Давно уже хотел спросить... Вам не кажется, Дамы и Господа, что нормально тестировали только базу? У нас дома все очень любят ЗИ. Я, наверное, отыграл партий триста. И вот мне кажется, что многие карты в допах дисбалансны, т.е. относительно слабые стоят непомерно дорого, а сильные слишком дешево. Не все, конечно, но вполне достаточно, чтобы дать значимое преимущество противнику. Нет? Кстати, в результате, мы на некоторых кораблях и базах поменяли цену))
Нет. Субъективно, один цвет собирать - заведомый проигрышь... Зеленые заточены на атаку. Но на одной атаке не выедешь. Синие лечат, красные колоду чистят, желтые позволяют карты добирать и заставляют сбрасывать карты противника. И самый интерес собрать вот такое сочетание , которое эффективнее, чем у противника
Зелёные карты дешевы и имеют много урона. На столько нельзя заблокировать или отлечиться, сколько они дают. Если зелёные выходят, из берут почти всегда, особенно если пошли сразу. Чтобы доказать, что баланс смещен в из сторону, много ума не надо. Разделите кододк рынка на 4, и каждый раз выкладывайте для одного игрока рынок зелёных, а для другого любых других. Я понимаю что рандом, но под кого на рынок легло много дешёвых зелёных, тот обычно и побеждает в равных условиях.
Вот не соглашусь. У зеленых нет баз с аванпостами, затем, они не умеют чистить колоду от мусорных карт, денег не дают. Т.е., например, если играть тандем желтых и красных, то зеленые будут постоянно терять карты из руки, а противник, наоборот, набирать дополнительные. Плюс противник зеленых быстро избавляется от начальных слабых карт, плюс парочка аванпостов, которые, при везении зеленых будут брать удар на себя... По мне, как ни крути, зеленых надо играть с чем-то в паре... И потом, надо понимать, что нельзя играть бездумно, видишь, что противник зеленых набирает, почему себе не купить хорошую зеленую, кита, например, или черепаху - танк, он завсегда пригодится)
Хе-хе) ну, в идеале, зеленых и красных, как по мне) другое дело, что опытные противники, не будут давать возможность кому-то получить приоритет по зеленым)
Что брать зависит от того, что есть на рынке, что есть в руке, что уже куплено (в т.ч. что куплено противником), на какой стадии находится игра.
Брать зелёных — это простая и понятная стратегия, поэтому она будет работать для неопытных игроков. Поэтому и кажущийся баланс говорит, что зелёные — имба. Игроки прежде всего видят не лучшие стратегии, а простые стратегии.
Скорее всего не доживёт соперник. Зелёных контрят хорошие правильные наборы. И да, в низ тоже нужны зелёные. А сами по себе зелёные и так хороши. И если дале карты повыбивают, и рука нанесет не 40 урона, а 20, то это и так немало. И да, в Хиро риалмз такой имбовой нации нет. Заметьте, я говорю не просто про то, что зелёные волнистые. Пусть так. Но они очень дешёвке.
Тут, видимо, смотря что называть имбовостью... В том смысле, что если Вы приоритетно набираете зеленых и Вам это позволяют, то да, шансы у противника малы... Но, он сам роет себе могилу... Ведь интерес именно во взаимодействии, надо же смотреть, что противник набирает)
Я как-то специально пробовал не брать зеленые ни при каких обстоятельствах. Исход партий был примерно 60 на 40 в пользу зеленых. Все зависит, насколько удачные выпадут остальные цвета... Но все зависит от игроков, как по мне. И, потом, вот перед Вами лежит кит, и противник набирает зеленые, ну... Надо брать однозначно кита)
Так опять-таки... Это не имбовые зелёные, это лютый рандом. Ну не будут вам приходить одни зелёные в руку. И без чистки не будут они выбивать по 40. А так и синие лютой имбой могут стать - набрал "катеров" и "яхт" да плюсуй себе по 10 ХП каждый ход.
Да, ну тут, как я понял, имелось ввиду, что выпадают в 40–50 процентах и больше случаев зеленые и один их набирает, а другой набирает остальное... В таком случае зеленые, скорее всего, выиграют... И даже синие не будут успевать хилять... Но опять таки, опытные игроки, не позволят друг другу набирать безнаказанно зеленых
Я ещё раз повторю, что имбовость и есть в неравноценности карт. За одну и туже цену почти любая зелёная в базе мощнее любой другой. Ответ "ну противник должен не давать брать зелёные" лишь подчеркивает из имбовость. И да, я помню, что есть карты позволяющие сбросить частично рынок, но их немного и они должны зайти. А зелёные это чё верить колоды. И они априори мощнее и ценнее. Повторю, попробуйте сыграть двумя рынками. Победа будет очевидна в 70% случаев.
Вы меня уговорили, доберусь до своей колоды и пойду сравнивать по цене-имбовости. Играть двумя рынками, ну такое - сломайте игру и увидите, что она не работает! Кто бы мог подумать? Но тоже попробую. Только там надо будет придумывать что-то с колодой, раскладывать её по цене наверное, иначе, мне кажется, не сработает.
А при чем тут опыт? Ты покупаешь красную карту, выходит зеленая. Ты покупаешь желтую карту выходит зеленая. Чисто из жа рандома рынка такое бывает и ты скорее всего проиграешь и такая ситуация складывается из за зеленых карт намного чаще.
В базе хиро рэлмс, как по мне, такие же имбовые - красные. Они дешёвые, дают много урона и чистят колоду. В конечном итоге выходит, что с картами других цветов игроки просто не успевают разогнать движок до того, как из обнулят В допах с асимметричными классами это работать уже перестает.
Теоретически да, колода должна состоять из разных фракций, и ты такой разыгрываешь добор карт, вытягиваешь ещё добор, потом ещё дополнительные деньги, покупаешь новую карту, разыгрывешь сброс карт противника, потом лечишь себя, потом сбрасываешь мусорную карту, потом вешаешь космическую базу и вдогонку разносишь оппоненту лицо. Практически - колода состоит максимум из двух фракций, потому что ты вытягиваешь всего 5 карт, и шанс, что ты вытянешь нужные тебе и раскрутишь цепочку действий уменьшается кратно с числом карт и числом фракций, не вытянул карту на добор карт, не сыграл синергию - получи космический бибус за обе дюзы. Правда рандомный рандом с выходом карт работает во все стороны, и супер пупер план из начала этой телеги вполне может прокатить. У меня так друг чистил, чистил колоду, делая её максимально эффективной, а слился из-за того, что вытянул оставшиеся 2-3 плохие карты, а у меня наоборот, случайно вывалился флеш рояль из слизней. По сути ЗИ это камень-ножницы-бумага с мощным рандомом, топовое картошлёпство, люблю его. Ну и да, слизни всё равно имба, опытный игрок не даст собрать слизней только потому что сам начнёт их собирать, а остальные - приятный обвес к ним
И потом, в любом случае, невозможно набрать колоду тока из зеленых) если тока колоду плохо помешали) и зеленые так или иначе играются вместе с чем-то и это что-то тоже играет важную роль. Т.е., если Вы набираете зеленых, а все остальное бездумно, то выиграет скорее всего Ваш противник, если он собирает карты с умом, грамотно используя плюсы и минусы цветов
Если противник увидит, что набираете зелёные тоже рашить начнет, или закупать базы. Фигня. Я бы ещё сказал, что 6 на D6 имба :) Как начнут у меня выпадать в некоторых играх и всё - победа в кармане.
Ну так правильно, зелёные наносят урон - это и есть их задача. Но чтобы собрать достаточное их количество и эффективно применять нужно использовать карты других цветов. Это как говорить, что не кажется ли вам, что чаще всего машины ездят на колесах. Да, но сами по себе колеса не едут, чтобы привести их в действие нужно слаженное взаимодействие всех механизмов автомобиля. Так же и с колодой в ЗИ. Победную стратегию нужно строить минимум на двух цветах. На одном не построишь.
Нет, зелёные прекрасно покупаются с рынка и так, из-за своей дешевизны. Вопрос в том, выйдут ли. Это те самые колеса, которые едут сами. А вот другие части автомобиля этого - нет.
Чтобы они были имбой - они должны в руку насыпаться. Но как бы не ругали "ЗИ" за рандом, тактику там строить можно. И если вы прям попрёте в "зелёных", то я пойду закрываться базами "синих", собирать "жёлтых" (которые тоже злые), быстрей крутить колоду "красными". Встречал сумасшедших людей, которые целые исследования по "ЗИ" писали, с рассчётами длительности игры, изменением "веса" карт на каждом этапе и прочее.)
Ну чтобы ваша тактика по синим или желтым сработала, надо, чтобы и они вышли. Так что этот аргумент можно выкинуть, он вообще-то для всех фракций одинаков, и, естественно, зеленые, которые плохо выходят, более проигрышный вариант, чем желтые, которые отлично вышли. Тут тоже как бы спор не о чем! Не считая этого, я соглашусь, что зеленые более имбовые, и никакие синие им не смогут противостоять, они просто и отлечиваться так не смогут, и, главное, пробиваться сквозь аванпосты и базы зеленых не смогут. У зеленых вот в чем прикол: они, помимо того что крайне сильные, еще и с добором работают, причем, насколько я помню, 1рка работает с добором. Это единственная фракция, где можно набрать самых дешевых однёрок, и это вообще никак боком не встанет.В любой другой фракции тебе это станет на средней дистанции и дальней боком, а тут вообще плевать, дай бог что бы противник дожил до мидгейма. При этом самые слабые, если мы про одну колодку говорим, это красные, так как если у тебя на руках только красные, то вначале тебя просто грызут, а то ничего серьезного сделать не можешь, только колоду чистишь, ну почистил ты ее, и у тебя рука полная красных, но слабых карт, которые предлагают еще раз себя почистить. Но так как игра вообще не обязывает играть строго одной фракцией, и, как вы заметили, заход карт может быть каким угодно, то, конечно, почти любые сочетания рабочие, главное тут как раз сориентироваться по рынку вовремя. Некоторые карты в сборках очень хороши, та же зеркальная карта у красных и базы, которые позволяют и добирать, и чистить колоду.Желтые с добором почти всегда хорошо ложатся даже если у тебя есть две хорошие фракции, и вроде другую фракциб не стоит брать что бы не загаживать колоду, но некоторые желтые вообще не помеха,их всегда можно скинуть и добрать или просто добрать. У ЗИ минус это конечно рандомный рынок,а так хорошая игра.Вот бы им как в Челленджерс по уровням рынок распределить,хотя воможно игра совсем сломается
Тут весь интерес в том, что не имеет смысла сравнивать две фракции в вакууме. Если, допустим, кто-то играет тока синими, а кто-то тока зелеными, то зеленые выиграют, просто потому, что зеленые ориентированы на урон. Фишка игры в том, что один утолтко урон не даст вам выиграть.
Ну Аванпосты и базы я обобщил, так что ничего кроме духоты ваше уточнение не несет)). Аванпосты, извините, базы (я путаю их) важно сносить, так как они могут слишком сильно бустить карты на урон, и чисто синими это сделать нереально, и красными сложно. Из-за этого при сравнении лоб в лоб тут как бы без шансов. И это вы вполне себе релевантное сравнение, ведь вы начинаете игру, у вас 4 монеты, и лежит база 3ка и 1 зеленая, и вы делаете выбор в пользу зеленых, а не тройку и однерку красную, которая также лежит, или двойка синяя (которая будет работать от двух баз) и однерка синяя.то есть зелденая сразу рабочая, а синяя это про будущее,далекое будущее как и красная. Более того, мы можем говорить о сравнении, когда франкция одинаковая, а вторая зеленая, а другая, ну, например, красная, и номиналы плюс минус одинаковы 1, 2, 3, 4, и зеленая просто сильнее с первого же захода двух или трех зеленых, тогда как красные надо ждать, ждать, ждать... У синих тоже надо ждать, и часто это даст деньги, которые принесут тебе выгоду когда-нибудь потом, через 3-4-5 рук. Конечно в игре много ньюансов но если отбросить их то да зеленая сильнее.Это не значит, надо бежать и брать всегда зеленые, но если выбор идентичен, конечно, зеленая лучше.
Между аванпостами и базами есть очень важное отличие! Пока не уничтожите аванпост, Вы не можете нанести урон сопернику. Некоторые базы (не аванпосты) тактически часто сносить не ввгодно
Была однажды игра: к стартовым 8+2 сын набрал одну красненькую "чистилку" и одну зелёную с 5-6 уронами, а мне достались пара жёлтых и пара синих. А потом рынок весело заполнился картами стоимость 6, 7 и 8, которые ни он ни я не могли купить 8-9 кругов. Страшно сложный вопрос - кто выиграл?
Точно не припомню, но за 7-8 кругов мы вместе купили не больше 3-4 карт с рынка, которые ничего не порешали. Точно помню, что первые 3 круга мы ничего не смогли купить. Сын предлагал сбросить зотя бы пару карт с рынка, но я решил протестировать такую "поломку". Сын не спеша, но почистился почти полностью (кажется у него 3 стартовых карты осталось? а у меня - собственно все!!!) и не быстро но докусал меня. А мне оставалось только злиться) Т.е. по моему ощущению, он бы меня задавил даже с одной чистилкой - потому что намного раньше меня почистился бы!И ничего поделать с этим не возможно.
Не совсем понятна эта ситуация. Покупаете «Исследователей», за них потом покупаете нужные карты с рынка, а лишних «Исследователей» утилизируете в урон. В любом случае, единственная карточная игра без случайности, насколько я знаю, это спортивный бридж. Во всех остальных случайность может повлиять на исход партии.
Разумеется, именно так и поступали. Как итог - я уже написал - у сына была красная и он почти почистился, у меня не было красной и я не почистился. У сына была 1 зелёная и он меня кусал чуть сильнее, чем я его. При этом 3-4 круга мы ничего не могли купить с рынка, потом купив одну карту стоимостью 6 вышла, карта стоимостью 5, которую тоже не сразу купили. Купив карту 5 вышла одна или две стоимостью 3-4. Всё это время на рынке не было красных карт, а зелёная если и была - стоимостью 7-8. Т.е купить ни красную, ни зелёную я не мог. Исход игры очевиден! Слабенькое преимущество в 1 красную против 0 красных и 1 зелёную против 0 зелёных - стало победным, не побиваемым преимуществом.
На днях ПОЧТИ повторилась вышеописанная мной ситуация. НО! Я успел набрать 3-4 жёлтых, одну красную "чистилку" и 2 аванпоста (один жёлтый), а у сына была одна жёлтая, одна красная "чистилка" и 3 зелёных и ни одной базы. Потом рынок наполнился картами стоимостью 7-8. В итоге, с не большим преимуществом я выиграл. Я почистил 4 исходных карты, сын только 2. На мой взгляд сыграли жёлтый и аванпосты. Правда мы играем с несколькими дополнениями.
Вы правда не понимаете о чем я? Я говорю - зелёные сами по себе слишком сильны для из цены. Вот и аювсё Если одному будут идти на рынке одни зелёные удачно, а другому - одни жёлтые)синие/красные, то вы первому просто повезло, а второму, просто нет. Вы говорите, что любой набор зелёных прекрасно контрится хорошим набором разных цветов в из совокупности (плюс пара зелёных) или просто сильным игроком. И это лишний раз подчеркивает их имбовость. Мы же не обсуждаем, чем контрит полную руку жёлтых или красных, верно? Это априори слабая рука.
Есть похожие ощущения.Где-то я читал (пруфов не дам к сожалению), что как раз база была плохо сбалансирована и "Колониальные войны", а потом и "Фронтир" улучшали - в том числе, меняя, как раз, цену карт. Но сколько мы не играем, результат обратный - "колонии" и "фронтир" вялые и неинтересные по сравнению с базой. Забавный доп "Командиры", но он тоже не про баланс.
В базу ЗИ не играл и, соответственно, своего мнения о базе иметь не могу. У меня ЗИ Фронтир. Абсолютно никакого дисбаланса в ЗИ.Ф не заметил, играется великолепно. Да и какой дисбаланс, если карты в магазин попадают СЛУЧАЙНЫМ образом) Из дополнений, только Гамбит и Альянс - тоже чудесно разбавляют/дополняют игру, если хочется разнообразия.
В базу ЗИ не играл и, соответственно, своего мнения о базе иметь не могу. У меня ЗИ Фронтир. Абсолютно никакого дисбаланса в ЗИ.Ф не заметил, играется великолепно. Да и какой дисбаланс, если карты в магазин попадают СЛУЧАЙНЫМ образом) Из дополнений, только Гамбит и Альянс - тоже чудесно разбавляют/дополняют игру, если хочется разнообразия.
Первой коробкой у меня был Фронтир, потом база - до сих пор Фронтир кажется более удобной колодой. А то, что у них с базой баланс разный (не есть/нет, а именно разный), это да.
Если вы 300 партий отыграли в основном дома, то это ограничивает вашу аналитику. Даже если у вас очень сильные игроки, преодолеть мету, которая складывается в небольшой постоянной группе, очень сложно.
Да, помимо такого понятия как «баланс» есть понятие «кажущийся баланс». Игроки в первую очередь воспринимают именно кажущийся баланс. Ещё больше усложняет ситуацию тот факт, что балансировать в играх надо много разных параметров. Карты, стратегии, количество игроков, случайность и даже такие хитрые штуки, как силу ошибок.
В целом, все дополнения к «Звёздным империям» считаются сбалансированными, но сбалансированы они по-разному. Отдельные карты при этом, безусловно, являются слишком слабыми или слишком сильными (и это не связано с одной лишь ценой этих карт). Это нормально, это реалии карточных игр в принципе. Если это не приводит к перекосу всей игры, то такие карты допустимы. Насколько я знаю, в ЗИ такого перекоса нет.
Свою мету можете сравнить со стратегиями, которые собраны у Megahaulin (https://megahaulin.com/).
То же заметил такую особенность. База отлично сбалансированная. Отыграл очень много партий и в печатной версии с допами, и стимовскую, пришел к одному выводу играть только в базу. Тут еще хочу отметить, скорее не дисбаланс карт, а рубится допами динамика игры и возможность строить стратегию на выход карт. Примерно такую картину наблюдаю в Ascension, так же играю только в базу.
Опыт у меня в ЗИ большой - партий 200 в картоне и около 500 в разных вариантах на компе. Тем более, был в составе оргов турниров по ЗИ. Скажу сразу, это не от большой любви к ЗИ, а потому что она простая и иммерсивная игра. Наверное самая иммерсивная простая карточная игра, что я видел.
Соглашусь с вами, что самая балансная и логичная это база. Мы проводили турниры с допами, это была боль. Там судьям столько всего считать надо, что просто пропадет главная фишка игры - простота и стримлайновость.
Самая главная проблема игры, когда в неё погружаешься, это её мета. Ты всегда знаешь какие карты имеют более высокий тир за ту цену, которую ты можешь заплатить. Всё. Больше тут говорить вообще не о чем. Кто надёргал с торгового ряда более ценные карты, тот и победил. Если оба игрока знают вес карт, то победит тот, кому больше повезло. У игры очень маленькая глубина, но это просто фановая игра, для воскресных ярморочных турниров, даже обсуждать нечего.
Я хорошо знаю только голую базу. И в ней слизни никакая не имба. Там обычно только Таран в дебюте немного напрягает. Колесо слизней это просто банка с деньгами. К слизням-истребителям хрен найдёшь пару. Дешёвые слизни плохо дамажат. Дорогие на первых циклах быстро не купить. Поэтому, слизням надо крутанутся пару раз, а потому, стандартной реакцией на набор зелёных карт является набор аванпостов. То есть если противник хватает зелень, надо сразу брать аванпосты. Нету аванпостов берите Катер и всё, что хилит. В 90 процентов случаев это контрит зелёный раш, пока он раскручивается.
Уже писал где-то. Ультой в этой игре являются любые дрова. Кто больше дров сыграл, тот и побеждает. Проверено сотнями партий.
Вы правы. В допах, колониальных войнах и фронтире, карты дешевле и в целом сильнее, чем в базе. Больше свойств чем в базе. Там и темп игры более быстрый за счёт этого.
Сравните базу и другие карты в допах. ^Роевик или spike pod за 1 из колониальных войн. 5 урона всего, да карта зелёная и для двух урона нужен союзник. К тому же она чистит торговый ряд. ^Опустошитель из подарочного издания за 6 монет. 7 урона, но если у противника есть две базы +6 урона. Плюс возьмите карту за второго союзника. Много! ^Левиафан за 8. Который не только 8 урона даёт и уничтожает базу, но и берёшь карту. ^Охранный бот за 2 монеты. Опять же утиль, а если у вас есть 2 базы +8 урона. У синих тоже есть сильные. ^Строительный тягач, при союзнике вы сразу строите купленную базу в этом ходу. В целом а фронтире, есть больше синих карт, на которых есть жизни + не маленький урон. ^Красные карты на утилизаторах 6 урона. Притом ценой в 3. Снова колониальные войны. ^Флагман слизней за 6 монет, просто 10 урона.
Это корабли которые мне вспоминаются, есть и другие. В базе и близко таких карт нету с таким количеством урона, либо есть, но одна, две штучки максимум. А не треть колоды.
Уверен, что это не самая первая игра в жанре, до этого были и Доминион и другие коробочки. Но для меня это столп, махина которая показала славянскому настольному миру, что такое колодострой, в чем его прелести и каким он должен быть.
Здесь нет ничего лишнего. Ни кубов, ни планшетов с накладками, ни ресурсов. Вся игра - набор карт.
Набор карт, который бодро работает и показывает всяким тощим Дюнам, как нужно делать колодострой. Да, у меня подгорает, от всеобщего воспевания этого лома (это я про Дюну).
😀 Что тут хорошо:
- внятная и понятная инфографика; четкое разделение цветов фракций по их направленности;
- комбо из цепочек карт;
- заиграли базу до дыр? Вот вам куча доп. колод и даже соло игра;
- игра отлично балансирует на грани двух сегментов: она и массовый продукт, и она всё еще уважаема и играема опытным настольным сообществом;
- я не очень люблю, когда космос натягивают на игры, но в редких случаях получается шикарно. Здесь - шикарно.
😣 Что может расстроить:
- как уже написал, здесь нет ничего кроме карт, нынешний гик-игрок избалованный оверпродакшенами может взгрустнуть;
- рандом. Был у меня случай, когда я собрал 5 карт для чистки колоды и 2 раунда подряд они мне выходили полным составом при пустом сбросе.
Итог
Отличная коробка для старта коллекции и для знакомства с жанром. Свою скромную стоимость она отобъет с лихвой. А для тех кто не любит сеттинг космоса по каким-то причинам есть аналогичный, но не локализованный аналог - Ascension.
Почему все так нахваливают электронную версию? Там же дисконнекты довольно часто. К тому же, в электронке правила изменены. А именно союзное свойство срабатывает сразу (вторая строчка). Плюс Командир Коалиции Генеральный Директор Валькен, изменена способность.
Из википедии электронка. Карты с эффектами союзников, которые включают в себя эффекты розыгрыша, срабатывают сразу после того, как в игру вступит другая карта той же фракции, а не по усмотрению игрока.
Из правил в настольной версии. Первичное свойство срабатывает немедленно после розыгрыша карты корабля. Если у карты есть союзное и/или утилизационное свойство, вы можете применить одно из них или оба в любой момент основной фазы.
Это отстой. Вы хотели утилизировать/удалить карту, но игра вам этого не позволит. Вы берёте карту, хотите вы того или нет по союзному свойству и сброса у вас нет, он перемешался в уже в закрытую колоду. Либо вы купили карту поверх колоды, но игра вынудит её взять и подпортить ваше комбо.
Пример карт. Слизень-истребитель за 1 монетку или ракетный космотанк за 6 монет.
Я, к примеру, в основном играю в базу и проти ии. Насчет союзного свойства Вы правы, но мне крайне редко приходилось жалеть о том, что оно срабатывает сразу
28COTOK, так а в чем проблема не разыгрывать бездумно все карты с руки одновременно, а найти оптимальную последовательность и разыграть их в таком порядке, что бы собрать все плюшки с карт? И, если честно, ни разу не сталкивался с проблемой утилизации карт. Не защищаю электронную версию, гораздо больше люблю играть в настольный формат, однако претензии к игре очень сомнительные.
Вот пример: у вас три разведчика, один слизненосец за 6, который покупает бесплатно любой корабль и кладёт его поверх колоды, и один слизень-истребитель за 1, с союзным свойством возьмите карту. Итак, как ты не играй, хоть бездумно, хоть вдумчиво, хоть все карты сразу, выложить их обоих нельзя, но придётся, ведь он сразу возьмёт карту. А в обычной версии я легко это сделаю, куплю карту поверх колоду, а потом уже возьму её. Да, я именно про электронную версию. Другие люди на кривой код жалуются. В настольной проблем с этим нет.
Так а в чем проблема разыграть сперва одного слизеносца то? Там карты поочередно можно разыгрывать же. Выделил карту на руке, разыграл, применил свойство, положил карту на верх колоды, сыграл слизня истребителя, взял карту. Опять же все просто и логично. Где кривой код?
У слизеносца - это союзное свойство, без зелёной карты не работает. А блоб истребитель за 1 монетку, там тоже союзное свойство - возьмите карту. Он возьмёт её сразу, хочешь ты или нет.
Да за союзку покупает. Я думаю карты из классической ЗИ уже можно было знать наизусть или посмотреть. А карту по союзке, блоб истребитель берёт автоматом, вместе со второй зелёной. Странно, что ты не знаешь карты классики ЗИ и приходится это указывать. Если не сталкивался, значит ты мало играл. С допами в электронной версии это критично. Там гораздо больше свойств и союзок по типу берите карту.
Утилизировать можно только карты с руки, а не разыгранные, ваще претензию не понял. Если это только не по свойству самой карты. И вообще не вижу ни одной причины почему плохо, что союзные свойства сразу действуют, и почему их нужно разыгрывать в другой момент, кроме удобства подсчёта, а в сумме всё равно ничего не меняется. Или приложение спрашивает о вариантах. Приложение супер, только с ИИ играю. С людьми слишком азартно :) Но когда играл было всё стабильно, за очень редким исключением. Может там люди с Европы играют :)) С Испании например 🤭
Утилизировать можно с руки или со стопки сброса, в базе по крайней мере. А если он автоматом возьмёт карту, стопки сброса не будет, ведь колода перемешана, мелочь, а неприятно. С ИИ определённо проблем нет. А вот в онлайне дисконнекты частые, то рамка вокруг карт пропадает и ничего нажать нельзя, придётся перезаходить. Иногда полный вылет, и обратно в матч не зайдёшь. Так-же могут приписать поражение, просто время кончится, пока перезаходишь. Молчу про Legend upgrade star realms за 99$, который они продавали раньше, это кринж полный. В игре старые болячки уже столько лет, их не правят.
Дисконнекты примерно один раз в пять игр, а иногда чаще. Если у тебя карты со свойствами (текстом), то меняется довольно сильно. Очерёдность хода и действие этих карт влияет на комбо, если ты знаешь, что лежит у тебя на верху колоды. С допами или во фронтире и колониальных войнах это гораздо критичнее. В базе, я только три карты знаю, которые влияют на это.
Итак, решили провести сравнение силы фракций по отдельности...:) играли в базу плюс корабли и базы из дополнения Гамбит. Разделили карты по цветам, организовали два рынка, по цветам - у каждого свой, и играли с начальными 30 очками здоровья. Пока сыграли: Зеленые против синих 4 раза. Выиграли синие все 4 раза с большим отрывом Зеленые против желтых 1 раз. Выиграли зеленые с минимальным отрывом. Желтым не хватило одного хода. Красные против синих 1 раз. Красные разгромлены безоговорочно Красный против зеленых 1 раз. Красные проиграли. Понимаю, для статистики мало. Однако, даже из такой маленькой выборки, могу сказать следующее. Как по мне имба - это синий. У них оказалось много денег, что позволяет покупать крутые корабли. А крутые корабли хиляют очень здорово и бьют очень больно. Они выигрывают все время с очень большим отрывом, у них всегда было больше 15 здоровья. Кто бы мог такое подумать про торговцев... Такое разделение по цветам очень "освежает" игру. Попробуйте, если классические зи приелись! Итого, пока, гипотеза о том, что зеленые имба - не подтверждается.
Попробуем. Просто, в базе получается всего 20 карт фракций и 10 начальных, которые очень быстро становятся мусором. И мы подумали, что в этом случае может чаще просто не везти с картами... Кстати сыграли ещё несколько партий до 50 очков: Синие против зеленых. 2 партии. Счет 1:1 Синие против желтых. 1 партия. Выиграли желтые. Еще скажу, что если играть до 30 очков, то игры весьма динамичный. Если играть отдельными фракциями, не ради статистики, а просто. То имеет смысл играть до 30 очков. До 50 очков партии могут затягиваться. Например, в случае, синие против желтых, играли очень долго. Так как у желтых сильные аванпосты, а синие постоянно себя хиляют...
Наиграл достаточно партий тоже, по крайней мере у нас практически всегда топ две фракции это империя и жуки были. Лично мне кажется, что если зелеными не успеть вовремя закончить, то самые сильные в лейте желтые (империя). Всё же скидывать карты оппоненту это слишком мощная механика в данной игре (при игре с противником, мейнющих синих, под конец у него обычно остается на начало хода 2-3 карты без большого инстант урона). Синие же обычно максимум как саппорт карты идут.
Да, кстати, с какого-то момента считаем здоровье счетчиками типа таких https://ozon.ru/t/cBSYXBN И это на порядок удобнее, чем картами! Партии играются быстрее и нет вот этого вот: я положу 10 и возьму себя пятерку и две единички, это если найду конечно...
SR Score на Андроид, даже пиу-пиу присутствует (звук). Отличное! Только его использую! Сподручное приложение для подсчёта, не есть приложение В! настольной игре, раз оно чисто опционально.
Втроем она играется по правилам Осколков Бесконечности(каждый игрок наносит урон всем остальным). И подарочного издания для этого вполне хватит. Другой вопрос, что можно сразу взять первые и не заморачиваться.
Da2dy, Ага, только там еще и есть режим все против одного, и каждый бьет только игрока слева (если учитывать режим на троих). И подарочный на троих вообще не подойдет, если нет другого набора. Не пишите ерунду.
Неплохой колодострой - быстрый, простый и в нечасто встречающемся космическом сеттинге. Выделяется кучей режимов игры на выбор: дуэль, команда, 1 против всех, соло против одного из нескольких боссов (если брать Фронтир) и многие другие. Не уверен что все сбалансированны, но реиграбельность благодаря этому высокая.
Есть четыре заметно отличающиеся фракции: кто любит сбрасывать противнику карты, кто чистить колоду, кто просто мощно бить в лицо. Довольно много простора для комбинаций; с прокачанной колодой можно за ход прокручивать кучу карточек и наносить десятки урона.
Если понравится, есть много допов, вводящих уникальные стартовые колоды игроков, события, героев... Много всего вкусного.
Из минусов - унылый арт: однообразные кораблики, почти никакого экшена или интересностей на иллюстрациях. Ну и рандом довольно сильно решает, хотя для филлера это нестрашно - можно сыграть несколько партий подряд
Классическая современная дуэлька-колодострой – быстрая (особенно в приложении), компактная и несложная в освоении. Одна из простых и доступных игр, в которой можно учиться улучшать колоду, чистить её от ненужных карт, собирать комбинации и тд.
Нравится сквевоморфизм в дизайне карт и простая инфографика, но сами арты страшненькие. Отсутствие удобных счётчиков хп в комплекте лечится приложением для подсчёта очков.
Глубина геймплея кажется оптимальной – есть, что поизучать, если хочется улучшить уровень игры, а с дополнениями на беглый поверхностный взгляд возможностей становится ещё больше.
Источник https://nastol.io/star_realms/reviews/284064
Честно говоря коробит настолько радикально высказанное личное мнение. Прошу прощения но колодостроев огромное количество, некоторые из них как по мне будут получше ЗИ. А вы во многие играли?
Этикет срача в комментах требует дать возможность противнику возможность пройтись и по вашему выбору, т.е. "отвергаешь - предлагай" :) Список лучших колодостроев в студию!
Скорее базовый. А если учитывать цену,то в целом рекомендуется к ознакомлению в "полуобязательном порядке"). Но явно не лучший,слишком много конкурентов со своими преимуществами и фишками.
Подскажите, пожалуйста, как стакаются между собой допники (какие карты учувствуют / сколько)? Можно ли все допники закинуть в базу и играть таким образом? И еще вопрос по поводу командиров: у меня есть командир, у него есть свойство. Оно срабатывает один раз или каждый ход / или первый раз и когда я его в утиль отправил?
Замешать в колоду можно хоть все допы. По командирам - у которых по два свойства, то первое срабатывает при покупке, второе - при сбросе, если одно - то как на карте указано, при сбросе - значит, при сбросе
Подскажите пожалуйста, если у меня 3 аванпоста с защитой 4,5 и 6. И противник наносит урон 6, то какой аванпост уничтожается? Именно тот, который на 6 или я могу выбрать? И второй вопрос желтая карта командования - все ваши корабли получают 1 атаки. Это имеется ввиду, все мои корабли у которых есть атака получают +1 к атаке или даже корабли, такие как например, разведчик или исследователь тоже получают +1 к атаке?
Привет. Видел в aeons end, что игроки сами выбирают после хода в каком порядке сброс идёт. Кто нибудь пробовал так играл в ЗИ? С одной стороны рандом выхода карт убирается, скорее всего партия быстрее будет. С другой - новые возможности тактики. Но что творится с балансом? В общем, расскажите, кто пробовал.
ИМХО, утрированно - всё сведётся к покупке карт с максимальным уроном. С третьей колоды (не считая стартовую) можно будет уже прокрутиться с гарантированным выносом соперника.
В "Конце вечности" карты уходящие в сброс раскладываются игроком с целью создать какую-то комбинацию впоследствии. Соответственно, когда колода заканчивается - сброс не перемешивается, а просто берётся.
Всем доброго времени суток. Есть потребность взять недорогой быстрый простой филлер чтобы отдыхать от евро. Играю с женой вдвоем. Не могу понять какой набор из ЗИ взять сегодня, какая версия наиболее актуальна сейчас и чем они отличаются?
Берите сразу фронтир, к нему можно будет докрутить потом остальные коробки. Сначала Командиров, потом альянс, потом все остальное. Вы так и вдвоем сможете поиграть, и большим составом, еще и не только друг против друга, а еще и вместе против коробки. Потом уже можно будет брать и подарочный и колониальные войны. но начинать лучше с фронтира однозначно.
Господа, а можете поделиться соотношением выигрышей по отношению к общему числу игр в мобильной версии, если таковую имеете? Пытаюсь осмыслить свою не очень удачную статистику (чудится мне в ней некий подвох), притом, что наиграно более 200 партий в онлайн, а сейчас для научного эксперимента куплена коробка для игры с одним постоянным соперником. P.S. Представителей агрессивной секты "тыпростонеумеешьиграть" прошу не беспокоить своим ценным мнением о моей персоне - интересует чисто статистика, если таковая имеется.
А на какой сложности играете в приложении? Бесплатно там только средний уровень, сложный нужно покупать. Лично я чисто играю на бесплатном среднем, число партий огромное, выигрываю в 80 или 90% где то так, даже скучно становится, пропускаю специально атаку что бы побольше компьютер жил, а я пока колоду чищу. На харде наверное другая ситуация, хотя не думаю, так как когда найдешь алгоритм по которому играет бот, то все становится легко
Лично я предпочитаю бота, он там отличный, лично мне вообще не надоедает, постоянно играю, но обязательна покупка ради трудного режима. Все онлайн игры аццтой :)) Одиночные игры форева, если они электронные.
Когда я покупал эту игру, я думал что это стратегическая игра с регулируемым рандомом. Последнее оправдалось в точности до наоборот. Моему сопернику почти каждый раз попадались карты, которые вместе наносили под 15 урона. Я же старался применять советы опытных игроков: очищать свою колоду, не покупать бездумно карты. Вы думаете, это помогло? Ни капли! Я все равно проигрываю. Вывод: звездные империи - просто рандомная игра без малейшей тактики.
Можно поподробнее про «регулируемый рандом», что за зверь такой? Ну то есть как предполагается его регулировать? Может ДПС с полосатой палочкой вызвать или клапан подкрутить? А сколько у вас за спиной карточных игр в целом и колодостроев в частности? Ну жаловаться на «рандом» в картах, обвиняя его во всех поражениях странно. Люди-идиоты турниры проводят по покеру, преферансу и даже, сохрани Будда, по Звёздным Империям. Дурачье не в курсе, что рандом решает. Даже в «Дурака» надо немного учиться играть для повышения процента побед, а тут все-таки чуточку сложнее игра. У меня и в онлайне наигрыш и в настольную версию, однако ж не стесняюсь почитать, что-то, но наш герой уже все понял: ни капли тактики. Ну поверим на слово, как джентельмен джентельмену.
> А сколько у вас за спиной карточных игр в целом и колодостроев в частности? Аргумент «сам ду... играть не умеешь» разбивается на раз-два. Тот же «Доминион», дедушка «Звёздных империй», предлагает открытый рынок всех карт. И запросто решает проблему того рандома, о котором здесь пишут. Еще пример – «Брюгге». Некоторым не нравится ужасный рандом невыхода цветов. Именитый автор, это про тактику, не умеете играть! – можно парировать. Но посмотрите, как всё элегантно в простецкой игре от автора-любителя «Драконы и овцы» (Dragon's Hoard). Так что всё же есть в сабже такая проблема. Хотите – можно назвать это особенностью, упором на тактику. А хотите – просто игра не для любителей долгосрочных стратегических планов. Но это реально и никак не связано с игровым опытом автора комента. Коллега же не жалуется на рандом прихода карт в руку из своей колоды. Он о том, что в этом «покере» дилер нечестный )
«Моему сопернику почти каждый раз попадались карты, которые вместе наносили под 15 урона.» Из этого пассажа делаем вывод, что сопернику приходили на руку комбы, а автору. - нет. Плохой рандом раз за разом мешал автору выиграть. Я привел в пример карточные игры в целом, потому что от прихода карт на руку во многих из них есть зависимость. Причем тут рынок? Автор пишет: «Я все равно проигрываю.» Другие комментаторы заметили, что если все рандомно, вероятность победы примерно равна 50%. Если проигрываешь постоянно, то «сам ду... играть не умеешь» (не я это сказал). Ну и последнее. «Нечестный дилер» подразумевает умышленную помощь одному из игроков. Колода карт мешает жить? Или Вселенная? Короче, все мимо, игра - хорошая в своем жанре.
Не знаю, сколько партий он сыграл, но мне нравится внутренняя логика, кое-какие аргументы, не смешивание понятий. Претензий к автору критического комента нет, высказал полезное личное мнение. С другой стороны, не буду спорить: везде опыт рулит, играй он больше – играл бы лучше. Но игромеханики, ожидания от игры, игровой опыт – где-то связанные, но все-таки разные вещи. Вы же и компания (мне безразлично насколько она велика)– опять с синдром подмены. Почему опять? Да обсуждение напомнило новую «Летопись». Там почему-то массово считали, что комментатор, блогер, локализатор, издатель, правообладатель – всё едино, это адресат для претензий к оформлению игры. И не то чтобы сама «другая» позиция неправильна, просто для меня такие путаные аргументы заведомо проигрышные. В ЗИ, конечно, можно играть от прихода карт на рынок, тактически строить многоходовочки из «рогаток» против одной «ядерной боеголовки». Однако же делать вид, что механика рынка здесь не уступает другим играм и перекладывать проблему на игрока... Такая позиция для меня откровенно слабовата.
Когда Trilan увлекается переходом на личности, у него всегда слабые аргументы; мне кажется, что вы с ним нашли друг друга; механика рынка в сабже уступает другим играм; макс. длина коментов (как и мин. длина дневников) ничем здесь не ограничена.
