Простенький ареа контроль в забавном сеттинге - потасовки карикатурных фэнтэзийных народцев, которым стало тесно в своем маленьком мирке и которые стараются отжать у соседей (включая нейтральные забытые народцы, в начале вы бьете в основном их) можно больше провинций. С минимумом рандома, и довольно злобный, т.к. карты маленькие, а каждое ПО критично.
Проблема выбывания решается возможностью "перезаписаться" за новую расу, а, поскольку предыдущая раса пассивно остается на поле и продолжает приносить доход, важно подгадать правильный момент для смена понесшей потери расы на новую, чтобы продолжать победную поступь по карте.
Приятное веселое мультяшное оформление и тема. Особенно радует разнообразие доступных комбинаций рас со спецспособностями - от водоплавающих амазонок до хоббитов-хозяев дракона. Причем брать даже слабые сочетания со временем становится выгодным, т.к. каждый пропустивший их игрок кладет на них по монетке.
В целом довольно годный и быстрый ареа контроль. Один из лучших в легкой весовой категории.
Не, ну рандом в базе может действительно не велик, но сочетаний же довольно много, что с одной стороны разнообразие, а с другой как раз тот самый рандом - можно получить имбу и всех разносить. А уж если добавить в базу 2 павер пака...
Вот кстати про выбывание оч хорошо сказано, я с ходу не знаю подобных ареа контролов, чтобы можно было отыграться и потеря даже всех территорий - не приговор, а окно возможностей.
В мидгейме да, согласен. А для старта не очень. Среднее значение в мидгейме броска куба -1, а вот в начале для пустых земель считай 0.5 (а то и ниже, если играть болотными, например), ибо на пустые клетки одного послать таки надо. Вообще шикарная игра, как для начинающих, так и просто когда хочется отдохнуть мозгами.
Ну тут ключевое для пусты, можно пытаться завалить нейтралов если какие-нибудь скелеты или орки, варианты есть) Тем и крута игра, сочетаниями, тут модульное поле бы мешало, например - и так дисбаланс присутствует, с стационарным хорошо можно и быстрее планировать партию.
Но у меня лично проблема - есть все павер паки, подземный и Варкрафт и как будто в базу без артефактов играть уже не так интересно, но надо попробовать, давно не доставал.
Прикольная, простая и конфликтная игра, с ярким оформлением, с большой красивой картой, с кучей рас и навыков. Так получилось, что это было первое приобретение в мою настольную коллекцию и я считаю его удачным.
Источник https://nastol.io/small_world/reviews/279288
Простая, забавная игра. В меру конфликтная, обсалютно без глаблтного планирования. Требует наигровки, чтобы знать когда при покупке очередного народа, свойства для того или иного сочитания войска и эфекта. Что и определяет, в дальнейшем,тактику захвата территории, по отношению к соперни ам.
Простенький рпгшный ареа-контроль для новичков. Жанр в принципе не мой, но Маленький мир на определённом этапе может играться достаточно забавно из-за упоротого, но прикольного сочетания рас и способностей.
Однако в этой детали и кроется подводный камень игры: она жутко асимметрична и имбалансна, сочетания попадаются рандомные, и если опытный соперник вас опередил с выбором вкусной комбинации, то шансов на победу у вас уже не будет, он вас просто размажет на середине партии и играть дальше вам будет уже не интересно. Не очень современная асимметрия, но наверное кому-то весело.
Источник https://nastol.io/small_world/reviews/264640
Игра интересна своей вариативностью - это большой плюс. Не считаю прямо-таки минусом, но просто кажется слегка, что игровое поле слишком пестрое, хотя оформление - это, наверное, вкусовщина, у каждого своя)
за 2500 всё ещё мне кажется можно найти что-то получше, особенно если бу. Но чтобы точнее что-то подсказать надо всё же знать ваши предпочтения и что ищете в целом, какой-то конкретный жанр может
Из того во что играем и что нравится... Анматчет, Санторини, 7 чудес "Дуэль", Джек в Лондоне (заказали)... Нужно что-то такое не долгое. Просто про Маленький мир везде отзывы хорошие. Долгое не нужно. Из долгого лежит Покорение Марса и Рунбаунд с дополнением для кооператива, но это на будущее, пока не до них...
Не ну маленький мир на двоих так себе. Возьмите еще анматчеда если нравится агрессия против друг друга,это в разы лучше. Ну да а так пряности,роскошь,пять племен,азул,билет на поезд скандинавия, звездные империи,ред 7, да много чего, зависит от уровня взаимодействия к которому вы готовы и уровня абстрактности/математичночти/душности. Маленький мир на двоих вообще так себе, на всех агрегаторах есть показатель какой состав лучше, на тесере стоит 3-5, на БГГ 4 человека. Я согласен что на 4рых идет прям отлично, а на 2 так себе.
По Анматчет есть уже допы - Том 1, Биг фут, Туман над мостовой и Удивительные истории... Удивительные истории понравилось в кооперативе на двоих играть вдвоем... Но больше коробок брать смысла не вижу, если только для коллекции. По большому - из коробки к коробке одно и то же, с вариациями. Надоедает... За остальные рекомендации спасибо, рассмотрим к приобретению.
Норм у вас по антматчеду, и вправду уже некуда.Я бы на вашем месте просто накопил на какую нибдуь Войну Кольца и все. Ну либо пошел в абстракты и полуабстракты, если вы готовы к некой "шашечной сухости".
из того, что думал порекомендовать вы пожалуй и так всё назвали, так что могу предложить разве что каркассон. Как раз недолгий и на двоих лично мне очень нравится, уже под 100 партий сыграл
1. Маленькие империи. Самураи - на двоих хорошо идет, и можно уложиться меньше, чем в час. 2. Солнечный шторм - тоже быстрая, еще и кооператив. 3. Маги леса - тоже неплохо, конфликтно, до часа игры. 4. Brass. Ланкашир - есть дуэльная сторона поля, при знании правил и отсутствии даунтайма можно уложиться в час.
Посмотрел, что в у Хоббиков в магазине около 2500 Рб. Я тоже с дочкой играю на двоих. Из того, что не говорили неплохо играли в Медвежий парк. Запретный остров и Пандемия - вполне интересно каждому играть за двоих (кооперативы).
На двоих уныло. Это игра 2009 года. Механики уже устарели. Удовольствие от партий сомнительное. Его можно получить как раз только от большого состава игроков и общения в процессе партии
на двоих играется хорошо, когда оба игрока более менее равносильны и оба зинтересованы в игре, убирается фактор подговори соседа, когда вдвоем ганкаете одного, набивая очки. Когда играете вдвоем появляется динамика и раш, больше тактики и расчета, игра большим составом скорее фан и просто кутерьма. В подземном мире еще есть смысл биться, за какие нить территории, в классике такое себе, мало мотивации выбивать конкретные территории.
- Простые правила; Обычно, достаточно двух раундов, чтобы полностью понять, как в неё играть. - Быстро раскладывается; - Высокая реиграбельность, особенно с аддонами;
- Динамичный игровой процесс; Даже если играть впятером, игра не сильно затягивается, так как длится фиксированное число раундов.
- Малорандомность. В сущности рандом - лишь расклад сочетаний рас и абилок в начале игры и кубик для последнего шанса.
Минусы:
- Большое количество рас и абилок; Тем, кто играет в игру впервые, может быть сложно играть с опытными игроками, из-за незнания свойств рас и абилок. На личном опыте могу сказать, что в одной подобной партии, мне пришлось повторить информацию о сочетаниях рас и абилок около 10-15 раз.
- Требуется хорошая компания. В игре очень высок параметр вмешательства других игроков в твои дела. И если играешь с обидчивыми людьми, они могут начать действовать не в интересах победы, а с желанием отомстить. Кроме того, не очень интересно играть с апатичными соперниками, которые не стремятся к победе, ни на кого не нападают и не уходят в угасание, а также с теми, кто вообще не следит за ходом игры, кто сколько получает и т.д. Короче, на мой взгляд, хоть это и не проблема самой игры, но в неё надо играть с определёнными людьми, иначе игровой процесс станет достаточно унылым и скучным.
Пожалуй, одна из моих любимых настольных игр. Мне нравится в ней, большое сочетание рас с их абилками, простой, но динамичный геймплей и то, что здесь почти нет рандома. Ну, ещё мне в принципе нравятся игры в жанре контроля территории.
Существуют ли металлические монеты к ММ? Практически ко всем играм видел, а к нему не нашёл. Проблема в том, что любые другие не подойдут, так как обычно монеты разного номинала делают разными по цвету и размеру. А здесь они должны быть одинаковыми, так как по правилам количество денег у игрока - закрытая информация.
"В конце вашего хода поместите 2 жетона героя в 2 разных занятых вами региона", думаю кто-то хитрый пытается обмануть товарища, чтобы он не защищался героями. Вроде ходов в игре у нас больше чем 1)) Но возможно эксперты англ. версии скажут, что это ошибка перевода, то тут сорян :)
Я играю скелетами. Во время подготовки войск я могу полностью увести войска из своих регионов и захватить их снова. Получу ли я за эти регионы скелетов? Тоже касается орков и разбойных.
Дело в том, что выносить скелетов, когда они только появились, себе дороже (скелеты в свой ход успевают вернуть всех убитых и получить больше монет), а игнорировать их нельзя, ведь позже они выведут в игру все 20 скелетов и будут получать монеты больше, чем любые "активная + в упадке" расы.
Поэтому я подумал, что правило "за каждые 2 непустых региона, захваченных на этом ходу", надо понимать как "за каждые 2 новых региона".
Да, там речь только о новых завоёванных не пустых. Поэтому и особо много наплодиться им обычно не выходит, и стопорить их весьма есть не сложно, обычно они не получают столько скелетов, сколько теряют.
Я так понял Villain имел ввиду, что после первого захвата территорий, он получил +2 скелета и предлагает, в следующем своём ходу освободить все свои территории и начать по новой захват, т.е он начинает новый раунд по сути с 0, но уже с +2 скелета и дальше плодит снова +2 скелета(потому что снова может захватить 4 региона) и т.д Просто это не особо выгодно, да и соперники если не тупят, то быстро начнут сокращать население скелетов, НО так сыграть действительно можно. И внесу навсякий случай поснянение, что не пустым регионом считается - регион с чужим народом, С горой , с нейтральным народом. P.S самая дикая имба тролли!
Вопрос по правилам. Могу ли я одним народом, в одном ходу разделиться так - половиной зайти с одной стороны карты, другой частью войск с другой, или они должны быть рядом друг с другом? Или ещё пример - в очередной ход, завоевать клетку рядом с захваченными, и оставшимися жетонами начать захватывать с края карты, но не соседнюю моему народу?
Приветствую! Для меня была одной из самых первых настолок с которыми познакомился (не считая монополий, дурака, шахмат, и подобных). Конечно, сложность относительна, но можете сами глянуть правила - их там мало и весьма простые. Разумеется, есть игры легче, но и Мелкий Мир освоит любой без проблем
Так ведь, как бы, в правилах всё же написано: "You receive the Victory coins for the Regions you occupy with your Escargots at the beginning of your turn, not at the end" "Вы получаете монеты за регионы, занятые улитками, в начале вашего хода, а не в конце"
Привет. Подскажите, пожалуйста, играя за укрепленных, если мой регион завоевывает враг, крепость возвращается ко мне в руку, чтобы в следующий ход я снова могла ее выложить или выбывает из игры ?
Читаем правила вместе: > Укреплённые До тех пор пока ваш народ не пришёл в упадок, в каждый свой ход вы можете выкладывать 1 жетон крепости в любой ваш регион. Если ваш народ не в упадке, то в конце хода каждая крепость приносит вам 1 призовую монету. Также крепость увеличивает защиту региона на 1 (как если бы в регионе был на 1 жетон народа больше), даже если вы в упадке. Уберите крепость, если уводите из региона все войска или если его захватывает соперник. В регионе не может быть больше 1 крепости, а на игровом поле не может быть больше 6 крепостей.
Читаем про компоненты: Отсортируйте их по типу и разложите в предназначенные для них отделения органайзера, который находится в коробке с игрой.
Где тут слово «в руку» вообще? В коробке(запасе) 6 жетонов. В конце хода берем из запаса крепость и размещаем. Если нужно снять крепость - возвращаем ее в запас. Все остальное - домыслы, не имеющие отношения к реальности
Добрый вечер! Подскажите, пожалуйста, исходя из правил я обязан, начиная свой ход, выполнить захват региона или привести народ в упадок. Допустим я начинаю захват новых регионов. Могу ли я не использовать все жетоны народа, а захватить только один новый регион и уже далее приступить к фазе распределения войск( с жетонами с игрового поля и с теми что остались на руке)?
Не-не-не, не вводите в заблуждение. Распределяются все отряды, в том числе оставшиеся в руке. А на стартовый вопрос: да, конечно можно. Можно даже ни одного не захватывать а сразу перераспределить. Полностью на своё усмотрение
Извиняюсь, если подобный вопрос был ранее. Правильно ли я понимаю правила ухода из региона, в следующей ситуации: У меня есть народ, например драконовластные крысолюды. У меня во всех регионах осталось по одному юниту. Чтобы не приводить народ в упадок и не терять дракона, могу ли я полностью увести войска из одного региона, и в этом же ходу далее захватить любой другой регион с помощью одного юнита и дракона? И такое действие повторять бесконечно ?
Смотря что подразумеваете под "повторять бесконечно". В начале хода вы должны выбрать угасает раса, или нет. Если нет, то можете сняться с любого числа регионов. Затем можете начать завоевания (если при снятии вы забрали последний жетон своей расы на поле, то завоевывать можно с любого края, иначе - от соседних с любым оставшимся на поле жетоном). Поэтому да, можно снять например 1 жетон и завоевать им + драконом 1 регион. В новом ходу - ещё раз. И так не бесконечно, а пока не закончится игра, или не решите всё же угасать
Большое спасибо за ответ! Да, ситуация подразумевалась, что я в начале своего хода забираю последнюю фишку с региона- регион больше не является моим, но я с помощью этой фишки и дракона захватываю другой регион на карте, и так до конца игры. Ситуация сложилась под конец игры, когда у меня было много занятых территорий народом из упадка и текущим народом с драконом, а соперник не имел большого количества юнитов для захвата многих территорий.
Если эльфы захватывают территории, то жетоны юнитов у них все равно рано или поздно кончатся.
Да и вам не контрить их надо, а только следить за тем, чтобы каждый ход у вас было монет больше, чем у них. Хотя бы на одну монету каждый ход больше. Этого достаточно для победы.
Плюс важна не раса сама по себе, а ее сочетание со способностью. Нередко появляются сочетания рас более крутые, чем эльфы.
Ответ исчерпывающий, просто чуть дополню что колдуны могут и сокращать число эльфов.
А так да, часто от их бессмертности бывает мало толку, ведь 1) и доход может быть не большой, 2) и их можно выбивать постоянно - они будут тратить кучу времени на захваты, и 3) 1 активная раса - это обычно сильно хуже чем активная + угасающая, - их можно принудить к вымиранию
Подскажите, а разве эльфы, которых подменили колдунами не возвращаются в руку владельца, как это происходит с их боевыми потерями?(по сути-то это потери во время захвата региона, а значит - боевые потери)
Теряют, это ведь и в правилах написано в свойстве колдунов: "If an Elf is converted by a Sorcerer, the Elf does lose his token." И в FAQ это вынесено: "При замене жетона Эльфа жетоном Колдуна, при использовании свойства расы Колдунов, жетон Эльфа возвращается в лоток. Это единственный случай, когда можно потерять жетон активной расы Эльфов".
Благодарю за исчерпывающий ответ, не знал, как-то упустили этот момент. Может быть, Вы и со способностью Лютые поможете прояснить картину? Интересна механика и порядок действия с кубиком. Я задавал вопрос парой комментариев ниже, но он остался без ответа. Заранее благодарен)
Вы упустили этот момент потому что в русских правилах написано с точностью до наоборот, но после того как я поправил HobbyGames в этом моменте они выложили исправленную версию правил у себя на странице с игрой
По мне, так скелеты покрче эльфов будут. В то время, как эльфы "не умирают" скелеты с каждым ходом вообще увеличиваются в численности, каждый раунд их становится больше, тем самым все меньше вариантов этой расе угаснуть. Там где обычная раса угасает через 2-3 хода, скелеты прекрасно себя чувствуют 4 и более ходов, принося нормальный доход. И да, как уже сказали, эльфы боятся колдунов, а разряженность эльфов на большой территории- это значит что их много, но они слабые (1-2 отряда в локации), что является отличной добычей для орков и т.п.
В закрытой коробке, внутри остаётся пространство. Монеты и прочие жетоны (не племен) выпадают из своих гнезд. Такое впечатление, что не хватает какой-то крышки как у органайзера племен.
У всех так? По задумке носить её можно только горизонтально как пиццу?
Привет, ребята! недавно играли и возник неожиданный для меня спор. Наш авторитетный игрок и большой фанат игры утверждал, что только выбирая самую нижнюю расу ты забираешь монетки. по его мнению выбирая вторую расу ты не получаешь, лежащие рядом с ней монетки, а лишь докладываешь монетку к первй расе.
Опираясь на правила мы считали, что ты И забираешь монетки И докладываешь к первой расе монетку.
по логике нашего фаната монетки лежащие у второй расы должны перейти на расу, которая станет второй после перестановок. Таким образом забрать эти монетки можно только после того, как заберут первую расу и вторая раса таким образом станет первой.
Видимо это недопонимение идет из-за глючной реализации игры для телефона. Но пожалуйста, подтвердите, что я прав, буду ссылаться на вас в следующих играх.
ПС Наташа выиграла благодаря этим двум монеткам! (мы их отспорили)
Если вы выбрали комбинацию, на которой лежат монеты (их оставил кто-то из игроков чуть ранее по ходу игры), возьмите их и добавьте в личный запас. Однако вы всё равно должны положить 1 монету на каждую комбинацию, расположенную выше той, которую вы выбрали. --- Т.е. берете расу, и если есть на ней монеты, берете и их. Ничего никуда перемещать между расами не нужно. Просто если выбираете не верхнюю расу, то доплачивате по монете из своего запаса на те расы, которые пропустили, сверху вниз.
Вкратце - игра, где вы раскидываете доступные вам фишки по территориям(аки клетки на шах.доске) и получаете за это монетки, чем больше ваших фишек лежит на клетках, к концу хода тем больше монеток.Как только кончаются фишки, вы берете новые и продолжаете, ими(получая и за старые,пока их кто нибудь не уберет).Когда карта жмет вы раскидывает свои фишки на чужие(выбивая их из игры),а они вас.Ну а дальше вариации этих фишек(рас,племен)-у кого то больше фишек и он может на большее кол-во клеток их раскинуть, у кого какие то клетки приносят +1 монетку, кому то просто так +2 монетки,а кто то раскидывает "защиту" и ваш соперник потратит плюс дополнительную фишку что бы кинуть на эту клетку свои фишки.Вроде в основном это все. Дальше сам сеттинг- фишки это как бы народы, не просто народы а фентезийные народы,и естественно для любителей фентезийных народов.Я например в голове не сильно отделял их от абстрактных фишек, так как все эти фентези-названия мне не дают никаких "опций".Все равно читать каждый народ, и еще их "опцию".
Плюсы- офорлмение, карта мира, народцы, много фишек, упоминаний всяких дварфов/драконов/эльфов, и прочего фентезийного. Минусы -гемплей несколько однообразен, берешь "народ" раскидываешь по клеткам, потом закончился "народ", взял новый "народ", раскидал.За пределами этого ничего нет, ни прокачек,ни закзчек, никакхи других опций к победе.По сути ты просто смотришь рынок что бы взять "народ" у которого будет плюс "одна/две монетки к чему то либо", либо просто плюс"сколько то человек", и считаешь клетки.
Игра понравится всем любителям фентези, прям рекомендую 100%, все остальные увидят за этим не самый разнообразный "абстракт", коих много в веке всяких Yinish,Tzaar и прочих игр с большим кол-вом одинаковых фишек на поле,которые надо куда длвигать или собирать.Это не делает игру плохой.Игра не плохая,но не более.И тем более никаких Вау..ну только если повторюсь фентези -любитель.
Потому что это мой взгляд?Или я должен оперировать вашим.Для меня две партии где просто раскидываю фишки,слишком однообразно.Да фишки типо +2 монеты за тот то, 1 монета за то то, они слегка вроде бы укарашают геймплей, но все таки слегка.Базовый гемплей одинаков, именно геймплей.Он не делает эту игру плохой, но и отличной она не становится.Если для вас рецензия где "игра хорошая",это скоробление,то можете не читать такие рецензии)
А я где-то выглядел оскорбленный?) Вроде даже специально добавил скобку, чтобы показать доброжелательность ответа. А имел ввиду я банальную вещь: разные игры имеют разное назначение, и вменять в недостаток отсутствие чего-то, что ей и не требубуется - странно. Ведь тогда ещё минусом должно быть то, что в ней нет размещения рабочих, примитивная дипломатия, отсутствует сюжет (хотя вру, в дополнениях он есть какой-никакой), нет тайных ролей, и даже минек. И таких минусов можно сотнями подобрать к совершенно любой игре. Под однообразием тоже ведь вы на самом деле лишь подразумеваете только количество механик, а не реальное однообразие. В шахматах тоже просто переставляется фигура и эффекты тоже лишь в том, как она ходит.
Под однообразием я имею ввиду однообразия.В шахматах разные ходы разных фигур,коих 5 штук.Пять разных ходов.Тут же ближе шашки, ходы одинаковые. Ну а про минусы и плюсы,совем проще: - игра добротная,но посоветую ли я кому нибедуь?Да, если он любит фентези.Если нет, то есть игры тупо дешевле и не хуже, и вот Вам "Битва за Рокуган", вот Вам "Двор чудес".А на сдачу всегда можно взять "Продано/Поделим/Нет уж спасибо/Индейцы/Мачи коро" или "Котят".
А тут разные ходы разных фракций коих 14 штук и вдовесок 20 специальных сил. Итого 280 разных ходов. И не забываем, что в отличие от шахмат ходить можно с любого "края доски")
Нет это один тот же ход, просто где то бонус -1 фишка,+1 фишка, плюс одна фишка сопернику.Это все микровариации одного и того же.Это как Ракугане слегка разные стартовые силы. Если бы Шахматх было такое, то выглядело оно так, 10 пешек ходит +1, а одна пешка может +2,..вау...уооуу...вот это суперразообразие" а другая пешка +1, но сопернику надо два раза надо бдет сходить одной пешкой, а третья пешка ,на самом деле это две пешки.Вот это такое суперразнообразие,да?.Нет)Микроизменение в одну базовую механику.Кто то выложит 8 фишек на 4 территорий , но получит +1 за область(итого условно 5),кто то тупо выложит "соверешенно другую механику"))и имея 10-11 других фишек на 5 территори,без бонусов, а кто то имея 7 фишек выложит с помощью полей, все равно выложит на те же 5 территории.Все эти поля значит минус 1 фигка,область +1 деньга, игнорируй картонку на горе, а ты игнорирую другую картонку,это все микровариации.Есмли разговор о механиках,то куда лучше отмечать механику то что появляется "мертвое сочетание", и игроки по сути откупаются от него, а оно копит деньги пока у кого жадность не сыграет.Вот это сделано просто и хорошо, и это как раз по настоящему другая механика, "шашки + нет уж спасибо".))) Игра что важно хорошая, но в ней скудноватая базовая механика,и очень классная фентези атмосфера.Скудноватая незначит плохая, как говорится - на все есть свой любитель.Просто лично я вижу как они вот это математическое раскладывание фишек, пытались скрыть всеми этими "+1 сюда будет",а у тебя "+1 сюда будет",а у тебя "минус 1 ему будет",вау уже и не видно.И сделав так что 50 раз я понял,что все что я ощутил на 20ом ходе(конец второй партии) ровно такое жне как и на 50ом, внезависимости от компании.Она выходила давно, и как бы сыграв уже в "конкурентов", я лично для себя вижу два премущества у этой игры, ее возраст, и ее фентезийность.Возможно я не прав, но если вы не любите ЭТУ атмосферу и считаете свои деньги, то я не вижу почему вы выберете именно эту, несомненно крепкую, игру.
Так посмотрите под другим углом: вы играете не одной нацией а многими. Их эффект - это не 1 эффект, а 2. Итого даже если измерять вашими критериями, это уже примерно 6 эффектов. Или вы считаете, что игра набрала бы такую популярность, если бы помимо этих эффектов, у каждой фишики каждой расы ещё было бы своё свойство? Так есть такие игры - берите их. Вам же тут все как раз только и пытались единственную простую мысль донести: это простая игра с низким порогом вхождения. Не задумывались ли, почему фразой "изящные правила" обычно награждают игры именно с простой механикой, но высокой глубиной по возможностям и принимаемым решениям? И тут разнообразие как раз в них, а не свойствах. Я ниже вам расписывал, где именно надо искать разнообразие, но вы предпочли проигнорировать, но снова тут "одна пешка". Не одна пешка. Считаете, что игра вокруг того, кто за счет свойств рас-сколько территорий получит и что с них соберет? Но ваш выбор, в отличие от шахмат - не только Куда и кем походить. Поэтому да, тут много фигур. Да, каждой из них по десятку. Но здесь вы не только двигаете фигуры, но и укрепляетесь, ведете переговоры, устраиваете маневры которые в шахматах невозможны и так далее (см.в ответе ниже). Так что +/- там, +/- сям и в среднем разнообразие действий с шахматами более чем сопостовимое
Про фигуры выше ответили, но тоже дополню: игра про сменяемость рас. Про динамику, в которой основной процесс именно в тем, какие сочетания выбрать и как ими распорядиться. Он НЕ про выкладывание фишек. Ваши действия - это не взять и разместить фишки, а: выбрать расу, выбрать место старта, выбрать какие регионы захватывать (окопаться, истреблять соперника, или быстро блицкригом взять пустые территории), вымирать или ещё выжать больше возможностей + заставить соперника взять, или повысить ценность других, рисковать ли с последней атакой, сниматься ли с поля, снимать ли часть фишек, вымирать ли когда есть много фишек другой угасающей расы, с кем кооперироваться, кого блокировать/подавлять, какие регионы больше защищать, а какие оставить уязвимыми, куда этим заманить соперника, пойти ли самому на провокацию, пропускать ли хорошую расу при выборе. С допами этот список вовсе бесконечным становится: какой эффект копировать, оставлять ли без присмотра Барлога, реализовывать ли свои замыслы, или воспользоваться бонусом события и так далее. Вот о чем игра. В этом она не однообразнее того же Рокугана. Просто плоскость в которой лежит основной выбор - это не жетоны отрядов и территории.
"Да, если он любит фентези" А я вот наоборот, многим любителям фентези не посоветую, а некоторые из тех, кому игра зашла - не любят фентези.
Ну незашла любителям фентези))это такая "ошибка выжившего".Ну не зашла и не зашла) Но если игра эксплуатирует всеми своими фибрами тему фентези народов в фентези мире, то странное если любители все фентези игроки такие,отвернулись и говорят свое -ФИ.Это очень странно . И комментарий о том что игру которая усыпына фентези элменетами, вы не будете советовать фентези любителям, больше походит на коммнетарий "от противного".Типо ух, вот такая она "не фентези игра", я ее даже любителям фентези не посоветую..а игру про Терминатора никогда не посоветую любителям Терминатора..вот такой я жесткий и крутой))А еще что нибдуь про Чужих ни за что не будут советовать тем кто обожает Чужих) .Вот такие мои доказательства))А еще я знаю одного шахматиста которому не понравился улей ..и именно по этому вы делаем вывод что Улей нельзя советовать как что то околошахматное))так да?Правильно же все в логике уловил?)
Ладно, возьму пример с вас и разжую вам мысль: в этой игре фентезийная тема условна. Она проявляется сугубо в свойствах. Шахматы - тоже о войне, но скажите, значит ли это, что её прям будут 100% любить все поклонники истории, военные и варгеймеры? Отель Австрия будут любить все швейцары, монополию все экономисты и бизнесмены, а океаны - все рыбаки. Фентези - это не просто присутствие условных рас. Есть игры, где тема прям погружает, где это действительно главный плюс игры и он пронизывает все механики. ММ не об этом - он прежде всего о своего рода аукционе и большой куче-мале со сменой одних народов другими. Так что да, любителям фентези я буду советовать Фентези игры. Равно как не все любители Чужих понравится например "Чужая планета" - вот вам пример не совсем подходящей тематики. И главное: зачем снова переводите тему? говоря про фентези - я как раз говорил о том, что её нельзя рекомендовать 100% любителей фентези. То что это не так, мне кажется очевидным. Не согласны? могу аргументировать
Так я не понял: игра абстрактная или игра для любителей фентези? С каких пор отсутствие прокачки стало минусом? Я тут быстренько глянул кое-чей топ и там игр с прокачкой маловато. Я бы наоборот сказал, что сеттинг ничуть не мешает и не требует знаний чем гномы отличаются от леприконов. Единственное что может действительно понравиться любителям фентези - это пасхалки в оформлении и способностях, как бессмертные хиппи эльфы или злобные хоббиты с кинжалами. Но на игровой процесс это не влияет
Механика, именно механика, раскладывания фишек с математичеким расчетом, она достаточно абстрактная.Но создатели конечно фишки "обрисовали" в фентези народы. Прокачка, тут есть, просто она сразу прикручена, и она плюс минус делает "вариации" на тему тоже базовой механики.Это пример о том что есть только выкладывание фишек.Ни копления фишек, ни блефа что ты пошел туда то что бы соперник потратил свои фишки, ни просто какой то допрокачки.Только выкладывание фишек, и пропуск хода что бы взять новых фишек. Подчеркну для тех кто в слове нормальная игра ищет оскорбление, что нормальная это не негативный оттенок)) плохая игра, вот где есть негативный оттенок
> За пределами этого ничего нет, ни прокачек > Прокачка, тут есть
так нет прокачки или таки она есть? =D и зачем игре столько расовых дополнений (которые по опыту десятков партий - must have), если все они сводятся к +1 монетка, +1 защита?
SW дает простор для отыгрыша, атмосферу для тех кто хочет ее увидеть. Это не абстракт. Остальное в руках игрока. Есть игроки, что и в ролевые игры играют как в абстракт - закидать кубами и всё, а есть игроки у кого не атрофирована фантазия и картина конных хоббитов штурмующие засевших на горе тритонов приносит дополнительное удовольствие от партии.
з.ы. удивительно видеть кучу свежих отзывов, ломание копий, на игру с которой начинал 10 лет назад и тогда уже на нее было куча отзывов и обзоров из которых про нее все было ясно.
Как говорится если Слону дать докопатся)он до корней дороет,.Вы в первый раз игры анализируете?Если да,зачем тогда лезть столько не умными вопросами. У любой мысли есть идея.У моей точно, у вас тоже "идея найти где докопатся".Обычно такой ход применяется вспоре, когда не нравится что человек говорит и ты хочешь его таким образом обвинить в том что "он сам незнает что пишет",проще говоря дурак! Разжую.Фишки который ты раскладываешь, вполне могли тянуть на абстракт, так как между 20 фишками(или сколько) народов разницы нет,это одинаковые фишки с одинаковыми свойствами(аки шашки,тззар, йениш). Далее про прокачку.Прокачка после того как мы взяли народ нет.Вы не можете народ улучшить,да у вас могут быть условно амазокни которые вам дают 4 фишки,но это не целенаправленное вами прокаченно свойство что бы удержатся на поле,это данная опция. И вот слово "опция", видимо для вам требует разжевания.И так в играх есть базовая механика,в нашем случае, кидай +2 фишки на поле, а дальше что бы разнообразить процесс , к этой базе прикручивают свистелки,например в Рокугане 7 фракций с разными микроопцицями сделаны.Это и есть некая прокачка базовой механики.Но на уровне "ДО".
А вот в Дворе Чудес есть прокачка, потому что вы во время игры можете специально захватить территорию которая позволит вам получить более мощного война..или заработать деньги на еще одну 4рую фишку.Это вполне прокачка.у вас есть выбор, и тактика ,к котрой вы идете. Весь этот текст, о том что бы научились отличать о чем речь, а не о ММ.
Мы "опписались"о прокачке, потому что увас какие то проблемы с тем что бы увидеть мысль, и желание найти закорючки в отзыве.Так что может сложится впечатление что я бегаю тут и требую в ММ прокачку.да,если читать не внимательно.Если внимательно то видно что я просто перечисляю что за базовой механикой +2 на клетку,ничего нет.ЭТО ПРИМЕР про "НИЧЕГО НЕТ".Что не говорит о том что игра плохая, она добротная, но не вау,особенно если вам на Фентези ровно.Андестенд?Или еще найдете микрошероховатости?
Докапаться? Вы берете термин, у которого есть своё значение, вкладываете в него совершенно свой смысл и когда в ответ удивляются противоречию в ваших словах, называете это докапыванием?)) серьезно? Хорошо, давайте разберем: 1. Значит прокачка - это возможность улучшить народ. И вы говорите что она отчасти есть, но сразу со старта. Так какая же это прокачка/улучшение, если она фиксирована и "вшита"? Стартовая асимметрия - это не Прокачка. Так что не надо обвинять других, что это вас не правильно поняли. Давайте я скажу, что в острове кошек все тайлы одинаковы, а потом поясню что говорил про их материал и обвиню других в том, что они докапываются и у них проблемы с пониманием. 2. "Между фишками рас нет разницы": а как же тот факт, что фишки кустов неубиваемы в лесу? что фишки водоплавающих могут занимать моря? что фишки летающих могут перемещаться в любые локации? что фишки эльфов бессмертны? Что фишки скелетов плодятся при смерти врагов? Что Гули не вымирают вообще? (и вы говорите при всех этих тематичных эффектах, игра - абстракт?) Как они должны ещё отличаться? Выше вы мне ответили, что в шахматах фигур 5, а тут 1. Так как бы описанные отличия делают жетоны существенно более различными по их влиянию на игровой процесс. И за игру у вас их обычно 3-4 + у каждого соперника столько же, что определяет и ваши взаимодействия.
P.S. И кстати, есть в ММ "прокачка" о которой вы говорите: артефакты и легендарные места.
"потому что увас какие то проблемы с тем что бы увидеть мысль" Так может всё же у вас с тем, чтобы её выразить?
P.P.S. И кстати, никто не говорит сейчас о том, плохая/хорошая ли игра. Здесь выражают лишь несогласие с тем, что вы сказали. В частности вы говорили "все остальные увидят за этим", "Только выкладывание фишек", "Тут же ближе шашки, ходы одинаковые" и ещё много моментов которые совершенно не соответствуют действительности. Причем объективно. И потому народ и не соглашается. Вон ниже человек тоже написал мнение, но там нет таких утверждений.
Да я написал что формально доигровоя прокачка есть.Ведь сегодня Эльфы такие, а завтра Эльфы чуть чуть другие.Просто формирует вам эту прокачку "стопка колоды".Вы не можете в течении игры усоверешнствовать себя хоть как то.Не вижу проблем в формулировках если мысль предложения понятен, но если задача не понять мысль, а найти как можно больше "ошибок",то тактика понятна, -Эй народ смотрите, он прокачку не так написал, давай камнями его.Это же так важно да ?как написано слово прокачка, или подкачка, или закачка.Настолько важно что даже пояснение уже и не нужно))прекраный повод зацепится.А мысль которая разжеванная,дожеванная и вложенная вам в уши..пфф это мелочи.,народ смотрите он еще и орфорграфию не соблюдал,ну точно фигню о Маленком мире пишет))Именно так вы и выглядите, потому что везде сквозить желание найти зацепку а не понять что пишут.Зацепку вы нашли и это ваша маленькая победа)Вам есть что гордится.И конечно это сразу доказывает что однообразного выкладывание фишек в ММ нет))Ура
"в формулировках если мысль предложения понятен, но если задача не понять мысль" Найдите хотя бы Одного человека, который понял вашу мысль до пояснения? Если вы назовёте хлеб колбасой, то колбасой он не станет. И это не беда, у всех бывает, но нет же - вы возмутились, что вас бедного не поняли, хотя вы "разжевали, дожевали и в уши вложили"! Оказывается ThunderWolf, докапывается. Вдобавок обвинили в глупости. (А вот я уже - как раз да, докапываюсь, потому что не люблю когда агрятся без причины). Как раз на иронию вы могли бы нормально дать пояснения, как обычно и строится аргументированная беседа.
Ещё раз: давайте я вас обзову каким-нибудь эдаким словом, а потом скажу, что это я имел ввиду "человек с необычным мнением"? "Это же так важно да" И да, это важно: если вы обсуждаете с кем-то общую тему, то логично изъясняться общепринятыми терминами, а не оскорбительными (вот я тоже подменил для примера смысл слову, нормально это?). А если всё же решаете использовать свою терминологию, то реагируйте Адекватно, если вас не поймут (потому что никто и не обязан лезть к вам в голову за расшифровкой Ваших значений Общепринятых слов)
"Ведь сегодня Эльфы такие, а завтра Эльфы чуть чуть другие" Сегодня я надевал футболку, завтра я прокачаюсь - надену шорты. Хотя нет, неудачный пример. Вот игра в дуркак - идеальный пример прокачки: ведь там буби то козыря, то нет. Ещё дурак - отличная колодостроительная игра. Ну, колода же в ней есть. А ещё отличный ареалконтрол, поскольку карты занимают игровой стол. И игра со скрытыми ролями. И отличный фишечный варгейм из неё получается. Один недостаток - плохо что в ней нет конфликтности (но конфликтность в ней есть)
Так что не надо перекладывать с больной головы на здоровую. Про выкладывание фишек вам тут тоже минимум 4 человека ответили и весьма аргументировано. Теперь достаточно "разжеванная, пережеванная и в ваши уши вложенная мысль"?
Странно обвинять ареа контрол в том, что это ареа контрол. Вот реально странные претензии, все равно что предъявлять вархамеру за то, что там нет менеджмента ресурсов и не надо кормить армию Посмотрите на битву за рокуган, там блеф есть, может зайдет Это простая игра и она не задумывалась и не выглядит как глубокая по механикам стратегия, похожих ино с накрученными механиками полно
Странно искать того что в комментарий нет)очень странно.Ну либо вы специально режим "дурака" включили ,либо вы играли только в эту игру.Пример ареаконтрола Битве за Рокуган, есть и морские и сухопутное боцйы, есть закрытая информация,которая может вынудить соперника передвинуть войско не туда, есть ЧТО ВАЖНО возможность защищающемуся защищаться,есть задания(территории)Тут нет, мой ход я +2 раскладываю фишки.Раз за разом,действие за действием,взял 6 фишек кинул на 2,4 территории.Реже на одну..Следующий ход взял 5 фишек, кинул на 2 территории.Привел в Упадок, взял новыз 9 фишек,тоже самое,,ока у меня 2-3 фишкт не останется.Есть небольшие "плюшки" типо здесь будет +1 монетка, здесь минус 1 фишка.Но они не сильно критичные.Это как в Рокугане микроассимтерия. Еще раз я не пишу что игра плохая, и там мне написано что "ой ареаконтроль странный".Игра добротная, но в ней однообразная механика, которая попытались освежить народами. Если проводить упрощенные паралелли это как в Повелители Токио оставить только на кубиках броски со значением цифр, да может 1, может 2, может 3 быть.Но ни атак, ни энергии, ни стойки в Токио.И есть 20-25 карточек которые могут добавить тебе по мимо значени 1 1 1 , 2 2 2 , что то типо 123, или 1 1 ,2 2 .Но это все вариации одного. Игра вполне добротная, самая главная фишка в ней все таки сеттинг.
Я даже не смог дальше середины твой коммент прочитать - смоллворлд простой, я тебе сам сказал про Рокуган - так играй в него, но твои претензии к смоллворлд мягко говоря глупые. Игра не позиционирует себя чем-то мегатактическим, а то, что ты делаешь - претензии на уровне того, что я описал про вархамер. Ты не готов читать чужие комментарии явно
Ты подожди пока он доберется до 7 Чудес, где всего два действия: выложить карту и передать стопку карт соседу. А ваш Каркассон? Взял плитку - положил плитку - выставил рабочего. Никакой прокачки, зайдет только фанатам средневековья. А какой-нибудь Остров кошек? Где различия между расами кошек? Вы не можете улучшить синих кошек. У желтых кошек нет дерева навыков. Еще тут хвалят Кровь и ярость! Пффф. Типичный абстракт с миниатюрами. Взял тролля и до конца партии он не меняется. Да и вся игра про тут хапни очков, там не дай хапнуть соседу. Подойдет только фанатам викингов. Андерстенд?
ну и что? Ну допустим я скажу 7 чудес норм игра, но драфт карт однообразный.Вот конкретно драфт я напишу однообразный,просто допустим это,как в вашей фантазии выше..вы тоже возбудитесь из за того что я условно не вострогаюсь 7 чудес, а просто говрю норм игра?Да?
Если скажете так, то никто вам и слова не скажет. Но если вы скажете, что его можно порекомендовать 100% историкам; что драфт тут есть, но его тут нет; что всё что тут делаешь - только берешь карты и играешь карту, то разумеется с вами не согласятся. И разумеется будут те, кто считают игру разнообразной, а может даже кто-то посчитает количество возможных комбинаций игровых ситуаций, и разумеется в нормальных словах это скажут, но вы, возможно, снова возмутетесь, что другие возбудились, лишь бы зацепиться, и что оскорбляются на рецензии где "игра хорошая")
А я и не говорил что позиционирует))Ахаха Понимаете вы тут возбудились же))не я. Причем возбудились от того что я написал что "игра норм".И вот раз за разом выискаиваються претензии.А потом вот такой комент как ваш.Максимально отбитый))Я что Вам лично что то доказывал?Я просто написал норм игра,НОРМАЛЬНАЯ.. но раскладывание фишек,по сути плюс минус однообразное,а фентези хорошее..И учитывая рынок конечно если вы не любитель Фентези вы можете найти кое что дешевле,и не столько однообразно по механике. В чем претезия,ко мне?В том что я знаю как играть в другие игры?В том что я не восторгался Смолворлдом?Вы как бы сами определитесь в уровне претензий ко мне))Ишь какие все возбужденные, я знаете ли маловато обтекался по Маленькому миру. Если естьч то то конкретно сформулируйте , уж если вы меня вызываете на словестное сражение))если нет, идите мимо, и наслаждатесь жизнью)А то написали какую фигню, ну честно слово)
Давайте сравним?) "Если для вас рецензия где "игра хорошая",это скоробление,то можете не читать такие рецензии)" "Если да,зачем тогда лезть столько не умными вопросами." "А мысль которая разжеванная,дожеванная и вложенная вам в уши" "А потом вот такой комент как ваш.Максимально отбитый"
И кто же тут возбудился? Вы в обычной фразе о том, что для меня описанные вами минусы являются плюсами игры, увидели оскорбленность, Потом за исправление некорректной формулировки - других обвинили в глупости и придирчивости. Причем даже невнимательно читая ответы. Поясню: "Странно искать того что в комментарий нет)" В ответ на "Странно обвинять ареа контрол в том, что это ареа контрол" При стартовой: "гемплей несколько однообразен... За пределами этого ничего нет, ни прокачек,ни закзчек, никакхи других опций к победе" Таки искать то, чего нет? А вот вы как раз видите то, чего нет в комментарии: "Еще раз я не пишу что игра плохая, и там мне написано что "ой ареаконтроль странный"" - этого вам и не писали. Вам сказали, что вы назвали минусами игры то, что в ней нет того, что ей не нужно. Вам и попытались объяснить, что это слишком субъективные параметры, потому что ещё в ней нет скрытых ролей, нет миплплейсмента, нет карточек сюжета(ой, есть), нет приложения, нет гонки(ой, есть), нет построения карточного движка, нет кооператива (ой, есть), нет преобразования лапласа и даже нет Гондурса. Уверен, что все ответившие вам прекрасно понимают, что это просто ваша оценка, чего именно вам не хватает в игре. Равно как никто наверняка не собирался высмеивать эту оценку. Но не согласиться с ней у всех есть полное право, как пояснить почему они не согласны
Претензии тут ведь только ilya1809 высказывает. Причем с оскорблениями. А в ответ вам только говорят в чем с вами не согласны. И нормально, аргументировано. "Если естьч то то конкретно сформулируйте" Вам и сформулировали: "Странно обвинять ареа контрол в том, что это ареа контрол".
"Сам в шоке"(с). Но любопытно просто. Хотя наверное да, надо перестать спамить сайт ерундой.
ilya1809 , предлагаю перебраться в ЛС, если хочется прийти к общему знаменателю. Ну, или если хочется за собой последнее слово, можно написать открыто, а я потом сам отвечу в ЛС
То есть вы согласны, что всем любителям фентези её можно 100% рекомендовать без сомнений? Так же вы согласны, что игре пошло бы на пользу (с учетом того, чем является) изменения эффектов у каждой расы в процессе игры? И что игровой процесс - это только в раскидывании жетонов на карте? Я вот тоже не то, чтобы игру особо люблю, последнее время тоже хочется доставать всё реже, но 1) фентези тема в ней не решает, имхо. 2) вариативность всё же заоблачная с допами 3) считаю, что для своего сегмента она такой и должна быть: простой и прямолинейной. Для других целей есть Тираны, Акры, есть Кемет с его прокачкой, и так далее. Наоборот, я бы не хотел, чтобы у меня пропала игра с которой я могу знакомить народ с ареал-контролами не боясь распугать
Ох уж эти искушённые настольщики, исходящие слюной на дрочилово с ресурсами в книге-игре Грааль, которая ловко маскируется под приключение или пасьянс-Глумхевен))) Прям какая-то каста эстетов, что ли... Может ещё на игротеках надо деление делать - тут зал для ЭСТЕТОВ, а вон там зассаный угол для остальных, умора просто. Моя резкая реакция вызвана ровно одним - игра реально казуальная, вообще никто не спорит, но писать что "Ах, прикрутили бы сюда вот эту и ту мезанику и было бы хорошо" - во-первых, тогда и игра перестала бы быть казуальной, во-вторых - так играй в альтернативу, вообще ничего против не скажу, что кому-то игра не нравится, но реально устраивать то, что тут происходит благодаря Илье - это идиотизм, требовать от игры какую-то прокачку. Ребят, вы чего там курите-то?) И это не в первой карточке я такое замечаю, когда начинают придумывать, как в игру лучше играть, мне кажется таким товарищам пора уже объединиться и заделать свою мега игру, ничего не мешает) Обращаю внимание - речь не про хоумрулы, а про прикручивание ног рыбе и натягивание совы на глобус. Если все эстеты в мире настолок такие - мне с ними не по пути. Ещё раз обращаю внимание - игра работает ровно так, как было задумано, механика может быть проста, и тут об этом писали - но сочетания рас и способностей дают разнообразие. С логикой "тут всё, что делаешь, это передвигаешь фишки" лучше просто никогда настолки не открывать - там, не поверите, везде тупое перемещение предметов в пространстве.
А можете, плз, дать точное определение искушенного настольщика? А то я уже 10 лет в хобби, с полтысячи перепробованных настольных игр всевозможной сложности и жанров, своей коллекции только 200 наименований без учета дополнений. А Маленький Мир и сейчас вставляет, как и 10 лет назад, своей комбинацией механик. Может я просто новичок в хобби, и ничего не смыслю в этих ваших настольных играх?
странные вопросы. Если не ведешь бложик, нет своего канальчика на ютубе или нет своего магазина настолько, то очевидно же что казуал и неискушенный неофит.
Причем здесь любители фэнтези? Игра покупается на 95 процентов из-за механики, и только на 5 процентов из-за тематики. Помню был случай в магазине, спрашиваю есть Проект Гайя? А мне продавец говорит, такой игры нет, но не волнуйтесь, есть другая игра про космос. Игра это не кино и не книга, главное игровой процесс.
Добрый день! Подскажите, вот остался на карте народ в упадке. 1) Новым народом нужно заходить с окраин карты? 2)Следующие жетоны нового народа можно ли класть на территории соседние с территориями занятыми народом в упадке или только на соседние территории с новым народом? 3) касательно перераспределения жетонов, можно ли жетоны нового народа класть на территории с жетонами народа в упадке и наоборот? 4) или же появляется новый народ и играю им без оглядки на народ упадке и просто надеюсь, что жетоны народа в упадке подольше поживут?
Поначалу очень увлёкся этой игрой, но теперь перегорел, продаю. Главная претензия, что как бы ты гениально не играл, если остальные будут играть против тебя, все равно проиграешь. По сути все игроки сидят и ноют, какие они слабые и убогие и нападать на них не надо. Вдвоем нормально, но может не повести с расой, тоже проиграешь ещё на старте. Зато оформление на высоте.
Все описанное верно. НО! Все описанное верно для любой подобной игры на контроль территории. Кровь иЯрость, Кемет, Владыки Эллады итд. В ММ даже при игре втроем если двое будут топить третьего, ему не вытянуть. Ну вот так игра сделана, можно либо принять это, либо не играть. Игра вдвоем вообще специфична в данном жанре, нравится далеко не всем. Просчета больше, веселья меньше, зависимость от старта выше. Как было сказано, толпой можно осадить лидера, а играя вдвоем можно только шипеть сквозь зубы: Отомщу в следующей партии!
jimdeegris, присмотритесь к Small World Underground. Достопримечательности, реликвии и призываемые некоторыми расами существа делают игровое поле более интересным.
Не смотрите на Подземный мир. Игра - уродец из-за основной механики, т.к. нет ответных реакций и возможности оказывать сопротивление в момент атаки другого игрока. Дополнительные "финьтифлющки" ничего с этим не делают, дают только маркеры приоритета игрокам, куда бить выгоднее/невыгоднее из-за артефактов, реликвий и крепостей. P.S. Очень рад, когда люди начинают бросать этот камень и смотрят в сторону более достойных представителей жанра.
Базовая игра без допов быстро надоедает. Атмосфера мира съедается калькулятором в голове, который безустанно высчитывает максимально полезные ходы. После покупки терзают сомнения: продавать жалко (для коллекции хочется сохранить), а на допы раскошеливаться тоже не хочется, когда можно попробовать что-то совершенно новое. Подытоживая: для меня это далеко от топа, но имеет место быть, под настроение можно и зарубиться. Не сильно конфликтная в отличии от той же игры престолов.
Изначально это был просто веселый замес и чем больше игроков тем лучше. На двоих как это свойственно любой дуэли будет больше контроля на столе, вы сможете более грамотно защищать свой упадочный народ активной расой и целенаправленно кусать соперника за уязвимые места. Т.е. игра будет более просчитываемой, но менее азартным мочиловом.
С другой стороны "маленький мир" не может похвастать особенной глубиной, разнообразие достигается за счет комбинации новых рас и способностей, о чем свидетельствует целая пачка дополнений.
Что там разработчики навертели с варкрафтом трудно сказать, я бы подождал реальных отзывов на том же BGG.
Ну, не против каждого зла можно объединиться, в домах есть сочетания которые физически не остоновимы, особенно с небесными островами и локом целого острова. Ну и вопрос же был о дуэлях, а там да, такие варианты возможны (опишу позже свои)
Вот уж поспорил бы. Наиболее интересные и острые партии были как раз дуэлями с сильным соперником. Наличие отдельного поля на каждое количество игроков отлично балансирует игру. А слабые сочетания рас и способностей лечатся тем, что у тебя есть рынок - никто не обязывает тебя брать такое сочетание. А вот на максимальное число игроков - именно для фана. Игра становится менее предсказуемой. Врочем это ее не портит, просто на разное число игроков игра дает разный экспирианс
Хм, как победить мирных крыс например в начале, если они ходят 1ми?
Как собираетесь в одиночку останавливать скелетов с доп способностью +1 монетка за уничтожение других рас? В одиночку если и остановите то перекос баланса уже произойдёт не в вашу пользу.
Игра хорошая, но сбалансирована на 3+. На двоих она слабенькая.
Хоббитами героями, например. Или лесными кустами. Или феями-грабителями. Да много кем. Но тут дело разве что в том, что расклад может выпасть сильно не симметричным на старте, например первой парой лежит имба, а потом проклятые с чем-то ещё. Однако такой дисбаланс может быть лишь на старте и решается легко аукционом за первого игрока
Почему сидеть то? Крысы займут в первый ход ~5 территорий. Отрезаешь им большую часть карты и все. Сниматься им нет смысла, атаковать не выйдет, только вымирать. А можно тупо монетами их перебить, какие-нибудь имперские феи и крысы уже не будут дипломатами)
В случае хоббитов - вылезут из своих 4х территорий, получат столбик из скелетов, которые за это монет ещё заработает.
В случае крыс, да любой нации со способностью мирные с более менее нормальным чилом жетонов. Если прижмёшься к ним, просто снимуться и зайдут с другой части острова. Больше занять чем они за ход не успеешь, а атаковать их нельзя.
Сколько раз - столько раз видел эту бессмысленность. Можно сопротивляется, но ты всё равно уступаешь по монетам по итогу. Да, это всё верно для базы, в допах без понятия что твориться.
