Бонус академии для рабочего с золотой наградой, скидка одна монета. Эта скидка на весь ход одна монета или на каждую купленную печать в этом ходу?
Мини дополнение Пираты. Член экипажа P3: игрок может получить до двух жетонов целей из любого сброса целей. Цели из сброса можно выбирать или они берутся случайные? Можно выбирать из любых серебряных или золотых или нужно выбрать из одной группы? Стартовые цели которые остались лишними уходят из игры или идут в сброс и из них тоже можно выбрать этой картой? Два раза нам выпал это Пират и показался мощным по сравнению с другими картами экипажа. Выбирал в обоих партиях две золотые цели, которые автоматом уже выполнялись...
Возникли вопросы по Эверделл. Как происходит смена сезона? Один игрок заканчивает весну, берет нового работника, собирает урожай. Другой игрок делает ход и не заканчивает сезон. Игрок который до этого сделал подготовку к лету, делает ход или ждёт когда весну завершит соперник?
Следопыт. Перемещает размещенного работника на новую локацию. На новой локации тут же собираются ресурсы?
Есть сомнение по карте вассалов Бронн. Если вассал проводит бой с вассалом и выкладываться карта Бронна, может ли сюзерен соперника скинуть свои два жетона власти, чтобы обнулить эту карту?
Есть сомнение по карте вассалов Бронн. Если вассал проводит бой с вассалом и выкладываться карта Бронна, может ли сюзерен соперника скинуть свои два жетона власти, чтобы обнулить эту карту?
Как работает этот навык одного из боссов: "Возьмите 1 из ваших бандитов (не из трущоб) и поместите его рядом с Кварталом, который вы контролируете." Бандита можно взять от куда угодно кроме трущоб, даже из тюрьмы или другова района?
Как работает этот навык одного из боссов? "Возьмите 1 из ваших бандитов (не из трущоб) и поместите его рядом с Кварталом, который вы контролируете." Бандита можно взять от куда угодно кроме трущоб, даже из тюрьмы или другова района?
В допе четыре допонительных фигурки мятежников. В правилах сказано в каждом раунде на поле добавляется один мятежник. Далее в правилах сказано, что мятежник добавляется перед фазой развития. Вопрос, когда добавляется один из четырех мятежников? Перед первым раундом или в конце четвертого? В конце четвертого он практически ни на что не влияет, в очень редком случае помешает кому-то владеть. уделом. Если перед первым, то я так понимаю, сначала надо открыть карту наследства, выложить Логово, а потом ещё одну, куда пойдет мятежник? Логично было бы выкладывать первого, вместе с логовом, но этого в правилах нет...
А сам нашел ответ, в официальных правилах есть даже сностка, что да цель выполнена если ты не один на первом месте. До этого читал перевод правил на Тесере, там это было не понятно...
Среди целей на игру есть такие: Занять первое место на треке строительства, торговли, на военном треке. Нужно быть единоличным лидером или допускается быть там с кем-то ещё? Просто можно достигнуть верхней строчки к примеру на треке строительства, но кто-то тоже достигнет ее и цель будет не выполнена? В правилах есть момент, что если на военном треке два игрока нампервом месте, за военный трек они обо получают полную награду. Так же может работают и эти цели?
Среди целей на игру есть такие: Занять первое место на треке строительства, торговли, на военном треке. Нужно быть единоличным лидером или допускается быть там с кем-то ещё? Просто можно достигнуть верхней строчки к примеру на треке строительства, но кто-то тоже достигнет ее и цель будет не выполнена? В правилах есть момент, что если на военном треке два игрока нампервом месте, за военный трек они обо получают полную награду. Так же может работают и эти цели?
Это ошибка в русских правилах? Просто в этой сноске упоминается именно Крылов... Про этоже говориться в его описании в файле управляющих на Тесере: Aнтон Kрылов: В начале игры возьмите изображённый жетон особой технологии. Используя этот жетон,вы копируете любой другой жетон технологии, лежащий на вашем колесе строительства. Особая технология копирует как тип сооружения, так и эффект этого другого жетона. Вы можете скопировать другой жетон технологии со своего колеса строительства. Для этого вам не нужно класть жетон на колесо стро ительства, но вы по-прежнему должны положить на колесо требуемую технику.
Управляющий Антон Крылов может ли копировать новаторскую технологию? Если да, получается он может несколько ходов подряд получать очки за технологию на колесе к примеру третьего уровня, которая даёт 3 очка за каждый свой жетон новаторской технологии?
Игроки перед бунтом могут обсуждать кто сколько достанет пистолей? Можно ли советовать другому игроку сколько их достать? Говорить сколько сам будешь доставать пистолей?
Помогите пожалуйста решить несколько маленьких сомнений по картам персонажей в Кракене. Смутьян - он должен во время бунта выбрать игрока у которого оружие будет считаться вдвойне. Может он выбрать самого себя? Боцман - Обменяйте значок лейтенанта (помощника) и штурмана. Нужно их поменять местами или выбрать новых?
Хотел было уже покупать, но глянул западный летсплей. Почти чистый рандом... Победил в летсплеии игрок чисто на везении, закупив белые тюльпаны в 8-м раунде по максимальной цене, после чего они успели упасть в цене так как их было много на рынке и картой событий снова выросли и он закрыл сет... Концовка чистая лотерея, в восьмом раунде 33 процента на то, что выйдет карта Взрыв пузыря и закончит игру. Если ты закупишься перед открытием события и выйдет Взрыв пузыря, потеряешь все что купил, не продав. Если не закупиться и пузырь не выпадет, тебя обойдут игроки которые закупились... Вот и решай, орел или решка)
На этой карте я так понимаю опечатка? На ней сказано: ЕСЛИ один из маркеров лидирует на шкале силы, то -1 лидирующему маркеру ИЛИ -3 лидирующему маркеру. Правилно думаю должно быть: ЕСЛИ один из маркеров лидирует на шкале силы, то -1 отстающему маркеру ИЛИ -3 лидирующему маркеру.
В области Локи игроки проигравшие в битве, получают очки славы вместо победителя. Они получают очки славы равное количеству топоров у победившего игрока или взависимостии от топоров на своем планшете?
Думаю игре требуется хоумрул, чтобы не сломать партию... В игре возможна ситуация, когда игрок явно проигрывает и начинает мстить, стараясь не заработать, а навредить сопернику. Одно дело когда он делает мелкие пакости, играет диверссии на твоих гангстеров, усиливает гангстеров соперника, но правила игры позволяют ему при желании подарить кому-то всех своих гангстеров, отдать все карты бизнеса... Тем самым сделать победителем игрока которого он выбирет. Для этого может хватить и одной подаренной карты бизнеса в конце партии... Предлогаю просто запретить продавать, менять, отдавать карты выложенные на стол. Только аренда карт бизнеса с помощью жетона. За те партии, что я сыграл и видел летсплеи, ситуаций с обменом или продажей карт бизнеса и гангстеров небыло ни разу. Посколько это редкая ситуации в геймплее, лучше её вовсе исключить. Есть ещё конечна возможность передачи денег за просто так или под выдуманным предлогом, но тут уже ничего не поделать, есть только надежда на то, что у такого игрока мало налички...
