем.
Ну и плюс в правилах же прямо написано что перед началом охоты карты тянутся, а после охоты сбрасываются до лимита 4. так что вряд ли нужно сбрасывать сразу же.
Как это после набора карт Охота наступает?? А вы с чего тогда карты начали брать?)
Охота начинается с набора карт по силе героя, с этого момента лимит карт снимается.
Эксперты, просьба подсказать - хотелось бы приобрести ареа-контрол в стиле Владык, а именно с той точки зрения, что войска не уходят с поля, как в ареа контролах типа Блад Рейдж или Годфазер.
Киклады не зашли от слова совсем, а всякие Райзен Сан, на сколько я понимаю, на 3-4 игрока более 2х часов, а хотелось бы укладываться хотя бы в 2 часа без хвостиков. Собственно, поэтому и не могу взять Владык - на БГГ все пишут, что на 4х это 3 часа игры, в моей ячейке народ столько не высижиивает.
Пока я делаю вывод, что под мои критерии только Смоллворлд и Риск подпадают, но может кто-то что-то всё же подскажет?)
Войны Ктулху (без рофлов)
Ну кстати, маленько пробежавшись по карточке, действительно похоже на то, но ценник, уууух) Ещё бы может чего есть, не такое кусачее...
Хм, ну Ночной парад, когда выйдет, но обязательно с допами, а то без них всё скучно и криво, Тираны Подземья (но это на 60% декбилдинг), Рюрик (несколько более евровая вещь, но всё же), Анкх (но есть нюанс - почитайте правила), ну и Иниш, конечно.
Ещё бы посоветовал Guilds of London, если сможете взять. В игре нет минек и достаточно скромное оформление, но играется весьма бодро, на мой взгляд, и по времени укладывается в означенные сроки.
Так то ещё куча вариантов есть, но сейчас в голове это всплыло.
Кемет...Когда у меня в коллекции Лорды появились, я Кемет сразу на БНИ отнес. Для меня эти игры относятся к категории веселых и задорных ареоконтролов. Кемет я недолюбливал за то что там нужно в идеале помнить стотыщпятьсот тайлов. А Лорды самое то для меня
Риск Европа, Нексус Опс?
Нексус конечно идеален под вышенаписанный запрос, но где ж его найти за адекватный ценник)
Делать ПНП, благо принтер есть, но если оно прям точно того стоит - смола тоже не бесплатная...
Кемер чем-то на Нексус похож, тоже быстрый довольно таки. Чем Бладрейдж не нравится?) Иниш? Brian Boru из нового?
Человечку ареаконтроль с войсками как бы нужен, судя по всему, хотя игра хорошая
Да, идея в том, чтобы юниты оставались на поле всю партию и время игры недолгое, я привереда, понимаю)
Да делайте или доставайте - это то что Вам нужно, судя по описанию. И играется Нексус как РТС компьютерная. Хорошая игра.
Иниш. Скоро Волков в Россию привезут Эврикусы. Юкотан свеженький. 😉
Forbidden Stars
Тираны Подземелья
любой РИСК
На кикстартере Рагнарека говорили что нибудь о переиздании допов к Элладе?
Их не будет, как и не будет новых тиражей Эллады. Так что только на барахолке из ищите. Фактически Рагнарек это вторая редакция Эллады, хотя Эвейкинги и не исключили в далеком будущем (допы к Рагнареку только на 23 год запланированы) полноценную новую редакцию Эллады.
Есть прекрасная новость, что "Awaken Realms" скоро начнут финансовые сборы на очень похожу игру на "Lords of Hellas", которая будет иметь совсем "непохожее" название "Lords of Ragnarok".
Больше подробностей здесь:
https://gamefound.com/projects/draft/bctg2aqwcxtztbnr4uirbbsbzqb#/section/project-story
Прочитал описание игры и сложилось впечатление будто бы в ней механически ничего не меняли. У Лэнга в трилогии и у Matagot все наоборот отличается друг от друга. Арты викингов в sci-fi как-то не впечатляют. Но в целом это хорошо что AR занимается разными играми, можно отдохнуть от их кампаний.
Создатели периодически отвечают на восторженные комментарии и вопросы, и была информация, что как раз механики игры пересмотрят в лучшую сторону.
Может кто подскажет?)
Вопрос по Владыкам Эллады с дополнением Кронос.
В правилах написано: если отношение народа уже было "Нейтральное", то игрок может забрать жетон славы себе. А что потом? Каким образом жетон славы возвращается на шкалу отношения народа? Или же он на эту шкалу не возвращается, и условие победы для Кроноса "Добейтесь враждебного отношения народа в 5 землях" становится невыполнимым?
Жетон может вернуться на шкалу. Считайте, что нахождение жетона в руке игрока — это деление шкалы чуть выше «нейтрального». Жетон может вернуться, например, действием Кроноса «Запугивание чудовищем»: если жетон у игрока, и его нужно «передвинуть на одно деление вниз», этот жетон просто возвращается в состояние «нейтральное». А вот если Кронос уже освободился и сам устраивает «Запугивание», то жетон из руки игрока возвращается сразу во «враждебное».
Искал везде ответ на этот вопрос. Но по Кроносу не так много инфы, грубо говоря, помимо правил практически ничего нет. Никакого офф Faq я не нашел. Большое Вам спасибо!!!
В виду лёгкости охоты, предлагаю такой баланс для нее: герой получает за каждого своего гоплита , где он охотится , дополнительную карту боя, но должен скинуть карту боя перед охотой за каждого вражеского гоплита. Это сразу даёт две вещи: сложнее начать охоту и при этом игрок, завязанный на нее, будет отправлять своих гоплитов в те районы, на которые при других обстоятельствах атаки не происходило, что будет вносить дополнительную сумятицу для противников. Альтернатива: количество карт= половина количества гоплитов с округлением в большую сторону.
Что скажете?
Обычно нет смысла торчать своими гоплитами в клетке с монстром. Так что это, скорее, даже подстегнет охоту. Ну и да, у нас большинство побед были по храмам, а не по охоте. Правда, играем мы в полный киковский фарш и, может быть, в базе баланс другой.
У меня тоже титан пледж, но обычно обходимся минимум допов.
Больше всего смущает, что охота- основной источник получать карты боя. Остальные сосут лапу. Так что либо так, либо при строительстве монумента всем игрокам по карте боя :)
Кстати, какие допы любимые (из с серьезными изменениями. Минорные добавил все)? Как Вам игра против Кроноса?
Не уверен по поводу того, что называется минорными, но мы всегда используем расширения до 6 игроков, улучшения армий, ресание воинов и выбираем случайных богов на партию. Кроноса я лично не оценил, поэтому он отправился на полку. Аполлон довольно странный, но тоже периодически заходит. Нимфы понравились) А, ну и террейн пак, конечно.
Вы используете доп для шести игроков даже при игре вчетвером?
Нет, просто наша компания - ровно шесть человек.
ИМХО основные проблемы охоты
1. Рандом.
2. Практически полное отсутствие интеракции с другими игроками.
Ваше предложение, думаю, сломает охоту еще больше - есть куча способов "телепортировать" своих гоплитов куда подальше - даже 1-3 лишние карточки могут целиком решить исход охоты. А вот тем кто пытается в ареаконтроль сидеть гоплитами в области с монстром - абсолютно бессмысленно и вредно. Получается, охота еще сильнее забустится)
Добавил в карточку игры сканы героев и планшетов игроков из базовой коробки.
Если кому нужно, добавила в файлы пнп планшетов всех героев из дополнений (на русском языке): Одиссей, Леонид, Клейто, Кассандра, Гектор
Огромное спасибо!!!
Добрый день.
А есть еще какие нибудь материалы на русском?
В скором времени выложу переведённые дополнения Dark Ages и Kronos rebellion
А есть возможность добавить сканы планшетов базовых героев и войск?
Если что-то нужно отсканировать по базе - напишите мне в личку. Сделаю). База на русском языке.
Поиграв кучу партий в базу и не так много, но все же достаточно партий с допами, поймал себя на мысли: а ведь в игре не хватает Ареса. Он и в тематику, и в механику очень даже вписывается. Если кто-то готов помочь с визуально-технической базой, то могу предложить идеи
по мне, так за лидерство должен был отвечать Зевс, а за силу-Арес
Подскажите пожалуйста, имея карту приключения, дающую право сыграть два особых действия, могу ли я сыграть постройку монумента первым особым действием, а затем сыграть второе особое действие, и после двух действий уже перейти к фазе чудовищ?
Ну и ещё уточнить: при постройки монумента игрок, сделавший это, возвращает жрецов в круг?
Нет.
Нет.
Тогда не совсем понимаю про возвращение жрецов по количеству контролируемых храмов игроком, построившим монумент. Получается возвращается меньше, чем у остальных?
Игрок, построивший часть монумента, возвращает в свой круг жрецов столько жрецов, сколько храмов он контролирует. Остальные не получают ни одного
Вы не правы, игрок строящий монумент как и все возвращает своих жрецов в резерв, а затем получает столько жрецов, сколько храмов он контролирует.
ВСЕ игроки возвращают ВСЕХ своих жрецов с монументов в резерв (не в круг жрецов), а затем игрок выполняющий действие постройки монумента получает столько жрецов, сколько храмов он контролирует.
Ну это понятно, да, спасибо)
Lord of the Sun добавляет новый монумент Апполона и фигурки муз, с помощью которых игроки могут распространять свое влияние в областях одной земли
https://tesera.ru/game/lords-of-hellas-lord-of-the-sun/files/
Atlas Expansion включает в себя два взаимозаменяемых режима игры, один из которых добавляет новое условие победы
https://tesera.ru/game/lords-of-hellas-atlas/files/
City of Steel добавляет 6-го игрока (при условии наличия дополнения Атлантида), а также дополнительное поле, двух чудовищ, три новых приключения и механику модернизации армии
https://tesera.ru/game/lords-of-hellas-city-of-steel/files/
По многочисленным просьбам добавила в файлы все карты/планшеты на русском языке (вставки в протекторы, 2 части) для обладателей нелокализованной базовой игры. За сканы спасибо AwL)
В ближайшее время выложу ПнП всех вышедших дополнений
В файлы карточки "Lords Of Hellas Warlord Box" добавлены материалы для печати дополнения Kronos Rebellion:
https://tesera.ru/game/lords-of-hellas-warlord-box/files/
Дополнение является альтернативным режимом базовой игры и не требует наличия других дополнений (2-4 игрока, лучше дуэльно)
Один игрок выступает "против всех" и берет на себя роль Кроноса, пытающегося вырваться из заточения в Подземном царстве. Остальные игроки объединятся в кооперативном режиме, чтобы остановить титана от разрушения земель.
У кого будет возможность, добавьте, пожалуйста, на сайт в версии PnP новые промокарты пророчества (https://www.kickstarter.com/projects/tomvasel/dice-tower-2020/description?ref=bggforums)
Когда были сборы на игру, то были указаны 4 по 5 набора карт сбора артефактов. Их в итоге так и не реализовали, как и карты Оракула?
Может у кого есть сканы Базы?
В файлы карточки "Lords Of Hellas Warlord Box" добавлены материалы для печати дополнения DARK AGES: карты, планшеты, жетоны, правила (всё на русском языке)
https://tesera.ru/game/lords-of-hellas-warlord-box/files/
Дополнение включает в себя несколько расширений для соревновательной игры: Атлантида (5ый игрок), монументы Аида, Посейдона, Гефеста, новые чудовища, герои, артефакты и куча других плюшек для разнообразия игры.
Спасибо!!!!!
Подскажите, эта игра интереснее чем Киклады? Как я понимаю, тематика абсолютно одинаковая у этих игр.
не сильно, скорее слабо. но вообще средне.
Они играются по-разному (по ощущениям так точно). Но есть и общие моменты... Какая для кого зайдёт, зависит от контингента играющих... Но Lords несколько побогаче из-за изрядного количества дополнений (как по мне).
Благодарю!
раз уж тут поднялась активность, интересно мнение:
1)многие благословения(и некоторые артефакты) говорят "в начале охоты", например "ахиллесова пята" или артефакт гидры. когда именно происходит это "начало охоты":
а) до набора карт боя
б) после набора карт боя?
ведь в правилах и памятке набор карт боя по параметру силы тоже идет "в начале охоты"... просто в случае б) это очень сильные эффекты, которые делают охотника значительно сильнее.
2) на многих картах благословений написано что-то вроде сделай а, чтобы получить б. к примеру на 1 из них есть "в любой момент можете сбросить 1 жреца чтобы взять 1 карту боя", или "во время охоты сбросьте жреца чтобы исцелить повреждение и взять карту боя" или "сбросьте карту боя с луком чтобы убить 2 гоплитов в локации с героем" - как я понимаю, ограничений на использование в 1 ход таких карт нет? т.е. есть 3 жреца - получи 3 карты боя, есть 3 лука - отстрели суммарно до 6 гоплитов(можно например 2, потом переместить и еще 4)?
а вот на карте, где написано "после перемещения героя можно сбросить 1 карту боя, чтобы убить 2 гоплитов" - можно сбрасывать только по 1 карте в ход?
1. начало охоты, если я правильно понял, - до набора карт боя.
2. Если написано сбросить 1 жреца - сбрасываете 1 жреца... Там же не написано сбросить сколько угодно жрецов, чтобы взять столько же карт боя. Я текст всех карт воспринимаю буквально. Так само и с луком - сказано карту боя(не карты, то есть одну) - сбрасываем карту...и тд
Вопрос по правилам. Особое действие "постройка монумента" выполняется без каких либо дополнительных условий? Тоесть игрок может в первый же свой ход выполнить его, в следующем раунде снова и тд...и обратный финальный отсчёт пойдет уже через 4 "раунда"? Я все правильно понял?
Да.
Глупо как-то получается. Зачем искать монстров, занимать какие то територии, если тупо можно окопаться возле монумента и строить, строить, строить?
Ну, например, потому что в таком случае окопавшегося игрока просто выбьют с земли с монументом
В таком варианте вы не успеете развиться и набрать войск для защиты. Гарнизоны по 6-7 гоплитов в особо популярных местах умирают настолько быстро, что диву даешься.
Но самая страшная уязвимость игры на монумент - это, конечно, узурпация. Особенно обидно отстроиться и в последнем раунде услышать "Спасибо, а теперь идите отсюда" - и еще обиднее, если идти некуда :)
Ну и если один игрок перестает бороться за территории и фактически выпиливается с карты до одной зоны, то вероятность быстрой победы по контролю резко возрастает.
Чем окопаться, двумя стартовыми гоплитами? За постройку монумента они не даются. Сыграйте десяток партий с равными игроками по своей "имба" стратегии и поделитесь результатами, тогда и будем делать какие-то конструктивные выводы, а на данный момент действительно - "глупо как-то получается".
Как написали выше: постройка монумента при игре на 3+ человек чаще работает тебе в минус, т.к. строя монумент ты сам получаешь только жрецов, и то не всегда(которыми сложно выйграть игру), в то время как соперники в свой ход будут бомбить подготовки и вербовки, либо другие устраивающие их действия и получать гораздо больше профита.
Ваш вариант возможно было бы обдумать только при игре на 2, где перед постройкой монумента ты еще можешь сделать закрытое особое действие, что выглядит как преимущество. Вот только победного условия на монумент при игре в 2 нет...
После первой партии появилось несколько вопросов: 1. Параметр лидерство определяет количество гоплитов, которые модно переместить в соседнюю область. Вопрос: все гоплиты должны перемещаться "кучкой" из одной области в соседнюю, или я могу поперемещать гоплитов в разных областях суммарным количеством равным лидерству? 2. битва в провинции начинается сразу же после перемещения гоплита на вражескую территорию, или её можно начать после особого действия героя(например марш)?
По первому пункту, если правильно помню, то можно перемещать и часть гоплитов и даже с разных локаций. Каждый перемещающейся гоплит - это -1 лидерства. Но нельзя передвигать гоплита(ов) дальше, чем на соседнее от него(них) поле.
1) лидерство определяет сколько разных гоплитов смогут двигаться на 1. а куда и как вы их двигаете - хоть с 1 локации в 5 разных(при лидерстве в 5), хоть по 2 из Халкидики и 3 из Аттики и т.д.
Тут главное не забывать,что вывести укрепленного гоплита тоже стоит 1 движение, т.е. уйти в другую территорию он уже не сможет, либо сразу же войти в новую территорию и укрепиться там.
2) в этой игре все начинается после завершения какого-либо действия: переместили гоплитов - начинайте сражения во всех территориях где находятся гоплиты 2 игроков, только если одновременно стали на несколько таких территорий, то можете решить в каком порядке. А марш уже даст новую битву, как и свойство Гермеса
Спасибо за разъяснения
Играл в нее несколько партий, в большинстве из них все играли в ареаконтроль и все было нормально.
В одной из партий играл с более новичками - они сразу почти всеми захотели охотиться. Итог - игрок А пытается побить монстра, и не может ему нанести последнюю рану, приходит игрок Б и добивает. Похожая ситуация происходит с еще одним монстром. После этого игрок Б, уже с двумя монстрами на счету, захватывает Гермеса и получает артефакт на быстрое перемещение - а на поле выходит химера, самый слабый монстр. Игра закончилось настолько быстро, что двое пытающихся в ареаконтроль еще и близко не успели развиться. Как мешать - непонятно.
Что скажете? Непонятно, как вообще вести себя в таком случае.
большинство игр этого типа не очень хорошо выдерживают различный уровень игрового опыта между игроками, обычно это заканчивается именно так, новичок или новички делают стратегические ошибки, которыми быстро пользуются отдельные, более опытные игроки, в итоге партия заканчивается неудворительно для всех...выход я вижу лишь один, воспринимать такие партии скорее как обучающие, наглядно демонстрирующие неудачные стратегические решения и их последствия...
Hеплохой вводной игрой для контроля территорий может быть к примеру Small World , он очень быстро и очень наглядно демонстрирует опасность непродуманного хода...
В том и дело, что ошибка не стратегическая получается. Охота - рандом, на 100% подготовиться не возможно, не хватит карт. Получается - если рандом не зашел, ты даришь преимущество соседу?
Я поэтому и задаю вопрос - одно дело когда в ареаконтроле кто-то допускает ошибку. Сразу понятно, как ее избежать. А здесь - не понимаю.
В этом фишка жанра: в случайных обстоятельствах (в данном случае - случайных картах благословений и охоты на монстров). Кому лучше выпало, тот и победил. Тут есть выбор либо принять либо играть другие игры.
ошибка в самом факте охоты без высокой вероятности успеха, ещё большая ошибка в факте охоты там, где крайне высока вероятность того, что монстра добьют, готовность к высокому уровню риска опять же ошибка, это не тот тип игры, который поощряет подобный подход. В отдельно взятой партии награда за рискованный ход может себя окупить, в целом эта стратегия далеко не выигрышная, именно сознательный выбор такой стратегии то, что ломает игры этого типа для остальных игроков
Понятно, сам примерно так и думал. В следующий раз буду предупреждать игроков, что охотиться надо осторожно :)
У нас с женой часто такая ситуация складывается. Играем все время вдвоем. Она очень азартная - играет исключительно на победу. Так я частяком вот так рисково иду охотиться и она за мной добивает монстра. Счастливая вся такая после этого))). Ну а мне важен сам процесс игры, результат не главное.
Но нужно учитывать тот факт, что я сознательно это делаю.
В Вашем же случае стоит сказать, что от новичков в этой игре не стоит ждать многого. Здесь ещё нужно поучиться играть, партий 3-5 как минимум. Но если после 5 партий Ваши оппоненты будут допускать подобные ошибки, тот тут или игру меняйте, или оппонентов в игре...
Ну и еще, наверное, Вы и сами должны понимать, что если у человека есть две успешно завершенные охоты, то он естественно будет делать начать третью. Тут уже нужно всем скооперироваться против него. А для этого в игре очень много способов).
Мне этот момент тоже не нравится! Потому что может просто не повезти с последней картой и заслуженная добыча уходит очень легко в руки другому. Вообще, заметил, что новички часто пытаются выиграть как раз за счёт охоты, думая, что это самый быстрый, лёгкий и эпичный путь к победе. Можно домашними правилами подкорректировать, что, в случае неудачной охоты, если сам охотник её не отменил, монстр восстанавливается к следующему поединку.
Тоже думаю насчет того, как можно этот момент захоумрулить, пока что выглядит как полный рандом.
По вашей логике получается, что игрок, который идет в охоту бедный, несчастный, другие ему мешают и надо чтобы охота давала 100% результат и не контрилась, да?
Как только вышла игра, жаловались что охота имба и не контрится. Теперь выясняется, что оказывается контрится, да еще и несправедливо.
Т.е. сам факт того что в ареаконтроле игрок может вообще забить на основной аспект ареаконтроля и пойти бить моснтриков это не смущает. Но, охота есть в игре, и она добавляет тот самый рискованный, но относительно быстрый вариант победить. Хочешь рискнуть - рискуй, но не жалуйся что монстра отжали/выиграли по территориям, ведь сам же на это шел и знал риски, зато если повезет, то победишь, а противники побегут на тесеру писать что в игре нет СВЯТОГО БАЛАНСА. Не хочешь - не рискуй, иди по стандарту, захватывай территории, сражайся армиями.
Разве плохо, когда у игрока есть выбор?
Ты прав. Всё, как в жизни. Если не рассчитал свои силы и факторы везения, то всегда нужно учитывать, что могут прийти падальщики и забрать то, что должно было достаться тебе. В общем, очень жизненно. Это тоже часть победной тактики - смотреть, где у врага потенциальные слабые места и пользоваться счастливым случаем.
Все по делу раскидал! Добавить нечего.
Вы либо очень толстый, либо очень плохо читаете :)
есть жалоба что могут украсть монстра у неудачливого охотника, добив его. причем сделать это может любой, другой охотник и "памагите не контрица". что не контрится? непонимание игры? так это не проблема игры, а проблема игроков и да, не контрится. и сразу "а давайте захоумрулим". хоумрульте, чо. каждый раз по любому поводу и по любой ошибке хоумрульте, это проще чем думать и анализировать.
все равно что отдать предпоследний регион игроку у которого есть все для победы по территориям, а потом удивляться как это так он смог в итоге взять последний регион и по территориям победить. а потом говорить, "не ну это же была не ошибка не последний же регион отдавали, кто ж знал. захоумрулим?"
Значит все таки второй вариант. Не вижу смысла спорить если даже со второго раза не смогли прочитать.
Согласен, спорить нет смысла, если вы не понимаете что никакой проблемы в игре нет, а есть непонимание игры игроками.
Как я писал ранее, здесь надо следить за игрой.
И вовремя обламывать удачливых охотников, ну а неудачные сами сольются.
Инструментов для обламывания здесь множество.
Например, артефакт зевса позволяет добить монстра с одним хп, точечным ударом откуда угодно, или ранить героя.
А я не согласен! Ведь охота - это находка для ареаконтроля, которая заставляет бегать по карте героем, оценивать расположение других героев и возможность противника добить монстра. Это тактическое мастерство. Ведь в жизни никто не будет ждать, пока ты благородно закончишь бой.
Однако, с учётом сеттинга можно захоумрулить следующим образом: герой, начавший бой, является связанным с этим монстром в схватке, поэтому никто не может ввязаться и добить монстра (геройская этика, так сказать). Вместе с тем, если герой желает выйти из схватки и например, пойти на квест, то монстра может добивать другой герой, т.к. первоначальный покинул схватку.
Есть толковое руководство как самому красить миньки техникой сандроп (как на кике)? Поделитесь ссылкой, пожалуйста
Если я не ошибаюсь, это грунтовка и проливка. Как делать легко гуглится, видосов куча. Делается очень просто, затраты небольшие, уложитесь в 500-700 рублей.
Ребята, если у кого есть какие материалы по этой игре или по дополнениям к ней на русском языке, выложите в карточку игры, пожалуйста!!!!!
Кто то делал на печать планшеты дополнительных героев? Есть с русским текстом исходники? напишите, пожалуйста, в личку!
И мне в личку, если не сложно. Буду весьма признателен).
Почитал почти все коменты но так и не понял. Если сейчас брать новую игру в магазине, там уже все пофиксили или в любом случае надо будет запрашивать исправления? Если пофиксили, то как понять новая ли версия?
Как мне кажется, игра печаталась один раз и новой версии не существует, придётся запрашивать у лавки исправленные карты и правила, но это не точно.
В коробке с игрой, миниатюры из которой я красил на продажу, лежала бумажка, в которых было написано, что, типа, мы извиняемся и в коробке можно найти некие исправленные компоненты.
у меня была исправленная колода карт под инлеем и бумажка, говорящая об этом
Спасибо
Привет, есть у кого перевод дополнений?
Атлас перевел. Приедет владыка солнца, переведу. Город из стали, там переводить нечего, и так было понятно)
У меня только dark ages
Зацените покрас: https://imgur.com/a/y045V5G
Получил давно коробку с игрой и позже исправленные карты с новыми правилами, игру не играл, вот только достал, карты заменил, а правила забыл какие новые какие старые оба один в один ) подскажите пожалуйста как бракованные правила можно отличить от новых?
В бракованных: В описании карт боя, что за символы черепа на картах умирают гоплиты ПРОТИВНИКА, а не ваши
И в описании действия "постройка монумента" упоминается "постройка храма"
Раздумываю над приобретением и актуален вопрос - как она идет вдвоем?
Да уже 100 раз отвечали на этот вопрос. Сыграно партий 15 на двоих - все отлично. Гораздо лучше, чем Киклады.
а так же 100 раз отвечали, что ареаконтроль на двоих - такое себе удовольствие.
Но вы же ради минек покупаете, так что.. какая разница как она идет.
Вот кстати этот ареаконтроль на двоих очень хорош. Это скорее даже исключение из правил. Все потому, что путей победы несколько. И по сути, контролем территорий из 15 партий на двоих была выиграна 1-2 партии)))
Все верно, но ВЭ как раз на двоих очень неплох, к счастью)
Как именно вы поняли что покупается ради минек? В исходном сообщении ни слова про это.
А ради чего тогда покупается - там инновационные механики? Ареаконтроль на двоих это ну очень специфичный вид геймплея, если нет понимания этого, то вывод - человек не играл в подобные игры раньше, иначе не было бы вопросов про "как оно на двоих"... да технически это возможно (так же как и в сумерки империй возможна игра втроем)
Ок, допустим берется не ради минек.. так есть же аналоги, только в разы дешевле, но с тем же геймплеем. Например те же Киклады, Кемет. Но нужно именно эта, ну ок. Хотя может я не прав и там все на самом деле не так.
В числе похожих игр в карточке игры упоминаеться Андор, а он уж точно не относиться к эриаконтролам и отлично играеться на двоих.
И выше писали что путей победы несколько.
Я тоже не играл, но возможно это несколько шире чем просто Кемет.
я играл и в Андор и во Владык и в Кемет с Кикладами.
Андор тут вообще другой жанр, хоть и есть похожие механики. это вообще настольная полу рпг полу головоломка.
а кемет/киклады/владыки это как раз один жанр ареаконтролей, но с немного разными механиками. и во всех трех играх есть возможность играть вдвоем, если уж прям страсть как хочется такого рода геймплей.
Если на двоих, то именно Владыки. После покупки оных Киклады с дополнением пылятся на полке. Играем только вдвоем. Повторюсь: Владыки Эллады на двоих это, возможно, один из лучших вариантов игр на контроль территорий. Они интересны и реиграбельны. Почему так, я писал выше.
Спасибо! Почему Владык думаю купить.... честно , на миньки вообще все равно, я в детстве в солдатики не играла) интересует именно с точки зрения реиграбельности. Хотелось игру на контроль, где есть не кубиковая механика ведения боя, да и вообще, где не только путь к победе - это захват территорий. Всем спасибо за ответы
Уточню насчет Сумерек Империи. В него можно играть даже в соло (спасибо автоме из Серпа которая вдохновляет теперь всех, создавать для подобных игр свои АИшники). А недавно так вообще восстановили режим на двоих игроков который БЫЛ в старых изданиях таки. Я тут прошерстил это дело, и всем даже нравится, теперь появился смысл хоть чаще коробку доставать. Но другое дело что всё равно покупать такую игру ради хоумрульных режимов, надо реально быть сумасшедшим, да это очень глупо. Но я к тому что нет ничего невозможного.)
Я бы лучше бы посоветовал в Eclipse на двоих попробовать, вот она (особенно с допом) на двоих вообще весело играется, и не долго. Но другое дело что тематика космоса не всем нравится.
на двоих играется хорошо, периодически играем в нее с женой, но партии с больши количеством игроков играются азартнее и более динамичны.
Посмотрите на специальные дуэльные игры. Звездные войны: Восстание или Сумеречная борьба. ЗВ чуть больше про кубики и рандом, сумеречная борьба больше на лютейший просчет.
Тоже вопросы перед покупкой.
Я почитал правила и посмотрел ролики на YouTube. Все равно сомнения.
1. Насколько разные цели (альтернативы победы) действительно украшают игру?
2. Большое количество компонентов не повышают порог вхождения?
3. Фигурки, такие яркие и красивые, действительно по делу или просто лань моде?
4. Ну и просто поясните, насколько реально уговорить в неё играть гостей с небольшим опытом настолок (7 чудес, Мачи Коро, редко Серп)?
1. Украшают, но охота кажется например самым сложным вариантом победы.
2. Не. Ничего лишнего.
3. По делу, все органично.
4. Правила не сложнее чем в Серпе да и менее обЪемные.
Соглашусь со всем, кроме п.1
В парочке партий охота привела игроков к победе очень быстро и просто.
Есть некий баланс, любой способ победы нужно отслеживать и контрить, если остальные упустят из виду - сами виноваты =)
вы уточняйте, что при игре на ДВОИХ через охоту победить сложно.
Уточняю: одинаково сложно при ЛЮБОМ составе игроков)
Сколько партий было сыграно НЕ вдвоем?
9 партий не вдвоем
Всем привет! Подскажите пожалуйста как вы укладываете игру в коробку? У меня крышка совсем не закрывается.
Миньки у меня на своих местах. Снизу справа карты и остальные пластиковые компоненты и то очень с трудом туда ложатся. Сверху поле и правила, а куда девать весь картон (планшеты и тд)? Места для них не предусмотрено.
Храню картон в коробке от ДУ:Забытые тайны 😃
Ну это такое себе решение) странно просто, что не продумали хранение нормально)
органайзер и вправду никакой, на раскладку и упакоку игры уходит очень много времени, особенно если добавить к базовому содержанию некоторые дополнения, та же болезнь но уже в менее резкой форме и с последующими играми AR , слишком много коробок и органайзеры не расчитанны на нормальное вмещение дополнений
возникли вопросы по следующим благословениям(возможно владельцы англ. версии прольют свет):
1)Храм гермеса - взяв эту карту, добавьте 1 жреца в круг жрецов. после "постройки храма" немедленно выполните еще одно особое действие.
вопроса 2:а) как я понимаю, доп действие можно сделать и прямо после получения данной карты?
б)доп действие можно делать только после своей постройки храма или когда ее делает любой игрок.