Мне просто не нравится когда мне забивают голову бессмысленной ватой. Аргументы Трилана хотя бы имеют смысл. А по поводу личностей - разбирайтесь с ним сам :) Тем более я не отвечаю за то, что Вам кажется.
Так всё еще проще. Вы же давно знаете, как пишу – не читайте мои коменты ) Мне вот не интересно, что кто-то не умеет играть. Мне интересно потрепаться про правила, механики. «Причем тут рынок?» – аргументировано вопрошает Ваш протеже. Действительно, причем.
"Мне интересно потрепаться про правила, механики" - резонно, но всё же бессмысленно в контексте комментария :) Вы встаете в оппозицию к оппозиции, но своей позиции в вопросе получается всё же не имеете, или её крайне трудно проследить.
Есть теория спора. Поступило утверждение, глупое и ложное, с моей точки зрения(не только с моей, но в данном случае это значения не имеет). Я с аргументами пишу почему оно глупое и ложное. В защиту налили воды, но аргументы привели косвенные и не к месту. Ок. Ответил на них. Игнорирование моих ответов, литье воды, ля-ля-ля, сам дурак. Продолжать общение в таком ключе - глупо. А, и мою любимое, переходы на личности. «Протеже», «когда Трилан переходит на личности». Я то еще не начинал, а вот с вашей, сударь, стороны уже последовал данный переход.
Ну наконец дождался эмоционала: глупое и ложное. А вот для меня это объективное и правдивое. Механика выхода карт на рынок в этой игре слабая, страшно рандомная и никак не зависит от опыта. Пример толковой реализации я привел.
Подытожим позицию Wulkuw: "Механика выхода карт на рынок в ЗИ слабая, страшно рандомная и никак не зависит от опыта", поэтому "Звездные империи - просто рандомная игра без малейшей тактики". Я ни в чем не ошибся? :))
Вот как я вижу ситуацию. У fedorzhel’а есть проблема. Некоторые решили помочь. Anrimati предлагает больший наигрыш, Wulkuw – другой колодострой с исправленным рынком, plexx – проверенный хоумрул, Galen – серию партий подряд. Можно, конечно, пойти другим путем: навесить ярлыков и обвинить в проблеме самого игрока; бесконечно докапываться друг до друга; настолько нагнетать атмосферу газлайтинга, что самому же в нее поверить и в итоге опровергать свои же придумки.
Какой заяц?! Какой оpел?!! Какая блоха-а-а-а-а-а-а?!!!
Какой исправленный рынок?? Вы просто бред закладываете в большинство слов, какая с Вами может быть полемика?? ЗИ самодостаточная игра, в ней не нужно ничего исправлять.
Короче, мир, дружба, жевачка!!! Не гну своё, но оставляю на суд уважаемой публике!! Wulkuw, моё почтение!
Про ЗИ скажу так - рандом в ней самый наиблагороднейший, и рынок там отличный, хоть бывает и складываются так ситуации, что ты как бы зажат рандомом, но здесь должно совпасть несколько факторов. И всё равно можно бороться и это свой особенный челлендж, не когда ты ошибок наделал, а когда рандом неблагосклонен. Почему в ДУ нормально проигрывать, а здесь нет? :)) И самый тут что ни на есть управляемый рандом. Стратегий много, изучать их приятно и интересно, даже из одно только базы - реиграбельность сумасшедшая. Акценируйся на кораблях одной фракции, подкручивай чисткой колоды, и будет тебе счастье, человек, который не понял эту прекрасную игру.
В ней имеет значение навык, но при большом количестве партий. Если наиграть партий 100, то процент побед будет существенно выше у того кто лучше играет,но таки да, играющий лучше игрок может несколько раз подряд быть выбит играющих хуже из-за захода карт, теорию вероятности никто не отменял ;)
Ну ок, ожидал намного большего, но это как бы твои проблемы. На игру не надо наговаривать. Думать здесь надо, это критично повышает шансы на победу. Игра азартная, делаешь ставки на определенную стратегию, отталкаваясь от выхода карт, и она либо срабатывает, либо нет. Игра огонь.
Не ради спора, но всё же сделаю ремарку. «Делаешь ставки на определенную стратегию, отталкаваясь от выхода карт, и она либо срабатывает, либо нет» – в этой игре я бы всё это называл одним словом: «тактика» ;)
Так всё-таки есть в игре тактика? :)) Сделаю ремарку, что основной посыл автора коммента, за который Вы выступили в поддержку, заключался в том, что тактики в игре нет.
Люди часто путают эти два понятия. Очевидно же из контекста, что автор ветки жалуется на невозможность реализации стратегических решений. Согласитесь, если уж придираться, Вы там же слегка ошиблись. А игру я не хаял, даже остановился на ее тактической составляющей. Лишь указал на ее объективную проблему. И считаю, что вопрос подняли правильно. Кстати, с Вами конкретно я-то и не полемизировал.
Я совсем не по Звездным Империям. А всё потому, что меня "его отец" Ascension торкнул куда сильней. Тут упоминали "дедушку Доминион". Но в моём видении этот открытый фиксированный рынок съедает кайф непредсказуемости, превращая игру в скучную стратегию. Мне это совсем не нравится. Если сравнивать ЗИ с Ascension, то ЗИ для меня излишне прямолинейна. Да и стиль не нравится совсем. Ну да ладно, мы сейчас не об этом.
Для модуляции рандома есть интересный хоумрул для Ascension (можно и к ЗИ прикрутить) - добавляется второй (но не активный) ряд рынка, из которого потом карты смещаются в первый. То есть, следующий ряд видно заранее, что добавляет новый слой тактики: теперь мы знаем, что выйдет на рынок в руки нашего соперника, когда мы купим ту или иную карту с рынка.
Если не нравится рандом ЗИ (к слову, в Ascension его еще больше), то либо эта игра не для вас, либо вы просто еще не воткнули в неё. Первые пару десятков партий я не особо понимал что к чему. Мне казалось, что игра - сплошная случайность. Но, потом я начал прощупывать как это работает.
Случайности, в самом деле, много. От этого щекочет и подхватывает - будущее всегда туманно. Нужно приспосабливаться, а не факт, что выйдет. Сопернику вполне могут приходить более удачные карты. И нам нужно думать как всё это законтрить. В этом для меня и заключен весь интерес игры.
Хоумрул хорош, попробую с ним. Только в картонные ЗИ играю редко, в основном с сыном. Насчет контрить - да, полностью согласен. Самый сок это законтрить матерого профи 50+ уровня который причем рано схапал убер карту типа Ковчега или Мегатягача и думал что игра сделана))
Сложно найти более интересный колодострой чем ЗИ. Да, некоторые дополнения (типа Событий) делают игру более рандомной. Поэтому редко играю с Событиями. А насчет советов чистить руку- всё правильно. Только если противник видит что вы решили чистить руку, то он может применить тактику раша - набор средних по стоимости карт с высокими очками урона. Игроку сложно одновременно и чистить руку и наносить урон. По поводу «как правильно чистить руку в ЗИ» можно длинную статью написать))
Думаю, что автор, запустивший данную ветку мог иметь в виду сильное влияние опыта, позволяющего использовать отлаженные стратегии для победы. У меня было всего 2 партии в данную настолку и более опытный игрок размазывал меня только в в путь... Я признаю величие данной игры в сегменте карточных дуэлек и игр с отличным соотношением: цена-качество, но играть в нее снова не тянет. Оптимальным опытом будет совместное освоение 2мя новичками, которое позволит азартно соревноваться на равных и самостоятельно прокладывать рельсы победный стратегий.
2 партии в ЗИ это ни о чем :) Тут как в покере, нужно играть на общий результат за вечер.
В игре нет каких-то устоявшихся четких схем победы - рандомный рынок и рандомный порядок выхода карт из колоды не дадут вам возможности точного планирования.
В этом смысл и прелесть игры, вы каждый ход подстраиваетесь и стараетесь выжать максимум из ситуации.
Очень смешной отзыв, видно что игрок вообще не понял что и как работает в данной игре. 1. Да колоду надо чистить, для этого покупаются дешевые несколько красных карт 3-4 шт. 2. Обязательны к покупке имбо карты торговцев за 2 монеты (которые и жизни дают, и монеты и при комбо еще урон) 3. Обязательны к покупке карты торговцев на 4 монеты. 4. Обязательны к покупке желтые карты на сброс карт у противника, тож желательно дешевых накупить. 5. Покупать карты нужно всегда, желательно что бы не оставалось неизрасходованных монет. 6. Ну а как вы далее будете играть, от защиты, от крепостей, он большого урона, или от постоянного лечения тут уже сами решаете. Вот нет в игре какого то особенного рандома, обычная колода карт и не более. В УНО больше рандома как по мне )))
Играем Звездные Империи (а также Эклипс, Сумерки Империи, Покорение Марса и 500 других настолок) на игротеке Игрозона igrozona24.ru , участие бесплатное, заходите в гости. У меня в ЗИ 6180 партий.
Пришёл поделиться своим небольшим опытом и впечатлениями об Звёздных империях. Мне подарили эту игру на Новый Год, и я пока не знал, что это такое и как в это играть. Но когда я разобрался (что было достаточно легко), то меня затянуло на несколько часов. Мы с другом играли несколько часов подряд в неё в ту ночь. Если Вам интересна тематика стратегии и колодостроя, то вам вполне может понравиться. Тем более тут есть достаточно дополнений, что добавляет больше разнообразия. Мне игра очень понравилась!
Подскажите пожалуйста, могу ли атаковать здоровье противника (очки влияния) если у него есть обычная база ?(не аванпост)?тоесть выбирая что мне выгоднее снять базу или здоровье.
Коробка лежала лет 5 дома ) как то поиграли когда купили, и забросили ( вероятно я тогда разочаровался что сильно просто и хотелось более глубоких игр). Поиграли на днях впервые за эти годы с женой , и вот имея опыт более сложных игр могу сказать, что отличный филлер. Рандомно конечно выходят карты, но ты как бы глобально влияешь на ситуацию, а там как карта выпадет ) весело и быстро. Думаю доп гамбит купить. Конечно если играть только в нее надоест, но разбавляя другими играми или пару раз после работы уставшим, само то :) конечно комбо не уровня мтг, но точно гораздо интереснее страшных сказок например, ЗИ такая ККИ на лайте :)
Берешь стартовую колоду, покупаешь новые карты, разыгрываешь их, покупаешь еще более крутые карты, наносишь урон противникам. Что может быть проще? Но игра невероятно затягивает. Плюс арты просто великолепны. Хочется пробовать различные комбинации, играть разными стратегиями снова и снова. Задумка реализована на все 100, один из лучших колодостроев однозначно, если ни лучший. Безусловно тут дикий рандом с картами, но тем интереснее играть и выкручиваться из сложных ситуаций. Есть много различных режимов, есть из чего выбрать наиболее приглянувшийся. Есть и соло сценарии и корпоративные, которые на последней сложности действительно сложные и тут должны совпасть многие факторы для победы. Партии быстрые, динамичные, время пролетает незаметно, а играть хочется еще и еще. Любителям колодостроев точно должно понравиться, но лично я был приятно удивлен именно кооперативными сценариями. Однозначно рекомендую как для коротания вечеров, так и для эпичных заруб.
Чисто технически вы очень не хотите читать весьма и весьма компактные и недвусмысленные правила.
"Участники начинают игру с 50 очками влияния. Если ваше влияние снижается до 0 (или ниже), вы проигрываете. Символ влияния в текстовом блоке карты отмечает, что вы должны получить указанное число очков влияния"
Официальнее не бывает.
Где, бога ради, хоть слово про то, что нельзя подняться во влиянии выше начального значения? Зачем вообще выдумывать то, чего нет в правилах? :)
В правилах не сказано ни слова о том, что влияние может выйти за пределы стартового лимита. Понятное дело, что не сказано, что так делать нельзя, но и не сказано, что можно. Думаю, не только мы вдвоем с Enot_31 так прочитали правила.
Вы как то усложняете правила ))), рассуждая логикой от обратного. В правилах нет запрета, но вы его игнорируете ради придуманого аргумента что и нет разрешения.Если так копнуть то там например нет разрешения начинать ход с самой сильной карты,получается нельзя так ведь?обратная логика она такая, под нее много чего можно подогнать.))я не то что хочу как то вас задеть, а просто объяснить что правила и так не всегда простые , а вы еще и придумываете такие классные штуки от обратного которые делают их еще сложнее.Зачем?
Хочется добавить. Можно скачать Star Realms на телефон, она бесплатная. И в цифровой версии убедится в возможности превышения начального количества жизней
Для полноценного пруфа ответ с faq'а на официальном сайте: Q: Can I go above my starting Authority total? A: Yes! There is no limit to the amount of Authority you can gain.
А почему не может, если правилами не установлен лимит? Всё просто: карта говорит - повысьте "здоровье", правила не запрещают делать этого. При подготовке к игре говорится о "стартовом здоровье" в 50 очков, а не о "максимальном".
У меня стоит на планшете офоициальная электронная версия игры. В начале одной из партий так зашла карта, что с 50-ти я подняла здоровье аж до 69. И игра ничего мне по этому поводу не сказала:) Как и правила, где вообще нет упоминания о верхнем потолке. Лишь то, что начинаете игру с 50-ю жизнями.
Подскажите пожалуйста, если на карте говорится можете сбросить две карты в утиль с руки или со стопки сброса, могу ли я сбросить 1 карту с руки, а вторую со стопки сброса?
Что-то задумался, верно ли я трактую правила. 1) Вот у меня лежит база, дает атаку. Я выкладываю корабль с атакой. Я могу сразу просуммировать атаку с базы + первичное свойство корабля? 2) Вот у меня уже сыгран корабль с союзным свойством. Я выкладываю корабль той же фракции с атакой и у него также есть союзное свойство атаки. Верно ли я понимаю, что я могу к первичному свойству корабля прибавить сразу его союзное свойство и союзное свойство уже выложенного корабля?
Смутило в правилах что "общая мощь в конце хода обнуляется", не могу представить, когда это возможно, кроме момента когда не пробил аванпост.
Раньше видел, где-то ветку со всеми косяками по картам из первого издания. Где-то ошибки, где-то недопечатали текст до конца. Сейчас не могу найти это сообщение. Есть у кого-нибудь полный список, что не так с картами первого издания? Заранее благодарен.
Добрый день, два вопроса. 1) При розыгрыше кораблей свойства исполняются всегда в любой последовательности. А у баз? Например, у Свалки металлолома и Мозгомира есть свойство отправить карты в утиль и это свойство не всегда полезно, если в сбросе и на руках только сильные карты. Нужно ли исполнять свойства баз, если нет слова "может" или все свойства всегда на усмотрение игрока? 2) Игрок взял 5 карт, наступил его ход и выкладывает на стол их все для обозначения ходов. Есть карта со свойством: можете скинуть одну карт с руки или из сбора в утиль. Если карты уже выложены на стол они ещё считаются "с руки" или они уже разыграны и остаётся только сброс!
1. У баз свойства активируются также в любой последовательности и по желанию игрока. 2. Строго говоря, карты надо разыгрывать поочерёдно, активируя их свойства последовательно, выкладывая их друг за другом на стол. Тогда не возникнет путаницы, какие карты уже сыграны, какие ещё нет. Можно ослабить это требование и позволить утилизировать карты, свойствами которых игрок ещё не воспользовался. Но избегайте путаницы. -)
Спасибо за ответ:) А то играем и не понимаем: вроде свойства разыгрывать нужно, но какое-то оно не всегда полезное и смысл в такой базе с постоянным условием скидывать в утиль карты. А информацию о не обязательности разыгрывать свойства баз нигде не находили:)
Как я понимаю, по правилам только первичное свойство корабля обязательно для выполнения, т.к. "срабатывает немедленно после розыгрыша карты корабля".
А вот для всех остальных свойств корабля (союзное/утилизационное) и всех свойств базы (первичное/союзное/утилизационное) в правилах написано "можете сыграть в любое время", т.е. они не обязательны.
+ маленькая как в сложенном, так и в разложенном виде + быстрые партии
- приходится очень часто и тщательно (!) мешать карты. Есть риск "недобросовестного" перемешивания когда карты выбывшие подряд так и остаются взятыми подряд в следующем круге. Здесь это критично за счет комбинаций фракций.
В игре присутствует стратегия (глобальные решения), но практически отсутствует тактика (локальные решения) за счет сильного влияния рандома.
Спорно очень. Да, урон они вносят хороший. Но как же красно-желтая комба? Избавиться от лишних карт и не давать сопернику шанса разыгрывать полную руку? Как же синие, которые могут дать столько хилла, что ваши жизни будут стоять +/- на одном месте, а то и расти, в то время, когда соперник будет терять здоровье? В игре много вариантов.
Ну так и цель игры - не играть в плюс или стоять на месте (это не очень-то получится), а таять медленнее соперника ;) Жанр = построение колоды. Ковровая скупка зеленых - контрится хорошей функциональной колодой (вообще без зеленых!), причем в одну калитку - проверено неоднократно.
Я не могу вам точно ответить. Т.к. играю коробкой колониальных войн. И там нет перекоса в чисто зелёных картах, но тем не менее чувствуется что лечение гораздо слабее урона от зелёных. Так что бы здоровье у одного из оппонентов стояло - ну это я за 100+ партий не встречал. ;)
До колониальных еще не дошли. И даже допы к базе не вскрыли. Пока реиграбельность такова, что не надоедает и база. Одним словом, издевательство над людьми - не дают перейти к следующей коробочке! :)
База самая балансная, задумался об остальных уже после 1000 партий в онлайне И ещё самая кризисная в плане денег, в КВ и Фронтире с этим гораздо проще, в базе же набрать 8 и взять заветную красную базу или синий корабль - вполне достижение Про имбовость зелёных пишут, обычно, кто сыграл мало и концентрируется только на уроне Иногда рынок предполагает, что нужно делать ставку на самые злые атакующие карты, чтобы максимально быстро снести соперника, но если выходит достаточно зелёных и красных карт, то такая тактика почти всегда фэйл И ещё, часто зелёные возводят в абсолют, потому что соперники этих игроков не умеют своевременно использовать утилизационные свойства карт в своей руке, а только расширяют колоду не балансируя её по цветам для потенциальных комб
Мы пока сыграли немного, партий 25, но пока впечатление такое, что игра предлагает неограниченную вариативность стратегий, и главный интерес как раз в том, чтобы что-то пробовать, смотреть как контрят соперники, корректировать. Но пользоваться ли предлагаемым инструментарием - игра не вправе никого заставить!) Если оба игрока "где-то прочли про зеленую имбу" и наперегонки (для галочки за победу) сметают зеленых - то да, игра превращается в "монополию" с победой того, в чей ход лучшие слизни легли на рынок. Надоест после пары партий. У нас пока самая запоминающаяся партия была, когда соперник преимущественно играл слизнями, я же принципиально не брал слизней, чуть быстрее проседал по влиянию, но потом в один ход смог прокрутить колоду целиком (а в ней оказалось на тот момент всего 14 карт, но это были хорошие карты), в результате чего соперник на эффектах карт лишился своих аванпостов, и затем получил плюху на 35 уронов и мгновенный геймовер.
Я тоже поспорю с зелеными, так как есть отличные комбинашки других цветов с красным.Все таки если не чистить руку, зеленые все ранво буду разбавляться начальными картами.
Глупости. Никакие цветовые комбы в ЗИ не решают. Победителем при равном уровне игроков всегда становится тот кто сыграет больше дров, именно поэтому имбой являются _все_ карты, которые крутят вашу колоду. Поэтому в 90% случаев любой дравер своего этапа игры является автопокупкой. И да в базе, самая имба в позднем мидгейме это Мозгомир, потому что дравит и дискардит одновременно, в дебюте его роль играет Станция переработки.
Слушайте, не относитесь к ЗИ серьёзно. Это просто отличная фановая карточная игра с низким порогом, в которую можно с огромным интересом быстро накатать пару сотен партий, что очень даже круто. Плюс есть куча фановых режимов - free4all, 2x2, кампания, приложение. Что ещё от игры надо? Для турниров и ломания мозга есть другие крутые игры. Хотите глубокий гибридный декбилдер про космос - добро пожаловать в полное издание Core Worlds. Хотите кручу-верчу - покупайте первых три выпуска Ascension Хотите чтоб с картой - берите Тиранов. Хотите выживать коопом - Xenoshyft, Aliens.
С правилами разобрался, коменты почитал, понятно все кроме одного
В правилах написано что первичное свойство срабатывает немедленно после розыгрыша карты корабля. Если у карты есть союзное и/или утилизационное свойство, вы можете применить одно из них или оба в любой момент основной фазы (если выполните требуемые условия).
Возьмем для примера карту слизней Таран.
Первичное свойство - 5 атаки, правильно ли я понимаю что разыгрывая эту карту я должен немедленно нанести 5 атаки, а потом уже дальше выполнять действия с этой карты, если есть возможность.
И что произойдет с избыточной атакой? допустим у базы опонента 4 здоровья, я играю таран, наношу 4 урона по базе, остается единичка, я должен эту единичку урона нанести по следующей базе/влиянию или откладываю в пул очков атаки?
Действием карты с атакой очки атаки добавляются в пул атаки (как и очки покупки). Так что атаку вы можете накопить и растратить в конце хода, например, расходовать сразу не обязательно.
вот это меня и интересовало. просто в коментах написано что урон сумируется, а в правилах написано что первичное свойство срабатывает немедленно после розыгрыша карты корабля. я это понял как если на карте корабля в первичном свойстве написано например "возьмите карту из колоды", я должен ее сразу взять, а вот с уроном было не понятно. Т.е. если в карте первичным свойством идет урон то я просто накапливаю его. спасибо
Ну она сразу срабатывает и идет сразу в пул атаки.Тут логика такая, деньги сразу суммируются, атака сразу суммируется.А уж потом сами выбираете базы которые разнести
Только купили, разбираемся с сыном с правилами. Помогите понять 1) Если очки влияния закончились, а базы еще есть это проигрыш? Или нужно и базы обязательно уничтожать? (речь именно о базах, про аванпосты понятно) 2) Правильно ли мы в принципе играем? Сразу открываем (ну в свой ход конечно) свои пять карт, применили свойства, посчитали деньги, закупились, посчитали атаку, бабахнули по противнику, сброс, набрались в закрытую и переход хода. Или нужно по карте выкладывать именно
Спасибо, становится понятнее. Но вопросы еще есть. Союзники получают бонусы все или только по парам. Например, есть технокульт (он для всех союзник) и есть еще две разные фракции. Раз технокульт союзник с любой фракцией, то бонусы от союза все три карты получают? Или союз может быть только попарно? Простите за простые вопросы, но я реально искал сначала ответы.
союзное свойство срабатывает если на столе есть ДРУГАЯ сыгранная карта ТОЙ ЖЕ фракции. то есть технокульт срабатывает от другой карты технокульта, слизни от других слизней и тд
То есть фракция технокульт (красные значки) это не союзник для всех фракций? Где-то прочитал про такое. Сейчас ищу не нахожу, возможно спутал с примером из правил, там конкретная карта Техномир. То есть только эта карта (база) союзник для любых вышедших фракций? А остальные красные только с красными срабатывают?
2. нужно конечно играть именно по одной карте, но в большинстве случаев (особенно если играете просто в базу - без событий и тп) это не имеет особого значения и можно играть сразу все карты.
2) * Открывать карты не обязательно - возможно, вы не разыграете ВСЕ из них в этот ход, зачем тогда показывать сопернику, какая карта у вас перешла из колоды в сброс? * Разыгрывается карта за картой по одной. Например, есть свойство, позволяющее купленный корабль положить не в сброс, в на верх колоды; а есть карта, позволяющая добрать 1 карту из колоды; небольшое комбо - и вот уже карта с рынка у вас на руке в течении того же хода. Так что порядок разыгрывания карт может на многое повлиять. * Покупка - в любой момент хода, не обязательно в конце. Это важно с учетом предыдущего пункта, а также после покупки выкладывается новая карта на рынок, и это влияет на то, что и как далее разыгрывать (например, на картах бывает выбор - монеты или урон).
Спасибо за пояснения! Просто смотрел в летсплеях тоже все открывают, хотя да логика есть в том, чтобы по одной открывать. Но тогда как считать деньги? По одной карте выкладываешь и плюсуешь куда-то, а еще и атаку нужно помнить. А так посчитал всё купил, посчитал стрельнул.. Какой-то момент не могу понять, как это всё считать можно при игре по карте. И еще вопрос когда ботом (карта красной вроде фракции) убираем карту с руки в утиль, считаем за нее деньги или нет, вроде не должны, но в приложении вроде как добавляет монету за базовую (разведчик вроде, который вначале дается). Так считать за него деньги или нет?
Так это же редко случается - когда важно именно по одной карте играть! То есть, можно в большинстве случаев вываливать сразу все карты, а если видите, что это будет важно, то начинаете выкладывать по одной.
Мы так играем: * карты конечно открываем (я просто написал, что это не обязательно; какие-нибудь прожженые покеристы 100% не будут открывать карты - вы бы видели, как они покупают карту развития в колонизаторах - сначала тасуют колоду долго-долго, потом верхнюю карту "снимают", и уже вторую берут себе :) ). Мы для простоты - открываем: у нас не турнир, да и в чужой ход можно не скучать, а попробовать найти интересные варианты для соперника, которые не увидит он. * считать надо в уме, достигается упражнением (кстати, тоже польза от этой игры). Выложил пару карт, набрал 5 монет, купил что-то за 4, проговариваешь , что в резерве 1 монета, играешь дальше. Ну а как иначе, если на картах встречается выбор между монетами и уроном (и не только), а что ты выберешь - ты решишь только когда очередь дойдет до этой карты. Можно записывать резерв на бумажке, или пользоваться жетонами из какой-нибудь игры. * атаку можно в конце посчитать * "Так это же редко случается - когда важно именно по одной карте играть!" - в начале игры, пока у игрока мало "эффектов" - порядок не важен, да. Когда в руку начинают массово приходить "эффекты" по перемещению карт между сбросом/рынком/колодой/рукой/утилем - уже играешь по одной карте.
Про бота: нет, конечно, деньги не получаем. Ведь, чтобы получить деньги, нужно карту выложить (сыграть), а выложенная карта уже не считается, что находится в руке.
карта звездной империи Командный центр, база, написано получите 2 урона каждый раз призывая корабль звездной империи, не очень понимаю какой в этом смысл, никаких особо бонусов не дает. может кто прояснит ситуацию
Судя по описанию вы получаете по 2 дополнительные единицы урона за каждый сыгранный корабль империи - так что бонус вполне нормальный. Вот только я такой карты у себя не нашел, это промо какое-то?
норм всё с локализацией. написано "получите (2 очка урона)". Причем иконкой. за которую и на остальных картах получаешь очки урона. неплохо вообще правила прочитать и посмотреть куда они идут эти очки и для чего нужны. (спойлер: идут в пул и тратятся на нанесение урона, внезапно)
Когда брал Гамбит, туда вошел в набор только 1 вид карт из 9 (в количестве 3 штуки) - нейтральные Наемники за 3 монеты. В подарочном наборе есть комплект всех других промо, или уже нет?
Недавно брал Подарочное издание - промо-карт не было, только базовая колода + карты допа Гамбит (в один из которых и входят 3 карты Наемники). На сайте HW написано, что промо-наборы у них закончились.
Тогда мои извинения, у меня подарочное издание давно, раньше давали Но на сайте хг они доступны - https://hobbygames.ru/zvezdnie-imperii-gambit-promokarti
Насчет доступности не знаю, мне цену показывает в бонусах, кнопки "купить" нет. В разделе "Вопросы" от 2019 года написано что промокарты у них закончились (может конечно допечатали за это время, но в коробку подарочного издания точно не вкладывают их).
Что важно знать про эту игру перед тем как ее приобрести,что она не тактическая и не про покупку дорогих карт, а про эффективность покупок.Здесь важно собрать эффективную колоду!В начале у тебя мусорные карты которые дают тебе стартап- задача сделать из этого не большую колоду,не крутую колоду, а колоду без мусорных и лишних карт. И тактики тут три- 1) сделать колоду с малым количеством "мусора" 2) Сделать более длинную выкладку колоды, 3) вложиться и еще чуть чуть подождать улучшив один из первых двух вариантов,и попробывав не умереть за это время.
Это игра повторюсь про эффективный менеджемент исходя из текущей ситуации на рынке.То есть иногда лучше ничего не купить, чем купить отличную ,но ненужную карту.
Ага, расскажите это одной девушке, которая со второй партии (а я наиграл уже в приложении партий 100, выигрышы 50/50 где-то) просто берет меня и разносит каждую партию с огромным отрывом :)) Просто берет что видит, не зная ничего про то, что эта игра про эффективный менеджмент. Хотя я-то полностью согласен. Я говорит просто родину защищаю :)) Я там мудрю чето - тут колоду почистить, там союзники, аванпост взять, ходов 15 и я закопан :/ Тасует вроде нормально, но два взятых корабля одной коалиции обязательно будут выходить каждую тасовку тандемом и бить меня в четыре ствола, а мои по три потерянных с разных коалиций выйдут и палят в разные стороны :))) Вот что значит Родину защищать против эффективного менеджмента!
Слушайте, если девушка, которая никогда не играла, комбит между собой карты, а вы сидите и смотрите и партию за партией и влетаете))то либо вы сто партий до этого проигрывали,либо девушка что то не договаривает. Просто ну влететь одну партию, ну две окей, карта не пришла!Причем это видно по раскладе, там взял в первый два три хода денежные корабли, она взяла пару баз и пару ударных корбалей, и все на рынке нет кораблей пробивающих базы раз за разом, раз за разом.
Но!!! когда играешь Н-ное кол-во то сразу понятно,что человенк без ОПЫТА, не чистит колоду, незнает заранее какие карты можно взять что бы потом их можно бы скинуть безболезенно что бы уеличть кобинации между фракциями, какие базы тебе нужнее, при купленных уже 3 или 5 картах что бы комбить, что деньги не обязательно тратить если на продаже фуфло которон не комбиться с твоми катами, что денежные корабли на каком то этапе в приницпе можно не покупать.Я играл с теми кто не шариит, бывало да, что им карта идет, но они как не чистили колоду так и валились на этом, они как брали в середине игры корабли с бабками, так и сыпались на этом.Потом некоторые начанали в крайности уходить, например черезмерно брать чистящих карт, которые когда почистили то почистили все),и засоряют руку, так как урон у них слабый, а лечения нет.И все от того человек незнает какой баланс красных лучше держать.
К чему я это, незнающий человек, все эти ошибки будет делать.И тут либо вы за 100 партий не научились, искать эффективные решения, либо девушка вас обманула, что партию за партию вас дерет. Игра при всем рандоме, имеет большое кол-во комбинаций, задача к котором вас прийти через дебри малонужных карт. Если вы не умеет приходить к комбинациям,даже через 100 партий , то это и есть неэфеективное управление(покупка,сброс,продажа,и увелечение вероятности выхода нужных карт)
Здравствуйте, такой вопрос, Корабль «Игла» он копирует все действия другого( выбранного) корабля , или же копирует только его фракцию? Заранее спасибо за ответ)
Если в карте сказано что вы можете отправить в утиль карту из сброса или с рук, то при отправке в утиль карты с руки можно сразу брать из колоды? и если у взятой карты есть свойство то оно тоже сразу применяется?
Подскажите пожалуйста, базы и аванпосты после уничтожения возвращаются в сброс как и обычные корабли или выходят совсем из игры? Просто нам показалось, что повторное разыгрывание аванпостов очень замедляет игру и рушит темп
Любые карты выходят из игры только через утиль. Как по мне самый интересный темп и получается через лечение и аванпосты, тогда потенциал колод раскрывается. Другой вопрос, что часто темп надо ускорить ради выигрыша через атакующую тактику. Ну так чтож теперь лишить игру защитной тактики? Звучит мягко говоря не очень :) Это тогда за другой игрой - Карта (осторов) сокровищ в этом плане неплох. А Звездные империи, как по мне - золотая середина между филлером и полновесной игрой.
Слишком глубоко копать бгг поэтому спрошу здесь - можно ли просматривать стопку утиля? али запоминать нужно на память? есть ли официальный ответ на эту тему
Вопрос по правилам. Свойство карты: "Выбранный противник сбрасывает 1 любую карту". Противник должен сбросить эту карту в личный сброс или сброс торгового ряда?
можно посмотреть как многие механики работают в мобильном приложении,потому что например по такому свойству карты противник добирает руку до 5 потом сам выбирает какую карту скинуть и в свой ход играет 4 картами
Здравствуйте, подскажите, как действует карта свалка металлолома карта и ей подобные. У нее сво-во следующее - "отправьте карту в утиль..". Ты обязан отправить каждый ход карту в утиль или можешь игнорировать это свой-во. Спасибо.
Тут надо смотреть на формулировку. Если написано «можете отправить в утиль», то можно не выполнять это действие. А если написано «отправьте в утиль», то это обязательное действие.
Доброго всем. Вопрос такой- Если есть одна база ЗИ, это получается для 2-х игроков. А расширяет количество игроков какое то дополнение? Или обязательно надо еще одну базу брать? Спасибо
Немного о размере коробки подарочного издания, то есть туда, судя по всему, идеально войдет еще и доп (колонии или фронтир) вместе с коробкой: https://yadi.sk/i/xqPLl-UpSxbi_Q
И очень удобное приложение для подсчета хитпойнтов, вместо неудобных карт: https://play.google.com/store/apps/details?id=name.obrien.dave.srscore Напоминая кокпит звездного крейсера, добавляет тематичности :)
Здравствуйте. В Звездных империях Фронтир и в Подарочном издании, разный оттенок карт. У Фронтира как то более насыщеннее цвета самих карт. ЗИФ -2019 года, а Под.Изд - 2020. У всех так, никто не обращал внимание?
Пожалуй Порт Ройал + Громокамень вдвоем пока вытесняют Звездные империи из коллекции. Первый как филлер на удачу, т.к. Звездные империи именно такие, только считать на порядок больше, второй как более состоявшийся колодострой. Империи теперь пожалуй останутся только как покупка-тестер на Плей-маркете. Хотя поначалу, попробовав неполную версию (без онлайна) сильно загорелся, но к покупке настолки теперь, попробовав онлайн, остыл - партии сильно одинаковы: игра играет. Это просто тайм-киллер по типу простейших карточных игр из стандартной колоды с мастями, преподнесенный в виде колодостроя.
Если её и купить, то вероятно только базу в самой маленькой коробке, не представляю что там может измениться с дополнениями, ведь ядро все равно останется прежним. Посмотрел в приложении карты из дополнений - они все одинаковы по-сути. Наверное ЗИ - это больше кастрированный МэджикТГ, чем что-то действительно новое, как например тот же Доминион и его "кооперативный" клон Громовой камень.
Не соглашусь с вами. От мастерства игрока многое зависит. Надо научиться складывать карты в сброс и мешать так, чтобы срабатывали союзные свойства. Моя дочка раскрыла этот секрет успешной игры в Звездные империи когда ей было восемь лет, и постоянно громила меня.
Когда-то эта игра даже в топ 100 на БГГ входила. Сейчас на 106 месте с пользовательским рейтингом 7.6. Для филлера это просто отличный результат, который хорошо отображает отношение людей к этой игре. У меня она тоже одна из любимых. Действительно, в основном ты влияешь только на колоду, но в этом и суть - собрать колоду получше и не дать это сделать противнику. Чувство меры и баланса игрока при приобретении новых карт или утилизации старых даёт результат не сразу, а лишь через несколько ходов. Я так понял, что претензия предыдущего оратора именно к тому, что результаты своих действий он не замечает.
В приложении на средней сложности когда я пытался думать, совмещая фракции, ИИ меня постоянно выносил, но когда перестаешь думать, играя усредненно, просто покупая более дорогие карты и валя на атаку и аванпосты я почти всегда побеждаю. Вся же эта арифметика каждый ход - как будто просто обслуживание картонной охапки. Негоже как-то человеку на картон работать :) Так что предварительно согласен, но надо конечно с людьми сыграть :)
Ну и еще не понял зачем из ККИ делать декбилдинг чтобы снова потом превратить в ККИ с помощью тыщи дополнений. Пока что, судя по тесту через приложение - хлам, вероятно как и вся эта скверная механика. Как может из такого йогсотота как Мэджик ве гезеринг родиться что-то доброе?
Я лет 10 назад играл в Астрал Мастерс на ПК, есть что-то столь же простое в настольном декбилдинге? Вымораживает в игре без глубины (Стар реалмс) заниматься мартышкиным трудом. Сильно подозреваю, что все эти ККИ-дженерики (также ессно как и сами ККИ, декбилдинг и проч) - просто голый король. Смотрю на Кланк!, к слову, и не понимаю что это за уродец и почему он нравится людям.
В этой игре от тебя зависит ровно 2 вещи: - какие карты ты покупаешь в колоду; - как ты распределяешь урон (по аванпостам или напрямую в противника).
Других особых решений здесь практически нет. В основном вся игра строится вокруг первого пункта. Ты просто должен выбирать какие карты собираешь в колоду, а всё остальное сделает игра. При этом в большинстве случаев побеждает тот, кто собирает колоду осознанно, а не случайно.
подскажите по паре вопросов: 1)исследователь: я могу и получить 2 монеты и потом сразу сбросить в утиль и нанести 2 урона? 2) купите 1 любой корабль, не тратя очки торговли, т е я забираю бесплатно корабль из торгового ряда? 3)если кто помнит карту базы центральное управление, она приносит 2 монеты? просто монетка маленькая смущает 4) эффекты баз срабатывают каждый ход игрока? 5) возьмите одну карту - я выкладываю 6 вместо 5? 6) сбросьте карты с руки - это что я выложил перед собой?
1. Да 2. Да (не путать корабли и базы) 3. Да, приносит 2 монеты (помимо бонуса) 4. Да, каждый ход 5. Да, размер руки не ограничен 6. Если речь про "оппонент сбрасывает карту", то да, с руки (то есть если у него 5 карты должно было быть, он разыгрывает 4, выбирает какую сбросить сам)
спасибо за ответы (6) это сбросить карту с руки или из стопки сброса(в утиль), это из карт выложенных перед собой? так же можно воспользоваться их свойствами потом сбросить?
Если я правильно понял суть вопроса, то сбросить с руки- это сбросить карту, которую вы ещё не разыграли. Просто многие (в том числе и я) играют открывая все карты сразу, поэтому забывают что такое карты на руке. А по правилам карты надо разыгрывать по одной сразу применяя эффект. Поэтому у вас есть карты разыгранные перед вами и есть карты в руке (ещё не разыгранные)
Все верно сказали выше, но когда начинается ваш ход, вы можете сжечь карты с руки (например исследователя, который приносит 1 монетку), но эта монета уже в вашем банке, и ее можно потратить. Но при этом если вы сожгете карту со свойством ДО розыгрыша, то свойство уже не сработает (свойства и фракционные бонусы применяются при розыгрыше)
Нет. Сжечь карту с руки - это именно с руки ДО розыгрыша. И, соответсвенно, монету с исследователя сожженного не получаешь. Также если разыграл все карты то уже не можешь сжечь карты с руки так как на руке карт не осталось
также если играть с событиями то важно разыгрывать карты по одной и покупать в нужный момент - потому что есть события типа или сбрось карту с руки или получи 2 дамага. А если карт на руке нет то выбора не остаётся.
Там выше сжечь надо читать как сбрось.
Если сжигаешь карту по ее свойству урны - то да, ее можно сжечь после розыгрыша и отыгрыша всех свойств
Тут уже говорилось что обычно всё сразу выкладывают на стол. Так всё что выложено на стол это рука, а то что перевернуто (или выдвинуто вперёд), то сыграно. Так гораздо проще.
ну где же тут удобство? вот хочу "сыграть" карту применив ее основное свойство а союзное оставив на потом. мне ее переворачивать или погодить? если переворачивать как понять что союзное ещё не сыграно? а если погодить - как понять что она уже в игре?