Главная цель игры, контроль территорий. Это победные очки за колличество земель и позволяет собрать больше товаров, которые тоже принесут очки. Не хватает мочилова, можно использовать модуль война, брать пленных которые будет приносить львиную долю очков в игре.
Апдейт моего поста про недостаток Викингов... Оказалось мы ступили, перепутали красный символ на карте Торговки который на самом деле означает жетон подношений, с символом шкалы вооружения... Они одного цвета, только форма отличается. Ужас, столько партий сыграли не по правилам.
Для меня Рюрик на двнный момент выглядит лучше.. Солнце продал после примерно десятой партии. Разочаровался уже после трех партий. Три часа играть ради 5 своих приказов, некоторые приказы могут и вовсе не прийти за партию...
Игру приобрел, в понедельник отправят. В этой теме уже писал, что мне напоминает эта игра. Повторю немного подробнее.
Игра имеет много общего с Восходящим солнцем (Rising Sun). Только на мой взгляд интереснее. В Восходящем солнце нужно выбирать один из трех приказов которые тебе достанутся на выбор в свой ход (найм, сбор ресурсов с контролируемых земель, передвижение, покупка карт, строительство), в Рюрике происходит драфт-аукцион этих действий в начале раунда. Если в ВС монетками нужно торговаться за нужные действия в сражении, в Рюрике можно монетками усиливать советников на драфте, чтобы получить нужное действие. В ВС можно предательством заменить двух войнов соперника на своих, в Рюрике нужно для этого построить церковь. В Восходящем солнце каждая сторона имеет свою уникальную особенность в игре, в Рюрике у каждого лидера тоже есть свой уникальный бонус. В обоих игра так же есть очки за выполнение целей. Карты целей можно приобретать во время игры. Есть так же заранее установленные цели, в ВС очки за захват территорий разных цветов, в Рюрике, количество территорий, товаров, зданий.
Недостаток для меня, отсутствие в комплекте железных монет. Их видно прийдется закупать в украинских игровых магазинах.
В Рюрике четыре раунда и 19 ходов. К примеру в Восходящем солнце три раунда. При игре в четвером там у троих два хода за раунд, у одного игрока всего один ход... Продал Восходящее солнце только изо этого, три часа играть ради 5 ходов за партию...
На мой взгляд отличная игра. Ближайший популярный конкурент в этом жанре, Восходящее солнце. Рюрик его превосходит по многим параметрам. В Восходящем солнце у тебя всего 7 ходов при игре втроем и жалкие 5 ходов при игре в четвером. Теоритически некоторых приказов можно даже не получить за всю игру... В Рюрике 19 ходов.
1. Советники толкаются на планшете... Это не толкотня, а оригинально реализованный драфт действий. В Инише и Кровавой ярости это драфт карт перед действиями, тут карты заменены на советников и все происходит более азартно. 2.В любой игре этого жанра можно заменить фигуры на миплы или картонки и ничего не изменится. 3. Бои довольно логичные. В Инише они лучше? Нападающий гарантировано убирает война соперника, но сам может понести потери. Вероятность потерь 33% если нападаешь не на владениях соперника, 66 % если на владениях соперника, 99% если там ещё и твердыня соперника. При этом перед атакой можно провести разведку, если взять карты интриги и скинуть карты без потерь на вверх стопки. 4. Всё тут чувствуется, полно подлянок от действий соперника, который рушит твои планы.
Тем кому нравятся игры типа Восходящего солнца, Кровавой ярости, Иниша - Рюрик думаю понравиться.
Игра год была в моем листе ожидания для покупки. После просмотра видео на канале Настолки LIVE, понял что она мне не нужна. Можно продолжать играть в Викингов. Изменения в Скифии ни чуть не улучшают игровой процесс даже по сравнению с базой Викингов. Пропали треки Валькирий и оружия. Добавились квесты, но они ни чем не отличаются от подношений, только расположением. Вместо увеличения силы оружием, теперь кумыс. Если за счет Валькирий можно было потерять часть команды, то теперь просто ранения, погибать есть смысл только могильщику... Оформление и дизайн по мне ужасный. Викинги приятней. Темная область на карте смотрится совсем плохо. Орлы и лошади особо погоды не делают, с этим справились бы просто более сильные войны в колоде.
Единственный недостаток Викингов для меня, это карточка Торговки которая дает победные очки за трек оружия, это по сути 10 не сложных очков, так как трек оружия сам по себе дает победные очки плюс помогает больше очков набирать при набегах. А две таких Торговки в команде, это уж точно конец партии для оппонентов. Думаю даже ввести хоумрул, что когда погибает Мститель, владелец Мстителя выбирает кто погибнет у соперника (по правилам выбирает тот у кого гибнет член команды). Это даёт хоть шанс уничтожить имбовую карту. Или поступить проще, увеличить стоимость найма Торговки.
У Скифии положительная динамика в рейтинге на BGG, сейчас 547 место, полгода назад была на 870-м. Возможно и доберется до топ 100. Викинги проходили такой же путь. Но игра будет лишней для тех у кого есть коробка с Викингами.
Тоже когда-то изучал этот вопрос. Получил ответ от издателя, что это такая технология производства. Один угол у всех кубиков после покраски имеет дефект. Этот же дефект присутствует в таких же кубиках в Дуэль Агора.
У нас тоже. Играю на победу по очкам, строю синии здания, красные и зеленые как правило продаю. Главное вовремя начал тормозить попытку соперника на досрочную победу. Бред какой-то про бесполезность синих карт...
Вариант для лёгкого подрезания выпадения нектара-джокера
Пока не покупал этот доп как раз изо дисбаланса нектара. Видел разные предложения как ограничить количество нектара, кубики, штрафы... Хочу узнать, а разве не проще отменить у нектара способность джокера? Как играется при таком варианте?
Так разнообразие фигур в моем варианте остается. Фигуры двух сезонов перемешиваются в случайных комбинациях. В каждой партии будет новый набор фигур. При этом остается полный балланс по видам местности, к которым добавляются четыре монстра, руины, герои.
Мой совет как сбалансировано объединить колоды карт иследований из базы и допа. Это 11 карт с разными вариантами типов местности в каждой колоде, они повторяют друг друга. Всего мы имеем 11 пар карт с одинаковой местностью и одинаковыми очками окончания сезона на них. Перед каждой новой партией, смешиваем вместе обе колоды и потом берем из нее по одной карте, как попадается дубль по типам местности, откладываем его в сторону. В результате собираем для игры 11 разных по вариантам местности карт как и было запланировано авторами игры.
В русских правилах закралась ошибка? Если у тебя Улина и делаешь обмен монет, сначало сказано, что монеты берутся из руки. Далее в тексте указан вариант когда монета может браться и с планшета... Как правильно? Думаю что она может обменивать любую свою монету кроме нуля, независимо от того где монета.