2)и еще 1 благословение: Изматывающий бой - можете выполнить особое действие "охота", даже если выложили на него жетон выполненного действия. нанесите 1 повреждение герою и выложите жетон выполненного действия на эту карту. вопрос в том, можно ли начинать таким образом охоту, имея 3 повреждения у героя(возможно оно наносится после)?
3)также кто как играет за монстров: как в правилах, игрок слева? но ведь он может специально подыгрывать другому игроку или даже себе: например, зная, что у охотника нет шансов убить гидру, а выпали или ее излечение или еще что-то, он может специально не играть излечение, чтобы следующим своим ходом добить ее самому?
4)и еще, после охоты все карты просто замешиваются назад или идут под низ колоды?
5) стопка сброса карт боя открыта или закрыта?
1а. Да, сразу можете.
1б. Только после своего
2. Нет, не можете, по условиям, вы сразу получаете повреждение, а охота заканчивается немедленно после получения 4 повреждения.
3. В чем вопрос то?
4. Использованные для нанесения урона в сброс, вторые под низ колоды
5. По идее в открытую, хотя прямо не указано.
Спасибо. По 3 не совсем вопрос, а рассуждение о том, что это не совсем логично, ведь игрок может играть за монстра явно себе на пользу или наоборот, поддаться игроку. Хотя как избежать такого случая - не понятно: кто бы им не управлял, заставить играть конкретно против бьющегося с ним героя не получится
Ну как бы вся инфа в игре, кроме карт боя, открытая всем игрокам. Если игроку слева от вас доступно действие охоты и герой тусит рядом с монстром, которого бьете вы, то как бы сорян, это ваша ошибка и просчет, а не отсутствие логики))
Народ, возникла такая ситуация: мои товарищи привезли мне из Чехии версию на Чешском языке, в котором я не имею знаний. Где можно достать материалы для Карт и планшетов на Русском?
Чешский простой же. Просто уберите все шипящие из текста - останется русский.
а не он опасный для нас? в каком-то из славянских языков у многих слов диаметрально противоположный смысл аналогам в русском
Это в сербском вполне есть такие путаницы-)
Боюсь, что ничего кроме правил на русском языке к этой игре Вы не найдете... Если хотите, могу заморочиться и сфотографировать все карточки. Отсканировать возможности нет. Пишите в личку если что. Но вообще это конечно зря - покупать такую игру на зная языка на котором она издана.
Карты боя на русском можете бесплатно попросить у того, кто делал предзаказ. Там ошибка была, из-за которой всю колоду перепечатывали. На нее в процессе игры не обращаешь внимания. Я б отдал свою, но я не из России)
Хоббики официально ответили, что никакой информации по печати дополнений к этой игре у них нет...... Я думаю, что тут проблема с издателем игры. Во всем мире сложно найти что-нибудь к этой игре... Даже террейн паки потихоньку распродаются и пропадают из списков магазинов. Эх, печаль....
Да, очень печально что остаемся без допов.
С этими черными пятницами под Новый год есть возможность приобрести игру за 75 баксов.
Есть Киклады, которые в нашей игровой ячейке нравятся многим, но не всем. Девочки бузят, что мы слишком кровожадно играем, и предпочитают другие игры. Приходится периодически собирать банду специально под игру в Киклады, что не очень хорошо.
Вот сижу и думаю, нужны ли мне вторые такие Киклады?
"Владыки Эллады" - это совсем не "Киклады". Хорошая игра, с дополнениями становится просто отличной! Так что советую базу прикупить или сыграть в неё для пробы.
Сыграть для пробы нет возможности. С допами тоже вопрос. В продаже только база, но по вкусной цене.
Вопрос ведь в том, что как и в Кикладах, тут для достижения целей можно выбрать военный путь, на что некоторые игроки плохо реагируют. Т.е. насколько игра конфликтна по сравнению с теми же Кикладами?
игра может быть крайне конфликтна, если кто-то из игроков выберет конфликт как метод достижения целей, и может быть быстрая эскалация конфликтности, если игроки-оппортунисты решат воспользоваться случаем
Мне кажется эта игра более конфликтная, чем Киклады.
Если хочется чего-то более миролюбивого - попробуйте евро. Серп например, он хорош, повоевать можно, но бой очень ограниченный.
Абсолютно с Вами не согласен!
ареа контроль сложно представить не конфликтным
скорее невозможно, в любом случае 1му игроку придется прогонять другого с части игрового поля
Игра совсем не 2ые Киклады. Те, кто не очень любят конфликты за территории, могут идти в охоту, главное, чтобы все, кроме 1 туда не ушли. Киклады более прямолинейные и просчитываемые(раньше была 1 из любимых игр), но они могут очень затянуться, а во Владыках Эллады нету такой проблемы
Ага, пусть только острожно это делают, потому что охота оказывается не такой лёгкой, как все думают.
И, конечно, дополнения вводят дополнительные условия победы и расширение с Кроносом - вообще отдельный режим игры по сути. Под впечатлением от него, купил подобное дополнение ("Сет" которое, не "Та-Сети") к игре "Кемет".
Есть в коллекции обе эти игры. Киклады с домом Аид. Думаю стоит сказать, что Владыки Эллады менее конфликтны. Если тебе подрезали по одной выигрышной линии, можно перестроиться на другую В Кикладпх же прямое противостояние и потеря острова даже мной, игроком не парящемся по поводу победы (главное не победа - главное сам процесс игры) порой воспринимается болезненно. Жена же очень азартная и порой даже до слез доходило в Кикладпх, когда она теряла остров или я выкатывал какой-нибудь нежданчик (после этого я конечно же стал ей немножко подыгрывать). Владыки Эллады же ей очень нравятся и сам процесс не такой конфликтный. И если потерял территорию, то её гораздо проще отвоевать, чем в Кикладпх. Плюс, как я уже говорил - 5 путей к победе. Думаю Вашим девочкам Владыки больше понравятся. И не забывайте малость подыгрывать - ни одна игра не стоит настоящих ссор и обид!!!
Друзья, насколько критично наличие допов для игры? Нигде не могу найти их в свободной продаже, да и интересно мнение, достаточно ли голой базы?
достаточно, база довольно реиграбельна
Базы хватит вполне надолго, но с допами она существенно преображается в лучшую сторону.
Жаль, что их сейчас днем с огнем...
Если вас играет не больше 4 человек - то базы вполне хватает, тем более, что для разнообразия героев из допов можно распечатать, они не завязаны на новых механиках.
У самого только база(с промо Одиссеем), играем много - и всегда есть желающие снова играть в нее при наличии большого кол-ва других игр.
Но играл и с допом(5ый игрок)+доступны все герои+фиолетовое поле+Посейдон - выглядит немного красивее и интереснее.
При возможности покупки за адекватную цену обязательно возьму себе допы, но за баснословные цены - нет уж, поиграю и в базу
Когда просят округлить, то в какую сторону? Большую /меньшую?
В оригинальных картах обычно написано в большую
Соло игра. Если монстр находиться у монумента. Выпадает атака территории. Если нет гоплитов, то монстр должен двигаться. А если он уже у монумента, то наносит повреждение. То есть такая цепочка срабатывает?!
если в области с медузой использовать захват, что будет с вражескими гоплитами, они умрут или отступят?
Отступят, отступление и перемещение - разве механики.
понял, спасибо)
По срокам вторая волна должна была доехать, кто поигрался - напишите впечатления, что маст хэв, что можно скипнуть и т.п.
Хотелось бы знать начинать охоту за допами или понадеяться на их локализацию.
Так как вариантивность с допами выходит большая, то не получается все отыграть пока что(.
Тем не менее по ощущениям точно можно пропустить Кроноса, так как он вводит режим "один против всех". В основную игру ничего не добавляя.
В остальном все хитро так сделано, что в каждой коробке есть что-то интересное.
Если уж совсем зажать денежку, то сперва лучше взять Dark Ages. Аид (как и в Кикладах), существенно влияет на игровой процесс и делает его непривычным.
Вот как раз этот режим очень классный, поэтому ради Кроноса отменил предзаказ все 4 дополнений ритейла и купил кикстартеровский полный набор.
а где предзаказ делали? ММ?
CardHaus
о, не знал о таком, спасибо!
Я делал предзаказ в ММ, там доставка до Москвы вышла ощутимо дешевле, чем в Кардхаусе.
Локализации не будет, а охоту за допами скоро уже поздно будет начинать
Это официальная информация, что локализации дополнений не будет или просто слухи
Лавка в своей группе отвечала, что "скорее всего не будет".
надо Лавке коллективное обращение с просьбой о локализации писать =)) Темболее, что они, как никто другие, умеют еще и о киковских плюшках договариваться =)
Судя по всем ответам, главное решение там принимает не Лавка, а МХ, а отношение МХ к допам - это уже притча во языцех. И если уж Лавка за МХ говорит, что "скорее всего не будет", то уж реальная реакция МХ более чем очевидна. " Закупайтесь на английском, глупцы!"
Там еще есть поляки, которые не планируют дополнительные тиражи
Хоббики прямым текстом отправляют к Лавке. За свои игры они говорят "мы посмотрим на продажи базы", "обсуждаем", "присматриваемся" и т.д.
Там все очень непросто и запутанно
Брал русскую базу как раз в надежде, что вы то дополнения точно локализуете, а тут такое, эх...
Очень не просто и запутанно т.е. точно нет?
Или надежда есть? В целом это принципиальный вопрос.
Они могли хотя бы просто привезти, нелокализованные, как террейн паки, но судя по тем же ответам они полностью отказались от этого проекта. Теперь только если какой-нибудь единорог привезёт.
Есть сложности с доступностью англ дополнений в целом, если мы говорим о крупном привозе, а не единичном
Изо всех этих "комментариев" у меня складывается ощущение, что у Лавки конфликт с поляками случился.
Все сложно, поставок нет.
Посмотрим, каким составом 15 октября Грааль стартанет. Будут ли там допы.
Никакого конфликта нет, просто так совпали обстоятельства
я не знаю, сколько единиц это крупный привоз, но может тогда стоит сделать опрос и заказ среди тех, кто точно готов купить, я думаю человек 50+ будет точно. пусть даже с ценой немного выше оригинала - нам всеравно это выйдет дешевле, чем везти самим или брать у перекупов =( изначально киковские версии стоили 20-25к, теперь же за них хотят 35...
Мне сказали, что скорее всего не будет даже английских версий дополнений, о какой локализации речь? Заказал английские.
Маст хэв, как тебе уже сказали, это "Dark Ages". Остальное - по индивидуальному желанию и наличию в продаже.
Во все допы очень сложно отыграть быстро потому, что нельзя все смешать и зарубится. Но выглядит все очень заманчиво и вкусно.
Из опробованных: Атлас и все доп. герои/монстры - имхо, мастхев =)
Пермяки, не собирается ли кто брать с зарубежных сайтов игру?
У меня нет опыта в этом) Подумываю взять, но понятия не имею, как доставка работает. Присоседился бы к заказу...
Благодарю всех за информацию
Подскажите, можно ли повышать параметр героя размещением жреца (молитва) или картой благословления если этот параметр травмирован?
Можно, просто он все время будет 1
В правилах указано, что победитель в битве получает контроль над регионом, в котором битва происходила.
А что, если битва происходит в регионе, который защищающийся игрок не контролирует (не хватает гоплитов), и также по итогу битвы победитель после битвы не имеет достаточного количества гоплитов, чтобы взять контроль.
Если в регионе никого нет, то просто захватываешь. Если регион контролирует один игрок, а подрались другие два и никого в живых не осталось, то контроль остается за самым первым игроком.
А если изначально никто регион не контролировал?
Ну, допустим, в регион Спарты, где стоит один гоплит игрока (и который он не контролирует) приходит другой игрок с двумя гоплитами. И выносит первого игрока.
Что с контролем территории? Она становится под контроль второго игрока? Остается нейтральной?
Сейчас распишу все варианты:
1.Если регион нейтральный, то ты должен войти в него определенным количеством гоплитов и он автоматически переходит под твой контроль;
2.Если регион нейтральный и там происходит битва, то её нужно выиграть и пока ты не поставишь туда одновременно нужное количество гоплитов, то он остаётся нейтральным;
3.Если регион принадлежит другому игроку и там нет его гоплитов, то тебе достаточно войти в него хотя бы одним твоим гоплитом и он сразу перейдёт под твой контроль;
4.Если регион принадлежит другому игроку, в нём есть его войска и ты решаешь входить туда и начать битву, то есть три варианта:
- ты проиграл. Тут всё ясно.
- ты выиграл и у тебя остался хотя бы один гоплит - регион твой;
- ты выиграл или у вас ничья, но у тебя не остаётся гоплитов. Даже, если там стоит твой герой, то регион остаётся за другим игроком.
5.Другие варианты, как, например, отдельное действие героя для присоединения территории.
Понял, спасибо)
Вопрос был как раз про вариант два.
Вопросы к счастливчикам получившим игру( и уже сыгравшим).Как впечатления?Как играется соло? На двоих?
Если кратко - играется вполне годно. Играл вдвоем и вчетвером. Ощущается по разному процесс. Где то один путь победы проще, где то другой. На двоих чуть более вдумчивый процесс, вчетвером уже труднее расчитать, но и веселее тем играть) В целом, микс из механик хорош.
Из минусов - игра простая, не головоломная совсем. Для некоторых может быть обманчива в этом плане. Трудно поменять тактику - с начала и до конца на одной сидеть придется. Ну и рандом. Есго прилично там, но тоже субъективно, само собой.
Из плюсов - интересная система раундов, разнообразие вариантов победы. Интересная механика охоты. Не минькофил, но монстры просто супер, особенно медуза и гидра. Гоплиты сойдут. Простейшие правила - за 10 минут можно все рассказать.
В целом, лично нам напоминает маленькй мир. Не по механикам, само собой, а по глубине именно ареа контроля. Тч не ждите глубоких сражений умов. Это очень быстрая игра, я б даже сказал почти гейтвей. Сегодня вот ток играли в очередной раз - новые игроки без проблем въехали.
Ну как то так, если коротко)
P. S. Да, баланс видимо тоже есть какой-никакой. Во всех партиях был игрок, который был в шаге от победы.
Спасибо за ответ, а соло вариант не пробовали?вроде есть даже какая то кампания
Да, там книга, размером как правила, с соло кампанией по персидскому нашествию. Пролистал быстро, плюс на некоторых компонентах нарисованы спец символы - оценил что работа сделана неплохая. Но мне есть с кем дома поиграть, поэтому соло не довелось пробовать, ничего не могу сказать)
Надо ждать отзывы. почитал-посмотрел буржуинов. Там от достаточно восторженных до «полная шляпа».
Так что с точки зрения соло пока рекомендую посидеть на заборе, подождать.
Мне вот очень интересно было бы сравнение ее с Ктулхуварс (сам геймплей, без сеттнга).
К сожалению, я не имел счастья играть, тч не могу сказать ничего) судя по обзорам - да, есть что то общее, но вроде в ктулху чистый ареа контроль, нет?
Не совсем, победные очки в Ктулху и за боевку и за выполнение заданий по изучению книг можно получать (местная прокачка).
Лорды разнообразней Ктулху. По мимо контроля территорий тут прибавляется охота на монстров, выполнение квестов, строительство и неплохая боевка без кубов. Плюс все достаточно жизненно и не так абстрактно как к примеру в том же Восходящем солнце, Инише, Ктулху варс и Кровавой ярости. Опять же тут в отличии от Ктулху варс нет победных очков и прокачка за счет артефактов и благословений не заскриптована (этот момент с заскриптованностью мне в Ктулху больше всего не нравился).
О какой заскриптованности идет речь?
Всего 6 фиксированых спецух для прокачки, причем ко 2 партии за фракцию уже понятно, что и в какой последовательности с небольшой корректировкой на обстоятельства нужно качать.
Этот момент очень редактируется от того, какие фракции в игре у противников. Если развиваться по шаблону, можно очень удивиться, особенно когда в игре фракции из допов.
Все верно. Не говоря уже о добавлении набора нейтральных книг Азатота, которые довольно сильно влияют на игру.
По гемплею Ктулху и Лордов нериально сравнивать, они слишком разные.
сильно разные игры
У вас по итогам партий не появилось ощущение, что баланс тут перекошен в сторону победы по убийству чудовищ?
Не то чтобы именно перекошен. Фраги могут банально не зайти из-за невышедших карт.
Но вот как остановить игрока пошедшего в убийства - мне пока не пришло в голову... Опередить другим способом победы?
Не, все нормально. Игра не сломана охотой, именно базовую игру тестировали гигантское количество раз (в отличии от прилепленного соло режима). Несколько тем по этому поводу на БГГ есть. Тут стандартная фишка с кривой обучения, изначально для новичков победа по охоте самая простая. Как пишут эта игра по факту не про законтривание друг-друга, как в Инише (это может изначально показаться), а в первую очередь про гонку - обычно партии в час укладываются на четверых. Как только игроки разбираются, что и как работает, тема с мнимой имбой по охоте сразу исчезает. Обычно опытные игроки не допускают ситуацию с тем, что кто-то один уходит в охоту - в этом обычно проблема. По факту либо все начинают этим заниматься, либо как кто-то начинает качать силу и валить монстров, остальные могут тут же в Зевса вложиться и через три хода все заканчивается победой по контролю над территорией с монументом.
При игре на двоих - было подозрение, что проще, но не подтвердилось) все вровень было
Вчетвером - сказал бы пока, что скорее нет. Пока прокачиваешь персонажа - остальные уже по своим фронтам убегут вперед. Да и для прокачки нужны будут те же гоплиты, а это еще больше замедляет процесс этой самой прокачки. Те чтобы поохотиться - все равно надо храм захватить и как то силушку вкачать, что бы не на шару вкатываться в логово монстра. Так что, теоретически, даже то, что убийцу монстров не остановить, должно компенсироваться тем, что дольше подготавливаться надо - сами виноваты, нечего было затягивать позиционную борьбу на карте.
Ну и с картой связаны три триггера конца игры - наверное тоже балансит определенным образом. Учитывая, что перестроиться с охоты трудно... Но нужно сыграть еще хотя б пяток партий, чтоб прям уверенно мог утверждать.
Но пока скажу точно - очень классно, что до конца все остаются в гонке за победой. У нас в партии сразу выбили одного игрока - и он вполне логично пошел на охоту. Клевый вариант, на самом деле. Ну и тут очень многое зависит от игроков - если все идут в охоту - проще контроль сделать; если все на поле играют - наверное чуть проще охота будет. Такой самобаланс, который сами игроки делают
На двоих играется норм или лучше состав поболее?
На двоих играется отлично. Сначала казалось странным, что цели конца не меняются в сравнении с большим числом, но оказалось все норм. Немного другой темп игры выходит - на четверых это прям гонка, на двоих темп поспокойнее. Ну и на двоих места побольше, поэтому столкновения ближе ко второй половине игры идут. Но по содержанию - выходит так же интересно, без потерь вообще.
Ну и да - на двоих нет триггера конца по постройке - будут стоять монументы)
Спасибо за ответ)Ждем локализацию) Лавка говорила или май или сентябрь
Играли пока вдвоем, понравилось очень. Миньки с сандропом, поэтому к середине игры, когда поле заставлено монстрами, гоплитами и отчасти построенными монументами - начинает появляться просто детский восторг от того, как это все клево выглядит.
Понравилось разнообразие выигрышных условий, следить приходиться адово за всем, что происходит.
Правила вот только написаны не ахти как, иногда подолгу в них залипаешь, чтобы прояснить какой-нибудь момент
На взгляд знатоков какая из этих двух игр лучше и почему?
Тоже хотел бы узнать мнение знатоков. А еще что лучше играется на 2-х ?
На двоих Лорды лучше, имхо. Наверное за счет нескольких вариантов победы вместо набора очков. В целом - ну тут наверное на вкус и цвет. Обе игры достойные, но вот я спросил у себя сейчас, во что бы я предпочел сыграть партеечку сегодня вечером - безусловно Лорды.
Никакая, что там, что там костыли. На двоих с миньками уж лучше взять Войну кольца, Батллор или Клаустрофобию.
Согласен. Ареаконтрол не может играться хорошо на двоих, теряется стратегичность. В этом случае смотретьна варгеймы.
Владыки лучше,кемет не рассчитан на 2х игроков от слова совсем
Такой вопрос (в правилах и факе не нашёл):
Если атакующий напал и выиграл битву, но потерял всё войско, что становится с территорией? За кем она числится?
Хороший вопрос.
Добавлю к нему, есть ли какие-либо ограничения на захват территории или проведения битв, если на том же участке карты находится монстр и, как еще опционально к сказанному, может еще находится герой, который не будет в этот ход проводить охоту на него?
если эти ограничения не прописаны в свойствах монстров/героев, (карт благословений и тд. и т.п. и прочее, e/t/c) то ограничений нет.
Благодарю, амиго!
страница 13, пиррова победа.
спойлер: остаётся за тем, за кем была.
Что ОЧЕНЬ логично.
Пришли гопники на Васин двор, чтобы двор и курей отнять. Подрались. Схватились за ножи. Но нечаянно выпилили друг друга. Вопрос на миллион рублей - За кем остался двор? - формально за Васей. Ведь куры все ещё там. И они всё ещё Васины.
Что в итоге по дополнениям? В магазине лавки нет, про локализацию тоже ничего не слышно?
Ритейл версию допов, объединенных в одной коробке Lords of Hellas: Dark Ages сами авторы игры (урезанную по сравнению с киком) еще не выпустили.
Сейчас бейкерам только приходят киковские дополнения.
В "Dark Ages" входят не все дополнения. Еще есть "Atlas", "Steel City" и "Lord of the Sun"+до этого раньше был в розничной продаже "Terrain Expansion".
А что ж входит-то туда?)))
https://www.google.com/url?sa=t&source=web&rct=j&url=http://studio.awakenrealms.com/wp-content/uploads/2018/11/RULEBOOK-01-DARK-AGES-280x280-8pages.pdf&ved=2ahUKEwjd6M61w9zjAhUXH7kGHWKlCXwQFjACegQIAhAB&usg=AOvVaw3BBEy64GNPOdxFo0GdaBF5
Это очень хорошо.
Но что-то нет уверенности, что когда-то доползет до локализации.
Да, пожалуй действительно стоит отказаться от не очень разумной любви к локализованным версиям и уже брать оригинал)
PS: Уточнил у Лавки, если ли хоть какая-то официальная информация. Пока даже в планах нет.
Да хотя бы просто привезли как террейн паки. Но, видимо, и этого не будет.
Ко мне мой предзаказанный террейн приехал спустя полгода после релиза) Люди уже в магазинах закупались, а я все ждал, когда на склады Лавки упадет вторая волна доставки.
Не так горячо любима публикой игра, видимо. Если посмотреть на обсуждение новостей от Лавки - люди ждут чего угодно, только не ВЭ. Все спрашивают про Марс, про Крылья, про что угодно, но не про ВЭ.
Даже всеядный практически товарищ из моей игровой ячейки говорит, что мало во что хуже играл)
И есть опасения, что с Nemesis ситуация повторится. Выпустят базу - хорошо. Она сама по себе играбельна (разумеется) - прекрасно. Но иметь базу и не иметь возможности взять допы - это не хорошо и не прекрасно.
Это вот и останавливает при покупке игр подобного ценового сегмента. То ли взлетит как Серп и Марс. То ли дальше базы не уйдет.
с Немезисом я предвидел этот сценарий и вложился в кик. А вот с ЛоХами вкис. У нас игра зашла, но без 5ого игрока не так часто её разложить получается.
Впятером же вообще куча-мала, наверное... Грызня, конфликты постоянные. Втроем-то тесно.
Та же проблема. Вкинулся в предзаказ в итоге на миниатюресмаркет. Лавка игр сказала, что о локализации речи не идёт, и, более того, даже английских версий скорее всего не будет.
А есть какая-то возможность совместного заказа?
я, возможно, тоже бы поучаствовал.
Я уже оплатил заказ, к сожалению.
Я читал, что была замена карт русского издания, на новые, может у кого осталась старая колода, я бы принял в "дар" )
Она осталась у всех. Но там всего несколько карт, не всю колоду меняли.
Я меня вроде всю. Гляну дома, может осталась. Если так, напишу.
Может кто подскажет, в инструкции по Атланту нарисованы 5 порт токенов, а в коробке их нет. По чему?
Жетоны портов идут в комплекте с Атлантидой. Если вы владелец этого допа (а вы владелец, так как это стречгол с Кика, едиснтвенного способа сейчас получить допы к Лордам :), то чтобы не плодить лишний картон, у вас их нет в Атланте.
Видимо в розницу пойдут коробки уже с токенами.
В Warlord Box входят абсолютно все дополнения? То есть, достаточно иметь базу и эту чудо-коробку и тогда комплект игры будет полным?
Дело в том, что сейчас у меня есть база и небольшое дополнения с храмами. В начале года я презаказал остальные 4 ритейлеровские дополнения. Дату их релиза, вроде как, перенесли на конец этого года. Теперь думаю отказаться от них, тем более, Кроноса нет, и тогда уже купить у кого коробка с допоонениями есть на руках.
https://boardgamegeek.com/thread/2215696/what-warlord-box
Помимо коробки с базой, с которой пришел набор храмов и городов terrain expansion, а также коробки Warlord Box дополнительно с кика шли три коробочки: Atlas expansion, Lord of the Sun expansion, City of Steel expansion.
Благодарю! Вот эти три и заказал+самое большое из дополнений "Dark Ages".
В Сити оф Стил нельзя играть без двух дополнений: Атлантис и Посейдон!
Спасибо! В "Dark Ages" входят оба.
Коллеги, вот разослали всем новую колоду боевых карт!!! Изначально, в коробке с игрой, в колоде боевых карт, с ошибками были 4 или 5 карт! Почему прислали полностью колоду на замену? В ней все что-то не так?
Лавка просто посчитала, что игра то дорогая, а если докинуть исправленные карты, то они 100% будут другого оттенка, что не красиво, поэтому вбросили 200к на перепечатку всей колоды для всего тиража, зато игроки довольны.
1)Находясь в квесте герой остается на карте?
2)Вроде где-то видел, что если чудище должно атаковать область, то урон герою прилетит, верно?
3)И что тогда если герой Елена, туда могут войти вражеские гоплиты?
4) Можно ли делать подготовку? и если да, то полностью(т.е. выставлять гоплитов в т.ч.) или только брать карты боя\лечить повреждения?
1. Нет;
2. Нет;
3. Могут;
4. Вербовать нельзя.
Добрый день,
Не совсем понятно, т.е. находясь в процессе в квесте ( первая или вторая ступень) можно в свой ход делать особое действие подготовка и лечится/тянуть карты боя ?
FAQ здесь же в файлах:
If your hero is on a quest track, are they con-sidered to be in the region with the token for the purpose of deploying a hoplite with the prepare action?
No. When a Hero is on a Quest he is not in the Region. So eg. Recruiting from Prepare Action or Usurp is not possible.
Да
Спасибо !
Если бы кто-то перевел FAQ и выложил в файлы группы, ваще здорово бы было...
или может у кого то есть уже переведенный и можно попросить прислать файл ? *8)
Не вводите людей в заблуждение. Это делать нельзя.
Можно же. Только вербовать по действию подготовки нельзя. Выше цитата из ФАКа:
> Recruiting < from Prepare Action or Usurp is not possible.
Я и не ввожу, а вот вы вводите
Кто-нибудь пробовал соло вариант? Там ведь прилагается целая книга для соло… это серьезно.
Я пробовал, пока не получилось, много вопросов по процессе, часть недописано.
А вообще там половина книги - это события, которые происходят на поле
Пару минут назад закончил прохождение последнего акта. Могу сказать, что кампания очень даже удалась, хотя есть определенные недоработки в плане процесса её прохождения и самого баланса между игроком и персами. Еще достаточно много изменений вносятся в сами правила игры и на некоторые вопросы ответов вообще нет. Проходить рекомендую!
Сам буду садится за неё снова со временем - было и интересно и не покидало чувство, что где-то сыграл не так, как предусматривали авторы.
Вот и дополнения с Кикстартера приехали людям...
Новостей требуют наши сердца.
Rest of the world пока катается по Польше, судя по трекингу
Я не совсем про комментарии с кика)
От Лавки бы...
Просто мнение.
Пока кажется, что игра будет перегружена механиками со всеми этими музами, атлантами. Но я всё равно купил бы)
Они же очень опциональны, можно хоть по одному модулю добавлять. Но смотрятся они божественно! И, тем более, в игру всё равно нужно будет со временем вносить разнообразие.
...
Видел, что к базе есть отдельные карты Дельфийского оракула. В каком из дополнений они идут или их нужно отдельно было заказывать?
распаковав свою вторую волну я так и не понял, что это за карты имелись ввиду. В коробках нашел лишь две карты синего цвета, которые вроде как для варианта на 6 игроков. + летающего Персея пока нет, как и других героев на летунцах. Пишут, что позже разошлют.
Выяснил. Изначально это были проекты карт, которые потом стали картами храмов в базе.
Блин, ну вот что хорошего в здоровых миньках? Их визуальная составляющая, видеть их на поле и получать эстетическое удовольствие. А тут самые большие и крутые миньки мы в игре и не видим. Мы за все партии только раз построили одну статую. Вероятность ситуации где их 2 или вообще три, видимо, стремится к нулю. Ну и после постройки ты их видишь "целых" три хода... как то это странно. Еще и в коробку фиг впихнешь. IMHO, лучше бы их сделали какими-нибудь простенькими башнями-храмами. А их себестоимость потратили на доп. монстров...
ИМХО, элегантнее счётчик уровней возле статуи.
Так же как вариант заменить крепления на магниты, как делают в Вархамере.
Есть вариант начинать с собранными статуями и наоборот разбирать их по ходу игры, как будто во время военных действий их потихоньку раскалывают, и отваливаются целые куски.
Типа дополнительный стимул к постройке. Плюс само слово "монумент" лично у меня ассоциируется с чем то эпичным, а если у тебя каждую партию, да ещё и с начала игры на столе будут миньки в локоть, то это уже будет обыденность. Одна из лучших наших партий была как раз тогда, когда строили наперегонки зевса и гермеса и потом была эпичная битва за монумент зевса.
пятый игрок нужен позарез.
Во. вот точно такое же мнение. Постройка монумента это должно быть СОБЫТИЕМ в игре, а не обыденностью. Думаю так и запланированно издателем.
В режиме соло они изначально построены до максимального уровня! ;)
Втроём норм играется ? Или все таки только в 4 ?
Играл втроём и вчетвером. Лично я не люблю в ареаконтроли и стратегии играть втроём. Классическая тема: "двое рубятся, третий выигрывает". Но чисто с геймплейной стороны ничего особо не меняется. Можно играть)
Какой смысл играть в стратегию и рубиться не пытаясь выиграть самому?
Что мешает в игре на троих сказать оппоненту "Эй, мы тут рубимся, а третий выигрывает. Давай лучше его с трона скидывать, а то у нас шансов победить не станет".
Так можно и про 4-ых сказать. Трое рубятся - четвертый выигрывает. Просто надо баланисровать всех соперников или бить лидера. Количество игроков здесь не при чем.
Иниш отлично играется на троих.
Не так всё просто, и Дуэль трёх лиц из теории игр как раз об этом.
В игре на троих задача каждого игрока столкнуть лбами остальных двух. Если вы повелись на чужой развод и пошли войной на одного забыв про третьего - это только ваша вина.
