Отличное евро с красивыми компонентами. Интересные арты на картах, волшебных предметах, местах силы. Деревянные эссенции яркие, приятные на ощупь: пыл, покой, жизнь, смерть, золото. Повернул карту - выполнил действие, построил монумент, взял ресурсы или насолил противнику. Выиграет тот кто быстрее создаст синергию всех своих компонентов. Это не игра, это настоящая гонка за 10 победных очков. При этом очки эти можно заработать и хитростью, например вовремя сказав: - Пас!
8 из 10
Источник https://nastol.io/res_arcana/reviews/334175
Сама игра в плане механики устроена отлично: собираем карты путём драфта и начинаем их крутить-вертеть, чтобы собрать побольше ресурсов, которые затем обменяем на ПО. Игру сравнивают с «Сезонами», но в последней есть и драфт карт, и драфт кубов, и карт достаточно много, так что иногда выстраиваются такие цепочки, что дух захватывает. В «Рес Аркана» комбинации тоже достаточно разнообразны (на партию выходят не все карты), но они все завязаны на места силы, так что «цепочки» действий быстро «обрываются».
Из-за этого довольно быстро выстраивается победная стратегия, потому что места силы, с моей точки зрения, неравнозначны, и захват некоторых из них гарантирует победу. Все остальные элементы выступают как дополнительные украшения, интересные (Драконы, например, позволяют нападать на соперников, но чаще всего это ни к чему не приводит), но почти или совсем не влияющие на основную победную линию.
Источник https://vk.com/@boardcity-diamond-antihype2021-part1
Том Леманн — молодец. Он делает хорошие игры. Однако с Res Arcana у нас не срослось. Идейно игра хороша — вы колдуны, которые сошлись в жестком противоборстве и готовы на все ради победы. Драфт карт, простой геймплей и приятное оформление. Вот оно! Но, нет. Да, драфт тут очень важен. Но в остальном — вы сидите и меняете одно на другое, чтобы поскорее набрать себе ПО. У кого комбо сработает получше — тот и молодец. Но в основном вы будете крутить карты и ресурсы для мены/замены пупы на лупы и наоборот. Органайзер в игре — топ. Сама игра неплоха, но снова садиться за неё нету желания.
Из плюсов — это возможность построить движок буквально на коленках из малого количества карт. Но меняло шил на мыл — цимес процесса, нам не зашла.
Источник https://vk.com/@-139701487-top-5-razocharovanii-2021
А сейчас Виктор выступит с небольшим сравнительным анализом игр Res Arcana и Эфир-камни (Etherstone). Сегодня в дуэльном режиме обкатали обе, при этом в Аркану сыграли разок, а в Камни, считай, четыре раза. Но выводы совсем не те, о которых ты подумал, сопоставив количество партий.
Камни сравнивали с Арканой, в последнюю я не играл давно, вот решил освежить. Если не в курсе, то это история о магах и волшебниках, соревнующихся в круговороте различных эссенций и покупке артефактов, строительстве монументов, освоении заповедных магических локаций. Здесь мы, как и в Камнях, получаем на руку случайные карты, в количестве восьми (можем драфтить, можем нет). И здесь есть ресурсы. На этом, мне кажется, все сходства с Камнями успешно заканчиваются.
Ибо далее мы покупаем/выкладываем карты и крутим их эффекты, покупаем остальное. По большому счёты, мы меняем одни ресурсы на другие. Можно покусывать друг друга, драконами, заставляя скинуть ресурсы. Помимо карт, а каждая карта уникальна, мы берем на ход какой-нибудь волшебный предмет. Плюс есть небольшой рынок монументов, а также набор тех самых заповедных мест. А, еще мы берем себе мага, который тоже что-то особенное умеет.
Игра, что меня самого удивляет, нравится и своим прямолинейным олд-фэнтези-оформлением, и самим процессом, скорее евровым, нежели еще каким-то. Я не особый любитель фэнтези, но здесь вот как-то тепло и приятно всё смотрится. Есть в игре что-то такое торжественное и воодушевляющее. Но нет никакой эпичности происходящего, я бы так сказал. Просто мы алхимики, нам интересно превращать одни ресурсы в другие, одни в другие, одни в другие. Вроде и скучно, и классно. Но все работает, на мой взгляд, отлично. Я партию продул, но никаких претензий у меня по этому поводу нет. Просто не так начал, медленно раскачивался, здесь всё ясно. Никаких дисбалансов и обреченности на старте я не увидел.
В Камнях же напротив, эпичности много. Мы сражаемся с монстрами, сражаемся друг с другом. Картиночки просто огонь. Ресурсы тратим на покупку и на какие-то моментальные бонусы, но не меняем одни на другие. Крутить ресурсы не приходится. Подробнее писал об Эфире отдельно, скину в комментах, если кто пропустил.
Перехожу к боли. Итак, игра Эфир-камни по ощущениям такая: игрокам приказано спилить дерево. После драфта одному их них достается дрель, другому бензопила, третий постреливает им по ногам из пистолета, а четвертый ползает по полу и говорит "Ква". Впрочем, эти четыре партии мы играли вдвоем с Александрой, поэтому ролей было меньше, но сути такая. Из четырех партий сравнительно ровных было две. То есть, когда у обоих игроков что-то собралось терпимое и равновесное, и можно было как-то играть. В двух других случаях мне лично не удавалось собрать ничего хотя бы отдаленно вразумительного, в то время как Александра нарулила себе около 40 ПО, а во втором просто жарила меня саламандрами (по 4 жизни за атаку, а на лечение у меня одна карта на две жизни). Если, например, противник собрал что-то на атаку тебя, а у тебя нет карт с восстановлением, то ты проиграл. Если у тебя нет движка на ПО и нет боевой силы, ты тоже проиграл. Просто сиди и смотри как другой игрок накручивает себе победные очки. Или ты начал крутить, но тебя бесконечно атакуют, а за каждую смерть ты получаешь штраф в семь ПО, что ну почти полностью демотивирует продолжать партию, ибо семь очков это немалая сумма в этой настолке.
Я бы хотел посмотреть прямой эфир с Лучани, где он играет, скажем, партии три-четыре подряд, комментируя свой выбор на драфте и дальнейшие действия. С рекомендациями и пояснениями. И чтобы у него реально всё получалось толково, на победу. Ибо есть ощущение, что эту игру просто не тестировали (кроме сборок, которые рекомендуются для новичков). Могу представить, что автор понадеялся на то, что вокруг проекта соберется комьюнити, и вместе типа всё поправим, доведем до баланса. Если так, то осуждаю.
Может я просто очень плохо считаю (а считаю я правда не очень), может я не понял... Очень нравится визуальная часть, нравится стартовый процесс, когда ты выбираешь карты, а потом что-то пытаешься строить. Нравится вообще сама идея, предвкушение. У тебя почти сто карт, вариаций бездна! Но дальше всё превращается в какой-то неконтролируемый хаос, где кто-то летит в космос, а кто-то сидит и добирает камней, чтобы вторую карту купить. Это я могу сказать на основании уже партий пятнадцати, в самых разных составах. Почти в каждой партии есть кто-то с поломанным мега-движком и остальные, плетущиеся где-то в заду.
Если есть люди, которые, внезапно, поняли, как играть в эту игру, я бы с радостью послушал, почитал их руководство. Но не на уровне догадок и прогнозов (это я и сам умею), а с победной или хотя бы ровной большой статистикой. Ведь что здесь и кроется горькая пилюля... ТЕОРЕТИЧЕСКИ у тебя всегда есть шанс что-то собрать и раскачать. И каждый старт азартен. Но другой игрок может собрать что-то лучше или быстрее, еще и тебя загасит. А что-то менять, добирать, докупать, как в Рес Аркане, ты не можешь. Свою мод с рынком я, пожалуй, отзываю, потому что И ОН может еще раз усилить и без того сильного игрока.
Есть, к примеру, Иниш, игра тоже весьма заметно игнорирующая справедливость. Одному пришла убер-карта эпоса, а другому треш. Но здесь и драфт каждый ход, и влиять ты можешь самыми разными способами на игровое поле. Киклады, опять же, могут быть неуправляемыми, рандомными, но и здесь у тебя всегда есть варианты переломить ход партии. Асеншн карточный, в нем многое зависит от выхода карты в руку и на рынок, но ты до самого финала можешь усиливаться и как-то подниматься, тебе интересно продолжать и пытаться. А в Камнях ты как стартанул неудачно, так и всё. Или тебе кажется, что стартанул ты норм, но, строя радостно свой песочный домик, ты вдруг видишь как другой игрок запускает космический спутник... Это я молчу, что кубы могут вообще не выпадать, когда тебе нужны определенные цифры.
Рес Аркана видится весьма понятной, сбалансированной игрой, но в которой нет лично для меня некой интриги и истории. Но я готов в нее поигрывать время от времени. А вот Камни очень манят своим миром и обилием возможностей, но возможности эти кажутся уж слишком то ли неровными, то ли требующими как-то сверхъестественного наигрыша. Явно часть новых игроков отвалится (и я уже знаю таких игроков) прямо на старте, просто не поняв, что это было вообще. Обидно за проект, хочется любить эту игру и наслаждаться как стартом, так и всем процессом, и финалом. Но не получается. Я пока не говорю ей нет, почему-то ёжик еще не наплакался с кактусом, но как-то грустно... Памагити...
P.S. Кстати, я вот пытался вспомнить еще игру, которая тоже была прекрасна и шикарна визуально, но абсолютно сырой в плане механик. Eterfields! Вот тоже, как хотелось любить этот проект, и как горько он провалился, каким оказался мусором. Всё зло в эфире, я понял. Etherstone, Etherfields. Камни пока не кажутся мне настолько ушлыми, но еще не вечер...
1. Если активирую "священную рощу" второй способностью, которая требует поворота зверя, у этого зверя срабатывает его способность "при повороте карты..."?
2. "Зубы дракона" могут за свою способность разыграть морского змея бесплатно?
Если уничтожаешь карту (артефакт), то что происходит с ресурсами, который лежали на нем? Тоже уничтожаются (сбрасываются в запас) или их получает игрок?
Подскажите, пожалуйста, как работает заводной человек? Действительно ли он просто дисбалансно добавляет по 2 энергии каждого цвета на себя? Допустим я на него кладу в первый ход Пыл(красную эссенцию), а на следующий ход получаю на нем 11 эссенций? (2 каждой плюс эту одну красную с прошлого хода)
Он кладет на себя по 2 эссенции того типа, которые на нем уже лежат. Если вы кладете красную, в следующий ход получите еще 2 красных. Дисбаланса никакого нет, это одна из худших карт базовой игры, его как-то исправляет только жемчуг.
Игра с двумя допами. Правило уничтожения артефакта считаю уместным (хоумрул) изменить на то, чтобы он давал те эссенции, из которых он состоял, а не просто количество эссенций (кроме золота) из которых он состоит.дополнительные эссенции можно выбирать любые, что делать с золотом в стоимости (оставлять таким или конвертировать в любую другую -решайте, есть варианты) Это немного усложнит игру необходимостью следить за цветом эссенций, и закроет путь при котором можно выиграть за два хода (до 13 ПО). Конечно, опытным игрокам тяжело пойти на утяжеление правил, но за это игра обогатится другими стратегиями. Жду отзывов если сыграли по этому правилу.
Сама концепция построения движка из 8 карт вызывает интерес. Игра, вероятно, претендент на бесконечную реиграбельность, и она требовательна к наигрышу, но темы здесь нет, сплошное крепкое шило на мыло.
Ощущение словно поиграл в пасьянс на тему "собери из говна конфету", потому что играть приходится с тем, что пришло/надрафтил. При случае поиграю еще, но если не поиграю, то есть ощущение, что ничего не потеряю. Сомнительно, но окей.
Источник https://nastol.io/res_arcana/reviews/264601
Сыграл, потому что красивая. Но вот сам игривой процесс по красоте до уровня красоты арта игры не дотягивает. Хороший середнячок, но который похоже быстро надоест.
У меня есть одна карта на рук и 3 компонента игры позволяющие добрать карту (маг, волшебный предмет и карта). Сбрасываю карту, получаю за нее ресурсы 1 золото и 2 других эссенции. Я могу в этом раунде достать ее из сброса 3 раза, а потом скинуть 3 раза, получив за нее ресурсы?
- Сбрасывая карту вы получаете 1 золото ИЛИ 2 другие эссенции. - Действие "Добрать карту" позволяет вам взять карту сверху своей колода, а не из сброса. - И да взятые карты с колоды вы также можете сбросить и получить ресурсы.
То есть, у меня разыграно 7 карт. Одна осталась на руке. Я ее скидываю и получаю ресурсы. Следующим действием добора я забираю ее, т.к. добрать могу только из сброса, предварительно замешав (но мне не с чем замешивать эту карту). Я могу такой цикл повторять пока у меня есть компоненты для добора? Или есть какие-то ограничения на добор сброшенных карт внутри раунда?
Игра интуитивно понятная, в нее влетаешь сразу, с первой партии (спасибо иконографике). Проворачиваешь интересные комбинации, тут поверни возьми это, там разверни возьми то.. Кажется столько идей и вариантов. Полный восторг. Вторая партия, места силы другие, надо собирать другие ресурсы, артефакты другие, игра раскрывается еще сильнее. Может ли она понравиться еще больше? Просто восхищение. Третья партия. Места силы совпали с первой и второй. Так эти комбинации уже наиграны, берем, этого героя, делаем это. Ну, не так интересно, мы уже играли через логово драконов. Хорошая игра. Четвертая партия. Места силы те же самые. Герой другой, некромант. играется чуть по-другому. Но через склеп, вообще шикарно. В целом, ничего нового. Нормальная игра. Пятая партия. Ничего нового. Итог - очень интересная задумка. Поворачиваешь комбинации отталкиваясь от свойств мага, мест силы и артефактов. Но самым основным для набора очков показалось место силы. А их всего пять. Из-за этого очень страдает реиграбельность. Из-за этого, к сожалению, ощущения от полного восторга сменились на однообразие. Вероятно, это лечится дополнениями. Но база к сожалению для меня очень быстро приигралась. Если целенаправленно не искать новые пути достижения победы, то из игры в игру можно использовать 2-3 наработанные схемы. Хотелось бы сыграть во что-то похожее но более разнообразное.
Моя любимая игра. Отыграл более 150 игр оффлайн и наверное столько же онлайн на бга. Второй доп с жемчужинами решил проблему что 10 очков как-то быстро набирается и хочется ещё немного (но там тоже можно быстро и 20 очков накрутить). Вариантов победы масса, можно выиграть реально с 3 картами из 8, не обязательно всё строить, главно настроить и запустить добычу ресурсов и перевод их в победные очки. В игре очень нравится постоянная борьба с проблемами: это и конкуренция за места силы, и за ресурсы и за монументы. Да нужно подглядывать во много сторон, но отыграв 10 раз становится всё понятно, можно планировать свой ход пока думают другие. То что отмечают как минус, что неопределенность продолжительности раундов наоборот считаю плюсом. Новички могут пакет отыграть за 3-5 ходов, а ты можешь ещё докручивать и докручивать выжимая каждый лишний ресурс для победы. После такого восторга долго искал что-то похожее (на сбор движка, получение и перегонку ресурсов в по) пока ничего не встретил. Борьба за галактику все ещё не раскрывать для меня так как Рес аркана. Кто-то называет рес аркана гонкой, кто-то игрой на построение движка. Пока слежу за новыми играми автора тома леманна, надеюсь он сделает что-то подобное. Из плюсов: 1. Обалденно интуитивно понятная инфографика на картах. После пары игр все карты, даже которые ты не видел можно освоить глядя на значки. Только некоторые карты могут вызвать вопросы, но меня погружали в игру опытные игроки и вопросов не возникло. 2. Нет универсального способа победы. Даже так, нет такого что определенные карты дадут тебе явный перевес, так как они решают в совокупности с теми местами силы которые открылись в данном раунде. Даже с лучшими картами можно не успеть купить нужное место силы и придется выкручиваться переделывая стратегию на ходу.
Splendor (роскошь) и Century (пряности) тоже попробовал, неплохо, в коллекции оставил, но они проще и нет такой гонки (только кто быстрее и удачне возьмёт вышедшую в определенный момент карту). Если посоветуете игры, по вашему мнению похожие на Рес аркана - напишите в комментах (желательно не только для 2 человек).
Акватику попробуйте. В базе она будет гонкой, как и рес аркана, только триггер окончания не конкретное кол-во победных очков, а выполнение всех целей. (Есть ещё 2, но этот чаще всего)
С дополнением ледяные воды игру выше оценивают т.к исчезает триггер по целям. Партии будут чуть дольше и окончание партии легче спрогнозировать. Всем нравится что получается построить полноценный движок в этом дополнении. В базе конец может быть внезапным т.к кто-то за один ход выполнил сразу две цели и всё, а у тебя планы наполеоновские были и по итогу ничего не успел построить.
Тоже очень нравится Res Arcana. Также отлично заходит Race for the galaxy, 7 Wonders Duel. Seasons неплохие но не то. Вообще сложно подобрать игру с длиной партии 30-40 минут, но при этом достаточно комплексную и реиграбельную,хорошо играющуюся на 2-их, при этом не совсем абстракт. Буду рад если кто то, посоветует такие игры.
А я бы порекомендовал присмотреться к The Vale of Eternity, на БГА можно попробовать. Тоже строим движок, тоже гонка + будет локализация. Весьма приятная игра.
ты про тот что за поворот генерирует победное очко и за 5 черных? да, при некоторых артефактах может быть сильным (как то им побеждал за 3 раунда) но в большинстве случаев можно и его обыграть, главное не давать реанимацию
Вроде, неплохая игра, но играть чаще, чем раз в полгода абсолютно не тянет.
Как-то все скомканно + из-за того, что нет определенного количества раунда, ты должен постоянно следить, сколько там очков у соперника, а не наслаждаться построением собственного движка. И концовка из-за этого выходит невнятной + тема совершенно не ощущается. В общем, неплохо, но не совсем мое.
Ребята, добрый день! Подскажите пожалуйста, в первый раз играем. Зачем в этой игре пасовать? Мы сыграли вдвоем за один раунд, постоянно используя свои карты. Накопив с помощью дуэлянта золото, купил библиотеку получал карты, смысл говорить мне пас не было. Все правильно мы играли же?))
Каждая карта, которая поворачивается - одноразовая. Доход вы получаете только в начале раунда, а раунд начинается когда все спасовали. Вы явно что то делали неправильно)
Когда вы берете карту с библиотеки, она поворачивается, и до паса ее больше использовать нельзя. Остальные карты с поворотом вы, видимо, использовали так же неправильно.
Подскажите, эта карта реально имба такая, или мы не правильно играем ее? Отдаешь два любых ресурса и любое кол-во одинакового цвета ресурсов и получаешь столько золота сколько отдал ресурсов одинакового цвета?
Не имба, так как дорогая и требует много ресурсов - стоит как место силы. Сможешь построить только ~ на 3м ходу, если не скомбишь с чем-то. т.е в итоге она больше ситуативная - строить ее часто может быть слишком поздно для победы
Я так же считал, что это прям имба, но нет, есть места силы которые запускают проверку победы, и как правило ты не успеешь купить достаточно монументов, чтобы победить
камень очень медленный, и ты сильно палишься, когда начинаешь набирать много эссенции одного цвета (в среднем монумент дает 2 победных очка, т.е тебе надо 16-20 эссенций одного цвета) и народ начинает темповать
Помогите пожалуйста. Вопрос про потерю эссенций жизни. Вот что написано в правилах "За каждую эссенцию жизни, которую соперник не может сбросить, он должен сбросить 2 другие эссенции (любые, включая золото). Если эссенций не хватает, игрок сбрасывает все, что есть." Вопрос заключается в следующем, если на столе у соперников не осталось вообще эссенций, на что влияет потеря, если защиты нет, например, влияет ли, если у тебя имеются эссенции на местах силах или, например на артефакте сокровищница? Или это ограничивается лишь на эссенции, которые исключительно в личном запасе?
Ещё вопрос, если у соперников не осталось эссенций и они должны потерять их, то они обязаны использовать защиту или защита используется на усмотренение? Это актуальный вопрос , когда при потери эссенций ответ на защиту идёт сброс карты. На сколько это обязательно или по желанию
Нигде в правилах не нашел пояснения как работает сброс. Если про уничтожение артефакта понятно, что уже выложенный на стол артефакт уничтожается и убирается до конца партии в коробку, то как работает сброс не совсем понятно. Например, есть даже одно из действий в ход игрока сбрось карту и получи ресурсы. Вопрос: куда отправляется карта и что с ней дальше происходит? Она возвращается на руку игрока только и исключительно если разыграть карту "верните карту из своего сброса"? Или сброшенная в сброс карта вернется на руку когда игрок разыграл все предыдущие карты?
В правилах всё прописано. Цитаты из правил: "Сброс — это перемещение артефакта из руки в сброс." "Подкладывайте сброшенные карты лицом вверх под колоду артефактов, чтобы вы и другие игроки могли отличить их от повернутых карт." "Некоторые эффекты позволяют вам взять карту из колоды артефактов. Если карты в колоде кончились, перемешайте ваш сброс и возьмите карту из получившейся колоды."
Т.е. карта может вернуться из сброса и по эффекту "верните карту из своего сброса", и из сформированной из сброса новой колоды. Сброс позволяет "прокручивать" вашу колоду.
Игра - шедевр, в который будут играть ещё долго. А какое отношение создателей к игрокам. Местный органайдер - великолепен. (Если конечно не смастерят ещё одно дополнение на волне популярности.)
Изначально игра была придумана и разрезана на допы. От этого и органайзер, вмещающий и сеющий отсеки для всего. Поэтому как раз отношение к игрокам как к «кормовой базе».
Добрый день! Начали осваивать игру, сыграли 4 раза и сложилось ощущение, что кто из игроков быстрее накопит на место силы Логово драконов, тот и выигрывает. У нас так все партии было)) Как-то чрезмерно читерское место силы по сравнению с другими. Всегда дает два золота. А в связке с драконом очень быстро набирает ПО. Может мы что-то не так делаем?))
Я спрашиваю сколько у них длится игра, чтобы оценить их уровень. Если игра длится больше чем 4-5 раундов с драфтом, то игроки действуют не оптимально, следовательно вопросы с балансом решатся просто дальнейшим изучением игры и развитием мастерства.
А как влияет драфт на количество раундов? Драфт это просто один из способов компоновки личной колоды. Вместо того, чтобы рандомно раздать карты игрокам и играть, вы так-же раздаёте рандомно и плюс позволяете выбрать из них кто что хочет себе.
По моей практике всё так-же 4-5 раундов. Но возможно, как вы упоминали выше, уже знание "игры" и подгадывания стратегии ничего не изменяет для меня. С умелыми игроками более интересно играть полный рандом, чтобы каждый мог показать все свои навыки в игре и выкрутиться с тем что есть.
При плохих картах без драфта лучше работают стратегии на продажу всей руки, ради места силы. Первый игрок просто пойдёт и купит в первом раунде то же драконье логово, если не получит атаку. Удачи выкрутится против такого без драфта.
Ощущение правильное, при общих равных, некоторые места силы сильнее других. Нооо игра позволяет строить свой движок, с которым даже слабые места силы начинают играть. Не говоря о том, что есть другие пути к победе. В вакууме, логово и катакомбы сильнее остальных, потому что требуют наименьший сетап и их проще всего использовать. Совет играть с драфтом выше, на мой взгляд, правильный, потому что позволяет планировать вокруг того что уже на столе.
Баланс в игре хорош. Мы записывали геймплей на двоих и столкнулись с тем же комментарием. Что мол у меня было Логово драконов, а значит у оппонента не было шансов. Я запарился и выяснил, что оппонент мог выиграть даже не разыгрывая карты, а просто скидывая их на ресурсы. Не бойтесь сбрасывать карты. Это мощный источник ПО. Игра глубже чем кажется. Нам не хватило и 40 партий, чтобы все разобрать. Благо играется она полчаса.
так логово дракона можно в первом раунде купить. В принципе, до одного из верных путей к победе ребята догадались. Но это лишь один из и, если вы догадались покупать его в первый же раунд. Ищите дальше - игра таит в себе много озарений.
Как писал автор игры на бгг, если вам кажется, что какая-та карта кажется вам имбой, уберите её из игры и вы увидите, что в игре очень много других не менее отличных комбинаций. Затем верните эту карту в игру.
Друзья, начали с супругой играть в эту игру и создалось ощущение, что место силы "логово драконов" уж очень читерское. Всегда побеждает тот, кто первым на него накопил. Ведь оно дает 2 золота, а вкупе с драконом еще и ПО. Может мы чтото не так делаем?
Вы удивитесь, но в английской версии тон рубашек точно так же отличается. И если присматриваться, то понятно карта из допа или нет. Поэтому разницы в этом плане нет.
Верно. Сам ищу доп на английском, найти не могу и не найду скорее всего за адекватные деньги. Миксовать ру и англ вообще не хочется. Так что либо база либо переходить полностью на ру
Странно, у меня многие игры на английском. Но вот в локе Res Arcana понравилось как сделали интересный шрифт с засечками, не сильно уступающий оригиналу. А вот Рыцаря Мага я решил взять на английском, т.к. текст не сложный для меня, а шрифт в локе при сравнении с оригиналом кажется топорным как бывает в PnP.
Я не говорю, что он прям плохой. Конечно бывали в локализациях поделки и похуже. Но в оригинале он мне все равно нравится больше. С Рыцарем все понятно, у Лавки все вообще на потоке, у них нет времени подбирать шрифты, делать красивые обложки... достаточно взглянуть на Коатль. ;)
Игрок будет потенциально знать какая у него карта из дополнения лежит сверху колоды, информация важная для принятия решений. Можно купить непрозрачные протекторы, чтобы закрыть рубашку.
Я столкнулся с такой же проблемой в Зомбициде. У меня русская база, а я замешал в неё маленький доп. с Дэнни Трэхо. Рубашки в базе переведены на русский, а английский доп. нет. В результате по рубашке всегда понятно, когда выйдет Дэни на поле. Решается элементарно: тяните карты из колоды не сверху, а снизу! И будет Вам счастье!
Здравствуйте. А где можно приобрести оригинальные (либо скачать электронные) карты магов с предзаказа Res Arcana? В нем было 10 карт магов с измененным изображением.
Подскажите пожалуйста по поводу артефакта ритуальный кинжал, а именно: в его второй способности её цена это уничтожить этот артефакт и сбросить карту, а эффект получить цену размещения этого артефакта в любых эссенциях кроме золота. И меня очень сильно интересует получает ли игрок эссенции за сброс карты путём применения этой способности? Другими словами игрок за применение второй способности получает: 1) её эффект и 2) 2 любые эссенции или 1 золото. Т
Нет, вы получаете 2 эссенции/1 золото только в том случае, если сбрасываете артефакт отдельным действием. В правилах любого из дополнений (например, https://tesera.ru/images/items/1962349/6140.pdf ) этот немного неочевидный нюанс указан первым пунктом в ЧаВо. От себя могу добавить, что использование Ритуального кинжала в общем случае оправдано только при наличии на руке карты со стоимостью минимум в 7 эссенций, которую вы хотите сбросить. Если сбросить Ритуальный кинжал и любую другую карту двумя последовательными ходами, вы получите 4 эссенции. Если же выложить Ритуальный кинжал (золото + смерть, золото по цене можно считать за 2 эссенции, т.е. стоимость выкладки Кинжала 3 эссенции) и сбросить с его помощью карту, положим, стоимостью в 5 эссенций, то общая выгода от этих действий составит всего 5-3=2 эссенции.
Нет. Воспользовавшись вторым свойством Ритуального кинжала, вы уничтожаете уже выложенный кинжал и сбрасываете одну карту с руки. Эссенции получаете только за карту с руки, причём в количестве, равном стоимости её размещения (зато любым сочетанием любых цветов, кроме золота и жемчуга).
Способность потрать эссенцию (кроме жемчужины) и положи ее на любой компонент. Можно ли тратить золото и ложись его на любой компонент? В правилах написано "где нарисовано кроме золота относится и к жемчугу", а в данном случае обратное правило действует или нет?
День добрый.Вопросзадам нк примере Кольца Мидаса.Трачу 2 эссенции жизни-выкладываю золото на карту.А выкладываю откуда?Из личного запаса или из общего?Так как в правилах сумятица.
В правилах не совсем точно сказано (нюансы, стр. 6). Могу ли я одновременно использовать скидки с уже выложенных мной карт: Склеп и Яйцо дракона? Собираюсь сыграть дракона из сброса.
Давайте, посмотрим с другой стороны: например, я хочу выложить дракона из сброса, используя поворот карты Катакомбы мёртвых (-2), и добавляю яйцо дракона (-4). Получается, что я за 1 действие разыгрываю сразу 2 карты, хотя на это нужно 2 действия. Я же не могу активировать сразу 2 карты за 1 действие?
так вы же сами и ответили на свой вопрос, яйцо дракона дает скидку только в качестве действия, т.е его нельзя использовать одновременно с другим действием
с другой стороны, если бы у вас была уздечка(-3), то использую склеп вы бы строили дракона со скидкой 5(2склеп + 3уздечка)
абилки карт "Изобретатель", "Логово дракона" и "Драконья уздечка" воспринимайте как пассивные свойства. Правила однозначно говорят, что они складываются между собой и с другими подобными свойствами. А вот карты "склеп" и "яйцо дракона" нельзя вместе использовать, как вам ответили выше. Обе абилки имеют цену действия и являются отдельными действиями.
Автор игры на BGG об этом писал. Свойства и способности - это разные вещи. Подробнее читайте на одиннадцатой странице правил что есть что. Способности не суммируются, так как это отдельные действия. Но свойства суммируются, об этом написано в нюансах на шестой странице правил. Проблема только в том, что в русских правилах не совсем корректный перевод в том участке. Там смешали свойства и способности и назвали всё одним словом свойства, в итоге появляется некоторая двусмысленность. "Свойства, которые уменьшают стоимость размещения складываются и могут использоваться с ДРУГИМИ СВОЙСТВАМИ, которые используются для размещения компонентов". В английском варианте же всё однозначно: "Discount abilities that reduce a placement cost are cumulative with each other and possibly a power being used to place a component." (Скидочные свойства, которые снижают стоимость размещения, суммируются друг с другом и, возможно, со СПОСОБНОСТЬЮ, используемой для размещения компонента)
Но разве способность Изобретателя пассивная? Это действие, которое дает возможность разместить артефакт дешевле. Но она никак не уменьшает стоимость других действий размещения артефактов. Как и Логово дракона... это все действия.
У меня как раз оригинальные правила, русские я вообще не читал.
Можно конкретный пример такого "скидочного" пассивного свойства из игры? Я не нашел...
Если речь идёт про Артефакты, а не волшебные предметы, размер карт 63,5*88. У меня отлично подошли Card Pro https://hobbygames.ru/protektori-card-pro-perfect-fit-ccg-size-prozrachnie-100-sht-64x89-mm
А можно ли инициировать проверку победы если при всех условиях ты всё равно не получаешь нужное количество победных очков (10/13). Например, один из игроков использовал место силы со способностью "проверки победы", имея только 5 победных очков. На этот моменты второй игрок имел 13 ПО, а я имел меньше 13, но к концу раунда вышел бы в лидеры. По итогу кто побеждает?
Доброго времени суток. Подскажите, пожалуйста, будьте добры, эссенция золота является ли эссенцией Джокером, которую можно использовать как любую другую?
Наиграл порядка 110 игр в рес аркану (из них 60+ с первым допом и 30+ с двумя) и не планирую на этом останавливаться. Игра прямо то, что я искал: можно как закатиться к абсолютным новичкам, которые уже ко второй партии будут нормально понимать, что они хотят делать по игре, так и увлечённо продолжать бодаться с людьми, которые наиграли столько же сколько и я. Реиграбельность огромная, хороша как в относительно небольшой компании, так и при игре 1 на 1. Шикарные фентези-арты, выполненные на восхитительном уровне.
По поводу баланса. Явная дыра всего одна – это комбинация драконьих зубов и адского механизма (карта из первого дополнения). Договорились при виде такого просто брать другие артефакты, чтобы не портить удовольствие от игры. Остальная часть сбалансирована лучше, чем что-либо ещё во что я играл в принципе. Да, есть карты которые разыгрываются редко (например, Боевой рог тритона), а есть карты, которые разыгрываются почти всегда (тот же Кубок огня), но это не аксиома, и Кубок может придти на руку когда движок будет уже построен, и будет более выгодно его сбросить, и наоборот. Вообще, понимание (и непонимание) того, какую карту нужно не играть вообще, какой играть после N-ого раунда поздно, а какая будет основой основ, только подчёркивает великолепие баланса игры.
По поводу хоумрулов. Я и моя компания используем целых два. Во-первых, на этапе подготовки мы раздаём по 3 мага, а не по 2 – это весьма увеличивает шансы сыграть новым магом и/или лучше подстроиться под стратегию, которую предлагают пришедшие на руку артефакты. И во вторых, мы никогда (после пятёрки скучных игр) не используем предложенные варианты драфта артефактов, а раздаём 8 случайных. Как показывает практика, самые интересные и захватывающие игры с неожиданной развязкой получаются именно тогда, когда на руку приходит что-то, от чего хочется схватиться за голову в попытках понять, как вообще этим можно играть.
По поводу необходимости дополнений. Она, к сожалению, есть. Базовая Аркана через какое-то время приедается. И в ней (особенно при игре 1 на 1) ощущается какая-то лёгкая несбалансированность, в частности касательно "монументной" стратегии через золото. Покупка любого из дополнений душит стратегию через монументы (настолько душит, что во втором дополнении добавили два очень сильных монумента, несколько реабилитирующих это дело). Что же касается очерёдности покупки дополнений, то я бы рекомендовал начать с первого – демоны и свитки скорее значительно расширяют базовые стратегии, чем вносят принципиально новые, как происходит в случае с жемчугом. А вот когда и демоны со свитками станут привычными – тогда будет в самый раз добавить жемчуг в привычную игру и научиться ориентироваться в новых возможностях.
И хотелось бы ещё сказать пару слов про магов. Дело в том, что местами моё мнение касательно отдельных из них диаметрально противоположно тому, что было написано в предыдущих комментариях. Возможно, дело в привнесённых дополнениями изменениями. Возможно. Дуэлянт (duelist). Маг, которого можно брать практически под любые карты. Даёт стабильные, приятные приросты и является одним из весьма небольшого количества магов, способных приносить золото. Крепкий середнячок. Провидица (seer). Очень сильный маг при игре в большой компании, которого почему-то не любят новички. Позволяет мошнить и подстраивать колоду с монументами под свои нужды (и против нужд соперников). Один из тех магов, кто был приоритетным в базовой игре, а с вводом дополнений переместился к ближе к аутсайдерам. Всё ещё может показать уровень, если у вас есть хороший источник золота, или же вы точно знаете, что он есть у соперника. Алхимик (alchemist). Ситуация с ним напоминает ситуацию с Провидицей – был весьма хорошим выбором в базовой игре и потом сдал позиции. Если вы хотите золота (и соответственно, играть через монументы), то можно получать гораздо больше золота чем раньше через Проклятого короля, или через Мастерскую алхимика. Если же эти карты недоступны, в открытом доступе нет сильных монументов и вы играете вдвоём, то стоит задуматься, нужно ли золото вообще в этой игре. Если вы всё ещё уверены что нужно, то попробуйте играть через Алхимика, он хорошо его синтезирует. Чародейка (transmuter). Вероятно, сильнейший маг базовой коробки и минимум топ3 маг на текущий момент. Работает с любыми артефактами, подстраивается под любые места силы, делает чудеса на пустом месте. Если вы знакомы с этой игрой и проиграли чародейкой с большим отрывом, то у меня для вас плохие новости. Друид (druid). Ситуативный герой – ничего не сказать и не убавить. Если есть сильное животное на старте (морской змей, гончая смерти, феникс там или дельфин), то может люто закошмарить. Если же нет, то сами понимаете. Изобретатель (artificer). Ещё один ситуативный парень. Классно взаимодействует с механикой сброса/возврата (например, алтарь скверны + склеп), с Хрустальным чертогом из дополнения. Также хороший выбор, если у вас нет плана на игру. Колдунья (witch). Предмет моего самого большого непонимания по тексту комментариев. Её способность слишком дорогая, чтобы быть не ситуативной. Она может хорошо отыграть если вы зарашили место силы, которое (важно) по бесплатному повороту даёт победное очко (как катакомбы или священная роща). Или (полуфантастический расклад) если у вас есть какая-то сложная комбинация в духе "два предмета на сброс (например, алтарь скверны + вышеупомянутый боевой рог тритона) и один предмет на возврат (склеп там или корабль-призрак). Или наоборот, один на сброс и два на возврат. И предмет, который даёт 3 эссенции (дерево жизни там или огненный хлыст). И было бы классно использовать предмет на эссенции, сбросить его (получить +2), вернуть (сэкономить ещё +1), ещё раз использовать, восстановить колдуньей недостающий артефакт на сброс/возврат и провернуть это ещё раз. Без таких фокусов же герой ультра ситуативный и слабый. Некромант (necromancer). Весьма специфический, целиком моноресурсный герой. Оперирует огромным количеством смерти. Если вы видите Катакомбы мёртвых и думаете "ооо возьму Некроманта под Катакомбы и легко одержу победу в 4 раунде", то думаете вы так напрасно. Вас или обгонят по ПО (потому что герой не быстрый), или задушат атаками (потому что зелёный вы не только не получаете, но ещё и тратите), или вообще поставят Древня и победят по ресурсам с диким отрывом. Артефактов, которые в большом количестве расходуют смерть, тоже немного. Впрочем, Некроманта очень приятно брать под "золотые стратегии" (к моменту использования атанора и/или философского камня можно накопить совершенно дурное количество смерти). Стоит добавить, что первое дополнение делает игру за некроманта гораздо более приятным – как вводом адского механизма, так и весьма приятным свитком превращения, который позволяет перевести всю накопленную смерть в любой ресурс. Целитель (healer). Ситуативный маг. Чем больше игроков играет, тем вероятнее кто-то захочет душить других игроков и способность целителя будет очень кстати. Так что для игр в компании герой пушка. В дуэлях же атаки редки и способность целителя скорее всего окажется невостребованной. Учёный (scholar). Ещё один парень, который в моде при любой погоде. Универсальная способность, которая поможет быстро получить нужные артефакты, обменять ненужные ресурсы на нужные, быстро забить сброс и вернуть его в колоду, вот это всё. Почему оцениваю его хуже, чем Чародейку? Потому что он несколько непредсказуем: если вы тянете карту ради ресурсов и вытягиваете что-то нужное (то, что нельзя сбрасывать), то это будет большой минус и удар по темпу.