Удалось сыграть пару партий на двоих на Tabletopia. Две победы 78-50 и 97-54. Мои очки по способу набора в первой и второй партии: На картах 9 и 19 За фототехнику 42 и 46 Общие цели 19 и 21 Личные цели 8 и 11
Очень большой перекос в пользу фототехники. И это ещё в этих играх не выпала сама имбовая карта на мой взгляд, дающая халявную фототехнику, когда ее берет соперник...
Это уже итоговый балланс игры или ещё возможны правки? Пока я читал, что авторы работают над улучшением дизайна. Надеюсь обратят внимание и на балланс.
Будь игра сейчас в продаже, обязательно купил бы! Очень нравится тема, оформление, механики.
Никто не хочет сыграть со мной в эту игру на Tabletopia? Пишите в личку, договоримся о времени.
Вопрос по этой карте. Она позволяет сделать бонусный снимок, после того как снимок сделал сосед слева. Чтобы использовать ее свойство, нужно находиться в локации снимок которой будешь выкладывать, или локация не важна?
Не ожиданно возник вопрос по однрй из карт Милость короля на которую нужно выставоять синего рабочего, на ней указан мешок провизии, под ним стролочка вниз и на выбор мастерская или два рабочих. Вопрос по провизии. Игрок получает этот мешок или должен заплатить его, чтобы получить мастерскую или двух рабочих? Есть похожая карта Милости короля, где вместо провизии три монеты, потом стрелка вниз и награда. Так на той карте над монетами указан красный крестик, который дает понять что монеты сбрасываются. В случае с картой с провизией, такого крестика нет. Пришли к мнению, что игрок получает провизию и на выбор либо мастерскую, либо рабочих. На последней странице правил, изображение мешка с провизией в игре, означает получить провизию. Но как-то есть сомнения, логичней было тогда вместо стрелочки под мешком указать плюс...
Все, разобрался где я ступил) Я выбирал пять рандомных карт интриг, а нужно было именно с действием "Милость короля". Теперь понял смысл этой процедуры, эти карты в начале игры боту бесполезны, и они начинают входить в игру когда появляется в этом смысл.
Я правила так и понял, как вы написали. Я не понимаю смысла почему эти карты сразу не идут в колоду бота. Если мастерские на картах приказа короля, это сильный бонус боту, то карты интриг на картах милости короля, почти ни начто не влияют...Только подсказка игроку, какие действия боту сложней выполнить в первых раундах.
При игре с ботом, нужно выложить в открытую пять карт интриг на карты милость короля. Когда дойдет до них очереть, они перемещаются в сброс карт интриг бота. Эти карты просто в соответствующем раунде добавляюся в сброс бота или их нужно в этот момент выполнить? В правилах, просто перекладываются... Вчем тогда их смысл? Просто дать подсказку игроку, каких карт меньше в колоде бота?
Покерные фишки за 700 рублей? Смешно. Это легкая пластмаса. У меня наборы за 100 евро. Самые дешевые на алиэкпрессе, на подобие тех что в Брассе с железной сердцевиной, обойдутся минимум в 30 евро за нужное количество.
Хотел сегодня купить игру... Теперь наверно лучше подождать лета и купить второе издание. Там вроде кроме изменения дизайна, будут небольшие улучшения геймплея. https://www.boardgamehalv.com/eggertspiele-announces-two-additional-games-to-form-great-western-trail-trilogy/
Возник во время игры такой вопрос, хозяин Они Злобы использует бонус Фудзина, это два шага по карте. Они Злобы ворует два победных очка на территурии куда он зашел, у каждого игрока с более высокой честью. Если Они Злобы использует оба перемещения, он ворует очки только на втором шаге или на первом тоже?
Спасибо! Перечил 500 комментариев в этой теме, нашел такой же ответ. Русский перевод правил почуму-то натолкнул на мысль, что это джокер... Моя ошибка. Возник ещё вопрос по жетону экономика. Ответ на него в этой теме был, но остались сомнения... Обладаль жетона получает деньги за все ресурсы которые покупает оппонент или только за те, что есть у него?
В описании этого жетона: Выбирите символ науки. В какой момент выбираеться символ? Сразу при получении жетона, в любой момент игры, или в случае окончания игры по научной победе? Если у меня к примеру один символ колеса, я могу этот жетон использовать как второе колесо, получить ещё один жетон прогресса, и в случае если позже у меня наберётся пять разных символов, посчитать его шестым-недостающим?
Улучшение корабля стоит 2 ярости, призыв Морского змея стоит 3 ярости. При выкладывании улучшения коробля, змей призывается за 2 ярости уплоченных за карту улучшения корабля и все?
Тролль когда вторгается в провинцию, он уничтожает только войнов, Лидер выживает? Тролль не может вторгатся, если все деревни заняты? Тот же вопрос про карту Удар Одина. Уничтожьте 1 война каждого соперника. На лидера это не распространяется? Как играются карты Вероломство Локи и Коварство Локи? У победителя отнимаются две славы (1 ярость) и добавляются владелтцу карты, или только отнимаются у победителя и ничего не добавляется влаельцу карт Локи?
Как играется карта Прилив Одина? "После сравнения силы в бою, каждый игрок выбирает и уничтожает все фигуры одного вида в этой битве". Если у игрока в битве к примеру воины и лидер, он решает кого у себя уничтожить, лидера или войнов? У другова воины и чудовища, и он решает так же кого уничтожить, войнов или чудовищь? Затем сила каждого игрока в этом бою пересчитываеися?
Если в чужой ход ко мне приходит пятая карта развития, я должен сбросить одну лишнию карту немедленно, или можно ждать своего хода и тогда розыграть/сбросить лишнии карты?
Не нашел в правилах, что слезать с лодки можно только в том же гексе, где стоит лодка... В русских правилах сказано: Иследователи могут высадиться с лодки, расположеной на одном из двух гексов, соседними со спасительными островами. Высадка каждого иследователя занимает одно движение. По этим правилам, высадка происходит сразу с лодки на берег. Может в английских правилах брлее точное описание этого момента? Как правильно?
Америка. Прежде чем купить игру, попробовал поиграть разные карты в онлайне. Понял что америка интересней. Но как назло в магазине не оказалось Америки и пришлось купить Европу. При игре дома, все мои опасения. подтвердились... 1. Маршруты. В Америке они выбираються полностью случайно, в Европе есть шесть длинных, каждый игрок должен выташить себе один такой. В результате начинает надоедать часто прокладывать одни и теже маршруты. Правда можно играть по Американски, замешав длинные в общию колоду. 2. Станции. Убивают большую часть азарта и тактики в игре. Игроки копят все нужные карты, не спешат строить маршруты, знают если соперник займет нужный, станция спасет... В Америке нужно бывает спешить занять нужный участок иначе потратиться ходы и рессурсы на объезд... Отказать от игры со станциями нельзя, поскольку есть города куда ведет только одна дорога, и если ее займут, без станции будет гарантированный минус... 3. Участки пути. В Европе много коротких до 4 вагонов, нет с 5, немного с 6 и один с 8. Если в Америке выгодно успеть первым занять длинные пути которые по пути, чтобы заработать больше очков, то в европе как писал выше, игра сводиться к накоплению карт.