Полностью согласен. По моему мнению вообще три противоположно действующие силы формируют самый устойчивый баланс. Но в своём сообщении я имел в виду лишь то, что не всегда бывает выгодно переключаться с уже начатой жёсткой конфронтации, ибо если оставить против себя сильного соперника, победа добыть сложно. А так да, игра на троих как раз предоставляет всевозможные сложные стратегические ситуации.)
это если у вас все трое заточены на максимальное противоборство. А если один овощ, или дефочка, которая "ой, я не буду подсирать, я миролюбивая", то пиши пропало.
Пару раз так попадал.
Хм, у нас классическая тема в игре на троих - это "двое мочат одного".
Играл во все варианты от соло до полной загрузки. Играется одинаково интересно.
А соло как - за нескольких против самого себя?
Соло идёт компания из двух актов, защита от вторжения персов. Довольно таки интересно играется.
Спасибо! Эта кампания в базе? Игру до сих пор не распаковал.
Да, книжка компании сразу с базой идёт, там и поле на обратной стороне сделано для соло игры
Спасибо!
И вдвоём и втроём и вчетвером хороша. Уверен, и на пятерых и шестерых у нас в компании зайдет. Как писали другие - если двое так "глупы" , что забыли про третьего, то это их проблема, а не игры.
Добрый день. Вопрос к знатокам. Вот купил я эту коробку в магазине. Там уже всё исправленное то, что должно быть исправленное? Или нужно писать куда-то, чтобы замену выслали? (И куда? Лавка, ХВ?)
В общем еще пара косяков в локализации:
1) В карточках войск в действии "подготовка" вместо наймите гоплита в локации с вашем героем указаны конкретные герои. Мелочь но не приятно.
2) Спец способность Елены при первом прочтении мозг выносит.
"Игрок может передвигать своих гоплитов в область с Еленой, только если его герой тоже в этой области." Из контекста карточки не ясно, что "игрок" это другой игрок играющий не за Елену.
Хотя в оригинале указано, что "вражеские" гоплиты не могут перемещаться в область с Еленой.
Довольно простые моменты в переводе, но в одном случае зачем то добавили от себятину, в другом не дотянули.
Это пиздец. Мы это правило вообще не поняли и у нас Елена таскала за собой гоплитов (как марш). Из-за чего было решено, что это как то слишком и начались поиски английской версии. Когда прочитал оригинал - охерел просто...
Как текст "Вражеский игрок не может перемещать гоплитов в регион с Еленой, если там нет его героя" можно было перевести ТАК?!?!?
И еще с Гераклом теперь непонятно. В русской версии "В начале хода можете обменять 1 жетон славы на 2 нейтральных артефакта. Один оставьте, второй замешайте в колоду."
В английской: "После завершения квеста вытяните два нейтральных артефакта и оставьте один".
А где можно с англ аналогом ознакомиться? Можно ссылочку) а то аж не по себе стало от увиденного
На сайте издателя
http://awakenrealms.com/wp-content/uploads/2018/04/printandplay_v001.pdf
Спасибо
Это старая версия, не актуальна на данный момент
Кто-нибудь уже получил дополнения из последней волны рассылки? Если да, то поделитесь, пожалуйста, впечатлениями.
У игры высокие рейтинги, но ее постоянно продают на барахолке. Чуть ли не самая продаваемая игра. Причем, без пленки. Порвали. Попользовались и бросили.
В общем, решил найти в ней не только плюсы, но и минусы. Ради баланса света и тьмы да и вообще не люблю закрывать глаза на минусы, если они есть. Я за объективность, чем бы она мне ни казалась.
ПЛЮСЫ:
- Вау-эффект. Игра эффектная. Не красивая, нет (очень спорные цветовые решения, юзабилити так вообще под вопросом), но очень эффектная. Когда мы раскладываем игру в каком-нибудь антикафе, все проходящие мимо говорят "Вау" и у девушек подкашиваются ноги. Игру можно использовать как пикап-инструмент и повод для знакомства.
- Авторы игры сделали крутую вещь. То, что не смогли в свое время авторы RuneWars. Они взяли +100500 механик и объединили это так, что воспринимается все легко, просто и интуитивно понятно. Да за это медаль бога геймдизайна! Это как чемодан размером с автомобиль. Берешь его в руки, а он весит 5 грамм. Это мегакруто и авторам респект. Ориентир как правильно геймдизайнить сложные игры, чтобы порог вхождения ноги не ломал и люди в правилах не терялись.
В RuneWars тоже были битвы юнитов и герой бегал по карте, квесты выполнял. Только там правил 100500. А здесь столько же, но этого не ощущаешь. Потому что кто-то об игроках подумал заранее.
Кто-то сравнивал Владык с Кеметом. Кемет - это конечно, очень продуманная игра, но авторы Владык замахнулись на что-то явно помасштабнее.
МИНУСЫ:
- Жаль. Очень жаль художника-дизайнера игры. Это ж надо так его работу испохабить. Смотрю на эти "крутые" миниатюры и эти следы клея где попало, месиво вместо лица у Елены. Брать фигурки в руки надо надо едва дыша, а то треснет фигура и пойдет по... киске. Возможно, это мне в руки такой экземпляр попался, но знающие люди говорят, что материал - говно. Нет, чтобы сделать из нормального пластика. А то смотришь на рендеры дизайнера - круть и оргазм. Смотришь на итоговую миниатюру и... держись, чувак дизайнер, еще будут у тебя нормальные заказчики, которые твои 3D-шки не из говна лепить будут.
- Баланс игры. Если игроки решили пойти разными путями к победе, то больше не пересекутся. Если один пошел убивать монстров, а второй захватывать земли, то влиять друг на друга они почти не могут. Могут слегка-слегка замедлить и... где месилово и тактические обманные маневры в стратегии? Каждый в своей песочнице занимается чем-то своим. Это не стратегия, а просто гонка. Кто быстрее своим путем придет к цели. Помню, каким бы путем в старой Цивилизации ты не пошел, у тебя все равно будут инструменты воздействия на других игроков. Если ты пошел по культуре, а соперник вкачался в армию и идет на тебя, ты картами культуры можешь не дать зайти ему в твой город. Если ты во Владыках вкачиваешься в охоту, то игрок с малым количеством карт на руке тебе никак помешать не сможет. Если игрок захватывает нужные земли на одном конце карты, а твои воины на другом, то ты просто не успеешь добежать до него и дать по голове. А бонусы от храмов, они же вообще рандомно достаются. Ты не шел к этому бонусу, просто вытянул случайную карту. Ходит слух, что правильно играть в эту игру надо долго, отстраивая полностью монументы и двигаясь сразу по всем направлениям. Но зачем, если можно выиграть гораздо быстрее. Такая непродуманность во взаимодействии для меня является поломкой в механике. Гонку по разным трекам подали под видом стратегии, что делает игру, как стратегию бессмысленной. Возможно, я сыграл слишком мало раз и не увидел всех механизмов взаимодействия. Я это допускаю. Если так, напишите что я упустил и что б знал свое место, а то пишу всякую ерунду. Но пока что, даже игроки, играющие в эту игру больше меня не применяли таких стратегических приемов по эффективному взаимодействию между разными целями. Как сказал кто-то умный, можно вынести игру с кикстартера, но нельзя кикстартер вынести из игры.
На данный момент мне понятно, почему эту игру продают. Если не все, то очень многие. Как челлендж на то у кого IQ длиннее, лучше будет сыграть в тот же Кемет. Он, хоть и гораздо проще, но продуманней в разы. А главной заслугой Владык считаю то, что авторы сумели вместить сложный геймплей в достаточно изящную и несложную форму. Яркая попытка объять необъятное. Это как маяк для игроделов в какую сторону идти. Давать большие возможности при маленьком пороге входа. Думаю, у этой игры будет много достойных последователей.
Спасибо за развернутое мнение) Именно такие нюансы меня отпугивали еще во времена хайпа. Фиксированная карта реализована неудачно. Размещение на ней не равнозначное. Игроки, которые стартуют с края обладают психологическим и тактическим преимуществом в виде присутствия только 1 конкурента под боком. И игровой процесс от OMG это только подтвердил. Рандомные артефакты выглядят довольно спорным решением. Такое можно внедрить в любую игру. Берем Кемет, складируем тайлы силы в мешок и достаем. Кому-то достается Скорпион а кому то + 2 воина при найме.
Вы забыли упомянуть необходимость дополнения, в котором находятся только пластиковые храмы и города. Бог с ними, с этими картонными храмами, но нарисованные города на карте очень неудобная вещь. Поставил воина в город в одной локации. Прошло 4 хода, на эту территорию напали и поди докажи что воин защищает город.
Качество миниатюр отвратное, согласен. Все вкривь, вкось, все гнется, части монументов толком не стыкуется.
И изолированность охоты от остальных механик тоже имеет место. Герой может отказаться от прямого противостояния и пойти гонять циклопов по полям. И ему не помешаешь никак, если только постараться опередить в победе по другим методам.
А в остальном - игра хороша. Асимметрия - это не плюс, не минус - это то что или есть или нет. Во Владыках она есть и это не было секретом.
Игру продают потому что игру покупают. То, что она кому-то не нравится - это норма. И это точно не повод ее не продавать.
P.S. И написано-то неплохо, но к чему эти пошлости-грубости?
По поводу качества миниатюр в недоумении... Считаю одними из лучших, что держал в руках, вопросов вообще к качеству нет.
Хоте не могу отрицать, что возможно в русской версии что-то пошло не так. Это сейчас модно.
Для меня лучшими являются миниатюры из Плюшевых сказок. Пластик тяжёлый, фигуры четкие вплоть до мелких деталей. А тут... лёгкие, гнущиеся, у пехоты того гляди, ноги отвалятся. И облой существенно портит и без того не очень хорошее впечатление.
Выглядит дёшево, плохо.
В моей версии (киквершн) облоев вообще не было. Мелких деталей на миньках такое количество, что даже красить страшно, в отличии от тех же плюшевых сказок (их я окрасил полностью).
К примеру в AvP Second edition тоже фигурки из подобного материала. И они просто шикарны по детализации, как и во лордах. В общем есть мнение, что рашнвершн все ж пострадала.
Тоже не понял, о чём речь. Копья у синих гоплитов, конечно, параболические, но в остальном претензий нет. Ноги ни у кого не отваливаются, облоя нет. Странно всё это.
Хммм, странно. Я один такой счастливчик что ли... А можете как время будет фото сделать какой-нибудь Гидры крупно и монумента в собранном состоянии?
PS: у меня версия от Лавки
Тоже играл в версию от Лавки. С расстояния метр-два миниатюры выглядят ок. Но когда берешь их в руки и рассматриваешь - треш, угар и содомия.
Тоже хотел бы увидеть крупные детальные фоты кикстартеровской версии. Неужто там ни следов клея, все четко и красиво как на рендерах?
P.S. Я сдерживался, как мог )
После получения своей копии игры я сразу тут написал коммент о качестве миниатюр. Они не ужасные, а просто посредственные. Солдаты и герои - как солдаты в Кикладах, чудовища - чуть лучше чудовищ в Кикладах, но только потому, что просто физически больше. Миниатюры в играх КМОН на голову выше (и в прямом, и в переносном смысле) - это при том, что "Восходящее солнце" и "Кровь и ярость" находятся в той же ценовой категории, что и "Владыки Эллады".
Очень может быть, что ваша правда. Т.к. много играю в Восходящее солнце (фигуры от CMON), чье качество для меня стало нормой и на автомате сравниваю с ним. Хотя фигурки Киклад мне заходят больше, чем герои Эллады: в Кикладах миниатюры, конечно, куда менее детализированы, но смотрятся аккуратней и элегантей, без следов клея и т.д.
Имеется версия от хоббов/лавки. Монументы стыковались вкривь и вкось, когда вытащил из коробки в первый раз. и были некоторые элементы погнуты у монстров. Но, кипяток под краном сделал свое дело. Собираются на ура. По детализации, ну , я считаю все достойно. У симёна раз на раз тоже не приходится с миньками. В BR миниатюры отличные,но тоже были гнутые все тонкие части, выправлял. А вспомните GF, маленькие кусочки мыла с грустными автоматами. И тоже симён!
тот кто контролирует регион с монументом зевса, может легко обламывать охотников его артефактом. Да и любой другой герой может добить побитого монстра. Главное не зевать. Ну и после примерно 8 сыгранных партий я считаю что охота это самый долгий и сложный путь к победе. Хотя изначально тоже казалось, чего там сложного, трёх монстров завалить всего.
Мне показалось, что нанесение раны - не очень существенный аргумент против охотника. Ну порежет он себе лидерство. И отхилится тут же, если нужда есть. Ему же кроме силы ничего не надо.
Но я не шибко хороший тактик, возможно, возможность противостояния и есть, но она не очевидна.
У нас нередко возникают ситуации, когда очередная охота заканчивается тем, что у монстра остаётся один хп. И вот тут можно прибить монстра этим артефактом.
Кроме того, монстров в товарном количестве могут вообще не завезти. Какую-нибудь Химеру без особого труда убъёт и не специализирующийся на силе герой. Недобитка доедят конкуренты. И так далее.
В общем, согласен, победа по монстрам потеряла свою былую привлекательность.
Согласен - в игре есть изьяны, но критика баланса здесь никчему. Рандом в благославлениях? А что вы хотели, эта игра и недолжна быть справедлива. В этом вся и суть, у вас в противниках и механики игры тоже - те же монстры. Игра просто вам не зашла вот и все.
- В Серпе есть читерские сочетания планшетов.
- Критика баланса здесь ни к чему. Игра просто вам не зашла вот и все.
- Давайте проанализируем в шахматах какие стратегии более выигрышные, а какие менее выигрышные. И как черным на втором ходу отнять инициативу у белых?
- Критика баланса здесь ни к чему. Игра просто вам не зашла вот и все.
- Почему в такой-то игре у одного игрока воины сильнее, чем у другого?
- Критика баланса здесь ни к чему. Игра просто вам не зашла вот и все.
Автор Серпа:
- Последние наши тесты показали, что некоторые сочетания планшетов действительно выигрывают чаще. Советуем их не использовать.
- Автор Серпа, уйди. Игра просто тебе не зашла вот и все.
Вот честно, не понимаю эти комментарии про "игра не зашла". Это такой способ отказаться анализировать в игре, где надо анализировать? Вы вообще понимаете что такое эррата, когда авторы игры через год находят ошибки в своей игре, выпускают дополнительные правила с исправлениями баланса? Да половина выпускаемых сегодня игр выходит с косяками и авторы потом официально их признают и вносят поправки. Думаете, авторы сами все косяки находят? В бОльшей части игр их находят сами фанаты игр. Автор Нейрошимы в итоге признал одну из армий читерской и запретил ее. Авторы Терра Мистики признали косяки в игре и исправили их. Автор Серпа признал сочетания некоторых планшетов читерскими и посоветовал их не использовать. А тут вдруг "не надо думать, анализировать баланс". Удивляюсь.
В теме серпа я уже писал что сыграв в живую и проанализировав - видно что зря в колокола ударили.
Но видно автору просто было проще пойти на поводу большинства :P
В целом про Серп согласен, там надо еще суметь воспользоваться, что непросто. Но есть и многодругих примеров, Серп просто первым пришел в голову.
Относительно недавно был коммент в СИ4, где один парень сыграл и написал что за фигня с рандомными кубами. Ему адекватно и объективно (не все, но все же и такие были) объяснили что именно он пропустил и какие вещи не смог оценить. Он после этого сыграл и согласился, что некоторые моменты упустил, потому игру в полной мере не оценил.
Вот это нормальная дискуссия здорового человека. Без всяких "вам игра не зашла" с отсутствием анализа и разбора.
Анализировать механику и разбирать по полочкам в интеллектуальных играх - это нормально. Если нашли поломку - можно ее захоумрулить или взять на заметку и внимательней относится к следующим проектам этого автора. Еще чаще автор игры ее проанализирует и выпустит эррату с исправлениями или новое издание без косяков. Что было уже не раз.
Если мнимая поломка - не поломка, а хитрая часть механики, то такой разбор идет на пользу, как следствие могут появится заметки о выигрышных стратегиях и тактиках в игре, что весьма ценная информация для читателей тесеры.
"Вам просто не зашла игра" - номер 1 среди самых полезных и информативных комментов тесеры.
Ну, по поводу номера один я бы поспорил, есть еще "сперва добейся".
Вон, видно внизу "Попробуйте сами создать игру" в потоке бессвязных обвинений. =_=
С таким подходом зачем вы вообще напрягаетесь и играете в игры? Ваш выбор "ферма" - берешь тыкаешь пару кнопочек в соц. сети, радуешься огородику и плевать на баланс. Даже в летсплее от ОМГеймс было видно специфику игры, при котором можно перевернуть ход игры в свою пользу в результате удачных событий и невнимательности противников. Попробуйте сами создать игру чтоб небыло дисбаланса, привлекала настольщиков, была реиграбельна, имела кучу механик, имела епичность, неповторимость и стоила 3 копейки - вот тогда и будете критиковать разработчиков.
Награда - Улучшите любой параметр героя ДО 3.
Как в английской версии. НА три или до уровня три? А что если у моего героя уже есть по всем параметрам трешка? Или только один нужно с двух до трех подтянуть? Вероятно какие-то трудности перевода.
до 3. если уже есть все трешки, только ради жетона подвига выполняете.
Я бы хотел, что бы владельцы английской версии написали бы что у них на этой карте написано
официальный пнп есть на странице кикстартера, все карты можно смотреть там
increase one of your hero attributes to 3 по-моему там
До 3- значит, что с 1 уровня до 3-го
Увжм Лвк! Првзи пжлст вс дпчги, кплю вс, пцлую в блгдрнст тчк
Стиль написания конечно странный, но поддержу, игра - супер и готов купить все допы. Надеюсь Лавка подсуетится ^_^
Да хоть у кого купить, допы даже нелокализованные никто не продает(
Их в продаже нет пока в принципе. Но вот-вот повылезают.
https://www.kickstarter.com/projects/awakenrealms/lords-of-hellas/posts/2504857
(AlonZo, спасибо за наводку!)
Так месседж "на перспективу".
Благодарю, что не забыл!
По ссылке информация, что 22.05 пошла уже отправка 2-ой волны с дополнениями вроде Аида.
Добрый день!
Подскажите пожалуйста ответы на такие вопросы :
1) Герой входит в область с квестом, по проверкам характеристик он сразу может попасть на 3-ю ступень квеста и выполнить его . Может ли он в этом же ходу , после выполнения квеста начать охоту на чудовище за спецдействие, если чудовище находится в этой же области ?
2) И еще вопрос - если герой попадает в область с квестом с помощью артефакта Гермеса - может ли он сразу начать квест ?
или же он должен попасть в область , соседнюю с квестом, войти в область квеста и начать его ?
1) да, может, он же возвращается в область с чудищем.
2) неважно каким образом он попадает в область с квестом. Ограничений на это нет.
Спасибо !
Из правил: "Чтобы отправиться на приключение герой должен завершить перемещение в области с жетоном приключения, и при этом соответствовать требованиям"... Там даже жирным выделено, использование артефакта это не перемещение. ) Но, ничего не мешает прыгнуть рядом и зайти ножками, если ими еще не ходили. )
По срокам выхода дополнений так ничего и не известно?
рус или англ?
По русским МХ уже отписались - на этот год не планируют. Интересуют хотя бы английские версии.
Terrain Expansion уже получили, насколько знаю. Я предзаказал все 4 из доступных ритейлеровских дополнений и на сайте дата их выхода указана 30 июня 2019 года. Жду...
Terrain уже в продаже, да.
Террейн пак я давно уже купил, интересны другие дополнения.
Как я тебя понимаю :)))
Проясняется ситуация. Произошел массовый брак при производстве. Вроде, виноваты китайцы. Так что нужно еще подождать.
Месье, а откуда сея весточка?
Силь ву плэ
https://www.kickstarter.com/projects/awakenrealms/lords-of-hellas/posts/2470183
Насколько я понял, копии без предварительной покраски для Европы и остального мира, кроме США и Канады, уже на борту корабля. Согласно их прикрепленному трекеру, он прибудет примерно через две-три недели. Надеюсь, что у наших ретейлеров тоже будут копии дополнений. Ну, или хотя бы на каких-нибудь барахолках...
На барахолках точно будут выставлять дополнения. Я сам буду искать "Kronos Rebellion" - одна из немногих вещей, которые пока остаются только для вложивших на кикстартере.
По поводу ритейла, то таких дополнений 5. Одно из которых достаточно давно вышло (Terrain expansion) и еще 4 впереди (особенно важно будет получить "Dark Ages", которое, правда, стоит как сама база), но даже предзаказы этих расширений базы на американских сайтах разобрали за пару дней, сейчас доступны максимум 2 из 4 и далеко не во всех главных игровых онлайн магазинах.
Дилетантский вопрос. А о каких барахолках речь?
Есть категория вложивших на кикстартере, которая потом продает уже полученную игру с дополнениями по цене выше своих изначальных инвестиций или есть игроки, которые покупают полный пакет и играют/не играют во все в нём, а потом выставляют на продажу, что им не нужно. Так что следует мониторить сайты типа амазона, ебая, игроведа и других подобных.
После последней партии возникло еще несколько вопросов)
1. Во время фазы использования артефактов. Если после использования артефакта я получу еще один артефакт, я могу его тут же использовать?(Например, если захватил область с монументом)
2. Является ли Оракул храмом при подсчете условия победы? Вроде да, но в правилах, опять же, я четкого указания на это не нашел.
3. При игре вдвоем, перед выполнением действия постройки монумента, я могу выполнить одно из использованных действий. У меня есть благословение, которое после "Постройки храма" немедленно выполните ещё одно особое действие. Так вот если выполняя постройку монумента я выберу использованную "Постройку храма" сработает ли благословение?
1)Артефакты используются одновременно, разнести их по времени нельзя. Если вы можете получить одним артефактом второй - можете его тут же использовать (хотя я не совсем понимаю, как это можно провернуть).
2)Да. В правилах же указано, что он считается храмом.
3)Почему оно не должно сработать?
1. Например, при помощи головы Сфинкса можно получить контроль над нейтральной областью. Если эта область с монолитом, то получишь его артефакт.
В этом случае можно использовать второй артефакт сразу же.
Погодите, нельзя же дважды одно действие выполнять, разделив его на два.
Нельзя, имея лидерство 2, двинуть одного гоплита, использовать артефакт, и потом второго двинуть.
Так и тут. Вместе можно использовать сколько угодно артефактов. Но не так, что сначала часть, потом ещё часть. Даже если потом наступает сразу после использования.
С гоплитом все как раз очевидно. Так делать нельзя, поскольку разделяется фаза движения гоплитов. Здесь же одна неразделимая фаза - фаза использования артефактов.
Не соглашусь.
Одновременно можно использовать только то, что есть на момент начала использования)
В данном случае идёт прерывание.
Впрочем, это настолько тонкие моменты, что можно трактовать двояко.
Странная логика, в любой случае артефакты используются по очереди, если после использования первого появился новый, он же уже есть, почему его нельзя использовать. В правилах именно написано, что в эту фазу используются артефакты, без указания когда они получены.
Ну что ж, учту)
Спасибо)
Подскажите, в правилах четко не указан данный момент. После окончания Охоты как поступить с вытянутыми картами. Замешать обратно в колоду? Или скинуть в сброс, а когда колода закончится замешать заново?
Замешать
Какие именно карты имеются ввиду? Разыгранные за чудище уходят в сброс, а не использованные обратно замешивать да.
не уходит в сброс, на поле даже места для сброса нет, замешивается всё
Для отыгранных карт событий тоже нет места для сброса, тем не менее они в него уходят.
В некоторых приключениях указаны символы жрецов на карточке приключения. Возник вопрос - этих жрецов требуется жертвовать или нужно просто их наличие? Причем если нужно наличие - считаются ли жрецы на монументах?
П.С. Кстати, дополнения в этом году переводить не планируют.
наличие в круге, на монументах не считаются
Лавка планирует локализовать допы ?
Сначала вроде обещали, а потом выяснилось, что еще даже не согласовывали это с ХГ. Те в своей группе написали "дополнения к Владыкам Эллады в ближайших планах не фигурируют", так что даже если вдруг допы будут, то явно нескоро, к сожалению
После очень скромных сборов Владык МХ отправили планы по локализации в долгий ящик. Главное в текущем принте допов русской версии не будет, а доп тираж теперь поляки только в следующем году будут делать.
Самое обидное, что МХ от локализации Немезиса отказалась...
Сборы явно нельзя назвать очень скромными. Да, 2.8 млн - это не Глумхэвен, но это нормально по российским меркам
МХ уже неоднократно писали, какие тиражи их интересуют, и это не жалкие 500 коробок. А у МХ в последнее время с дорогими играми не от FFG все очень плохо, единственное исключение Глумхевен, но то Топ 1 БГГ. А в отношении Владык все еще отягощается дороговизной игры от поляков и смешной маржой, с учетом заграничной печати.
Могу поспорить, что если бы XГ не маячили среди локализаторов, то вписавшихся в кампанию было бы больше и сборы бы были богаче...;-)
Не надо вводить людей в заблуждение. Никто от локализации Немезиса ещё не отказался. Пока всё на уровне предположений.
Это не предположение... ищите и обрящете...
Так разве они уже дали точный ответ про отказ от локализации?
Вчера от HW был ответ: "пока по Немезису нет уточнений" (https://vk.com/topic-10077862_32154268?post=8056).
Ваши пруффы?
Глупая у них позиция. Люди должны планировать такие покупки, так дайте нормальный ответ за полгода-год до начала акции, чтобы могли начать планировать расходы на игру те, для кого 10-15т.р. совсем не карманные расходы. Тогда и продажи появятся.
к чему этот глупый туман?
Туман МХ умеет напускать, на nechin он, по крайней мере, действует...
Камень предкновения в том, что поляки отказываются превращать свою игру в бомж идишн, а ее РРЦ в 150 баксов для нашего рынка неподъемна.
Опять безосновательные рассуждения на основании каких-то домыслов. Чем вы подтверждаете свои слова? Есть что-то веское, кроме вашего мнения?
Есть модель поведения МХ, и локализация Немезиса в нее не вписывается абсолютно. Они лучше очередного Манчкина сваяют.
Хватит говорить конкретные вещи на основании собственных рассуждений и анализов. Вам задали конкретный вопрос: где доказательства того, что ХГ отказались от локализации Немезиса? Не придумывайте ничего, просто ответьте либо честно и спокойно признайте, что это просто вам кажется на основании того-то и того-то, а больше ничего не известно.
В нынешнм варианте отказались, инфа сотка. Вам человек аудиозапись или видозапись должен представить что ли? Инсайды они на то и есть инсайды :)
Вроде думают еще, нет? или я что то пропустил?
А какие-то уже выпущены?
Получил компоненты на замену пару недель назад. Заменил старую колоду новой, карты вставил в проекторы (с предзаказа). Прошло две недели, вчера достал коробку, разложил игру. И смотрю - что-то не то с картами... Все проекторы на новой колоде стали какими-то пожеванными... Потом разобрался: везде, где нанесена краска (кроме чёрной) протекторы "пожевались". Особенно отчётливо это видно внизу карт, где есть текст. Буквы прям на протекторах выделяются бугорками. Получается, что краска разъёма плёнку... Ещё ни разу с таким не сталкивался.
Остальные колоды норм.
Хотел сказать: "краска разъела плёнку"
Гнутый картон, токсичная краска... Что дальше?
при использовании артефака Зевса и выбивая рану у монстра с бонусом жреца или артефакта, то в таком случае бонус выделяется или он теряется и не достается никому ?
второе
По Владыкам Эллады есть два вопроса.
1) Способность Ахилесса Добавление к силе войска - действует при сравнении с силой населения для получения контроля над областью?
2) Можно ли защититься от карты чудовища, на которой нет цифры никакой?
1) нет
2) что за карта такая?
2) если вы про карты, где написано что-то типа "сила равна количеству открытых / закрытых ран чудовища", то надо сначала посчитать силу для текущей ситуации, потом защищаться по обычным правилам)
Понял. Спасибо.
Хочу признаться в любви к Hobby Games и поблагодарить их за прекрасное настроение на целый день! Мне приехали исправленные карты и правила. Я не из тех, кто был сильно раздосадован парой опечаток в тексте и исцеляющим луком: оплошности бывают у всех. Но косяки надо исправлять, потому рассылка компонентов на замену, произведенная издателем, как мне кажется - шаг правильный. Молодцы, короче, кроме шуток. А теперь о том, что же так меня развеселило.
1) Рассылают на замену правила и колоду карт. При этом мне это все пришло в поистине богатой картонной коробке - по размерам такой же, как в случае с основной коробкой Владык или с Местом преступления. И после этого кто-то говорит, что у Хоббиков с картоном проблемы? Кроме того, 90% содержимого этого биг-бокса - раритетная нынче пленка с пупырышками! Да я ей больше обрадовался, нежели самим исправленным картам! Или это дань старой доброй традиции, согласно которой от количества свободного места в коробке зависит успех издаваемой игры?
2) Карты. Хоть косяк вроде бы был только с луком, но присылают все колоду оружия, а также памятки. Что изменилось на памятках я пока не сверял, ну а замену целой колоды оружия можно объяснить тем, что цвета обложки карт в разных тиражах могут гулять - ок, все по фен-шую вроде. Однако зачем в колоде присутствует еще 7 абсолютно пустых, белых с двух сторон карт, я пока не догнал. Задел на промки?) Подозреваю, что это как-то связано с минимальной допустимой толщиной упаковываемой в целлофан колоды, но все равно пока я не смог до конца разгадать эту загадку.
3) Но самое смешное - не гигантская коробка и не белые карты, а то, что заменяя текст на самих картах издатель забыл о том, что карты нарисованы и в правилах. Точнее, на первом развороте, где описана комплектация, малюсенькая картинка карты лука заменена со старой на новую, правильную. А дальше, где в описании охоты на монстров присутствуют практически полноразмерные изображения карт, нас встречает старый-добрый исцеляющий лук! Интересно, кто-нибудь из-за этого потребует замены правил во второй раз?
В общем, повеселили, спасибо.
1) Рассылка журнала Мир фантастики происходит по такой же схеме. В точно такой же большой коробке я нашёл журнал, который (на секундочку) был в конверте из пупырок, и рулон самой пупырки. Чем это продиктовано, не понятно. Но в любом случае спасибо им за пупырку и картонную коробку, непременно пригодится.
За полную перепечатку правил и целой колоды карт, а не отдельных карт, нужно спасибо сказать Лавке. Хоббики только логистикой занимались. Сомневаюсь, что они пошли бы на такой кординальный шаг добровольно. Забота о покупателях не их конёк.
7 белых карточек в колоде меня тоже улыбнули.)))
В моём случае упаковка была скромнее: пакет из пупырки и картона внутри, чтобы не мялось. Может потому, что доставка- дпд Беларусь.
Ну а картинка в правилах носит как бы иллюстрационный характер, не критично. Меня вариант с наклейками весьма себе устраивал.
А с памятками то чего? Я один никакой разницы не нашёл? Чей-то не совсем догоняю я зачем их поменяли...
