Кратко опишу почему мне не понравилась игра. Вместо того чтобы собственно играть в некий ареаконтрол со свободой действий, ты всю игру пытаешься решить головоломку с картами мастей, которые ограничивают твои действия. Имхо, но я либо хочу играть в головоломку, либо хочу играть в ареаконтрол, а не в обе вещи сразу. Для меня головоломка выступает преградой перед игровыми механиками, потому что я не могу делать то что хочу.
Как то не особо впечатляет, потому что показали рендеры, а не реальные миниатюры. Да и вообще некоторая графика как будто WIP и составить по ней впечатление сложно. Пирамиды новые например вообще не нравятся.
А вы не пробовали играть в inis? Я тут просто случайно увидел Риск, мне показалось что Inis примерно тоже самое, как будто автор делая его пытался превратить риск во что то более лаконичное и интересное. Убрал кучу лишних локаций, какие то лишние подсчеты где надо всю карту каждый ход считать, никаких однотипных десятков захватов территорий в ход, никаких кубов. Хотя суть осталась та же, выполнить одно из победных условий, правда не скрытых, тоже есть какие то постройки и армии-кланы. Только при этом вся игра играется с помощью карт у которых разный эффект, а не с помощью кубов.
Ну ты так и скажи что тебе нравится кризисность. А я например считаю что кризисность это отстой. Я играл в сквозь века и в марс в электронные версии несколько раз. В марс я почти все разы доиграл до конца, в сквозь века почти все разы дропал игру на 1-2 эпохе и начинал играть заново. А причина в том, что в сквозь века когда ты допускаешь ошибку, ты это чувствуешь и это бесит, ибо тебе играть еще кучу времени, но ты уже понимаешь что проиграл. В этом нет ничего хорошего. Глубина игры зависит абсолютно не от этих параметров, можно убрать из сквозь века всю кризисность скорректировав ее правила и цифровые значения, и она совсем не потеряет в своей глубине. Точно так же можно в марсе натянуть больше кризисности, но это не сделает марс глубже.
Только ветки развития привязаны к планшету фракции, к приходящим картам и к тайлам поля, а значит каждый раз их надо использовать по разному. Где тут одноразовость?
В правилах сказано не так как описали вы, там говорится что за 1 монету у БАНКА, и никаких пояснений по этому поводу. А трактовать это можно как угодно, ибо банк и другой игрок это разные понятия. Получается если например карта удешевляет у банка на 1, то у второго игрока ресурсы стоят по прежнему по 2 монеты.
Может быть, а может и нет. В любом случае что не так с этой концепцией? Кроме карт в игре может существовать глобальная карта, даже если все игроки пойдут в одно и тоже развитие, все равно они будут играть по разному, потому что им будет это диктовать ситуация на глобальной карте.
Под симметрией я имею ввиду лишь возможность каждого игрока взять то что взяли все остальные. У игроков не должно быть ограничений в выборе своего победного пути, если все 4 игрока хотят пойти в науку, они должны иметь на это право. А следовательно в игре не должно быть таких ситуаций когда 3 игрока берут научные здания, а 4-й игрок из за того что они закончились вынужден брать что то другое.
По моему игра цивилизация это та игра где все карты должны 100% выйти в игру. Следовательно если в игре 1000+ карт, игра может мягко говоря затянуться. К тому же декбилдинг не решает проблему когда для какой нибудь "фермы" нужно использовать количество карт в колоде по количеству игроков, ведь как я сказал вначале, у игроков должна быть возможность играть даже симметрично, просто потому что это логично. Я конечно понимаю что игра это всего лишь игра, но очень странно когда из за того что один игрок идет в каких нибудь 7 чудесах в науку, все остальные туда пойти не могут, так как будут друг другу мешать. P.S. Хотя можно конечно засунуть в коробку 4 одинаковые колоды с разным цветом рубашек, и тогда каждый игрок будет в равных симметричных условиях играть с собственной колодой, что на мой взгляд хорошо, но проблему 1000 карт в коробке это конечно не решает. Даже стало интересно существует ли игра где базовая версия имела такое количество карт.
Я пока глянул краем глаза, мне почему то не совсем пока что она понравилась. Лично я в идеале бы поиграл во что то на подобии Hero Quest с более развитыми механиками Mansions of Madness. При этом история для меня не на первом месте, важнее разнообразие механик.
Могу высказаться на счет марко поло только. Мне игра не понравилась по причине того что в ней кипит мозг от кризисности. Мы играли партий 10 один на один, даже в таком случае постоянно не хватало каких то ресурсов чтобы что то сделать. Проблема в том, что у тебя нет права на ошибку, в игре всего 5 ходов и ты пытаешься выжать из каждого максимум. Я всегда пытался отыгрывать как то от абилки персонажа и больше ходить по карте, в то время как мой оппонент тупо делал контракты. В больше чем половине игр мой оппонент победил, просто меняя одно на другое в контрактах и добирая что то из пула на кубиках. Я же жестко потел на карте пытаясь просчитать путь и это почти всегда получалось неудачно, ибо в любой момент могли закончиться какие то ресурсы и они заканчивались, ставя меня в тупик и еще больше напрягая мозг. Итог: слишком кризисно и мозголомно, ибо всего 5 ходов и все переменные доступны на карте сразу, нужно как то просчитать все 5 ходов заранее. + мы двоем из за моего тугодумства на карте тратили на игру минимум час а иногда и два, что для такой игры я считаю слишком много.
Есть ли подобная игра, тоже с приложением и похожими механиками, возможно даже расширенными, но про подземелья-фентези и с большим количеством сценариев, а так же непрерывной прокачкой от начала до конца?
3) У персонажа который получает дополнительный белый кубик бонус за недостающее до 15 значение все еще считается по 5 цветным кубикам? 4) У персонажа который получает 2 дополнительные черные фактории победные очки все еще даются за 8 и 9 поставленных факторий, а 2 черные ставятся в конце? 5) До основного действия ведь можно слить все кубы на доп действие получения 3-х монет? тем самым отменив основное действие и спасовав.
Вот тут самая дешевая цена, бесплатная доставка: https://www.onlinetrade.ru/catalogue/nastolnye_igry-c494/hobby_world/nastolnaya_igra_hobby_world_yarost_drakuly_tretya_redaktsiya_181897_hobby_world-1553508.html + можно зарегистрироваться с мобильным и получить бонусы для скидки. Еще в профиле можно активировать распродажу SALE, будет еще скидка. И еще можно получить бонусы например за день рождение. В общем в итоге скидка будет 30%.
1) Может ли персонаж который берет 1 ресурс за то что оппонент отправляет свои кубики на определенные ячейки, брать 2 ресурса если оппонент отправил свои кубики на ячейку с двумя ресурсами (товар и монетка)? То есть получит ли он за это и ресурс и монетку? 2) Как я понял черные и белые кубы можно ставить друг на друга сколько угодно раз за раунд?