Сам разобрался, что нового. Маркерами я обозвал новые жетоны, для двух новых персонажей Магистрата и Шантажистки. А так из новинок, есть заготовленные наборы персонажей: Амбициозные дворяне; Хитроумные агенты; Прославленные эмиссары; Коварные сановники; Цепкие делегаты; Злобные (порочные) дворяне. К каждому набору персонажей прилагается список из 14 подходящих уникальных (фиолетовых) кварталов.
Полностью поддерживаю! Должен быть фильтр по количеству оценок! Иначе чтобы добраться до действительно нормальной игры, нужно полсотни страниц пролистать с играми у которых одна десятка или девятка... Пока есть только вариант ставить таким играм единицы, чтобы убрать их с вершины топа. Но это не лучший вариант...
Пока не нашел русского перевода правил нового издания... Какие изменения произошли? Добавили новых персонажей, игра до 7 кварталов. Что еще изменилось? Есть два вида маркеров, для чего они?
А в русском дополнении, приведены примеры торговли? Во всех правилах, что я видел, они приведены. Дерево меняется на золото которого нехватает для покупки хижины и т.п.
В немецких правилах ограничения торговли такие: - Не быть на нулевой отметке шкалы торговли - Обмен один раз в ход - Обмен можно совершить только для покупки хижины или карточки цивилизации
Извините, но ничего не понял... Каким образом то к чему мы пришли превращает игру в полную лажу? Ясно что: Торговать можно один раз за ход; Торговать можно ТОЛЬКО для покупки хижины или карты цивилизации; Выменянный ресурс нужно сразу потратить на покупку или скинуть, но нельзя взять в запас;
Как можно не ставить совсем рабочих на золото и камни,если их может понадобится несколько сразу для покупок хижин (за 1-7, за 3 золота, за 3 камня), а выменять можно только мах 2, не положив в запас...
И не стоит забывать, чтобы получить выгодный курс 1 к 2, нужно дойти по шкале торговли до 9 клетки, а если пять игроков решат качать торговлю, то дойти туда смогут не все и далеко не сразу...
P.S. На всякий случай укажу сайты где допущены ошибки в правилах. 2fishki.ru (обмен в лавке торговцев бивней), igroved.ru (огромное количество не правильных комментариев к правилам, в том числе от Игроведа).
А в случае если у меня семь деревьев, которыми я имел возможность заплатить, я меняю одно на два золота и у меня становиться ВОСЕМЬ ресурсов, семь плачу за хижину, одно дерево остаеться на руках? Это не попадает под небольшое читерство? Вроде видел на немецком сайте, что излишек после проведенного обмена скидываеться. Это не тот случай?
Речь идет о хижине стоимостью от одного до семи ЛЮБЫХ (думал это очевидно для тех кто играл в игру) ресурсов. Можно платить деревом, кирпичем, железом и золотом на свой выбор. Торговать можно только когда не хватает на карту цивилизации или хижину. Причем тут встал я на торговца или нет? Причем тут обмен бивней в первом пункте? Бивни также меняються только в случае нехватки при какой-то покупке. Такое осущение, что мы читали разные правила. Видел на одном из сайтов не правильное описание правил, где для обмена стоят на хижине торговца, а бивни меняют в любое время...
Вы не правильно поняли вопрос... Понятно что все деревья поменять за раз нельзя. Вопрос в том, должен я покупать хижину только за деревья которые уже есть у меня или могу одно из них поменять на два золота, увеличив победные очки за хижину. А ставить торговцев для этого не надо, нужно только не быть на нулевой шкале торговли. В моем примере она прокачана на максимум.
Остались непонятки с правилами обмена ресурсов при покупке хижины с ценой 1-7... Если у меня торговля прокачана до 1 к 2, есть 6 деревьев, могу я обменять одно дерево на два золота и купить хижину за 5 деревьев и 2 золота? Та же ситуация если у меня семь деревьев. Могу ли я обменять одно дерево на 2 золота, купить хижину за 5 деревьев и 2 золота, оставив одно дерево у себя в запасе?
То что было изначально во втором пункте, меня поставило в тупик... Прочитал немецкие правила, стало абсолютно понятно как разыгрывается эта карта. Наверно не совсем удачно перевел... Нужно редактировать)
Есть не точности в правилах: "Правила игры (4275kb) Русский язык. Формат pdf. Правила + памятка про карты цивилизации"
1. В правилах сказано: Изменения для 3 или 2 игроков. С 3 игроками: на каждом из мест: лес, карьер, и река только 2 игрока могут поставить своих людей. - Пропущена глиняная яма.
2. В правилах: "Дополнительная карта, только для заключительного выигрыша (1 карта). Перемешать эту карту с остальной колодой карт цивилизации. Верхняя часть карты не разыгрывается вообще; нижняя часть подсчитывается в конце игры." - Должно звучать так: Дополнительная карта, только для заключительного выигрыша (1 карта). Игрок берет самую верхнею карту из стопки карт цивилизации, лицевой стороной вниз. Смотрит на нее и помещает ее лицом вниз к другим своим картам цивилизации. Он использует нижнею часть этой карты только в конечном выигрыше. Верхнею часть карты он не использует совсем.
Только что перечитал в очередной раз правила из коробки с игрой и заметил нюанс на который не обращал раньше внимания... В описании карты Тунель с дверью, карту с зеленой или синей дверью может разыграть ТОЛЬКО участник команды соответствующего цвета.
Геологи, вредители и делец выходит не могут? Бос? Или это не удачный перевод? к примеру в правилах скачанных с игроведа, сказано - эту карту может сыграть ЛЮБОЙ ИГРОК. Где правда?
Возникли сомнения по правилам.
Бонус академии для рабочего с золотой наградой, скидка одна монета. Эта скидка на весь ход одна монета или на каждую купленную печать в этом ходу?
Мини дополнение Пираты. Член экипажа P3: игрок может получить до двух жетонов целей из любого
сброса целей. Цели из сброса можно выбирать или они берутся случайные? Можно выбирать из любых серебряных или золотых или нужно выбрать из одной группы? Стартовые цели которые остались лишними уходят из игры или идут в сброс и из них тоже можно выбрать этой картой? Два раза нам выпал это Пират и показался мощным по сравнению с другими картами экипажа. Выбирал в обоих партиях две золотые цели, которые автоматом уже выполнялись...
Спасибо!
Возникли вопросы по Эверделл. Как происходит смена сезона? Один игрок заканчивает весну, берет нового работника, собирает урожай. Другой игрок делает ход и не заканчивает сезон. Игрок который до этого сделал подготовку к лету, делает ход или ждёт когда весну завершит соперник?
Следопыт. Перемещает размещенного работника на новую локацию. На новой локации тут же собираются ресурсы?
Есть сомнение по карте вассалов Бронн. Если вассал проводит бой с вассалом и выкладываться карта Бронна, может ли сюзерен соперника скинуть свои два жетона власти, чтобы обнулить эту карту?
Есть сомнение по карте вассалов Бронн. Если вассал проводит бой с вассалом и выкладываться карта Бронна, может ли сюзерен соперника скинуть свои два жетона власти, чтобы обнулить эту карту?