Маги первого дополнения: Демонолог (demonologist). Не самый сильный герой, но довольно близка к их уровню. Кроме сильной синергии со всеми демонами (кроме, пожалуй, беса хаоса), имеет очень сильную способность Вернуть. Необычайно многогранная вещь, применение которой ограничено исключительно фантазией игрока. Позволяет как подстраиваться под темп игры, так и иметь приличное количество ресурсов на пустом месте. Великолепный герой, который хорош без демонов и божественно хорош с ними. Как недостаток можно отметить, что это тот герой, который в большинстве случаев пасует последним. Так что +1 ПО за него сложно увидеть. Прорицатель (diviner). Его способность аналогична способности одного не очень популярного волшебного предмета. Очень силён на старте (позволяет гарантированно иметь на руке 4 любых артефакта своей колоды в начале 2-го раунда), но без специфических тактик сдаёт в конце. Позволяет очень быстро, быстрее любого другого героя прогонять свою колоду в сброс и обратно. При выборе между ним и Провидицей нужно учитывать свою способность к получению золота – если она велика и есть желание играть монументы, то лучше она, иначе однозначно лучше Прорицатель. Мой персональный фаворит. Укротительница (beastmaster). Приятный герой. Если у вас на старте есть дешёвое редкоповорачиваемое животное (вроде соловья или пса), то она приносит целую прорву ресурсов. Если нет – всё равно она приносит очень много, но исключительно зелёного. Бард (bard). Самый ситуативный (а следовательно, слабый) герой дополнения. Есть большой резон его брать, чтобы быстро забирать некоторые места силы (вроде жемчужного ложа или башни алхимика). Или же если вам в стартовую руку пришло сразу несколько артефактов, требующих золота. Во всех остальных случаях от него лучше отказаться.
Маги второго дополнения. Иллюзионистка (illusionist). Ещё один ситуативный герой. Очень хорошо работает (буквально заявка на победу) с быстрой Рощей или с быстрым Храмом Бездны/Адскими вратами. Брать её под драконьи места силы несколько хуже (хотя всё равно весьма некисло). Если же нет подходящих под неё мест силы, то смысла в ней нет. Играется значительно приятнее, чем кажется на первый взгляд, всем советую попробовать. Мореход (seafarer). Один из самых сломанных магов – 1 ПО за 2 эссенции ещё никто не предлагал. Правда, играть им может быть здорово печально против агрессии/в условиях недостачи ресурсов. Но если его не трогать, то это чудовище скорее всего победит. Просто монстр. Госпожа драконов (dragon tamer). Тоже очевидно ситуативный герой. Меньше чем с 2 драконами на руке её играть вообще нет смысла. И против дешёвой защиты (например, башни алхимика). Но если она пришла вместе с драконами, то взять её очень стоит – это одновременно и сильная стратегия, и интересный опыт, и повод соперникам напрячься. Ещё очень классно синергирует с предметами, предлагающими сброс карт (опять же, при наличии драконов). Возгонщик (infuser). Последний маг дополнения. Нарисован безобидно, но по факту претендент на магический Олимп. Если у противника выбран Возгонщик в качестве мага, и в игре есть Жемчужное ложе, то или вы его выкупаете первым, или вы проигрываете. С остальными местами силы немного хуже, но всё равно работает на порядок лучше так воспеваемой здесь в комментариях Колдуньи (сравните трату 2 эссенций для разворота одного из компонентов с тратой одной эссенции для получения 1 ПО). Однозначно один из сильнейших магов.
Я и близко не наиграл столько же, сколько Вы, но предполагаю, что говоря о сражении на равных с новичками уже после второй партии, Вы не до конца честны. Давайте не будем забывать, что в игре присутствуют десятки неочевидных комбинаций, которые за свою сотню партий вы уже не раз видели или опробовали сами. При наличии подобного опыта, игрок в любой тактической игре будет иметь колоссальное преимущество. Не пользоваться им - значит поддаваться и недополучать удовольствие от процесса.
Отлично все расписали. По белому завидую, что у вас есть постоянный партнер для этой игры. Игра потрясающая, но играю только на БГА. И согласен, что 8 рандомных карт это лучший режим и всегда дает вызов и когда находишь неочевидную комбинацию и переворачиваешь ход игры, которую уже думал что проиграл...ну не в одной игре такого не испытывал! Надеюсь Леманн однажды ещё удивит, но элегантней этой игры боюсь уже он не сделает) Вам желаю удачи и ещё +100 увлекательных игр в Рес Аркану)
Мы с моим другом всегда играем с драфтом, кажется что так можно исключить жёсткие связки комбинаций оппоненту. 1 раз играли без драфта в 4м и мне попались крайне "плохие" карты. Я в итоге набрал 2 ПО к концу игры (либо я не мог увидеть интересную комбинацию из них), а двое из нас по 16 примерно. Если попались карты со слабой комбинацией, то с этим ничего уже не сделаешь. Или если сопернику пришли "идеальные" карты. А при драфте этого можно избежать. Как себе забрать интересные карты, так и сопернику не дать. Меня заинтересовали ваши комментарии. Нужно будет попробовать несколько раз сыграть без драфта, может оно действительно лучше)
И кстати недавно вышло интервью Тома о создании Рес Арканы, думаю поклонникам оно понравится. На ютубе можно найти забив в поиск: Res Arcana w/ Tom Lehmann - Cardboard Creations w/ Candice Harris
Место силы Бестиарий волшебника позволяет разместить Дракона из сброса любого игрока, а Драконья уздечка позволяет размещать Драконов за -3 эссенции к стоимости. Работают ли эти карты вместе?
А точно так? Мы играли так (и вроде бы именно так и написано в правилах), что скидки на картах тоже являются способностями и их тоже необходимо активировать в свой ход. Иными словами нет никакого способа воспользоваться несколькими скидками или сыграть карту из какого-либо сброса со скидкой так-как для этого потребуется активировать несколько карт, что нельзя сделать в один ход. Исключения только реакции.
Сегодня сыграл еще две партии, впервые вживую. Появилась смесь радости и легкой грусти. Игра красивая, элегантная, плавная, но часто заканчивается как-то слишком резко. Полез разбираться на BGG, и вправду: очень многие пишут, что Рес Аркана — не та игра, которой кажется. Здесь нет времени собирать ресурсы, и крутить движок. По привычке и любви к движкостроям, начинаю крутиться на 3-4 ход, а на этот момент уже выигрывать надо, а не крутиться.
Самый частый вопрос (в том числе с личного опыта): как остановить Катакомбы мертвых? Ответ — только выкупить их самому, или победить первым. То есть моргнул, а оппонент уже на пороге победы. Подозреваю, что научиться замечать это мгновение, чтобы его законтрить, можно только с большим наигрышем. А это значит делать эту игру основной в своем меню. Не могу ставить в вину Рес Аркане, что она не такая, какой желал бы ее видеть, но все-таки хотелось бы чуть подольше за ней проводить, а не просто спешить поскорее кончить (кек) комбой из двух карт.
Не сомневаюсь, что люди будут пытаться хоумрулить, играть до 15 очков и т.п., но уверен, что Том Леманн сделал ее стопроцентно такой какой хотел: пулей-гонкой.
тогда уж до 100 сразу, чтобы вдоволь движок покрутить, чтобы уж точно даже самый медленный таки успел.
если вас расстраивают такие игры ну так есть же простые детские/семейные игры в которых нет кризисности, нет жёстких рамок и ограничений. они и рассчитаны на то чтобы даже самый не умелый игрок иногда может выиграть. ну или если проигрывает то таки с минимальным отрывом, чтоб не так обидно было.
где вы язвительность увидели? если игрок "не успевает" за темпом игры, то как показывает практика, переучиться у него не получится (причём это во всех подобных играх будет наблюдаться). ну вот встречаются иногда такие игроки, это вполне нормально.
неа) я пробовал. Все понимают, но просто сам по себе такой темп игры им не подходит. Потому и в первом комментарии фраза "По привычке и любви к движкостроям..." У таких игроков есть какие то свои эталонные игры, где они "по привычке " долго и нудно перекладываются ресурсики, менют шило на мыло, не спеша. Это им приносит кайф. А темп как в рес аркане им приносит почти физическую боль, т.к. они в таком темпе не могут играть "по привычке" и удовольствие такие настолки им не приносят.
Именно, что это не та игра, где надо построить все свои карты и крутить их до умопомрачения, нужно первым настроить то, что даёт очки и крутить это. Но и на 3-4 картах тут строится вполне себе движок. Поэтому я не согласна, что это "не движкострой". Без движка победы не будет, ибо просто не успеете. Игра ведь гонка, всё-таки :) В этом как раз её фишка, вместе с быстрыми партиями.
Мало в каких играх можно крутить до умопомрачения, обычно все заканчивается за пару циклов.
Я скорей к тому, что в Борьбе за Галактику или Сан Хуане можно притормозить игру или аккуратно примазаться к чужим действиям, а здесь такого не увидел. Хотя и там тоже все может кончиться за 10 минут. Может я не до конца понимаю драконов, но они кажутся слишком дорогими для контрмер. Впрочем, от партии в Рес Аркану я врядли откажусь, слишком уж хороша.
Вот и я думаю после игры. Вроде хорошая гонка и идея построй свой движок с колодой из 8ми карт.
А с другой стороны в коллекции есть и борьба за галактику - если захочется гонки, и сезоны с допами - для создания мощных движков, и самое главное жена с которой наиграли в обе игры 50+ и 100+ партий. Есть о чём подумать короче.
Кстати, да. Рассматриваю Сезоны в качестве лучшей альтернативы Рес Арканы. Судя по моим последним партиям в Рес Аркану, скоро я её совсем заброшу. Есть более выигрышные артефакты, маги и места силы. И ничего с этим не поделать. Вроде бы одинаково играли, я с трудом набрал 10 очков а мой оппонент 15, потому что ему попался Рог изобилия и кубок огня а мне всякая фигня. Обидно проигрывать, потому что хуже карты пришли.
Ой, можете разочароваться, если именно этому ищете альтернативу :) В Сезонах тоже есть очень выигрышные комбинации, очень разные по крутости карты, разница в очках может быть и в 100 и больше в зависимости что кому пришло и кто что надрафтил. Плюс там ещё кубики с ресурсами рандомно падают и можно получать карты по ходу игры, а придти может то, чего как раз не хватало для супер-мега-комбы :) *Рог изобилия + Кубок огня -- это жесть, конечно.
Ну в сезонах одна стратегия вполне может сломать другую, особенно с допами это становиться ещё проще лезть в соседний огород. И плюс, разные стратегии требуют разное время, а это уже на драфте кубов (или картами) можно зарешать. :)
Имхо сезоны не очень. Ищете карточного движка, попробуйте поселенцев с парой допов, чтобы можно было собрать каждому игроку свою колоду империи. И играйте в удовольствие. Рес аркана отличная игра, наиграл более 20 партий и пока не видел чего то поломного. Да, что то стдтнле может придти, но и оппонентам тоже. В этом и баланс, рандом одинаков для всех. А остальное уже от умения играть. А оно важнее.
играйте с открытым драфтом со 2 партии BO3. Проигравший драфтит первый. если мега комба то на 2 партию она у вас будет :) и тут уже кто лучше реализует будет а не кому что пришло.
Это Ваша игра. Ломайте исправляйте и хоумрульте ее как хотите;) Хороших Вам партий. А еще можете меняться героями и картами после первой партии это помогает понять проблема в балансе или в уровне игроков. Ну и в таких быстрых играх можно подводить итог не по 1 партии а по 6 например (попутно меняя стороны, но вашей жажды крутить движок подольше это не утолит)
Честно говоря, после первой партии был эффект вау! Но огорчил тот факт, что игра на быстрое построение движка и достижение необходимого результата. Не успеваешь насладится процессом от игры. Я подумал следующее, а почему бы не играть определенное количество раундов, обговоренное с игроками вначале игры. Тем самым откинуть условность в фиксированном количестве победных очков. Допустим 10-12 раундов позволят насладится построением движка, создании комбинаций и непосредственно после 7-ого раунда начать фармить победные очки. Да, кто-то начнет раньше, кто-то позже, но в целом от игры будет больше удовольствия и я не думаю, что процесс затянется на долгие часы.
Я не думаю, что намеренно удлинять игру - хорошая идея. Вы просто будете несколько раундов подряд делать одно и то же. Скучно. А чтобы успеть насладиться процессом - возьмите допы. Особенно с жемчужинами рекомендую.
Имею все допы. Я к тому, что не всегда получается запустить даже половину своих карт. В игре большая вариативность действий и конкретно моя компания ничего скучного от более длительного процесса игры не находит. Игра конкретно об атмосфере сеттинга и механик с помощью которых получается интересно комбинировать карты, повторно запускать крутое сочетание карт и с помощью этого набирать больше победных очков за раунд.
Как правильно разыграть карту бестиарий волшебника? В описании сказано 1 ПО за существо +1 ПО за каждого дракона, но на карте стоит 2 ПО за дракона? И второй вопрос. Если нет существа, только дракон получаю за него 2 ПО или если нет существа вообще ничего не получаю?
Бестиарий это не карта, это место силы. А где именно в описании сказано 1ПО + 1ПО?
Бестиарий работает ровно так, как указано на нем - 1ПО за существо + 2ПО за дракона. Если у вас артефакт одновременно и существо и дракон - значит Бестиарий дает +3ПО за такой артефакт.
Место силы позволяет положить 1 эсенцию смерти за униятодение существа. Возможно ли уничтожить сразу несколько существ за 1 раунд, получив по 1 ПО за каждое уничтоженное существо ?
Здравствуйте. Посоветуйте какой доп купить в первую очередь, два хорошо, но сначала один. Как поняла первый решает проблему со свойствами артефактов, можно ходить к сопернику, а второй доп добавляет новые пути к победным очкам. Что выбрать?
Я бы посоветовал начать с 1-го. Жемчуг - это здорово , но , как по мне, первое дополнение более лаконично. Не добавляет новых механик , но даёт больше путей для достижения задуманного. Немного животных и драконов, что так же дополняют стратегии из базы. Плюс во второй части есть ряд элементов завязанных на демонах , которых во втором допе не так уж и много.
Например дракон отнимает 2 жизни и можно в его условии сбросить красную эссенцию и поглотить всю атаку все 2 жизни. Или а другой ситуации например ечть у меня дельфин или кто то не суть важно он пороврачивается за 1 синюю и защита, моэет ли он защитить от 2х урона или нужно платить 2 синих за каждый урон . Как работают эти атаки защиты или скажем как льва повернул и тоже от двух защитился. Вот разные ситуации
Подскажите, никак не можем понять как играть свойства карты ФИЛОСОВСКИЙ КАМЕНЬ и схожих со знаком "любой ресурс" со знаком вопроса и знаком равно... Можно пожалуйста максимально подробно с примером? Есть и ещё как минимум одна карта в базе с подобным свойством (самогонный аппарат;) название забыл коробка не под рукой..) Огромное спасибо!
1) Поворачиваете его 2) платите 2 любых эссенции из запаса 3) платите любое число одинаковых эссенций из запаса 4) получаете число золота равное числу эссенций заплаченных в шаге 3
Добавляет ли очки золотая статуя когда проверка победы в конце раунда ну когда все игроки спасовали? Или проверка победы это когда досрочно поворот карты с данным текстом?
Статуя работает и так и так - любая проверка победы (как в конце раунда, после паса, так и вызванная эффектом какого-либо компонента) ничем не отличается друг от друга :)
Всегда думал, что если мне требуется повернуть карту, например, дракона, то я могу повернуть только свою выложенную карту дракона. Но заметил в одном обзоре, что игроки поворачивают чужие выложенные драконы. Пробежался по правилам и что-то не нашел по данному поводу разъяснений, ну либо плохо искал... Кто подскажет, таки можно или всё же нельзя чужие карты поворачивать?
По базовым правилам вы можете взаимодействовать только со своими артефактами. В дополнениях есть компоненты, которые позволяют как-либо задействовать артефакты противников — например, место силы из Lux et Tenebrae позволяет развернуть демонов всех игроков. В базовой игре, насколько мы помним, таких компонентов нет.
Добрый день. 1.Вопрос по месту силы башня алхимика. Если я использовал способность ответа на атаку и перевернул карту, могу ли я продолжить использовать вторую способность , т.е. менять 4 эсенции на золото на карте ? 2. Могу ли я не поворачивать карту, дающую защиту от атаки и сбросить эсенции жизни или я обязан использовать карты , если они реагируют на атаку ?
1) Если компонент был повернут, то его способности нельзя использовать.
Об этом пишется в правилах на стр 6.
Использовать способность: используйте способность одного из ваших еще не повернутых компнентов (стр.7). Способности повернутого компонента использовать нельзя(кроме некоторых ответных, подробнее на стр. 7).
Компонентами назывваются артефакты, маги, волшебные предметы, монументы и места силы.
На странице 7:
Чтобы использовать способность, нужно выполнить все условия. Одним из таких условий может быть поворот. После того, как вы повернули компонент, вы не можете использовать его способности (кроме некоторых ответных), пока не развернете компонент в прежнее положение.
2. Можете Есть 4 варианта. 1) потерять жизнь 2) воспользоваться картой с защитой(если есть). 3) воспользоваться альтернативным условием атакующей карты(если оно есть). 4) Если эссенции жизни нет а 2 и 3 не подходят, то сбрасывается по 2 эссенции за 1 эссенцию жизни, включая золото и жемчуг.
Заметил не очень удобный момент в правилах игры, касающийся добора карты из своей колоды ПОСЛЕ выбора волшебного предмета. Поменяв порядок этих действий, можно было бы эффективнее продумать, каких ресурсов тебе не хватает на только что вытянутый артефакт. Не кажется ли вам это правило странным? И если нет, не могли бы вы объяснить, почему?
Аркана без допов, а если называть вещи своими именами, без 2х выпиленные кусков базы - это деньги на ветер. Голая база приедается партий за 20, с "допами" получается игра, которая может уже рассматриваться в одной лиге с Великой RftG.
Более того, органайзер сделан таким образом что идеально вмещает базу и два "допа". Скоро и коробку от игры будут продавать как "доп", со старта все будет в пакетиках...
А можно было вообще без деревях обойтись =) И сэкономить на этом некисло. сделать планшеты как в условном терраформинг марсе. И база с допами стоила бы небось как одна база.
в игре и так прилично фидлинга, за счет толщины деревяхи удобно брать и перекладывать. Перекладывать картонки в таких промышленных масштабах -- боль которая сильно испортит впечатление от игры
Согласен. Если бы всё было сразу за цену базы с допами, я бы скорее всего и не взял попробовать игру. А так взял, очень зашла, хотя и не ожидали, в итоге взял и оба допа разом.
По ощущениям очень напоминает RftG с тремя допами: игра-гонка, где вот прямо явной одной имбы вроде бы нет, но есть куча возможностей для имбовых комбинаций, и тот, у кого первым получится такую собрать, уезжает прямиком в закат.
Спустя более чем 150 игр на БГА в дуэлях! Там есть соревновательный режим арены в котором, по мнению большинства, комфортнее всего играть вдвоём. На основе мнения большинства я наиграл дофига партий и сформировал своё мнение о балансе этой игры. Есть более сильные маги - Шолар и Ведьма. Это топ 2 мага, которые полезны во всех партиях. Какие бы ни были места силы, артефакты или монументы, они могут из всего извлекать победные очки. Более того, если кому-то из них выпадет мощный артефакт, это считайте больше 12 очков к концу 4-го раунда. Одно время я даже вел статистику какими наборами (персонаж+артефакт) меня выигрывали, но так как из последних 10 проигранных партий, у оппонентов был Шолар, я перестал этим заниматься. В противовес таким мощным магам идёт сладкая парочка: Друид и Хилер. Это аутсайдеры, от которых толк может быть только если сойдутся звёзды на небе. Полезность мест силы неравноценна. Есть два места, которые набирают 10 очков к концу 4-го раунда любыми персонажами, предметами и артефактами: Драконье логово и Катакомбы. Купить их можно в первом раунде и приносят очки они уже сразу же. Попробуйте купить священную рощу в первом раунде)) Мощность артефактов неравноценна! Топ3 артефакта, которые помогут вам набрать 10 очков к концу 4-го раунда: Рог изобилия; Самовар; Философский камень. Кроме того, есть артефакты, которые шикарно комбинируются с местами силы "Драконье логово" и "Катакомбы смерти". Это кубок огня, кинджал, кольцо Мидаса, склеп, эльфийский лук, любая фигня, которая даёт три ресурса и так далее. Стоит ли поминать что все вышеперечисленные персонажи, места силы и артефакты отлично друг друга дополняют? Причем, хотел бы заметить, что большая часть партий вертятся вокруг этих персонажей, мест силы и артефактов. Далее, я хотел бы обоср... обозреть местный драфт. Драфт позволяет скомбинировать свои артефакты с персонажами и местами силы. Кроме того, драфт должен помочь пресекать обоим игрокам читерские комбинации. Но, драфт в игре состоит из двух фаз. Сперва драфтятся первые 8 карт затем следующие 8 карт. И вот тут, на мой взгляд, и кроется упущение. Получается что высока вероятность, когда одному игроку выпадут две хорошие карты и помешать этому никак нельзя. По идее, оба игрока в одинаковых условиях, но, персонажи и места силы сводят всё на нет. Сегодня я выиграл у очень крутого игрока, который после партии со мной опустился на 19-е место в рейтинге. Я выиграл, потому что у меня была Ведьма, рог изобилия и самовар. К 4-му раунду у меня было 13 очков. Я долго ждал такой возможности, чтобы проверить, сможет ли хороший игрок выиграть у такой имбы. Не смог. Поэтому, я считаю, что базу не довели до ума. Кроме того, вчера я играл с другим сильным игроком, так у него аж мозги скрипели, чтобы как-то выжать 10 очков к 5-му раунду, из всего что он насобирал на драфте. Я не напрягаясь сделал тоже самое, по этом делая не самые еффективные ходы. Потому что у меня на драфте попался Рог изобилия. В игре не должно быть такого, чтобы сильный игрок в хламину проигрывал среднему, только потому что у одного карты лучше. Ну и как уже было сказано ниже, драконы вообще никак не могут помешать выиграть. Сильные драконы слишком дорого стоят. Слабые не приносят ущерба. И полно артефактов, которые это блочат. Игра мне нравится, но реализация слегка хромает. Спасибо за внимание!
Чемп показал, что не все так однозначно. Логово Дракона - точно один из верных путей к победе. Катакомбы - слишком медленные в большинстве серьёзных игр. Но есть ещё ряд вариантов набрать 12+ в четвертом раунде и играет роль порядок хода, когда пасануть, когда атаковать и тп.
согласна. После нескольких десятков партий на бга, мне тоже показалось, что есть пару выигрышных комбинаций. После этого пропал интерес к игре. А вот интересно доп исправляет это?
А башня алхимика-не имба? А русалка- не имба А бестиарий- ну вы поняли... Тут карты комбятся и в этом суть и почти к каждому подходу можно найти контрмеры. Я вот не понимал драконов, пока не сел против агрессивного игрока, который склепом просто штамповал этих драконов, и к концу третьего раунда имел 9 победных за счет драконов и бестиария.
имхо Неоднозначная игра, не оправдала ожиданий. Начну с плюсов: •довольно быстрая •низкий порог входа, простые правила •хорошее качество игровых(!) компонентов, оформление •высокая реиграбельность •дуэльная версия хороша •механизм действия карты очень удобно написан на самой карте. Минусы: •цена. Да, 3к это не так много, но только не в том случае, когда ты платишь за пачку карт, две с половиной картонки и горсть деревянных фигурок. •наполнение. Большая коробка на 80% состоящая из дешевого пластикового органайзера и воздуха, который в нем хранится. Есть большой отсек под «места силы» но самих карт всего пять штук. Возможно авторы рассчитывали, что дополнения будут складываться в одну коробку с базой в последующем, но такой подход я считаю довольно нечестным, для такой практики существуют подарочные издания и прочие сборники. Во всех обзорах на игру нахваливали пятиугольный органайзер под ресурсы - тут что-то приличное даже сказать тяжело.. Мне салат и бургер вчера доставили в более прочном и качественном пластике. •мало игровых компонентов. Думаю тут тоже был расчёт на продажу допов для изначально бедной базы. Мест силы, артефактов можно было бы добавить больше изначально. •мало взаимодействия. По сеттингу игры, мы играем за волшебников борющихся за захват мест силы. Только вот этой самой борьбы тут на две-три карты, эффект которых в основном заключается в потере эссенции жизни. Ну и пара карт со свойством защиты. Такое себе. •дисбаланс сил магов. Уже неоднократно об этом писали, что в игре есть узконаправленные маги, а есть универсалы. Сыграли более двадцати партий, и все партии Друид, Целитель и Провидица дружно отдыхали в коробке. •длительный даунтайм. Хоть игра протекает в целом динамично, но часто возникают ситуации, когда игрок встаёт перед выбором «что щас купить». Полноценной системы реакций тут нет, потому сидишь и ждёшь. По итогу скажу, что на мой взгляд игра, повторюсь, неоднозначная: с одной стороны интересно строить свой движок, получать ПО, ресуры (особенно остро на последних раундах) нравится тематика битвы магов, разработка стратегии, расчёт, с другой стороны впечатления очень портят перечисленные минусы. Скорее посоветовал бы игру к покупке, но красная цена ей тысячи полторы или максимум две за такое наполнение.
Претензии справедливы. Хочется отметить, однако, высокое качество этих самых компонентов. Органайзер уже продуман с учетом дополнений и развития игры. Изначально видно, что игру срезали, чтобы потом впарить в виде дополнений: в базовой коробке очень мало животных, чтобы тот же самый друид мог развернуться на полную катушку. Я не играл в Борьбу за галактику - её днем с огнем сейчас не сыщешь. Говорят, что она действительно гениальна.
согласен, все по делу. еще раздражает рандом по артефактам, когда например есть возможность купить место силы, где нужны животные, но животных в твоей колоде нет. и нет вариантов их туда добавить. понятно, что надо играть через другие места силы, но например их сложнее получить, в общем сильно разочаровала игра
Вопрос по карте "Автоматон" - пример ее действия в правилах игры противоречит самим же правилам. В примере "Игрок кладет эссенцию на автоматона, в начале следующего раунда игрок решает не забирать эссенцию с автоматона, поэтому получает еще 2 таких же эссенции". То есть в этом примере сначала Игрок забирает эссенции с компонентов если хочет, и потом срабатываю свойства получения эссенций (значок руки на компонентах). Но в самих правилах и в частности на тайле подсказки по действия указан ДРУГОЙ порядок - 1) Игроки получают эссенции с "значков руки" 2) Игроки решают хотят ли они забрать эссенции с компонентов. То есть в таком случае автоматом играется наооборот - сначала он дает вам дополнительные эссенции, а потом вы можете забрать эссенции что лежат на нем с прошлого раунда.
Кто прав?) Почему это важно - в первом случае вы не можете забрать эссенции с него в этот ход, иначе не получите дополнительные прям сейчас. Во втором - вы получите и дополнительные, и забрать те что были можете сразу.
Правильно так, как в примере на странице 10. Об этом же говорится на странице 5 в разделе Нюансы: Two artifacts, the Vault and Windup Man, produce effects if you choose to leave all their essences on them.
Том Леманн подтвердил это тут: https://boardgamegeek.com/thread/2339461/article/38199740#38199740
Путаница возникает из-за неточного перевода на карте. В русском переводе «Если Х есть на этой карте, добавьте…» в английском "If X is left on this card…", то есть буквальный перевод «если оставили Х на этой карте, то добавьте…». При этом слово left на карте выделено курсивом.
Порядок такой: 1) Игроки получают эссенции с "значков руки" 2) Игроки решают хотят ли они забрать эссенции с компонентов. 3) в зависимости от пункта 2 срабатывают или нет свойства Автоматона и Сокровищницы.
Это конечно странно, ведь свойство автоматоно помечено значком руки, то есть должно срабатывать не на 3 шаге у вас, а на 1. Было бы все понятнее если бы там не было значка руки, а просто бы было написано - если ПОСЛЕ получения эссенций на карте остался ресурс, тогда да - получите еще 2.
Не то что бы странно, скорее, не очевидно из-за русского перевода. Тем не менее, правила трактуют способности этих двух карт однозначно. Но с другой стороны, вам ни чего не мешает ввести более "очевидный" хоум-рул, достаточно лишь четко проговорить это перед началом партии.
Автоматон итак показался ну просто супер читерной картой, а из-за того что я еще и все ресурсы с него забирал каждый раз еще более читерной, почему и стало странно. Из-за него по сути и выиграл через катакомбы, получая без проблем 3 смерти каждый ход + еще пара карточек на 2-3 смерти.
Если это карта в оригинале называется Windup man, то она просто отстой)) Кладешь ресурс на эту карту. В начале следующего раунда, если оставляешь ресурс на этой карте, то на эту же карту добавляется ещё 2 таких ресурса. Прикол в том, что ресурсы продолжают лежать на карте и пустить в ход их нельзя пока не решишь их взять. В общем, дорого и не эффективно.
Прикол в том что в русском варианте правил и переводе не сказано что ресурсы остаются на ней. Там написано "получите две эссенции того же цвета". Не сказано что на карту.. Почему и возникли вопросы что делаем что-то не так. Видимо эта карта совсем криво переведена. Мы забирали ресурсы сразу)
Бывает. Я рекомендую поиграть в эту игру на boardgamearena. Так вы точно сможете узнать как правильно играть все карты. Кроме того, можно познать кое-какие неочевидные моменты, например, алтарь может уничтожить сам себя и получить 7 ресурсов и так далее.
Справедливости ради, на карте и в правилах на стр 10 всё таки написано не "получите". На карте написано "добавьте", и в примере в правилах уточняется "положить на карту". Или у вас какая-то другая версия карт и правил?
А с каких пор Пример является важнее самих правил и почему он должен их менять?:) В самих правилах явно указано в каком порядке получаются ресурсы и забираются старые с карт :) В нормальных играх прям на карте пишется если она будет как-то изменять базовые правила игры и понятно что текст на карте важнее правил. А здесь нужно помнить какие-то длинные примеры из правил для всех разных карт, потому что они оказывается внезапно меняют порядок хода игры. При этом на самой карте - не слова или какой-то звездочки что нужно в правила заглянуть.
Пример на странице 10 приведен исключительно для разжёжывания правил и исключения лишних вопросов. Правило применения этих двух карт прописано в основной части правил на странице 5. И да, это не единственная игра, в которой все нюансы не помещяются на короткой памятке.
объясните, пожалуйста в чем смысл Места силы? я Правильно понимаю, что в начале раунда надо заплатить 1 эссенцию смерти, чтобы в дальнейшем я могу за 2 эссенции Пыла (Порыва) + Эссенцию Золота, положить на этот компонент эссенцию Золота? А если не заплатить в начале раунла смерть, то карта поворачивается и в течение раунда на карту будет нельзя положить золото. Или я не понимаю?
Спасибо. Но ведь не имея смерти, оно повернется, а потом можно его обратно развернуть имея магический предмет "Восстановление".
и еще вопрос. кольцо Мидаса. Если я его повернул и положил на него золото. Могу ли я следующими действиями тратить Две жизни и класть на него золото? или после поворота карта заблокирована до окончания раунда совсем.
Как только Артефакт/Монумент/Место силы повёрнуто воспользоваться им в этом раунде больше нельзя. Если только, как вы верно заметили выше, нет возможности его развернуть обратно.
Многие эффекты позволяют выложить эссенцию из вашего личного запаса на компоненты, чтобы забрать ее в будущих раундах, либо превратить в победные очки.
Должно быть так:
Многие эффекты позволяют выложить эссенцию на компоненты вместо вашего личного запаса, чтобы забрать ее в будущих раундах, либо превратить в победные очки.
Подтверждение в английских правилах:
Many effects direct you to put the gained essences on the component, instead of in your essence pool, to be collected on a future round or to become victory points on Places of Power.
Тот самый момент, когда играл в рес аркану на БГА по скриптованным правилам и с недоумением узнаешь что оказывается люди в картоне играют неправильно...
Что значит "логично было, что берётся из общего запаса", если в правилах Гага напереводила дословно "Многие эффекты позволяют выложить эссенцию из вашего личного запаса на компонент".
Очень нравится оформление игры, загорелся купить. Бегло ознакомился с правилами игры, сильно напоминает мою любимую игру Сезоны. В связи с этим вопрос к тем, кто играл в обе. Имеет ли смысл брать Рес Аркану, если есть Сезоны?
имею обе, и обе нравятся. Рес аркана быстрее играется. Можно держать её как вариант на случай: "хочу сыграть типа в сезоны, только быстро". Ну и Рес аркана более математическая, что ли. А так, если хотите себе вариацию сезонов для разнообразия - можете взять.
Полностью согласен, есть обе коробочки. Сезоны она не заменит, но как вариация на тему за меньшее время и со своими плюшечками очень даже заняла свою нишу. :)
Большое спасибо за комментарии. Меньшее время это отлично. Как то играли в Сезоны вчетвером, ну очень долго надо ждать своего хода, пока три игрока свои действия не прокрутят. Теперь в Сезоны только дуэльно.
После прихода Арканы, шансы Сезонов появится на столе стали очень низкими. И раньше на особо хотелось доставать Сезоны: при больших компаниях жуткий даунтайм убивает все удовольствие. А играть дуэльно - моя вторая половина отказывается (банально не интересна). Аркана более динамичная, легкая на подъём. Даунтайма в ней не чувствуется, огромного фидлинга нет, множество простых приятны комбушек. В общем для меня, Сезоны - морально устарела. Избавляться желанием не горю, но Аркана напрочь вытеснила её...
Мое знакомство с игрой, началось 2 недели назад. Играл в неё на сайте BGA, первые 3 партии вызвали у меня восторг. Неужели все так легко? Так удивительно карты складываются воедино.. Смотрел видео на ютубе, с открытым ртом смотрел на то, как хвалят данную игру. Я понимал, что она, возможно, станет моей новой игрой в коллекции. Радость продлилась недолго. Начался турнир по данной игре. Я сразился с настоящими Гуру данной стратегии и понял, что здесь не решает ничего, кроме 2-3 стратегий. Мета игра образовалась лишь: кто первый найдет философский камень или первый купит драконье гнездо... Начнем с самого начала. Здесь, нету никакого взаимодействия с игроками. Да, есть драконы, которые могут атаковать игроков. Защитится от них легче простого. Чтобы нанести хоть какой-то ощутимый урон, нужно подловить соперника сразу в 3 направлениях. -Нет карт защиты -Нету ресурса который контрит дракона -Нету зеленых ресурсов Только тогда, вы нанесете 4 урона, которые противник сможет убрать. Но, за 20 игр, такого ни-разу не произошло) Далее, это ультимативные стратегии. Если игрок играет за ведьму и на 1 ход взял драконье гнездо - поздравляю. Он победитель. Почитал на форумах, как можно с этим бороться.. Вывод: "Взять драконье гнездо первее". Что сказать.. Найс баланс. Ультимативная стратегия контрится той же самой стратегией. Ни о каких "множеств" стратегий тут речи быть не может. Ну и еще одна: философский камень. Тот артефакт, который позволит противнику за 1 ход получить 40 золота, и набрать 20 очков за ход. Как это контрить? а не как))) Здесь нет карт, которые смогут вынудить сбросить золото, просто, нету. Все можно было пофиксить, ограничив покупку монументов за ход, но... Сами карты не имеют баланса. Есть откровенное говно, а есть, карты которые в одиночку выиграют тебе игру. В общем, если вы любитель искать супер-комбинации и выигрывать за 1 ход - игра заслуживает вашего внимания. (если конечно против вас не философский камень. Напоминаю, контр-колоды против неё нет.) Если придумывать не хочется, заходите на БГГ, выбираете 1-2 стратегии (которые подходят под все типы мест силы), которые выносят все и вся, и наслаждаетесь игрой. Всем спасибо. Простите за массовый беспорядок в словах, но такой уж отзыв. Моя субъективная оценка: 3 из 10 1 за прекрасные компоненты 1 за чудесные арты 1 за эмоции в первых партиях
Не хочу вникать в эту стратегию, чтобы не портить себе удовольствия от исследования игры. Но всё-таки, глянул на BGG: там вроде говорят, что "золотая" стратегия правится использованием правила подготовки из дополнения, т.е. при игре вдвоём замешивать в колоду лишь 7 монументов. Так ли это?.. Вот только на BGA такой опции не предусмотрено.
Чтобы получить 40 золота на философском камне нужно офигенно накопить эссенции. Во-первых, чтобы его разыграть, во вторых - чтобы на нём ее сжечь. И это конечно задел на победу, но пока ты копишь на камень, враг же тоже не дремлет.