Думаю я разобрался. Просто игра ощущается примитивной, мало способностей у карт, большая зависимость от прихода карт в магазине, каждый ход ты разыгрываешь все то что приходит на руку без какого либо выбора. Я сыграл партий 5 и все они показались мне одинаковыми и очень рандомными, я не ощущал что я играю в игру, по моему это она играла со мной и подкидывала рандомно карты. В РТФГ же я сыграл раз 10 и каждый раз я ощущал что победил именно я, с помощью своих правильных действий. Каждая партия казалась уникальной и каждый построенный движок различался. В общем было разнообразие и ощущение что я делаю все сам. Ну и карт в игре вообщем то примерно столько же, а способностей гораздо больше.
Все зависит от визуализации, если оформить игру как дорогую инди, она бы выглядела отлично. Для каждого действия игры, нужна анимация или арт. Например бои можно сделать как в Shining Force, ходишь видом сверху, атакуешь, показывается приближенная битва где персонаж стоит напротив монстра и проигрывается анимация удара, и то что произошло в результате, например - отрезаются яйца льву и тот впадает в ярость.
Я в манчкин не играл, но идея на первый взгляд вроде кажется интересной. Хочется узнать вот что, почему у нее такой низкий рейтинг? Опишите проблемы игры и существуют ли какие нибудь другие игры которые копировали манчкин но исправляли его недостатки?
Если бы в монополии еще было бы что развивать :) Вообще, рекомендую тогда глянуть игру Субурбия. Там надо строить город комбинируя разные тайлы, покупаешь тайл, выкладываешь на свое поле, он как то взаимодействует с уже выложенными и дает вам доход, репутацию.
Да про одина знаю :) Я после того как увидел игры уве розенберга, а после алхимиков, и подумал про евро игру с фентези тематикой. Но лично на мой взгляд в том же одине хоть мест для миплов много, все равно вся механика игры сводится к заполнению планшетов товарами, почти все действия приносят тебе товары. То есть разнообразия в плане путей победы не так уж и много. Это как в агриколе, надо делать все и сразу чтобы в твоем огороде было все по чуть чуть. И по механике это все и сразу в каждой игре будет примерно одинаково. А было бы интересно если бы например в одной игре ты мог развиться в торговца и победить как то через крафт/продажу/скупку чего либо (условно победа через богатство). А в другой игре качаться и бегать по подземельям лутая легендарные предметы и в конце одолеть какого нибудь ласт босса (условно ты бы стал главным героем королевства и прославился). Ну и т.д.
Видимо я не очень подробно расписал свою мысль. Копошения в планшете не хочу. Я бы хотел по механике мипл плейсмейнт, но про развитие планшета-героя. Все игроки выставляют свои очки действий на общее поле, совершая какие либо действия и получая ресурсы (деньги, руду, шкуры, дерево, экипировку, магию и.т.д). Эти самые ресурсы развивают твой планшет позволяя тебе делать что то новое. Тем самым создаются различные пути к победе. Например игроки могут стать магом, торговцем, разбойником который мог бы красть что то даже у других игроков, рыбаком, фермером. При этом все эти возможности могли бы смешиваться между собой. Например если ты фермер, то мог бы с помощью животных делать еду на продажу или для бафов в бою. Или ты мог бы убивать своих животных получая с них шкуры для того чтобы сделать себе экипировку. Или ты мог бы приручить какое то животное сделав его своим петом. Что приносило бы бонусы типа боевого волка или увеличения очков действия в ход за счет какого нибудь скакуна. Если ты плотник, ты мог бы делать дом или делать оружие типа луков, посохов. А может быть ты даже мог построить лодку/корабль и рыбачить или пиратствовать. В общем хотелось бы этакий конфликтный еврогейм без всякого хождения по гексам, где ты мог придти к победе различными способами создавая из своего планшета-героя уникальный класс персонажа. При этом несмотря на обилие возможностей хотелось бы чтобы игроки постоянно мешали друг другу, чтобы нельзя было сидеть в планшете всю игру математически просчитывая все до самого конца игры. Ну а самое шикарное было бы, если бы каждая возможность игры была реализована как то уникально, а не просто отличалась названием и ресурсом который она приносит. То есть каждая победная стратегия класса/профессии или объединения разных классов/профессий, имела бы собственную механику победы. И никакого кооператива и истории с сценариями, только пвп и реиграбельность :)
Как то не особо понравилось по первому геймплею что я глянул, какой то амери + декбилдинг + не очень симпотная. То есть игра может и хорошая, но я не разглядел там евро.
А что нибудь по типу мипл плейсмента? Допустим миплы это очки энергии, планшет игрока это персонаж, а общая карта мира это места куда выставляются миплы для каких либо действий, чтобы прокачивать этих персонажей. Ну и естественно на протяжении игры в зависимости от ваших действий открываются новые места для миплов, например условно прокачал воровство, можешь воровать, прокачался в силу, можешь сходить в какие то подземелья. Ну и все в таком духе.
Все выше перечисленные игры у вас про рандомное кидание кубов, вряд ли какая то нормальная евро игра прям заменит это. Просто покажите вашей жене предложенные варианты, пусть она выберет сама. Могу сказать так: точно не брасс. Точно не ВЗП. Скорее всего не виноделие. Агрикола без кубов, но на мой взгляд довольно простая, к тому же там есть семейный режим, но тема ни разу не про экономику а про фермерство. Марко поло с кубами, но кубы используются как миплы, тоже довольно простой, но надо наперед продумать стратегию на 5 раундов. Еще можете глянуть гранд отель австрия, там тоже с кубами. Если рассмотреть варианты не совсем классических евро игр про экономику, можно глянуть еще 7 чудес дуэль и пэчворк. Удачи с тем чтобы отучить жену от монополии.
Допустим игрок А это игрок у которого цифра стартового мира меньше, поэтому он делает свое действие первым. Он продает 1 карту за привилегию + продает карты за бонусы продажи ($), если они конечно есть. Потом этот же игрок активирует потребление на всех своих картах в любом порядке котором надо игроку. То есть не надо ждать когда противник разыграет свою привилегию, фаза отыгрывается сразу целиком.
Затем ходит игрок Б, он ничего не продает, но потребляет все возможные товары за ПО и умножает их на 2.
Естественно если у игроков нет карт потребления, то товары не могут потребляться, потому что потребление лишь активирует карты потребления. Но если карты потребления есть, то фаза потребления должна разыгрываться всегда. Это позволяет в некоторых случаях заставить противника продать свои товары без привилегии ПО Х2.