Как работает этот навык одного из боссов: "Возьмите 1 из ваших бандитов (не из трущоб) и поместите его рядом с Кварталом, который вы контролируете." Бандита можно взять от куда угодно кроме трущоб, даже из тюрьмы или другова района?
Как работает этот навык одного из боссов? "Возьмите 1 из ваших бандитов (не из трущоб) и поместите его рядом с Кварталом, который вы контролируете." Бандита можно взять от куда угодно кроме трущоб, даже из тюрьмы или другова района?
Спасибо!
В примере на фото у верхнего ресторана диапазон к дому четыре, 2? Внизу диапазон 1?
https://photos.app.goo.gl/RE8HQeS8cCgMwWFy8
Если дом стоит на границе плитки, на соседней плитке в притык этому дому вход в ресторан и дорога, диапазон в этой ситуации 1 или 0?
В допе четыре допонительных фигурки мятежников. В правилах сказано в каждом раунде на поле добавляется один мятежник. Далее в правилах сказано, что мятежник добавляется перед фазой развития. Вопрос, когда добавляется один из четырех мятежников? Перед первым раундом или в конце четвертого? В конце четвертого он практически ни на что не влияет, в очень редком случае помешает кому-то владеть. уделом. Если перед первым, то я так понимаю, сначала надо открыть карту наследства, выложить Логово, а потом ещё одну, куда пойдет мятежник? Логично было бы выкладывать первого, вместе с логовом, но этого в правилах нет...
У нас каждый игрок выбирает героя из двух случайных.
А сам нашел ответ, в официальных правилах есть даже сностка, что да цель выполнена если ты не один на первом месте. До этого читал перевод правил на Тесере, там это было не понятно...
Среди целей на игру есть такие:
Занять первое место на треке строительства, торговли, на военном треке. Нужно быть единоличным лидером или допускается быть там с кем-то ещё? Просто можно достигнуть верхней строчки к примеру на треке строительства, но кто-то тоже достигнет ее и цель будет не выполнена?
В правилах есть момент, что если на военном треке два игрока нампервом месте, за военный трек они обо получают полную награду. Так же может работают и эти цели?
Среди целей на игру есть такие:
Занять первое место на треке строительства, торговли, на военном треке. Нужно быть единоличным лидером или допускается быть там с кем-то ещё? Просто можно достигнуть верхней строчки к примеру на треке строительства, но кто-то тоже достигнет ее и цель будет не выполнена?
В правилах есть момент, что если на военном треке два игрока нампервом месте, за военный трек они обо получают полную награду. Так же может работают и эти цели?
Спасибо! Теперь разобрался. Оказывается я затупил читая правила... :)
Это ошибка в русских правилах? Просто в этой сноске упоминается именно Крылов...
Про этоже говориться в его описании в файле управляющих на Тесере:
Aнтон Kрылов:
В начале игры возьмите изображённый жетон особой технологии. Используя этот жетон,вы копируете любой другой жетон технологии, лежащий на вашем колесе строительства. Особая технология копирует как тип сооружения, так и эффект этого другого жетона.
Вы можете скопировать другой жетон технологии со своего колеса строительства. Для этого вам не нужно класть жетон на колесо стро
ительства, но вы по-прежнему должны положить на колесо требуемую технику.
Так жетон технологии Антона Крылова не выкладывается на колесо, остаётся у игрока и в следующий ход его можно снова использовать ...
Управляющий Антон Крылов может ли копировать новаторскую технологию? Если да, получается он может несколько ходов подряд получать очки за технологию на колесе к примеру третьего уровня, которая даёт 3 очка за каждый свой жетон новаторской технологии?
Игроки перед бунтом могут обсуждать кто сколько достанет пистолей? Можно ли советовать другому игроку сколько их достать? Говорить сколько сам будешь доставать пистолей?
Помогите пожалуйста решить несколько маленьких сомнений по картам персонажей в Кракене.
Смутьян - он должен во время бунта выбрать игрока у которого оружие будет считаться вдвойне. Может он выбрать самого себя?
Боцман - Обменяйте значок лейтенанта (помощника) и штурмана. Нужно их поменять местами или выбрать новых?
Можно ли на Автоматон ложить жемчуг?
Если я получил карту Интриг, могу ли я ее сразу же сыграть, при условии, что в этот ходу я ещё не играл карту Интриги?
На мой взгляд, лучше убрать из колоды событий карту Взрыв пузыря. Это уберет лотерею в концовке, когда надо гадать закупатся или нет.
Хотел было уже покупать, но глянул западный летсплей. Почти чистый рандом... Победил в летсплеии игрок чисто на везении, закупив белые тюльпаны в 8-м раунде по максимальной цене, после чего они успели упасть в цене так как их было много на рынке и картой событий снова выросли и он закрыл сет... Концовка чистая лотерея, в восьмом раунде 33 процента на то, что выйдет карта Взрыв пузыря и закончит игру. Если ты закупишься перед открытием события и выйдет Взрыв пузыря, потеряешь все что купил, не продав. Если не закупиться и пузырь не выпадет, тебя обойдут игроки которые закупились... Вот и решай, орел или решка)
На этой карте я так понимаю опечатка? На ней сказано: ЕСЛИ один из маркеров лидирует на шкале силы, то -1 лидирующему маркеру ИЛИ -3 лидирующему маркеру.
Правилно думаю должно быть: ЕСЛИ один из маркеров лидирует на шкале силы, то -1 отстающему маркеру ИЛИ -3 лидирующему маркеру.
В области Локи игроки проигравшие в битве, получают очки славы вместо победителя. Они получают очки славы равное количеству топоров у победившего игрока или взависимостии от топоров на своем планшете?
Думаю игре требуется хоумрул, чтобы не сломать партию... В игре возможна ситуация, когда игрок явно проигрывает и начинает мстить, стараясь не заработать, а навредить сопернику. Одно дело когда он делает мелкие пакости, играет диверссии на твоих гангстеров, усиливает гангстеров соперника, но правила игры позволяют ему при желании подарить кому-то всех своих гангстеров, отдать все карты бизнеса... Тем самым сделать победителем игрока которого он выбирет. Для этого может хватить и одной подаренной карты бизнеса в конце партии... Предлогаю просто запретить продавать, менять, отдавать карты выложенные на стол. Только аренда карт бизнеса с помощью жетона. За те партии, что я сыграл и видел летсплеи, ситуаций с обменом или продажей карт бизнеса и гангстеров небыло ни разу. Посколько это редкая ситуации в геймплее, лучше её вовсе исключить. Есть ещё конечна возможность передачи денег за просто так или под выдуманным предлогом, но тут уже ничего не поделать, есть только надежда на то, что у такого игрока мало налички...
Как удобно иметь только два жанра, евро или амери... Чего же тогда вы Кемет постом выше в отдельный жанр "мочилово" вынесли?
Главная цель игры, контроль территорий. Это победные очки за колличество земель и позволяет собрать больше товаров, которые тоже принесут очки. Не хватает мочилова, можно использовать модуль война, брать пленных которые будет приносить львиную долю очков в игре.