На BGG периодически появлялись посты с криками типа "Карта (или место силы) XXX сломана! так как супер имба, в нашей компании все кто его берёт всегда выигрывает!". На что автор игры, Том Леманн, спокойно отвечал примерно следующее: "Имба? так уберите её в коробку. Сыграйте несколько партий без неё и это заставит вас искать другие, менее очевидные, тактики. Потом верните её обратно в игру и увидите, что ни какая она не имба."
"Res Arcana" - стала для меня приятной игрой, которую хочется периодически раскладывать с друзьями или в семейном кругу, которая будоражит воображение классными комбинациями и сочетаниями, поиском новых возможностей; и все это завернуто в красивую и качественную обертку. Коробка очень приятная, шершавая... И это даже не лен! Внутри куча места и все продуманно. Есть место под кучу карт даже одетых в протекторы. Предусмотрели место под компоненты дополнений. Удобный органайзер. По одной запасной фише эссенции каждого цвета. Вдвойне приятнее было получить бонусный набор магов с предзаказа. Эстетического неприятия игра за персонажа женского пола у меня не вызывает, да и гендерные стереотипы не тяготят. А вот возможность сражаться в рамах одной игры одинаковыми чародеями - это круто! Арт и оформление - мне зашли: древние пергаменты, атмосферные места и предметы, здорово подобранный шрифт и простая инфографика. Правила игры очень простые до жути, единственное, на что действительно придется тратить время каждый раз, начиная играть с новичками - учить языку игры. Благо: проходит это все быстро. Игровой процесс прост и незатейлив, как и в других играх подобного жанра: меняем шило на мыло, получаем бонусные ресурсы, вкладываем дивиденды в новые возможности по добыче ресурсов для переработки в ПО. В отличие от конкурентов: "Роскошь", "Пряности" Аркана кажется более разнообразной, необычной, создание движка более замысловатое, комплексное. Отсюда, у меня остается ощущение большей тяжеловесности в Аркане. После партии в неё хочется передохнуть, выпить чай или вообще сменить игру. После партии в "Роскошь", "Пряности" есть стойкое желание сыграть ещё. Не смотря на одинаковый жанр игры разные. Аркана заняла свою нишу "тяжелой комбинаторики". Недостатки у игры тоже есть. Хочется больше! Магов, мест силы, артефактов: больше всего! Хочется разнообразия! А значит - необходимо дополнение, на локализацию которого возлагаю большие надежды. Но даже с дополнением мне хочется от игры большего! Потолок комбинаторных возможностей из-за большего художественного наполнения в Аркане чувствуется болезненнее, чем почти в полностью абстрактных "Роскоши" и "Пряности". Сломанные карты и выигрышные стратегии: ломать игру специально и портить себе впечатления я не спешу, но из того, что увидел- готов списать претензии на естественную лень человеческого ума. Осваивать что-то новое, искать - это риск, авантюра, энергозатратно, поэтому проще воспользоваться проверенным маршрутом/стратегией и не напрягаться... Думаю что из-за этого так много претензий к компонентом, показывающим простые и эффективные пути к победе. Как итог: игра очень любопытная и при своей скромной начинке способна выдать 1000% комбинаторики и удовольствия. "Роскошь" и "Пряности" заменить не способна, но свое место в коллекции застолбила железно. Жду допов...
Координально игру не изменит наличие второго комплекта чародеев, но вносит свою долю разнообразия. Брать двух одинаковых магов специально - может быть опасно из-за жесткой конкуренции и возможности идти одним путем. Тут будет безхитростная гонка с жесткой ктнкуиерцией. Но даже при одинаковом раскладе магов у каждого будет своя уникальная колода артефактов и игры под копирку не выйдет.
Так же по ощущениям. Есть и пряности и роскошь, аркана идеально зашла. Ещё внезапно зашли волшебные королевства. Минимум компонентов и максимум действий.
Пока все нюхают Аркану и сравнивают ее запах с подошвами, я использовал игру по назначению. После нескольких партий по обычным правилам я разочаровался в игре, так как балансом здесь и не пахнет. Если одному пришли карты приносящие много ресурсов каждый раунд, а второй сидит с драконами и защитами от драконов, то уже при раздаче карт становится понятно, кто победит. Уже собрался продавать игру, но решил дать ей последний шанс и сыграл по правилам драфта при раздаче. Это была эпичная партия, вот такой и должна быть Аркана. Карты распределились равномерно, каждому досталось по парочке сильных и по паре слабых. За время партии даже было несколько неожиданных поворотов. Один игрок имел три карты добывающих золото, но при этом не взял ни одного монумента, потому что ему было выгодней копить эссенцию на местах силы. Другой игрок набрал кучу эссенции, которая нигде не требовалась, но с помощью обмена смог собрать необходимые. Получилось, что после знакомства со своими картами каждый планировал совсем не то, что в итоге пришлось делать во время игры. После проверки победы счёт был 11-9, после чего сработал удачно приобретенный монумент и накопленное золото, и счёт стал 11-12. Такая игра мне очень понравилась. Баланс уже не хромал, да и каждый раунд у игроков было несколько вариантов на выбор. Или потратить всю эссенцию на место силы, или разыграть за эту эссенцию несколько карт, или менять всё на золото и копить на монументы. Хорошая игра, но играть нужно с драфтом, тогда уже не будешь жаловаться на плохие карты при раздаче, а уже сам будешь виноват, если выбрал не те карты.
При этом я играл без драфта и в марс и в крылья, и не чувствовал там напряга с картами, потому что всегда была возможность приобрести новые карты, которые изменят ситуацию. А вот в Аркане всего 8 карт и больше не будет, что пришло, то пришло. Так что ни марс, ни крылья, ни аркана не созданы для игры именно с драфтом, везде это дополнительное необязательное правило. Но вот аркана без этого доп.правила к сожалению плохо сбалансирована, была даже партия со счётом 11-5.
На самом деле, всё это дело вкуса: кому-то нравится большая доля сучая, другим нужно всё контролировать. На BGG есть отзыв одного товарища (и другие с ним согласны), которому нравится играть по основным правилам - принимать брошенной игрой вызов и выжимать максимум из того г-на, что пришло на старте.
Вот верите/нет, но до Арканы я тоже считал, что лучше случайная раскладка, чем знать все карты соперника после драфта. Но одно дело, когда в марсе ты набираешь больше сотни и на 15 очков отстаешь от победителя, или в крыльях обгоняешь явного лидера за счет скрытых целей. И другое дело, когда один игрок в Аркану гребет ресурсы лопатой и после третьего раунда набирает 11 очков, а другой сидит без ресурсов и без карт, пасует и ждет, когда первый отыграет еще кучу оставшихся действий. Счет 11-5. Баланса ноль. Но я не говорю, что Аркана плохая. Наоборот, очень красивая игра, а после драфта еще и отлично играется.
ну смотрите на бгг есть тема как набирать 10 очков к 4 раунду. причём там такая схема, что практически не зависит от расклада. и хотя там статья всего лишь теоретические рассуждения (т к. что бы все это сработало надо чтобы противники вообще вам не мешали) но она показывает что можно из любого расклада что то выжать. но это надо понимать как игра устроена, и даже несколько партий возможно будет мало вот в первом посте вы написали что у одного артефакты на ману, а у второго драконы. ну значит второй игрок строит драконье логово и начинает от него играть (скидку на драконов/фарм золота). причём построить можно в первый же раунд вне за видимости от карт на руке (правда нужен маг на доход). просто большинство игроков даже и искать решений не будет в таком раскладе, а опустит руки и начнёт жаловаться на баланс.
А 500 игр, ну да, кончено, настольный гуру. А скажите, после разных 500 игр вы можете в шахматы играть на уровне гроссмейстера? Нет? странно.. 500 игр же. типично заблуждение. Опыт в ДРУГИХ играх поможет, разве что, быстрее освоиться в новых играх. но никак опыт от других настолок не может быть применен к одной конкретно взятой игре. Не работает это так, как вы себе представляете (причем не только в настолках)
ну как показывает пример автора, даже 500 игр не помогут осовоиться в новых: жаловаться на баланс в случайной раскладке карт, где просто очевидно необходим драфт - ну такое 🤷♂️
Ну в принципе ожидаемо, что каким бы ни был отзыв, найдется "шахматист" в монополию и будет доказывать, что всё наоборот. Я уже и забыл, что лучше играть в своё удовольствие, чем делиться эмоциями с ...
аналогично. от подобных людей, которые в ответ на комментарий, что дело не в игре и не в "балансе", отвечают в стиле "че ты меня тут учишь. я в 500 игр сыграл" так же ожидаемо, что у них во всем виноват кто угодно - игра, баланс, пользователи тесеры (токсичные конечно же), посмевшие не согласиться с гуру500игр. действительно, лучше таким гуру продолжать сидеть на кухне играть с женой в семейные несложные игры и не рассуждать о вещах, о которых нет понимания.
но вы должны понимать, что там скорее теоретические выкладки. в реальной игре, если оппоненты опытные, то вам не дадут так легко и просто все это делать
Вот почему у меня Res Arcana и вызывает смешанные чувства. Вроде, забавная мини-комбинаторика, но сразу было видно, что тут есть скрипты, так как есть очень важные практически не меняющиеся элементы в каждой партии, от которых и нужно-важно плясать. Поэтому она более "решаемая", чем та же RftG, что создаёт не такую весёлость. Думаю, именно поэтому вам больше нравится случайная колода из 8 карт, а не драфт, чтобы совсем уж не превращать партии в повторки.
да, в точку. как раз таки примеры выше были сыгранны с драфтом. по комментам в теме - он надрафтил чуть ли не идеальную колоду. хотя вопросы вызывают оппоненты, которые в партии, где были куплены все 10 карт монументов (сделано это было в 4 раунде) сами не купили ни одного монумента к 4 раунду.
Да почти все евро заскриптованы и это почему-то никого не смущает)) RFTG может быть и лучше, но я не могу разобраться в этой жуткой иконографике. В этом плане Res Arcana сделана намного дружелюбнее. По мне так игра - пушка. Мне кажется, парочка дополнений, в которых добавят больше драконов, магов и мест силы, сделают реинрабелность бесконечной.
Мы явно говорим о разной заскриптованности. Ну, и сильно заскриптованные игры (в том числе евро) для меня лично непривлекательны. Кстати, интересно узнать, какие евро вы считаете заскриптованными (парочку)?
Про иконографику вообще отдельная песня - для меня иконографика RftG чуть ли не идеал. Минимум значков - максимум информации в разных вариациях. Уже 13 лет не могу понять, почему люди не могут понять эту иконографику. Вернее, осознаю, что восприятие у всех разное, но...
найс тема. Это не работает, чел. В этой игре херовый баланс, сам говоришь что нужно: "это, и это. Ах да, и маг на доход". Если у одного чела драконы, как играть без логова? Если у чела философ. камень (атанор), как выиграть на 3 раунде набрав 23+ очков? Почему драконье логово, приносит больше профита, чем та же место силы за 15 ресурсов (+3 очка) Почему есть артефакт рука мертвеца, которая стоит 2 маны и приносит: тебе 2 смерти, а всем по 1? На 4 игроков, данный артефакт является полным дерьмом. Теория игр даже покажет, что это не является идеальной стратегией для данной карты (при 3-4 игрок). Тогда, зачем нужна данная карта?
Доп нужен и важен. Новые маги и прочие карты, но самое главное это исправленный баланс. Два новых маг. Предмета . Один позволяет взять свиток ( на выбор 8 с разными эффектами) второй позволяет триггерить карты не имея необходимого зверя или дракона в раздаче. Сразу играю с допом. Опять же правила раскладки советую даже в базе брать с допа. Впрочем не слушайте мерзкого пнпшника
надеюсь. так как игра точно не для опытных игроков на мой взгляд. Типа замеса. я ожидал большего, что-то даже лучше чем борьба за галактику. не сравниваю эти игры просто по отзывам ну что-то с чем то. ничего такого я в ней не увидел. ну игра как игра.
Какие заявы. Я делюсь мнением. заявы)))) ну раз 13 сыграл уже или надо 113? А? да мне не нужно особо 100+ партий играть чтобы что-то понять для себя. Для себя. Понятно?))) И заметь я даже никого не приплетаю сюда. Типа: а он там сказал ,а я попробовал и всё такое.... И так далее
Мне показалось что игра больше для гиков. Получать удовольствие от мини комб и синнергий карт начинающим сложно. К примеру мтгшники играют хорошо, а игрокам попроще тяжеловато.
На странице игры есть ссылка на дополнение, на странице дополнения есть раздел ссылки и файлы, там есть правила допа на русском, в правилах на странице есть... ну, вы поняли :)
Зачем так сложно? На странице игры у ГаГи (https://gaga.ru/game/res-arcana/) можно всего лишь прокрутить вниз и прочитать: >> Обратите внимание: если вы играете с промокартой, автор предлагает воспользоваться правилом подготовки из дополнения Lux et Tenebrae: 2 игрока – 7 монументов, 4 места силы. 3 игрока – 10 монументов, 5 мест силы. 4 игрока — 12 монументов, 6 мест силы.
Посмотрел летсплей от Безнала и полностью согласен с данным мнением. Наглядный пример того, как одному игроку пришли карты на ресурсы и хорошо комбинировались между собой, а второй буквально наскребал их.
Я наиграл 100 партий. Соглашусь, что баланс в игре хромает. Играю онлайн и со слабыми игроками и с сильными. За это время никто ни разу не побеждал через гномьи шахты, проклятую кузню или жертвенную яму. А через драконье логово побеждают чаще всего, даже без драконов. Через священную рощу у меня один раз с трудом получилось и только при помощи друида. В общем, есть тупо более сильные маги, артефакты и места силы.
Мы тоже играем с драфтом. В целом, все более-менее на равных Идут. Главное выцепить нужную плашку, приносящую очки. Либо выстроить движок на золоте и строить чудеса.
На данный момент для меня игра представляет караван неожиданных решений, а при дравте эти решения ещё множатся на неопределенность выбора и не знания механик. Через сколько партий я смогу уверенно утверждать, что всё ,есть на мой взгляд дисбаланс? Наверно только тогда когда мой рейтинг в сезонах БГА будет не менее 2000 и я попутно выиграю пару турниров которые сейчас начинают плодиться на просторах интернета. Вопрос для меня только ,нужно ли уделять этой игре столько внимания?! Является ли она клоном МТГ, но на несколько человек с универсальной колодой?!
Но она же нисколечки не похожа на МТГ, разве что там и там есть карты. Res Arcana игра гонка на строительство своего движка, а МТГ дуэльная ККИ. Рес аркану правильнее сравнивать с RFtG - она ее прямая наследница, да и автор тот же) Базе Res Arcana, как по мне не хватает контента - все таки хочется побольше карт и интересных их взаимодействий. А так игра стоит того чтобы наигрывать десятки и сотни партий (особенно в онлайн формате)
Я сомневаюсь, у меня других недописанных черновиков столько, что начинать новый просто рука не поднимется уже.
Кстати, вспомнил интересную деталь – в этой партии "Катакомбы мёртвых" выложены были на второй ход. А в одной из предыдущих удалось взять их под контроль вообще на первый ход. Но тот разгон с первого хода завяз где-то впоследствии, а эта раскладка откатала ровно за 4 эталонных раунда 10 очков.
Ещё забавно в первом же раунде взять место силы с драконами и получать с него в дальнейшем по 4/6 золота за раунд (через книжку и артефакты с разворотом компонентов + книжку на преобразование ненужных эссенций в золото). Получилась игра через место силы и монументы.
Была партия, где я так играя в конце 4-го или 5-го раунда выложил на стол единственную карту артефактов (дракона).
Так партия в рес аркану и идет в среднем 4-5 раундов. Катакомбы мертвых - да, весьма простая комба в сочетании с, например, некромантом или ведьмой на худой конец.
p.s Оказывается в русской версии маг Witch - это колдунья)
Ну, да, просто лично я за 4 минимальных раунда никогда не выигрывал. Слишком обрадовался вечером вчера, вот и решил поделиться-выложить. Кстати, вчера же вечером выпали "Катакомбы" и опять колдунья, я опять пытался на них крутнуться за четыре раунда, но другими уже картами на этот раз. Получилось. Правда счёт в итоге 11-14 в пользу соперника, он собрал "Древнем" (дающим красную эссенцию за чёрную вражескую) кучу эссенции и "Филосовским камнем" превратил её в золото, скупив затем кучу монументов за один раунд. Прикольная партия, научившая меня тому, что "нафига ж ты копишь эссенцию, когда её сразу тратить надо было".
Ksedih, тоже много эмоций и впечатлений от этой игры. А вот на стадии чтения правил было понятно, что ничего не понятно...
Кстати, была похожая партия. Кто-то начал разгоняться на "Катакомбы" - я построил "Древнего" и получил кучу Пыла. Что дало возможность стащить и запускать "Проклятую кузню". Это было второе место силы, первым опять утянул "Драконов" :) (не имея ни одного дракона в колоде; обеспечил приток золота и подрезал одного из оппонентов с колодой с драконами).
Приятной комбинаторики и косвенного взаимодействия там достаточно. Да и прямое есть - через атаки, стаскивание нужных оппоненту книг и подрезание мест силы и монументов.
Рес аркана в общем очень любопытная игра. Вот вроде бы довольно простенький табло билдинг, с обменом шило/на мыло/на по. Причем взаимодействие между игроками минимальное, чисто копание в своем огородике. Но чем то вот зацепила и пока в нее интересно искать комбы, придумывать какие то связки. Хотя, некоторые схемы уже повторяются их партии в партию. К примеру комба: в первом раунде купить Драконье логово, сбросив все карты в ресурсы, повернуть логово, взять два золота и за 3 золота купить башню алхимика. Ее можно провернуть любым магом, у которого есть вшитый доход маны + взять предмет на ману, как раз хватит на логово. (если, конечно, противники не утащат башню раньше, увидев такое безобразие) Кстати, а вы как играете, с драфтом или без? Мы вот пробовали и так и эдак, лично мне нравится когда играем без драфта, так приходится изворачиваться и играть с тем что есть, придумывать как заставить работать карты меду собой, а не драфтить себе "готовые комбы".
Мы с драфтом, так как с ним, например, можно увидеть/избежать ситуации, когда твои "Катакомбы" контрят "Древнем". И таких вариантов и комбинаций море, только их надо научиться видеть и применять. Может быть, после, когда уже все комбинации станут изучены и очевидны, станет не так интересно их крутить и захочется больше рандома, но пока что вот так. Но честно, сомневаюсь, что перейдём на рандом - тут вспомнилась Seasons, которая без драфта вообще, мягко говоря, не то.
Но логику понимаю, бывает, что хочется больше случайности. Просто тут она пока что кажется не так уместна. Всё же игра максимально компактно-быстрая, где каждый ход это гигантский шаг к победе. И допустим та же Провидица или "Сокол", которые позволяют три карты смотреть в колоде - очень мощны и способные дать в руку именно то, что нужно именно в критически важный раунд.
zlobno, пока раскладываем только стандартный вариант. Что-то в этом есть, когда пытаешься выкрутиться получая каждый раз абсолютно случайную колоду. Карты-то перед началом известны, а вот порядок их выхода...
Впрочем, уверен, что у каждого варианта есть свои интересные стороны.
Некоторые схемы повторяются? А что вы хотели от колоды в 40 карт? Это вам не в шахматы каспарить. Ну смотрите, выйдут дополнения, вариков "больше" станет. А то многие игроки не дождавшись допов при таком раскладе, опускают руки и начинают жаловаться, что схемы повторяются.
а причём тут колода? я описал выше комбу которая не зависит от стартовой руки/колоды от слова совсем. это скорее потому, что малое количество мест силы, а не маленькая колода.
Нет, так как уничтожение — это способность, использовать способности повёрнутых компонентов нельзя. Ответ Тома Леманна на этот же вопрос: https://boardgamegeek.com/thread/2596983/destroying-jeweled-statuette
У игры ровно один недостаток - весь картон уже выдавлен! Как так? Я же только для этого игры покупаю:)
Ну может еще ррц к наполнению. 60 карт, чуток жетонов, деревяшки - 3200. Цена предзаказа вполне справедливая.
Ну а если серьезно, то игра отличная. После летсплея показалась очень уж похожа на Сезоны (не мне одному), а к ним у меня весьма среднее отношение, но на деле ощущается по другому, не перегружает голову, нет этого рандома от кубов.
Причем каждая последующая партия приносит все больше и больше удовольствия (уже знаешь карты, и умело их сочетаешь).
Отличное решение иметь всего 8 карт на партию и при этом драфтить их два захода. На этом моменте сразу начинает складываться направление партии. При этом, колоду при желании можно прокрутить практически моментально и найти нужную карту.
Момент с 8 картами в личной колоде - весьма забавен. Очень интересно пытаться из хх и палок успеть первым сварганить и запустить более эффективный движок.
Качество збс. Понравилось оформление коробки. Дизайн всей игры отличный. Эргономичный орг. Карты тоже ок. Запаха нет. Игровой процесс не понравился. Ну тут индивидуально кому что нравится. И да, была сыграна 1 партия, но мы чуть не умерли от скуки. Игра не плохая, просто не наше вот это вот все.
Зачем что-то ждать от игрового процесса. Купил. Поиграл. Оценил. Цена была маленькая, игра на слуху. Есть такая замечательная поговорка: «Ожидание - главный враг удовольствия».
Забрал вчера игру. Открыл, шарахнула вонь от дешевой китайской обуви, воняет настолько, что оставил пооветриваться. Видимо игра делалась из самых тайных ингредиентов. Главное бубонной чумой не заразиться.) Карты толстые, но склеены из 2 слоев бумаги почему-то, вместо 1 толстого, наверное удешевление. И я может что не понял или упустил?! А где дополнительные промокарты участникам предзаказа? Деревяшек у меня на 1 больше каждого вида 31 вместо 30. ошибка или забота о игроках, не знаю. Итог. Судя по долгоиграющей вони- максимально дешевое производство не хотелось дальше распаковывать. Не понял на счет промок не понял. Органайзер и вся эта пластмасса на такое колличество компонентов на фиг не нужны, немнтго повеселило. В связи с этим цена высокая необоснованно. ИМХО)
пришлось искать информацию, что же это за палки такие :) не сдержал смеха, в нескольких кикстартерных посылках упаковка отдельных или дополнительных компонентов была схожей и их почти постигла та же участь :) с тех пор основательно потрошу весь упаковочный материал.
Вот это тесеровщина) Издатель вам сделал блэккор карты (с угольной прослойкой, технология по которой делаются покерные карты для казино, чтобы не просвечивали), а вы его подозреваете в удешевлении.
Деревяшек у всех 31, это на всякий видимо добавили)
Промки должны не в коробке идут. Но вам, уже ниже ответили.
по вони от книги правил и компонентов как в обувноммсалоне китайской обуви. Скорей всего сподошв китайских ботинок прослойки или прокладки они там сделали. Я что-то сомневаюсь про угольную шнягу элитную. да обычная такая тесеровщина))) По наполняемости цена завышена даже на предзаказе. как по мне.
Не поленился открыл понюхал, да действительно пахнет странно и ни разу ни печатной продукцией, какой то химический запах - скорей всего пахнет органайзер и от него все пропиталось, книга правил тоже.. спорить нет смысла, пахнет стремно это факт
Ну, это видимо у вас карма такая :) Или ваш и мой экземпляр на разных фабриках делали. Ничего не воняет, ни сейчас, ни когда игру открыли неделю назад. Оргонайзер очень в тему, его пятиугольная форма даже обыгрывается в иконографике на картах. К картам тоже никаких претензий - всё отлично.
Сксзал, что было. а уж карма там или не карма не хочу судить, пустое. к картам претензий не было. вся это пластмасса для жидкого наполнения, ну такое себе. хотя это может с расчетом на допы, чтобы умещались. а пока в базе как карандаш в стакане. там если пластмассу выкинуть и разложить по пакетам все, четверть коробки условно займет.)
Купил сегодня, перед вскрытием игры открыл все окна, уповая на ваш комментарий, открыл коробку....не так все плохо, как вы описываете, запах есть и он не от пластика, пластик без запаха вообще. Единственный источник запаха, это деревянные компоненты, и тут вы зря сравниваете с китайской пластмассой и подошвой, пахнет жженым деревом (тот же запах щепы при копчении рыбы, или зимней палатки с буржуйкой, кто знает, тот поймет). Предполагаю, обжигают компоненты, для истребления заусенцев при производстве.
Ваш экземпляр провентилировали. Блин и я не просил вас сравнивать запах из вашей коробки с моей. и я не просил делать вам отчёт на основании моих слов и писать сюда. и не надо ссылаться на меня. Я написал и сравнил ,что есть у меня. Желание обосрать игру нет. Но что есть, то есть.))) Так что если у вас что-то иное . Просто пишите-открыл коробку и у меня вот так. Не надо никого приплетать в вашу коробку)
примите эсенцию спокойствия, я без упрека, наоборот, подтвердил, что запах есть, но не тот о котором пишете вы, не думаю что у вас особенная коробка с другим запахом...вон тоже еще кто то + кинул...это лишь небольшое уточнение. К вонючей пластмассе все отрицательно относятся, к жженному дереву,кто то отнесется нейтрально, как я...и блин, меня просить не надо, я сам пишу когда хочу)
В правилах есть текст:"Места силы Проклятая Кузня, Священная Роща и Жертвенная Яма в дополнение к свои ПО дают еще 1 или 2, если на них лежат нужные эссенции." Это звучит так, как будто они дают только 1 или 2 очка, сколько бы эссенций на них не лежало. Это так? Потому что это странно, с учетом того, что другие карты Мест Силы дают 1 или 2 очка за КАЖДУЮ эссенцию на них. Как-то слабо.
Это кривой перевод. В оригинале "The Places of Power Cursed Forge, Sacred Grove, and Sacrificial Pit each provide 1 or 2 points in addition to their points for the essences on them." То есть эти места силы дают 1 или 2 очка в дополнение к очкам, которые получают за лежащие на них эссенции. Это же явно и из иконок на самих местах силы: например, Кузня: 1+ 1 за каждое золото на ней. Все остальные места из базовой игры дают очки только за эссенции.
Спасибо за информация, невнимательно рассмотрел карту.) Можете и мне помочь? Возникли споры, как работает артефакт Vault. Во время сбора, когда лежит на карте золото, могу взять 2 эссенции, и тут же забрать это золото?
Нет, нельзя. Генерирующая способность Vault (и Windup Man, кстати) в фазе сбора (Collect) срабатывает только в том случае, если вы не сняли НИ ОДНОЙ эссенции с карты.
Правила, с.5, раздел "Fine Points": "Two artifacts, the Vault and Windup Man, produce effect IF you choose to leave ALL their essences on them".
Качество коробки шикарное. Пластик инлея матовый, выглядит круче чем глянец. Карты толстенные, гладенькие. Лён нафиг не нужен. Никакого неприятного запаха нет, только запах свеженапечатанной новиночки. Отличное качество для филлера.
Получил и я сегодня свою коробочку. Я большей прелести давно в руках не держал. Сама только коробка доставляет истинное этетическое удовольствия, когда ее берешь в руки. Это и размер, и текстура (всегда стараюсь сохранить верхнюю плёнку, но тут этого делать не стал - это нужно ощущать!). Размер коробки чуть больше, чем в Западных королевствах - тоже идеальный! Внутри органайзер выше всяких похвал: всё на своих местах, достается легко (даже в протекторах), выковыривать ничего не нужно. Жетоны глянцевой печати выглядят очень красиво и ярко. Деревянные компоненты - придраться не к чему, и их цвет радует глаз, а не напоминает блювотину, как это сейчас модно делать. Карты - под стать жетонам, гладкие, плотные. Были сразу одеты в протекторы от Краудов 63х88 - идеально подходят! Спасибо, GaGa - как всегда не подвела! Особенно тебе спасибо за перевод названия (некоторым есть, чему поучиться;)! Сегодня будем пробовать игру в деле!
Получил свою коробку с предзаказа.. почему то у меня были завышенные, не понятно откуда взявшиеся ожидания по качеству.. типа все карты под лен, жетоны под лен и так далее.. потом увидел цену 3190 еще больше взвинтил себе в голове все это .. в итоге если честно я не считаю, что содержимое этой коробочки стоит 3190.. ну может жадный правообладатель и тд .. но если честно, если бы брал не по цене предзаказа около 2тыс, а по полной цене в магазине, то я бы немножечко, капельку, но расстроился))
Нет ну серьезно, что за идиотизм, сделать красивые ресурсы, органайзер и тд и не сделать каких то 60 карт и 10 жетонов "красиво" под лен.. неужели это привело бы к сильному удорожанию?? Из за этих облезлых жетонов и карт игра в итоге выглядит дешевкой! Понимаю что это может быть мировой тираж и тд и тп, но тогда это уже идиотизм мирового маслтаба)
В тёмном издании токио ни какого лёна не было и хуже он от этого не стал, а после ламинации цвета стали ещё лучше. В чём фетиш по лёну не понятно. Может он только тебе нужен и поэтому решили не делать?
Тоже думал что дорого. Потом посмотрел на компоненты.. это у нас около 60 карт, несколько жетонов и 5 больших мест силы. Посчитал подумал. Печать в типографии всего этого около 350 рублей. Компоненты в виде прозрачных кубиков разных цветов есть. Выбор сделал.
Посмотрел недавно на каркассон, там просто 50 квадратов и человечки. Заменил листочками и фишками, потратил в сумме меньше 100 рублей. Довольный как слон
Сделал ПНП с допом, 280 печать в типографии, 40 картон переплетный. Прозрачные акриловые кубы лежали. Жетоны заламинировал и на картон. Вышло замечательно! Наверное лучшее ПНП что я делал. И из за малого количества компонентов игры недолго совсем. Иногда все же есть смысл сделать ПНП.
У кого и что он украл? Пнпэшить для себя вполне себе этично (люди это делают не от хорошей жизни - так как это гораздо морочнее и трудозатратнее, чем просто купить). Не этично продавать ПнП чужой игры.
Забавно, а вас не смущает, что многие издатели сами выкладывают пнп своих игр? Не уверен, что доля людей пнпешащих игры велика и это как-то сказывается на продажах в "ритейле"... А Кикстартер издатели любят, потому что это для них удобный способ реализации продукта.
А еще есть издатели которые даже правила на сайте не выкладывают - боятся, что люди скачают правила, а саму игру не купят, будут играть подручными средствами.
Не хвастался бы, будь игра с допом сразу по цене не более 2т. Нет там ничего, что стоит дороже. Сделал для себя исключительно для ознакомления с базой и допом. Понравится- куплю оригинал с рук. Просто сами подумайте, ну вот хочется поиграть в новинку, в магазинах нет. Пнп файлы есть. В файлах всего по чуть-чуть. Цена копейки за шикарное качество в типографии. Компоненты есть. Это вечный спор рутрекера против лицензий, все зависит от игры, а не от подхода и принципов.
Сейчас пародия на лен только у Солнечного Города. В зарубежной печати вполне хорошее качество. Проблема гладких карт в том, что у них бывает краска на краях немного затирается добела. Очень хорошо заметно на ярких картах. Можно карандашом пройтись и убрать это, но на льне такого никогда не встречал. Плюс ощущение премиумности от карт. Это тож самое что про игры Ласерды говорить, кому он нужен этот толстющий картон, я в перчатках играю.
Обычно четыре, редко пять. Изменилась приблизительно так, что иногда на этапе драфта уже становится понятно, кто выиграл. ;) Ну и ждем второе дополнение. Игра по-прежнему очень нравится.
>> иногда на этапе драфта уже становится понятно, кто выиграл. А не является ли это проблемой этой игры? Я, конечно, гораздо меньше наиграл, но есть смутное чувство, что порой один легчайше штампует очки с ранних ходов, а другой буксует, т.к. ресурсные карты не зашли толком. >> Ну и ждем второе дополнение. Ого, уже второе на подходе?? Блин, хоть бы первое-то локализовали..
Не, второй доп пока не анонсировали, но с учетом популярности, она будет. Тут я уверен.
Для меня это была бы проблема, если бы партия длилась 2-3 часа. А так за 20-30 минут раскидали карты, и новую катать. Но да, как и в любом драфте, от прихода карт очень многое зависит, но в игре просто огромное количество способов собрать комбинации (не только из карт артефактов), так что большой проблему тут не вижу.
Имеется в виду же, что становится понятно, кто ВЕРОЯТНЕЕ ВСЕГО выиграл? И были ли случаи, когда такой игрок таки не оказывался на первом месте? Или вы, как профессионалы в Преферансе: открывали карты и начинали новую партию?
Было пару раз, когда открывали карты. Просто чтобы показать, что у тебя имп, и 2 других "ресурсных" беса, а на столе место силы под бесов. Такое в допке трудно обыграть))) Но это скорее исключение из правил, и только когда играешь с новичками.
СГ - местная фабрика, на которой печатается, например, Лавка Игр и некоторые другие издатели "подешевле". Там очень плохой лён, без протекторов стирается очень быстро. ФК - это типа то, на чём печатается Мир Хобби. Очень тонкий картон с мелкой фактурой, но краска держится на нём получше.
Вы причисляете непросвечиваемость карт к недостаткам?? Вообще, я считал, что в любых картах есть такая прокладка, т.к. когда я сам печатаю карты, то даже при использовании очень плотной бумаги они всегда просвечиваются.
Объясните пожалуйста, когда я поворачиваю дракона при помощи способности места силы Логово дракона, срабатывает ли способность самого этого дракона? Или это делается лишь для активации способности места силы?
Нет, способность дракона не срабатывает, так как в этом случае поворот карты дракона, это не действие карты дракона, а "плата" в счёт действия карты Логово.
Можно ли использовать монумент "Золотая статуя" в 3 фазе раунда (Проверка ПО). Или свойство работает только на проверки вызванные местами силы вроде "Бестиарий волшебника"? Может ли игрок использовать монумент для проверки, которую сам объявляет?
Вопрос по картам-МЕСТА СИЛЫ.Для большей вариативности я хочу эти карты распечатать и сделать их односторонними.Получится не пять двусторонних карт,а десять односторонних.Повлияет это как-то на баланс игры,когда я выложу пять карт,которые были спереди и сзади -МЕСТА СИЛЫ- от одной-двух карт?
Я думаю, что будет гораздо интересней, если в игре будет доступно по несколько копий одного и того же Места Силы, например по числу игроков или максимум 2-3 копии. Но каждый игрок не может иметь 2 одинаковых Места. Тогда можно выкладывать по-прежнему 5 Мест Силы с их копиями в каждом раунде.
С чего вдруг замедлиться? Гонка состоит в том, кто быстрее наберет 10+ПО. К тому же уменьшит рандом от прихода карт (если их не драфтить), когда они заточены под 1 карту Места Силы
как то повлияет да. Во первых это игра где идет гонка за очками, и кто первый захватит. Во вторых они не просто так двухсторонние, а для того чтобы места силы находящиеся на одной карте не были одновременно в игре
Добавил новый файл Памятки по всем картам + расширение. Исправлена одна ошибка в памятке по Месту Силы. За текст спасибо AlexBelan https://tesera.ru/user/AlexBelan/
Вроде как судно из китая выходит 23/11, + полтора месяца на дорогу, + пока местные формальности и отправка в регионы... короче в январе, надеюсь, получим ((
Хотелось бы услышать мнение тех, кому очень нравится Борьба за галактику. Как эта игра в сравнении с ней, как реиграбельность, глубина, выдержит ли эта игра сотни партий ? В рунете очень мало информации по ней. Пока приходится читать bgg.
RFTG лично мне кажется глубже, вариативней, оставляет немного больше пространства для манёвра в игре. Аркана быстрее, играется чуть бодрее, порой партии кажутся слишком короткими. В совокупности тематики и механик предпочитаю RFTG, но обе игры могут прекрасно сосуществовать в коллекции.
В обе надо играть с допом. Без допа на сотню партий может не хватить.
Лично я бы из этих двух себе бы выбрал Рес Аркану, просто потому что: а) новички в нее быстрее и легче втягиваются, с первых ходов все понятно, а значит, будет с кем играть; инфографика хорошая, не то, что в Борьбе за Галактику; знаю тех, кто в Борьбу не хочет играть чисто из-за неадекватной инфографики; б) она просто красивее и симпатичней.
Про реиграбельность и глубину в Рес Аркане не скажу, не так много партий наиграл. Хотя имя автора должно что-то да значить в этом вопросе.
В Борьбу наиграл 60-70 партий. И это мало, потому что играется как семечки, очень быстро. Реиграбельность вроде бы и космическая (рандом, как никак), количество комбинаций (с допом) огромно. Но это больше про тактику, не про стратегию.
А вообще, раз Борьбой интересуетесь, обратите внимание на New Era. Вот где и реиграбельность огромная, и кризисность, и взаимодействие, и мозги поломать так, что обе игры из вашего вопроса покажутся простенькими филлерами на отдохнуть не напрягаясь.
Новую эру достать очень сложно. К тому же другая игра автора(Поселенцы), как то не впечатлила. Да и по времени эта игра значительно длинее. А вот Борьба с допом и 7 чудес дуэль с допом, зашли очень хорошо, и в категории игр укладывающихся в полчаса, но при этом достаточно глубоких и реиграбельных, конкурентов у них мне не видится, кроме собственно Res Arcana, которая мне кажется тем что нужно.
Я бы не очень хотел сравнивать Новую эру и Поселенцев, потому что одна - хардкор, а вторая - гиперлайтовая детская игрушка.
В Новую Эру у нас опытные играют за полчаса, новички за час.
Пнп Эры на Тесере лежит. Распечатывал, чтобы понять зайдет - не зайдет. Зашло так, что, не смотря на неадекватную инфографику остальные подобные игры теперь кажутся чем-то совсем простеньким.