и в правилах прямо написано что мы играем карты выкладывая их на стол. Так что это именно хоумрул - изменение правил.
ответь на свои же вопросы применительно держа карты в руке, где там удобство? Меняется лишь то что ты видишь все карты и можешь удобно объяснять свои действия сопернику.
держа карты в руке я вижу что у меня в руке и могу сбросить с руки когда надо. сыгрывая карты на стол я вижу все сыгранные карты и следовательно знаю сколько у меня накопилось монет и атаки и какие действия я могу активировать позже. Не возникает путаницы откуда можно сбросить карту (как я и писал ранее карту с союзным свойством но без союзника пока сыгрывая в Вашем варианте - сразу переворачивать? а если союзник потом сыгрывается - то как понять что союзное свойство можно сыграть? карта же перевернут а её не видно?) В общем играя так только много неудобств вноситься. Вопрос - зачем? если в правилах всё написано как играть и именно так играть и удобно?
а ты сразу карту сбрасываешь с руки? Когда карта полностью себя исчерпала тогда и двигай, переворачивай. Разницы не какой нет, не на кручивай. В настольном варианте просто удобно объяснять противнику что и почему ты делаешь,а в твоём случае каждый раз будешь доставать и показывать все привязанные к действию карты?
классовые - доп эффекты от фракций. В правилах написано ,что эффект базы применяется в любой момент основной фазы. У корабля оно понятно - срабатывает сразу. А вот с базой не совсем понятно, можешь ли ты все ее эффекты использовать каждый ход, пока она стоит?
Добрый день!Скажите, пожалуйста в чем разница между дополнением "Базы и корабли" и "Эскадры и крепости" из гамбита? И еще заметила, что в гамбите символы в правом нижнем углу каждой карты либо желтого, либо серого цвета. Несет ли это какую-ту смысловую нагрузку?
Про цвет символа разобралась: с желтым символом карты в единственном экземпляре, с серым те, у которых есть дубли. По моему так) единственное несовпадение это гамбит "Политический манёвр". Одна карта, но с серым значком.
Карты разные в этих дополнениях, вот и все. Цвет значка показывает, сколько карт надо класть в колоду при игре вдвоем: золотой - 1, серебряный - 2, белый - 3.
Я бы так категорично не говорила. Если космос совсем никак и никогда, может, и не зайдёт. Уничтожение противника-обычная практика в дуэльках, начиная с каких-нибудь шахмат и прочих камисадо с абалонами. На красивые картинки и тему перестаёшь обращать внимания, прокручивая карты и думая, какое сочетание фракций выгодней в этой партии.
Вопросы после первой партии. Простите великодушно за ламерские) 1. Добор карт до 5 на руке или набрать ещё 5 карт? Правила пишут взять 5 карт. То есть количество карт в руке не лимитировано? 2. Первенство хода не меняется? Правила ничего не говорят по этому поводу. Если меняется, то когда? 3. У противника нет аванпоста, но есть база. Можно атаковать влияние или сначала базу нужно уничтожить? Если базу уничтожить необязательно, зачем она нужна? 4. Штурмовиком уничтожить 1 влияние можно? Как сдачу давать в таком случае? Карты крупным номиналом. 5. Исследователей тоже можно купить? Почему в правилах об этом ни слова?
1. В конце своего хода вы полностью сбрасываете все неразыгранные карты и берете 5 новых карт. В во время своего хода, благодаря свойству разыгранных карт, вы можете добирать другие карты. 2. А как вы себе представляете смены первого игрока в игре, где нет раундов? 3. Базы можно игнорировать, но их свойства будут срабатывать каждый ход игрока. Плюс базы считаются картами фракции для активации вторичных свойств карт. 4. Штурмовик как раз и наносит один урон, что непонятно? Вы считаете свой суммарный урон который наносите, а потом сами распределяете его между базами и очками влияния соперника. С монетами также. Естественно все излишки в конце хода сгорают. 5. Конечно можно, он лежит в торговом ряду и у него есть стоимость. Единственное после утилизации идет не в сброс, а обратно в свою колоду.
1. Правила игры, стр. 11, "Фаза сброса", "Фаза добора": "В фазе сброса вы: ... • перемещаете разыгранные корабли в свою стопку сброса; • кладёте все оставшиеся на руке карты в свою стопку сброса." "В фазе добора вы: • берёте на руку 5 карт из личной колоды. На этом ваш ход заканчивается."
2. Правила игры, стр. 4, "Ход игры": "Игроки ходят по очереди. Каждый ход состоит из 3 фаз: 1. Основная фаза 2. Фаза сброса 3. Фаза добора."
3. Базу не нужно постоянно разыгрывать - в конце хода она не сбрасывается. Каждый ход она дает свои бонусы пока ее не уничтожат или не снесут в утиль. Также она может триггерить свойства фракций.
4. Вопрос некорректный. Не понятно, что вы имели в виду.
5. Правила игры, стр. 9, "Покупка карт": "... На очки торговли можно покупать карты из торгового ряда и исследователей. Стоимость карты указана в её правом верхнем углу."
У меня в коллекции ЗИ.Подарочное издание, ЗИ.Колониальные войны и ЗИ.Фронтир.И вот какой у меня возник вопрос: в Колониальных войнах и Фронтире внизу карточек есть значок, чтобы было легче разобраться какая карточка с какого набора, при этом на карточках в единственном экземпляре он золотой, на карточках в двух-трех экземплярах серебряный.Так же в дополнениях в подарочном издании, кроме базы звездной империи Авианосец.Их там две но на обоих значок золотой.База аванпост, цена 3, защита 5, союзное свойство выбраный противник сбрасывает одну карту.Вопрос: значит ли это что игрок может купить только одну базу Авианосец?Ведь если они вышли вначале игры и за два первых хода были куплены одним игроком(при дуэльной игре), а потом вместе вышли на четвертый-пятый ход, получается у этого игрока защита 10(на двух аванпостах) и соперник каждый ход сбрасывает по две карты, пока не уничтожит хотя бы одну из них то это вводит серьезный полом в игру.
Игра вообще никак не регламентирует то, как вы составляете свою колоду. Можно (но не нужно) хоть все дополнения замешать в одну оргомную колоду. А так, в игре можно придумать множество удачных вариантов, которые будут выглядеть как полом. Это рандом, без которого ЗИ не была бы ЗИ
Кстати раза 3-4 играли замешивая базу, колониалку, фронтир, два допа по 12 карт и 3 крейсера с Гамбита. Получалась колода с 267 карт, хватает ее партий на 8-10, играется азартней и интересней чем отдельно взятая какая-то база с 80 карт.))) И, кстати, получается много интересных связок и комбинаций.))) P.S. Сегодня будем играть колодой с 291 картой (замешал еще персонажей и события).
Первая настолка, которая с легкостью прошла рубеж 100+ партий. Партии очень динамичные и разные. Плюс мы ее таскали в поездки для убивания времени. Некоторые на неё жалуются из-за рандома, но это во многом даже плюс. Новичкам интереснее втягиваться. Почти всегда при выборе колодостроя Star Realms/Dominion - побеждает космос. Могу лишь посоветовать сразу же брать прем-протекторы, так как карты в версии Hobby World тонкие.
Foldlord, поиграйте в цифровую версию ЗИ.Например база Ставка командования всегда дает по +1 урону всем вышедшим кораблям, а свойство Технобазы возьмите 1 карту, затем отправьте в утиль карту с руки разыгрывать необязательно.
Пришла такая идея в голову: были бы у сильных карт не только союзные свойства но и враждебные. Например: штраф -3 к силе, если разыграна карта враждебной стороны. Это бы сбалансировало убер-карты и заставило бы подумать - все карты играть или не все? Развивая идею дальше, пришло в голову - сделать игру по тем же правилам по вселенной Героев! В ней как раз присутствуют штрафы за разных существ в одном войске(ангел и дьявол).
Ну и вопрос! Так как в конце хода все карты с руки идут в сброс, кому-нибудь приходилось разыгрывать не всю руку? И почему?
Да, приходилось. К примеру, если выкладываете карту со способностью "убрать в утиль карту с руки или сброса", а в сброе нет карт. Также с учётом того, что после выкладывания надо сразу использовать первичные свойства карты, иногда бывает полезно придержать карту. Плюс в дополнении есть карта события, по-моему, обстрел, то там нужно убрать 2 карты в сброс или получите -5 к очкам здоровья. Также есть карта события, позволяющая сбросить от 1 до 2 карт из руки или сброса в утиль. Опять же, стопка сброса не всегда есть, особенно если до этого активно всё убирали в утиль или только начали ход после перетасовки личной колоды.
Поддержу вышеответившего. В цифровой версии все свойства баз играешь по желанию. Если речь идет о карте Machine Base, то можно просто выложить и не активировать ее свойство (имеет смысл, если не хочешь скрапить карты).
Иногда лучше не разыгрывать карту тянущую карту,чтобы не перемешать колоду(если разыграны сильные карты и хочется на след ход увидишь их в руке,а не в сбросе)
Объясните, пожалуйста, как правильно использовать свойство карты Грузовой корабль "Может положить СЛЕДУЮЩИЙ купленный корабль поверх личной колоды"? Так это союзное, т.е. вторичное свойство, может возникнуть ситуация, что за первое свойство - 4 очка торговли уже был куплен корабль в этом раунде и второе свойство вступает в силу только после этого. Правильно ли я понимаю, что уже КУПЛЕННЫЙ корабль нельзя положить поверх колоды, а положить можно только именно СЛЕДУЮЩИЙ купленный в этом раунде корабль?
В ЗИ Любые действия можно применять в любом порядке. Т.е. вы можете сперва сыграть кучу кораблей, использовать любые свойства, накопить очки покупки и урона, а затем только их потратить. Таким образом и это свойство можно применить уже имея в арсенале эти 4 + остальные монеты, вовсе не обязательно их тратить До применения свойства
Союзное свойство вступает в силу сразу, как только с руки выложена вторая карта Торговой федерации. Первая купленная карта и может быть выложена сверху. Даже если купите всего одну карту, свойство всё равно сработает.
Большое спасибо за ответы! Тогда не могу понять, почему так перемудрили, можно было просто обозначить свойство как "Может положить купленный в этом раунде корабль..." Или это трудности перевода?)
Фраза в правилах и у вас по разному может сработать. Например: я покупаю карту с рынка, туда выходит новая, я её покупаю и после этого я покупаю еще один вновь вышедший корабль. Далее по вашей фразе я могу из этих 3х купленных в этом раунде кораблей выбрать один и положить его на верх колоды. Таким образом я могу положить карту после того как увидел все возможные покупки на этот раунд. А если как в правилах, то я сразу должен решать какой именно корабль я хочу положить на верх колоды, не видя что выйдет после него, тк могу положить только "следующий купленный".
Вы не правы и нарушаете правила игры. Она не может выбирать 1 из 3 кораблей, потому что они уходят в сброс сразу же после покупки. Так что слово "следующий" вы так и не объяснили зачем нужно.
Возник спор, когда срабатывают союзные свойства карты "Гарнизон наёмников/Mercenary Garrison", которых у неё четыре, но своего значка она не имеет. Кто-то считает, что достаточно одной карты и свойство работает, кто-то что нужно разыграть две карты с одним значком, только тогда заработает союзное свойство с нейтрального Гарнизона. Как по правилам правильно?
Один раз в ход игрок выбирает какого "цвета" будет гарнизон. Так как на карте изображено по одному символу фракций, то и для срабатывания союзных свойств достаточно разыгранной любой другой карты выбранного "цвета".
Вопрос о порядке розыгрыша карт. 1) Свойство технобазы гласит: Возьмите одну карту, сбросьте одну карту с руки в утиль. Если я сперва разыгрываю 4 карты, а технобазу разыгрываю последней, как срабатывает её свойство, ведь на руке у меня не осталось карт.
2) Если на столе есть сыгранные базы, их основные свойства срабатывают до того, как разыграли руку?
Пожалуй это одна из лучших дуэльных игр по соотношению цена/качество. Простая в освоении, отлично подходит как для новичков, так и для опытных настольщиков. При покупке дополнений маштабируется для компании из 3-6 человек, в последствии чего появляются новые режимы игры включая соло режим и компанию. Кому не нравится научная фантастика есть подобная в стиле фэнтези, называется Битва Героев.
Приветствую! Подскажите один момент пожалуйста:у противника аванпост, у меня база слизней, я играю карту слизней, дающую шесть урона по первичному свойств и по доп. свойству фракции "скиньте базу противника". В каком порядке играть свойства? Правила говорят, что первичные свойства играются немедленно, а свойства фракций в любой момент. Считается ли "любым моментом" розыгрыш союзного свойства до "немедленно"?)
Правила игры. Применение свойств. "Если свойство дает очки боя или торговли, они добавляются в ваш боевой или торговый резерв соответственно и могут быть потрачены в любой момент вашей основной фазы".
Другими словами получение очков боя или торговли не обязывает их тратить немедленно после розыгрыша карты. В вашем примере суть первого свойства - немедленно увеличить резерв боевых очков.
Подскажите, на некоторых картах указано "Вы можете сбросить Х карт", на других "Сбросьте Х карт". Сбрасывать всегда обязательно или пожеланию? Это особенности локализации и карты имеют одинаковые свойства или нет?
Ориентируясь на предыдущий комментарий, где человек, неделю назад купивший игру, жалуется на опечатки, хотелось бы спросить у профессионалов, как, на глаз, определить версию игры? Поискав по интернет магазинам, я только на паре сайтов видел обозначение "Второе издание", в основном такого не пишут. Есть ли какое то обозначение на коробке или где то указанна дата печати, по которой можно это определить?
Всем привет! Подскажите как правильно играть данное свойство гамбита: Потратьте х, перемешайте незадействованные в игре карты гамбитов и возьмите х карт лицевой сторонной вниз. Оставьте себе 1 карту и верните остальные.
Какие очки торговли надо тратить? Очки которые дают карты с руки или любое количество очков?
Прочёл все 487 комментариев, но так и не понял, Утилизационное свойство карты используется ПОСЛЕ применения первичного свойства этой карты или ВМЕСТО первичного свойства. Т.е. если я хочу утилизировать карту и получить её утилизационное свойство, то "я могу или не могу" использовать сначала её первичные и союзные свойства?
Игра с 50 очками влияния довольно рандомна.Хотите больше стратегии играйте до 200 очков базой и до 300 с дополнениями.Планирую купить в течении месяца ЗИ.Колониальные войны, видимо придется играть двумя базами до 400 очков, либо две базы + допы до 500.Получится полноценная стратегия на 3-4 часа.:)Правда есть один вопрос: как тасовать колоду в которой 187 карт в протекторах (с персонажами и событиями вообще получается 211 карт!!!)???Кто с таким сталкивался поделитесь советом пожалуйста.
Игра понравилась.Конечно если замешать все дополнения игра будет более рандомна, поэтому с дополнений замешиваем в основном базы и корабли и эскадрильи и крепости.Показалось что есть перекос в сторону технокульта, в одной партии взял за ход 3 карточки этой фракции и за 10 следующих ходов у меня осталось только 2 разведчика с стартовой колоды в итоге выиграл партию.Очень нравится корабль игла, и охранные боты с дополнения.В целом игра довольно интересный филлер на 20-30 минут.
Помогите разобраться с героями: Когда я покупаю героя то его сразу кладу на стол и он лежит до того момента пока я его не утилизирую- все понятно.
В правилах на русском языке указано что при утелизации герой допустим даё: 7 влияния и значек фракции (до конца хода можно использовать все ваши союзные свойства)
И так вопрос когда лежит герой он не даёт союзное свойство или только после утелизации??
В цифровой версии именно так, если бы герои сразу давали союзный бонус, это был бы полом - ведь противник его уничтожить не может, кто героями обвешается - тот и победит)
Только после утилизации. Выгодно сыграть, если после раскрытия карт, у Вас оказались все корабли разных фракций. Герой даст возможность активировать союзные свойства всех кораблей, и баз.
Хочу сравнить ЗИ с Мирами Ктулху. Сперва были куплены Миры, отыграно с дюжину партий, а потом захотелось попробовать поиграть в Империи. Не особо зашло. Показалось, что ЗИ норовят быстрее закончиться, что ли? В Мирах торговая колода успевала уменьшиться минимум на треть, мы составляли руки с различным комбинациями, мутузили друг друга, хилились, процесс шел. В Империях же две партии закончились как-то слишком быстро на наш взгляд. И это при том, что комбинации там получаются куда менее адовые, как нам опять же показалось.
Ну зависит от стратегии. Если бить колодой из слизней бить, то всё может закончится очень быстро, если доминирует синяя торговая колода, то и рынок будет скупаться, а игра затягиваться :)
В принципе, и в Ктулху на зеленые карты налегали. Хотя черт знает, может так сложилось просто и в Империи поиграли не так много, как в Миры :) Но одно точно, повторю, в МК комбинации более жирные получаются, больше взаимодействия между картами
1) Написано что утилизация в свойствах карты не считается утилизацией (почему бы тогда просто нельзя было назвать это свойство как то иначе?) и если удаляется например карта исследователя то она отправляется не в сброс, а в стопку исследователей. Но если я например удаляю базу или другой корабль, куда их то отправлять? Об этом вообще ничего не нашел. 2) Есть карты на которых написано что противник сбрасывает 1 карту. Он ведь это делает по своему выбору?
Глянул все в андройд версии. В общем странно что в правилах написано что утилизация не в виде мусорки должна работать иначе, в андройд версии все карты просто уничтожаются.
Нужно и можно перемешивать только, если закончилась ваша персональная колода. Пока в колоде хватает карт, ничего замешивать нельзя. Если не хватает хотя бы одной карты, тогда забираете те, что есть, потом перемешиваете сброс, а после этого уже добираете сколько ещё нужно.
И обязательно в конце своего хода сдаём себе 5 карт, а потом уже ходит соперник. У вас всегда должны лежать 5 карт взакрытую, когда ходит соперник.
Купили. Прочли правила. Разложили. Прочли еще раз правила. Непонятно:
1) Взять карту - это взять с рынка или из колоды добора? 2) Сбросить любую карту - это удалить из колоды (своей/чужой) насовсем или это сбросить с руки в личную стопку?
с рынка только покупать, вы берете карты из своей колоды. "сброс совсем" называется утилизация, потому "сбросить карту" - это сбросить карту в дискард.
Как пример - корабль слизней за 6 очков из базовой игры Blob Carrier со свойством "Возьмите карту из торгового ряда без оплаты стоимости и положите наверх колоды"
Нашёл, кстати приложение "Счетчик очков" в гугл плее так и называется. Удобно и без лишних артов, так что подойти ещё и к любой игре может. Мне показалось удобным
Доброго времени суток!Подскажите пожалуйста, есть ли лимит аванпостов и баз разыграных в игре?Или можно разыгрывать сколько хочешь данных объектов? Товарищ в партии разыграл 5 аванпостов, если не ошибаюсь,и тем самым перевернул ход игры.
Подскажите почему полностью, ведь судя из описания карты мне кажется она просто копирует союзное свойство любого коробля + оставляет свое... или я не прав?
Играл, знаю что в компьютерной версии полностью копирует. Хз может в комп. версии ошибка. Судя по тому что написанно на карте мне показалось, что не так... поэтому уточнил.
Подскажите, если я утилизирую карту с руки, могу ли я до этого воспользоваться её свойством? Уточню: если у меня на руке четыре Разведчика и один Бот снабжения, могу ли я сначала получить 6 монет (4+2), а потом свойством Бота утилизировать одного Разведчика, который уже принес мне прибыль?
Как это нет? в цифровой версии так и играется - сначала разыгрываешь карту с руки (получая все плюшки с этого), потом используешь абилки, в том числе и утилизацию
если я верно понимаю вопрос, то предполагается такой ход: разведчик Х4, торговый бот. дальше использовать утилизацию у бота, чтобы убрать одного из сыгранных разведчиков.
разведчики не в руке и не в сбросе, потому не знаю, как интерпретировать правила, чтобы можно было применить на них утилизацию
Свойством бота снабжения нельзя отправить в утиль разыгранную карту, за которую получены деньги. Только из руки и из стопки сброса можно утилизировать.
Игра одна из любимых! Очень нравится соло режим, особенно сценарий против пиратов (брала "Подарочный набор" с допами). Единственный косяк - это неудобный подсчет влияния. В первой же партии заменила его на бумагу и ручку...
Согласен, соло режим отличный. А мне как то больше понравился Зверь Возмездия, пробовал Пиратов, как по мне слишком рандомный урон наносят, в то время как зверь постепенно раскачивается как и реальный игрок. Если не пробовали этот сценарий то рекомендую)
Вообще-то персонаж активирует союзные свойства карт. Вам теперь не нужно ждать когда придут на руку две карты одной империи, одна из них у вас уже разыграна. Это особенно полезно, когда у вас, в колоде большой разброс карт. Дополнительное свойство персонажа можно использовать так же как и на других картах, в любой момент времени.
Звездные империи понравились и отлично подошли для игры вдвоем с восьмилетней дочкой, примерно также, как Маленький мир и Каркассон. Каруба, Королевские товары, и Джайпур заметно уступили им по интересу ( Battle line (Баталия) – по середине между этими двумя группами игр).
Думаю, что одна из причин того, что мы первые дни играли много и с большим интересом, было то, что мы впервые встретились с механикой колодостроя в игре (не считая Friday , в которую я играл один несколько лет назад). Хотелось играть снова и снова. Но вот за партий 15 мы вникли в игру и, хотя партии бывают совершенно разные, играем уже заметно реже. Главный интерес игры – это формирование своей колоды (покупка и удаление карт) и слежение за тем, как это делает противник. А ещё смотреть, как эти колоды играют и делать выводы. И пока у нас один из главных выводов, что особенно опасно, когда часто срабатывают союзные свойства зеленых Слизней, и поэтому мы стараемся не давать сопернику заметного преимущества в количестве зеленых карт.
Один раз дочка меня смешно выиграла. У неё сработало союзное свойство двух сильных карт Слизней. Она положила их в сбросе рядом и после перетасовки сброса они снова вышли рядом. Тут мне наступила крышка, и я сказал, что теперь буду следить за тем, как она формирует свой сброс. Она посопротивлялась, но мы договорились не класть в сброс рядом карты одного цвета.
После нескольких партий возникли вопросы по правила, просьба помочь разобратьсям: 1) коогда покупаем карты из торгового ряда, можем выбирать только из выложенных или можем докладывать по одной из колоды и покупать в том числе вновь выложенные? 2) если на карте нарисовано 5 атаки и под этим в том же свойстве написано еще действие. Можем использовать оба действия или надо выбрать? 3) если на карте написано можете утилизировать карту из руки или сброса, включает ли это колоду игрока? 4) если карта дает возм-ть утилизации карты из торгового ряда, игрок получает бонус от этой утилизации
1. Докладываем по одной и можно покупать только что выложенные 2. Не понятен вопрос) Но если не написано "или" используются и значения атаки и свойства карты. 3. Из колоды утилизировать нельзя, только оттуда откуда написано, из руки или из сброса. 4. Не получает, просто не дает противнику купить нужную, по его мнению карту, или просто обновляет торговый ряд для себя.
Очень хорошая игра, провели ни один вечер с парнем за ней. Самое первое что нужно сделать при игре - это заменить подсчет очков, мы использовали счетчик из каркасона. Играть стало сразу намного удобнее.
Кто-нибудь может подробно разжевать эту фазу? А то везде встречаю противоречивую инфу. И до сих пор не могу понять - карта, которую ты хочешь утилизировать, МОЖЕТ перед этим использовать свои первичное и союзное свойства? Или нет? Вот те же исследователи, например - дают 2 монеты в торговый резерв, а затем ещё и 2 атаки при утилизации?
Совершенно верно, в правилах же написано, что игрок может использовать любые свойства в нужном ему порядке. Таким образом, после активации и применения всех основных и союзных свойств, можно использовать ещё и утилизационное. Это особенно полезно, например, в конце партии чтобы добить противника.
После 20-30 партий всё же приняли решение использовать утилизацию ВМЕСТО основного и союзного свойств, т.е. карта или сразу утилизируется с руки, или используется в раунде. Кризис выбора делает игру более сбалансированной. Да и очки атаки/торговли быстрее и проще считаются.
Первичные свойства базы срабатывают каждый ход, пока они лежат на столе или только в момент когда ее разыграли? Начисление очков влияния интересует. Спасибо.
В правилах опять же написано: и база, и "Колониальные войны" рассчитаны на дуэльные партии. Для того, чтобы развернуть партию на 4 игрока, нужна вторая база. "Колониальные войны" тоже подойдут - это же самостоятельная игра.
Не сбалансирован момент обновления торгового ряда. Со временем устанавливается ситуация, когда там лежат только ненужные карты. В других играх (например в World of Tanks:Rush или Сквозь века), есть механизм постепенной замены карт.
За уйму партий в "империи" ни разу не возникало подобной ситуации. Не представляю, какую стратегию нужно избрать, чтобы часть карт стала совсем уж ненужной. Малополезной - да. Ну тогда можно не покупать. Субъективно, конечно. + для избежания подобной проблемы покупайте карты, которые позволяют обновлять торговый ряд. Чем не механизм замены?
А в "сквозь веках" - удаление карт добавлено не для того, чтобы избавляться от ненужных карт, а чтобы игра не затягивалась на совсем уж неприличное время)
только вот Пираты мне кажутся имбоватыми) практически через раз получаю удар то на 14, то на 18 (странно, такой урон должен наносить скорее зверь возмездия, ежели какие то там пиратики) :)
1. Какой смысл у свойства карты "Можете отправить 1 карту с руки в утиль" (например у военного пресвитера)? Ведь я и так в свою фазу могу сбросить в утиль любые карты с руки?
Читайте правила. Сброс карт и сброс карт в утиль это разные вещи. Утилизация полностью удаляет карту из вашей колоды и из игры до конца партии. Смысл в том, чтобы избавить свою колоду от бесполезных стартовых карт.
Вы можете можете в свой ход отправить карты в сброс, а не утиль. Фракция мех.культа (красные значки) позволяет отчищать свою колоду (отправлять в утиль) от ненужных карт, удаляя их совсем из игры, в частности это применимо к стартовым единичкам. Таким образом Вы повышаете вероятность выхода более нужных и сильных карт.
Свойство "Центрального управления" - "можете положить следующий купленный на этом ходу корабль поверх вашей личной колоды". Значит ли это, что я не могу положить поверх колоды купленную базу, а только КОРАБЛЬ? Как там в оригинальных правилах?
Появилось пару вопросов: 1) Карта "Ракетный космотанк" например у соперника есть аванпост с защитой 5 и просто база с защитой 4 я играю "ракетный космотанк" основное свойство это 6 единиц урона и под уроном сразу написано, что я могу уничтожить выбранную базу. Вопрос в том, какой порядок действий верный: а) я могу сначала убрать аванпост и потом нанести 6 урона по второй базе или по очкам влияния б) я сначала атакую аванпост с защитой 4, уменьшаю очки влияния соперника на 2 и еще имею право убрать его базу
2)вопрос по персонажам: а) могу я купить персонажа в сразу его утилизировать? б) например я во время основной фазы хода разыграл несколько кораблей технокульта и использовал их союзные свойства. В конце хода я утилизирую например "военного пресвитера" у которого написано, что "(До конца хода можете использовать все ваши союзные свойства (технокультовские), значит ли это, что я могу ЕЩЕ РАЗ использовать все союзные свойства?
Доброго) Частично могу ответить, только по первому пункту. Свойство ракетного космотанка можно применить сразу на любую базу противника и затем преспокойно нанести предложенные выше 6 урона по очкам влияния.
Со своей стороны хотел поинтересоваться вот о чем: играл ли тут кто-либо в компании 5-6 человек, когда в ход идут 3 пачки игры? Как вы поступаете с тремя колодами торгового ряда - просто смешиваете все три в одну трехэтажную башню? Может делите их на три равные и берете с каждой по очереди или как-то еще?..)
Недавно к старому изданию "Звёздных империй" купили подарочное издание. Коробка нового издания сделана из картона вдвое тоньше, чем в старом издании, и уголок коробки разорвался в течение получаса после снятия плёнки. К тому же казалось, что в коробку подарочного издания должно поместиться две базы, но не тут-то было...
Подскажите, пожалуйста, когда я подсчитываю общий наносимый урон противнику, могу я дробить урон от одного корабля на два аванпоста, например? Т.е. если у противника два аванпоста с 4 и 4 ед. жизни, а у меня две карты 7 и 1 урона, могу я той, что с 7 сначала уничтожить один аванпост, а затем добавить оставшиеся 3 ед. урона, чтобы уничтожить второй аванпост? Или добавлять можно, а дробить нет?
1 вопрос - Мой ход.5 карт на руке,одна карта из них фракция слизней.Я играю карту слизней и отлаживаю ее рядом.Потом в свойствах другой карты мне предлагают взять еще одну карту из своей личной колоды.Беру - попадается еще одна карта слизней.Вопрос в том,действует ли теперь бонус описанный у карт слизней во -второй строчке в сыгранной мной первой карте слизней,которую я уже сыграл - отложил и у второй карты,которую я взял? 2 вопрос - у меня карта - база фракции Технокульта называется ТЕХНОБАЗА.В ее свойствах написано - Возьмите 1 карту,затем отправьте в утиль 1 карту с руки.Вопрос - могу ли я отправить потом 1 карту с руки,которую я уже отыграл и отложил в сторону или я могу только оправить 1 карту с руки,которую я еще не отыгрывал? 3 вопрос - по карте базы фракции Звездных империй под названием - СТАНЦИЯ ПЕРЕРАБОТКИ.В ее свойствах написано - 1 монета или сбросьте до 2 карт и возьмите столько карт сколько сбросили.Вопрос - я могу сбросить до 2 карт,которые я уже использовал или которые я еще карты не применил?
Добрый день. Помогите, пожалуйста, с разрешение одной ситуации: как правильно поступать со свойством карт "сбросьте до двух карт и возьмите карты в количестве сброшенных" - я могу в течение этого же хода сначала разыграть свойства карт, которые я хочу сбросить, а потом их сбросить, добрать в таком же количестве карты и уже их разыгрывать? Или сначала сбрасываю, потом добираю, а потом уже разыгрываю свойства?
Приобрел подарочное издание, потом вгляделся в даты изготовления - 2015 год. Слышал, что какие-то карты были исправлены только в изданиях 2016 года. Может кто-нибудь дать информацию в каких картах и какие ошибки?
Здравствуйте, требуется помощь - стали использовать дополнение гамбиты и не очень понимаем, как ведут себя крейсера наемников. Карта стоит 4 монеты, наносит 5 урона На карте написано - после того, как сыграл - выбери сам фракцию к которой он будет принадлежать. Если это делается каждый раз - то данные корабли не хуже иглы, а может и лучше. Игле иногда просто некого скопировать.. при этом и стоит она дороже. Крейсер же наемников каждый раз обеспечит сыгрывание союзного свойства.. и нанесет пять урона. Или выбирается фракция раз при первом сыгрывании (и всю последующую игру будет считать только за данную фракцию) это уравновешает небольшую стоимость и полезные свойства, но тогда не понятно как запоминать какую фракцию игрок выбрал.. ведь он может купить все три и выбрать у каждого разные фракции.. Вобщем хотелось бы услышать мнение знающих по данному поводу. А также хотелось бы спросить - посоветуйте аналогичные хорошие карточные игры (от 2 и больше человек). Спасибо!!!
Фракция выбирается при каждом разыгрывании Наемника. Т.е. по ситуации выбирается фракция, которая выгоднее в этом ходу. Наемник - очень крутая карта, факт.
Тогда она, действительно, почти чит. Для такой цены было бы просто шикарно, если бы у нее было просто союзное свойство с кем захочешь, но она еще и урон наносит сопоставимый со слизнями за такую цену.. Подумаю десять раз вводить ли ее в игру..
5 урона за 3 - это базовый эффект блобрама из базовой коробки. Уточним, что у того же блобрама, в отличии от меркрузера, есть еще +2 урона от комбы (итого это 7 за 3) и возможность продать его назад.
То есть да, карта крутая, но итак отсутствующий игровой баланс еще сильнее она не портит.
Только чтобы блобраму (не знаю кто такой) активировать союзное свойство, нужно, чтобы пришла союзная карта. Наемник же всегда будет активировать союзное с любым кораблем. Ближайший аналог игла.. но она зависит от других карт в руке. Стоит дороже.. На ранних этапах будет часто дублировать или + 1 монету или + 1 урон.. На поздних, если колоду не чистить технокультом, дублирование тоже зависит от других карт.. тогда как Наемнику все равно кто придет.. он отлично зайдет с любой фракцией.. Судя из цен на корабли.. цена данной карты мне видится в 5-6 монет. Поэтому соглашусь с Вами - баланс тут странный. И Если бы игркои изначально брали себе на руки, какую-то одну фракцию и играли только ей.. скорее всего игра была бы невозможна... Но поскольку подразумевается, что все в равных начальных условиях, то вроде как играть можно без сильного провисания баланса.. Даже если приходит в торговый ряд сильная карта - и у твоего оппонента есть деньги на ее покупку - он просто может ее не купить, если у него нет кораблей данной фракции .. Тогда как крейсер наемников всегда будет хвататься, ведь и стоит дешево и зайдет ко всему..
Буду благодарен, коли разъясните такой базовый момент, - если первичным и / или союзным свойством предусмотрено взять карты, откуда они берутся, из личной колоды или из торгового ряда? К примеру, Мозгомир: «Отправьте в утиль до 2-х карт с руки / или из вашей стопки сброса. Возьмите столько карт, сколько отправили в утиль». Т. е., добираю на руку ещё две карты из личной колоды, и колода в руке будет 7 карт? И правильно понимаю, что из торгового ряда карту можно ТОЛЬКО купить, за исключением некоторых карт, свойствами которыми предусмотрено, что карту можно взять бесплатно? Несколько раз перечитал правила, чётко этот момент нигде не указан!
Играя в игру возникла спорная ситуация. Мой ход: у меня висят две станции ТЕХНОМИР – (считается союзным для всех фракций) и база РЫНОЧНЫЙ МИР –(2 жизни или 2 монеты - по выбору).И еще три карты кораблей, один из которых ПОСОЛЬСКАЯ ЯХТА –(дает 3 жизни и 2 монеты, а так -же – Если у вас разыграно 2 или более базы,возьмите 2 карты). Я применяю базу ТЕХНОМИР на все свои корабли,чтобы они использовали свои бонусы во –вторых строчках,потом использую другую базу – покупаю за 2 монеты карты из торгового ряда. Далее,так как я разыграл две свои базы,то у меня срабатывает свойство ПОСОЛЬСКОЙ ЯХТЫ и я добавляю из своей колоды еще две карты к своим 5 картам на руке. Я хочу применить на эти две карты базу ТЕХНОМИР,чтобы получить бонусы (союзничество)во-вторых строчках этих карт.Т.к. ТЕХНОМИР (считается союзным для всех фракций).Но,мой партнер говорит,что я не могу этого сделать,так как я базу ТЕХНОМИР уже РАЗЫГРАЛ ,чтобы получить бонус у корабля ПОСОЛЬСКАЯ ЯХТА (если у вас разыграно 2 или более базы,возьмите 2 карты). Кто из нас прав?И в этом и заключается вопрос .И можно -ли вообще в других ситуациях,когда я добавляю другие карты из колоды,в колоду на руке – использовать опять свойства базы ТЕХНОМИР в этот же мой ход?
Активировать базу надо,раз требует этого другая карта.Потому что есть такие базы ,которые ни чего не дают,кроме защиты(БОЕВАЯ БАЗА -пример тому - дает 5 единиц урона,только когда уничтожим ее).Получается,что если я ее не уничтожу,то она не будет соответствовать требованию активации базы.А если база не дает ни чего,кроме защиты,значит она пассивная.
В том и весь вопрос,что ТЕХНОМИР дает союзничество не только 5 картам на руке,но и тем картам,которые пополняют эти карты в процессе моего хода?Или ТЕХНОМИР дает бонус только 5 картам на руке,а которые приходят -не дает?
Возникает тогда еще вопрос,что значит -активировать базу?Исходя из этого понимаешь,что базы могут быть и не активированные - т.е. пассивные,если их не активировать,тогда мы не выполним условие другой карты.
> Но,мой партнер говорит,что я не могу этого сделать,так как я базу ТЕХНОМИР уже РАЗЫГРАЛ ,чтобы получить бонус у корабля ПОСОЛЬСКАЯ ЯХТА
Ваш друг ошибается. В правилах написано: "Некоторые свойства статичны, т. е. действуют всё время (например, «Техномир» — постоянный союзник для любой фракции)". Таким образом, Техномир будет давать бонус любым введенным за ход вашим кораблям, причем автоматически - правда, вы можете им не воспользоваться.
futb_all Тогда еще вопрос,насчет бонуса у ПОСОЛЬСКОЙ ЯХТЫ,который звучит так,что если у вас разыграно 2 или более базы,возьмите 2 карты?Получается,что надо базы разыграть,а не просто так,что если они у вас просто выложены.
Имеется ввиду, что если у вас на столе 2 или более базы, то срабатывает её свойство. В оригинале "If you have two or more bases in play, draw two cards".
Gendedwend Т.е. получается,что достаточно просто иметь выложенными карточки баз,а не разыгрывать их эффекты? Просто смущает и сбивает с толку слово -разыграть)
привет земляку! :) на самом деле многие вопросы отпадают, когда почитаешь оригинал карты на сайте, например, или еще лучше поиграешь в электронную версию игры.
Недавно обратил внимание на эту игру. Поиграл в компьютерную версию часа 1,5. Игра поначалу понравилась. Были мысли о её покупке. Но со временем пришло понимание того, что очень уж много зависит от того, какие карты лежат на столе при покупке. В этом плане, Доминион намного более глубокая игра. Там все карты лежат всё время на столе. Что можете посоветовать подобного плана из игр? Доминион заиграл онлайн и больше к нему возвращаться не хочется. RFTG слишком навороченная. Core Worlds?
Тем Ascension и Звёздные Империи выгодно (для меня и сходящихся со мной во вкусах) отличаются от Доминиона. Есть этот момент неуверенности в выходе нужных карт на покупку, а также неприходе нужной руки под их покупку. В общем, больше случайности в данном случае приводит к иному процессу. Так, Доминион люто не перевариваю (делал подходы к этому "кактусу" неоднократно), а вышеупомянутые приемницы идут на ура. С одной, правда, оговоркой: дуэльный режим - лучше всего, на троих можно соображать, а вот 4+ уже ищу что-нибудь иное на стол.
Не понятно, что вы подразумеваете под "подобного плана", раз у вас Star Realms в одном предложении с RFTG. Но я предположу, что вы говорите про декбилдинг и RFTG сюда попала случайно. Если речь про именно настольную, то советовать можно только Ascension (выборочно) и Legendary (любой), это универсальные штуки. У Ascension опять же нормальная электронная версия со всеми допами и промо, если вам это важно. Кооперативный XenoShyft так себе, но у него тоже электронная версия есть.
Если так уж нравится Доминион, но уже затерт до дыр, посмотрите Громовой камень. Хотя мне лично те же Звездные Империи нравятся намного больше Доминиона. Рандом не ломает всю игру, как это иногда бывает, а придает игре динамику и некоторую непредсказуемость. Партии короткие, подготовка к игре занимает 3 минуты, при этом Звездные империи вовсе не простейший филлер из разряда "тяни карту - играй карту".
Тоже раньше так думал. Но теперь на мой взгляд Камень круче Империй. В Камне есть прекрасный тамагочи-эффект, который тянет игру. Очень приятно прокачивать героев, это главный элемент фана. Во-вторых крутость камня в том, что надо постоянно пересчитывать колоду из-за засоряющих её тушек монстров, статистика выборки постоянно плывёт по мере игры. В-третьих, в Камне есть время насладиться своей колодой и понять её работу.