Апдейт моего поста про недостаток Викингов... Оказалось мы ступили, перепутали красный символ на карте Торговки который на самом деле означает жетон подношений, с символом шкалы вооружения... Они одного цвета, только форма отличается. Ужас, столько партий сыграли не по правилам.
Мы играем, что можно выбрать цвет. Возможно это и не правильно...
Для меня Рюрик на двнный момент выглядит лучше.. Солнце продал после примерно десятой партии. Разочаровался уже после трех партий. Три часа играть ради 5 своих приказов, некоторые приказы могут и вовсе не прийти за партию...
Картон.
Игру приобрел, в понедельник отправят. В этой теме уже писал, что мне напоминает эта игра. Повторю немного подробнее.
Игра имеет много общего с Восходящим солнцем (Rising Sun). Только на мой взгляд интереснее. В Восходящем солнце нужно выбирать один из трех приказов которые тебе достанутся на выбор в свой ход (найм, сбор ресурсов с контролируемых земель, передвижение, покупка карт, строительство), в Рюрике происходит драфт-аукцион этих действий в начале раунда. Если в ВС монетками нужно торговаться за нужные действия в сражении, в Рюрике можно монетками усиливать советников на драфте, чтобы получить нужное действие. В ВС можно предательством заменить двух войнов соперника на своих, в Рюрике нужно для этого построить церковь. В Восходящем солнце каждая сторона имеет свою уникальную особенность в игре, в Рюрике у каждого лидера тоже есть свой уникальный бонус. В обоих игра так же есть очки за выполнение целей. Карты целей можно приобретать во время игры. Есть так же заранее установленные цели, в ВС очки за захват территорий разных цветов, в Рюрике, количество территорий, товаров, зданий.
Недостаток для меня, отсутствие в комплекте железных монет. Их видно прийдется закупать в украинских игровых магазинах.
В Рюрике четыре раунда и 19 ходов. К примеру в Восходящем солнце три раунда. При игре в четвером там у троих два хода за раунд, у одного игрока всего один ход... Продал Восходящее солнце только изо этого, три часа играть ради 5 ходов за партию...
На мой взгляд отличная игра. Ближайший популярный конкурент в этом жанре, Восходящее солнце. Рюрик его превосходит по многим параметрам. В Восходящем солнце у тебя всего 7 ходов при игре втроем и жалкие 5 ходов при игре в четвером. Теоритически некоторых приказов можно даже не получить за всю игру... В Рюрике 19 ходов.
1. Советники толкаются на планшете... Это не толкотня, а оригинально реализованный драфт действий. В Инише и Кровавой ярости это драфт карт перед действиями, тут карты заменены на советников и все происходит более азартно.
2.В любой игре этого жанра можно заменить фигуры на миплы или картонки и ничего не изменится.
3. Бои довольно логичные. В Инише они лучше? Нападающий гарантировано убирает война соперника, но сам может понести потери. Вероятность потерь 33% если нападаешь не на владениях соперника, 66 % если на владениях соперника, 99% если там ещё и твердыня соперника. При этом перед атакой можно провести разведку, если взять карты интриги и скинуть карты без потерь на вверх стопки.
4. Всё тут чувствуется, полно подлянок от действий соперника, который рушит твои планы.
Тем кому нравятся игры типа Восходящего солнца, Кровавой ярости, Иниша - Рюрик думаю понравиться.
Игра год была в моем листе ожидания для покупки. После просмотра видео на канале Настолки LIVE, понял что она мне не нужна. Можно продолжать играть в Викингов. Изменения в Скифии ни чуть не улучшают игровой процесс даже по сравнению с базой Викингов. Пропали треки Валькирий и оружия. Добавились квесты, но они ни чем не отличаются от подношений, только расположением. Вместо увеличения силы оружием, теперь кумыс. Если за счет Валькирий можно было потерять часть команды, то теперь просто ранения, погибать есть смысл только могильщику...
Оформление и дизайн по мне ужасный. Викинги приятней. Темная область на карте смотрится совсем плохо. Орлы и лошади особо погоды не делают, с этим справились бы просто более сильные войны в колоде.
Единственный недостаток Викингов для меня, это карточка Торговки которая дает победные очки за трек оружия, это по сути 10 не сложных очков, так как трек оружия сам по себе дает победные очки плюс помогает больше очков набирать при набегах. А две таких Торговки в команде, это уж точно конец партии для оппонентов. Думаю даже ввести хоумрул, что когда погибает Мститель, владелец Мстителя выбирает кто погибнет у соперника (по правилам выбирает тот у кого гибнет член команды). Это даёт хоть шанс уничтожить имбовую карту. Или поступить проще, увеличить стоимость найма Торговки.
У Скифии положительная динамика в рейтинге на BGG, сейчас 547 место, полгода назад была на 870-м. Возможно и доберется до топ 100. Викинги проходили такой же путь. Но игра будет лишней для тех у кого есть коробка с Викингами.
Тоже когда-то изучал этот вопрос. Получил ответ от издателя, что это такая технология производства. Один угол у всех кубиков после покраски имеет дефект. Этот же дефект присутствует в таких же кубиках в Дуэль Агора.
У нас тоже. Играю на победу по очкам, строю синии здания, красные и зеленые как правило продаю. Главное вовремя начал тормозить попытку соперника на досрочную победу. Бред какой-то про бесполезность синих карт...
Пока не покупал этот доп как раз изо дисбаланса нектара. Видел разные предложения как ограничить количество нектара, кубики, штрафы... Хочу узнать, а разве не проще отменить у нектара способность джокера? Как играется при таком варианте?
Разложить 22 карты на две стопки долго? Долго это когда нужно перемешать более 200 карт в Крыльях)
Так разнообразие фигур в моем варианте остается. Фигуры двух сезонов перемешиваются в случайных комбинациях. В каждой партии будет новый набор фигур. При этом остается полный балланс по видам местности, к которым добавляются четыре монстра, руины, герои.
Мой совет как сбалансировано объединить колоды карт иследований из базы и допа. Это 11 карт с разными вариантами типов местности в каждой колоде, они повторяют друг друга. Всего мы имеем 11 пар карт с одинаковой местностью и одинаковыми очками окончания сезона на них.
Перед каждой новой партией, смешиваем вместе обе колоды и потом берем из нее по одной карте, как попадается дубль по типам местности, откладываем его в сторону. В результате собираем для игры 11 разных по вариантам местности карт как и было запланировано авторами игры.
В русских правилах закралась ошибка? Если у тебя Улина и делаешь обмен монет, сначало сказано, что монеты берутся из руки. Далее в тексте указан вариант когда монета может браться и с планшета... Как правильно? Думаю что она может обменивать любую свою монету кроме нуля, независимо от того где монета.
Удалось сыграть пару партий на двоих на Tabletopia.
Две победы 78-50 и 97-54.
Мои очки по способу набора в первой и второй партии:
На картах 9 и 19
За фототехнику 42 и 46
Общие цели 19 и 21
Личные цели 8 и 11
Очень большой перекос в пользу фототехники. И это ещё в этих играх не выпала сама имбовая карта на мой взгляд, дающая халявную фототехнику, когда ее берет соперник...