Я вот тоже вчера вертел-вертел - ничего будто бы не поменялось. Их, походу, потому же перепечатали, зачем и белые карты вставили - чисто технические какие-то заморочки.
А я нашёл, в разделе "обычные действия" вместо "выполните действия" теперь "МОЖЕТЕ выполнить..."
Да действительно, проглядел)! Но на мой взгляд это такое.... Не стоило оно того, чтобы перепечатывать. Если к таким мелочам придираться, то можно и всю игру заново перепечатать). По-моему ошибка с указанием имени героя на планшете более критична, чем эта мелочь. И даже она не стоит того, чтобы перепечатывать.
А вот планшет Одиссея на итальянском был для меня неожиданностью))) Поменяли)
Ну уточнение не помешает, поэтому и перепечатали.
Насчет имен, предположу, что так было в оригинальных англ файлах, присланных на перевод
некорректное предположение
https://twitter.com/SamHealey74/status/955970066536960001
вот англ планшет на фото: with your hero там
- Белые карты - это "остаток" с печатного листа, оставлены они для упрощения фасовки.
- В памятках на всякий случай уточнили момент, что действия по желанию, это вроде и так понятно, но на всякий, хуже не будет)
- С иллюстрацией в правилах не критично
- Целую колоду перепечатывали, чтобы не было жалоб на возможное различие в оттенках
Можно ли с помощью боевой карты Подкрепление или рога минотавра призвать в битву из соседней территории своего усиленного гоплита?
Нет
Так и сыграли, но пруф бы не помешал, не все были согласны с таким решением
Базовые правила, не?? Город является областью в области. Что ввести или вывести в/из города, нужно тратить целое действие. Страница 9 правил.
Как происходит захват в области с чужими гоплитами если там стоит медуза?
Они отступают по обычным правилам
Уже рассматривал я этот вопрос.
Правило медузы работает только в случае добровольных передвижений. Любое вынужденное движение осуществляется по общим правилам.
Особый эффект на карте чудовища начинает действовать с момента появления чудовища на поле и до момента пока Чудовище не убъют?
Просто "особый эффект" на карте чудовищ не вынесен в отдельную ячейку, а указан в ячейке "атака по области". И есть маленькое сомнение по поводу того, когда его нужно активировать.
Особый эффект наступает по карточке монстра, либо же по кубику, который указывает, что делает монстр.
Не совсем Вас понял. Возьмём к примеру особый эффект медузы: Гоплиты не могут выйти из одной области с медузой.
И с какого момента он начинает действовать? На мой взгляд логичнее всего предположить, что с момента ввода медузы в игру. Но тогда почему "особый эффект" расположен в ячейке "атака области"?
Или же он активируется в фазу, когда ходят чудовища, когда нужно выполнить действие "атака области" ? Но это на мой взгляд не совсем логично.
Не знаю, как выглядит карточка монстра в русской версии, но в английской ячейка "Атака области" разделена на две части у некоторых монстров (Медузы и Химеры). Верхняя - то, что происходит при атаке, выпавшей на кубике. Нижняя - постоянное свойство, работающее в области с монстром (и там есть приписка - Passive). И это свойство работает с момента появления монстра на поле.
в оригинале на планшете три зоны: атака по региону в случае, если на кубике выпала атака; специальная атака, которая возникает, если она указана как расплата в случае, если герой не отобьется; и пассивная атака- это именно для Медузы, что из ее клетки Гоплиты не могут выйти.
На некоторых картах приключений есть условия со жрецом. К примеру нужно 2 жреца. Но каких жрецов нужно учитывать:
1 Тех, что стоят на круге жрецов,
2 Теех, что стоят на монументах,
3 И тех и других?
Исключительно те, которые на планшете в круге.
Посмотрел тут видос к на ютубе. И ребята в комментариях пишут, что после прохождения приключения, карта приключения остаётся лежать на своём месте. На мой взгляд это не совсем логично. А каким образом в игру будут вводиться новые приключения? И что делать если после постройки монумента выпадет карта приключения. Тупо сбрасывать её?
Ребята явно плохо правила читали. Карточки квестов сбрасываются полосе выполнения и после постройки монумента наступает три варианта события. Выход нового монстра, апгрейд монстра или, как раз, выход нового квеста.
Карта ЦЕРБЕРа. Развитие: Чудовище получает +3 к силе от первой карты атаки.
Совсем не понимаю смысла вышесказанного)
в первом раунде боя с цербером к карте атаки добавляется +3
в защите надо сбросить Карт Боя на силу, равную или больше силе Карты Чудовища+3
Спасибо)
Вроде как неплохой видос запилили АР по поводу того, что будут получать учасники кампании на кике. https://www.youtube.com/watch?v=NrMhGFgQinc&t=325s
А еще можно кикстартеровские дополнения дозаказать?
Потому что это кошмар какой-то даже с ритейлеровскими. Хотел себе заказать "Dark Ages", так с субботы на воскресенье в одном онлайн магазине последний предзаказ забрали, а с воскресенья на понедельник во втором.
Я даже на этом фоне вспомнил старый фильм со Шварценеггером "Игрушка".
Для лавки игр я думаю небудет проблемой организовать эти дополнения.Воспрос только во времени, много проектов хватонули.
Не факт. Awaken Realms это конечно не Семён, но кикстартеровские эксклюзивы раздавать просто так тоже не будут...
Проблема в том, что эта большая коробка со стретчами это кикстартерный эксклюзив. К тому же это проект совмесный с МХ, а на базовую игру сборы были так себе, даже 500 копий не разобрали...
Если судить по странице игры на кикстартере, то только Кронос ребеллион является эксклюзивом или я что-то не так понял?
Там сложная система из-за количества элементов в каждом из дополнений, но чуть разобраться - и всё просто.
Кикстартер:
База+Террейн экспаншн+Кронос+дополнение про Аида+Атлантида+Стальной город+Владыки Солнца+Атлас+дополнительные герои+другие дополнительные фишки (видел карты Сада и даже органайзер)+герой Леонидас (нужно было в первый день кикстартеровской кампании вкладываться, чтобы его получить).
Возможно, что-то упустил.
В доступной продаже (которая совсем не доступная, как оказалось):
База+Террейн экспаншн+специальное дополнение "Dark Ages" (включает в себя дополнения про Аида, Атлантиду, героев из кикстартерных дополнений и другие фишки)+Стальной Город+Атлас+Владыки Солнца.
То есть, если собрать всё не на кикстартере, то Кроноса всё равно не получим. И Леонидаса, потому что уже поздно.
Я в грусти и очень серьезной. Потому что все дополнения вряд ли смогу теперь получить и, если даже такая возможность будет, то придётся заплатить в 3 раза дороже.
Ну, ребятки, я полгода назад, когда была локализация, предлагал свою помощь
https://tesera.ru/game/Lords_of_Hellas/comments/#post1293522
апд: ссылка не зашла, но писал так "Сейчас есть возможность тем, кто вложился в Кикстартер, дозаказать себе допы, базы с scretch goals и всяких там Леонидов. Обращайтесь к тем, кто делал там предзаказ"
Сейчас уже все?
уже доставка, так что естно всё.
Ты мне соль на рану прямо, спасибо!
И что теперь делать? Я пока вижу вариант ждать появление дополнений в продаже или перекупать у кикстартеровцев. Но, когда они уже сами получат и +/- готов предоплату внести.
я бы с радостью помог, но уже никак. Никто не обращался тогда. А игра зашла.
Лавка вроде говорила, что сможет привезти допы. О локализации они сказали так: там типо текста мало или он отсутствует совсем, так что мы просто привезём англ. версию. Но это было ещё во время предзаказа.
Спасибо за информацию!
Решил не ждать и сейчас своими силами ищу варианты доставки с предоплатой.
Кто подскажет, если напрямую заказывать с американских сайтов, то как дела с налогами - они сразу считают их в конечную цену с учётом отправки или при получении нужно оплачивать?
Кто играет с чужим? Насколько он хорош и вписывается в игру?
Среди всех дополнений хочу взять Атлантиду и Железный Город и думаю насчёт него.
за год игры ни разу не выходила его карта :)
Никакого уважения к легенде 80-90-ых годов.
Со всем уважением- стоит на почетном месте
Коллеги-новогреки, кто что думает по поводу дополнений к игре? Глядя на очередные фигурки и описание нового, руки так и тянутся купить всё к игре, но держать в руках себя нужно.
1.Пока для себя вижу обязательным покупку дополнения Dark Ages, как самое большое и нужное к игре. Во-первых, оно включает в себя сразу 3 важных компонента к базовой игре: расширение до 5-ти игроков, дополнительное поле и чудо-портал, через который можно возвращать умерших гоплитов в новой форме. Адд-он, вроде как, будет доступен в ритейле и, как вы могли догадаться, включает в себя (не знаю, полностью или частично) два кикстартерных дополнения (про Атлантиду и Аида);
2.Есть большое желание взять дополнения с Атлантом и Владыкой Солнца. Первое также добавляет поля и даже новые режимы игры на выбор, второе - муз, с которыми, как подозреваю, играть станет еще более разнообразнее;
3.Могу в будущем взять в коллекцию, но легко смогу обойтись без дополнений про Кроноса и Город из стали. В первом случае это будет игра один против всех и, как показала практика, в таких играх такие вещи играются до максимум 3-х раз. Во втором случае ситуация такова, что мы практически никогда не собираемся с друзьями в шестером, так что надобности в его покупки нет;
4.Совершенно не нужно дополнение про замену фигурок храмов. Может, косметически оно того стоит, но не финансово.
Так же, с учетом получения упомянутых Темных Веков, отпадает надобность в покупке расширения Атлантидой и Подземным Царством.
5.Читал про кикстартерные дополнения вроде Чужого и Яблок раздора, но не знаю даже, нужны ли они вообще или нет. Чужой скоро появится у меня в коллекции благодаря случаю, а остальное уже - как получится.
Ваше мнение по расширению базы, господа...
про 4 пункт (пак городов и храмов) не согласен. Во время игры есть небольшая проблема с тем, что города существуют как просто квадратики, и если в клетке куча пластика, легко запутаться, был там укрепленный гоплит или нет, а это важно. Я думаю взять, когда найду.
+1, террейн пак обязателен. Много копий было сломано, укрепленный гоплит или нет.
Вообще официально город стали считается 5-м игроком, а Атлантида - 6. Имеет смысл взять оба, тк это не только возможность играть в шестером, но и внесение разнообразия.
Кронос на мой взгляд мастхев вообще, тк игра становится вообще 2в1 - очень качественная стратегия и кооператив.
Кронос попробуй потом еще найди в продаже!
Ну да, это единственная его самая большая проблема)))
Прям жду не дождусь свои кикстартепные дополнения. Интересных игр на 4ых в компании хватает, а вот для 5-6 не особо. Учитывая, что ЛоХ хорош, то игра станет топом в нашей компании при сборе больше чем вчетвером. Ну и про города- маст хэв! Не знаю, сколько было бы проблем без них при случайном толчке стола и сдвиге укреплённых воинов. А тут все ясно и понятно на карте, вопросов лишних не возникает.
Подскажите, что с исправленными картами? Кто-то в ВК пишет, что им прислали...а я вот не получил ни карт, ни информации, когда их ожидать.
вроде никому еще не прислали
после праздников закончится печать, пришлют нам на проверку, потом разошлем
всем?
1) Персей. Начальный бонус "Возьмите жетон славы цвета вашей стартовой области. Получается этот герой может уже на 1м ходу применив особое действие "Захват" при помощи жетон славы этой земли сразу захватить Спарту или область с Дельфийским оракулом, несмотря на то, что сила населения там 5, так как жетон славы позволяет получить контроль над территорией согласно правилам игры.
2)Медуза и гоплиты. Герой при помощи особого действия "Захват" и жетон славы получает контроль над территорией с Медузой и гоплитами врага, тем самым он вынуждает гоплитов врага отступить, гоплиты не могут покинуть территорию с Медузой, согласно её свойству. Они погибают так как не могут отступить или просто не отступают?
1. Ну да,в этом и фишка Персея.
2. Вообще должны уйти, ибо не отступил,начнётся бой, и допустим, захвативший игрок опять победил, но опять не смог уйти,и опять бой.
Я думаю,здесь общее превалирует над частным.
https://boardgamegeek.com/article/29269346#29269346
It was confirmed on fb that Helen's ability works similarly to Medusa's passive ability, and Hoplites can retreat to a Region with Helen (her ability blocks movement, and retreat =/= movement)
Отступление неравно движение. Поэтому вынужденно войска могут покидать область с Медузой.
Мне одному кажется, что этот герой слабее остальных?
Уменьшать количество поселенцев в области и захватывать эти области меньшим количеством гоплитов - это слабее? Просто надо использовать с умом его абилки.
Совокупность уникальной способности и стартового бонуса. Скорее даже к бонусу претензии, по сравнению с артефактом, жетоном славы или даже дополнительными характеристиками, возможность поставить героя и гоплитов в разные области выглядит крайне слабой
Ну, при хорошем раскладе, на первый ход захватить 2 области и уйти в квест, а на второй ход построить храм и прокачать героя, так, чтобы после квеста подготовиться и пойти мочить какое-нить чудище со всеми вытекающими бонусами... не думаю что это плохо для героя.
Да и на старте, меньшими усилиями захватывать более привлекательные области, тоже неплохой навык.
Ребята, подскажите как играть дуэльно? какая из областей закрывается или не закрываются никакие?
Игра интересная, но так отвратно написаны и структурированы правила.
Никак. Просто никак. Это не дуэльная игра. Играйте вдвое во что то другое.в эту строго вчетвером.
Как бы не нравились миньки.
Вполне себе дуэльно играется. Сам удивился этому факту. Но, естественно, фулл пати наилучший вариант.
Отыграли три партии на двоих. Возможно ещё слишком рано судить, но при правильном выборе героя, стартовой позиции, в дуэльном варианте самый простой способ выиграть - контроль территорий. Трех монстров оппонент замочить к этому времени не успевает. Хотя в последней партии шли на ровне) Азарт был)
Игра покупалась для дуэльных партий, но пока как-то не особо зацепила. Вообще считаю, что нужно партий 10 на играть, чтобы сформировалось объективное мнение об игре.
еще Игру престолов на двоих или Спартак рекомендую.
Что теперь можете сказать об игре на двоих?
Пока не довелось переступить порог трех партий - времени не особо много было. Но по опыту, например, Киклад, могу сказать, что такие игры все же рассчитаны на 3+ игроков. Киклады по началу очень хорошо зашли, даже доп Аид купил. А спустя 20 партий коробка начала покрываться все более толстым слоем пыли. Вообще вдвоём нужно играть наверное все же в дуэльные игры. Из не дуэльные игр мне с женой хорошо зашёл Каменный век и Каркассон. В обе отыграно по 50+ партий). Зельеварение ещё. Но эти игры из другой оперы.
Но судить об этой игре по трём партиям я считаю будет не совсем правильно. Надеюсь, что игра ещё не раскрылась полностью и что она не уйдёт после 10 партий на соседнюю с Кикладами полку)))
Сравнивать киклады и владык Эллады по меньшей мере странно, тк это совершенно две разные игры с разными движками и целями, общего разве что эпоха, в которой происходят события.
На двоих владыки также прекрасно играются, как и на четверых.
Нет, не странно их сравнивать. У них много общего. А если подходить с вашей точки зрения то никакие игры (кроме клонов вроде диксит-имаджинариум) сравнивать смысла нет, т.к. они разные.
Играл и в Киклады и в Владыки Эллады, нравится и та и другая игра.
Чем они схожи:
- сеттинг, в той или иной мере древнегреческая мифология.
- ареа контроль, в обоих играх для победы необходимо построить / захватить а затем удерживать ключевые объекты
- сражения армий, они похожи, разве что вместо кубика из киклад у нас карты боя
- пластиковые миниатюрки
- взаимодействие нескольких игроков, переговоры, временные союзы, и всякое такое
- похожие ощущения от игрового процесса
И это только первое что приходит на ум. Так что я бы определенно не стал утверждать так категорично что "совершенно разные игры". Отличий много, и любителям аукциона скорее зайдут больше киклады, но на мой взгляд, обе игры одного жанра.
о, вы видимо из тех, для кого терра, каледония и гайя тоже очень разные игры =)
ЦА одна, суть одна - ареаконтролька на пару часов, механики чутка другие (ну если б прям один в один - было бы странно). Так что сравнение вполне уместно )
Ну если подходить к этому вопросу с Вашей точки зрения, то Битвы героев и Звёздные империи это тоже абсолютно разные и совсем не похожие между собой игры.)))
Надеюсь вы обратили внимание, что на двоих игроков для победы нужно контролировать 3 земли из 5.
Все изменения правил для дуэльной игры указаны на 15-ой странице
Меняются условия победы (нужно контролировать 3 земли вместо 2 для победы по ним и не учитывается победа по монументу) и особое действие постройки монумента (вместе с ним можно выполнить еще одно уже выполненное особое действие)
Это описано в разделе "условия победы", Т. Е. В самом первом разделе правил... Все сформировано норм
Сваял и залил файлик с исправленными ошибками локализации для печати на самоклейке. Печатаем, вырезаем, вклеиваем текстовые блоки в правила и на карты. На планшеты героев делать не стал, там косяк совсем незначительный.
А где у героев косяк?
Извиняюсь, не на планшетах героев, а на планшетах особых действий прописаны имена героев, а этого быть не должно.
собственно как правильно понимать навык Елены? можно таскать за Еленой любое число гоплитов?
Ниже уже писали - вражеские гоплиты не могут перемещаться на территорию с Еленой, если на этой территории не присутствует их герой
При этом это правило действует именно на перемещение, например наем гоплитов на территории с Еленой она не блокирует
Добрый день!
Возник вопрос :
Благословление "Храм Гермеса" - Взяв эту карту, добавьте 1 жреца в круг жрецов. После "Постройки храма" немедленно выполните еще одно особое действие.
Правильно ли я понимаю, что это разовое благословление (в отличии например от "Дара Афины" и "Благословенной охоты"), т.е. при следующей и следующей постройке храма я не буду получать еще дополнительное действие ?
И еще вопрос вдогонку :
"Дар Афины" - Победив в битве, добавьте 1 жреца в круг жрецов.
Это каждый раз такое происходит после победы в битве, или же срабатывает только один раз после победы в ближайшей битве ?
Мне кажется так: "Храм Гермеса" даёт жреца один раз, а спецдействие после постройки храма - всегда, "Дар Афины" работает каждый раз.
Не знаю, как в русской версии, на английских картах специально указано, если эффект срабатывает именно в момент получения благословления, из чего я делаю вывод, что остальные эффекты постоянные.
Спасибо за ответ.
Если честно, все равно остается ощущение, что какая-то убер-комба получается... при игре на двоих - вообще можно 3 спец действия делать, если вторым действием после постройки храма выбирать постройку монумента с еще одним спец-действием перед самой постройкой, и , если не ошибаюсь, с тем, которое уже было использовано - т.е. потенциально можно построить 2 храма за ход, и по монументу получить с них жрецов... я уж не говорю про условие победы по храмам... такой себе нифиговый сюрприз для противников. *8)
или я где-то ошибаюсь ?
Ммм... Честно говоря, не очень понял, о чём Вы )
Не вижу способа сделать 3 спецдействия за ход, максимум - 2, и то, разных, потому что использованные блокируются. Единственное исключение - Охота, для которой есть благословления:
- "Wild Hunt" (вместо движения героя снизьте Силу на 1 и начните Охоту);
- "Exhausted Fight" (начните Охоту, даже если она заблокирована и нанесите Герою 1 рану).
Хотя, нет, 3 действия добыть можно: есть карта храмов, которая даёт спецдействие за постройку Дельфийского Оракула. Плюс "Храм Гермеса", и, вуаля, строим Оракула (1), активируем "Храм Гермеса" (2), имеем ещё одно спецдействие за Оракула (3).
Но, даже в этом случае не получится построить 2 храма за раунд, потому что действие его постройки уже потрачено.
Только прочитал, при двух игроках перед постройкой монумента можно использовать заблокированное спецдействие, да, Вы правы, отличная комба. Не играл ни разу вдвоём, даже правила режима не читал.
В этом случае можно и 4 спецдействия за ход сделать:
строим Оракула (1), активируем "Гермеса" (2), за бонус от Оракула строим монумент (3), за монумент делаем ещё что-то (4)
Возник спор во время партии.
Свойства монстров постоянные?
То есть например у медузы свойство "гоплиты не могут покинуть область с медузой". Оно действует всегда или только после того как монстр атаковал в этой области?
постоянные
А промо Одиссея рассылали? Я его в коробке не нашел.
Проверьте пупырку хорошенько, если не выкинули)
Кстати да. Он так на совесть укутан в пупыру, что можно принять за упаковку)
я не найдя фигурки и увидев в коробке рулон пупырки, сразу вспомнил про "полиэтиленовые палки" и не зря)
На страничке лежит файл "ПнП допов" на английском. Может кто переводил на русский? Может есть у кого сверстанный на русском файл для печати? Или хотя бы текст?
Хотелось бы попробовать сыграть новыми героями.
Подскажите: сколько карт для можно держать в руке во время игры, не в бою?
Во время игры - 4, во время охоты - сколько угодно
Если не получили Благословение, увеличивающее "руку" до 6 кат.
Пришла копия Владык Эллады и при распаковке обнаружил несколько недостатков:
1) не хватает 1 желтого гоплита(суммарно их 14, в правилах написано по 15 на игрока)
2) у цербера, если сравнивать с картинкой из правил, не хватает длины цепей(может так и должно быть, можно тогда увидеть фото остальных церберов?
3) не слишком хорошо стыкуются основание и 2 часть монумента Зевса, голова Гермеса слишком плохо держиться(болтается), как и рука Афины. Хотя думаю это не столь приципиально...
О! Собрат =) Мой желтый тоже в самоволку свалил =)
Аналогично. Желтых гоплитов только 14.
На всякий случай пересчитал остальных - 15. Жрецы тоже все на месте.
у кого желтые "бегают от армии" напишите в МХ, вышлют.
Тоже решил пересчитать всех. Оказалось что 1 желтого гоплита не хватает(
куда именно обратиться в МХ, по поводу недостающих гоплитов?
только что хобики ответили, чтобы я обратился в лавку игр, так как это они производили игру
Куда именно писали. У них есть поста для запросов брака, а так же форма на сайте хобби ворлд (не путать с хобби геймс, ворлд это сайт издательства, гейм магазинов).
Заполнял форму, спустя сутки примерно ответили, что ждут поступления запасных компонентов на склад, никто не отказывался менять.
спасибо
Сегодня получил 15-го гоплита.
Спасибо МХ.
Вы видели их форму? Там по каждому компоненту нужно дать описание и приложить фото. Блин, косяки всем известные, зачем так усложнять?
Это их стандартная форма, унифицированная для любой игры. У них сотни игр на издании, и косяки могут вылезти абсолютно разные. У меня например миниатюрок все ок, но кривая вырубка картона.
Это понятно, зачем обязательное фото карт, если и так все описал + номер заказа с CR? Ошибка у всех одинаковая.
В общем я им фото котиков, а они мне не отвечают=(
а кто что скажет по церберу? у меня средняя цепь, которой на картинках в интернете и правилах он должен быть привязан к столбу сзади, обрезана наполовину и самого столба нет
Скорее всего дизайн миньки поменял, ту на поломку непохоже, подставка даже меньше в длину, столб не поместится. И в правилах где то писалось, что внешний вид компонентов может меняться.
у меня ситуация круче.
Мало того, что - 1 жёлтый гоплит, так еще и +8 красных! XDDD
Можно ли, при наличии достаточного количества очков лидерства, передвигать разных гоплитов из разных областей в другие несвязанные области. (Условие передвижение в соседнюю область при этом соблюдается).
Вы можете передвинуть любое число гоплитов (но не более чем значение вашего лидерства) в любую соседнюю область, с которой есть граница.
Интересует передвижение из нескольких областей в несколько соседних
Что означает сей вопрос?
Если я его правильно понимаю, то ответ тот же. Обычным действием передвижения гоплитов вы можете выбрать ЛЮБЫХ гоплитов на поле и передвинуть в ЛЮБЫЕ СОСЕДНИЕ области.
Вероятно вы путаете с особым действием Марш,где можно взять хоть всех гоплитов в одной области, и независимо от уровня лидерства, переместить в ОДНУ единственную соседнюю область. На обычное действие движения гоплитов таких ограничений нет.
Если каждый гоплит по-прежнему перемещается только на одну область, то можно
Всем привет!
Вопрос простой - карты благословений действую постоянно или раз в ход?
Зависит от текста на самой карте. Какие-то постоянные, какие-то - раз в ход
Спс
Уважаемые разработчики и просто любители этой игры! Помогите, пожалуйста, разрешить вопрос по правилам. Как правильно проходит боёвка с чудовищем? В разных роликах на ютубе по этому поводу разные мнения. Герой выбирает основное действие "Охота". Затем добирает на руку столько карт боя, сколько у него значение силы. И вот дальше мнения разнятся. Одни говорят, что можно сразу, с ходу, сыграть сколько угодно карт боя с соответствующими символами, нанести монстру сколько угодно ран. Но тут же возникает второй вопрос - если герой наносит чудищу сразу все раны, надо ли играть атаку чудовища, как если бы герой и чудище били одновременно. Другие ребята играют бой иначе. После того, как герой берёт карты боя по значению силы, он играет карту (карты) и наносит монстру одну рану. Затем отвечает монстр, разыгрывая карту атаки. Герой защищается или нет, берет, если можно, карту (карты) боя, и опять наносит одну рану. По идее, в правилах прописано, что можно наносить сколько угодно ран за раунд. А вот если таким образом с первого раунда нанёс все раны монстру, надо ли играть в этом случае атаку чудовища? Буду очень признателен всем за советы и мнения!
В правилах чётко написано, что игрок может сразу сыграть сколько угодно карт. Если в результате монстру нанесены все раны, то он убит сразу. Монстр атакует, только когда игрок нанёс не все раны и продолжил охоту. Имеется в виду карта атаки монстра. Также герой получает рану если не добил монстра и ушёл.
В правилах прямо указано:
1) если игрок не нанес чудовищу не одной раны, охота НЕМЕДЛЕННО заканчивается
2) если чудовищу нанесена последняя рана, охота НЕМЕДЛЕННО заканчивается
В обоих этих случаях, до фазы атаки чудовища не доходит
просто в 1м случае, тк охота завершилась неудачно, герой получает рану
но в любом случае Герой может получить награду за нанесенные раны
Я прошу прощения, но где именно в правилах написано "если чудовищу нанесена последняя рана, охота НЕМЕДЛЕННО заканчивается"? Страница и ориентиры, в русских правилах? Я не увидел
В Английских правилах четко написано все. "The Hunt ends: a) Successfully * A Monster receives a final Wound ..."
После успешной охоты идет получение наград.
Охота завершается:
а) Успешно, если
Чудовище получает последнюю рану.
б) Неуспешно, если
Атакуя, охотник не может нанести чудовищу рану.
В ходе атаки чудовища сыграна карта, завершившая охоту,
и охотник не смог защититься.
Герой получает четвертое повреждение
Не понимаю чем отличается Охота Завершается, или Охота НЕМЕДЛЕННО Завершается.
как бы это одно и тоже, если бы было не так то было бы написано что доигрывается до конца раунд.
+ одно из условий окончания Охоты это получения 4й раны Герою, естественно после этого больше никаких событий в Охоте не происходит, а значит и в других вариантах окончания охоты так же.
Возможно, у меня профессиональная деформация, но как программист я вам точно скажу, что есть БОЛЬШАЯ разница в выходе из цикла по условию и по прерыванию. В контексте данных правил охота из двух пунктов - это цикл, "немедленно" - выход из цикла СРАЗУ, а все остальные условия, которые не немедленно проверяются исключительно в конце каждого цикла - т.е. после нанесения ударов героем + огребания героем от монстров. И мне данных расклад кажется гораздо более логичным (это все-таки, бой. с эпичным монстром), и менее читерским, чем собрать нужную комбинацию, и убить монстру одним махом, не рискуя в ответ ничем.
Вот пока непонятно, что это за условия.
Скажем, это не условие "Герой получает 1 рану, если в конце охоты монстр остается живым" - потому что даже при немедленном завершении охоты оно отрабатывает (во всяком случае, так говорят AR).
Хотите играть по хоумрулам - играйте. Тут спрашивали как играть по правилам. Ответ дан. Несколько раз.
Кстати да, правила есть правила. А то, как тот или иной человек воспринимает их с высоты его полёта - это его проблемы. Ответ правильный есть. Не стоит путать людей своими доводами.
Если бы правила были сформулированы недвусмысленно, вопросов бы не возникало. Правила же сформулированы так, что вопросы остаются. Если будут пруфы с ОДНОЗНАЧНОЙ трактовкой\эрратой - я только за. Я всегда ЗА то, чтобы играть по правилам. Но пока я увидел только то, что люди читают правила так, как удобно им.
Мне интересно, Вы, когда правила читаете, учитываете, что союз "и" в русском языке в зависимости от контекста используется, и как логическое и, и как логическое или? И, что союз "или" используется в русском языке и как логическое или, и как исключающее или (которое XOR)?
Я считаю, что неплохо знаю русский язык, спасибо. Ваше замечание добавляет ясности на уровне "То ли дождь, то ли снег, то ли будет, то ли нет". Выберите явный результат по вкусу, времени года, настроению, и прочему контексту.
Те собрать 6 карт для ран, при лимите в 4 на руке, еще чтобы были все нужные иконки - это читерство??? Ооооок...
Вся эта игра со словом "немедленно" просто потому что постоянно вставлять это слово было б некрасиво. Вообще, да, в какой то степени путает, но правила у ar никогда не были однозначными. Там и помимо конкретно этого случая есть еще масса других тонкостей, которые не оговорены в правилах.
Тч в данном случае, битва именно заканчивается тут же. В противном случае, как вы проинтерпретируете ситуацию, когда вы улили монстра, но не защитились и получили 4 рану?
Я, к сожалению, не нашел ни одного финального PDFа английских правил игры. Везде (в т.ч. на этом сайте. и на боардгике) лежит нечто, помеченное, как "прототип". Так что ориентироваться в данной случае мне приходится именно на него.
Так вот, опираясь на это оригинал (13 страница):
>> В противном случае, как вы проинтерпретируете ситуацию, когда вы убили монстра, но не защитились и получили 4 рану?
- интерпретируется офигенно легко. Видите ли, в этом оригинальном документе в принципе нет понятия "неуспешная охота". Там просто сказано, что если монстру нанесены все повреждения, то охота считается успешной, и герой получает призы. Если он при этом выполз их охоты в полных ранах, это никого не волнует.
Т.е.
- герой внес дамаг
- монстр внес дамаг (герой защитился как смог или нет - по его выбору, с добором карт и т.д.)
Далее проверяем. У героя 4 раны - охоте конец. У монстра все раны? Охоте конец.
Так что, "охоте конец"? Да - идем дальше проверять, нет - повторить взаимное вонзание (ушли на цикл).
Ок, охоте конец. Монстра убит (нанесены все раны)? Да - Получите трофеи на выбор. Нет - Не получает герой трофеев.