И это первое что пришло на ум, есть ещё неприятные сочетание которые надо госить вдвоём, а в одиночку это бестолково.
Ещё раз: дело же не в "вылезать". Занятые дипломатами 5 территорий отрезаются стеной. Далее у дипломатов вариант или атаковать (что нивилирует способность, а порой и вовсе невозможно, или не выгодно), или сниматься (что тоже не выгодно, так как снимать придется всех, а значит это снова 5 территорий, в то время как соперник снова отрежет часть карты в дополнение к уже отрезанному и будет грести больше золота), или вымирать. Я просто не раз в дуэли выпадал на схожее сочетание, или самому выпадали, и вполне там бывает ломов против такого лома. Да, с допами особенно, но и в базе можно. Кстати, не помню можно ли чародеям применять эффект к дипломатам.. А давайте даже сэмулируем. Сейчас достал карту, расставил. Вариантов хода конечно много, но у меня крысы оказались зажаты на 10 территориях. То есть максимум 10 монет, что абсолютно мелочь в сравнении со средними 13-15 в ход обычно
Не знаю как вы это симулировали. Но если крыс зажали на 5ти территориях, в чем сняться-зажаться ту стенку и спокойно сидеть припеваючи на большей половине карты?
Сняться - это в второй ход снова занять только 5-6 территорий, но соперник снова делением отреза пополам урезает ту территорию, что была больше, потому что для этого достаточно занять 1(!) Любую территорию и уже снова Крымом будет доступно меньше 10 территорий На всякий случай напомню, что для захвата не соединённых территорий придется снять всех.
Но ещё раз, какая тут арифметика: 6 + 9 + 10*8 = 95 монет при весьма удачном раскладе у крыс и совсем не пакостишь сопернику. Даже с агрессивным взаимодействием лидеру набрать меньше 100 в дуэли сложно (правда это опять же опыт с допами, может они так решают)
Я не буду спорить за конкретные расы и стратегии противодействия им потому что уже не помню: игра доставалась с полки последний раз лет 5 назад (хотя при этом совершенно не собирается уезжать на барахолку). А вот результаты весьма частых дуэльных баталий хорошо помню: 1. не все раса+способность одинаково полезны 2. тот кто начинал игру и первым выбирал расу имел преимущество. Но инициативу с выбором более сильной расы можно было перехватить вовремя отправив первую расу в упадок. 3. разрыв между дуэлянтами на финише _всегда_ составлял 2-3 монеты.
Кроме того у меня игра моментально обросла первыми 3мя расовыми дополнениями, которые как мне кажется необходимы. А с ними некоторые сочетания могли не выпасть никогда, даже на дистанции десятков партий.
На моей памяти самый жесткий замес был (правда не в дуэльной партии), когда мы упустили Жриц из доп Grand Dames и они сложились в очень высокую башню из слоновой кости и пришлось убиться об нее практически всеми своими крысами взятыми как раз для этого.
А насчет дипломатичных крыс... Первым ходом они займут 6-8 территорий. Из 20. Можно либо искать кого-то продуктивного и занимать не занятое. либо подпирать крыс расой с повышенной защитой. Лучше и то и другое одновременно, но тут уж какие расы будут. Но в целом крысы уйдут в упадок в таком случае к третьему ходу и вот _тогда_ экстренно проводить дератизацию. (или "мирный" - это Peaceloving из Grand Dames? А с ними-то что не так? Нападать на них можно, а 3 лишних монеты за первый ход на дистанции вполне себе компенсируются. И мирных крыс 12 против 13 дипломатичных)
Очень конфликтная игра. Крайне не рекомендуется для игры с обидчивыми людьми. В остальном - отличная игра на контроль территорий с высокой реиграбельностью. Имеется довольно много дополнений, но большую их часть можно достать только на барахолках или за кордоном. В остальном - нестареющая классика для любой компании
Простенький ареа контроль в забавном сеттинге - потасовки карикатурных фэнтэзийных народцев, которым стало тесно в своем маленьком мирке. С минимумом рандома, довольно злобный, т.к. карты маленькие, а каждое ПО критично. Проблема выбывания решается возможностью "перезаписаться" за новую расу, а, поскольку предыдущая раса пассивно остается на поле и продолжает приносить доход, важно подгадать правильный момент для смена понесшей потери расы на новую. В целом неплохо, но не более того
Да - еще радует разнообразие доступных комбинаций рас со спецспособностям. Причем брать даже слабые сочетания со временем становится выгодным, т.к. каждый пропустивший их игрок кладет на них по монетке
Вдруг кому пригодится, СПб: https://kotofoto.ru/shop/uid_282617_nastolnaya_igra_hobby_world_malenkiy_mir_1605.html Так-то котофото не дешевый магазин, но конкретно сейчас на конкретно эту игру с этой скидкой получается цена 2880= (смотрю с ПК)- вроде,это близко к мелкооптовой. + обещают какие-то баллы за регистрацию, если можно их тут же разыграть - то еще чуть дешевле.
ЗЫ. Я на Тесере недавно. Если о скидках не особо принято и не особо интересно тут сообщать, или про скидки где-то в другом месте пишут, или это вообще не считается тут скидкой и все "умеют" добывать игры намного дешевле - прошу мне об этом сообщить, не обижусь.
ЗЗЫ. Себе что-то эту игру не захотел, по обзорам/отзывам, не "моё".
ПС. Стартовый подарочный бонус 200 (оказалось) можно применить только в заказе от 5000=, так что... если есть накопленные бонусы в других магазинах (которые все равно надо куда-то тратить), наверно, эта цена уже и не так привлекательна.
Впечатления Ограниченный только версией на смартфоне, поэтому не смогу точно прокомментировать особенности настольного варианта(хотя 1 раз в клубе пытался обучить людей, но после 5 часов игры это не лучший кандидат для изучения). В общем месиво и это весело, адреналинно, а иногда очень больно.
Что понравилось 1) Расы, их тут много, в каждой свои фишки 2) Сменяемость рас. Это невероятно! Всегда хочеться поиграть и тем, и тем, и тем, а здесь сама механика имеет ввиду, что выгодно менять расы во время игры. 3) Комбо с рас 4) Драфт рас с монеткой, которая может "подсластить" какую-то расу. 5) Комбо раса/специализация (здесь трехзначное число комбинаций) 6) Конфликт. Хорошие места ограничены. За них нужно бороться.
Что не понравилось: 1) Несбалансированность на 2х игроков. Как контрить скелетов, не пойму. 2) Чувство несправедливости, когда тебя ни за что, ни про что разнесли. Здесь уже остается делать вред обидчикам, а о победе можно забыть, если ты кому-то не нравишься. 3) Неожиданно быстро приедается. И уже начинаешь смотреть на допы с новыми расами и абилками.
Стратегии 1) Не жалей монеток чтобы взять хорошую расу. 2) Имхо, 1 на 1 скелеты имба, если много игроков, то имбой выступают тролли и маги (не путать с волшебниками) 3) Хапай упырей при драфте на первом ходе, даже не раздумывай! 4) Есть такая функция как переселение расы, можно это сделать если запахло жареным 5) Оптимальный расклад на 10 ходов: 1-3 ход - захват первой расой 4 ход - упадок 5-7 ход захват второй расой 8 - упадок 9-10 ход - захват третьей расой. Хотя, конечно же, все индивидуально, иногда можно и одними эльфами или скелетами всю игру отыграть. 6) Гномы слабые. Обидно за них. Всегда играл за гномов в фэнтезийных играх.
Ну против скелетов стратегия одна - лупить их вначале, и совсем не жалеть. Лучше даже снять всю свою текущую расу с поля и отлупить скелетов. Не давать им даже шанса восстановить свою численность и тем более пожирнеть. :)
Скелеты сами по себе? Здесь же эффективность зависит от сочетания. Проклятые скелеты, например, не очень хороши) с морскими тоже способность хуже сочетается. И так далее. Да и в целом в большинстве сочетаний (не считая всяких берсерков, командос и подобных) им не особо помогают. ну получат они +1/2, и? Всегда есть драконы, хоббиты, герои, орки, варвары.. да много кем можно свести результаты скелетов к нулю. Теряют в ход обычно они больше. Равно как и с упырями: далеко не в каждой ситуации они хороши, игра же ситуативна, поэтому даже лучшие способности могут быть бесполезны, или наоборот. Порой даже гномы оказываются отличным выбором)
Всем добра! Подскажите, пожалуйста, правильно ли я понимаю: Упыри в упадке могут осуществлять все действия фазы захвата регионов? 1)подготовка войск 2)захват территорий 3)попытка последнего захвата 4))перераспределение войск
Привет, присматриваюсь к этой игре, но вдруг внезапно узнал что она аж из 2010 года. И вот назрел вопрос, возможно есть что то подобное и интереснее? Что бы порекомендовали в таком же сейтинге ?
С настолками так не работает, большая часть топа bgg старички или их переделки. Сейчас на гудс по промокоду можно по хорошей цене взять. Продать всегда успеешь потом.
работает это с настолками, механики устаревают. Но маленький мир - классическая игра, да и 10 лет это не так много. Я лично никогда большим фанатом не был, всегда казалась скучноватой. Но для коллекции надежное приобретение; многим нравится, невысокий порог вхождения, неплохо выглядит.
Из-за сеттинга) А если серьёзно, то потому что упыри доп золото (помимо захваченных уже) начнут получать (если смогут пережить и захватить новые земли) только через ход после вымирания, а гномы и в первый ход вымирания. Но в целом да, многие считают гномов откровенно самой слабой расой. Эффект вроде не плохой, но низкая численность не даёт этим толком пользоваться. В некоторых сочетаниях, в основном из допов, это нивелируется, но все же мало таких комбо.
Так интереснее, что сочетания народов и способностей при вначале "не сбалансированы". По ходу игры на жетоне слабого народа накапливаются денежки и в какой то момент этот жетончик может стать самым ценным. И интересно, что верность оценка его ценности зависит от игрока. Хотя по большому счету результат игры не сильно зависмт от мастерства игрока. Так что все это не так уж важно. Гораздо важнее то, что если друг е игроки решат, что вы выигрываете, то никакое мастерство вас не спасет,
Я бы так не сказал. Считаю, что умение в не натравить на себя соперников и вовремя срывать куш - тоже существенная часть мастерства. Да, "дипломатия" Может существенно влиять на решения игроков, но чаще всего все прогнозируемо: и срывать куш лучше если можешь его уберечь) Ну и тут все же не в обращали/не обращали внимание соперники. Причем легко убедиться, в эл. версии есть статистика, указывающая кто на кого чаще нападал. Побеждать может и тот, кого атаковали чаще все остальные.
Не зря в правилах написано, что надо прятать свои ПО. В предыдущем комментарии, когда я упомянул про мастерство игрока, я имел в виду только текущую «работу» на карте. Если включить в мастерство, ещё и понимание психологии игроков и предвидение их долгосрочной реакции, то это выше описал MacTire, как «умение не натравить на себя соперников и вовремя срывать куш». Ну, это уже высшее мастерство, которое гораздо легче реализовать в электронном варианте игры. Живьем пообидней будет, если именно твой упадочный народ основательно подчистил соперник. Иногда можно принять, что это было разумное решение противника, а иногда чувствуешь, что это попахивает личным наездом, требующим отмщения. И если вдруг в игре на троих у двоих возникает личная война, хотя бы и на пару ходов, то партия уже может быть испорчена. На четверых, не играл, но думаю, что на четверых это не итак важно. И остановка лидера при игре на троих более простая, чем на четверых ¬– легче этого лидера отследить и пройтись по его народам.
По моим впечатлениям: обычно в игре на троих по ходу игры у игрока практически всегда возникает почти равносильный по ситуации на поле выбор – какой из двух упадочных народов придушить. И если месть не при чем, то потенциальный лидер может легко недосчитаться очков 5-7 за игру от действий каждого из противников. А ведь претенденты на первое место могут начать поддушивать лидера и с небольшим ущербом для себя.
У нас недавно была такая ситуация. Играли на троих с братом и дочкой. Брат по моей оценке оторвался от нас к середине игры не меньше чем на 10 очков, и когда дочка раздумывала в какой из двух наших упадочных народов погромить, то я ей сказал, что он выигрывает. А потом я с другой стороны, тоже отхватил у него парочку областей. Но минус четыре области на три-четыре раунда это минимум минус 10 очков. В итоге я стал первый, дочка отстала где-то на 3-5 очка, а брат на 15. Вроде и не сильно придушили, а итоговый эффект значительный. Брат на меня обиделся. В итоге договорились, что я буду молчать следующую партию.
Ну, кстати, на троих да, наверняка субъективный фактор сказывается сильнее. Я как раз обычно играл на 4-5. Там даже вендетта несколько размазывается, если игрокам свойственно. Всё равно остается место возмущениям о том, что "меня атаковали чаще других", но наверняка это не так убедительно как в случае 3 игроков
Подскажите пожалуйста, как правильно и в каком порядке действий работает способность Лютые? Мы играли следующим образом - для захвата выкладывался один жетон народа со способностью Лютые в регион, который планируется захватить. Далее бросается кубик и, если подмоги пришло недостаточно или не пришло вовсе, докладывались недостающие жетоны. Если подмоги хватало - регион захватывался и завоевание продолжалось. Насколько такой порядок правомерен?
Только небольшая поправка: всё же выбирать регион до захвата не нужно. Сперва бросаем куб, а затем выбираем что же хотим захватить. Это бывает очень критично. Если выпла 3-ка, зачем захватывать пустой регион, если вон горы населенные врагом рядом
Разве? Прямо из правил: " Roll the die first; select the Region you wish to conquer; then place the required number of Race tokens (minus the die results) there"
В правилах это написано для обычной подмоги как раз. А вот свойство это работает именно так: сперва куб, а потом выбор
Ха, действительно. В русских правилах: "Бросайте кубик, после этого выбирайте регион, который хотите захватить, а затем кладите на него необходимое количество жетонов народа (минус число точек, выпавшее на кубике). "
Есть ли возможность сбалансировать очередность хода? А то в игре слишком огромное преимущество у первого игрока, и слишком плачевное положение у последнего. Особенно это заметно в финальный раунд, когда первому игроку есть смысл атаковать каждого, второму - каждого кроме первого... и так до тех пор, пока последнему игроку не будет смысла атаковать никого, хотя он был единственный, кого "мог" атаковать каждый(особенно предпоследний игрок). И это не говоря о выгодных покупках на старте, ведь потом сильные расы выходят только снизу.
Мне пока пришел в голову вариант ввести в конце игры еще одну возможность набрать монет каждому игроку за его текущую позицию.
А в нашей компании, наоборот, после десятка игр показалось, что большое преимущество у последнего игрока. Он может, прикинув количество очков у всех противников, запросто погасить лидера и вырваться если не на первое, то на второе место.
Это обычный расчет, при чем тут преимущество? Любой может так сделать.
Если упростить ситуацию и представить, что играется дуэль, то очевидно, что у второго в последнем раунде будет чуть менее выгодное состояние - его жетоны (павшие или активные) повыбивали и очков за них он не получит. А вот все, что выбьет он, в свою очередь, никакого минуса сопернику не даст. А если у последнего еще и активный народ выбили, то это, помимо минуса территорий, еще и минус к потенциальным атакам. Ну и просто, под конец очень выгодно занять как можно больше земель. Все игроки будут так делать, поэтому последнего может поприветствовать карта с полностью занятыми землями. И ему придется еще лишний жетон тратить на завоевание.
Отвечая на начальный вопрос - мы просто принимаем это как данность, последний игрок просто держит в уме и от этого строит стратегию на предпоследний ход. Можно уйти в упадок, например, что сведет к минимуму недостаток последнего хода. Ну и в целом, все ходы до последнего небольшое преимущество за последним, как раз таки - да, земли заняты. Но зато он может ходить, имея представления о действиях соперника на след ход. А по поводу рынка - ну тут уж кому как повезет. Бывало, что на старте как раз очень тухло, а потом появляются эльфы с файерболами и привет. Поэтому тут все равны.
И как он решает, ну ка? Эдак в любой игре у последнего игрока "преимущество". Он ж набирает очки и может даже первым стать...
Последний вообще никак не влияет на очки других - ни прямо, ни косвенно. Только на свои, потому что все остальные игру уже завершили и скоринг для них закончился и они уже могут чай идти пить. В ММ нет какого нибудь финального подсчета, что последний решает, кроме максимизации своих очков? То что какой то Вася зафакапал свой ход и, например, не выбил последнего, который, в свою очередь, обогнал этого самого Васю - это исключительно ошибки Васи. Не, может в tales and legends есть способ скоринга после раунда, не помню уже, но тут речь же про базу.
Про его недостатки я написал выше - скажете, нет этого минуса у последнего игрока?
Нет никакого преимущества первого игрок. Порой, первым даже опасно ходить. Все зависит от ситуации на поле, набранных очков втечение игры и расового расклада на столе и на рынке.
Долго не понимал восторгов от этой игры, грешил на то, что играли на 2-х человек всегда. На выходных удалось сыграть в 4 персоны. По итогам партии, которую к слову сказать и не доиграли, бросили по окончанию 5 раунда, понял что на 2-х еще ничего, а на 4-х совсем унылость. Кто, что в ней находит? Перекладывание жетонов, примитивная (мягко говоря) попытка пообижать соседа........ В итоге сели в Азул партию, дальше в ДУ АЗатота погоняли и закончили вечер Бэнгом. Все оказались солидарны, что SW был очень уныл. Как еще и в каком составе дать возможность проявить себя это коробке ума не приложу, жалко да и только, хоть компоненты по перебирать как четки )))))
Игра я так понял на любителя с очень низким порогом вхождения. Я на днях купил, сыграли с женой две партии. Пока вроде норм. Быстрая, агрессивная, простая. Из контроля территорий у меня есть ещё Владыки Эллады. Те по-интереснее конечно же будут, есть место стратегии. Но, думаю, что и Маленький мир займет свою нишу в нашей коллекции. К примеру вечером после работы коротенькая партия на двоих, чтобы разгрузить мозг - самое то). А на выходных, когда много свободного времени, можно и что по-серьезнее разложить.
Маленький Мир это вполне себе шахматы многопользовательские, только всех сбивает с толку оформление, которое вводит в заблуждение, будто игра эта- веселый амери. На деле я вообще поставил бы Маленький мир в когорту Hive и даже GIPF. Вот к примеру, убрать это оформление, убрать карту, оставить только сетку с гексами и фишки- чистая математика, только за счет многопользовательского режима в игру добавляется нечто вроде союзов, сговоров и вот этих вот "мочи, Васю, чёт он много очков набрал". А сравнивать с ДУ и бэнгом это конечно смешно. Ахилесова пята Мира- это кубик, если сравнивать Мир с шахматами, но как по мне, так это просто "вишенка" на торте, которая не даст жесткого рывка в очках, скажем 20-30.
Привет! При завоевании земель обязательно использовать все юниты до упора, или можно что-то потратить, а что-то оставить для перераспределения? Спасибо.
Добрый день. Может,кто играл в мобильную версию игры, объяснит мне, почему не срабатывает способность "Дипломатия"? Вроде активную расу соперника не атакую, но в конце хода жетон "Голубя" положить на поле не могу. Все красного цвета.
Шикарная игра, провели 4 партии среди новичков понравилось всем. Тем кто любит мир фэнтези и стратегии игра обязательна к приобретению. Провели на 6 разных людям, зашло всем. В моем опыте это вторая игра после Camel Up которая одинакова понравилась всем. Жаль, что к базе допов нет на русском. Не пришлось бы с ибей заказывать.
Не пора ли уже Хоббикам хотя бы пауэр-паки локализовать? Оригинальная база (не знаю, как с подземной) уже вроде второй тираж переживает, в чём проблема-то?
Сыграли в эту замечательную игру с детьми много партий, но два момента до сих пор вызывают вопросы и споры :)
Может уже кто обсуждал эти вопросы, буду благодарен за разъяснение или укажете, где прочитать:
1) - Вопрос по народам: "Колдуны". В RU правилах написано (цитата): "ваши колдуны могут захватить регион, подменив один из жетонов активного народа соперника жетоном колдунов".
Не игрока, а именно соперника - народы, которые в начале игры присутствую "забытые племена" - они считаются за соперника или же нет? Т.е. можно захватить регион где есть "забытые племена" - подменив жетоном колдунов?
То же самое - рассы в упадка: они по сути не активные их так захватывать нельзя - подменив жетон (кроме "Упырей" - они, хоть и в упадке, но активные)?
2) - Вопрос по способностям: "Драконовластные". Опять таки в правилах не обозначено, можно или нельзя первый ход делать драконом? Получается, что можно - раз не указано обратное?
От сюда следует: если регион захвачен драконом - он принадлежит игроку, убирая дракона - регион считается пустым/ничейным, и для его захвата нужно теперь 2 жетона народа? Или же при фазе перераспределения - можно на регион с драконом положить один жетон своего народа? Чтобы он, после ухода дракона, остался за игроком.
1) написано вполне однозначно. Речь о жетонах соперников. Забытые племена - сопернику не принадлежат, превращать их нельзя. 2) Драконовластные раз в ход могут захватить регион всего 1 жетоном народа, добавив к нему жетон дракона. Таким образом, вы сначала захватываете регион как обычно, но только 1 жетоном, а потом выкладываете туда жетон дракона. В последующие ходы это можно повторить.
1. игрок и соперник - одно и то же. забытые племена - не активный народ соперника. упыри в упадке - не активный народ соперника. Абилка работает только против основной расы других игроков один раз в ход. 2. сходить можно первым ходом. Но вы обязаны положить не просто дракона, а 1 жетон народа + жетон дракона.
Пещеры дают +1 к защите и можно ставить с каждым троллем неограниченное число раз за один ход ( при каждом захвате территории). Выбивая народ с крепостью если она (крепость) выходит из игры , то ее не удастся использовать при следующем захвате территории.
Так ведь их же по числу троллей. Когда территорию захватывают, тролли и так теряют 1 жетон. Т.е. их просто и не получится больше 10 выставить на поле (ну, разве что с допами).
Игра на слуху, давно присматривался к ней. Посмотрел пару летсплеев и не могу понять, что в ней такого интересного. Геймплей как то совсем уныл и прост, в чем соль? Бывает такое, что смотришь со стороны и думаешь уныло, берешь игру в живую и втягиваешься (так было с каркассоном лично у меня).
тоже самое чувство у меня было. Оно подтвердилось когда я купил эту игру. К тому очень треморный гемплей, постоянная возня с жетонами и после каждого раунда подсчет очков. Правила не просто объясняются и однообразие ход за ходом.
Так разве простой геймплей означает плохую игру? Сложность и интерес не обязаны коррелировать. А так, интерес я думаю может быть у разных людей разный. Я бы назвал разнообразие (и реиграбельность), интересные ситуации, что возникают в процессе и связанный с ними выбор, динамику. А уж провернуть какую-то хитрую комбинацию - это вообще впечатления какие классные. Баланс между тем, выжать ещё из расы потенциал, или вымереть - тоже не простой. Не говоря про геополитику на карте) В общем, игра очень комплексная в плане того, какой выбор ставит перед игроком. Но разумеется может не зайти по многим причинам. Можно попробовать эл.версию перед тем, как решить как оно будет для вас
Почему закралось сомнение, что все таки игра айс, так это потому что допы штампуют... С другой стороны, насколько я люблю смотреть ютюбера Beznal72 и игры в его исполнении загляденья, прям рука тянется заказать игру и то посмотрев маленький мир так и не понял, что это было и реитинг на уровне 7,3-7,84 откуда он взялся
Потому что Маленький Мир, это та игра, которая лучше раскрывается (и приятнее играется) на 4-х или 5-х игроков. А Безнал в 99% игр играет вдвоем, наплевательски относясь к раскрытию потенциала конфликтных игр.
Потому что она правда совсем простая. Про пообижать друг друга путем перекладывания жетонов со смешными картинками. При этом там вполне есть пространство для принятия решений -- и как использовать свойства рас, и когда сменить расу.
Данная база и правда достаточно проста и не блещет глубиной, хотя игра всё равно крайне приятная. Совсем по-новому Маленький Мир открылся для меня в Подземном Мире. Вот там есть разгул стратегии и планироания.
Здравствуйте! Вопрос по игре. Когда приводишь Упырей в упадок, у них сохраняется свойства захвата земель до использования другого активного народа. Если начал ходить с Упырей в упадке, то монеты собирать надо сразу с захваченных земель? Или только в конце хода, после использования активного народа?
Добрый день! Играли вдвоем в эту игру и возник такой спорный момент. Соперник запер мою расу на трех регионах (без военного захвата) и применил способность мирные ко мне, чтобы я не мог выбраться из окружения. Весь смак в том что остальные регионы тоже уже были под его контролем. Могу ли я привести свою расу в упадок и взяв новую расу, начать военную экспансию на занятые регионы мирных?
Привести в упадок можете, но если ваш противник следующим ходом опять назначит вас любимой женой, то вы не сможете напасть на него, а только на своих в упадке и на пустые регионы.
А так как пустых регионов нет, я смогу напасть только на своих же в упадке. В итоге из окружения не выбраться. На мой взгляд эта способность при игре вдвоем не сбалансирована.
1) Можно полностью сняться с поля не затухая и начать захват с другой стороны поля. 2) Любая способность не сбалансирована если её не контрить) "Соперник захватил все леса и получает много монет, способность лесные не сбалансирована" Вы точно так же могли запереть его на 3 клетках и ему пришлось бы напасть на вас и тогда его способность вообще не сработала бы. Тогда он сказал бы, что она не сбалансирована, тк слишком слабая при игре на двоих?
Спасибо за ответ. Но к сожалению, в данной ситуации первый предложенный вариант не сработает, так как все крайние регионы уже заняты активной расой соперника. Там какая то очень многочисленная раса была, тритоны кажется. Потому как то сместить не выйдет. На счёт того что сам виноват - согласен. Я лишь говорю о том, что эта способность и без того не слабая в любой партии, в игре на двоих превращается в каком то террор. Ее слабость лишь в том, что применить можно к одному сопернику. Однако это не проблема, если соперник всего один.
Народ, подскажите по поводу последующих захватов. 1. А точнее могу ли я пропустить фазу захвата, оставить свои войска в покое и передать ход следующему игроку? 2. Могу ли я собрать воинов с одних регионов, чтобы укрепить уже занятые, не проводя захват новых территорий? Заранее спасибо и извините за нубство 😅
Спасибо, а то бывают ситуации, когда стоять на старых территориях более выгодно, чем осваивать новые, тем самым ослабляя старые. А когда проводишь захват территорий, то игрок обязан потратить все жетоны в руке на освоение новых земель? К примеру у меня 6 жетонов. Я с помощью трех захватил территорию. У меня осталось еще 3, но захватывать я больше не хочу. Могу ли я ими укрепить свои старые территории?
В правилах, в разделе "захват регионов", написано "каждый новый захваченный регион должен быть соседним с регионом, где уже расположены жетоны расы этого игрока". Вопрос : он должен быть соседним относительно только той расы которой сейчас производится завоевание, или можно и относительно другой(например упадочной) расы этого же игрока?
При игре возникли вопросы с норами хоббитов. 1)Допустим в первый ход игрок захватывает несколько регионов этой расой. Первые два защищены норами. В начале второго хода игрок снимает все жетоны и веден захват по новой, тем самым перемещая норы на новые два региона. Вроде все по правилам. А если во второй ход игрок снимает все жетоны расы, кроме первой норки, то может ли он на второй регион положить вторую нору (т.е. вторая нора будет перемещаться относительно первой)? Тем самым экономится один жетон на захват первого региона. 2)Допустим в первый ход игрок захватил 4 региона и на первые два положил норы. Что делать с норами, если игрок решит снять все жетоны народа с регионов с норами? При этом на поле остаются другие жетоны.
Вообще-то по правилам они как раз уходят, как только вы покидаете регион с норами: You remove your Holes-in-the-Ground (and lose the protection they confer in these Regions) when your Halflings go into Decline, or if you choose to abandon a Region containing a Hole-in-the-Ground.
Т.е. Первые два захвата выставят норы, но если решите оставить (не важно, все, или часть), то из покинутых регионов норы уходят совсем. Как уходят и при угасании. Соответственно: 2 - если покините регионы с норами, оставаясь в других, то просто скинете норы и всё, выставить их будет нельзя
В упадок ушли Призрачные великаны, за ними Упыри сейчас должны уйти орки. Вопрос: сколько народов может быть в упадке у одного игрока? Призрачные сохраняются там по своей способности, а упыри по свойству народа, что делать с последующим народом, приходящим в упадок? Оставлять в упадке три народа??
Погодите, не так ведь. Что позволяет свойство "призрачный"? You may thus end up with two different races In Decline on the map at the same time and score for them both. Т.е. это свойство как раз позволяет иметь 2 угасающих расы: первая в данном случае - гиганты, вторая - упыри. Когда угасают ещё и орки, уходит самая старая угасшая раса - гиганты, а с ними уходит и призрачное свойство, - тогда игрок уже не может иметь доп. угасающую расу, т.е. он возвращается к правилу: 1 активная и 1 угасающая. Тогда у него просто остаются угасающие орки, а следующим ходом он выберет новую активную расу
Ну такой оговорки и не может быть, она не нужна. При желании, вы можете заменить призрачную угасшую расу на другую угасшую расу, но в этом мало смысла, т к. после этого у вас будет только одна угасшая раса вместо двух. Да и само название способности "призрачная" намекает, что теперь души угасшей расы никогда не найдут покоя (по крайней мере до конца игры). )))
"Если пришёл в упадок третий ваш народ, призрачный народ по-прежнему остаётся на поле, а второй народ убирается из игры по обычным правилам. Призрачный народ покинет игровое поле, только если завоевания игроков не оставят ни одного жетона этого народа"
Мою расу полностью выбили с поля, а на руках у меня осталось еще три жетона активного народа. В правилах написано, что я могу в следующий свой ход распределить народ по правилам первого хода. Когда ход приходит ко мне, я не вижу смысла распределять жетоны по правилам первого захвата, чтобы не терять еще один ход в пустую. Вопрос: Могу ли я в свой ход объявить упадок, имея на руках три активных жетона, не распределяя их на карте??? (А то получается, я их распределю, потом соперник меня опять выбьет, и опять распределять, пока не закончатся жетоны народа. Таким образом я потеряю много ходов)
ну допустим у противника два жетона на пашне около моря. что бы его выбить оттуда нужно четыре жетона, но у меня тритон значит у моря мне и трех жетонов хватит, но у меня и верховые, а следовательно скидка за пашню. отсюда можно предположить что для выбивания соперника в данной ситуации мне будет достаточно двух жетонов
Подскажите, если противник выбил из региона 2-3 отряда упырей, находящихся в упадке, возвращаются ли жетоны упырей в руку игрока (ну, за исключением одного жетона, который точно уходит в коробку)? Или все жетоны упырей уходят в коробку? С активными народами этот вопрос понятен.
Всем привет! Если водные захватили море с одной стороны, а потом пошли дальше захватывать сушу, могу ли я новой расой ступить на сушу с этой же стороны, несмотря на то, что водные блокируют своей морской территорией?
Можете. Чтобы вторгнуться на игровое поле, народ обязан захватить один из пограничных регионов. Регион считается пограничным, если граничит с краем игрового поля и/или находится на берегу моря, которое граничит с краем игрового поля (при этом море может быть занято водным народом).
Способность "Лютые" позволяет расе использовать кубик подкреплений каждый раз при захвате региона. Причем, как написано в правилах, сначала надо бросить кубик, а потом выбрать регион для захвата. Предположим игрок, у которого имеется эта способность, в свой первый ход захватил несколько регионов. На следующий ход он снимет все лишние жетоны расы, оставляя в каждом захваченном регионе по 1 жетону, и начинает захват новых территорий. На руках у него остался 1 жетон. Игрок думает, что ему повезет, и кубик поможет захватить еще 1 регион. Если на кубике не выпадет нужное количество очков, может ли игрок снять с регионов, занятых в прошлый ход, недостающее число жетонов, чтобы провести последний захват в этом ходу?
Нет, возможность снять жетоны у игрока есть До начала его захватов. Если он решился начать захваты (и соответственно бросил куб), то он может проводить захват лишь теми силами, что у него в резерве. Если не хватило - увы, фаза завершается
При игре в 4-ом возникла следующая ситуация. У игрока 1 раса в упадке и 1 активная. За ход соперники захватывают у него все регионы и у игрока не остается ни одного жетона активной расы. Что делать с расой? 1) Скинуть ее, так как не осталось ни одного жетона? 2) Дождаться своего хода и прийти в упадок, потеряв при этом предыдущую расу в упадке и ту которую игрок привел в упадок (жетонов ведь нет)?
2 разумеется. В этом ценность активной расы, что если её выбить, то игроку Придется пожертвовать даже очень выгодным положением угасающей расы. По сути игре не важно, сколько осталось жетонов, правила остаются правилами: игрок в свой ход или продолжает завоевания, или активную делает угасающей (даже если у неё не осталось никого) и удаляет старую угасшую. Поэтому игрок в 1 ход получит 0 монет
Недавно все расовые дополнения были переизданы в удобных коробках 30*30 см - Small World: Power Pack 1 и 2. Их гораздо проще найти, к тому же формат органайзеров для хранения позволяет разместить расы из всех дополнений в одной коробке - PP1, PP2 и Sky Islands. Количество жетонов можно найти в правилах к этим дополнениям
https://ncdn1.daysofwonder.com/smallworld/en/img/sw_c2_en.pdf Это правила PP2, в правом верхнем углу описания каждой расы - количество жетонов в коробке. Зря вы так про PP1, расы из Be not afraid, на мой взгляд, отлично дополняют базовые. Не мозголомные и сбалансированные) Если будете печатать жетоны самостоятельно, советую сразу печатать все расы из всех существующих дополнений. Я перед началом каждой партии устраиваю драфт: каждый игрок выбирает по 5 интересных ему рас и свойств из всех имеющихся, из которых и формируется случайным образом пул на игру.
1) Возможна ли замена одного жетона водных существ летающими (ну или не обязательно) колдунами непосредственно на локации воды? Или колдуны "утонут"? 2) Если водная раса производит вторжение на большой карте с северо-запада и захватывает море (рядом со счетчиком раундов). Получается, что она блокирует остальным вторжение с этой морской территории на сушу (конкретно, в пять территорий связанных с морем, но не связанных с другими краями карты)?
Тот, кто давно хотел Маленький Мир за "бюджетно", то на сайте hobbygames есть возможность "попинать мячик" и возможно после 15-ого июля его можно будет купить всего за 2000р.
В русском переводе правил говорится о том, что гиганты могут захватывать любой регион со скидкой в один жетон, если этот регион - соседний с горным регионом, уже занятым гигантами. Жил с этим лет пять:) Но тут посмотрел TableTop с незабвенным нашим Wil Wheaton-ом и там товарищ, не занимая горный регион, использует скидку в один жетон на все соседние с горами регионы. Открыл английские правила и там тоже вроде не говорится о том что я должен занять гору, чтобы иметь соответствующие льготы. Кто же прав?
И в английских правилах, и в английской памятке говорится, что скидка работает только для регионов, соседних с занятой гигантами горой. Вы до сих пор верите в непогрешимость тэйблтоп?
Английские правила: Your Giants may conquer any region adjacent to a Mountain Region THEY OCCUPY at a cost of 1 less Giant token than normal. Вселенная не перевернулась :)
В русском переводе правил говорится о том, что гиганты могут захватывать любой регион со скидкой в один жетон, если этот регион - соседний с горным регионом, уже занятым гигантами. Жил с этим лет пять:) Но тут посмотрел TableTop с незабвенным нашим Wil Wheaton-ом и там товарищ, не занимая горный регион, использует скидку в один жетон на все соседние с горами регионы. Открыл английские правила и там тоже вроде не говорится о том что я должен занять гору, чтобы иметь соответствующие льготы. Кто же прав?
Товарищи, подскажите пожалуйста. В конце захваты вымершими упырями, могу ли я кинуть кубик для последнего захвата и потом переходить к захвату своей основной расой (где тоже смогу использовать кубик)? В приложении всё работает именно так, но в правилах настольной версии найти этот момент не удалось (может я невнимателен)
Странная раса. Вроде бы убивают тебя, а ты кидаешь кубик и можешь обратно трёх получить. Но было бы их столько же, сколько скелетов или колдунов. А то их всего 11 чтоли. То есть выгодно брать их если допустим способность "скаредные"(+2 жетона). И их самих 6 штук, то есть 8 в начале. +3 в запасе. А то если взять способность с +5 жетонами, то все 11 пигмеев выдаеются в начале игры и фишка их способности теряет смысл.
Все клево, кроме того что иногда они возвращаются. Как эльфы. Только чуть иначе, что дает, с одной стороны, бонус, с другой, чуть более рандомную способность
Ситуация. Играю за колдунов. Рядом есть участок с одним жетоном активной рассы первого игрока - я использую способность, выкладываю из коробки своего колдуна вместо амазонки. Дальше рядом никого нет по одному - я начинаю захватывать просто войском территорию. И тут в игре я сталкивался с двумя ситуациями : Ситуация 1. У меня осталось 2 жетона колдунов - рядом есть территория пустая, я трачу двух колдунов и захватываю её. Затем колдуны кончились, но с этой последней захваченной территорией есть например Эльф(1 штука). Могу ли последним ходом использовать на него способность колдунов? Или способность работает, пока в руке есть фишки. Ситуация 2. На руке остался 1 колдун. Рядом нет активных расс по 1 жетону, чтобы я мог воспользоваться способностью колдунов. Но через одну пустую клетку есть один Эльф. Я кидаю кубик, выпадает один. Я с помощью одного колдуна захыватывают спободную клетку. И все - колдуны кончились в руке, но теперь рядом есть 1 шт жетон эльфа. Могу ли я использовать способность колдуна чтобы напоследок захватить его?
Правила гласят, что расса может уйти в упадок в конце хода после получения монет. Т.е. в конце хода после получения монет при моем желании я увожу рассу в упадок и должен руководствоваться правилами ухода в упадок. По данным правилам я должен получить монеты за территории с упадшей рассой. Правильно ли я рассуждаю? Т.е. получается двойное получение монет за 1 ход?
нет, неправильно. скоринг(подсчет очков) всегда один в ходу. просто свойство "стойкие" добавляет возможность уйти в упадок после подсчета очков. второго скоринга не происходит
Не в конце хода, а в начале. В свой ход вы решили угасить рассу - оставляете и переворачиваете по 1 жетону расы в регионах и получаете по 1 монете за каждый. В след ход выбираете/покупаете новую расу и захватываете ею регионы. В конце хода получаете монеты за захват новыми + по 1 монете за регион угасающей.
Интересные в плане механик? Или имеется в виду, мощность абилок? Если второе, то все весьма ситуативно. Разве что, расы с большим количеством токенов возможно чуууть сильней, за счет того что выбивают больше, но это прям совсем практически не преимущество.
лежат без дела пустые токены (всего 3), хочу распечатать пнп нескольких рас и способностей, с допов, которых у меня нет и наклеить на них. Но часто читал, недовольство некоторыми расами, вот и думаю взять лучшие.
Ну тут еще зависит от того, на скольких играете. Ну и да, как сказал выше - порой синергия от свойства расы и доп абилки просто становится читерской. Но щас, посмотрю какие наиболее интересны, если абстрактно взять
Из рас - скаги, цыганки и мороженки. Из способностей - soul-touched, copycat. Ну и пусть лава. Они и подходят под любое количество и в плане механик интересные
Добрый день! Есть вопросы : 1. Озеро в центре. Зачем? Только для способности "водные"? Как остальным быть с озером? Можно ли захватывать земли, которые не граничат напрямую с уже захваченной локацией, но через воду(через озеро). 2. Полурослики. Они каждый ход могут выставлять два своих жетона норы на любые две локации? Или только 1 раз, на первые две захваченные, и больше эти норы не перемещаются. 3. Тролли. Кладите по трольей пещере в каждый занимаемый регион. А если их не хватит. Я могу их перераспределить? Или пещеру положил и она будет лежать там до конце, пока я не уведу оттуда троля. То есть могу ли я переместить пещеру в следующий свой ход? 4. Гереоические. Каждый ход я могу перекладывать жетон героя на любое поле под моим влиянием? Или 1 раз положил и больше не имеешь права трогать? 5. Подземельные. Захватил я любую точку с подземельем. Другую точку с подземельем держит соперник. То есть пока я имеют способность "подземельные" - я могу напасть на него через всю карту и отбить его локацию с подземельем. Правильно? Ну допустим следующим своим холод он отбивает у меня обратно эту локацию с подземельем. Может ли он еще также нырнуть в подземелье и захватить мою первую карту с подземельем? Или это только моя привелегия? 6. Укрепленные. Я так понял что только по одной крепости за 1 ход? Или можно все 6 крепостей выложить за свой 1 ход? 7. Колдуны. Они только 1 раз за игру могут захват сделать 1 локации у каждого противника? Или каждый ход, максимум по 1 локации. Или можно захватить хоть 3 локации способностью, но важно чтобы они были от разных противников? 8.
Ой... как мы не любим читать правила... Вроде ведь даже на русском теперь есть) 1. Для красоты. Так нужно. Да, для водных. И еще для прибрежных (или как там в локализации) Захватывать через территорию нельзя - водные территории не исключение из правил
2. См. правила. Жетоны выставляются лишь единожды
3. Снова читаем правила. Как могут закончиться жетоны, если их десять штук, и это же макс число жетонов троллей? То есть тролли - просто не могут контролировать более 10 территорий. Одна территория == один жетон Пещера лежит на тайле пока там есть тролль (даже вымерший)
4. Перекладываются в конце каждого хода
5. Каким мистическим образом соперник получает возможность пользоваться ВАШЕЙ способностью? Ответ - нет, конечно. Перемещаться между подземельями может только владелец рас с соответствующим жетоном
6. В правилах: "раз за ход вы можете разместить 1 жетон"
7. Раз за ход по разу для каждого соперника. Если соперников трое - то да, за ход можно захватывать до 3-ех локаций с одним жетоном. И да, захватывать территории вымерших рас этой способностью - нельзя.
1. Есть вопрос по Лепреконам из дополения Be Not Afraid. То есть в конце хода, когда я перегруппировал отряды - я могу положить 1(или несколько) горшочков золота в свои регионы(не больше 1 горшочка в каждый регион). И если к началу моего следующего хода горшочек будет на поле, то я забираю его и получаю 1 монету? Или оставляю его на этой же локации? И есть кто-то захватит локацию с горшочком. Он заберет дополнительную монету за горшочек. А куда в таком случае пойдет горшочек, останется у противника и он сможет его также каждый раз использовать? Даже если расса уйдет в упадок и горшочек все равно остается? Или горшочки забираются у всех, когда расса лепреконы уходит в упадок? Или горошочки только у Лепреконов многоразовые, а у врагов после захвата их уходят в сброс.
Вот и я стал обладателем данной игры, решил поделиться впечатлениями)) Пока что, мы с женой сыграли только одну партейку, по её итогам могу сказать следующее: Игра очень понравилась, отличная игруха для того что бы весело провести время не сильно напрягаясь, отличное оформление, отличное качество исполнения. Насчет баланса пока сложно что то говорить, но думаю что дисбаланс плавающий, в зависимости от сочетающихся рас и способностей, хотя в этом и кайф, в одной партии раса может быть имбовой, за счет доп способности, в другой же эта же раса может быть ни о чем!)) Так же очень понравилось то, что под каждое количество игроков есть свое поле, это очень круто, потому что сколько бы вас не собралось за игровым столом это ни как не повлияет на геймплей, и чувство тесноты мира сохраниться, тебе все равно нужно будет быть Царем Горы. В общем могу посоветовать игру как для дуэльных схваток, так и для партий до 5 человек!
для меня это останеться игрой №1 НА ВСЕГДА простые правила яркие компоненты вариативность да оно выглядит по детски но именно в ней я расслабляюсь после сложных игр благодоря языко независемости она уневерсальна ))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
Прочитали правила от хобби геймс, есть ошибка, причем серьезная. Когда эльфов заменяют колдуны по своему свойству, эльф уходит в сброс, а у хобби написано, что эьф возвращается в руку
Чет мне подсказывает, что в английских выложенных тут, опечатка. Вместо does вроде как просится doesn`t. В таком случае все верно - эльф не уходит в сброс. Дома на бумаге гляну ради интереса.
Да, по идее, надо исправить "Подменённый жетон народа противника возвращается в контейнер, если только этот народ не эльфы: эльфы войск не теряют" на "Подменённый жетон народа противника возвращается в контейнер, даже если этот народ — эльфы."
1. Вопрос по тритонам. Если нападают с воды - тратят на 1 жетон меньше. Они могут напасть с озера? Они могут напасть с двух разных вод(начать с двух углов) в один ход. 2. По поводу первого захвата и последующих атак. Вот занят я первую локацию например двумя жетонами. Дальше я могу снова занять другую локацию с другой стороны карты, не граничащей с моей первой захваченной локацией? 3. Деньги. Как их можно потратить в игре? Только при выборе расы(докладывая по монете на каждую пропущенную расу)? 4. Орки. Написано, что каждая завоеванная локация приносит по 1 монете. Также у другой расы я видел такую же формулировку. Завоеванная - захваченная боем? Или даже пустая, занята двумя жетонами расы тоже считается завоеванная?
1. Немного не так. Свойство тритонов - прибрежные территории (граничащие с озером либо морем) за -1. Т.е. они не имеют права занимать озера или моря. Они просто могут захватывать территории рядом с ними. С разных углов начинать нельзя, все правила по поводу соседних территорий распространяются. 2. Нет. После того как заняли локацию, только соседние. 3. Только при выборе расы. 4. У орков формулировка - "каждая непустая захваченная территория". У других рас нет такой формулировки. Есть аналогичное свойство "разбойные / pillaging". Это значит - занятая жетоном забытого племени, либо жетоном(ами) другой расы (активной, либо в упадке). Бонус распространяется только на раунд, в котором был захват.
1. По поводу тритон понял. Вопрос про озеро в центре. Если занял локацию, которая граничит с озером в центре карты. Можно ли захватить локацию через озеро? Или озеро считается тоже локацией и через него перепрыгивать нельзя? Или есть расы, которые умеют это делать? 4. Я вспомнил. У скелетов похожая абилка - за каждые 2 завоеванные территории - 1 скелет. В этом случае считаются все захваченные в этом ходу? Или только захваченные с сопротивлением в виде войск(забытые, угасшие или жетоны врагов).
1. Через озеро перепрыгивать нельзя, это тоже территория. 2. Скелеты тоже дают только за захват занятых территорий, т.е. с жетонами других рас (активных или в упадке).
1. Еще коротки вопрос. Видел есть дополнения. Большинство из них дополняют по 3 расы и штук по 5-6 способностей. Видел что есть одно дополнение, которое добавляет события, которые действуют один ход. И видел что есть дополнение для объединения обычной игры с версией Андеграунд для игры в 6 игроков. Какой набор дополнений рекомендуется для классной игры? Так сказать мастхэв для Small World. 2. Возможно ли играть в обычный Small World вшестером. В смысле пробовал ли кто-нибудь? Или реально тесно и так динамично получается на карте? Я уж даже подумал, что для игры вшестером можно придумать правило - все берут на 2 жетона расы меньше, чем написано на карте расы + способности. Так как игроков 6 и если играть стандартно - места точно не хватит всем даже в первый ход чтобы развернуться.
Смоллворд сам по себе крут и без дополнений. Но иметь больше рас и свойств - еще круче ;) Лично я рекомендую Be Not Afraid + или Grand Dames или Royal Bonus. Tales and Legends добавит разнообразия когда захочется чего-то новенького после многих партий.
Нет, ничего уже не обязательно. В этом году выйдут два бокса, в одном первые три допа, во втором наверное вторые два и лидеры. Так что лучше подождать. А что касается допа до 6 - есть 4 варианта. Купить Остров некроманта, но он говорят кое-где поломан, купить карту на 6, но с доставкой она стоит как самолет. И купить Риалмз. Там есть сборные карты на 6, и тунели, которые раньше были отдельными, и стоили немало (4 вариант). Ими можно объединить карты базы и андеграунда.
1. Бери наборы рас, а то за одну игру все базовые выходят и это не круто. Хорошее дополнение с модульным полем Realms. 2. Есть дополнение "карта на 6 игроков".
Да, видел. Но придется купить Small World и Small World Андеграунд. И использовать лишь маленькие карты из двух частей. Плюс еще дополнение денег стоит))) А не пробовали в обычный Small World играть вшестером? Как меняется гемплей?
Не нужно покупать две игры, есть отдельное дополнение с картой на 6 игроков https://tesera.ru/game/Small_World_6_Player_Board/ Правда, давненько не видно в продаже.
Нет, не пробовал. Хотя уверен не сильно все измениться, так как очки мы получаем по окончанию своего хода. И в итоге просто больше потерь все нести будут и равномерно меньше очков к концу игры получат. Но есть сомнения что шестому игроку достанется второй народец если не будет дополнений, в базе их уж слишком мало и подозрения, что эльфы будут ОП, так как все будут очень быстро терять численность, кроме них.
Про варваров возник вопрос из дополнения. Написано что они не могут перераспределять войска после завоевания. Ну то есть сколькими завоевал(например забытое племя завоевал тремя) - придется всех троих до следующего хода оставить на этой локации. А некоторые старые локации(завоевованные в прошлом хожу) останутся с защитой всего в 1 жетон. Или можно схитрить и в начале хода взять со своих старых полей не все жетоны, а например оставить по 2 жетона на особо важных полях. Или в правилах написано, что в начале хода оставьте максимум по 1 жетону, а остальными захватывайте другие земли.
Да, в начале хода можно забрать все жетоны кроме одного и начать захватывать новые земли, а можно и вовсе забрать все жетоны и начать с края. Правила стр.6 "Уход из региона".
Оставить в обязательном порядке придется максимум по 1. После этого можно ещё кого-то убрать, покинув соответствующие районы, но оставить больше 1 в завоеванных на прошлых ходах не получится. Разве что покинуть район, и завоевать его повторно - в этом случае будет 2+ жетонов здесь(в зависимости от гор и прочего). Более того, если вам не хватило сил для последнего захвата (по кубику, например), то остальные жетоны останутся на руках
Помогите разобраться. Ходит оппонент и всеми своими ходами выбивает со всех регионов моих юнитов. По одному жетону возвращаю в коробку как погибших, остальных на руку. Игра в 4-м, я хожу 3. Теперь когда оппонент отходил (как первый игрок) по правилам оставшиеся жетоны я должен распределить по своим территориям, но их нет, меня выбили везде. 1. Как быть? Можно ли разместить оставшиеся жетоны на свободную территорию с края Карты? Или нет? 2. Или в свой ход не захватывая территорий уйти в упадок? Иначе получается замкнутый круг, как только захватываю территорию, следующим ходом меня везде выбивают, я теряю жетоны, и доходит до момента когда жетон один, и захватить территорию уже не возможно, только с кубиком. Шанс мал. Можете прояснить такой момент игры?
1. Нет, вы не выставляете жетонов, т.к. ничего не занимаете, выставляются на занятые вами регионы. 2. Угасать можете, либо можете начать новые завоевания, как новой расой, т.е. с любого края по правилам. Но да, разумеется - исходя из ситуации, зачастую выгоднее вымерать, пусть и теряешь ход, не получив за расу монет, чем получить крохи, а в новом ходу оказаться перед тем же раскладом
После хода активного игрока, выбитые жетоны рас размещаются для укрепления защиты оставшихся территорий. Вас выбили везде, вам нечего укреплять, значит просто пропускаете этот момент. На начало своего хода вы, как по обычным правилам, начинаете захватывать территории только с края карты. Как в самый первый ход. Так же вы сами можете инициировать такую ситуацию в начале свое хода, забрав все жетоны рас с поля. Словом, не ясно что вас смутило, все это описано в правилах игры.
з.ы. Вас не могут выбивать везде и всюду, запас жетонов у других игроков тоже ограничен, и чем больше территорий они контролируют, тем меньше у них боевых сил. На понимании в какой момент времени стоит еще продолжать держать расу, а в какой уже уйти в упадок и строится вся стратегия этой игры.
з.з.ы Если другие игроки у вас прессуют только самого слабого игрока - то это проблема ваших соперников. Слабый игрок и так не победитель. Сдерживать нужно лидера.
Можно! Цитирую правила; При желании можете полностью увести войска из одного или нескольких регионов в этой фазе, но тогда вы не получите за них монеты и возможно вам придется снова следовать правилу первого захвата.
Приведя упырей (гулей) в упадок, можете продолжать захватывать ими регионы.
Если противник атакует территорию с жетонами в количестве больше(!) одного упыря (гуля) в упадке ,то все их жетоны уходят в контейнер? или только один жетон уходит в контейнер, а остальные игрок берет в руку?
аналогично активной расе, один контейнер, остальные в руку.