Минусы Камня к Империям - 1) нудная арфметика в конце игры, слишком много модификаторов надо считать. Хотя Империи с допами такой же треш устраивают 2) Некий аутизм происходящего 3) Вы будет смеяться, но главным минусом Камня я считаю, что карточки героев по мере роста уровня - ОДИНАКОВЫЕ! Это подрубает тамагочи-эффект Камня на корню. Если бы AEG не заскупились на пару десятков иллюстраций, эта игра бы выстрелила.
>не простейший филлер из разряда "тяни карту - играй карту". Скорее это простейший филлер из разряда "играй карту - сбрось карту - тяни карту", согласно порядку фаз в правилах.
Не устаю повторять, что Core Worlds с допами это одна из лучших карточных игр с элементами дек-билдинга, но на Звездные Империи она похожа только сеттингом и кручением колоды. Корки это около 30-40 минут на человека, во-вторых эта игра сияет на 3-5 человек, дуэль откровенно скучна, в-третьих она требует опыта, новичок первую партию всегда сольёт опытному игроку ибо совсем не представляет систему. Мне Империи совсем разонравились, а Корки нравятся всё больше. Уже пару лет играем с компанией с большим удовольствием.
1. У противника в игре "Торговая станция" - база-аванпост с защитой 4. У меня ничего. Вывожу "Ракетный космотанк": корабль с 6-ю очками боя. 4-ми очками боя уничтожаю "Торговую станцию", легальна ли заявка, что оставшиеся 2 очка боя хочу потратить на атаку противника?
2. У противника в игре "Ставка командования" - база с защитой 8. У меня ничего. Вывожу "Ракетный космотанк": корабль с 6-ю очками боя. Легальна ли заявка атаки "Ставки командования" на 6, снижения её защиты до 2, для того, чтобы следующим кораблем её уничтожить?
1.a) Насколько я помню Missle Mech имеет свойство просто снести базу противника, без очков атаки. b) Любые очки атаки формируют пул очков атаки, которые Вы расходуете желаемым Вами образом. Отвечая на Ваш вопрос - легально. 2) a)Выше уже описана схема работы очков атаки. b)Уже указал, что свойство Missle Mech уничтожает базу без очков атаки, при этом неважно сколько у базы защита, но при наличии аванпостов простые базы вы так уничтожать не можете. Отвечая на Ваш вопрос - базе можно нанести лишь полный урон, если очков атаки для уничтожения не хватает, атаку провести нельзя.
Ознакомьтесь с бесплатной цифровой версией, многие вопросы отпадут http://www.starrealms.com/
1. Из Вашего ответа 1.b получается, что выведя "Слизень-истребитель" (атака: 3), я эти три очка боя закидываю в пул. Потом вывожу ещё что-то атакующее и ещё, и ещё. Т.е. получил пул урона от "Первичного свойства", а потом ещё этот пул пополнил, активировав союзные свойства? А потом говорю: "А вот теперь Х - очков атаки в базу с защитой Х. Бах! Y - в базу с защитой Y. Бах! Z - в базу с защитой Q". И тут уже варианты: а. Z = Q - база уничтожена. Бах! В противника ничего не попало. б. Z > Q - база уничтожена. Бах! В противника попало Z-Q урона. в. Z < Q - база НЕ уничтожена.
2. Думаю, всё не так весело, как описываю. Выводить "Слизеня-истребителя" (атака: 3) против базы-аванпоста с защитой 4 не имеет смысла, разве что только ради союзного свойства. Т.к. если "Слизня-истребителя" при выходе не накачать тут же союзным свойством, дающим атаку (минимуму 1), то он не сможет уничтожить базу и его атака окажется безрезультативной.
Так и есть, но в данном случае "срабатывает сразу" = "сразу добавляется в пул". См. стр 7:"Если свойство даёт очки боя или торговли, они добавляются в ваш боевой или торговый резерв соответственно и могут быть потрачены в любой момент вашей основной фазы. Если свойство даёт очки влияния, то вы тут же начисляете их себе."
"Вывожу "Ракетный космотанк": корабль с 6-ю очками боя. Легальна ли заявка атаки "Ставки командования" на 6, снижения её защиты до 2, для того, чтобы следующим кораблем её уничтожить?"
Уточняю. Если "следующий корабль" (корабли) выкладывается на стол в тот же ход, то да.
Забавная игра Звездные Империи. У меня к ней сложилось весьма двоякое отношение. Сначала ей заигрывался - десятки партий с людьми, наверное, пара сотен с компом. Было много фана. А потом наступило абсолютно полнейшее разочарование. Такое ощущение, что игра манила, сулила какие-то глубины, а потом пришло понимание, что решений в игре, по сути, никаких нету. Тот самый печальный случай, когда игра играет сама себя. Единственное решение в игре - понять когда пора переключаться с денег на бой и брать базы если противник подкачался, а ты нет. Всё. Притом всегда в приоритете карты "Возьми карту" и выиграет почти всегда тот кто таких карт больше сыграет, это я заметил по десяткам партий с людьми. В общем игра скукотень типа монополии. Ладно хоть быстро играется. Допы вносят еще больше хаоса и превращают игру в самокрутящуюся шарманку, где ты вообще становишься рабом лампы потому что вынужден наседать на нудную арифметику в стиле громового камня, когда нас столе куча карт и ты там считаешь сколько навалять, сколько налечить, сколько натрешить. Ужас.
Меньше знаешь, лучше спишь. Но раз настаиваете... 1. У события "Чёрная дыра" наполовину урезали свойство. Полный вариант: Каждый игрок сбрасывает 2 карты. За каждую не сброшенную карту, игрок теряет 4 очка. 2. Карта Defense Center (Опорный пункт). В русской версии у него 3 атаки вместо двух. 3. На Торговом Колесе Слизней налажали. В русском издании на нём 1 монета в союзном свойстве и 2 атаки, а в оригинале — наоборот: 1 монета и 2 атаки в союзном свойстве.
Подарочное издание апрельской упаковки (штамп даты под крышкой). Ни одной из перечисленных ошибок нет - всё исправлено. Карты Гамбита заметно плотнее базы.
Все корабли, которые выходят после того, как была сыграна Ставка, получают +1 к атаке. Не важно есть ли у корабля атака или нет. Но корабли сыгранные до выхода Ставки ничего не получают.
Раньше в колодостроительные игры не играл, и не пойму одного момента именно при настольной партии. Бывает, что при замешивании сброса игроку совсем не выгодно его тасовать. Там комба хорошая лежит, например. Переусердствуешь - она распадется. И выходит, что игрок делает пару ленивых движений, и комба повторяется еще раз, а то и несколько. Я не то чтобы против, просто хочу узнать, как принято среди опытных игроков поступать - каждый тасует, как хочет, может и вообще не тасовать, или должен продемонстрировать усердие) или вообще передает противнику для перемешивания (хоть это как-то странновато). Как вы поступаете?
Ну тут даже не о честности речь - мы же не договаривались конкретным образом тасовать, обмана тут нет, просто хотел узнать - есть ли общепринятый "турнирный вариант". Действительно, на крайний случай, можно договориться, что сброс замешивает противник. Тут уж никакого конфликта интересов не будет)
Причем здесь предварительные договоренности? "Тасовать карты" означает раскладывать их в случайном порядке. Любые умышленные действия направленные на уменьшение этой случайности являются недопустимыми. Игрок делающий подобное -- мошенник/шулер. В определенных компаниях при игре на деньги за такое могут лишить здоровья/жизни. Не стоит так делать самому и не стоит играть с подобными мошенниками.
Я тут понял, что никогда и не видел, как мои соперники тасуют колоду. Если у вас не принято тщельно тасовать - ваш вариант, когда тасует соперник, вполне подходит.
Мне кажется, Вы не так прокручиваете колоду. Сыграли 5 карт, отложили в отдельную стопку. Сыграли ещё 5 карт, скинули в ту же стопку. Потом видите, что в изначальной колоде карт больше нет и перемешиваете. Смысл в том, что все карты из изначальной колоды должны полностью прокрутиться по разу перед перемешиванием.
Вообще разные вещи. Но зависит от того, что именно не понравилось в Доминионе. Если не понравилась сама суть построения колоды, то проходим мимо однозначно.
В steam есть бесплатная версия (урезанная). Поиграете и сделаете выводы. Заодно там нормально правила можно понять. В отличие от правил игры из коробки...
Кто знает, подскажите, пожалуйста: когда играю Иглу, он копирует все свойства выбранного корабля (значок фракции, урон, монеты) или же только значок фракции? Как-то текст не очень однозначно на нем толкуется.
Копирует всё, но при этом остается красным кораблем в дополнение к цвету копируемого корабля. Поэтому срабатывают все свойства других кораблей/баз, для которых нужен красный корабль.
Подскажите пожалуйста, кто выбирает какая именно база будет уничтожена, владелец баз или атакующий? Скажем у меня три базы, мне наносят урон, достаточный что бы уничтожить две из них, кто решает какие базы надо убрать, я или атакующий?
Например выпало слизеносец и 4 скаута. Могу купить карту за 4 монеты не тратя их? Или могу купить обсалютно любой корабль хоть за 6 монет, и потом за 4 своих еще?
Русское издание видел одним глазом, так что не понимаю, откуда такие вопросы. Неужели ХВ с синтаксисом напортачили? "Ally: Acquire any ship without paying its cost" Комбо: Получите любой корабль не уплачивая его стоимость.
Приобрел подарочное издание от Hobbygames. Захотел сыграть вчетером. В правилах сказано: "Чтобы сыграть партию на троих или четверых, вам понадобятся два комплекта игры". Возникли следующие вопросы: 1) Для полноценной игры вчетвером со всеми дополнениями из подарочного издания достаточно докупить базовую версию игры? 2) Какие карты из базовой версии замешиваются в колоду подарочного издания для игры вчетвером? Выбираются только разведчики и штурмовики и исследователи? Замешиваются все карты? 3) Карты 1-ой или 2-ой редакции вошли в подарочное издание? Есть ли между ними внешние отличия? Совместимы ли они? Спасибо и всех с наступающим!
Здесь описан вариант, как играть вчетвером вообще 1й коробкой. Или 1й коробкой + стартовые карты игроков.
Подозреваю, что базы с допами можно смешивать по своему вкусу. Вот здесь описан случай для игры вшестером: 3 базы + 2 допа - карты рынка 3ей базы. http://tesera.ru/game/657970/comments/#post660097
3. Консультанты ХВ не смогли назвать каких-либо отличий между 1-м и 2-м изданием, кроме размера коробки. По всей видимости в подарочном наборе карты 2-го издания (вернее тиража) + допы
Тогда не совсем так. Я оставил: - базовые карты на 6 игроков (исследователи-штурмовики-разведчики), - плюс карты рынка (корабли и станции) из базовой игры = в 2х экземплярах, - плюс карты рынка из сборника допов = в 2х экземпларах.
Получилось так много карт, что я карты из ранее купленной 3й базовой коробки вообще подарил. :)
Переводя на русский-коробочный: на четверых однозначно будет достаточно подарочного издания (база+доп), плюс отдельно база, плюс отдельно доп.
3. Первого издания нет в природе, вроде бы как. Отличается оно вырубкой карт от лица к рубашке карты - т.е. острый угол спила по кромке рубашки, которая осыпалась делала карты мечеными. Отозвав тираж карт, ХВ, такое ощущение что, выпустили новый на том же оборудовании, но вырубку сделали от рубашки к лицевой стороне. Т.е. грань со стороны рубашки скруглена и не осыпается. Карты в допе вырублены так же как и во втором издании. Вырубка всех карт в подарочном издании одинаковая.
В магазине можно еще встретить базу в коробке поменьше (у меня например дата изготовления 25.08.14) и в коробке побольше (как у Tschack). При этом в инет магазине это 2 отдельные позиции, и коробка побольше помечена как 2е русское издание.
Хм.. если об этом речь, то тогда у меня а-ля "первое издание". Но оно от второго боюсь отличается только коробкой. С допом, как я выше писал, оно совместимо.
Ребят купили игрушку, сыграли раз 10. Сложилось впечатление что торговая федерация какая то ущербная, а слизни например очень сильные. Поясните в чем смысл торговой федерации. Да я получаю деньги, иногда ресаю влияние, но при этом мой опонент каждый ход долбит меня слизнями которые даже если выходят по однму все равно долбят по 3 атаки
ну я не пытался выиграть только торговой федерацией, комбинировал ее и с технокультом и с теми же слизнями, все равно получается люабая другая комбинация лучше те же имперцы+слизни просто разрывают все на своем пути при игре в двоем
У нас в за игровым столом один игрок регулярно собирает колоду из имперцев, федерации и нескольких карт технокульта. Однажды он смог достичь "дзен"-за один ход прокручивал всю колоду)) это ему победу и принесло. Ну и про аванпосты тут уже писали.
У меня на каждый филлер выходит большее число сыгранных партий, нежели у серьёзных игр. Отчего не обсудить всерьёз один из добротных филлеров? Вы считаете, филлеры не заслуживают серьёзного обсуждения? =)
Я вчера в дурака играл с собутыльником. Ещё когда раскладывали игру на столе - уже предвкушали оба. Начало партии было отличное - мне в руку сразу пришло два козыря. На протяжении всей игры мне удавалось неплохо строить свои силы - комбинировал младшие козыри со старшими картами других мастей, выжидал, силы вальтов, дам, и особенно королей не расходовал почём зря. Пару раз были весьма напряжённые моменты, когда противник напирал так, что я с трудом отбивался. А под самый конец случилось несчастье - с целью предотвращения краха мне пришлось использовать свой главный козырь, но у противника в руке, как оказалось, имелся козырь посильнее, вместе с двумя неизвестными мне картами. И вот он атаковал меня этим козырем, и пока я был обескуражен - положил мне на плечи две шестёрки.
"-...Играли без устали в шахматы, когда же надоедало сидеть за доской, дулись в карты. В самого вульгарного подкидного дурака! Устраивали свою систему в картах наподобие шахматной. Вы смеетесь... А знаете, что потом я едва не стал в этом виде спорта чемпионом России? Второе место в стране занял, проиграл только Альберту Миннуллину, который вел шахматный раздел в «Комсомолке». Ему просто подфартило. Он вообще-то мой ученик по игре в дурака, это я его системе обучил. И мы встретились в финале первого чемпионата России по игре в дурака. Это было в конце 90-х. При счете 5:5 у него оказалось на руке при последней раздаче 6 козырей! — Не может быть! — Вот опять смеетесь. А ведь именно так я проиграл решающую партию!"
А. Карпов, двенадцатый чемпион мира по шахматам (1975—1985)
Поиграл я в общем в этого вашего дурака. Не произвела впечатления эта игра: громоздкие правила, однообразная механика, отсутствие юмора. Играя в настолки хочется развлечься, а тут не до развлечения. Не хватает легкости, динамичности, юмора и остроумия. Единственное, что порадовало, это оформление. Эта игра не выдержана ни в одном нормальном стиле.
Как вы и указали, главный смысл Торговой Федерации именно в деньгах. В моих партиях они вытесняют собой базовые скауты, чтобы давать возможность приобретать дорогие карты для атаки.
Долго играл в андроид версию, вчера впервые опробовал физический оригинал. И сразу возник вопрос: в цифровой версии первый игрок берет 4 карты, в обычной же сказано, что должен брать три. Что-то как-то маловато кажется... Или все так? Кто как играет?
для срабатывания союзного свойства карты, требующего наличия карты определённого цвета необходимо чтобы требуемая карта была выложена на стол или имелась на руке?
например, на руке есть 2 карты "имперский фрегат", у которых есть свойство, работающее при наличии карты звездной империи (жёлтые). Вопрос: свойство сработает у обеих карт, т.к. они имеются на руке, или только у одной карты, т.к. при выкладывании первой карты для срабатывания её свойства нет выложенных жёлтых карт?
Если выложите обе карты, то сработают свойства обеих. Ведь вначале можно выложить карты, а затем задействовать их свойства (кроме первичного, которое срабатывает немедленно после розыгрыша карты корабля)
В оригинальных правилах на английском, кстати, нет информации, что первичное свойство срабатывает немедленно. А поскольку внутри хода порядок действий любой, то мы, например, делаем так: 1. выкладываем карты с руки в игровую зону. 2. если есть союзные свойства, позволяющие добрать карты из колоды, добираем и выкладываем их. 3. Суммируем урон от первичного и союзных свойств всех выложенных кораблей и баз, распределяем по базам/аванпостам и влиянию оппонента (по желанию, разумеется, если речь не о аванпосте). 4. Суммируем восстановление влияния, подсчитываем деньги. 5. Закупаемся из торгового ряда деньгами или союзными свойствами (по желанию). 6. Используем утилизационные свойства (по желанию). 7. Отправляем карты в колоду сброса и при необходимости на свалку.
спасибо, в процессе игры уже пришел к такому же ответу, а замена карт в торговом ряду как можно использовать? убрать дорогие карты в надежде получить дешевые и купить если мало средств? а как то помешать противнику можно, пока не придумаю как
Два основных варианта это или убрать бесполезные карты в надежде, что придет полезная и вы её купите или убить нечто очень полезное для оппонента, например убить корабль стоимостью 8 если вы в любом случае его не купите, а у оппонента вполне себе есть шанс.
Кто покупал полную версию? Купив на одном устройстве, будет ли доступна и на втором устройстве с таким же аккаунтом? Есть пункт восстановить полную версию на другом устройстве, но не понятно про одновременное использование на двух устройствах.
И после первой оплаты придётся ли потом ещё за что-то платить дополнительно?
Т.е. за 171р я покупаю лишь очередную пачку компаний, а не все те, которые сейчас под замком отображаются?
При игре с реальным соперником по инету я могу выбрать именно нужного мне человека через поиск? Например, друга, кто тоже открыл себе такую возможность. Или противник достаётся относительно случайным образом?
Одновременно работать, скорее всего, не будет (хотя я не пробовал). Но вся статистика и информация об аккаунте, включая купленные дополнения, находится на сервере игры, так что без проблем экспортируется с одного устройства на другое - проверено.
После покупки и авторизации игра будет доступна на всех устройствах. Авторизируешься и разблокируешь полный функционал. Будь то телефон, планшет, комп. Пофиг.
Локализация ужасна! Мир Хобби, примите к сведению. Я думаю, любой готов заплатить лишние триста рублей, чтобы карты не рассыпались после первой же игры. Сама же игра интересная, захватывающая. Сеттинг, правда, высосан из пальца. Лучше бы это был абстракт, имхо. А теперь обращаюсь к ТЕСЕРЕ. Измените наконец систему оценок для игр. Младенцу понятно, что эта никуда не годится.
Где же она нормальная, если оценка за реализацию у Звездных империй 7.79? Я понимаю, откуда такая цифра. Люди либо оценивали забугорное издание, либо не хотели портить низкой оценкой за реализацию общую оценку игре. Но так быть не должно, это вводит в заблуждение людей, который только присматриваются к играм. И потом, что за понятие "оригинальность"? Зачем ввели этот параметр? Кому он вообще интересен? Достаточо почитать аннотоацию к игре, чтобы самому сделать вывод, насколько она оригинальна.
Люди ставят оценку за нормальные издания, которые у них есть, а не за брак. Вводить разные оценки для изданий на разных языках нет смысла. У игры хорошая коробка, нормальная толщина карт, арты в основном выше среднего, так что оценка за реализацию более чем адекватна, никаких заблуждений. Что касается оригинальности, то если кто-то выпустит "Dominion в космосе", поменяв лишь арт, он так в аннотации не напишет, а напишет какую-нибудь лабуду про инновационную колодостроительную игру в космосе. А оценка - это уже впечатление людей от того, что внутри коробки, а не того, что на ней понаписано
Любые карты со временем портятся. Поэтому когда я купил Звездные Империи, то сразу же приобрел к ним протекторы, которые стоят примерно озвученные 300 рубле. Все претензии к качеству карт автоматически перестали быть актуальными. Советую поступить также.
Речь идет как раз о лишних 300-ах рублей. Но это я крутые протекторы покупал, с непрозрачной рубашкой. Обычные протекторы будут дешевле. И тем более, даже с хорошими картами происходят неприятные вещи со временем: мнутся, пачкаются, царапаются и т.д. Посему к любой часто играемой колоде нужно покупать протекторы.
можно сразу по размерам карт пакетики для ламинирования найти.79 рублей 100 штук по размерам карт встречал. Сам пока только присматриваюсь к покупке ламинатора, но если игр много это намного выгодней протекторов.
купил вот вот прям локализацию от МХ. Сыграли пару раз, играли аккуратно (не как в дурака подкидного) и вроде всё норм. Да картон тонковат (карточки из Legendary, например, куда качественнее), но если уж вам не жалко еще 300 рублей, то купите протекторы и всё будет тип топ.
Сыграли с Женой несколько партий - Игла - оч.забавный и злой корабль один раз она вышла в пачке с Боевым слизнем... 16 урона и плюс две карты на руку... это было сурово :)
интересная такая игра, но рандом какой-то странный.
Да, рандом порой играет явно не в пользу одного из игроков. Или стопорит партию, завалив торговый ряд дорогими базами по 6-8 в самом начале игры. Однако лёгкость и скорость игры позволяет без усилия воли разложить ещё одну партию сразу после неудачной, и никто не уйдёт обиженным =)
Жестко чистить колоду с самого начала, по возможности, и ориентироваться на карты с вытягиванием карт. И, да, удача многое решает, сопернику может валом в торговом ряду переть (
Месяца три назад находил сообщения о том, что вроде бы в русском издании одна карта была с опечаткой в статах. Сейчас не могу найти эту ветку. Ткните меня носом, плиз.
Через полгода, как игра появилась у меня на полке ВНЕЗАПНО обнаружил, что у меня нет 2-х карт Торговой федерации "Посольская яхта", а исследователей 11 штук. Вариант "потерялись" исключен более чем полностью, да и лишний исследователь как бы намекает. Не то чтобы игра ломалась, но все равно досадно теперь коробочку доставать. Можно и стоит ли обращаться в саппорт МХ, если я из Беларуси, или 2 карты никто досылать не будет? P.S. В моем издании еще небольшой косяк в правилах - на последней страничке в памятке, имперские желтые карты названы Торговой Федерацией и наоборот. Что добавило мне переживаний, когда я не нашел у себя в "Звездной Империи" ни корветов, ни прочих дредноутов, т.к. искал их совсем не там =)
А почему нет? За спрос денег не берут. Я обнаружил у себя пересортицу карт в World of tanks: Rush, (ситуация была как у Вас-покупал давно, и только сейчас вскрыл) связался со службой поддержки, через три дня получил недостающую карту.
Карты подсчета очков - жутко неудобная штука. Вместо 18 карт, лучше бы сделали банальные счетчики-крутилки, и картона бы меньше ушло :) Опять же, мне например интересно играть не на 50, а на 100 очков - прикольнее лупить друг друга, когда возникают жуткие комбы с уроном по 30-40:) Со счетчиками такое возможно, а с картами нет:(
Странно. Мне наоборот показалось. После игры на планшете тоже ожидал, что будет не удобно. Однако, сыграв в живую был весьма удивлён, насколько это удобно и быстро.
Либо можно докупить какие-нибудь счётчики отдельно (да, я кэпствую). Я брал такие: http://www.bcwsupplies.com/catalog/images/zoom/Product_Big/MP-CT001_1_Battle%20Counter.jpg
Итого: обязательные протекторы и желательные счётчики вышли мне дороже самой игры xD
Как думаете, можно ли играть втроём одной колодой, раздав каждому 5 разведчиков, 1 штурмовик и 2 исследователя, а кроме этого дать каждому случайно 1 разведчика или штурмовика или исследователя из оставшихся карт?
После нескольких электронных игр и двух бумажных, пишу мнение. Игроки тусуются в своих песочницах, и всё. Да, они якобы друг друга атакуют, но это... данность, не более. Пришла рука - она на 99% определила исход "взаимодействия". Всё. Больше взаимодействия идет с магазином, чем с противником. Думал, будет иначе. Это печально. Но с другой стороны более семейно и безконфликтно. Сама игра всё равно прекрасна, играется легко и непринужденно.
Еще сильно боюсь того, что МирХобби не издаст или накосячит с цветами в дополнениях... А ведь их уже после 10-20 партий должно начинать не хватать. Я на два года выпал из настолок, может что-то пропустил... у них с качеством лучше стало?
Много говорилось про "неважно какой порядок отыгрывания карт", вот и вопрос: есть корабль со свойством "можете сбросить до двух карт и взять взамен из колоды столько сколько сбросили", или "можете сбросить 1 карту в утиль с руки или стопки сброса". Так вот сброс нужно произвести до использования свойств сбрасываемых кораблей или можно после того как использовал ?
Мне кажется в этой игре порядок сыгранных карт практически не важен с учётом скапливания очков торговли и боя в неком резерве, из которого потом тратишь в любой момент хода. К тому же на карте "Ставка командования" написано ко всем кораблям без разграничения по порядку входа в игру. Я сомневался только добавляется ли атака к изначально торговым кораблям.
Booky написал правильно. Получают все, но только те, которые были сыграны, когда Ставка уже находится в игре. см. секцию Card Rulings / Errata в FAQ (http://www.starrealms.com/faq/)
Перед тем как покупать игру опробовал ее на айпад. Она есть на любые платформы. Искать по английскому названию. Играл с другом - понравилось. Карты запоминаются достаточно быстро и ерунда что там нужно постоянно что то читать всегда. Несмотря на то что мой друг по английски не бум бум вообще въехал также быстро. Плюсы игры: сравнительно быстрая ( но со временем, когда уже никто не тормозит и делает и считает все оперативно), мне понравилась тематика, картинки, атмосфера. По поводу силы слизней тоже не согласен. За весь опыт игры ( около трехсот партий) не заметил что какая то фракция имеет какой-то перевес. Скоротать время игра приятная, но на мой взгляд все таки существенен рандом. Даже слишком. То есть в конце с крутыми картами просто кто их раньше себе расту сует и сдаст тот и победил. Вывод: За такую цену однозначно покупать стоит. Достаточно быстро объяснить правила. По поводу подсчета очков бесплатная программа scorekeeper на эпл стор. На андроид наверняка тоже есть. Очень удобная и красочная.
Вспомнил про картонный фотоэкспонометр, сделал наподобие https://clck.ru/9Sdkf. Квадратик 70х70мм. На кружке с двух сторон умещаются цифры до 60. Делается быстро. Можно как-то подумать ещё улучшить, но уже удобнее, чем с картами.
А мне больше хочется заменить карты счета пластиковыми монетками от "Звезды" - подобная замена уже прекрасно прошла с "Агентами". Впрочем, даже если вести счет спичками или на листке бумаги - это уже будет лучше неуютных манипуляций с картами.
например вот так (это не реклама, просто нашёл в инете картинку): http://igrion-rostov.com/index.php/component/zoo/item/schetchiki-zhiznej-dlya-mtg Отличие от обычных d20 в том, что числа расположены не случайно а по порядку, 19 рядом с 20, 18 рядом с 19 и т.д.
Неплохая идея. Еще проще - написать на поле цифры от 1 до 50 и отмечать фишкой) Но диск-каунтер более прикольный,ага. ...еще можно приложения для подсчета хп юзать на андройде...
Тому, кто часто играет в другие игры, у кого всегда на столе под рукой кубики из МТГ (и, главное, он к ним привык!) или ещё какое устройство счёта, изготавливать не понадобится. Про поле с написанными числами от 0 до 100 и фишкой на нём тоже сначала думал, но такая конструкция должна быть неприкосновенна - задел, и счёт сбился. Кроме того преследовал цель, что.s каунтер был плоским, легко помещался в коробку с картами. Кстати, поделитесь вариантами в комментариях, знатоки игр, где ещё удобно реализован подсчёт... Может, сделать микросчёты, и освоить этот древний бухгалтерский метод? ;) Вообще, идеалом такого устройства вижу нечто, где можно было бы не почти глядя уменьшать или увеличивать значение рычажком или кнопкой - сколько раз нажал, или дёрнул, на столько изменилось значение. Есть такие счётчики для спортсменов, видел. И, может, отдельную тему на Тесере сделать, если ещё её нет? п.с. Про органайзер есть, к примеру у Александра "http://2fishki.ru/ochumelye_ruki/ochumeltcy_organajzer_dlya_kart/", тоже задался вопросом (для Колонизаторов), делаю.
Мы пробовали записывать жизни на бумажке, играли с оригинальными карточками и с приложением на планшете. Последнее - самое оно. Юзаем только его. Сразу понятно, сколько у кого жизней, одним взглядом.
Для не тру настольщиков как я. На ios и андройд есть каунтеры (бесплатные) (ex.scorekeeper. в том числе и для мэджика) там пальцем жмякаешь по экрану и всем все видно. Плюс можно увеличить до 4 человек и использовать везде.
Сегодня сыграли 6 партий, Босс против 3 налётчиков. Босс проигрывал просто без шансов! Последние партии уже перебирали разные стратегии за Босса, но шансов всё равно никаких!
Кто играл в этот режим скажите, как у вас всё проходило? Босс выигрывал?
Я правильно понял русские правила (в английских нигде не нашел этого режима), что сначала ходит Босс, потом все налетчики, потом снова Босс?
Первой из колодостроительных приобрёл World of Tanks Rush. Ради интереса к победителю 2014 года в жанре карточных игр на двоих купил Звёздные Империи. Ну что могу сказать, нравится гораздо меньше. И это мнение всех, кто в нашем кругу знаком с Танчиками. Смысл в этих двух тиграх примерно похож. Но плюсы у Танчиков: 1) как нарисовано 2) резерв с каждым ходом обновляется 3) на картах нет изнуряющих мелких надписей, а только несколько значков, к которым за одну-две партии привыкаешь, и уже не подсматриваешь в подсказку 4) нет счётчика очков 5) есть так называемые "ачивки", то есть награды - карты, отображающие, за что игрок в конце получит стопочку медалей, "ачивки" выбираются всё время разные, и игра на них куда интереснее, чем прямое воздействие на очки соперника, как в Star Realms 6) даже вдвоём в Танчики играть интереснее.
Пост скриптум. Был куплен и "Доминион". Танчики снова интереснее примерно по тем же пунктам. Кто разделяет моё мнение, понимает его, просьба, посоветуйте, что можно посмотреть из подобных колодостроительных игр ещё, чтобы не разочароваться?
Почему же зря? Мне интересно знакомиться с другими реализациями всё равно. Идея ограничиться одной игрой без стремления познавать другие мне не близка. Уверен, есть в мире то, даже ровно в том же жанре, что по-хорошему удивит. И в "Звёздные Империи" я бы играл, не будь рядом коробки с "Танчиками". "Доминион" всё же будет пристальнее опробован. Действительно, вы правы, денег подобные игры требуют часто не малых, не каждый раз позволишь себе купить "попробовать". Был бы рад узнать места, где это можно сделать бесплатно. Составил бы компанию в любую игру с удовольствием.
Про "Ascension" читал в комментариях к "Доминиону". Писали человек, что в нём, как и в Танчиках, обновляющийся резерв, в отличие от "Доминиона", в котором весь магазин сразу на столе. Танчики нравятся, но ищу что-то другое из-за тематики, чтобы вовлечь в игру можно было других людей, которых тема оформления не вдохновляет. Сам, мягко говоря, не любитель военного антуража, но Танчики нарисованы здорово, и играть интересно. Потом надо это воспринимать, как солдатиков в детстве - их приятно было разглядывать, держать в руках, и в этом есть ведь хорошие и полезные понятия: мужество, отвага, товарищество, защита и забота. Оружия хоть отбавляй у нас на кухнях, но мы же им колбасу режем. Пострелять приятно в тире из ружья, знай правило - не направляй в живого, человека или животного. Игры - это как тир, но должно быть действительно интересно *) И не сильно мозголомно, желательно, в плане вчитывания в мелкие надписи на картах, в подсчётах многочисленных очков урона, восстановления и денег, как в данной игре. Плюс можно было бы поставить в графу "математика", если бы такая была предусмотрена в таблице "Рейтинг" вверху этой страницы. Полезно. Но это сильно тормозит игровой процесс. Ходящий считает, остальные пересчитывают за ним, чтобы не было ошибки. Устаёшь. После игры нет лёгкости, а чувство, как после урока в школе, где всё вроде было понятно, но напряжно.
У меня есть Танки и допы к ним. Сыграли втроем партий 30-40, 35 из которых я выиграл. Это приблизительные цифры, но из них понятно, почему я больше в нее не хочу играть. Да, мои противники не хардкорные настольщики, но я каждую игру действовал по одной схеме( нацелевался на пару ачивок, покупал одну фракцию и при первой возможности сносил базы). Последние партии вообще на автомате играл не думая, изи вин, гг. С империями поинтересней. Тут не так очевидна выйграшная стратегия и по партиям я уже проигрывал, что не может не радовать. Еще в танцах есть карты, которые дико круты и универсальны, так что кому первому они в магазин придут, тот получает заметное преимущество, тут заметил только пару таких карт. В танцах не нравится, что если против тебя ополчатся, то все ачивки твои поскидывают. Хотя тут при игре 3 или более еще легче загасить одного игрока. Вы пробовали режимы игра, где более 2х игроков? Например редим босс, или команда на команду? Я планирую приобрести вторую коробку игры и попробовать сыграть.
От себя могу порекомендовать сыграть в мачи коро. Она чем-то напоминает колодостроительную, несколько стратегий, быстрая, веселая, не сложная. В Nightfall не играл, но нацелен. Тоже интересная механика.
А отзыв был совершенно случайно тут размещён? Он же о, как вы их называете, "танчиках", а не ЗИ. Может логичнее в карточке игры WoT:R задавать подобные вопросы?)
Сыграл 3 партии. До этого играл в Dominion,Thunderstone,немного в MGT,Runeage и Hearstone. Мне кажется, или с балансом у игры беда? Проще говоря, слизни какие-то дико мощные, за одну неудачную комбу снести 20хп - как нефиг петь. И стоят недорого. В тоже время технокульт, которые в теории может проредить колоду до нужной величины просто не может разыграться! До этого времени слизни запросто снесут. Понятно дело, что играешь ты не одной фракцией, но по сути выходит так : когда видишь слизня - бери слизня, = гг вин изи катка и т.д. Как это контрить я не вижу-аванпосты ложаться легко, а их покупка только замедляет развитие боевого потенциала своей колоды. Еще, правильно ли мы понимаем: можно покупать сколько угодно карт за ход. Можно сначала применить первичное свойство карты, а потом отправить ее в утиль.
Вчера играли партию по хоумрулам - тупо убрали слизней из колоды. И о чудо, игра хуже не стала. Наконец-то технокульт смог проявить свою главную фишку - прорежение колоды. Хилки от торговых сразу стали более осмысленные. Урона от имперцев в принципе все равно хватает, на удачной комбе аналогично сносится 22хп и -2 карты сопернику. Почему-то такой вариант больше понравился.
Есть желающие поиграть в SR в Москве? Мы собираемся 1-2 раза по будням вечером и в выходные в антикафе в центре(м. сухаревская). Ищем новых любителей star realms для игр. Есть возможность провести турнир по этой игре если наберём человек 8. Желающие поиграть - пишите мне в пм. Сейчас есть 2 набора с игрой. p.s. так же есть другие интересные настолки.
У "техномира" (по-моему) есть база-аванпост (на 6 защита), там свойство (на память): Сбросьте до двух карт с руки или вашей колоды сброса в утиль и возьмите такое же количество карт". Сори, если не точно привел свойство. Так вот собственно вопрос: получается это обязательное действие для игрока (то есть он не может от него отказаться) ? Судя по тому, что на других картах присутствует фраза "Можете сбросить в утиль", а тут "Можете.." нет, предполагаю, что тут это действие обязательно... Я прав ?
Сложно сказать подходит ли тут "0", вот он точно подходит если есть Фраза "Можете сбросить", а тут, по-моему, следует действие сброса произвести, а если произвести, то с одно картой минимум.
Учитывая наличие в свойствах у многих карт: "Можете", а так же отсутствие такового в действиях на других картах, все-таки пришли к выводу: если нет слов "Можете" - то это обязательное действие, и в частности возвращаясь к топику придется отправить в утиль как минимум 1 карту. НЕ 0 карт. в противном случае свойство начиналось бы "Можете сбросить". Понятно, тому кто покупает хочется чтобы можно было игнорировать когда нужно это свойство :) . Видимо придется писать разработчикам для разъяснений.
Вы решили неверно. Все свойства баз являются опциональными (eng: While in play, some Ships and most Bases have abilities that can be used at any time during your Main Phase; рус: В любой момент основной фазы игроки могут применять различные свойства разыгранных ими кораблей и баз). Обратите внимание на слово «могут». Так что игрок, сыгравший карту «Мозгомир» не обязан сбрасывать карты. Это подтверждается в цифровой версии игры.
"can be used at any time during your Main Phase" имхо, тут речь идет именно о связке "можете" и "любой момент" (то есть речь идет исключительно о порядке розыгрыша), не касательно самих свойств карт.
Розыгрыш карт и использование способностей — это два разных возможных действия. Это предложение находится в описании действия Use abilities, а не Play cards. Ну, а про розыгрыш карт в нём как раз ничего не написано. Не думаю, что в данном случае стоит что-то домысливать, предложение написано именно про использование способностей.
На самом деле эта особенность прямо перекочевала из английской версии игры. Это видно как по изображениям карт (http://www.starrealms.com/wp-content/uploads/2013/12/Untitled-1-copy-26-Small1.png http://starrealms.com/wp-content/uploads/2013/12/Untitled-1-copy-30-Small.png), так и по аналогичной теме, поднимавшейся на BGG: https://boardgamegeek.com/thread/1260700/brain-world-may-or-must
У меня было подозрение, что перевели не точно, но тут выходит и в англ. версии так. Опять же если в цифре сделали, что можно не сбрасывать в утиль... ну не знаю. Мне как раз казалось логичным такая позиция, да ты купил достаточно мощную базу, но при этом должен смириться с тем, что будешь уменьшать свою колоду как минимум на одну карту в ход (кстати иногда весьма кстати избавиться от мелочевки, чтобы в руку более интересные карты приходили). На BGG, тему почитал но там как-то немного по-обсуждали... Ну и тогда получается, что абсолютно все свойства на картах имеют "статус" "Можете..." ?
вот что ответили из поддержки: "you can always choose not to use the Brain World. Ships "activate" automatically, as their effect happens when you play it. That's why Battle Mech has the word "may" - we don't want to force anyone to scrap something they don't want to. With Brain World, the word "may" is unnecessary, because you can choose to activate it or not, because it is a base." так что видимо неправильно мы играли, опять же все согласились, что так как-то "острее" что-ли получается, посмотрим... может и оставим эту "неправильность" :) спасибо за дискуссию.
К примеру, у карты "Имперский истребитель" есть свойство "противник должен сбросить любую карту". О какой карте идет речь? С руки, с колоды, из сброса, активная станция ? В утиль или сброс ее ? Кто выбирает какую ? В правилах вообще ноль инфы по поводу.
"Сбрасывать" - это в любой игре (как и тут) означет, что карту нужно сбросить с руки. Карта идёт в сброс, потому что карты сбрасывают в сброс. Выбирает противник, так как написано ПРОТИВНИК должен сбросить карту. В любых играх это по умолчанию означает, что ОН лично сам выбирает, что хочет.
Как понять, какое из свойств базы наступает при разыгрывании, а какое пассивно, пока эта база у тебя есть? Например, база, которая даёт 1 очко боя каждому кораблю, она это делает один раз во время появления, или каждый ход? Или база, которая даёт 3 очка торговли, это единоразаво или пассивно?
Да как бы нет... :) есть же выбор атаковать базу и убрать ее, либо сразу атаковать противника (речь не про аванпосты), сам выбираешь и прикидываешь, что выгоднее.. Ну и никто не мешает самому использовать базы , так что, имхо, все нормально :) Более того, вообще смысл баз в этом и есть, наращивание "мощи" и расширение связанных с ними цепочек.