Все. Раны-не раны - да пофиг.
Откуда взялось понятие про "неуспешную охоту" и дополнительную рану еще при этом - для меня есть загадка великая. И правила про получение награды за пробитие раны со значком. Есть правила оригинала финальная версия на английском? Я бы с удовольствием изучил первоисточник, а не фантазии переводчика.
Спешу расстроить, прототипные правила это вообще очень древняя итерация. На нее вообще нельзя опираться, говоря про финальный вариант. Там даже правила победы вообще иные, чем в итоге. Если не ошибаюсь, на двоих - два монумента надо построить, а победы по монстрам вовсе нет. Тч ссылаться к ним в данном случае - абсолютно не валидная опция
В финальнике как раз есть слова про "неуспешную охоту". Выше точно приводили положения из нее. Сфоткать свои правила, к сожалению не могу; что находится в русских правилах - мне неизвестно. Но фраза про "охота заканчивается неуспешно если: *список условий*" там (в англ) точно есть. Поэтому вопрос, если мы рассматриваем случай с продолжением битвы после победы, остается открытым.
Про второй вариант - опять таки, в разделе битва с монстром, в самом конце есть этот момент с доп раной (говорю про англ версию). Можете не верить и дальше искать правила, вдруг у кого нибудь будет возможность отсканить, что было бы очень полезно. А можете поверить на слово всем тем, кто утверждает что такое есть, раз уж у вас нет способа увидеть актуальную версию. Нам незачем вводить в заблуждение собратьев по хобби)
Ок, я постараюсь добраться как-то до оригинальных правил, прежде чем дискутировать дальше. Это даже было бы смешно, если бы не было так грустно - на сайте издателя и кикстартер-кампании, в PnP разделе (https://www.kickstarter.com/projects/awakenrealms/lords-of-hellas/posts/2008884?ref=bggforums) НЕТ правил. :( Если есть возможность прислать фотографию страницы правил с охотой на английском (если у вас есть они), то по возможности пришлите на frontier_nsk(сабака)ngsТОЧКАru, я с удовольствием ознакомлюсь.
Не было никаких намерений вводить кого-либо в заблуждение, только желание аргументированно разобраться.
Появились оригинальные правила:
http://awakenrealms.com/wp-content/uploads/2018/12/LOH_rulebook-ENG.pdf
Вопрос закрыт. Я был не прав, работает как и говорили.
Считаю, что если бы "Players can inflict multiple Wounds at the same time, and even
slay the Monster ON THE FIRST TURN if he has the appropriate Combat Cards" не "<..> с первой попытки <..>", а хотя бы "на первом ходу\этапе" - было бы как-то понятнее. ИМХО.
Спасибо всем за помощь.
Те "ребята", которые наносят монстру по одной ране - большие фантазеры :). А ведь можно было просто прочитать правила... вместо того чтобы пилить дезинформирующей ролик на ютубе...
Тоже не понимаю как можно не так понять
Раунд расписан прям по полочкам.
и прямо дословно написано, хоть все за раз можно нанести и добить - так кстати по Чудовищам в конце чаще всего и побеждают.
1. ГЕРОЙ АТАКУЕТ ЧУДОВИЩЕ
Игрок обязан нанести чудовищу хотя бы одну рану. Если герой
не смог атаковать, охота немедленно прекращается.
Можете нанести несколько ран за раз и даже убить чудовище
при первой попытке, если у вас есть соответствующие карты
боя.
Подскажите как правильно отыгрывать эффект атаки монстра «Снижает максимальный параметр героя на 1 до конца игры». Если у меня, например, максимальный параметр равен 3, он снижается до 2 или до 1? Можно ли его потом прокачать вверх с помощью молитвы? Учитывается ли те параметры, на которые были наложены раны, например, сила равна 3, но на нем рана (т.е. жетон перевернут и значение равно 1), скорость равна 2, какой из этих параметров надо понижать?
-снижает НА 1, не ДО 1-го - значит, параметр, бывший 3, станет 2.
-прокачивать пониженный параметр можно
-параметры, на которые наложены раны, учитываются (эти параметры, кстати, можно и повышать - но, пока рану не снимешь, он будет равен 1)
Спасибо
До конца игры, означает, что один из параметров нельзя будет прокачать до 5, а до 4.
https://boardgamegeek.com/thread/1939301/permanent-injury
Параметр можно поднять до 5
очередные трудности перевода...
Спасибо. Не смог найти данную тему поиском.
Подскажите, какая тактика против охотников на чудовищ / монстров, если играешь на другие условия победы ?
Быстрее выполнить другие условия победы, полагаю.
Если битвами с монстрами занимается только один игрок, а остальные будут только драться гоплитами - у него будет большое преимущество. Придется ему как-то мешать, либо идти охотится самому, либо пытаться добивать раненых им монстров.
Подскажите пожалуйста, правильно ли я понял систему трофеев:
1. При проигрыше - получаем один из трофеев за нанесённые раны (если есть)
2. При выигрыше - выбор: или артефакт чудовища, или один из трофеев за нанесённые раны (если есть)
Абсолютно верно.
И ещё важное – если монстр убит вне ханта (артефактом, блессингом и т.д.), то трофеев вообще не полагается.
За исключением собственно +1 к счетчику убитых чудовищ. И жетон славы также получает- и это очень важный момент!
Карта Приключения - Спасение Прометея. Я так понимаю необходимо сбросить незадействованные жетоны выполненного действия, а когда будет построено часть монумента эти жетоны снова вернуться игроку?
Могу подсказать, если напомните вординг карты)
Если присмотреться внимательно - это символ сращенных мечей, а не просто крест. Сбрасывать надо боевые карты
Реально мечи, спасибо огромное!
Добрый день, всем.
Чтобы не отвечать урывочно в комментариях, отвечу отдельным постом официально.
Случилась тех накладка с отправленными на завод версиями файлов, что привело к появлению трех опечаток, которые обсудили ниже.
Сейчас всё исправим, приносим извинения за временные неудобства.
Будут сделаны следующие шаги для исправления ситуации:
1. Выслана всем на имейл эррата
2. Далее будут напечатаны новые карты (там их вроде 4 или 5 штук с опечаткой) на замену и высланы вам за наш счет.
3. Выясним наличие тех возможности перепечатки правил, там где две оставшиеся опечатки.
Мы радеем за качество, поэтому исправим данную ситуацию максимально оперативно.
Роман
Лавка Игр.
Напечатайте для правил наклейки и отправьте вместе с картами! Правила это же не карты - не так критично.
вначале пробуем всегда рассматривать самые лучшие варианты решения вопроса.
С наклейками кто-то из локализаторов уже делал так, вот только не помню кто.
Я сталкивался с наклейками для правил к дополненую «Войны Кольца» от Gaga Games
13 дней Карибский кризис. Наклейка на опечатку прямо на игровом поле.
Не знаю, как у других, но у меня карты еле втискиваются в протекторы с предзаказа (MayDay 41х63). Настолько плотно, что протекторы трещат по швам, а карты гнутся.
ох, какой-то "проклятый" проект)
мейдей протекторы имеют небольшую погрешность, возможно вам попалась такая пачка, свяжитесь с нашей розницей, решим вопрос.
Может потому что не чисто ваш? )))
та же проблема
Обычный замер линейкой показывает, что ширина этих карт около 42 мм. Поэтому немудрено, что не влазят.)
Покупайте китайские)) с али экспресс обычные протекторы легко вошли карты, прям по размеру
Наверное, наоборот...)
Внезапно, разразился хохотом на всю комнату
Есть такое дело. Подтверждаю. Одну карту поломал даже((
Аналогично. Правда карту не поломал, а погнул малость. Печалька(((
тоже считаю, что наклеек в правила достаточно
Не могли бы вы опубликовать эррату в вк ?
Розничные покупатели смогут получить новые карты ?
смогут. Тут эррату прикрепим к карточке товара
Мне на почту ничего не пришло, где взять эррату?
Проверьте еще раз почту, должно прийти, так же прикреплено в файлах данной карточки товара.
Мне пришло, все ок
мне не пришло =(
И мне эррата не пришла.
И передайте своему редактору, что прописывать имя героя на планшетах армий(действие-подготовка), было плохой идеей.
+1
+100500, но это уже врядли исправить
А вот это уже совсем боль из-за бессмысленности такого "нововведения"! Вот нахрена было эту отсебятину лепить?
Рад что у меня киковская версия...
И очень начинаю переживать за Магорыцаря, где от вординга зависит крайне многое, и вординга этого в игре предостаточно.
Роман, примите меры!
+1. наличие промо героя и цветных подставок уже говорит о возможном выборе разных цветов, отличных от планшетов героев. и как неприятно читать, что гоплит за подготовку должен стать к Гераклу, когда он играет против тебя...
Роман, возможно в правилах ошибка на стр. 13 и 16. Как я понял, символы потерь на картах убивают гоплитов игрока, который эти карты и разыграл в бою, а не гоплитов соперника. Если ошибся то поправьте меня.
Вопрос снимается. В эррате об этом написано.
Есть существенные нарекания по монументам. Отправил фото в службу поддержки, жду реакции.
Лавка, а можете написать в каких конкретно картах опечатки? И где конкретно в правилах ошибки. Сегодня получил игру. Хотелось бы понимать.
Вопрос снят. Увидел.
Уважаемые лавка, хобби ворлд. Да собственно без разницы кто. Я понимаю что это дитя нескольких матерей и без ошибок точно бы ничего не вышло. На данный момент, я жду решения вопроса с картами с ошибками. Положил под пресс маленькие карты в премиум протекторах. Ведь их выгибает. Окей с этим справимся как-нибудь. Но что мне делать с большими картами благословений? ведь в премиум протекторах они не помещаются в картхолдер от майфу. Они и так то в эти калдхолдеры с трудом залазят.
добрый день, напишите нам на info@lavkaigr.ru будем решать
И по итогу, вы отправили меня к майфи, круто порешали. Проще самому разобраться
вопрос со стороны: а где-то указывалось, что органайзер заточен по премиум протекторы? они шли в комплекте заказа?
Такие вещи нужно учитывать, я сомневаюсь, что игроки, которые трать кучу денег на доп опции к игре, хранят их в обычных протекторах. Поэтому если кто-то делает что-то премиум качества и при этом не учитывает такие базовые вещи как протекторы премиум, это странно и не продумано.
Я вам больше скажу: и в обычных протекторат карты в майфишный органайзер с большим трудом залезают. Вывод прежний: Майфи всё ещё не умеет делать органайзеры.
Подскажите кто разобрался:
1) После того как закончатся карты боя, сброс тасуется и формируется новая колода?
2) Сброшенные карты атаки чудовищ тасуются сразу после завершения охоты на чудовище или после каждой атаки или только когда закончатся?
3) При успешной охоте игрок выбирает всего 1 награду или все: жреца(если нанёс соответствующую рану) или нейтральный артефакт(если нанёс соответствующую рану) или артефакт чудовища?
4) После битвы на территории без жетона контроля, победивший игрок выставляет на неё свой маркер, контроля всегда? Или только, если количество гоплитов равно или больше силы населения?
1. Сброс тасуется и формируется новая колода.
3. Герой получает на выбор одну награду - либо артефакт монстра, либо нейтральный артефакт/жреца за нанесенные раны.
4. Маркер контроля на нейтральную территорию можно класть только тогда, когда количество гоплитов равно или больше силы населения.
Это, правда только моё мнение. Может, знатоки подправят меня. По поводу второго пункта ещё прошерстю правила.
4) В любой момент игры, когда в нейтральном Регионе количество Гоплитов одного игрока становится равным или больше силе населения Региона, игрок сразу же получает контроль над ним.
Если после битвы, рекрута, движения или другого эффекта в Регионе контролируемом игроком А остается хотя бы 1 Гоплит игрока Б, и не одного Гоплита Игрока А, то игрок Б получает контроль над этим Регионом, Сила населения Региона больше не учитывается.
Точно, упустил этот пункт, спасибо!
Народ, а кикстартерские допы бэкерам часом не начали уже рассылать? Вроде в конце ноября обещали. Интересно посмотреть как играется эта игра с дополнениями. Хотя в принципе и база вполне себе реиграбельна. Сыграл разок - зацепило)))
Как по мне Киклады с домом Аид на порядок скучнее, чем база ВЭ. Боюсь даже представить, какое мессиво начнется на поле, если добавить в эту игру парочку допов)))
их допиливают все еще. Рассылать будут только в начале следующего года
Кардхолдеры от Майфи пришлось выбросить. Карты в протекторах не влезают от слова совсем. Зарёкся покупать что-либо ещё у производителя, который не в состоянии сделать правильные замеры. Хотя с учетом того, что товарищ Лобов предпочитает играть без протекторов, слоган "Сделано как для себя" актуален как никогда.
Народ, сфотографируйте, пажалуйста, кто-нибудь планшет промо-героя, которого раздавали по предзаказу.
Мне прислали даже не на английском языке, а на итальянском вроде(...
Лавка Игр с просьбой заменить его на русскоязычную версию меня вежливо послала в указанном направлении. А хоббикам по ходу вообще на это плевать. Молчат уже которые сутки.
Не похоже на ЛИ. Но если так, то это серьезный минус в карму!
указанное - это направление ХВ видимо )
Такс, что за "поклеп"?
Если вы нам написали, то вас могли "послать" только в одном направлении - было сказано написать в службу поддержки МХ, у нас игр нет, они их рассылают и всем этим занимаются.
У вас простейший брак - заменят.
Ну так я же и написал: ВЕЖЛИВО в указанном направлении - к хоббикам.)))
Велик и могуч русский язык, да и игру слов никто вроде не отменял)
Вот ещё бы МХ научились бы так реагировать и взаимодействовать с покупателями, как Лавка, то цены им не было бы...
Поддержка Хоббиков обычно весьма долго отвечает, напишите им еще раз. Несколько раз к ним обращался за заменой компонентов, на письма обычно отвечают больше недели, а потом компоненты из Москвы до Москвы добираются недели по 2, но всегда все заменяли 100%.
ну просто "вежливо послали" это значит, что вас вежливо оставили "с носом", а вам предложили способ решения вопроса (может чуть дольше нужно подождать, но планшет вам в любом случае заменят:)
Сфотографировать или отсканировать? Проще говоря, вам для игры как временная замена или для других целей?
Фотографию мне только что прислали добрые люди. Но если у Вас есть возможность отсканировать, то я был бы Вам очень признателен. Если хоббики не заменят планшет, то я распечатаю и наклею на свой планшет перевод.
Напишите в личку email.
Ок. Спасибо.
Напишите в поддержку клиентов через форму.они уже завели карточку владыкам.
https://hobbyworld.ru/customerservice
Не отвечают, потому что у них перемещение этих несчастных владык куда то.
Не совсем понял о каком перемещении Вы говорите?
Я обратился через форму хг и вот их ответ
" Здравствуйте!
В данный момент компоненты на замену по игре Владыки Эллады перемещаются на склад отправки. Надемся на этой неделе их примут и начнётся обработка заявок. Извиняемся за долгое ожидание."
Куда именно писали. У них есть поста для запросов брака, а так же форма на сайте хобби ворлд (не путать с хобби геймс, ворлд это сайт издательства, гейм магазинов).
Заполнял форму, спустя сутки примерно ответили, что ждут поступления запасных компонентов на склад, никто не отказывался менять.
Я тоже форму заполнял. Там еще нужно было в начале выбрать игру. Молчат хоббики.
1) в правилах об отступлении написано, что нельзя отсутпать в территории с враж. войсками или вражеские территории. но не написано куда отступать,в 1 территорию или можно несколько.
2) отступление нападающей стороны вообще непонятно(если проиграл битву, должен отступить из атакованной области???) может из той, откуда атаковал? или просто где дрался и в любую другую, не нарушая верхний пункт(т.е. если так, то можно в теории специально нападать и проигрывать, чтобы ходить на 2 территории вместо 1)?
3) можно ли обычным действием перемещения отправить из 2 разных территорий по 1 гоплиту в 1 общую соседнюю, где начнется война?(и тогда опять же, как отступать?)
4) жетон славы точно остается после действия "захват"?(вопрос кто читал англ версию правил)
5)Например, ты защитник, играешь карту на "полную черепов", а враг в ответ убивает солдата у тебя, ничего, если ты уже превысил лимит черепов или должно что-то произойти?
6) Ахилесс, его способность дает бонус к силе войска. это учитывается только в войне с другим игроком или и при захвате нейтральных территорий?
5) Ничего, просто враг мог не играть карту, если хотел именно убить только. Нельзя играть самому, если надо будет потерять больше чем возможно
6) если не ошибаюсь, только в случае сражения
1) Насколько помню, в одну
2) В правилах четко сказано, что отступать туда, откуда пришел
3) обычным действием можно двигать каких угодно. Главное - 1 регион на 1 гоплита
4) точно
по всем понял, спасибо)
но 3 я немного не то имел ввиду. вот есть 3 территории скажем(в карту смотреть не буду, если будет непонятно, уточню утром):А Б В. причем Б соседняя для А и В, а сами А и В не соседние. у меня есть войска в А и В, враг в Б. у меня 3 лидерства, я могу переместить 2 гоплита из А в Б и 1 из В в Б? и если так можно, как быть, если я проиграл? получается я могу выбрать как потери при отступлении 1 из А и вернуться по 1 назад в А и В?
Не помню в этом случае тонкостей, но вроде как отступать можно в только один регион. Те появится выбор куда отступить(так же, как в случае с проигрышем защищаюегося), но все равно в одну.
Но тут лучше посмотреть в раздел "отсутпления" главы "бой". В англ версии там все вроде четко расписано, не знаю как в русской
Отступать только в одну свою.
к 5). Ничего не случится. При этом врагу имело смысл играть карту, удаляющую гоплита, поскольку он удаляется сразу, что влияет на подсчет сил армий. А символы черепов удаляют солдат уже после разбора боя.
к 6). BobZ не ошибается, поскольку при захвате нейтральных территорий учитывается только число гоплитов! А сила армия - понятия для боя между игроками.
На остальное BobZ ответил
возник еще вопрос, артефакты, которые используются перед боем. если скажем у меня есть сова афины, я хочу взять карту, потом перемещением начать бой, и использовать артефакт, который дает +2 к силе войска - могу или уже не могу?
Согласно правилам только любое регулярное действие надо выполнять целиком за раз. А использование артифакта в бою не является частью регулярного действия. Т.е. да, можно испльзовать сову Афины (это регулярное действие), а затем использовать артифакты в бою (т.к. это не относится к данному регулярному действию)
Спасибо за исправление! Да, забыл что там убирвется воин сразу
Игра сложная, комплексная приглашаю всех желающих обсудить все тонкости правил и ситуации в чате Discord
https://discordapp.com/invite/bK9cSsy
Лавка или Мир хобби))) Присмотритесь к игре Лэнга HATE!!! А что, а вдруг)))) Спасибо за проект!!!!
Товарищи! Получил свою копию!!! Всё крайне ИДЕАЛЬНО!!!Единственное, что обнаружил-это красный жрец не стоит, нужна вода горячая))) Хотя просто поправил руками и тоже все отлично!!! Ииии да, нужна срочная замена косячных карт!! Это да, это огорчает!!!Поэтому, господа!!! Искренне жаль, что попались КРИВЫЕ коробки кому-то, но видимо нормальных больше!!! Ах да, ещё проблемка)) Когда все выдавите и надените протекторы, то проблематично будет все в коробку сложить, органайзер на это не рассчитан!!!А-ля Восходящее солнце!!!)))
Дисклеймер: в саму игру пока не играл, но по прочтении правил она мне показалась (и продолжает казаться) огнём огненным; это я к тому, что все мои претензии никак не относятся к игровой механике, и вообще – игра классная.
Первое, самое мелкое замечание, к переводчикам (про опечатки неоднократно было сказано, и издатель оперативно отреагировал, так что не будем повторяться): жетон приключения с надписью «Королева амазонок». Всех античных правителей в русскоязычной традиции принято называть царями, король – это в средневековой Европе (и это очень грубая языковая ошибка). В конце концов, да откройте даже статью в Википедии, где содержится описание подвига Геракла, взятого за основу этого жетона! Там же ясно написано: «царица Ипполита». На геймплей не влияет, конечно, но осадочек остался.
Второе, уже к самим авторам. Утверждается, что действие игры разворачивается во время греческих Тёмных веков. И таки да, Одиссей и Елена жили именно в это время (ну, в смысле, описываемые в «Илиаде» и «Одиссее» события по всем признакам происходят в это время). Вот только Геракл жил за несколько веков «до» (собственно, возвращение далёких потомков Геракла в Грецию и положило начало Тёмным векам). Но самый финиш – это «планшет вторжения персов» во главе с Ксерксом – это уже через тыщу лет (без преувеличения) после всяких героев! Не ту игру назвали Anachrony, ох не ту… А ведь что можно было бы сделать? Заменить персов на данном планшете на каких-нибудь более древних варваров (да мало ли их вторгалось на Балканы в те времена?) да вытереть упоминание Тёмных веков из правил – в конце концов, для рядового игрока все греческие герои жили примерно в одно время, так не нужно его столь точно указывать. В тех же Кикладах не возникает такого диссонанса именно потому, что там фигурирует просто «мифологическая Греция», без конкретики.
Третье, к рекламной кампании. Изо всех щелей во время предзаказа сыпались похвальбы, какие же «афигенные миньки» в этой игре. И внезапно – нет. Ну то есть миньки занятные, но не офигенные. Лично для меня всегда казалось, что есть два полюса в детализации минек: на одном из них Матагот (с теми же Кикладами, Кеметом и Инишем; здесь же и аресовская «Война кольца»), на другом – CMON. У Матагота миниатюры сугубо утилитарны: даже мелкие солдатики выглядят всяко занятнее цветных кубиков (коими они, по сути, и являются), монстры покрупнее и покрасивше, но так, чтоб от игры не отвлекать. Могу ли я сказать, что недоволен качеством минек у Матагота? Да нет, звёзд с неба не хватает, меня вполне устраивает, тем более за свою цену. У СМОN, конечно, миньки всегда оверпродьюсные, но за это их не пинал только ленивый (сразу скажу, что сам являюсь владельцем «Крови и ярости» и «Восходящего солнца», и обе игры мне вполне нравятся – в том числе и как игры, а не только как наборы минек). И вот в этом случае миньки действительно «афигенные». Что же мы видим во «Владыках»? Рядовые гоплиты и жрецы уровня тех же гоплитов из Киклад. Герои ростом почти как рядовые гоплиты! Это уж совсем моветон. Да в «Восходящем солнце» рядовой воин и то больше и детализированнее, чем герой из «Владык»! И это называется «афигенные миньки»? Монстры и статуи богов, конечно, немного спасают ситуацию, но детализация всё равно хуже, чем у CMON, да и качество в целом – там небольшие потёки пластика (на тонких деталях, вроде хлыста Зевса), там царапинки… В общем, хотя миниатюры и получше кикладовских (в плане монстров), но если присвоить Кикладам 1 балл за миниатюры, а Восходящему солнцу – 10, то «Владыки» будут где-то на тройке, максимум – на четвёрке. Миниатюры хорошие, но не «афигенные». Не то чтобы они мне не нравятся (да нет, всё вполне эстетично), просто за время рекламной кампании создались слишком завышенные ожидания. Ну, конечно, можно сказать, что «ваши ожидания – ваши проблемы», однако...
Четвёртое – это органайзер. Когда открыл коробку, сразу порадовался, что взял сторонний – оригинальный, имхо, действительно никуда не годится (некоторые, конечно, пользуются, но некоторые и в «Агриколу» без органайзера играют, я не из таких). На выбор в кампании предлагалось два: от Майфи и от GBA. GBA отмёл сразу – не нравится мне идея иметь на полке хдфный коробок размером в два раза больше оригинальной коробки. Поэтому взял вариант от Майфи. И хотя я всё ещё придерживаюсь мнения, что даже этот органайзер удобнее и лучше оригинального (хотя бы даже по тому, что коробка полностью закрывается), с грустью отмечаю, что Майфи делать органайзеры так и не научился. Я в своё время брал у него органайзер для «Хвостов и перьев» - и туда не лезли карты в протекторах, да и многие жетоны валялись насыпом по другим ячейкам, ибо место для них не было предусмотрено. Пришлось менять на новую версию у производителя (покатавшись к нему на работу, ага; а если б я был не в Москве?). Следующим опытом был органайзер для Серпа, который пачкал деревянные компоненты (речь не про невысохший после резки поролон, о чём честно начал предупреждать производитель – после нескольких гневных отзывов – а о том, что со временем поролон искрашивается и мелкие его крупинки начинают застревать в микротрещинках деревянных компонентов, придавая им некрасивый чёрный узор) и из которого нельзя было достать жетоны пальцами, только пинцетом – столь узки были для них ячейки. В итоге плюнул, продал этот органайзер на барахолке и купил нормальный фанерный. После этого зарёкся что-то покупать у Майфи, но вот прошло уже сколько времени, гнев притупился, да и к производителю пришло несколько новых проектировщиков… «А вдруг начали всё-таки делать нормально?» - подумал я. Нет, не начали. Жетоны снова лежат в таких узких ложах, что вытащить их затруднительно. Нет, пинцет теперь уже не нужен (прогресс!), только пальцы весьма ощутимо царапаются об острые края ХДФ. Неужели у меня такие толстые пальцы, толще, чем у большинства игроков? Сейчас специально измерил: 18 мм – ширина указательного пальца в области дистального сустава. Это много? Я не знаю просто, может, и правда много, вы там тоже измерьте и напишите. Далее, органайзер предусматривает 4 слота для колод карт. Вот только карты в протекторах (а у меня как раз тот самый Мэйдэй, что был на предзаказе) не лезут в эти слоты! Вернее, лезут, но основательно пропихивать приходится. О том, чтобы поставить эти слоты сразу на поле, как предлагает производитель, и речи не идёт: чтобы достать одну карту, приходится брать всю ёмкость в руки и тянуть в противоположную сторону. Таким образом, эти слоты пригодны только для хранения, но на поле карты придётся выставлять по старинке, голыми колодами, так что сетап этот аспект органайзера не ускоряет. Также на сайте производителя есть фото, где на дно коробки укладывается поролоновая часть органайзера, потом поле, и потом хдфная часть. Так вот, у ХДФ весьма острые края! Сделаете так – поцарапаете поле! Нужна обязательно прокладка (правила, например). Ну и по мелочи ещё: для предзаказа выпускалась другая версия органайзера, с дополнительным местом для фигурки Одиссея, но вот место для планшета Одиссея предусмотрено не было. Равно как и место под все планшеты монстров и прочие крупные листки, которые так и болтаются неприкаянно прямо под крышкой коробки. Поэтому – нет, в третий раз я купил что-то у Майфи, и в третий раз получил фигню. На что надеялся? Не знаю.
Но сама игра хорошая, берите – не пожалеете :)
Проигравший защитник может отступить в область, где есть гоплиты его и соперника (где ещё не разыграна вторая битва)?
Еще два вопроса про шкалу мобилизации в соло:
1) в подготовке написано поставить маркёр на значение "0" шкалы мобилизации. Такой шкалы нет. Ставить на 1?
2) что имеется ввиду, когда говорится: "когда маркёр укажет на марш"? Маркёр должен стоять на шкале 3 или дальше? Т.е. Если маркёр на 1 делении и надо передвинуть на 2, происходит марш или нет?
Только в область, которую он контролирует, без иных конфликтов
Если герой убивает чудовище не в результате охоты (каким-нибудь артефактом, например), то он получает жетон славы цвета той земли, где было чудовище, или той, где находится сам герой?
где было чудовище. Но только жетон и получает. Все остальное - мимо.
1. Фаза событий - если карта приключений попадается, а слоты заняты. Карта в сброс уходит - это из игры? И Фаза заканчивается?
2. Особое действие Подготовка - вербовка гоплита в область с героем. Усиленным можно сразу завербовать, если есть возможность. Не везде этот момент указан.
3. Если герой находится в области с приключением с предыдущего хода - при всех необходимых условиях его можно начать без движения? Кажется логичным конечно)
4. "В ходе атаки чудовища сыграна карта, завершившая охоту,
и охотник не смог защититься." Поясните, пожалуйста на примере.
5. Трофей за не успешную охоту. Если несколько ран нанесено с бонусами - выбирается что то одно?
6."Если атакующий проигрывает битву, он должен отступить из
атакованной области." То есть можно отступить снова во вражескую область и начать битву?
Спасибо заранее!
1) формально в сброс, по факту - из игры. Сброс у нас лично ни разу не прокручивался
3) нет, без движения только если входить в область и тут же становиться на квест. Иначе - надо тратить ход
4) на карте монстра написано "если успешно - завершите битву". И цифра 4, допустим. Игрок не может вбросить 4 и больше. Выполняется текст на карте монстра
5) да, награда только одна. P. S. Это же правило и в случае успеха
6) нет. Отступать можно только в свои или нейтральные, если не ошибаюсь, территории. Если некуда - все погибают
3. Мы решили в своей компании, что ты просто тратишь действие героя на вход в приключение.
6. Отступать можно, и при проигрыше битвы, и при особом действии "захват" только в свои или нейтральные территории.
3) В правилах четко написано, что при входе в регион можно тут же встать на путь приключения. Иначе надо потратить ход героя.
6) если это поправления меня, то не понял в чем)
Забрал сегодня заветную коробочку. Все в принципе нормально. Мелкие нюансы есть, впрочем как и у всех игр. Порадовало то, что карты в протекторах влазят в стандартный органайзер.
Совет для тех, кто ещё не вскрывал коробочку: обязательно сфотографируйте местонахождение фигурок в органайзере. Ибо в противном случае Вам придётся сыграть в дополнительную мини-игру под названием "Упакуй настолку")))
А сейчас негатив:
- Почему планшет промо-героя Одиссея не переведён на русский язык? Как так-то? Получается какая-то не совсем локализованная локализация...
- Протекторы (с предзаказа) для маленьких карт не подходят. Попытался втиснуть одну карту в протектор и помял карту. Как-то так....
Вот только что об этом писал. Продавали бы целиком английские у нас здесь, взял бы не задумываясь.
Но пхать в русские коробки английские карты - это перебор. Даже жалко немного тех "счастливчиков", кто хотел получить русифицированные промки.
Ну тут и правда бредовая ситуация. Как перевести на русс язык огромную кучу текста (саму игру) - никаких проблем. А два абзаца перевести - нечто не возможное. И на фига мне, человеку, который не изучал английского, коробка с игрой, часть компонентов которой не переведена на русский.
Уважаемый Роман (Лавка игр), быть может вместе с рассылкой бракованных карт, наклеек к правилам Вы добавите наклейку на русском языке для планшета Одиссея? Ну или же русифицированный планшет Одиссея...
Вы меня конечно извините, но походу вам просто не повезло.
У меня лично Одиссей полностью переведен.
Попробуйте написать в поддержку Лавки об этом, ибо лично у меня планшет Одиссея на русском. Возможно, это просто ошибка, заменят.
в соло-правилах, похоже, тоже небольшая ошибка - в абзаце про "Приключения" вместо "акт" использован термин "часть", который сбивает с толку по первости так как нигде больше не используется.