1) 6 - стоимость (? - количество ПО в конце игры), новый галактический порядок дает +2 к атаке и + столько ПО в конце игры, сколько у тебя будет суммарно атаки. Суммируется только белая атака, атака направленная на различные фракции не учитывается (например атака с желтым, коричневым, красным кругом внутри), так же не учитывается белая атака за одноразовые карты, которые потом надо сбросить, чтобы получить эту атаку. 2) Продажа и ПО Х2 это привилегия того игрока который сыграл потребление. Но само потребление обязательно должно разыгрываться всеми игроками. 3) Разъяснения по всем картам наверно нет, но в "файлах и ссылках" можно найти обзор на все карты игры, может там будет разъяснение по каким то непонятным картам. Хотя разъяснения по всем картам есть и в книге правил, в самом ее конце пара страниц.
Дополнение само по себе хоть и расширяет игру, но своих денег не стоит. Модуль на 1 игрока лично мне показался лишним, карты действий для 5 игрока тоже, еще там куча пустых карт для "креатива", что тоже считаю ненужной вещью. В итоге весь доп это задания и где то 20 новых карточек. Для 990 р считаю дорого.
Я поиграл в базу звездных империй и мне игра уже поднадоела после 4-5 партий. Может с дополнением она и лучше, но без дополнения игра очень примитивная. Карт 100 штук, но разнообразных абилок на них очень мало, базы показались вообще бесполезными (разыгрываешь - ее тут же сносят, проще просто кораблями долбить хп) к тому же вся игра это рандом. Рандомный заход магазина, рандомный приход карт в руку. Твое действие это просто механическое разыгрывание в большинстве случаев всех 5 с руки, без какого либо раздумья, разве что иногда надо карты в разном порядке разыграть. Механика декбилдинга на мой взгляд не очень, слишком много перетасовок и лишних телодвижений. Жизни игроков сделанные посредством карт реализованы не очень удобно. Правила кстати написаны дерьмово, некоторые моменты не уточняются, пришлось смотреть цифровую версию. База ртфг хоть и сложнее для понимая, но гораздо интереснее, без убогого декбилдинга, с меньшим рандомом. По сути вся ее сложность только в понимании инфографики. А еще если хотите игру на двоих, рекомендую 7 чудес дуэль. Я сам не играл, но по видеороликам смотрится очень интересно, к тому же сделана качественно в плане компонентов. P.S. По сути ЗИ это "берешь карты и разыгрываешь приходящие карты чтобы брать деньги, лечится, наносить урон, скидывать карты". Это игра про разбей лицо. Ртфг это карточная игра на ПО, нужно построить движок быстрее противника.
А поподробнее можно? Мне хочется взять обычную версию, потому что там 2+ игрока и дополнений больше. Как я понял всем не нравится 3-й город? Но неужели нельзя играть без него? Ну вот просто выкинуть его и драфтиться вдвоем или взять какую то часть правил из дуэльной версии. Неужели никто из игроков не придумал хорошего варианта на 2-х игроков?
Можно еще драфтить как в inis: взял одну карту, передал остальные, замешал свою карту к переданным, теперь берешь любые 2, передаешь остальные, замешиваешь свои две к переданным и берешь уже 3, и так далее.
P.S. Заметил что ссылки на станицу, где я написал комментарий, нет и следовательно не понятно где я вообще задал вопрос и куда отвечать. https://tesera.ru/company/hobbygames/
Такой вопрос к пользователям. Я живу за пределами Москвы и Спб где происходит самый большой движ по настольным играм и у нас в городе всего один магазин Хоббигеймс, при чем такого мизерного размера что напоминает скорее ларек. В следствии чего, в нем очень маленький ассортимент игр и почти все надо заказывать с их сайта. Но доставка у хоббигеймса стоит порядка 250 рублей. Что лично меня не устраивает.
Приведу пример, я хотел заказать 2 игры, обе стоят около 2000 рублей. Обеих игр нет в моем городе, но при этом на сайте одну игру можно заказать бесплатно и ее привезут в течении 7-14 дней, другую же заказать бесплатно нельзя и ее привезут только за 250 рублей. Что я считаю бредом. Дальше, я бы хотел при заказе пользоваться скидками которые дают баллы. В данном случае если я хочу купить вторую игру, с доставкой в 250 р, я получу скидку всего в 50р и получается солью баллы в никуда. И при этом у них в магазине есть возможность сделать заказ игры, они привезут ее в магазин бесплатно, но так как я заказываю ее не с сайта я не могу воспользоваться скидочной системой. В результате разница между обычным заказом и заказом со скидкой на играх в пределах 2000 рублей мизерная и не имеет никакого смысла. Ну не бред ли это? У меня просто от этого горит.
Такой вопрос. Может есть более лояльные интернет магазины с более вменяемой системой скидок и доставок? Подскажите что нибудь.
И еще, если покупать какую нибудь игру с рук или наоборот продавать, чем дешевле/безопаснее всего будет пересылать игру?
Как я понял, тут можно получать "закрывающие ресурсы" в любой нужный тебе момент, пошел например на овцу и получил ее. То есть если ты придерживаешься одних действий на протяжении нескольких игр, то ресурсы естественно тоже будут приходить такие же как в прошлой игре. Но планшетик с закрыванием одинаков всегда и тебе не надо ломать голову как закрыть то или это, если ты уже заранее понимаешь как и что на нем закрывать.
Посмотрел немного геймплея. Мне кажется или тут слишком мало факторов которые влияют на вектор развития? То есть если ты придерживаешься какой то стратегии, то скорее всего ее реализуешь. Можно выработать стратегию и применять ее из раза в раз и она будет давать примерно одинаковое количество очков в конце игры? Это так? Просто мне такое совсем не по душе, должны же быть какие то факторы которые усложняют тебе жизнь, чтобы ты исходя из этих факторов как то регулировал свою стратегию. В прямолинейном выкладывании заученных действий не вижу ничего хорошего. Из того что может повлиять на скорость и вектор развития тут только профессии? Достаточно ли их количества за игру, чтобы серьезно влиять на игру? Есть ли какое то взаимодействие между игроками в плане подлян друг другу?
Это типа мнение о игре без ознакомления с сабжем? Каждое дополнение имеет миньку, карты, правила и все что нужно для того чтобы добавить эту миньку в основную кампанию или даже сыграть другую кампанию по иным правилам. Есть еще пинапы, которые не являются игровым контентом и их можно даже не покупать. По сути вся игра началась именно с минек, до того как продавать игру, создатель продавал миниатюры и делает это и сейчас, параллельно с игрой. Только вот для игры они не нужны, это чисто миниатюры для фанатов миниатюр.
А что за дополнение "нулевой ход"? Глянул видео по нему, там добавили трек космоса, карты. Как я понял в Ру версии это дополнение сразу же включено в коробку, раз на поле уже есть трек космоса?
Если купить например только базу, в игре присутствует реиграбельность - властелин против героев, или каждая кампания будет примерно одинаковой? Может тут есть какой то дуэльный режим вообще без кампании, когда строим подземелье и рубимся там по определенным правилам до победы?