Порядок розыгрыша карты может быть таким: 1. Первичное свойство 2. Свойство фракции 3. Утилизация Так ?
Или если я хочу сыграть утилизацию, то не могу играть пункты 1 и 2 (то есть утилизация происходит сразу) пример у противника 8 здоровья, у меня на карте 6 урона и 3 урона при утилизации, соответственно я могу играть первичное свойство на 6 урона, а потом уничтожив карту добить противника ?
Я играю утиль-свойство карты, позволяющее вытянуть карту, и вытягиваю карту того же цвета. Что будет: "комбо не сработают", "комбо сработает только у новой карты" или "оба комбо сработают"?
Комбы не сработают. Для того, чтобы взять карту, вам нужно уничтожить ту, которая эту карту вам потянет. Когда новая карта будет у вас на руке, той второй уже не будет на столе.
Вроде из правил понятно, но уточню: если свойство карты уничтожить базу противника, все равно вначале нужно уничтожать аванпост как и при обычно атаке ? или все-таки любую базу ? Спасибо!
В правилах игры прямо написано: «If you have an Outpost in play, you may not be attacked and your non-ounpost Bases may not be attacked or targeted by your opponent until all of your Outposts are destroyed».
Русский вариант: «Если у вас есть хотя бы одна разыгранная база-аванпост, противник не может атаковать/выбирать целью ваши обычные базы и атаковать вас, пока не уничтожит все ваши аванпосты».
Для уничтожения базы свойством карты следует выбрать цель. Соответственно, пока у противника есть аванпосты, выбирать можно только их. Цифровая версия это подтверждает, blorm ошибся.
1.Правильно ли понял, ограничений на количество покупок нет, покупаешь пока есть деньги ? 2. У противника база-аванпост с защитой на 6, у меня 8 атаки, я выношу базу и оставшиеся 2 - на минус к противнику ? или могу только аванпост в этом ходу убрать ?
Спасибо всем откликнувшимся на предыдущий пост! Еще вопрос возник: локализована только база, но есть куча дополнений на английском, отсюда и вопрос может правильнее взять иностранное издание, есть там различие по качеству карт? (Смутило в обзоре у Юры Т., что они за день почти убили карты) ну конечно насколько языконезависима игра с учетом восьмилетнего ребенка ? Или проще все таки локализацию взять сначала?
Берите локализацию и сразу после покупки в протекторы ее. Если рубашка протекторов будет непрозрачной, то никаких различий (если они есть) с будущими англоязычными дополнениями видно не будет.
Не подскажете, кто играл, какой минимальный возраст будет для понимания правил и механики? Стоит взять если сыну скоро 9 будет? Или еще рановато? Спасибо!
Cын 6.5 лет. Очень прекрасно зашла(после Доминиона механика карт объясняется за 2 минуты по аналогии). Играли все праздники и каждый день как можем. Из явных плюсов - быстрая и динамичная с довольно четким малым временем игры, что немаловажно для игры с детьми перед вечерним сном.
как действует свойство кораблей Звездной империи: Выбранный противник сбрасывает 1 любую карту. 1. Откуда сбрасывает?? с руки?? 2. Кто выбирает? я или противник??
Ну про "первичное свойство играется сразу" ниже уже ответили, что очки атаки и торговли сразу зачисляются в резерв, ок.
Но остались еще вопросы: -зачем нам Исследователи и как их покупать? Как обычный корабль из торгового ряда? Тогда почему они лежат отдельно от колоды торговли, чем они так уникальны?
-если есть база с аванпостом мы обязаны атаковать ее... но зачем атаковать базы без аванпостов, если можно сразу пулять по противнику? Или прежде чем стрелять по противнику я обязан уничтожить его обычные базы?
- Исследователи ценны тем, что всегда доступны для покупки, независимо от прихода карт в центральный ряд. Их задача - увеличить покупательную способность игрока и дать некоторое пространство для маневра (трэшим за дамаг). Аналоги - всегда доступные для покупки карты в Ascension и деньги в Доминионе.
- То ли бага, то ли фича. Базы без аванпоста можно спокойно игнорировать, дамажа игрока. Уничтожать их можно, если считаете, что они уж очень мешают жить или слишком хорошо работают (только чтобы отбросить соперника в его развитии назад). Насколько это критично в такой игре как SR - не знаю. В большинстве случаев предпочту вломить сопернику.
Обычные базы имеют более сильный эффект, чем аванпосты. Сносить их очень даже нужно, ведь каждый ход они дают противнику какое то преимущество. Тем более они дают возможность использовать союзные свойства чаще, их реже уничтожают и они дольше приносят полезное свойство.
Как только рассказали правила - думаю, блин, опять "укороченная" колодостроительная игра - не люблю я их. А эта еще и на "Танки" похожа. Но внезапно посреди партии разошелся и даже разгорелся интерес. "ЗИ" превзошел мои ожидания, чему я очень рад, они все же далеко шагнули от "Танков" и прочей муторной фигни. Даже не знаю, из-за чего. Видимо, из-за динамики, которой не хватало в других играх...
Я боюсь, что "Танки" в целом никуда не шагали, а просто эдакий нишевый продукт на распространенной франшизе, созданный на популярной механике с целью зарабатывания денег. Поэтому Звездные империи сравнивать стоит совсем с другими дуэльными колодостроительными играми.
Классная игра, классная коробка, карты так себе, но геймплей заставляет забыть об этом недостатке) я на андроиде сыграл партий 30, пока не может никто меня обыграть, но жена старается, азартная игра!)
Качество карт и особенно вырубки у локализованного издания с трудом дотягивает до звания приемлемого.. Я понимаю что цена за коробку не большая (~500р), но зачем же так халтурить?
Из минусов самой игры - это трудности c разбором карт по копиям, если вы например сыграв на 4х/6х захотели поиграть меньшим составом.. 100 карт подлежащих отбору исключительно по списку карт в брошюрке. Но это уже вопрос не к локализаторам..
вдобавок к электронной версии купил бумажную версию и при прочтении правил сразу же остановился. как понимать фразу "первичное свойство карты срабатывает немедленно после розыгрыша карты корабля" Я эту фразу понимаю, так , что если выложил карту с уроном "5" к примеру , то сразу надо эту 5 прописать . В электронной же версии совершенно другой принцип, там весь урон суммируется по итогам всех кораблей , баз, и свойств союзников , и уже потом наносился урон. Учитывая наличие аванпостов , достаточно существенное различие получается . Как быть ? почитал англ. правила , там тоже самое
Первичное свойство срабатывает сразу. Но на стр. 7 есть уточнение: "Если свойство даёт очки боя или торговли, они добавляются в ваш боевой или торговый резерв соответственно и могут быть потрачены в любой момент вашей основной фазы. Если свойство даёт очки влияния, то вы тут же начисляете их себе". Аналогичный текст есть и в английских правилах.
Если кому нужны ключи для электронной беты игры - напишите в личку, есть пара ключей после кикстартера. Ориентировочная дата выхода беты - второй квартал 2014, но ключи привязываются к мейлам и адреса почты нужны сейчас.
Давно уже хотел спросить... Вам не кажется, Дамы и Господа, что нормально тестировали только базу? У нас дома все очень любят ЗИ. Я, наверное, отыграл партий триста. И вот мне кажется, что многие карты в допах дисбалансны, т.е. относительно слабые стоят непомерно дорого, а сильные слишком дешево. Не все, конечно, но вполне достаточно, чтобы дать значимое преимущество противнику. Нет? Кстати, в результате, мы на некоторых кораблях и базах поменяли цену))
К мне после пары десятком партий кажется что зелёные - имба. Наверное, как-то иначе играть нужно...
Нет. Субъективно, один цвет собирать - заведомый проигрышь... Зеленые заточены на атаку. Но на одной атаке не выедешь. Синие лечат, красные колоду чистят, желтые позволяют карты добирать и заставляют сбрасывать карты противника. И самый интерес собрать вот такое сочетание , которое эффективнее, чем у противника
Зелёные карты дешевы и имеют много урона. На столько нельзя заблокировать или отлечиться, сколько они дают. Если зелёные выходят, из берут почти всегда, особенно если пошли сразу.
Чтобы доказать, что баланс смещен в из сторону, много ума не надо. Разделите кододк рынка на 4, и каждый раз выкладывайте для одного игрока рынок зелёных, а для другого любых других.
Я понимаю что рандом, но под кого на рынок легло много дешёвых зелёных, тот обычно и побеждает в равных условиях.
Вот не соглашусь. У зеленых нет баз с аванпостами, затем, они не умеют чистить колоду от мусорных карт, денег не дают. Т.е., например, если играть тандем желтых и красных, то зеленые будут постоянно терять карты из руки, а противник, наоборот, набирать дополнительные. Плюс противник зеленых быстро избавляется от начальных слабых карт, плюс парочка аванпостов, которые, при везении зеленых будут брать удар на себя... По мне, как ни крути, зеленых надо играть с чем-то в паре... И потом, надо понимать, что нельзя играть бездумно, видишь, что противник зеленых набирает, почему себе не купить хорошую зеленую, кита, например, или черепаху - танк, он завсегда пригодится)
То есть... нужно брать зелёных? =D
Хе-хе) ну, в идеале, зеленых и красных, как по мне) другое дело, что опытные противники, не будут давать возможность кому-то получить приоритет по зеленым)
Что брать зависит от того, что есть на рынке, что есть в руке, что уже куплено (в т.ч. что куплено противником), на какой стадии находится игра.
Брать зелёных — это простая и понятная стратегия, поэтому она будет работать для неопытных игроков. Поэтому и кажущийся баланс говорит, что зелёные — имба. Игроки прежде всего видят не лучшие стратегии, а простые стратегии.
Скорее всего не доживёт соперник. Зелёных контрят хорошие правильные наборы. И да, в низ тоже нужны зелёные. А сами по себе зелёные и так хороши. И если дале карты повыбивают, и рука нанесет не 40 урона, а 20, то это и так немало.
И да, в Хиро риалмз такой имбовой нации нет.
Заметьте, я говорю не просто про то, что зелёные волнистые. Пусть так. Но они очень дешёвке.
Тут, видимо, смотря что называть имбовостью... В том смысле, что если Вы приоритетно набираете зеленых и Вам это позволяют, то да, шансы у противника малы... Но, он сам роет себе могилу... Ведь интерес именно во взаимодействии, надо же смотреть, что противник набирает)
Я как-то специально пробовал не брать зеленые ни при каких обстоятельствах. Исход партий был примерно 60 на 40 в пользу зеленых. Все зависит, насколько удачные выпадут остальные цвета... Но все зависит от игроков, как по мне. И, потом, вот перед Вами лежит кит, и противник набирает зеленые, ну... Надо брать однозначно кита)
Так опять-таки... Это не имбовые зелёные, это лютый рандом. Ну не будут вам приходить одни зелёные в руку. И без чистки не будут они выбивать по 40. А так и синие лютой имбой могут стать - набрал "катеров" и "яхт" да плюсуй себе по 10 ХП каждый ход.
Да, ну тут, как я понял, имелось ввиду, что выпадают в 40–50 процентах и больше случаев зеленые и один их набирает, а другой набирает остальное... В таком случае зеленые, скорее всего, выиграют... И даже синие не будут успевать хилять... Но опять таки, опытные игроки, не позволят друг другу набирать безнаказанно зеленых
Я ещё раз повторю, что имбовость и есть в неравноценности карт. За одну и туже цену почти любая зелёная в базе мощнее любой другой. Ответ "ну противник должен не давать брать зелёные" лишь подчеркивает из имбовость. И да, я помню, что есть карты позволяющие сбросить частично рынок, но их немного и они должны зайти. А зелёные это чё верить колоды. И они априори мощнее и ценнее. Повторю, попробуйте сыграть двумя рынками. Победа будет очевидна в 70% случаев.
Вы меня уговорили, доберусь до своей колоды и пойду сравнивать по цене-имбовости. Играть двумя рынками, ну такое - сломайте игру и увидите, что она не работает! Кто бы мог подумать? Но тоже попробую. Только там надо будет придумывать что-то с колодой, раскладывать её по цене наверное, иначе, мне кажется, не сработает.
А при чем тут опыт? Ты покупаешь красную карту, выходит зеленая. Ты покупаешь желтую карту выходит зеленая. Чисто из жа рандома рынка такое бывает и ты скорее всего проиграешь и такая ситуация складывается из за зеленых карт намного чаще.
В базе хиро рэлмс, как по мне, такие же имбовые - красные. Они дешёвые, дают много урона и чистят колоду. В конечном итоге выходит, что с картами других цветов игроки просто не успевают разогнать движок до того, как из обнулят
В допах с асимметричными классами это работать уже перестает.
Теоретически да, колода должна состоять из разных фракций, и ты такой разыгрываешь добор карт, вытягиваешь ещё добор, потом ещё дополнительные деньги, покупаешь новую карту, разыгрывешь сброс карт противника, потом лечишь себя, потом сбрасываешь мусорную карту, потом вешаешь космическую базу и вдогонку разносишь оппоненту лицо. Практически - колода состоит максимум из двух фракций, потому что ты вытягиваешь всего 5 карт, и шанс, что ты вытянешь нужные тебе и раскрутишь цепочку действий уменьшается кратно с числом карт и числом фракций, не вытянул карту на добор карт, не сыграл синергию - получи космический бибус за обе дюзы. Правда рандомный рандом с выходом карт работает во все стороны, и супер пупер план из начала этой телеги вполне может прокатить. У меня так друг чистил, чистил колоду, делая её максимально эффективной, а слился из-за того, что вытянул оставшиеся 2-3 плохие карты, а у меня наоборот, случайно вывалился флеш рояль из слизней. По сути ЗИ это камень-ножницы-бумага с мощным рандомом, топовое картошлёпство, люблю его. Ну и да, слизни всё равно имба, опытный игрок не даст собрать слизней только потому что сам начнёт их собирать, а остальные - приятный обвес к ним
И потом, в любом случае, невозможно набрать колоду тока из зеленых) если тока колоду плохо помешали) и зеленые так или иначе играются вместе с чем-то и это что-то тоже играет важную роль. Т.е., если Вы набираете зеленых, а все остальное бездумно, то выиграет скорее всего Ваш противник, если он собирает карты с умом, грамотно используя плюсы и минусы цветов
Я говорил о том что зелёные побеждают любых других чистых. При равной стоимости.
Если противник увидит, что набираете зелёные тоже рашить начнет, или закупать базы. Фигня. Я бы ещё сказал, что 6 на D6 имба :) Как начнут у меня выпадать в некоторых играх и всё - победа в кармане.
6 на д6 и есть имба. А если на д6 три 6, то совсем имба.
Ну так правильно, зелёные наносят урон - это и есть их задача. Но чтобы собрать достаточное их количество и эффективно применять нужно использовать карты других цветов.
Это как говорить, что не кажется ли вам, что чаще всего машины ездят на колесах. Да, но сами по себе колеса не едут, чтобы привести их в действие нужно слаженное взаимодействие всех механизмов автомобиля.
Так же и с колодой в ЗИ. Победную стратегию нужно строить минимум на двух цветах. На одном не построишь.
Нет, зелёные прекрасно покупаются с рынка и так, из-за своей дешевизны. Вопрос в том, выйдут ли. Это те самые колеса, которые едут сами. А вот другие части автомобиля этого - нет.
Что бы победить надо покупать зеленые карты. И не давать их покупать оппоненту иначе проиграешь
Это буквально определение имбы)
А ещё надо покупать синие и в идеале чистить колоду красными и прокручивать золотыми...
Это все не цель игры. Цель игры убить
Ты не будешь резать у оппонента желтые карты если рядом лежит зеленый бивень.
Чтобы они были имбой - они должны в руку насыпаться. Но как бы не ругали "ЗИ" за рандом, тактику там строить можно. И если вы прям попрёте в "зелёных", то я пойду закрываться базами "синих", собирать "жёлтых" (которые тоже злые), быстрей крутить колоду "красными".
Встречал сумасшедших людей, которые целые исследования по "ЗИ" писали, с рассчётами длительности игры, изменением "веса" карт на каждом этапе и прочее.)
Ну чтобы ваша тактика по синим или желтым сработала, надо, чтобы и они вышли. Так что этот аргумент можно выкинуть, он вообще-то для всех фракций одинаков, и, естественно, зеленые, которые плохо выходят, более проигрышный вариант, чем желтые, которые отлично вышли. Тут тоже как бы спор не о чем! Не считая этого, я соглашусь, что зеленые более имбовые, и никакие синие им не смогут противостоять, они просто и отлечиваться так не смогут, и, главное, пробиваться сквозь аванпосты и базы зеленых не смогут. У зеленых вот в чем прикол: они, помимо того что крайне сильные, еще и с добором работают, причем, насколько я помню, 1рка работает с добором. Это единственная фракция, где можно набрать самых дешевых однёрок, и это вообще никак боком не встанет.В любой другой фракции тебе это станет на средней дистанции и дальней боком, а тут вообще плевать, дай бог что бы противник дожил до мидгейма. При этом самые слабые, если мы про одну колодку говорим, это красные, так как если у тебя на руках только красные, то вначале тебя просто грызут, а то ничего серьезного сделать не можешь, только колоду чистишь, ну почистил ты ее, и у тебя рука полная красных, но слабых карт, которые предлагают еще раз себя почистить.
Но так как игра вообще не обязывает играть строго одной фракцией, и, как вы заметили, заход карт может быть каким угодно, то, конечно, почти любые сочетания рабочие, главное тут как раз сориентироваться по рынку вовремя. Некоторые карты в сборках очень хороши, та же зеркальная карта у красных и базы, которые позволяют и добирать, и чистить колоду.Желтые с добором почти всегда хорошо ложатся даже если у тебя есть две хорошие фракции, и вроде другую фракциб не стоит брать что бы не загаживать колоду, но некоторые желтые вообще не помеха,их всегда можно скинуть и добрать или просто добрать.
У ЗИ минус это конечно рандомный рынок,а так хорошая игра.Вот бы им как в Челленджерс по уровням рынок распределить,хотя воможно игра совсем сломается
Тут весь интерес в том, что не имеет смысла сравнивать две фракции в вакууме. Если, допустим, кто-то играет тока синими, а кто-то тока зелеными, то зеленые выиграют, просто потому, что зеленые ориентированы на урон. Фишка игры в том, что один утолтко урон не даст вам выиграть.
Ну Аванпосты и базы я обобщил, так что ничего кроме духоты ваше уточнение не несет)). Аванпосты, извините, базы (я путаю их) важно сносить, так как они могут слишком сильно бустить карты на урон, и чисто синими это сделать нереально, и красными сложно. Из-за этого при сравнении лоб в лоб тут как бы без шансов. И это вы вполне себе релевантное сравнение, ведь вы начинаете игру, у вас 4 монеты, и лежит база 3ка и 1 зеленая, и вы делаете выбор в пользу зеленых, а не тройку и однерку красную, которая также лежит, или двойка синяя (которая будет работать от двух баз) и однерка синяя.то есть зелденая сразу рабочая, а синяя это про будущее,далекое будущее как и красная.
Более того, мы можем говорить о сравнении, когда франкция одинаковая, а вторая зеленая, а другая, ну, например, красная, и номиналы плюс минус одинаковы 1, 2, 3, 4, и зеленая просто сильнее с первого же захода двух или трех зеленых, тогда как красные надо ждать, ждать, ждать... У синих тоже надо ждать, и часто это даст деньги, которые принесут тебе выгоду когда-нибудь потом, через 3-4-5 рук.
Конечно в игре много ньюансов но если отбросить их то да зеленая сильнее.Это не значит, надо бежать и брать всегда зеленые, но если выбор идентичен, конечно, зеленая лучше.
Между аванпостами и базами есть очень важное отличие! Пока не уничтожите аванпост, Вы не можете нанести урон сопернику. Некоторые базы (не аванпосты) тактически часто сносить не ввгодно
Была однажды игра: к стартовым 8+2 сын набрал одну красненькую "чистилку" и одну зелёную с 5-6 уронами, а мне достались пара жёлтых и пара синих. А потом рынок весело заполнился картами стоимость 6, 7 и 8, которые ни он ни я не могли купить 8-9 кругов. Страшно сложный вопрос - кто выиграл?
На карту стоимостью 6 не смогли набрать за 8 кругов?
Точно не припомню, но за 7-8 кругов мы вместе купили не больше 3-4 карт с рынка, которые ничего не порешали. Точно помню, что первые 3 круга мы ничего не смогли купить. Сын предлагал сбросить зотя бы пару карт с рынка, но я решил протестировать такую "поломку". Сын не спеша, но почистился почти полностью (кажется у него 3 стартовых карты осталось? а у меня - собственно все!!!) и не быстро но докусал меня. А мне оставалось только злиться)
Т.е. по моему ощущению, он бы меня задавил даже с одной чистилкой - потому что намного раньше меня почистился бы!И ничего поделать с этим не возможно.
Не совсем понятна эта ситуация. Покупаете «Исследователей», за них потом покупаете нужные карты с рынка, а лишних «Исследователей» утилизируете в урон. В любом случае, единственная карточная игра без случайности, насколько я знаю, это спортивный бридж. Во всех остальных случайность может повлиять на исход партии.
Разумеется, именно так и поступали. Как итог - я уже написал - у сына была красная и он почти почистился, у меня не было красной и я не почистился. У сына была 1 зелёная и он меня кусал чуть сильнее, чем я его. При этом 3-4 круга мы ничего не могли купить с рынка, потом купив одну карту стоимостью 6 вышла, карта стоимостью 5, которую тоже не сразу купили. Купив карту 5 вышла одна или две стоимостью 3-4. Всё это время на рынке не было красных карт, а зелёная если и была - стоимостью 7-8. Т.е купить ни красную, ни зелёную я не мог. Исход игры очевиден! Слабенькое преимущество в 1 красную против 0 красных и 1 зелёную против 0 зелёных - стало победным, не побиваемым преимуществом.
Причём, у сына была прям имбовая в ДАННОЙ ситуации красная - которая даёт чистить и с сброса и с руки!
На днях ПОЧТИ повторилась вышеописанная мной ситуация. НО! Я успел набрать 3-4 жёлтых, одну красную "чистилку" и 2 аванпоста (один жёлтый), а у сына была одна жёлтая, одна красная "чистилка" и 3 зелёных и ни одной базы. Потом рынок наполнился картами стоимостью 7-8. В итоге, с не большим преимуществом я выиграл. Я почистил 4 исходных карты, сын только 2. На мой взгляд сыграли жёлтый и аванпосты. Правда мы играем с несколькими дополнениями.
Итого) Вы правы, имба, если противник не очень искушен)
И зеленых много
И мало аванпостов и остальные карты по цветам в разнобой))
Вы правда не понимаете о чем я? Я говорю - зелёные сами по себе слишком сильны для из цены. Вот и аювсё
Если одному будут идти на рынке одни зелёные удачно, а другому - одни жёлтые)синие/красные, то вы первому просто повезло, а второму, просто нет.
Вы говорите, что любой набор зелёных прекрасно контрится хорошим набором разных цветов в из совокупности (плюс пара зелёных) или просто сильным игроком. И это лишний раз подчеркивает их имбовость. Мы же не обсуждаем, чем контрит полную руку жёлтых или красных, верно? Это априори слабая рука.
Я думаю, что при случае попробую сыграть двумя рынками, желтыми против зеленых. У них много общего. Проверим, чьи в лесу шишки)
Имба скорее синие с красной поддержкой
Есть похожие ощущения.Где-то я читал (пруфов не дам к сожалению), что как раз база была плохо сбалансирована и "Колониальные войны", а потом и "Фронтир" улучшали - в том числе, меняя, как раз, цену карт.
Но сколько мы не играем, результат обратный - "колонии" и "фронтир" вялые и неинтересные по сравнению с базой. Забавный доп "Командиры", но он тоже не про баланс.
Вот, согласен)
В базу ЗИ не играл и, соответственно, своего мнения о базе иметь не могу. У меня ЗИ Фронтир. Абсолютно никакого дисбаланса в ЗИ.Ф не заметил, играется великолепно. Да и какой дисбаланс, если карты в магазин попадают СЛУЧАЙНЫМ образом) Из дополнений, только Гамбит и Альянс - тоже чудесно разбавляют/дополняют игру, если хочется разнообразия.
В базу ЗИ не играл и, соответственно, своего мнения о базе иметь не могу. У меня ЗИ Фронтир. Абсолютно никакого дисбаланса в ЗИ.Ф не заметил, играется великолепно. Да и какой дисбаланс, если карты в магазин попадают СЛУЧАЙНЫМ образом) Из дополнений, только Гамбит и Альянс - тоже чудесно разбавляют/дополняют игру, если хочется разнообразия.
Спасибо, но я имел ввиду дисбаланс отдельных карт...
"Не все, конечно, но вполне достаточно, чтобы дать значимое преимущество противнику. Нет?"
А как оно в принципе может быть "да", если вы и есть "противник" половину игры? :)
Я имел ввиду, что в базе таких кораблей нет. Там, как по мне - цена и ценность корабля идеально скореллированы
Первой коробкой у меня был Фронтир, потом база - до сих пор Фронтир кажется более удобной колодой.
А то, что у них с базой баланс разный (не есть/нет, а именно разный), это да.
Если вы 300 партий отыграли в основном дома, то это ограничивает вашу аналитику. Даже если у вас очень сильные игроки, преодолеть мету, которая складывается в небольшой постоянной группе, очень сложно.
Да, помимо такого понятия как «баланс» есть понятие «кажущийся баланс». Игроки в первую очередь воспринимают именно кажущийся баланс. Ещё больше усложняет ситуацию тот факт, что балансировать в играх надо много разных параметров. Карты, стратегии, количество игроков, случайность и даже такие хитрые штуки, как силу ошибок.
В целом, все дополнения к «Звёздным империям» считаются сбалансированными, но сбалансированы они по-разному. Отдельные карты при этом, безусловно, являются слишком слабыми или слишком сильными (и это не связано с одной лишь ценой этих карт). Это нормально, это реалии карточных игр в принципе. Если это не приводит к перекосу всей игры, то такие карты допустимы. Насколько я знаю, в ЗИ такого перекоса нет.
Свою мету можете сравнить со стратегиями, которые собраны у Megahaulin (https://megahaulin.com/).
Спасибо за ответ
Играл еще в приложении и с друзьями на работе
Я бы сказал, что база на 100 самодостаточна. Дополнения это уже даже блажь что ли.
То же заметил такую особенность. База отлично сбалансированная. Отыграл очень много партий и в печатной версии с допами, и стимовскую, пришел к одному выводу играть только в базу. Тут еще хочу отметить, скорее не дисбаланс карт, а рубится допами динамика игры и возможность строить стратегию на выход карт. Примерно такую картину наблюдаю в Ascension, так же играю только в базу.
Угу. Из любви к базе скупил всё, что выходило на русском, даже промки. И играю только в базу.)
Опыт у меня в ЗИ большой - партий 200 в картоне и около 500 в разных вариантах на компе. Тем более, был в составе оргов турниров по ЗИ.
Скажу сразу, это не от большой любви к ЗИ, а потому что она простая и иммерсивная игра. Наверное самая иммерсивная простая карточная игра, что я видел.
Соглашусь с вами, что самая балансная и логичная это база. Мы проводили турниры с допами, это была боль. Там судьям столько всего считать надо, что просто пропадет главная фишка игры - простота и стримлайновость.
Самая главная проблема игры, когда в неё погружаешься, это её мета. Ты всегда знаешь какие карты имеют более высокий тир за ту цену, которую ты можешь заплатить. Всё. Больше тут говорить вообще не о чем. Кто надёргал с торгового ряда более ценные карты, тот и победил. Если оба игрока знают вес карт, то победит тот, кому больше повезло. У игры очень маленькая глубина, но это просто фановая игра, для воскресных ярморочных турниров, даже обсуждать нечего.
Ну так вы-то хоть скажите, зелёные имба или нет? )
Я хорошо знаю только голую базу. И в ней слизни никакая не имба. Там обычно только Таран в дебюте немного напрягает. Колесо слизней это просто банка с деньгами. К слизням-истребителям хрен найдёшь пару. Дешёвые слизни плохо дамажат. Дорогие на первых циклах быстро не купить.
Поэтому, слизням надо крутанутся пару раз, а потому, стандартной реакцией на набор зелёных карт является набор аванпостов. То есть если противник хватает зелень, надо сразу брать аванпосты. Нету аванпостов берите Катер и всё, что хилит. В 90 процентов случаев это контрит зелёный раш, пока он раскручивается.
Уже писал где-то. Ультой в этой игре являются любые дрова. Кто больше дров сыграл, тот и побеждает. Проверено сотнями партий.
Так можно что угодно препарировать, это не проблема игры, это проблема фанатизма.
Вы правы. В допах, колониальных войнах и фронтире, карты дешевле и в целом сильнее, чем в базе. Больше свойств чем в базе. Там и темп игры более быстрый за счёт этого.
Сравните базу и другие карты в допах.
^Роевик или spike pod за 1 из колониальных войн. 5 урона всего, да карта зелёная и для двух урона нужен союзник. К тому же она чистит торговый ряд.
^Опустошитель из подарочного издания за 6 монет. 7 урона, но если у противника есть две базы +6 урона. Плюс возьмите карту за второго союзника. Много!
^Левиафан за 8. Который не только 8 урона даёт и уничтожает базу, но и берёшь карту.
^Охранный бот за 2 монеты. Опять же утиль, а если у вас есть 2 базы +8 урона.
У синих тоже есть сильные.
^Строительный тягач, при союзнике вы сразу строите купленную базу в этом ходу. В целом а фронтире, есть больше синих карт, на которых есть жизни + не маленький урон.
^Красные карты на утилизаторах 6 урона. Притом ценой в 3. Снова колониальные войны.
^Флагман слизней за 6 монет, просто 10 урона.
Это корабли которые мне вспоминаются, есть и другие. В базе и близко таких карт нету с таким количеством урона, либо есть, но одна, две штучки максимум. А не треть колоды.
Уверен, что это не самая первая игра в жанре, до этого были и Доминион и другие коробочки. Но для меня это столп, махина которая показала славянскому настольному миру, что такое колодострой, в чем его прелести и каким он должен быть.
Здесь нет ничего лишнего. Ни кубов, ни планшетов с накладками, ни ресурсов.
Вся игра - набор карт.
Набор карт, который бодро работает и показывает всяким тощим Дюнам, как нужно делать колодострой. Да, у меня подгорает, от всеобщего воспевания этого лома (это я про Дюну).
😀 Что тут хорошо:
- внятная и понятная инфографика;
четкое разделение цветов фракций по их направленности;
- комбо из цепочек карт;
- заиграли базу до дыр? Вот вам куча доп. колод и даже соло игра;
- игра отлично балансирует на грани двух сегментов: она и массовый продукт, и она всё еще уважаема и играема опытным настольным сообществом;
- я не очень люблю, когда космос натягивают на игры, но в редких случаях получается шикарно. Здесь - шикарно.
😣 Что может расстроить:
- как уже написал, здесь нет ничего кроме карт, нынешний гик-игрок избалованный оверпродакшенами может взгрустнуть;
- рандом. Был у меня случай, когда я собрал 5 карт для чистки колоды и 2 раунда подряд они мне выходили полным составом при пустом сбросе.
Итог
Отличная коробка для старта коллекции и для знакомства с жанром. Свою скромную стоимость она отобъет с лихвой. А для тех кто не любит сеттинг космоса по каким-то причинам есть аналогичный, но не локализованный аналог - Ascension.
От меня 7/10
Источник https://dzen.ru/a/YuoiWcceDEHqW_xt
Почему все так нахваливают электронную версию? Там же дисконнекты довольно часто.
К тому же, в электронке правила изменены.
А именно союзное свойство срабатывает сразу (вторая строчка). Плюс Командир Коалиции Генеральный Директор Валькен, изменена способность.
Из википедии электронка.
Карты с эффектами союзников, которые включают в себя эффекты розыгрыша, срабатывают сразу после того, как в игру вступит другая карта той же фракции, а не по усмотрению игрока.
Из правил в настольной версии.
Первичное свойство срабатывает немедленно
после розыгрыша карты корабля. Если у карты
есть союзное и/или утилизационное свойство,
вы можете применить одно из них или оба в
любой момент основной фазы.
Это отстой. Вы хотели утилизировать/удалить карту, но игра вам этого не позволит. Вы берёте карту, хотите вы того или нет по союзному свойству и сброса у вас нет, он перемешался в уже в закрытую колоду.
Либо вы купили карту поверх колоды, но игра вынудит её взять и подпортить ваше комбо.
Пример карт. Слизень-истребитель за 1 монетку или ракетный космотанк за 6 монет.
Я, к примеру, в основном играю в базу и проти ии. Насчет союзного свойства Вы правы, но мне крайне редко приходилось жалеть о том, что оно срабатывает сразу
28COTOK, так а в чем проблема не разыгрывать бездумно все карты с руки одновременно, а найти оптимальную последовательность и разыграть их в таком порядке, что бы собрать все плюшки с карт? И, если честно, ни разу не сталкивался с проблемой утилизации карт. Не защищаю электронную версию, гораздо больше люблю играть в настольный формат, однако претензии к игре очень сомнительные.
Вот пример: у вас три разведчика, один слизненосец за 6, который покупает бесплатно любой корабль и кладёт его поверх колоды, и один слизень-истребитель за 1, с союзным свойством возьмите карту.
Итак, как ты не играй, хоть бездумно, хоть вдумчиво, хоть все карты сразу, выложить их обоих нельзя, но придётся, ведь он сразу возьмёт карту. А в обычной версии я легко это сделаю, куплю карту поверх колоду, а потом уже возьму её.
Да, я именно про электронную версию. Другие люди на кривой код жалуются.
В настольной проблем с этим нет.
Так а в чем проблема разыграть сперва одного слизеносца то? Там карты поочередно можно разыгрывать же. Выделил карту на руке, разыграл, применил свойство, положил карту на верх колоды, сыграл слизня истребителя, взял карту. Опять же все просто и логично. Где кривой код?
У слизеносца - это союзное свойство, без зелёной карты не работает. А блоб истребитель за 1 монетку, там тоже союзное свойство - возьмите карту. Он возьмёт её сразу, хочешь ты или нет.
А, слизеносец тоже за союзку покупает, прошу прощения, у вас не указано.
Да за союзку покупает. Я думаю карты из классической ЗИ уже можно было знать наизусть или посмотреть. А карту по союзке, блоб истребитель берёт автоматом, вместе со второй зелёной. Странно, что ты не знаешь карты классики ЗИ и приходится это указывать.
Если не сталкивался, значит ты мало играл.
С допами в электронной версии это критично. Там гораздо больше свойств и союзок по типу берите карту.
Утилизировать можно только карты с руки, а не разыгранные, ваще претензию не понял. Если это только не по свойству самой карты. И вообще не вижу ни одной причины почему плохо, что союзные свойства сразу действуют, и почему их нужно разыгрывать в другой момент, кроме удобства подсчёта, а в сумме всё равно ничего не меняется. Или приложение спрашивает о вариантах. Приложение супер, только с ИИ играю. С людьми слишком азартно :) Но когда играл было всё стабильно, за очень редким исключением. Может там люди с Европы играют :)) С Испании например 🤭
Утилизировать можно с руки или со стопки сброса, в базе по крайней мере. А если он автоматом возьмёт карту, стопки сброса не будет, ведь колода перемешана, мелочь, а неприятно. С ИИ определённо проблем нет.
А вот в онлайне дисконнекты частые, то рамка вокруг карт пропадает и ничего нажать нельзя, придётся перезаходить. Иногда полный вылет, и обратно в матч не зайдёшь. Так-же могут приписать поражение, просто время кончится, пока перезаходишь. Молчу про Legend upgrade star realms за 99$, который они продавали раньше, это кринж полный. В игре старые болячки уже столько лет, их не правят.
Дисконнекты примерно один раз в пять игр, а иногда чаще.
Если у тебя карты со свойствами (текстом), то меняется довольно сильно. Очерёдность хода и действие этих карт влияет на комбо, если ты знаешь, что лежит у тебя на верху колоды.
С допами или во фронтире и колониальных войнах это гораздо критичнее. В базе, я только три карты знаю, которые влияют на это.
Итак, решили провести сравнение силы фракций по отдельности...:) играли в базу плюс корабли и базы из дополнения Гамбит.
Разделили карты по цветам, организовали два рынка, по цветам - у каждого свой, и играли с начальными 30 очками здоровья. Пока сыграли:
Зеленые против синих 4 раза. Выиграли синие все 4 раза с большим отрывом
Зеленые против желтых 1 раз. Выиграли зеленые с минимальным отрывом. Желтым не хватило одного хода.
Красные против синих 1 раз. Красные разгромлены безоговорочно
Красный против зеленых 1 раз. Красные проиграли.
Понимаю, для статистики мало. Однако, даже из такой маленькой выборки, могу сказать следующее. Как по мне имба - это синий. У них оказалось много денег, что позволяет покупать крутые корабли. А крутые корабли хиляют очень здорово и бьют очень больно.
Они выигрывают все время с очень большим отрывом, у них всегда было больше 15 здоровья. Кто бы мог такое подумать про торговцев...
Такое разделение по цветам очень "освежает" игру. Попробуйте, если классические зи приелись!
Итого, пока, гипотеза о том, что зеленые имба - не подтверждается.
Будем играть дальше!
Так вы гамбит то уберите. Мы же здесь про базу говорили. Понятно, что потом они свои ошибки исправляли.
Попробуем. Просто, в базе получается всего 20 карт фракций и 10 начальных, которые очень быстро становятся мусором. И мы подумали, что в этом случае может чаще просто не везти с картами...
Кстати сыграли ещё несколько партий до 50 очков:
Синие против зеленых. 2 партии. Счет 1:1
Синие против желтых. 1 партия. Выиграли желтые.
Еще скажу, что если играть до 30 очков, то игры весьма динамичный. Если играть отдельными фракциями, не ради статистики, а просто. То имеет смысл играть до 30 очков. До 50 очков партии могут затягиваться. Например, в случае, синие против желтых, играли очень долго. Так как у желтых сильные аванпосты, а синие постоянно себя хиляют...
Наиграл достаточно партий тоже, по крайней мере у нас практически всегда топ две фракции это империя и жуки были.
Лично мне кажется, что если зелеными не успеть вовремя закончить, то самые сильные в лейте желтые (империя). Всё же скидывать карты оппоненту это слишком мощная механика в данной игре (при игре с противником, мейнющих синих, под конец у него обычно остается на начало хода 2-3 карты без большого инстант урона). Синие же обычно максимум как саппорт карты идут.
Да, кстати, с какого-то момента считаем здоровье счетчиками типа таких https://ozon.ru/t/cBSYXBN
И это на порядок удобнее, чем картами! Партии играются быстрее и нет вот этого вот: я положу 10 и возьму себя пятерку и две единички, это если найду конечно...
Ага. Приложение ещё на телефон есть хорошее - Simple Points Tracker. Но Баба-яга против приложений в настольных играх! Тоже заказал себе крутилки. )
https://play.google.com/store/apps/details?id=name.obrien.dave.srscore
SR Score на Андроид, даже пиу-пиу присутствует (звук). Отличное! Только его использую! Сподручное приложение для подсчёта, не есть приложение В! настольной игре, раз оно чисто опционально.
Если нет особых эпилептических припадков подойдут два кубика д10. Если есть - можно вырезать/распечатать/склеить подставки под них.
Всем , привет !
Посоветуйте какой набор лучше покупать для игры втроем ?
Спасибо
Втроем она играется по правилам Осколков Бесконечности(каждый игрок наносит урон всем остальным). И подарочного издания для этого вполне хватит. Другой вопрос, что можно сразу взять первые и не заморачиваться.
Понятно спасибо .
А фронтир подходит для игры втроем против друг друга не знаете ?
"Фронтир" подходит. А вот "подарочное" нет. Там стартовые карты на двух игроков только.