Помогите, пожалуйста, разобраться. На некоторых русских картах боя написано, что можно "исцелить одну рану". Поскольку слово "рана" выделено жирным, оно является ключевым. В словаре говорится, что "рана" — понятие, относящееся к чудовищам. Как тогда понимать текст на таких картах? В голову приходят три варианта:
1. Убрать один маркер раны с чудовища. (Да, какую-то выгоду с этого получить можно, но выглядит как-то абсурдно.)
2. Имелось в виду не исцелить, а нанести рану чудовищу.
3. Исцелить одно повреждение героя. (Тут смущает то, что "повреждение" также является ключевым словом и относится к герою, но в тексте карты использовано именно ключевое слово "рана".)
Буду очень благодарен за ответ.
Вы уже забрали русскую версию по предзаказу?
Да, вчера забрал.
Ну и как впечатления, игра стоит своих денег?
Поиграть пока не удалось, но выглядит всё потрясающе. Мелкие огрехи и опечатки, небольшие непонятки в правилах немного портят впечатление, но сделано достойно. По внешнему восприятию денег своих стоит.
Тоже жду пояснений. Или придется лезть в англ.правила
99% что именно исцелить рану героя. Не припомню, чтобы были абилки на лечение монстра.
Позвольте только полюбопытствовать, это на карте боя прям так написано? Не помню, чтобы карты боя лечили кого то. И где это - в разделе, где бой с соперником или с монстром?
Нет на картах боя, по-крайней мере в pnp с bgg, ничего такого. Выглядит как путаница Deal и Heal
Очень вероятно, что так. Тогда получается, что карты сделаны из рук вон плохо. Даже была опечатка, где в слове буквы местами перепутали.
Мда. Ну перепечатают. Продажи логично подзадержатся, остается вопрос - завернут ли выдачу бекерам?
Ну, там видно будет... Спасибо, что помогли разобраться. :)
Кстати, pnp во многих мелочах отличается. Так что, возможно, это старая и недопиленная версия на bgg.
Судя по анбоксингам, летсплеям и здравому смыслу - Deal на Heal не менялся)
Мне больше кажется, что имелось в виду нанести одну рану. Такая фраза написана на той части карты, которая относится к бою с чудовищем. "Сыграйте три карты с символом лука, чтобы исцелить одну рану". И есть ещё две карты без символов оружия, и в части, относящейся к бою с чудовищем, просто написано "Исцелите одну рану".
Все. Понял. В англ версии - наносите рану монстру. Рану любого типа. Такой мини "сет коллекшн". Ни о каком исцелении речи не идет
Да, удостоверился. Спасибо, что помогли. :)
Очень хочется услышать комментарий издателя... если опечатка в правилах то переживу, но вот на картах....
+1.
Еще пугает тенденция такая:
Краудрепаблик писали, что в случае проблем обращайтесь либо в лавку игр либо в поддержку клиентов хобби ворлд.
Я обратился к хобби ворлд, они ответили, что занимаются исключительно рассылкой, и по поводу брака обращаться надо либо в крауд репаблик, либо опять же в лавку игр.
Кто же все таки осуществляет постпродажную поддержку игры????
Добрый день,
к нам можно обращаться по этому вопросу.
сейчас разбираемся. Попозже напишем тут офиц ответ
Спасибо за обратную связь
Также волнует вопрос как будет решаться проблема с картами для участников второй волны с Украины.
аналогично, как со всеми остальными. Но вначале нужно выяснить что там да как. Свяжемся со всеми.
можно пожлуйста на v.dobryakova@yandex.ru
А что с миниатюрами? Я видел пару таких отзывов, но у меня все в порядке. Они же в органайзере все лежат, на них ничего не давит.
тот случай, когда рад, что твоя версия игры на полке - иноземная...
Что-то в последнее время таких случаев все больше.
Потому что качество переходит в количество. Штампуют локализации пачками ради прибыли, не успевая следить за качеством.
Давит. Посох сфинкса вылетает над краем органайзера, и загибается под весом поля и всего остального.
Так скорее всего и перепечатают. Зная Лавку я в этом почти не сомневаюсь.
случилась тех накладка, уже исправляем ситуацию, запросили завод о перепечатки этих четырех карт
А что с ошибками в правилах, о которых пишут ниже?
Да этой сущий пустяк, нарисуют Вам эррату для скачивания, из-за такого никто бы перепечатывать не стал, ну если напечатают - подложат символ грядущего года коллегам по цеху как прецедент.
Как ранее уже написали хватит и наклеек.
А какие это конкретно карты - можете уточнить? Упустил этот момент. Спасибо. Номера если есть.
Гляньте эррату. Её сегодня выложили здесь в файлах.
да у меня Афина просто инвалид))
В правилах опечатка, в разделе про артефакты написано, что использованные арты надо заряжать при действии "постройка храма", хотя в начале правил и в англ версии при постройке МОНУМЕНТА.
И еще на странице 13 в описании карты битвы написано, что символы потерь показывают число гоплитов, которые теряет СОПЕРНИК, тогда как они относятся к самому игроку.
нет, этой ошибки нет, это из черновых версий правил, в печать ушло с правильным распределением потерь
Как ниже пишут, видимо, все же что-то пошло не так. Либо мне правила достались старые вдруг. Если бы не играл в английскую версию, мог бы и принять за правду.
У меня тоже есть эта ошибка.
там это дублируется в двух местах, в одном месте да, пропустили.
Ну, я в своих правилах в двух местах эту ошибку и вижу. На с.13 "Число гоплитов, которое потеряет соперник после битвы" и на с.16 в словаре "Символ потерь —... за каждый символ противник теряет 1 гоплита в конце битвы".
Какой размер коробки у игры???
Выглядит, конечно, просто божественно.
И локализовано скорее всего не будет - как все подобные огромные коробки, типо "Forbidden stars".
А жаль.
А это не FFG, так что не "забронировано". Теребите локализаторов, если уверены, что игра стоящая - их сейчас много.
Не, это же не ФФГ и ее тормозной представитель Мир Хобби, так что вполне возможно, что локализуют, как Кровавую Ярость, но естественно без кикстартерных плюшек, а они тут ценные, включая предпокрас минек.
Развивая нашу мысль - это и не CMON, так что и по кикстартерным плюшкам не всё так однозначно.
С учетом того, что игра от тех же самых ребят, что делают This War of Mine - можно просто-напросто под копирку перенести ситуацию с TWoM и CrowdGames на тот случай, если кто-нибудь выбьет локализацию Lords of Hellas:
"Допы будут, но не сразу. Плюшек с Кика не будет - не дали. Замены на русскую копию для тех, кто взял на Кике организовать не удалось."
полностью согласен. а там плюшек на целую игру хватит. надо брать на кике.
А зачем ее локализировать? Ее купят полтора землекопа.
Оооооо, это вы заблуждаетесь!
лул
Если кг будет локализовывать - купит тысяча землекопов, сами знаете почему.
Если кг будет локализовывать - купит тысяча землекопов, сами знаете почему.
бгг
Кому интересно, стартовала кампания по игре для жителей Украины. Доставка 300 р. или самовывоз из Харькова. https://www.lavkaigr.ru/projects/lords/
Народ, а кто нибудь в курсе, будут ли локализовывать, или продавать у нас дополнения. Или можно начинать потихоньку заказывать из за бугра? :)
А что заказывать, если дополнения ещё и за бугром не вышли?
в Магазин ЛАвки будут поступать дополнения.
Друзья, как по вашему, что лучше взять владык Эллады или Кемет?
Хороший вопрос :)
В твоем случае я бы брал новогреков, а не египтян.
А вот у меня дилемма, Элладу всё же брать и потом еще по-фанатски тратиться на дополнения к ней или Cry Havoc всё же.
Ну я Элладу все же заказал себе, а крайхэвок мне это не помешало запланировать на будущее, когда крауды договорятся о локализации)
Они сказали,цитирую: " от нас ее не будет", т.е. они и не собираются договариваться ни о какой локализации.
Давно ли они это сказали? Так как мне их представитель говорил с начала что они планируют локализацию крайхевока, а через какое то время мне сообщили что отправили запрос команде разработчиков игры, мол ждут ответа. Чья информация правдивее?
Видел один раз ссылку с видео на то как все можно уложить в базовый инлей и без всяких танцев с бубном, но "пролюбил" ее, и не помню, к сожалению откуда ее достал, может у кого-то найдется?
я сделал органайзер из пенокартона и не парюсь. Ибо как раз момент с запихиванием обратно компонентов, меня добил)
Игра реально такая дорогая? Сколько стоит в РФ и других странах русская или английская версии?
В стране, где я сейчас проживаю, ее цена больше 150 долларов США. Что-то это очень дорого.
Какая именно дорогая? Вам сложно ответить, поскольку неизвестно, о какой цене речь.
Вообще игра сейчас на локализационном предзаказе за 5500 рублей без всяких органайзеров и подобных вещей. По сегодняшнему курсу это грубо 80 долларов. Подозреваю, что в ритейле будет 90-100 по тому же курсу.
За 150 долларов и больше, рискну предположить, могли быть кикстартерные пледжи или попытки кого-то сейчас эти самые пледжи перепродать с рук.
На кулстафе вот сейчас указана ррц 110 за английскую версию базы и их текущая цена со скидкой до 80 долларов.
Просмотрел Let's play Ильи (OMG) и возник вопрос. На 49:56 (https://www.youtube.com/watch?v=VG_Ygb40kNk&t=2996s) минуте была ситуация, когда в резельтате молитвы жрецом Гермесу игрок выводит из региона всех гоплитов, кроме усиленного. Вопрос к знатокам: как работает благословение Гермеса? Позволяет подвигать всё войско, в т.ч. и усиленного гоплита или усиленый не считается частью войска в регионе?
Спасибо!
Если правильно помню, то гермес позволяет сделать действие, аналогичое маршу. В таком случае, усиленный гоплит не может передвигаться
Подскажите, кто уже играл во "Владык", как играется на двоих? Все терзаюсь сомнениями стоит ли брать себе локализованную версию, пока цена пониже. Играть буду в 99% случаев вдвоем.
Мне понравилось, стратегия не переходит в прямой конфликт, все так же остаётся вариативность победы
Спасибо, AwL. Но похоже, что желающих играть в нее вдвоем не так и много. Заставляет задуматься.
Уже ниже тут обсуждали тему, поэтому и не отписываются. Вопросы везде задавали, тч желающих много
Играется хорошо, в чем то даже лучше базы - более расчетливой становится. Баланс никуда не уходит, темп игры тоже. Играю так же в большинстве случаев вдвоем. Тч если все упирается в вопрос дуэли - можете спокойно брать
Спасибо, BobZ. Да, я видел несколько комментариев, упоминавших, что игра на двоих неплохо идет, но как-то маловато. Просто хотелось бы поболее мнений услышать, для статистического сравнения, так сказать.
Думаю просто практически все имеют игровые ячейки, поэтому стараются играть большим числом) Тч два с половиной калеки, которые играют часто вдвоем - это максимум в общем то)
Попробуйте, может на игротеке получится выловить где нибудь и поиграть в нее
Что ж, рад за них, если это так. И по хорошему завидую. Тем не менее, рад, что есть жена, которая поддерживает.
Уверен, что калек больше, просто не заморачиваются с высказываниями или в такое не играют :)
Спасибо, AwL. Но похоже, что желающих играть в нее вдвоем не так и много. Заставляет задуматься.
Спасибо, AwL. Но похоже, что желающих играть в нее вдвоем не так и много. Заставляет задуматься.
Спасибо, AwL. Но похоже, что желающих играть в нее вдвоем не так и много. Заставляет задуматься.
Спасибо, AwL. Но похоже, что желающих играть в нее вдвоем не так и много. Заставляет задуматься.
Спасибо, AwL. Но похоже, что желающих играть в нее вдвоем не так и много. Заставляет задуматься.
Подскажите пожалуйста,а откуда можно заказать все допы к этой игре?
Нигде - они ещё не вышли. Когда выйдут - можно будет приобрести на сайте издателя.
Сейчас есть возможность тем, кто вложился в Кикстартер, дозаказать себе допы, базы с scretch goals и всяких там Леонидов. Обращайтесь к тем, кто делал там предзаказ
Спасибо)
А соло кто-нибудь играл? Вроде, есть соло вариант?
https://tesera.ru/images/items/1250947/LOH001-Rulebook-Solo-RUS180223.pdf
Интересно само впечатление, а правила я просмотрел....
Тогда как интерпретировать вопрос: "Вроде, есть соло вариант?"?
Интерпретируйте так "Я слышал, что в игре есть соло-вариант. Кто-нибудь уже играл в него или слышал отзывы об игре в этом режиме? Если да, буду рад (рада?) услышать их".
blackberries, правильно?
Да, все верно...
Кто пробовал соло, тот сразу всё понимает о чем идёт речь…
А кто не в курсе дел, тот…
А чего самому то не попробовать? А то вопрос звучит блин как будто "слышал есть соло вариант. а это не больно?"
С соло пока (а скорее всего и вообще) не особо тут.
Режим есть, но он уже решён: безусловная победа в 2(3) хода, а западный разработчик-издатель пока полностью болт забил на правку этого режима. При текущих реалиях, без правки самим ручками правил для соло игра не пригодна, к сожалению. У буржуев тоже пусто.
https://boardgamegeek.com/thread/1985634/loh-solo-mode-broken
https://boardgamegeek.com/thread/1984774/loh-solo-play-help
https://boardgamegeek.com/thread/1923461/spoiler-alert-im-pretty-sure-i-just-beat-solo-game
Как думаете,будут ли допы к ней русифицировать?
Думаю, будет ясно по итогам продаж базы...
Спасибо)
террэйн пак вроде не будут делать точно.
так а что в нем переводить то? коробку если только )) хотя если вспомнить допы к БР, то там зачем то сделали аж 3 языка, хоть продавай карты теперь)
Еще один "Серп"?
Не по геймплею а по overhyped и overporduced
Или нет?
Обычный ариаконтрол, такой же, как и десятки ему подобных. Ничего нового. Много пластика. Ну и соответственно...
Вообще не близко Серп. Более живой, подвижный
Да какой серп... в рекламу не так вбухали, игре приходится самой выкручиваться, баллы зарабатывать.
Вопрос был в другом.
Да нет, вопрос был именно про это. А не про геймплей.
Это совсем даже не серп и слава богу, второго ненадо )
Я вижу создатели игры выбрали весьма необычный способ, чтобы подчеркнуть сколь велика... хм, военная мудрость Афины
К стати, весьма обычный. Последние годы - даже классичен.
Нужна ли игра любителям хардкора, и если уже есть Runewars?
Если цените время и скорость партий - то да, нужна.
Можно подробнее развернуть? Меня, например, по скорости и времени партии Runewars полностью устраивает.
Игра просто по духу напоминает микс из Рунных войн, Иниша и т.д. Если брать те же Рунные войны, то игры по механикам абсолютно разные.
Раз тебе Nexus Ops зашел, то и Лорды по идее должны зайти, тем более они и посложней и по разнообразней.
Добрый вечер! А как она играется на двоих? Сильны ли отличия от игры в полном составе?
Играл разок с другом на двоих. В принципе лучше, чем ожидалось. Игра идет быстрее.
При этом буквально на днях сам друг предложил повторить опять дуэльный вариант.
Поэтому среди тех же Киклад и Маре Нострум, Лорды да, дуэльно играются.
Да, игра вполне заходит на двоих, интерес не спадает.
Скоро стартует предзаказ на эту игру на русском языке. Я прочитал несколько обзоров, в которых игра всегда очень расхваливается. Визуально мне эта игра очень понравилась. Подскажите, может кто играл в Киклады и в эту игру, как впечатления? Если мне Киклады очень понравились, купил к ним дополнение, то понравится ли мне эта игра? Много ли между ними схожего и много ли отличий? Хочу вложиться в предзаказ игры, но покупать игру из-за красивой упаковки/комплектации и положительных отзывов продавцов немного стремнова-то.
Понравится с очень большой вероятностью!
В коллекции и Киклады, и Наше Море, и Лорды. Все игры под свое настроение. Одна другую не заменит.
До сих пор не понимаю: если одна из сторон пассует, вторая может после этого выложить только одну карту или сколько хочется?
сколько хочет, пока тоже не скажет "пас". Однако не более 4х выйдет в любом случае (если нет blessing карты, которая в руке до 6 карт дает держать.)
А как в такой ситуации: у обороны 5 гоплитов, имеются карты, у атаки 1 гоплит заходит. Оборона видит, что и так защищены и пасуют. Атакующие выкладывают карты и превалируют по силе. Неужели оборона не может выложить свои карты для отбития?
Если игрок не играет карту - считается, что он спасовал. То есть в ситуации, когда у защищающегося дофига гоплитов, он может подумать ,что схватка выиграна и просто не выложить карту. Ну а далее атакующий скидывает 4 карты и вспарывает оборону. Ибо, если игрок заходит одним гоплитом, значит не просто так)
Все на так просто. С одним гоплитом много карт атаки не разыграешь. Более-менее сильные карты наносят потери своим войскам. Нельзя разыграть такое количество карт, чтобы значков потерь на них было больше ваших гоплитов. А победив, потеряв всех гоплитов, территория не захватывается.
Описанная ситуация немного абсурдна. Если на вашу защищённую область нападают одним гоплитом, то точно рассчитывают на победу. Нападать одним без козыря в рукаве вообще бессмысленно.
Почему же... Я могу, например, при лидерстве больше 1 заслать своих гоплитов по одному в разные провинции, чтобы проиграть, но вытрясти карты из противника. Или запустить их так же-вдруг на каком-нибудь из районов противник спасует, тогда я использую карты.
Отыграли три полные партии. Впечатления положительные, кажется что собрали все самое лучшее из подобных игр.
В 2 из 3 партий побеждал игрок, которые охотился на монстров. Почитав тут коменты, тоже было подумали что победа по охоте самая несбалансированная, ибо как вообще остановить раскачанного героя - непонятно.
Но потом на глаза попались английские правила и ФАК. Ну что сказать... Играли мы неправильно.
Во первых по поводу охоты, неправильно истолковали момент про защиту от атаки монстра. Думали что нужно сбрасывать КОЛИЧЕСТВО карт, равное значению атаки. Однако, как оказалось, надо не количество, а значения силы на картах считать. В результате неверного толкования игра через охоту получалась так, что если игрок шел в охоту, то он шел только в нее, качал силу и лез в битву только когда мог ВАНШОТНУТЬ ну или убить за одну охоту монстра. т.е. с пятой силой и максимумом карт в руке. Естественно обычный дохленький герой при таких правилах просто не имел никаких шансов против монстров. Соответственно, если появлялся игрок-охотник, то его мог остановить только так же прокачанный охотник.
Вообщем будем играть правильно и я думаю теперь игра превратиться в гонку за монстрами, ибо так реально проще охотиться ВСЕМ, а не только отожранному в силу герою.
Далее второй момент, пропустили то, что если герой получает рану то характеристика на которой жетон раны, СНИЖАЕТСЯ до 1. В итоге, по началу вообще не понимали зачем в игре лечиться...
Третий момент, который пропустили, это то, что рекрутировать можно, как выяснилось из фака, ВО ВСЕХ контролируемых городах сразу. Опять же надо играть по другому.
И последнее, про что не то что даже не правильно трактовали, а вообще не обратили внимания - оказывается, на монумент можно посылать не более двух жрецов, ну т.е. те подставочки у ног оказывается это места для молитвы. До этого просто ставили жреца у подножия фигурки и забывали.
Вот так... что то прям даже не по себе стало, вроде бы правила читали несколько раз, но столько косяков.
Ах да, еще нашел интересную строку в русских правилах на 12 странице: "После неуспешной охоты герой получает ещё одно повреждение (если возможно)."
Что означает сия загадочная фраза, так и не понятно, ибо в англ. правилах такой строчки попросту НЕТ. В факе так же ни слова об этом, может кто знает, откуда это взяли в русских правилах?
Извините, но вот читал ваши "неправильно играли три партии, а потом поняли" , и сложилось впечатление, что вы правила вообще не читали перед этим :))))
Строка про ранение после неудачной охоты вангл версии ЕСТЬ. Rtfm, что тут еще сказать. Могу хинт дать - это написано в разделе "охота", когда говорится что делать после неудачной охоты. Одно-два предложения буквально висят
Можно без загадок, на какой странице? В англ правилах на 12 странице этого нет.
В англ правилах такое есть. Как есть и приписка, что если не наносишь ни одну рану, то монстр наносит одну рану. То что скинули ниже, рискну предположить, все еще не окончательный вариант, сужу по верстке. В бумажном варианте есть как раз в конце 12- начале 13 стр, насколько помню
Только что специально проверил - есть такая приписка на стр. 12, прям в самом низу
Ясно, значит те правила, что я смотрел не самой последней версии.
В принципе, на бгг нашел пару упоминаний об этом правиле. В основном это сделано для защиты от халявной накачки руки картами через охоту.
Накачка картами невозможна, так как больше 4 карт нельзя на руках держать, кроме фазы охоты.
Ну, строго говоря, накачка возможна. Идем без карт - берем охоту - набираем 5 карт - выходим из боя - сбрасываем одну. В итоге, быстро забрали 4 карты без последствий. Да и просто, можно прокручивать колоду, даже с максимальным количеством карт на руке.
Выходите с охоты как минимум с одним ранением, то бишь со сниженным до единицы одним из трех параметров. И мощные карты требуют потерять своих гоплитов в бою, так что сильные карты- вещь сомнительная
И как я понял, под накачкой подразумевалось набор карт в большом количестве
Нет, накачка карт подразумевает набор карт за счет охоты нахаляву. Для того и видимо введено правило урон от неудачной охоты.
Насчет количества карт - зависит от того, сколько на руке имею. Если ноль, при 4 силы - получу 4 карт, те 100% от максимума. По мне так вполне большое число за одно действие)
Про сильные - вопрос ситуативный - когда то нужны сильные, когда то нужно гоплитов сохранить, когда то сет собрать...
Поэтому и идет речь про балансировку - хочешь карты взять, по любой причине - пожертвуй статой
http://awakenrealms.com/wp-content/uploads/2017/10/Manual-1.pdf
Английские правила окончательные
Спасибо, вот как раз в этих правилах и нет ничего про рану при неудачной охоте.
Далее в русских правилах вот как звучит:
"Для защиты от чудовища разыграйте любое число карт боя суммарным значением не меньше, чем значение атаки чудовища. Затем возьмите 2 карты боя" т.е. трактовали, что суммарное значение ЧИСЛА карт, а не силы... ну что сказать, оказывается и при неверном толковании охотиться можно.
И да, изначально читали правила, выложенные здесь, учитывая что качество графики тут очень плохое, то просто не обращал внимания на размытые изображения. В английских правилах картинки более качественные.
Ну да... Правила вы крайне невнимательно прочитали. Основные вопросы возникают после игр 5ти, когда начинаешь глубже понимать игру и начинаешь выкапывать непонятки.
Вопрос к тем, кто играл во все 3 игры: если иметь Киклады и Кемет, то есть ли смысл от Лордов?
Кроме миниатюр и каких-то не значительных изменений игрового процесса?
Настолько ли она хороша?
Для сравнения, по моей логике, имея Ужас Аркхэма, Древний Ужас не нужен (вкусовщина, имхо). Как и наоборот.
Есть, для окончательного решения рекомендую поиграть самому. Кроме сеттинга общего немного, механики другие. Есть схожесть с Кикладами по гонке к целям победы, удержании соперников, на это все. Процесс увлекательный и после партии хочется сыграть еще (такое же ощущение было с Кикладами).
УА и ДУ игромеханически похожи.
Здесь же похожесть только в обобщенном принципе, что все перечисленное - гибридные ареаконтроли вида "дьюды на мапе". И тут уже сами смотрите на сколько для вас оно отличается. С одной стороны они все про "перемести пачку юнитов и наваляй сопернику", но играется все, тем не менее, по своему.
Итого, как мое имхо, если вам нравятся игры такого рода - брать смысл есть, Лорды даже не перекрываются Инишем (на который они чуть больше похожи). Но если вы любите игры другого рода, но хотите иметь в коллекции и какой-нибудь ареаконтроль, то тут наверное не стоит набирать несколько игр. Тот же Райзинг Сан возьмите, он играется значительно иначе, чем ваши перечисленные ареаконтроли.
Она немного другого уровня. Больше рунворс напоминает.
Есть и Киклады и Кемет (и еще штук 5 ареа-контролей). Вложился на Кике в Лордов. Они все разные по ощущениям от игрового процесса.
Если любите эту механику - почему нет?
На 4-х правила долго жевали. Основные правила-то простые, но вот у каждого накопилось 4 Blessing'а (т.е. свойства, которые драфтим) - и, особенно с непривычки, это же такой тупняк. Да - реиграбельность, ибо это же уйма комбинаций, плюс сильная асимметрия... Но тут важно хотя бы свои помнить. Поэтому народ постоянно копался в своих и чужих карточках всю игру. Кажется, что вначале как раз этим и занимаешься - влезаешь в территорию, строишь храмы, драфтишь свойства и потом уже от надрафченного пытаешься плясать.
Примерный ход партии:
Победил камрад, который всё время бухтел, что "что-то дохера правил - нихрена запомнить не могу" - он как и по территориям мог победить, но победил по храмам, за счёт абилки "сделай храм и ещё что-то" - поэтому замутил он USURP (к слову, интересная штука) на территории с храмом и построил 5-ый. Он же всё время фигачил статуЮ Зевса - поэтому я, с другим игроком, радостно гоняли монстряк, набрав blessing'ов на охоту и картюни. Собственнно, если бы не победа камрада, я бы заточил последнего мостряка сразу за ним.
Чётвёртый игрок что-то всё бродил по кругу макс армией, забирался на мою территорию и уходил домой от USURP'a - поэтому как-то не получилось мне вовремя последнего монстрика заточить.
Всем было норм, сыграем ещё.
Краем уха слышал, что ы русских правилах закрались ошибки и неточности. Так как моя коробка вот -вот прибудет в мои потные ручки, хотелось бы знать, где читать наискосок.
Я помню об одной ошибке.
Стр.13 СИМВОЛЫ ПОТЕРЬ (обозначения на карте)
Число гоплитов,которое потеряет соперник после битвы. 1 символ означает потерю 1 гоплита
читать как
Число гоплитов, которое потеряете ВЫ после битвы
этот момент из чернового варианта исправлен давно
но смотрю в теме прикреплен как раз ошибочный вариант, попрошу заменить
Я так понимаю сие есть исправленная версия правил? (В формате PDF. «Лавка игр», 2018.)
Ээээ... Русские правила вообще не выкладывали. Был wip вариант, там ошибок, по слухам, очень много. А нормальный вариант пока не кидали. Лавка уж точно, насчет других не знаю
Кто что скажет? После двух партий есть мнение, что сильно проще, чем монумент удержать, я уже не говорю про 5 храмов и земли
На двоих храмы вполне. А вот на больше число игроков я бы сбавил количество
Полным составом побеждал на храмах. Хотя тоже думал что анриал. Собственно, так и сказал, все забили на храмы и даж не заметили как я все захапал. Тч, подозреваю, очень сильно зависит от других игроков реальность выполнения условий
Разработчик выложил два FAQ и файл ПнП с 4 героями и артефактом/характеристиками монумента Аида. Выложил сюда.
Хоть снято часть двояких вопросов по геймплею
Приехала посылка(первая волна). Коробка открыта с боку. При чём не аккуратно, а разорвана варварским образом. Хорошо что со стороны ништячков КС. Разоравнна упаковка с мини нимезида. Смотрели что и как. Наверное не понравилась. Было не приятно. Хорошо что всё остальное цело. И это при том, что вся коробка(открытая), была ещё убрана в мешок международных отправлений. Почтальон при вытаскивании посылки из мешка просто вывалил содержимое, ибо всё было положено открытой крышкой вниз....
Почтовые "крысы" коробку вскрыли? Предьявить претензии конторе возможно?
Я думаю что не почтовые, а таможенники постарались. Главное что кроме мини из немезиды, ни чего не пострадало. Но ведь ещё и вторая волна.....
Мне всё приехало в целости и сохранности.
Повеселило письмо с благодарностью, а точнее оборот этого письма - инструкция как клеить поврежденные миньки. Но тьфу, тьфу - всё обошлось.
Сандроп прям круто выглядит. Видел игру без сандропа (на Арена Кемпе). Просто серый пластик выглядит значительно блекло. Рад, что вписался именно в сандроп.
Поддерживаю, все тоже тьфу-тьфу пришло в отличном состоянии и сандроп гораздо лучше выглядит, чем ожидал. Теперь жду второй волны!
А локализация тоже с сандропом будет, кто-то слышал?
Скорее всего, в обычной коробке - нет. В лучшем случае, дадут отдельно оплачиваемой плюшкой. И то не факт. Зависит от того, как Лавка Игр с Рилмсами договорится. Те очень от проблем с сандропом пострадали на этом кикстартере.
А в чем проблема? На Немесис от него не отказались
Большая задержка у тех, кто его ждет.
В декабре отсылали не сандроп версии. Ну начали, по крайней мере. А вот сандроп ток в марте пошел, кроме стран с долгой почтой
А на немезис изменят технологию, тч может тоже задержут, вопреки "мы выучили все с этого проекта"
Хм, мне с предпокрасом пришло в конце февраля
"Кроме стран с долгой почтой"
Реалмы просчитались в стоимости сандропа, в Немезисе он стал где-то в три раза подороже, да и минек меньше. Хотя добавили ещё эффект крови.
Что реально печально получилось?Далеко от рекламных фото?
Ну монументы и монстры выглядят хорошо, а вот насчет гоплитов разные мнения. в основном, не особо нравятся. По поводу без сандропа - у меня именно такая версия и не могу сказать что что то не нравится. Миньки классные, выглядят отлично. Но я и не минькофан, с другой стороны
Но я почти уверен, что не предложат - в ритейл коробках лордов ж нет покраса
Спасибо за ответ,да я думаю ,что покрас игру уж точно дешевле не сделает)))
Получилось то замечательно, ровно так как на рекламных фотках. Но вот чтобы обеспечить это качество в массовом производстве Рилмсы попали на приличную сумму. Меняли производство, технику, методику покраса. Тратились на расходники.
И при этом, то что они стали финально использовать, им тоже не по душе (видимо из-за трат), поэтому в Немезиде они еще раз будут менять технологию.
Отсюда и версия, раз текущий сандроп дорогой в производстве, то хз как там будут его продавать на доп тиражах. Это же уже не кик с его обязательствами бекерам. :) Есть такие проекты, где разработчик игры тысячи коробок по всему миру рассылает бекерам за свой счет, потому что его транспортная компания кинула - денег собрала, и обанкротилась.
Монументы и монстры неплохи, у героев у меня косяк с Еленой- смывка не сработала и фигурка осталась белой, гоплиты- во многом косячна покраска, но они теряются на фоне больших фигурок, так что поф
У меня из корявопокрашенных - только желтые гоплиты. А точнее конкретно треугольное углубление на их щитах выглядит после проливки инородно. Слишком глубокая емкость получилась, слишком много краски осело. И теперь этот темно желтый треугольник бросается в глаза. В остальных случаях - почти без нареканий.
У зелёных гоблинов нет сканера на работе!? Увальни блин. Страховой случай однако. Хотя не знаю прокатит ли он у вас.