пруф - официальный FAQ:
Q: When in-decline Ghoul tokens are attacked; Do they die similarly to active races (just lose 1 token per region) or do they get wiped out? A: Ghouls act like an active race when in decline, so would only lose 1 token per region lost.
Добрый день. Подскажите пожалуйста - те монеты, которые забираются с листа расы при ее взятии идут в неприкосновенный запас и их уже нельзя использовать? Правильно ли я понимаю что начальный запас в пять монет - нельзя пополнить?
Есть. Покупаете Small World Undeground https://tesera.ru/game/Small_World_Underground/ и мини-доп Туннели https://tesera.ru/game/Small_World_Tunnels/ и можно играть вшестером
Мы частенько играем в маленький мир на карте на 1 меньше чем число игроков, чтобы было больше взаимодействия. Поэтому технически нет никаких препятствий играть вшестером на карте для пятерых
В руку. В книге правил написано: "Подмененный жетон народа противника возвращается в контейнер, если только этот народ не эльфы: эльфы своих войск не теряют"
В ходе игры возник такой вопрос. Если тролль захватил регион, там автоматически размещается "пещера троллей" и он разместил там "жетон героизма". После того, как он ушёл с этого участка полностью надо ли оставлять эти жетоны на данном участке или они убираются?
Народ, может кто нить дать пояснения по способностям следующих рас: Пожиратели смерти, некроманты, дриады, демоны и гидры. А так же по способностям: мученики, речные и ставящие ловушки?
Жетоны данных рас и способностей - https://yadi.sk/i/alASymA-3JNKkQ А вот правила по ним найти не смог
А я вот заметил одну несбалансированность! Но не переживайте - это только при игре вдвоем (т. е. без взаимодействия), да и то, возможно, я создам против этой МЕГА КОМБЫ свою стратегию. Короче, если взять вурдалаков (не важна спец способность и их дороговизна), а на второй ход тут же угасить, то в последующих ходах у тебя получается 2 активные расы, против одной у противника. Бедняге ничего не остается делать - игра "двое на одного". И в ней тому, кто в меньшинстве, нереально победить. Таким образом, потенциальный победитель тот, кто первым выбирает расу в начале игры(ну, если там попались хоть где нибудь вурдалаки). Кстати - рас 14, а выбираем из 6. Таким образом, шанс того, что вурдалаки будут сразу выше 40%.За первые 3, 4 хода, счастливчик имеет шанс оторваться так, что у противника не будет практически ни одной возможности догнать его до конца игры.
На двоих эта игра не очень хорошо сбалансирована, да и удовольствия намного меньше чем при игре в 4-5. Те же скелеты, с какой-нибудь абилкой полезной вообще почти имба. Или дракон, или тролли или гиганты или ...(еще куча всего из дополнений) :) Так что играть в 4-5 и радоваться жизни. Так как любой мелкий дисбаланс при таком количестве игроков нивелируется :)
Да, полностью согласен. Да и я к тому же совсем недавно сумел победить, хотя у противника были вурдалаки.Я просто взял "дипломатических" кобольдов. Он своими страховидными вышел из северо-востока. А я провел линию с севера на юг ровно по середине карты. На него не нападал и приказал, чтобы он тоже не нападал. Потом взял он гигантов и вышел с запада. Я продолжал захватывать ничейные территории и он на меня напасть не мог. И поэтому к моменту угасания кобольдов, мой оппонент выжил все соки из своих рас и ему пришлось угасить гигантов. А это значит, что все регионы, занятые вурдалаками опустели, и я без труда занял их людьми. К концу партии я победил с отрывом в 3 очка. Хоть Пиррова, но победа.
Кстати, для полноценной игры в 5 надо купить хотя бы одно дополнение. Ведь если у всех будет по одной активной и одной угасшей расе (10 шт.), то при "покупке" новой придется выбирать из 5, а не из 6 вариантов.
этот выбор конечно печален, но 5 из 6 возможных, не так уж и плохо и обычно возникает к 7 или 8(завершающему) ходу, стратегия развития строится заранее, и как показывает практика, все решают первые две расы, особенно стартовая!!!
Хоть бы пресловутую вики почитали бы. Гули это аналог вурдалаков в мусульманских странах, но не точный аналог. В русском они отдельный вид. Так что перевод неправильный.
Ghoul (Dungeons & Dragons), non-player character (NPC) monsters Ghoul (World of Darkness), NPC servants of vampires Ghoul, a race in the Fallout series.
Ну и что? Фоллаут (а чего это вообще? :)) ) вообще тут не при чём. Есть изначальное значение. Вот в допе добавят расу Вурдалаков (как это произошло с Вампирами и Гномами) и будете репу чесать.
Я просто так и не додумался прочитать английское название не посредственно на карточке расы. Я ведь до этого читал только перевод правил от "Стиль Жизни", где написано "Вурдалаки". А по мне так гули - это такие "низшие вампиры" из ведьмака. Да и вообще если все отбросить - Вурда-Гули похожи скорее на простых зомби.
Подскажите, какую версию лучше взять русскую или английскую, в том числе по качеству изготовления? Если взять русскую, то в будущем будет ли удобно в неё играть с дополнениями на английском?
там текста почти нет. названия карточек только. так что всё отличие русской версии будет в этих названиях... + правила. Ах да, еще на карточке халфлингов, на шахтах есть табличка с супермелким шрифтом - "не лезь убьёт". Вот и весь текст.
Фулл инглиш +распечатать русские правила, чисто с эстетеческой стороны - лучше ИМХО. Но так как ценник на ру-базу меньше почти на 20%, это тоже весомый аргумент.
На геймплей такой выбор ну никак не повлияет. разве что при покупке ру базы, можно разницу вложить в ещё один доп мелкий )
Единственное место, где два языка на столе выглядит коряво - это карточки уникальных способностей. Например, "Heroic орки" и наоборот "Водные priesterinnen". Ну это - мелочи.
По подсчетам допов для Small World дождаться реально. Еще 2-3 квартальных Манчкина осталось, я думаю.
В правилах вроде как говорится что после ухода рассы в упадок, ход заканчивается. Могут ли гули проводить захваты в тот же ход, в котором пришли в упадок?
Нет. Логика такая: по правилам Упадочные Гули должны походить перед началом хода активной расы. В ход же активной расы (гули) вы привели ее в упадок, поэтому всё.
В правилах вроде как говорится что после ухода рассы в упадок, ход заканчивается. Могут ли гули проводить захваты в тот же ход, в котором пришли в упадок?
1. Ситуация, когда в чужой ход вырезали всю твою расу. Нужно ли в свой ход ее умертвлять или можно сразу брать новую? 2. Упыри 1 раза. Амазонки 2-я. Амазонок всех перерезали... После умертвения Амазонок нужно ли сбрасывапь упырей? т.к. по факту угасающих рас как бы две, а по факту на поле одна?
Объясню чуть глубже. Смолворлд - это евро. Чистое, на рассчет. Беря в руки расу, вы должны понимать, когда ее успыпить. И должно обернуться за игру 3-4 расы. Если вы не рассчитали, и у вас вырезали всех - вы так играете. Да, амазонки лишь для атаки, но разве это мешает играть? Просто очков вы получать не будете в конце раунда, а будете отбивать их у врагов. И с остальными так же. У меня ни разу не было, чтоб выбили все жетоны полностью. Это нужно очень сильно ошибиться.
так всех и не вырезали 2 осталось у жены ) не добил)) а мои халфлинги до конца партии лежали, т.к. 2-я раса имела способность Духи. 116-97-91 Нормально играли... Не нужно делать выводов не зная деталей... Вопрос родился в формате, а что будет, если...
То есть вы просто так спросили, почему игра не поломана ради одних амазонок? Просто я не могу представить другой случай, когда можно так тонким слоем распространиться, и чтобы игроки так ополчились, что выбили всех. Только если играть наемниками (или как там тех зовут, кто кидает кубик всегда?), и когда осталось штуки 3 - отказаться усыпляться(хотя это неправильно, только если ход последний), а дальше удачно накидать кубик, и расставить их по одному. Но - это просто неправильная нелогичная игра. Способов таких много.
как раз таки и Берсерк (бросок кубика) и был у Амазонок. вот и завоевала кучу территорий, но оба противника тоже сменили расу и следующими ходами почти полностью выпилили Амазонок. так что пока дошел ход осталось 2 на поле и 4 в руке (+ еще Упырями перед умертвлением Амазонок, а соответственно и сбросом Упырей смогла выбить по 1 области у меня и другого игрока)
В том то и хитрость, выкосить всю "активную" расу не выгодно. Противник на след. ходу возьмет свежую, а бывшая в "упадке" останется на столе. А вот если оставить противнику 1-2 жетона от "активной", то в свою очередь он вынужден будет уводить её в "упадок" (смысла оставлять нет). При этом слетает с поля бывшая в "упадке" и теряет ход.
В том, что нельзя сразу брать расу. Никак. Иначе такие вот амазонки-берсерки были бы уберами. All active units destroyed If all your active units are destroyed in one turn you may: 1) Score points only with the in-decline race. or 2) Go into decline and score 0 for that turn. You may not take a new combo this turn
1.) Вы немного не от того идете в вопросе активности расы. Есть у вас её жетоны, нет - не важно. Смотреть нужно только на планшет расы: если он не перевернут, то нужно потратить целый ход на его переворачивание (угасание).
2) Та же ситуация, что описана выше - смотрите на планшеты ваших рас, а не на наличие жетонов. 2 планшета уже есть и вы хотите взять новый? Значит первую расу нужно убрать из игры совсем.
Не сбрасываются, а возвращаются владельцу. Их можно будет снова выставить в свой ход, хоть все 5 в одном месте.
Как и другие тайлы - крепости и пещеры троллей. Они все возвращаются владельцу после захвата и не могут принадлежать другим игрокам. Правда выставить их можно только если раса не в упадке.
Имею коробку локализации, но не имею оригинала, сравниваю лишь с другими проектами :) Но могу сказать, что проблем с выдавливанием, заусенцев, переводом и вообще чего-то нет и в помине. На удивление (сам брал после агриколы, о которой просто отдельный нужен разговор) все отлично, лично моя коробка в этом отношении хороша.
Перефразирую Вашу мысль: имею жигули, но не имею фольксвагена, сравниваю лишь с другими коробочками на колёсах. На удивление (сам брал после запорожца), всё отлично!
P.S.: материал, фактура и цвет другие, но качество - аналГичное!
Владею оригинальным СМ, играл в локализацию - качество всё же отличается. Но, как любят писать МХфилы - "играть не мешает". Для данной игры полностью с этим согласен. Даже с допами смешать не помешает, как по мне.
Все мелкие допы лишь добавят рас, и реиграбельность повысится не на много партий, если вам она стала надоедать впринципе. Потом очень рекомендую Риалмз - там можно строить собственные карты и играть по различным сценариям. Так же позволит играть вшестером.
Ну тогда порекомендую в добавок к предложенному уже еще Tales and Legends. Добавляет новые правила каждый ход. Лично я немного против дополнений за +2к в которых по сути только игровое поле.
Ннуу... Там мноооооого игровых полей) Даже если пересчитать на объем картона - точно не одно. Плюс некоторые артефакты и деревяшки, чтоб реки делить. Плюс дополнение туннели - оч полезное для совмещение баз. А на счет Тэйлс энд легендс - только если люди знают английский. Ибо если нет - проще запнпшить. Внешний вид не важен, больше карт в игре-то нет.
В каком виде появятся допы это уже дело каждого. Спросили что посоветую - я ответил. В принципе весь Маленький мир можно заПНПшить; даром что он идеально для этого подходит. ))) Ну я против полей потому что получится что старые поля на антресоль. А так, если бы они дешевле стоили...
Доброе время суток. Играя в эту шикарную игру у меня с шурином возник небольшой конфликт. Он играл укрепленными волшебниками (с фортами), я - мирными колдунами. Так получилось, что он в соседней со мной локацией оставил одного своего юнита + форт. Вопрос: мог ли я использовать способность колдуна и подменить его юнита своим в той спорной территории с фортом? Спасибо
К стати, фраза из правил, которые наверное лежат у вас в коробке: При желании вы можете захватить регион с 1 жетоном троллей, несмотря на троллью пещеру, или регион с 1 жетоном народа в крепости или на горе; жетоны пещер, гор и крепостей не защищают чужие народы от свойства колдунов.
В русской редакции правил от Hobby World эта ситуация описана. Да, колдуны могут применять свое свойство на один жетон другой расы в форте, на горе в пещере (но не в норе)
Да, только активной: "Sorcerers: Once per turn per opponent, your Sorcerers can conquer a Region by substituting one of your opponent's Active tokens with one of your own taken from the storage tray..."
Вообще, рекомендую под рукой держать отличнейшую памятку от комрада Mefistofel http://tesera.ru/images/items/333114/Small_World_Sheet_Rus_1.5.pdf
Друзья, помогите разобраться. Способность "Боевые": Вы можете захватить любой регион, ис- пользуя на 1 жетон народа меньше. Тем не менее вы должны использовать хотя бы 1 жетон.
Спасибо HW за отличную локализацию! Такого удобного органайзера давно не видал. Толстый картон фишек, отличный цвет за вполне приемлемую цену. Будем ждать дополнений. :-)
Ну смолворлд кажется более состязательным и конфликтным. Хотя это евро, и если посмотреть с другого бока - это такой миплплэйсмент, просто игроки расставляют запасы сразу, а не по очереди.
В TTR не играл, но если сравнивать две оставшиеся, то SW предпочтителен тем, кому нравятся игры "что-нибудь попроще". Но в 7W, более сложной на восприятие правил, нет такой конфликтности как в SW.
Хотелось бы разобраться, захват территории с драконом всегда с одним жетоном игрока? Возникли сомнения, может ли дракон помочь в захвате, например, гор? Или нужно больше жетонов игрока для захвата?
Правила ХВ: Раз в ход можете захватить регион всего одним жетоном народа независимо от того, сколько жетонов соперника его защищают.
Памятка ХВ: раз в ход можете захватить регион всего одним жетоном народа с помощью дракона.
Частые вопросы и ответы: Дракон ... позволяет захватить один регион за ход с помощью одного жетона расы.
Памятка nastoleon.ru: Раз в ход можно завоевать регион, используя 1 жетон расы (не зависимо от количества картонок на данном регионе).
Пояснения по правилам 1.3, 1.5: Раз в ход используйте жетон Дракона, чтобы завоевать любой регион 1 жетоном расы (который Вы могли бы завоевать обычным образом).
Пояснения по правила 2.2: Раз в ход используйте жетон Дракона, чтобы завоевать любой регион 1 жетоном расы.
Оригинальные правила на английском: Once per turn, you may conquer a Region using a single Race token, regardless of the number of enemy tokens defending it. То есть речь о вражеских защищающих территорию жетонах, но горы же не "враги".
Перевод правил от игроведа идентичен оригинальным правилам.
Ответы на часто задаваемые вопросы на английском: Use the dragon to conquer a region using a single token.
На странице игры на сайте игроведа два ответа, что достаточно одного жетона игрока.
И еще второй вопрос: с тем, что дракон не летает и не позволяет летать расе игрока, понятно. Это значит, что дракон можно перемещать буквально только на один шаг в следующем ходу, или его можно переместить на любую территорию, которая граничит с любым жетоном расы игрока (хоть на другом конце поля, если выложилась такая дорожка из жетонов)?
Да всегда одним жетоном расы, и более регион с драконом нельзя захватить. + если выложены все жетоны расы, а дракон нет то его нельзя выложить в фазе reinforcement.
Госпади, сколько текста рады такого мелкого вопроса. Захватываешь регион за один жетон расы, независимо от того сколько жетонов рас/гор/крепостей там лежит. Кладешь туда же жетон дракона, регион дракона. В следующий ход берешь дракона в руку и снова можешь использовать его для захвата любого другого региона.
Естественно регион который собираешься захватить должен находиться рядом или быть доступен с помощью какой либо способности активной расы.
Добрый день, приобрели на игроконе данную игру. После первой партии возникло несколько вопросов по правилам HW. 1. Первой расой игрока были болотные упыри. Он отправил их в упадок и взял скаредные дварфы. Вопрос: распространяется ли действие эффекта способности "скаредные" на упырей? 2. Тот же вопрос про волшебников. То есть, если раса игрока, которая пришла в упадок, занимает территории со знаком магии, вторая раса игрока волшебники, то будет ли он получать дополнительные очки за территории со знаком магии, которые заняты расой в упадке. 3. Общий вопрос: в правилах "вы/вами" означает игрока или активную расу?
Рассы друг с другом никак не связаны. Поэтому можно свою угасшую рассу изничтожать своей же активной. В основном способности активных рас перестают действовать в упадке. Но, есть исключения. Гномы, например, или способность которая позволяет занимать моря и озера.
раза получает бонусы территории при угасании, если на обратной стороне жетона (при угасании жетон переворачивается) указан этот бонус. Например, дварфы после угасания получают бонусные монеты за шахты.
Мне как обладателю англ. версии дико не нравится ее органайзер. Что в базе, что в допах, в упор не понимаю зачем там разные карманы. Сдорово если хоббики реально изменили этот момент, а то вынимание жетонов превращалось в отдельную игру в игре.
Однозначно надо брать только оригинал. Зная наших КалоЛизаторов.... тоесть ЛакоЛизаторов.... тоесть Локализаторов.... они запорят всё что смогут. Крайне маловероятно , что в переводе не будет ошибок, а компоненты будут хорошего качества. А еще, наши могут сэкономить и на органайзер пожлобиться.
Народ, приветствую. Не могу разобраться со способностью soul touch из дополнения a spiders web. Если воскрешается одна из предыдущих рас, то какая у нее будет способность? Вроде бы по базовому правилу все способности, после ухода расы в упадок возвращаются в игру. Или я что-то неправильно понимаю?
Здравствуйте, уважаемые форумчане. Начали осваивать Маленький Мир. Внимательно изучил правила и форумы по игре, но, к сожалению, не понял один момент по процессу: - У некоторых рас, например Орки и Скелеты, игрок получает доп монету (или жетон) за захваченные в свой ход "не пустые" регионы. Ситуация такая - игрок взял Орков и ходит первым, он захватил 4е "не пустых" региона, а последующие игроки, в свою очередность хода, вынесли Орков с 2х его "не пустых" регионов. Получит ли игрок: 1й вариант - 4 дополнительных монеты (по количеству захваченных регионов в свою очередь хода) или; 2й вариант - только 2 монеты (по количеству оставшихся "не пустых" регионов на конец общего хода)? То же вопрос и по Скелетам, конечно, учитывая, что им необходимо захватить 2а "непустых" региона, чтобы получить доп жетон. Пробовали сыграть и так, и так. На удивление, более логичным показался 1й вариант, иначе, если игрок ходит первый, данный бонус расы становиться несколько бессмысленным, а у последнего в ход игрока возникает существенное преимущество, что несколько нарушает, на мой взгляд, баланс (хотя может быть это и есть часть стратегии). Да и со 2м вариантом столкнулись со сложностями, учета захваченных (и перезахваченных) "не пустых" регионов. Если играет два игрока, еще как-то можно запомнить, какие регионы были изначально "не пустые" и с каких его вытеснили, а если играют 3-4 игрока, зафиксировать расклад сложно. Поэтому, если верный все же 2й вариант, поделитесь опытом, как удобнее учитывать данный момент? Проясните пожалуйста вопрос.
Все доходы и другие эффекты игроки получают и применяют сразу после окончания своего хода, а не всего раунда. Т.е. если скелеты получают допжетоны, то они их берут из банка и распределяют в области, которыми владеют по окончании хода. Аналогично амазонки снимают 4 своих жетона сразу. При этом могут потерять одну или несколько областей и не получают за них доход.
первый вариант правильный, монеты и бонусы получаются за все регионы в конце хода текущего игрока, т.е. он походил-захватил, перераспределил войска, получил всё, что ему причиталось и передал ход другому игроку.
Насчёт баланса. В начале игры непустые регионы тоже есть, в них находятся нейтральная вымершая раса. Кстати, бонус Гоблинов по вымершим из дополнения на них распространяется.
вы неправильно считаете "доходы": подсчет ведется в конце ход _текущего_ игрока, а не раунда. После тог как Орк перераспределил свои войска он получит 8 монет за 4 непустых захваченных в этот ход региона. После чего начнется ход следующего игрока: на прибыль Орка в этом раунде это никак не повлияет, а вот сколько регионов останется у Орка к следующему его ходу и будет способно принести по 1 монете прибыли (поскольку захвачены не в этом ходу) - другой вопрос
Большое спасибо, всем ответившим) Вопрос то оказался глубже, чем я думал. Получается, что мы в целом неверно поняли структуру хода - подсчитывали все очки в конце раунда, а не в конце хода конкретного игрока. Тогда соотвественно вопрос и по учету доп бонусов отпадает. Сегодня сыграем правильно)
Только имейте ввиду, что скелеты сами по себе не получают доп монеты за захват территории; их бонус - получить доп жетон расы за каждые 2 захваченных непустых региона.
Локализация в печати и выйдет в этом месяце. Осталось подождать совсем немного) Уже выложены оф. правила и памятка. Судя по правилам, будет оригинальный органайзер в русской локализации.
Может кто знает, или может встречали где,вариант правил игры команда на команду: 2х2 или 3х3(в Realms или на официальном поле на 6 человек)Просто для поля на 6 человек вариант правил рассчитан на игру в три пары.
Играем давно , но в этот раз спор зашёл уж очень далеко)Чел в ультимативной форме заявил или играем по его пониманию игры, или он покидает игру и оставляет нас с попросту потраченным временем)) Предложение решить всё большинством в голосовании его не устроило, пришлось "промяться")) Прелюдия:В начале хода перед захватом территорий(атакой)разрешается снять жетоны расы и оставить по одному для контроля своих территорий, а также возможность убрать все жетоны и потерять при этом контроль над данной территорией. Вопрос: Можно ли начав атаку и захватив ряд участков земли, перед броском кубика снимать жетоны расы (например вообще с другого конца карты),с территорий захваченные в предыдущем раунде,для того чтобы 100% захватить участок земли не кидая кубик? Или всё-же подготовка к атаке и сама атака это 2 разные фазы 1ого действия ,а если в начале хода ты не снял жетон, то после начала атаки - нельзя? Может чуть сумбурно написано, но надеюсь пипл поймёт)) Меня устроит однозначные ответы на мой вопрос , а вот для кого-то этого мало . Если кто-то точно знает где в правилах это указано или есть ссылка на ресурс с доказательствами - помогите)))
Подготовка к атаке, и атака - это разные действия. Снимать жетоны во время захвата нельзя. Только перепланировка после захвата, и то не у всех рас. Где это в правилах, сейчас найду. Там было вполне конкретно написано.
На странице 6 правил вполне конкретно описаны правила > Ready your Troops, > Conquer и > Abandoning a Region.
Там написано, что сначала игрок собирает свои жетоны для последующего завоевания, оставляя по 1му жетону в ранее захваченных регионах. (Leaving in place one Race token in each Region they occupy, the player may take all his other Active Race tokens from the map back IN HAND and use them to conquer new Regions.)
И что для захвата он может использовать только жетоны из руки: (Only those Race tokens that were taken back IN HAND may be used to conquer new Regions.) Но если игрок хочет увеличить количество жетонов, то может полностью забрать жетоны с территорий (If a player wishes to free up some more Race tokens, he may opt to entirely empty up some - or all - Regions, leaving no Tokens there)
А забирание жетонов в руку происходит именно в фазу подготовки к захвату. В описании действия захвата нигде особо не упоминается о возможности снимать свои жетоны с карты. Если бы это действие было разрешено, это было бы написано. Мало того, на стр.4 отдельно упоминается что во время захвата жетоны с поля забирать нельзя, они должны лежать до конца фазы захвата: (These tokens must remain in this Region until the player reorganizes his troops at the end of this turn)
Резюмируя: наличие особого описания отдельных фаз по распределению жетонов расы в руку, и отсутствия описания о возможности распределения жетонов во время захвата можно сделать вывод, что то что особо не разрешено - запрещено и есть чистой воды вымысел и хомрул.
Нет, снятие жетонов - это еще и подготовка к завоеванию. Фаза выполняется до завоевания. И в рамках этой подготовки возможно полностью освободить ранее захваченные регионы от своих тайлов.
Бросок кубика выполняется после того, как Вы, в начале своего хода, сняли лишние жетоны в руку. Если вы начали атаку, то снимать жетоны (перегрупировка), можно только вконце хода.
По правилам: сначала подготовка, потом завоевание, потом бросок кубика, потом перегруппировка... Но если речь идет об ошибке человека на фазе подготовки (допустим человек просчитался и не снял один нужный жетон - чтоб завершить завоевание без броска), то почему бы и не разрешить его снять - от этого ничего принципиально не изменится. Всё зависит от того кто играет...
Речь идет про убирание всех жетонов с региона. Т.е. игрок понадеялся на кубик и оставил жетон в не очень выгодном регионе из жадности дабы получить хоть 1 ПО. Но тут его подводит кубик и не дает захватить другой регион. На каком основании игроку разрешается освобождать другие регионы от контроля, чтобы захватить этот? Особенно после броска кубика. Если такая механика была бы разрешена, то не было механики с введением удачи в виде кубика.. Так что тут дело не в игроках, а в стратегии построенной игроком. Если он в момент подготовки решил не забарсывать (abandone) один регион ради другого - пусть отвечает за свой выбор, и воюет тем что он изначально подготовил. Игроков которые в момент подготовки оставляют на карте больше одного жетона, не существует. Тут вопрос именно о механике забрасывания ранее захваченных территорий.
После броска естессно нельзя - это уже читерство... Я имел в виду после начала захвата, но до броска, если вдруг не учел какую-нить защиту в регионе и т.п.
Если играешь не в чистое евро , всегда надеешься , что кто-то , что-то не заметит или сделает ошибку, потому что тебе твою ошибку точно никто не простит)А совершив ряд завоеваний и прикидывая возможности для нападения во время фазы атаки и зная , что на крайний случай есть возможность снять жетон и 100% захватить территорию - не есть хорошо - теряется актуальность кубика.
Про то и речь - зависит от того, кто играет... если все принципиальные и не прощают ошибок, то это дело компании. Люди разные, кто-то может в уме разложить всю свою фазу, все просчитать и сделать ход, а кому-то в уме это все держать сложно - ему надо руками потрогать, подвигать, чтоб увидеть как получается. Нет, он и подумать конечно может - только это будет дольше и начнется стеб про паралич анализа и т.д. Так что я лично всегда за более мягкое отношение к ошибкам (может потому что сам не очень люблю все в голове держать), особенно если переиграть можно в рамках своего хода, и ничего от этого не поменяется.
Но с другой стороны, если частные ошибки возвести в "правила", люди начнут воспринимать это как должное и если изначально он собирался рискнуть , а потом решит не рисковать , потому что у него есть возможность взять жетон - как то неправильно что ли.
Тут уже ответили вроде как ответили, но я все же отвечу еще раз. Снимать жетоны во время захвата нельзя. Перед захватом нужно оставить на каждой захваченной зоне по одному жетону (ну или если необходимо даже снять все жетоны с захваченной зоны), затем разыграть полученное количество жетонов. При этом, снимать с поля еще жетоны нельзя. Только для последнего захвата можно бросить кубик, после последнего захвата оставшиеся жетоны использовать нельзя . Они будут ожидать следующего хода. После этого можно перераспределить жетоны на захваченных территориях.
Хочу выменять Small world , На обмен есть 1)Пандемия База + доп + протекторы 2)Бастион 3)World of tanks Rush + доп + 2 промки 4)Находка для шпиона . Рассмотрю предложения в личку .
Когда маги используют свою способность замены одинокого жетона другой расы, должны ли при этом быть задействованы дополнительные 2 жетона для захвата земли?
А можно тупой вопрос? Я вообще обязан атаковать в свой ход? То есть я могу оставить всё как есть, получить свои монетки и сидеть дальше? Вроде да, но лучше уточню.
Можно ли на следующий ход, после завоевания региона драконом не возвращать в руку и оставить его там? в правилах сказано:"в следующий ход вы МОЖЕТЕ переместить дракона", в оф.ФАКе написано, что дракон остается после завоевания до следующего хода?
Дракона в руку возвращать нельзя вообще, он либо перемещается в новый регион при захвате, либо остается стоять где стоял. В правилах это четко прописано)
Я тоже так думаю, мой вопрос возник в связи с цифровой версией, потому что в правилах не сказано, что его надо возвращать, а в цифре(на PC) в начале хода дракон автоматически прилетает в руку, вот я и задался вопросом.По мне, так это важный и принципиальный момент.
Сравнил версию для PC c настольной, возник 1 вопрос: в цифровой версии полностью вырезали пункт настолки "поражение и отступление"? в цифре если у тебя вырезали 4 юнита(стопкой) ты всех их отправляешь в сброс, а в настольной ты в сброс 1, а 3 на руки, которые после хода атакующего можешь перегруппировать? я правильно понял?
Добрый день, несколько вопросов: 1.Моя раса находится в упадке, беру новую, могу ли я вывести ее на соседний с угасающей расой или я должен начать захват с края карты? 2.Захват происходит только участков соседних контолируемых активной расой или можно так же соседних участков контролируемых угасающе(моей)? 3.Противник захватил участок с моими 3-мя токенами,1 токен уходит в лоток а 2 уходят в руку, как розыгрывается дальше - эти два токена держу в руке до начала моего хода или я должен дождаться конца хода текущего игрока и выложить их на подконтрольный мной участок? 4.Могу ли я снять в начале своего хода все свои токены с поля и начать захват с другого конца карты? 5.Могу ли я снять все свои токены с карты и тут же отправить расу в упадок? 6.Орк захватывает участок с угасающей расой, получает ли он 1vp по свойсту расы?
1. С края. 2. Соседних с контролируемой. 3. В конце текущего хода противника 4. Да. 5. Хм, в теории да. Но в большинстве случаев оно, вроде как, не нужно. 6. Да.
ясно спс, а относительно 5 вопроса, это оч нуно когда ты видишь что орки или товарищи со свойством мородеров сейчас с тебя по 1vp снимут т.к. лежит лишь 1токен угасающей расы, то пускай там никого не будет, захватит участок а бонус не получит. Еще раз спс, оч. помогли.
Ага, это да. После прочтения шестого вопроса я понял. Но ведь этим самым оркам придётся потратить на одного юнита больше для захвата территории. А он мог бы пригодится на при нападении на другую, которая также дала бы врагу одну монетку. Притом раса в упадке ещё и вас обогащает, так что, как и сказал выше, в большинстве случаев оно, вроде как, не нужно.
И еще маленький вопрос - можно ли и когда снять один жетон угасающей расы, а не все с поля? То есть он мне мешает захватить участок, т.к. угасающая раса, хоть и моя, но захватывать участки можно лишь соседние с активной, как выяснилось.
это не гуманность, а читерство, хотите сэкономить жетоны активной расы. в ваших действиях нет логики, раса пришла в упадок, она всё, не управляемая, по хорошем, ни снимать, ни как-либо воздействовать на неё нельзя, кроме захвата естественно.
Угасшая раса уходит полностью после угасания и следующей вашей расы. Или в результате действий других рас - в том числе и если вы сами напали своей новой расой на свою угасшую.
5. Не соглашусь. Если нет свойства "стойкие", то мы можем ИЛИ отправить расу в упадок, ИЛИ начать захват территорий. Снятие токенов с карты (всех или частично) - это первая фаза захвата территорий, поэтому ее нельзя провести непосредственно перед угасанием.
Странно, не интересно. В правилах сказано, что "только водоплавающие расы могут захватывать водные регионы" (не расы со способностью seafairing). Но Тритоны же по определению водоплавающие.
"В правилах сказано, что "только водоплавающие расы могут захватывать водные регионы" (не расы со способностью seafairing)" Вообще-то, там как раз сказано, что только расы со способностью seafairing могут захватывать водные регионы.
Видимо, у меня верная редакция правил. Там именно словосочетание "водоплавающие расы". В английском варианте также "Seafaring races". Форумировки "расы со способностью seafairing" в правилах нет.
Вы серьёзно считаете, что тритоны являются Seafaring? :) Английские правила, цитата: "Only Seafaring races may occupy the Seas and the Lake". Seafaring - это ключевое слово, поэтому оно написано с большой буквы и означает именно название способности в разделе которой оно и написано. Ну, и в дополнение можно сказать, что цифровая версия игры не позволяет тритонам без способности Seafaring захватывать водные регионы.
Вопрос про это "свойство" Тритонов и их возможности захвата водных регионов, на моей памяти, задаётся раз в пол года :) Нет у них свойства захватывать воду, так как для захвата воды нужна именно *способность* к этому.
В свойствах тритонов об жизни на водных регионах не сказано, зато в описании свойства seafaring речь про это идет. Имхо очевидно, что seafaring races = расы со способностью seafaring (мореплаванье, мореходство), а не просто связанные с морем существа.
насколько я помню, если владелец захватывает болотистый регион, он получает пару бегемотов, их он может использовать в защите или нападении, но не разбивая эту пару. Еще нюансы: -Если владелец теряет болотистый регион, он теряет пару. -Выбитые бегемоты возвращаются в руку владельца -бегемоты не могут захватывать или удерживать регион сами по себе, только с жетоном расы
то есть другими словами может быть только 2 стопки (мальчики и девочки) с количеством в каждом = количеству завоеванных болот? а например обе стопки можно в один регион поставить?
Да, правильно, 2 отдельные стопки. Захватывать один регион сразу двумя стопками нельзя, но можно поставить обе стопки в один регион при перегруппировке (Redeploy). https://www.boardgamegeek.com/article/16278138#16278138
Да, но по вышеприведённой ссылке пользователь BGG ссылается на Small World: Pocket Encyclopedia (содержащую официальную информацию об игре и FAQ) и цитирует: «You may not use both Behemoths for the same Conquest, but during Troop Redeployment you may redeploy them in the same Region». Как раз то, что я написал.
Сейчас проверил специально это правило в приложении. Да, всё так. Их можно поставить вместе в один регион, но только при перегруппировке. Кстати, во встроенных правилах приложения нет фразы «These 2 stacks can never be split or mixed», так что возможно, что они специально их позже модифицировали.
Ребята. подскажите, возник вчера спор. Играла амазонками. Завоевывала регионы дополнительными 4 фишками расы( как указано в своействе)а при перераспределении я должна забрать 4 этих фишки. так вот вопрос: я должна забрать именно ЭТИ 4 фишки или любые 4 фишки этой расы или могу на свое усмотрение забрать любые 4
Любые четыре, но так, чтобы в как можно большем количестве регионов осталось как минимум по одному жетону амазонок. То есть, если есть такая возможность, то не покидать регионы, а снимать жетоны там, где их два и более.
Спасибо, а то мой соперник утверждал, что нужно забирать именно эти 4, а то получается, что я их использую как защиту, если сама выбираю какие забрать с регионов. Я тоже говорила, "что они не помечены, какие хочу,такие и забираю, да и как... будешь запоминать, какие куда положила- бред"
Сильная основная раса (на 5-6 ходов). Основное преимущество - она универсальна и независимо от способности даже новичок скорее всего сыграет ей вполне удачно. Читерских рас нету, есть просто несколько наиболее сильных.
Всем привет. Познакомился с этой замечательной игрой. Появился вопрос на который я никак не могу найти ответ. 1. Если у меня есть регион и на нем лежит 5 фишек действующей расы. Для атаки я должен обязательно использовать жетон с руки, или я могу перенести с этого региона? 2. Могу я атаковать регион противника с двух своих регионов? 3. Должен ли я перенести все жетоны при атаке, или я переношу только достаточное количество для захвата? А потом могу еще раз атаковать уже другой соседний регион оставшимися? Заранее благодарен. Прошу прощения за нубство.
1,2,3. Вы в начале каждого своего хода можете взять с каждого региона все жетоны, или все кроме одного жетона. Дальше все захваты вы производите жетонами с руки, такого понятия как перенос жетонов с региона на регион в игре не существует.
* или можете взять любое кол-во жетонов с ваших территорий. * атакуете, только соседние с вашими территории. * если сняли все жетоны с карты, то можете начать захват с моря или с любого края карты.
Если только начинаете разбираться в игре - обратите внимание на то, что на каждое общее для всех рас правило (в т.ч из ответов Alfarabius и Zmil) в игре скорее всего будет раса или свойство, на которых оно не будет распространяется.
Дело в том, что текст рас и свойств так хитро составлен, что я даже не припомню таких, которые бы им противоречили. Например, летающие звучит как - для этой расы все территории считаются соседними, т.е. свойство не входит в противоречие с правилами.
Хм. Ну я когда объясняю правила малмира объясняю все общее, а потом при объяснении рас и свойств рассказываю именно в таком ключе: "такая то раса. помните я говорил, что по окончании хода можно перераспределить войска? так вот у Варварш этого сделать будет нельзя." или "помните что нападаем только на близлежащие территории, так вот летающие атакуют куда хотят"... да много таких примеров, кстати. почти на каждое общее для всех правило есть раса или свойство, на которые оно не действует...
Перечитай мой комментарий, летающие отнюдь не атакуют куда хотят, а также как и все могут атаковать только соседние территории. За Варваров, да, нельзя распределять как хочешь жетоны, я их сразу вспомнил после того как написал комментарий.
Извини, действительно твой вариант объяснения летающих из оригинальных правил. Мой же вариант либо из какого-то перевода, либо результат плачевного опыта ответов на вопросы про летающих Колдунов(Чародеев).
А есть новое разъяснение про Roayl Bonus? Не очень понятно что будет, если: 1) фавны захватили регион с чужой угасающей расой 2) фавны захватили регион эльфов 3) фавны захватили регион пигмеев 3) фавны захватили регион угасающих вурдалаков. 4) если в игре игоры и некрономекон. Куда складываются и кому отдаются тоукены, и кто и как их меняет.
1)Свойство распространяется только на активные расы. 2)Фавны получают дополнительный жетон расы.Эльфы сохраняют все жетоны с захваченного региона, плюс получают дополнительный. 3)И Фавны и Пигмеи получают доп. жетон плюс Пигмеи используют свое свойство. 4)Свойство не срабатывает в случае захвата угасающей расы. А при игре с Некромантами интересная ситуация, видимо Игоры и Остров Некроманта не совместимы.
Спасибо. 1)В игре фавн + игор? Фавн убрал тоукен, отдал его в копилку игору, но игрок получил новый? 2) Что делать если новых тоукенов в коробке нет? Все у игора, ход "хозяина игора" ещё не наступил, поэтому тоукены пока не обменены. Фавн захватил регион с тоукенами игрока? Из коробки уже ничего не вернуть. Как быть?
1)Да и игрок за Фавна и Игрок, чей активный регион вы захватили получают жетоны из коробки, если они есть. 2)Если в коробке нет жетонов рас, не важно где они задействованы, значит доступных токенов нет, соответственно игрок ничего не получает.
Спасибо за то, что отвечаете быстро и так подробно. Можно ещё задать вопросы (возникли во время игры вчера): 1) если игрок хочет снять хоббитов с одного региона с норой, причем оставляет 1 регион, где есть нора, и 2 региона где нет норы. Могут ли хоббиты вырыть новую вторую нору, и где? Вообще в каких-нибудь случаях можно переложить вторую нору??? ... 2) Если все регионы активной расы были захвачены, и остался один отрядик в запасе, либо вообще ни одного отряда (при игре с маленькими детьми такое бывает). Всё равно игроку нужно тратить ход на то, чтобы эту несуществующую расу угасить? … 3) Можно ли выбирать какую из двух угасающих рас оставить на поле, или всегда нужно оставить ту, что угасил во время хода? … 4) Если у тебя угасшие люди-духи, и ещё одна угасшая раса, например угасшие гномы, и все регионы твоих угасающих гномов захватили (угасающих гномов на поле нет). В следующий ход игрок угасает активную расу великанов. Считается ли что великаны – это третья угасающая раса, или угасающие гномы перестают считаться, поскольку их нет на поле, и можно посчитать что люди-духи + великаны = это две угасающие расы на поле?
Правил не помню, попробую по памяти: 1) жилища не перекладываются, только когда раса уходит 2) конечно, если нет спецсвойства всегда тратится ход на угасание 3) нет, по порядку угасания 4) угасающая раса исчезает если нет её жетонов на поле
Уточню по 1 пункту, что если игрок снимает все свои жетоны расы из региона с норой, то он возвращает жетон норы обратно в лоток и больше не может использовать этот жетон.
Правила, 9 страница: You remove your Holes-in-the-Ground (and lose the protection they confer in these Regions) when your Halflings go into Decline, or if you choose to abandon a Region containing a Hole-in-the-Ground.
На самом деле на все ваши вопросы есть ответы в правилах и FAQ, достаточно их лишь внимательно прочитать.
Для дополнений Necromancer Island, Cursed, Grand Dames, and Be Not Afraid есть http://tesera.ru/images/items/34953/%D0%A3%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F%20%D0%BA%20%D0%B4%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F%D0%BC%20%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B%20%D0%9C%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D1%8C%D0%BA%D0%B8%D0%B9%20%D0%9C%D0%B8%D1%80.pdf
Этот файл ссылается на документ на английском, в котором информация не совсем корректна. В "Smallworld 2" на iPad играют так: 1) способность катапульта используется только 1 раз за ход, а не несколько 2) способность "дипломаты" используется при игре 2 игрока (в документе написано, что она не используется)
1) Да, тот документ базировался на утверждении автора игры: http://www.daysofwonder.com/en/msg/?goto=206812
Re: Catapult Moved once but may be used more than once. It is the giant model which actually catapults *troops*. So it can be used to jump over an area. OK, it's silly Smile
Но сейчас можно найти уточнённую информацию, что катапульта используется только раз за ход. Так что да, я переделаю файл перевода в этом месте.
2) Не знаю, откуда это взял автор документа. Насколько я знаю - это хоумрул. Он часто используется, потому что в некоторых сочетаниях эта способность может сломать игру на двоих. В любом случае в перевод это не попало.
Спасибо, но не понятно что значит угасающая раса исчезает если нет её жетонов на поле? Итак, дано: на карте есть угасшие духи-люди, затем когда-то были угасшие гномы. Угасших гномов выперли с карты, фактически их нет. Угасают вурдалаки(это третья угасшая раса, но на карте она вторая). Угасшие духи-люди остаются?
Я сниму вопрос после прочтения английских правил, спасибо. В русских написано очень непонятно, в английских же однозначно: You may thus end up with two different races In Decline on the map at the same time and score for them both. If a third race you control goes into Decline, your Spirits remain on the board, although the other race already In Decline disappears, as normal. In other words, your In Decline Spirits never leave the map (except when taking losses from opponents' conquests), though other races sent In Decline may go away when a new race goes into decline
>> что значит угасающая раса исчезает если нет её жетонов на поле?
Правила, страница 6:
The Race banner of the now vanished race is placed at the bottom of the stack of Race banners, or in the lowest empty slot in the banner column, if any. The same is also done when the last token of a race In Decline is wiped off the map as the result of their last Region being conquered.
То есть для вашего примера, если на поле не осталось жетонов расы гномов, то эта раса сразу же перестаёт быть в упадке, а карточка расы уходит под низ стопки. Поэтому такой пример не может произойти в игре.
Играем каждый день, возникают неожиданные сочетания рас-способностей, опять возник спор. Вот как вы понимаете правила: гиганты с катапультой, поставили катапульту на гору. Теперь они с помощью катапульты перепрыгивают через регион, они его захватывают со скидкой 1, или со скидкой 2?
Тут всё просто. Гиганты получают скидку, если регион находится рядом с горой. Катапульта даёт скидку на все регионы, которые находятся через один регион от того, где находится катапульта.
То, что катапульта стоит на горе, не делает автоматически все регионы, которые с её помощью можно захватить, соседними с горой (по аналогии с Flying Giants, см. FAQ).
Соответственно, если захватываемый с помощью катапульты регион находится на карте рядом с горой, то скидка будет в 2 жетона, если не находится - 1 жетон.
Он может заколдовывать только одинокий жетон активной расы оппонента, поэтому свой жетон в упадке он не может заколдовать. Описанная ситуация невозможна, т.к. у игрока не может быть 2х активных рас, а если сейчас активны Волшебники, а хоббиты в упадке, то норм не может быть на игровом поле. Если хоббиты с норами принадлежат оппоненту, то на них также не действует свойство колдунов, т.к. оно считается захватом, а захватывать регионы с норами нельзя.
Извините, прочитал "свой", а не "в свой", свойство колдунов не действует на хоббитов с норами , т.к. оно считается захватом, а захватывать регионы с норами нельзя.
Уважаемые опытные игроки, разъясните, пожалуйста, как понимать правила: Вопросы: Командо тритоны, командо гиганты, подземные гиганты, конные тритоны и т.д. — складываются ли их способности, могут ли они захватить регион со скидкой 2? Халфилинги «Положите норы в первые два захваченных региона.» Занятые пустые регионы не считаются захваченными? Захваченные регионы — это только те, у кого был владелец? Укрепления. Вы можете положить одну крепость в занятый регион. В один ход можно положить всего одну крепость, или в один ход хоть все крепости, но в разные регионы. Укрепления. Правильно ли: построенные укрепления остаются с расой, когда она угасла, но больше не приносят за это победных очков? Поселенец. «Лагеря не убираются при атаке не этот регион: они перемещаются в конце текущего хода». Это значит: 1) что если противник захватил регион с чужим лагерем, лагерь остаётся в регионе противника и увеличивает его защиту на 1? Или 2) в конце хода, в котором регион с лагерем захватили, владелец лагеря может разместить лагерь в любом другом регионе, который занимает его раса? Может быть на одном поле, к примеру: гора, нора и крепость?
1. Складываются, можно, но хотя бы один жетон положить нужно. 2. Нет, захват термин который означает занимание территории как пустой так и не пустой. 3. Одну крепость за ход. 4. Правильно. 5. 2 6. Может.
1. Складываются, можно, но хотя бы один жетон положить нужно. 2. Нет, захват термин который означает занимание территории как пустой так и не пустой. 3. Одну крепость за ход. 4. Правильно. 5. 2 6. Может.
Вопросы: Командо тритоны, командо гиганты, подземные гиганты, конные тритоны и т.д. — складываются ли их способности, могут ли они захватить регион со скидкой 2? Халфилинги «Положите норы в первые два захваченных региона.» Занятые пустые регионы не считаются захваченными? Захваченные регионы — это только те, у кого был владелец? Укрепления. Вы можете положить одну крепость в занятый регион. В один ход можно положить всего одну крепость, или в один ход хоть все крепости, но в разные регионы. Укрепления. Правильно ли: построенные укрепления остаются с расой, когда она угасла, но больше не приносят за это победных очков? Поселенец. «Лагеря не убираются при атаке не этот регион: они перемещаются в конце текущего хода». Это значит: 1) что если противник захватил регион с чужим лагерем, легерь остаётся в регионе противника и увеличивает его защиту на 1? Или 2) в конце хода, в котором регион с лагерем захватили, владелец лагеря может разместить лагерь в любом другом регионе, который занимает его раса? Может быть на одном поле, к примеру: гора, нора и крепость?
У нас сын сломал игру - если выпадают троли в первой раздаче - он сразу берет тролей и потом его очень тяжело выбить с карты... хоть убирай троллей совсем из игры. :)
А разве это разрешено правилами? Скажем, те же цыганки почти постоянно снимают все жетоны с карты, неужели они могут постоянно возникать в разных местах? Чисто логически мне кажется это неправильным. Раса вошла на карту в одном месте и должна дальше распространяться от него. Если взять просто жизненную ситуацию, что есть какая-то область и ее решили завоевать новые народы, они же в одном месте начинают завоевание. Мы в компании когда-то обсуждали этот вопрос, и решили, что нельзя собрать все жетоны и телепортироваться в другую часть карты. Ведь тогда и некоторые стратегические маневры перестают работать. Например, можно попытаться расу заблокировать в какой-то области карты и вынудить уйти в упадок. А если она может просто испариться из осады, это ломает всю стратегию.
Причины, по которым оно таковым не является, описывал в этой теме - редко когда повторный ход дает больше очков, чем экспансия. А духу игры вполне отвечает - мелкий божок сорвал племя с насиженного места в угоду каким-то своим, одному божку ведомым, целям. Например, напакостить другому божку. И что племя теряет при этом все нажитое непосильным трудом, ему, божку, как-то безразлично.
Страница 6, раздел Abandoning a Region: >> If the player chooses to abandon all the Regions he previously occupied, his next conquest must follow the same rules as its First Conquest (see First Conquest, p. 4).
Страница 4, раздел First Conquest: >> A player's race deploying on the map for the first time must enter it by conquering one of its border Regions (i.e. a Region adjacent to the edge of the board or one whose shore is on a Sea adjacent to the edge of the board, even if the Sea is occupied by a Seafaring Race).
Спасибо! Ужасно, как теперь жить. Придется пересматривать стратегию игры.
PS: Забавно, но в нашей компании это обсуждение возникло, как раз тогда, когда такой фокус надумали провернуть колдуны, но остальные восстали и не дали так сделать :D
> Ready your Troops Leaving in place one Race token in each Region they occupy, the player may take all his other Active Race tokens from the map back in hand and use them to conquer new Regions.
Это не ломает стратегии, а заставляет продумывать новые, с учетом таких возможностей. Ну и еще такой нюанс - далеко не всем расам выгоден такой перход,как правило, новая область меньше, чем была бы старая при продолжении экспансии.
По опыту онлайн игр - тролли точно такая же раса, как и все остальные. Спокойно при желании выносятся. Small World - конфликтная игра! Атакуйте их сразу, если они вам не нравятся. Не думаю, что они при таком раскладе больше 3 ходов проживут.
Довольно часто встречаю отзывы о том что гномы слабее остальных рас. Не знаю,честно говоря. Трижды выбирал гномов. Один раз с Полётом, второй раз с Драконом, третий раз с Командос. В перспективе они приносили денег больше чем Маги или Эльфы у противников.
С полётом они особо эффективны на больших картах.
Может, конечно, противники, были не так что бы очень злые, но за 100монет я обычно выходил и итоге.
Дуэль и играли. Даже при очень большом желании противник не захватывает всю карту за ход, пусть даже на двоих. Первая раса: гномы-летуны. Оппонент: Орки-лагерщики Вторая раса: Скелеты-Драконщики Оппонент: Амазонки-лесовики.
Орки кончились на втором ходе скелетов.
Не буду с вами спорить. Очень многое зависит от оппонента, как и в любой стратегии.
Гномы кмк даже не сильно зависят от приходящей способности. Варианты такие : - класть на них монеты. - добавлять бонусы к захвату/обороне шахт - позволять заходить с разных концов карты на шахты.
Ага, я тоже думал, а потом и почитал про это. Играл в нескольких компаниях и забавно то, что ходя последним, я на смене расы забрал с гномов - 12 монет из-за того что их никто не брал. Довольно забавно вышло. в Итоге выиграл с перевесом в 6 монет.
http://meeple.com.ua/wp-content/uploads/2012/02/Small-World-11.jpg - следовательно,игрок получит лишнее золото за рудник,на котором один жетон Гнома в состоянии упадка? В правилах этот момент,вроде как,не прописан.
Также читал, что Гномы - заметно слабее других рас. Так ли это? Поделитесь впечатлениями.
Да, верно. Если способность нарисована на обратной стороне (Упадке) расы - то она действует и в Упадке. Самой рассой играл разок, не могу ничего сказать
Да, гномы приносят дополнительные монеты с рудников даже в упадке. И, к сожалению, они заметно слабее других рас. Нужно некое стечение обстоятельств, чтобы было выгодно взять гномов. Например, если ситуация на карте или способность гномов позволяет за один ход захватить хотя бы три локации с шахтами. И, при этом, есть возможность после гномов взять какую-то долгоиграющую расу (с большим количеством жетонов, или скажем цыганок, которые могут долго кочевать по карте). Тогда ты берешь гномов и в первый ход захватываешь 3-4 шахты, во второй ход бросаешь гномов, а в третий уже начинаешь захват следующей расой. Таким образом у тебя за три хода уже будет на поле две расы, при этом раса в упадке будет приносить относительно неплохие 6-8 монет. Но это возможно только если совпадут многочисленные "если".
Читаю BGG, советов по усилению Гномов масса : 1) -1 к завоеванию региона с шахтой 2) +1 к обороне региона с шахтой (в т.ч. и в состоянии упадка) 3) Позволить заходить на карту с разных регионов с шахтами.
нужны 2 человека для пятерного мини чемпа в Small World с дополнениями (5 игр), в субботу-воскресение 1-2 июня на даче под звенигородом (час пятнадцать от беговой на электричке), есть желающие? И кто вообще из опытных игроков в SW заинтересован в участии в такого рода чемпах? По времени это 1н день с утра до вечера с несколькими перерывами.
Small World для iPad впервые подешевел с 2010 года с 7 долларов до 3. Очень вкусная цена. https://itunes.apple.com/ru/app/small-world-for-ipad/id364165557?mt=8
1) Дипломат объявляет мир Колдунам(Sorcerrer). Атаковать колдун не может,а использовать способность для замены жетона?