Спасибо , закажу его
Da2dy, Ага, только там еще и есть режим все против одного, и каждый бьет только игрока слева (если учитывать режим на троих). И подарочный на троих вообще не подойдет, если нет другого набора. Не пишите ерунду.
nnv66o, Фронтир один из лучших наборов. Он сразу рассчитан до 4х игроков и помимо сражений между игроками есть кооп режим. Берите его.
Спасибо , купил его
Неплохой колодострой - быстрый, простый и в нечасто встречающемся космическом сеттинге. Выделяется кучей режимов игры на выбор: дуэль, команда, 1 против всех, соло против одного из нескольких боссов (если брать Фронтир) и многие другие. Не уверен что все сбалансированны, но реиграбельность благодаря этому высокая.
Есть четыре заметно отличающиеся фракции: кто любит сбрасывать противнику карты, кто чистить колоду, кто просто мощно бить в лицо. Довольно много простора для комбинаций; с прокачанной колодой можно за ход прокручивать кучу карточек и наносить десятки урона.
Если понравится, есть много допов, вводящих уникальные стартовые колоды игроков, события, героев... Много всего вкусного.
Из минусов - унылый арт: однообразные кораблики, почти никакого экшена или интересностей на иллюстрациях. Ну и рандом довольно сильно решает, хотя для филлера это нестрашно - можно сыграть несколько партий подряд
Классическая современная дуэлька-колодострой – быстрая (особенно в приложении), компактная и несложная в освоении. Одна из простых и доступных игр, в которой можно учиться улучшать колоду, чистить её от ненужных карт, собирать комбинации и тд.
Нравится сквевоморфизм в дизайне карт и простая инфографика, но сами арты страшненькие. Отсутствие удобных счётчиков хп в комплекте лечится приложением для подсчёта очков.
Глубина геймплея кажется оптимальной – есть, что поизучать, если хочется улучшить уровень игры, а с дополнениями на беглый поверхностный взгляд возможностей становится ещё больше.
Источник https://nastol.io/star_realms/reviews/284064
Времени доброго суток. Игрок ОБЯЗАН сыграть все имеющиеся у него на руке карты, или играет сколько посчитает нужным, а остальные сбрасывает?
Не обязан.
Спасибо.
Огонь, а не игра!
Лучший колодострой ever!
Честно говоря коробит настолько радикально высказанное личное мнение. Прошу прощения но колодостроев огромное количество, некоторые из них как по мне будут получше ЗИ. А вы во многие играли?
Этикет срача в комментах требует дать возможность противнику возможность пройтись и по вашему выбору, т.е. "отвергаешь - предлагай" :)
Список лучших колодостроев в студию!
Да тут нет никаких откровений, только вкусовщина. Мне лично больше нравится Ascension.
Скорее базовый. А если учитывать цену,то в целом рекомендуется к ознакомлению в "полуобязательном порядке").
Но явно не лучший,слишком много конкурентов со своими преимуществами и фишками.
Подскажите, пожалуйста, как стакаются между собой допники (какие карты учувствуют / сколько)? Можно ли все допники закинуть в базу и играть таким образом?
И еще вопрос по поводу командиров: у меня есть командир, у него есть свойство. Оно срабатывает один раз или каждый ход / или первый раз и когда я его в утиль отправил?
Замешать в колоду можно хоть все допы.
По командирам - у которых по два свойства, то первое срабатывает при покупке, второе - при сбросе, если одно - то как на карте указано, при сбросе - значит, при сбросе
Подскажите пожалуйста, если у меня 3 аванпоста с защитой 4,5 и 6. И противник наносит урон 6, то какой аванпост уничтожается? Именно тот, который на 6 или я могу выбрать?
И второй вопрос желтая карта командования - все ваши корабли получают 1 атаки. Это имеется ввиду, все мои корабли у которых есть атака получают +1 к атаке или даже корабли, такие как например, разведчик или исследователь тоже получают +1 к атаке?
1. Можно выбрать
2. Все, насколько я понимаю
1. Все же выбирает противник, а не вы, какой уничтожить
Привет. Видел в aeons end, что игроки сами выбирают после хода в каком порядке сброс идёт. Кто нибудь пробовал так играл в ЗИ? С одной стороны рандом выхода карт убирается, скорее всего партия быстрее будет. С другой - новые возможности тактики. Но что творится с балансом? В общем, расскажите, кто пробовал.
Если учесть, что в ЗИ карты между собой комбятся, то если вы составите сами сброс, то вы сломаете игру.
ИМХО, утрированно - всё сведётся к покупке карт с максимальным уроном. С третьей колоды (не считая стартовую) можно будет уже прокрутиться с гарантированным выносом соперника.
Один ли я не понимаю, о чем вообще речь? что такое "порядок сброса после хода"?
В "Конце вечности" карты уходящие в сброс раскладываются игроком с целью создать какую-то комбинацию впоследствии. Соответственно, когда колода заканчивается - сброс не перемешивается, а просто берётся.
Всем доброго времени суток. Есть потребность взять недорогой быстрый простой филлер чтобы отдыхать от евро. Играю с женой вдвоем. Не могу понять какой набор из ЗИ взять сегодня, какая версия наиболее актуальна сейчас и чем они отличаются?
Берите подарочный набор
Если его нет (или вторым к подарочному) - фронтир
Спасибо
Берите сразу фронтир, к нему можно будет докрутить потом остальные коробки. Сначала Командиров, потом альянс, потом все остальное. Вы так и вдвоем сможете поиграть, и большим составом, еще и не только друг против друга, а еще и вместе против коробки. Потом уже можно будет брать и подарочный и колониальные войны. но начинать лучше с фронтира однозначно.
Спасибо! Так и сделаю )
Фронтир лучший вариант, хоть при игре одной и той же колодой её можно легко выучить
+ будет вариант игры на 4 человека + есть кооп приключения.
Может кто-то поделится ссылкой на приложение для андроида с подсчётом очков ,заранее спасибо)
Очков здоровья
Simple Points Tracker
https://play.google.com/store/apps/details?id=name.obrien.dave.srscore
Вот это лучше.
SR Score
С пиу-пиу :)
Господа, а можете поделиться соотношением выигрышей по отношению к общему числу игр в мобильной версии, если таковую имеете? Пытаюсь осмыслить свою не очень удачную статистику (чудится мне в ней некий подвох), притом, что наиграно более 200 партий в онлайн, а сейчас для научного эксперимента куплена коробка для игры с одним постоянным соперником.
P.S. Представителей агрессивной секты "тыпростонеумеешьиграть" прошу не беспокоить своим ценным мнением о моей персоне - интересует чисто статистика, если таковая имеется.
Около 70% выигрышей на харде и 10% с женой :)))
А на какой сложности играете в приложении? Бесплатно там только средний уровень, сложный нужно покупать.
Лично я чисто играю на бесплатном среднем, число партий огромное, выигрываю в 80 или 90% где то так, даже скучно становится, пропускаю специально атаку что бы побольше компьютер жил, а я пока колоду чищу. На харде наверное другая ситуация, хотя не думаю, так как когда найдешь алгоритм по которому играет бот, то все становится легко
Я про игру онлайн с живыми соперниками, а не тамошним жуликоватым ботом.
Не заметил, что он жуликоватый. Бот там хороший на харде.
Лично я предпочитаю бота, он там отличный, лично мне вообще не надоедает, постоянно играю, но обязательна покупка ради трудного режима. Все онлайн игры аццтой :)) Одиночные игры форева, если они электронные.
60% побед, 40% поражений за 2к игр в онлайне
Спасибо. Теперь хоть ясно, к чему стремиться :)
Когда я покупал эту игру, я думал что это стратегическая игра с регулируемым рандомом. Последнее оправдалось в точности до наоборот. Моему сопернику почти каждый раз попадались карты, которые вместе наносили под 15 урона. Я же старался применять советы опытных игроков: очищать свою колоду, не покупать бездумно карты. Вы думаете, это помогло? Ни капли! Я все равно проигрываю. Вывод: звездные империи - просто рандомная игра без малейшей тактики.
По-моему, вывод тут в том, что кто-то играть не умеет
Если это рандом, почему вы постоянно проигрываете? Будь это так, выигрывалась бы примерно половина партий.
Можно поподробнее про «регулируемый рандом», что за зверь такой? Ну то есть как предполагается его регулировать? Может ДПС с полосатой палочкой вызвать или клапан подкрутить?
А сколько у вас за спиной карточных игр в целом и колодостроев в частности? Ну жаловаться на «рандом» в картах, обвиняя его во всех поражениях странно. Люди-идиоты турниры проводят по покеру, преферансу и даже, сохрани Будда, по Звёздным Империям. Дурачье не в курсе, что рандом решает.
Даже в «Дурака» надо немного учиться играть для повышения процента побед, а тут все-таки чуточку сложнее игра. У меня и в онлайне наигрыш и в настольную версию, однако ж не стесняюсь почитать, что-то, но наш герой уже все понял: ни капли тактики. Ну поверим на слово, как джентельмен джентельмену.
Нужно вызвать оценщика наглости рандома, чтобы он такой: не-не, ну так нельзя :))
> А сколько у вас за спиной карточных игр в целом и колодостроев в частности?
Аргумент «сам ду... играть не умеешь» разбивается на раз-два. Тот же «Доминион», дедушка «Звёздных империй», предлагает открытый рынок всех карт. И запросто решает проблему того рандома, о котором здесь пишут. Еще пример – «Брюгге». Некоторым не нравится ужасный рандом невыхода цветов. Именитый автор, это про тактику, не умеете играть! – можно парировать. Но посмотрите, как всё элегантно в простецкой игре от автора-любителя «Драконы и овцы» (Dragon's Hoard).
Так что всё же есть в сабже такая проблема. Хотите – можно назвать это особенностью, упором на тактику. А хотите – просто игра не для любителей долгосрочных стратегических планов. Но это реально и никак не связано с игровым опытом автора комента. Коллега же не жалуется на рандом прихода карт в руку из своей колоды. Он о том, что в этом «покере» дилер нечестный )
«Моему сопернику почти каждый раз попадались карты, которые вместе наносили под 15 урона.» Из этого пассажа делаем вывод, что сопернику приходили на руку комбы, а автору. - нет. Плохой рандом раз за разом мешал автору выиграть. Я привел в пример карточные игры в целом, потому что от прихода карт на руку во многих из них есть зависимость. Причем тут рынок?
Автор пишет: «Я все равно проигрываю.» Другие комментаторы заметили, что если все рандомно, вероятность победы примерно равна 50%. Если проигрываешь постоянно, то «сам ду... играть не умеешь» (не я это сказал).
Ну и последнее. «Нечестный дилер» подразумевает умышленную помощь одному из игроков. Колода карт мешает жить? Или Вселенная?
Короче, все мимо, игра - хорошая в своем жанре.
Не знаю, сколько партий он сыграл, но мне нравится внутренняя логика, кое-какие аргументы, не смешивание понятий. Претензий к автору критического комента нет, высказал полезное личное мнение. С другой стороны, не буду спорить: везде опыт рулит, играй он больше – играл бы лучше. Но игромеханики, ожидания от игры, игровой опыт – где-то связанные, но все-таки разные вещи. Вы же и компания (мне безразлично насколько она велика)– опять с синдром подмены. Почему опять? Да обсуждение напомнило новую «Летопись». Там почему-то массово считали, что комментатор, блогер, локализатор, издатель, правообладатель – всё едино, это адресат для претензий к оформлению игры. И не то чтобы сама «другая» позиция неправильна, просто для меня такие путаные аргументы заведомо проигрышные. В ЗИ, конечно, можно играть от прихода карт на рынок, тактически строить многоходовочки из «рогаток» против одной «ядерной боеголовки». Однако же делать вид, что механика рынка здесь не уступает другим играм и перекладывать проблему на игрока... Такая позиция для меня откровенно слабовата.
Читать Ваши простыни совершенно невозможно. Комментатор хотя бы мысль донес ясно и кратко, в чем основной посыл Вашего опуса?
Когда Trilan увлекается переходом на личности, у него всегда слабые аргументы; мне кажется, что вы с ним нашли друг друга; механика рынка в сабже уступает другим играм; макс. длина коментов (как и мин. длина дневников) ничем здесь не ограничена.
Мне просто не нравится когда мне забивают голову бессмысленной ватой. Аргументы Трилана хотя бы имеют смысл. А по поводу личностей - разбирайтесь с ним сам :) Тем более я не отвечаю за то, что Вам кажется.
Так всё еще проще. Вы же давно знаете, как пишу – не читайте мои коменты )
Мне вот не интересно, что кто-то не умеет играть. Мне интересно потрепаться про правила, механики.
«Причем тут рынок?» – аргументировано вопрошает Ваш протеже. Действительно, причем.
"Мне интересно потрепаться про правила, механики" - резонно, но всё же бессмысленно в контексте комментария :) Вы встаете в оппозицию к оппозиции, но своей позиции в вопросе получается всё же не имеете, или её крайне трудно проследить.
Ну, рынок тоже должен быть при чем то :))
Есть теория спора. Поступило утверждение, глупое и ложное, с моей точки зрения(не только с моей, но в данном случае это значения не имеет). Я с аргументами пишу почему оно глупое и ложное. В защиту налили воды, но аргументы привели косвенные и не к месту. Ок. Ответил на них. Игнорирование моих ответов, литье воды, ля-ля-ля, сам дурак. Продолжать общение в таком ключе - глупо.
А, и мою любимое, переходы на личности. «Протеже», «когда Трилан переходит на личности». Я то еще не начинал, а вот с вашей, сударь, стороны уже последовал данный переход.
Ну наконец дождался эмоционала: глупое и ложное. А вот для меня это объективное и правдивое. Механика выхода карт на рынок в этой игре слабая, страшно рандомная и никак не зависит от опыта. Пример толковой реализации я привел.
Подытожим позицию Wulkuw:
"Механика выхода карт на рынок в ЗИ слабая, страшно рандомная и никак не зависит от опыта", поэтому "Звездные империи - просто рандомная игра без малейшей тактики". Я ни в чем не ошибся? :))
Вот как я вижу ситуацию. У fedorzhel’а есть проблема. Некоторые решили помочь. Anrimati предлагает больший наигрыш, Wulkuw – другой колодострой с исправленным рынком, plexx – проверенный хоумрул, Galen – серию партий подряд. Можно, конечно, пойти другим путем: навесить ярлыков и обвинить в проблеме самого игрока; бесконечно докапываться друг до друга; настолько нагнетать атмосферу газлайтинга, что самому же в нее поверить и в итоге опровергать свои же придумки.
Какой заяц?! Какой оpел?!! Какая блоха-а-а-а-а-а-а?!!!
Какой исправленный рынок?? Вы просто бред закладываете в большинство слов, какая с Вами может быть полемика?? ЗИ самодостаточная игра, в ней не нужно ничего исправлять.
Короче, мир, дружба, жевачка!!! Не гну своё, но оставляю на суд уважаемой публике!!
Wulkuw, моё почтение!
Про ЗИ скажу так - рандом в ней самый наиблагороднейший, и рынок там отличный, хоть бывает и складываются так ситуации, что ты как бы зажат рандомом, но здесь должно совпасть несколько факторов. И всё равно можно бороться и это свой особенный челлендж, не когда ты ошибок наделал, а когда рандом неблагосклонен. Почему в ДУ нормально проигрывать, а здесь нет? :)) И самый тут что ни на есть управляемый рандом. Стратегий много, изучать их приятно и интересно, даже из одно только базы - реиграбельность сумасшедшая. Акценируйся на кораблях одной фракции, подкручивай чисткой колоды, и будет тебе счастье, человек, который не понял эту прекрасную игру.
Последний абзац я жду уже 4 дня.
В ней имеет значение навык, но при большом количестве партий. Если наиграть партий 100, то процент побед будет существенно выше у того кто лучше играет,но таки да, играющий лучше игрок может несколько раз подряд быть выбит играющих хуже из-за захода карт, теорию вероятности никто не отменял ;)
Ну ок, ожидал намного большего, но это как бы твои проблемы. На игру не надо наговаривать. Думать здесь надо, это критично повышает шансы на победу. Игра азартная, делаешь ставки на определенную стратегию, отталкаваясь от выхода карт, и она либо срабатывает, либо нет. Игра огонь.
Не ради спора, но всё же сделаю ремарку. «Делаешь ставки на определенную стратегию, отталкаваясь от выхода карт, и она либо срабатывает, либо нет» – в этой игре я бы всё это называл одним словом: «тактика» ;)
Так всё-таки есть в игре тактика? :)) Сделаю ремарку, что основной посыл автора коммента, за который Вы выступили в поддержку, заключался в том, что тактики в игре нет.
Люди часто путают эти два понятия. Очевидно же из контекста, что автор ветки жалуется на невозможность реализации стратегических решений. Согласитесь, если уж придираться, Вы там же слегка ошиблись. А игру я не хаял, даже остановился на ее тактической составляющей. Лишь указал на ее объективную проблему. И считаю, что вопрос подняли правильно. Кстати, с Вами конкретно я-то и не полемизировал.
Добрый вечер,
Я совсем не по Звездным Империям. А всё потому, что меня "его отец" Ascension торкнул куда сильней. Тут упоминали "дедушку Доминион". Но в моём видении этот открытый фиксированный рынок съедает кайф непредсказуемости, превращая игру в скучную стратегию. Мне это совсем не нравится.
Если сравнивать ЗИ с Ascension, то ЗИ для меня излишне прямолинейна. Да и стиль не нравится совсем. Ну да ладно, мы сейчас не об этом.
Для модуляции рандома есть интересный хоумрул для Ascension (можно и к ЗИ прикрутить) - добавляется второй (но не активный) ряд рынка, из которого потом карты смещаются в первый. То есть, следующий ряд видно заранее, что добавляет новый слой тактики: теперь мы знаем, что выйдет на рынок в руки нашего соперника, когда мы купим ту или иную карту с рынка.
Если не нравится рандом ЗИ (к слову, в Ascension его еще больше), то либо эта игра не для вас, либо вы просто еще не воткнули в неё. Первые пару десятков партий я не особо понимал что к чему. Мне казалось, что игра - сплошная случайность. Но, потом я начал прощупывать как это работает.
Случайности, в самом деле, много. От этого щекочет и подхватывает - будущее всегда туманно. Нужно приспосабливаться, а не факт, что выйдет. Сопернику вполне могут приходить более удачные карты. И нам нужно думать как всё это законтрить. В этом для меня и заключен весь интерес игры.
Добрый!
А я вот этого сухого «дедушку» до сих пор люблю. Ну и спасибо Вам за совет с хоумрулом и конструктивное общение.
Хоумрул хорош, попробую с ним. Только в картонные ЗИ играю редко, в основном с сыном.
Насчет контрить - да, полностью согласен. Самый сок это законтрить матерого профи 50+ уровня который причем рано схапал убер карту типа Ковчега или Мегатягача и думал что игра сделана))
Сложно найти более интересный колодострой чем ЗИ. Да, некоторые дополнения (типа Событий) делают игру более рандомной. Поэтому редко играю с Событиями. А насчет советов чистить руку- всё правильно. Только если противник видит что вы решили чистить руку, то он может применить тактику раша - набор средних по стоимости карт с высокими очками урона. Игроку сложно одновременно и чистить руку и наносить урон. По поводу «как правильно чистить руку в ЗИ» можно длинную статью написать))
Серьезно? А в какие еще колодострои вы играли?
Волшебные королевства, Дюна, Тираны и еще 3-4. В основном играю топ-200 BGG
В монументал колодострой поинтереснее, на мой вкус
Спасибо, если принесет кто к нам на игротеку то потестирую. Хотя при одинаковом рейте 7.6 Монументал #1773 а ЗИ #139
Волшебные королевства это что? Если мелкая коробка от Лавки, то при чем тут колодочтпой вообще?
Ну согласен, не колодострой а рукострой.
Думаю, что автор, запустивший данную ветку мог иметь в виду сильное влияние опыта, позволяющего использовать отлаженные стратегии для победы. У меня было всего 2 партии в данную настолку и более опытный игрок размазывал меня только в в путь... Я признаю величие данной игры в сегменте карточных дуэлек и игр с отличным соотношением: цена-качество, но играть в нее снова не тянет.
Оптимальным опытом будет совместное освоение 2мя новичками, которое позволит азартно соревноваться на равных и самостоятельно прокладывать рельсы победный стратегий.
2 партии в ЗИ это ни о чем :) Тут как в покере, нужно играть на общий результат за вечер.
В игре нет каких-то устоявшихся четких схем победы - рандомный рынок и рандомный порядок выхода карт из колоды не дадут вам возможности точного планирования.
В этом смысл и прелесть игры, вы каждый ход подстраиваетесь и стараетесь выжать максимум из ситуации.
Очень смешной отзыв, видно что игрок вообще не понял что и как работает в данной игре.
1. Да колоду надо чистить, для этого покупаются дешевые несколько красных карт 3-4 шт.
2. Обязательны к покупке имбо карты торговцев за 2 монеты (которые и жизни дают, и монеты и при комбо еще урон)
3. Обязательны к покупке карты торговцев на 4 монеты.
4. Обязательны к покупке желтые карты на сброс карт у противника, тож желательно дешевых накупить.
5. Покупать карты нужно всегда, желательно что бы не оставалось неизрасходованных монет.
6. Ну а как вы далее будете играть, от защиты, от крепостей, он большого урона, или от постоянного лечения тут уже сами решаете. Вот нет в игре какого то особенного рандома, обычная колода карт и не более. В УНО больше рандома как по мне )))
Играем Звездные Империи (а также Эклипс, Сумерки Империи, Покорение Марса и 500 других настолок) на игротеке Игрозона igrozona24.ru , участие бесплатное, заходите в гости.
У меня в ЗИ 6180 партий.
Пришёл поделиться своим небольшим опытом и впечатлениями об Звёздных империях. Мне подарили эту игру на Новый Год, и я пока не знал, что это такое и как в это играть. Но когда я разобрался (что было достаточно легко), то меня затянуло на несколько часов. Мы с другом играли несколько часов подряд в неё в ту ночь. Если Вам интересна тематика стратегии и колодостроя, то вам вполне может понравиться. Тем более тут есть достаточно дополнений, что добавляет больше разнообразия. Мне игра очень понравилась!
Подскажите пожалуйста, могу ли атаковать здоровье противника (очки влияния) если у него есть обычная база ?(не аванпост)?тоесть выбирая что мне выгоднее снять базу или здоровье.
Можете. Только наличие у противника аванпоста вынуждает игрока уничтожать в первую очередь именно аванпост
https://t.me/starrealmsgame
Есть телеграмм канал по Звездным Империям. Обзоры, распаковки и ответы на вопросы по игре!
Коробка лежала лет 5 дома ) как то поиграли когда купили, и забросили ( вероятно я тогда разочаровался что сильно просто и хотелось более глубоких игр). Поиграли на днях впервые за эти годы с женой , и вот имея опыт более сложных игр могу сказать, что отличный филлер. Рандомно конечно выходят карты, но ты как бы глобально влияешь на ситуацию, а там как карта выпадет ) весело и быстро. Думаю доп гамбит купить. Конечно если играть только в нее надоест, но разбавляя другими играми или пару раз после работы уставшим, само то :) конечно комбо не уровня мтг, но точно гораздо интереснее страшных сказок например, ЗИ такая ККИ на лайте :)
Берешь стартовую колоду, покупаешь новые карты, разыгрываешь их, покупаешь еще более крутые карты, наносишь урон противникам. Что может быть проще? Но игра невероятно затягивает. Плюс арты просто великолепны. Хочется пробовать различные комбинации, играть разными стратегиями снова и снова. Задумка реализована на все 100, один из лучших колодостроев однозначно, если ни лучший. Безусловно тут дикий рандом с картами, но тем интереснее играть и выкручиваться из сложных ситуаций. Есть много различных режимов, есть из чего выбрать наиболее приглянувшийся. Есть и соло сценарии и корпоративные, которые на последней сложности действительно сложные и тут должны совпасть многие факторы для победы. Партии быстрые, динамичные, время пролетает незаметно, а играть хочется еще и еще. Любителям колодостроев точно должно понравиться, но лично я был приятно удивлен именно кооперативными сценариями. Однозначно рекомендую как для коротания вечеров, так и для эпичных заруб.
Нигде не нашёл ответ на такой вопрос: может ли повышаться "здоровье" в процессе игры выше стартовой планки (50,75,..)?
может
а можно ссылку на пруф? просто в компании верят только оф. источникам))
https://boardgamegeek.com/article/14413983#14413983
Так сойдёт?
угу, спасибо) хотя чисто технически - это такой же форум игроков))
Чисто технически вы очень не хотите читать весьма и весьма компактные и недвусмысленные правила.
"Участники начинают игру с 50 очками влияния. Если ваше влияние снижается до 0 (или ниже), вы проигрываете. Символ влияния в текстовом блоке карты отмечает, что вы должны получить указанное число очков влияния"
Официальнее не бывает.
Где, бога ради, хоть слово про то, что нельзя подняться во влиянии выше начального значения? Зачем вообще выдумывать то, чего нет в правилах? :)
Троекратное поддерживание =)
Внимательность - залог успеха.
В правилах не сказано ни слова о том, что влияние может выйти за пределы стартового лимита. Понятное дело, что не сказано, что так делать нельзя, но и не сказано, что можно. Думаю, не только мы вдвоем с Enot_31 так прочитали правила.
Вы как то усложняете правила ))), рассуждая логикой от обратного. В правилах нет запрета, но вы его игнорируете ради придуманого аргумента что и нет разрешения.Если так копнуть то там например нет разрешения начинать ход с самой сильной карты,получается нельзя так ведь?обратная логика она такая, под нее много чего можно подогнать.))я не то что хочу как то вас задеть, а просто объяснить что правила и так не всегда простые , а вы еще и придумываете такие классные штуки от обратного которые делают их еще сложнее.Зачем?
Хочется добавить. Можно скачать Star Realms на телефон, она бесплатная. И в цифровой версии убедится в возможности превышения начального количества жизней
Для полноценного пруфа ответ с faq'а на официальном сайте:
Q: Can I go above my starting Authority total?
A: Yes! There is no limit to the amount of Authority you can gain.
А почему не может, если правилами не установлен лимит? Всё просто: карта говорит - повысьте "здоровье", правила не запрещают делать этого. При подготовке к игре говорится о "стартовом здоровье" в 50 очков, а не о "максимальном".
Это не есть правильный вопрос ) Правильный вопрос - откуда вы взяли, что вообще есть такое ограничение.
Ответив на него, вы не только ответите на исходный вопрос, но и оградите себя от возникновения подобных затруднений в будущем.
У меня стоит на планшете офоициальная электронная версия игры. В начале одной из партий так зашла карта, что с 50-ти я подняла здоровье аж до 69. И игра ничего мне по этому поводу не сказала:) Как и правила, где вообще нет упоминания о верхнем потолке. Лишь то, что начинаете игру с 50-ю жизнями.
При уничтожении базы она сбрасывается к себе в сброс или удаляется в утиль?
Сбрасывается - идет в сброс
Подскажите пожалуйста, если на карте говорится можете сбросить две карты в утиль с руки или со стопки сброса, могу ли я сбросить 1 карту с руки, а вторую со стопки сброса?
Можете.
Что-то задумался, верно ли я трактую правила.
1) Вот у меня лежит база, дает атаку.
Я выкладываю корабль с атакой. Я могу сразу просуммировать атаку с базы + первичное свойство корабля?
2) Вот у меня уже сыгран корабль с союзным свойством. Я выкладываю корабль той же фракции с атакой и у него также есть союзное свойство атаки. Верно ли я понимаю, что я могу к первичному свойству корабля прибавить сразу его союзное свойство и союзное свойство уже выложенного корабля?
Смутило в правилах что "общая мощь в конце хода обнуляется", не могу представить, когда это возможно, кроме момента когда не пробил аванпост.
1) Да
2) Верно
По поводу обнуления неистраченной военной мощи - правило написано именно для тех моментов, когда силы не хватает, чтобы пробить авантост.
В каком-нибудь из дополнений есть дополнительные карточки влияний?
Для очков влияния есть удобное бесплатное приложение для смартфонов, карты влияний лучше сжечь .
Подскажите как называется приложение?
Подойдёт приложение для счетчика жизней MTG, любое
Simple point tracker, но , думается, оно не единственное. Ищутся по star realms.
На картах считаться уж больно не сподручно
Листок бумаги и карандаш даже лучше подойдут, чем вложенные в коробку идиотские карточки :)
а мне нравятся
В больших коробках: Колониальные войны (такие же как в базе), Фронтир (там вместо карт влияния - карты счетчики).
Привет, зайди в мой профиль, там в фотоальбоме есть счетчики. Сделал себе такие.
Раньше видел, где-то ветку со всеми косяками по картам из первого издания. Где-то ошибки, где-то недопечатали текст до конца. Сейчас не могу найти это сообщение. Есть у кого-нибудь полный список, что не так с картами первого издания? Заранее благодарен.
Добрый день, два вопроса.
1) При розыгрыше кораблей свойства исполняются всегда в любой последовательности. А у баз? Например, у Свалки металлолома и Мозгомира есть свойство отправить карты в утиль и это свойство не всегда полезно, если в сбросе и на руках только сильные карты. Нужно ли исполнять свойства баз, если нет слова "может" или все свойства всегда на усмотрение игрока?
2) Игрок взял 5 карт, наступил его ход и выкладывает на стол их все для обозначения ходов. Есть карта со свойством: можете скинуть одну карт с руки или из сбора в утиль. Если карты уже выложены на стол они ещё считаются "с руки" или они уже разыграны и остаётся только сброс!
1. У баз свойства активируются также в любой последовательности и по желанию игрока.
2. Строго говоря, карты надо разыгрывать поочерёдно, активируя их свойства последовательно, выкладывая их друг за другом на стол. Тогда не возникнет путаницы, какие карты уже сыграны, какие ещё нет. Можно ослабить это требование и позволить утилизировать карты, свойствами которых игрок ещё не воспользовался. Но избегайте путаницы. -)
Спасибо за ответ:)
А то играем и не понимаем: вроде свойства разыгрывать нужно, но какое-то оно не всегда полезное и смысл в такой базе с постоянным условием скидывать в утиль карты. А информацию о не обязательности разыгрывать свойства баз нигде не находили:)
Как я понимаю, по правилам только первичное свойство корабля обязательно для выполнения, т.к. "срабатывает немедленно после розыгрыша карты корабля".
А вот для всех остальных свойств корабля (союзное/утилизационное) и всех свойств базы (первичное/союзное/утилизационное) в правилах написано "можете сыграть в любое время", т.е. они не обязательны.
+ маленькая как в сложенном, так и в разложенном виде
+ быстрые партии
- приходится очень часто и тщательно (!) мешать карты. Есть риск "недобросовестного" перемешивания когда карты выбывшие подряд так и остаются взятыми подряд в следующем круге.
Здесь это критично за счет комбинаций фракций.
В игре присутствует стратегия (глобальные решения), но практически отсутствует тактика (локальные решения) за счет сильного влияния рандома.
У нас с женой это одна из любимых быстрых игр
Хорошая дуэльки. Но рандом сильнее тактики
Крайне дискуссионное утверждение.
В разрезе 1-2 партий бессомнения вы правы.Если ж играешь пул матчей, то конечно тактика решает.
В базе решают зелененькие))
Спорно очень. Да, урон они вносят хороший. Но как же красно-желтая комба? Избавиться от лишних карт и не давать сопернику шанса разыгрывать полную руку? Как же синие, которые могут дать столько хилла, что ваши жизни будут стоять +/- на одном месте, а то и расти, в то время, когда соперник будет терять здоровье? В игре много вариантов.
Ну по балансировке зелёные будут таки вносить больше урона, чем синие получать жизни. ;)
Ну так и цель игры - не играть в плюс или стоять на месте (это не очень-то получится), а таять медленнее соперника ;)
Жанр = построение колоды. Ковровая скупка зеленых - контрится хорошей функциональной колодой (вообще без зеленых!), причем в одну калитку - проверено неоднократно.
Я не могу вам точно ответить. Т.к. играю коробкой колониальных войн. И там нет перекоса в чисто зелёных картах, но тем не менее чувствуется что лечение гораздо слабее урона от зелёных. Так что бы здоровье у одного из оппонентов стояло - ну это я за 100+ партий не встречал. ;)
До колониальных еще не дошли.
И даже допы к базе не вскрыли.
Пока реиграбельность такова, что не надоедает и база. Одним словом, издевательство над людьми - не дают перейти к следующей коробочке! :)
База самая балансная, задумался об остальных уже после 1000 партий в онлайне
И ещё самая кризисная в плане денег, в КВ и Фронтире с этим гораздо проще, в базе же набрать 8 и взять заветную красную базу или синий корабль - вполне достижение
Про имбовость зелёных пишут, обычно, кто сыграл мало и концентрируется только на уроне
Иногда рынок предполагает, что нужно делать ставку на самые злые атакующие карты, чтобы максимально быстро снести соперника, но если выходит достаточно зелёных и красных карт, то такая тактика почти всегда фэйл
И ещё, часто зелёные возводят в абсолют, потому что соперники этих игроков не умеют своевременно использовать утилизационные свойства карт в своей руке, а только расширяют колоду не балансируя её по цветам для потенциальных комб
Мы пока сыграли немного, партий 25, но пока впечатление такое, что игра предлагает неограниченную вариативность стратегий, и главный интерес как раз в том, чтобы что-то пробовать, смотреть как контрят соперники, корректировать.
Но пользоваться ли предлагаемым инструментарием - игра не вправе никого заставить!)
Если оба игрока "где-то прочли про зеленую имбу" и наперегонки (для галочки за победу) сметают зеленых - то да, игра превращается в "монополию" с победой того, в чей ход лучшие слизни легли на рынок. Надоест после пары партий.
У нас пока самая запоминающаяся партия была, когда соперник преимущественно играл слизнями, я же принципиально не брал слизней, чуть быстрее проседал по влиянию, но потом в один ход смог прокрутить колоду целиком (а в ней оказалось на тот момент всего 14 карт, но это были хорошие карты), в результате чего соперник на эффектах карт лишился своих аванпостов, и затем получил плюху на 35 уронов и мгновенный геймовер.
Brain world - вооот ультима базы!
Я делал так что прирост жизней был больше любого урона,но это сине жёлтая комбинация
Я тоже поспорю с зелеными, так как есть отличные комбинашки других цветов с красным.Все таки если не чистить руку, зеленые все ранво буду разбавляться начальными картами.
Глупости. Никакие цветовые комбы в ЗИ не решают. Победителем при равном уровне игроков всегда становится тот кто сыграет больше дров, именно поэтому имбой являются _все_ карты, которые крутят вашу колоду. Поэтому в 90% случаев любой дравер своего этапа игры является автопокупкой. И да в базе, самая имба в позднем мидгейме это Мозгомир, потому что дравит и дискардит одновременно, в дебюте его роль играет Станция переработки.
Слушайте, не относитесь к ЗИ серьёзно. Это просто отличная фановая карточная игра с низким порогом, в которую можно с огромным интересом быстро накатать пару сотен партий, что очень даже круто. Плюс есть куча фановых режимов - free4all, 2x2, кампания, приложение. Что ещё от игры надо? Для турниров и ломания мозга есть другие крутые игры.
Хотите глубокий гибридный декбилдер про космос - добро пожаловать в полное издание Core Worlds.
Хотите кручу-верчу - покупайте первых три выпуска Ascension
Хотите чтоб с картой - берите Тиранов.
Хотите выживать коопом - Xenoshyft, Aliens.
Спасибо за интересную подборку, но вроде, никто и не спрашивал про турниры и ломание мозга))
С правилами разобрался, коменты почитал, понятно все кроме одного
В правилах написано что первичное свойство срабатывает немедленно после розыгрыша карты корабля. Если у карты есть союзное и/или утилизационное свойство, вы можете применить одно из них или оба в любой момент основной фазы (если выполните требуемые условия).
Возьмем для примера карту слизней Таран.
Первичное свойство - 5 атаки, правильно ли я понимаю что разыгрывая эту карту я должен немедленно нанести 5 атаки, а потом уже дальше выполнять действия с этой карты, если есть возможность.
И что произойдет с избыточной атакой? допустим у базы опонента 4 здоровья, я играю таран, наношу 4 урона по базе, остается единичка, я должен эту единичку урона нанести по следующей базе/влиянию или откладываю в пул очков атаки?
Действием карты с атакой очки атаки добавляются в пул атаки (как и очки покупки). Так что атаку вы можете накопить и растратить в конце хода, например, расходовать сразу не обязательно.
вот это меня и интересовало. просто в коментах написано что урон сумируется, а в правилах написано что первичное свойство срабатывает немедленно после розыгрыша карты корабля. я это понял как если на карте корабля в первичном свойстве написано например "возьмите карту из колоды", я должен ее сразу взять, а вот с уроном было не понятно. Т.е. если в карте первичным свойством идет урон то я просто накапливаю его. спасибо
Ну она сразу срабатывает и идет сразу в пул атаки.Тут логика такая, деньги сразу суммируются, атака сразу суммируется.А уж потом сами выбираете базы которые разнести
Только купили, разбираемся с сыном с правилами. Помогите понять
1) Если очки влияния закончились, а базы еще есть это проигрыш? Или нужно и базы обязательно уничтожать? (речь именно о базах, про аванпосты понятно)
2) Правильно ли мы в принципе играем? Сразу открываем (ну в свой ход конечно) свои пять карт, применили свойства, посчитали деньги, закупились, посчитали атаку, бабахнули по противнику, сброс, набрались в закрытую и переход хода. Или нужно по карте выкладывать именно
1. Базы не обязательно уничтожать.
2. Да, правильно играете. Только атака минус защита противника.
Спасибо, становится понятнее. Но вопросы еще есть. Союзники получают бонусы все или только по парам. Например, есть технокульт (он для всех союзник) и есть еще две разные фракции. Раз технокульт союзник с любой фракцией, то бонусы от союза все три карты получают? Или союз может быть только попарно? Простите за простые вопросы, но я реально искал сначала ответы.
союзное свойство срабатывает если на столе есть ДРУГАЯ сыгранная карта ТОЙ ЖЕ фракции.
то есть технокульт срабатывает от другой карты технокульта, слизни от других слизней и тд
То есть фракция технокульт (красные значки) это не союзник для всех фракций? Где-то прочитал про такое. Сейчас ищу не нахожу, возможно спутал с примером из правил, там конкретная карта Техномир. То есть только эта карта (база) союзник для любых вышедших фракций? А остальные красные только с красными срабатывают?
Да, это верно только для конкретной карты. На ней так и написано.
2. нужно конечно играть именно по одной карте, но в большинстве случаев (особенно если играете просто в базу - без событий и тп) это не имеет особого значения и можно играть сразу все карты.
2)
* Открывать карты не обязательно - возможно, вы не разыграете ВСЕ из них в этот ход, зачем тогда показывать сопернику, какая карта у вас перешла из колоды в сброс?
* Разыгрывается карта за картой по одной. Например, есть свойство, позволяющее купленный корабль положить не в сброс, в на верх колоды; а есть карта, позволяющая добрать 1 карту из колоды; небольшое комбо - и вот уже карта с рынка у вас на руке в течении того же хода. Так что порядок разыгрывания карт может на многое повлиять.
* Покупка - в любой момент хода, не обязательно в конце. Это важно с учетом предыдущего пункта, а также после покупки выкладывается новая карта на рынок, и это влияет на то, что и как далее разыгрывать (например, на картах бывает выбор - монеты или урон).
Спасибо за пояснения! Просто смотрел в летсплеях тоже все открывают, хотя да логика есть в том, чтобы по одной открывать. Но тогда как считать деньги? По одной карте выкладываешь и плюсуешь куда-то, а еще и атаку нужно помнить. А так посчитал всё купил, посчитал стрельнул.. Какой-то момент не могу понять, как это всё считать можно при игре по карте.