Сам я возьму себе 51 штат мастер сет, когда он выйдет у Гаги. И, если он не оправдает ожиданий (морально к этому готов), то достану себе новую Новую эру. Достать ее действительно сложно. Но, если очень хочется, то можно )
Черт, вопрос было про RFTG и Res Arcana, а я тут про Эру втираю. Наверное, потому что считаю обе две их упрощенными вариантами Эры. Но все три игры хорошие.
Лучше откажитесь от мастер сета, говорю как большой любитель Новой Эры, РфтГ и подобного. Мастер сет - это Поселенцы в антураже постапокалипсиса. Один в один. Хардкора там нет, а есть горы ресурсов, как в IS и беспрерывный фарм очков. Стал большим разочарованием в своё время, когда вышел. Ждали развития идеи, а получили редизайн более лайтовой игры Игнация.
New Era языконезависимая. В теории. Там только иконки, но хз на каком они языке )
Имею ввиду, что в игре нет текста, только иконки. Можно брать игру на любом языке. Но там надо несколько партий наиграть, чтобы в иконках разобраться, настолько они неинтуитивные. Новички от иконок в шоке, но всем новичкам-любителям евро, которым давал играть, игра заходит на ура. Хардкор не только в геймплее, но и в дизайне )
Это я имел ввиду, что Эра заходит всем любителям евро, которых знаю. Самые худшие отзывы, которые слышал о ней лично: "игра норм". По большей части не нравятся только иконки и то, что новичкам некоторые нюансы в правилах запомнить сложно.
Есть следующий вариант - приобретение Мастер сета + качественное пнп карт (либо вкладыши к запротекторенным картам мастер сета) и необходимых жетонов New Era. В итоге у вас две игры с приятными деревянными компонентами=)
Верю, жаль. А то красивый Мастер сет на фотках. Возможно, сработает в таком случае схема: новичков сажать в Мастер сет, а потом пересаживать на Новую Эру. Уж больно иконки в ней недружелюбные.
Да классный Мастер Сет. Старички сравнивают с тягомотной Эрой и главный довод - "кризисность". Больше ничего в плюсах не упоминают) Была и Эра, и классика 51, и Мастер Сет. Так вот именно последний больше всего понравился. То же построение движка, та же кризисность и красивые комбо. И нереально выиграть у мастера в Мастер)
сделал предзаказ Res Arcana у гаги. купил (спасибо площадке Tesera) б/у RFTG - попробовать. Попробовали RFTG, пока вообще ничего не понятно. решили отложить. Но так и не рискнули второй раз. Надеюсь Res Arcana проще в понимании, иначе зря деньги потратил.
Правила почитайте вдумчиво, по первости тяжеловато воспринимаются. А так купите на мобилке, быстрые партии, и машина всю муторность рассчетов берёт на себя. Офигеннейшая игруля.
БзГ - лучше летсплей глянуть знающих... ну и разделить освоение по фазам - первые 2-3 раунда сыграть только первые 3 фазы, потом уже осваивать продажу и производство товаров... ну и первую партию технологии ценой"6" - игнорировать... в голове тогда все достаточно быстро выстраивается.
Про эру все понятно, если предоставится такая возможность, то попробую. А вот касательно Res Arcana, может ещё кто мнением поделится ? Читаю бгг и там мнения тоже разнятся, вроде как нравится тем кто любит RFTG, но не всем, а некоторые вообще сравнивают ее с Jump Drive, так что пока ничего не понятно.
Jump Drive - это лихая гонка. Сложилось впечатление, что игра играет сама в себя (20+ партий, продал) Res - более 50 партий, из них, более 40 дуэльно. Быстро, в меру мозголомно и невероятно приятно, когда ты выигрываешь, сыграв всего одну карту за всю игру. А на RftG нужно настраиваться и собираться, тут не раскинешь пару партий "по-быстрому", поэтому в неё больше на планшете играю. И да, доп не нужен в Аркане, хоть и лежит. Как-то так)
>> А на RftG нужно настраиваться и собираться, тут не раскинешь пару партий "по-быстрому". То ли вы в какую-то другую RftG играли, то ли - всего пару партий. После того, как игроки освоятся с механиками, партии идут 30 минут максимум.
Вас не затруднит,поделится ссылками на "полно информации", а то я кроме обзора блога бородатый гик, да нескольких видеообзоров с правилами и парой партий в игру особо ничего не нашел.Как раз благодаря автору и обратил на нее внимание. Из общего у них помимо автора как минимум то что они обе на построение движка, у них маленькое время партии, и отлично играются вдвоем. А вот по поводу того что эта игра не хуже RFTG есть сомнения. Поэтому и просил поделится мнением тех кто играл в обе и может сравнить.
Ну, я точно делал видосы с анбоксингом и мнением по игре, а также текстовый обзор. Все есть на страничке тесеры. И она не хуже или лучше. Она другая, вот совсем. Мне нравятся обе игры. Если интересует что-то конкретное, - спрашивайте. Есть опыт.
Так это ваш канал "I am geek now".Что то сразу не обратил внимание на ваш ник). Смотрел ваши видео. Интересует сколько партий вы наиграли в игру на текущий момент с дополнением и без ?
Rftg у меня топ-1, res arcana в топ-10. Последняя более лайтовая,понятная для новичков,кмк больше зависит от прихода карт, отличный engine-builder, но rftg (со всеми допами первой арки) это шедевр.
Я только начал увлекаться настолками и ужаснулся когда увидел цены на некоторые игры, в т.ч эту. Я не предвзято оцениваю игры с холодной головой т.к новичок и понимаю какова себестоимость игры. Тут нет большого количества пластика, дерева или каких то фигурок, лишь картон+идея+реклама=цена. А за те что просят от 7к и выше это вообще грабёж
Настолки БЫЛИ бюджетным хобби до 2014 года. А недавнее пробитие очередного дна (потолка) ценой Alien Frontiers, похоже, знаменует новую эру становления нашего хобби суперэлитным, наподобие гольфа.
на Западе с этим та же беда, если в 90ых редкая игра с высоким уровнем комплектации и компонентов стоила больше 50$, то сейчас 100$ даже не потолок, а ближе к средней цене...
Хоспаде, да при чем тут Акуловы. Это бизнес, он про зарабатывание денях, которое строится на отторжении прибавочной стоимости продукта. Повышение цен диктует ни сколько жадность, сидящая в голове конкретного манагера, а правила игры рыночной экономики (например, китайцы в один прекрасный момент взвинтили цены на пластик, и этот момент существенно повлиял на ценообразование наших любимых коробочек). Все хотят растить свои доходы, желательно с минимальными издержками и максимальными наценками, один хрен все эти противоречия решаются за счет конечного потребителя. Это происходит ВСЕГДА и ВЕЗДЕ, не занимайтесь самообманом пожалуйста. То, что одни хорошие, т.к. дают хорошую цену, а другие монстры проклятые, т.к. дерут втридорога, это совершенно не значит, что в один прекрасный момент, который обязательно рано или поздно наступит (необязательно при вашей жизни), "хорошие" не ступят на скользкий путь втридорога. А если уйти от абстрактного, то, например, карточный Аркхэм у МХ выходит дешевле зарубежного аналога, так что не во всех аспектах стоит винить Акулова в алчности. Пы Сы. Не являюсь защитником МХ, это просто мое личное мнение.
"Тут нет большого количества... дерева". В комплект входит 150 фишек эссенций пяти разных видов из дерева, имеющих свою уникальную форму, а не просто в виде кубиков или дисков. Или вам надо целое бревно в комплекте?...😀
Ни в этом дело... Приведу пример раз уж меня не правильно поняли. Я коллекционирую ножи складные и фиксированные, в этом деле я вижу во что я вкладываю свои финансы. К бизнесу по созданию настолок вопрос в том, что с людей, в бОльшей степени дерут их средсва за дешёвый сам по себе товар. Как я уже сказал выше, хоккей от стиги для меня правильная реализация, а те кому эта игра зайдёт уже другой вопрос. Еще неплохие примеры реализации такие как кольт экспресс или запретное небо, есть смысл брать с вторички, но не за фул прайс. Еще у меня в детстве была настолка, в которой есть движущихся элементы, какой-никакой механизм. Стоил он копейки, игра большая, площадка с 4 бегемотами они распологались по краям поля, цель скушать как можно больше катающихся по полю шариков с помощью открывающейся пасти бегемота посредством нажатия на хвост.
Про ножи повеселил.))))) Одного порядка вещи, ты в хобби вкладываешь, в этих ножах себестоимость в 5-10 ниже их цены. Есть в окружении пару жахнутых обухом, признают оба, бросать не собираются....
А ситуация такова: "Я только начал увлекаться ножами и ужаснулся когда увидел цены на некоторые ножи, в т.ч этот. Я не предвзято оцениваю ножи с холодной головой т.к новичок и понимаю какова себестоимость ножа. Тут нет большого количества металла, дерева или каких то элементов, лишь металл+идея+реклама=цена. А за те что просят от Хк и выше это вообще грабёж"
Я начал увлекаться картинами и по правде сказать вообще афигел - кусок картона, два бидона краски, а цены на некоторые ломят в миллионы евро.. на некоторые картины, скажу честно, цена ЯВНО завышена!!! Господа, это грабеж!!!
Я начал увлекаться и просто охренел - ни хера не делаешь, тупо увлекаешься, вообще ничего не происходит - а уже потрачено! Я как бы новичок и увлекаюсь с холодной головой - но за что, за что?!...
В настолках стоимость производства компонентов в 5 раз ниже ррц (это при тираже хорошем, от нескольких тысяч). Еще 1/5 забирают авторы в качестве компенсации на разработку + заработка. Остальное это уже доставка, распространение, доля магазинов и тд.
Про какую "идею" вы пишите? Идея ничего не стоит. И что значит "дешёвый сам по себе товар"? Для того, чтобы получилась хорошая настольная игра, авторы трудятся месяцами, а над некоторыми играми и годами, и для них это не массовое производство, а штучный товар. Или вы предлагаете покупать настольные игры по цене производства картона и пластика, книги по цене бумаги и печати, картины по цене холста и красок, а авторам выражать благодарность и давать поощрительную премию за "идею"?😀
Вы первое сообщение пользователя Bu11et читали? Речь шла о вполне существующей игре Res Arcana, которую он охарактеризовал, как "картон+идея+реклама". И последующее обсуждение касалось непосредственно производства и продажи реальных игр. Поэтому я и поинтересовалась "Про какую "идею" вы пишите? Идея ничего не стоит." Авторы игр не продают "идеи" в коробке, они выводят на рынок конкретную игру. И каким боком тут юриспруденция к обсуждаемому вопросу?😀
Если компания локализует какую-то игру, то это не значит, что она сканирует карты, редактирует их в Пэинте и несёт это всё печатать в ближайшем копицентре по 5 рублей за лист. Не знаю, я всегда думал, что это довольно очевидно, но распишу для вас, а то вы продолжите современные игры с "Голодными бегемотиками" сравнивать. Нужно потратить деньги, купить права на игру. Частенько эти ребята ещё и не дают возможности печатать компоненты у нас в России, а только на их собственном заводе — подъехали затраты на логистику. На картоне, который вы упомянули, внезапно бывают буквы, и если эти буквы английские, то их нужно перевести — заплати переводчику, а ещё редактору, корректору и верстальщику, чтобы в правилах всё было красиво и вам не нужно было "нарисовать карточку из верхней части колоды". И это не учитывая всяких затрат на рекламу и прочее. Ну и, разумеется, людям, которые весь этот процесс организовывают, тоже хочется кушать) Привезти хоккей из Швеции и переложить его в другую коробку (или даже не перекладывать) несложно, но с настольными играми такое не прокатит)
Настолки для развлечения, а не для вкладывания денег (БУ настолку вы продадите в 50-60% от цены даже если только сняли пленку). Одноразовые настолки (аля Exit квест) за 700+ рублей приносят удовольствия не меньше чем такой же одноразовый поход в ресторан (который обойдется не меньше). Коллекция ножей в шкафу вас сильно развеселит и украсит досуг? Или вы каждый день берете свой разный коллекционный нож и им идете картошку чистить:)
В ASL можно вкладываться из-за значительного срока отсутствия некоторых продуктов, порой больше десятилетия. В таких случаях б/у может уйти дороже новой, а цена искомого продукта растет в 2-4 раза.Некотрые американцы берут при выходе нового продукта две-три коробки, когда тираж закончится можно отбить затраты, так как тиражи обычно недопечатываются и ММР (HASBRO) идут дальше.
Ну получить 2-3к рублей навара с продажи настолки такое себе удовольствие. Покупателя можно искать долго, потом еще отправкой заниматься (один поход в отделение почты России отнимает год жизни :) ). Их проще на работе заработать. Вот продавать свои БУ настолки в какие наигрался/не зашли (а не специально ради навара), это другое дело.
На сайте оформил отправку, оплатил онлайн, пришел в отделение, без очереди отдал посылку оператору. Итого - посещение отделения занимает 5 минут. Или у вас не так?
Таких скорее всего нет, либо я не знаю о их существовании, кроме настольного хоккея от стига и может быть шахмат,да есть и слишком дорогие шахматы, которые являются исключением, вроде подарочных шахматных наборов,за 100к Помню ещё такую игру как hero quest, старая,но она оцениватся более чем в 10к, в подобном формате игры должны стоить около 5к. И это будет приемлемой ценой при этом выше своей себестоимости. Но в любом случае найдутся люди которые схавают картон за 15к и будут говорит,что такие как я ничего не понимают. К идеям игр нет подобных претензий, я говорю лишь о качестве реализации, материалах изготовления в целом, вроде 3д фигурок, твёрдого игрового поля и красоте
Окей, давайте более предметно - о каких играх за 7К идет речь? Назовите несколько штук, которые вас возмутили своей неадекватной стоимостью? Или это просто абстракция - типа игра не может столько стоить)))
Тогда я не понимаю в чем проблема - просто не ваше хобби. Я тоже вот за ножи морально не готов платить 5-10к и уж тем более держать коллекцию - потому что для меня кусок стали с деревяшкой также ни разу не оправдывает свою себестоимость и для меня эти люди тоже "схавали" железяку за 10к. Может быть вы конечно используете ножи каждый день и это другой разговор, но я городской житель и нож мне нужен чтобы овощи резать и несколько раз в год брать на выходные с палатками, а вот в настолки я играю как минимум каждые выходные. Ну и какая мне разница, что на игре накрутка 30 раз если я использовал её столько раз, что стоимость одной партии стала 100 рублей? А если учесть стоимость продажи настолки, то будет меньше 50 рублей за 1-3 часа удовольствия.
Ходите в настольные клубы, где сможете за фиксированную плату поиграть в любую игру в наличии. Сразу будет отпадать большое число настолько из вишлиста после первой партии. Покупать настолки - это больше коллекционирование, а оно стоит не дёшево. Для сравнения можете ещё на компьютерные игры посмотреть в Steam. Там же можно купить программные версии некоторых настолок. Или скачать tabletopia и играть по сети в настолки в электронном варианте.
Эта игра очень дешева на предзаказе, вы о чем? Сейчас хорошие настолки дешевле 5к не найти (хардкорные будет по 7-10к), а Res Arcana очень классная игра и стоит почти в 2 раза дешевле.
Это как нужно оценивать настолки, чтобы хорошие были только от 5к? Если оценивать только комплектующие, то возможно (и то не факт). Целый пласт игр идет от 2 до 3 с половиной тысяч среди которых огромное количество хороших (и даже топовых настолок). Или вы по какому-то другому критерию их оцениваете? Без претензий, просто интересно.
Вы можете взять игру за 7К с пластиком и кучей дерева, поиграть в нее 3-4 раза, понять суть и однобокость и больше не доставать игру. Тут же, через 100 партий будете находить новые комбинации и игра будет радовать. Да, идеи тут самые дорогие, но ты пойди найди классную идею за 3К рублей. Игра отличная, своих денег стоит.
Хобби и развлечения стоят везде недешево... Это товары, которые абсолютно не являются необходимыми, мало того, многие о настолках ничего не знают, может только по наслышке. Наверно, можно сравнить с коллекционированием. Например, я хочу купить "реалистичные ресурсы" для игры, которые стоят, иногда, дороже самой игры, а кто-то подумает, что я сошел с ума ... ;) Они же нахрен не нужны, лучше взять хорошую бутылку коньяка, но ... :) За увлечения надо платит, да и игра останется надолго, а коньяк быстро выйдет в унитаз ... ;)
Поддержу, у меня было (да и сейчас есть) много разных хобби, и одни выходят дороже других - 1) Рисование маркерами. На профессиональные маркеры уходит порядка 100-150к в год + правильная бумага и т.д. 2) Раскрашивание миниатюр - на кисти, краску, инструменты 50к+ и еще сами миниатюры нужно где-то взять (военные - от 3-5к за модель, либо из настольных игр - от 5к за игру с миниатюрами). 3) Собственно настольные игры - казалось бы должно быть дешевле предыдущего, бумага, картон, все дела. Ан нет - 150-200к в год...
Да и настольные игры это не только игры - игронайзеры (5к+ для одной игры), органайзеры, протекторы (1-2к на крупную игру), теже реалистичные ресурсы (зачастую 5к+ для одной игры). Но с ресурсами все проще - купил 3D принтер и печатаю их сам :)
Я сделвл пнп этой игры. 1500 я отдал только за деревянные компоненты ( в этой игре их довольно много). Еще я потратился довольно много на фотобумагу, картон, немного на чернила и ламинат + еще амортизация принтера и инструментов + время на нарезку. Мне не пришлось платить за разработку, за доставку, за хранение на складах, переводчикам, за рекламу, + надо что-то заработать и еще надо дать заработать магазинам. И учтите небольшие тиражи в целом.
Этот бизнес далеко не такой рентвбельный как вы себе представляете
Вы мне напомнили родителей моего молодого человека, которые сознанием находятся где-то далеко в 90х и не понимают, зачем нужны фирменные кожаные зимние ботинки на толстом меху и с хорошим дизайном за 10 тысяч, если можно просто ходить в валенках
ну это другая проблема, валенки то по факту функционально лучше чем фирменые ботинки за 10 тыщ. Но социум диктует свои условия, сейчас внешний вид > функициональность, и кстати в настолка теперь тоже самое, привет SMG.
хорошие правильные валеньки это самое теплое что я одевал когда либо. Скорее всего есть крутая дорогая обувь которая так же тепла и удобна, да еще и выглядит красиво(к счатью мне не приходится сталкиваться с толь сильными морозами), но за их цену можно купить кучу валенок)
Зависит от окружающей среды: если это город, то валенки тупо промокнут в той каше, которая есть на улицах. А вот в деревне валенки побеждают, ибо стоят дешевле, есть в магазине и проще в обращении.
Мониторил я мониторил, хотел как то успеть первым или быть в тройке лидеров заказавших, обновлял страницу и все равно в итоге был только 8-м))) Первый заказавший, ты мега шустрый малый)))
Подскажите не надоедает ли эта игра после 5-6 партий? Слишком мало карт и нет ли здесь такого, что вышли опять похожие карты и ты делаешь все то же самое.. что то прям смущает это сильно .. не усложненные ли это Страшные сказки, где тоже красивые арты на картах, но по после нескольких партий понимаешь, что играть тут особо не во что
Играем в неё каждую пятницу - вечер настольных игр, как минимум 2 раза. За полгода, что знакомы с ней, интерес ни капли не уменьшился (даже доп ещё не доставали).
40 карт Артефактов не так уж и мало с учетом того, что каждому игроку раздается на игру только 8 из них. Так что вариативности достаточно много. Да и соперники тоже не дремлют - выигрывает игрок, набравший 10 и более очков. Так что придется хорошенько подумать - какие именно карты и как разыграть, чтобы стать победителем.
Отличный "комбо-дроч" с ресурсами. Недлинные партии. В конце возможен паралич анализа у игроков. Очень приятный арт, местами очень подходящий под свойства карт. Класный органайзер. Небольшая коробка. Ня!
Как правильно играется карта «Windup man”? В какой момент с неё должен взять эссенции? За каждую эссенцию на эту карту кладутся две из резерва (в фазе сбора) и тут же их возможно забрать? За эссенции одного типа/вида тоже кладём две или работает только на эссенциях разного типа/вида?
В момент сбора эссенций, клали на карту 2 эссенции того типа, которые присутствовали на карте (если на карте 2 одинаковых эссенции, то клали все-равно 2 эссенции этого типа), после чего все отправлялось в запас к игроку.
Добрый день! В фазу сбора эссенций игрок с каждой карты может сперва собрать все эссенции (лежащие как токены), затем взять за свойство сбора. По Windup man: игрок решает, снять ли все лежащие на карте эссенции и перенести в личный запас, либо оставить. Если снимает, сбор за эту карту завершен. Если оставляет, то свойством сбора докладывает на карту по две эссенции за каждый тип эссенций, уже лежащий на ней. Как пример: первый ход - сбор 0; действие за поворот - потратить золото, положить золото на WM; второй ход - сбор 2 золота на WM (итого 3з); за поворот - добавили черный, открыли Reanimate, добавили синий; третий ход - сбор 2 золота, 2 черных, 2 синих на WM (итого 5з, 3ч, 3с) и так далее. Т.е. максимум на карту в фазу сбора можно положить по 2 эссенции каждого типа, находящиеся на ней, но только если в эту фазу не сняли все эссенции.
Зачем? Правила на русском есть, текста на картах практически нет (слова очень простые). Качество игры отличное. Чего ещё желать? Тем более локализации очень редко бывают такого же качества
"Я тебе умный вещь скажу... но только ты не обижайся" - заказывайте через Москву, будет у вас 200 евро лимит, а не 22. А еще может быть что при отсутствии альтернативы локализаторы поднимут цены. Да нет, бред какой-то...
Кто знает, как убрать в файлах и ссылках копии. А то вчера тесера глючила, так несколько раз один и тот же файл закинул. А заодно и файл старый убрать?
вот еще не понял: Cursed Skull 1. Повернуть эту карту и заплатить 3 эссенции Жизни, чтобы взять из общего резерва 3 любые эссенции (кроме Золота и Жизни) и положить их на эту карту. по-моему заплатить нужно только одну?
Такой вопрос, как правильно играть карту "Guard Dog"???...получается когда тебя атакуют, ты поворачиваешь пса и сразу срабатывает его эффект за сброс одной красной эссенции или после атаки и реагировании пса можно в следующие свои хода сколько угодно раз платить красную эссенцию и разворачивать карты в рабочее состояние???
Судя по иконке, за ману разворачивается именно эта карта. Получается, тебя атаковали - повернул и игнорируешь атаку, в свой ход заплатил красную ману - развернул обратно
Продолжаю свою "колонку" впечатлений после первой партии. Надеялся, что никогда не буду этим заниматься, но игра хороша. Не шедевр (что, кстати, спорно), но хороша.
Геймплей очень приятный. Менеджмент ресурсов с драфтом карт. Играл впервые, но всю партию не отпускало ощущение, что я в это уже много раз играл.
По сути, игра ничего нового в жанре не предлагает, но смешивает коктейль из известных механик хорошо и приятно. Мне напомнило 51 штат, только без кризисности. Типа, такой ламповый и дружелюбный 51 штат. Кто первый спасовал, забирает себе маркер первого игрока, как в Терра Мистике и обменивает один из своих бонусов на другой из резерва.
При этом в игре хорошее непрямое взаимодействие и важно следить за картами, ресурсами и действиями других игроков. Весьма неплохая логическая гонка за победными очками.
Хочу ли я себе эту игру в коллекцию? Пока не знаю, не уверен. Но с большим удовольствием сыграю снова.
Арты очень красивые. Единственный спорный вопрос - иконки не в стиле артов, сильно выбиваются и как-то мешают чувствовать атмосферу этих артов. С одной стороны правильно, потому что это позволяет иконки "считывать" сразу и без проблем. С другой стороны, FFG умеют этого добиваться, даже делая иконки в стиле артов.
Существо "Русалка" (Mermaid) Сила: Повернуть карту и сбросить Покой, Жизнь или Золото чтобы положить сброшенную эссенцию на любой компонент. (если я правильно понял свойство) ВОПРОС: Можно ли при этом класть эссенцию на уже повернутое место силы / артефакт / монумент?
Отличное евро с красивыми компонентами. Интересные арты на картах, волшебных предметах, местах силы. Деревянные эссенции яркие, приятные на ощупь: пыл, покой, жизнь, смерть, золото. Повернул карту - выполнил действие, построил монумент, взял ресурсы или насолил противнику. Выиграет тот кто быстрее создаст синергию всех своих компонентов. Это не игра, это настоящая гонка за 10 победных очков. При этом очки эти можно заработать и хитростью, например вовремя сказав: - Пас!
8 из 10
Источник https://nastol.io/res_arcana/reviews/334175
Сама игра в плане механики устроена отлично: собираем карты путём драфта и начинаем их крутить-вертеть, чтобы собрать побольше ресурсов, которые затем обменяем на ПО. Игру сравнивают с «Сезонами», но в последней есть и драфт карт, и драфт кубов, и карт достаточно много, так что иногда выстраиваются такие цепочки, что дух захватывает. В «Рес Аркана» комбинации тоже достаточно разнообразны (на партию выходят не все карты), но они все завязаны на места силы, так что «цепочки» действий быстро «обрываются».
Из-за этого довольно быстро выстраивается победная стратегия, потому что места силы, с моей точки зрения, неравнозначны, и захват некоторых из них гарантирует победу. Все остальные элементы выступают как дополнительные украшения, интересные (Драконы, например, позволяют нападать на соперников, но чаще всего это ни к чему не приводит), но почти или совсем не влияющие на основную победную линию.
Источник https://vk.com/@boardcity-diamond-antihype2021-part1
Том Леманн — молодец. Он делает хорошие игры. Однако с Res Arcana у нас не срослось. Идейно игра хороша — вы колдуны, которые сошлись в жестком противоборстве и готовы на все ради победы. Драфт карт, простой геймплей и приятное оформление. Вот оно! Но, нет. Да, драфт тут очень важен. Но в остальном — вы сидите и меняете одно на другое, чтобы поскорее набрать себе ПО. У кого комбо сработает получше — тот и молодец. Но в основном вы будете крутить карты и ресурсы для мены/замены пупы на лупы и наоборот. Органайзер в игре — топ. Сама игра неплоха, но снова садиться за неё нету желания.
Из плюсов — это возможность построить движок буквально на коленках из малого количества карт. Но меняло шил на мыл — цимес процесса, нам не зашла.
Источник https://vk.com/@-139701487-top-5-razocharovanii-2021
А сейчас Виктор выступит с небольшим сравнительным анализом игр Res Arcana и Эфир-камни (Etherstone). Сегодня в дуэльном режиме обкатали обе, при этом в Аркану сыграли разок, а в Камни, считай, четыре раза. Но выводы совсем не те, о которых ты подумал, сопоставив количество партий.
Камни сравнивали с Арканой, в последнюю я не играл давно, вот решил освежить. Если не в курсе, то это история о магах и волшебниках, соревнующихся в круговороте различных эссенций и покупке артефактов, строительстве монументов, освоении заповедных магических локаций. Здесь мы, как и в Камнях, получаем на руку случайные карты, в количестве восьми (можем драфтить, можем нет). И здесь есть ресурсы. На этом, мне кажется, все сходства с Камнями успешно заканчиваются.
Ибо далее мы покупаем/выкладываем карты и крутим их эффекты, покупаем остальное. По большому счёты, мы меняем одни ресурсы на другие. Можно покусывать друг друга, драконами, заставляя скинуть ресурсы. Помимо карт, а каждая карта уникальна, мы берем на ход какой-нибудь волшебный предмет. Плюс есть небольшой рынок монументов, а также набор тех самых заповедных мест. А, еще мы берем себе мага, который тоже что-то особенное умеет.
Игра, что меня самого удивляет, нравится и своим прямолинейным олд-фэнтези-оформлением, и самим процессом, скорее евровым, нежели еще каким-то. Я не особый любитель фэнтези, но здесь вот как-то тепло и приятно всё смотрится. Есть в игре что-то такое торжественное и воодушевляющее. Но нет никакой эпичности происходящего, я бы так сказал. Просто мы алхимики, нам интересно превращать одни ресурсы в другие, одни в другие, одни в другие. Вроде и скучно, и классно. Но все работает, на мой взгляд, отлично. Я партию продул, но никаких претензий у меня по этому поводу нет. Просто не так начал, медленно раскачивался, здесь всё ясно. Никаких дисбалансов и обреченности на старте я не увидел.
В Камнях же напротив, эпичности много. Мы сражаемся с монстрами, сражаемся друг с другом. Картиночки просто огонь. Ресурсы тратим на покупку и на какие-то моментальные бонусы, но не меняем одни на другие. Крутить ресурсы не приходится. Подробнее писал об Эфире отдельно, скину в комментах, если кто пропустил.
Перехожу к боли. Итак, игра Эфир-камни по ощущениям такая: игрокам приказано спилить дерево. После драфта одному их них достается дрель, другому бензопила, третий постреливает им по ногам из пистолета, а четвертый ползает по полу и говорит "Ква". Впрочем, эти четыре партии мы играли вдвоем с Александрой, поэтому ролей было меньше, но сути такая. Из четырех партий сравнительно ровных было две. То есть, когда у обоих игроков что-то собралось терпимое и равновесное, и можно было как-то играть. В двух других случаях мне лично не удавалось собрать ничего хотя бы отдаленно вразумительного, в то время как Александра нарулила себе около 40 ПО, а во втором просто жарила меня саламандрами (по 4 жизни за атаку, а на лечение у меня одна карта на две жизни). Если, например, противник собрал что-то на атаку тебя, а у тебя нет карт с восстановлением, то ты проиграл. Если у тебя нет движка на ПО и нет боевой силы, ты тоже проиграл. Просто сиди и смотри как другой игрок накручивает себе победные очки. Или ты начал крутить, но тебя бесконечно атакуют, а за каждую смерть ты получаешь штраф в семь ПО, что ну почти полностью демотивирует продолжать партию, ибо семь очков это немалая сумма в этой настолке.
Я бы хотел посмотреть прямой эфир с Лучани, где он играет, скажем, партии три-четыре подряд, комментируя свой выбор на драфте и дальнейшие действия. С рекомендациями и пояснениями. И чтобы у него реально всё получалось толково, на победу. Ибо есть ощущение, что эту игру просто не тестировали (кроме сборок, которые рекомендуются для новичков). Могу представить, что автор понадеялся на то, что вокруг проекта соберется комьюнити, и вместе типа всё поправим, доведем до баланса. Если так, то осуждаю.
Может я просто очень плохо считаю (а считаю я правда не очень), может я не понял... Очень нравится визуальная часть, нравится стартовый процесс, когда ты выбираешь карты, а потом что-то пытаешься строить. Нравится вообще сама идея, предвкушение. У тебя почти сто карт, вариаций бездна! Но дальше всё превращается в какой-то неконтролируемый хаос, где кто-то летит в космос, а кто-то сидит и добирает камней, чтобы вторую карту купить. Это я могу сказать на основании уже партий пятнадцати, в самых разных составах. Почти в каждой партии есть кто-то с поломанным мега-движком и остальные, плетущиеся где-то в заду.
Если есть люди, которые, внезапно, поняли, как играть в эту игру, я бы с радостью послушал, почитал их руководство. Но не на уровне догадок и прогнозов (это я и сам умею), а с победной или хотя бы ровной большой статистикой. Ведь что здесь и кроется горькая пилюля... ТЕОРЕТИЧЕСКИ у тебя всегда есть шанс что-то собрать и раскачать. И каждый старт азартен. Но другой игрок может собрать что-то лучше или быстрее, еще и тебя загасит. А что-то менять, добирать, докупать, как в Рес Аркане, ты не можешь. Свою мод с рынком я, пожалуй, отзываю, потому что И ОН может еще раз усилить и без того сильного игрока.
Есть, к примеру, Иниш, игра тоже весьма заметно игнорирующая справедливость. Одному пришла убер-карта эпоса, а другому треш. Но здесь и драфт каждый ход, и влиять ты можешь самыми разными способами на игровое поле. Киклады, опять же, могут быть неуправляемыми, рандомными, но и здесь у тебя всегда есть варианты переломить ход партии. Асеншн карточный, в нем многое зависит от выхода карты в руку и на рынок, но ты до самого финала можешь усиливаться и как-то подниматься, тебе интересно продолжать и пытаться. А в Камнях ты как стартанул неудачно, так и всё. Или тебе кажется, что стартанул ты норм, но, строя радостно свой песочный домик, ты вдруг видишь как другой игрок запускает космический спутник... Это я молчу, что кубы могут вообще не выпадать, когда тебе нужны определенные цифры.
Рес Аркана видится весьма понятной, сбалансированной игрой, но в которой нет лично для меня некой интриги и истории. Но я готов в нее поигрывать время от времени. А вот Камни очень манят своим миром и обилием возможностей, но возможности эти кажутся уж слишком то ли неровными, то ли требующими как-то сверхъестественного наигрыша. Явно часть новых игроков отвалится (и я уже знаю таких игроков) прямо на старте, просто не поняв, что это было вообще. Обидно за проект, хочется любить эту игру и наслаждаться как стартом, так и всем процессом, и финалом. Но не получается. Я пока не говорю ей нет, почему-то ёжик еще не наплакался с кактусом, но как-то грустно... Памагити...
P.S. Кстати, я вот пытался вспомнить еще игру, которая тоже была прекрасна и шикарна визуально, но абсолютно сырой в плане механик. Eterfields! Вот тоже, как хотелось любить этот проект, и как горько он провалился, каким оказался мусором. Всё зло в эфире, я понял. Etherstone, Etherfields. Камни пока не кажутся мне настолько ушлыми, но еще не вечер...
Источник https://vk.com/wall-230906230_1111
Возникло два вопроса
1. Если активирую "священную рощу" второй способностью, которая требует поворота зверя, у этого зверя срабатывает его способность "при повороте карты..."?
2. "Зубы дракона" могут за свою способность разыграть морского змея бесплатно?
Первый вопрос отпал, в правилах нашли
Если уничтожаешь карту (артефакт), то что происходит с ресурсами, который лежали на нем? Тоже уничтожаются (сбрасываются в запас) или их получает игрок?
Сбрасываются
Спасибо. Ну, логично, в принципе.
Подскажите, пожалуйста, как работает заводной человек? Действительно ли он просто дисбалансно добавляет по 2 энергии каждого цвета на себя?
Допустим я на него кладу в первый ход Пыл(красную эссенцию), а на следующий ход получаю на нем 11 эссенций? (2 каждой плюс эту одну красную с прошлого хода)
Он кладет на себя по 2 эссенции того типа, которые на нем уже лежат. Если вы кладете красную, в следующий ход получите еще 2 красных.
Дисбаланса никакого нет, это одна из худших карт базовой игры, его как-то исправляет только жемчуг.
Игра с двумя допами. Правило уничтожения артефакта считаю уместным (хоумрул) изменить на то, чтобы он давал те эссенции, из которых он состоял, а не просто количество эссенций (кроме золота) из которых он состоит.дополнительные эссенции можно выбирать любые, что делать с золотом в стоимости (оставлять таким или конвертировать в любую другую -решайте, есть варианты) Это немного усложнит игру необходимостью следить за цветом эссенций, и закроет путь при котором можно выиграть за два хода (до 13 ПО). Конечно, опытным игрокам тяжело пойти на утяжеление правил,
но за это игра обогатится другими стратегиями. Жду отзывов если сыграли по этому правилу.
Сама концепция построения движка из 8 карт вызывает интерес. Игра, вероятно, претендент на бесконечную реиграбельность, и она требовательна к наигрышу, но темы здесь нет, сплошное крепкое шило на мыло.
Ощущение словно поиграл в пасьянс на тему "собери из говна конфету", потому что играть приходится с тем, что пришло/надрафтил. При случае поиграю еще, но если не поиграю, то есть ощущение, что ничего не потеряю. Сомнительно, но окей.
Источник https://nastol.io/res_arcana/reviews/264601
Сыграл, потому что красивая. Но вот сам игривой процесс по красоте до уровня красоты арта игры не дотягивает. Хороший середнячок, но который похоже быстро надоест.
будет на английском этой осенью. Арт его коробки, а также один новый артефакт и одно новое место силы можно увидеть на бгг.
У меня есть одна карта на рук и 3 компонента игры позволяющие добрать карту (маг, волшебный предмет и карта). Сбрасываю карту, получаю за нее ресурсы 1 золото и 2 других эссенции. Я могу в этом раунде достать ее из сброса 3 раза, а потом скинуть 3 раза, получив за нее ресурсы?
- Сбрасывая карту вы получаете 1 золото ИЛИ 2 другие эссенции.
- Действие "Добрать карту" позволяет вам взять карту сверху своей колода, а не из сброса.
- И да взятые карты с колоды вы также можете сбросить и получить ресурсы.
Вопрос заключался в другом. Я могу внутри одного раунда скидывать и добирать одну и ту же карту, если у меня есть варианты добора?
То есть, у меня разыграно 7 карт. Одна осталась на руке. Я ее скидываю и получаю ресурсы. Следующим действием добора я забираю ее, т.к. добрать могу только из сброса, предварительно замешав (но мне не с чем замешивать эту карту). Я могу такой цикл повторять пока у меня есть компоненты для добора? Или есть какие-то ограничения на добор сброшенных карт внутри раунда?
Да, так можно
Игра интуитивно понятная, в нее влетаешь сразу, с первой партии (спасибо иконографике). Проворачиваешь интересные комбинации, тут поверни возьми это, там разверни возьми то.. Кажется столько идей и вариантов. Полный восторг.
Вторая партия, места силы другие, надо собирать другие ресурсы, артефакты другие, игра раскрывается еще сильнее. Может ли она понравиться еще больше? Просто восхищение.
Третья партия. Места силы совпали с первой и второй. Так эти комбинации уже наиграны, берем, этого героя, делаем это. Ну, не так интересно, мы уже играли через логово драконов. Хорошая игра.