2) Карта из Tales&Legend гласит, что вместо того, чтобы убрать бойца в резерв, он переходит в руку, но за это нужно заплатить 1 монету. Вопросы: платят ли эльфы? Как работает способность Колдунов?
Вопрос по активной расе, которая уже имеется на карте
Вопрос по активной расе, которая уже имеется на карте: могу я завоевывать регионы с краю карты (как при первом завоевании) или регионы, примыкающие к уже захваченным. то есть я могу чередовать захвать соседние и с краю карты в течении моего хода
то есть это четкое ограничение и для самого первого хода расой получается? первый ход зашел на карту, дальше только соседние области? получается все время неправильно играли...блин. всем спасибо.
да. если хоть одна область у активной расы есть - нападать дальше она может только из нее. Если захваченных областей нет - она может "войти" на карту с любой стороны.
1) Гиганты владеют 2 горными областями и захватывают регион, смежный с обеими своими горами. Они получают бонус в 1 юнит на атаку или в два? 2) Колдуны (sorcerrer) могут обменивать жетон только активной расы? Т.е. ушедшие в упадок становятся имунны к этой способности?
у игрока есть всего 3 области, они все соседние друг другу. на одной лежит больше одного жетона. на нее нападают, один жетон уходит в лоток, а остальные нужно поместить на несоседнюю область. такой области нет. куда уходят жетоны? в руку?
почему на не соседнюю??? в правилах сказано, что отступающие жетоны можно размещать на любые свои области, в том числе и не соседние с той, на которую напали.
"Область(и), в которую перемещаются фигурки, не должна быть смежной с областью, откуда они сбежали." что если есть только области смежные, куда девать фигурки?
Не читайте перевод от A&S. Я бы его вообще из карточки удалил, если бы мог. Он только всё путает. В крайнем случае годится перевод от Игроведа, там почти нет косяков.
А есть ли смысл сравнивать перевод с оригиналом с целью выявления ошибок. Это стоило бы сделать если бы не было альтернативы. Но поскольку есть приличный перевод от Игроведа, лучше удалить перевод с ошибками.
Всё поправили: Александр Булгаков (oranged) удалил косячный перевод, и я запилил ссылку на страницу Игроведа, с которой можно скачать их правила (Игровед против запиливания самих правил).
Вот, что мне написал Александр Булгаков: "Насколько мне известно, «Игровед» желает, чтобы у нас давали ссылки на страницы с их переводами, а не закачивали файлы." (Надеюсь он не сердится, что я раскрываю тайну нашей переписки :) ) Больше подробностей я не знаю. От себя добавлю, что это стандратная практика, когда владельцы материала позволяют распространять его но только со ссылкой на себя. Ничего удивительного.
практика стандартная, но обычно она направлена на борьбу с копипастом, в процессе которого (причем не всегда намерено) теряется авторство и ссылка не первоисточник.
в игроведовских же переводах ссылка на первоисточник присутствует на каждой странице перевода, т.е. потерять ее можно только специально заморачиваясь.
в этом свете требование "не создавать копий, а качать архивы только с нашего сайта" кажется мне несколько странным.
еще более странным выглядит требование "на давать ссылок на наш перевод, а давать ссылку на нашу страницу, на которой есть ссылка на наш перевод"
впрочем, хозяин - барин, а их переводы часто содержат ошибки)
Добавил карточку-свод всех рас и способностей, включая дополнения. На 1 листе. С одной стороны - все расы, с другой - способности. Честно говоря, ничего в инете и на тесере не нашел нормального на русском. Или все в куче, или не полностью, или размер на 10 листов. Если кому пригодится - буду рад. Критика привествуется, чтоб отшлифовать.
Если будешь еще шлифовать, то вот несколько замечаний: 1. Кобольды - нужно указать что не только завоевывать нужно минимум 2 жетона, но и удерживать регион. При завоеваниях и так меньше двух жетонов почти никогда не тратится. А вот то, что кобольдов нельзя оставлять на территории по одному - это их большой минус. 2. Орки - немного туманная формулировка. "Получите монету за каждый контролируемый регион, завоеванный вами" - это можно расценить как дополнительная монета с любых регионов. Нужно добавить "не пустой регион" или "контролируемый другими расами регион" 3. Повелитель дракона - из текста может быть непонятно, что дракона можно вести в атаку каждый ход. Можно добавить "раз в ход" в начале. 4. и чисто формально "mounted" - это не "горный", а "верховой" или "конный" 5. еще бы хотелось, чтобы названия рас/способностей не были написаны таким светлым шрифтом. Думаю, большинство как и я не заморачиваются поиском цветной печати и печатают на ч/б принтере. А на нем светлый шрифт названий очень плохо читается. Но это уже так, придирки :)
супер! ток с драконом все равно мне кажется неточным. "можно использовать при каждом завоевании" можно понять как возможность атаковать драконом несколько раз за ход. Думаю лучше написать что-то типа "раз в ход".
И можно написать Оранжеду, чтобы удалил первые версии перевода, а оставил только финальную
Вкратце - собрал в кучу описание рас и т.п. со всех расширений и баз (включая underground) в одном месте и отсортировал по алфавиту. Вернусь из отпуска сделаю компактный pdf, но и этим уже можно пользоваться. Удобно и быстро ищется - опробовано и одобрено в моём кругу.
Кроме того что на 5 листах, очень крупно, названия на английском не продублированы (поиск по картинке) и отсортировано по основной игре и допам (разве не удобнее когда все расы в одном месте, а свойства в другом?), то тоже отлично!
Мы привыкли :) И все ищут по картинкам - памятка больше для людей, не владеющих языком, а им "западные" названия вообще не нужны. По поводу листов - никто не знает, во сколько листов выльется PDF Настолкуса. Если мельчить картинки, то будет мало листов но ничего не видно. Текст у нас одинаковый, поэтому объём информации тоже одинаковый. Сжать можно только за счёт картинок...
"Мы привыкли ибо не было вариантов" и "удобно, да ещё и есть" это немного разные вещи :) Тем кто много играет памятка не нужна, а вот тем кто только входит в игру - она неолценима. Особенно с моментальным поиском. Вот лежит на столе Sorcerers и надо быстро искать где это. А если у кого-то нет под рукой цветного принтера? Поиск по картинке сильно усложняется. Ну и т.д.
В общем мне не кажется что я делаю вариант хуже чем то, что есть. Тем более что труда - час моего времени на написание программы :)
Фишка как раз в том, что надо по алфавиту для моментального поиска. Неотсортированной и я пользуюсь почти всё время, сделал себе как-то. В общем-то сподвигнуло на эту работу именно то, что неудобно пользоваться. Особенно новичкам.
Кльово, давно думал о такой штуке. Только зачем же ты смешал в кучу расы и способности? То, что они по алфавиту, как мне кажется, будет мало полезно, т.к. у многих немецкая версия игры. Так что пока для меня полезнее версия Гравицапы.
В идеале должны идти все расы а потом все свойства. И желательно уместить все это на 4 страницы (чтобы было на 2 листах с обеих сторон)
У меня все данные в xml (в структурированном формате) который легко сортируется как угодно и фильтруется
<blockquote><code><font size="2" face="Consolas, Courier New, Courier, Monospace" color="black"><small><a href="http://s-c.me/46967/s">Copy Source</a> | <a href="http://s-c.me/46967/h">Copy HTML</a></small><br/><font color="#0000ff"><</font><font color="#800000">SwitxItem</font><font color="#0000ff">></font><br/> <font color="#0000ff"><</font><font color="#800000">ID</font><font color="#0000ff">></font> 0<font color="#0000ff"></</font><font color="#800000">ID</font><font color="#0000ff">></font><br/> <font color="#0000ff"><</font><font color="#800000">Image</font><font color="#0000ff">></font>1.png<font color="#0000ff"></</font><font color="#800000">Image</font><font color="#0000ff">></font><br/> <font color="#0000ff"><</font><font color="#800000">Source</font><font color="#0000ff">></font>base<font color="#0000ff"></</font><font color="#800000">Source</font><font color="#0000ff">></font><br/> <font color="#0000ff"><</font><font color="#800000">Name</font><font color="#0000ff">></font>AMAZONS АМАЗОНКИ<font color="#0000ff"></</font><font color="#800000">Name</font><font color="#0000ff">></font><br/> <font color="#0000ff"><</font><font color="#800000">Desc</font><font color="#0000ff">></font>Четыре ваши Жетона Амазонок могут быть использованы только для захвата, не для защиты, как указано (+4) на Карточке. Таким образом, вы начинаете свой первый ход с 10 Жетонами Амазонок (плюс ещё несколько, которые вы можете получить за счёт Знака Особых Способностей в вашей комбинации). В конце каждой Перегруппировки, удалите 4 жетона с поля, убедившись, что в каждом вашем Регионе остался хотя бы один Жетон Расы. Вы можете вновь использовать эти 4 жетона лишь при Подготовке Отрядов в следующий ваш ход.<font color="#0000ff"></</font><font color="#800000">Desc</font><font color="#0000ff">></font><br/><font color="#0000ff"></</font><font color="#800000">SwitxItem</font><font color="#0000ff">></font><br/></font></code></blockquote>
Когда закончу (добавлю тип токена) можно нагенерировать как угодно - вместе,раздельно и т.п. И сразу будет генерироваться pdf
А смакетировать чтобы было компактно, но удобно у меня опыт есть :)
А кто мешает прислать мне немецкие названия? Сделаю и с немецкими по алфавиту. Когда информация уже отструктурирована это вообще не проблема.
Если нет цветного принтера - мой вариант идеален. Мне лично, например, лень идти куда-то что-то печатать. А цв. пр. у меня нет. Поэтому сделал так, чтобы с минимумом затрат (любых) было удобно
запутано получается ИМХО: 1)сделать SW и SWU на отдельных листах ( у меня нет SWU - описание их рас и способностей вперемешку с SW бесполезны) 2)разделить описания рас и способностей;
то есть: 2 листа A4 1 лист - SW (с одной стороны расы, на другой - способности) 2 лист - SWU(с одной стороны расы, на другой - способности))
А надо ли разделять расы и способности? Я сделаю, конечно, но мне кажется будет менее удобно. Вот смотри реальную ситуацию - на столе лежит несколько картонок раса-способность. Надо быстро оценить что они дают - в том же списке просто по алфавиту быстро просматриваешь. Мозгу не надо делать лишнего телодвижения "это надо смотреть тут, а это - тут"
Дело в том, что в игре нужна именно связка раса-способность - поэтому и разместил в общем отсортированном списке.
Я сделаю как захотите, конечно, но мне кажется, что в угоду мнимому "разделению по порядку" уменьшается удобство пользования.
Просто я согласен с предыдущими комментариями: "То, что они по алфавиту, будет мало полезно"
Мне проще выбрать по картинке/названию из десятка способностей с одной стороны листа, чем просматривать 2 десятка рас/способностей по алфавиту на разных страницах.
Вот именно потому, что лежит связка, и нужны разные листки для рас и способностей. Смотришь в одном листе расу, а рядом кладёшь листок со способностью - и оцениваешь сразу связку.
1)хозяин колдунов должен перераспределить его с моря в фазу перераспределения; 2)колдун может оставаться на море, в том числе после угасания. Хотелось бы ответ со ссылкой на правила. В стандартных правилах ответа не нашли. Что-то есть в Андерграунде, про схожий по смыслу вампиризм... но то в андерграунде.
Увидел ответы на это вопрос ниже... Хочу еще уточнить:с одной стороны исходя из правил Колдуны не могут занимать(occupy) Моря, если они не мореходы, но с другой стороны им нечего не мешает сначало превращать(conquer a Region by substituting)... те захватить то они могут а удерживать(occupy) не могут... Значит они либо перераспределяються с моря(что логичнее), либо превращают и тут же тонут(те по сути как убийство соперника без размножения).
На горе лежит мочало, начинаем всё сначала :) 4 страница правил: "Seas and Lakes cannot usually be conquered." Следовательно, водные регионы без Seafaring не могут быть захвачены (conquered). 9 страница правил: "Once per turn per opponent, your Sorcerers can conquer a Region by substituting one of ..." Свойство позволяет захватить (conquer) регион. Захват без Seafaring невозможен, получаем, что свойство нельзя применить.
1. Если у меня вторая раса со свойством спирит уходит в упадок первая остается в игре? 2. Ходят ли Гули в упадке, если вторая раса со свойством стаут в этом ходе уйдет в упадок? 3. Можно ли снять все жетоны и войти в игру с другого края как будто это первый ход данной расой?
1. нет 2. что такое стаут? (нет правил под рукой) 3. наврядли, это нелогично по поводу свойства спирит: 1) первая раса уходит в упадок 2) вторая раса со свойством спирит уходит в упадок (первая раса убирается с поля) 3) третья раса уходит в упадок (спириты остаются) 4) четвертая раса уходит в упадок (третья снимается, спириты остаются)
Вы неправы по всем пунктам. Спириты просто не засчитываются в количество имеющихся рас в упадке. Если снимаешь все жетоны, то начинаешь завоевание по правилам первого завоевания, то есть с любого края.
инфа 100% или просто вы всегда так играли? в русских правилах косяк на косяке, а английских под рукой нет. по спиритам когда-то разбирался и пришел именно к такому выводу, да и логично это.
логично - нелогично я и сам могу оценить, хотелось бы ссылок на какие-нибудь выдержки из правил или FAQ, в том что здесь есть эти моменты не прописаны.
дело в том, что расы тут и так несбалансированы, поэтому домашние нечитерские правила, основанные на какой-то логике, вполне уместны. да и баланс рас тут не особо и нужен, т.к. каждый может чаще всего взять себе любую, а их свойства полезны в зависимости от той или иной ситуации.
В переводе правил указанно. «Вы можете считать моря и озёра за три пустых области, которые можно завоевать. Даже если вы находитесь в состоянии упадка, эти области приносят вам монеты по числу ваших фигурок, расположенных там».
Вопрос первый: Я занял один из участков моря, и в конце хода поместил на него 10 фигурок своей расы. Сколько монет я получаю за этот участок, 10 или 1?
Вопрос второй: (мне ответ на него кажется совершенно очевидным но другие игроки считают что ситуация спорная): возможно ли каким либо образом выбить фигурку расы со свойством морехода с области моря ил озера, расой без свойства мореход?
И вопрос 2.1.: Я занял все 3 области морей и озера и привел свою расу в упадок, я буду получать дополнительно 3 монеты хоть до конца игры (если оставлю эту расу в упадке)?
По поводу пункта 2: Если раса мореходов активная, и допустим, на локации озера стоит одно существо - его могут обратить в своего колдуны. Это считается особое свойством а не выбиванием.
Не надо придумывать. Свойство Колдуднов рассматривается как атака, соответственно Колдуны не могут преобразовывать жетоны в водных регионах без способности Мореход. См. FAQ.
ЛОЛШТО? Видимо, вам правила кто-то "напел", а сами вы не их не читали. На свойстве колдунов написано "...your Sorcerers can conquer a Region by substituting..." ("...твой Колдун может ЗАХВАТИТЬ регион, заменив..."). Так, что его свойство считается именно захватом (т.е. "выбиванием"). К тому же в правилах в описании свойства Мореходов есть фраза: "Only Seafaring races may occupy the Seas and the Lake." ("Только раса Мореходов может занимать моря и озёра").
Коллеги! Помогите разрешить ситуацию. Есть ли у кого-то на руках немецкая локализация? И сильно ли она создает помехи в игре, в отличие от английского варианта? Просто стою на распутье, то-ли набирать в Пиндостане посылку чтобы выгодно было, то-ли на Амазоне купить.
Да, в принципе, если есть правила на русском хорошо переведенные, то немецкая версия ничем не хуже. У меня такая. А от "вассерманов" дополнительный фан в игре)
у меня немецкая. первый раз-два пока изучаешь расы и свойства, сверяешься с русскими правилами. потом все понятно и по иконкам, немецкость версии вообще не помеха в итоге, на те буквы и не смотрим)
Есть такой спорный момент. Допустим у расы есть свойство что она получает бонус +1ПО за каждый контролируемый холм. Так вот получает ли игрок 1 монету когда на холме стоит жетон его угасающей расы??
Чаще всего нет. переверните расу\свойство, если на ее угасающей стороне написано, то да. Например замки остаются, но монет не приносят, а те же лагеря вовсе пропадают.
Тут возник вопрос, концом хода считает конец хода текущего игрока или когда заканчивает ходить последний игрок в круге. Т.е. мы считаем доход с областей, после хода игрока для этого игрока или в конце круга для всех?
Да, понятно. Просто на следующий ход первый становится последним :) и собирает сливки. Поэтому было выгодно угасать когда ты ходишь первый. И соответственно на следующий ход когда ходишь последним вводить новую расу. Было достаточно забавно. Поэтому сначала и мысли не было что играем не правильно.
все :) Если возьмешь Cursed! + Grand Dames + Be Not Afraid, то, во-первых, в Be Not Afraid есть коробочка для хранения всех трех дополнений. Во-вторых, все они добавляют новые расы и свойства, а чем больше рас и свойств будет, тем больше разнообразных комбинаций будет выпадать - тем дольше игра будет оставаться интересной и не надоест. Да и стоят они немного. Еще хвалят Tales and Legends, но я их только заказал, еще не пробовал.
Почти во всех отзывах Small World Underground ругают за сильный дисбаланс. Я бы больше предпочел уже слаженный механизм с дополнениями, чем пару новых не сбалансированных плюшек в Underground.
Точно, и учитывая механику игры это совсем не влияет на игровой процесс ;) Впредь постараюсь больше не обращать внимание на такие мелочи в настолках, как несбалансированность или сырость игрового процесса.
на игровой процесс влияют принятые игроками решения
например, в Эклипсе многие говорят о крутости ракет, но при этом мало кто их покупает, а ещё меньше потом с ними выигрывают
несбалансированность плоха когда она влияет на начальную расстановку сил при равных условиях победы и развития, а когда партия ведётся с чистого листа, даже расы нужно выкупать, то разговоры о дисбалансе не к месту
все правильно, только не соглашусь что маленький мир подходит к этому примеру. В маленьком мире расы покупают, но все таки есть очередность хода и кто-то имеет возможность купить расу, когда второй ее не имеет. Например, если припустить комбинацию расы+способности, которая значительно сильнее других. И такая комбинация вываливается в стартовом предложении. То понятно, что первый игрок ее возьмет, а в остальных и шанса нет ее получить. Это же и есть перекошенная начальная расстановка. Поэтому в маленьком мире важно, чтобы все комбинации рас+способностей были более менее равнозначны. И так есть, заметно сильнее или слабее комбинаций нет, даже с учетом дополнений. Как в андерворлде - я не знаю. Но если есть дисбаланс в расах, то это плохо.
Ага, всегда смешили разговоры про "несбалансированность". Что же касается вопрос "с чегоначинать", то я посоветую начинать с самого начала, а потом постепенно, медленно, не торопясь добавлять всякие дополнения. Тогда игру можно прочувствовать, увидеть как она развивалась. В оригинальном Тесном мире мне больше нравится карта, она жизнерадостней:)
Сейчас неплохо посмеялся. Если вы видите баланс только в симметрии структуры, то тогда стоит играть исключительно в шашки, как максимально сбалансированной альтернативе маленькому миру.
Не хотел продолжать эту тему, ну да ладно, так уж и быть поясню, и путь это останется моим личным имхо. Дело в том, что существует два вида балансировки сторон. Под первой я уже привел пример. Асимметричный же баланс подразумевает под собой изначально не равные условия. В процессе движения в механизме игры и за счет грамотных (умственных, психологических и тд) последовательных действий двух сторон достигается именно та самая балансировка. Так же баланс вводит доля случая и умение под него адаптироваться. В хорошо сбалансированной игре нет места ломанным выигрышным стратегиям и тактикам, чрезмерной воле случая и присутствие элементов более или менее выгодные для применения. Под вторым видом настолок идеальных в мире просто не существует, тк добиться отточенного баланса асимметрии просто невозможно и это противоречит самой природе.
В ММ изначальная разность условий и случайные сочетания рас и умений. Сегодня тролли и скелеты заметно слабее чем остальные, в следующей партии им случай подарит новые способности и они уже будут более заметны. Плюс ещё условия и тактики и у нас уже баланс достигнут, не идеальный конечно, но он близок к совершенству, чего не скажешь про второй крупный доп от которого так и несет коммерческой потной рукой которая рвется залезть в карманы фанатов. Ну это обычное и привычное действо в нашем мире. :)
если играть больше, чем вдвоем, то против игрока с сильно расой+обилкой могут скооперироапьтся остальные игроки, что вполне исправляет дисбаланс начального выхода рас
Остров некроманта ведь не купить. Это было какое-то бесплатное дополнение, которое раздавали на выставке.
А то, что остальные добавляют новые расы... я бы не сказал, что этого мало. Мне кажется, что вся игра построена на разнообразии игровых рас и свойств, так что новые расы достаточно много дают для игрового процесса.
на сколько я знаю, главная суть этого дополнения - правила, а из компонентов там ведь только тайл острова и десяток жетончиков расы. Т.е. можно, наверное, играть с некромантом и без дополнения, например отметив остров тайлом горы (все равно ведь все они не используются), а за жетоны расы брать жетоны забытого племени (их тоже всегда с избытком) То есть я думаю, что перекупать с аукционов остров некроманта стоит разве что с позиции коллекционера, чтобы иметь у себя такое редкое дополнение.
ок. каждому свое. но не стоит забывать, что Small World - уникален тем, что это своего рода "семейная стратегия". Более сложных стратегий для гиков много, а такой игры, яркой и достаточно простой, еще нужно поискать. Если бы авторы усложнили игру новыми механиками и нюансами, они могли бы потерять большую часть клиентов. А так они придерживаются своей четкой ниши.
Be Not Afraid из за органайзера. Tales&Legends дополняют механику игры (интересно, нравится) остальное не обязательно - это просто добавление новых тайлов. Будет не хватать - докупишь.
underworld мне кажется лучше ибо там введены (добавлены, а не изменены) новые механики. Интересно. Единственный, условный, минус - тёмная цветовая гамма
Высаживаешься с конца карты, либо с территорий, граничащих с морем (не с озером). Если же ты летающий или хоббит, то можешь высаживаться на любой территории. После того как захватил первую территорию, можешь нападать только на соседние.
Правина отвратны, пытались минут 40 раздуплится и ничего, посему первое впечатление от игры было испорчено... Потом скачал правила от игроведа и вот оно - чудо ))) Совет - качайте правила от игроведа
Ага:) Может еще гражданство поменять на пиндоское? :)))) И кто сказал, что язык выучить быстрее выйдет, чем разобраться в переводах? :) ...тем более что переводы есть))) Да и мир не без добрых людей - всегда можно спросить у бывалых, что и как:)
а если кто-то учил немецкий\испанский\французский\японский? Я знаю много людей, с которыми очень увлекательно играть во что-либо, но английского они не знают настолько, чтобы самим в процессе игры что-либо переводить, и при этом не портить впечатление от игры. Мне их теперь отстранять от своего круга общения?:)
Ну разумеется! :))) Они же "безграмотные" люди))) Вы разве не в курсе, что незнание английского языка (международного, между прочим) лишает вас прав играть в языконезависимую игру...и вАабще вы Умиляете своей наивностью:))) ...не позорьтесь и быстро ноги в руки за самоучителем инглиша в книжный:))) Игры подождут)))
Доктор Ник, ну вы близко к сердцу все принимаете))) Не горячитесь так. Правила переведенные е-е-есть. Мир не без Добрых людей... к коим и вас, надеюсь, можно причислить. Так что сообща, можно решить любую проблему. (Тем более, что и проблемы никакой нет). Просто здесь желающих приобщиться к настолкам больше, чем людей знающих иные языки по мимо родного. Отсюда и все выше/ниже заданные вопросы на тему "какую версию брать". Так, что давайте не будем мерить по себе и своим способностям мир и будем чуток толерантнее. Лично мне тяжело даются языки, и не всегда его хватает для полного понимания тех или иных игровых моментов описанных в правилах. Но немного терпения и желания разобраться до конца приводят тебя к заслуженным и приятным результатам.
я-то как раз крайне спокойно отношусь к разговорам в интернете...
моё мнение, незнание английского и отсутствие желания его "развивать" хотя бы для достаточного уровня языкозависимых игр, очень сильно ограничивает перечень доступных настолок - но у каждого свой путь
http://www.amazon.de/gp/product/B001REM4KC/ref=ox_sc_act_title_2?ie=UTF8&m=A3JWKAKR8XB7XF Вроде немецкая. Sprache(n): Deutsch unknown, Deutsch published Но по фото не видно( Жалко. Стоимость конечно в 2 раза сразу.
Берите немецкую и не парьтесь. Только с амазона есть смысл ещё пару игр закинуть в корзину, дабы окупить 300 рублевую доставку до России, тогда и выйдет на половину дешевле чем тут.
На английском, немецком или французском, нет никакой разницы на каком языке, все свойства обозначены графически которые запоминаются после первой партии. Памятка что висит на странице игры переведена. Правила переведены. Игра ПОЛНОСТЬЮ языконезависима. Прочитайте обзор Ostapa http://meeple.com.ua/blog/small_world/ у него игра на немецком языке. Там все отлично расписано. ;)
У меня выложен краткий справочник по расам - там изображение жетона и все свойства. У меня такие памятки распечатаны и выдаются всем игрокам перед игрой.
название свойств и рас на жетонах написаны на немецком, лично меня это бы напрягало и 200 рублей экоономии по сравнению с английским изданием не отбивает
Есть пару вопросов по поводу ухода расы в упадок. 1) Если вы решаете уйти в упадок вы ничего другого в этот ход не делаете? 2)Новая раса берется только на следующий ход? 2)В этот ход я получаю монетки за обе расы? (за ту что была в упадке и ту что ушла в упадок только что?) Или же я должен сбросить старую расу сразу, оставшись только с расой только что ушедшей в упадок. 3) Как правильно покидать свои территории что бы освободить армию для атаки? Например: могу ли я в начале своего хода собрать, своих скелетов со всех территорий кроме одной, что бы вновь захватить их же (да бы наплодить новых).
1) Да, ушли в упадок и завершили ход. 2) Да, выбор новой расы в начале своего следующего хода. 3) Если одна раса была в упадке, и при этом ушла в упадок вторая, то первая сбрасывается, и монеты за неё в этот ход не получаются. 4) Покидать свои территории можно только в начале своего хода при перегруппировке. Убрать можно хоть все жетоны (тогда можно начинать захват территорий с любого граничного региона карты). Приведённый пример не совсем верен. Да, жетоны скелетов собрать можно, да, регионы можно снова захватить, но скелеты не наплодятся, так как регионы при захвате будут пустыми.
Прошу прощения, но в силу позднего времени по ошибке залил в файлы игры материалы предназначенные для дополнения Small World: Tales and Legends. Материалы продублировал в "Сказания и Легенды"
Например Полёт: Вы можете завоевать любую область карты, кроме морей. Эти области не должны быть смежными с теми, которые вы уже занимаете.
Судя по второму предложения, нельзя завоевывать смежные области, а это не правильно.
Второй пример из той же оперы: раздел "Потери врага и удаления." есть абзац : Область(и), в которую перемещаются фигурки(если они вообще есть), не должна быть смежной с областью, откуда они сбежали.
Мореход: Даже если вы находитесь в состоянии упадка, эти области приносят вам монеты по числу ваших фигурок, расположенных там. Оригинал: You keep these Regions even once you go into Decline, and continue scoring for them for as long as you have tokens there.
Ужас в переводе терминов и смысловых неточностях.
А какие претензии к игроведовскому переводу. Я знаю только один. Он касается перевода абзаца First Conquest (в 2. Conquering Regions) И
Наверное имеется ввиду этот фрагмент Encampments are never lost during an attack on the Region they are in: they are redeployed at the end of the current player's turn. Да действительно у игроведа перевод этого предложения не верен.
Не знаю, не знаю. Я скачал в игроведе правила, переведенные. И там все нормально написано про поселения: "Лагеря не убираются при атаке на этот регион".
Это неверный перевод. Лагеря убираются точно так же как и жетоны расы. В английском варианте написано, что они не "теряются", то есть не убираются в лоток.
Блин,я это и имел в виду :) Просто "лениво" было переписывать полностью. Я так и играл. Вот есть, к примеру, в регионе 5 лагерей. Регион захватили, а я 5 лагерей рассортировываю по остальным регионам, как "выжившие" жетоны.
Да что и говорить - даже ребята из ЛКИ в своем обзоре написали, что "вход" в мир производиться из-за края карты, но не из-за моря. А еще, типа, выжившие жетоны надо поместить в регионы "не граничащие" с завоеванным регионом. У "Стиля Жизни" таких огрехов нет.
Что значит даже? (: Ребята из ЛКИ делают поверхностные обзоры, в которых полная точность не требуется. И им простительно, по их обзорам играть не будут.
А СЖ делали перевод ПРАВИЛ. Вот тут точность нужна. Потому что согласно этой Букве всё на поле и происходит.
Мне за них обидно если они реально играют в эту игру с теми правилами, о которых попытались рассказать в обзоре. Хотя они ж игроманы - в настолки, наверное не играют.
Как это упразднили? А я вот, купил апрельский и майский номера этого года. Там даны рецензии на такие настолки, как "Великая Отечественная", "Манчкин", "Valdora" и другие. А еще я смотрел анонс июльского выпуска - там рецензии на Коронацию, Город Синей Луны и WoW.
Как же так-то? =((( Мне их обзоры больше, чем в МФ нравились! Там у них все по системе - 5 параметров, на каждый - своя оценка и под конец общий рейтинг с коротеньким итогом... ууу =( . Хм, кстати - специально по этому случаю только что зашел на их сайт и посмотрел анонс августовского номера. Там написано, что обозреют Dominion и "Рисумей". Может все же МФ сократили?
Я погорячился, прочитать и этот перевод нужно. Могут возникнуть вопросы которые помогут разобраться в тонкостях игрового процесса. Но играть только по этим правилам не советую.
Я спросил на сайте "Игровед", где можно найти правила. Они мне прислали ссылку, я скопировал. А потом распечатал в библиотеке. Все на русском, без огрехов и шероховатостей.
Полностью разделяю твое восхищения. На счет рандома - его тут не только мало, так к тому же его влияние на исход партии практически нулевое. У меня за 100 с чем то игр лишь пару раз все решалось тем, как выподет кубик.
"Keep diggin'" and "The shadows are coming!" "It's our world too!" "Burn, amazon, burn!" Вот такие надписи можно увидеть на сайте DoW. Как, думаете, что нас ожидает?
В ходе игры иногда появляются интересные ситуации трактовать которые можно двояко. Я бы с удовольствием где то пообщался на данную тему. Здесь это не совсем удобно делать. Может оживить такой темой здешний форум?
В субботу играл в эту игру. Мне понравилось, хотел бы даже приобрести игру, но, мне кажется у нее слишком завышенная цена. К примеру, Цивилизация Сида Мейера стоит 2500 р., но в ней куча пластиковых фигурок, а здесь (цена 2000 р.) все из картона. Да, сделано качественно, красиво, но, таки, цена могла бы быть меньше.
Ну так «Цивилизация» локализована, а Small World завозной. Я помню, за пару лет до выхода на русском языке английский World of Warcraft TBG стоил в Москве 5 тысяч рублей — в два раза больше, чем сейчас такой же по качеству русский.
История о том, как взять отличную для своего времени игру (Vinci) и сделать из неё пустышку.
Какие интересные моменты из "Vinci" выкинули в процессе создания "Маленького мира"? (в "Винчи" не играл)
Да просто вброс, похоже...
Простенький ареа контроль в забавном сеттинге - потасовки карикатурных фэнтэзийных народцев, которым стало тесно в своем маленьком мирке и которые стараются отжать у соседей (включая нейтральные забытые народцы, в начале вы бьете в основном их) можно больше провинций. С минимумом рандома, и довольно злобный, т.к. карты маленькие, а каждое ПО критично.
Проблема выбывания решается возможностью "перезаписаться" за новую расу, а, поскольку предыдущая раса пассивно остается на поле и продолжает приносить доход, важно подгадать правильный момент для смена понесшей потери расы на новую, чтобы продолжать победную поступь по карте.
Приятное веселое мультяшное оформление и тема. Особенно радует разнообразие доступных комбинаций рас со спецспособностями - от водоплавающих амазонок до хоббитов-хозяев дракона. Причем брать даже слабые сочетания со временем становится выгодным, т.к. каждый пропустивший их игрок кладет на них по монетке.
В целом довольно годный и быстрый ареа контроль. Один из лучших в легкой весовой категории.
Не, ну рандом в базе может действительно не велик, но сочетаний же довольно много, что с одной стороны разнообразие, а с другой как раз тот самый рандом - можно получить имбу и всех разносить. А уж если добавить в базу 2 павер пака...
Вот кстати про выбывание оч хорошо сказано, я с ходу не знаю подобных ареа контролов, чтобы можно было отыграться и потеря даже всех территорий - не приговор, а окно возможностей.
Надо расчехлить будет, давно не играли)
Да, в сочетаниях есть рандом, хотя редко прям лом попадается. Зато бои почти безрандомные.
Но иногда кубик все же сильно влияет, разве нет?
Есть пара рас, которые под кубик заточены, просто не в базе.
В базе тоже есть, берсерк вроде, которые каждый бой кубик бросают.
Да, точно, прекрасная игра, получается)
В мидгейме да, согласен. А для старта не очень. Среднее значение в мидгейме броска куба -1, а вот в начале для пустых земель считай 0.5 (а то и ниже, если играть болотными, например), ибо на пустые клетки одного послать таки надо.
Вообще шикарная игра, как для начинающих, так и просто когда хочется отдохнуть мозгами.
Ну тут ключевое для пусты, можно пытаться завалить нейтралов если какие-нибудь скелеты или орки, варианты есть) Тем и крута игра, сочетаниями, тут модульное поле бы мешало, например - и так дисбаланс присутствует, с стационарным хорошо можно и быстрее планировать партию.
Но у меня лично проблема - есть все павер паки, подземный и Варкрафт и как будто в базу без артефактов играть уже не так интересно, но надо попробовать, давно не доставал.
Модульное у меня есть, к стати. Так руки и не дошли...
Прикольная, простая и конфликтная игра, с ярким оформлением, с большой красивой картой, с кучей рас и навыков. Так получилось, что это было первое приобретение в мою настольную коллекцию и я считаю его удачным.
Источник https://nastol.io/small_world/reviews/279288
Upd. Оценка 8 баллов.
PS: Не могу не отметить способность Скаредные. Что курил переводчик? Есть отличное слово в русском языке - Жадные. Почему не пользуетесь?
Простая, забавная игра. В меру конфликтная, обсалютно без глаблтного планирования. Требует наигровки, чтобы знать когда при покупке очередного народа, свойства для того или иного сочитания войска и эфекта. Что и определяет, в дальнейшем,тактику захвата территории, по отношению к соперни ам.
Простенький рпгшный ареа-контроль для новичков. Жанр в принципе не мой, но Маленький мир на определённом этапе может играться достаточно забавно из-за упоротого, но прикольного сочетания рас и способностей.
Однако в этой детали и кроется подводный камень игры: она жутко асимметрична и имбалансна, сочетания попадаются рандомные, и если опытный соперник вас опередил с выбором вкусной комбинации, то шансов на победу у вас уже не будет, он вас просто размажет на середине партии и играть дальше вам будет уже не интересно. Не очень современная асимметрия, но наверное кому-то весело.
Источник https://nastol.io/small_world/reviews/264640
Игра интересна своей вариативностью - это большой плюс. Не считаю прямо-таки минусом, но просто кажется слегка, что игровое поле слишком пестрое, хотя оформление - это, наверное, вкусовщина, у каждого своя)
На двоих нормально играется?
Лучше на 3+.
Нет возможности пока на троих... Беру на двоих...
Тогда вопрос - на двоих совсем кисло будет, лучше не брать?
как по мне на двоих особенно за такие деньги есть много игр получше
За какие?
За 2500 хочу взять...
думал всё же новую берёте, а она сейчас 5000
за 2500 всё ещё мне кажется можно найти что-то получше, особенно если бу. Но чтобы точнее что-то подсказать надо всё же знать ваши предпочтения и что ищете в целом, какой-то конкретный жанр может
Из того во что играем и что нравится... Анматчет, Санторини, 7 чудес "Дуэль", Джек в Лондоне (заказали)...
Нужно что-то такое не долгое. Просто про Маленький мир везде отзывы хорошие.
Долгое не нужно. Из долгого лежит Покорение Марса и Рунбаунд с дополнением для кооператива, но это на будущее, пока не до них...
Роскошь: Дуэль же.
Не ну маленький мир на двоих так себе. Возьмите еще анматчеда если нравится агрессия против друг друга,это в разы лучше. Ну да а так пряности,роскошь,пять племен,азул,билет на поезд скандинавия, звездные империи,ред 7, да много чего, зависит от уровня взаимодействия к которому вы готовы и уровня абстрактности/математичночти/душности. Маленький мир на двоих вообще так себе, на всех агрегаторах есть показатель какой состав лучше, на тесере стоит 3-5, на БГГ 4 человека. Я согласен что на 4рых идет прям отлично, а на 2 так себе.
По Анматчет есть уже допы - Том 1, Биг фут, Туман над мостовой и Удивительные истории...
Удивительные истории понравилось в кооперативе на двоих играть вдвоем... Но больше коробок брать смысла не вижу, если только для коллекции. По большому - из коробки к коробке одно и то же, с вариациями. Надоедает...
За остальные рекомендации спасибо, рассмотрим к приобретению.
Норм у вас по антматчеду, и вправду уже некуда.Я бы на вашем месте просто накопил на какую нибдуь Войну Кольца и все. Ну либо пошел в абстракты и полуабстракты, если вы готовы к некой "шашечной сухости".
из того, что думал порекомендовать вы пожалуй и так всё назвали, так что могу предложить разве что каркассон. Как раз недолгий и на двоих лично мне очень нравится, уже под 100 партий сыграл
1. Маленькие империи. Самураи - на двоих хорошо идет, и можно уложиться меньше, чем в час.
2. Солнечный шторм - тоже быстрая, еще и кооператив.
3. Маги леса - тоже неплохо, конфликтно, до часа игры.
4. Brass. Ланкашир - есть дуэльная сторона поля, при знании правил и отсутствии даунтайма можно уложиться в час.
Посмотрел, что в у Хоббиков в магазине около 2500 Рб. Я тоже с дочкой играю на двоих. Из того, что не говорили неплохо играли в Медвежий парк. Запретный остров и Пандемия - вполне интересно каждому играть за двоих (кооперативы).
На двоих уныло. Это игра 2009 года. Механики уже устарели. Удовольствие от партий сомнительное. Его можно получить как раз только от большого состава игроков и общения в процессе партии
И, если не подключать допы, лучше брать Подземную версию или Варкрафт.
Что значит устарели? Крыхтят и скрипят при игре?
Играя в Го или Сянци, скрипа не заметил.
В игре есть скорее "нравится" и "не нравится" играть, "недоработанная" и "выверенная" игра, а остальное - маркетинг.
Подскажите, пожалуйста, какая именно механика игры "устаренла"? И в чем выражается эта самая "устарелость"? =)
Мы с большим удовольствием уже несколько лет играем на двоих. Еще и подземный мир приобрели. Это дело вкуса, кому как нравится.
Нормально играется. Лучше конечно 3+, но так можно сказать о большинстве игр.
Да, но гораздо интереснее 3-4 игрока.
на двоих играется хорошо, когда оба игрока более менее равносильны и оба зинтересованы в игре, убирается фактор подговори соседа, когда вдвоем ганкаете одного, набивая очки. Когда играете вдвоем появляется динамика и раш, больше тактики и расчета, игра большим составом скорее фан и просто кутерьма. В подземном мире еще есть смысл биться, за какие нить территории, в классике такое себе, мало мотивации выбивать конкретные территории.
Плюсы:
- Простые правила;
Обычно, достаточно двух раундов, чтобы полностью понять, как в неё играть.
- Быстро раскладывается;
- Высокая реиграбельность, особенно с аддонами;
- Динамичный игровой процесс;
Даже если играть впятером, игра не сильно затягивается, так как длится фиксированное число раундов.
- Малорандомность.
В сущности рандом - лишь расклад сочетаний рас и абилок в начале игры и кубик для последнего шанса.
Минусы:
- Большое количество рас и абилок;
Тем, кто играет в игру впервые, может быть сложно играть с опытными игроками, из-за незнания свойств рас и абилок. На личном опыте могу сказать, что в одной подобной партии, мне пришлось повторить информацию о сочетаниях рас и абилок около 10-15 раз.
- Требуется хорошая компания.
В игре очень высок параметр вмешательства других игроков в твои дела. И если играешь с обидчивыми людьми, они могут начать действовать не в интересах победы, а с желанием отомстить. Кроме того, не очень интересно играть с апатичными соперниками, которые не стремятся к победе, ни на кого не нападают и не уходят в угасание, а также с теми, кто вообще не следит за ходом игры, кто сколько получает и т.д. Короче, на мой взгляд, хоть это и не проблема самой игры, но в неё надо играть с определёнными людьми, иначе игровой процесс станет достаточно унылым и скучным.
Пожалуй, одна из моих любимых настольных игр. Мне нравится в ней, большое сочетание рас с их абилками, простой, но динамичный геймплей и то, что здесь почти нет рандома. Ну, ещё мне в принципе нравятся игры в жанре контроля территории.
Истчник https://nastol.io/small_world/reviews/1595
Существуют ли металлические монеты к ММ? Практически ко всем играм видел, а к нему не нашёл. Проблема в том, что любые другие не подойдут, так как обычно монеты разного номинала делают разными по цвету и размеру. А здесь они должны быть одинаковыми, так как по правилам количество денег у игрока - закрытая информация.
Доброго времени. С ребенком 8 лет получится играть, потянет правила? До этого играли из серьезного только в коопы- андор, отголоски, о мышах и тайнах
Дети, конечно, разные, но я думаю да, потянет. Там правила совсем простые, а уж если интерес будет - то дети способны и не такое осваивать)
Могут ли вендиго подменять в лесных регионах забытые племена?
Если ты играеш народом с свойством "героический", ты жетоны героев только однажды первый раз выкладываешь, или каждый ход их можно переставлять?
"В конце вашего хода поместите 2 жетона
героя в 2 разных занятых вами региона", думаю кто-то хитрый пытается обмануть товарища, чтобы он не защищался героями. Вроде ходов в игре у нас больше чем 1)) Но возможно эксперты англ. версии скажут, что это ошибка перевода, то тут сорян :)
Я играю скелетами. Во время подготовки войск я могу полностью увести войска из своих регионов и захватить их снова. Получу ли я за эти регионы скелетов? Тоже касается орков и разбойных.
Дело в том, что выносить скелетов, когда они только появились, себе дороже (скелеты в свой ход успевают вернуть всех убитых и получить больше монет), а игнорировать их нельзя, ведь позже они выведут в игру все 20 скелетов и будут получать монеты больше, чем любые "активная + в упадке" расы.
Поэтому я подумал, что правило "за каждые 2 непустых региона, захваченных на этом ходу", надо понимать как "за каждые 2 новых региона".
Да, там речь только о новых завоёванных не пустых. Поэтому и особо много наплодиться им обычно не выходит, и стопорить их весьма есть не сложно, обычно они не получают столько скелетов, сколько теряют.
Я так понял Villain имел ввиду, что после первого захвата территорий, он получил +2 скелета и предлагает, в следующем своём ходу освободить все свои территории и начать по новой захват, т.е он начинает новый раунд по сути с 0, но уже с +2 скелета и дальше плодит снова +2 скелета(потому что снова может захватить 4 региона) и т.д Просто это не особо выгодно, да и соперники если не тупят, то быстро начнут сокращать население скелетов, НО так сыграть действительно можно. И внесу навсякий случай поснянение, что не пустым регионом считается - регион с чужим народом, С горой , с нейтральным народом.
P.S самая дикая имба тролли!
Вопрос по правилам. Могу ли я одним народом, в одном ходу разделиться так - половиной зайти с одной стороны карты, другой частью войск с другой, или они должны быть рядом друг с другом? Или ещё пример - в очередной ход, завоевать клетку рядом с захваченными, и оставшимися жетонами начать захватывать с края карты, но не соседнюю моему народу?
Нет, первый выставляется где угодно с края карты, следующий должен примыкать к уже выставленному народу. Делить нельзя!
Здравствуйте.Ребята,подскажите,на сколько игра сложна в освоении,насколько много нюансов правил и т.д. Для не опытных настольщиков .Спасибо
простая игра. как раз для вхождения подходит
Приветствую!
Для меня была одной из самых первых настолок с которыми познакомился (не считая монополий, дурака, шахмат, и подобных). Конечно, сложность относительна, но можете сами глянуть правила - их там мало и весьма простые. Разумеется, есть игры легче, но и Мелкий Мир освоит любой без проблем
Улитки в ход когда уходят в упадок, получают монеты два раза в начале и в конце хода?
Так ведь, как бы, в правилах всё же написано:
"You receive the Victory coins for the Regions you occupy with your Escargots at the beginning of your turn, not at the end"
"Вы получаете монеты за регионы, занятые улитками, в начале вашего хода, а не в конце"
Привет. Подскажите, пожалуйста, играя за укрепленных, если мой регион завоевывает враг, крепость возвращается ко мне в руку, чтобы в следующий ход я снова могла ее выложить или выбывает из игры ?
Читаем правила вместе: > Укреплённые
До тех пор пока ваш народ не пришёл в упадок, в каждый свой ход вы можете выкладывать 1 жетон крепости в любой ваш регион. Если ваш народ не в упадке, то в конце хода каждая крепость приносит вам 1 призовую монету. Также крепость увеличивает защиту региона на 1 (как если бы в регионе был на 1 жетон народа больше), даже если вы в упадке.
Уберите крепость, если уводите из региона все войска или если его захватывает соперник. В регионе не может быть больше 1 крепости, а на игровом поле не может быть больше 6 крепостей.
Читаем про компоненты: Отсортируйте их по типу и разложите в предназначенные для них отделения органайзера, который находится в коробке с игрой.
Где тут слово «в руку» вообще? В коробке(запасе) 6 жетонов. В конце хода берем из запаса крепость и размещаем. Если нужно снять крепость - возвращаем ее в запас. Все остальное - домыслы, не имеющие отношения к реальности
Добрый вечер! Подскажите, пожалуйста, исходя из правил я обязан, начиная свой ход, выполнить захват региона или привести народ в упадок.
Допустим я начинаю захват новых регионов. Могу ли я не использовать все жетоны народа, а захватить только один новый регион и уже далее приступить к фазе распределения войск( с жетонами с игрового поля и с теми что остались на руке)?
Распределяются только те войска, что находятся на поле. Те, что на руке, остаются на руке
Не-не-не, не вводите в заблуждение. Распределяются все отряды, в том числе оставшиеся в руке.
А на стартовый вопрос: да, конечно можно. Можно даже ни одного не захватывать а сразу перераспределить. Полностью на своё усмотрение
Извиняюсь, если подобный вопрос был ранее. Правильно ли я понимаю правила ухода из региона, в следующей ситуации:
У меня есть народ, например драконовластные крысолюды. У меня во всех регионах осталось по одному юниту. Чтобы не приводить народ в упадок и не терять дракона, могу ли я полностью увести войска из одного региона, и в этом же ходу далее захватить любой другой регион с помощью одного юнита и дракона? И такое действие повторять бесконечно ?
Смотря что подразумеваете под "повторять бесконечно". В начале хода вы должны выбрать угасает раса, или нет. Если нет, то можете сняться с любого числа регионов. Затем можете начать завоевания (если при снятии вы забрали последний жетон своей расы на поле, то завоевывать можно с любого края, иначе - от соседних с любым оставшимся на поле жетоном). Поэтому да, можно снять например 1 жетон и завоевать им + драконом 1 регион. В новом ходу - ещё раз. И так не бесконечно, а пока не закончится игра, или не решите всё же угасать
Или др. словами: сниматься можно лишь в начале хода, до завоеваний. После - уже нельзя
Большое спасибо за ответ! Да, ситуация подразумевалась, что я в начале своего хода забираю последнюю фишку с региона- регион больше не является моим, но я с помощью этой фишки и дракона захватываю другой регион на карте, и так до конца игры.
Ситуация сложилась под конец игры, когда у меня было много занятых территорий народом из упадка и текущим народом с драконом, а соперник не имел большого количества юнитов для захвата многих территорий.
Как контрить эльфов!? Они ж бессмертные, получается: убиваешь, а они отступают все целые и снова лезут.
Если эльфы захватывают территории, то жетоны юнитов у них все равно рано или поздно кончатся.
Да и вам не контрить их надо, а только следить за тем, чтобы каждый ход у вас было монет больше, чем у них. Хотя бы на одну монету каждый ход больше. Этого достаточно для победы.
Плюс важна не раса сама по себе, а ее сочетание со способностью. Нередко появляются сочетания рас более крутые, чем эльфы.
Ответ исчерпывающий, просто чуть дополню что колдуны могут и сокращать число эльфов.
А так да, часто от их бессмертности бывает мало толку, ведь 1) и доход может быть не большой, 2) и их можно выбивать постоянно - они будут тратить кучу времени на захваты, и 3) 1 активная раса - это обычно сильно хуже чем активная + угасающая, - их можно принудить к вымиранию
Подскажите, а разве эльфы, которых подменили колдунами не возвращаются в руку владельца, как это происходит с их боевыми потерями?(по сути-то это потери во время захвата региона, а значит - боевые потери)
Теряют, это ведь и в правилах написано в свойстве колдунов: "If an Elf is converted by a Sorcerer, the Elf does lose his token."
И в FAQ это вынесено:
"При замене жетона Эльфа жетоном Колдуна, при использовании свойства расы Колдунов,
жетон Эльфа возвращается в лоток. Это единственный случай, когда можно потерять жетон активной расы Эльфов".
Благодарю за исчерпывающий ответ, не знал, как-то упустили этот момент. Может быть, Вы и со способностью Лютые поможете прояснить картину? Интересна механика и порядок действия с кубиком. Я задавал вопрос парой комментариев ниже, но он остался без ответа. Заранее благодарен)
Вы упустили этот момент потому что в русских правилах написано с точностью до наоборот, но после того как я поправил HobbyGames в этом моменте они выложили исправленную версию правил у себя на странице с игрой
По мне, так скелеты покрче эльфов будут. В то время, как эльфы "не умирают" скелеты с каждым ходом вообще увеличиваются в численности, каждый раунд их становится больше, тем самым все меньше вариантов этой расе угаснуть. Там где обычная раса угасает через 2-3 хода, скелеты прекрасно себя чувствуют 4 и более ходов, принося нормальный доход. И да, как уже сказали, эльфы боятся колдунов, а разряженность эльфов на большой территории- это значит что их много, но они слабые (1-2 отряда в локации), что является отличной добычей для орков и т.п.
В закрытой коробке, внутри остаётся пространство.
Монеты и прочие жетоны (не племен) выпадают из своих гнезд.
Такое впечатление, что не хватает какой-то крышки как у органайзера племен.
У всех так?
По задумке носить её можно только горизонтально как пиццу?
А вы листы из которых жетоны выдавили, положили под органайзер?
Блин. Теперь да. Спасибо.
Привет, ребята!
недавно играли и возник неожиданный для меня спор.
Наш авторитетный игрок и большой фанат игры утверждал, что только выбирая самую нижнюю расу ты забираешь монетки.
по его мнению выбирая вторую расу ты не получаешь, лежащие рядом с ней монетки, а лишь докладываешь монетку к первй расе.
Опираясь на правила мы считали, что ты И забираешь монетки И докладываешь к первой расе монетку.
по логике нашего фаната монетки лежащие у второй расы должны перейти на расу, которая станет второй после перестановок. Таким образом забрать эти монетки можно только после того, как заберут первую расу и вторая раса таким образом станет первой.
Видимо это недопонимение идет из-за глючной реализации игры для телефона.
Но пожалуйста, подтвердите, что я прав, буду ссылаться на вас в следующих играх.
ПС Наташа выиграла благодаря этим двум монеткам! (мы их отспорили)
Правы вы. Об этом практически прямым текстом сказано в правилах. Пусть перечитает.
Зачитайте вашему фанату абзац из правил:
Если вы выбрали комбинацию, на которой лежат монеты
(их оставил кто-то из игроков чуть ранее по ходу игры),
возьмите их и добавьте в личный запас. Однако вы всё
равно должны положить 1 монету на каждую комбинацию,
расположенную выше той, которую вы выбрали.
---
Т.е. берете расу, и если есть на ней монеты, берете и их. Ничего никуда перемещать между расами не нужно. Просто если выбираете не верхнюю расу, то доплачивате по монете из своего запаса на те расы, которые пропустили, сверху вниз.
спасибо, ребята!