Какое то странное сравнение. Если кому то не понравилось порно, то ему и секс бы вряд ли понравился. Мне было достаточно посмотреть на данную игру чтобы оценить ее как перехайпанную игру. Это не значит что она полное говно. Точно так же мне достаточно посмотреть на какую нибудь другую игру чтобы загореться ею и захотеть в нее поиграть. Если бы я играл в игру сам, то мое первое впечатление было бы точно таким же как от нынешнего просмотра со стороны. Со временем бы только изменилось мнение в плане более скрытых деталей игры, либо в худшую сторону, либо в лучшую. Например если бы я посчитал что баланс дерьмо, в худшую.
В КДМ лучше сетинг. Лучше оформление. Лучше боевка. Карты ИИ, Локации Ударов гораздо разнообразнее чем унылые модификаторы глумхевена. Благодаря им все монстры разные. КДМ игра про выживание, я вижу ее этаким аналогом монхан рогалика, можно переигрывать и переигрывать, так как рандом присутствует во всем, в глумхевене например положение и количество монстров в 90 данжах определено, в чем смысл переигрывать опять эти 90 данжей с унылыми мелкими мобами? (хотя она вряд ли на такое заточена, но все же) В кдм смысла реиграбельности больше, кампания короче, условно 30 партий против 90, что я считаю плюсом, если есть допы кампанию можно сократить еще больше, допы можно как то комбить. В общем игра масштабируема по времени. Мне нравится что в КДМ нет жесткой персонализации персонажа. Умер? Перкинь шмот с одного на другого. В глуме же система с заменой персонажей отстой, лучше бы ты менял подкласс какой нибудь, но полностью играть за нового персонажа в днд игре это полный отстой. В общем по паре партий глума я вижу + игры только в типа большом количестве контента (хотя лично мне не известно какой он там в конце игры, так как я делаю вывод по первым партиям, может вся игра однотипна в плане боя и монстров, экипировке до конца, а может и нет), по сравнению с доильнями от FFG типа десцента это топ, но как по мне игра медленна и абсолютно не уникальна. И как не зайдешь в тему кдм, то его всегда кто то да засерает, чем он перехайпан? Вот глум перехайпан, 1 место //_- ...
Ни разу не толсто. Я говорю на полном серьезе. Меня игра не цепляет, я вижу обычную унылую перехайпанную дндшку. Тот же Kingdom Death лучше. Пойду кстати поставлю ему 10, а глумхавену 1. Надо же как то выпехивать этот отстой из топа BGG :D
Зачем мне играть? Я могу глянуть книгу кампании, чтобы увидеть что вся игра проходит на унылых линейных локациях, я могу глянуть геймплей на ютубе чтобы увидеть саму игру, я могу увидеть эту идиотскую систему со старением персонажей и постоянной их заменой, я могу сопоставить все что я вижу и представить как оно играется на протяжении 90 сценариев.
Я не понимаю, от чего такой хайп? Только от количества контента за свою цену? В упор вижу типичную днд с поочередным вычитанием друг у друга хп. Для данжен краулера вообще уныло, ходим по 3-м линейным комнатам на протяжении всей кампании, ни разветвлений, ни изучения подземелья, ничего, тупо линейная игра. В том же Hero quest хотя бы подземелье строилось не такое линейное, которое надо было изучать. Я считаю какой то оверхайпед.
Глянул все в андройд версии. В общем странно что в правилах написано что утилизация не в виде мусорки должна работать иначе, в андройд версии все карты просто уничтожаются.
1) Написано что утилизация в свойствах карты не считается утилизацией (почему бы тогда просто нельзя было назвать это свойство как то иначе?) и если удаляется например карта исследователя то она отправляется не в сброс, а в стопку исследователей. Но если я например удаляю базу или другой корабль, куда их то отправлять? Об этом вообще ничего не нашел. 2) Есть карты на которых написано что противник сбрасывает 1 карту. Он ведь это делает по своему выбору?
И еще такой вопрос. Как быстро изнашиваются карты? Я раньше играл в Берсерк оригинальный где 6 рядов, так там карты как по мне были довольно сильно подвержены внешним факторам. У этих карт вроде способ окраса или краска отличается. В лучшую или в худшую сторону? Я то в этом не соображаю. Протекторы обязательны?
И еще, у кого есть английские дополнения, там краска и картон отличаются от наших? Я вот купил еще вместе с RftG Звездные империи, так там картон и краска идентична RftG.
Не нравится что по сути контента для игры тут карточек 18-22? Да токены заданий. И это за 990 р. А все остальное это карты для 5-го игрока, планшет для сингл игры, пустые карты, токены победы. В общем тупо переплачиваешь за лишний картон. Понимаю что оригинал такой же, но как по мне это отстой, я бы предпочел только новые карты и задания.
Подскажите что лучше взять, эту игру или race for the galaxy с одним дополнением? Насколько разнообразнее какая либо игра из этих по сравнению с другой? Просто эта стоит мало по сравнению с RftG.
Наверное худшая игра в которую играл, даже не уровень монополии.
Кратко опишу почему мне не понравилась игра. Вместо того чтобы собственно играть в некий ареаконтрол со свободой действий, ты всю игру пытаешься решить головоломку с картами мастей, которые ограничивают твои действия. Имхо, но я либо хочу играть в головоломку, либо хочу играть в ареаконтрол, а не в обе вещи сразу. Для меня головоломка выступает преградой перед игровыми механиками, потому что я не могу делать то что хочу.
Как то не особо впечатляет, потому что показали рендеры, а не реальные миниатюры. Да и вообще некоторая графика как будто WIP и составить по ней впечатление сложно. Пирамиды новые например вообще не нравятся.
Отличаются цветовые тона у карт и тайлов территорий, поэтому если брать доп, то какие то компоненты будут не очень хорошо совместимы.
А вы не пробовали играть в inis? Я тут просто случайно увидел Риск, мне показалось что Inis примерно тоже самое, как будто автор делая его пытался превратить риск во что то более лаконичное и интересное. Убрал кучу лишних локаций, какие то лишние подсчеты где надо всю карту каждый ход считать, никаких однотипных десятков захватов территорий в ход, никаких кубов. Хотя суть осталась та же, выполнить одно из победных условий, правда не скрытых, тоже есть какие то постройки и армии-кланы. Только при этом вся игра играется с помощью карт у которых разный эффект, а не с помощью кубов.
Ну ты так и скажи что тебе нравится кризисность. А я например считаю что кризисность это отстой. Я играл в сквозь века и в марс в электронные версии несколько раз. В марс я почти все разы доиграл до конца, в сквозь века почти все разы дропал игру на 1-2 эпохе и начинал играть заново. А причина в том, что в сквозь века когда ты допускаешь ошибку, ты это чувствуешь и это бесит, ибо тебе играть еще кучу времени, но ты уже понимаешь что проиграл. В этом нет ничего хорошего. Глубина игры зависит абсолютно не от этих параметров, можно убрать из сквозь века всю кризисность скорректировав ее правила и цифровые значения, и она совсем не потеряет в своей глубине. Точно так же можно в марсе натянуть больше кризисности, но это не сделает марс глубже.