Кстати ни кто не делал русскоязычный летсплей этой игры?
Кто успел поиграть на 2-х, в сравнении с Кикладами(возможно с допами) по ощущениям дуэль лучше/хуже? Хочется, чтоб часа на полтора максимум, и чтоб хорошая движуха на карте была.
По первому не скажу, но могу про второе.
Писал ниже уже про вариант на двоих. Получается в целом так же как на 4 - движение есть, потому что это гонка - кто первый выполнит один из триггеров победы, тот и, собственно, выиграл. По времени - у нас даже первая партия, с разбором правил по ходу дела, заняло около 1,5 часа. В следующий раз и вовсе за час управились. Она очень простая, для даунтайма места нет - все быстро просчитывается.
1.Карты боя разыгрываются в открытую или закрытую?
2.Если усиленный солдат отступает, остаётся он усиленным?
3.Герои могут участвовать в битве?
1) в открытую
2) солдат в базе может быть усиленным только когда он в городе. Как думаете, забирает город с собой?)
3) смотря что имеете в виду. Косвенно - могут. Через пассивки или артефакты, например
1. То есть изначально, разыгрывая карту, я показываю ее силу? Или сначало оба противника выкладывают карты взакрытую до момента, когда спасуют, а потом открывают значения?
2.он может отступать в город с пустым местом
3. без бонусов. Типа просто +1 к силе войска?
4. Для захвата нейтральных территорий надо на ней держать войско, равное или больше значению силы территории на карте, а для захвата вражеской территории без войска достаточно одного солдата? Можно ли захватить героем в такой ситуации?
Прочитайте, пожалуйста, правила, прежде чем задавать вопросы. Здесь в файлах есть в том числе и на русском. Там очень подробно отвечено на ваши вопросы. И про последовательность фазы боя, и про движение войск, и про участие героев в битвах и захватах.
Ваши вопросы не касаются нюансов правил. Это лишь нежелание читать правила самому. И это попросту невежливо.
Я раз пять читал правила и эти моменты не нашел. Извините, что затронул фибры вашей души
Либо укажите данные места, либо не надо флудить
Вы не поверите, раздел правил называется ровно так же, как вы озаглавили ваш комментарий. Там аж целая страница 13 (может у вас неприятие "чёртовой дюжины"? тогда понятно, почему вы пропустили эту страницу:)
Встану немного на защиту)
Все таки, некоторые вопросы, например, по фортификации гоплитов или занятию земель, неверно вынесено в правилах. Указывается на общее описание, а физического смысла нет в указаных страницах, надо искать. Про карту окончания игры я тож пропустил вначале, когда играли сходу и пришлось искать самому, потому что в глоссарии не вынесено... В общем, новичкам вполне может быть просто упустить что то)
Усиление гоплитов и занятие земель являются частью действия пермещения гоплитов. И вы не поверите (тоже:) это все есть в блоке правил "Перемещение гоплитов"
Есть единственный блок правил который немного нелогично расположен - про лимит руки. Я бы разместил его рядом с описанием действия "вербовки", которое позволяет набрать руку.
В остальном это очень простые и достаточно подробные правила, крупным шрифтом с обилием картинок. Нюансы там больше возникают по розыгрышу карт.
Ну тогда серьезно, если Вам не лень, укажите в правилах ответы на мои вопросы, будьте добры.
А заодно: если я провожу первым действием ввод своих войск к противнику, а вторым действием я хочу устроить марш в этот же район, для усиления себя в бою, могу ли я так сделать или это будет два разных боя: после введения войск и , в случае неудачи, после марша?
Извините, ловить за вас рыбу мне лень. А удочку я вам дал. Просто прочитайте правила внимательно ничего не пропуская.
Мало этого, то funny ниже вам пальцем указал рыбные места.
Всех благ. :)
Оно то бесспорно есть, но в глоссарии нет указания на этот пункт) Сарказм не уместен - я все правила прочитал, примерно разобрался что где искать. Но в этом и проблема - я когда вижу глоссарий - хочу чтобы там было все и были все ссылки. А не так что часть я должен вспоминать где найти, особенно, когда забываются нюансы в первой игре. Имхо
Для примера - посмотрите куда указывает в словаре "укрепленный гоплит". На описание, что "гоплит получает плюс к силе". Что укрепить можно в городах. А вот указаный Вами блок нужно самому найти. Про карту активации монумента, опять таки. Ее вообще нет в словаре. Да, это есть в правилах, но я не могу вот ни разу назвать это хорошо структурированными правилами. Да и в целом, они максимально абстрактны в некоторых местах. Не хватает сильно структурированности и четкости формулировок.
Т.е. если совсем убрать глоссарий в конце правил (т.е. убрать это "удобство" и сделать как в других играх:), то вас не будет смущать отсутствие в нем некоторых определений и правила станут нормально структурированными? :)
Ну, скажем так, это будет меньше сбивать, потому что я не буду туда смотреть) как бы, если делать - делать хорошо, либо не делать совсем.
Но нет, в целом, мне не нравится структура и логика. Например, что часть правил написана в описании, например про взятие территорий. А часть, про взятие уже захваченных, в другом месте. Я бы в целом их немного по другому выстроил, потому что в нынешнем виде они не особо удобные. Четкий раздел "захват территорий" был бы лучше. Про тех же гоплитов сказано и в описании территорий, и в движении, и в войне. Проще сказать все в одном месте, нет? И проблем не будет, как с отступлением, и проверять проще самим же, не упустили ли чего, и пользователям удобно. И если что, то это только конкретные примеры.
В TWOM ровно так же делили: часть говорили в журнале, часть в дневнике. И не вижу особой разницы, честно говоря между подходами. Ну слепили все в единый сборник, но суть та же
1. Страница 13, Раздел BATTLE, подраздел PLAYING COMBAT CARDS.
2. В правилах чёткого ответа я не нашёл, но известно, что фортификация требует передвижения гоплита из региона с городом в собственно город (Страница 9, раздел HOPLITE MOVEMENT). Исключением является специальное действие Recruit, которое позволяет нанять гоплита сразу в городе (Страница 10, раздел RECRUIT).
3. Страница 13, раздел BATTLE, подраздел COMPARING ARMY STRENGTH.
2. Как-то так:
"The loser of the Battle kills an additional Hoplite and has to withdraw his/her remaining Hoplites to a neighboring Region of his/her choosing."
и
"Treat that City as another Region for movement, but they normally take part in Battle"
Т.е. для движения город нужно считать отдельным регионом, но в бою - это обычная часть армии+бонус. И отступает гоплит из города со всеми оставшимися фигурками. Что механически отступление является "перемещением" - не указано. Т.е. это отдельная новая механика.
И кстати еще момент (причем это еще одна ошибка в русском переводе):
"Hoplites that are Fortified are always killed last in any event"
И из отдельных механик - дполнительно указано, что укрепленные гоплиты убираются последними по любым событиям (например по карте битвы позволяющей атакующему убивать гоплитов)
Эмм... Если это отдельный регион, то с чего они могут отступить? Чтобы выйти из региона надо выйти из города сначала
Даже если закрыть глаза на то, что отступление это новая механика. Что, кстати не очевидно вот ни разу. Правда, очень четкие правила?)
Они учавствуют в битве только так же как и другие. Но тк город - отдельный регион, то отступить могут только в соседнюю область. А это территория с соперником...
Это отдельные фазы.
Сначала активный игрок может выполнить передвижение за лидерство, при этом даже если где-то сталкиваются гоплиты разных игроков, вы должны разыграть эту фазу передвижения непрерываясь и до конца. И только затем отдельно разыгрываются битвы. При этом это целый отдельных блок правил, не относящийся к перемещениям. Да, и отступать из укрепления будет (потенциально вынужден) игрок, чьего хода сейчас вообще нет, т.е. нет у него фазы передвижения. Он просто отступает.
Затем активный игрок может выполнить особое действие "марш", про которое прямо сказано, что это "move". И это тоже может привести к битве.
Еще раз обратите внимание, что про отступление не сказано, что это "move".
Но это если воспринимать правила так, как они написаны. :)
Можете, конечно, написать авторам и прояснить, что уж там они подразумевали "по логике игры". :)
Много слов, но по делу нет. Мне все равно чей ход сейчас, как началась битва и тп. К чему Вы пишите про ход - не знаю.
Я смотрю, Вам очень понравилось выражение) тогда продолжу - это по Вашей логике отступление это не передвижение. Окей, давайте поломаем это.
Город - отдельный регион. Чтобы выйти - надо пройти из него в территорию и потом выйти в соседеюю территорию. Два хода.
Если гоплиты окружены - они погибают. Даже если за два хода они могут попасть на свою/нейтральную территорию. Для города соседняя территория - только земли. Почему в Вашей логике они не погибают, ведь правила четко говорят "если не могут выйти - умирают"?
Ну если вы хотите в реализм - играйте, мне же не жалко. Введите ресурс "еда" для армий и прочее. :)
Я же просто привожу вам цитаты из правил настольной игры, которая сама по себе - набор условностей. И вот правила в том виде, как они есть, предписывают ровно то, что я вам сейчас оттуда выписываю. Например то, что в термине "отсупление" не засвечено ни разу про "переместите". Это мы с вами знаем, что в реальности отступая армия движется. А в игре же, в рамках правил - это условность по обозначенной механике. ;)
Я конечно могу допустить, что автор игры задумывал другое и тут ошибка в составлении правил (поляки этим славятся, да). Но в том виде как есть, написано то что написано. Простите. :)
При чем тут реализм? Ответьте четко и по делу, а не расписывайте метафизику жизни. Еще раз:
Город - отдельный регион. Чтобы выйти - надо пройти из него в территорию и потом выйти в соседеюю территорию. Два хода.
Если гоплиты окружены - они погибают. Даже если за два хода они могут попасть на свою/нейтральную территорию. Для города соседняя территория - только земли. Почему в Вашей логике они не погибают, ведь правила четко говорят "если не могут выйти - умирают"?
Поясните, пожалуйста, почему по Вашему и по "правилам" тогда можно выйти из города? Оперирую только правилами!
Извините, вы повторяетесь и заставляете меня повторяться. Город отдельный регион для движения. Не для оступления.
Treat that City as another Region for movement, but they normally take part in Battle
The loser of the Battle kills an additional Hoplite and has to withdraw his/her remaining Hoplites to a neighboring Region of his/her choosing
Простите и Вы, но нарушаете логику. Тогда из города можно телепортироваться куда угодно? Ведь все соседства указываются для передвижения только, а отступление - другая фаза.
Я уже говорил, что есть вещи, про которые рассказывают в нескольких местах. С чего Вы решили, что относится только к данному действию? Не написано ж что "при движении". Так что мне непонятно, почему можно это трактовать как Вы говорите. По Вашей же логике - это вы додумали. В правилах то нет этого.
Я предлагаю закончить спор. Все равно каждый останется при своем, видимо. Просто это еще раз к вопросу про понятные правила. А уж дальше пусть каждый сам решает, кто из нас прав и насколько хороши эти самые правила
P. S. Я вполне прекрасно понимаю о чем Вы говорите. И в Ваших словах есть правда, и в моих. Тут именно вопрос к трактовке правил, что я и хотел показать. Правильный ответ даст сам автор, либо на бгг можно посмотреть
В вашей версии была бы правда, если бы использовалось описание результатов боя вида "Проигравший игрок должен выполнить отступление. Чтобы отступить совершите действие перемещение гоплитами в соседний регион." Т.е. автор бы зацепил ранее использованную механику перемещения и условие, что для перемещения город считается отдельным регионом.
Но для "отсупления" такого описания нет. Я подразумеваю, что это было сделано осознанно, чтобы избежать зацепки за вышеописанное условие. Но вполне могу и ошибаться, что это случайное отсуствие описания.
Но в любом случае, раз иного описания нет, то БУКВАЛЬНО правила диктуют ровно то, что написано.
Возможно, тут не спорю. Но мы расходимся именно в понимании "соседний регион" в этой ситуации. Поэтому я понимаю буквально одно, а Вы ровно так же другое
Монстры могут заходить в города? А герои? Видимо нет? Раз город считается отдельным регионом, только в момент приятия решения об укреплении/ослабления гоплита, то в остальных случаях в течении всей игры город регионом не является. Соседний регион - это именно соседний регион. Поэтому мне не понятно, что вам не понятно. :)
С каких пор, соседство определяется тем, может ли войти монстр?
Только в момент укрепления? Ой, а что ж это марш не работает?) даже не движение ж гоплита
В попытке меня "переубедить" вы уже сами запутались в правилах.
Монстры, герои и гоплиты перемещаются в соседние регионы. Сосдение регионы - это соседние РЕГИОНЫ. И только для гоплитов выполняющих действие перемещения за лидерство (представляете, во время "марша" нельзя по правилам :), вы можете укрепить/разукрепить гоплита, введя его в город, считая в этот момент город, как соседний регион. Это уникальное событие только для этого случая. Оно отдельно и обособленно написано. Так же как и то что во время "марша" нельзя "замаршировать" укрепленного гоплита.
А раз данные пункты отдельно расписывались в правилах, а остальные нет, значит для них работают обычные правила. По обычным правилам соседний регион - это регион, а никак не город.
И это логика. Обычная, а не та которая "логика игры", да. :)
У игры есть логика, а у Вас видимо не очень)
Если апельсин - оранжевый, то не значит что все оранжевое - апельсин)
Город - соседний регион для земель, но особенный регион. Особенный, но все еще соседний, заметим)
Но в правилах про это ни слова. Поэтому, простите, это, как я уже устал повторять, это ваши фантазии. Как в правилах написано, я тоже устал повторять. На этом я и закончу, пожалуй. :)
В правилах нет, но я отвечал, почему догика "монстры не заходят - не регион" неверная) просто формальная логика страдает)
И вам тоже всего хорошего)
1) по одной разыгрывают в открытую
2) ну представьте себе. Укрепляют они город, закалачивают окна, ров роют... Именно в этом смысл укрепления. В правилах сказано, что для этого тратится действие. И руководствуйтесь ими - Вы пришли в землю. Чтобы укрепиться надо потратить действие.
3) опять таки, в правилах не сказано, значит нет
4)да, нет. См пункт 3. Герои - существа высокого полета. Им нет дела до этих плебейских сражений. Они могут только воодушевить войска
Кстати, извиняюсь, скорее всего обманул Вас. Было предчувствие, что тут немного не все так просто. Укрепленный гоплит не может передвигаться в соседнюю область
Передвигаться не может (вернее- может, но становится рядовым солдатом), но в случае отступления- это не передвижение, соответственно и возник вопрос
По логике игры - движение. Раз за это надо тратить движение, то нужно вывести его из города. Но города занят врагом. А на этот счет правила говорят - если некуда отступать - погибают. Не утверждаю, что истина в последней инстанции, но я так этот пункт вижу.
Отдельно очко движения на выведение гоплита из города скорее связано с розыгрышем особого действия Марш, где отдельно сказано, что укрепленные гоплиты под марш не попадают.
Про отступление ничего не сказано особо - просто "отступите всеми оставшимися гоплитами в соседний регион". И это уже фаза битвы.
Отдельно про то, что город является особым регионом, сказано лишь про фазу перемещения. Про битву же отдельно указывается, что город - обычная часть региона.
A player can, during their move, Fortify a Hoplite in each Region they control which contains a City or Sparta. Treat that City as another Region for movement, but they normally take part in Battle
Зачем придумывать какую-то "логику игры"? :)
Затем, что Вы делаете то же самое) чтобы допилить правила, которые ооооочень точно все расписывают и где проблемы только "связаны с розыгрышем карт") я вижу, что все действия, связаные с передвижением игрой трактуют город как отдельный регион. В бою - вопросов нет. Тот же. Только вот отступление, это уже не бой; а действие, связаное с движением, которое, как написано выше, должно трактовать город как отдельный регион
Город как отдельный регион описывается только для выполнения "movement". По каким правилам выполняется этот movement подробно расписывается в разделах обычных действия и в описании марша. И в этих разделах не указывается такой вариант движения, как withdraw Зато этот термин описывается в разделе про битвы. И там про то что withdraw - это movement так же нет ни слова.
Спасибо большое. В русском варианте правил нет таких тонкостей, а с английским вариантом не хватает знаний, отсюда и вопросы.
Ответил выше уже) в игре много чего разбито и вынесено в разные пункты правил, тч странная аргументация что сказано только для движения) а где еще писать что отдельный регион?)
Про отступление - сказано уйти в соседний, а соседний - только земли уже вражеские. В той ветке все пояснил уже)
> сказано уйти в соседний <
Ну не сказано там этого! Это вы пытаетесь в "логику игры" - мол отступая ты же движешься. Забудьте. Это игра. Абстракт.
> Затем, что Вы делаете то же самое <
Где это было за мной замечено? Я разбираю ровно то, что написано и как написано, не придумывая сверх этого.
Посмотрел английские правила. Заметил всю ту же фигню:
Про бой не написано, что сыгранные карты сбрасываются
Не написано, во время боя игроки карты до пасса тянут вскрывая или нет, а это, согласитесь, две разные тактики
Не написано, проиграв бой, если есть возможность, уводит ли усиленного воина игрок или он становится рядовым воином.
1. Ну можно признать да, что нигде прямо не написано, что игрок сбрасывает разыгранные карты боя. Просто play combat card. (есть прямое указание сбросить карты только для момента, когда карт стало больше 4х)
Правда нигде нет прямого указания и забрать разыгранные карты обратно на руку. И традиционно "разыграть карту" подразумевает её потерю из руки. :)
Так что это уже просто придирка, вида "нет запрета на сушку кошек в микроволновке"
2. Написано. Вы опять ленитесь:
PLAYING COMBAT CARDS
The defending player can play one Combat Card from his/her hand. If he/she does that, then he/she resolves that card’s effect and adds its Strength to his/her Army Strength.
Не разыграв карту в открытую, как узнать какой там эффект указан и показатель силы? :)
3. И это тоже указано. И еще раз косвенно в глоссарии:
Fortified Hoplite - Hoplite in a City/Sparta
Отступая гоплит разве еще занимает город? Очевидно, нет. Ну на нет и суда нет.
Бла бла бла. Замените на "отступить". Написано "отступить в соседний регион". Отступить, соседний!!! Где Ваш абстракт? Нате прямую цитату. Хватит уже высокими словами сыпать, не флудите, ответьте нормально и прямо. А то как собака, которая на палку смотрит
Где я придумываю сверх? Ни разу. Трактую правила просто как вижу их
Давайте придем просто к выводу, что по этому вопросу там написано "отступить в регион, соседний с регионом, где проходил бой (усиленные гоплиты в данном случае относятся к региону, а не городу/укреплению)
Ну, на самом то деле, Вы можете принимать как захотите и хоумрулить как Вам угодно) все мои предложения - тоже хоумрул, потому что я ровно так же как и Вы не знаю как автор задумывал.
Мне моя точка зрения кажется вернее. Я вижу в варианте с таким отступлением дыры в механике. Но как бы, я не заставляю придерживаться моего варианта - простл предлагаю как можно решить временно проблему)
Я разве автор игры? Напишите ему. Он вам развернуто ответит, как играть в его игру. От меня вы что хотите? :)
Мне интересно, Вы умеете отвечать на вопросы?)
Вы выдвигаете точку зрения - я ее понимаю, но вижу в ней дыры, поэтому пытаюсь по ходу понять как играется, чтобы играть, пока жду ответа. Вы защищаете свою версию и ссылаетесь на правила. Я четко ставлю вопрос - раз уж вы многократно говорили что правила понятные и уверенно защищаете свою точку зрения. Все что я хочу - чтобы Вы пояснили почему расхождение получается в вашей теории. Я четко и по пунктам разъяснил и готов еще раз скзаать что и как делается в моем понимании. И хотелось бы чтобы Вы, раз уж спорите и доказываете, пояснили бы точку зрения, чтобы можно было скзаать "да, Вы правы". Иначе - зачем спорите, Вы ж не автор игры. При этом, как бы речь только про правила ижет. Тут автором вроде и не надо быть. Но вот сказать что город - это только при передвижении отдельный регион - это да, тут вы можете. Тут видимо автор? А сказать почему отступаем в не соседний и что такое соседний тогда для города - тут уже не автор
Расхождение вы себе придумываете, раз за разом применяя механику "перемещение" к механике "отступление", потому что в реальности "отступая - перемещаешься". А раз для "перемещения" город отдельный_несоседний_регион, то и для "отступления" у вас выходит тоже. Но мы с вами про настольную игру с ее вполне конкретными правилами. И уникальное условие указано для города только для конкретного термина "перемещение". "Отступление" - это свой отдельный термин, который на то уникальное условие города никак не влияет. И я вам устал про это писать. Поэтому мне просто не хочется тратить свое время, чтобы вас в этом разубеждать.
соседство регионов определяется для всего. Иначе почему для отступления используется терминология, связаная с движением? Почему маршем нельзя вывести, хотя это тоже не движение, на секундочку? По Вашей логике - марем можно бы было вывести тогда, написано про соседство только в движении...
Потому что так в правилах ОТДЕЛЬНО написано. А совсем не потому, что это "не соседний регион", как вы почему-то придумали. Как то так. :)))
Слушайте, в правилах куча мест таким образом раскидана. Мне просто сейчас не в кайф лезть и искать пример)
Считайте как хотите, я не согласен с Вашей точкой зрения
Эх, как же я, однако, люблю Тесеру! Ну где еще комментарий с тремя вопросами по правилам и ответ в духе "прежде чем спрашивать, сперва прочтите правила - там все тривиально" могут перерасти в ветвистый срач на полсотни комментов, продолжающийся уже как минимум 5 часов? Вот это чтиво!
Топикстартер как будто предвидел все это, когда озаглавил свои вопросы "Битва"!
А то ж) не то что эти бгг ваши... А виноваты, само собой, поляки.
Да сейчас любой русскоязычный ресурс интересен именно битвой комментариев.При этом сама статья может быть не так интересна, чем эпичный срач в комментах под ней))Яркий пример Пикабу)
В правилах боя неправильно описано получение потерь - написано с карт противника, а правильно со своих.
В правилах также есть неточности и в других местах. Если переводчик тут, свяжитесь - объясню подробнее.
Потери точно пофиксили. А остальное - напишите в личку, например Лавке. Более вероятно что поможет
А как знать, что пофиксили, есть более свежий файл? Может и другие неточности тоже, чтоб я зря не писал..
Я спрашивал уже, да и в группе писали. Более свежего нигде не видел варианта
много чего пофиксили по факту, скиньте в личку ваши замечания, мы проверим на всякий случай
Когда выложите исправленный вариант правил?
Для прохождения квеста герою нужно остановиться в локации начала квеста и он тут же перемещается на квест, а не на следующий ход.
Обновлённые правила уже добавлены к этой карточке.
Нет, с исправлениями пока не добавили.
В игре есть соло режим? Если да, то для меня это просто мастхэв))
Есть, но по отзывам не очень)
Я не играл сам, но честно говоря, кажется, что только из за соло покупать лордов не стоит, даже если б там было все нормально с балансом соло)
https://tesera.ru/user/funny/thought/1207022/
Как раз недавно его тут разобрали
А где можно почитать о Siege storm?
Вы не поверите:
https://boardgamegeek.com/boardgame/242343/siegestorm
При раскрытии стартера обнаружил две сломанные модели. Воина жёлтого(смола сломана в нескольких местах). И у героини-Елены отломан посох. ЧТо делать? И куда писать?
loh@gamefound.com
Сломанные миньки менять будут только если не исправить клеем, а недостающие компоненты дошлют
ФИгурки героев сделаны из гнущегося материала, и я сомневаюсь что они будут клеиться супер клеем. Да и место слома, такое что держаться не будет. Посох, при чём в самом тонком месте.
А мне пришло СМС что ваша посылка пришла на таможню. А вот трека не было. Проверял тщательно и почту и спам.....
Такая же ситуация....
При этом статус в пледж-менеджере - "Готово к отправке".
Order status:
ready for shipping
Notes:
Your order is closed, in final stage of production and being prepared for first wave shipping. This will take few weeks. Once your game will be shipped, you will receive notification with tracking!
Аналогично. Но пришёл трек. Я думаю потому что двухэтапный шипинг, поэтому статус такой
Слава, брал с проливкой?
Ага. Больше они так дёшево её никогда не сделают, читал про их приключения с проливкой в рассылке =)
Зови играть, как получишь, чувствую свою коробку только в конце марта такими темпами получу.
Ура, и я в первую волну рассылки с проливкой попал, посылка уже в Мск...
А, ну да, конечно.
Эти миниатюры... какие надо миниатюры.
Тут такая же ситуация как и с играми Кульков, Петерсена и т.д., миньки вытягивают простенький игровой процесс и добавляют атмосферности, причем здоровые миньки еще и в гемплее задействованы (их по ходу игры нужно собирать из деталей), а не просто на карте присутствуют. Это не шедевральные Рунные войны или Сумеречная империя, которым от отсутствия или присутствия минек ни холодно ни жарко,а вот если в Лодах миньки убрать, то вся привлекательность игры пропадет.
Ну а по гемплею в Лордах радует в плане тематичности наличие соответствующих квестов и разнообразие победных условий.
О том и речь. Тем не менее, в ветке с критикой по CMoN вы выступаете, а здесь заходитесь от предвкушения игры того же уровня. Интересно, что по этому поводу скажет коллега Ficuss.
Ну как бы я здесь как раз синтенцию Фикуса и подтверждаю применительно к Лордам "Правда, есть печальная правда, что без минек игры от КМОНа, в большинстве своем, шлак или, в лучшем случае, середнячок)"
Без минек Лорды в лучшем случае середнячок из той же оперы надеюсь и Восходящее солнце :)
Кстати, после прохождения посылкой таможни и изменения статуса по трекингу, так же АР изменили и статус в пледже на "Частично отправлено"
с сандропом или без оного Ваша коробочка?
У меня двухволновый Титан пледж (+Леонид), т.е. с сандропом. Отправлено из Польши судя по трекингу - 3 февраля.
Повезло тебе - в первую волну отправки в РФ попал, вторая волна отправки в РФ только в конце февраля.....
Так же с проливкой титан+Леонид. ДВухволновка.
Кстати, никто не подскажет? Эта СМС с текстом "Отправление *трекинг* прибыло в пункт таможенного оформления России. Телефон 8800***" - по нему нужно, что-то делать? На таможню звонить по указанному телефону? Или и дальше сидеть на попе ровно, ждать посылку?
Впервые с таким сталкиваюсь.
Сидеть и ждать )
Ок, спасибо!
Мне тоже вчера пришло письмо, что отправлено. Смотрю на трекинг, а посылка-то уже на почте у меня. Оказывается отправили еще 2-го числа. Завтра иду забирать, весь такой в предвкушении
Залил официальные правила, так же и для соло прохождения
Только что пришел трек номер. Тч первую волну к нам отослали) будем ждать
Не подскажете, вы ваш параметр везучести какими тренировками прокачивали?
Это норма!
Arrived at the customs of Poland
30 January 2018, 11:04 PLPRZA, Poland
Ну что? Получил кто трек номер то хотя бы?)
Судя по всему ждем конца февраля. И то - это в лучшем случае. На странице кика проекта "ЛоХ" люди в комментах жалуются на не полученные коробки "Моей Войны". Мы тут локализацию уже в руках держим, а люди заплатившие за выпуск игры - еще ее не получили. И правда какой-то проект ЛоХ получается... Теперь и задумаешь, а стоит ли вообще с AR впредь связываться.
А кому-нибудь из бэкеров базы без сандропа пришёл UPS tracking number?
там в ФБ группе уже во всю отписываются счастливые обладатели без сандропа. Уже все два сюрприза засветили:)
А можно узнать в какой группе?
Во время оплаты на сайте перепутал, и вместо титана оплатил мистик. Кто-нибудь знает, как обернуть процесс? Издатели ни на письма ни на сообщения в ks не отвечают две недели
Прислали адрес w.orsicz@gamefound.com. с него решили проблему в течении двух часов
Как думаете, All mounted heroes появятся в ритейле позже или надо сейчас брать такой эксклюзив?
Пытаюсь договориться с жабой, не хватает аргументов...))
Так это же просто фигурки из "смолы", они же ни чего в гемплейном отношении не дают.
Удовольствие от игры - геймплейный же момент? ;)
Берем базовый (и не самый дешевый) комплект го. Умеренно приличный комплект стоит примерно в 10 раз больше, элитный - в 1000 раз. При этом в геймплее не меняется ровным счетом ничего.
И ведь находятся странные люди, которые платят - да еще и не жалеют об этом.
Еще и удовольствие от покраса миниатюр забыли, ага =)
В письме писали, что "these are short run collectors pieces", так что если очень хочется – надо брать сейчас :)
Спасибо, пропустил эту фразу.
Вместе с тем, в личку ответили, что очень вероятно, в продаже они будут: "Yes, it is very probably."
я жабу придушил еще на стадии сомнений. :)Совершенно лютая цена за доп, который совершенно ничего не добавляет в игру, кроме небольшого преображения.
Jedem das Seine
В силу проблем с таможней, с которыми сталкиваются бэкеры других проектов, хотел уточнить - если собрать максимальный набор и отправить одной волной как физическое лицо, то будут ли у меня проблемы с таможней? У AR кто-нибудь выяснял про возможность занижения стоимости игры по документам чтобы наша бравая таможня не докапывалась до нас?
не переживайте. у вас будет 6 копий. они к этому докопаются, не смотря на сумму
Интересно другое, при отправке двумя волнами, как делиться цена будет?)
Наконец- то запустили. Вопрос - до какого он будет доступен ? Можно будет оплатить?
2 месяца, как я понял
Доставка титан плейдж двумя волнами всего в 36 фунтов обошлась. Прямо небо и земля по сравнению с тем, что раньше заявлялось.
Это коллективный заказ или индивидуальный? И когда узнать про то сколько за доставку? При оформлении заказа?
Индивидуальный конечно. При оформлении заказа в пледж менеджере и узнаете.
Вообще, 36 фунтов-это ОЧЕНЬ круто. Получается прошла доставка-как для Европы. А то на КС пугают всё 84 баксами.
Привет. В попыхах оформил заказ и оплатил. Доставка вышла 47 баксов. Вот только не помню какую доставку оформил. В один или два приёма. Можно это где посмотреть?
Так там же в фунтах?
переключатель есть - баксы/фунты/евро
А поняли как проверить какой тип доставки выставили?
После оплаты - нет. Я и оплатить пока не могу доставку. :)
ФАК из комментов:
Here is new PM faq :)
How long will be pledge manager open?
Around 2 months.
Can I change my order on Gamefound? How can I know which shipping option I choose?
We are working on feature to reopen your pledge manager and add additional stuff. It may take 1-2 weeks. Stay tuned for official updates.
What ships when?
1st Wave October/November –Coreboxes from any pleges (without stetchgoals) and terrain expansion. If you took sundrop it ships as well.
2nd Wave April – Everything else ships
Language versions will ship 3 months after English Waves.
1st wave Jan/Feb
2nd wave July
LEONIDAS guide
Free Leonidas will be added to all backers with backer numer 6442 or lower. They will be added by us manually after pledge manager so they will not appear on your pledge manager orders.