Вкратце - игра, где вы раскидываете доступные вам фишки по территориям(аки клетки на шах.доске) и получаете за это монетки, чем больше ваших фишек лежит на клетках, к концу хода тем больше монеток.Как только кончаются фишки, вы берете новые и продолжаете, ими(получая и за старые,пока их кто нибудь не уберет).Когда карта жмет вы раскидывает свои фишки на чужие(выбивая их из игры),а они вас.Ну а дальше вариации этих фишек(рас,племен)-у кого то больше фишек и он может на большее кол-во клеток их раскинуть, у кого какие то клетки приносят +1 монетку, кому то просто так +2 монетки,а кто то раскидывает "защиту" и ваш соперник потратит плюс дополнительную фишку что бы кинуть на эту клетку свои фишки.Вроде в основном это все.
Дальше сам сеттинг- фишки это как бы народы, не просто народы а фентезийные народы,и естественно для любителей фентезийных народов.Я например в голове не сильно отделял их от абстрактных фишек, так как все эти фентези-названия мне не дают никаких "опций".Все равно читать каждый народ, и еще их "опцию".
Плюсы- офорлмение, карта мира, народцы, много фишек, упоминаний всяких дварфов/драконов/эльфов, и прочего фентезийного.
Минусы -гемплей несколько однообразен, берешь "народ" раскидываешь по клеткам, потом закончился "народ", взял новый "народ", раскидал.За пределами этого ничего нет, ни прокачек,ни закзчек, никакхи других опций к победе.По сути ты просто смотришь рынок что бы взять "народ" у которого будет плюс "одна/две монетки к чему то либо", либо просто плюс"сколько то человек", и считаешь клетки.
Игра понравится всем любителям фентези, прям рекомендую 100%, все остальные увидят за этим не самый разнообразный "абстракт", коих много в веке всяких Yinish,Tzaar и прочих игр с большим кол-вом одинаковых фишек на поле,которые надо куда длвигать или собирать.Это не делает игру плохой.Игра не плохая,но не более.И тем более никаких Вау..ну только если повторюсь фентези -любитель.
А почему главный плюс игры записан в минус?) Ну и не "все остальные" все же. Ох далекоооо не все, если верить рейтингу и опыту
Потому что это мой взгляд?Или я должен оперировать вашим.Для меня две партии где просто раскидываю фишки,слишком однообразно.Да фишки типо +2 монеты за тот то, 1 монета за то то, они слегка вроде бы укарашают геймплей, но все таки слегка.Базовый гемплей одинаков, именно геймплей.Он не делает эту игру плохой, но и отличной она не становится.Если для вас рецензия где "игра хорошая",это скоробление,то можете не читать такие рецензии)
А я где-то выглядел оскорбленный?) Вроде даже специально добавил скобку, чтобы показать доброжелательность ответа. А имел ввиду я банальную вещь: разные игры имеют разное назначение, и вменять в недостаток отсутствие чего-то, что ей и не требубуется - странно. Ведь тогда ещё минусом должно быть то, что в ней нет размещения рабочих, примитивная дипломатия, отсутствует сюжет (хотя вру, в дополнениях он есть какой-никакой), нет тайных ролей, и даже минек. И таких минусов можно сотнями подобрать к совершенно любой игре.
Под однообразием тоже ведь вы на самом деле лишь подразумеваете только количество механик, а не реальное однообразие. В шахматах тоже просто переставляется фигура и эффекты тоже лишь в том, как она ходит.
Под однообразием я имею ввиду однообразия.В шахматах разные ходы разных фигур,коих 5 штук.Пять разных ходов.Тут же ближе шашки, ходы одинаковые.
Ну а про минусы и плюсы,совем проще:
- игра добротная,но посоветую ли я кому нибедуь?Да, если он любит фентези.Если нет, то есть игры тупо дешевле и не хуже, и вот Вам "Битва за Рокуган", вот Вам "Двор чудес".А на сдачу всегда можно взять "Продано/Поделим/Нет уж спасибо/Индейцы/Мачи коро" или "Котят".
А тут разные ходы разных фракций коих 14 штук и вдовесок 20 специальных сил. Итого 280 разных ходов. И не забываем, что в отличие от шахмат ходить можно с любого "края доски")
Нет это один тот же ход, просто где то бонус -1 фишка,+1 фишка, плюс одна фишка сопернику.Это все микровариации одного и того же.Это как Ракугане слегка разные стартовые силы. Если бы Шахматх было такое, то выглядело оно так, 10 пешек ходит +1, а одна пешка может +2,..вау...уооуу...вот это суперразообразие" а другая пешка +1, но сопернику надо два раза надо бдет сходить одной пешкой, а третья пешка ,на самом деле это две пешки.Вот это такое суперразнообразие,да?.Нет)Микроизменение в одну базовую механику.Кто то выложит 8 фишек на 4 территорий , но получит +1 за область(итого условно 5),кто то тупо выложит "соверешенно другую механику"))и имея 10-11 других фишек на 5 территори,без бонусов, а кто то имея 7 фишек выложит с помощью полей, все равно выложит на те же 5 территории.Все эти поля значит минус 1 фигка,область +1 деньга, игнорируй картонку на горе, а ты игнорирую другую картонку,это все микровариации.Есмли разговор о механиках,то куда лучше отмечать механику то что появляется "мертвое сочетание", и игроки по сути откупаются от него, а оно копит деньги пока у кого жадность не сыграет.Вот это сделано просто и хорошо, и это как раз по настоящему другая механика, "шашки + нет уж спасибо".)))
Игра что важно хорошая, но в ней скудноватая базовая механика,и очень классная фентези атмосфера.Скудноватая незначит плохая, как говорится - на все есть свой любитель.Просто лично я вижу как они вот это математическое раскладывание фишек, пытались скрыть всеми этими "+1 сюда будет",а у тебя "+1 сюда будет",а у тебя "минус 1 ему будет",вау уже и не видно.И сделав так что 50 раз я понял,что все что я ощутил на 20ом ходе(конец второй партии) ровно такое жне как и на 50ом, внезависимости от компании.Она выходила давно, и как бы сыграв уже в "конкурентов", я лично для себя вижу два премущества у этой игры, ее возраст, и ее фентезийность.Возможно я не прав, но если вы не любите ЭТУ атмосферу и считаете свои деньги, то я не вижу почему вы выберете именно эту, несомненно крепкую, игру.
Так посмотрите под другим углом: вы играете не одной нацией а многими. Их эффект - это не 1 эффект, а 2. Итого даже если измерять вашими критериями, это уже примерно 6 эффектов. Или вы считаете, что игра набрала бы такую популярность, если бы помимо этих эффектов, у каждой фишики каждой расы ещё было бы своё свойство? Так есть такие игры - берите их. Вам же тут все как раз только и пытались единственную простую мысль донести: это простая игра с низким порогом вхождения. Не задумывались ли, почему фразой "изящные правила" обычно награждают игры именно с простой механикой, но высокой глубиной по возможностям и принимаемым решениям? И тут разнообразие как раз в них, а не свойствах.
Я ниже вам расписывал, где именно надо искать разнообразие, но вы предпочли проигнорировать, но снова тут "одна пешка". Не одна пешка. Считаете, что игра вокруг того, кто за счет свойств рас-сколько территорий получит и что с них соберет? Но ваш выбор, в отличие от шахмат - не только Куда и кем походить. Поэтому да, тут много фигур. Да, каждой из них по десятку. Но здесь вы не только двигаете фигуры, но и укрепляетесь, ведете переговоры, устраиваете маневры которые в шахматах невозможны и так далее (см.в ответе ниже). Так что +/- там, +/- сям и в среднем разнообразие действий с шахматами более чем сопостовимое
Про фигуры выше ответили, но тоже дополню:
игра про сменяемость рас. Про динамику, в которой основной процесс именно в тем, какие сочетания выбрать и как ими распорядиться. Он НЕ про выкладывание фишек. Ваши действия - это не взять и разместить фишки, а: выбрать расу, выбрать место старта, выбрать какие регионы захватывать (окопаться, истреблять соперника, или быстро блицкригом взять пустые территории), вымирать или ещё выжать больше возможностей + заставить соперника взять, или повысить ценность других, рисковать ли с последней атакой, сниматься ли с поля, снимать ли часть фишек, вымирать ли когда есть много фишек другой угасающей расы, с кем кооперироваться, кого блокировать/подавлять, какие регионы больше защищать, а какие оставить уязвимыми, куда этим заманить соперника, пойти ли самому на провокацию, пропускать ли хорошую расу при выборе. С допами этот список вовсе бесконечным становится: какой эффект копировать, оставлять ли без присмотра Барлога, реализовывать ли свои замыслы, или воспользоваться бонусом события и так далее. Вот о чем игра. В этом она не однообразнее того же Рокугана. Просто плоскость в которой лежит основной выбор - это не жетоны отрядов и территории.
"Да, если он любит фентези"
А я вот наоборот, многим любителям фентези не посоветую, а некоторые из тех, кому игра зашла - не любят фентези.
Ну незашла любителям фентези))это такая "ошибка выжившего".Ну не зашла и не зашла) Но если игра эксплуатирует всеми своими фибрами тему фентези народов в фентези мире, то странное если любители все фентези игроки такие,отвернулись и говорят свое -ФИ.Это очень странно .
И комментарий о том что игру которая усыпына фентези элменетами, вы не будете советовать фентези любителям, больше походит на коммнетарий "от противного".Типо ух, вот такая она "не фентези игра", я ее даже любителям фентези не посоветую..а игру про Терминатора никогда не посоветую любителям Терминатора..вот такой я жесткий и крутой))А еще что нибдуь про Чужих ни за что не будут советовать тем кто обожает Чужих) .Вот такие мои доказательства))А еще я знаю одного шахматиста которому не понравился улей ..и именно по этому вы делаем вывод что Улей нельзя советовать как что то околошахматное))так да?Правильно же все в логике уловил?)
Ладно, возьму пример с вас и разжую вам мысль: в этой игре фентезийная тема условна. Она проявляется сугубо в свойствах. Шахматы - тоже о войне, но скажите, значит ли это, что её прям будут 100% любить все поклонники истории, военные и варгеймеры? Отель Австрия будут любить все швейцары, монополию все экономисты и бизнесмены, а океаны - все рыбаки. Фентези - это не просто присутствие условных рас. Есть игры, где тема прям погружает, где это действительно главный плюс игры и он пронизывает все механики. ММ не об этом - он прежде всего о своего рода аукционе и большой куче-мале со сменой одних народов другими.
Так что да, любителям фентези я буду советовать Фентези игры. Равно как не все любители Чужих понравится например "Чужая планета" - вот вам пример не совсем подходящей тематики.
И главное: зачем снова переводите тему? говоря про фентези - я как раз говорил о том, что её нельзя рекомендовать 100% любителей фентези. То что это не так, мне кажется очевидным. Не согласны? могу аргументировать
Так я не понял: игра абстрактная или игра для любителей фентези? С каких пор отсутствие прокачки стало минусом? Я тут быстренько глянул кое-чей топ и там игр с прокачкой маловато.
Я бы наоборот сказал, что сеттинг ничуть не мешает и не требует знаний чем гномы отличаются от леприконов.
Единственное что может действительно понравиться любителям фентези - это пасхалки в оформлении и способностях, как бессмертные хиппи эльфы или злобные хоббиты с кинжалами. Но на игровой процесс это не влияет
Механика, именно механика, раскладывания фишек с математичеким расчетом, она достаточно абстрактная.Но создатели конечно фишки "обрисовали" в фентези народы.
Прокачка, тут есть, просто она сразу прикручена, и она плюс минус делает "вариации" на тему тоже базовой механики.Это пример о том что есть только выкладывание фишек.Ни копления фишек, ни блефа что ты пошел туда то что бы соперник потратил свои фишки, ни просто какой то допрокачки.Только выкладывание фишек, и пропуск хода что бы взять новых фишек.
Подчеркну для тех кто в слове нормальная игра ищет оскорбление, что нормальная это не негативный оттенок)) плохая игра, вот где есть негативный оттенок
> За пределами этого ничего нет, ни прокачек
> Прокачка, тут есть
так нет прокачки или таки она есть? =D
и зачем игре столько расовых дополнений (которые по опыту десятков партий - must have), если все они сводятся к +1 монетка, +1 защита?
SW дает простор для отыгрыша, атмосферу для тех кто хочет ее увидеть. Это не абстракт. Остальное в руках игрока. Есть игроки, что и в ролевые игры играют как в абстракт - закидать кубами и всё, а есть игроки у кого не атрофирована фантазия и картина конных хоббитов штурмующие засевших на горе тритонов приносит дополнительное удовольствие от партии.
з.ы. удивительно видеть кучу свежих отзывов, ломание копий, на игру с которой начинал 10 лет назад и тогда уже на нее было куча отзывов и обзоров из которых про нее все было ясно.
Поддержу, мм - не абстракт.
Как говорится если Слону дать докопатся)он до корней дороет,.Вы в первый раз игры анализируете?Если да,зачем тогда лезть столько не умными вопросами.
У любой мысли есть идея.У моей точно, у вас тоже "идея найти где докопатся".Обычно такой ход применяется вспоре, когда не нравится что человек говорит и ты хочешь его таким образом обвинить в том что "он сам незнает что пишет",проще говоря дурак!
Разжую.Фишки который ты раскладываешь, вполне могли тянуть на абстракт, так как между 20 фишками(или сколько) народов разницы нет,это одинаковые фишки с одинаковыми свойствами(аки шашки,тззар, йениш).
Далее про прокачку.Прокачка после того как мы взяли народ нет.Вы не можете народ улучшить,да у вас могут быть условно амазокни которые вам дают 4 фишки,но это не целенаправленное вами прокаченно свойство что бы удержатся на поле,это данная опция.
И вот слово "опция", видимо для вам требует разжевания.И так в играх есть базовая механика,в нашем случае, кидай +2 фишки на поле, а дальше что бы разнообразить процесс , к этой базе прикручивают свистелки,например в Рокугане 7 фракций с разными микроопцицями сделаны.Это и есть некая прокачка базовой механики.Но на уровне "ДО".
А вот в Дворе Чудес есть прокачка, потому что вы во время игры можете специально захватить территорию которая позволит вам получить более мощного война..или заработать деньги на еще одну 4рую фишку.Это вполне прокачка.у вас есть выбор, и тактика ,к котрой вы идете.
Весь этот текст, о том что бы научились отличать о чем речь, а не о ММ.
Мы "опписались"о прокачке, потому что увас какие то проблемы с тем что бы увидеть мысль, и желание найти закорючки в отзыве.Так что может сложится впечатление что я бегаю тут и требую в ММ прокачку.да,если читать не внимательно.Если внимательно то видно что я просто перечисляю что за базовой механикой +2 на клетку,ничего нет.ЭТО ПРИМЕР про "НИЧЕГО НЕТ".Что не говорит о том что игра плохая, она добротная, но не вау,особенно если вам на Фентези ровно.Андестенд?Или еще найдете микрошероховатости?
Докапаться? Вы берете термин, у которого есть своё значение, вкладываете в него совершенно свой смысл и когда в ответ удивляются противоречию в ваших словах, называете это докапыванием?)) серьезно?
Хорошо, давайте разберем:
1. Значит прокачка - это возможность улучшить народ. И вы говорите что она отчасти есть, но сразу со старта. Так какая же это прокачка/улучшение, если она фиксирована и "вшита"? Стартовая асимметрия - это не Прокачка. Так что не надо обвинять других, что это вас не правильно поняли. Давайте я скажу, что в острове кошек все тайлы одинаковы, а потом поясню что говорил про их материал и обвиню других в том, что они докапываются и у них проблемы с пониманием.
2. "Между фишками рас нет разницы": а как же тот факт, что фишки кустов неубиваемы в лесу? что фишки водоплавающих могут занимать моря? что фишки летающих могут перемещаться в любые локации? что фишки эльфов бессмертны? Что фишки скелетов плодятся при смерти врагов? Что Гули не вымирают вообще? (и вы говорите при всех этих тематичных эффектах, игра - абстракт?) Как они должны ещё отличаться? Выше вы мне ответили, что в шахматах фигур 5, а тут 1. Так как бы описанные отличия делают жетоны существенно более различными по их влиянию на игровой процесс. И за игру у вас их обычно 3-4 + у каждого соперника столько же, что определяет и ваши взаимодействия.
P.S. И кстати, есть в ММ "прокачка" о которой вы говорите: артефакты и легендарные места.
"потому что увас какие то проблемы с тем что бы увидеть мысль"
Так может всё же у вас с тем, чтобы её выразить?
P.P.S. И кстати, никто не говорит сейчас о том, плохая/хорошая ли игра. Здесь выражают лишь несогласие с тем, что вы сказали. В частности вы говорили "все остальные увидят за этим", "Только выкладывание фишек", "Тут же ближе шашки, ходы одинаковые" и ещё много моментов которые совершенно не соответствуют действительности. Причем объективно. И потому народ и не соглашается. Вон ниже человек тоже написал мнение, но там нет таких утверждений.
Да я написал что формально доигровоя прокачка есть.Ведь сегодня Эльфы такие, а завтра Эльфы чуть чуть другие.Просто формирует вам эту прокачку "стопка колоды".Вы не можете в течении игры усоверешнствовать себя хоть как то.Не вижу проблем в формулировках если мысль предложения понятен, но если задача не понять мысль, а найти как можно больше "ошибок",то тактика понятна, -Эй народ смотрите, он прокачку не так написал, давай камнями его.Это же так важно да ?как написано слово прокачка, или подкачка, или закачка.Настолько важно что даже пояснение уже и не нужно))прекраный повод зацепится.А мысль которая разжеванная,дожеванная и вложенная вам в уши..пфф это мелочи.,народ смотрите он еще и орфорграфию не соблюдал,ну точно фигню о Маленком мире пишет))Именно так вы и выглядите, потому что везде сквозить желание найти зацепку а не понять что пишут.Зацепку вы нашли и это ваша маленькая победа)Вам есть что гордится.И конечно это сразу доказывает что однообразного выкладывание фишек в ММ нет))Ура
"в формулировках если мысль предложения понятен, но если задача не понять мысль"
Найдите хотя бы Одного человека, который понял вашу мысль до пояснения? Если вы назовёте хлеб колбасой, то колбасой он не станет. И это не беда, у всех бывает, но нет же - вы возмутились, что вас бедного не поняли, хотя вы "разжевали, дожевали и в уши вложили"! Оказывается ThunderWolf, докапывается. Вдобавок обвинили в глупости. (А вот я уже - как раз да, докапываюсь, потому что не люблю когда агрятся без причины). Как раз на иронию вы могли бы нормально дать пояснения, как обычно и строится аргументированная беседа.
Ещё раз: давайте я вас обзову каким-нибудь эдаким словом, а потом скажу, что это я имел ввиду "человек с необычным мнением"?
"Это же так важно да"
И да, это важно: если вы обсуждаете с кем-то общую тему, то логично изъясняться общепринятыми терминами, а не оскорбительными (вот я тоже подменил для примера смысл слову, нормально это?). А если всё же решаете использовать свою терминологию, то реагируйте Адекватно, если вас не поймут (потому что никто и не обязан лезть к вам в голову за расшифровкой Ваших значений Общепринятых слов)
"Ведь сегодня Эльфы такие, а завтра Эльфы чуть чуть другие"
Сегодня я надевал футболку, завтра я прокачаюсь - надену шорты. Хотя нет, неудачный пример. Вот игра в дуркак - идеальный пример прокачки: ведь там буби то козыря, то нет. Ещё дурак - отличная колодостроительная игра. Ну, колода же в ней есть. А ещё отличный ареалконтрол, поскольку карты занимают игровой стол. И игра со скрытыми ролями. И отличный фишечный варгейм из неё получается. Один недостаток - плохо что в ней нет конфликтности (но конфликтность в ней есть)
Так что не надо перекладывать с больной головы на здоровую. Про выкладывание фишек вам тут тоже минимум 4 человека ответили и весьма аргументировано. Теперь достаточно "разжеванная, пережеванная и в ваши уши вложенная мысль"?
Странно обвинять ареа контрол в том, что это ареа контрол. Вот реально странные претензии, все равно что предъявлять вархамеру за то, что там нет менеджмента ресурсов и не надо кормить армию
Посмотрите на битву за рокуган, там блеф есть, может зайдет
Это простая игра и она не задумывалась и не выглядит как глубокая по механикам стратегия, похожих ино с накрученными механиками полно
Странно искать того что в комментарий нет)очень странно.Ну либо вы специально режим "дурака" включили ,либо вы играли только в эту игру.Пример ареаконтрола Битве за Рокуган, есть и морские и сухопутное боцйы, есть закрытая информация,которая может вынудить соперника передвинуть войско не туда, есть ЧТО ВАЖНО возможность защищающемуся защищаться,есть задания(территории)Тут нет, мой ход я +2 раскладываю фишки.Раз за разом,действие за действием,взял 6 фишек кинул на 2,4 территории.Реже на одну..Следующий ход взял 5 фишек, кинул на 2 территории.Привел в Упадок, взял новыз 9 фишек,тоже самое,,ока у меня 2-3 фишкт не останется.Есть небольшие "плюшки" типо здесь будет +1 монетка, здесь минус 1 фишка.Но они не сильно критичные.Это как в Рокугане микроассимтерия.
Еще раз я не пишу что игра плохая, и там мне написано что "ой ареаконтроль странный".Игра добротная, но в ней однообразная механика, которая попытались освежить народами.
Если проводить упрощенные паралелли это как в Повелители Токио оставить только на кубиках броски со значением цифр, да может 1, может 2, может 3 быть.Но ни атак, ни энергии, ни стойки в Токио.И есть 20-25 карточек которые могут добавить тебе по мимо значени 1 1 1 , 2 2 2 , что то типо 123, или 1 1 ,2 2 .Но это все вариации одного.
Игра вполне добротная, самая главная фишка в ней все таки сеттинг.
Я даже не смог дальше середины твой коммент прочитать - смоллворлд простой, я тебе сам сказал про Рокуган - так играй в него, но твои претензии к смоллворлд мягко говоря глупые. Игра не позиционирует себя чем-то мегатактическим, а то, что ты делаешь - претензии на уровне того, что я описал про вархамер. Ты не готов читать чужие комментарии явно
Ты подожди пока он доберется до 7 Чудес, где всего два действия: выложить карту и передать стопку карт соседу. А ваш Каркассон? Взял плитку - положил плитку - выставил рабочего. Никакой прокачки, зайдет только фанатам средневековья. А какой-нибудь Остров кошек? Где различия между расами кошек? Вы не можете улучшить синих кошек. У желтых кошек нет дерева навыков. Еще тут хвалят Кровь и ярость! Пффф. Типичный абстракт с миниатюрами. Взял тролля и до конца партии он не меняется. Да и вся игра про тут хапни очков, там не дай хапнуть соседу. Подойдет только фанатам викингов.
Андерстенд?
ну и что? Ну допустим я скажу 7 чудес норм игра, но драфт карт однообразный.Вот конкретно драфт я напишу однообразный,просто допустим это,как в вашей фантазии выше..вы тоже возбудитесь из за того что я условно не вострогаюсь 7 чудес, а просто говрю норм игра?Да?
Если скажете так, то никто вам и слова не скажет. Но если вы скажете, что его можно порекомендовать 100% историкам; что драфт тут есть, но его тут нет; что всё что тут делаешь - только берешь карты и играешь карту, то разумеется с вами не согласятся. И разумеется будут те, кто считают игру разнообразной, а может даже кто-то посчитает количество возможных комбинаций игровых ситуаций, и разумеется в нормальных словах это скажут, но вы, возможно, снова возмутетесь, что другие возбудились, лишь бы зацепиться, и что оскорбляются на рецензии где "игра хорошая")
А я и не говорил что позиционирует))Ахаха
Понимаете вы тут возбудились же))не я.
Причем возбудились от того что я написал что "игра норм".И вот раз за разом выискаиваються претензии.А потом вот такой комент как ваш.Максимально отбитый))Я что Вам лично что то доказывал?Я просто написал норм игра,НОРМАЛЬНАЯ.. но раскладывание фишек,по сути плюс минус однообразное,а фентези хорошее..И учитывая рынок конечно если вы не любитель Фентези вы можете найти кое что дешевле,и не столько однообразно по механике.
В чем претезия,ко мне?В том что я знаю как играть в другие игры?В том что я не восторгался Смолворлдом?Вы как бы сами определитесь в уровне претензий ко мне))Ишь какие все возбужденные, я знаете ли маловато обтекался по Маленькому миру.
Если естьч то то конкретно сформулируйте , уж если вы меня вызываете на словестное сражение))если нет, идите мимо, и наслаждатесь жизнью)А то написали какую фигню, ну честно слово)
"Понимаете вы тут возбудились же"
Давайте сравним?)
"Если для вас рецензия где "игра хорошая",это скоробление,то можете не читать такие рецензии)"
"Если да,зачем тогда лезть столько не умными вопросами."
"А мысль которая разжеванная,дожеванная и вложенная вам в уши"
"А потом вот такой комент как ваш.Максимально отбитый"
И кто же тут возбудился? Вы в обычной фразе о том, что для меня описанные вами минусы являются плюсами игры, увидели оскорбленность, Потом за исправление некорректной формулировки - других обвинили в глупости и придирчивости. Причем даже невнимательно читая ответы. Поясню:
"Странно искать того что в комментарий нет)"
В ответ на "Странно обвинять ареа контрол в том, что это ареа контрол"
При стартовой: "гемплей несколько однообразен... За пределами этого ничего нет, ни прокачек,ни закзчек, никакхи других опций к победе"
Таки искать то, чего нет? А вот вы как раз видите то, чего нет в комментарии: "Еще раз я не пишу что игра плохая, и там мне написано что "ой ареаконтроль странный"" - этого вам и не писали. Вам сказали, что вы назвали минусами игры то, что в ней нет того, что ей не нужно. Вам и попытались объяснить, что это слишком субъективные параметры, потому что ещё в ней нет скрытых ролей, нет миплплейсмента, нет карточек сюжета(ой, есть), нет приложения, нет гонки(ой, есть), нет построения карточного движка, нет кооператива (ой, есть), нет преобразования лапласа и даже нет Гондурса.
Уверен, что все ответившие вам прекрасно понимают, что это просто ваша оценка, чего именно вам не хватает в игре. Равно как никто наверняка не собирался высмеивать эту оценку. Но не согласиться с ней у всех есть полное право, как пояснить почему они не согласны
Претензии тут ведь только ilya1809 высказывает. Причем с оскорблениями. А в ответ вам только говорят в чем с вами не согласны. И нормально, аргументировано.
"Если естьч то то конкретно сформулируйте"
Вам и сформулировали: "Странно обвинять ареа контрол в том, что это ареа контрол".
Го - глупая игра. Всего одно действие: взял фишку - поставил фишку. Ну по вашей логике.
*Посмотрел на первые два комментария*
Серьезно? Все эти перекидывания и длинные свитки начались вот на таком вот месте?
Господи боже. =_=
"Сам в шоке"(с).
Но любопытно просто. Хотя наверное да, надо перестать спамить сайт ерундой.
ilya1809 , предлагаю перебраться в ЛС, если хочется прийти к общему знаменателю. Ну, или если хочется за собой последнее слово, можно написать открыто, а я потом сам отвечу в ЛС
По всем основным пунктам я с Ильей соглашусь. Игра простенькая и ничего не может дать искушенному настольщику.
А то, что она плохая он не писал.
Так никто и не спорил о том, плохая ли.
То есть вы согласны, что всем любителям фентези её можно 100% рекомендовать без сомнений?
Так же вы согласны, что игре пошло бы на пользу (с учетом того, чем является) изменения эффектов у каждой расы в процессе игры? И что игровой процесс - это только в раскидывании жетонов на карте?
Я вот тоже не то, чтобы игру особо люблю, последнее время тоже хочется доставать всё реже, но 1) фентези тема в ней не решает, имхо. 2) вариативность всё же заоблачная с допами 3) считаю, что для своего сегмента она такой и должна быть: простой и прямолинейной. Для других целей есть Тираны, Акры, есть Кемет с его прокачкой, и так далее. Наоборот, я бы не хотел, чтобы у меня пропала игра с которой я могу знакомить народ с ареал-контролами не боясь распугать
Ох уж эти искушённые настольщики, исходящие слюной на дрочилово с ресурсами в книге-игре Грааль, которая ловко маскируется под приключение или пасьянс-Глумхевен)))
Прям какая-то каста эстетов, что ли... Может ещё на игротеках надо деление делать - тут зал для ЭСТЕТОВ, а вон там зассаный угол для остальных, умора просто.
Моя резкая реакция вызвана ровно одним - игра реально казуальная, вообще никто не спорит, но писать что "Ах, прикрутили бы сюда вот эту и ту мезанику и было бы хорошо" - во-первых, тогда и игра перестала бы быть казуальной, во-вторых - так играй в альтернативу, вообще ничего против не скажу, что кому-то игра не нравится, но реально устраивать то, что тут происходит благодаря Илье - это идиотизм, требовать от игры какую-то прокачку. Ребят, вы чего там курите-то?)
И это не в первой карточке я такое замечаю, когда начинают придумывать, как в игру лучше играть, мне кажется таким товарищам пора уже объединиться и заделать свою мега игру, ничего не мешает) Обращаю внимание - речь не про хоумрулы, а про прикручивание ног рыбе и натягивание совы на глобус. Если все эстеты в мире настолок такие - мне с ними не по пути. Ещё раз обращаю внимание - игра работает ровно так, как было задумано, механика может быть проста, и тут об этом писали - но сочетания рас и способностей дают разнообразие. С логикой "тут всё, что делаешь, это передвигаешь фишки" лучше просто никогда настолки не открывать - там, не поверите, везде тупое перемещение предметов в пространстве.
А можете, плз, дать точное определение искушенного настольщика?
А то я уже 10 лет в хобби, с полтысячи перепробованных настольных игр всевозможной сложности и жанров, своей коллекции только 200 наименований без учета дополнений. А Маленький Мир и сейчас вставляет, как и 10 лет назад, своей комбинацией механик.
Может я просто новичок в хобби, и ничего не смыслю в этих ваших настольных играх?
странные вопросы.
Если не ведешь бложик, нет своего канальчика на ютубе или нет своего магазина настолько, то очевидно же что казуал и неискушенный неофит.
Могу только позавидовать. Моя коробка с допами уже несколько лет лежит без дела и совершенно нет никакого желания собираться ради нее
Причем здесь любители фэнтези? Игра покупается на 95 процентов из-за механики, и только на 5 процентов из-за тематики. Помню был случай в магазине, спрашиваю есть Проект Гайя? А мне продавец говорит, такой игры нет, но не волнуйтесь, есть другая игра про космос. Игра это не кино и не книга, главное игровой процесс.
Добрый день! Подскажите, вот остался на карте народ в упадке. 1) Новым народом нужно заходить с окраин карты? 2)Следующие жетоны нового народа можно ли класть на территории соседние с территориями занятыми народом в упадке или только на соседние территории с новым народом?
3) касательно перераспределения жетонов, можно ли жетоны нового народа класть на территории с жетонами народа в упадке и наоборот?
4) или же появляется новый народ и играю им без оглядки на народ упадке и просто надеюсь, что жетоны народа в упадке подольше поживут?
Пункт 4 верен. 😉
Спасибо!
Народ в упадке считается отдельным, ВРАЖДЕБНЫМ(с точки зрения захватов территории) народом. Просто приносит монеты в конце хода. Так что пункт 4.
Спасибо!
Поначалу очень увлёкся этой игрой, но теперь перегорел, продаю. Главная претензия, что как бы ты гениально не играл, если остальные будут играть против тебя, все равно проиграешь. По сути все игроки сидят и ноют, какие они слабые и убогие и нападать на них не надо. Вдвоем нормально, но может не повести с расой, тоже проиграешь ещё на старте. Зато оформление на высоте.
Все описанное верно. НО! Все описанное верно для любой подобной игры на контроль территории. Кровь иЯрость, Кемет, Владыки Эллады итд. В ММ даже при игре втроем если двое будут топить третьего, ему не вытянуть. Ну вот так игра сделана, можно либо принять это, либо не играть.
Игра вдвоем вообще специфична в данном жанре, нравится далеко не всем. Просчета больше, веселья меньше, зависимость от старта выше. Как было сказано, толпой можно осадить лидера, а играя вдвоем можно только шипеть сквозь зубы: Отомщу в следующей партии!
jimdeegris, присмотритесь к Small World Underground. Достопримечательности, реликвии и призываемые некоторыми расами существа делают игровое поле более интересным.
Спасибо, возьму на заметку.
Не смотрите на Подземный мир. Игра - уродец из-за основной механики, т.к. нет ответных реакций и возможности оказывать сопротивление в момент атаки другого игрока. Дополнительные "финьтифлющки" ничего с этим не делают, дают только маркеры приоритета игрокам, куда бить выгоднее/невыгоднее из-за артефактов, реликвий и крепостей.
P.S. Очень рад, когда люди начинают бросать этот камень и смотрят в сторону более достойных представителей жанра.
Базовая игра без допов быстро надоедает. Атмосфера мира съедается калькулятором в голове, который безустанно высчитывает максимально полезные ходы. После покупки терзают сомнения: продавать жалко (для коллекции хочется сохранить), а на допы раскошеливаться тоже не хочется, когда можно попробовать что-то совершенно новое. Подытоживая: для меня это далеко от топа, но имеет место быть, под настроение можно и зарубиться. Не сильно конфликтная в отличии от той же игры престолов.
Рекомендую "Битву за Рокуган". Проще оформлена, стоит меньше и места занимает тоже. При этом в разы глубже и интереснее. ;)
В связи со скорым выходом игры Small World of Warcraft, как оригинальная игра в плане 2х игроков? Играбельно?
Изначально это был просто веселый замес и чем больше игроков тем лучше. На двоих как это свойственно любой дуэли будет больше контроля на столе, вы сможете более грамотно защищать свой упадочный народ активной расой и целенаправленно кусать соперника за уязвимые места. Т.е. игра будет более просчитываемой, но менее азартным мочиловом.
С другой стороны "маленький мир" не может похвастать особенной глубиной, разнообразие достигается за счет комбинации новых рас и способностей, о чем свидетельствует целая пачка дополнений.
Что там разработчики навертели с варкрафтом трудно сказать, я бы подождал реальных отзывов на том же BGG.
статистика с Boardgamegeek подсказывает
Оптимально на двоих 14.2% (111 голосов)
Рекомендуют для игры вдвоем 59.1%(463 голосов)
Не рекомендуют на двоих 26.7% (209 голосов)
Всего голосов - 783
Там есть связки которые никак не контряться толком в дуэли. Так что для фана сойдёт, а так данная игра не для такого числа игроков.
Хм, может быть есть список таких связок, которые просто нужно внести в бан-лист при игре на двоих?
И если такие сочетания расы и способности выпадают, то их надо перемешать.
Честно это будет не то, всё1 таки много фана спрятано в моменте когда игроки объединяются против общего зла к примеру. :)
Ну, не против каждого зла можно объединиться, в домах есть сочетания которые физически не остоновимы, особенно с небесными островами и локом целого острова. Ну и вопрос же был о дуэлях, а там да, такие варианты возможны (опишу позже свои)
Вот уж поспорил бы.
Наиболее интересные и острые партии были как раз дуэлями с сильным соперником. Наличие отдельного поля на каждое количество игроков отлично балансирует игру. А слабые сочетания рас и способностей лечатся тем, что у тебя есть рынок - никто не обязывает тебя брать такое сочетание.
А вот на максимальное число игроков - именно для фана. Игра становится менее предсказуемой. Врочем это ее не портит, просто на разное число игроков игра дает разный экспирианс
Хм, как победить мирных крыс например в начале, если они ходят 1ми?
Как собираетесь в одиночку останавливать скелетов с доп способностью +1 монетка за уничтожение других рас? В одиночку если и остановите то перекос баланса уже произойдёт не в вашу пользу.
Игра хорошая, но сбалансирована на 3+. На двоих она слабенькая.
Хоббитами героями, например. Или лесными кустами. Или феями-грабителями. Да много кем. Но тут дело разве что в том, что расклад может выпасть сильно не симметричным на старте, например первой парой лежит имба, а потом проклятые с чем-то ещё. Однако такой дисбаланс может быть лишь на старте и решается легко аукционом за первого игрока
И будешь с хоббитами на 4х территориях сидеть. Ну прикольная перспектива однако.
Почему сидеть то? Крысы займут в первый ход ~5 территорий. Отрезаешь им большую часть карты и все. Сниматься им нет смысла, атаковать не выйдет, только вымирать. А можно тупо монетами их перебить, какие-нибудь имперские феи и крысы уже не будут дипломатами)
В случае хоббитов - вылезут из своих 4х территорий, получат столбик из скелетов, которые за это монет ещё заработает.
В случае крыс, да любой нации со способностью мирные с более менее нормальным чилом жетонов. Если прижмёшься к ним, просто снимуться и зайдут с другой части острова. Больше занять чем они за ход не успеешь, а атаковать их нельзя.
Сколько раз - столько раз видел эту бессмысленность. Можно сопротивляется, но ты всё равно уступаешь по монетам по итогу. Да, это всё верно для базы, в допах без понятия что твориться.
И это первое что пришло на ум, есть ещё неприятные сочетание которые надо госить вдвоём, а в одиночку это бестолково.
*гасть. Тесера -_-
Ещё раз: дело же не в "вылезать". Занятые дипломатами 5 территорий отрезаются стеной. Далее у дипломатов вариант или атаковать (что нивилирует способность, а порой и вовсе невозможно, или не выгодно), или сниматься (что тоже не выгодно, так как снимать придется всех, а значит это снова 5 территорий, в то время как соперник снова отрежет часть карты в дополнение к уже отрезанному и будет грести больше золота), или вымирать. Я просто не раз в дуэли выпадал на схожее сочетание, или самому выпадали, и вполне там бывает ломов против такого лома. Да, с допами особенно, но и в базе можно. Кстати, не помню можно ли чародеям применять эффект к дипломатам..
А давайте даже сэмулируем. Сейчас достал карту, расставил. Вариантов хода конечно много, но у меня крысы оказались зажаты на 10 территориях. То есть максимум 10 монет, что абсолютно мелочь в сравнении со средними 13-15 в ход обычно
Не знаю как вы это симулировали. Но если крыс зажали на 5ти территориях, в чем сняться-зажаться ту стенку и спокойно сидеть припеваючи на большей половине карты?
Сняться - это в второй ход снова занять только 5-6 территорий, но соперник снова делением отреза пополам урезает ту территорию, что была больше, потому что для этого достаточно занять 1(!) Любую территорию и уже снова Крымом будет доступно меньше 10 территорий
На всякий случай напомню, что для захвата не соединённых территорий придется снять всех.
*крысам, а не Крымам) ох уж эта автозамена. И отрезка, а не отреза. Надо перечитывать перед отправкой
Но ещё раз, какая тут арифметика: 6 + 9 + 10*8 = 95 монет при весьма удачном раскладе у крыс и совсем не пакостишь сопернику. Даже с агрессивным взаимодействием лидеру набрать меньше 100 в дуэли сложно (правда это опять же опыт с допами, может они так решают)
Я не буду спорить за конкретные расы и стратегии противодействия им потому что уже не помню: игра доставалась с полки последний раз лет 5 назад (хотя при этом совершенно не собирается уезжать на барахолку).
А вот результаты весьма частых дуэльных баталий хорошо помню:
1. не все раса+способность одинаково полезны
2. тот кто начинал игру и первым выбирал расу имел преимущество. Но инициативу с выбором более сильной расы можно было перехватить вовремя отправив первую расу в упадок.
3. разрыв между дуэлянтами на финише _всегда_ составлял 2-3 монеты.
Кроме того у меня игра моментально обросла первыми 3мя расовыми дополнениями, которые как мне кажется необходимы. А с ними некоторые сочетания могли не выпасть никогда, даже на дистанции десятков партий.
На моей памяти самый жесткий замес был (правда не в дуэльной партии), когда мы упустили Жриц из доп Grand Dames и они сложились в очень высокую башню из слоновой кости и пришлось убиться об нее практически всеми своими крысами взятыми как раз для этого.
А насчет дипломатичных крыс... Первым ходом они займут 6-8 территорий. Из 20. Можно либо искать кого-то продуктивного и занимать не занятое. либо подпирать крыс расой с повышенной защитой. Лучше и то и другое одновременно, но тут уж какие расы будут. Но в целом крысы уйдут в упадок в таком случае к третьему ходу и вот _тогда_ экстренно проводить дератизацию. (или "мирный" - это Peaceloving из Grand Dames? А с ними-то что не так? Нападать на них можно, а 3 лишних монеты за первый ход на дистанции вполне себе компенсируются. И мирных крыс 12 против 13 дипломатичных)
С крысами всё просто. Займут больше половины карты и не будут уходить в упадок. Зачем? Их никто тронуть не может уже.
Очень конфликтная игра. Крайне не рекомендуется для игры с обидчивыми людьми. В остальном - отличная игра на контроль территорий с высокой реиграбельностью. Имеется довольно много дополнений, но большую их часть можно достать только на барахолках или за кордоном. В остальном - нестареющая классика для любой компании
Простенький ареа контроль в забавном сеттинге - потасовки карикатурных фэнтэзийных народцев, которым стало тесно в своем маленьком мирке. С минимумом рандома, довольно злобный, т.к. карты маленькие, а каждое ПО критично. Проблема выбывания решается возможностью "перезаписаться" за новую расу, а, поскольку предыдущая раса пассивно остается на поле и продолжает приносить доход, важно подгадать правильный момент для смена понесшей потери расы на новую. В целом неплохо, но не более того
Да - еще радует разнообразие доступных комбинаций рас со спецспособностям. Причем брать даже слабые сочетания со временем становится выгодным, т.к. каждый пропустивший их игрок кладет на них по монетке
Добавил перевод правил сольного и дуэльного режимов игры (Поход Забытых племен)
Прекрасный перевод, очень оперативно! Искренне благодарен вам за ваш труд!
Вдруг кому пригодится, СПб:
https://kotofoto.ru/shop/uid_282617_nastolnaya_igra_hobby_world_malenkiy_mir_1605.html
Так-то котофото не дешевый магазин, но конкретно сейчас на конкретно эту игру с этой скидкой получается цена 2880= (смотрю с ПК)- вроде,это близко к мелкооптовой.
+ обещают какие-то баллы за регистрацию, если можно их тут же разыграть - то еще чуть дешевле.
ЗЫ. Я на Тесере недавно. Если о скидках не особо принято и не особо интересно тут сообщать, или про скидки где-то в другом месте пишут, или это вообще не считается тут скидкой и все "умеют" добывать игры намного дешевле - прошу мне об этом сообщить, не обижусь.
ЗЗЫ. Себе что-то эту игру не захотел, по обзорам/отзывам, не "моё".
Про скидки обычно пишут тут: https://tesera.ru/user/ZjabaZjaba/thought/629378/
Добрый Капитан, спасибо за наводку.
ПС. Стартовый подарочный бонус 200 (оказалось) можно применить только в заказе от 5000=, так что... если есть накопленные бонусы в других магазинах (которые все равно надо куда-то тратить), наверно, эта цена уже и не так привлекательна.
Впечатления
Ограниченный только версией на смартфоне, поэтому не смогу точно прокомментировать особенности настольного варианта(хотя 1 раз в клубе пытался обучить людей, но после 5 часов игры это не лучший кандидат для изучения).
В общем месиво и это весело, адреналинно, а иногда очень больно.
Что понравилось
1) Расы, их тут много, в каждой свои фишки
2) Сменяемость рас. Это невероятно! Всегда хочеться поиграть и тем, и тем, и тем, а здесь сама механика имеет ввиду, что выгодно менять расы во время игры.
3) Комбо с рас
4) Драфт рас с монеткой, которая может "подсластить" какую-то расу.
5) Комбо раса/специализация (здесь трехзначное число комбинаций)
6) Конфликт. Хорошие места ограничены. За них нужно бороться.
Что не понравилось:
1) Несбалансированность на 2х игроков. Как контрить скелетов, не пойму.
2) Чувство несправедливости, когда тебя ни за что, ни про что разнесли. Здесь уже остается делать вред обидчикам, а о победе можно забыть, если ты кому-то не нравишься.
3) Неожиданно быстро приедается. И уже начинаешь смотреть на допы с новыми расами и абилками.
Стратегии
1) Не жалей монеток чтобы взять хорошую расу.
2) Имхо, 1 на 1 скелеты имба, если много игроков, то имбой выступают тролли и маги (не путать с волшебниками)
3) Хапай упырей при драфте на первом ходе, даже не раздумывай!
4) Есть такая функция как переселение расы, можно это сделать если запахло жареным
5) Оптимальный расклад на 10 ходов:
1-3 ход - захват первой расой
4 ход - упадок
5-7 ход захват второй расой
8 - упадок
9-10 ход - захват третьей расой. Хотя, конечно же, все индивидуально, иногда можно и одними эльфами или скелетами всю игру отыграть.
6) Гномы слабые. Обидно за них. Всегда играл за гномов в фэнтезийных играх.
Ну против скелетов стратегия одна - лупить их вначале, и совсем не жалеть. Лучше даже снять всю свою текущую расу с поля и отлупить скелетов. Не давать им даже шанса восстановить свою численность и тем более пожирнеть. :)
Скелеты сами по себе? Здесь же эффективность зависит от сочетания. Проклятые скелеты, например, не очень хороши) с морскими тоже способность хуже сочетается. И так далее. Да и в целом в большинстве сочетаний (не считая всяких берсерков, командос и подобных) им не особо помогают. ну получат они +1/2, и? Всегда есть драконы, хоббиты, герои, орки, варвары.. да много кем можно свести результаты скелетов к нулю. Теряют в ход обычно они больше.
Равно как и с упырями: далеко не в каждой ситуации они хороши, игра же ситуативна, поэтому даже лучшие способности могут быть бесполезны, или наоборот. Порой даже гномы оказываются отличным выбором)
Всем добра!
Подскажите, пожалуйста, правильно ли я понимаю:
Упыри в упадке могут осуществлять все действия фазы захвата регионов?
1)подготовка войск
2)захват территорий
3)попытка последнего захвата
4))перераспределение войск
Да, всё так
Привет, присматриваюсь к этой игре, но вдруг внезапно узнал что она аж из 2010 года. И вот назрел вопрос, возможно есть что то подобное и интереснее? Что бы порекомендовали в таком же сейтинге ?
С настолками так не работает, большая часть топа bgg старички или их переделки. Сейчас на гудс по промокоду можно по хорошей цене взять. Продать всегда успеешь потом.
работает это с настолками, механики устаревают. Но маленький мир - классическая игра, да и 10 лет это не так много. Я лично никогда большим фанатом не был, всегда казалась скучноватой. Но для коллекции надежное приобретение; многим нравится, невысокий порог вхождения, неплохо выглядит.
за последние 50 лет сильно устарела разве что монополия. И речь не про выбор между новой и старой редакцией.
Дварфы, согласно знамени, вводят трёх своих представителей в игру, а Упыри пятерых. Почему не наоборот?
Из-за сеттинга)
А если серьёзно, то потому что упыри доп золото (помимо захваченных уже) начнут получать (если смогут пережить и захватить новые земли) только через ход после вымирания, а гномы и в первый ход вымирания.
Но в целом да, многие считают гномов откровенно самой слабой расой. Эффект вроде не плохой, но низкая численность не даёт этим толком пользоваться. В некоторых сочетаниях, в основном из допов, это нивелируется, но все же мало таких комбо.
Так интереснее, что сочетания народов и способностей при вначале "не сбалансированы". По ходу игры на жетоне слабого народа накапливаются денежки и в какой то момент этот жетончик может стать самым ценным. И интересно, что верность оценка его ценности зависит от игрока. Хотя по большому счету результат игры не сильно зависмт от мастерства игрока. Так что все это не так уж важно. Гораздо важнее то, что если друг е игроки решат, что вы выигрываете, то никакое мастерство вас не спасет,
То есть получается, что выигрывает тот, но кого меньше всего обращали внимания другие игроки, а не тот кто лучше играл. Так?
ну когда кто-то вырывается в лидеры, то обычно начинают играть против него, чтоб затормозить его развитие.
Я бы так не сказал. Считаю, что умение в не натравить на себя соперников и вовремя срывать куш - тоже существенная часть мастерства. Да, "дипломатия" Может существенно влиять на решения игроков, но чаще всего все прогнозируемо: и срывать куш лучше если можешь его уберечь)
Ну и тут все же не в обращали/не обращали внимание соперники. Причем легко убедиться, в эл. версии есть статистика, указывающая кто на кого чаще нападал. Побеждать может и тот, кого атаковали чаще все остальные.
Не зря в правилах написано, что надо прятать свои ПО. В предыдущем комментарии, когда я упомянул про мастерство игрока, я имел в виду только текущую «работу» на карте. Если включить в мастерство, ещё и понимание психологии игроков и предвидение их долгосрочной реакции, то это выше описал MacTire, как «умение не натравить на себя соперников и вовремя срывать куш». Ну, это уже высшее мастерство, которое гораздо легче реализовать в электронном варианте игры. Живьем пообидней будет, если именно твой упадочный народ основательно подчистил соперник. Иногда можно принять, что это было разумное решение противника, а иногда чувствуешь, что это попахивает личным наездом, требующим отмщения. И если вдруг в игре на троих у двоих возникает личная война, хотя бы и на пару ходов, то партия уже может быть испорчена. На четверых, не играл, но думаю, что на четверых это не итак важно. И остановка лидера при игре на троих более простая, чем на четверых ¬– легче этого лидера отследить и пройтись по его народам.
По моим впечатлениям: обычно в игре на троих по ходу игры у игрока практически всегда возникает почти равносильный по ситуации на поле выбор – какой из двух упадочных народов придушить. И если месть не при чем, то потенциальный лидер может легко недосчитаться очков 5-7 за игру от действий каждого из противников. А ведь претенденты на первое место могут начать поддушивать лидера и с небольшим ущербом для себя.
У нас недавно была такая ситуация. Играли на троих с братом и дочкой. Брат по моей оценке оторвался от нас к середине игры не меньше чем на 10 очков, и когда дочка раздумывала в какой из двух наших упадочных народов погромить, то я ей сказал, что он выигрывает. А потом я с другой стороны, тоже отхватил у него парочку областей. Но минус четыре области на три-четыре раунда это минимум минус 10 очков. В итоге я стал первый, дочка отстала где-то на 3-5 очка, а брат на 15. Вроде и не сильно придушили, а итоговый эффект значительный. Брат на меня обиделся. В итоге договорились, что я буду молчать следующую партию.
Было бы интересно, если бы кто-нибудь сравнил игру на троих с игрой вчетвером. Есть ли заметные отличия?
Втроём играть невозможно - всегда двое воюют, пока третий спокойно развивается, ну или просто вдвоём мочат лидера с середины игры. Неиграбельно
Допустим. Альфа и Браво воют друг с другом. Чарли развивается. В таком раскладе Чарли - лидер.
Что мешает (допустим) Браво перестать атаковать Альфу и атаковать Чарли? В таком раскладе лидером станет Альфа.
Зачем это Браво? Затем что внезапно Чарли становится необходимым атаковать лидера Альфу - ради собственной победы. И игра балансируется.
Конечно если кто-то из игроков играет не ради победы - то любая игра становится бесмыссленной)
Ну, кстати, на троих да, наверняка субъективный фактор сказывается сильнее. Я как раз обычно играл на 4-5. Там даже вендетта несколько размазывается, если игрокам свойственно. Всё равно остается место возмущениям о том, что "меня атаковали чаще других", но наверняка это не так убедительно как в случае 3 игроков
Отличия конечно есть, но тут скорее классические отличия, касающиеся любых игр. Больше неопределённостей, больше драк
В игре на 4-5 нужно долго ждать хода, и погрызть тебя могут сильнее.
добавил перевод соло-режима
Народ! кто ни будь переведите соло режим на русский
Подскажите пожалуйста, как правильно и в каком порядке действий работает способность Лютые?
Мы играли следующим образом - для захвата выкладывался один жетон народа со способностью Лютые в регион, который планируется захватить. Далее бросается кубик и, если подмоги пришло недостаточно или не пришло вовсе, докладывались недостающие жетоны. Если подмоги хватало - регион захватывался и завоевание продолжалось. Насколько такой порядок правомерен?
Да, по сути, верно делали.
Только небольшая поправка: всё же выбирать регион до захвата не нужно. Сперва бросаем куб, а затем выбираем что же хотим захватить. Это бывает очень критично. Если выпла 3-ка, зачем захватывать пустой регион, если вон горы населенные врагом рядом
В правилах, вроде, написано обратное. И это хорошо.
Разве? Прямо из правил:
" Roll the die first; select
the Region you wish to conquer; then place
the required number of Race tokens (minus
the die results) there"
В правилах это написано для обычной подмоги как раз. А вот свойство это работает именно так: сперва куб, а потом выбор
Кажется, вы правы. По крайней мере в англоязычной памятке тоже написано кидать кубик до захвата.
Ха, действительно.