Есть карта которая позволяет двигать из одной территории в несколько, если во всех территориях есть враг, получается можно сыграть хоть 6 битв подряд?
Звучит как, "не вижу смысла смотреть зарубежные сериалы, лучше посмотрю российскую мелодраму на россия 2".
По моему вся фишка настольных игр во взаимодействии игроков, не вижу смысла играть в соло настолки когда есть огромное количество цифровых игр.
Планшеты уродливые.
Только ветки развития привязаны к планшету фракции, к приходящим картам и к тайлам поля, а значит каждый раз их надо использовать по разному. Где тут одноразовость?
У оригинальной игры у нас в россии всего 1 дополнение, гамбит.
В правилах сказано не так как описали вы, там говорится что за 1 монету у БАНКА, и никаких пояснений по этому поводу. А трактовать это можно как угодно, ибо банк и другой игрок это разные понятия. Получается если например карта удешевляет у банка на 1, то у второго игрока ресурсы стоят по прежнему по 2 монеты.
p.s. прочитал faq на bgg, вроде будет включено вообще все допы в одну коробку, по крайней мере те что пвпшные, на счет сета не уверен.
Мне вот что интересно, эта версия будет содержать дополнения внутри или дополнения потом тоже переработают и выпустят отдельно?
Может быть, а может и нет. В любом случае что не так с этой концепцией? Кроме карт в игре может существовать глобальная карта, даже если все игроки пойдут в одно и тоже развитие, все равно они будут играть по разному, потому что им будет это диктовать ситуация на глобальной карте.
Под симметрией я имею ввиду лишь возможность каждого игрока взять то что взяли все остальные. У игроков не должно быть ограничений в выборе своего победного пути, если все 4 игрока хотят пойти в науку, они должны иметь на это право. А следовательно в игре не должно быть таких ситуаций когда 3 игрока берут научные здания, а 4-й игрок из за того что они закончились вынужден брать что то другое.
По моему игра цивилизация это та игра где все карты должны 100% выйти в игру. Следовательно если в игре 1000+ карт, игра может мягко говоря затянуться. К тому же декбилдинг не решает проблему когда для какой нибудь "фермы" нужно использовать количество карт в колоде по количеству игроков, ведь как я сказал вначале, у игроков должна быть возможность играть даже симметрично, просто потому что это логично. Я конечно понимаю что игра это всего лишь игра, но очень странно когда из за того что один игрок идет в каких нибудь 7 чудесах в науку, все остальные туда пойти не могут, так как будут друг другу мешать.
P.S. Хотя можно конечно засунуть в коробку 4 одинаковые колоды с разным цветом рубашек, и тогда каждый игрок будет в равных симметричных условиях играть с собственной колодой, что на мой взгляд хорошо, но проблему 1000 карт в коробке это конечно не решает. Даже стало интересно существует ли игра где базовая версия имела такое количество карт.
https://44.img.avito.st/640x480/5051236144.jpg
Просто вот что увидел, логотипа звезды нет, это получается пнпшка?
Подскажите, какие русскоязычные версии игры выходили? Как они по качеству компонентов? В общем какую стоит попытаться купить?
Как игра играется в дуэльном варианте?
В игру не играл, но коровы дают молоко, а овцы шерсть, а кони видимо ничего. Поэтому такое соотношение очков у них.
Судя по вашему отзыву это то что мне надо, ибо первая часть бесила своей кризисностью.
Я пока глянул краем глаза, мне почему то не совсем пока что она понравилась.
Лично я в идеале бы поиграл во что то на подобии Hero Quest с более развитыми механиками Mansions of Madness. При этом история для меня не на первом месте, важнее разнообразие механик.
И что тут забавного?
Могу высказаться на счет марко поло только. Мне игра не понравилась по причине того что в ней кипит мозг от кризисности. Мы играли партий 10 один на один, даже в таком случае постоянно не хватало каких то ресурсов чтобы что то сделать. Проблема в том, что у тебя нет права на ошибку, в игре всего 5 ходов и ты пытаешься выжать из каждого максимум. Я всегда пытался отыгрывать как то от абилки персонажа и больше ходить по карте, в то время как мой оппонент тупо делал контракты. В больше чем половине игр мой оппонент победил, просто меняя одно на другое в контрактах и добирая что то из пула на кубиках. Я же жестко потел на карте пытаясь просчитать путь и это почти всегда получалось неудачно, ибо в любой момент могли закончиться какие то ресурсы и они заканчивались, ставя меня в тупик и еще больше напрягая мозг. Итог: слишком кризисно и мозголомно, ибо всего 5 ходов и все переменные доступны на карте сразу, нужно как то просчитать все 5 ходов заранее. + мы двоем из за моего тугодумства на карте тратили на игру минимум час а иногда и два, что для такой игры я считаю слишком много.
Есть ли подобная игра, тоже с приложением и похожими механиками, возможно даже расширенными, но про подземелья-фентези и с большим количеством сценариев, а так же непрерывной прокачкой от начала до конца?
Не крауды выставляли цену, все цены кикстартерные (даже подешевле и без платы за доставку) и их выставлял сам инди разраб игры.
Ну а вдвоем не лучше играть в нее?
3) У персонажа который получает дополнительный белый кубик бонус за недостающее до 15 значение все еще считается по 5 цветным кубикам?
4) У персонажа который получает 2 дополнительные черные фактории победные очки все еще даются за 8 и 9 поставленных факторий, а 2 черные ставятся в конце?
5) До основного действия ведь можно слить все кубы на доп действие получения 3-х монет? тем самым отменив основное действие и спасовав.
Вот тут самая дешевая цена, бесплатная доставка: https://www.onlinetrade.ru/catalogue/nastolnye_igry-c494/hobby_world/nastolnaya_igra_hobby_world_yarost_drakuly_tretya_redaktsiya_181897_hobby_world-1553508.html + можно зарегистрироваться с мобильным и получить бонусы для скидки. Еще в профиле можно активировать распродажу SALE, будет еще скидка. И еще можно получить бонусы например за день рождение. В общем в итоге скидка будет 30%.
Шанса нет. Переводы тут на тесере есть, вам всего лишь надо несколько раз покликать по файлам и ссылкам в карточках игры и дополнений.
Нет... в интернете полно магазинов где ее продают.
1) Может ли персонаж который берет 1 ресурс за то что оппонент отправляет свои кубики на определенные ячейки, брать 2 ресурса если оппонент отправил свои кубики на ячейку с двумя ресурсами (товар и монетка)? То есть получит ли он за это и ресурс и монетку?
2) Как я понял черные и белые кубы можно ставить друг на друга сколько угодно раз за раунд?
