Siar

аватара фото
- 3285 107562
город Москва, Россия
имя:
пол: мужской
о себе:

Люблю книги-игры и тематичные настолки, которые быстро раскладываются и в которых есть элементы головоломки, но не чересчур головоломные.

Сейчас любимые это Звездные империи, Legendary: Marvel Deck Building Game, Рыцарь-маг, Masmorra, Марсианский десант, Claustrophobia, One Deck Dungeon, Street Fighter V: Champion Edition Legends и Hour of Need. Также тепло отношусь к кооперативам и к америтрешу в целом.

Больших коллекций не держу. Практически обо всех играх которые пробовал оставляю впечатления.

Статьи-обзоры:
https://tesera.ru/user/Siar/journal/1880984/
https://tesera.ru/game_event/2188036/
https://tesera.ru/user/Siar/journal/2431902/

Канал с мини обзорами:
http://dzen.ru/id/62265c2c78e29463270246b5

активность:
Коэфф. схожести

Игры

    Материалы

    Siar написал 9 часов назад к игре Rafter Five: #
    Впечатления

    Вероятно он просто не отслеживает старые комментарии. Это ж надо в тему каждого отзыва заходить, много мороки, если редко появляешься на сайте. На тесере до сих пор нет функции уведомлений об ответах

    Siar написал 10 часов назад к игре Дай-скимо: #
    Впечатления

    И все равно поклонники у игры уже есть)

    фанаты
    1. Actral оценка 9

    Siar написал 11 часов назад к статье Солянка небольших обзоров: #

    Хотя меня не интересуют семейки и евро, Фивы выглядят очень симпатично: красиво и тема необычная. И остальные обзоры хорошие, спасибо

    Siar написал полдня назад к игре Keep the Heroes Out!: Boss Battles: #

    Углубленные впечатления от партий с дополнением Boss battles. Более общий обзор базы оставлял тут https://tesera.ru/game/keep-the-heroes-out/comments/#post2273482

    Геймплей очень завязан на цепочки действий. Как со стороны монстров (ваших персонажей), так и героев (пандемиеподобных противников).

    В свой ход клан монстров разыгрывает 5 карт - а на самом деле 8, поскольку почти всегда есть смысл посадить героя в тюрьму (если не заниматься этим активно, то действий для победы не хватит, т.к. игра довольно сложная) за редкими исключениями (например, когда в темнице много героев, а маги в колоде еще явно есть). На каждой 1-2 символа действий, на скрафченных может быть и 3. В результате за свой ход монстры успевают сделать очень много: бегать туда-сюда, провести несколько атак убив сразу несколько героев, скрафтить новые карты, расставить ловушки...

    Однако и в ход героев спавнится толпа новых. Причем они активирует уже походивших, оказавшихся в одной с ним комнате. И тоже носятся кучами по подземелью, вырезая монстров на своем пути. Легко впитать в себя кучу урона может только дракониха, но ее в расчет не беру, т.к. это самый имбовый монстр в игре.

    В результате монстры и герои постоянно обмениваются альфа страйками (т.е. первыми ударами, которые выносят всех или почти всех врагов на карте). Кому-то такое возможно по душе, мне нет; по ощущениям в свой ход легко уничтожаешь кучу героев, а потом они с такой же легкостью уничтожают твоих миплов и грабят комнаты.

    Дополнение Boss Battles фиксит ненормальную сложность базовой коробки: в зависимости от выбранного уровня будет либо слишком легко и с кучно, либо слишком хардкорно... и однообразно, т.к. времени на построение колоды не останется. А теперь колоду героев можно разбавить новичками, которые слабее обычных героев и при гибели дают ресурс на выбор. Прекрасное нововведение, уже не так люто сложно.

    А однообразие компенсируется большими возможностями по крафтингу и новыми сценариями с боссами: для победы теперь необязательно пережить волны героев, можно просто завалить крутого босса, что намного интереснее. У которого есть своя колода активаций с интересными способностями.

    Вдобавок после победы над ним за босса можно будет играть. Среди них много любопытных персонажей вроде вампира или медузы, единственное что многовато вожаков (которые командуют стаей мелких приспешников) на мой вкус.

    Правда, доп чинит не все недостатки базы. Качающаяся сложность базы не пропала полностью, т.к. среди сундуков сокровищ которые могут залутать героями, по-прежнему рандомно попадаются жетоны дополнительной активации. Что означает внезапные активации нескольких противников и внезапные обидные поражения.

    Рядовые противники по-прежнему однообразны, за редкими исключениями вроде врагов-монстров в некоторых сценариях. Есть конечно опциональные элитные герои из сценария 20, но по ощущениям они слишком уж повышают сложность своими мощными способностями.

    Кроме того, теперь и без того не быстрые (для игры такой весовой категории) партии теперь стали заметно дольше.

    В целом без допа игра на мой взгляд не стоит того: слишком рандомная, сложная и однообразная. С допом уже получается хороший кооператив с уникальными сеттингом и очень милыми миплами и артом - если не смущают некоторые вышеупомянутые моменты.

    Siar написал полдня назад к игре Oathsworn: Верные клятве. Тайны Темнолесья: #

    Опробовал в Tabletop Simulator. Сюжет комментировать не стану, т.к. мне вообще не нравятся длинные описания в настолках, и гримдарк в особенности. Что касается боев, они совсем не впечатлили, причем не только с первым боссом.

    Поле небольшое, тактики немного - персонажи (не всегда, но в основном) просто подходят к боссу и бьют. Да, использованные навыки оплачиваются выносливостью и отправляются на перезарядку, но менеджмент выносливости не показался чем-то глубоким или мозголомным - в целом довольно очевидно как поступить каждый ход, выбор карт действий далеко не столь богатый как в Мрачной гавани. Можно при желании заменить кубиковую боевку карточную, но это дает лишь иллюзию большей глубины - реально практически ничего не меняется.

    Еще очень не радует обилие фиддлинга. Возни с поворачиванием карточек и с перекладыванием жетонов выносливости много. Вдобавок при каждой атаке надо не только подсчитывать урон но и делить его в уме на защиту - дополнительная возня по сравнению со общепринятой в америтреше броней.

    Персонажи довольно разные, боссы разнообразно и интересно себя ведут (проклятия, спавн мелочи и т.д), но с ними фидлинга тоже много - каждая их карточка ИИ это куча триггеров которые надо обсчитать. А в некоторых сценариях еще и массой миньонов управлять.

    Стратегия в основном одна и та же - снизить все кубики хп босса до критического минимума, а потом быстро вынести все, чтобы не получать мощные ответки и не отправиться в нокаут посреди боя. В целом не ахти, непохоже на глубокий босс баттлер.

    активность
    +1
     

    70

    1
    +2
     

    336
    +15
     

    683

    53