Четвертая партия. Места силы те же самые. Герой другой, некромант. играется чуть по-другому. Но через склеп, вообще шикарно. В целом, ничего нового. Нормальная игра.
Пятая партия. Ничего нового.
Итог - очень интересная задумка. Поворачиваешь комбинации отталкиваясь от свойств мага, мест силы и артефактов. Но самым основным для набора очков показалось место силы. А их всего пять. Из-за этого очень страдает реиграбельность. Из-за этого, к сожалению, ощущения от полного восторга сменились на однообразие.
Вероятно, это лечится дополнениями. Но база к сожалению для меня очень быстро приигралась. Если целенаправленно не искать новые пути достижения победы, то из игры в игру можно использовать 2-3 наработанные схемы.
Хотелось бы сыграть во что-то похожее но более разнообразное.
Моя любимая игра. Отыграл более 150 игр оффлайн и наверное столько же онлайн на бга. Второй доп с жемчужинами решил проблему что 10 очков как-то быстро набирается и хочется ещё немного (но там тоже можно быстро и 20 очков накрутить). Вариантов победы масса, можно выиграть реально с 3 картами из 8, не обязательно всё строить, главно настроить и запустить добычу ресурсов и перевод их в победные очки. В игре очень нравится постоянная борьба с проблемами: это и конкуренция за места силы, и за ресурсы и за монументы. Да нужно подглядывать во много сторон, но отыграв 10 раз становится всё понятно, можно планировать свой ход пока думают другие. То что отмечают как минус, что неопределенность продолжительности раундов наоборот считаю плюсом. Новички могут пакет отыграть за 3-5 ходов, а ты можешь ещё докручивать и докручивать выжимая каждый лишний ресурс для победы. После такого восторга долго искал что-то похожее (на сбор движка, получение и перегонку ресурсов в по) пока ничего не встретил. Борьба за галактику все ещё не раскрывать для меня так как Рес аркана. Кто-то называет рес аркана гонкой, кто-то игрой на построение движка. Пока слежу за новыми играми автора тома леманна, надеюсь он сделает что-то подобное.
Из плюсов: 1. Обалденно интуитивно понятная инфографика на картах. После пары игр все карты, даже которые ты не видел можно освоить глядя на значки. Только некоторые карты могут вызвать вопросы, но меня погружали в игру опытные игроки и вопросов не возникло. 2. Нет универсального способа победы. Даже так, нет такого что определенные карты дадут тебе явный перевес, так как они решают в совокупности с теми местами силы которые открылись в данном раунде. Даже с лучшими картами можно не успеть купить нужное место силы и придется выкручиваться переделывая стратегию на ходу.
Splendor (роскошь) и Century (пряности) тоже попробовал, неплохо, в коллекции оставил, но они проще и нет такой гонки (только кто быстрее и удачне возьмёт вышедшую в определенный момент карту).
Если посоветуете игры, по вашему мнению похожие на Рес аркана - напишите в комментах (желательно не только для 2 человек).
Акватику попробуйте.
В базе она будет гонкой, как и рес аркана, только триггер окончания не конкретное кол-во победных очков, а выполнение всех целей. (Есть ещё 2, но этот чаще всего)
С дополнением ледяные воды игру выше оценивают т.к исчезает триггер по целям. Партии будут чуть дольше и окончание партии легче спрогнозировать. Всем нравится что получается построить полноценный движок в этом дополнении. В базе конец может быть внезапным т.к кто-то за один ход выполнил сразу две цели и всё, а у тебя планы наполеоновские были и по итогу ничего не успел построить.
Если нужны игры-гонки за ПО, то Стамбул и Орихалк.
Самый близкий Сезоны, чуть подальше Покорение Марса Арес, Эбм, ещё чуть дальше северные империи. Тоже очень люблю Аркану )
Тоже очень нравится Res Arcana. Также отлично заходит Race for the galaxy, 7 Wonders Duel. Seasons неплохие но не то. Вообще сложно подобрать игру с длиной партии 30-40 минут, но при этом достаточно комплексную и реиграбельную,хорошо играющуюся на 2-их, при этом не совсем абстракт. Буду рад если кто то, посоветует такие игры.
А я бы порекомендовал присмотреться к The Vale of Eternity, на БГА можно попробовать. Тоже строим движок, тоже гонка + будет локализация.
Весьма приятная игра.
А что можете сказать про перекос баланса в сторону места силы Склеп (или как-то так).
ты про тот что за поворот генерирует победное очко и за 5 черных? да, при некоторых артефактах может быть сильным (как то им побеждал за 3 раунда) но в большинстве случаев можно и его обыграть, главное не давать реанимацию
Да, я про него. Мне тоже показалось, что на себя одеяло он тянет.
Этот Безумный Мир и RftG. И ждем The Vale of Eternity. ;)
Этот безумный мир выглядит интересно,благодарю за рекомендацию.
Надеюсь понравится. К тому же локализацию можно купить очень не дорого. Игра классная.
Если не пробовали, то обязательно нужно попробовать предыдущую игру автора - Race for the galaxy.
Вроде, неплохая игра, но играть чаще, чем раз в полгода абсолютно не тянет.
Как-то все скомканно + из-за того, что нет определенного количества раунда, ты должен постоянно следить, сколько там очков у соперника, а не наслаждаться построением собственного движка. И концовка из-за этого выходит невнятной + тема совершенно не ощущается. В общем, неплохо, но не совсем мое.
Для меня Роскошь.Дуэль заменила Рес Аркану - да проще, но быстрее и элегантнее.
Просто жанр такой - игра-гонка. Где нужно быстрее всех запустить движок на ПО. Движок собранный из "фигни и палок" ,
Так в этом же весь кайф. Кто быстрее успеет построить более эффективный движок и набрать очки. Тоже самое в Роскоши.
Ребята, добрый день!
Подскажите пожалуйста, в первый раз играем.
Зачем в этой игре пасовать? Мы сыграли вдвоем за один раунд, постоянно используя свои карты. Накопив с помощью дуэлянта золото, купил библиотеку получал карты, смысл говорить мне пас не было.
Все правильно мы играли же?))
Каждая карта, которая поворачивается - одноразовая.
Доход вы получаете только в начале раунда, а раунд начинается когда все спасовали. Вы явно что то делали неправильно)
Когда вы берете карту с библиотеки, она поворачивается, и до паса ее больше использовать нельзя. Остальные карты с поворотом вы, видимо, использовали так же неправильно.
Подскажите, эта карта реально имба такая, или мы не правильно играем ее? Отдаешь два любых ресурса и любое кол-во одинакового цвета ресурсов и получаешь столько золота сколько отдал ресурсов одинакового цвета?
Не имба, так как дорогая и требует много ресурсов - стоит как место силы.
Сможешь построить только ~ на 3м ходу, если не скомбишь с чем-то.
т.е в итоге она больше ситуативная - строить ее часто может быть слишком поздно для победы
Я так же считал, что это прям имба, но нет, есть места силы которые запускают проверку победы, и как правило ты не успеешь купить достаточно монументов, чтобы победить
камень очень медленный, и ты сильно палишься, когда начинаешь набирать много эссенции одного цвета (в среднем монумент дает 2 победных очка, т.е тебе надо 16-20 эссенций одного цвета) и народ начинает темповать
Помогите пожалуйста. Вопрос про потерю эссенций жизни.
Вот что написано в правилах "За каждую эссенцию жизни, которую соперник не может сбросить, он должен сбросить 2 другие эссенции (любые, включая золото). Если эссенций не хватает, игрок сбрасывает все, что есть."
Вопрос заключается в следующем, если на столе у соперников не осталось вообще эссенций, на что влияет потеря, если защиты нет, например, влияет ли, если у тебя имеются эссенции на местах силах или, например на артефакте сокровищница? Или это ограничивается лишь на эссенции, которые исключительно в личном запасе?
Сбрасывать можно эссенции только из своего запаса. Ресурсы на компонентах защищены и не могут быть сброшены
спасибо!
Ещё вопрос, если у соперников не осталось эссенций и они должны потерять их, то они обязаны использовать защиту или защита используется на усмотренение? Это актуальный вопрос , когда при потери эссенций ответ на защиту идёт сброс карты. На сколько это обязательно или по желанию
Использование всех сил в том числе и защиты - по желанию
Одна из любимых игр, вариативная, эмоциональные партии.
Нигде в правилах не нашел пояснения как работает сброс.
Если про уничтожение артефакта понятно, что уже выложенный на стол артефакт уничтожается и убирается до конца партии в коробку, то как работает сброс не совсем понятно.
Например, есть даже одно из действий в ход игрока сбрось карту и получи ресурсы. Вопрос: куда отправляется карта и что с ней дальше происходит? Она возвращается на руку игрока только и исключительно если разыграть карту "верните карту из своего сброса"? Или сброшенная в сброс карта вернется на руку когда игрок разыграл все предыдущие карты?
В правилах всё прописано.
Цитаты из правил:
"Сброс — это перемещение артефакта из руки в сброс."
"Подкладывайте сброшенные карты лицом вверх под колоду артефактов, чтобы вы и другие игроки могли отличить их от повернутых карт."
"Некоторые эффекты позволяют вам взять карту из колоды артефактов. Если карты в колоде кончились, перемешайте ваш сброс и возьмите карту из получившейся колоды."
Т.е. карта может вернуться из сброса и по эффекту "верните карту из своего сброса", и из сформированной из сброса новой колоды. Сброс позволяет "прокручивать" вашу колоду.
И уничтоженный артефакт не убирается до конца партии в коробку!
"Уничтожение — перемещение разыгранного артефакта со стола в сброс."
спасибо за ответ, теперь ясно
Отличная реиграбельность
Может ли игрок активировать Коралловый замок на проверку победы и сам же в ответ сыграть Золотую статую, чтобы получить +3 ПО?
Догадался почитать комменты ниже)) Я так понял, что можно
Игра - шедевр, в который будут играть ещё долго. А какое отношение создателей к игрокам. Местный органайдер - великолепен. (Если конечно не смастерят ещё одно дополнение на волне популярности.)
Ощущение, что органайзер изначально был рассчитан ещё и на два допа.
Изначально игра была придумана и разрезана на допы. От этого и органайзер, вмещающий и сеющий отсеки для всего. Поэтому как раз отношение к игрокам как к «кормовой базе».
Добрый день! Начали осваивать игру, сыграли 4 раза и сложилось ощущение, что кто из игроков быстрее накопит на место силы Логово драконов, тот и выигрывает. У нас так все партии было)) Как-то чрезмерно читерское место силы по сравнению с другими. Всегда дает два золота. А в связке с драконом очень быстро набирает ПО. Может мы что-то не так делаем?))
У вас все 4 раза вышло логово или вы играли без случайных мест силы?
Играли по рекомендации в правилах, без драфта.
Ровно столько жалоб на катакомбы мертвых) сыграйте ещё, с драфтом, случайные места силы, все устаканится
Играете с драфтом, сколько раундов длится игра?
Игра не ограничена количеством раундов, тут игра на набор ПО.
Я спрашиваю сколько у них длится игра, чтобы оценить их уровень. Если игра длится больше чем 4-5 раундов с драфтом, то игроки действуют не оптимально, следовательно вопросы с балансом решатся просто дальнейшим изучением игры и развитием мастерства.
А как влияет драфт на количество раундов? Драфт это просто один из способов компоновки личной колоды. Вместо того, чтобы рандомно раздать карты игрокам и играть, вы так-же раздаёте рандомно и плюс позволяете выбрать из них кто что хочет себе.
Драфт позволяет гораздо вероятнее собрать более качественные колоды, следовательно, игроки достигнут быстрее своих целей.
По моей практике всё так-же 4-5 раундов. Но возможно, как вы упоминали выше, уже знание "игры" и подгадывания стратегии ничего не изменяет для меня. С умелыми игроками более интересно играть полный рандом, чтобы каждый мог показать все свои навыки в игре и выкрутиться с тем что есть.
При плохих картах без драфта лучше работают стратегии на продажу всей руки, ради места силы. Первый игрок просто пойдёт и купит в первом раунде то же драконье логово, если не получит атаку. Удачи выкрутится против такого без драфта.
Ощущение правильное, при общих равных, некоторые места силы сильнее других. Нооо игра позволяет строить свой движок, с которым даже слабые места силы начинают играть. Не говоря о том, что есть другие пути к победе. В вакууме, логово и катакомбы сильнее остальных, потому что требуют наименьший сетап и их проще всего использовать. Совет играть с драфтом выше, на мой взгляд, правильный, потому что позволяет планировать вокруг того что уже на столе.
Баланс в игре хорош.
Мы записывали геймплей на двоих и столкнулись с тем же комментарием. Что мол у меня было Логово драконов, а значит у оппонента не было шансов. Я запарился и выяснил, что оппонент мог выиграть даже не разыгрывая карты, а просто скидывая их на ресурсы.
Не бойтесь сбрасывать карты. Это мощный источник ПО. Игра глубже чем кажется. Нам не хватило и 40 партий, чтобы все разобрать. Благо играется она полчаса.
А карты скидываются из игры полностью или в свою колоду, где их снова можно брать?
В свою колоду.
так логово дракона можно в первом раунде купить. В принципе, до одного из верных путей к победе ребята догадались. Но это лишь один из и, если вы догадались покупать его в первый же раунд. Ищите дальше - игра таит в себе много озарений.
Как писал автор игры на бгг, если вам кажется, что какая-та карта кажется вам имбой, уберите её из игры и вы увидите, что в игре очень много других не менее отличных комбинаций. Затем верните эту карту в игру.
Спасибо за советы. Начнем играть с драфтом, будем дальше осваивать👌🙂
Друзья, начали с супругой играть в эту игру и создалось ощущение, что место силы "логово драконов" уж очень читерское. Всегда побеждает тот, кто первым на него накопил. Ведь оно дает 2 золота, а вкупе с драконом еще и ПО. Может мы чтото не так делаем?
Что с Вами? Вы об этом уже спрашивали.
Прошу прощение, я был уверен, что прошлый раз сообщение не опубликовалось. Сайт глючил и все никак не публиковал его.
Теперь вижу ниже.
Друзья, возник такой вопрос.
Есть база на английском языке. Возможно ли ее совместить с допами на русском? Знаю, что рубашки будут отличаться, но насколько это критично?
Вы удивитесь, но в английской версии тон рубашек точно так же отличается. И если присматриваться, то понятно карта из допа или нет. Поэтому разницы в этом плане нет.
Так дело не в тоне. Насколько я знаю рубашки в русской версии на русском языке, а в английской на английском
Верно. Сам ищу доп на английском, найти не могу и не найду скорее всего за адекватные деньги. Миксовать ру и англ вообще не хочется. Так что либо база либо переходить полностью на ру
В русской версии шрифты подобраны не идеально. Так что хочется, конечно, оригинал. Но мы пока закинули один русский доп и сильно игре это не мешает.
Странно, у меня многие игры на английском. Но вот в локе Res Arcana понравилось как сделали интересный шрифт с засечками, не сильно уступающий оригиналу. А вот Рыцаря Мага я решил взять на английском, т.к. текст не сложный для меня, а шрифт в локе при сравнении с оригиналом кажется топорным как бывает в PnP.
Я не говорю, что он прям плохой. Конечно бывали в локализациях поделки и похуже. Но в оригинале он мне все равно нравится больше. С Рыцарем все понятно, у Лавки все вообще на потоке, у них нет времени подбирать шрифты, делать красивые обложки... достаточно взглянуть на Коатль. ;)
На рубашке есть слово, которое переведено на русский.
так вот это критично для игры?
Игрок будет потенциально знать какая у него карта из дополнения лежит сверху колоды, информация важная для принятия решений.
Можно купить непрозрачные протекторы, чтобы закрыть рубашку.
Я столкнулся с такой же проблемой в Зомбициде. У меня русская база, а я замешал в неё маленький доп. с Дэнни Трэхо. Рубашки в базе переведены на русский, а английский доп. нет. В результате по рубашке всегда понятно, когда выйдет Дэни на поле. Решается элементарно: тяните карты из колоды не сверху, а снизу! И будет Вам счастье!
вариант - непрозрачные сзади протекторы...
Я правильно оцениваю геймплей? взаимодействие нулевое?
По взаимодействию:
► Подрезать книжку с интересным св-вом при пасе (или не дать, если пасуешь последним),
► подрезать 1ПО при пасе первым,
► подрезать место силы/карту за золото,
► фигануть картой атаки заставив сбросить ресурсы,
► подстроиться к чужому пулу эссенций через св-во получи за количество эссенций у противников,
► драфт карт перед началом партии.
Благодарю за столь четкий и подробный ответ!
Здравствуйте. А где можно приобрести оригинальные (либо скачать электронные) карты магов с предзаказа Res Arcana? В нем было 10 карт магов с измененным изображением.
Подскажите пожалуйста по поводу артефакта ритуальный кинжал, а именно: в его второй способности её цена это уничтожить этот артефакт и сбросить карту, а эффект получить цену размещения этого артефакта в любых эссенциях кроме золота. И меня очень сильно интересует получает ли игрок эссенции за сброс карты путём применения этой способности? Другими словами игрок за применение второй способности получает: 1) её эффект и 2) 2 любые эссенции или 1 золото. Т
Нет, вы получаете 2 эссенции/1 золото только в том случае, если сбрасываете артефакт отдельным действием. В правилах любого из дополнений (например, https://tesera.ru/images/items/1962349/6140.pdf ) этот немного неочевидный нюанс указан первым пунктом в ЧаВо.
От себя могу добавить, что использование Ритуального кинжала в общем случае оправдано только при наличии на руке карты со стоимостью минимум в 7 эссенций, которую вы хотите сбросить. Если сбросить Ритуальный кинжал и любую другую карту двумя последовательными ходами, вы получите 4 эссенции. Если же выложить Ритуальный кинжал (золото + смерть, золото по цене можно считать за 2 эссенции, т.е. стоимость выкладки Кинжала 3 эссенции) и сбросить с его помощью карту, положим, стоимостью в 5 эссенций, то общая выгода от этих действий составит всего 5-3=2 эссенции.
то есть цена размещения ритуального кинжала 3 любые эссенции кроме золота? Так как золото считается как 2 любые другие эссенции?
Извиняюсь, не цена размещения, а эффект на уничтожение ритуального кинжала. Он будет составлять 3 любые эссенции кроме золота?
Нет. Воспользовавшись вторым свойством Ритуального кинжала, вы уничтожаете уже выложенный кинжал и сбрасываете одну карту с руки. Эссенции получаете только за карту с руки, причём в количестве, равном стоимости её размещения (зато любым сочетанием любых цветов, кроме золота и жемчуга).
Способность потрать эссенцию (кроме жемчужины) и положи ее на любой компонент. Можно ли тратить золото и ложись его на любой компонент? В правилах написано "где нарисовано кроме золота относится и к жемчугу", а в данном случае обратное правило действует или нет?
Добрый день! Таким образом можно тратить золото. Обратное правило не действует :)
День добрый.Вопросзадам нк примере Кольца Мидаса.Трачу 2 эссенции жизни-выкладываю золото на карту.А выкладываю откуда?Из личного запаса или из общего?Так как в правилах сумятица.
Из общего запаса, иначе смысл этой карты
в целом, если говорится получить или положить эссенцию на карту, берете ей из общего запаса.
В правилах не совсем точно сказано (нюансы, стр. 6).
Могу ли я одновременно использовать скидки с уже выложенных мной карт: Склеп и Яйцо дракона?
Собираюсь сыграть дракона из сброса.
по-моему, всё однозначно в правилах: скидки подобных способностей суммируются, снижая стоимость вплоть до 0.
Давайте, посмотрим с другой стороны: например, я хочу выложить дракона из сброса, используя поворот карты Катакомбы мёртвых (-2), и добавляю яйцо дракона (-4).
Получается, что я за 1 действие разыгрываю сразу 2 карты, хотя на это нужно 2 действия. Я же не могу активировать сразу 2 карты за 1 действие?
так вы же сами и ответили на свой вопрос, яйцо дракона дает скидку только в качестве действия, т.е его нельзя использовать одновременно с другим действием
с другой стороны, если бы у вас была уздечка(-3), то использую склеп вы бы строили дракона со скидкой 5(2склеп + 3уздечка)
абилки карт "Изобретатель", "Логово дракона" и "Драконья уздечка" воспринимайте как пассивные свойства. Правила однозначно говорят, что они складываются между собой и с другими подобными свойствами. А вот карты "склеп" и "яйцо дракона" нельзя вместе использовать, как вам ответили выше. Обе абилки имеют цену действия и являются отдельными действиями.
Откуда такая информация?
Автор игры на BGG об этом писал.
Свойства и способности - это разные вещи. Подробнее читайте на одиннадцатой странице правил что есть что. Способности не суммируются, так как это отдельные действия. Но свойства суммируются, об этом написано в нюансах на шестой странице правил. Проблема только в том, что в русских правилах не совсем корректный перевод в том участке. Там смешали свойства и способности и назвали всё одним словом свойства, в итоге появляется некоторая двусмысленность. "Свойства, которые уменьшают стоимость размещения складываются и могут использоваться с ДРУГИМИ СВОЙСТВАМИ, которые используются для размещения компонентов". В английском варианте же всё однозначно: "Discount abilities that reduce a placement cost are cumulative with each other and possibly a power being used to place a component." (Скидочные свойства, которые снижают стоимость размещения, суммируются друг с другом и, возможно, со СПОСОБНОСТЬЮ, используемой для размещения компонента)
Но разве способность Изобретателя пассивная? Это действие, которое дает возможность разместить артефакт дешевле. Но она никак не уменьшает стоимость других действий размещения артефактов. Как и Логово дракона... это все действия.
У меня как раз оригинальные правила, русские я вообще не читал.
Можно конкретный пример такого "скидочного" пассивного свойства из игры? Я не нашел...
Спасибо, увидел. Ух... очевидно, мы не так трактовали эти свойства. Жесть =)
Нет. Это все отдельные действия. В игре нет эффектов пассивных скидок.
Кто-нибудь находил нужного размера?
Если речь идёт про Артефакты, а не волшебные предметы, размер карт 63,5*88. У меня отлично подошли Card Pro https://hobbygames.ru/protektori-card-pro-perfect-fit-ccg-size-prozrachnie-100-sht-64x89-mm
гермес от пантеона
Именно подходящих протов нет для маленьких жетонов предметов, но вышли из положения-разместили в ЗИП пакетики (70*100) с обрезкой и подгибом.))))
Спасибо за вариант, имел ввиду именно маленькие плашки предметов
Лак.
подойдут формата 50х75 например Ника пантеоновская.
сверху можно будет чутка обрезать
Можно ли инициировать проверку победы, если у тебя меньше 10 ПО?
Да, можно. Полезно если у вас есть артефакт Золотая Статуя.
А можно ли инициировать проверку победы если при всех условиях ты всё равно не получаешь нужное количество победных очков (10/13).
Например, один из игроков использовал место силы со способностью "проверки победы", имея только 5 победных очков. На этот моменты второй игрок имел 13 ПО, а я имел меньше 13, но к концу раунда вышел бы в лидеры. По итогу кто побеждает?
Так и пусть он пасанёт, а вы дальше набирайте очки. Проверка победы делается игроком, кто уже с победой, но не хочет, чтобы другие дохаживали.
так нельзя же. без 10+ очков нельзя делать проверку победы - её нет этой победы без 10 очей
почему, проверка победы это именно проверка победы для всех, даже если ее нет у игрока запустившего ее
а, понял, можно запускать проверку победы без 10 очков и уже в фазе проверки использовать статую для победы. уф, разобрался )
Доброго времени суток. Подскажите, пожалуйста, будьте добры, эссенция золота является ли эссенцией Джокером, которую можно использовать как любую другую?
Нет
спасибо)
Добрый день!
Только начал играть в данную игру,возник вопрос.
В чем смысл карты мавзолей? зачем тратить ресурс что-бы сохранить на нем смерть?
обмен-понял
Наиграл порядка 110 игр в рес аркану (из них 60+ с первым допом и 30+ с двумя) и не планирую на этом останавливаться. Игра прямо то, что я искал: можно как закатиться к абсолютным новичкам, которые уже ко второй партии будут нормально понимать, что они хотят делать по игре, так и увлечённо продолжать бодаться с людьми, которые наиграли столько же сколько и я. Реиграбельность огромная, хороша как в относительно небольшой компании, так и при игре 1 на 1. Шикарные фентези-арты, выполненные на восхитительном уровне.
По поводу баланса. Явная дыра всего одна – это комбинация драконьих зубов и адского механизма (карта из первого дополнения). Договорились при виде такого просто брать другие артефакты, чтобы не портить удовольствие от игры. Остальная часть сбалансирована лучше, чем что-либо ещё во что я играл в принципе. Да, есть карты которые разыгрываются редко (например, Боевой рог тритона), а есть карты, которые разыгрываются почти всегда (тот же Кубок огня), но это не аксиома, и Кубок может придти на руку когда движок будет уже построен, и будет более выгодно его сбросить, и наоборот. Вообще, понимание (и непонимание) того, какую карту нужно не играть вообще, какой играть после N-ого раунда поздно, а какая будет основой основ, только подчёркивает великолепие баланса игры.
По поводу хоумрулов. Я и моя компания используем целых два. Во-первых, на этапе подготовки мы раздаём по 3 мага, а не по 2 – это весьма увеличивает шансы сыграть новым магом и/или лучше подстроиться под стратегию, которую предлагают пришедшие на руку артефакты. И во вторых, мы никогда (после пятёрки скучных игр) не используем предложенные варианты драфта артефактов, а раздаём 8 случайных. Как показывает практика, самые интересные и захватывающие игры с неожиданной развязкой получаются именно тогда, когда на руку приходит что-то, от чего хочется схватиться за голову в попытках понять, как вообще этим можно играть.
По поводу необходимости дополнений. Она, к сожалению, есть. Базовая Аркана через какое-то время приедается. И в ней (особенно при игре 1 на 1) ощущается какая-то лёгкая несбалансированность, в частности касательно "монументной" стратегии через золото. Покупка любого из дополнений душит стратегию через монументы (настолько душит, что во втором дополнении добавили два очень сильных монумента, несколько реабилитирующих это дело). Что же касается очерёдности покупки дополнений, то я бы рекомендовал начать с первого – демоны и свитки скорее значительно расширяют базовые стратегии, чем вносят принципиально новые, как происходит в случае с жемчугом. А вот когда и демоны со свитками станут привычными – тогда будет в самый раз добавить жемчуг в привычную игру и научиться ориентироваться в новых возможностях.
И хотелось бы ещё сказать пару слов про магов. Дело в том, что местами моё мнение касательно отдельных из них диаметрально противоположно тому, что было написано в предыдущих комментариях. Возможно, дело в привнесённых дополнениями изменениями. Возможно.
Дуэлянт (duelist). Маг, которого можно брать практически под любые карты. Даёт стабильные, приятные приросты и является одним из весьма небольшого количества магов, способных приносить золото. Крепкий середнячок.
Провидица (seer). Очень сильный маг при игре в большой компании, которого почему-то не любят новички. Позволяет мошнить и подстраивать колоду с монументами под свои нужды (и против нужд соперников). Один из тех магов, кто был приоритетным в базовой игре, а с вводом дополнений переместился к ближе к аутсайдерам. Всё ещё может показать уровень, если у вас есть хороший источник золота, или же вы точно знаете, что он есть у соперника.
Алхимик (alchemist). Ситуация с ним напоминает ситуацию с Провидицей – был весьма хорошим выбором в базовой игре и потом сдал позиции. Если вы хотите золота (и соответственно, играть через монументы), то можно получать гораздо больше золота чем раньше через Проклятого короля, или через Мастерскую алхимика. Если же эти карты недоступны, в открытом доступе нет сильных монументов и вы играете вдвоём, то стоит задуматься, нужно ли золото вообще в этой игре. Если вы всё ещё уверены что нужно, то попробуйте играть через Алхимика, он хорошо его синтезирует.
Чародейка (transmuter). Вероятно, сильнейший маг базовой коробки и минимум топ3 маг на текущий момент. Работает с любыми артефактами, подстраивается под любые места силы, делает чудеса на пустом месте. Если вы знакомы с этой игрой и проиграли чародейкой с большим отрывом, то у меня для вас плохие новости.
Друид (druid). Ситуативный герой – ничего не сказать и не убавить. Если есть сильное животное на старте (морской змей, гончая смерти, феникс там или дельфин), то может люто закошмарить. Если же нет, то сами понимаете.
Изобретатель (artificer). Ещё один ситуативный парень. Классно взаимодействует с механикой сброса/возврата (например, алтарь скверны + склеп), с Хрустальным чертогом из дополнения. Также хороший выбор, если у вас нет плана на игру.
Колдунья (witch). Предмет моего самого большого непонимания по тексту комментариев. Её способность слишком дорогая, чтобы быть не ситуативной. Она может хорошо отыграть если вы зарашили место силы, которое (важно) по бесплатному повороту даёт победное очко (как катакомбы или священная роща). Или (полуфантастический расклад) если у вас есть какая-то сложная комбинация в духе "два предмета на сброс (например, алтарь скверны + вышеупомянутый боевой рог тритона) и один предмет на возврат (склеп там или корабль-призрак). Или наоборот, один на сброс и два на возврат. И предмет, который даёт 3 эссенции (дерево жизни там или огненный хлыст). И было бы классно использовать предмет на эссенции, сбросить его (получить +2), вернуть (сэкономить ещё +1), ещё раз использовать, восстановить колдуньей недостающий артефакт на сброс/возврат и провернуть это ещё раз. Без таких фокусов же герой ультра ситуативный и слабый.
Некромант (necromancer). Весьма специфический, целиком моноресурсный герой. Оперирует огромным количеством смерти. Если вы видите Катакомбы мёртвых и думаете "ооо возьму Некроманта под Катакомбы и легко одержу победу в 4 раунде", то думаете вы так напрасно. Вас или обгонят по ПО (потому что герой не быстрый), или задушат атаками (потому что зелёный вы не только не получаете, но ещё и тратите), или вообще поставят Древня и победят по ресурсам с диким отрывом. Артефактов, которые в большом количестве расходуют смерть, тоже немного. Впрочем, Некроманта очень приятно брать под "золотые стратегии" (к моменту использования атанора и/или философского камня можно накопить совершенно дурное количество смерти). Стоит добавить, что первое дополнение делает игру за некроманта гораздо более приятным – как вводом адского механизма, так и весьма приятным свитком превращения, который позволяет перевести всю накопленную смерть в любой ресурс.
Целитель (healer). Ситуативный маг. Чем больше игроков играет, тем вероятнее кто-то захочет душить других игроков и способность целителя будет очень кстати. Так что для игр в компании герой пушка. В дуэлях же атаки редки и способность целителя скорее всего окажется невостребованной.
Учёный (scholar). Ещё один парень, который в моде при любой погоде. Универсальная способность, которая поможет быстро получить нужные артефакты, обменять ненужные ресурсы на нужные, быстро забить сброс и вернуть его в колоду, вот это всё. Почему оцениваю его хуже, чем Чародейку? Потому что он несколько непредсказуем: если вы тянете карту ради ресурсов и вытягиваете что-то нужное (то, что нельзя сбрасывать), то это будет большой минус и удар по темпу.
Маги первого дополнения:
Демонолог (demonologist). Не самый сильный герой, но довольно близка к их уровню. Кроме сильной синергии со всеми демонами (кроме, пожалуй, беса хаоса), имеет очень сильную способность Вернуть. Необычайно многогранная вещь, применение которой ограничено исключительно фантазией игрока. Позволяет как подстраиваться под темп игры, так и иметь приличное количество ресурсов на пустом месте. Великолепный герой, который хорош без демонов и божественно хорош с ними. Как недостаток можно отметить, что это тот герой, который в большинстве случаев пасует последним. Так что +1 ПО за него сложно увидеть.
Прорицатель (diviner). Его способность аналогична способности одного не очень популярного волшебного предмета. Очень силён на старте (позволяет гарантированно иметь на руке 4 любых артефакта своей колоды в начале 2-го раунда), но без специфических тактик сдаёт в конце. Позволяет очень быстро, быстрее любого другого героя прогонять свою колоду в сброс и обратно. При выборе между ним и Провидицей нужно учитывать свою способность к получению золота – если она велика и есть желание играть монументы, то лучше она, иначе однозначно лучше Прорицатель. Мой персональный фаворит.
Укротительница (beastmaster). Приятный герой. Если у вас на старте есть дешёвое редкоповорачиваемое животное (вроде соловья или пса), то она приносит целую прорву ресурсов. Если нет – всё равно она приносит очень много, но исключительно зелёного.
Бард (bard). Самый ситуативный (а следовательно, слабый) герой дополнения. Есть большой резон его брать, чтобы быстро забирать некоторые места силы (вроде жемчужного ложа или башни алхимика). Или же если вам в стартовую руку пришло сразу несколько артефактов, требующих золота. Во всех остальных случаях от него лучше отказаться.
Маги второго дополнения.
Иллюзионистка (illusionist). Ещё один ситуативный герой. Очень хорошо работает (буквально заявка на победу) с быстрой Рощей или с быстрым Храмом Бездны/Адскими вратами. Брать её под драконьи места силы несколько хуже (хотя всё равно весьма некисло). Если же нет подходящих под неё мест силы, то смысла в ней нет. Играется значительно приятнее, чем кажется на первый взгляд, всем советую попробовать.
Мореход (seafarer). Один из самых сломанных магов – 1 ПО за 2 эссенции ещё никто не предлагал. Правда, играть им может быть здорово печально против агрессии/в условиях недостачи ресурсов. Но если его не трогать, то это чудовище скорее всего победит. Просто монстр.
Госпожа драконов (dragon tamer). Тоже очевидно ситуативный герой. Меньше чем с 2 драконами на руке её играть вообще нет смысла. И против дешёвой защиты (например, башни алхимика). Но если она пришла вместе с драконами, то взять её очень стоит – это одновременно и сильная стратегия, и интересный опыт, и повод соперникам напрячься. Ещё очень классно синергирует с предметами, предлагающими сброс карт (опять же, при наличии драконов).
Возгонщик (infuser). Последний маг дополнения. Нарисован безобидно, но по факту претендент на магический Олимп. Если у противника выбран Возгонщик в качестве мага, и в игре есть Жемчужное ложе, то или вы его выкупаете первым, или вы проигрываете. С остальными местами силы немного хуже, но всё равно работает на порядок лучше так воспеваемой здесь в комментариях Колдуньи (сравните трату 2 эссенций для разворота одного из компонентов с тратой одной эссенции для получения 1 ПО). Однозначно один из сильнейших магов.
Я и близко не наиграл столько же, сколько Вы, но предполагаю, что говоря о сражении на равных с новичками уже после второй партии, Вы не до конца честны. Давайте не будем забывать, что в игре присутствуют десятки неочевидных комбинаций, которые за свою сотню партий вы уже не раз видели или опробовали сами. При наличии подобного опыта, игрок в любой тактической игре будет иметь колоссальное преимущество. Не пользоваться им - значит поддаваться и недополучать удовольствие от процесса.
Отлично все расписали. По белому завидую, что у вас есть постоянный партнер для этой игры. Игра потрясающая, но играю только на БГА. И согласен, что 8 рандомных карт это лучший режим и всегда дает вызов и когда находишь неочевидную комбинацию и переворачиваешь ход игры, которую уже думал что проиграл...ну не в одной игре такого не испытывал! Надеюсь Леманн однажды ещё удивит, но элегантней этой игры боюсь уже он не сделает) Вам желаю удачи и ещё +100 увлекательных игр в Рес Аркану)
Мы с моим другом всегда играем с драфтом, кажется что так можно исключить жёсткие связки комбинаций оппоненту. 1 раз играли без драфта в 4м и мне попались крайне "плохие" карты. Я в итоге набрал 2 ПО к концу игры (либо я не мог увидеть интересную комбинацию из них), а двое из нас по 16 примерно. Если попались карты со слабой комбинацией, то с этим ничего уже не сделаешь. Или если сопернику пришли "идеальные" карты. А при драфте этого можно избежать. Как себе забрать интересные карты, так и сопернику не дать.
Меня заинтересовали ваши комментарии. Нужно будет попробовать несколько раз сыграть без драфта, может оно действительно лучше)
И кстати недавно вышло интервью Тома о создании Рес Арканы, думаю поклонникам оно понравится. На ютубе можно найти забив в поиск: Res Arcana w/ Tom Lehmann - Cardboard Creations w/ Candice Harris
Место силы Бестиарий волшебника позволяет разместить Дракона из сброса любого игрока, а Драконья уздечка позволяет размещать Драконов за -3 эссенции к стоимости. Работают ли эти карты вместе?
Да. Скидка от Уздечки работает всегда, с любыми картами, и даже если Уздечка уже развёрнута.
А точно так? Мы играли так (и вроде бы именно так и написано в правилах), что скидки на картах тоже являются способностями и их тоже необходимо активировать в свой ход. Иными словами нет никакого способа воспользоваться несколькими скидками или сыграть карту из какого-либо сброса со скидкой так-как для этого потребуется активировать несколько карт, что нельзя сделать в один ход. Исключения только реакции.
В правилах Нюансы на шестой странице: "Свойства, которые уменьшают стоимость размещения складываются и могут использоваться с другими свойствами".
Сегодня сыграл еще две партии, впервые вживую. Появилась смесь радости и легкой грусти. Игра красивая, элегантная, плавная, но часто заканчивается как-то слишком резко. Полез разбираться на BGG, и вправду: очень многие пишут, что Рес Аркана — не та игра, которой кажется. Здесь нет времени собирать ресурсы, и крутить движок. По привычке и любви к движкостроям, начинаю крутиться на 3-4 ход, а на этот момент уже выигрывать надо, а не крутиться.