Думаю я разобрался. Просто игра ощущается примитивной, мало способностей у карт, большая зависимость от прихода карт в магазине, каждый ход ты разыгрываешь все то что приходит на руку без какого либо выбора. Я сыграл партий 5 и все они показались мне одинаковыми и очень рандомными, я не ощущал что я играю в игру, по моему это она играла со мной и подкидывала рандомно карты.
В РТФГ же я сыграл раз 10 и каждый раз я ощущал что победил именно я, с помощью своих правильных действий. Каждая партия казалась уникальной и каждый построенный движок различался. В общем было разнообразие и ощущение что я делаю все сам. Ну и карт в игре вообщем то примерно столько же, а способностей гораздо больше.
По арту карт напомнило сумеречную борьбу.
Зачем у этой игры 2 карточки на Тесере?
Если есть проект гайя, получается уже нет смысла покупать терра мистику?
P.S. Жаль стиль рисовки у проекта гайя ни о чем, даже у терра мистики лучше.
Все зависит от визуализации, если оформить игру как дорогую инди, она бы выглядела отлично. Для каждого действия игры, нужна анимация или арт. Например бои можно сделать как в Shining Force, ходишь видом сверху, атакуешь, показывается приближенная битва где персонаж стоит напротив монстра и проигрывается анимация удара, и то что произошло в результате, например - отрезаются яйца льву и тот впадает в ярость.
Я в манчкин не играл, но идея на первый взгляд вроде кажется интересной. Хочется узнать вот что, почему у нее такой низкий рейтинг? Опишите проблемы игры и существуют ли какие нибудь другие игры которые копировали манчкин но исправляли его недостатки?
Если бы в монополии еще было бы что развивать :)
Вообще, рекомендую тогда глянуть игру Субурбия. Там надо строить город комбинируя разные тайлы, покупаешь тайл, выкладываешь на свое поле, он как то взаимодействует с уже выложенными и дает вам доход, репутацию.
Ох уж этот МХ...
Так бесят что берут игры, переделывают постоянно дизайн, качество или размеры, а потом еще не делают к ним допы.
Да про одина знаю :) Я после того как увидел игры уве розенберга, а после алхимиков, и подумал про евро игру с фентези тематикой. Но лично на мой взгляд в том же одине хоть мест для миплов много, все равно вся механика игры сводится к заполнению планшетов товарами, почти все действия приносят тебе товары. То есть разнообразия в плане путей победы не так уж и много. Это как в агриколе, надо делать все и сразу чтобы в твоем огороде было все по чуть чуть. И по механике это все и сразу в каждой игре будет примерно одинаково. А было бы интересно если бы например в одной игре ты мог развиться в торговца и победить как то через крафт/продажу/скупку чего либо (условно победа через богатство). А в другой игре качаться и бегать по подземельям лутая легендарные предметы и в конце одолеть какого нибудь ласт босса (условно ты бы стал главным героем королевства и прославился). Ну и т.д.
Видимо я не очень подробно расписал свою мысль. Копошения в планшете не хочу.
Я бы хотел по механике мипл плейсмейнт, но про развитие планшета-героя. Все игроки выставляют свои очки действий на общее поле, совершая какие либо действия и получая ресурсы (деньги, руду, шкуры, дерево, экипировку, магию и.т.д). Эти самые ресурсы развивают твой планшет позволяя тебе делать что то новое. Тем самым создаются различные пути к победе. Например игроки могут стать магом, торговцем, разбойником который мог бы красть что то даже у других игроков, рыбаком, фермером. При этом все эти возможности могли бы смешиваться между собой. Например если ты фермер, то мог бы с помощью животных делать еду на продажу или для бафов в бою. Или ты мог бы убивать своих животных получая с них шкуры для того чтобы сделать себе экипировку. Или ты мог бы приручить какое то животное сделав его своим петом. Что приносило бы бонусы типа боевого волка или увеличения очков действия в ход за счет какого нибудь скакуна. Если ты плотник, ты мог бы делать дом или делать оружие типа луков, посохов. А может быть ты даже мог построить лодку/корабль и рыбачить или пиратствовать. В общем хотелось бы этакий конфликтный еврогейм без всякого хождения по гексам, где ты мог придти к победе различными способами создавая из своего планшета-героя уникальный класс персонажа. При этом несмотря на обилие возможностей хотелось бы чтобы игроки постоянно мешали друг другу, чтобы нельзя было сидеть в планшете всю игру математически просчитывая все до самого конца игры. Ну а самое шикарное было бы, если бы каждая возможность игры была реализована как то уникально, а не просто отличалась названием и ресурсом который она приносит. То есть каждая победная стратегия класса/профессии или объединения разных классов/профессий, имела бы собственную механику победы. И никакого кооператива и истории с сценариями, только пвп и реиграбельность :)
А что случилось с дополнением для Андора, Легенда о звездном щите? Почему его нигде не продают?
Но в колонизаторы нельзя играть вдвоем? Так ведь?
Как то не особо понравилось по первому геймплею что я глянул, какой то амери + декбилдинг + не очень симпотная. То есть игра может и хорошая, но я не разглядел там евро.
А что нибудь по типу мипл плейсмента? Допустим миплы это очки энергии, планшет игрока это персонаж, а общая карта мира это места куда выставляются миплы для каких либо действий, чтобы прокачивать этих персонажей. Ну и естественно на протяжении игры в зависимости от ваших действий открываются новые места для миплов, например условно прокачал воровство, можешь воровать, прокачался в силу, можешь сходить в какие то подземелья. Ну и все в таком духе.
Все выше перечисленные игры у вас про рандомное кидание кубов, вряд ли какая то нормальная евро игра прям заменит это. Просто покажите вашей жене предложенные варианты, пусть она выберет сама.
Могу сказать так: точно не брасс. Точно не ВЗП. Скорее всего не виноделие. Агрикола без кубов, но на мой взгляд довольно простая, к тому же там есть семейный режим, но тема ни разу не про экономику а про фермерство. Марко поло с кубами, но кубы используются как миплы, тоже довольно простой, но надо наперед продумать стратегию на 5 раундов. Еще можете глянуть гранд отель австрия, там тоже с кубами. Если рассмотреть варианты не совсем классических евро игр про экономику, можно глянуть еще 7 чудес дуэль и пэчворк.
Удачи с тем чтобы отучить жену от монополии.
Допустим игрок А это игрок у которого цифра стартового мира меньше, поэтому он делает свое действие первым. Он продает 1 карту за привилегию + продает карты за бонусы продажи ($), если они конечно есть. Потом этот же игрок активирует потребление на всех своих картах в любом порядке котором надо игроку. То есть не надо ждать когда противник разыграет свою привилегию, фаза отыгрывается сразу целиком.
Затем ходит игрок Б, он ничего не продает, но потребляет все возможные товары за ПО и умножает их на 2.
Естественно если у игроков нет карт потребления, то товары не могут потребляться, потому что потребление лишь активирует карты потребления. Но если карты потребления есть, то фаза потребления должна разыгрываться всегда. Это позволяет в некоторых случаях заставить противника продать свои товары без привилегии ПО Х2.