Это уже итоговый балланс игры или ещё возможны правки? Пока я читал, что авторы работают над улучшением дизайна. Надеюсь обратят внимание и на балланс.
Будь игра сейчас в продаже, обязательно купил бы! Очень нравится тема, оформление, механики.
Никто не хочет сыграть со мной в эту игру на Tabletopia? Пишите в личку, договоримся о времени.
Вопрос по этой карте. Она позволяет сделать бонусный снимок, после того как снимок сделал сосед слева. Чтобы использовать ее свойство, нужно находиться в локации снимок которой будешь выкладывать, или локация не важна?
Не ожиданно возник вопрос по однрй из карт Милость короля на которую нужно выставоять синего рабочего, на ней указан мешок провизии, под ним стролочка вниз и на выбор мастерская или два рабочих. Вопрос по провизии. Игрок получает этот мешок или должен заплатить его, чтобы получить мастерскую или двух рабочих? Есть похожая карта Милости короля, где вместо провизии три монеты, потом стрелка вниз и награда. Так на той карте над монетами указан красный крестик, который дает понять что монеты сбрасываются. В случае с картой с провизией, такого крестика нет. Пришли к мнению, что игрок получает провизию и на выбор либо мастерскую, либо рабочих. На последней странице правил, изображение мешка с провизией в игре, означает получить провизию. Но как-то есть сомнения, логичней было тогда вместо стрелочки под мешком указать плюс...
Все, разобрался где я ступил)
Я выбирал пять рандомных карт интриг, а нужно было именно с действием "Милость короля". Теперь понял смысл этой процедуры, эти карты в начале игры боту бесполезны, и они начинают входить в игру когда появляется в этом смысл.
Я правила так и понял, как вы написали. Я не понимаю смысла почему эти карты сразу не идут в колоду бота. Если мастерские на картах приказа короля, это сильный бонус боту, то карты интриг на картах милости короля, почти ни начто не влияют...Только подсказка игроку, какие действия боту сложней выполнить в первых раундах.
При игре с ботом, нужно выложить в открытую пять карт интриг на карты милость короля. Когда дойдет до них очереть, они перемещаются в сброс карт интриг бота. Эти карты просто в соответствующем раунде добавляюся в сброс бота или их нужно в этот момент выполнить? В правилах, просто перекладываются... Вчем тогда их смысл? Просто дать подсказку игроку, каких карт меньше в колоде бота?
Покерные фишки за 700 рублей? Смешно. Это легкая пластмаса. У меня наборы за 100 евро. Самые дешевые на алиэкпрессе, на подобие тех что в Брассе с железной сердцевиной, обойдутся минимум в 30 евро за нужное количество.
Хотел сегодня купить игру... Теперь наверно лучше подождать лета и купить второе издание. Там вроде кроме изменения дизайна, будут небольшие улучшения геймплея. https://www.boardgamehalv.com/eggertspiele-announces-two-additional-games-to-form-great-western-trail-trilogy/
Возможно и не китайцы виноваты. Фишки могли потрескатся от холода. Хз как их хранили и доставляли... Перепады температур и т. п.
Возможно хранились на холодном складе. Тут могут и китайцы быть виноватами и Крауды и почта... Такой брак сложно не заметить при проезводстве..
Нормально. Играю иногда вдвоем с телефона. Бывают интересные партии. Правда иногда соперники совсем тупят, выбирают енота против птичек))
Возник во время игры такой вопрос, хозяин Они Злобы использует бонус Фудзина, это два шага по карте. Они Злобы ворует два победных очка на территурии куда он зашел, у каждого игрока с более высокой честью. Если Они Злобы использует оба перемещения, он ворует очки только на втором шаге или на первом тоже?
Спасибо! Перечил 500 комментариев в этой теме, нашел такой же ответ. Русский перевод правил почуму-то натолкнул на мысль, что это джокер... Моя ошибка.
Возник ещё вопрос по жетону экономика. Ответ на него в этой теме был, но остались сомнения... Обладаль жетона получает деньги за все ресурсы которые покупает оппонент или только за те, что есть у него?
В описании этого жетона: Выбирите символ науки. В какой момент выбираеться символ? Сразу при получении жетона, в любой момент игры, или в случае окончания игры по научной победе? Если у меня к примеру один символ колеса, я могу этот жетон использовать как второе колесо, получить ещё один жетон прогресса, и в случае если позже у меня наберётся пять разных символов, посчитать его шестым-недостающим?
Улучшение корабля стоит 2 ярости, призыв Морского змея стоит 3 ярости. При выкладывании улучшения коробля, змей призывается за 2 ярости уплоченных за карту улучшения корабля и все?
Спасибо!
Тролль когда вторгается в провинцию, он уничтожает только войнов, Лидер выживает? Тролль не может вторгатся, если все деревни заняты?
Тот же вопрос про карту Удар Одина. Уничтожьте 1 война каждого соперника. На лидера это не распространяется?
Как играются карты Вероломство Локи и Коварство Локи? У победителя отнимаются две славы (1 ярость) и добавляются владелтцу карты, или только отнимаются у победителя и ничего не добавляется влаельцу карт Локи?
Да, ошибся. Даже карты с таким названием нет... Есть Власть Одина. Прилив Одина взял из текстового файла с описанием карт на Тесере... :) Там ошибка.
Как играется карта Прилив Одина? "После сравнения силы в бою, каждый игрок выбирает и уничтожает все фигуры одного вида в этой битве".
Если у игрока в битве к примеру воины и лидер, он решает кого у себя уничтожить, лидера или войнов? У другова воины и чудовища, и он решает так же кого уничтожить, войнов или чудовищь? Затем сила каждого игрока в этом бою пересчитываеися?
Поиграл в Катан: Города и рыцари на андройде, ресурсы в ход когда приплыли варвары дают.
По изучав различные форумы, понял, что Винтерфелл входит в число этих пяти замков/крепостей.
В тот ход когда приплыли варвары, игроки получают ресурсы, карты развития? Или если при этом ходе выпала семерка, двигаеться разбойник?
Если в чужой ход ко мне приходит пятая карта развития, я должен сбросить одну лишнию карту немедленно, или можно ждать своего хода и тогда розыграть/сбросить лишнии карты?
Не нашел в правилах, что слезать с лодки можно только в том же гексе, где стоит лодка... В русских правилах сказано: Иследователи могут высадиться с лодки, расположеной на одном из двух гексов, соседними со спасительными островами. Высадка каждого иследователя занимает одно движение.
По этим правилам, высадка происходит сразу с лодки на берег. Может в английских правилах брлее точное описание этого момента? Как правильно?
В ситуации когда у одного игрока закончились человечки на карте, в свой ход действий, он может продолжать двигать пустые лодки?
В свой ход, биотеррорист может совершить два действия. Можно оба этих действия потратить на то, чтобы взять две карты инфекций?
Не играбельно, проверяли. Карты Диксита большие. Игрок который загадывает, долго сверлит взглядом свои карты и можно понять на что он смотрит...