Самый частый вопрос (в том числе с личного опыта): как остановить Катакомбы мертвых? Ответ — только выкупить их самому, или победить первым. То есть моргнул, а оппонент уже на пороге победы. Подозреваю, что научиться замечать это мгновение, чтобы его законтрить, можно только с большим наигрышем. А это значит делать эту игру основной в своем меню. Не могу ставить в вину Рес Аркане, что она не такая, какой желал бы ее видеть, но все-таки хотелось бы чуть подольше за ней проводить, а не просто спешить поскорее кончить (кек) комбой из двух карт.
Не сомневаюсь, что люди будут пытаться хоумрулить, играть до 15 очков и т.п., но уверен, что Том Леманн сделал ее стопроцентно такой какой хотел: пулей-гонкой.
тогда уж до 100 сразу, чтобы вдоволь движок покрутить, чтобы уж точно даже самый медленный таки успел.
если вас расстраивают такие игры ну так есть же простые детские/семейные игры в которых нет кризисности, нет жёстких рамок и ограничений. они и рассчитаны на то чтобы даже самый не умелый игрок иногда может выиграть. ну или если проигрывает то таки с минимальным отрывом, чтоб не так обидно было.
Я уж грешным делом подумал, что мифы о язвительной Тесере преувеличены. Спасибо, что расставляете все обратно на места! <3
где вы язвительность увидели?
если игрок "не успевает" за темпом игры, то как показывает практика, переучиться у него не получится (причём это во всех подобных играх будет наблюдаться). ну вот встречаются иногда такие игроки, это вполне нормально.
Получится, если объяснить, что здесь не нужно оттачивать движок до идеала, и как оценивать ценность карт.
неа) я пробовал. Все понимают, но просто сам по себе такой темп игры им не подходит.
Потому и в первом комментарии фраза "По привычке и любви к движкостроям..." У таких игроков есть какие то свои эталонные игры, где они "по привычке " долго и нудно перекладываются ресурсики, менют шило на мыло, не спеша. Это им приносит кайф.
А темп как в рес аркане им приносит почти физическую боль, т.к. они в таком темпе не могут играть "по привычке" и удовольствие такие настолки им не приносят.
Покорение марса передает привет.
Именно, что это не та игра, где надо построить все свои карты и крутить их до умопомрачения, нужно первым настроить то, что даёт очки и крутить это. Но и на 3-4 картах тут строится вполне себе движок. Поэтому я не согласна, что это "не движкострой". Без движка победы не будет, ибо просто не успеете. Игра ведь гонка, всё-таки :) В этом как раз её фишка, вместе с быстрыми партиями.
Мало в каких играх можно крутить до умопомрачения, обычно все заканчивается за пару циклов.
Я скорей к тому, что в Борьбе за Галактику или Сан Хуане можно притормозить игру или аккуратно примазаться к чужим действиям, а здесь такого не увидел. Хотя и там тоже все может кончиться за 10 минут. Может я не до конца понимаю драконов, но они кажутся слишком дорогими для контрмер. Впрочем, от партии в Рес Аркану я врядли откажусь, слишком уж хороша.
Вот и я думаю после игры. Вроде хорошая гонка и идея построй свой движок с колодой из 8ми карт.
А с другой стороны в коллекции есть и борьба за галактику - если захочется гонки, и сезоны с допами - для создания мощных движков, и самое главное жена с которой наиграли в обе игры 50+ и 100+ партий. Есть о чём подумать короче.
кстати да. сезоны как раз из категории "долго покрутить". рес аркана же после сезонов может показать сверхбыстрой игрой
через одну комбу.
Кстати, да. Рассматриваю Сезоны в качестве лучшей альтернативы Рес Арканы. Судя по моим последним партиям в Рес Аркану, скоро я её совсем заброшу. Есть более выигрышные артефакты, маги и места силы. И ничего с этим не поделать. Вроде бы одинаково играли, я с трудом набрал 10 очков а мой оппонент 15, потому что ему попался Рог изобилия и кубок огня а мне всякая фигня. Обидно проигрывать, потому что хуже карты пришли.
Ой, можете разочароваться, если именно этому ищете альтернативу :) В Сезонах тоже есть очень выигрышные комбинации, очень разные по крутости карты, разница в очках может быть и в 100 и больше в зависимости что кому пришло и кто что надрафтил. Плюс там ещё кубики с ресурсами рандомно падают и можно получать карты по ходу игры, а придти может то, чего как раз не хватало для супер-мега-комбы :)
*Рог изобилия + Кубок огня -- это жесть, конечно.
Ну в сезонах одна стратегия вполне может сломать другую, особенно с допами это становиться ещё проще лезть в соседний огород. И плюс, разные стратегии требуют разное время, а это уже на драфте кубов (или картами) можно зарешать. :)
Имхо сезоны не очень. Ищете карточного движка, попробуйте поселенцев с парой допов, чтобы можно было собрать каждому игроку свою колоду империи. И играйте в удовольствие.
Рес аркана отличная игра, наиграл более 20 партий и пока не видел чего то поломного. Да, что то стдтнле может придти, но и оппонентам тоже. В этом и баланс, рандом одинаков для всех. А остальное уже от умения играть. А оно важнее.
В итоге купил и ведь хорошее дополнение к коллекции карточных стратегий.
Сезоны, Борьба за галактику, Крылья, теперь ещё и Res arcana :)
играйте с открытым драфтом со 2 партии BO3. Проигравший драфтит первый. если мега комба то на 2 партию она у вас будет :) и тут уже кто лучше реализует будет а не кому что пришло.
Это Ваша игра. Ломайте исправляйте и хоумрульте ее как хотите;) Хороших Вам партий. А еще можете меняться героями и картами после первой партии это помогает понять проблема в балансе или в уровне игроков. Ну и в таких быстрых играх можно подводить итог не по 1 партии а по 6 например (попутно меняя стороны, но вашей жажды крутить движок подольше это не утолит)
Честно говоря, после первой партии был эффект вау! Но огорчил тот факт, что игра на быстрое построение движка и достижение необходимого результата. Не успеваешь насладится процессом от игры. Я подумал следующее, а почему бы не играть определенное количество раундов, обговоренное с игроками вначале игры. Тем самым откинуть условность в фиксированном количестве победных очков. Допустим 10-12 раундов позволят насладится построением движка, создании комбинаций и непосредственно после 7-ого раунда начать фармить победные очки. Да, кто-то начнет раньше, кто-то позже, но в целом от игры будет больше удовольствия и я не думаю, что процесс затянется на долгие часы.
Я не думаю, что намеренно удлинять игру - хорошая идея. Вы просто будете несколько раундов подряд делать одно и то же. Скучно.
А чтобы успеть насладиться процессом - возьмите допы. Особенно с жемчужинами рекомендую.
Имею все допы. Я к тому, что не всегда получается запустить даже половину своих карт. В игре большая вариативность действий и конкретно моя компания ничего скучного от более длительного процесса игры не находит. Игра конкретно об атмосфере сеттинга и механик с помощью которых получается интересно комбинировать карты, повторно запускать крутое сочетание карт и с помощью этого набирать больше победных очков за раунд.
Как правильно разыграть карту бестиарий волшебника? В описании сказано 1 ПО за существо +1 ПО за каждого дракона, но на карте стоит 2 ПО за дракона? И второй вопрос. Если нет существа, только дракон получаю за него 2 ПО или если нет существа вообще ничего не получаю?
Бестиарий это не карта, это место силы. А где именно в описании сказано 1ПО + 1ПО?
Бестиарий работает ровно так, как указано на нем - 1ПО за существо + 2ПО за дракона. Если у вас артефакт одновременно и существо и дракон - значит Бестиарий дает +3ПО за такой артефакт.
Скачал памятку по картам сдесь же на сайте. Там написано, что 1 ПО за существо и + 1ПО за каждого дракона, что не соответствует карте.
Я рекомендую играть по правилам, и верить тому, что написано на карте. Исключение - официальная эррата.
Место силы позволяет положить 1 эсенцию смерти за униятодение существа. Возможно ли уничтожить сразу несколько существ за 1 раунд, получив по 1 ПО за каждое уничтоженное существо ?
за раунд - да. за ход - нет. соотвественно можно за несколько ходов в одном раунде.
Активируем одну силу за ход.
Здравствуйте. Посоветуйте какой доп купить в первую очередь, два хорошо, но сначала один. Как поняла первый решает проблему со свойствами артефактов, можно ходить к сопернику, а второй доп добавляет новые пути к победным очкам. Что выбрать?
Я бы посоветовал начать с 1-го. Жемчуг - это здорово , но , как по мне, первое дополнение более лаконично. Не добавляет новых механик , но даёт больше путей для достижения задуманного. Немного животных и драконов, что так же дополняют стратегии из базы. Плюс во второй части есть ряд элементов завязанных на демонах , которых во втором допе не так уж и много.
Например дракон отнимает 2 жизни и можно в его условии сбросить красную эссенцию и поглотить всю атаку все 2 жизни. Или а другой ситуации например ечть у меня дельфин или кто то не суть важно он пороврачивается за 1 синюю и защита, моэет ли он защитить от 2х урона или нужно платить 2 синих за каждый урон . Как работают эти атаки защиты или скажем как льва повернул и тоже от двух защитился. Вот разные ситуации
Любая 1 активация защиты полностью покрывает любую 1 атаку.
Спасибо за ответ!
Подскажите, никак не можем понять как играть свойства карты ФИЛОСОВСКИЙ КАМЕНЬ и схожих со знаком "любой ресурс" со знаком вопроса и знаком равно...
Можно пожалуйста максимально подробно с примером?
Есть и ещё как минимум одна карта в базе с подобным свойством (самогонный аппарат;) название забыл коробка не под рукой..)
Огромное спасибо!
Это просто
Философский камень.
1) Поворачиваете его
2) платите 2 любых эссенции из запаса
3) платите любое число одинаковых эссенций из запаса
4) получаете число золота равное числу эссенций заплаченных в шаге 3
Атанор описан в правилах игры.
Огромное спасибо!)
Не за что. В комплекте с игрой идёт 4 прекрасных памятки в которых каждая иконка +/- расписана. Очень удобно использовать при освоении игры.
Добавляет ли очки золотая статуя когда проверка победы в конце раунда ну когда все игроки спасовали? Или проверка победы это когда досрочно поворот карты с данным текстом?
Статуя работает и так и так - любая проверка победы (как в конце раунда, после паса, так и вызванная эффектом какого-либо компонента) ничем не отличается друг от друга :)
Где брать карты артефактов если они все построины
Нигде. Цель игры очки же заработать. Так что лучше пару карт сразу приговорить к шатанию в колоде, что бы каждый ход их сбрасывать за ресурсы ;)
Всегда думал, что если мне требуется повернуть карту, например, дракона, то я могу повернуть только свою выложенную карту дракона. Но заметил в одном обзоре, что игроки поворачивают чужие выложенные драконы. Пробежался по правилам и что-то не нашел по данному поводу разъяснений, ну либо плохо искал... Кто подскажет, таки можно или всё же нельзя чужие карты поворачивать?
По базовым правилам вы можете взаимодействовать только со своими артефактами. В дополнениях есть компоненты, которые позволяют как-либо задействовать артефакты противников — например, место силы из Lux et Tenebrae позволяет развернуть демонов всех игроков. В базовой игре, насколько мы помним, таких компонентов нет.
Большое спасибо за оперативный и развернутый ответ! :-)
Добрый день.
1.Вопрос по месту силы башня алхимика. Если я использовал способность ответа на атаку и перевернул карту, могу ли я продолжить использовать вторую способность , т.е. менять 4 эсенции на золото на карте ?
2. Могу ли я не поворачивать карту, дающую защиту от атаки и сбросить эсенции жизни или я обязан использовать карты , если они реагируют на атаку ?
1. По моему если карта повернута, ее абилку уже нельзя использовать
2. Поворачивать не обязательно
Можно проверить как реализовано на бга в принципе
Спасибо!
1) Если компонент был повернут, то его способности нельзя использовать.
Об этом пишется в правилах на стр 6.
Использовать способность: используйте способность одного из ваших еще не повернутых компнентов (стр.7). Способности повернутого компонента использовать нельзя(кроме некоторых ответных, подробнее на стр. 7).
Компонентами назывваются артефакты, маги, волшебные предметы, монументы и места силы.
На странице 7:
Чтобы использовать способность, нужно выполнить все условия.
Одним из таких условий может быть поворот. После того, как вы повернули компонент, вы не можете использовать его способности (кроме некоторых ответных), пока не развернете компонент в прежнее положение.
2. Можете
Есть 4 варианта.
1) потерять жизнь
2) воспользоваться картой с защитой(если есть).
3) воспользоваться альтернативным условием атакующей карты(если оно есть).
4) Если эссенции жизни нет а 2 и 3 не подходят, то сбрасывается по 2 эссенции за 1 эссенцию жизни, включая золото и жемчуг.
Спасибо!
Подскажите, как играются нижние эффекты катр "Анатор" и "Ритуальный кинжал"?
Нашел)
Заметил не очень удобный момент в правилах игры, касающийся добора карты из своей колоды ПОСЛЕ выбора волшебного предмета. Поменяв порядок этих действий, можно было бы эффективнее продумать, каких ресурсов тебе не хватает на только что вытянутый артефакт. Не кажется ли вам это правило странным? И если нет, не могли бы вы объяснить, почему?
А чтоб жизнь медом не казалась!
Всегда играли наоборот. Отыгрыва пас переворачиваем предмет и читаем добери карту. Добираем карту, сдаём предмет берём новый.
вот только по правилам вы должны после паса поменять предмет, а уже поменянный перевернуть. И добрать карту
Чтобы была доля случайности и риска, снижает вероятность "снежного кома".
хотите знать какие артефакты в колоде следующие - используйте seer или сову
Вы так уменьшаете пользу от способности пророка
Аркана без допов, а если называть вещи своими именами, без 2х выпиленные кусков базы - это деньги на ветер. Голая база приедается партий за 20, с "допами" получается игра, которая может уже рассматриваться в одной лиге с Великой RftG.
Более того, органайзер сделан таким образом что идеально вмещает базу и два "допа". Скоро и коробку от игры будут продавать как "доп", со старта все будет в пакетиках...
а можно же было как везде: база, три допа, премиум ресурсы, биг бокс, карточная версия, версия на кубах, легаси, юбилейное издание.
А можно было вообще без деревях обойтись =) И сэкономить на этом некисло. сделать планшеты как в условном терраформинг марсе. И база с допами стоила бы небось как одна база.
Это как? Ресурсы же не только в запасе но и на картах
Да тут не подумал конечно. Окей, картонные жетоны, можно даже одной формы, но разноцветные.
в игре и так прилично фидлинга, за счет толщины деревяхи удобно брать и перекладывать. Перекладывать картонки в таких промышленных масштабах -- боль которая сильно испортит впечатление от игры
С "выпиленными кусками" игра будет в два раза дороже. Не каждый готов отдать 80 баксов за раз. А вот 40+20+20 - гораздо более приемлемо.
Согласен. Если бы всё было сразу за цену базы с допами, я бы скорее всего и не взял попробовать игру. А так взял, очень зашла, хотя и не ожидали, в итоге взял и оба допа разом.
Помню, о самой RftG так же говорили)
Ну, так и есть же. =_=
Да я и не спорю. =D
По ощущениям очень напоминает RftG с тремя допами: игра-гонка, где вот прямо явной одной имбы вроде бы нет, но есть куча возможностей для имбовых комбинаций, и тот, у кого первым получится такую собрать, уезжает прямиком в закат.
Игра огонь, раскрывается не сразу... Бешеная гонка!
Спустя более чем 150 игр на БГА в дуэлях! Там есть соревновательный режим арены в котором, по мнению большинства, комфортнее всего играть вдвоём. На основе мнения большинства я наиграл дофига партий и сформировал своё мнение о балансе этой игры.
Есть более сильные маги - Шолар и Ведьма. Это топ 2 мага, которые полезны во всех партиях. Какие бы ни были места силы, артефакты или монументы, они могут из всего извлекать победные очки. Более того, если кому-то из них выпадет мощный артефакт, это считайте больше 12 очков к концу 4-го раунда. Одно время я даже вел статистику какими наборами (персонаж+артефакт) меня выигрывали, но так как из последних 10 проигранных партий, у оппонентов был Шолар, я перестал этим заниматься.
В противовес таким мощным магам идёт сладкая парочка:
Друид и Хилер. Это аутсайдеры, от которых толк может быть только если сойдутся звёзды на небе.
Полезность мест силы неравноценна.
Есть два места, которые набирают 10 очков к концу 4-го раунда любыми персонажами, предметами и артефактами:
Драконье логово и Катакомбы. Купить их можно в первом раунде и приносят очки они уже сразу же. Попробуйте купить священную рощу в первом раунде))
Мощность артефактов неравноценна!
Топ3 артефакта, которые помогут вам набрать 10 очков к концу 4-го раунда: Рог изобилия; Самовар; Философский камень. Кроме того, есть артефакты, которые шикарно комбинируются с местами силы "Драконье логово" и "Катакомбы смерти". Это кубок огня, кинджал, кольцо Мидаса, склеп, эльфийский лук, любая фигня, которая даёт три ресурса и так далее. Стоит ли поминать что все вышеперечисленные персонажи, места силы и артефакты отлично друг друга дополняют? Причем, хотел бы заметить, что большая часть партий вертятся вокруг этих персонажей, мест силы и артефактов.
Далее, я хотел бы обоср... обозреть местный драфт. Драфт позволяет скомбинировать свои артефакты с персонажами и местами силы. Кроме того, драфт должен помочь пресекать обоим игрокам читерские комбинации. Но, драфт в игре состоит из двух фаз. Сперва драфтятся первые 8 карт затем следующие 8 карт. И вот тут, на мой взгляд, и кроется упущение. Получается что высока вероятность, когда одному игроку выпадут две хорошие карты и помешать этому никак нельзя. По идее, оба игрока в одинаковых условиях, но, персонажи и места силы сводят всё на нет.
Сегодня я выиграл у очень крутого игрока, который после партии со мной опустился на 19-е место в рейтинге. Я выиграл, потому что у меня была Ведьма, рог изобилия и самовар.
К 4-му раунду у меня было 13 очков. Я долго ждал такой возможности, чтобы проверить, сможет ли хороший игрок выиграть у такой имбы. Не смог. Поэтому, я считаю, что базу не довели до ума. Кроме того, вчера я играл с другим сильным игроком, так у него аж мозги скрипели, чтобы как-то выжать 10 очков к 5-му раунду, из всего что он насобирал на драфте. Я не напрягаясь сделал тоже самое, по этом делая не самые еффективные ходы. Потому что у меня на драфте попался Рог изобилия. В игре не должно быть такого, чтобы сильный игрок в хламину проигрывал среднему, только потому что у одного карты лучше.
Ну и как уже было сказано ниже, драконы вообще никак не могут помешать выиграть. Сильные драконы слишком дорого стоят. Слабые не приносят ущерба. И полно артефактов, которые это блочат.
Игра мне нравится, но реализация слегка хромает. Спасибо за внимание!
Так почему бы не играть с допом?
Потому что его нет на BGA, да и в картоне тоже (в шаговой доступности).
В ПНП есть
на BGA теперь тоже есть
Чемп показал, что не все так однозначно.
Логово Дракона - точно один из верных путей к победе.
Катакомбы - слишком медленные в большинстве серьёзных игр.
Но есть ещё ряд вариантов набрать 12+ в четвертом раунде и играет роль порядок хода, когда пасануть, когда атаковать и тп.
согласна. После нескольких десятков партий на бга, мне тоже показалось, что есть пару выигрышных комбинаций. После этого пропал интерес к игре. А вот интересно доп исправляет это?
А башня алхимика-не имба?
А русалка- не имба
А бестиарий- ну вы поняли...
Тут карты комбятся и в этом суть и почти к каждому подходу можно найти контрмеры. Я вот не понимал драконов, пока не сел против агрессивного игрока, который склепом просто штамповал этих драконов, и к концу третьего раунда имел 9 победных за счет драконов и бестиария.
Что-то мне вдвоем игра совсем не нравится.
имхо Неоднозначная игра, не оправдала ожиданий.
Начну с плюсов:
•довольно быстрая
•низкий порог входа, простые правила
•хорошее качество игровых(!) компонентов, оформление
•высокая реиграбельность
•дуэльная версия хороша
•механизм действия карты очень удобно написан на самой карте.
Минусы:
•цена. Да, 3к это не так много, но только не в том случае, когда ты платишь за пачку карт, две с половиной картонки и горсть деревянных фигурок.
•наполнение. Большая коробка на 80% состоящая из дешевого пластикового органайзера и воздуха, который в нем хранится. Есть большой отсек под «места силы» но самих карт всего пять штук. Возможно авторы рассчитывали, что дополнения будут складываться в одну коробку с базой в последующем, но такой подход я считаю довольно нечестным, для такой практики существуют подарочные издания и прочие сборники. Во всех обзорах на игру нахваливали пятиугольный органайзер под ресурсы - тут что-то приличное даже сказать тяжело.. Мне салат и бургер вчера доставили в более прочном и качественном пластике.
•мало игровых компонентов. Думаю тут тоже был расчёт на продажу допов для изначально бедной базы. Мест силы, артефактов можно было бы добавить больше изначально.
•мало взаимодействия. По сеттингу игры, мы играем за волшебников борющихся за захват мест силы. Только вот этой самой борьбы тут на две-три карты, эффект которых в основном заключается в потере эссенции жизни. Ну и пара карт со свойством защиты. Такое себе.
•дисбаланс сил магов. Уже неоднократно об этом писали, что в игре есть узконаправленные маги, а есть универсалы. Сыграли более двадцати партий, и все партии Друид, Целитель и Провидица дружно отдыхали в коробке.
•длительный даунтайм. Хоть игра протекает в целом динамично, но часто возникают ситуации, когда игрок встаёт перед выбором «что щас купить». Полноценной системы реакций тут нет, потому сидишь и ждёшь.
По итогу скажу, что на мой взгляд игра, повторюсь, неоднозначная: с одной стороны интересно строить свой движок, получать ПО, ресуры (особенно остро на последних раундах) нравится тематика битвы магов, разработка стратегии, расчёт, с другой стороны впечатления очень портят перечисленные минусы. Скорее посоветовал бы игру к покупке, но красная цена ей тысячи полторы или максимум две за такое наполнение.
Претензии справедливы. Хочется отметить, однако, высокое качество этих самых компонентов. Органайзер уже продуман с учетом дополнений и развития игры. Изначально видно, что игру срезали, чтобы потом впарить в виде дополнений: в базовой коробке очень мало животных, чтобы тот же самый друид мог развернуться на полную катушку.
Я не играл в Борьбу за галактику - её днем с огнем сейчас не сыщешь. Говорят, что она действительно гениальна.
согласен, все по делу. еще раздражает рандом по артефактам, когда например есть возможность купить место силы, где нужны животные, но животных в твоей колоде нет. и нет вариантов их туда добавить. понятно, что надо играть через другие места силы, но например их сложнее получить, в общем сильно разочаровала игра
Вопрос по карте "Автоматон" - пример ее действия в правилах игры противоречит самим же правилам.
В примере "Игрок кладет эссенцию на автоматона, в начале следующего раунда игрок решает не забирать эссенцию с автоматона, поэтому получает еще 2 таких же эссенции". То есть в этом примере сначала Игрок забирает эссенции с компонентов если хочет, и потом срабатываю свойства получения эссенций (значок руки на компонентах). Но в самих правилах и в частности на тайле подсказки по действия указан ДРУГОЙ порядок - 1) Игроки получают эссенции с "значков руки" 2) Игроки решают хотят ли они забрать эссенции с компонентов. То есть в таком случае автоматом играется наооборот - сначала он дает вам дополнительные эссенции, а потом вы можете забрать эссенции что лежат на нем с прошлого раунда.
Кто прав?) Почему это важно - в первом случае вы не можете забрать эссенции с него в этот ход, иначе не получите дополнительные прям сейчас. Во втором - вы получите и дополнительные, и забрать те что были можете сразу.
Правильно так, как в примере на странице 10. Об этом же говорится на странице 5 в разделе Нюансы: Two artifacts, the Vault and Windup Man, produce effects if you choose to leave all their essences on them.
Том Леманн подтвердил это тут: https://boardgamegeek.com/thread/2339461/article/38199740#38199740
Путаница возникает из-за неточного перевода на карте. В русском переводе «Если Х есть на этой карте, добавьте…» в английском "If X is left on this card…", то есть буквальный перевод «если оставили Х на этой карте, то добавьте…». При этом слово left на карте выделено курсивом.
Порядок такой:
1) Игроки получают эссенции с "значков руки" 2) Игроки решают хотят ли они забрать эссенции с компонентов.
3) в зависимости от пункта 2 срабатывают или нет свойства Автоматона и Сокровищницы.
Это конечно странно, ведь свойство автоматоно помечено значком руки, то есть должно срабатывать не на 3 шаге у вас, а на 1. Было бы все понятнее если бы там не было значка руки, а просто бы было написано - если ПОСЛЕ получения эссенций на карте остался ресурс, тогда да - получите еще 2.
Не то что бы странно, скорее, не очевидно из-за русского перевода. Тем не менее, правила трактуют способности этих двух карт однозначно. Но с другой стороны, вам ни чего не мешает ввести более "очевидный" хоум-рул, достаточно лишь четко проговорить это перед началом партии.
Автоматон итак показался ну просто супер читерной картой, а из-за того что я еще и все ресурсы с него забирал каждый раз еще более читерной, почему и стало странно. Из-за него по сути и выиграл через катакомбы, получая без проблем 3 смерти каждый ход + еще пара карточек на 2-3 смерти.
А его стоимость вообще позволяет построить его в первый же ход игры, так как все эти ресурсы дают вначале.
Если это карта в оригинале называется Windup man, то она просто отстой))
Кладешь ресурс на эту карту. В начале следующего раунда, если оставляешь ресурс на этой карте, то на эту же карту добавляется ещё 2 таких ресурса. Прикол в том, что ресурсы продолжают лежать на карте и пустить в ход их нельзя пока не решишь их взять. В общем, дорого и не эффективно.
Согласен, очень медленная карта. Она в теории хорошо работает, только почему-то партия все время заканчивается до того, как это произойдет.
Прикол в том что в русском варианте правил и переводе не сказано что ресурсы остаются на ней. Там написано "получите две эссенции того же цвета". Не сказано что на карту.. Почему и возникли вопросы что делаем что-то не так. Видимо эта карта совсем криво переведена. Мы забирали ресурсы сразу)
Бывает. Я рекомендую поиграть в эту игру на boardgamearena. Так вы точно сможете узнать как правильно играть все карты. Кроме того, можно познать кое-какие неочевидные моменты, например, алтарь может уничтожить сам себя и получить 7 ресурсов и так далее.
Справедливости ради, на карте и в правилах на стр 10 всё таки написано не "получите". На карте написано "добавьте", и в примере в правилах уточняется "положить на карту". Или у вас какая-то другая версия карт и правил?
А с каких пор Пример является важнее самих правил и почему он должен их менять?:) В самих правилах явно указано в каком порядке получаются ресурсы и забираются старые с карт :) В нормальных играх прям на карте пишется если она будет как-то изменять базовые правила игры и понятно что текст на карте важнее правил. А здесь нужно помнить какие-то длинные примеры из правил для всех разных карт, потому что они оказывается внезапно меняют порядок хода игры. При этом на самой карте - не слова или какой-то звездочки что нужно в правила заглянуть.
Пример на странице 10 приведен исключительно для разжёжывания правил и исключения лишних вопросов. Правило применения этих двух карт прописано в основной части правил на странице 5. И да, это не единственная игра, в которой все нюансы не помещяются на короткой памятке.
объясните, пожалуйста в чем смысл Места силы? я Правильно понимаю, что в начале раунда надо заплатить 1 эссенцию смерти, чтобы в дальнейшем я могу за 2 эссенции Пыла (Порыва) + Эссенцию Золота, положить на этот компонент эссенцию Золота? А если не заплатить в начале раунла смерть, то карта поворачивается и в течение раунда на карту будет нельзя положить золото.
Или я не понимаю?
umacat, ага, не можешь запитать в начале раунда это место силы - оно блочится на этот раунд.
+ обратите внимание, что запускать это место силы можно сколько угодно раз в течении раунда (пока хватает на это дело ресурсов).
Спасибо. Но ведь не имея смерти, оно повернется, а потом можно его обратно развернуть имея магический предмет "Восстановление".
и еще вопрос. кольцо Мидаса. Если я его повернул и положил на него золото. Могу ли я следующими действиями тратить Две жизни и класть на него золото? или после поворота карта заблокирована до окончания раунда совсем.
Как только Артефакт/Монумент/Место силы повёрнуто воспользоваться им в этом раунде больше нельзя. Если только, как вы верно заметили выше, нет возможности его развернуть обратно.
В локализации есть вот такой абзац на 7 странице:
Многие эффекты позволяют выложить эссенцию из вашего личного запаса на компоненты, чтобы забрать ее в будущих раундах, либо превратить в победные очки.
Должно быть так:
Многие эффекты позволяют выложить эссенцию на компоненты вместо вашего личного запаса, чтобы забрать ее в будущих раундах, либо превратить в победные очки.
Подтверждение в английских правилах:
Many effects direct you to put the gained essences on the component, instead of in your essence pool, to be collected on a future round or to become victory points on Places of Power.
>> "Многие эффекты позволяют выложить эссенцию из вашего личного запаса на компоненты"
Что правда так написано? (уходит читать правила) Хмм, да, действительно. О ужас! Значит, мы всё время играли не по правилам!! =)))
Тот самый момент, когда играл в рес аркану на БГА по скриптованным правилам и с недоумением узнаешь что оказывается люди в картоне играют неправильно...
Написали уже, что исправят в следующем тираже. Но там логично было, что берётся из общего запаса.
Что значит "логично было, что берётся из общего запаса", если в правилах Гага напереводила дословно "Многие эффекты позволяют выложить эссенцию из вашего личного запаса на компонент".
А где? Я не нашел у них в группе ничего об этом
В Телеграм-канале: https://t.me/gaga_talk/3465
Очень нравится оформление игры, загорелся купить. Бегло ознакомился с правилами игры, сильно напоминает мою любимую игру Сезоны. В связи с этим вопрос к тем, кто играл в обе. Имеет ли смысл брать Рес Аркану, если есть Сезоны?
имею обе, и обе нравятся. Рес аркана быстрее играется. Можно держать её как вариант на случай: "хочу сыграть типа в сезоны, только быстро". Ну и Рес аркана более математическая, что ли. А так, если хотите себе вариацию сезонов для разнообразия - можете взять.
Полностью согласен, есть обе коробочки. Сезоны она не заменит, но как вариация на тему за меньшее время и со своими плюшечками очень даже заняла свою нишу. :)
Большое спасибо за комментарии. Меньшее время это отлично. Как то играли в Сезоны вчетвером, ну очень долго надо ждать своего хода, пока три игрока свои действия не прокрутят. Теперь в Сезоны только дуэльно.
После прихода Арканы, шансы Сезонов появится на столе стали очень низкими. И раньше на особо хотелось доставать Сезоны: при больших компаниях жуткий даунтайм убивает все удовольствие. А играть дуэльно - моя вторая половина отказывается (банально не интересна).
Аркана более динамичная, легкая на подъём. Даунтайма в ней не чувствуется, огромного фидлинга нет, множество простых приятны комбушек.
В общем для меня, Сезоны - морально устарела. Избавляться желанием не горю, но Аркана напрочь вытеснила её...
Есть обе. Сезоны мне средне, из-за этого опасался брать Аркану, но не зря взял, Аркана зашла.
Мое знакомство с игрой, началось 2 недели назад. Играл в неё на сайте BGA, первые 3 партии вызвали у меня восторг. Неужели все так легко? Так удивительно карты складываются воедино.. Смотрел видео на ютубе, с открытым ртом смотрел на то, как хвалят данную игру. Я понимал, что она, возможно, станет моей новой игрой в коллекции. Радость продлилась недолго. Начался турнир по данной игре. Я сразился с настоящими Гуру данной стратегии и понял, что здесь не решает ничего, кроме 2-3 стратегий. Мета игра образовалась лишь: кто первый найдет философский камень или первый купит драконье гнездо...
Начнем с самого начала. Здесь, нету никакого взаимодействия с игроками. Да, есть драконы, которые могут атаковать игроков. Защитится от них легче простого. Чтобы нанести хоть какой-то ощутимый урон, нужно подловить соперника сразу в 3 направлениях.
-Нет карт защиты
-Нету ресурса который контрит дракона
-Нету зеленых ресурсов
Только тогда, вы нанесете 4 урона, которые противник сможет убрать. Но, за 20 игр, такого ни-разу не произошло)
Далее, это ультимативные стратегии. Если игрок играет за ведьму и на 1 ход взял драконье гнездо - поздравляю. Он победитель. Почитал на форумах, как можно с этим бороться.. Вывод: "Взять драконье гнездо первее". Что сказать.. Найс баланс. Ультимативная стратегия контрится той же самой стратегией. Ни о каких "множеств" стратегий тут речи быть не может. Ну и еще одна: философский камень. Тот артефакт, который позволит противнику за 1 ход получить 40 золота, и набрать 20 очков за ход. Как это контрить? а не как))) Здесь нет карт, которые смогут вынудить сбросить золото, просто, нету. Все можно было пофиксить, ограничив покупку монументов за ход, но...
Сами карты не имеют баланса. Есть откровенное говно, а есть, карты которые в одиночку выиграют тебе игру.
В общем, если вы любитель искать супер-комбинации и выигрывать за 1 ход - игра заслуживает вашего внимания. (если конечно против вас не философский камень. Напоминаю, контр-колоды против неё нет.)
Если придумывать не хочется, заходите на БГГ, выбираете 1-2 стратегии (которые подходят под все типы мест силы), которые выносят все и вся, и наслаждаетесь игрой.
Всем спасибо. Простите за массовый беспорядок в словах, но такой уж отзыв.
Моя субъективная оценка: 3 из 10
1 за прекрасные компоненты
1 за чудесные арты
1 за эмоции в первых партиях
Ух, щас теб любители этой игры в каннализацию спустят
Подпишусь под каждым словом. Точно также познакомился с игрой на BGA. Одновременно играл в порядка десяти партиях. И... все игры как под копирку.
Не хочу вникать в эту стратегию, чтобы не портить себе удовольствия от исследования игры. Но всё-таки, глянул на BGG: там вроде говорят, что "золотая" стратегия правится использованием правила подготовки из дополнения, т.е. при игре вдвоём замешивать в колоду лишь 7 монументов. Так ли это?..
Вот только на BGA такой опции не предусмотрено.
Ну, что 10, что 7, с семи монументов тоже больше десяти очков настреливается.
Я так понимаю речь идёт про чистую базу?
Что значит "ограничить покупку монументов за ход"? Ведь за ход можно купить только один монумент, так как доступно только одно действие О_о
Полагаю, подразумевался раунд =)
лучше не стало, ибо раундов нет)))
Правила считают иначе =)
А ведь и вправду! Был не прав)
Чтобы получить 40 золота на философском камне нужно офигенно накопить эссенции. Во-первых, чтобы его разыграть, во вторых - чтобы на нём ее сжечь. И это конечно задел на победу, но пока ты копишь на камень, враг же тоже не дремлет.
На BGG периодически появлялись посты с криками типа "Карта (или место силы) XXX сломана! так как супер имба, в нашей компании все кто его берёт всегда выигрывает!". На что автор игры, Том Леманн, спокойно отвечал примерно следующее: "Имба? так уберите её в коробку. Сыграйте несколько партий без неё и это заставит вас искать другие, менее очевидные, тактики. Потом верните её обратно в игру и увидите, что ни какая она не имба."
"Res Arcana" - стала для меня приятной игрой, которую хочется периодически раскладывать с друзьями или в семейном кругу, которая будоражит воображение классными комбинациями и сочетаниями, поиском новых возможностей; и все это завернуто в красивую и качественную обертку.
Коробка очень приятная, шершавая... И это даже не лен! Внутри куча места и все продуманно. Есть место под кучу карт даже одетых в протекторы. Предусмотрели место под компоненты дополнений. Удобный органайзер. По одной запасной фише эссенции каждого цвета. Вдвойне приятнее было получить бонусный набор магов с предзаказа. Эстетического неприятия игра за персонажа женского пола у меня не вызывает, да и гендерные стереотипы не тяготят. А вот возможность сражаться в рамах одной игры одинаковыми чародеями - это круто! Арт и оформление - мне зашли: древние пергаменты, атмосферные места и предметы, здорово подобранный шрифт и простая инфографика. Правила игры очень простые до жути, единственное, на что действительно придется тратить время каждый раз, начиная играть с новичками - учить языку игры. Благо: проходит это все быстро.
Игровой процесс прост и незатейлив, как и в других играх подобного жанра: меняем шило на мыло, получаем бонусные ресурсы, вкладываем дивиденды в новые возможности по добыче ресурсов для переработки в ПО. В отличие от конкурентов: "Роскошь", "Пряности" Аркана кажется более разнообразной, необычной, создание движка более замысловатое, комплексное. Отсюда, у меня остается ощущение большей тяжеловесности в Аркане. После партии в неё хочется передохнуть, выпить чай или вообще сменить игру. После партии в "Роскошь", "Пряности" есть стойкое желание сыграть ещё. Не смотря на одинаковый жанр игры разные. Аркана заняла свою нишу "тяжелой комбинаторики".
Недостатки у игры тоже есть. Хочется больше! Магов, мест силы, артефактов: больше всего! Хочется разнообразия! А значит - необходимо дополнение, на локализацию которого возлагаю большие надежды. Но даже с дополнением мне хочется от игры большего!
Потолок комбинаторных возможностей из-за большего художественного наполнения в Аркане чувствуется болезненнее, чем почти в полностью абстрактных "Роскоши" и "Пряности".