И еще вопрос когда ботом (карта красной вроде фракции) убираем карту с руки в утиль, считаем за нее деньги или нет, вроде не должны, но в приложении вроде как добавляет монету за базовую (разведчик вроде, который вначале дается). Так считать за него деньги или нет?
Так это же редко случается - когда важно именно по одной карте играть! То есть, можно в большинстве случаев вываливать сразу все карты, а если видите, что это будет важно, то начинаете выкладывать по одной.
Мы так играем:
* карты конечно открываем (я просто написал, что это не обязательно; какие-нибудь прожженые покеристы 100% не будут открывать карты - вы бы видели, как они покупают карту развития в колонизаторах - сначала тасуют колоду долго-долго, потом верхнюю карту "снимают", и уже вторую берут себе :) ). Мы для простоты - открываем: у нас не турнир, да и в чужой ход можно не скучать, а попробовать найти интересные варианты для соперника, которые не увидит он.
* считать надо в уме, достигается упражнением (кстати, тоже польза от этой игры). Выложил пару карт, набрал 5 монет, купил что-то за 4, проговариваешь , что в резерве 1 монета, играешь дальше. Ну а как иначе, если на картах встречается выбор между монетами и уроном (и не только), а что ты выберешь - ты решишь только когда очередь дойдет до этой карты. Можно записывать резерв на бумажке, или пользоваться жетонами из какой-нибудь игры.
* атаку можно в конце посчитать
* "Так это же редко случается - когда важно именно по одной карте играть!" - в начале игры, пока у игрока мало "эффектов" - порядок не важен, да. Когда в руку начинают массово приходить "эффекты" по перемещению карт между сбросом/рынком/колодой/рукой/утилем - уже играешь по одной карте.
Про бота: нет, конечно, деньги не получаем. Ведь, чтобы получить деньги, нужно карту выложить (сыграть), а выложенная карта уже не считается, что находится в руке.
карта звездной империи Командный центр, база, написано получите 2 урона каждый раз призывая корабль звездной империи, не очень понимаю какой в этом смысл, никаких особо бонусов не дает. может кто прояснит ситуацию
Судя по описанию вы получаете по 2 дополнительные единицы урона за каждый сыгранный корабль империи - так что бонус вполне нормальный.
Вот только я такой карты у себя не нашел, это промо какое-то?
То есть могу нанести? А то из текста как будто получаю урон сам
https://b.radikal.ru/b27/2109/c1/f36439561691.jpg
Это не "урон", а "очки боя"!
Логично, так и предполагал, сказал бы что локализация не очень. Спасибо!
норм всё с локализацией. написано "получите (2 очка урона)". Причем иконкой. за которую и на остальных картах получаешь очки урона.
неплохо вообще правила прочитать и посмотреть куда они идут эти очки и для чего нужны. (спойлер: идут в пул и тратятся на нанесение урона, внезапно)
В игре нет карт, которые наносят урон самому себе. Весь урон ("очки боя") - в противника.
Текущая ситуация с доступными базами и дополнениями:
В скобках указано количество разных типов карт (дубли не учитываются).
1 Core Set (49)
+ Bases & Battleships (+8)
+ Fleets & Fortresses (+8)
+ Gambit (+9) - новая опция (гамбиты)
+ Events (+8) - новый тип карт (события)
+ Heroes (+8) - новый тип карт (герои)
- Promo (+9)
На русском издается база, а также есть все дополнения (кроме промо) одним набором - Гамбит. Или база + гамбит в составе подарочного издания.
2 Colony Wars (43)
+ Command (+8)
+ Assault (+8)
+ Heroes (+8) - набор героев
+ Missions (+12) - новая опция (миссии)
- Promo (+11)
- Cosmic Gambit (+9)
На русском издается база, а также недавно нашел набор дополнений - Альянс, включающий все дополнения, кроме космического гамбита и промо.
3 Frontiers (45)
- Command Decks (+47) - новая опция (стартовые колоды и расширения, гамбиты)
- Stellar Allies (+8)
- Events (+8) - набор событий
- Promo (+17)
На русском издается только база.
Я так понимаю промки не печатались, им так трудно было промки распечатать что ли?
Первые промо есть на русском - и они доступны на сайте ХГ
раньше их давали в подарок к подарочному изданию
Когда брал Гамбит, туда вошел в набор только 1 вид карт из 9 (в количестве 3 штуки) - нейтральные Наемники за 3 монеты. В подарочном наборе есть комплект всех других промо, или уже нет?
Недавно брал Подарочное издание - промо-карт не было, только базовая колода + карты допа Гамбит (в один из которых и входят 3 карты Наемники).
На сайте HW написано, что промо-наборы у них закончились.
Тогда мои извинения, у меня подарочное издание давно, раньше давали
Но на сайте хг они доступны - https://hobbygames.ru/zvezdnie-imperii-gambit-promokarti
Насчет доступности не знаю, мне цену показывает в бонусах, кнопки "купить" нет. В разделе "Вопросы" от 2019 года написано что промокарты у них закончились (может конечно допечатали за это время, но в коробку подарочного издания точно не вкладывают их).
У меня кнопка добавить в корзину активна
И показывает наличие в интернет магазине, доставка в течение 1-3 дней
Посоветуйте, пожалуйста, такие же быстрые дуэльки для обеденного перерыва. Спасибо.
По всем фронтам
Вороны Одина - быстрая карточная гонка)
Если у них есть значение атаки, то базы будут делать залп каждый ход игрока?
Да, все верно☝️
Спасибо.
Что важно знать про эту игру перед тем как ее приобрести,что она не тактическая и не про покупку дорогих карт, а про эффективность покупок.Здесь важно собрать эффективную колоду!В начале у тебя мусорные карты которые дают тебе стартап- задача сделать из этого не большую колоду,не крутую колоду, а колоду без мусорных и лишних карт.
И тактики тут три-
1) сделать колоду с малым количеством "мусора"
2) Сделать более длинную выкладку колоды,
3) вложиться и еще чуть чуть подождать улучшив один из первых двух вариантов,и попробывав не умереть за это время.
Это игра повторюсь про эффективный менеджемент исходя из текущей ситуации на рынке.То есть иногда лучше ничего не купить, чем купить отличную ,но ненужную карту.
Ага, расскажите это одной девушке, которая со второй партии (а я наиграл уже в приложении партий 100, выигрышы 50/50 где-то) просто берет меня и разносит каждую партию с огромным отрывом :)) Просто берет что видит, не зная ничего про то, что эта игра про эффективный менеджмент. Хотя я-то полностью согласен. Я говорит просто родину защищаю :)) Я там мудрю чето - тут колоду почистить, там союзники, аванпост взять, ходов 15 и я закопан :/ Тасует вроде нормально, но два взятых корабля одной коалиции обязательно будут выходить каждую тасовку тандемом и бить меня в четыре ствола, а мои по три потерянных с разных коалиций выйдут и палят в разные стороны :))) Вот что значит Родину защищать против эффективного менеджмента!
Слушайте, если девушка, которая никогда не играла, комбит между собой карты, а вы сидите и смотрите и партию за партией и влетаете))то либо вы сто партий до этого проигрывали,либо девушка что то не договаривает.
Просто ну влететь одну партию, ну две окей, карта не пришла!Причем это видно по раскладе, там взял в первый два три хода денежные корабли, она взяла пару баз и пару ударных корбалей, и все на рынке нет кораблей пробивающих базы раз за разом, раз за разом.
Но!!! когда играешь Н-ное кол-во то сразу понятно,что человенк без ОПЫТА, не чистит колоду, незнает заранее какие карты можно взять что бы потом их можно бы скинуть безболезенно что бы уеличть кобинации между фракциями, какие базы тебе нужнее, при купленных уже 3 или 5 картах что бы комбить, что деньги не обязательно тратить если на продаже фуфло которон не комбиться с твоми катами, что денежные корабли на каком то этапе в приницпе можно не покупать.Я играл с теми кто не шариит, бывало да, что им карта идет, но они как не чистили колоду так и валились на этом, они как брали в середине игры корабли с бабками, так и сыпались на этом.Потом некоторые начанали в крайности уходить, например черезмерно брать чистящих карт, которые когда почистили то почистили все),и засоряют руку, так как урон у них слабый, а лечения нет.И все от того человек незнает какой баланс красных лучше держать.
К чему я это, незнающий человек, все эти ошибки будет делать.И тут либо вы за 100 партий не научились, искать эффективные решения, либо девушка вас обманула, что партию за партию вас дерет.
Игра при всем рандоме, имеет большое кол-во комбинаций, задача к котором вас прийти через дебри малонужных карт.
Если вы не умеет приходить к комбинациям,даже через 100 партий , то это и есть неэфеективное управление(покупка,сброс,продажа,и увелечение вероятности выхода нужных карт)
Здравствуйте, такой вопрос, Корабль «Игла» он копирует все действия другого( выбранного) корабля , или же копирует только его фракцию?
Заранее спасибо за ответ)
И фракцию, и действия - мартовские, что у вас появляется еще один такой же корабль,плюс у него дополнительно есть и красная фракция
Если в карте сказано что вы можете отправить в утиль карту из сброса или с рук, то при отправке в утиль карты с руки можно сразу брать из колоды? и если у взятой карты есть свойство то оно тоже сразу применяется?
При отправке карты в утиль ничего не добирается.
Подскажите пожалуйста, базы и аванпосты после уничтожения возвращаются в сброс как и обычные корабли или выходят совсем из игры?
Просто нам показалось, что повторное разыгрывание аванпостов очень замедляет игру и рушит темп
В сброс как обычные корабли, если на картах не сказано иного.
Для ускорения темпа можете их выкинуть, или вообще только фракцией зеленых играть)
... причем всю колоду зеленых на старте раздать)
Любые карты выходят из игры только через утиль. Как по мне самый интересный темп и получается через лечение и аванпосты, тогда потенциал колод раскрывается. Другой вопрос, что часто темп надо ускорить ради выигрыша через атакующую тактику. Ну так чтож теперь лишить игру защитной тактики? Звучит мягко говоря не очень :) Это тогда за другой игрой - Карта (осторов) сокровищ в этом плане неплох. А Звездные империи, как по мне - золотая середина между филлером и полновесной игрой.
Слишком глубоко копать бгг поэтому спрошу здесь - можно ли просматривать стопку утиля? али запоминать нужно на память? есть ли официальный ответ на эту тему
Вопрос по правилам.
Свойство карты: "Выбранный противник сбрасывает 1 любую карту". Противник должен сбросить эту карту в личный сброс или сброс торгового ряда?
В личный:
"Каждый раз, когда вы сбрасываете карту или покупаете карту из торгового ряда, кладите её в свою стопку сброса лицевой стороной вверх."
Спасибо!
можно посмотреть как многие механики работают в мобильном приложении,потому что например по такому свойству карты противник добирает руку до 5 потом сам выбирает какую карту скинуть и в свой ход играет 4 картами
в игре нет карт на уничтожение карт противника
Здравствуйте, подскажите, как действует карта свалка металлолома карта и ей подобные. У нее сво-во следующее - "отправьте карту в утиль..". Ты обязан отправить каждый ход карту в утиль или можешь игнорировать это свой-во.
Спасибо.
Тут надо смотреть на формулировку. Если написано «можете отправить в утиль», то можно не выполнять это действие. А если написано «отправьте в утиль», то это обязательное действие.
Свойство базы не обязательно к выполнению!
Ответ...можете карту в утиль не отправлять!
Всем привет!!
Такой вопрос: считается база + аванпост как две базы или нет?
Одна карта - одна база. Аванпост это просто разновидность базы. Есть обычные базы, а есть базы-аванпосты, и те и другие считаются за одну базу.
Большое спасибо!
Да, это две базы. Два аванпоста и одна обычная база...это три базы!
Большое спасибо, значит играли с усложнением
Доброго всем.
Вопрос такой- Если есть одна база ЗИ, это получается для 2-х игроков. А расширяет количество игроков какое то дополнение? Или обязательно надо еще одну базу брать?
Спасибо
Доброго времени суток.
Расширить можно любым допом или базой, где есть стартовый набор кораблей, например "Колониальные войны" или "Фронтир"
* Уточню
Информацию от камрада Andr_AA.
engineer1, неплохим вариантом будет купить ЗИ Фронтир. В нём 4 личные колоды карт = +4 игрока.
Спасибо. А во франтире не будет повторений с допа-"гамбит"?
Нет. В ней нет гамбитов.
P.s. Состав игры можно посмотреть в правилах в эл. виде.
Доброго всем.
Еще один вопросец появился.
Какого размера протекторы брать? Или с ними не удобно будет?
Стандартные (63x88), лучше взять, а то по крайней мере стартовые карты достаточно быстро истрепятся.
Немного о размере коробки подарочного издания, то есть туда, судя по всему, идеально войдет еще и доп (колонии или фронтир) вместе с коробкой:
https://yadi.sk/i/xqPLl-UpSxbi_Q
И очень удобное приложение для подсчета хитпойнтов, вместо неудобных карт: https://play.google.com/store/apps/details?id=name.obrien.dave.srscore
Напоминая кокпит звездного крейсера, добавляет тематичности :)
И делает классный пиу-пиу :)
Здравствуйте. В Звездных империях Фронтир и в Подарочном издании, разный оттенок карт. У Фронтира как то более насыщеннее цвета самих карт. ЗИФ -2019 года, а Под.Изд - 2020.
У всех так, никто не обращал внимание?
Пожалуй Порт Ройал + Громокамень вдвоем пока вытесняют Звездные империи из коллекции. Первый как филлер на удачу, т.к. Звездные империи именно такие, только считать на порядок больше, второй как более состоявшийся колодострой. Империи теперь пожалуй останутся только как покупка-тестер на Плей-маркете. Хотя поначалу, попробовав неполную версию (без онлайна) сильно загорелся, но к покупке настолки теперь, попробовав онлайн, остыл - партии сильно одинаковы: игра играет. Это просто тайм-киллер по типу простейших карточных игр из стандартной колоды с мастями, преподнесенный в виде колодостроя.
Если её и купить, то вероятно только базу в самой маленькой коробке, не представляю что там может измениться с дополнениями, ведь ядро все равно останется прежним. Посмотрел в приложении карты из дополнений - они все одинаковы по-сути. Наверное ЗИ - это больше кастрированный МэджикТГ, чем что-то действительно новое, как например тот же Доминион и его "кооперативный" клон Громовой камень.
кажется, что от тебя ничего не зависит, кому карты зашли удачные, тот и в дамках
Не соглашусь с вами. От мастерства игрока многое зависит. Надо научиться складывать карты в сброс и мешать так, чтобы срабатывали союзные свойства. Моя дочка раскрыла этот секрет успешной игры в Звездные империи когда ей было восемь лет, и постоянно громила меня.
Топ 5 настолок эвер по версии низа гамс, попустись
Ага, в списке наград в карточке игры есть такое. 3-е место от "Влада".
Это прикол какой-то? Премия имени Влада?)))
Собственно вот:
https://www.youtube.com/watch?v=uqouBlLVZBA
Да, Влад заслужил ))) Что бы его именем награда называлась))))
Кстати прошло 2 года, а игра по прежнему на 3 месте в топе у Влада ))))
Когда-то эта игра даже в топ 100 на БГГ входила. Сейчас на 106 месте с пользовательским рейтингом 7.6. Для филлера это просто отличный результат, который хорошо отображает отношение людей к этой игре. У меня она тоже одна из любимых. Действительно, в основном ты влияешь только на колоду, но в этом и суть - собрать колоду получше и не дать это сделать противнику.
Чувство меры и баланса игрока при приобретении новых карт или утилизации старых даёт результат не сразу, а лишь через несколько ходов. Я так понял, что претензия предыдущего оратора именно к тому, что результаты своих действий он не замечает.
В приложении на средней сложности когда я пытался думать, совмещая фракции, ИИ меня постоянно выносил, но когда перестаешь думать, играя усредненно, просто покупая более дорогие карты и валя на атаку и аванпосты я почти всегда побеждаю. Вся же эта арифметика каждый ход - как будто просто обслуживание картонной охапки. Негоже как-то человеку на картон работать :) Так что предварительно согласен, но надо конечно с людьми сыграть :)
Ну и еще не понял зачем из ККИ делать декбилдинг чтобы снова потом превратить в ККИ с помощью тыщи дополнений. Пока что, судя по тесту через приложение - хлам, вероятно как и вся эта скверная механика. Как может из такого йогсотота как Мэджик ве гезеринг родиться что-то доброе?
Я лет 10 назад играл в Астрал Мастерс на ПК, есть что-то столь же простое в настольном декбилдинге? Вымораживает в игре без глубины (Стар реалмс) заниматься мартышкиным трудом. Сильно подозреваю, что все эти ККИ-дженерики (также ессно как и сами ККИ, декбилдинг и проч) - просто голый король. Смотрю на Кланк!, к слову, и не понимаю что это за уродец и почему он нравится людям.
Попробуйте Доминион или какой-нибудь подобный колодострой с фиксированным рынком.
Да, пока Громовой камень вроде наиболее понравился :)
так ты сам карты покупаешь, причём тут зашло или не зашло?
В этой игре от тебя зависит ровно 2 вещи:
- какие карты ты покупаешь в колоду;
- как ты распределяешь урон (по аванпостам или напрямую в противника).
Других особых решений здесь практически нет. В основном вся игра строится вокруг первого пункта. Ты просто должен выбирать какие карты собираешь в колоду, а всё остальное сделает игра. При этом в большинстве случаев побеждает тот, кто собирает колоду осознанно, а не случайно.
ещё какие карты и когда убираешь из колоды.
у всех одинаковые же карты стартовые.
выход рынка конечно влияет, но не очень.
подскажите по паре вопросов:
1)исследователь: я могу и получить 2 монеты и потом сразу сбросить в утиль и нанести 2 урона?
2) купите 1 любой корабль, не тратя очки торговли, т е я забираю бесплатно корабль из торгового ряда?
3)если кто помнит карту базы центральное управление, она приносит 2 монеты? просто монетка маленькая смущает
4) эффекты баз срабатывают каждый ход игрока?
5) возьмите одну карту - я выкладываю 6 вместо 5?
6) сбросьте карты с руки - это что я выложил перед собой?
1. Да
2. Да (не путать корабли и базы)
3. Да, приносит 2 монеты (помимо бонуса)
4. Да, каждый ход
5. Да, размер руки не ограничен
6. Если речь про "оппонент сбрасывает карту", то да, с руки (то есть если у него 5 карты должно было быть, он разыгрывает 4, выбирает какую сбросить сам)
спасибо за ответы
(6) это сбросить карту с руки или из стопки сброса(в утиль), это из карт выложенных перед собой? так же можно воспользоваться их свойствами потом сбросить?
Если я правильно понял суть вопроса, то сбросить с руки- это сбросить карту, которую вы ещё не разыграли. Просто многие (в том числе и я) играют открывая все карты сразу, поэтому забывают что такое карты на руке. А по правилам карты надо разыгрывать по одной сразу применяя эффект. Поэтому у вас есть карты разыгранные перед вами и есть карты в руке (ещё не разыгранные)
Все верно сказали выше, но когда начинается ваш ход, вы можете сжечь карты с руки (например исследователя, который приносит 1 монетку), но эта монета уже в вашем банке, и ее можно потратить. Но при этом если вы сожгете карту со свойством ДО розыгрыша, то свойство уже не сработает (свойства и фракционные бонусы применяются при розыгрыше)
Нет. Сжечь карту с руки - это именно с руки ДО розыгрыша. И, соответсвенно, монету с исследователя сожженного не получаешь.
Также если разыграл все карты то уже не можешь сжечь карты с руки так как на руке карт не осталось
также если играть с событиями то важно разыгрывать карты по одной и покупать в нужный момент - потому что есть события типа или сбрось карту с руки или получи 2 дамага. А если карт на руке нет то выбора не остаётся.
Там выше сжечь надо читать как сбрось.
Если сжигаешь карту по ее свойству урны - то да, ее можно сжечь после розыгрыша и отыгрыша всех свойств
Достаточно просто выложить всё настол и объявляя какую карту используешь переворачивать её.
нет. Выкладывая карту на стол ты ее сыгрываешь получая все свойства и она больше не в руке.
Тут уже говорилось что обычно всё сразу выкладывают на стол. Так всё что выложено на стол это рука, а то что перевернуто (или выдвинуто вперёд), то сыграно. Так гораздо проще.
ну хоумрулить никто не запрещает. но рассказывать об этом другим зачем когда спрашивают про правила?
И таким образом непонятно сколько же атаки или монет ты накопил? карты же перевернуты.
Хоумрул - меняет правила игры, тут речь только об удобстве.
ну где же тут удобство? вот хочу "сыграть" карту применив ее основное свойство а союзное оставив на потом. мне ее переворачивать или погодить? если переворачивать как понять что союзное ещё не сыграно? а если погодить - как понять что она уже в игре?
и в правилах прямо написано что мы играем карты выкладывая их на стол. Так что это именно хоумрул - изменение правил.
ответь на свои же вопросы применительно держа карты в руке, где там удобство? Меняется лишь то что ты видишь все карты и можешь удобно объяснять свои действия сопернику.
держа карты в руке я вижу что у меня в руке и могу сбросить с руки когда надо.
сыгрывая карты на стол я вижу все сыгранные карты и следовательно знаю сколько у меня накопилось монет и атаки и какие действия я могу активировать позже.
Не возникает путаницы откуда можно сбросить карту (как я и писал ранее карту с союзным свойством но без союзника пока сыгрывая в Вашем варианте - сразу переворачивать? а если союзник потом сыгрывается - то как понять что союзное свойство можно сыграть? карта же перевернут а её не видно?)
В общем играя так только много неудобств вноситься. Вопрос - зачем? если в правилах всё написано как играть и именно так играть и удобно?
а ты сразу карту сбрасываешь с руки? Когда карта полностью себя исчерпала тогда и двигай, переворачивай. Разницы не какой нет, не на кручивай. В настольном варианте просто удобно объяснять противнику что и почему ты делаешь,а в твоём случае каждый раз будешь доставать и показывать все привязанные к действию карты?
Да, вы правы, я попутал.
1) можно разыграть и следователя и удалить сразу по свойств карты. В электронной версии так, да и в правилах.
По эффектам баз, срабатывают все эффекты? или только классовые?
А что в правилах написано? И что значит классовые?
классовые - доп эффекты от фракций.
В правилах написано ,что эффект базы применяется в любой момент основной фазы.
У корабля оно понятно - срабатывает сразу.
А вот с базой не совсем понятно, можешь ли ты все ее эффекты использовать каждый ход, пока она стоит?
"В правилах написано ,что эффект базы применяется в любой момент основной фазы."
Вот Вам и ответ. Корабли тоже не сразу применяются, а последовательно. Вы сами решаете какие эффекты применить и в какой момент.
Добрый день!Скажите, пожалуйста в чем разница между дополнением "Базы и корабли" и "Эскадры и крепости" из гамбита? И еще заметила, что в гамбите символы в правом нижнем углу каждой карты либо желтого, либо серого цвета. Несет ли это какую-ту смысловую нагрузку?
Про цвет символа разобралась: с желтым символом карты в единственном экземпляре, с серым те, у которых есть дубли. По моему так) единственное несовпадение это гамбит "Политический манёвр". Одна карта, но с серым значком.
Карты разные в этих дополнениях, вот и все.
Цвет значка показывает, сколько карт надо класть в колоду при игре вдвоем: золотой - 1, серебряный - 2, белый - 3.
Это где вы такое вычитали?
Это видимо какой то хоум-рум
Хоум-рум, обозначенный буквами эм и жо
Кто играл на несколько игроков. Меня интересует ГИДРА. Получаэтся в каждой команды свой торговый ряд?
Нет, торговый ряд один!
Просто покупают из него сообща. Те игрок А может отдать свои очки торговли игроку Б.
Где-то можно заказать/купить только базовую колоду?
Карты в базовой колоде очень сильно потерлись
купи обычное издание. можно найти рублей около 500
на Барахолках
Я там брал базу за 350 р
Какое дополнение посоветуете? Чтобы не менять правила и добавить просто больше разнообразия.
У оригинальной игры у нас в россии всего 1 дополнение, гамбит.
а как же фронтир и колонизация? Еще есть подарочное издание, с гамбитом, героями, и еще парой десятков доп карт
Дополняют правила только гамбиты, но очень незначительно. А так Фронтир и Колониальные войны это та же игра, но с новыми картами.
Герои, События и Гамбит из подарочного издания.
Не значительно, но меняют игру.
Еще карты из Фронтира,где двойные союзные свойства интересно.
Отличная дуэлька для мужчин. Жене не нравится стрелять и сама атмосфера космоса.
Моей девушке, напротив, очень нравится как сама игра, так и тематика.
Я бы так категорично не говорила. Если космос совсем никак и никогда, может, и не зайдёт. Уничтожение противника-обычная практика в дуэльках, начиная с каких-нибудь шахмат и прочих камисадо с абалонами.
На красивые картинки и тему перестаёшь обращать внимания, прокручивая карты и думая, какое сочетание фракций выгодней в этой партии.
Если не нравится тема космоса, то как вариант рассмотрите игру "Битвы героев" Механика та же, тема фентези.
Вопросы после первой партии. Простите великодушно за ламерские)
1. Добор карт до 5 на руке или набрать ещё 5 карт? Правила пишут взять 5 карт. То есть количество карт в руке не лимитировано?
2. Первенство хода не меняется? Правила ничего не говорят по этому поводу. Если меняется, то когда?
3. У противника нет аванпоста, но есть база. Можно атаковать влияние или сначала базу нужно уничтожить? Если базу уничтожить необязательно, зачем она нужна?
4. Штурмовиком уничтожить 1 влияние можно? Как сдачу давать в таком случае? Карты крупным номиналом.
5. Исследователей тоже можно купить? Почему в правилах об этом ни слова?
1. В конце своего хода вы полностью сбрасываете все неразыгранные карты и берете 5 новых карт. В во время своего хода, благодаря свойству разыгранных карт, вы можете добирать другие карты.
2. А как вы себе представляете смены первого игрока в игре, где нет раундов?
3. Базы можно игнорировать, но их свойства будут срабатывать каждый ход игрока. Плюс базы считаются картами фракции для активации вторичных свойств карт.
4. Штурмовик как раз и наносит один урон, что непонятно? Вы считаете свой суммарный урон который наносите, а потом сами распределяете его между базами и очками влияния соперника. С монетами также. Естественно все излишки в конце хода сгорают.
5. Конечно можно, он лежит в торговом ряду и у него есть стоимость. Единственное после утилизации идет не в сброс, а обратно в свою колоду.
1. Правила игры, стр. 11, "Фаза сброса", "Фаза добора":
"В фазе сброса вы:
...
• перемещаете разыгранные корабли в свою стопку сброса;
• кладёте все оставшиеся на руке карты в свою стопку сброса."
"В фазе добора вы:
• берёте на руку 5 карт из личной колоды. На этом ваш ход заканчивается."
2. Правила игры, стр. 4, "Ход игры":
"Игроки ходят по очереди. Каждый ход состоит из 3 фаз:
1. Основная фаза
2. Фаза сброса
3. Фаза добора."
3. Базу не нужно постоянно разыгрывать - в конце хода она не сбрасывается. Каждый ход она дает свои бонусы пока ее не уничтожат или не снесут в утиль. Также она может триггерить свойства фракций.
4. Вопрос некорректный. Не понятно, что вы имели в виду.
5. Правила игры, стр. 9, "Покупка карт":
"...
На очки торговли можно покупать карты из торгового ряда и исследователей. Стоимость карты указана в её правом верхнем углу."
Огромное спасибо за подробные ответы! Очень помогли
Азартная колодостроительная игра, но бесит рандом выхода карт на рынок.
На кике выложили фойловый мастре сет, нет ли у кого желания занятся/участвовать в совместной закупке?
У меня в коллекции ЗИ.Подарочное издание, ЗИ.Колониальные войны и ЗИ.Фронтир.И вот какой у меня возник вопрос: в Колониальных войнах и Фронтире внизу карточек есть значок, чтобы было легче разобраться какая карточка с какого набора, при этом на карточках в единственном экземпляре он золотой, на карточках в двух-трех экземплярах серебряный.Так же в дополнениях в подарочном издании, кроме базы звездной империи Авианосец.Их там две но на обоих значок золотой.База аванпост, цена 3, защита 5, союзное свойство выбраный противник сбрасывает одну карту.Вопрос: значит ли это что игрок может купить только одну базу Авианосец?Ведь если они вышли вначале игры и за два первых хода были куплены одним игроком(при дуэльной игре), а потом вместе вышли на четвертый-пятый ход, получается у этого игрока защита 10(на двух аванпостах) и соперник каждый ход сбрасывает по две карты, пока не уничтожит хотя бы одну из них то это вводит серьезный полом в игру.
Игра вообще никак не регламентирует то, как вы составляете свою колоду. Можно (но не нужно) хоть все дополнения замешать в одну оргомную колоду. А так, в игре можно придумать множество удачных вариантов, которые будут выглядеть как полом. Это рандом, без которого ЗИ не была бы ЗИ
Кстати раза 3-4 играли замешивая базу, колониалку, фронтир, два допа по 12 карт и 3 крейсера с Гамбита. Получалась колода с 267 карт, хватает ее партий на 8-10, играется азартней и интересней чем отдельно взятая какая-то база с 80 карт.))) И, кстати, получается много интересных связок и комбинаций.)))
P.S. Сегодня будем играть колодой с 291 картой (замешал еще персонажей и события).
Первая настолка, которая с легкостью прошла рубеж 100+ партий. Партии очень динамичные и разные. Плюс мы ее таскали в поездки для убивания времени. Некоторые на неё жалуются из-за рандома, но это во многом даже плюс. Новичкам интереснее втягиваться. Почти всегда при выборе колодостроя Star Realms/Dominion - побеждает космос. Могу лишь посоветовать сразу же брать прем-протекторы, так как карты в версии Hobby World тонкие.
Карта "Технобаза" обязывает меня сбросить 1 карту с руки в утиль? К концу игры жалко что-то утилизировать.
так ведь способности баз не обязательно активировать - это опция
Да, разобрался, спасибо
Обязательно выполнять первичные свойства баз!
Foldlord, поиграйте в цифровую версию ЗИ.Например база Ставка командования всегда дает по +1 урону всем вышедшим кораблям, а свойство Технобазы возьмите 1 карту, затем отправьте в утиль карту с руки разыгрывать необязательно.
Пришла такая идея в голову: были бы у сильных карт не только союзные свойства но и враждебные. Например: штраф -3 к силе, если разыграна карта враждебной стороны. Это бы сбалансировало убер-карты и заставило бы подумать - все карты играть или не все? Развивая идею дальше, пришло в голову - сделать игру по тем же правилам по вселенной Героев! В ней как раз присутствуют штрафы за разных существ в одном войске(ангел и дьявол).
Ну и вопрос! Так как в конце хода все карты с руки идут в сброс, кому-нибудь приходилось разыгрывать не всю руку? И почему?
Да, приходилось. К примеру, если выкладываете карту со способностью "убрать в утиль карту с руки или сброса", а в сброе нет карт. Также с учётом того, что после выкладывания надо сразу использовать первичные свойства карты, иногда бывает полезно придержать карту. Плюс в дополнении есть карта события, по-моему, обстрел, то там нужно убрать 2 карты в сброс или получите -5 к очкам здоровья. Также есть карта события, позволяющая сбросить от 1 до 2 карт из руки или сброса в утиль. Опять же, стопка сброса не всегда есть, особенно если до этого активно всё убирали в утиль или только начали ход после перетасовки личной колоды.
Нет таких карт. Там сказано "МОЖЕТЕ отправить в утиль" а не "оправьте"
Технобаза - там явно сказано взять карту, а потом сбросить в утиль, без всяких может. Вот её-то порой и не выгодно разыгрывать, потому что обязывает.
Обязательно срабатывает только первичное свойство корабля, так что вы НЕ ОБЯЗАНЫ играть свойство базы, если вам это не выгодно (см. правила).
Вы не правы. В правилах явно про базы ничего не указано! Все первичные способности баз нужно играть обязательно! Но в любое время хода.
Поддержу вышеответившего.
В цифровой версии все свойства баз играешь по желанию.
Если речь идет о карте Machine Base, то можно просто выложить и не активировать ее свойство (имеет смысл, если не хочешь скрапить карты).
Иногда лучше не разыгрывать карту тянущую карту,чтобы не перемешать колоду(если разыграны сильные карты и хочется на след ход увидишь их в руке,а не в сбросе)
Объясните, пожалуйста, как правильно использовать свойство карты Грузовой корабль "Может положить СЛЕДУЮЩИЙ купленный корабль поверх личной колоды"? Так это союзное, т.е. вторичное свойство, может возникнуть ситуация, что за первое свойство - 4 очка торговли уже был куплен корабль в этом раунде и второе свойство вступает в силу только после этого. Правильно ли я понимаю, что уже КУПЛЕННЫЙ корабль нельзя положить поверх колоды, а положить можно только именно СЛЕДУЮЩИЙ купленный в этом раунде корабль?
В ЗИ Любые действия можно применять в любом порядке. Т.е. вы можете сперва сыграть кучу кораблей, использовать любые свойства, накопить очки покупки и урона, а затем только их потратить. Таким образом и это свойство можно применить уже имея в арсенале эти 4 + остальные монеты, вовсе не обязательно их тратить До применения свойства
Союзное свойство вступает в силу сразу, как только с руки выложена вторая карта Торговой федерации. Первая купленная карта и может быть выложена сверху. Даже если купите всего одну карту, свойство всё равно сработает.
Большое спасибо за ответы! Тогда не могу понять, почему так перемудрили, можно было просто обозначить свойство как "Может положить купленный в этом раунде корабль..." Или это трудности перевода?)
Фраза в правилах и у вас по разному может сработать.
Например: я покупаю карту с рынка, туда выходит новая, я её покупаю и после этого я покупаю еще один вновь вышедший корабль. Далее по вашей фразе я могу из этих 3х купленных в этом раунде кораблей выбрать один и положить его на верх колоды. Таким образом я могу положить карту после того как увидел все возможные покупки на этот раунд. А если как в правилах, то я сразу должен решать какой именно корабль я хочу положить на верх колоды, не видя что выйдет после него, тк могу положить только "следующий купленный".
Спасибо за разъяснение, этот нюанс не я не учла)
Вы не правы и нарушаете правила игры.
Она не может выбирать 1 из 3 кораблей, потому что они уходят в сброс сразу же после покупки.
Так что слово "следующий" вы так и не объяснили зачем нужно.
Возник спор, когда срабатывают союзные свойства карты "Гарнизон наёмников/Mercenary Garrison", которых у неё четыре, но своего значка она не имеет.
Кто-то считает, что достаточно одной карты и свойство работает, кто-то что нужно разыграть две карты с одним значком, только тогда заработает союзное свойство с нейтрального Гарнизона.
Как по правилам правильно?
Один раз в ход игрок выбирает какого "цвета" будет гарнизон. Так как на карте изображено по одному символу фракций, то и для срабатывания союзных свойств достаточно разыгранной любой другой карты выбранного "цвета".
У меня такой вопрос. Можно играть в зверь возмездия только базовой коробкой?
Зверь появился в качестве промокарты, когда еще не было никаких дополнений. Вывод - да, можно.
Вопрос о порядке розыгрыша карт.
1) Свойство технобазы гласит: Возьмите одну карту, сбросьте одну карту с руки в утиль.
Если я сперва разыгрываю 4 карты, а технобазу разыгрываю последней, как срабатывает её свойство, ведь на руке у меня не осталось карт.
2) Если на столе есть сыгранные базы, их основные свойства срабатывают до того, как разыграли руку?
1. Берете карту и ее же сбрасываете.
2. Не обязательно, в произвольном порядке.
Спасибо.
Пожалуй это одна из лучших дуэльных игр по соотношению цена/качество. Простая в освоении, отлично подходит как для новичков, так и для опытных настольщиков. При покупке дополнений маштабируется для компании из 3-6 человек, в последствии чего появляются новые режимы игры включая соло режим и компанию. Кому не нравится научная фантастика есть подобная в стиле фэнтези, называется Битва Героев.
Приветствую! Подскажите один момент пожалуйста:у противника аванпост, у меня база слизней, я играю карту слизней, дающую шесть урона по первичному свойств и по доп. свойству фракции "скиньте базу противника". В каком порядке играть свойства? Правила говорят, что первичные свойства играются немедленно, а свойства фракций в любой момент. Считается ли "любым моментом" розыгрыш союзного свойства до "немедленно"?)
Считается.
Правила игры. Применение свойств.
"Если свойство дает очки боя или торговли, они добавляются в ваш боевой или торговый резерв соответственно и могут быть потрачены в любой момент вашей основной фазы".
Другими словами получение очков боя или торговли не обязывает их тратить немедленно после розыгрыша карты. В вашем примере суть первого свойства - немедленно увеличить резерв боевых очков.
Спасибо за разъяснение)
Подскажите, на некоторых картах указано "Вы можете сбросить Х карт", на других "Сбросьте Х карт". Сбрасывать всегда обязательно или пожеланию? Это особенности локализации и карты имеют одинаковые свойства или нет?
"Можете" это по-вашему решению. Варианты: сбросить, не сбросить.
А вот во втором случае уже конкретное указание с одним лишь вариантом исполнения.
Ориентируясь на предыдущий комментарий, где человек, неделю назад купивший игру, жалуется на опечатки, хотелось бы спросить у профессионалов, как, на глаз, определить версию игры?
Поискав по интернет магазинам, я только на паре сайтов видел обозначение "Второе издание", в основном такого не пишут.
Есть ли какое то обозначение на коробке или где то указанна дата печати, по которой можно это определить?
На внутренней стороне крышки коробки стоит дата печати.
Всем привет!
Подскажите как правильно играть данное свойство гамбита:
Потратьте х, перемешайте незадействованные в игре карты гамбитов и возьмите х карт лицевой сторонной вниз. Оставьте себе 1 карту и верните остальные.
Какие очки торговли надо тратить? Очки которые дают карты с руки или любое количество очков?
Прочёл все 487 комментариев, но так и не понял, Утилизационное свойство карты используется ПОСЛЕ применения первичного свойства этой карты или ВМЕСТО первичного свойства.
Т.е. если я хочу утилизировать карту и получить её утилизационное свойство, то "я могу или не могу" использовать сначала её первичные и союзные свойства?
В дополнение ко всем свойствам, т.е. после применения.
Прикольная игрушка. Быстро играется(можно перед сном по пару партий играть, а то и побольше), легка в освоении.
Обратился за заменой 4 карт которые локализовали с опечатками, в замене отказали, обидно
А можете указать, на каких картах Вы заметили опечатки?
Игра с 50 очками влияния довольно рандомна.Хотите больше стратегии играйте до 200 очков базой и до 300 с дополнениями.Планирую купить в течении месяца ЗИ.Колониальные войны, видимо придется играть двумя базами до 400 очков, либо две базы + допы до 500.Получится полноценная стратегия на 3-4 часа.:)Правда есть один вопрос: как тасовать колоду в которой 187 карт в протекторах (с персонажами и событиями вообще получается 211 карт!!!)???Кто с таким сталкивался поделитесь советом пожалуйста.
Да ну, лучше сыграть за это время 10 партий до 50, и определить победителя по кол-ву побед в партиях.
Ну если очень хочется покрутить собранные комбы можно, конечно продлить до 100 очков максимум.
Не получится из ЗИ полноценной стратегии никак - механики простые, элементов стратегии немного (по сути что именно брать в колоду - и всё).
Эм, "многорандома", но новичка с 10+ партиями спокойно обыграет игрок с 50+ партиями за плечами :P Главное найти баланс и вперёд к звёздам)
Игра понравилась.Конечно если замешать все дополнения игра будет более рандомна, поэтому с дополнений замешиваем в основном базы и корабли и эскадрильи и крепости.Показалось что есть перекос в сторону технокульта, в одной партии взял за ход 3 карточки этой фракции и за 10 следующих ходов у меня осталось только 2 разведчика с стартовой колоды в итоге выиграл партию.Очень нравится корабль игла, и охранные боты с дополнения.В целом игра довольно интересный филлер на 20-30 минут.