1) 6 - стоимость (? - количество ПО в конце игры), новый галактический порядок дает +2 к атаке и + столько ПО в конце игры, сколько у тебя будет суммарно атаки. Суммируется только белая атака, атака направленная на различные фракции не учитывается (например атака с желтым, коричневым, красным кругом внутри), так же не учитывается белая атака за одноразовые карты, которые потом надо сбросить, чтобы получить эту атаку.
2) Продажа и ПО Х2 это привилегия того игрока который сыграл потребление. Но само потребление обязательно должно разыгрываться всеми игроками.
3) Разъяснения по всем картам наверно нет, но в "файлах и ссылках" можно найти обзор на все карты игры, может там будет разъяснение по каким то непонятным картам. Хотя разъяснения по всем картам есть и в книге правил, в самом ее конце пара страниц.
Это же Crowd games, они вроде все допы локализовывают, мне кажется точно будет.
Здорово, а фото этого издания есть? Там будет редизайн?
Дополнение само по себе хоть и расширяет игру, но своих денег не стоит. Модуль на 1 игрока лично мне показался лишним, карты действий для 5 игрока тоже, еще там куча пустых карт для "креатива", что тоже считаю ненужной вещью. В итоге весь доп это задания и где то 20 новых карточек. Для 990 р считаю дорого.
Я поиграл в базу звездных империй и мне игра уже поднадоела после 4-5 партий. Может с дополнением она и лучше, но без дополнения игра очень примитивная. Карт 100 штук, но разнообразных абилок на них очень мало, базы показались вообще бесполезными (разыгрываешь - ее тут же сносят, проще просто кораблями долбить хп) к тому же вся игра это рандом. Рандомный заход магазина, рандомный приход карт в руку. Твое действие это просто механическое разыгрывание в большинстве случаев всех 5 с руки, без какого либо раздумья, разве что иногда надо карты в разном порядке разыграть. Механика декбилдинга на мой взгляд не очень, слишком много перетасовок и лишних телодвижений. Жизни игроков сделанные посредством карт реализованы не очень удобно. Правила кстати написаны дерьмово, некоторые моменты не уточняются, пришлось смотреть цифровую версию.
База ртфг хоть и сложнее для понимая, но гораздо интереснее, без убогого декбилдинга, с меньшим рандомом. По сути вся ее сложность только в понимании инфографики.
А еще если хотите игру на двоих, рекомендую 7 чудес дуэль. Я сам не играл, но по видеороликам смотрится очень интересно, к тому же сделана качественно в плане компонентов.
P.S. По сути ЗИ это "берешь карты и разыгрываешь приходящие карты чтобы брать деньги, лечится, наносить урон, скидывать карты". Это игра про разбей лицо. Ртфг это карточная игра на ПО, нужно построить движок быстрее противника.
А компоненты английской и русской версии как то отличаются? Или тут только правила локализовали а все компоненты привозят из за границы?
7.22 низкий? Да вы я смотрю зажрались.
У меня фото не отображаются, просто все белое.
А поподробнее можно?
Мне хочется взять обычную версию, потому что там 2+ игрока и дополнений больше.
Как я понял всем не нравится 3-й город? Но неужели нельзя играть без него? Ну вот просто выкинуть его и драфтиться вдвоем или взять какую то часть правил из дуэльной версии.
Неужели никто из игроков не придумал хорошего варианта на 2-х игроков?
Можно еще драфтить как в inis: взял одну карту, передал остальные, замешал свою карту к переданным, теперь берешь любые 2, передаешь остальные, замешиваешь свои две к переданным и берешь уже 3, и так далее.
А почему для этой игры всего одно дополнение? Планируются ли еще?
Эта версия включает базу и план побега? Без второго сезона? Или базу и второй сезон?
P.S. Заметил что ссылки на станицу, где я написал комментарий, нет и следовательно не понятно где я вообще задал вопрос и куда отвечать.
https://tesera.ru/company/hobbygames/
Такой вопрос к пользователям. Я живу за пределами Москвы и Спб где происходит самый большой движ по настольным играм и у нас в городе всего один магазин Хоббигеймс, при чем такого мизерного размера что напоминает скорее ларек. В следствии чего, в нем очень маленький ассортимент игр и почти все надо заказывать с их сайта. Но доставка у хоббигеймса стоит порядка 250 рублей. Что лично меня не устраивает.
Приведу пример, я хотел заказать 2 игры, обе стоят около 2000 рублей. Обеих игр нет в моем городе, но при этом на сайте одну игру можно заказать бесплатно и ее привезут в течении 7-14 дней, другую же заказать бесплатно нельзя и ее привезут только за 250 рублей. Что я считаю бредом. Дальше, я бы хотел при заказе пользоваться скидками которые дают баллы. В данном случае если я хочу купить вторую игру, с доставкой в 250 р, я получу скидку всего в 50р и получается солью баллы в никуда. И при этом у них в магазине есть возможность сделать заказ игры, они привезут ее в магазин бесплатно, но так как я заказываю ее не с сайта я не могу воспользоваться скидочной системой. В результате разница между обычным заказом и заказом со скидкой на играх в пределах 2000 рублей мизерная и не имеет никакого смысла. Ну не бред ли это? У меня просто от этого горит.
Такой вопрос. Может есть более лояльные интернет магазины с более вменяемой системой скидок и доставок? Подскажите что нибудь.
И еще, если покупать какую нибудь игру с рук или наоборот продавать, чем дешевле/безопаснее всего будет пересылать игру?
Что за чушь? Миниатюры это красивая замена обычных тайлов персонажей, монстров и чего либо еще. Функционал один и тот же.
Как вы за стольким количеством вещей успеваете следить?
Как я понял, тут можно получать "закрывающие ресурсы" в любой нужный тебе момент, пошел например на овцу и получил ее. То есть если ты придерживаешься одних действий на протяжении нескольких игр, то ресурсы естественно тоже будут приходить такие же как в прошлой игре.
Но планшетик с закрыванием одинаков всегда и тебе не надо ломать голову как закрыть то или это, если ты уже заранее понимаешь как и что на нем закрывать.
Посмотрел немного геймплея.
Мне кажется или тут слишком мало факторов которые влияют на вектор развития? То есть если ты придерживаешься какой то стратегии, то скорее всего ее реализуешь. Можно выработать стратегию и применять ее из раза в раз и она будет давать примерно одинаковое количество очков в конце игры?
Это так? Просто мне такое совсем не по душе, должны же быть какие то факторы которые усложняют тебе жизнь, чтобы ты исходя из этих факторов как то регулировал свою стратегию. В прямолинейном выкладывании заученных действий не вижу ничего хорошего.
Из того что может повлиять на скорость и вектор развития тут только профессии? Достаточно ли их количества за игру, чтобы серьезно влиять на игру?