Сломанные карты и выигрышные стратегии: ломать игру специально и портить себе впечатления я не спешу, но из того, что увидел- готов списать претензии на естественную лень человеческого ума. Осваивать что-то новое, искать - это риск, авантюра, энергозатратно, поэтому проще воспользоваться проверенным маршрутом/стратегией и не напрягаться... Думаю что из-за этого так много претензий к компонентом, показывающим простые и эффективные пути к победе.
Как итог: игра очень любопытная и при своей скромной начинке способна выдать 1000% комбинаторики и удовольствия. "Роскошь" и "Пряности" заменить не способна, но свое место в коллекции застолбила железно. Жду допов...
интересно, два одинаковых мага в партии.
Играли уже такой вариант?
Координально игру не изменит наличие второго комплекта чародеев, но вносит свою долю разнообразия. Брать двух одинаковых магов специально - может быть опасно из-за жесткой конкуренции и возможности идти одним путем. Тут будет безхитростная гонка с жесткой ктнкуиерцией. Но даже при одинаковом раскладе магов у каждого будет своя уникальная колода артефактов и игры под копирку не выйдет.
Так же по ощущениям. Есть и пряности и роскошь, аркана идеально зашла. Ещё внезапно зашли волшебные королевства. Минимум компонентов и максимум действий.
Пока все нюхают Аркану и сравнивают ее запах с подошвами, я использовал игру по назначению. После нескольких партий по обычным правилам я разочаровался в игре, так как балансом здесь и не пахнет. Если одному пришли карты приносящие много ресурсов каждый раунд, а второй сидит с драконами и защитами от драконов, то уже при раздаче карт становится понятно, кто победит. Уже собрался продавать игру, но решил дать ей последний шанс и сыграл по правилам драфта при раздаче. Это была эпичная партия, вот такой и должна быть Аркана. Карты распределились равномерно, каждому досталось по парочке сильных и по паре слабых. За время партии даже было несколько неожиданных поворотов. Один игрок имел три карты добывающих золото, но при этом не взял ни одного монумента, потому что ему было выгодней копить эссенцию на местах силы. Другой игрок набрал кучу эссенции, которая нигде не требовалась, но с помощью обмена смог собрать необходимые. Получилось, что после знакомства со своими картами каждый планировал совсем не то, что в итоге пришлось делать во время игры. После проверки победы счёт был 11-9, после чего сработал удачно приобретенный монумент и накопленное золото, и счёт стал 11-12. Такая игра мне очень понравилась. Баланс уже не хромал, да и каждый раунд у игроков было несколько вариантов на выбор. Или потратить всю эссенцию на место силы, или разыграть за эту эссенцию несколько карт, или менять всё на золото и копить на монументы. Хорошая игра, но играть нужно с драфтом, тогда уже не будешь жаловаться на плохие карты при раздаче, а уже сам будешь виноват, если выбрал не те карты.
В любую игру, где раздача карт по правилам регулируется драфтом, нужно играть с драфтом )) без драфта это первая партия, для ознакомления с механиками
И уж тем более не судить о балансе...
При этом я играл без драфта и в марс и в крылья, и не чувствовал там напряга с картами, потому что всегда была возможность приобрести новые карты, которые изменят ситуацию. А вот в Аркане всего 8 карт и больше не будет, что пришло, то пришло. Так что ни марс, ни крылья, ни аркана не созданы для игры именно с драфтом, везде это дополнительное необязательное правило. Но вот аркана без этого доп.правила к сожалению плохо сбалансирована, была даже партия со счётом 11-5.
А вот у вас в коллекции Сезоны есть, их вы как играете?
У сезонов драфт это основное правило, а не альтернативное, как у приведенных выше примеров
На самом деле, всё это дело вкуса: кому-то нравится большая доля сучая, другим нужно всё контролировать. На BGG есть отзыв одного товарища (и другие с ним согласны), которому нравится играть по основным правилам - принимать брошенной игрой вызов и выжимать максимум из того г-на, что пришло на старте.
https://boardgamegeek.com/thread/2346211/how-i-think-about-res-arcana-and-why-i-dont-draft
Вот верите/нет, но до Арканы я тоже считал, что лучше случайная раскладка, чем знать все карты соперника после драфта. Но одно дело, когда в марсе ты набираешь больше сотни и на 15 очков отстаешь от победителя, или в крыльях обгоняешь явного лидера за счет скрытых целей. И другое дело, когда один игрок в Аркану гребет ресурсы лопатой и после третьего раунда набирает 11 очков, а другой сидит без ресурсов и без карт, пасует и ждет, когда первый отыграет еще кучу оставшихся действий. Счет 11-5. Баланса ноль. Но я не говорю, что Аркана плохая. Наоборот, очень красивая игра, а после драфта еще и отлично играется.
О, это я так сидела...... просто треш. Хотя в итоге 15 -7 -6 ( у меня 7). И то, за счет того,что третий прошлепал...
ну смотрите на бгг есть тема как набирать 10 очков к 4 раунду. причём там такая схема, что практически не зависит от расклада. и хотя там статья всего лишь теоретические рассуждения (т к. что бы все это сработало надо чтобы противники вообще вам не мешали) но она показывает что можно из любого расклада что то выжать. но это надо понимать как игра устроена, и даже несколько партий возможно будет мало
вот в первом посте вы написали что у одного артефакты на ману, а у второго драконы. ну значит второй игрок строит драконье логово и начинает от него играть (скидку на драконов/фарм золота). причём построить можно в первый же раунд вне за видимости от карт на руке (правда нужен маг на доход).
просто большинство игроков даже и искать решений не будет в таком раскладе, а опустит руки и начнёт жаловаться на баланс.
Ну да, ну да. Еще посоветуйте в манчкин поиграть, а то после 500 разных игр я совсем о балансе ничего не знаю и разбираться в игре не хочу.
А 500 игр, ну да, кончено, настольный гуру. А скажите, после разных 500 игр вы можете в шахматы играть на уровне гроссмейстера? Нет? странно.. 500 игр же.
типично заблуждение. Опыт в ДРУГИХ играх поможет, разве что, быстрее освоиться в новых играх. но никак опыт от других настолок не может быть применен к одной конкретно взятой игре. Не работает это так, как вы себе представляете (причем не только в настолках)
ну как показывает пример автора, даже 500 игр не помогут осовоиться в новых: жаловаться на баланс в случайной раскладке карт, где просто очевидно необходим драфт - ну такое 🤷♂️
Ну в принципе ожидаемо, что каким бы ни был отзыв, найдется "шахматист" в монополию и будет доказывать, что всё наоборот. Я уже и забыл, что лучше играть в своё удовольствие, чем делиться эмоциями с ...
аналогично. от подобных людей, которые в ответ на комментарий, что дело не в игре и не в "балансе", отвечают в стиле "че ты меня тут учишь. я в 500 игр сыграл" так же ожидаемо, что у них во всем виноват кто угодно - игра, баланс, пользователи тесеры (токсичные конечно же), посмевшие не согласиться с гуру500игр.
действительно, лучше таким гуру продолжать сидеть на кухне играть с женой в семейные несложные игры и не рассуждать о вещах, о которых нет понимания.
Что ж у современных продвинутых настольщиков так зудит то постоянно от манчкина )
Почему только Манчкин?.. Еще есть Монополия и Серп)
Сцытхи ещё в моде?
А что не так с Серпом?
По нему полярные мнения что постоянно приводит к срачам между фанатами и хейтерами
Хронический серп головного мозга у людей случается.)
Скиньте пожалуйста ссылку, очень хочется почитать. Играю на бга и у меня партии стабильно заканчиваются в 5-м раунде. Раньше никак не получается)
https://boardgamegeek.com/thread/2207882/best-four-turn-score-zero-artifacts-currently-14vp
но вы должны понимать, что там скорее теоретические выкладки. в реальной игре, если оппоненты опытные, то вам не дадут так легко и просто все это делать
Спасибо, попробовал. Работает. Но только за Дуэлянта и Ведьму. Прикольный опыт. Я уже иногда сам побеждаю за 4 раунда.
а как вам победа в 3 раунде с 15 по? или же 22 по на 4 раунд с покупкой всех 10 монументов? )
https://boardgamegeek.com/thread/2598567/22-pts-4-rounds-updated-15pts-3-rounds-different-g
Вот почему у меня Res Arcana и вызывает смешанные чувства. Вроде, забавная мини-комбинаторика, но сразу было видно, что тут есть скрипты, так как есть очень важные практически не меняющиеся элементы в каждой партии, от которых и нужно-важно плясать. Поэтому она более "решаемая", чем та же RftG, что создаёт не такую весёлость. Думаю, именно поэтому вам больше нравится случайная колода из 8 карт, а не драфт, чтобы совсем уж не превращать партии в повторки.
да, в точку. как раз таки примеры выше были сыгранны с драфтом. по комментам в теме - он надрафтил чуть ли не идеальную колоду. хотя вопросы вызывают оппоненты, которые в партии, где были куплены все 10 карт монументов (сделано это было в 4 раунде) сами не купили ни одного монумента к 4 раунду.
Да почти все евро заскриптованы и это почему-то никого не смущает)) RFTG может быть и лучше, но я не могу разобраться в этой жуткой иконографике. В этом плане Res Arcana сделана намного дружелюбнее. По мне так игра - пушка. Мне кажется, парочка дополнений, в которых добавят больше драконов, магов и мест силы, сделают реинрабелность бесконечной.
Мы явно говорим о разной заскриптованности. Ну, и сильно заскриптованные игры (в том числе евро) для меня лично непривлекательны. Кстати, интересно узнать, какие евро вы считаете заскриптованными (парочку)?
Про иконографику вообще отдельная песня - для меня иконографика RftG чуть ли не идеал. Минимум значков - максимум информации в разных вариациях. Уже 13 лет не могу понять, почему люди не могут понять эту иконографику. Вернее, осознаю, что восприятие у всех разное, но...
найс тема. Это не работает, чел. В этой игре херовый баланс, сам говоришь что нужно: "это, и это. Ах да, и маг на доход".
Если у одного чела драконы, как играть без логова?
Если у чела философ. камень (атанор), как выиграть на 3 раунде набрав 23+ очков?
Почему драконье логово, приносит больше профита, чем та же место силы за 15 ресурсов (+3 очка)
Почему есть артефакт рука мертвеца, которая стоит 2 маны и приносит: тебе 2 смерти, а всем по 1?
На 4 игроков, данный артефакт является полным дерьмом. Теория игр даже покажет, что это не является идеальной стратегией для данной карты (при 3-4 игрок). Тогда, зачем нужна данная карта?
Да уже давно все отыграли. Потом уже сравнивали. Игра конечно не бомба. Но приятно время провести хорошо. Надеюсь допы всё сделают лучше и интересней.
Доп нужен и важен. Новые маги и прочие карты, но самое главное это исправленный баланс. Два новых маг. Предмета . Один позволяет взять свиток ( на выбор 8 с разными эффектами) второй позволяет триггерить карты не имея необходимого зверя или дракона в раздаче.
Сразу играю с допом. Опять же правила раскладки советую даже в базе брать с допа.
Впрочем не слушайте мерзкого пнпшника
надеюсь. так как игра точно не для опытных игроков на мой взгляд. Типа замеса. я ожидал большего, что-то даже лучше чем борьба за галактику. не сравниваю эти игры просто по отзывам ну что-то с чем то. ничего такого я в ней не увидел. ну игра как игра.
А вы в нее сколько раз сыграли, чтобы кидать такие заявы))
Какие заявы. Я делюсь мнением. заявы)))) ну раз 13 сыграл уже или надо 113? А? да мне не нужно особо 100+ партий играть чтобы что-то понять для себя. Для себя. Понятно?))) И заметь я даже никого не приплетаю сюда. Типа: а он там сказал ,а я попробовал и всё такое.... И так далее
Нет, просто вы уже получили ачивку "опытный игрок", хотел узнать через какое количество партий она выдается
Мне показалось что игра больше для гиков. Получать удовольствие от мини комб и синнергий карт начинающим сложно. К примеру мтгшники играют хорошо, а игрокам попроще тяжеловато.
в принципе и такое не исключено
А можно подробнее чем правила раскладки базы отличаются от правил раскопки дополнения. В игру не играл, руки дошли пока только распаковать)
*раскладки дополнения)
На странице игры есть ссылка на дополнение, на странице дополнения есть раздел ссылки и файлы, там есть правила допа на русском, в правилах на странице есть... ну, вы поняли :)
Зачем так сложно? На странице игры у ГаГи (https://gaga.ru/game/res-arcana/) можно всего лишь прокрутить вниз и прочитать:
>>
Обратите внимание: если вы играете с промокартой, автор предлагает воспользоваться правилом подготовки из дополнения Lux et Tenebrae:
2 игрока – 7 монументов, 4 места силы.
3 игрока – 10 монументов, 5 мест силы.
4 игрока — 12 монументов, 6 мест силы.
"..решил дать ей последний шанс и сыграл по правилам драфта" (оглушительные аплодисменты)
Как вообще можно играть в Рес Аркану без драфта. %)
Посмотрел летсплей от Безнала и полностью согласен с данным мнением. Наглядный пример того, как одному игроку пришли карты на ресурсы и хорошо комбинировались между собой, а второй буквально наскребал их.
Я наиграл 100 партий. Соглашусь, что баланс в игре хромает. Играю онлайн и со слабыми игроками и с сильными. За это время никто ни разу не побеждал через гномьи шахты, проклятую кузню или жертвенную яму. А через драконье логово побеждают чаще всего, даже без драконов. Через священную рощу у меня один раз с трудом получилось и только при помощи друида. В общем, есть тупо более сильные маги, артефакты и места силы.
Мы тоже играем с драфтом. В целом, все более-менее на равных Идут. Главное выцепить нужную плашку, приносящую очки.
Либо выстроить движок на золоте и строить чудеса.
https://pronastolki.wordpress.com/2021/02/25/res-arcana/
На данный момент для меня игра представляет караван неожиданных решений, а при дравте эти решения ещё множатся на неопределенность выбора и не знания механик. Через сколько партий я смогу уверенно утверждать, что всё ,есть на мой взгляд дисбаланс? Наверно только тогда когда мой рейтинг в сезонах БГА будет не менее 2000 и я попутно выиграю пару турниров которые сейчас начинают плодиться на просторах интернета.
Вопрос для меня только ,нужно ли уделять этой игре столько внимания?! Является ли она клоном МТГ, но на несколько человек с универсальной колодой?!
Но она же нисколечки не похожа на МТГ, разве что там и там есть карты. Res Arcana игра гонка на строительство своего движка, а МТГ дуэльная ККИ. Рес аркану правильнее сравнивать с RFtG - она ее прямая наследница, да и автор тот же) Базе Res Arcana, как по мне не хватает контента - все таки хочется побольше карт и интересных их взаимодействий. А так игра стоит того чтобы наигрывать десятки и сотни партий (особенно в онлайн формате)
Бум! Закончили только что играть очередную партию: 4 раунда, ровно десять очков на "Катакомбах мёртвых". На столе всего две карты артефактов.
Фото прикрепляю под названием "Партия за четыре раунда".
Кажется, скоро нас ждет новый обзор)
Я сомневаюсь, у меня других недописанных черновиков столько, что начинать новый просто рука не поднимется уже.
Кстати, вспомнил интересную деталь – в этой партии "Катакомбы мёртвых" выложены были на второй ход. А в одной из предыдущих удалось взять их под контроль вообще на первый ход. Но тот разгон с первого хода завяз где-то впоследствии, а эта раскладка откатала ровно за 4 эталонных раунда 10 очков.
Да, в среднем партия идёт 4-5 раундов.
Ещё забавно в первом же раунде взять место силы с драконами и получать с него в дальнейшем по 4/6 золота за раунд (через книжку и артефакты с разворотом компонентов + книжку на преобразование ненужных эссенций в золото). Получилась игра через место силы и монументы.
Была партия, где я так играя в конце 4-го или 5-го раунда выложил на стол единственную карту артефактов (дракона).
В Рес Аркане весьма приятная комбинаторика.
Так партия в рес аркану и идет в среднем 4-5 раундов. Катакомбы мертвых - да, весьма простая комба в сочетании с, например, некромантом или ведьмой на худой конец.
p.s Оказывается в русской версии маг Witch - это колдунья)
Ну, да, просто лично я за 4 минимальных раунда никогда не выигрывал. Слишком обрадовался вечером вчера, вот и решил поделиться-выложить. Кстати, вчера же вечером выпали "Катакомбы" и опять колдунья, я опять пытался на них крутнуться за четыре раунда, но другими уже картами на этот раз. Получилось. Правда счёт в итоге 11-14 в пользу соперника, он собрал "Древнем" (дающим красную эссенцию за чёрную вражескую) кучу эссенции и "Филосовским камнем" превратил её в золото, скупив затем кучу монументов за один раунд. Прикольная партия, научившая меня тому, что "нафига ж ты копишь эссенцию, когда её сразу тратить надо было".
Ksedih, тоже много эмоций и впечатлений от этой игры. А вот на стадии чтения правил было понятно, что ничего не понятно...
Кстати, была похожая партия. Кто-то начал разгоняться на "Катакомбы" - я построил "Древнего" и получил кучу Пыла. Что дало возможность стащить и запускать "Проклятую кузню". Это было второе место силы, первым опять утянул "Драконов" :) (не имея ни одного дракона в колоде; обеспечил приток золота и подрезал одного из оппонентов с колодой с драконами).
Приятной комбинаторики и косвенного взаимодействия там достаточно. Да и прямое есть - через атаки, стаскивание нужных оппоненту книг и подрезание мест силы и монументов.
Рес аркана в общем очень любопытная игра. Вот вроде бы довольно простенький табло билдинг, с обменом шило/на мыло/на по. Причем взаимодействие между игроками минимальное, чисто копание в своем огородике.
Но чем то вот зацепила и пока в нее интересно искать комбы, придумывать какие то связки.
Хотя, некоторые схемы уже повторяются их партии в партию. К примеру комба: в первом раунде купить Драконье логово, сбросив все карты в ресурсы, повернуть логово, взять два золота и за 3 золота купить башню алхимика. Ее можно провернуть любым магом, у которого есть вшитый доход маны + взять предмет на ману, как раз хватит на логово. (если, конечно, противники не утащат башню раньше, увидев такое безобразие)
Кстати, а вы как играете, с драфтом или без? Мы вот пробовали и так и эдак, лично мне нравится когда играем без драфта, так приходится изворачиваться и играть с тем что есть, придумывать как заставить работать карты меду собой, а не драфтить себе "готовые комбы".
Мы с драфтом, так как с ним, например, можно увидеть/избежать ситуации, когда твои "Катакомбы" контрят "Древнем". И таких вариантов и комбинаций море, только их надо научиться видеть и применять. Может быть, после, когда уже все комбинации станут изучены и очевидны, станет не так интересно их крутить и захочется больше рандома, но пока что вот так. Но честно, сомневаюсь, что перейдём на рандом - тут вспомнилась Seasons, которая без драфта вообще, мягко говоря, не то.
Но логику понимаю, бывает, что хочется больше случайности. Просто тут она пока что кажется не так уместна. Всё же игра максимально компактно-быстрая, где каждый ход это гигантский шаг к победе. И допустим та же Провидица или "Сокол", которые позволяют три карты смотреть в колоде - очень мощны и способные дать в руку именно то, что нужно именно в критически важный раунд.
zlobno, пока раскладываем только стандартный вариант. Что-то в этом есть, когда пытаешься выкрутиться получая каждый раз абсолютно случайную колоду. Карты-то перед началом известны, а вот порядок их выхода...
Впрочем, уверен, что у каждого варианта есть свои интересные стороны.
Некоторые схемы повторяются? А что вы хотели от колоды в 40 карт? Это вам не в шахматы каспарить.
Ну смотрите, выйдут дополнения, вариков "больше" станет. А то многие игроки не дождавшись допов при таком раскладе, опускают руки и начинают жаловаться, что схемы повторяются.
а причём тут колода? я описал выше комбу которая не зависит от стартовой руки/колоды от слова совсем. это скорее потому, что малое количество мест силы, а не маленькая колода.
Поиграли настольную версию. Игра понравилась сразу. Но не всегда получается поиграть на столе. На bga наиграл больше сотни партий - игра супер!
Если я применил св-во артефакта "Украшенная статуэтка"/повернул карту, могу ли я её после уничтожить через саму себя?
Нет, так как уничтожение — это способность, использовать способности повёрнутых компонентов нельзя.
Ответ Тома Леманна на этот же вопрос:
https://boardgamegeek.com/thread/2596983/destroying-jeweled-statuette
Камрад, благодарствую!
У игры ровно один недостаток - весь картон уже выдавлен! Как так? Я же только для этого игры покупаю:)
Ну может еще ррц к наполнению. 60 карт, чуток жетонов, деревяшки - 3200. Цена предзаказа вполне справедливая.
Ну а если серьезно, то игра отличная.
После летсплея показалась очень уж похожа на Сезоны (не мне одному), а к ним у меня весьма среднее отношение, но на деле ощущается по другому, не перегружает голову, нет этого рандома от кубов.
Причем каждая последующая партия приносит все больше и больше удовольствия (уже знаешь карты, и умело их сочетаешь).
Отличное решение иметь всего 8 карт на партию и при этом драфтить их два захода.
На этом моменте сразу начинает складываться направление партии.
При этом, колоду при желании можно прокрутить практически моментально и найти нужную карту.
Очень, очень круто. Игра прям удивила.
Да, тоже разложили на днях. Приятная игрушка.
Момент с 8 картами в личной колоде - весьма забавен. Очень интересно пытаться из хх и палок успеть первым сварганить и запустить более эффективный движок.
Качество збс.
Понравилось оформление коробки.
Дизайн всей игры отличный.
Эргономичный орг.
Карты тоже ок.
Запаха нет.
Игровой процесс не понравился. Ну тут индивидуально кому что нравится.
И да, была сыграна 1 партия, но мы чуть не умерли от скуки.
Игра не плохая, просто не наше вот это вот все.
По всем пунктам +,коюроме впкчатлений о самом игровом процессе.Я наоборот в восторге полнейшем!
>> Игровой процесс не понравился. Ну тут индивидуально кому что нравится.
>> И да, была сыграна 1 партия, но мы чуть не умерли от скуки.
???
Ради интереса: а чего вы ожидали от игры?
Зачем что-то ждать от игрового процесса.
Купил. Поиграл. Оценил.
Цена была маленькая, игра на слуху.
Есть такая замечательная поговорка:
«Ожидание - главный враг удовольствия».
Забрал вчера игру. Открыл, шарахнула вонь от дешевой китайской обуви, воняет настолько, что оставил пооветриваться. Видимо игра делалась из самых тайных ингредиентов. Главное бубонной чумой не заразиться.) Карты толстые, но склеены из 2 слоев бумаги почему-то, вместо 1 толстого, наверное удешевление. И я может что не понял или упустил?! А где дополнительные промокарты участникам предзаказа? Деревяшек у меня на 1 больше каждого вида 31 вместо 30. ошибка или забота о игроках, не знаю. Итог. Судя по долгоиграющей вони- максимально дешевое производство не хотелось дальше распаковывать. Не понял на счет промок не понял. Органайзер и вся эта пластмасса на такое колличество компонентов на фиг не нужны, немнтго повеселило. В связи с этим цена высокая необоснованно. ИМХО)
Промки шли в отдельном пакетике, они не внутри коробки. Видимо какая то ошибка, что вам их не доложили, у меня все ок
да, так и есть, все лежало на дне упаковки. спасибо
Ваши промки повторили участь знаменитых "полиэтиленовых палок". Они лежали на дне посылки под коробкой с игрой.
пришлось искать информацию, что же это за палки такие :) не сдержал смеха, в нескольких кикстартерных посылках упаковка отдельных или дополнительных компонентов была схожей и их почти постигла та же участь :) с тех пор основательно потрошу весь упаковочный материал.
Вот это тесеровщина) Издатель вам сделал блэккор карты (с угольной прослойкой, технология по которой делаются покерные карты для казино, чтобы не просвечивали), а вы его подозреваете в удешевлении.
Деревяшек у всех 31, это на всякий видимо добавили)
Промки должны не в коробке идут. Но вам, уже ниже ответили.
по вони от книги правил и компонентов как в обувноммсалоне китайской обуви. Скорей всего сподошв китайских ботинок прослойки или прокладки они там сделали. Я что-то сомневаюсь про угольную шнягу элитную. да обычная такая тесеровщина))) По наполняемости цена завышена даже на предзаказе. как по мне.
Не поленился открыл понюхал, да действительно пахнет странно и ни разу ни печатной продукцией, какой то химический запах - скорей всего пахнет органайзер и от него все пропиталось, книга правил тоже.. спорить нет смысла, пахнет стремно это факт
👍как есть
Ну, это видимо у вас карма такая :) Или ваш и мой экземпляр на разных фабриках делали. Ничего не воняет, ни сейчас, ни когда игру открыли неделю назад. Оргонайзер очень в тему, его пятиугольная форма даже обыгрывается в иконографике на картах. К картам тоже никаких претензий - всё отлично.
Сксзал, что было. а уж карма там или не карма не хочу судить, пустое. к картам претензий не было. вся это пластмасса для жидкого наполнения, ну такое себе. хотя это может с расчетом на допы, чтобы умещались. а пока в базе как карандаш в стакане. там если пластмассу выкинуть и разложить по пакетам все, четверть коробки условно займет.)
место под допы. и видимо не один
не только на разных фабриках, но и у разных локализаторов или издателей вероятней всего. я у ГаГи, вы- не могу знать у кого....)
Когда покупал английскую версию, из нее тоже при открытии ядреным пластиком дыхнуло.
Проветрилось в итоге, но да, было не очень приятно. :|
ну 3 дня открытая полежал не все, но большая часть проветрилась.
Купил сегодня, перед вскрытием игры открыл все окна, уповая на ваш комментарий, открыл коробку....не так все плохо, как вы описываете, запах есть и он не от пластика, пластик без запаха вообще. Единственный источник запаха, это деревянные компоненты, и тут вы зря сравниваете с китайской пластмассой и подошвой, пахнет жженым деревом (тот же запах щепы при копчении рыбы, или зимней палатки с буржуйкой, кто знает, тот поймет). Предполагаю, обжигают компоненты, для истребления заусенцев при производстве.
+1 к жженому дереву от ресурсов. Запаха пластика не замечено.
Да не, коптят рыбу, а потом из тех же поленьев делают ресурсы.. это же китайцы
Ваш экземпляр провентилировали. Блин и я не просил вас сравнивать запах из вашей коробки с моей. и я не просил делать вам отчёт на основании моих слов и писать сюда. и не надо ссылаться на меня. Я написал и сравнил ,что есть у меня. Желание обосрать игру нет. Но что есть, то есть.))) Так что если у вас что-то иное . Просто пишите-открыл коробку и у меня вот так. Не надо никого приплетать в вашу коробку)
примите эсенцию спокойствия, я без упрека, наоборот, подтвердил, что запах есть, но не тот о котором пишете вы, не думаю что у вас особенная коробка с другим запахом...вон тоже еще кто то + кинул...это лишь небольшое уточнение. К вонючей пластмассе все отрицательно относятся, к жженному дереву,кто то отнесется нейтрально, как я...и блин, меня просить не надо, я сам пишу когда хочу)
Жженое дерево всем зашло на ура - благо пакетиков с ним 5 штук, хватило на всех присутствовавших, к настолке даже притрагиваться не пришлось.
В правилах есть текст:"Места силы Проклятая Кузня, Священная Роща и Жертвенная Яма в дополнение к свои ПО дают еще 1 или 2, если на них лежат нужные эссенции." Это звучит так, как будто они дают только 1 или 2 очка, сколько бы эссенций на них не лежало. Это так? Потому что это странно, с учетом того, что другие карты Мест Силы дают 1 или 2 очка за КАЖДУЮ эссенцию на них. Как-то слабо.
Это кривой перевод.
В оригинале "The Places of Power Cursed Forge, Sacred Grove, and Sacrificial Pit each provide 1 or 2 points in addition to their points for the essences on them."
То есть эти места силы дают 1 или 2 очка в дополнение к очкам, которые получают за лежащие на них эссенции. Это же явно и из иконок на самих местах силы: например, Кузня: 1+ 1 за каждое золото на ней. Все остальные места из базовой игры дают очки только за эссенции.
Добавил правила соло-режима на победные очки.
Игру добавили на BGA
Я не понимаю работу первого действия. Копить ресурсы на ней? Повернуть и сбросить ресурсы. Сброшенные ресурсы поместить на неё?
напомните оригинальное название карты?
Да, все верно. В основном помогает для защиты ресурсов от атак (хотя второе действие гораздо полезнее - например, в сочетании с Windup Man).
По иконкам больше похоже, что сброшенные с карты ресурсы одного цвета можно положить на любую другую.
Ресурсы одного цвета обозначаются пятиугольником со знаком =, а здесь такого нет.
Про эту карту пишут вот здесь:
https://boardgamegeek.com/thread/2378530/infernal-engine-any-good-use
Там четко сформулированы обе ее способности. И видимо, сформулированы правильно, потому что присутствующий в ветке Том Леман не возражает :)
Спасибо за информация, невнимательно рассмотрел карту.) Можете и мне помочь? Возникли споры, как работает артефакт Vault. Во время сбора, когда лежит на карте золото, могу взять 2 эссенции, и тут же забрать это золото?
Нет, нельзя. Генерирующая способность Vault (и Windup Man, кстати) в фазе сбора (Collect) срабатывает только в том случае, если вы не сняли НИ ОДНОЙ эссенции с карты.
Правила, с.5, раздел "Fine Points": "Two artifacts, the Vault and Windup Man, produce effect IF you choose to leave ALL their essences on them".
Спасибо за помощь.
Вопросы по допу задавайте в допе, не путайте людей!
Спасибо, думал мне не доложили
Качество коробки шикарное.
Пластик инлея матовый, выглядит круче чем глянец.
Карты толстенные, гладенькие. Лён нафиг не нужен.
Никакого неприятного запаха нет, только запах свеженапечатанной новиночки.
Отличное качество для филлера.
Да, парадокс, но качество коробки лучше чем качество ее содержимого)) деревянные компоненты не в счет они шикарные)))
Получил и я сегодня свою коробочку. Я большей прелести давно в руках не держал. Сама только коробка доставляет истинное этетическое удовольствия, когда ее берешь в руки. Это и размер, и текстура (всегда стараюсь сохранить верхнюю плёнку, но тут этого делать не стал - это нужно ощущать!). Размер коробки чуть больше, чем в Западных королевствах - тоже идеальный! Внутри органайзер выше всяких похвал: всё на своих местах, достается легко (даже в протекторах), выковыривать ничего не нужно. Жетоны глянцевой печати выглядят очень красиво и ярко. Деревянные компоненты - придраться не к чему, и их цвет радует глаз, а не напоминает блювотину, как это сейчас модно делать.
Карты - под стать жетонам, гладкие, плотные. Были сразу одеты в протекторы от Краудов 63х88 - идеально подходят!
Спасибо, GaGa - как всегда не подвела! Особенно тебе спасибо за перевод названия (некоторым есть, чему поучиться;)!
Сегодня будем пробовать игру в деле!
Так производство же оригинальное. Тут трудно было подвести. ;)
По поводу названия соглашусь - Гаге просто респект, что они не стали трогать логотип этой игры, а просто сделали приписку сверху
Получил свою коробку с предзаказа.. почему то у меня были завышенные, не понятно откуда взявшиеся ожидания по качеству.. типа все карты под лен, жетоны под лен и так далее.. потом увидел цену 3190 еще больше взвинтил себе в голове все это .. в итоге если честно я не считаю, что содержимое этой коробочки стоит 3190.. ну может жадный правообладатель и тд .. но если честно, если бы брал не по цене предзаказа около 2тыс, а по полной цене в магазине, то я бы немножечко, капельку, но расстроился))
Да, он такой! Я имею в виду - экономический кризис. Особенно - в странах периферийного капитализма.
Нет ну серьезно, что за идиотизм, сделать красивые ресурсы, органайзер и тд и не сделать каких то 60 карт и 10 жетонов "красиво" под лен.. неужели это привело бы к сильному удорожанию?? Из за этих облезлых жетонов и карт игра в итоге выглядит дешевкой! Понимаю что это может быть мировой тираж и тд и тп, но тогда это уже идиотизм мирового маслтаба)
В тёмном издании токио ни какого лёна не было и хуже он от этого не стал, а после ламинации цвета стали ещё лучше. В чём фетиш по лёну не понятно. Может он только тебе нужен и поэтому решили не делать?
Когда лен качество картинки лучше и цвета тоже - это вам для справки, я вам не тыкаю потому что лично не знаком и пиво с вами не пивал
Видимо только для тебя. Слышал, что многим приятнее ладошкам, но не более.
Встану на защитника льна - не только тактильнее приятно но и зрительно красивее)
субьективное мнение.
Людям, ламинирующим карты, про лён что-то рассказывать? Зачем? )))
Так они наверное и лен ламинируют
Сказал человек, не снимающий пленку с коробки.
Тоже думал что дорого. Потом посмотрел на компоненты.. это у нас около 60 карт, несколько жетонов и 5 больших мест силы. Посчитал подумал. Печать в типографии всего этого около 350 рублей. Компоненты в виде прозрачных кубиков разных цветов есть. Выбор сделал.
Посмотрел недавно на каркассон, там просто 50 квадратов и человечки. Заменил листочками и фишками, потратил в сумме меньше 100 рублей. Довольный как слон
Посмотрел на Сумерки Империи...
лучше бы не смотрел...
Сделал ПНП с допом, 280 печать в типографии, 40 картон переплетный. Прозрачные акриловые кубы лежали. Жетоны заламинировал и на картон. Вышло замечательно! Наверное лучшее ПНП что я делал. И из за малого количества компонентов игры недолго совсем.
Иногда все же есть смысл сделать ПНП.
что за типография, не поделитесь? И что за печать, чтобы 60 карт за 350 руб.? На офисной бумаге что ли?
Обычная типография. Ошибка, напечатал игру с допом за 290. Кубики для ресурсов отдельно естественно)
вор хвастается, что он вор 🤦♂️
У кого и что он украл? Пнпэшить для себя вполне себе этично (люди это делают не от хорошей жизни - так как это гораздо морочнее и трудозатратнее, чем просто купить). Не этично продавать ПнП чужой игры.
Задолбали эти ПнПшники. Из-за них вся индустрия по бороде пошла. Сплошные Кикстартеры и Краудфайндинги вокруг. Уже никакой уверенности в аудитории.
Жаль, до сих пор не развалилась.
Видимо, плохо стараемся. Yarrr.
Поднажмите, ребята! Совсем немного осталось до полного краха этих жалких сухопутных произдательских каракатиц, разрази меня гром.
Еще придет наша заря, товарисчъ!
Как вдарим пролетарским пнп по буржуйской индустрии!
Забавно, а вас не смущает, что многие издатели сами выкладывают пнп своих игр?
Не уверен, что доля людей пнпешащих игры велика и это как-то сказывается на продажах в "ритейле"...
А Кикстартер издатели любят, потому что это для них удобный способ реализации продукта.
А еще есть издатели которые даже правила на сайте не выкладывают - боятся, что люди скачают правила, а саму игру не купят, будут играть подручными средствами.
Не хвастался бы, будь игра с допом сразу по цене не более 2т. Нет там ничего, что стоит дороже. Сделал для себя исключительно для ознакомления с базой и допом. Понравится- куплю оригинал с рук. Просто сами подумайте, ну вот хочется поиграть в новинку, в магазинах нет. Пнп файлы есть. В файлах всего по чуть-чуть. Цена копейки за шикарное качество в типографии. Компоненты есть. Это вечный спор рутрекера против лицензий, все зависит от игры, а не от подхода и принципов.
Автору игры, художнику... не забыли сделать отчисления? А то игра это так-то не только картон и пластик.
Так в оригинале тоже не лён жеж. К тому же какой сейчас лён делают, так лучше бы не делали.
Сейчас пародия на лен только у Солнечного Города. В зарубежной печати вполне хорошее качество. Проблема гладких карт в том, что у них бывает краска на краях немного затирается добела. Очень хорошо заметно на ярких картах. Можно карандашом пройтись и убрать это, но на льне такого никогда не встречал. Плюс ощущение премиумности от карт. Это тож самое что про игры Ласерды говорить, кому он нужен этот толстющий картон, я в перчатках играю.
100+ партий в Рес Аркану. Ничего нигде не задралось, не затёрлось.
snowbody, как ваше впечатление о Res Arcana изменилось после 100+ партий? За сколько раундов вы сейчас обычно заканчиваете партию?
математически быстрее чем за три закончить невозможно. обычно четыре раунда. вроде партий 80 наиграл.
Обычно четыре, редко пять. Изменилась приблизительно так, что иногда на этапе драфта уже становится понятно, кто выиграл. ;) Ну и ждем второе дополнение. Игра по-прежнему очень нравится.
>> иногда на этапе драфта уже становится понятно, кто выиграл.
А не является ли это проблемой этой игры? Я, конечно, гораздо меньше наиграл, но есть смутное чувство, что порой один легчайше штампует очки с ранних ходов, а другой буксует, т.к. ресурсные карты не зашли толком.
>> Ну и ждем второе дополнение.
Ого, уже второе на подходе?? Блин, хоть бы первое-то локализовали..
Не, второй доп пока не анонсировали, но с учетом популярности, она будет. Тут я уверен.
Для меня это была бы проблема, если бы партия длилась 2-3 часа. А так за 20-30 минут раскидали карты, и новую катать. Но да, как и в любом драфте, от прихода карт очень многое зависит, но в игре просто огромное количество способов собрать комбинации (не только из карт артефактов), так что большой проблему тут не вижу.