В русских правилах:
"Бросайте кубик, после этого выбирайте
регион, который хотите захватить,
а затем кладите на него необходимое количество жетонов народа (минус число точек, выпавшее на кубике). "
Есть ли возможность сбалансировать очередность хода? А то в игре слишком огромное преимущество у первого игрока, и слишком плачевное положение у последнего. Особенно это заметно в финальный раунд, когда первому игроку есть смысл атаковать каждого, второму - каждого кроме первого... и так до тех пор, пока последнему игроку не будет смысла атаковать никого, хотя он был единственный, кого "мог" атаковать каждый(особенно предпоследний игрок). И это не говоря о выгодных покупках на старте, ведь потом сильные расы выходят только снизу.
Мне пока пришел в голову вариант ввести в конце игры еще одну возможность набрать монет каждому игроку за его текущую позицию.
А в нашей компании, наоборот, после десятка игр показалось, что большое преимущество у последнего игрока. Он может, прикинув количество очков у всех противников, запросто погасить лидера и вырваться если не на первое, то на второе место.
Это обычный расчет, при чем тут преимущество? Любой может так сделать.
Если упростить ситуацию и представить, что играется дуэль, то очевидно, что у второго в последнем раунде будет чуть менее выгодное состояние - его жетоны (павшие или активные) повыбивали и очков за них он не получит. А вот все, что выбьет он, в свою очередь, никакого минуса сопернику не даст. А если у последнего еще и активный народ выбили, то это, помимо минуса территорий, еще и минус к потенциальным атакам. Ну и просто, под конец очень выгодно занять как можно больше земель. Все игроки будут так делать, поэтому последнего может поприветствовать карта с полностью занятыми землями. И ему придется еще лишний жетон тратить на завоевание.
Отвечая на начальный вопрос - мы просто принимаем это как данность, последний игрок просто держит в уме и от этого строит стратегию на предпоследний ход. Можно уйти в упадок, например, что сведет к минимуму недостаток последнего хода. Ну и в целом, все ходы до последнего небольшое преимущество за последним, как раз таки - да, земли заняты. Но зато он может ходить, имея представления о действиях соперника на след ход.
А по поводу рынка - ну тут уж кому как повезет. Бывало, что на старте как раз очень тухло, а потом появляются эльфы с файерболами и привет. Поэтому тут все равны.
Сделать-то может любой, но после ход последнего игрока часто решает, кому победить - потому как после него игра просто закончилась.
И как он решает, ну ка? Эдак в любой игре у последнего игрока "преимущество". Он ж набирает очки и может даже первым стать...
Последний вообще никак не влияет на очки других - ни прямо, ни косвенно. Только на свои, потому что все остальные игру уже завершили и скоринг для них закончился и они уже могут чай идти пить. В ММ нет какого нибудь финального подсчета, что последний решает, кроме максимизации своих очков? То что какой то Вася зафакапал свой ход и, например, не выбил последнего, который, в свою очередь, обогнал этого самого Васю - это исключительно ошибки Васи. Не, может в tales and legends есть способ скоринга после раунда, не помню уже, но тут речь же про базу.
Про его недостатки я написал выше - скажете, нет этого минуса у последнего игрока?
Нет никакого преимущества первого игрок. Порой, первым даже опасно ходить. Все зависит от ситуации на поле, набранных очков втечение игры и расового расклада на столе и на рынке.
Долго не понимал восторгов от этой игры, грешил на то, что играли на 2-х человек всегда. На выходных удалось сыграть в 4 персоны. По итогам партии, которую к слову сказать и не доиграли, бросили по окончанию 5 раунда, понял что на 2-х еще ничего, а на 4-х совсем унылость.
Кто, что в ней находит? Перекладывание жетонов, примитивная (мягко говоря) попытка пообижать соседа........
В итоге сели в Азул партию, дальше в ДУ АЗатота погоняли и закончили вечер Бэнгом. Все оказались солидарны, что SW был очень уныл. Как еще и в каком составе дать возможность проявить себя это коробке ума не приложу, жалко да и только, хоть компоненты по перебирать как четки )))))
Игра я так понял на любителя с очень низким порогом вхождения. Я на днях купил, сыграли с женой две партии. Пока вроде норм. Быстрая, агрессивная, простая. Из контроля территорий у меня есть ещё Владыки Эллады. Те по-интереснее конечно же будут, есть место стратегии. Но, думаю, что и Маленький мир займет свою нишу в нашей коллекции. К примеру вечером после работы коротенькая партия на двоих, чтобы разгрузить мозг - самое то). А на выходных, когда много свободного времени, можно и что по-серьезнее разложить.
Маленький Мир это вполне себе шахматы многопользовательские, только всех сбивает с толку оформление, которое вводит в заблуждение, будто игра эта- веселый амери. На деле я вообще поставил бы Маленький мир в когорту Hive и даже GIPF. Вот к примеру, убрать это оформление, убрать карту, оставить только сетку с гексами и фишки- чистая математика, только за счет многопользовательского режима в игру добавляется нечто вроде союзов, сговоров и вот этих вот "мочи, Васю, чёт он много очков набрал". А сравнивать с ДУ и бэнгом это конечно смешно. Ахилесова пята Мира- это кубик, если сравнивать Мир с шахматами, но как по мне, так это просто "вишенка" на торте, которая не даст жесткого рывка в очках, скажем 20-30.
Привет! При завоевании земель обязательно использовать все юниты до упора, или можно что-то потратить, а что-то оставить для перераспределения? Спасибо.
На твоё усмотрение. Можно и вовсе не захватывать.
Добрый день.
Может,кто играл в мобильную версию игры, объяснит мне, почему не срабатывает способность "Дипломатия"? Вроде активную расу соперника не атакую, но в конце хода жетон "Голубя" положить на поле не могу. Все красного цвета.
нужно выкладывать не на само поле, а на портрет игрока.
так в стимовской версии
Скажите, а есть к ней локализованные допы?
Только Подземелье, но это всё-таки самостоятельная игра. Вроде ХВ где-то анонсировали, что планируют издать допы, но это не точно )
Шикарная игра, провели 4 партии среди новичков понравилось всем. Тем кто любит мир фэнтези и стратегии игра обязательна к приобретению. Провели на 6 разных людям, зашло всем. В моем опыте это вторая игра после Camel Up которая одинакова понравилась всем. Жаль, что к базе допов нет на русском. Не пришлось бы с ибей заказывать.
Не пора ли уже Хоббикам хотя бы пауэр-паки локализовать? Оригинальная база (не знаю, как с подземной) уже вроде второй тираж переживает, в чём проблема-то?
Добрый день.
Сыграли в эту замечательную игру с детьми много партий, но два момента до сих пор вызывают вопросы и споры :)
Может уже кто обсуждал эти вопросы, буду благодарен за разъяснение или укажете, где прочитать:
1) - Вопрос по народам: "Колдуны". В RU правилах написано (цитата): "ваши колдуны могут захватить регион, подменив один из жетонов активного народа соперника жетоном колдунов".
Не игрока, а именно соперника - народы, которые в начале игры присутствую "забытые племена" - они считаются за соперника или же нет? Т.е. можно захватить регион где есть "забытые племена" - подменив жетоном колдунов?
То же самое - рассы в упадка: они по сути не активные их так захватывать нельзя - подменив жетон (кроме "Упырей" - они, хоть и в упадке, но активные)?
2) - Вопрос по способностям: "Драконовластные". Опять таки в правилах не обозначено, можно или нельзя первый ход делать драконом? Получается, что можно - раз не указано обратное?
От сюда следует: если регион захвачен драконом - он принадлежит игроку, убирая дракона - регион считается пустым/ничейным, и для его захвата нужно теперь 2 жетона народа? Или же при фазе перераспределения - можно на регион с драконом положить один жетон своего народа? Чтобы он, после ухода дракона, остался за игроком.
1) написано вполне однозначно. Речь о жетонах соперников. Забытые племена - сопернику не принадлежат, превращать их нельзя.
2) Драконовластные раз в ход могут захватить регион всего 1 жетоном народа, добавив к нему жетон дракона.
Таким образом, вы сначала захватываете регион как обычно, но только 1 жетоном, а потом выкладываете туда жетон дракона. В последующие ходы это можно повторить.
колдуны действуют только на активные расы (расы в упадке обращать нельзя).
1. игрок и соперник - одно и то же. забытые племена - не активный народ соперника. упыри в упадке - не активный народ соперника. Абилка работает только против основной расы других игроков один раз в ход.
2. сходить можно первым ходом. Но вы обязаны положить не просто дракона, а 1 жетон народа + жетон дракона.
Спасибо всем кто ответил - очень помогли! :)
При захвате территории с пещерами троллей или крепостей, пещеры и крепости возвращаются на руку владельца или выходят из игры?
а в чем разница?
Пещеры дают +1 к защите и можно ставить с каждым троллем неограниченное число раз за один ход ( при каждом захвате территории). Выбивая народ с крепостью если она (крепость) выходит из игры , то ее не удастся использовать при следующем захвате территории.
Так ведь их же по числу троллей. Когда территорию захватывают, тролли и так теряют 1 жетон. Т.е. их просто и не получится больше 10 выставить на поле (ну, разве что с допами).
Игра на слуху, давно присматривался к ней.
Посмотрел пару летсплеев и не могу понять, что в ней такого интересного. Геймплей как то совсем уныл и прост, в чем соль? Бывает такое, что смотришь со стороны и думаешь уныло, берешь игру в живую и втягиваешься (так было с каркассоном лично у меня).
тоже самое чувство у меня было. Оно подтвердилось когда я купил эту игру. К тому очень треморный гемплей, постоянная возня с жетонами и после каждого раунда подсчет очков. Правила не просто объясняются и однообразие ход за ходом.
Так разве простой геймплей означает плохую игру? Сложность и интерес не обязаны коррелировать.
А так, интерес я думаю может быть у разных людей разный. Я бы назвал разнообразие (и реиграбельность), интересные ситуации, что возникают в процессе и связанный с ними выбор, динамику. А уж провернуть какую-то хитрую комбинацию - это вообще впечатления какие классные. Баланс между тем, выжать ещё из расы потенциал, или вымереть - тоже не простой. Не говоря про геополитику на карте) В общем, игра очень комплексная в плане того, какой выбор ставит перед игроком.
Но разумеется может не зайти по многим причинам. Можно попробовать эл.версию перед тем, как решить как оно будет для вас
Почему закралось сомнение, что все таки игра айс, так это потому что допы штампуют... С другой стороны, насколько я люблю смотреть ютюбера Beznal72 и игры в его исполнении загляденья, прям рука тянется заказать игру и то посмотрев маленький мир так и не понял, что это было и реитинг на уровне 7,3-7,84 откуда он взялся
Потому что Маленький Мир, это та игра, которая лучше раскрывается (и приятнее играется) на 4-х или 5-х игроков. А Безнал в 99% игр играет вдвоем, наплевательски относясь к раскрытию потенциала конфликтных игр.
Потому что она правда совсем простая. Про пообижать друг друга путем перекладывания жетонов со смешными картинками. При этом там вполне есть пространство для принятия решений -- и как использовать свойства рас, и когда сменить расу.
Ну как, каркассон как раз в этом плане куда проще (на мой взгляд, разумеется). Тут же не в перекладывании жетонов суть.
Данная база и правда достаточно проста и не блещет глубиной, хотя игра всё равно крайне приятная. Совсем по-новому Маленький Мир открылся для меня в Подземном Мире. Вот там есть разгул стратегии и планироания.
Здравствуйте! Вопрос по игре. Когда приводишь Упырей в упадок, у них сохраняется свойства захвата земель до использования другого активного народа. Если начал ходить с Упырей в упадке, то монеты собирать надо сразу с захваченных земель? Или только в конце хода, после использования активного народа?
После. По сути у тебя есть ход всё с теми же фазами, просто с двумя отдельными этапами захватов - сперва за них, затем за активную расу.
Мир хобби ничего не говорил про локализацию допов?
Добрый день! Играли вдвоем в эту игру и возник такой спорный момент. Соперник запер мою расу на трех регионах (без военного захвата) и применил способность мирные ко мне, чтобы я не мог выбраться из окружения. Весь смак в том что остальные регионы тоже уже были под его контролем. Могу ли я привести свою расу в упадок и взяв новую расу, начать военную экспансию на занятые регионы мирных?
Привести в упадок можете, но если ваш противник следующим ходом опять назначит вас любимой женой, то вы не сможете напасть на него, а только на своих в упадке и на пустые регионы.
А так как пустых регионов нет, я смогу напасть только на своих же в упадке. В итоге из окружения не выбраться. На мой взгляд эта способность при игре вдвоем не сбалансирована.
1) Можно полностью сняться с поля не затухая и начать захват с другой стороны поля.
2) Любая способность не сбалансирована если её не контрить) "Соперник захватил все леса и получает много монет, способность лесные не сбалансирована"
Вы точно так же могли запереть его на 3 клетках и ему пришлось бы напасть на вас и тогда его способность вообще не сработала бы. Тогда он сказал бы, что она не сбалансирована, тк слишком слабая при игре на двоих?
Спасибо за ответ. Но к сожалению, в данной ситуации первый предложенный вариант не сработает, так как все крайние регионы уже заняты активной расой соперника. Там какая то очень многочисленная раса была, тритоны кажется. Потому как то сместить не выйдет. На счёт того что сам виноват - согласен. Я лишь говорю о том, что эта способность и без того не слабая в любой партии, в игре на двоих превращается в каком то террор. Ее слабость лишь в том, что применить можно к одному сопернику. Однако это не проблема, если соперник всего один.
При игре вдвоём способность "дипломатия" рекомендуют убирать.
Спасибо. Вероятно так и придется делать в дальнейшем
Еще имейте в виду, что затухшую расу этого противника вы можете атаковать.
Народ, подскажите по поводу последующих захватов.
1. А точнее могу ли я пропустить фазу захвата, оставить свои войска в покое и передать ход следующему игроку?
2. Могу ли я собрать воинов с одних регионов, чтобы укрепить уже занятые, не проводя захват новых территорий?
Заранее спасибо и извините за нубство 😅
Да и да. По сути пропускается фаза захвата и сразу за ней можно перераспределить жетоны среди подконтрольных этой расе
Спасибо, а то бывают ситуации, когда стоять на старых территориях более выгодно, чем осваивать новые, тем самым ослабляя старые.
А когда проводишь захват территорий, то игрок обязан потратить все жетоны в руке на освоение новых земель? К примеру у меня 6 жетонов. Я с помощью трех захватил территорию. У меня осталось еще 3, но захватывать я больше не хочу. Могу ли я ими укрепить свои старые территории?
не обязаны
Огромное спасибо ))
В правилах, в разделе "захват регионов", написано "каждый новый захваченный регион должен быть соседним с регионом, где уже расположены жетоны расы этого игрока". Вопрос : он должен быть соседним относительно только той расы которой сейчас производится завоевание, или можно и относительно другой(например упадочной) расы этого же игрока?
Соседние только с жетонами активной расы:
Each of the newly conquered Regions must be adjacent to (i.e. sharing a border with) a Region already occupied by his active Race tokens
Спасибо)
При игре возникли вопросы с норами хоббитов. 1)Допустим в первый ход игрок захватывает несколько регионов этой расой. Первые два защищены норами. В начале второго хода игрок снимает все жетоны и веден захват по новой, тем самым перемещая норы на новые два региона. Вроде все по правилам. А если во второй ход игрок снимает все жетоны расы, кроме первой норки, то может ли он на второй регион положить вторую нору (т.е. вторая нора будет перемещаться относительно первой)? Тем самым экономится один жетон на захват первого региона.
2)Допустим в первый ход игрок захватил 4 региона и на первые два положил норы. Что делать с норами, если игрок решит снять все жетоны народа с регионов с норами? При этом на поле остаются другие жетоны.
Вообще-то по правилам они как раз уходят, как только вы покидаете регион с норами:
You remove your Holes-in-the-Ground (and lose
the protection they confer in these Regions) when your Halflings
go into Decline, or if you choose to abandon a Region containing
a Hole-in-the-Ground.
Т.е. Первые два захвата выставят норы, но если решите оставить (не важно, все, или часть), то из покинутых регионов норы уходят совсем. Как уходят и при угасании.
Соответственно: 2 - если покините регионы с норами, оставаясь в других, то просто скинете норы и всё, выставить их будет нельзя
Понятно. А если снять все жетоны народа, то можно захватывать как на первом ходу, выставляя в первые два региона норы.
Увы, нет, не выставляются.
They cannot be re-used if the Halflings are forced to re-enter the map.
Спасибо, тоже интересовал этот вопрос
В упадок ушли Призрачные великаны, за ними Упыри сейчас должны уйти орки. Вопрос: сколько народов может быть в упадке у одного игрока? Призрачные сохраняются там по своей способности, а упыри по свойству народа, что делать с последующим народом, приходящим в упадок? Оставлять в упадке три народа??
Получается, что три. Все по правилам.
Погодите, не так ведь. Что позволяет свойство "призрачный"? You may thus end up with two different races In Decline on the map at the same time and score for them both. Т.е. это свойство как раз позволяет иметь 2 угасающих расы: первая в данном случае - гиганты, вторая - упыри. Когда угасают ещё и орки, уходит самая старая угасшая раса - гиганты, а с ними уходит и призрачное свойство, - тогда игрок уже не может иметь доп. угасающую расу, т.е. он возвращается к правилу: 1 активная и 1 угасающая. Тогда у него просто остаются угасающие орки, а следующим ходом он выберет новую активную расу
Таким образом по дефолту - 1 раса, если среди угасших есть призрачные - 2 расы. Всё
Спасибо! Мы именно к такому выводу тоже пришли.
Можно оставить призрачных гигантов, упырей убрать, а вместо них оставить угасших орков. Будет 2 расы в упадке
Призрачная раса остаётся до конца игры
По-моему, в правилах нет оговорки о том, что Призрачные остаются до конца игры...
Но мысль интересная, надо будет подумать ))
Ну такой оговорки и не может быть, она не нужна. При желании, вы можете заменить призрачную угасшую расу на другую угасшую расу, но в этом мало смысла, т к. после этого у вас будет только одна угасшая раса вместо двух. Да и само название способности "призрачная" намекает, что теперь души угасшей расы никогда не найдут покоя (по крайней мере до конца игры). )))
ну вообще есть такая оговорка:
"Если пришёл в упадок третий ваш
народ, призрачный народ по-прежнему остаётся на поле,
а второй народ убирается из игры по обычным правилам.
Призрачный народ покинет игровое поле, только если
завоевания игроков не оставят ни одного жетона этого
народа"
Алекс Шепелев полностью прав, так в правилах и написано
Мою расу полностью выбили с поля, а на руках у меня осталось еще три жетона активного народа. В правилах написано, что я могу в следующий свой ход распределить народ по правилам первого хода. Когда ход приходит ко мне, я не вижу смысла распределять жетоны по правилам первого захвата, чтобы не терять еще один ход в пустую.
Вопрос: Могу ли я в свой ход объявить упадок, имея на руках три активных жетона, не распределяя их на карте??? (А то получается, я их распределю, потом соперник меня опять выбьет, и опять распределять, пока не закончатся жетоны народа. Таким образом я потеряю много ходов)
можете объявить
Спасибо )
вопрос: у меня верховые тритоны. если я захватываю территорию у моря и это пашня или холмы, то у меня скидка суммируется или только один жетон скидка?
Только один. Даже интересно стало, а как вы себе технически в таком случае представляете суммированную скидку в два жетона?
ну допустим у противника два жетона на пашне около моря. что бы его выбить оттуда нужно четыре жетона, но у меня тритон значит у моря мне и трех жетонов хватит, но у меня и верховые, а следовательно скидка за пашню. отсюда можно предположить что для выбивания соперника в данной ситуации мне будет достаточно двух жетонов
не согласен, суммируются эффекты
Подскажите, если противник выбил из региона 2-3 отряда упырей, находящихся в упадке, возвращаются ли жетоны упырей в руку игрока (ну, за исключением одного жетона, который точно уходит в коробку)? Или все жетоны упырей уходят в коробку? С активными народами этот вопрос понятен.
Теряют только 1 жетон, остальные да, идут на руку, как активные
Всем привет! Если водные захватили море с одной стороны, а потом пошли дальше захватывать сушу, могу ли я новой расой ступить на сушу с этой же стороны, несмотря на то, что водные блокируют своей морской территорией?
Можете.
Чтобы вторгнуться на игровое поле, народ обязан захватить один из пограничных регионов. Регион считается пограничным, если граничит с краем игрового поля и/или находится на берегу моря, которое граничит с краем игрового поля (при этом море может быть занято водным народом).
Способность "Лютые" позволяет расе использовать кубик подкреплений каждый раз при захвате региона. Причем, как написано в правилах, сначала надо бросить кубик, а потом выбрать регион для захвата. Предположим игрок, у которого имеется эта способность, в свой первый ход захватил несколько регионов. На следующий ход он снимет все лишние жетоны расы, оставляя в каждом захваченном регионе по 1 жетону, и начинает захват новых территорий. На руках у него остался 1 жетон. Игрок думает, что ему повезет, и кубик поможет захватить еще 1 регион. Если на кубике не выпадет нужное количество очков, может ли игрок снять с регионов, занятых в прошлый ход, недостающее число жетонов, чтобы провести последний захват в этом ходу?
Нет, возможность снять жетоны у игрока есть До начала его захватов. Если он решился начать захваты (и соответственно бросил куб), то он может проводить захват лишь теми силами, что у него в резерве. Если не хватило - увы, фаза завершается
При игре в 4-ом возникла следующая ситуация. У игрока 1 раса в упадке и 1 активная. За ход соперники захватывают у него все регионы и у игрока не остается ни одного жетона активной расы. Что делать с расой?
1) Скинуть ее, так как не осталось ни одного жетона?
2) Дождаться своего хода и прийти в упадок, потеряв при этом предыдущую расу в упадке и ту которую игрок привел в упадок (жетонов ведь нет)?
2 разумеется. В этом ценность активной расы, что если её выбить, то игроку Придется пожертвовать даже очень выгодным положением угасающей расы.
По сути игре не важно, сколько осталось жетонов, правила остаются правилами: игрок в свой ход или продолжает завоевания, или активную делает угасающей (даже если у неё не осталось никого) и удаляет старую угасшую. Поэтому игрок в 1 ход получит 0 монет
Так и сыграли )). Но игрок оказавшийся в данной ситуации очень долго возражал, поэтому решили спросить на форуме.
Добрый день!
Приобрели оригинальные SmallWorld и SmallWorld:Underground.
Но нигде не купить дополнения - везде закончились (Grand Dames, Cursed, Royal, Be not afraid). Придется печатать самим :(
Подскажите, пожалуйста, максимальное количество каждой расы (Priestess, Gypsy, White Lady, Kobold, Goblin, Faun, Igor, Shrubmen, Barbarian, Homunculi, Leprechaun, Pygmy, Pixy) из дополнений.
И где можно почитать правила по фаерболу и бегемотам?
> И где можно почитать правила по фаерболу и бегемотам?
В карточке Royal Bonus есть
https://tesera.ru/images/items/280979/1600x1200xsxy/photo.jpg
Недавно все расовые дополнения были переизданы в удобных коробках 30*30 см - Small World: Power Pack 1 и 2. Их гораздо проще найти, к тому же формат органайзеров для хранения позволяет разместить расы из всех дополнений в одной коробке - PP1, PP2 и Sky Islands.
Количество жетонов можно найти в правилах к этим дополнениям
PP2 не вижу нигде в наличии. PP1 не столь интересна.
p.s.: возможно, есть полное собрание правил всех дополнений с описанием максимального числа карточек каждой расы?
Нашёл ответ на вопрос.
Priestess 9
Gypsy 11
White Lady 7
Kobold 16
Goblin 11
Faun 18
Igor 15
Shrubmen 11
Barbarian 14
Homunculi 15
Leprechaun 11
Pygmy 11
Pixy 16
По 6 бегемотов каждого пола
4 фаербола
2 карточки орды
https://ncdn1.daysofwonder.com/smallworld/en/img/sw_c2_en.pdf Это правила PP2, в правом верхнем углу описания каждой расы - количество жетонов в коробке. Зря вы так про PP1, расы из Be not afraid, на мой взгляд, отлично дополняют базовые. Не мозголомные и сбалансированные)
Если будете печатать жетоны самостоятельно, советую сразу печатать все расы из всех существующих дополнений. Я перед началом каждой партии устраиваю драфт: каждый игрок выбирает по 5 интересных ему рас и свойств из всех имеющихся, из которых и формируется случайным образом пул на игру.
1) Возможна ли замена одного жетона водных существ летающими (ну или не обязательно) колдунами непосредственно на локации воды? Или колдуны "утонут"?
2) Если водная раса производит вторжение на большой карте с северо-запада и захватывает море (рядом со счетчиком раундов). Получается, что она блокирует остальным вторжение с этой морской территории на сушу (конкретно, в пять территорий связанных с морем, но не связанных с другими краями карты)?
1. нет, на море только морские
2. нет, не блокирует
Спасибо! По второму вопросу проглядел, в самом начале правил :)
Тот, кто давно хотел Маленький Мир за "бюджетно", то на сайте hobbygames есть возможность "попинать мячик" и возможно после 15-ого июля его можно будет купить всего за 2000р.
В русском переводе правил говорится о том, что гиганты могут захватывать любой регион со скидкой в один жетон, если этот регион - соседний с горным регионом, уже занятым гигантами. Жил с этим лет пять:) Но тут посмотрел TableTop с незабвенным нашим Wil Wheaton-ом и там товарищ, не занимая горный регион, использует скидку в один жетон на все соседние с горами регионы. Открыл английские правила и там тоже вроде не говорится о том что я должен занять гору, чтобы иметь соответствующие льготы. Кто же прав?
И в английских правилах, и в английской памятке говорится, что скидка работает только для регионов, соседних с занятой гигантами горой. Вы до сих пор верите в непогрешимость тэйблтоп?
Спасибо! Вы правы. TableTop грешен:)
Английские правила: Your Giants may conquer any region adjacent to a Mountain Region THEY OCCUPY at a cost of 1 less Giant token than normal. Вселенная не перевернулась :)
В русском переводе правил говорится о том, что гиганты могут захватывать любой регион со скидкой в один жетон, если этот регион - соседний с горным регионом, уже занятым гигантами. Жил с этим лет пять:) Но тут посмотрел TableTop с незабвенным нашим Wil Wheaton-ом и там товарищ, не занимая горный регион, использует скидку в один жетон на все соседние с горами регионы. Открыл английские правила и там тоже вроде не говорится о том что я должен занять гору, чтобы иметь соответствующие льготы. Кто же прав?
Товарищи, подскажите пожалуйста. В конце захваты вымершими упырями, могу ли я кинуть кубик для последнего захвата и потом переходить к захвату своей основной расой (где тоже смогу использовать кубик)?
В приложении всё работает именно так, но в правилах настольной версии найти этот момент не удалось (может я невнимателен)
Почему нет? Насколько помню, там написано что то вроде "после упадка могут совершать захват, как если бы были активными"
Спасибо!
Видел эту формулировку, но сомнения терзали
Странная раса.
Вроде бы убивают тебя, а ты кидаешь кубик и можешь обратно трёх получить.
Но было бы их столько же, сколько скелетов или колдунов. А то их всего 11 чтоли.
То есть выгодно брать их если допустим способность "скаредные"(+2 жетона). И их самих 6 штук, то есть 8 в начале. +3 в запасе. А то если взять способность с +5 жетонами, то все 11 пигмеев выдаеются в начале игры и фишка их способности теряет смысл.
Все клево, кроме того что иногда они возвращаются. Как эльфы. Только чуть иначе, что дает, с одной стороны, бонус, с другой, чуть более рандомную способность
Ситуация. Играю за колдунов. Рядом есть участок с одним жетоном активной рассы первого игрока - я использую способность, выкладываю из коробки своего колдуна вместо амазонки.
Дальше рядом никого нет по одному - я начинаю захватывать просто войском территорию. И тут в игре я сталкивался с двумя ситуациями :
Ситуация 1. У меня осталось 2 жетона колдунов - рядом есть территория пустая, я трачу двух колдунов и захватываю её. Затем колдуны кончились, но с этой последней захваченной территорией есть например Эльф(1 штука). Могу ли последним ходом использовать на него способность колдунов? Или способность работает, пока в руке есть фишки.
Ситуация 2. На руке остался 1 колдун. Рядом нет активных расс по 1 жетону, чтобы я мог воспользоваться способностью колдунов. Но через одну пустую клетку есть один Эльф. Я кидаю кубик, выпадает один. Я с помощью одного колдуна захыватывают спободную клетку. И все - колдуны кончились в руке, но теперь рядом есть 1 шт жетон эльфа. Могу ли я использовать способность колдуна чтобы напоследок захватить его?
если не кидал кубик, то можешь. если кидал кубик - то уже сделал последнее действие. следовательно, не можешь.
В руке нет колдунов - значит не можешь, хоть кидал ты кубик, хоть не кидал...
Хотя нет, вру - жетон для превращения берется из коробки. То есть первая ситуация легальна.
Правила гласят, что расса может уйти в упадок в конце хода после получения монет. Т.е. в конце хода после получения монет при моем желании я увожу рассу в упадок и должен руководствоваться правилами ухода в упадок. По данным правилам я должен получить монеты за территории с упадшей рассой.
Правильно ли я рассуждаю? Т.е. получается двойное получение монет за 1 ход?
нет, неправильно. скоринг(подсчет очков) всегда один в ходу. просто свойство "стойкие" добавляет возможность уйти в упадок после подсчета очков. второго скоринга не происходит
Не в конце хода, а в начале.
В свой ход вы решили угасить рассу - оставляете и переворачиваете по 1 жетону расы в регионах и получаете по 1 монете за каждый. В след ход выбираете/покупаете новую расу и захватываете ею регионы. В конце хода получаете монеты за захват новыми + по 1 монете за регион угасающей.
человек же про свойство "стойкие" спрашивает :)
там в конце
Проморгал :)
Поделитесь опытом, какие самые интересные расы и способности из допов дамочки и паутина?
Интересные в плане механик? Или имеется в виду, мощность абилок? Если второе, то все весьма ситуативно. Разве что, расы с большим количеством токенов возможно чуууть сильней, за счет того что выбивают больше, но это прям совсем практически не преимущество.
лежат без дела пустые токены (всего 3), хочу распечатать пнп нескольких рас и способностей, с допов, которых у меня нет и наклеить на них. Но часто читал, недовольство некоторыми расами, вот и думаю взять лучшие.
Ну тут еще зависит от того, на скольких играете. Ну и да, как сказал выше - порой синергия от свойства расы и доп абилки просто становится читерской. Но щас, посмотрю какие наиболее интересны, если абстрактно взять
Из рас - скаги, цыганки и мороженки. Из способностей - soul-touched, copycat. Ну и пусть лава. Они и подходят под любое количество и в плане механик интересные
6 игроков
Добрый день!
Есть вопросы :
1. Озеро в центре. Зачем?
Только для способности "водные"?
Как остальным быть с озером? Можно ли захватывать земли, которые не граничат напрямую с уже захваченной локацией, но через воду(через озеро).
2. Полурослики. Они каждый ход могут выставлять два своих жетона норы на любые две локации? Или только 1 раз, на первые две захваченные, и больше эти норы не перемещаются.
3. Тролли. Кладите по трольей пещере в каждый занимаемый регион. А если их не хватит. Я могу их перераспределить? Или пещеру положил и она будет лежать там до конце, пока я не уведу оттуда троля. То есть могу ли я переместить пещеру в следующий свой ход?
4. Гереоические. Каждый ход я могу перекладывать жетон героя на любое поле под моим влиянием? Или 1 раз положил и больше не имеешь права трогать?
5. Подземельные. Захватил я любую точку с подземельем. Другую точку с подземельем держит соперник. То есть пока я имеют способность "подземельные" - я могу напасть на него через всю карту и отбить его локацию с подземельем.
Правильно? Ну допустим следующим своим холод он отбивает у меня обратно эту локацию с подземельем. Может ли он еще также нырнуть в подземелье и захватить мою первую карту с подземельем? Или это только моя привелегия?
6. Укрепленные. Я так понял что только по одной крепости за 1 ход? Или можно все 6 крепостей выложить за свой 1 ход?
7. Колдуны. Они только 1 раз за игру могут захват сделать 1 локации у каждого противника? Или каждый ход, максимум по 1 локации. Или можно захватить хоть 3 локации способностью, но важно чтобы они были от разных противников?
8.
Ой... как мы не любим читать правила... Вроде ведь даже на русском теперь есть)
1. Для красоты. Так нужно. Да, для водных. И еще для прибрежных (или как там в локализации)
Захватывать через территорию нельзя - водные территории не исключение из правил
2. См. правила. Жетоны выставляются лишь единожды
3. Снова читаем правила. Как могут закончиться жетоны, если их десять штук, и это же макс число жетонов троллей? То есть тролли - просто не могут контролировать более 10 территорий. Одна территория == один жетон Пещера лежит на тайле пока там есть тролль (даже вымерший)
4. Перекладываются в конце каждого хода
5. Каким мистическим образом соперник получает возможность пользоваться ВАШЕЙ способностью? Ответ - нет, конечно. Перемещаться между подземельями может только владелец рас с соответствующим жетоном
6. В правилах: "раз за ход вы можете разместить 1 жетон"
7. Раз за ход по разу для каждого соперника. Если соперников трое - то да, за ход можно захватывать до 3-ех локаций с одним жетоном. И да, захватывать территории вымерших рас этой способностью -
нельзя.
1. Есть вопрос по Лепреконам из дополения Be Not Afraid. То есть в конце хода, когда я перегруппировал отряды - я могу положить 1(или несколько) горшочков золота в свои регионы(не больше 1 горшочка в каждый регион). И если к началу моего следующего хода горшочек будет на поле, то я забираю его и получаю 1 монету? Или оставляю его на этой же локации?
И есть кто-то захватит локацию с горшочком. Он заберет дополнительную монету за горшочек. А куда в таком случае пойдет горшочек, останется у противника и он сможет его также каждый раз использовать? Даже если расса уйдет в упадок и горшочек все равно остается? Или горшочки забираются у всех, когда расса лепреконы уходит в упадок? Или горошочки только у Лепреконов многоразовые, а у врагов после захвата их уходят в сброс.
жетон с горшочком это и есть монета, не надо их обменивать на монеты из запаса.
аааа, ну то есть они одноразовые. кто забрал, тот забрал.
Вот и я стал обладателем данной игры, решил поделиться впечатлениями))
Пока что, мы с женой сыграли только одну партейку, по её итогам могу сказать следующее:
Игра очень понравилась, отличная игруха для того что бы весело провести время не сильно напрягаясь, отличное оформление, отличное качество исполнения. Насчет баланса пока сложно что то говорить, но думаю что дисбаланс плавающий, в зависимости от сочетающихся рас и способностей, хотя в этом и кайф, в одной партии раса может быть имбовой, за счет доп способности, в другой же эта же раса может быть ни о чем!))
Так же очень понравилось то, что под каждое количество игроков есть свое поле, это очень круто, потому что сколько бы вас не собралось за игровым столом это ни как не повлияет на геймплей, и чувство тесноты мира сохраниться, тебе все равно нужно будет быть Царем Горы.
В общем могу посоветовать игру как для дуэльных схваток, так и для партий до 5 человек!
для меня это останеться игрой №1 НА ВСЕГДА простые правила яркие компоненты вариативность да оно выглядит по детски но именно в ней я расслабляюсь после сложных игр благодоря языко независемости она уневерсальна ))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
У вас обычная игра? Или с дополнениями?
Прочитали правила от хобби геймс, есть ошибка, причем серьезная. Когда эльфов заменяют колдуны по своему свойству, эльф уходит в сброс, а у хобби написано, что эьф возвращается в руку
Действительно косяк, если это конечно не обновление редакции правил от DoW.
Чет мне подсказывает, что в английских выложенных тут, опечатка. Вместо does вроде как просится doesn`t.
В таком случае все верно - эльф не уходит в сброс.
Дома на бумаге гляну ради интереса.
Блин, а в FAQ написано что действительно в сброс))) Это единственный способ уменьшить популяцию эльфов. Прямая контра)))
Достаточно поиграть в электронный вариант, чтобы понять правила. Да и с чегоб ему в руку идти по логике, он же колдуном стал)
а где можно поиграть в электронный вариант?
На устройствах с Андроид или iOs.
И да, в Стиме тоже есть.
Можно ли на сайте Tesera как-то подписаться на комментарии к этой игре? Чтобы уведомление на мэйл приходило.
Да, по идее, надо исправить "Подменённый жетон
народа противника возвращается в контейнер, если только этот народ не эльфы: эльфы войск не теряют" на "Подменённый жетон народа противника возвращается в контейнер, даже если этот народ — эльфы."
Есть новости по этому вопросу? Куда все таки идет жетон эльфа - в руку или в сброс?
Эльф в коробку. Пруф в faq. https://boardgamegeek.com/filepage/45605/small-world-faq
1. Вопрос по тритонам. Если нападают с воды - тратят на 1 жетон меньше. Они могут напасть с озера? Они могут напасть с двух разных вод(начать с двух углов) в один ход.
2. По поводу первого захвата и последующих атак.
Вот занят я первую локацию например двумя жетонами. Дальше я могу снова занять другую локацию с другой стороны карты, не граничащей с моей первой захваченной локацией?
3. Деньги. Как их можно потратить в игре? Только при выборе расы(докладывая по монете на каждую пропущенную расу)?
4. Орки. Написано, что каждая завоеванная локация приносит по 1 монете. Также у другой расы я видел такую же формулировку.
Завоеванная - захваченная боем? Или даже пустая, занята двумя жетонами расы тоже считается завоеванная?
1. Немного не так. Свойство тритонов - прибрежные территории (граничащие с озером либо морем) за -1. Т.е. они не имеют права занимать озера или моря. Они просто могут захватывать территории рядом с ними. С разных углов начинать нельзя, все правила по поводу соседних территорий распространяются.
2. Нет. После того как заняли локацию, только соседние.
3. Только при выборе расы.
4. У орков формулировка - "каждая непустая захваченная территория". У других рас нет такой формулировки. Есть аналогичное свойство "разбойные / pillaging". Это значит - занятая жетоном забытого племени, либо жетоном(ами) другой расы (активной, либо в упадке). Бонус распространяется только на раунд, в котором был захват.
1. По поводу тритон понял. Вопрос про озеро в центре. Если занял локацию, которая граничит с озером в центре карты. Можно ли захватить локацию через озеро? Или озеро считается тоже локацией и через него перепрыгивать нельзя? Или есть расы, которые умеют это делать?
4. Я вспомнил. У скелетов похожая абилка - за каждые 2 завоеванные территории - 1 скелет. В этом случае считаются все захваченные в этом ходу? Или только захваченные с сопротивлением в виде войск(забытые, угасшие или жетоны врагов).
1. Через озеро перепрыгивать нельзя, это тоже территория.
2. Скелеты тоже дают только за захват занятых территорий, т.е. с жетонами других рас (активных или в упадке).
1 - Есть не раса, а профессия - Водоплавающие. Тогда можно 2 моря и озеро захватывать ими как обычные локации, и никто не выбьет.
1. Еще коротки вопрос. Видел есть дополнения. Большинство из них дополняют по 3 расы и штук по 5-6 способностей. Видел что есть одно дополнение, которое добавляет события, которые действуют один ход. И видел что есть дополнение для объединения обычной игры с версией Андеграунд для игры в 6 игроков.
Какой набор дополнений рекомендуется для классной игры?
Так сказать мастхэв для Small World.
2. Возможно ли играть в обычный Small World вшестером. В смысле пробовал ли кто-нибудь?
Или реально тесно и так динамично получается на карте?
Я уж даже подумал, что для игры вшестером можно придумать правило - все берут на 2 жетона расы меньше, чем написано на карте расы + способности. Так как игроков 6 и если играть стандартно - места точно не хватит всем даже в первый ход чтобы развернуться.
Смоллворд сам по себе крут и без дополнений. Но иметь больше рас и свойств - еще круче ;) Лично я рекомендую Be Not Afraid + или Grand Dames или Royal Bonus. Tales and Legends добавит разнообразия когда захочется чего-то новенького после многих партий.
Я так понимаю Be Not Afraid больше всех остальных и имеет органайзер. То есть по сути он обязателен к покупке)
Органайзер есть еще в A Spider's Web, но по набору рас+свойств для меня Be not afraid интересней.
Я так понимаю Be Not Afraid больше всех остальных и имеет органайзер. То есть по сути он обязателен к покупке)
Нет, ничего уже не обязательно. В этом году выйдут два бокса, в одном первые три допа, во втором наверное вторые два и лидеры. Так что лучше подождать. А что касается допа до 6 - есть 4 варианта. Купить Остров некроманта, но он говорят кое-где поломан, купить карту на 6, но с доставкой она стоит как самолет. И купить Риалмз. Там есть сборные карты на 6, и тунели, которые раньше были отдельными, и стоили немало (4 вариант). Ими можно объединить карты базы и андеграунда.
когда примерно выйдут эти боксы? где их можно искать(мониторить) на предмет появления?
Как они будут называться?
1. Бери наборы рас, а то за одну игру все базовые выходят и это не круто. Хорошее дополнение с модульным полем Realms.
2. Есть дополнение "карта на 6 игроков".
Да, видел. Но придется купить Small World и Small World Андеграунд. И использовать лишь маленькие карты из двух частей. Плюс еще дополнение денег стоит)))
А не пробовали в обычный Small World играть вшестером? Как меняется гемплей?
Не нужно покупать две игры, есть отдельное дополнение с картой на 6 игроков https://tesera.ru/game/Small_World_6_Player_Board/ Правда, давненько не видно в продаже.
Нет, не пробовал. Хотя уверен не сильно все измениться, так как очки мы получаем по окончанию своего хода. И в итоге просто больше потерь все нести будут и равномерно меньше очков к концу игры получат. Но есть сомнения что шестому игроку достанется второй народец если не будет дополнений, в базе их уж слишком мало и подозрения, что эльфы будут ОП, так как все будут очень быстро терять численность, кроме них.
Про варваров возник вопрос из дополнения.
Написано что они не могут перераспределять войска после завоевания.
Ну то есть сколькими завоевал(например забытое племя завоевал тремя) - придется всех троих до следующего хода оставить на этой локации.
А некоторые старые локации(завоевованные в прошлом хожу) останутся с защитой всего в 1 жетон. Или можно схитрить и в начале хода взять со своих старых полей не все жетоны, а например оставить по 2 жетона на особо важных полях. Или в правилах написано, что в начале хода оставьте максимум по 1 жетону, а остальными захватывайте другие земли.
Да, в начале хода можно забрать все жетоны кроме одного и начать захватывать новые земли, а можно и вовсе забрать все жетоны и начать с края.
Правила стр.6 "Уход из региона".
Оставить в обязательном порядке придется максимум по 1. После этого можно ещё кого-то убрать, покинув соответствующие районы, но оставить больше 1 в завоеванных на прошлых ходах не получится. Разве что покинуть район, и завоевать его повторно - в этом случае будет 2+ жетонов здесь(в зависимости от гор и прочего).
Более того, если вам не хватило сил для последнего захвата (по кубику, например), то остальные жетоны останутся на руках
Для игры вшестером подойдет Sky Islands (3-6 игроков, дополнительное поле+рассы+способности)
2. Вшестером по правилам нужно играть только в командный режим. Мне он ну очень нравится, жаль, такая большая компания на ММ никогда не собирается :(
https://pronastolki.wordpress.com/2017/01/20/small-world-expansions/
Помогите разобраться. Ходит оппонент и всеми своими ходами выбивает со всех регионов моих юнитов. По одному жетону возвращаю в коробку как погибших, остальных на руку. Игра в 4-м, я хожу 3. Теперь когда оппонент отходил (как первый игрок) по правилам оставшиеся жетоны я должен распределить по своим территориям, но их нет, меня выбили везде. 1. Как быть? Можно ли разместить оставшиеся жетоны на свободную территорию с края Карты? Или нет? 2. Или в свой ход не захватывая территорий уйти в упадок? Иначе получается замкнутый круг, как только захватываю территорию, следующим ходом меня везде выбивают, я теряю жетоны, и доходит до момента когда жетон один, и захватить территорию уже не возможно, только с кубиком. Шанс мал. Можете прояснить такой момент игры?
1. Нет, вы не выставляете жетонов, т.к. ничего не занимаете, выставляются на занятые вами регионы.
2. Угасать можете, либо можете начать новые завоевания, как новой расой, т.е. с любого края по правилам. Но да, разумеется - исходя из ситуации, зачастую выгоднее вымерать, пусть и теряешь ход, не получив за расу монет, чем получить крохи, а в новом ходу оказаться перед тем же раскладом
После хода активного игрока, выбитые жетоны рас размещаются для укрепления защиты оставшихся территорий. Вас выбили везде, вам нечего укреплять, значит просто пропускаете этот момент. На начало своего хода вы, как по обычным правилам, начинаете захватывать территории только с края карты. Как в самый первый ход. Так же вы сами можете инициировать такую ситуацию в начале свое хода, забрав все жетоны рас с поля.
Словом, не ясно что вас смутило, все это описано в правилах игры.
з.ы. Вас не могут выбивать везде и всюду, запас жетонов у других игроков тоже ограничен, и чем больше территорий они контролируют, тем меньше у них боевых сил. На понимании в какой момент времени стоит еще продолжать держать расу, а в какой уже уйти в упадок и строится вся стратегия этой игры.
з.з.ы Если другие игроки у вас прессуют только самого слабого игрока - то это проблема ваших соперников. Слабый игрок и так не победитель. Сдерживать нужно лидера.
Спасибо
У нас с друзьями был спор, можно ли в свой ход забрать все свои жетоны войск и начать новый захват? Получаются телепортирующиеся расы)
Можно! Цитирую правила; При желании можете полностью увести войска из одного или нескольких регионов в этой фазе, но тогда вы не получите за них монеты и возможно вам придется снова следовать правилу первого захвата.
Приведя упырей (гулей) в упадок, можете продолжать захватывать ими регионы.
Если противник атакует территорию с жетонами в количестве больше(!) одного упыря (гуля) в упадке ,то все их жетоны уходят в контейнер? или только один жетон уходит в контейнер, а остальные игрок берет в руку?
Вопрос именно по упырям в упадке.
аналогично активной расе, один контейнер, остальные в руку.
пруф - официальный FAQ:
Q: When in-decline Ghoul tokens are attacked; Do
they die similarly to active races (just lose 1 token
per region) or do they get wiped out?
A: Ghouls act like an active race when in decline,
so would only lose 1 token per region lost.
https://boardgamegeek.com/filepage/45605/small-world-faq
Добрый день. Подскажите пожалуйста - те монеты, которые забираются с листа расы при ее взятии идут в неприкосновенный запас и их уже нельзя использовать?
Правильно ли я понимаю что начальный запас в пять монет - нельзя пополнить?
неправильно. При покупке следующей расы можно использовать все монеты, которые вы заработали либо "подобрали" с карточек при выборе предыдущей расы
не подскажите, какие еще есть варианты игры в маленький мир на 6 человек, кроме Small World: Sky Islands и карты на 6 человек?
Есть.
Покупаете Small World Undeground
https://tesera.ru/game/Small_World_Underground/
и мини-доп Туннели https://tesera.ru/game/Small_World_Tunnels/
и можно играть вшестером
спасибо за подсказку, благодаря туннелям можно играть до 8 человек без подземного мира, просто берутся обе карты обычного маленького мира.
Еще есть Small World Realms
https://tesera.ru/game/Small_World_Realms/
Мы частенько играем в маленький мир на карте на 1 меньше чем число игроков, чтобы было больше взаимодействия. Поэтому технически нет никаких препятствий играть вшестером на карте для пятерых
Скажите, могу ли я Первым захватом, с края поля, сразу напасть на соперника? Или я обязан сначала занять пустой крайний регион?
Можно атаковать сразу
Колдуны захватывают через свою абилку регион с эльфами. Вопрос: эльфы возвращаются в руку или в контейнер?
В руку. В книге правил написано: "Подмененный жетон народа противника возвращается в контейнер, если только этот народ не эльфы: эльфы своих войск не теряют"
Неправильно. Это ошибка перевода. В английской версии говорится что уходит в контейнер.
Ну и по логике как бы, эльфы не теряют когда их регион захватывают вроде как. А способность колдунов - не есть захват
если абилкой, то эльфы в коробку, а магам новый юнит. Так это работает в электронной версии официальной.
есть ли в сети допы на печать? часть есть чего-то а чего - то отсутствует. Любые
б) опишите что сказать, если печатать через типографию, про плотность и прочее.
http://www.boardgamer.ru/forum/index.php?topic=14749.0
В ходе игры возник такой вопрос.
Если тролль захватил регион, там автоматически размещается "пещера троллей" и он разместил там "жетон героизма". После того, как он ушёл с этого участка полностью надо ли оставлять эти жетоны на данном участке или они убираются?
убираются
Народ, может кто нить дать пояснения по способностям следующих рас: Пожиратели смерти, некроманты, дриады, демоны и гидры. А так же по способностям: мученики, речные и ставящие ловушки?
Жетоны данных рас и способностей -
https://yadi.sk/i/alASymA-3JNKkQ
А вот правила по ним найти не смог
Посмотри в карточках дополнений видеообзор
А я вот заметил одну несбалансированность! Но не переживайте - это только при игре вдвоем (т. е. без взаимодействия), да и то, возможно, я создам против этой МЕГА КОМБЫ свою стратегию. Короче, если взять вурдалаков (не важна спец способность и их дороговизна), а на второй ход тут же угасить, то в последующих ходах у тебя получается 2 активные расы, против одной у противника. Бедняге ничего не остается делать - игра "двое на одного". И в ней тому, кто в меньшинстве, нереально победить. Таким образом, потенциальный победитель тот, кто первым выбирает расу в начале игры(ну, если там попались хоть где нибудь вурдалаки). Кстати - рас 14, а выбираем из 6. Таким образом, шанс того, что вурдалаки будут сразу выше 40%.За первые 3, 4 хода, счастливчик имеет шанс оторваться так, что у противника не будет практически ни одной возможности догнать его до конца игры.
С дополнениями вероятность получить вурдалаков в "стартовой раздаче" значительно ниже.
На двоих эта игра не очень хорошо сбалансирована, да и удовольствия намного меньше чем при игре в 4-5.
Те же скелеты, с какой-нибудь абилкой полезной вообще почти имба. Или дракон, или тролли или гиганты или ...(еще куча всего из дополнений) :)
Так что играть в 4-5 и радоваться жизни. Так как любой мелкий дисбаланс при таком количестве игроков нивелируется :)
Да, полностью согласен. Да и я к тому же совсем недавно сумел победить, хотя у противника были вурдалаки.Я просто взял "дипломатических" кобольдов. Он своими страховидными вышел из северо-востока. А я провел линию с севера на юг ровно по середине карты. На него не нападал и приказал, чтобы он тоже не нападал. Потом взял он гигантов и вышел с запада. Я продолжал захватывать ничейные территории и он на меня напасть не мог. И поэтому к моменту угасания кобольдов, мой оппонент выжил все соки из своих рас и ему пришлось угасить гигантов. А это значит, что все регионы, занятые вурдалаками опустели, и я без труда занял их людьми. К концу партии я победил с отрывом в 3 очка. Хоть Пиррова, но победа.
Кстати, для полноценной игры в 5 надо купить хотя бы одно дополнение. Ведь если у всех будет по одной активной и одной угасшей расе (10 шт.), то при "покупке" новой придется выбирать из 5, а не из 6 вариантов.
этот выбор конечно печален, но 5 из 6 возможных, не так уж и плохо и обычно возникает к 7 или 8(завершающему) ходу, стратегия развития строится заранее, и как показывает практика, все решают первые две расы, особенно стартовая!!!
Пока не сообразил что вы о Гулях пишете чуть мозг не сломал. Переводчики блин.
Гули это же радиоактивные чуваки из Фаллаута. А здесь - нежить. Все правильно переведено. :)
Хоть бы пресловутую вики почитали бы.
Гули это аналог вурдалаков в мусульманских странах, но не точный аналог. В русском они отдельный вид. Так что перевод неправильный.
в той же Вики и находим:
In role-playing games:
Ghoul (Dungeons & Dragons), non-player character (NPC) monsters
Ghoul (World of Darkness), NPC servants of vampires
Ghoul, a race in the Fallout series.
http://en.wikipedia.org/wiki/Ghoul_%28disambiguation%29
А если там копнуть поглубже:
Persian غول — an imaginary sylvan demon, supposed to devour men and animals. Cognate to Arabic غول and French goule, and to English alcohol.
Ну и что? Фоллаут (а чего это вообще? :)) ) вообще тут не при чём. Есть изначальное значение. Вот в допе добавят расу Вурдалаков (как это произошло с Вампирами и Гномами) и будете репу чесать.