You can check your backer number by clicking blue “View pledge” button next to campaign image on main campaign page and scrolling down to bottom.
Leonidas (as free model and paid addon) will be sundropped for free with following pledge and addons:
Corebox sundrop addon
Mythic pledge
Titan pledge
Do I get sundrop for mounted heroes for free, are they assembled?
No you need to pick a sundrop addon for mount or sundrop bundle for all mounts.
If you get your mounts in sundrop they will be delivered cleaned, assembled and sundroped.
I don’t want to use Paypal can I pay with credit card?
You can pay with just credit card as paypal quest without a need to register with paypal.
Please follow instruction:
https://image.ibb.co/nym4ZF/card.png
I can’t complete pledge manager?
Please try using different browser (chrome/mozilla) or desktop computer and it should fix that problem.
Вот этот пункт ФАКа для России не пашет (ну или персонально для меня)
I don’t want to use Paypal can I pay with credit card?
Вместо "как на картинке" у меня можно заполнить поля либо для логина, либо сразу для данных кредитной карты. После нажатия "Продолжить" по прежнему требуется регистрация.
47 баксов это и есть 36 фунтов. Я тоже не нашел функции, как посмотреть какой вариант доставки выбран.
Я понимаю что это 36 фунтов. А вот проверить вид доставки не могу. Всё же наверное двумя волнами. Это и хорошо. Проблем с таможней не будет.
Кто нибудь оплачивал? Можно ли добавить или изменить? Где и главное сколько написано про доставку? И что такое дополнительное получение информации?
Да и можно адрес вводить на Русском?
Можно добавлять и изменять все что угодно, адрес лучше вводить латиницей (вряд ли прокатит на русском). Подробная информация с пошаговой инструкций и картинками по ПМ:
https://www.kickstarter.com/projects/awakenrealms/lords-of-hellas/posts/1982640
После нажатия "Resume order and pay" тупо вываливает на сайт ПэйПал, где для оплаты требуется регистрация. А для регистрации в ПэйПал от тебя требуют указать полную инфу по карте, причем с кодом, полные паспортные данные и ИНН. Я просто в ахреневании... Документы на квариру им не надо, нет?
Пошел, щука брат, на встречу AR, не стал оплачивать доставку через кикстартер (они просили, мол с этих денег проценты снимаются).. И теперь столько гемороя.
Нахрена именно ПэйПал? Почему нельзя просто выполнить банковский перевод, блин...
Пользуюсь Пей палом уже как года четыре. Тоже с начало сильно напрягло. Оголяешься полностью. Но ни чего. Всё норм. Так же люди сказали-всё путём, скидывай и не замарачивайся.
AR написали, что они работают над альтернативным вариантом оплаты. Так что пока подожду, спасибо. :)
Как думаете, в лейт пледже сохранятся все ксп и ксэ?
Народ. Объясните что за фигня. На карте 7 тысяч. А пишут что банк отказал оплатить? Заказал стартер-82 евро. Ведь это около 6 тыщ. Ну плюс перевод. Всё равно должно хватить. Но по чему не осуществляется????
Цена не в евро, а в британских фунтах стерлингах. Курс фунта существенно выше. Возможно, пооблема в этом?
пусть и в фунтах(курс 75руб). Всё равно выходит 6 300р. Если кто оплатил поделитесь сколько снимают?
У меня без проблем оплата прошла через 15 минут после завершения кампании. Сумма была списана по курсу около 78-79 р./фунт.
Ага, у меня тоже все прошло без проблем. Ну и курс конвертации с карточки к примеру у ВТБ24 78,15 руб.
На полной комплектации сбербанк снял почти 15 тр по курсу 78,44
Это без доставки, поди?
Доставка позже, когда придет PM
Если у Вас не получилось заказать игру самостоятельно, Вы можете сделать это через меня)
Я организую оптовый сбор, в котором и цена существенно ниже, и организация всего процесса лежит на мне, а не на участниках закупки.
Оплачивал рокетбанком, у них перевод делить в 2 этапа: сначала перевод фунтов в баксы по курсу Мастеркард, а потом уже из баксов в рубли по курсу рокета. В итоге получился курс 76,585р. Оказывается судя по комментариям - легко отделался. У сбера помимо двойных конвертаций еще бывают блокируют из-за подозрительных манипуляций, не понравился им Кик и они заморозили карту на какое-то время, и надо потом им звонить и подтверждать операцию, и что это вы сами.
Сколько берут за перевод?
Может вы ошиблись при вбивании реквизитов карты?
У меня с Зелёной Ордой сейчас такая проблема, денег на карте более чем достаточно для оплаты, но деньги не снялись. Буду подождать.
может проблема в том, что у меня Сбер? =) Но раньше таких проблем не было с киком.
так в итоге разобрались с платежом? Прошёл?
Лавка игр совместно с Миром Хобби будет локализовать, ура!
Всех поздравляю! Это победа =)
Осталось совсем немного подождать...до апреля 2018
Я буду ноября 2017 ждать, а то, что в апреле 2018 – как-то не очень возбуждает :)
я тоже в два захода. иначе в один заход тяжело и от счастья можно будет коньки двинуть :)
Ага, а потом по доброй кикстартерной традиции, еще годик-другой.
> до апреля 2018
Наивные :)
Ребятки, давайте вольем еще бабла, чтобы достигнуть финальной стреч цели!
Сейчас залупят они финальную цель, миньку с хроносом под 1500к. и плакать будут все.
Под последнюю цель совсем уж с ума сходят, колоду разбили на части, и пару жетончиков в отдельные стретч цели выводят, с большей' разницей, чем прошлые.
Будто не очень то хотят его в бесплатные выводить.
Мол не доберем, они потом как платное добавят...)
Это нормальная практика, им же надо постепенно стимулировать народ. осталась только 1 еще не достигнутая цель, надеюсь доберут или докинут сами если что :D
Ну вообще то они обмолвились что не последняя,и что после Хроноса, нас ждёт ещё что то очень интересное, если мы соберем эту цель.
Паша, бери 3 коробки, а не одну! =))
Если игра окажется г354м, я буду страдать... не хочу страдать :)
Увидим, но я среди первых, кто тестит игру)
В качестве поддержки скажу только одно, если они завалят этот проект, и игра будет г354м, то все отвернутся от них, и дело заглохнет. А когда на кону твое будущее, то ты обычно выкладываешься по полной. В любом случае, на мой взгляд, после успешного проекта This War of Mine ставки возросли, т.к. проект привлек еще больше участников.
Предупреждение:
Выбирайте выражения. Ненормативная лексика запрещена на сайте в любом виде. Это касается и просто грубых просторечных выражений и слов.
Вырвалось, извиняюсь. Цена выражения уж слишком большая...)
Проект игры выходит на финальную прямую. Если кто-то хотел вложиться, но еще не успел - то стоит это сделать в ближайшее время. До конца проекта остались последние 20 часов.
Вкратце по условиям (во всех случаях +все открытые стретчи, коих не мало):
Базовая коробка - 82 фунта стрелингов
Мистик эдишн (база + миньки зданий + предпокрас + альбом) - 120 фунтов
Титан эдишн (полный фарш из базы и всех допов) - 189 фунтов
Леонид (эксклюзивный герой) - 5 фунтов
Если берете версию Титан, то в комплекте получаете предпокрас всех минек, даже сверх того что входит в комплект самих Титанов (например, Леонид). В остальных случаях в предпокрас идут только база и стретчи, а для допов - отдельный прайс (на 6 фунтов суммарно за все)
Доставка в Россию - Rest of the World: либо за 63 фунта, либо за 14 - но придется подождать доставку лишние 2-3 месяца.
Сомневающимся: можно поддержать проект 1 фунтом, и на этом основании получить доступ к странице "менеджера оплаты", где в течении 3-4 месяцев можно докупить себе все желаемые наборы и допы из копании.
Меня огорчила последняя цель. Добавляя все больше и больше механик, им будет все тяжелее достигнуть баланса по силам. Да, герои разноплановые со спец. абилками, но не хочется, чтобы все хотели играть за одного или двух определенных героев, т.к. они имба...
Надеюсь, что подшлифуют до идеала. А если даж и нет, то, так как все нововведения модульные, можно "дисбалансные" плюшки и не вводить в игру. Воспринимайте, как бесплатные симпатичные миньки.
Но пока все что вводится выглядит самодостаточно, имхо. Тут все балансится "течением времени", так как игра гонка и нужно в определенный срок успеть многое, то за все сразу схватиться не получится.
Так это же новая механика под монумент, а их всего может быть 3 на поле, соответственно остальные будут недоступны, это скорее добавляет разнообразие партий в зависимости от комбинаций монументов. Меня скорее расстроили отзывы о странных квестах.
А вот интересно. Можно сейчас заплатить за стартер, а потом в плейменеджере изменить на Титан набор?
Да
Можно, но какой в этом смысл с точки зрения достижения сверхцелей?
Если вы хотите взять позицию подороже, но не можете её оплатить сразу, то после завершения компании у вас на это будет, как минимум, неделя.
И да, вы сейчас не платите, а как бы "обещаете" заплатить по завершении компании. Поэтому пока что можете вертеть ваши обещания как хотите в любую сторону. Прям как, мня-мня, кхм-кхм.. ладно не будем.
Менеджер высылается через месяц, и длится месяц, получается есть время два месяца что бы набрать деньги. Вот в этом и смысл.
Да это как бы понятно. Но вы таким макаром от выполнения тяжкого труда по достижению стретчей отлыниваете :)))
Соглашусь Но к примеру участвуя в покупке Монолита снимали за стартер сразу по окончанию кика, а вот менеджер был только через месяц. И хорошо что сразу не пошёл на весь набор, так как сумма за доставку была просто катастрофической.
Тут стоимость доставки уже озвучена.
А никто не хочет сделать совместный заказ?
Потенциальные проблемы с таможней (6 одинаковых наименований по серьезной цене) не смущает?
Не очень. Коробка-то одна приедет. А в ней уже 6 коробок с играми.
Но точнее смогу сказать, когда приедет this war of mine, которые мы тоже совместно заказали с людьми 6 коробок.
Там в инвойсе будет 6 наименований, по нему таможня и будет принимать решение.
Ну я верю, что всё будет хорошо.
Просто хочется заказать, но совместным заказом дешевле выйдет.
А когда приедет "this war of mine"?
Никто не знает, кем будет осуществляться доставка? Может проще заказать доставку до Финки или Эстонии до ближайшего отделения к границе ТК? Это даст еще дополнительную экономию.
Белоруссия относится к Европе или Rest of the world? Там на границе не так сильно проверяют все по сравнению с границей с Финкой или Эстонией.
обычно в Финку очень дорогая доставка. Почти как к нам
да вроде europe union - 25$ Если two way вариант. Или Финка не относится к Europe Union?
в тонкости доставки этой кампании я не вникал, ибо пролетаю. Я говорю _как_правило_ дороже. Вон те же CMoN в доставке Райс оф Молох: Германия - 10 баксов, остальная Европа 15-30 бакссов, Финляндия/Прибалтика - 35 баксов.
This war уже отправили. Когда приедет - зависит от нашей почты :((
Кем доставка осуществляется не знаю. До Финки и Эстонии вряд ли проще, так как придется дважды платить за доставку.
Белоруссия, как я я знаю, относится всё же к остальному миру :(
Да ничего они не отправили...Т.е., конечно, отправили, но не всем. Судя по их схеме - http://awakenrealms.com/wp-content/uploads/2017/06/info3b-copy.jpg - моя коробка только завтра будет отправлена (может быть). А кто-то будет ждать дольше. А потом еще месяца полтора ждать. Быстрее локализация выйдет))
Боюсь всё же локализации нам дольше ждать, судя по мега планам краудов
Когда придет посылка с 6 шт. This War of Mine, напишите, пожалуйста, не было бы проблем с таможней.
Я то напишу, но к тому моменту компания по сбору средств на Lords of Hellas уже закончится...
А хочется сейчас понять, наберется ли хотя бы 4 человека на совместный заказ этой игры...
А Вы на форуме игроведа еще напишите о совместном заказе - может, там желающих наберете.
В общем, если вдруг кто хочет поучаствовать в совместном заказе, буду рад :)
Вы считали разницу между оптовым заказом и розничным? Какова разница?
10 фунтов же.
10% скидка была ранее
Помимо скидки в 10% там еще будет более дешевая доставка. Но стоит ли скидка в размере 1500 рублей риска попасть на таможенные пошлины...
А если делать заказ от 10 игр, то мы получим дополнительную скидку в размере 5%.
10% скидка есть и сейчас. :)
У вас явно страничка как-то не так отображается. :)
6 коробок базы обойдутся в 492 фунта, с 10% скидкой выходит 442, что и отображается в итоговой стоимости.
В цене на 6 лотов скидка уже учтена, и она составляет 10%, но речь не об этом. В оптовом лоте так же написано, что будет более выгодная стоимость доставки.
Более того, в ФАК-е написано, что при заказе от 10 коробок предоставляется дополнительная скидка в 5%.
Вопрос встает в том, насколько выгоднее оптовый лот для отдельного участника по сравнению с покупкой 1 коробки игры. И какие пошлины придется уплатить, если возникнут проблемы...
Если при прохождении таможни сотрудник управления засомневается в том, что 6 одинаковых товаров приобретены для личного использования придется либо долго и нудно доказывать обратное, без особой надежды на лучшее, либо платить пошлину в размере 30% от стоимости товара.
В общем, нужно срочно искать сотрудника таможни, который так же вписался бы в групповой заказ. :)
Я уже делал оптовые заказы настолок и большей цены. Один раз только на таможне остановили, но я быстро доказал, что всё это нормально, так нужно для игры :)
А сколько было одинаковых игр (самое большее) в Ваших посылках?
... одинаковых игр в одной посылке
https://www.vedomosti.ru/economics/articles/2016/12/06/668328-poshlini-internet-posilok-500
В 2018 хотят ужесточить регулирование интернет заказов. Прощайте коллективные заказы =((
И доллар уже вырос на два с половиной рубля...
Ох, нехорошие они люди...
Пора валить отсюдова! :(
Были коробки по 5 копий игр, были по 3. Так так что this war будет новым рекордом - 6 :)
Вроде, есть негласное правило, что 5 шт. пропускают, а больше - нет. Поэтому интересно, пройдут ли 6 шт.
Поживем увидим :)
У меня проезжали 6 одинаковых игр Two rooms and boom и около 40 пачек протекторв, но одинковых не больше 10 было.
У меня пару раз были неприятные траблы с таможней. Один раз из-за протекторов, но я написал объясниловку в таможенное управление и через неделю мне все отдали. А второй раз было действительно неприятно, из-за трех одинаковых варгеймов GMT после 1,5 месяцев разбирательств и переписки пришлось платить неслабую пошлину...
Нет негласных правил, есть исключительно желание определённого таможенника придраться к вашему заказу. Иногда и три одинаковых вещи вызовут вопросы, порой и куда большее количество преспокойно доезжает до адресата. С другой стороны, если сможете обосновать необходимость покупки одинакового, то вас отпустят на все четыре стороны. Но с коробками настолок это посложней, чем с, например, джинсами.
Друзья, кто-нибудь спрашивал в какую сумму обойдётся доставка в Россию? На какой пункт в доставке смотреть - Rest of Europe или Rest of the World? А то цифра в 8 раз отличается!!!
Я спросил приватно вчера, жду ответа
Хотя не уверен что он скоро будет - они там в мыле ) Они даже в FAQ этот вопрос вынесли:
Q: I wrote yesterday and my message has not been answered yet, are you there?
A: Yes we are there :) We are working very hard on campaign and through hundreds of messages. We should be back on track soon so do not worry, your message will be answered :)
Видел, что Михаил Лойко спрашивал в комментариях - официального ответа тоже не было.
Естественно, Rest of the World, когда было иначе?
В общем, они ответили и чуда не случилось.
Awaken Realms says:
Unfortunately rest of world :(
То чувство, когда из Польши дешевле доставить в Австралию, чем в Россию. =( Печаль.
Есть варик с форвардерами везти через Германию. Но нужно считать сколько выйдет.
В Австралию из Польши никто не повезет - все австралийские экземпляры отправят одной партией из Китая австралийской компании, которая и будет рассылать по адресатам.
Логично было бы, но на сайте самого проекта в разделе Shipping написано следующее "Games will be shipped from within European Union (Poland)." Что переводится как "Игры будут отправлены из Европейского Союза (Польша)."
А мне кажется, что перевод - Для всех проживающих в ЕС игры будут отправлены из Польши.
Если заказать доставку всего вместе, то морем будет 41 доллар или же 57 долларов.
А откуда инфа? Не нашел на сайте.. Все что есть - инфа по доставке core box, и то не ясно - с учетом открытых целей оно или нет, сколько к доставке добавят допы. 7 дней осталось, а таблицу по шипингу они до ума довести походу не собираются... Придется через пледж менеджер доставку добивать, а это значит минус пачка денег на достижение целей..
Согласно табличке на Кикстартере есть два варианта поставки, сначала база, а потом все допы или все вместе. Второй вариант дешевле, к тому же морем будет еще дешевле, но дольше. Стоимость я указывал для мифик эдишин + со всеми плюшками.
Как-то вы не так с английского переводите.
Там конечно есть таблички, правда если брать алл-инклюзив, то я не уверен в их актуальности.
Но уж если ссылаться на них, то там два варианта - привезти все сразу в апреле 2018го, либо доставками в две волны - в октябре 2017го базовую игру, и в апреле 2018го все остальное. И если вам приспичело очень-очень сыграть в базу - то да суммарная доставка в эконом режиме обойдется в 42$ (а не 41). По таблице.
Но если же не делить шипинг, а дождаться апреля следующего года - эконом доставка для базовой коробки указана как 14$
Как то так.
Но если проанализировать столбец рядом, который Mythic Edition, в котором добавились миньки городов и храмов (т.е. итоговый вес), видно что стоимость доставки возрастает. Что позволяет предположить, что доставка всех стреч голов и аддонов так же возрастет... На сколько - увы не известно.
Ждем появления алл инклюзив лота, и может под него и посчитают стоимость шипинга, от которого уже и можно будет танцевать.
Будем надеяться что произойдет это до завершения проекта. А то вписываться в доставку за дополнительные 200$ - явный перебор и нафиг такое участие в проекте.
Я цены приводил в пример для Mythic Collection. =)
Эта игра, которую надо брать со всем чем только можно и по возможности подешевле...
В Мификах ведь только миньки городов, альбом с картинками и пред-проливка сомнительного качества.
За мификов хотят 120фунтов, а по отдельности оно выходит 82 база + 19,5 террейн + 15 проливка + 8 альбом = 125 фунтов. Сэкономить 5 фунтов, потратив 18 (82 + 19,5 = 102) на ненужную проливку и книжку? Ну не знаю... Я вот решил сэкономить :))
Максимальный комплект со всеми адонами вышел в 200£ (это все все что есть сейчас, без проф покраски, в составе мифика).
Сколько со всеми плюхами и адонами доставка выходит(если брать эконом)
41$ одной волной?
Вы ни чего не перепутали? Полный комплект со всем фаршем обойдется в 195.
5£ доп герой же
А если брать проливку и аддонов (для тех кто брал Мифик Эдишн) то еще 6 фунтов
Откуда инфа про 6 фунтов?
Новый (28й) пункт ФАКа по проекту.
Я что-то упускаю? Мифик 120£ (база, доп со зданиями, проливка, артбук) + Город стали 30£ + Атлас 20£ + Повелитель света 19,5£ + Леонидас 5£ = 194,5£
Плюс то, что обнаружил GeniusGray, т.е. 6£ за проливку допов. Т.е. 200,5£
Через одно место у них эта тема с проливкой написана...
+6 фунтов, если нужна проливка еще и аддонов.
Понятно, спасибо за инфу.
Надеюсь больше платных допов не будет :)
Там вроде бы идея Гефеста витала, когда выбирали цель для финального стретч гола (победило Восстание Кроноса). Но я очень надеюсь, что механика сверхтехнологичных шестеренок, которую ввели с Атлантами, это и есть "размазанный по полю Гефест". Если нет, то ждем и его, так же как и Атласа... :)
Уже..
ещё один
Lost city
Надеюсь и ещё чем то удивят.
Я давно такого ажиотажа вокруг игры не видел. Главное чтобы все это не искусственно было...
Главное это курс рубля, он стремительно падает.... Уже жалею, что бабки на кике сразу не списываются....
Открой долларовую карту)
так он бесплатный.
странно что атланты выиграли у Трои
конечно на атлантах можно много чего придумать, но миньки троянцев ведь участвовали в голосовалке и они куда круче
Вы меня спрашиваете? :) Я вот сам мучаюсь этим вопросом...
Больше не мучаюсь. Доставка Титан пледжа стоит 63 фунта или 14 фунтов, если экономный морем.
Открыли титан пледж
Со всеми доступными платными плюхами, и сразу включили проливку платных дополнений, не надо заморачиваться потом.
Сам Зевс велел вложиться, ну и всем мификам советую поменять.
Ай да новые плюхи и большие суммы.
Отменил Мифик. Получается в Титане нет допа Леонидас и его проливки?
Вы в первый день вписались? Какой у вас номер бэкера?
Если в первый день (у вас номер меньше 6442), то поздравляю - вы послушали идиотского совета сверху и потеряли бесплатного Леонида. Если у вас номер был больше 6442 - ничего страшного, Леонида можно будет как и раньше взять в ПледжМенеджере платно.
Платность-бесплатность Леонида не зависит от типа пледжа, он зависит только от того успели ли вы в первые 24 часа.
Нет конечно. На прошлой неделе только вписался.
Тогда ситуация такая - за Леонида вы заплатите, а проливку получите бесплатно в рамках Титана. Также Титан покрывает бесплатный прешейд и для Персея на Пегасе
Yes, if you take all-in pledge, Leonidas (paid or free addon) and perseus on pegasus(paid addon) will be preshaded in sundrop for free automatically :)
Проливка не нужна к оплате, при заказе Титан пледжа. Только Леонида за 5 фунтов. Пункты 29 и 30 в ФАКе проекта.
Да и самое главное - доставка. Судя по 25 апдейту, где Титаны и объявлялись - доставка всех коробок обойдется по стоимости так же как и Мифик пледж. Т.е. 63 фунта, или 14 в экономном варианте.
Отличные новости, мало того, что Титан оказался выгоднее, чем все тоже самое по отдельности, так еще и доставка не увеличилась :)
Не надо давать глупых советов, пожалуйста.
Тысячу раз в комментариях, апдейтах и FAQ этого проекта было сказано - не меняйте тип пледжей, меняйте только суммы. Сумма с кикстартера переводится в пледжменеджер и там бэкер уже будет с нуля собирать корзину как это было на This War of Mine
А советовать менять мифики на титаны (что можно сделать только через отмену) - это советовать потерять право на бесплатного Леонида, если оно у бэкера есть
Так там выгода по деньгам получается при замене. Раньше Мифик со всем фаршем обходился в 200,5 фунтов, теперь Титан 189 + 5,5 за Леонидаса с проливкой. 6 фунтов выгода.
Нет, сменить тип плэйджа можно не через отмену, а именно через опцию - сменить. При этом номер бэкера не поменяется. Поэтому особого кошмара нет в том, чтобы перейти с Мифика на Титан, Леонид останется цел, т.к. по-прежнему зафиксирован номер покупателя.
Ну ок, если так. Сейчас сложно искать конкретный коммент от AR, но я прекрасно помню, что они еще задолго до разговоров о титане рекомендовали ничего не трогать, а просто менять сумму. В таком свете я думаю что это могла быть просто перестраховка.
Вообще сам тип пледжа, выбранный на кикстартере для них вообще никакого значения не имеет. Можно сделать корбокс-пледж стоимостью в 189 фунтов, эти 189 фунтов просто перенесут в пледжменеджер, положат на внутренний кошелек и с них потом можно будет заказать титан.
Ну да, был не прав - зря только на человека наехал, за что надеюсь он меня простит.
Сейчас рискнул и сменил ради интереса тип пледжа - номер бэкера вроде бы остался прежним.
Подскажите, где увидеть свой номер бэкера?
На KS нажимаете наверху, справа на свой аккаунт - появляется меню - выбираем Backed projekts - View all - в списке проектов справа есть большой синий крестик - нажимает и смотрим самый низ окошка - там информация по проекту в том числе - Backer number.
Вот так вот нынче, хочешь поделиться приятной новостью на тесере, а в ответ высеры летят , что мол идиотские советы,глупый и так далее.
Пледж не надо отменять, его можно просто поменять(проабгрейдить так сказать, с сохранением номера, как ниже уже объяснили) и все, мой уважаемый друг. Вы разберитесь изначально, что да как,проверьте, потом идиотами всех называйте, а то получилось что единственный тут идиот, в и итоге-то, ну вы поняли кто оказался(исходя из ваших слов)
Добра вам)
Взяли планку в миллион фунтов стерлингов. Новый апдейт - новые стретч голы. Собственно как и ожидалось - Атлантида. Собирают так же, как и Аида, частями. Народ уже шутит, а что если мы до конца проекта только часть аддона откроем. :)
Я тут переговорил с приятелем, можно организовать коллективный заказ.
Но нас должно быть не меньше 12 человек, иначе это будет не целесообразно. Груз поедет из Эстонии через границу официальным путем.
По деньгам до СПб получится +5-10 долларов к стоимости игры.
Из СПб до Москвы доставка Деловыми Линиями встанет в районе 2500 рублей на всех. В расчет берется упаковка в виде большого деревянного ящика ибо бесплатно. Другие города почта.
Расчеты приблизительные, т.к. размеры коробок я пока не знаю. Итоговая стоимость может плавать +/- 10 долларов.
Забыл написать, я рассматриваю вариант доставки 1 волной, в районе апреля 2018 года.
Будет кто браться за перевод правил, компонентов, после получения наград?
Для многих эта новость помогла таки решиться наконец...
Какая новость?
Интересно, что же может помочь решиться на изучение английского языка?)) Хотя бы на примитивном уровне для любимого хобби.
Перевод наверняка появится.
Текста в игре сравнительно не много.
Да и скрытая информация - только карты боя и охоты. Там текста совсем мало. Он в основном на картах благословлений.
Какой-то бардак у них там на кикстартере...
Но вроде бы все EXCLUSIVE стали бесплатными. А я все гадал как они собираются впихнуть весь доп.контент без коробки (которая идет/шла за отдельные деньги)...
Мы с вами точно одну страницу проекта смотрим? Все стретч голы изначально и были "бесплатными", т.е. включенными в стоимость core box. Из платного там только вынесенные в отдельные блоки аддоны.
Раньше были PREMIUM и EXCLUSIVE. Первые бесплатно, вторые - за деньги (стоимость прописывалась ниже, например пластиковый трей сколько-то стоил).
Сейчас цена на эксклюзивы пропала и появилось слово FREE в самом начале страницы.
Странно, но я такого не помню, хотя слежу за проектом почти с начала.
Там единственный эксклюзив со стоимостью - доп герой Леонид, за 5 фнутов (бесплатно только "ранним 12 часовым пташкам") Остальные эксклюзивы сразу вводились без стоимости.. Но не суть. Сейчас все бесплатно, кроме того что за деньги. :)
Ну я мог и запутаться. Но вроде на трей и коробку WARLORD была цена.
Там есть два типа киковских плюшек, одни можно будет купить после компании за дополнительную плату, а другие нельзя. Там все наглядно показано и описано.
Эксклюзивных киковских плюшек очень мало (коробка с инлеем, ящик Пандоры и письмо)
Леонид ещё.
Это отдельный доп, за который нужно дополнительно заплатить.
Эксклюзивный доп., который бесплатно достался тем, кто профинансировал проект в течение первых 24 часов...
Интересно, а можно через 1 профиль человека профинансировавшего проект первые 24 часа отправить игры по разным адресам? И если это возможно, то будет ли 10 отдельно заказанных коробок считаться оптом?
Я в курсе. Но она ведь таки эксклюзивная. :) (т.е. после кика ее не купить в магазине)
Да, я забыл про этого героя, каюсь. =)
Посмотрел все доступные видео геймплея.
Игра показалась несколько перегруженной, и оттого затянутой.
Красивые миньки, интереснейший сеттинг, но за столом происходит только легкое перекладывание карт и нескольких фигур.
Это всё-таки не то, что мне интересно (мне больше по душе Nexus ops и ему подобные), решил не вкладываться в кик.
Видео примерно на час: https://www.boardgamegeek.com/video/136577/lords-hellas/themcguire-review-looks-lords-hellas-game-play
Коллеги! Внешне игра, конечно, чудесна.
Но по игровому процессу, накидайте pros&cons, пожалуйста.
У меня здравый смысл закончился...как Роки в Спасателях: "Сыыыыррр!" =)
В плане игромеханики ничего особенного.
Обычный контроль территорий, все эти "помолись богам = получи плюшки", боевые в разных вариациях тоже были.
Т.е. если брать игру ради чего-то иного, как красивый дизайн минек, сборные артефакты и яркий визуальный ряд, то есть риск огорчиться.
На мой взгляд это очередная вещь из серии "главное, что мы вам миньки завезли". Красиво, броско, но сливать бабло на КС, покупая кота в мешке без полноценных, а не восторженно-заказных обзоров, я бы не стал.
Я бы сказал, что Area Control в вашей коллекции представлен довольно неплохо, так что брать стоит, если всё имеющееся по тем или иным причинам не устраивает и хочется чего-то нового в том же жанре. Ну или, как отметил Ficuss, ради роскошных минек.
Про "главное, что мы вам миньки завезли" и "восторженно-заказные обзоры" я с ним не соглашусь, игра выглядит вполне законченным продуктом, прототип правил опубликован, а Мэтт Эванс даже ответил на обвинения в "продажности" (https://boardgamegeek.com/article/26108814#26108814). Но, конечно, это не гарантирует того, что игра не будет очередными "dudes on a map" или окажется поломанной. Меня, например, смущает теоретическая возможность закончить партию за четыре хода.
О, опять объявились владельцы шкуры неубитого медведя. Да еще уже продают данную шкуру. Интересно, как они будут при поступлении партии из 6 коробок с одним и тем же наименованием с таможней разбираться.
Ну слава богу, что в голосовании победил доп, который привносит кооперативный режим (а точнее режим с мастером).
Winner and the expansion we will be working on is Kronos rebellion
https://www.kickstarter.com/projects/awakenrealms/lords-of-hellas/posts/1906731
И заодно подогнали новость из разряда "то ли радоваться, то ли плакать" . Под сверхцели планируется отдельная коробка. Тут не знаешь где место на полках под одну найти, а будет еще и вторая
И это большой вопрос не будет ли третьей коробки для допа с Аполлоном, который нужно брать отдельно
На кикстартере запускается 6 июня. Черновик кампании уже доступен https://www.kickstarter.com/projects/awakenrealms/1267501505?token=52a9df4e
неясно к кому РФ относится в доставке: другая Европа или другой мир?
в ВК один товарищ отписался в комментах, что спросил и ему сообщили, что Россия в Rest of Europe
поступает противоречивая информация
а откуда информация, что Россия - Rest of the World?
Обычно на кикстартере Россия относится к Rest of the World
мдаа... Выглядит действительно божественно! Даже подумываю взять.