Имеется в виду же, что становится понятно, кто ВЕРОЯТНЕЕ ВСЕГО выиграл? И были ли случаи, когда такой игрок таки не оказывался на первом месте? Или вы, как профессионалы в Преферансе: открывали карты и начинали новую партию?
Удобно, так 100+ партий в аркану можно за пару вечеров наиграть =)
Было пару раз, когда открывали карты. Просто чтобы показать, что у тебя имп, и 2 других "ресурсных" беса, а на столе место силы под бесов. Такое в допке трудно обыграть))) Но это скорее исключение из правил, и только когда играешь с новичками.
Объясните, пожалуйста знающие люди, что такое Солнечный город и французкий картон?
СГ - местная фабрика, на которой печатается, например, Лавка Игр и некоторые другие издатели "подешевле". Там очень плохой лён, без протекторов стирается очень быстро. ФК - это типа то, на чём печатается Мир Хобби. Очень тонкий картон с мелкой фактурой, но краска держится на нём получше.
Ещё в этом "французском картоне" внутри специальная вкладка не пропускающая свет. Попробуйте как-нибудь просветить лампой.
В среднем карты менее плотные, более гибкие и не просвечиваются солнечным светом/лампой.
Вы причисляете непросвечиваемость карт к недостаткам?? Вообще, я считал, что в любых картах есть такая прокладка, т.к. когда я сам печатаю карты, то даже при использовании очень плотной бумаги они всегда просвечиваются.
Nelud, наоборот, непросвечиваемость я отношу к плюсам. Помню как-то играли и солнышко спалило мне карту оппонента. Было не очень.
Я перечислил всё в совокупности :) И, менее плотные и более гибкие карты не значат что они плохие.
Большое спасибо за ответ.
Объясните пожалуйста, когда я поворачиваю дракона при помощи способности места силы Логово дракона, срабатывает ли способность самого этого дракона? Или это делается лишь для активации способности места силы?
Нет, способность дракона не срабатывает, так как в этом случае поворот карты дракона, это не действие карты дракона, а "плата" в счёт действия карты Логово.
Можно ли использовать монумент "Золотая статуя" в 3 фазе раунда (Проверка ПО). Или свойство работает только на проверки вызванные местами силы вроде "Бестиарий волшебника"?
Может ли игрок использовать монумент для проверки, которую сам объявляет?
Да можно при любой проверке.
Вопрос по картам-МЕСТА СИЛЫ.Для большей вариативности я хочу эти карты распечатать и сделать их односторонними.Получится не пять двусторонних карт,а десять односторонних.Повлияет это как-то на баланс игры,когда я выложу пять карт,которые были спереди и сзади -МЕСТА СИЛЫ- от одной-двух карт?
Я думаю, что будет гораздо интересней, если в игре будет доступно по несколько копий одного и того же Места Силы, например по числу игроков или максимум 2-3 копии. Но каждый игрок не может иметь 2 одинаковых Места. Тогда можно выкладывать по-прежнему 5 Мест Силы с их копиями в каждом раунде.
Тогда теряется сам смысл гонки за местами, уже нету желания схватить нужное место быстрее соперника и игра замедляется
С чего вдруг замедлиться? Гонка состоит в том, кто быстрее наберет 10+ПО.
К тому же уменьшит рандом от прихода карт (если их не драфтить), когда они заточены под 1 карту Места Силы
как то повлияет да. Во первых это игра где идет гонка за очками, и кто первый захватит. Во вторых они не просто так двухсторонние, а для того чтобы места силы находящиеся на одной карте не были одновременно в игре
Добавил новый файл Памятки по всем картам + расширение. Исправлена одна ошибка в памятке по Месту Силы.
За текст спасибо AlexBelan
https://tesera.ru/user/AlexBelan/
Все равно ошибки. Инфернальную машину проверьте
Что то я упустил сроки, подскажите, когда ее ждать вообще? Я думал сентябрь, а уже конец октября %))
Из письма от Гаги
"игру мы получим не раньше декабря."
спасибо)) будем ждать
Вроде как судно из китая выходит 23/11, + полтора месяца на дорогу, + пока местные формальности и отправка в регионы...
короче в январе, надеюсь, получим ((
Хотелось бы услышать мнение тех, кому очень нравится Борьба за галактику. Как эта игра в сравнении с ней, как реиграбельность, глубина, выдержит ли эта игра сотни партий ? В рунете очень мало информации по ней. Пока приходится читать bgg.
RFTG лично мне кажется глубже, вариативней, оставляет немного больше пространства для манёвра в игре. Аркана быстрее, играется чуть бодрее, порой партии кажутся слишком короткими. В совокупности тематики и механик предпочитаю RFTG, но обе игры могут прекрасно сосуществовать в коллекции.
В обе надо играть с допом.
Без допа на сотню партий может не хватить.
Лично я бы из этих двух себе бы выбрал Рес Аркану, просто потому что:
а) новички в нее быстрее и легче втягиваются, с первых ходов все понятно, а значит, будет с кем играть; инфографика хорошая, не то, что в Борьбе за Галактику; знаю тех, кто в Борьбу не хочет играть чисто из-за неадекватной инфографики;
б) она просто красивее и симпатичней.
Про реиграбельность и глубину в Рес Аркане не скажу, не так много партий наиграл. Хотя имя автора должно что-то да значить в этом вопросе.
В Борьбу наиграл 60-70 партий. И это мало, потому что играется как семечки, очень быстро. Реиграбельность вроде бы и космическая (рандом, как никак), количество комбинаций (с допом) огромно. Но это больше про тактику, не про стратегию.
А вообще, раз Борьбой интересуетесь, обратите внимание на New Era. Вот где и реиграбельность огромная, и кризисность, и взаимодействие, и мозги поломать так, что обе игры из вашего вопроса покажутся простенькими филлерами на отдохнуть не напрягаясь.
Новую эру достать очень сложно. К тому же другая игра автора(Поселенцы), как то не впечатлила. Да и по времени эта игра значительно длинее. А вот Борьба с допом и 7 чудес дуэль с допом, зашли очень хорошо, и в категории игр укладывающихся в полчаса, но при этом достаточно глубоких и реиграбельных, конкурентов у них мне не видится, кроме собственно Res Arcana, которая мне кажется тем что нужно.
Я бы не очень хотел сравнивать Новую эру и Поселенцев, потому что одна - хардкор, а вторая - гиперлайтовая детская игрушка.
В Новую Эру у нас опытные играют за полчаса, новички за час.
Пнп Эры на Тесере лежит. Распечатывал, чтобы понять зайдет - не зайдет. Зашло так, что, не смотря на неадекватную инфографику остальные подобные игры теперь кажутся чем-то совсем простеньким.
Сам я возьму себе 51 штат мастер сет, когда он выйдет у Гаги. И, если он не оправдает ожиданий (морально к этому готов), то достану себе новую Новую эру. Достать ее действительно сложно. Но, если очень хочется, то можно )
Черт, вопрос было про RFTG и Res Arcana, а я тут про Эру втираю. Наверное, потому что считаю обе две их упрощенными вариантами Эры. Но все три игры хорошие.
Лучше откажитесь от мастер сета, говорю как большой любитель Новой Эры, РфтГ и подобного. Мастер сет - это Поселенцы в антураже постапокалипсиса. Один в один. Хардкора там нет, а есть горы ресурсов, как в IS и беспрерывный фарм очков. Стал большим разочарованием в своё время, когда вышел. Ждали развития идеи, а получили редизайн более лайтовой игры Игнация.
А как же быть? New Era на английском и меня не устраивает, а мастер сет 51 я слышал что не очень заходит, особенно тем кто поиграл в Новую эру.
New Era языконезависимая. В теории. Там только иконки, но хз на каком они языке )
Имею ввиду, что в игре нет текста, только иконки. Можно брать игру на любом языке. Но там надо несколько партий наиграть, чтобы в иконках разобраться, настолько они неинтуитивные.
Новички от иконок в шоке, но всем новичкам-любителям евро, которым давал играть, игра заходит на ура.
Хардкор не только в геймплее, но и в дизайне )
Ну я чуть-чуть не новичок, может она и не нужна мне) просто ждал тоже мастер сет, так как нравится постапокалипсис, но отзывы противоречивые
Это я имел ввиду, что Эра заходит всем любителям евро, которых знаю. Самые худшие отзывы, которые слышал о ней лично: "игра норм". По большей части не нравятся только иконки и то, что новичкам некоторые нюансы в правилах запомнить сложно.
Есть следующий вариант - приобретение Мастер сета + качественное пнп карт (либо вкладыши к запротекторенным картам мастер сета) и необходимых жетонов New Era. В итоге у вас две игры с приятными деревянными компонентами=)
Верю, жаль. А то красивый Мастер сет на фотках. Возможно, сработает в таком случае схема: новичков сажать в Мастер сет, а потом пересаживать на Новую Эру. Уж больно иконки в ней недружелюбные.
Да классный Мастер Сет. Старички сравнивают с тягомотной Эрой и главный довод - "кризисность". Больше ничего в плюсах не упоминают) Была и Эра, и классика 51, и Мастер Сет. Так вот именно последний больше всего понравился. То же построение движка, та же кризисность и красивые комбо. И нереально выиграть у мастера в Мастер)
сделал предзаказ Res Arcana у гаги. купил (спасибо площадке Tesera) б/у RFTG - попробовать. Попробовали RFTG, пока вообще ничего не понятно. решили отложить. Но так и не рискнули второй раз. Надеюсь Res Arcana проще в понимании, иначе зря деньги потратил.
Правила почитайте вдумчиво, по первости тяжеловато воспринимаются. А так купите на мобилке, быстрые партии, и машина всю муторность рассчетов берёт на себя. Офигеннейшая игруля.
БзГ - лучше летсплей глянуть знающих... ну и разделить освоение по фазам - первые 2-3 раунда сыграть только первые 3 фазы, потом уже осваивать продажу и производство товаров... ну и первую партию технологии ценой"6" - игнорировать... в голове тогда все достаточно быстро выстраивается.
Про эру все понятно, если предоставится такая возможность, то попробую. А вот касательно Res Arcana, может ещё кто мнением поделится ? Читаю бгг и там мнения тоже разнятся, вроде как нравится тем кто любит RFTG, но не всем, а некоторые вообще сравнивают ее с Jump Drive, так что пока ничего не понятно.
На польской площадке http://allegro.pl/ часто продают б/у кробки новой эры недорого.
Jump Drive - это лихая гонка. Сложилось впечатление, что игра играет сама в себя (20+ партий, продал) Res - более 50 партий, из них, более 40 дуэльно. Быстро, в меру мозголомно и невероятно приятно, когда ты выигрываешь, сыграв всего одну карту за всю игру. А на RftG нужно настраиваться и собираться, тут не раскинешь пару партий "по-быстрому", поэтому в неё больше на планшете играю. И да, доп не нужен в Аркане, хоть и лежит. Как-то так)
>> А на RftG нужно настраиваться и собираться, тут не раскинешь пару партий "по-быстрому".
То ли вы в какую-то другую RftG играли, то ли - всего пару партий. После того, как игроки освоятся с механиками, партии идут 30 минут максимум.
у нас разные игроки) час минимум. в Аркану 15-30 мин
Полно информации. Рез Аркана совсем другая игра. Я бы их сравнивал только по одной причине, - автору, и больше ничему))))
Вас не затруднит,поделится ссылками на "полно информации", а то я кроме обзора блога бородатый гик, да нескольких видеообзоров с правилами и парой партий в игру особо ничего не нашел.Как раз благодаря автору и обратил на нее внимание. Из общего у них помимо автора как минимум то что они обе на построение движка, у них маленькое время партии, и отлично играются вдвоем. А вот по поводу того что эта игра не хуже RFTG есть сомнения. Поэтому и просил поделится мнением тех кто играл в обе и может сравнить.
Ну, я точно делал видосы с анбоксингом и мнением по игре, а также текстовый обзор. Все есть на страничке тесеры. И она не хуже или лучше. Она другая, вот совсем. Мне нравятся обе игры. Если интересует что-то конкретное, - спрашивайте. Есть опыт.
Так это ваш канал "I am geek now".Что то сразу не обратил внимание на ваш ник). Смотрел ваши видео. Интересует сколько партий вы наиграли в игру на текущий момент с дополнением и без ?
В RftG где-то 100+ (не знаю даже с какими допами), Res Arcana 80+, из них с допом 20+.
доп. важен или лучше его приобретать по мере наигрывания в аркану?
по мере. партий на 20-40 базы хватит с лихвой.
мало конечно, ну всё равно не плохо
Rftg у меня топ-1, res arcana в топ-10. Последняя более лайтовая,понятная для новичков,кмк больше зависит от прихода карт, отличный engine-builder, но rftg (со всеми допами первой арки) это шедевр.
Я только начал увлекаться настолками и ужаснулся когда увидел цены на некоторые игры, в т.ч эту. Я не предвзято оцениваю игры с холодной головой т.к новичок и понимаю какова себестоимость игры. Тут нет большого количества пластика, дерева или каких то фигурок, лишь картон+идея+реклама=цена. А за те что просят от 7к и выше это вообще грабёж
Вам мимо этого хобби, оно дорогое, очень. Цена к слову вполне оправдана.
В любом хобби можно найти возможность тратить очень много денег. Настолки на мой взгляд одно из самых бюджетных еще.
Реконструкция, страйкбол, дайвинг, конный спорт, туризм, коллекционирование, не говоря уже о классических рыбалке, охоте - с ходу в разы затраты выше.
Настолки БЫЛИ бюджетным хобби до 2014 года. А недавнее пробитие очередного дна (потолка) ценой Alien Frontiers, похоже, знаменует новую эру становления нашего хобби суперэлитным, наподобие гольфа.
на Западе с этим та же беда, если в 90ых редкая игра с высоким уровнем комплектации и компонентов стоила больше 50$, то сейчас 100$ даже не потолок, а ближе к средней цене...
Ну так у них тоже есть свои Акуловы...
Хоспаде, да при чем тут Акуловы. Это бизнес, он про зарабатывание денях, которое строится на отторжении прибавочной стоимости продукта. Повышение цен диктует ни сколько жадность, сидящая в голове конкретного манагера, а правила игры рыночной экономики (например, китайцы в один прекрасный момент взвинтили цены на пластик, и этот момент существенно повлиял на ценообразование наших любимых коробочек). Все хотят растить свои доходы, желательно с минимальными издержками и максимальными наценками, один хрен все эти противоречия решаются за счет конечного потребителя. Это происходит ВСЕГДА и ВЕЗДЕ, не занимайтесь самообманом пожалуйста. То, что одни хорошие, т.к. дают хорошую цену, а другие монстры проклятые, т.к. дерут втридорога, это совершенно не значит, что в один прекрасный момент, который обязательно рано или поздно наступит (необязательно при вашей жизни), "хорошие" не ступят на скользкий путь втридорога. А если уйти от абстрактного, то, например, карточный Аркхэм у МХ выходит дешевле зарубежного аналога, так что не во всех аспектах стоит винить Акулова в алчности. Пы Сы. Не являюсь защитником МХ, это просто мое личное мнение.
А откуда 7к? Локализация 3к будет. Но вообще да, некоторые игры - дорогое удовольствие.
"А за те что просят от 7к и выше это вообще грабёж"
Речь про другие игры, а не Res Arcana
"Тут нет большого количества... дерева". В комплект входит 150 фишек эссенций пяти разных видов из дерева, имеющих свою уникальную форму, а не просто в виде кубиков или дисков. Или вам надо целое бревно в комплекте?...😀
Берите шахматы. Сплошное дерево или пластик на выбор, фигурки также присутствуют и дешево можно найти ;)
Ничего личного, вы просто не вписались в рыночек... Вы держитесь там, хорошего настроения!
Ни в этом дело... Приведу пример раз уж меня не правильно поняли.
Я коллекционирую ножи складные и фиксированные, в этом деле я вижу во что я вкладываю свои финансы. К бизнесу по созданию настолок вопрос в том, что с людей, в бОльшей степени дерут их средсва за дешёвый сам по себе товар.
Как я уже сказал выше, хоккей от стиги для меня правильная реализация, а те кому эта игра зайдёт уже другой вопрос. Еще неплохие примеры реализации такие как кольт экспресс или запретное небо, есть смысл брать с вторички, но не за фул прайс.
Еще у меня в детстве была настолка, в которой есть движущихся элементы, какой-никакой механизм. Стоил он копейки, игра большая, площадка с 4 бегемотами они распологались по краям поля, цель скушать как можно больше катающихся по полю шариков с помощью открывающейся пасти бегемота посредством нажатия на хвост.
Про ножи повеселил.))))) Одного порядка вещи, ты в хобби вкладываешь, в этих ножах себестоимость в 5-10 ниже их цены. Есть в окружении пару жахнутых обухом, признают оба, бросать не собираются....
А если в ножах в 5-10,то во сколько же раз она ниже в настолках? В 30?
А ситуация такова: "Я только начал увлекаться ножами и ужаснулся когда увидел цены на некоторые ножи, в т.ч этот. Я не предвзято оцениваю ножи с холодной головой т.к новичок и понимаю какова себестоимость ножа. Тут нет большого количества металла, дерева или каких то элементов, лишь металл+идея+реклама=цена. А за те что просят от Хк и выше это вообще грабёж"
Я начал увлекаться картинами и по правде сказать вообще афигел - кусок картона, два бидона краски, а цены на некоторые ломят в миллионы евро.. на некоторые картины, скажу честно, цена ЯВНО завышена!!! Господа, это грабеж!!!
Я начал увлекаться и просто охренел - ни хера не делаешь, тупо увлекаешься, вообще ничего не происходит - а уже потрачено! Я как бы новичок и увлекаюсь с холодной головой - но за что, за что?!...
В настолках стоимость производства компонентов в 5 раз ниже ррц (это при тираже хорошем, от нескольких тысяч). Еще 1/5 забирают авторы в качестве компенсации на разработку + заработка. Остальное это уже доставка, распространение, доля магазинов и тд.
Про какую "идею" вы пишите? Идея ничего не стоит. И что значит "дешёвый сам по себе товар"? Для того, чтобы получилась хорошая настольная игра, авторы трудятся месяцами, а над некоторыми играми и годами, и для них это не массовое производство, а штучный товар. Или вы предлагаете покупать настольные игры по цене производства картона и пластика, книги по цене бумаги и печати, картины по цене холста и красок, а авторам выражать благодарность и давать поощрительную премию за "идею"?😀
То что идея ничего не стоит грубая юридическая ошибка
Серьезно? Не могли бы Вы рассказать подробнее, в чем именно состоит ошибка? А то у меня полно идей, но что-то никто не хочет за них платить...
это другое ;)
1225 гк рф
и где в списке перечисленного «идеи» ?
да
Так и где там идея не воплощенная в какой либо из видов РИД?
Вы первое сообщение пользователя Bu11et читали? Речь шла о вполне существующей игре Res Arcana, которую он охарактеризовал, как "картон+идея+реклама". И последующее обсуждение касалось непосредственно производства и продажи реальных игр. Поэтому я и поинтересовалась "Про какую "идею" вы пишите? Идея ничего не стоит." Авторы игр не продают "идеи" в коробке, они выводят на рынок конкретную игру. И каким боком тут юриспруденция к обсуждаемому вопросу?😀
Bu11et, а "Двойная тень" у тебя есть? :)
Это вилка...
Если компания локализует какую-то игру, то это не значит, что она сканирует карты, редактирует их в Пэинте и несёт это всё печатать в ближайшем копицентре по 5 рублей за лист. Не знаю, я всегда думал, что это довольно очевидно, но распишу для вас, а то вы продолжите современные игры с "Голодными бегемотиками" сравнивать.
Нужно потратить деньги, купить права на игру. Частенько эти ребята ещё и не дают возможности печатать компоненты у нас в России, а только на их собственном заводе — подъехали затраты на логистику. На картоне, который вы упомянули, внезапно бывают буквы, и если эти буквы английские, то их нужно перевести — заплати переводчику, а ещё редактору, корректору и верстальщику, чтобы в правилах всё было красиво и вам не нужно было "нарисовать карточку из верхней части колоды". И это не учитывая всяких затрат на рекламу и прочее. Ну и, разумеется, людям, которые весь этот процесс организовывают, тоже хочется кушать)
Привезти хоккей из Швеции и переложить его в другую коробку (или даже не перекладывать) несложно, но с настольными играми такое не прокатит)
Забавно.
"Нарисуйте карточку", как я понимаю в оригинале "draw", и правда где-то было?
Настолки для развлечения, а не для вкладывания денег (БУ настолку вы продадите в 50-60% от цены даже если только сняли пленку). Одноразовые настолки (аля Exit квест) за 700+ рублей приносят удовольствия не меньше чем такой же одноразовый поход в ресторан (который обойдется не меньше). Коллекция ножей в шкафу вас сильно развеселит и украсит досуг? Или вы каждый день берете свой разный коллекционный нож и им идете картошку чистить:)
В ASL можно вкладываться из-за значительного срока отсутствия некоторых продуктов, порой больше десятилетия. В таких случаях б/у может уйти дороже новой, а цена искомого продукта растет в 2-4 раза.Некотрые американцы берут при выходе нового продукта две-три коробки, когда тираж закончится можно отбить затраты, так как тиражи обычно недопечатываются и ММР (HASBRO) идут дальше.
Ну получить 2-3к рублей навара с продажи настолки такое себе удовольствие. Покупателя можно искать долго, потом еще отправкой заниматься (один поход в отделение почты России отнимает год жизни :) ). Их проще на работе заработать. Вот продавать свои БУ настолки в какие наигрался/не зашли (а не специально ради навара), это другое дело.
На сайте оформил отправку, оплатил онлайн, пришел в отделение, без очереди отдал посылку оператору. Итого - посещение отделения занимает 5 минут. Или у вас не так?
При стоимости коробки 130$, цена вырастает до 130...900$. 2-3 тысячи говорите?
Скажите тогда какие конкретно игры по вашему мнению оправдывают свою цену с учетом себестоимости?
Таких скорее всего нет, либо я не знаю о их существовании, кроме настольного хоккея от стига и может быть шахмат,да есть и слишком дорогие шахматы, которые являются исключением, вроде подарочных шахматных наборов,за 100к
Помню ещё такую игру как hero quest, старая,но она оцениватся более чем в 10к, в подобном формате игры должны стоить около 5к. И это будет приемлемой ценой при этом выше своей себестоимости. Но в любом случае найдутся люди которые схавают картон за 15к и будут говорит,что такие как я ничего не понимают.
К идеям игр нет подобных претензий, я говорю лишь о качестве реализации, материалах изготовления в целом, вроде 3д фигурок, твёрдого игрового поля и красоте
Окей, давайте более предметно - о каких играх за 7К идет речь? Назовите несколько штук, которые вас возмутили своей неадекватной стоимостью? Или это просто абстракция - типа игра не может столько стоить)))
Тогда я не понимаю в чем проблема - просто не ваше хобби. Я тоже вот за ножи морально не готов платить 5-10к и уж тем более держать коллекцию - потому что для меня кусок стали с деревяшкой также ни разу не оправдывает свою себестоимость и для меня эти люди тоже "схавали" железяку за 10к. Может быть вы конечно используете ножи каждый день и это другой разговор, но я городской житель и нож мне нужен чтобы овощи резать и несколько раз в год брать на выходные с палатками, а вот в настолки я играю как минимум каждые выходные. Ну и какая мне разница, что на игре накрутка 30 раз если я использовал её столько раз, что стоимость одной партии стала 100 рублей? А если учесть стоимость продажи настолки, то будет меньше 50 рублей за 1-3 часа удовольствия.
Видимо колода карт - купил колоду за 50 рублей в ларьке и играй в 100500 игр с ней :) Хочешь в покер, хочешь в дурака, хочешь пасьянс разложи...
Ходите в настольные клубы, где сможете за фиксированную плату поиграть в любую игру в наличии. Сразу будет отпадать большое число настолько из вишлиста после первой партии. Покупать настолки - это больше коллекционирование, а оно стоит не дёшево. Для сравнения можете ещё на компьютерные игры посмотреть в Steam. Там же можно купить программные версии некоторых настолок. Или скачать tabletopia и играть по сети в настолки в электронном варианте.
Это он еще про МтГ не знает, с колодами по 10-15 тысяч.
Какие дешевые колоды
Эта игра очень дешева на предзаказе, вы о чем? Сейчас хорошие настолки дешевле 5к не найти (хардкорные будет по 7-10к), а Res Arcana очень классная игра и стоит почти в 2 раза дешевле.
Это как нужно оценивать настолки, чтобы хорошие были только от 5к? Если оценивать только комплектующие, то возможно (и то не факт).
Целый пласт игр идет от 2 до 3 с половиной тысяч среди которых огромное количество хороших (и даже топовых настолок). Или вы по какому-то другому критерию их оцениваете? Без претензий, просто интересно.
Вы можете взять игру за 7К с пластиком и кучей дерева, поиграть в нее 3-4 раза, понять суть и однобокость и больше не доставать игру. Тут же, через 100 партий будете находить новые комбинации и игра будет радовать. Да, идеи тут самые дорогие, но ты пойди найди классную идею за 3К рублей. Игра отличная, своих денег стоит.
Хобби и развлечения стоят везде недешево... Это товары, которые абсолютно не являются необходимыми, мало того, многие о настолках ничего не знают, может только по наслышке. Наверно, можно сравнить с коллекционированием. Например, я хочу купить "реалистичные ресурсы" для игры, которые стоят, иногда, дороже самой игры, а кто-то подумает, что я сошел с ума ... ;) Они же нахрен не нужны, лучше взять хорошую бутылку коньяка, но ... :) За увлечения надо платит, да и игра останется надолго, а коньяк быстро выйдет в унитаз ... ;)
Поддержу, у меня было (да и сейчас есть) много разных хобби, и одни выходят дороже других - 1) Рисование маркерами. На профессиональные маркеры уходит порядка 100-150к в год + правильная бумага и т.д. 2) Раскрашивание миниатюр - на кисти, краску, инструменты 50к+ и еще сами миниатюры нужно где-то взять (военные - от 3-5к за модель, либо из настольных игр - от 5к за игру с миниатюрами). 3) Собственно настольные игры - казалось бы должно быть дешевле предыдущего, бумага, картон, все дела. Ан нет - 150-200к в год...
Да и настольные игры это не только игры - игронайзеры (5к+ для одной игры), органайзеры, протекторы (1-2к на крупную игру), теже реалистичные ресурсы (зачастую 5к+ для одной игры).
Но с ресурсами все проще - купил 3D принтер и печатаю их сам :)
Я сделвл пнп этой игры. 1500 я отдал только за деревянные компоненты ( в этой игре их довольно много). Еще я потратился довольно много на фотобумагу, картон, немного на чернила и ламинат + еще амортизация принтера и инструментов + время на нарезку. Мне не пришлось платить за разработку, за доставку, за хранение на складах, переводчикам, за рекламу, + надо что-то заработать и еще надо дать заработать магазинам. И учтите небольшие тиражи в целом.
Этот бизнес далеко не такой рентвбельный как вы себе представляете
Вы мне напомнили родителей моего молодого человека, которые сознанием находятся где-то далеко в 90х и не понимают, зачем нужны фирменные кожаные зимние ботинки на толстом меху и с хорошим дизайном за 10 тысяч, если можно просто ходить в валенках
ну это другая проблема, валенки то по факту функционально лучше чем фирменые ботинки за 10 тыщ. Но социум диктует свои условия, сейчас внешний вид > функициональность, и кстати в настолка теперь тоже самое, привет SMG.
Валенки функционально лучше нормальных ботинок, шта?
хорошие правильные валеньки это самое теплое что я одевал когда либо. Скорее всего есть крутая дорогая обувь которая так же тепла и удобна, да еще и выглядит красиво(к счатью мне не приходится сталкиваться с толь сильными морозами), но за их цену можно купить кучу валенок)
Зависит от окружающей среды: если это город, то валенки тупо промокнут в той каше, которая есть на улицах. А вот в деревне валенки побеждают, ибо стоят дешевле, есть в магазине и проще в обращении.
Настолки дорогие, лол. Вы цены на винил или спиннинги видели? А то что игры на консоли 5к стоят, вкурсе?)
Бытует мнение, что дуэльно лучше всего играется…правда?
При игре вдвоем пропадает борьба за магические предметы. Играть вдвоем можно, но лучше большим количеством.
Мне больше именно как дуэлька нравится. Очень бодро играется, без провисаний.
Дэн сказал надо брать. Сделал предаказ :)
Старт предзаказов уже завтра! https://vk.com/im?sel=14845548&w=wall-15918043_108793
Мониторил я мониторил, хотел как то успеть первым или быть в тройке лидеров заказавших, обновлял страницу и все равно в итоге был только 8-м))) Первый заказавший, ты мега шустрый малый)))
На 2 никто не пробовал? как оно?
дуэльно идёт лучше всего.
благодарю
Подскажите не надоедает ли эта игра после 5-6 партий? Слишком мало карт и нет ли здесь такого, что вышли опять похожие карты и ты делаешь все то же самое.. что то прям смущает это сильно .. не усложненные ли это Страшные сказки, где тоже красивые арты на картах, но по после нескольких партий понимаешь, что играть тут особо не во что
Играем в неё каждую пятницу - вечер настольных игр, как минимум 2 раза. За полгода, что знакомы с ней, интерес ни капли не уменьшился (даже доп ещё не доставали).
Спасибо, вы меня успокоили, а то я засомневался брать не брать.. какие то отзывы неоднозначные по ней
40 карт Артефактов не так уж и мало с учетом того, что каждому игроку раздается на игру только 8 из них. Так что вариативности достаточно много. Да и соперники тоже не дремлют - выигрывает игрок, набравший 10 и более очков. Так что придется хорошенько подумать - какие именно карты и как разыграть, чтобы стать победителем.
Здравствуйте.
На данный момент есть игры похожие на Res Arcana?
спасибо
Сезоны, Крылья и Борьба за галактику, например схожи с этой игрой.
Jump Drive.
Смотря в чём искать схожесть)
Где-то она есть и с Роскошь и с Прибамбасы.
У меня Res Arcana ассоциируется с:
Борьба за галактику, 51 штат, Прибамбасы.
Карточная игра, обмен шила на мыло, построение движка, взаимодействие через гонку.
Подскажите, играл может кто дуэльно в эту настолку, как она на двоих, играбельна?
Замечательно играется)
Gaga Games подтвердили локализацию Res Arcana.
По дополнению Lux et Tenebrae ведутся переговоры - возможно локализуют одновременно с базой.
Ну если они еще и доп сразу сделают это будет просто уау))) а на какой квартал планируют? Или это на следующий год?
Перевод готов, игра в стадии верстки, печать в начале лета. Компания по предзаказу планируется на лето.
Лучшая игра 2019-го года. Имхо, конечно. ;)
У меня эта игра есть и она мне нравится. Но,это слишком громко для нее.
Имею право! ;) (Опять таки субъективно, естественно)
Отличный "комбо-дроч" с ресурсами. Недлинные партии. В конце возможен паралич анализа у игроков. Очень приятный арт, местами очень подходящий под свойства карт. Класный органайзер. Небольшая коробка. Ня!
Схож ли чем-то с New Era?
Ничем.
Как правильно играется карта «Windup man”?
В какой момент с неё должен взять эссенции?
За каждую эссенцию на эту карту кладутся две из резерва (в фазе сбора) и тут же их возможно забрать? За эссенции одного типа/вида тоже кладём две или работает только на эссенциях разного типа/вида?
В момент сбора эссенций, клали на карту 2 эссенции того типа, которые присутствовали на карте (если на карте 2 одинаковых эссенции, то клали все-равно 2 эссенции этого типа), после чего все отправлялось в запас к игроку.
Вы можете забрать в запас только в следующем раунде! Читайте правила, там и пример есть и пояснения. Стр. 10
Добрый день! В фазу сбора эссенций игрок с каждой карты может сперва собрать все эссенции (лежащие как токены), затем взять за свойство сбора.
По Windup man: игрок решает, снять ли все лежащие на карте эссенции и перенести в личный запас, либо оставить. Если снимает, сбор за эту карту завершен. Если оставляет, то свойством сбора докладывает на карту по две эссенции за каждый тип эссенций, уже лежащий на ней.
Как пример: первый ход - сбор 0; действие за поворот - потратить золото, положить золото на WM;
второй ход - сбор 2 золота на WM (итого 3з); за поворот - добавили черный, открыли Reanimate, добавили синий;
третий ход - сбор 2 золота, 2 черных, 2 синих на WM (итого 5з, 3ч, 3с) и так далее. Т.е. максимум на карту в фазу сбора можно положить по 2 эссенции каждого типа, находящиеся на ней, но только если в эту фазу не сняли все эссенции.
Локализацию кто-нибудь объявлял?
Зачем? Правила на русском есть, текста на картах практически нет (слова очень простые). Качество игры отличное. Чего ещё желать? Тем более локализации очень редко бывают такого же качества
Как минимум, чтобы она стала доступнее для приобретения.
Сомнительное преимущество. Особенно с учётом того, сколько "дерут" отечественные производители за свои "качественные" локализации
Человек просто не в курсе про совместные заказы, вот и жалуется на недоступность.
Покупать картон втридорога и тратить при этом в десять раз больше времени - не признак элитарности, окститесь.
Подскажите, пожалуйста, к кому обратится по поводу этих совместных заказов?
Можно в личку
Посмотрите форум игроведа.
Омг, что за чушь. Надеюсь в России тоже лимит на посылки ужмут до 22 евро и тогда внезапно научитесь понимать почему люди ждут локализации.
"Я тебе умный вещь скажу... но только ты не обижайся" - заказывайте через Москву, будет у вас 200 евро лимит, а не 22.
А еще может быть что при отсутствии альтернативы локализаторы поднимут цены. Да нет, бред какой-то...
Далеко не все магазины готовы высылать посылки в рф Да и пересылка из рф по снг - тех еще денег стоит.
Кто знает, как убрать в файлах и ссылках копии. А то вчера тесера глючила, так несколько раз один и тот же файл закинул. А заодно и файл старый убрать?
Нажмите кнопку "пожаловаться" на странице игры и во всплывшем окне укажите файлы, которые надо удалить. Самому, к сожалению, удалить нельзя🙂
Добавил файл с описанием свойств все карт. Может кому-то и понадобится в первых играх
Добавил к файлу фото с текстом от Алекса :)
Красава! Круто сделал! 👍👍👍
А дополнение у тебя уже есть?
Жду. Как будет. Обновлю файл :)
Спасибо!
Поправь только ссылку на свой профиль :)
Да-да))) не обратил сразу внимание ))
Обновлю скоро, как добавим дополнение в этот файл
вопрос Sorcerer’s Bestiary... 3. Победные очки: 1ПО за каждую карту Существа + 1ПО за каждую карту Дракона.разве не 2 ПО за дракона?
вот еще не понял: Cursed Skull 1. Повернуть эту карту и заплатить 3 эссенции Жизни, чтобы взять из общего резерва 3 любые эссенции (кроме Золота и Жизни) и положить их на эту карту. по-моему заплатить нужно только одну?
Да, вы совершенно правы в обоих случаях. Обязательно исправим
Такой вопрос, как правильно играть карту "Guard Dog"???...получается когда тебя атакуют, ты поворачиваешь пса и сразу срабатывает его эффект за сброс одной красной эссенции или после атаки и реагировании пса можно в следующие свои хода сколько угодно раз платить красную эссенцию и разворачивать карты в рабочее состояние???
Судя по иконке, за ману разворачивается именно эта карта. Получается, тебя атаковали - повернул и игнорируешь атаку, в свой ход заплатил красную ману - развернул обратно
Спасибо...а то я не правильно понял иконку...
В правилах именно про неё указано, что верхней способностью можно пользоваться, как раз когда она развёрнута
Продолжаю свою "колонку" впечатлений после первой партии. Надеялся, что никогда не буду этим заниматься, но игра хороша. Не шедевр (что, кстати, спорно), но хороша.
Геймплей очень приятный. Менеджмент ресурсов с драфтом карт. Играл впервые, но всю партию не отпускало ощущение, что я в это уже много раз играл.
По сути, игра ничего нового в жанре не предлагает, но смешивает коктейль из известных механик хорошо и приятно. Мне напомнило 51 штат, только без кризисности. Типа, такой ламповый и дружелюбный 51 штат. Кто первый спасовал, забирает себе маркер первого игрока, как в Терра Мистике и обменивает один из своих бонусов на другой из резерва.
При этом в игре хорошее непрямое взаимодействие и важно следить за картами, ресурсами и действиями других игроков. Весьма неплохая логическая гонка за победными очками.
Хочу ли я себе эту игру в коллекцию? Пока не знаю, не уверен. Но с большим удовольствием сыграю снова.
Арты очень красивые. Единственный спорный вопрос - иконки не в стиле артов, сильно выбиваются и как-то мешают чувствовать атмосферу этих артов. С одной стороны правильно, потому что это позволяет иконки "считывать" сразу и без проблем. С другой стороны, FFG умеют этого добиваться, даже делая иконки в стиле артов.
Добавил 2 видео на русском - обзор и распаковка, а также лэтсплей ребят из BGC
Существо "Русалка" (Mermaid)
Сила:
Повернуть карту и сбросить Покой, Жизнь или Золото чтобы положить сброшенную эссенцию на любой компонент. (если я правильно понял свойство)
ВОПРОС:
Можно ли при этом класть эссенцию на уже повернутое место силы / артефакт / монумент?
Да, можете.
Ответ здесь
https://boardgamegeek.com/thread/2178546/mermaid-clarification
Добавлен перевод правил на русский, в оригинальном буклете.
Спасибо!
Нужна локализация. :)
кто же кто же кто же?
Ваши ставки?
Рейс- хобби, ролл- краудгеймс. Аркана- лавка))). Очень любопытная игрушка получилась. Увы только французскую версию в продаже на Филибирте видел.