Неправильно, Гули из Фоллаута тут вообще не при чём) Гули появились намного раньше. http://en.wikipedia.org/wiki/Ghoul
Да к тому же, в английском Вурдалаки так и называются. И то что раса названа именно Гулями, говорит что это таки не вурдалаки.
Я просто так и не додумался прочитать английское название не посредственно на карточке расы. Я ведь до этого читал только перевод правил от "Стиль Жизни", где написано "Вурдалаки". А по мне так гули - это такие "низшие вампиры" из ведьмака. Да и вообще если все отбросить - Вурда-Гули похожи скорее на простых зомби.
Ну так этот финт ушами будет стоить тебе целый ход.
Подскажите, какую версию лучше взять русскую или английскую, в том числе по качеству изготовления? Если взять русскую, то в будущем будет ли удобно в неё играть с дополнениями на английском?
возьмешь русскую, есть вероятность не дождаться допов вообще
я имею ввиду: базовая русская + дополнения на английском = комфортно ли будет играть? Или совсем не сочетаются
там текста почти нет. названия карточек только. так что всё отличие русской версии будет в этих названиях... + правила.
Ах да, еще на карточке халфлингов, на шахтах есть табличка с супермелким шрифтом - "не лезь убьёт".
Вот и весь текст.
Фулл инглиш +распечатать русские правила, чисто с эстетеческой стороны - лучше ИМХО. Но так как ценник на ру-базу меньше почти на 20%, это тоже весомый аргумент.
На геймплей такой выбор ну никак не повлияет. разве что при покупке ру базы, можно разницу вложить в ещё один доп мелкий )
Единственное место, где два языка на столе выглядит коряво - это карточки уникальных способностей. Например, "Heroic орки" и наоборот "Водные priesterinnen". Ну это - мелочи.
По подсчетам допов для Small World дождаться реально. Еще 2-3 квартальных Манчкина осталось, я думаю.
В правилах вроде как говорится что после ухода рассы в упадок, ход заканчивается.
Могут ли гули проводить захваты в тот же ход, в котором пришли в упадок?
Нет.
Нет. Логика такая: по правилам Упадочные Гули должны походить перед началом хода активной расы. В ход же активной расы (гули) вы привели ее в упадок, поэтому всё.
В правилах вроде как говорится что после ухода рассы в упадок, ход заканчивается.
Могут ли гули проводить захваты в тот же ход, в котором пришли в упадок?
1. Ситуация, когда в чужой ход вырезали всю твою расу. Нужно ли в свой ход ее умертвлять или можно сразу брать новую?
2. Упыри 1 раза. Амазонки 2-я. Амазонок всех перерезали... После умертвения Амазонок нужно ли сбрасывапь упырей? т.к. по факту угасающих рас как бы две, а по факту на поле одна?
1 и 2 - да.
И это как надо вообще играть, чтобы вырезали всех? И как можно вырезать всех амазонок? У них всегда четыре жетона на руках.
3 на руках только для атаки! в фасе перегруппировке их нужно снять с поля... но это не важно вместо амазонок могут быть кто угодно...
Объясню чуть глубже. Смолворлд - это евро. Чистое, на рассчет. Беря в руки расу, вы должны понимать, когда ее успыпить. И должно обернуться за игру 3-4 расы. Если вы не рассчитали, и у вас вырезали всех - вы так играете. Да, амазонки лишь для атаки, но разве это мешает играть? Просто очков вы получать не будете в конце раунда, а будете отбивать их у врагов. И с остальными так же. У меня ни разу не было, чтоб выбили все жетоны полностью. Это нужно очень сильно ошибиться.
так всех и не вырезали 2 осталось у жены ) не добил)) а мои халфлинги до конца партии лежали, т.к. 2-я раса имела способность Духи. 116-97-91 Нормально играли...
Не нужно делать выводов не зная деталей...
Вопрос родился в формате, а что будет, если...
То есть вы просто так спросили, почему игра не поломана ради одних амазонок? Просто я не могу представить другой случай, когда можно так тонким слоем распространиться, и чтобы игроки так ополчились, что выбили всех. Только если играть наемниками (или как там тех зовут, кто кидает кубик всегда?), и когда осталось штуки 3 - отказаться усыпляться(хотя это неправильно, только если ход последний), а дальше удачно накидать кубик, и расставить их по одному. Но - это просто неправильная нелогичная игра. Способов таких много.
как раз таки и Берсерк (бросок кубика) и был у Амазонок. вот и завоевала кучу территорий, но оба противника тоже сменили расу и следующими ходами почти полностью выпилили Амазонок. так что пока дошел ход осталось 2 на поле и 4 в руке (+ еще Упырями перед умертвлением Амазонок, а соответственно и сбросом Упырей смогла выбить по 1 области у меня и другого игрока)
при чем тут поломана и Амазонки?
я спросил нужно ли тратить ход на умертвление расы жетонов, которых уже нет на поле и в руке
Нужно. Все верно. Иначе было бы слишком просто.
А выпиливали потому, что у противника были Скелеты и ему нужны не пустые области.. а у меня способность бонус +1 очко за захват непустого региона
В том то и хитрость, выкосить всю "активную" расу не выгодно. Противник на след. ходу возьмет свежую, а бывшая в "упадке" останется на столе. А вот если оставить противнику 1-2 жетона от "активной", то в свою очередь он вынужден будет уводить её в "упадок" (смысла оставлять нет). При этом слетает с поля бывшая в "упадке" и теряет ход.
ну тогда Ваш ответ противоречит Ifikl-у
В чем именно противоречит?
В том, что нельзя сразу брать расу. Никак. Иначе такие вот амазонки-берсерки были бы уберами.
All active units destroyed
If all your active units are destroyed in one turn
you may:
1) Score points only with the in-decline race.
or 2) Go into decline and score 0 for that turn.
You may not take a new combo this turn
А что это за способность, если и так амазонки-берсерки?
все трое провернули 3 расы за игру, но 2-е сделали это чуть менее эффективно, отсюда и небольшой отрыв
4
1.) Вы немного не от того идете в вопросе активности расы. Есть у вас её жетоны, нет - не важно. Смотреть нужно только на планшет расы: если он не перевернут, то нужно потратить целый ход на его переворачивание (угасание).
2) Та же ситуация, что описана выше - смотрите на планшеты ваших рас, а не на наличие жетонов. 2 планшета уже есть и вы хотите взять новый? Значит первую расу нужно убрать из игры совсем.
подскажите, лагеря при захвате противником переходят к ему же, или я жду своего хода, чтоб переместить лагерь на свою территорию
Сбрасываются. Это ваши жетоны.
Не сбрасываются, а возвращаются владельцу. Их можно будет снова выставить в свой ход, хоть все 5 в одном месте.
Как и другие тайлы - крепости и пещеры троллей. Они все возвращаются владельцу после захвата и не могут принадлежать другим игрокам. Правда выставить их можно только если раса не в упадке.
подскажите, сильно ли отличается качество локализации от оригинала ?
Абсолютно аналогичное.
Как это возможно???
Бумага, факутра и цвет могут быть другими, а качество при этом будет аналгичным, что в этом такого? У СМ качестве было норм, но попадался брак.
Вон оно что, дьявол в деталях!
Имею коробку локализации, но не имею оригинала, сравниваю лишь с другими проектами :) Но могу сказать, что проблем с выдавливанием, заусенцев, переводом и вообще чего-то нет и в помине. На удивление (сам брал после агриколы, о которой просто отдельный нужен разговор) все отлично, лично моя коробка в этом отношении хороша.
Перефразирую Вашу мысль: имею жигули, но не имею фольксвагена, сравниваю лишь с другими коробочками на колёсах. На удивление (сам брал после запорожца), всё отлично!
P.S.: материал, фактура и цвет другие, но качество - аналГичное!
Как как.. Каком кверху. Держал в руках, играл, сравнил в магазине. Все в ажуре. Внатуре.
Не коси под блатного, аудитория не та.
Никуда не кошу. Был недоумевающий вопрос - ???. Был дан ответ. Остальное считай юморком.
Предупреждение. Выбирайте выражения.
Принято.
Владею оригинальным СМ, играл в локализацию - качество всё же отличается. Но, как любят писать МХфилы - "играть не мешает". Для данной игры полностью с этим согласен. Даже с допами смешать не помешает, как по мне.
Вот! Я знал, кого ждать)
Какие дополнения к игре посоветуете из разряда маст хэв?
Я бы порекомендовал Be not afraid и Royal bonus
Все мелкие допы лишь добавят рас, и реиграбельность повысится не на много партий, если вам она стала надоедать впринципе. Потом очень рекомендую Риалмз - там можно строить собственные карты и играть по различным сценариям. Так же позволит играть вшестером.
Ну тогда порекомендую в добавок к предложенному уже еще Tales and Legends. Добавляет новые правила каждый ход. Лично я немного против дополнений за +2к в которых по сути только игровое поле.
Ннуу... Там мноооооого игровых полей) Даже если пересчитать на объем картона - точно не одно. Плюс некоторые артефакты и деревяшки, чтоб реки делить. Плюс дополнение туннели - оч полезное для совмещение баз.
А на счет Тэйлс энд легендс - только если люди знают английский. Ибо если нет - проще запнпшить. Внешний вид не важен, больше карт в игре-то нет.
В каком виде появятся допы это уже дело каждого. Спросили что посоветую - я ответил. В принципе весь Маленький мир можно заПНПшить; даром что он идеально для этого подходит.
))) Ну я против полей потому что получится что старые поля на антресоль. А так, если бы они дешевле стоили...
Доброе время суток. Играя в эту шикарную игру у меня с шурином возник небольшой конфликт. Он играл укрепленными волшебниками (с фортами), я - мирными колдунами. Так получилось, что он в соседней со мной локацией оставил одного своего юнита + форт. Вопрос: мог ли я использовать способность колдуна и подменить его юнита своим в той спорной территории с фортом? Спасибо
Да, на сколько я помню, нельзя подменять только хоббитов в норах...
К стати, фраза из правил, которые наверное лежат у вас в коробке: При желании вы можете захватить регион с 1 жетоном троллей, несмотря на троллью пещеру, или регион с 1 жетоном народа в крепости или на горе; жетоны пещер, гор и крепостей не защищают чужие народы от свойства колдунов.
Да, а слона-то я и не заметил. Перерыл все остальные правила, а вот на счет самих колдунов ограничился только памяткой. Спасибо вам большое)
В русской редакции правил от Hobby World эта ситуация описана. Да, колдуны могут применять свое свойство на один жетон другой расы в форте, на горе в пещере (но не в норе)
Вопрос про упырей в увядании.
Если они кидают куб подкреплений, то активная раса может после этого совершать завоевания?
Конечно. Это отдельное завоевания отдельной расы.
Ребят, а колдуны могут заменять фишки только активной расы? Т.е. если раса в упадке или НПС - уже не работает абилка?
Да, только активной:
"Sorcerers:
Once per turn per opponent, your Sorcerers
can conquer a Region by substituting one of
your opponent's Active tokens with one of
your own taken from the storage tray..."
Вообще, рекомендую под рукой держать отличнейшую памятку от комрада Mefistofel http://tesera.ru/images/items/333114/Small_World_Sheet_Rus_1.5.pdf
Очень удобно, и все в одном месте.
Большое спасибо! Сразу не заметил что в файлах такое есть!
Друзья, помогите разобраться. Способность "Боевые": Вы можете захватить любой регион, ис- пользуя на 1 жетон народа меньше. Тем не менее вы должны использовать хотя бы 1 жетон.
Это раз за ход? Или как?
Каждый захват, можно много раз за ход
Спасибо HW за отличную локализацию! Такого удобного органайзера давно не видал. Толстый картон фишек, отличный цвет за вполне приемлемую цену. Будем ждать дополнений. :-)
Что взяьть, если играем в две семь (4 человека)
маленький мир или билет на поезд ?
или 7 чудес?
что бы ни взяли - все зайдет. все три игры семейные, ненапряжные, и вы точно не пожалеете о приобретении
Ну смолворлд кажется более состязательным и конфликтным. Хотя это евро, и если посмотреть с другого бока - это такой миплплэйсмент, просто игроки расставляют запасы сразу, а не по очереди.
В TTR не играл, но если сравнивать две оставшиеся, то SW предпочтителен тем, кому нравятся игры "что-нибудь попроще". Но в 7W, более сложной на восприятие правил, нет такой конфликтности как в SW.
Хотелось бы разобраться, захват территории с драконом всегда с одним жетоном игрока? Возникли сомнения, может ли дракон помочь в захвате, например, гор? Или нужно больше жетонов игрока для захвата?
Правила ХВ: Раз в ход можете захватить регион всего одним жетоном народа независимо от
того, сколько жетонов соперника его
защищают.
Памятка ХВ: раз в ход можете захватить регион всего одним жетоном народа с помощью дракона.
Частые вопросы и ответы: Дракон ... позволяет захватить один регион за ход с помощью одного жетона расы.
Памятка nastoleon.ru: Раз в ход можно завоевать регион, используя 1 жетон расы (не зависимо от количества картонок на данном регионе).
Пояснения по правилам 1.3, 1.5: Раз в ход используйте жетон Дракона, чтобы завоевать
любой регион 1 жетоном расы (который Вы могли бы завоевать обычным образом).
Пояснения по правила 2.2: Раз в ход используйте жетон Дракона, чтобы завоевать
любой регион 1 жетоном расы.
Оригинальные правила на английском: Once per turn, you may conquer a Region using a single Race token, regardless of the number of enemy tokens defending it. То есть речь о вражеских защищающих территорию жетонах, но горы же не "враги".
Перевод правил от игроведа идентичен оригинальным правилам.
Ответы на часто задаваемые вопросы на английском: Use the dragon to conquer a region using a single token.
На странице игры на сайте игроведа два ответа, что достаточно одного жетона игрока.
И еще второй вопрос: с тем, что дракон не летает и не позволяет летать расе игрока, понятно. Это значит, что дракон можно перемещать буквально только на один шаг в следующем ходу, или его можно переместить на любую территорию, которая граничит с любым жетоном расы игрока (хоть на другом конце поля, если выложилась такая дорожка из жетонов)?
Да всегда одним жетоном расы, и более регион с драконом нельзя захватить. + если выложены все жетоны расы, а дракон нет то его нельзя выложить в фазе reinforcement.
Госпади, сколько текста рады такого мелкого вопроса.
Захватываешь регион за один жетон расы, независимо от того сколько жетонов рас/гор/крепостей там лежит. Кладешь туда же жетон дракона, регион дракона. В следующий ход берешь дракона в руку и снова можешь использовать его для захвата любого другого региона.
Естественно регион который собираешься захватить должен находиться рядом или быть доступен с помощью какой либо способности активной расы.
Добрый день, приобрели на игроконе данную игру. После первой партии возникло несколько вопросов по правилам HW.
1. Первой расой игрока были болотные упыри. Он отправил их в упадок и взял скаредные дварфы. Вопрос: распространяется ли действие эффекта способности "скаредные" на упырей?
2. Тот же вопрос про волшебников. То есть, если раса игрока, которая пришла в упадок, занимает территории со знаком магии, вторая раса игрока волшебники, то будет ли он получать дополнительные очки за территории со знаком магии, которые заняты расой в упадке.
3. Общий вопрос: в правилах "вы/вами" означает игрока или активную расу?
1. Нет.
2. Нет.
3. Смотря по ситуации.
Рассы друг с другом никак не связаны. Поэтому можно свою угасшую рассу изничтожать своей же активной. В основном способности активных рас перестают действовать в упадке. Но, есть исключения. Гномы, например, или способность которая позволяет занимать моря и озера.
Все это должно быть в правилах.
Спасибо за ответ.
раза получает бонусы территории при угасании, если на обратной стороне жетона (при угасании жетон переворачивается) указан этот бонус. Например, дварфы после угасания получают бонусные монеты за шахты.
Мир хобби изменили немного органайзер, он реально стал лучше, теперь рассы вытаскивать намного проще
Мне как обладателю англ. версии дико не нравится ее органайзер. Что в базе, что в допах, в упор не понимаю зачем там разные карманы. Сдорово если хоббики реально изменили этот момент, а то вынимание жетонов превращалось в отдельную игру в игре.
Уважаемые обладатели локализации! Что можете сказать по качеству? Хочется заказать, но не хочется потом расстраиваться.
Я держал локализацию в руках в прошлую пятницу.
Инлей пластиковый, бокс под жетоны с крышкой.
Жетоны отличного качества, печать яркая. Поле ровное.
https://yadi.sk/i/Ns_xgRQdvsYMk
https://yadi.sk/i/SejNK7tgvsYNq
https://yadi.sk/i/ePZBsObpvsYQM
Спасибо! Похоже, можно брать :)
(слегка расстраивает только отсутствие краски (трещина) на сгибе поля)
Это оно слегка согнуто. когда лежит ровно - все отлично.
Значит - БРАТЬ ОДНОЗНАЧНО!!! :)))
Кому игра нужна? Абсолютно новая, ни разу не играли. Если что, пишите сюда mosco.w@yandex.ru
А что случилось - купили у Хобби Ворлд или сливаете ДэйсофВондеровскую?
Локализация ожидается в 3-ем квартале этого года по информации МХ. Посмотрим какое будет качество.
Да уж... Сейчас вот не знаю что даже делать - покупать ли английскую версию или же лучше подождать локализацию.
И еще, кстати, не понятно будут ли локализованы дополнения.
Не подскажите?
Не подскажите, стоит ли сейчас покупать оригинал?
Конечно, лучше сейчас взять оригинал, допы можно потом прикупить, если что. Но мне и оригинала пока хватает, всё очень классно.
Локализовывать оригинал? Ммм. Ну если только правила на русском вложить в коробку...
Локализовывать дополнения? Это вопрос, пропитанный сатирой?
Если есть возможность взять оригинал, берите его.
А вот для не-настольщиков (но интересующихся) отсутствие фирменных русских правил важный фактор. Опробованно на студентах моего колледжа.
На картах и компонентов английского текста нема? Снова запоминать огромное количество значков как в 7 Чудес?
Здесь нет карт
Однозначно надо брать только оригинал. Зная наших КалоЛизаторов.... тоесть ЛакоЛизаторов.... тоесть Локализаторов.... они запорят всё что смогут. Крайне маловероятно , что в переводе не будет ошибок, а компоненты будут хорошего качества. А еще, наши могут сэкономить и на органайзер пожлобиться.
А не дадите ссылку на информацию о предстоящей локализации? А то нигде более об этом не смог найти.
Сорь, вопрос снят.
Народ, приветствую. Не могу разобраться со способностью soul touch из дополнения a spiders web. Если воскрешается одна из предыдущих рас, то какая у нее будет способность? Вроде бы по базовому правилу все способности, после ухода расы в упадок возвращаются в игру. Или я что-то неправильно понимаю?
Здравствуйте, уважаемые форумчане. Начали осваивать
Маленький Мир.
Внимательно изучил правила и форумы по игре, но, к сожалению, не
понял один момент по процессу:
- У некоторых рас, например Орки и Скелеты, игрок получает доп
монету (или жетон) за захваченные в свой ход "не пустые" регионы.
Ситуация такая - игрок взял Орков и ходит первым, он захватил 4е "не
пустых" региона, а последующие игроки, в свою очередность хода, вынесли
Орков с 2х его "не пустых" регионов. Получит ли игрок:
1й вариант - 4 дополнительных монеты (по количеству захваченных регионов
в свою очередь хода) или;
2й вариант - только 2 монеты (по количеству оставшихся "не пустых"
регионов на конец общего хода)?
То же вопрос и по Скелетам, конечно, учитывая, что им необходимо
захватить 2а "непустых" региона, чтобы получить доп жетон.
Пробовали сыграть и так, и так. На удивление, более логичным
показался 1й вариант, иначе, если игрок ходит первый, данный бонус расы
становиться несколько бессмысленным, а у последнего в ход игрока
возникает существенное преимущество, что несколько нарушает, на мой
взгляд, баланс (хотя может быть это и есть часть стратегии). Да и со 2м
вариантом столкнулись со сложностями, учета захваченных (и
перезахваченных) "не пустых" регионов. Если играет два игрока, еще
как-то можно запомнить, какие регионы были изначально "не пустые" и с
каких его вытеснили, а если играют 3-4 игрока, зафиксировать расклад
сложно.
Поэтому, если верный все же 2й вариант, поделитесь опытом, как
удобнее учитывать данный момент?
Проясните пожалуйста вопрос.
Все доходы и другие эффекты игроки получают и применяют сразу после окончания своего хода, а не всего раунда. Т.е. если скелеты получают допжетоны, то они их берут из банка и распределяют в области, которыми владеют по окончании хода. Аналогично амазонки снимают 4 своих жетона сразу. При этом могут потерять одну или несколько областей и не получают за них доход.
первый вариант правильный, монеты и бонусы получаются за все регионы в конце хода текущего игрока, т.е. он походил-захватил, перераспределил войска, получил всё, что ему причиталось и передал ход другому игроку.
Насчёт баланса. В начале игры непустые регионы тоже есть, в них находятся нейтральная вымершая раса. Кстати, бонус Гоблинов по вымершим из дополнения на них распространяется.
вы неправильно считаете "доходы": подсчет ведется в конце ход _текущего_ игрока, а не раунда. После тог как Орк перераспределил свои войска он получит 8 монет за 4 непустых захваченных в этот ход региона. После чего начнется ход следующего игрока: на прибыль Орка в этом раунде это никак не повлияет, а вот сколько регионов останется у Орка к следующему его ходу и будет способно принести по 1 монете прибыли (поскольку захвачены не в этом ходу) - другой вопрос
Большое спасибо, всем ответившим) Вопрос то оказался глубже, чем я думал. Получается, что мы в целом неверно поняли структуру хода - подсчитывали все очки в конце раунда, а не в конце хода конкретного игрока. Тогда соотвественно вопрос и по учету доп бонусов отпадает. Сегодня сыграем правильно)
Только имейте ввиду, что скелеты сами по себе не получают доп монеты за захват территории; их бонус - получить доп жетон расы за каждые 2 захваченных непустых региона.
Локализация в печати и выйдет в этом месяце. Осталось подождать совсем немного) Уже выложены оф. правила и памятка. Судя по правилам, будет оригинальный органайзер в русской локализации.
Источник: https://vk.com/hobbyworld?w=wall-10077862_29760
Что слышно про локалмзациюю?
Локализацию*
В смысле, а зачем?
Это то же самое, что шахматы локализовывать.
Имело бы смысл, если бы не уже. Там и куча терминологии и нюансы всякие.
Может кто знает, или может встречали где,вариант правил игры команда на команду: 2х2 или 3х3(в Realms или на официальном поле на 6 человек)Просто для поля на 6 человек вариант правил рассчитан на игру в три пары.
Играем давно , но в этот раз спор зашёл уж очень далеко)Чел в ультимативной форме заявил или играем по его пониманию игры, или он покидает игру и оставляет нас с попросту потраченным временем)) Предложение решить всё большинством в голосовании его не устроило, пришлось "промяться"))
Прелюдия:В начале хода перед захватом территорий(атакой)разрешается снять жетоны расы и оставить по одному для контроля своих территорий, а также возможность убрать все жетоны и потерять при этом контроль над данной территорией.
Вопрос: Можно ли начав атаку и захватив ряд участков земли, перед броском кубика снимать жетоны расы (например вообще с другого конца карты),с территорий захваченные в предыдущем раунде,для того чтобы 100% захватить участок земли не кидая кубик? Или всё-же подготовка к атаке и сама атака это 2 разные фазы 1ого действия ,а если в начале хода ты не снял жетон, то после начала атаки - нельзя?
Может чуть сумбурно написано, но надеюсь пипл поймёт))
Меня устроит однозначные ответы на мой вопрос , а вот для кого-то этого мало . Если кто-то точно знает где в правилах это указано или есть ссылка на ресурс с доказательствами - помогите)))
Подготовка к атаке, и атака - это разные действия. Снимать жетоны во время захвата нельзя. Только перепланировка после захвата, и то не у всех рас.
Где это в правилах, сейчас найду. Там было вполне конкретно написано.
На странице 6 правил вполне конкретно описаны правила > Ready your Troops, > Conquer и > Abandoning a Region.
Там написано, что сначала игрок собирает свои жетоны для последующего завоевания, оставляя по 1му жетону в ранее захваченных регионах.
(Leaving in place one Race token in each Region they occupy, the player may take all his other Active Race tokens from the map back IN HAND and use them to conquer new Regions.)
И что для захвата он может использовать только жетоны из руки:
(Only those Race tokens that were taken back IN HAND may be used to conquer new Regions.)
Но если игрок хочет увеличить количество жетонов, то может полностью забрать жетоны с территорий
(If a player wishes to free up some more Race tokens, he may opt to entirely empty up some - or all - Regions, leaving no Tokens there)
А забирание жетонов в руку происходит именно в фазу подготовки к захвату. В описании действия захвата нигде особо не упоминается о возможности снимать свои жетоны с карты. Если бы это действие было разрешено, это было бы написано.
Мало того, на стр.4 отдельно упоминается что во время захвата жетоны с поля забирать нельзя, они должны лежать до конца фазы захвата:
(These tokens must remain in this Region until the player reorganizes his troops at the end of this turn)
Резюмируя: наличие особого описания отдельных фаз по распределению жетонов расы в руку, и отсутствия описания о возможности распределения жетонов во время захвата можно сделать вывод, что то что особо не разрешено - запрещено и есть чистой воды вымысел и хомрул.
Снятие жетонов это перегрупировка. Фаза выполняется после завоевания территорий и броска кубика на удачу.
Нет, снятие жетонов - это еще и подготовка к завоеванию. Фаза выполняется до завоевания. И в рамках этой подготовки возможно полностью освободить ранее захваченные регионы от своих тайлов.
Бросок кубика выполняется после того, как Вы, в начале своего хода, сняли лишние жетоны в руку. Если вы начали атаку, то снимать жетоны (перегрупировка), можно только вконце хода.
Бросок кубика - это финальный захват. Я же вам про подготовку к захвату. Читайте правила.
Ну и выше я тоже подробно расписал.
Вопрос: Можно ли начав атаку и захватив ряд участков земли, перед броском кубика снимать жетоны расы
Ответ : Нет. См. Комментарий выше
З.Ы. Способность берсерк это бросок кубиком перед каждым захватом.
Снимание жетонов перед броском кубика - это частность. Поскольку их нельзя снимать во время захвата ни до, ни после, ни вообще без броска кубика.
Ответ на вопрос мы дали, не стоит углубляться в тему.
По правилам: сначала подготовка, потом завоевание, потом бросок кубика, потом перегруппировка... Но если речь идет об ошибке человека на фазе подготовки (допустим человек просчитался и не снял один нужный жетон - чтоб завершить завоевание без броска), то почему бы и не разрешить его снять - от этого ничего принципиально не изменится. Всё зависит от того кто играет...
Речь идет про убирание всех жетонов с региона. Т.е. игрок понадеялся на кубик и оставил жетон в не очень выгодном регионе из жадности дабы получить хоть 1 ПО. Но тут его подводит кубик и не дает захватить другой регион. На каком основании игроку разрешается освобождать другие регионы от контроля, чтобы захватить этот? Особенно после броска кубика. Если такая механика была бы разрешена, то не было механики с введением удачи в виде кубика..
Так что тут дело не в игроках, а в стратегии построенной игроком. Если он в момент подготовки решил не забарсывать (abandone) один регион ради другого - пусть отвечает за свой выбор, и воюет тем что он изначально подготовил.
Игроков которые в момент подготовки оставляют на карте больше одного жетона, не существует. Тут вопрос именно о механике забрасывания ранее захваченных территорий.
После броска естессно нельзя - это уже читерство... Я имел в виду после начала захвата, но до броска, если вдруг не учел какую-нить защиту в регионе и т.п.
Если играешь не в чистое евро , всегда надеешься , что кто-то , что-то не заметит или сделает ошибку, потому что тебе твою ошибку точно никто не простит)А совершив ряд завоеваний и прикидывая возможности для нападения во время фазы атаки и зная , что на крайний случай есть возможность снять жетон и 100% захватить территорию - не есть хорошо - теряется актуальность кубика.
Про то и речь - зависит от того, кто играет... если все принципиальные и не прощают ошибок, то это дело компании. Люди разные, кто-то может в уме разложить всю свою фазу, все просчитать и сделать ход, а кому-то в уме это все держать сложно - ему надо руками потрогать, подвигать, чтоб увидеть как получается. Нет, он и подумать конечно может - только это будет дольше и начнется стеб про паралич анализа и т.д. Так что я лично всегда за более мягкое отношение к ошибкам (может потому что сам не очень люблю все в голове держать), особенно если переиграть можно в рамках своего хода, и ничего от этого не поменяется.
Но с другой стороны, если частные ошибки возвести в "правила", люди начнут воспринимать это как должное и если изначально он собирался рискнуть , а потом решит не рисковать , потому что у него есть возможность взять жетон - как то неправильно что ли.
Спасибо всем , я так и думал.
Тут уже ответили вроде как ответили, но я все же отвечу еще раз.
Снимать жетоны во время захвата нельзя.
Перед захватом нужно оставить на каждой захваченной зоне по одному жетону (ну или если необходимо даже снять все жетоны с захваченной зоны), затем разыграть полученное количество жетонов. При этом, снимать с поля еще жетоны нельзя. Только для последнего захвата можно бросить кубик, после последнего захвата оставшиеся жетоны использовать нельзя . Они будут ожидать следующего хода. После этого можно перераспределить жетоны на захваченных территориях.
Хочу выменять Small world ,
На обмен есть
1)Пандемия База + доп + протекторы
2)Бастион
3)World of tanks Rush + доп + 2 промки
4)Находка для шпиона .
Рассмотрю предложения в личку .
Когда маги используют свою способность замены одинокого жетона другой расы, должны ли при этом быть задействованы дополнительные 2 жетона для захвата земли?
Нет. Нужен один жетон для захвата и подмены на жетон противника.
Только скорее Колдуны и не Маги;)
да, спасибо.
А можно тупой вопрос? Я вообще обязан атаковать в свой ход? То есть я могу оставить всё как есть, получить свои монетки и сидеть дальше? Вроде да, но лучше уточню.
Конечно, можно.
В Steam скидка на Small World 2 50%.
http://store.steampowered.com/app/235620/
Здравствуйте. Подскажите, сколько победных монет я получаю за захваченное море - 1 или 3? Ведь оно считается как 3 пустых региона?
Три пустых ренигиона- это про три региона на карте; на каждой карте всего три моря\озера, это имеется ввиду.
Можно ли на следующий ход, после завоевания региона драконом не возвращать в руку и оставить его там? в правилах сказано:"в следующий ход вы МОЖЕТЕ переместить дракона", в оф.ФАКе написано, что дракон остается после завоевания до следующего хода?
Дракона в руку возвращать нельзя вообще, он либо перемещается в новый регион при захвате, либо остается стоять где стоял. В правилах это четко прописано)
Я тоже так думаю, мой вопрос возник в связи с цифровой версией, потому что в правилах не сказано, что его надо возвращать, а в цифре(на PC) в начале хода дракон автоматически прилетает в руку, вот я и задался вопросом.По мне, так это важный и принципиальный момент.
Сравнил версию для PC c настольной, возник 1 вопрос: в цифровой версии полностью вырезали пункт настолки "поражение и отступление"? в цифре если у тебя вырезали 4 юнита(стопкой) ты всех их отправляешь в сброс, а в настольной ты в сброс 1, а 3 на руки, которые после хода атакующего можешь перегруппировать? я правильно понял?
Пардон, моя невнимательность, всё в норме в цифре
Добрый день, несколько вопросов:
1.Моя раса находится в упадке, беру новую, могу ли я вывести ее на соседний с угасающей расой или я должен начать захват с края карты?
2.Захват происходит только участков соседних контолируемых активной расой или можно так же соседних участков контролируемых угасающе(моей)?
3.Противник захватил участок с моими 3-мя токенами,1 токен уходит в лоток а 2 уходят в руку, как розыгрывается дальше - эти два токена держу в руке до начала моего хода или я должен дождаться конца хода текущего игрока и выложить их на подконтрольный мной участок?
4.Могу ли я снять в начале своего хода все свои токены с поля и начать захват с другого конца карты?
5.Могу ли я снять все свои токены с карты и тут же отправить расу в упадок?
6.Орк захватывает участок с угасающей расой, получает ли он 1vp по свойсту расы?
1. С края.
2. Соседних с контролируемой.
3. В конце текущего хода противника
4. Да.
5. Хм, в теории да. Но в большинстве случаев оно, вроде как, не нужно.
6. Да.
ясно спс, а относительно 5 вопроса, это оч нуно когда ты видишь что орки или товарищи со свойством мородеров сейчас с тебя по 1vp снимут т.к. лежит лишь 1токен угасающей расы, то пускай там никого не будет, захватит участок а бонус не получит. Еще раз спс, оч. помогли.
Ага, это да. После прочтения шестого вопроса я понял. Но ведь этим самым оркам придётся потратить на одного юнита больше для захвата территории. А он мог бы пригодится на при нападении на другую, которая также дала бы врагу одну монетку. Притом раса в упадке ещё и вас обогащает, так что, как и сказал выше, в большинстве случаев оно, вроде как, не нужно.
И еще маленький вопрос - можно ли и когда снять один жетон угасающей расы, а не все с поля? То есть он мне мешает захватить участок, т.к. угасающая раса, хоть и моя, но захватывать участки можно лишь соседние с активной, как выяснилось.
Атакуешь своей активной расой упадочную на общих основаниях
Про атаку я знаю, думал есть более гуманный способ))
это не гуманность, а читерство, хотите сэкономить жетоны активной расы.
в ваших действиях нет логики, раса пришла в упадок, она всё, не управляемая, по хорошем, ни снимать, ни как-либо воздействовать на неё нельзя, кроме захвата естественно.
Нельзя, придётся сражаться с "предками", которыми управлял.
Угасшая раса уходит полностью после угасания и следующей вашей расы. Или в результате действий других рас - в том числе и если вы сами напали своей новой расой на свою угасшую.
5. Не соглашусь. Если нет свойства "стойкие", то мы можем ИЛИ отправить расу в упадок, ИЛИ начать захват территорий. Снятие токенов с карты (всех или частично) - это первая фаза захвата территорий, поэтому ее нельзя провести непосредственно перед угасанием.
Ок, согласен. Если порядок хода именно такой, то действительно нельзя.
Всем спс за участие, в вопросе)
Добрый день.
Вопрос: являются ли Тритоны водоплавающей расой? Могут ли они захватывать водные регионы (что было бы логичным)?
Нет. Водоплавающая раса - это *только* раса со способностью Seafaring (Мореплавание).
Странно, не интересно. В правилах сказано, что "только водоплавающие расы могут захватывать водные регионы" (не расы со способностью seafairing). Но Тритоны же по определению водоплавающие.
Ну, тогда скелеты являются бессмертными, и из нельзя убить. Они же уже мертвы.
"В правилах сказано, что "только водоплавающие расы могут захватывать водные регионы" (не расы со способностью seafairing)"
Вообще-то, там как раз сказано, что только расы со способностью seafairing могут захватывать водные регионы.
Плюс. Черным по белому так и написано, только расы со способностью seafairing умеют так делать.
Плюс. Черным по белому так и написано, только расы со способностью seafairing умеют так делать.
Видимо, у меня верная редакция правил. Там именно словосочетание "водоплавающие расы". В английском варианте также "Seafaring races". Форумировки "расы со способностью seafairing" в правилах нет.
Вы серьёзно считаете, что тритоны являются Seafaring? :) Английские правила, цитата: "Only Seafaring races may occupy the Seas and the Lake". Seafaring - это ключевое слово, поэтому оно написано с большой буквы и означает именно название способности в разделе которой оно и написано. Ну, и в дополнение можно сказать, что цифровая версия игры не позволяет тритонам без способности Seafaring захватывать водные регионы.
Вопрос про это "свойство" Тритонов и их возможности захвата водных регионов, на моей памяти, задаётся раз в пол года :) Нет у них свойства захватывать воду, так как для захвата воды нужна именно *способность* к этому.
Железно. С онлайн версией не поспоришь. Не приходилось играть за такую комбинацию тритонов, поэтому не знаю. Спасибо за отсылку к игре.
В свойствах тритонов об жизни на водных регионах не сказано, зато в описании свойства seafaring речь про это идет. Имхо очевидно, что seafaring races = расы со способностью seafaring (мореплаванье, мореходство), а не просто связанные с морем существа.
Помогите разобраться, как пользоваться бегемотами. Они в допе королевский бонус. И вдоль и поперек прочитал, так и не понял.
насколько я помню, если владелец захватывает болотистый регион, он получает пару бегемотов, их он может использовать в защите или нападении, но не разбивая эту пару. Еще нюансы:
-Если владелец теряет болотистый регион, он теряет пару.
-Выбитые бегемоты возвращаются в руку владельца
-бегемоты не могут захватывать или удерживать регион сами по себе, только с жетоном расы
вроде как все
Нет, не так. Правильно написал San4es вот тут: http://tesera.ru/game/small_world_kickstarter_promo/comments/#post500792
то есть другими словами может быть только 2 стопки (мальчики и девочки) с количеством в каждом = количеству завоеванных болот?
а например обе стопки можно в один регион поставить?
Да, правильно, 2 отдельные стопки. Захватывать один регион сразу двумя стопками нельзя, но можно поставить обе стопки в один регион при перегруппировке (Redeploy).
https://www.boardgamegeek.com/article/16278138#16278138
Мне казалось, что их вообще нельзя ставить в один регион. По крайней мере, так в правилах сказано: "These 2 stacks can never be split or mixed"
Да, но по вышеприведённой ссылке пользователь BGG ссылается на Small World: Pocket Encyclopedia (содержащую официальную информацию об игре и FAQ) и цитирует:
«You may not use both Behemoths for the same Conquest, but during Troop Redeployment you may redeploy them in the same Region». Как раз то, что я написал.
Они там любят сами себе противоречить, я это уже раньше заметил
Сейчас проверил специально это правило в приложении. Да, всё так. Их можно поставить вместе в один регион, но только при перегруппировке. Кстати, во встроенных правилах приложения нет фразы «These 2 stacks can never be split or mixed», так что возможно, что они специально их позже модифицировали.
Добавил новую версию свода по всем расам и способностям (включая "A spider's web")
А скажите пожалуйста, из какого дополнения способность SOUL-TOUCH / ВОСКРЕСИТЕЛЬ ? Не могу найти нигде.
из spider web и есть
Последнего на данный момент. Small World: A Spider's Web
Ага, спасибо, упустил! :)
Ребята. подскажите, возник вчера спор. Играла амазонками. Завоевывала регионы дополнительными 4 фишками расы( как указано в своействе)а при перераспределении я должна забрать 4 этих фишки. так вот вопрос: я должна забрать именно ЭТИ 4 фишки или любые 4 фишки этой расы или могу на свое усмотрение забрать любые 4
Главное, чтобы в руку вернулись 4 фишки, всё равно откуда. Вы же никак не отмечаете, какие из них "основные", какие "дополнительные".
Любые четыре, но так, чтобы в как можно большем количестве регионов осталось как минимум по одному жетону амазонок. То есть, если есть такая возможность, то не покидать регионы, а снимать жетоны там, где их два и более.
Спасибо, а то мой соперник утверждал, что нужно забирать именно эти 4, а то получается, что я их использую как защиту, если сама выбираю какие забрать с регионов. Я тоже говорила, "что они не помечены, какие хочу,такие и забираю, да и как... будешь запоминать, какие куда положила- бред"
после нескольких партий стало заметно преимущество эльфов, особенно при игре на двоих. как вы думаете, эта раса не слишком читерская?)
Сильная основная раса (на 5-6 ходов).
Основное преимущество - она универсальна и независимо от способности даже новичок скорее всего сыграет ей вполне удачно.
Читерских рас нету, есть просто несколько наиболее сильных.
прекрасная, красивая игра, очень-очень хорошая!) отличное оформление, куча фана во время игры!)
Всем привет. Познакомился с этой замечательной игрой. Появился вопрос на который я никак не могу найти ответ.
1. Если у меня есть регион и на нем лежит 5 фишек действующей расы. Для атаки я должен обязательно использовать жетон с руки, или я могу перенести с этого региона?
2. Могу я атаковать регион противника с двух своих регионов?
3. Должен ли я перенести все жетоны при атаке, или я переношу только достаточное количество для захвата? А потом могу еще раз атаковать уже другой соседний регион оставшимися?
Заранее благодарен. Прошу прощения за нубство.
1,2,3. Вы в начале каждого своего хода можете взять с каждого региона все жетоны, или все кроме одного жетона. Дальше все захваты вы производите жетонами с руки, такого понятия как перенос жетонов с региона на регион в игре не существует.
* или можете взять любое кол-во жетонов с ваших территорий.
* атакуете, только соседние с вашими территории.
* если сняли все жетоны с карты, то можете начать захват с моря или с любого края карты.
В начале берёшь все свои жетоны.(кроме тех,которые держат за тобой твои регионы - по одному на каждый.) Дальше атакуешь соседние как хочешь.
Спасибо. А после атаки распределяешь как хочешь?
Да.
Спасибо, играть стало интереснее:)
Если только начинаете разбираться в игре - обратите внимание на то, что на каждое общее для всех рас правило (в т.ч из ответов Alfarabius и Zmil) в игре скорее всего будет раса или свойство, на которых оно не будет распространяется.
Дело в том, что текст рас и свойств так хитро составлен, что я даже не припомню таких, которые бы им противоречили. Например, летающие звучит как - для этой расы все территории считаются соседними, т.е. свойство не входит в противоречие с правилами.
Хм. Ну я когда объясняю правила малмира объясняю все общее, а потом при объяснении рас и свойств рассказываю именно в таком ключе: "такая то раса. помните я говорил, что по окончании хода можно перераспределить войска? так вот у Варварш этого сделать будет нельзя." или "помните что нападаем только на близлежащие территории, так вот летающие атакуют куда хотят"... да много таких примеров, кстати. почти на каждое общее для всех правило есть раса или свойство, на которые оно не действует...
Перечитай мой комментарий, летающие отнюдь не атакуют куда хотят, а также как и все могут атаковать только соседние территории. За Варваров, да, нельзя распределять как хочешь жетоны, я их сразу вспомнил после того как написал комментарий.
Извини, действительно твой вариант объяснения летающих из оригинальных правил. Мой же вариант либо из какого-то перевода, либо результат плачевного опыта ответов на вопросы про летающих Колдунов(Чародеев).
А есть новое разъяснение про Roayl Bonus? Не очень понятно что будет, если:
1) фавны захватили регион с чужой угасающей расой
2) фавны захватили регион эльфов
3) фавны захватили регион пигмеев
3) фавны захватили регион угасающих вурдалаков.
4) если в игре игоры и некрономекон. Куда складываются и кому отдаются тоукены, и кто и как их меняет.
1)Свойство распространяется только на активные расы.
2)Фавны получают дополнительный жетон расы.Эльфы сохраняют все жетоны с захваченного региона, плюс получают дополнительный.
3)И Фавны и Пигмеи получают доп. жетон плюс Пигмеи используют свое свойство.
4)Свойство не срабатывает в случае захвата угасающей расы.
А при игре с Некромантами интересная ситуация, видимо Игоры и Остров Некроманта не совместимы.
Спасибо.
1)В игре фавн + игор? Фавн убрал тоукен, отдал его в копилку игору, но игрок получил новый?
2) Что делать если новых тоукенов в коробке нет? Все у игора, ход "хозяина игора" ещё не наступил, поэтому тоукены пока не обменены. Фавн захватил регион с тоукенами игрока? Из коробки уже ничего не вернуть. Как быть?
1)Да и игрок за Фавна и Игрок, чей активный регион вы захватили получают жетоны из коробки, если они есть.
2)Если в коробке нет жетонов рас, не важно где они задействованы, значит доступных токенов нет, соответственно игрок ничего не получает.
Вышла в стиме. Для андроида пока не нашел.
Спасибо за то, что отвечаете быстро и так подробно. Можно ещё задать вопросы (возникли во время игры вчера):
1) если игрок хочет снять хоббитов с одного региона с норой, причем оставляет 1 регион, где есть нора, и 2 региона где нет норы. Могут ли хоббиты вырыть новую вторую нору, и где? Вообще в каких-нибудь случаях можно переложить вторую нору???
...
2) Если все регионы активной расы были захвачены, и остался один отрядик в запасе, либо вообще ни одного отряда (при игре с маленькими детьми такое бывает). Всё равно игроку нужно тратить ход на то, чтобы эту несуществующую расу угасить?
…
3) Можно ли выбирать какую из двух угасающих рас оставить на поле, или всегда нужно оставить ту, что угасил во время хода?
…
4) Если у тебя угасшие люди-духи, и ещё одна угасшая раса, например угасшие гномы, и все регионы твоих угасающих гномов захватили (угасающих гномов на поле нет). В следующий ход игрок угасает активную расу великанов. Считается ли что великаны – это третья угасающая раса, или угасающие гномы перестают считаться, поскольку их нет на поле, и можно посчитать что люди-духи + великаны = это две угасающие расы на поле?
Правил не помню, попробую по памяти:
1) жилища не перекладываются, только когда раса уходит
2) конечно, если нет спецсвойства всегда тратится ход на угасание
3) нет, по порядку угасания
4) угасающая раса исчезает если нет её жетонов на поле
Уточню по 1 пункту, что если игрок снимает все свои жетоны расы из региона с норой, то он возвращает жетон норы обратно в лоток и больше не может использовать этот жетон.
Другими словами, если я снялся с карты, и начинаю захват с чистого листа, у меня уже нет нор? А где это написано?
Да, нор больше нет. В факе на бгг есть этот вопрос.
http://boardgamegeek.com/filepage/45605/small-world-faq
Это есть даже в его переводе, который прикреплён к этой карточке :)
Правила, 9 страница:
You remove your Holes-in-the-Ground (and lose the protection they confer in these Regions) when your Halflings go into Decline, or if you choose to abandon a Region containing a Hole-in-the-Ground.
На самом деле на все ваши вопросы есть ответы в правилах и FAQ, достаточно их лишь внимательно прочитать.
Спасибо! Большое спасибо, а есть точно такой же FAQ по новым расам и способностям? Я искал на сайте, и не нашёл.
Для дополнений Necromancer Island, Cursed, Grand Dames, and Be Not Afraid есть http://tesera.ru/images/items/34953/%D0%A3%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F%20%D0%BA%20%D0%B4%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F%D0%BC%20%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B%20%D0%9C%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D1%8C%D0%BA%D0%B8%D0%B9%20%D0%9C%D0%B8%D1%80.pdf
Да? Даже кобольты с драконом захватывают двумя расами. Плохо ((((
Этот файл ссылается на документ на английском, в котором информация не совсем корректна. В "Smallworld 2" на iPad играют так:
1) способность катапульта используется только 1 раз за ход, а не несколько
2) способность "дипломаты" используется при игре 2 игрока (в документе написано, что она не используется)
1) Да, тот документ базировался на утверждении автора игры:
http://www.daysofwonder.com/en/msg/?goto=206812
Re: Catapult
Moved once but may be used more than once.
It is the giant model which actually catapults *troops*. So it can be used to jump over an area. OK, it's silly Smile
Но сейчас можно найти уточнённую информацию, что катапульта используется только раз за ход. Так что да, я переделаю файл перевода в этом месте.
2) Не знаю, откуда это взял автор документа. Насколько я знаю - это хоумрул. Он часто используется, потому что в некоторых сочетаниях эта способность может сломать игру на двоих. В любом случае в перевод это не попало.
Спасибо, но не понятно что значит угасающая раса исчезает если нет её жетонов на поле? Итак, дано: на карте есть угасшие духи-люди, затем когда-то были угасшие гномы. Угасших гномов выперли с карты, фактически их нет. Угасают вурдалаки(это третья угасшая раса, но на карте она вторая). Угасшие духи-люди остаются?
Да, духи остаются, это их способность.
Я сниму вопрос после прочтения английских правил, спасибо. В русских написано очень непонятно, в английских же однозначно: You may thus end up with two different races In
Decline on the map at the same time and score for them both.
If a third race you control goes into Decline, your Spirits remain
on the board, although the other race already In Decline
disappears, as normal. In other words, your In Decline Spirits
never leave the map (except when taking losses from
opponents' conquests), though other races sent In Decline may
go away when a new race goes into decline
>> что значит угасающая раса исчезает если нет её жетонов на поле?
Правила, страница 6:
The Race banner of the now vanished race is placed at the bottom of the stack of Race banners, or in the lowest empty slot in the banner column, if any. The same is also done when the last token of a race In Decline is wiped off the map as the result of their last Region being conquered.
То есть для вашего примера, если на поле не осталось жетонов расы гномов, то эта раса сразу же перестаёт быть в упадке, а карточка расы уходит под низ стопки. Поэтому такой пример не может произойти в игре.
Играем каждый день, возникают неожиданные сочетания рас-способностей, опять возник спор. Вот как вы понимаете правила: гиганты с катапультой, поставили катапульту на гору. Теперь они с помощью катапульты перепрыгивают через регион, они его захватывают со скидкой 1, или со скидкой 2?
Тут всё просто. Гиганты получают скидку, если регион находится рядом с горой. Катапульта даёт скидку на все регионы, которые находятся через один регион от того, где находится катапульта.
То, что катапульта стоит на горе, не делает автоматически все регионы, которые с её помощью можно захватить, соседними с горой (по аналогии с Flying Giants, см. FAQ).
Соответственно, если захватываемый с помощью катапульты регион находится на карте рядом с горой, то скидка будет в 2 жетона, если не находится - 1 жетон.
Кто-нибудь пробовал играть с 8-летним ребенком? 8 лет указаны как минимальный рекомендуемый возраст, но что-то меня берут сомнения...
С 9и летним играется на ура! Игра очень хорошо сбалансирована, в ней ему легко выиграть, поэтому ему очень нравится.
Мы с 5летней дочкой играем :) Ей нравится, хотя вряд ли она обдуманно выбирает расы и завоевывает регионы.
Ещё один вопрос по правилам. Колдун не может с помощью способности заколдовывать и превращать в свой одинокий отряд Халфингов на земле с норой?
Он может заколдовывать только одинокий жетон активной расы оппонента, поэтому свой жетон в упадке он не может заколдовать. Описанная ситуация невозможна, т.к. у игрока не может быть 2х активных рас, а если сейчас активны Волшебники, а хоббиты в упадке, то норм не может быть на игровом поле. Если хоббиты с норами принадлежат оппоненту, то на них также не действует свойство колдунов, т.к. оно считается захватом, а захватывать регионы с норами нельзя.
Не волшебники, а колдуны, конечно. И не норм, а нор.
Извините, прочитал "свой", а не "в свой", свойство колдунов не действует на хоббитов с норами , т.к. оно считается захватом, а захватывать регионы с норами нельзя.
Уважаемые опытные игроки, разъясните, пожалуйста, как понимать правила:
Вопросы:
Командо тритоны, командо гиганты, подземные гиганты, конные тритоны и т.д. — складываются ли их способности, могут ли они захватить регион со скидкой 2?
Халфилинги «Положите норы в первые два захваченных региона.» Занятые пустые регионы не считаются захваченными? Захваченные регионы — это только те, у кого был владелец?
Укрепления. Вы можете положить одну крепость в занятый регион. В один ход можно положить всего одну крепость, или в один ход хоть все крепости, но в разные регионы.
Укрепления. Правильно ли: построенные укрепления остаются с расой, когда она угасла, но больше не приносят за это победных очков?
Поселенец. «Лагеря не убираются при атаке не этот регион: они перемещаются в конце текущего хода». Это значит: 1) что если противник захватил регион с чужим лагерем, лагерь остаётся в регионе противника и увеличивает его защиту на 1? Или 2) в конце хода, в котором регион с лагерем захватили, владелец лагеря может разместить лагерь в любом другом регионе, который занимает его раса?
Может быть на одном поле, к примеру: гора, нора и крепость?
1. Складываются, можно, но хотя бы один жетон положить нужно.
2. Нет, захват термин который означает занимание территории как пустой так и не пустой.
3. Одну крепость за ход.
4. Правильно.
5. 2
6. Может.
1. Складываются, можно, но хотя бы один жетон положить нужно.
2. Нет, захват термин который означает занимание территории как пустой так и не пустой.
3. Одну крепость за ход.
4. Правильно.
5. 2
6. Может.
Вопросы:
Командо тритоны, командо гиганты, подземные гиганты, конные тритоны и т.д. — складываются ли их способности, могут ли они захватить регион со скидкой 2?
Халфилинги «Положите норы в первые два захваченных региона.» Занятые пустые регионы не считаются захваченными? Захваченные регионы — это только те, у кого был владелец?
Укрепления. Вы можете положить одну крепость в занятый регион. В один ход можно положить всего одну крепость, или в один ход хоть все крепости, но в разные регионы.
Укрепления. Правильно ли: построенные укрепления остаются с расой, когда она угасла, но больше не приносят за это победных очков?