Америка. Прежде чем купить игру, попробовал поиграть разные карты в онлайне. Понял что америка интересней. Но как назло в магазине не оказалось Америки и пришлось купить Европу. При игре дома, все мои опасения. подтвердились...
1. Маршруты. В Америке они выбираються полностью случайно, в Европе есть шесть длинных, каждый игрок должен выташить себе один такой. В результате начинает надоедать часто прокладывать одни и теже маршруты. Правда можно играть по Американски, замешав длинные в общию колоду.
2. Станции. Убивают большую часть азарта и тактики в игре. Игроки копят все нужные карты, не спешат строить маршруты, знают если соперник займет нужный, станция спасет... В Америке нужно бывает спешить занять нужный участок иначе потратиться ходы и рессурсы на объезд... Отказать от игры со станциями нельзя, поскольку есть города куда ведет только одна дорога, и если ее займут, без станции будет гарантированный минус...
3. Участки пути. В Европе много коротких до 4 вагонов, нет с 5, немного с 6 и один с 8. Если в Америке выгодно успеть первым занять длинные пути которые по пути, чтобы заработать больше очков, то в европе как писал выше, игра сводиться к накоплению карт.
Сам разобрался, что нового. Маркерами я обозвал новые жетоны, для двух новых персонажей Магистрата и Шантажистки. А так из новинок, есть заготовленные наборы персонажей:
Амбициозные дворяне;
Хитроумные агенты;
Прославленные эмиссары;
Коварные сановники;
Цепкие делегаты;
Злобные (порочные) дворяне.
К каждому набору персонажей прилагается список из 14 подходящих уникальных (фиолетовых) кварталов.
Полностью поддерживаю! Должен быть фильтр по количеству оценок! Иначе чтобы добраться до действительно нормальной игры, нужно полсотни страниц пролистать с играми у которых одна десятка или девятка... Пока есть только вариант ставить таким играм единицы, чтобы убрать их с вершины топа. Но это не лучший вариант...
Пока не нашел русского перевода правил нового издания... Какие изменения произошли? Добавили новых персонажей, игра до 7 кварталов. Что еще изменилось? Есть два вида маркеров, для чего они?
А в русском дополнении, приведены примеры торговли? Во всех правилах, что я видел, они приведены. Дерево меняется на золото которого нехватает для покупки хижины и т.п.
В немецких правилах ограничения торговли такие:
- Не быть на нулевой отметке шкалы торговли
- Обмен один раз в ход
- Обмен можно совершить только для покупки хижины или карточки цивилизации
Об остальном нужно догодываться самому...
Извините, но ничего не понял... Каким образом то к чему мы пришли превращает игру в полную лажу? Ясно что:
Торговать можно один раз за ход;
Торговать можно ТОЛЬКО для покупки хижины или карты цивилизации;
Выменянный ресурс нужно сразу потратить на покупку или скинуть, но нельзя взять в запас;
Как можно не ставить совсем рабочих на золото и камни,если их может понадобится несколько сразу для покупок хижин (за 1-7, за 3 золота, за 3 камня), а выменять можно только мах 2, не положив в запас...
И не стоит забывать, чтобы получить выгодный курс 1 к 2, нужно дойти по шкале торговли до 9 клетки, а если пять игроков решат качать торговлю, то дойти туда смогут не все и далеко не сразу...
P.S. На всякий случай укажу сайты где допущены ошибки в правилах. 2fishki.ru (обмен в лавке торговцев бивней), igroved.ru (огромное количество не правильных комментариев к правилам, в том числе от Игроведа).
А в случае если у меня семь деревьев, которыми я имел возможность заплатить, я меняю одно на два золота и у меня становиться ВОСЕМЬ ресурсов, семь плачу за хижину, одно дерево остаеться на руках? Это не попадает под небольшое читерство? Вроде видел на немецком сайте, что излишек после проведенного обмена скидываеться. Это не тот случай?
Спасибо за ответ! Я так и думал, только были не большие сомнения. Товарищи написавшие выше, чуть было совсем все не запутали... :-)
Речь идет о хижине стоимостью от одного до семи ЛЮБЫХ (думал это очевидно для тех кто играл в игру) ресурсов. Можно платить деревом, кирпичем, железом и золотом на свой выбор.
Торговать можно только когда не хватает на карту цивилизации или хижину. Причем тут встал я на торговца или нет? Причем тут обмен бивней в первом пункте? Бивни также меняються только в случае нехватки при какой-то покупке. Такое осущение, что мы читали разные правила. Видел на одном из сайтов не правильное описание правил, где для обмена стоят на хижине торговца, а бивни меняют в любое время...
Вы не правильно поняли вопрос... Понятно что все деревья поменять за раз нельзя. Вопрос в том, должен я покупать хижину только за деревья которые уже есть у меня или могу одно из них поменять на два золота, увеличив победные очки за хижину. А ставить торговцев для этого не надо, нужно только не быть на нулевой шкале торговли. В моем примере она прокачана на максимум.
Остались непонятки с правилами обмена ресурсов при покупке хижины с ценой 1-7... Если у меня торговля прокачана до 1 к 2, есть 6 деревьев, могу я обменять одно дерево на два золота и купить хижину за 5 деревьев и 2 золота?
Та же ситуация если у меня семь деревьев. Могу ли я обменять одно дерево на 2 золота, купить хижину за 5 деревьев и 2 золота, оставив одно дерево у себя в запасе?
То что было изначально во втором пункте, меня поставило в тупик... Прочитал немецкие правила, стало абсолютно понятно как разыгрывается эта карта. Наверно не совсем удачно перевел... Нужно редактировать)
Есть не точности в правилах: "Правила игры (4275kb)
Русский язык. Формат pdf.
Правила + памятка про карты цивилизации"
1. В правилах сказано: Изменения для 3 или 2 игроков. С 3 игроками: на каждом из мест: лес, карьер, и река только 2 игрока могут поставить своих людей.
- Пропущена глиняная яма.
2. В правилах: "Дополнительная карта, только для заключительного выигрыша (1 карта). Перемешать эту карту с остальной колодой карт цивилизации. Верхняя часть карты не разыгрывается вообще; нижняя часть подсчитывается в конце игры."
- Должно звучать так: Дополнительная карта, только для заключительного выигрыша (1 карта). Игрок берет самую верхнею карту из стопки карт цивилизации, лицевой стороной вниз. Смотрит на нее и помещает ее лицом вниз к другим своим картам цивилизации. Он использует нижнею часть этой карты только в конечном выигрыше. Верхнею часть карты он не использует совсем.
Только что перечитал в очередной раз правила из коробки с игрой и заметил нюанс на который не обращал раньше внимания... В описании карты Тунель с дверью, карту с зеленой или синей дверью может разыграть ТОЛЬКО участник команды соответствующего цвета.
Геологи, вредители и делец выходит не могут? Бос? Или это не удачный перевод? к примеру в правилах скачанных с игроведа, сказано - эту карту может сыграть ЛЮБОЙ ИГРОК. Где правда?