Есть ли какое то взаимодействие между игроками в плане подлян друг другу?
Это типа мнение о игре без ознакомления с сабжем?
Каждое дополнение имеет миньку, карты, правила и все что нужно для того чтобы добавить эту миньку в основную кампанию или даже сыграть другую кампанию по иным правилам.
Есть еще пинапы, которые не являются игровым контентом и их можно даже не покупать. По сути вся игра началась именно с минек, до того как продавать игру, создатель продавал миниатюры и делает это и сейчас, параллельно с игрой. Только вот для игры они не нужны, это чисто миниатюры для фанатов миниатюр.
Нереиграбельные кампании это такой отстой...
ЗВ Rebellion вроде не доильня.
На костер!
А что за дополнение "нулевой ход"? Глянул видео по нему, там добавили трек космоса, карты. Как я понял в Ру версии это дополнение сразу же включено в коробку, раз на поле уже есть трек космоса?
Такс такс, 2 члена змеи между ног, кажется кто то вдохновлялся KDM.
Если купить например только базу, в игре присутствует реиграбельность - властелин против героев, или каждая кампания будет примерно одинаковой? Может тут есть какой то дуэльный режим вообще без кампании, когда строим подземелье и рубимся там по определенным правилам до победы?
Вдвоем не поиграть? Расскажите что мешает это сделать?
А коробку они зачем увеличили?
Какое то странное сравнение. Если кому то не понравилось порно, то ему и секс бы вряд ли понравился. Мне было достаточно посмотреть на данную игру чтобы оценить ее как перехайпанную игру. Это не значит что она полное говно. Точно так же мне достаточно посмотреть на какую нибудь другую игру чтобы загореться ею и захотеть в нее поиграть. Если бы я играл в игру сам, то мое первое впечатление было бы точно таким же как от нынешнего просмотра со стороны. Со временем бы только изменилось мнение в плане более скрытых деталей игры, либо в худшую сторону, либо в лучшую. Например если бы я посчитал что баланс дерьмо, в худшую.
В КДМ лучше сетинг.
Лучше оформление.
Лучше боевка. Карты ИИ, Локации Ударов гораздо разнообразнее чем унылые модификаторы глумхевена. Благодаря им все монстры разные.
КДМ игра про выживание, я вижу ее этаким аналогом монхан рогалика, можно переигрывать и переигрывать, так как рандом присутствует во всем, в глумхевене например положение и количество монстров в 90 данжах определено, в чем смысл переигрывать опять эти 90 данжей с унылыми мелкими мобами? (хотя она вряд ли на такое заточена, но все же)
В кдм смысла реиграбельности больше, кампания короче, условно 30 партий против 90, что я считаю плюсом, если есть допы кампанию можно сократить еще больше, допы можно как то комбить. В общем игра масштабируема по времени.
Мне нравится что в КДМ нет жесткой персонализации персонажа. Умер? Перкинь шмот с одного на другого. В глуме же система с заменой персонажей отстой, лучше бы ты менял подкласс какой нибудь, но полностью играть за нового персонажа в днд игре это полный отстой.
В общем по паре партий глума я вижу + игры только в типа большом количестве контента (хотя лично мне не известно какой он там в конце игры, так как я делаю вывод по первым партиям, может вся игра однотипна в плане боя и монстров, экипировке до конца, а может и нет), по сравнению с доильнями от FFG типа десцента это топ, но как по мне игра медленна и абсолютно не уникальна.
И как не зайдешь в тему кдм, то его всегда кто то да засерает, чем он перехайпан? Вот глум перехайпан, 1 место //_- ...
Отличная идея, надо еще создать 100 фейков и сделать тоже самое.
Ни разу не толсто. Я говорю на полном серьезе. Меня игра не цепляет, я вижу обычную унылую перехайпанную дндшку. Тот же Kingdom Death лучше. Пойду кстати поставлю ему 10, а глумхавену 1. Надо же как то выпехивать этот отстой из топа BGG :D
Зачем мне играть? Я могу глянуть книгу кампании, чтобы увидеть что вся игра проходит на унылых линейных локациях, я могу глянуть геймплей на ютубе чтобы увидеть саму игру, я могу увидеть эту идиотскую систему со старением персонажей и постоянной их заменой, я могу сопоставить все что я вижу и представить как оно играется на протяжении 90 сценариев.
Я не понимаю, от чего такой хайп? Только от количества контента за свою цену?
В упор вижу типичную днд с поочередным вычитанием друг у друга хп. Для данжен краулера вообще уныло, ходим по 3-м линейным комнатам на протяжении всей кампании, ни разветвлений, ни изучения подземелья, ничего, тупо линейная игра. В том же Hero quest хотя бы подземелье строилось не такое линейное, которое надо было изучать. Я считаю какой то оверхайпед.
Глянул все в андройд версии.
В общем странно что в правилах написано что утилизация не в виде мусорки должна работать иначе, в андройд версии все карты просто уничтожаются.
1) Написано что утилизация в свойствах карты не считается утилизацией (почему бы тогда просто нельзя было назвать это свойство как то иначе?) и если удаляется например карта исследователя то она отправляется не в сброс, а в стопку исследователей. Но если я например удаляю базу или другой корабль, куда их то отправлять? Об этом вообще ничего не нашел.
2) Есть карты на которых написано что противник сбрасывает 1 карту. Он ведь это делает по своему выбору?
И еще такой вопрос. Как быстро изнашиваются карты? Я раньше играл в Берсерк оригинальный где 6 рядов, так там карты как по мне были довольно сильно подвержены внешним факторам. У этих карт вроде способ окраса или краска отличается. В лучшую или в худшую сторону? Я то в этом не соображаю. Протекторы обязательны?
И еще, у кого есть английские дополнения, там краска и картон отличаются от наших? Я вот купил еще вместе с RftG Звездные империи, так там картон и краска идентична RftG.
Как эта игра 1 на 1? Не могу определиться что взять, дуэльки или обычную версию.
А в колониальные войны можно засунуть дополнения от первой коробки?
Не нравится что по сути контента для игры тут карточек 18-22? Да токены заданий. И это за 990 р.
А все остальное это карты для 5-го игрока, планшет для сингл игры, пустые карты, токены победы. В общем тупо переплачиваешь за лишний картон. Понимаю что оригинал такой же, но как по мне это отстой, я бы предпочел только новые карты и задания.
Плохо :с Самое отстойное в этом, то что локализаторы не сообщают никогда планы на выпуск дополнений.
Подскажите что лучше взять, эту игру или race for the galaxy с одним дополнением? Насколько разнообразнее какая либо игра из этих по сравнению с другой? Просто эта стоит мало по сравнению с RftG.
Дополнения на английском хорошо сочетаются с русской локализацией? Там все нормально по цветам, толщине карт и всему подобному?
А вы не пробовали выбрать игру с девушкой? Спросить что ей нравится, что не нравится? В чем смысл выбирать наугад?