Поселенец. «Лагеря не убираются при атаке не этот регион: они перемещаются в конце текущего хода». Это значит: 1) что если противник захватил регион с чужим лагерем, легерь остаётся в регионе противника и увеличивает его защиту на 1? Или 2) в конце хода, в котором регион с лагерем захватили, владелец лагеря может разместить лагерь в любом другом регионе, который занимает его раса?
Может быть на одном поле, к примеру: гора, нора и крепость?
У нас сын сломал игру - если выпадают троли в первой раздаче - он сразу берет тролей и потом его очень тяжело выбить с карты... хоть убирай троллей совсем из игры. :)
Да ладно. Тролли прекрасно выносятся, как впрочем и все другие расы. Игра - это же часто просто камень, ножницы, бумага.
тролли дают лишь усиление в 1 единицу, + их мало. Выбить не самая сложная задача.
у нас тоже чаще всего побеждает игрок, который берет троллей. их тупо психологически не хочется атаковать из-за жетонов пещер.
У нас или люди или колдуны, причем последние иногда играют всю игру одной расой, заходя с разных сторон.
А что значит "с разных сторон"?
Видимо, имеется в виду снятие всех жетонов с карты и начало новых завоеваний с другой её стороны по сравнению с предыдущим разом.
А разве это разрешено правилами? Скажем, те же цыганки почти постоянно снимают все жетоны с карты, неужели они могут постоянно возникать в разных местах? Чисто логически мне кажется это неправильным. Раса вошла на карту в одном месте и должна дальше распространяться от него. Если взять просто жизненную ситуацию, что есть какая-то область и ее решили завоевать новые народы, они же в одном месте начинают завоевание. Мы в компании когда-то обсуждали этот вопрос, и решили, что нельзя собрать все жетоны и телепортироваться в другую часть карты. Ведь тогда и некоторые стратегические маневры перестают работать. Например, можно попытаться расу заблокировать в какой-то области карты и вынудить уйти в упадок. А если она может просто испариться из осады, это ломает всю стратегию.
Пойду правила почитаю, поищу еще там аргументы :)
Да вроде бы как бы "да!"
Как бы разрешено, или как бы да, ломает всю стратегию?
где-то встречал, что разрешено, но я так играть у себя запрещаю
А если к вам в гости приходит тот, кто знает правила, то что происходит? :)
"Ну-ка встал вышел из-за стола!"
моя коробка, мои правила
Зато, наверняка, гости получают возможность вытягивать расу из середины стопки или даже из обувной коробки :-D Незавидная участь :)
А чем мотивируете?
отсутствием логики в вышеописанном способе перемещения
Обошли мир по кругу и вернулись. Он-то маленький=)
при всей логичности остальных правил, именно это сильно похоже на чит.
мир же не буквально, а образно маленький,
из-за высокой плотности населения.
Причины, по которым оно таковым не является, описывал в этой теме - редко когда повторный ход дает больше очков, чем экспансия. А духу игры вполне отвечает - мелкий божок сорвал племя с насиженного места в угоду каким-то своим, одному божку ведомым, целям. Например, напакостить другому божку. И что племя теряет при этом все нажитое непосильным трудом, ему, божку, как-то безразлично.
В цифровой версии точно разрешено. Электронный мозг переодически это делает.
Конечно же разрешено.
Страница 6, раздел Abandoning a Region:
>> If the player chooses to abandon all the Regions he previously occupied, his next conquest must follow the same rules as its First Conquest (see First Conquest, p. 4).
Страница 4, раздел First Conquest:
>> A player's race deploying on the map for the first time must enter it by conquering one of its border Regions (i.e. a Region adjacent to the edge of the board or one whose shore is on a Sea adjacent to the edge of the board, even if the Sea is occupied by a Seafaring Race).
Спасибо! Ужасно, как теперь жить. Придется пересматривать стратегию игры.
PS: Забавно, но в нашей компании это обсуждение возникло, как раз тогда, когда такой фокус надумали провернуть колдуны, но остальные восстали и не дали так сделать :D
> Ready your Troops
Leaving in place one Race token in each Region they occupy,
the player may take all his other Active Race tokens from the
map back in hand and use them to conquer new Regions.
Пардон. Не то.
Это не ломает стратегии, а заставляет продумывать новые, с учетом таких возможностей. Ну и еще такой нюанс - далеко не всем расам выгоден такой перход,как правило, новая область меньше, чем была бы старая при продолжении экспансии.
По опыту онлайн игр - тролли точно такая же раса, как и все остальные. Спокойно при желании выносятся.
Small World - конфликтная игра! Атакуйте их сразу, если они вам не нравятся. Не думаю, что они при таком раскладе больше 3 ходов проживут.
Довольно часто встречаю отзывы о том что гномы слабее остальных рас. Не знаю,честно говоря.
Трижды выбирал гномов. Один раз с Полётом, второй раз с Драконом, третий раз с Командос. В перспективе они приносили денег больше чем Маги или Эльфы у противников.
С полётом они особо эффективны на больших картах.
Может, конечно, противники, были не так что бы очень злые, но за 100монет я обычно выходил и итоге.
Обычно первой расой беру. Очень-очень удобно.
Дуэль сыграйте, так чтобы вы ходили первым и брали гномов, а опп - орков/кобольдов/крыс.
Гномы? Где, не вижу!
Дуэль и играли. Даже при очень большом желании противник не захватывает всю карту за ход, пусть даже на двоих.
Первая раса: гномы-летуны.
Оппонент: Орки-лагерщики
Вторая раса: Скелеты-Драконщики
Оппонент: Амазонки-лесовики.
Орки кончились на втором ходе скелетов.
Не буду с вами спорить. Очень многое зависит от оппонента, как и в любой стратегии.
Гномы кмк даже не сильно зависят от приходящей способности.
Варианты такие :
- класть на них монеты.
- добавлять бонусы к захвату/обороне шахт
- позволять заходить с разных концов карты на шахты.
Ага, я тоже думал, а потом и почитал про это. Играл в нескольких компаниях и забавно то, что ходя последним, я на смене расы забрал с гномов - 12 монет из-за того что их никто не брал. Довольно забавно вышло. в Итоге выиграл с перевесом в 6 монет.
Тактика это не только сражения на полях. :)
Может знает кто - а планируется ли ее выпуск для айфонов?
Насколько я знаю, сейчас идёт работа над второй версией для iPad, Android и Steam. iPhone среди целей не значится.
Спасибо за оперативный ответ, жаль.(
В неё невозможно играть на айфоне, слишком небольшой экран, а игра визуально на жетонах построена.
http://meeple.com.ua/wp-content/uploads/2012/02/Small-World-11.jpg
- следовательно,игрок получит лишнее золото за рудник,на котором один жетон Гнома в состоянии упадка? В правилах этот момент,вроде как,не прописан.
Также читал, что Гномы - заметно слабее других рас. Так ли это? Поделитесь впечатлениями.
Да, верно. Если способность нарисована на обратной стороне (Упадке) расы - то она действует и в Упадке.
Самой рассой играл разок, не могу ничего сказать
Да, гномы приносят дополнительные монеты с рудников даже в упадке.
И, к сожалению, они заметно слабее других рас.
Нужно некое стечение обстоятельств, чтобы было выгодно взять гномов. Например, если ситуация на карте или способность гномов позволяет за один ход захватить хотя бы три локации с шахтами. И, при этом, есть возможность после гномов взять какую-то долгоиграющую расу (с большим количеством жетонов, или скажем цыганок, которые могут долго кочевать по карте). Тогда ты берешь гномов и в первый ход захватываешь 3-4 шахты, во второй ход бросаешь гномов, а в третий уже начинаешь захват следующей расой. Таким образом у тебя за три хода уже будет на поле две расы, при этом раса в упадке будет приносить относительно неплохие 6-8 монет.
Но это возможно только если совпадут многочисленные "если".
Читаю BGG, советов по усилению Гномов масса :
1) -1 к завоеванию региона с шахтой
2) +1 к обороне региона с шахтой (в т.ч. и в состоянии упадка)
3) Позволить заходить на карту с разных регионов с шахтами.
нужны 2 человека для пятерного мини чемпа в Small World с дополнениями (5 игр), в субботу-воскресение 1-2 июня на даче под звенигородом (час пятнадцать от беговой на электричке), есть желающие?
И кто вообще из опытных игроков в SW заинтересован в участии в такого рода чемпах? По времени это 1н день с утра до вечера с несколькими перерывами.
звоните 89262643958 Артем
Small World для iPad впервые подешевел с 2010 года с 7 долларов до 3. Очень вкусная цена.
https://itunes.apple.com/ru/app/small-world-for-ipad/id364165557?mt=8
1) Дипломат объявляет мир Колдунам(Sorcerrer). Атаковать колдун не может,а использовать способность для замены жетона?
2) Карта из Tales&Legend гласит, что вместо того, чтобы убрать бойца в резерв, он переходит в руку, но за это нужно заплатить 1 монету. Вопросы: платят ли эльфы? Как работает способность Колдунов?
По логике нет.
Опять же по логике эльфы не платят, способность Колдунов работает нормально - другие расы платят монетку чтобы вернуть себе в руку жетон
Со свойством BIVOUACKING/ЛАГЕРЯ, сколько можно распределить лагерей в один регион?
Сколько хочешь.
Вопрос по активной расе, которая уже имеется на карте:
могу я завоевывать регионы с краю карты (как при первом завоевании) или регионы, примыкающие к уже захваченным.
то есть я могу чередовать захвать соседние и с краю карты в течении моего хода
Только первый захват идет от края карты. Все последующие - в регионы соседние с захваченными.
да.
ну или можно в начале хода освободить все свои территории и тогда снова войти с любого края карты, как в первый ход.
то есть это четкое ограничение и для самого первого хода расой получается? первый ход зашел на карту, дальше только соседние области? получается все время неправильно играли...блин.
всем спасибо.
да. если хоть одна область у активной расы есть - нападать дальше она может только из нее. Если захваченных областей нет - она может "войти" на карту с любой стороны.
разумеется тут везде должны стоять знаки "?" в конце предложений, торопился :)
1) Гиганты владеют 2 горными областями и захватывают регион, смежный с обеими своими горами. Они получают бонус в 1 юнит на атаку или в два?
2) Колдуны (sorcerrer) могут обменивать жетон только активной расы? Т.е. ушедшие в упадок становятся имунны к этой способности?
1) бонус в 1 юнит
2) только активную расу
у игрока есть всего 3 области, они все соседние друг другу. на одной лежит больше одного жетона. на нее нападают, один жетон уходит в лоток, а остальные нужно поместить на несоседнюю область. такой области нет. куда уходят жетоны? в руку?
почему на не соседнюю???
в правилах сказано, что отступающие жетоны можно размещать на любые свои области, в том числе и не соседние с той, на которую напали.
"Область(и), в которую перемещаются фигурки, не должна быть смежной с областью, откуда они сбежали."
что если есть только области смежные, куда девать фигурки?
это жесткая ошибка перевода :)
я уже выработал привычку читать английские правила, прежде чем смотреть наши переводы. благо они написаны просто и большого знания языка не требуется.
Не читайте перевод от A&S. Я бы его вообще из карточки удалил, если бы мог. Он только всё путает. В крайнем случае годится перевод от Игроведа, там почти нет косяков.
Да, действительно косячный перевод. Сейчас попрошу oranged'а, чтобы удалил.
А давайте, лучше не будем удалять, а в описание ссылки добавим описание ошибок! Вот, если их будет очень много, тогда удалим.
А есть ли смысл сравнивать перевод с оригиналом с целью выявления ошибок. Это стоило бы сделать если бы не было альтернативы. Но поскольку есть приличный перевод от Игроведа, лучше удалить перевод с ошибками.
Всё поправили: Александр Булгаков (oranged) удалил косячный перевод, и я запилил ссылку на страницу Игроведа, с которой можно скачать их правила (Игровед против запиливания самих правил).
"Игровед против запиливания самих правил"
ух ты. а можно подробнее?
Вот, что мне написал Александр Булгаков: "Насколько мне известно, «Игровед» желает, чтобы у нас давали ссылки на страницы с их переводами, а не закачивали файлы." (Надеюсь он не сердится, что я раскрываю тайну нашей переписки :) ) Больше подробностей я не знаю. От себя добавлю, что это стандратная практика, когда владельцы материала позволяют распространять его но только со ссылкой на себя. Ничего удивительного.
практика стандартная, но обычно она направлена на борьбу с копипастом, в процессе которого (причем не всегда намерено) теряется авторство и ссылка не первоисточник.
в игроведовских же переводах ссылка на первоисточник присутствует на каждой странице перевода, т.е. потерять ее можно только специально заморачиваясь.
в этом свете требование "не создавать копий, а качать архивы только с нашего сайта" кажется мне несколько странным.
еще более странным выглядит требование "на давать ссылок на наш перевод, а давать ссылку на нашу страницу, на которой есть ссылка на наш перевод"
впрочем, хозяин - барин, а их переводы часто содержат ошибки)
Да, это имело бы смысл, только если бы не было альтернативы.
П.С. Ошибок там, действительно, очень много.
Разве что конкурс провести: "Кто найдет больше ошибок в правилах" ;)
Добавил карточку-свод всех рас и способностей, включая дополнения. На 1 листе. С одной стороны - все расы, с другой - способности. Честно говоря, ничего в инете и на тесере не нашел нормального на русском. Или все в куче, или не полностью, или размер на 10 листов. Если кому пригодится - буду рад. Критика привествуется, чтоб отшлифовать.
круто, спасибо,
но проверь, там что-то со шрифтом не так
Спасибо. Не знаю, что со шрифтом, заменил на обычный Arial, и еще поменял кое-что. Загрузил новый файл, но не знаю, как удалиться старый. :-(
напиши в личку oranged, попроси удалить.
http://www.tesera.ru/user/oranged/
со шрифтом все равно фигня..
может это только у меня так?
шрифты нормальные в обоих файлах. в первом даже лучше, чем Arial.
да, действительно, скачал - все отлично.
похоже, браузер выкабенивается.
Вот оно! Супер. То что нужно. Теперь играть можно на другом уровне, а то постоянно что-то да забывается)
Супер!!!
отлично сделано, спасибо!
Если будешь еще шлифовать, то вот несколько замечаний:
1. Кобольды - нужно указать что не только завоевывать нужно минимум 2 жетона, но и удерживать регион. При завоеваниях и так меньше двух жетонов почти никогда не тратится. А вот то, что кобольдов нельзя оставлять на территории по одному - это их большой минус.
2. Орки - немного туманная формулировка. "Получите монету за каждый контролируемый регион, завоеванный вами" - это можно расценить как дополнительная монета с любых регионов. Нужно добавить "не пустой регион" или "контролируемый другими расами регион"
3. Повелитель дракона - из текста может быть непонятно, что дракона можно вести в атаку каждый ход. Можно добавить "раз в ход" в начале.
4. и чисто формально "mounted" - это не "горный", а "верховой" или "конный"
5. еще бы хотелось, чтобы названия рас/способностей не были написаны таким светлым шрифтом. Думаю, большинство как и я не заморачиваются поиском цветной печати и печатают на ч/б принтере. А на нем светлый шрифт названий очень плохо читается. Но это уже так, придирки :)
Но в целом работа проделана отличная!
Спасибо! Верные замечания. Все поправил. Выложил.
супер!
ток с драконом все равно мне кажется неточным. "можно использовать при каждом завоевании" можно понять как возможность атаковать драконом несколько раз за ход. Думаю лучше написать что-то типа "раз в ход".
И можно написать Оранжеду, чтобы удалил первые версии перевода, а оставил только финальную
Да, что-то я с Драконом намудрил. А Оранжеду написал.
Поправил ))
Вкратце - собрал в кучу описание рас и т.п. со всех расширений и баз (включая underground) в одном месте и отсортировал по алфавиту. Вернусь из отпуска сделаю компактный pdf, но и этим уже можно пользоваться. Удобно и быстро ищется - опробовано и одобрено в моём кругу.
http://nastolkus.com/2012/07/28/vse-rasy-sposobnosti-i-t-p-small-world/
Супер! Если сформатировать на лист и с двух сторон распечатать будет отличная памятка.
А чем этот плох:
http://2fishki.ru/userfiles/sm_ras.pdf
Уж год у меня лежит :) Только не по алфавиту, но нисколько не мешает. Я такие памятки всем игрокам даю перед игрой...
Извиняюсь, вот эта ссылка:
http://2fishki.ru/userfiles/sw_ras.pdf
Кроме того что на 5 листах, очень крупно, названия на английском не продублированы (поиск по картинке) и отсортировано по основной игре и допам (разве не удобнее когда все расы в одном месте, а свойства в другом?), то тоже отлично!
Мы привыкли :) И все ищут по картинкам - памятка больше для людей, не владеющих языком, а им "западные" названия вообще не нужны.
По поводу листов - никто не знает, во сколько листов выльется PDF Настолкуса. Если мельчить картинки, то будет мало листов но ничего не видно. Текст у нас одинаковый, поэтому объём информации тоже одинаковый. Сжать можно только за счёт картинок...
"Мы привыкли ибо не было вариантов" и "удобно, да ещё и есть" это немного разные вещи :) Тем кто много играет памятка не нужна, а вот тем кто только входит в игру - она неолценима. Особенно с моментальным поиском. Вот лежит на столе Sorcerers и надо быстро искать где это. А если у кого-то нет под рукой цветного принтера? Поиск по картинке сильно усложняется. Ну и т.д.
В общем мне не кажется что я делаю вариант хуже чем то, что есть. Тем более что труда - час моего времени на написание программы :)
Фишка как раз в том, что надо по алфавиту для моментального поиска. Неотсортированной и я пользуюсь почти всё время, сделал себе как-то. В общем-то сподвигнуло на эту работу именно то, что неудобно пользоваться. Особенно новичкам.
Кльово, давно думал о такой штуке.
Только зачем же ты смешал в кучу расы и способности? То, что они по алфавиту, как мне кажется, будет мало полезно, т.к. у многих немецкая версия игры.
Так что пока для меня полезнее версия Гравицапы.
В идеале должны идти все расы а потом все свойства. И желательно уместить все это на 4 страницы (чтобы было на 2 листах с обеих сторон)
Если бы шарил в PDF - сделал бы сам :(
Поддерживаю коллегу ^_^
У меня все данные в xml (в структурированном формате) который легко сортируется как угодно и фильтруется
<blockquote><code><font size="2" face="Consolas, Courier New, Courier, Monospace" color="black"><small><a href="http://s-c.me/46967/s">Copy Source</a> | <a href="http://s-c.me/46967/h">Copy HTML</a></small><br/><font color="#0000ff"><</font><font color="#800000">SwitxItem</font><font color="#0000ff">></font><br/> <font color="#0000ff"><</font><font color="#800000">ID</font><font color="#0000ff">></font> 0<font color="#0000ff"></</font><font color="#800000">ID</font><font color="#0000ff">></font><br/> <font color="#0000ff"><</font><font color="#800000">Image</font><font color="#0000ff">></font>1.png<font color="#0000ff"></</font><font color="#800000">Image</font><font color="#0000ff">></font><br/> <font color="#0000ff"><</font><font color="#800000">Source</font><font color="#0000ff">></font>base<font color="#0000ff"></</font><font color="#800000">Source</font><font color="#0000ff">></font><br/> <font color="#0000ff"><</font><font color="#800000">Name</font><font color="#0000ff">></font>AMAZONS АМАЗОНКИ<font color="#0000ff"></</font><font color="#800000">Name</font><font color="#0000ff">></font><br/> <font color="#0000ff"><</font><font color="#800000">Desc</font><font color="#0000ff">></font>Четыре ваши Жетона Амазонок могут быть использованы только для захвата, не для защиты, как указано (+4) на Карточке. Таким образом, вы начинаете свой первый ход с 10 Жетонами Амазонок (плюс ещё несколько, которые вы можете получить за счёт Знака Особых Способностей в вашей комбинации). В конце каждой Перегруппировки, удалите 4 жетона с поля, убедившись, что в каждом вашем Регионе остался хотя бы один Жетон Расы. Вы можете вновь использовать эти 4 жетона лишь при Подготовке Отрядов в следующий ваш ход.<font color="#0000ff"></</font><font color="#800000">Desc</font><font color="#0000ff">></font><br/><font color="#0000ff"></</font><font color="#800000">SwitxItem</font><font color="#0000ff">></font><br/></font></code></blockquote>
Когда закончу (добавлю тип токена) можно нагенерировать как угодно - вместе,раздельно и т.п. И сразу будет генерироваться pdf
А смакетировать чтобы было компактно, но удобно у меня опыт есть :)
Ничего не понял, но я в тебя верю :)
Если сделаешь расы/способности отдельно и в компактном виде - это будет реально крутотенюшка!
Ок :)
Удалите этот комментарий, плз. Странно, конечно, что я не могу сам удалять свои же комментарии
на него уже есть ответ, поэтому он не удалится, насколько я знаю...
ну и храни его господь :)
А кто мешает прислать мне немецкие названия? Сделаю и с немецкими по алфавиту. Когда информация уже отструктурирована это вообще не проблема.
Если нет цветного принтера - мой вариант идеален. Мне лично, например, лень идти куда-то что-то печатать. А цв. пр. у меня нет. Поэтому сделал так, чтобы с минимумом затрат (любых) было удобно
запутано получается
ИМХО:
1)сделать SW и SWU на отдельных листах ( у меня нет SWU - описание их рас и способностей вперемешку с SW бесполезны)
2)разделить описания рас и способностей;
то есть: 2 листа A4
1 лист - SW (с одной стороны расы, на другой - способности)
2 лист - SWU(с одной стороны расы, на другой - способности))
фильтруется за доли секунды как угодно :) Вернусь - сделаю
А надо ли разделять расы и способности? Я сделаю, конечно, но мне кажется будет менее удобно. Вот смотри реальную ситуацию - на столе лежит несколько картонок раса-способность. Надо быстро оценить что они дают - в том же списке просто по алфавиту быстро просматриваешь. Мозгу не надо делать лишнего телодвижения "это надо смотреть тут, а это - тут"
Дело в том, что в игре нужна именно связка раса-способность - поэтому и разместил в общем отсортированном списке.
Я сделаю как захотите, конечно, но мне кажется, что в угоду мнимому "разделению по порядку" уменьшается удобство пользования.
Просто я согласен с предыдущими комментариями: "То, что они по алфавиту, будет мало полезно"
Мне проще выбрать по картинке/названию из десятка способностей с одной стороны листа, чем просматривать 2 десятка рас/способностей по алфавиту на разных страницах.
Ок, будет как угодно :) Как сделаю - выложу к карточке игры. Особенные варианты (подмножества и т.п.) сделаю по заявке в личку или у меня на сайте.
Вот именно потому, что лежит связка, и нужны разные листки для рас и способностей. Смотришь в одном листе расу, а рядом кладёшь листок со способностью - и оцениваешь сразу связку.
А эт самое. Дело пока остановилось?) Компактного pdf нету?
Рас-рас) Жуть как тяжко вспоминать, нужны памятки опять, чтобы расы были все и про свойства не забыть ^_^
1)хозяин колдунов должен перераспределить его с моря в фазу перераспределения;
2)колдун может оставаться на море, в том числе после угасания.
Хотелось бы ответ со ссылкой на правила.
В стандартных правилах ответа не нашли. Что-то есть в Андерграунде, про схожий по смыслу вампиризм... но то в андерграунде.
Увидел ответы на это вопрос ниже... Хочу еще уточнить:с одной стороны исходя из правил Колдуны не могут занимать(occupy) Моря, если они не мореходы, но с другой стороны им нечего не мешает сначало превращать(conquer a Region by substituting)... те захватить то они могут а удерживать(occupy) не могут... Значит они либо перераспределяються с моря(что логичнее), либо превращают и тут же тонут(те по сути как убийство соперника без размножения).
На горе лежит мочало, начинаем всё сначала :)
4 страница правил: "Seas and Lakes cannot usually be conquered." Следовательно, водные регионы без Seafaring не могут быть захвачены (conquered).
9 страница правил: "Once per turn per opponent, your Sorcerers can conquer a Region by substituting one of ..." Свойство позволяет захватить (conquer) регион.
Захват без Seafaring невозможен, получаем, что свойство нельзя применить.
Если вдруг цитат из правил недостаточно, то вот объяснение от издателя игры: http://boardgamegeek.com/article/3345164#3345164
а не подскажите какое из дополнений самое стоящее из тех что реально купить в России?
читай ниже.
вот отсюда
http://tesera.ru/game/small_world/comments/#post109099
и дальше :)
спасибо)
1. Если у меня вторая раса со свойством спирит уходит в упадок первая остается в игре?
2. Ходят ли Гули в упадке, если вторая раса со свойством стаут в этом ходе уйдет в упадок?
3. Можно ли снять все жетоны и войти в игру с другого края как будто это первый ход данной расой?
1. Да.
2. Да.
3. Да.
спасибо, так и думал. просто на всякий случай.
1. нет
2. что такое стаут? (нет правил под рукой)
3. наврядли, это нелогично
по поводу свойства спирит:
1) первая раса уходит в упадок
2) вторая раса со свойством спирит уходит в упадок (первая раса убирается с поля)
3) третья раса уходит в упадок (спириты остаются)
4) четвертая раса уходит в упадок (третья снимается, спириты остаются)
Вы неправы по всем пунктам. Спириты просто не засчитываются в количество имеющихся рас в упадке. Если снимаешь все жетоны, то начинаешь завоевание по правилам первого завоевания, то есть с любого края.
инфа 100% или просто вы всегда так играли?
в русских правилах косяк на косяке, а английских под рукой нет. по спиритам когда-то разбирался и пришел именно к такому выводу, да и логично это.
Только что сверился с оригиналом правил. Как написано в русских - не знаю.
ну и ладно, значит я был не прав
стаут позволяет уйти в упадок в конце хода.
логично - нелогично я и сам могу оценить, хотелось бы ссылок на какие-нибудь выдержки из правил или FAQ, в том что здесь есть эти моменты не прописаны.
дело в том, что расы тут и так несбалансированы, поэтому домашние нечитерские правила, основанные на какой-то логике, вполне уместны.
да и баланс рас тут не особо и нужен, т.к. каждый может чаще всего взять себе любую, а их свойства полезны в зависимости от той или иной ситуации.
вообще-то все эти моменты в правилах чёрным по белому написаны
т.е. духи не дают каких-то свойств предыдущей расе, они сами остаются на поле до конца игры, а уже следующие расы могут быть вторыми упадочными
Вопросы по свойству мореход(базовой версии игры)
В переводе правил указанно.
«Вы можете считать моря и озёра за три пустых области, которые можно завоевать. Даже если вы находитесь в состоянии упадка, эти области приносят вам монеты по числу ваших фигурок, расположенных там».
Вопрос первый: Я занял один из участков моря, и в конце хода поместил на него 10 фигурок своей расы. Сколько монет я получаю за этот участок, 10 или 1?
Вопрос второй: (мне ответ на него кажется совершенно очевидным но другие игроки считают что ситуация спорная): возможно ли каким либо образом выбить фигурку расы со свойством морехода с области моря ил озера, расой без свойства мореход?
И вопрос 2.1.: Я занял все 3 области морей и озера и привел свою расу в упадок, я буду получать дополнительно 3 монеты хоть до конца игры (если оставлю эту расу в упадке)?
1. Одну, как за одну захваченную область;
2. Выбить нельзя
3. Да, 3 монеты каждый ход, даже в забвении.
По поводу пункта 2: Если раса мореходов активная, и допустим, на локации озера стоит одно существо - его могут обратить в своего колдуны. Это считается особое свойством а не выбиванием.
Не надо придумывать. Свойство Колдуднов рассматривается как атака, соответственно Колдуны не могут преобразовывать жетоны в водных регионах без способности Мореход. См. FAQ.
колдуны-НЕмореходы не могут стоять на воде, соответственно, и обратить ничего не могут
ЛОЛШТО? Видимо, вам правила кто-то "напел", а сами вы не их не читали. На свойстве колдунов написано "...your Sorcerers can conquer a Region by substituting..." ("...твой Колдун может ЗАХВАТИТЬ регион, заменив..."). Так, что его свойство считается именно захватом (т.е. "выбиванием"). К тому же в правилах в описании свойства Мореходов есть фраза: "Only Seafaring races may occupy the Seas and the Lake." ("Только раса Мореходов может занимать моря и озёра").
Блин, пока скачивал правила и сочинял ответ уже два человека все откомментировали. :)
Коллеги! Помогите разрешить ситуацию. Есть ли у кого-то на руках немецкая локализация? И сильно ли она создает помехи в игре, в отличие от английского варианта? Просто стою на распутье, то-ли набирать в Пиндостане посылку чтобы выгодно было, то-ли на Амазоне купить.
Да, в принципе, если есть правила на русском хорошо переведенные, то немецкая версия ничем не хуже. У меня такая.
А от "вассерманов" дополнительный фан в игре)
А напишите несколько названий рас на немецком, а?)
Wasserman
Zauberer
Hexenmeister (вроде)
Riese
Rattemensch (ну, или как-то так. Крысолюды, в общем)
Водяные люди - тритоны видимо...
Остальных надо смотреть))
Играл в немецкое издание, разницы никакой в принципе. Там текста то практически нет, кроме названий расс.
по моему пофиг на язык, игра языконезависимая
у меня немецкая. первый раз-два пока изучаешь расы и свойства, сверяешься с русскими правилами. потом все понятно и по иконкам, немецкость версии вообще не помеха в итоге, на те буквы и не смотрим)
Есть такой спорный момент.
Допустим у расы есть свойство что она получает бонус +1ПО за каждый контролируемый холм. Так вот получает ли игрок 1 монету когда на холме стоит жетон его угасающей расы??
Чаще всего нет. переверните расу\свойство, если на ее угасающей стороне написано, то да. Например замки остаются, но монет не приносят, а те же лагеря вовсе пропадают.
народ а пустую гору надо завоевывать 3 фишками или 2? Сражения то нет, кому они дают +1 бонус ?
Тремя. Им на гору сложно забраться вдвоём, нужна помощь третьего =)
логично ))))))))))
Тут возник вопрос, концом хода считает конец хода текущего игрока или когда заканчивает ходить последний игрок в круге. Т.е. мы считаем доход с областей, после хода игрока для этого игрока или в конце круга для всех?
вроде каждый после своего хода берет деньги
Да, каждый после своего хода. Иначе последнему будет слишком жирное преимущество, а первому - шиш.
Да, понятно. Просто на следующий ход первый становится последним :) и собирает сливки. Поэтому было выгодно угасать когда ты ходишь первый. И соответственно на следующий ход когда ходишь последним вводить новую расу. Было достаточно забавно. Поэтому сначала и мысли не было что играем не правильно.
Неправильно играете! :) Первый игрок не меняется. Всю игру остаётся одним и тем же.
+1 :))))
Во ребята себе хоумрул придумали ... :))
Я правильно понимаю, что если есть на территории одна фишка(не эльф), и её атакуют, она уходит в лоток, а не в руку?
да, все верно
Какое из дополнений стоит взять?
все :)
Если возьмешь Cursed! + Grand Dames + Be Not Afraid, то, во-первых, в Be Not Afraid есть коробочка для хранения всех трех дополнений. Во-вторых, все они добавляют новые расы и свойства, а чем больше рас и свойств будет, тем больше разнообразных комбинаций будет выпадать - тем дольше игра будет оставаться интересной и не надоест.
Да и стоят они немного.
Еще хвалят Tales and Legends, но я их только заказал, еще не пробовал.
А не стоит начать с Андерволда уже? Или таки сначала?)
судя по правилам Андерворлд поинтересней, всё то же самое, но есть новые объекты и правила
моё мнение, лучше сразу с него начинать, палюбому к нему дополнения тоже наштампуют со временем
Почти во всех отзывах Small World Underground ругают за сильный дисбаланс. Я бы больше предпочел уже слаженный механизм с дополнениями, чем пару новых не сбалансированных плюшек в Underground.
проигравшие часто любят винить во всём какой-то "дисбаланс"
напомню, что все расы одинаково доступны всем игрокам за столом
Точно, и учитывая механику игры это совсем не влияет на игровой процесс ;) Впредь постараюсь больше не обращать внимание на такие мелочи в настолках, как несбалансированность или сырость игрового процесса.
на игровой процесс влияют принятые игроками решения
например, в Эклипсе многие говорят о крутости ракет, но при этом мало кто их покупает, а ещё меньше потом с ними выигрывают
несбалансированность плоха когда она влияет на начальную расстановку сил при равных условиях победы и развития, а когда партия ведётся с чистого листа, даже расы нужно выкупать, то разговоры о дисбалансе не к месту
все правильно, только не соглашусь что маленький мир подходит к этому примеру. В маленьком мире расы покупают, но все таки есть очередность хода и кто-то имеет возможность купить расу, когда второй ее не имеет.
Например, если припустить комбинацию расы+способности, которая значительно сильнее других. И такая комбинация вываливается в стартовом предложении. То понятно, что первый игрок ее возьмет, а в остальных и шанса нет ее получить. Это же и есть перекошенная начальная расстановка.
Поэтому в маленьком мире важно, чтобы все комбинации рас+способностей были более менее равнозначны. И так есть, заметно сильнее или слабее комбинаций нет, даже с учетом дополнений. Как в андерворлде - я не знаю. Но если есть дисбаланс в расах, то это плохо.
в Маленьком Мире изначально нет баланса, потому что расы/способности неравнозначны изначально, что уж там говорить про их комбинации
Ага, всегда смешили разговоры про "несбалансированность".
Что же касается вопрос "с чегоначинать", то я посоветую начинать с самого начала, а потом постепенно, медленно, не торопясь добавлять всякие дополнения. Тогда игру можно прочувствовать, увидеть как она развивалась.
В оригинальном Тесном мире мне больше нравится карта, она жизнерадостней:)
Сейчас неплохо посмеялся. Если вы видите баланс только в симметрии структуры, то тогда стоит играть исключительно в шашки, как максимально сбалансированной альтернативе маленькому миру.
сам-то понял что сказать хотел?
молодец! абсолютно согласен.
Это я к Левше. правильно говорит. хотите играть в сигры с "балансом" как вы его видите, играйте в шашки или шахматы.
это н считает что в шашках баланс, поэтому о чём разговор я так и не понял до сих пор...
или кто-то ещё готов высказать, дескать, в Маленьком Мире все расы равноценны?
Не хотел продолжать эту тему, ну да ладно, так уж и быть поясню, и путь это останется моим личным имхо. Дело в том, что существует два вида балансировки сторон. Под первой я уже привел пример. Асимметричный же баланс подразумевает под собой изначально не равные условия. В процессе движения в механизме игры и за счет грамотных (умственных, психологических и тд) последовательных действий двух сторон достигается именно та самая балансировка. Так же баланс вводит доля случая и умение под него адаптироваться. В хорошо сбалансированной игре нет места ломанным выигрышным стратегиям и тактикам, чрезмерной воле случая и присутствие элементов более или менее выгодные для применения. Под вторым видом настолок идеальных в мире просто не существует, тк добиться отточенного баланса асимметрии просто невозможно и это противоречит самой природе.
В ММ изначальная разность условий и случайные сочетания рас и умений. Сегодня тролли и скелеты заметно слабее чем остальные, в следующей партии им случай подарит новые способности и они уже будут более заметны. Плюс ещё условия и тактики и у нас уже баланс достигнут, не идеальный конечно, но он близок к совершенству, чего не скажешь про второй крупный доп от которого так и несет коммерческой потной рукой которая рвется залезть в карманы фанатов. Ну это обычное и привычное действо в нашем мире. :)
Можно еще проще сформулировать :) Если выигравший от проигравших отличается всего парой очков - то баланс отличный.
если играть больше, чем вдвоем, то против игрока с сильно расой+обилкой могут скооперироапьтся остальные игроки, что вполне исправляет дисбаланс начального выхода рас
Поддерживаю. Кроме того из-за новых механик играть стало интереснее. *Разительного* дисбаланса не заметил
самое интересное дополнение - Necromancer Island
остальные добавляют просто новые расы
Tales and Legends Добавляют карты событий, которые немного разнообразят процесс
Остров некроманта ведь не купить. Это было какое-то бесплатное дополнение, которое раздавали на выставке.
А то, что остальные добавляют новые расы... я бы не сказал, что этого мало. Мне кажется, что вся игра построена на разнообразии игровых рас и свойств, так что новые расы достаточно много дают для игрового процесса.
Можно купить у тех кто добыл и продаёт за бешенные деньги. Вон недавно на Ебее промелькал за 400 рублей с доставкой. Жалею что не взял, хотя мог.
на сколько я знаю, главная суть этого дополнения - правила, а из компонентов там ведь только тайл острова и десяток жетончиков расы. Т.е. можно, наверное, играть с некромантом и без дополнения, например отметив остров тайлом горы (все равно ведь все они не используются), а за жетоны расы брать жетоны забытого племени (их тоже всегда с избытком)
То есть я думаю, что перекупать с аукционов остров некроманта стоит разве что с позиции коллекционера, чтобы иметь у себя такое редкое дополнение.
ну с таким же успехом можно и расы новые не докупать, а просто распечатать, да и вообще на бумаге рисовать карту карандашом
самое приличное дополнение, странно, что ни его не репринтят, козлы
механик игре не хватает, каких-то новых фишек, без них игра очень прямолинейна и разнообразие рас не спасает
ок. каждому свое. но не стоит забывать, что Small World - уникален тем, что это своего рода "семейная стратегия". Более сложных стратегий для гиков много, а такой игры, яркой и достаточно простой, еще нужно поискать.
Если бы авторы усложнили игру новыми механиками и нюансами, они могли бы потерять большую часть клиентов. А так они придерживаются своей четкой ниши.
базовый Смолл Ворлд проще и более прямолинейный, это всё, что я хотел сказать
семейный он из-за тематики и оформления, а не механик
Как раз таки Тесный мир семейный, т.к. там простые правила, не обременённые лишними механиками.
простые правила не всегда подразумевает "семейственность" и простоту игрового процесса, это всё-таки немного разные вещи, не всегда взаимосвязанные
Так же как и оформление.
это да, но мы про конкретный Маленький Мир
ввод новых правил Некроманта или, например, артефактов (или как их там) с локациями в Андерволде не делают их менее семейными
сказания с легендами - весьма изменяют игру
Be Not Afraid из за органайзера. Tales&Legends дополняют механику игры (интересно, нравится)
остальное не обязательно - это просто добавление новых тайлов. Будет не хватать - докупишь.
underworld мне кажется лучше ибо там введены (добавлены, а не изменены) новые механики. Интересно. Единственный, условный, минус - тёмная цветовая гамма
Уже заказал оригинальную с допами) Посмотрим как пойдёт)
Что тут смотреть :) Хорошо пойдёт :) Отличная игра
Объясните про первый ход новой расы. Я только один раз могу вывести расу с края поля, или все фишки вывести с разных краев?
если ты захватил с какого либо края землю, то дальше нападаешь только на прилегающие к ней территории.
Высаживаешься с конца карты, либо с территорий, граничащих с морем (не с озером). Если же ты летающий или хоббит, то можешь высаживаться на любой территории. После того как захватил первую территорию, можешь нападать только на соседние.
Правина отвратны, пытались минут 40 раздуплится и ничего, посему первое впечатление от игры было испорчено... Потом скачал правила от игроведа и вот оно - чудо )))
Совет - качайте правила от игроведа
может английский лучше учить?
Ага:) Может еще гражданство поменять на пиндоское? :))))
И кто сказал, что язык выучить быстрее выйдет, чем разобраться в переводах? :) ...тем более что переводы есть)))
Да и мир не без добрых людей - всегда можно спросить у бывалых, что и как:)
всегда умиляет, когда бравируют своей безграмотностью
играйте в монополию, она на русском
а если кто-то учил немецкий\испанский\французский\японский? Я знаю много людей, с которыми очень увлекательно играть во что-либо, но английского они не знают настолько, чтобы самим в процессе игры что-либо переводить, и при этом не портить впечатление от игры. Мне их теперь отстранять от своего круга общения?:)
Ну разумеется! :))) Они же "безграмотные" люди))) Вы разве не в курсе, что незнание английского языка (международного, между прочим) лишает вас прав играть в языконезависимую игру...и вАабще вы Умиляете своей наивностью:))) ...не позорьтесь и быстро ноги в руки за самоучителем инглиша в книжный:)))
Игры подождут)))
знание иностранного языка достаточно просто улучшить при помощи настольных игр, тем более английского, который там элементарный, зачастую
а если кто-то учил какой-то другой, то ему учить новый сильно легче
Э-э-э... в монополию?...А что это?:) Вы в нее играете? :))
А можно я в тетрис поиграю? Говорят он тоже есть на русском:))))
да играйте во что хотите, вдруг кто-то снизойдёт и сделает правила... а вдруг не сделает... а вдруг компоненты с текстом... о ужас...
Доктор Ник, ну вы близко к сердцу все принимаете))) Не горячитесь так. Правила переведенные е-е-есть. Мир не без Добрых людей... к коим и вас, надеюсь, можно причислить. Так что сообща, можно решить любую проблему. (Тем более, что и проблемы никакой нет). Просто здесь желающих приобщиться к настолкам больше, чем людей знающих иные языки по мимо родного. Отсюда и все выше/ниже заданные вопросы на тему "какую версию брать". Так, что давайте не будем мерить по себе и своим способностям мир и будем чуток толерантнее. Лично мне тяжело даются языки, и не всегда его хватает для полного понимания тех или иных игровых моментов описанных в правилах. Но немного терпения и желания разобраться до конца приводят тебя к заслуженным и приятным результатам.
я-то как раз крайне спокойно отношусь к разговорам в интернете...
моё мнение, незнание английского и отсутствие желания его "развивать" хотя бы для достаточного уровня языкозависимых игр, очень сильно ограничивает перечень доступных настолок - но у каждого свой путь
Аппсалютно и полностью с Вами согласен:)
..."развитие" - это еще один положительный аргумент в пользу свободного времяпровождения с настольными играми.
ну если оно есть
некоторые пользуясь переведёнными правилами и бумажками с переводом в протекторах стараются его всячески избегать в этом плане
кстати, собственноручный перевод очень положительно скажется на уровне знаний, даже если до этого учили китайский или просто 3 класса окончили
Вон, снизу обсуждение же есть про проблемы с русскими переводами. Можно было прочитать до скачивания :)
А если заказывать на Амазоне.де, там расы и свойства будут на немецком написаны?
Да, если версия немецкая.
http://www.amazon.de/gp/product/B001REM4KC/ref=ox_sc_act_title_2?ie=UTF8&m=A3JWKAKR8XB7XF
Вроде немецкая. Sprache(n): Deutsch unknown, Deutsch published
Но по фото не видно( Жалко. Стоимость конечно в 2 раза сразу.
Берите немецкую и не парьтесь. Только с амазона есть смысл ещё пару игр закинуть в корзину, дабы окупить 300 рублевую доставку до России, тогда и выйдет на половину дешевле чем тут.
А где я потом найду расшифровку названий и свойств для правил?) Везде же с английской картинки
На английском, немецком или французском, нет никакой разницы на каком языке, все свойства обозначены графически которые запоминаются после первой партии. Памятка что висит на странице игры переведена. Правила переведены. Игра ПОЛНОСТЬЮ языконезависима. Прочитайте обзор Ostapa http://meeple.com.ua/blog/small_world/ у него игра на немецком языке. Там все отлично расписано. ;)
Супер! Заказываю) чуть больше 1500 за игру с доставкой против 2600. А если добавлю Stone Age и Ghost Stories, ммм))
У меня выложен краткий справочник по расам - там изображение жетона и все свойства. У меня такие памятки распечатаны и выдаются всем игрокам перед игрой.
Вот это отличная штука! Может сэкономить кучу времени и облегчить понимание для новых игроков, что лично для меня очень важно)
название свойств и рас на жетонах написаны на немецком, лично меня это бы напрягало и 200 рублей экоономии по сравнению с английским изданием не отбивает
Немецкая с доставкой стоит максимум 1600. Где-то есть английская за 1800?
если заказывать из США, то выйдет 1600-1650
Ну-ка, ну-ка. Я чего-то не нашёл. Тыкните носом пожалуйста ^_^
Миниатюрмаркет
Там же доставка жуткая по цене. Правда конечно всё равно выгодно когда побольше заказ
Да, и так даже веселее. Одно название "Гулей" чего стоит =)
Есть пару вопросов по поводу ухода расы в упадок. 1) Если вы решаете уйти в упадок вы ничего другого в этот ход не делаете?
2)Новая раса берется только на следующий ход?
2)В этот ход я получаю монетки за обе расы? (за ту что была в упадке и ту что ушла в упадок только что?) Или же я должен сбросить старую расу сразу, оставшись только с расой только что ушедшей в упадок.
3) Как правильно покидать свои территории что бы освободить армию для атаки? Например: могу ли я в начале своего хода собрать, своих скелетов со всех территорий кроме одной, что бы вновь захватить их же (да бы наплодить новых).
1) Да, ушли в упадок и завершили ход.
2) Да, выбор новой расы в начале своего следующего хода.
3) Если одна раса была в упадке, и при этом ушла в упадок вторая, то первая сбрасывается, и монеты за неё в этот ход не получаются.
4) Покидать свои территории можно только в начале своего хода при перегруппировке. Убрать можно хоть все жетоны (тогда можно начинать захват территорий с любого граничного региона карты). Приведённый пример не совсем верен. Да, жетоны скелетов собрать можно, да, регионы можно снова захватить, но скелеты не наплодятся, так как регионы при захвате будут пустыми.
Вместо "перегруппировке" следует читать "подготовке", так будет правильнее)
Спасибо большое теперь ясно.
Прошу прощения, но в силу позднего времени по ошибке залил в файлы игры материалы предназначенные для дополнения Small World: Tales and Legends. Материалы продублировал в "Сказания и Легенды"
Правила переведены ужасно. Не советую даже их качать. На игроведе перевод на много точнее.
А в чём ужас-то? Если я верно помню, игроведовский перевод не без грехов, вплоть до невнятных формулировок.
Например
Полёт: Вы можете завоевать любую область карты, кроме морей. Эти области не должны быть смежными с
теми, которые вы уже занимаете.
Судя по второму предложения, нельзя завоевывать смежные области, а это не правильно.
Второй пример из той же оперы:
раздел "Потери врага и удаления." есть абзац :
Область(и), в которую перемещаются фигурки(если они вообще есть), не должна быть смежной с областью, откуда они сбежали.
Мореход: Даже если вы находитесь в состоянии упадка, эти области приносят вам монеты по числу ваших фигурок, расположенных там.
Оригинал: You keep these Regions even once you go into Decline, and continue scoring for them for as long as you have tokens there.
Ужас в переводе терминов и смысловых неточностях.
А какие претензии к игроведовскому переводу. Я знаю только один. Он касается перевода абзаца First Conquest (в 2. Conquering Regions)
И
У Стиля Жизни я помню неправильный перевод про то, что случается с лагерями, когда захватывают регион с ними.
Наверное имеется ввиду этот фрагмент
Encampments are never lost during an attack on the Region they are in: they are redeployed at the end of the current player's turn.
Да действительно у игроведа перевод этого предложения не верен.
Не знаю, не знаю. Я скачал в игроведе правила, переведенные. И там все нормально написано про поселения: "Лагеря не убираются при атаке на этот регион".
Это неверный перевод. Лагеря убираются точно так же как и жетоны расы. В английском варианте написано, что они не "теряются", то есть не убираются в лоток.
Блин,я это и имел в виду :) Просто "лениво" было переписывать полностью. Я так и играл. Вот есть, к примеру, в регионе 5 лагерей. Регион захватили, а я 5 лагерей рассортировываю по остальным регионам, как "выжившие" жетоны.
У перевода от A&S всё-таки больше неточностей и ошибок, чем у Стиля Жизни, это да.
Да что и говорить - даже ребята из ЛКИ в своем обзоре написали, что "вход" в мир производиться из-за края карты, но не из-за моря. А еще, типа, выжившие жетоны надо поместить в регионы "не граничащие" с завоеванным регионом. У "Стиля Жизни" таких огрехов нет.
Что значит даже? (: Ребята из ЛКИ делают поверхностные обзоры, в которых полная точность не требуется. И им простительно, по их обзорам играть не будут.
А СЖ делали перевод ПРАВИЛ. Вот тут точность нужна. Потому что согласно этой Букве всё на поле и происходит.
Мне за них обидно если они реально играют в эту игру с теми правилами, о которых попытались рассказать в обзоре. Хотя они ж игроманы - в настолки, наверное не играют.
Вы глубоко заблуждаетесь -- играют в настолки. (: Те люди, что ответственны за настольный раздел (который, к сожалению, упразднили).
Как это упразднили? А я вот, купил апрельский и майский номера этого года. Там даны рецензии на такие настолки, как "Великая Отечественная", "Манчкин", "Valdora" и другие. А еще я смотрел анонс июльского выпуска - там рецензии на Коронацию, Город Синей Луны и WoW.
Читаем:
http://tesera.ru/new/52841/
(:
Как же так-то? =((( Мне их обзоры больше, чем в МФ нравились! Там у них все по системе - 5 параметров, на каждый - своя оценка и под конец общий рейтинг с коротеньким итогом... ууу =( . Хм, кстати - специально по этому случаю только что зашел на их сайт и посмотрел анонс августовского номера. Там написано, что обозреют Dominion и "Рисумей". Может все же МФ сократили?
Информация из первых уст. Резали в последний момент, так что может статься, что анонс просто был раньше решения опубликован.
Я погорячился, прочитать и этот перевод нужно. Могут возникнуть вопросы которые помогут разобраться в тонкостях игрового процесса. Но играть только по этим правилам не советую.
Так какие правила качать? Или FAK все исправляет?
Лучше английский вариант + FAQ. Если нет, то оба русских на всякий случай + FAQ.
Я спросил на сайте "Игровед", где можно найти правила. Они мне прислали ссылку, я скопировал. А потом распечатал в библиотеке. Все на русском, без огрехов и шероховатостей.
вот эта игра вообще разорвала!
минмум рэндома и текста, простые правила и глубокая стратегия)
уже заказал Underworld...
Полностью разделяю твое восхищения. На счет рандома - его тут не только мало, так к тому же его влияние на исход партии практически нулевое. У меня за 100 с чем то игр лишь пару раз все решалось тем, как выподет кубик.
"Keep diggin'" and "The shadows are coming!"
"It's our world too!"
"Burn, amazon, burn!"
Вот такие надписи можно увидеть на сайте DoW.
Как, думаете, что нас ожидает?
В ходе игры иногда появляются интересные ситуации трактовать которые можно двояко. Я бы с удовольствием где то пообщался на данную тему. Здесь это не совсем удобно делать. Может оживить такой темой здешний форум?
Можно задействовать свой игровой дневник. Публиковать вопросы и непонятки «мыслями», например.
Пока в интерфейс не будут включены подписки на темы, все это очень и очень сложно отслеживать.
О почему форум не подходит?
Его никто не смотрит почти.
Я и не утверждал, что не подходит. (:
Создал тему на форуме http://tesera.ru/forum/showthread.php?tid=75
А почему не в теме "Обсуждение настольных игр", которая, как казалось бы, больше подходит под обсуждение? :)
Не просмотрел до конца список. надеясь админы переместят.
В субботу играл в эту игру. Мне понравилось, хотел бы даже приобрести игру, но, мне кажется у нее слишком завышенная цена. К примеру, Цивилизация Сида Мейера стоит 2500 р., но в ней куча пластиковых фигурок, а здесь (цена 2000 р.) все из картона. Да, сделано качественно, красиво, но, таки, цена могла бы быть меньше.
Ну так «Цивилизация» локализована, а Small World завозной. Я помню, за пару лет до выхода на русском языке английский World of Warcraft TBG стоил в Москве 5 тысяч рублей — в два раза больше, чем сейчас такой же по качеству русский.
Да, кажется пора мне осваивать заказ игр из-за границы. Видимо дешевле выйдет.
Конечно дешевле. У меня с amazon.de small world вышел где-то 1300 рублей.
Это как?
Он там 1600 и это без учёта доставки.
С ней как раз около 1900. И то немецкий, хотя в данной игре это как раз не проблема)))
Надо умножать на 0.84 - налог вычитается. Но он доставку не посчитал.
Точно, я про налог опять забыл. Моя вина. :(
А доставка вышла около пятидесяти рублей. Посылку заказывали на двоих и вышла она около 10 килограмм на 13 игр.
То есть примерно чуть дороже 1400 рублей с доставкой. У меня тоже так получилось.
Хм, Риск и Эво не похожи на Small World.
Ну почему же.
Захват территорий в Риске чем то похож.
Хотя конечно в SmallWorld всё как то более цивилизованнее что ли.)
Отличная всё таки игра SmallWorld. Даже без дополнений куча фана. ^_^
SmollWorld похож на Риск также, как на Старкрафт. Ведь и в Старкрафте надо захватывать территории. Муахаха!
А лично я не против.
В старкрафт не играл, а если будут спрашивать буду говорить: да это тоже самое, что и смолворолд) sic!