Помогите разобраться с героями:
Когда я покупаю героя то его сразу кладу на стол и он лежит до того момента пока я его не утилизирую- все понятно.
В правилах на русском языке указано что при утелизации герой допустим даё: 7 влияния и значек фракции (до конца хода можно использовать все ваши союзные свойства)
И так вопрос когда лежит герой он не даёт союзное свойство или только после утелизации??
В цифровой версии именно так, если бы герои сразу давали союзный бонус, это был бы полом - ведь противник его уничтожить не может, кто героями обвешается - тот и победит)
Только после утилизации. Выгодно сыграть, если после раскрытия карт, у Вас оказались все корабли разных фракций. Герой даст возможность активировать союзные свойства всех кораблей, и баз.
Хочу сравнить ЗИ с Мирами Ктулху. Сперва были куплены Миры, отыграно с дюжину партий, а потом захотелось попробовать поиграть в Империи. Не особо зашло. Показалось, что ЗИ норовят быстрее закончиться, что ли? В Мирах торговая колода успевала уменьшиться минимум на треть, мы составляли руки с различным комбинациями, мутузили друг друга, хилились, процесс шел. В Империях же две партии закончились как-то слишком быстро на наш взгляд. И это при том, что комбинации там получаются куда менее адовые, как нам опять же показалось.
Ну зависит от стратегии. Если бить колодой из слизней бить, то всё может закончится очень быстро, если доминирует синяя торговая колода, то и рынок будет скупаться, а игра затягиваться :)
В принципе, и в Ктулху на зеленые карты налегали. Хотя черт знает, может так сложилось просто и в Империи поиграли не так много, как в Миры :)
Но одно точно, повторю, в МК комбинации более жирные получаются, больше взаимодействия между картами
Не знаю как в оригинале, но в колониальных войнах всё ок с комбами и их отсутствие в колоде - явный признак скорого поражения :)
1) Написано что утилизация в свойствах карты не считается утилизацией (почему бы тогда просто нельзя было назвать это свойство как то иначе?) и если удаляется например карта исследователя то она отправляется не в сброс, а в стопку исследователей. Но если я например удаляю базу или другой корабль, куда их то отправлять? Об этом вообще ничего не нашел.
2) Есть карты на которых написано что противник сбрасывает 1 карту. Он ведь это делает по своему выбору?
Глянул все в андройд версии.
В общем странно что в правилах написано что утилизация не в виде мусорки должна работать иначе, в андройд версии все карты просто уничтожаются.
Перед получением 5 карт каждый ход нужно и можно ли перемешивать сброс. В правилах не нашла чётко инструкции
Нужно и можно перемешивать только, если закончилась ваша персональная колода. Пока в колоде хватает карт, ничего замешивать нельзя. Если не хватает хотя бы одной карты, тогда забираете те, что есть, потом перемешиваете сброс, а после этого уже добираете сколько ещё нужно.
И обязательно в конце своего хода сдаём себе 5 карт, а потом уже ходит соперник. У вас всегда должны лежать 5 карт взакрытую, когда ходит соперник.
Купили. Прочли правила. Разложили. Прочли еще раз правила. Непонятно:
1) Взять карту - это взять с рынка или из колоды добора?
2) Сбросить любую карту - это удалить из колоды (своей/чужой) насовсем или это сбросить с руки в личную стопку?
Взять - взять из своей колоды.
Сбросить - сбросить с руки в свою стопку сброса.
В правилах указано, что какие-то карты позволяют брать с рынка бесплатно. Но я таких не помню. Может плохо смотрел. Или они в допах?
с рынка только покупать, вы берете карты из своей колоды.
"сброс совсем" называется утилизация, потому "сбросить карту" - это сбросить карту в дискард.
В правилах указано, что какие-то карты позволяют брать с рынка бесплатно. Но я таких не помню. Может плохо смотрел. Или они в допах?
Как пример - корабль слизней за 6 очков из базовой игры Blob Carrier со свойством "Возьмите карту из торгового ряда без оплаты стоимости и положите наверх колоды"
Благодарю!
Кто чем заменил счетчик влияния? Может приложение на телефон какое-нибудь удобное или другие варианты какие-нибудь?
Посмотрите Trade Row или Epic ScoreKeeper. Оба бесплатные
Нашёл, кстати приложение "Счетчик очков" в гугл плее так и называется. Удобно и без лишних артов, так что подойти ещё и к любой игре может. Мне показалось удобным
Я использую SR Score из гугл-плея, очень доволен)
Доброго времени суток!Подскажите пожалуйста, есть ли лимит аванпостов и баз разыграных в игре?Или можно разыгрывать сколько хочешь данных объектов? Товарищ в партии разыграл 5 аванпостов, если не ошибаюсь,и тем самым перевернул ход игры.
Лимита нет. Товарищ молодец.
Подскажите пожалуйста, карта Игла копирует свойства короля или только символ корабля?
Полностью. Считаю такую же карту сыграл.
Благодарю;)
Игла полностью копирует карту + активирует красных союзников
Подскажите почему полностью, ведь судя из описания карты мне кажется она просто копирует союзное свойство любого коробля + оставляет свое... или я не прав?
сыграйте в комп.версию игры и там увидите как работает Игла, если не верите здесь
Играл, знаю что в компьютерной версии полностью копирует. Хз может в комп. версии ошибка. Судя по тому что написанно на карте мне показалось, что не так... поэтому уточнил.
Подскажите, если я утилизирую карту с руки, могу ли я до этого воспользоваться её свойством? Уточню: если у меня на руке четыре Разведчика и один Бот снабжения, могу ли я сначала получить 6 монет (4+2), а потом свойством Бота утилизировать одного Разведчика, который уже принес мне прибыль?
Не можешь
Спасибо
Как это нет? в цифровой версии так и играется - сначала разыгрываешь карту с руки (получая все плюшки с этого), потом используешь абилки, в том числе и утилизацию
если я верно понимаю вопрос, то предполагается такой ход:
разведчик Х4, торговый бот.
дальше использовать утилизацию у бота, чтобы убрать одного из сыгранных разведчиков.
разведчики не в руке и не в сбросе, потому не знаю, как интерпретировать правила, чтобы можно было применить на них утилизацию
Свойством бота снабжения нельзя отправить в утиль разыгранную карту, за которую получены деньги. Только из руки и из стопки сброса можно утилизировать.
Игра одна из любимых! Очень нравится соло режим, особенно сценарий против пиратов (брала "Подарочный набор" с допами). Единственный косяк - это неудобный подсчет влияния. В первой же партии заменила его на бумагу и ручку...
Согласен, соло режим отличный. А мне как то больше понравился Зверь Возмездия, пробовал Пиратов, как по мне слишком рандомный урон наносят, в то время как зверь постепенно раскачивается как и реальный игрок. Если не пробовали этот сценарий то рекомендую)
Для подсчета влияние еще кому-то удобнее пользоваться приложением для телефона. Можно найти магазине приложений по запросу "star realms score".
Подскажите, персонаж нечего не делает выпростал лежит на поле и только когда его утилизируешь получаешь
«(до конца хода можете использовать все ваши союзные свойства)
Можете отправить в утиль 1 карту с руки или из вашей стопки сброса.»
Вторая фраза выделена жирным шрифтом!
Можно ли использовать его уже после всех разыгрываемой таких свойств - то есть за раунд 2-ой раз ???
Или все таки «можете отправить в утиль 1 карту с руки или из вашей стопки сброса» можно пользоваться всегда ??
Вообще-то персонаж активирует союзные свойства карт. Вам теперь не нужно ждать когда придут на руку две карты одной империи, одна из них у вас уже разыграна. Это особенно полезно, когда у вас, в колоде большой разброс карт.
Дополнительное свойство персонажа можно использовать так же как и на других картах, в любой момент времени.
Звездные империи понравились и отлично подошли для игры вдвоем с восьмилетней дочкой, примерно также, как Маленький мир и Каркассон. Каруба, Королевские товары, и Джайпур заметно уступили им по интересу ( Battle line (Баталия) – по середине между этими двумя группами игр).
Думаю, что одна из причин того, что мы первые дни играли много и с большим интересом, было то, что мы впервые встретились с механикой колодостроя в игре (не считая Friday , в которую я играл один несколько лет назад). Хотелось играть снова и снова. Но вот за партий 15 мы вникли в игру и, хотя партии бывают совершенно разные, играем уже заметно реже. Главный интерес игры – это формирование своей колоды (покупка и удаление карт) и слежение за тем, как это делает противник. А ещё смотреть, как эти колоды играют и делать выводы. И пока у нас один из главных выводов, что особенно опасно, когда часто срабатывают союзные свойства зеленых Слизней, и поэтому мы стараемся не давать сопернику заметного преимущества в количестве зеленых карт.
Один раз дочка меня смешно выиграла. У неё сработало союзное свойство двух сильных карт Слизней. Она положила их в сбросе рядом и после перетасовки сброса они снова вышли рядом. Тут мне наступила крышка, и я сказал, что теперь буду следить за тем, как она формирует свой сброс. Она посопротивлялась, но мы договорились не класть в сброс рядом карты одного цвета.
После нескольких партий возникли вопросы по правила, просьба помочь разобратьсям:
1) коогда покупаем карты из торгового ряда, можем выбирать только из выложенных или можем докладывать по одной из колоды и покупать в том числе вновь выложенные?
2) если на карте нарисовано 5 атаки и под этим в том же свойстве написано еще действие. Можем использовать оба действия или надо выбрать?
3) если на карте написано можете утилизировать карту из руки или сброса, включает ли это колоду игрока?
4) если карта дает возм-ть утилизации карты из торгового ряда, игрок получает бонус от этой утилизации
1. Докладываем по одной и можно покупать только что выложенные
2. Не понятен вопрос) Но если не написано "или" используются и значения атаки и свойства карты.
3. Из колоды утилизировать нельзя, только оттуда откуда написано, из руки или из сброса.
4. Не получает, просто не дает противнику купить нужную, по его мнению карту, или просто обновляет торговый ряд для себя.
Спасибо!
Очень хорошая игра, провели ни один вечер с парнем за ней. Самое первое что нужно сделать при игре - это заменить подсчет очков, мы использовали счетчик из каркасона. Играть стало сразу намного удобнее.
Подскажите пожалуйста, карты Гамбит может смотреть игрок и открывать когда захочет или они лежат и открываются в тёмную?
Кто-нибудь может подробно разжевать эту фазу? А то везде встречаю противоречивую инфу. И до сих пор не могу понять - карта, которую ты хочешь утилизировать, МОЖЕТ перед этим использовать свои первичное и союзное свойства? Или нет? Вот те же исследователи, например - дают 2 монеты в торговый резерв, а затем ещё и 2 атаки при утилизации?
Совершенно верно, в правилах же написано, что игрок может использовать любые свойства в нужном ему порядке. Таким образом, после активации и применения всех основных и союзных свойств, можно использовать ещё и утилизационное. Это особенно полезно, например, в конце партии чтобы добить противника.
После 20-30 партий всё же приняли решение использовать утилизацию ВМЕСТО основного и союзного свойств, т.е. карта или сразу утилизируется с руки, или используется в раунде. Кризис выбора делает игру более сбалансированной. Да и очки атаки/торговли быстрее и проще считаются.
Странные у Вас представления о балансе)
Первичные свойства базы срабатывают каждый ход, пока они лежат на столе или только в момент когда ее разыграли? Начисление очков влияния интересует. Спасибо.
Каждый ход, пока ее не уничтожат.
Корабли и базы торговой империи дают щиты и монеты одновременно? Или нужно выбирать что-то одно в конкретном раунде?
Есть где одновременно. А там где стоит "или" надо выбирать.
Кто-нибудь пробовал на четверых играть или на троих?
Что для этого нужно, две базы или можно играть базой + новые колонии?
В правилах опять же написано: и база, и "Колониальные войны" рассчитаны на дуэльные партии. Для того, чтобы развернуть партию на 4 игрока, нужна вторая база. "Колониальные войны" тоже подойдут - это же самостоятельная игра.
нам зашла только при игре в четвером
Не сбалансирован момент обновления торгового ряда. Со временем устанавливается ситуация, когда там лежат только ненужные карты. В других играх (например в World of Tanks:Rush или Сквозь века), есть механизм постепенной замены карт.
За уйму партий в "империи" ни разу не возникало подобной ситуации. Не представляю, какую стратегию нужно избрать, чтобы часть карт стала совсем уж ненужной. Малополезной -
да. Ну тогда можно не покупать. Субъективно, конечно.
+ для избежания подобной проблемы покупайте карты, которые позволяют обновлять торговый ряд. Чем не механизм замены?
А в "сквозь веках" - удаление карт добавлено не для того, чтобы избавляться от ненужных карт, а чтобы игра не затягивалась на совсем уж неприличное время)
Иногда получается, что торговый ряд заполнен дорогими базами и кораблями. Это временно, но напрягает :)
у слизней есть куча карт для чистки рядя
И события помогают :)
Союзные свойства при появлении второй карты фракции активируются у обоих карт или только у одной по выбору?
У обеих карт
Кстати, игра не плохо и с соло заходит, при сражении против пиратов темной звезды, и зверя возмездия
только вот Пираты мне кажутся имбоватыми) практически через раз получаю удар то на 14, то на 18 (странно, такой урон должен наносить скорее зверь возмездия, ежели какие то там пиратики) :)
Союзные свойства при появлении 2 и далее карт фракции активируются у всех карт фракции или только у одной из них по выбору?
у всех
Спасибо
1. Какой смысл у свойства карты "Можете отправить 1 карту с руки в утиль" (например у военного пресвитера)? Ведь я и так в свою фазу могу сбросить в утиль любые карты с руки?
Читайте правила. Сброс карт и сброс карт в утиль это разные вещи. Утилизация полностью удаляет карту из вашей колоды и из игры до конца партии.
Смысл в том, чтобы избавить свою колоду от бесполезных стартовых карт.
Вы можете можете в свой ход отправить карты в сброс, а не утиль. Фракция мех.культа (красные значки) позволяет отчищать свою колоду (отправлять в утиль) от ненужных карт, удаляя их совсем из игры, в частности это применимо к стартовым единичкам. Таким образом Вы повышаете вероятность выхода более нужных и сильных карт.
Спасибо
Крутая игруха на 20 мин. Причем простая в моем любимом сеттинге и динамичная. Короче настоятельно рекомендую ;-)
Свойство "Центрального управления" - "можете положить следующий купленный на этом ходу корабль поверх вашей личной колоды".
Значит ли это, что я не могу положить поверх колоды купленную базу, а только КОРАБЛЬ? Как там в оригинальных правилах?
Именно так - свойство распространяется только на корабли.
добрый день!
Появилось пару вопросов:
1) Карта "Ракетный космотанк"
например у соперника есть аванпост с защитой 5 и просто база с защитой 4
я играю "ракетный космотанк" основное свойство это 6 единиц урона и под уроном сразу написано, что я могу уничтожить выбранную базу.
Вопрос в том, какой порядок действий верный: а) я могу сначала убрать аванпост и потом нанести 6 урона по второй базе или по очкам влияния б) я сначала атакую аванпост с защитой 4, уменьшаю очки влияния соперника на 2 и еще имею право убрать его базу
2)вопрос по персонажам:
а) могу я купить персонажа в сразу его утилизировать?
б) например я во время основной фазы хода разыграл несколько кораблей технокульта и использовал их союзные свойства. В конце хода я утилизирую например "военного пресвитера" у которого написано, что "(До конца хода можете использовать все ваши союзные свойства (технокультовские), значит ли это, что я могу ЕЩЕ РАЗ использовать все союзные свойства?
Доброго)
Частично могу ответить, только по первому пункту. Свойство ракетного космотанка можно применить сразу на любую базу противника и затем преспокойно нанести предложенные выше 6 урона по очкам влияния.
Со своей стороны хотел поинтересоваться вот о чем: играл ли тут кто-либо в компании 5-6 человек, когда в ход идут 3 пачки игры? Как вы поступаете с тремя колодами торгового ряда - просто смешиваете все три в одну трехэтажную башню? Может делите их на три равные и берете с каждой по очереди или как-то еще?..)
Недавно к старому изданию "Звёздных империй" купили подарочное издание. Коробка нового издания сделана из картона вдвое тоньше, чем в старом издании, и уголок коробки разорвался в течение получаса после снятия плёнки. К тому же казалось, что в коробку подарочного издания должно поместиться две базы, но не тут-то было...
Подскажите, пожалуйста, когда я подсчитываю общий наносимый урон противнику, могу я дробить урон от одного корабля на два аванпоста, например? Т.е. если у противника два аванпоста с 4 и 4 ед. жизни, а у меня две карты 7 и 1 урона, могу я той, что с 7 сначала уничтожить один аванпост, а затем добавить оставшиеся 3 ед. урона, чтобы уничтожить второй аванпост? Или добавлять можно, а дробить нет?
Все очки урона формируют единый пул, который Вы вольны распределять как угодно. В правилах это четко прописано.
1 вопрос - Мой ход.5 карт на руке,одна карта из них фракция слизней.Я играю карту слизней и отлаживаю ее рядом.Потом в свойствах другой карты мне предлагают взять еще одну карту из своей личной колоды.Беру - попадается еще одна карта слизней.Вопрос в том,действует ли теперь бонус описанный у карт слизней во -второй строчке в сыгранной мной первой карте слизней,которую я уже сыграл - отложил и у второй карты,которую я взял?
2 вопрос - у меня карта - база фракции Технокульта называется ТЕХНОБАЗА.В ее свойствах написано - Возьмите 1 карту,затем отправьте в утиль 1 карту с руки.Вопрос - могу ли я отправить потом 1 карту с руки,которую я уже отыграл и отложил в сторону или я могу только оправить 1 карту с руки,которую я еще не отыгрывал?
3 вопрос - по карте базы фракции Звездных империй под названием - СТАНЦИЯ ПЕРЕРАБОТКИ.В ее свойствах написано - 1 монета или сбросьте до 2 карт и возьмите столько карт сколько сбросили.Вопрос - я могу сбросить до 2 карт,которые я уже использовал или которые я еще карты не применил?
1) Да, бонус действует. Причем у двух карт слизней.
2) Только карту с руки.
3) Аналогично п.2 - только с руки, то есть неиспользованные.
Спасибо
Добрый день. Помогите, пожалуйста, с разрешение одной ситуации: как правильно поступать со свойством карт "сбросьте до двух карт и возьмите карты в количестве сброшенных" - я могу в течение этого же хода сначала разыграть свойства карт, которые я хочу сбросить, а потом их сбросить, добрать в таком же количестве карты и уже их разыгрывать? Или сначала сбрасываю, потом добираю, а потом уже разыгрываю свойства?
Всегда, когда речь идет о сбросе, имеются ввиду еще не использованные карты. Только при утилизации можно использовать уже отыгранные.
Вы не можете использовать свойства тех карт и вообще использовать карты, которые Вы собрались скинуть.
Приобрел подарочное издание, потом вгляделся в даты изготовления - 2015 год. Слышал, что какие-то карты были исправлены только в изданиях 2016 года. Может кто-нибудь дать информацию в каких картах и какие ошибки?
Вот тут можно почитать:
http://tesera.ru/game/Star_Realms_HW_Box/comments/#post722235
Здравствуйте, требуется помощь - стали использовать дополнение гамбиты и не очень понимаем, как ведут себя крейсера наемников.
Карта стоит 4 монеты, наносит 5 урона
На карте написано - после того, как сыграл - выбери сам фракцию к которой он будет принадлежать. Если это делается каждый раз - то данные корабли не хуже иглы, а может и лучше. Игле иногда просто некого скопировать.. при этом и стоит она дороже. Крейсер же наемников каждый раз обеспечит сыгрывание союзного свойства.. и нанесет пять урона. Или выбирается фракция раз при первом сыгрывании (и всю последующую игру будет считать только за данную фракцию) это уравновешает небольшую стоимость и полезные свойства, но тогда не понятно как запоминать какую фракцию игрок выбрал.. ведь он может купить все три и выбрать у каждого разные фракции..
Вобщем хотелось бы услышать мнение знающих по данному поводу.
А также хотелось бы спросить - посоветуйте аналогичные хорошие карточные игры (от 2 и больше человек). Спасибо!!!
Ошибся - карта наемника стоит 3 монеты
Фракция выбирается при каждом разыгрывании Наемника. Т.е. по ситуации выбирается фракция, которая выгоднее в этом ходу. Наемник - очень крутая карта, факт.
Тогда она, действительно, почти чит. Для такой цены было бы просто шикарно, если бы у нее было просто союзное свойство с кем захочешь, но она еще и урон наносит сопоставимый со слизнями за такую цену.. Подумаю десять раз вводить ли ее в игру..
5 урона за 3 - это базовый эффект блобрама из базовой коробки.
Уточним, что у того же блобрама, в отличии от меркрузера, есть еще +2 урона от комбы (итого это 7 за 3) и возможность продать его назад.
То есть да, карта крутая, но итак отсутствующий игровой баланс еще сильнее она не портит.
Только чтобы блобраму (не знаю кто такой) активировать союзное свойство, нужно, чтобы пришла союзная карта.
Наемник же всегда будет активировать союзное с любым кораблем. Ближайший аналог игла.. но она зависит от других карт в руке. Стоит дороже..
На ранних этапах будет часто дублировать или + 1 монету или + 1 урон.. На поздних, если колоду не чистить технокультом, дублирование тоже зависит от других карт.. тогда как Наемнику все равно кто придет.. он отлично зайдет с любой фракцией.. Судя из цен на корабли.. цена данной карты мне видится в 5-6 монет.
Поэтому соглашусь с Вами - баланс тут странный. И Если бы игркои изначально брали себе на руки, какую-то одну фракцию и играли только ей.. скорее всего игра была бы невозможна... Но поскольку подразумевается, что все в равных начальных условиях, то вроде как играть можно без сильного провисания баланса.. Даже если приходит в торговый ряд сильная карта - и у твоего оппонента есть деньги на ее покупку - он просто может ее не купить, если у него нет кораблей данной фракции .. Тогда как крейсер наемников всегда будет хвататься, ведь и стоит дешево и зайдет ко всему..
Фракция выбирается для конкретного мерккрузера при его входе в игру. Грубо говоря, если заиграете 4, можете все фракции выбрать.
>А также хотелось бы спросить - посоветуйте аналогичные хорошие
Ascension, Legendary, Nightfall.
Буду благодарен, коли разъясните такой базовый момент, - если первичным и / или союзным свойством предусмотрено взять карты, откуда они берутся, из личной колоды или из торгового ряда? К примеру, Мозгомир: «Отправьте в утиль до 2-х карт с руки / или из вашей стопки сброса. Возьмите столько карт, сколько отправили в утиль». Т. е., добираю на руку ещё две карты из личной колоды, и колода в руке будет 7 карт? И правильно понимаю, что из торгового ряда карту можно ТОЛЬКО купить, за исключением некоторых карт, свойствами которыми предусмотрено, что карту можно взять бесплатно? Несколько раз перечитал правила, чётко этот момент нигде не указан!
Все верно. Карты берутся из личной колоды, а из торгового ряда только покупаются.
Спасибо!
Играя в игру возникла спорная ситуация. Мой ход: у меня висят две станции ТЕХНОМИР – (считается союзным для всех фракций) и база РЫНОЧНЫЙ МИР –(2 жизни или 2 монеты - по выбору).И еще три карты кораблей, один из которых ПОСОЛЬСКАЯ ЯХТА –(дает 3 жизни и 2 монеты, а так -же – Если у вас разыграно 2 или более базы,возьмите 2 карты).
Я применяю базу ТЕХНОМИР на все свои корабли,чтобы они использовали свои бонусы во –вторых строчках,потом использую другую базу – покупаю за 2 монеты карты из торгового ряда. Далее,так как я разыграл две свои базы,то у меня срабатывает свойство ПОСОЛЬСКОЙ ЯХТЫ и я добавляю из своей колоды еще две карты к своим 5 картам на руке.
Я хочу применить на эти две карты базу ТЕХНОМИР,чтобы получить бонусы (союзничество)во-вторых строчках этих карт.Т.к. ТЕХНОМИР (считается союзным для всех фракций).Но,мой партнер говорит,что я не могу этого сделать,так как я базу ТЕХНОМИР уже РАЗЫГРАЛ ,чтобы получить бонус у корабля ПОСОЛЬСКАЯ ЯХТА (если у вас разыграно 2 или более базы,возьмите 2 карты).
Кто из нас прав?И в этом и заключается вопрос .И можно -ли вообще в других ситуациях,когда я добавляю другие карты из колоды,в колоду на руке – использовать опять свойства базы ТЕХНОМИР в этот же мой ход?
Насколько я помню, техномир не нужно активировать. Он просто считается союзным для всех фракций
Следовательно правы вы (частично)
А где я тогда не прав,раз частично?)
Активировать базу надо,раз требует этого другая карта.Потому что есть такие базы ,которые ни чего не дают,кроме защиты(БОЕВАЯ БАЗА -пример тому - дает 5 единиц урона,только когда уничтожим ее).Получается,что если я ее не уничтожу,то она не будет соответствовать требованию активации базы.А если база не дает ни чего,кроме защиты,значит она пассивная.
В том и весь вопрос,что ТЕХНОМИР дает союзничество не только 5 картам на руке,но и тем картам,которые пополняют эти карты в процессе моего хода?Или ТЕХНОМИР дает бонус только 5 картам на руке,а которые приходят -не дает?
Возникает тогда еще вопрос,что значит -активировать базу?Исходя из этого понимаешь,что базы могут быть и не активированные - т.е. пассивные,если их не активировать,тогда мы не выполним условие другой карты.
Использовать первичное свойство базы, стр. 6 правил.
Он дает бонус тем вашим картам, которые лежат на столе. Откуда они там появились и когда, неважно.
> Но,мой партнер говорит,что я не могу этого сделать,так как я базу ТЕХНОМИР уже РАЗЫГРАЛ ,чтобы получить бонус у корабля ПОСОЛЬСКАЯ ЯХТА
Ваш друг ошибается. В правилах написано: "Некоторые свойства статичны, т. е. действуют всё время (например, «Техномир» — постоянный союзник для любой фракции)". Таким образом, Техномир будет давать бонус любым введенным за ход вашим кораблям, причем автоматически - правда, вы можете им не воспользоваться.
Спс за ответ)
futb_all Тогда еще вопрос,насчет бонуса у ПОСОЛЬСКОЙ ЯХТЫ,который звучит так,что если у вас разыграно 2 или более базы,возьмите 2 карты?Получается,что надо базы разыграть,а не просто так,что если они у вас просто выложены.
Имеется ввиду, что если у вас на столе 2 или более базы, то срабатывает её свойство. В оригинале "If you have two or more bases in play, draw two cards".
Gendedwend Т.е. получается,что достаточно просто иметь выложенными карточки баз,а не разыгрывать их эффекты? Просто смущает и сбивает с толку слово -разыграть)
Да, достаточно иметь на столе 2 базы. Да, русский перевод иногда не очень удачен.
привет земляку! :) на самом деле многие вопросы отпадают, когда почитаешь оригинал карты на сайте, например, или еще лучше поиграешь в электронную версию игры.
Недавно обратил внимание на эту игру. Поиграл в компьютерную версию часа 1,5. Игра поначалу понравилась. Были мысли о её покупке. Но со временем пришло понимание того, что очень уж много зависит от того, какие карты лежат на столе при покупке. В этом плане, Доминион намного более глубокая игра. Там все карты лежат всё время на столе. Что можете посоветовать подобного плана из игр? Доминион заиграл онлайн и больше к нему возвращаться не хочется. RFTG слишком навороченная. Core Worlds?
Тем Ascension и Звёздные Империи выгодно (для меня и сходящихся со мной во вкусах) отличаются от Доминиона. Есть этот момент неуверенности в выходе нужных карт на покупку, а также неприходе нужной руки под их покупку. В общем, больше случайности в данном случае приводит к иному процессу. Так, Доминион люто не перевариваю (делал подходы к этому "кактусу" неоднократно), а вышеупомянутые приемницы идут на ура. С одной, правда, оговоркой: дуэльный режим - лучше всего, на троих можно соображать, а вот 4+ уже ищу что-нибудь иное на стол.
Rezident Evil неплохой декбилдинг: http://tesera.ru/game/resident_evil_deckbuilding_game/
Не понятно, что вы подразумеваете под "подобного плана", раз у вас Star Realms в одном предложении с RFTG. Но я предположу, что вы говорите про декбилдинг и RFTG сюда попала случайно.
Если речь про именно настольную, то советовать можно только Ascension (выборочно) и Legendary (любой), это универсальные штуки. У Ascension опять же нормальная электронная версия со всеми допами и промо, если вам это важно.
Кооперативный XenoShyft так себе, но у него тоже электронная версия есть.
Nightfall.
Если так уж нравится Доминион, но уже затерт до дыр, посмотрите Громовой камень.
Хотя мне лично те же Звездные Империи нравятся намного больше Доминиона. Рандом не ломает всю игру, как это иногда бывает, а придает игре динамику и некоторую непредсказуемость. Партии короткие, подготовка к игре занимает 3 минуты, при этом Звездные империи вовсе не простейший филлер из разряда "тяни карту - играй карту".
Камень играл. Так себе.
Тоже раньше так думал. Но теперь на мой взгляд Камень круче Империй.
В Камне есть прекрасный тамагочи-эффект, который тянет игру. Очень приятно прокачивать героев, это главный элемент фана. Во-вторых крутость камня в том, что надо постоянно пересчитывать колоду из-за засоряющих её тушек монстров, статистика выборки постоянно плывёт по мере игры. В-третьих, в Камне есть время насладиться своей колодой и понять её работу.
Минусы Камня к Империям - 1) нудная арфметика в конце игры, слишком много модификаторов надо считать. Хотя Империи с допами такой же треш устраивают 2) Некий аутизм происходящего 3) Вы будет смеяться, но главным минусом Камня я считаю, что карточки героев по мере роста уровня - ОДИНАКОВЫЕ! Это подрубает тамагочи-эффект Камня на корню. Если бы AEG не заскупились на пару десятков иллюстраций, эта игра бы выстрелила.
>не простейший филлер из разряда "тяни карту - играй карту".
Скорее это простейший филлер из разряда "играй карту - сбрось карту - тяни карту", согласно порядку фаз в правилах.
Не устаю повторять, что Core Worlds с допами это одна из лучших карточных игр с элементами дек-билдинга, но на Звездные Империи она похожа только сеттингом и кручением колоды. Корки это около 30-40 минут на человека, во-вторых эта игра сияет на 3-5 человек, дуэль откровенно скучна, в-третьих она требует опыта, новичок первую партию всегда сольёт опытному игроку ибо совсем не представляет систему. Мне Империи совсем разонравились, а Корки нравятся всё больше. Уже пару лет играем с компанией с большим удовольствием.
1. У противника в игре "Торговая станция" - база-аванпост с защитой 4. У меня ничего.
Вывожу "Ракетный космотанк": корабль с 6-ю очками боя. 4-ми очками боя уничтожаю "Торговую станцию", легальна ли заявка, что оставшиеся 2 очка боя хочу потратить на атаку противника?
2. У противника в игре "Ставка командования" - база с защитой 8. У меня ничего.
Вывожу "Ракетный космотанк": корабль с 6-ю очками боя. Легальна ли заявка атаки "Ставки командования" на 6, снижения её защиты до 2, для того, чтобы следующим кораблем её уничтожить?
1.a) Насколько я помню Missle Mech имеет свойство просто снести базу противника, без очков атаки.
b) Любые очки атаки формируют пул очков атаки, которые Вы расходуете желаемым Вами образом.
Отвечая на Ваш вопрос - легально.
2) a)Выше уже описана схема работы очков атаки.
b)Уже указал, что свойство Missle Mech уничтожает базу без очков атаки, при этом неважно сколько у базы защита, но при наличии аванпостов простые базы вы так уничтожать не можете.
Отвечая на Ваш вопрос - базе можно нанести лишь полный урон, если очков атаки для уничтожения не хватает, атаку провести нельзя.
Ознакомьтесь с бесплатной цифровой версией, многие вопросы отпадут http://www.starrealms.com/
Спасибо за ответы.
Неудачно взял для примера "Ракетный космотанк", не учел его спец.абилку. Интересовал абстрактный "бивень".
Т.е. прошу всё же ещё раз пояснить.
1.
Из Вашего ответа 1.b получается, что выведя "Слизень-истребитель" (атака: 3), я эти три очка боя закидываю в пул. Потом вывожу ещё что-то атакующее и ещё, и ещё. Т.е. получил пул урона от "Первичного свойства", а потом ещё этот пул пополнил, активировав союзные свойства? А потом говорю: "А вот теперь Х - очков атаки в базу с защитой Х. Бах! Y - в базу с защитой Y. Бах! Z - в базу с защитой Q". И тут уже варианты:
а. Z = Q - база уничтожена. Бах! В противника ничего не попало.
б. Z > Q - база уничтожена. Бах! В противника попало Z-Q урона.
в. Z < Q - база НЕ уничтожена.
2.
Думаю, всё не так весело, как описываю. Выводить "Слизеня-истребителя" (атака: 3) против базы-аванпоста с защитой 4 не имеет смысла, разве что только ради союзного свойства. Т.к. если "Слизня-истребителя" при выходе не накачать тут же союзным свойством, дающим атаку (минимуму 1), то он не сможет уничтожить базу и его атака окажется безрезультативной.
Какой вариант правильный?
Вот как расписано по первому варианту - так и есть. Общий пул, если его хватает, сначала сносит аванпост, остальное - в "тушку".
М-м-м-м.... Вот спасибо! А то фраза "первичное свойство срабатывает сразу" (стр.5 русских правил) сбило с толку.
Так и есть, но в данном случае "срабатывает сразу" = "сразу добавляется в пул". См. стр 7:"Если свойство даёт очки боя или торговли, они добавляются в ваш боевой или торговый резерв соответственно и могут быть потрачены в любой момент вашей основной фазы. Если свойство даёт очки влияния, то вы тут же начисляете их себе."
Ещё раз большое спасибо за ответ.
оба ответа "да"
Кому верить? pr0FF утверждает (см. 2.b), что если база не уничтожена с первой попытке, то и урона на получает вовсе
Читайте это так:
Урон не копится. Если урона на уничтожение не достаточно, к следующему вашему ходу база полностью чинится.
Поэтому собираете полный пул атаки, а потом пошагово решаете, на что именно его потратить, сначала в аванпост/ты, потом куда хватит.
"Вывожу "Ракетный космотанк": корабль с 6-ю очками боя. Легальна ли заявка атаки "Ставки командования" на 6, снижения её защиты до 2, для того, чтобы следующим кораблем её уничтожить?"
Уточняю. Если "следующий корабль" (корабли) выкладывается на стол в тот же ход, то да.
Забавная игра Звездные Империи. У меня к ней сложилось весьма двоякое отношение. Сначала ей заигрывался - десятки партий с людьми, наверное, пара сотен с компом. Было много фана. А потом наступило абсолютно полнейшее разочарование. Такое ощущение, что игра манила, сулила какие-то глубины, а потом пришло понимание, что решений в игре, по сути, никаких нету. Тот самый печальный случай, когда игра играет сама себя. Единственное решение в игре - понять когда пора переключаться с денег на бой и брать базы если противник подкачался, а ты нет. Всё. Притом всегда в приоритете карты "Возьми карту" и выиграет почти всегда тот кто таких карт больше сыграет, это я заметил по десяткам партий с людьми. В общем игра скукотень типа монополии. Ладно хоть быстро играется.
Допы вносят еще больше хаоса и превращают игру в самокрутящуюся шарманку, где ты вообще становишься рабом лампы потому что вынужден наседать на нудную арифметику в стиле громового камня, когда нас столе куча карт и ты там считаешь сколько навалять, сколько налечить, сколько натрешить. Ужас.
Исправили ли в подарочном издании карту с ошибку "Опорный пункт"?
Не исправлен.
Просветите, пожалуйста, что за ошибка.
Меньше знаешь, лучше спишь. Но раз настаиваете...
1. У события "Чёрная дыра" наполовину урезали свойство.
Полный вариант: Каждый игрок сбрасывает 2 карты. За каждую не сброшенную карту, игрок теряет 4 очка.
2. Карта Defense Center (Опорный пункт). В русской версии у него 3 атаки вместо двух.
3. На Торговом Колесе Слизней налажали. В русском издании на нём 1 монета в союзном свойстве и 2 атаки, а в оригинале — наоборот: 1 монета и 2 атаки в союзном свойстве.
Спасибо, про Колесо и Дыру в курсе, а про Опорный пункт услышал впервые.
Подарочное издание апрельской упаковки (штамп даты под крышкой).
Ни одной из перечисленных ошибок нет - всё исправлено.
Карты Гамбита заметно плотнее базы.
Здорово, что поправили. В коробке от января 2016 года первые 2 ошибки ещё есть. Но легко исправить вложением в протектор правильного варианта.
Подтверждаю слова sasha_spb_ru,в апрельском издании 04.2016 все карты уже правильно напечатаны.
А у меня с ошибками! Ну, и как мне теперь дальше жить? Что делать-то? :)
Вопрос про базу Ставка командования. Эта карта дает всем бонус +1 или корабли которые не имеют атаки получают 1?
Все корабли, которые выходят после того, как была сыграна Ставка, получают +1 к атаке. Не важно есть ли у корабля атака или нет. Но корабли сыгранные до выхода Ставки ничего не получают.
Раньше в колодостроительные игры не играл, и не пойму одного момента именно при настольной партии. Бывает, что при замешивании сброса игроку совсем не выгодно его тасовать. Там комба хорошая лежит, например. Переусердствуешь - она распадется. И выходит, что игрок делает пару ленивых движений, и комба повторяется еще раз, а то и несколько. Я не то чтобы против, просто хочу узнать, как принято среди опытных игроков поступать - каждый тасует, как хочет, может и вообще не тасовать, или должен продемонстрировать усердие) или вообще передает противнику для перемешивания (хоть это как-то странновато). Как вы поступаете?
Среди опытных игроков не принято играть с нечестными людьми. Если у вас выбора нет, то тасуйте колоду соперника самостоятельно.
Ну тут даже не о честности речь - мы же не договаривались конкретным образом тасовать, обмана тут нет, просто хотел узнать - есть ли общепринятый "турнирный вариант".
Действительно, на крайний случай, можно договориться, что сброс замешивает противник. Тут уж никакого конфликта интересов не будет)
Причем здесь предварительные договоренности? "Тасовать карты" означает раскладывать их в случайном порядке. Любые умышленные действия направленные на уменьшение этой случайности являются недопустимыми. Игрок делающий подобное -- мошенник/шулер. В определенных компаниях при игре на деньги за такое могут лишить здоровья/жизни.
Не стоит так делать самому и не стоит играть с подобными мошенниками.
Я тут понял, что никогда и не видел, как мои соперники тасуют колоду. Если у вас не принято тщельно тасовать - ваш вариант, когда тасует соперник, вполне подходит.
Вы же не на деньги играете, какой смысл пытаться играть нечестно? И другим настроение испортите, и себе никакого удовольствия от игры не получите.
Ну для начала мы раскладываем тайлы Каркассона насыпью, а не стопкой..
)
Канделябром по бакенбардам
Мне кажется, Вы не так прокручиваете колоду. Сыграли 5 карт, отложили в отдельную стопку. Сыграли ещё 5 карт, скинули в ту же стопку. Потом видите, что в изначальной колоде карт больше нет и перемешиваете. Смысл в том, что все карты из изначальной колоды должны полностью прокрутиться по разу перед перемешиванием.
Если мне Доминион совершенно не понравился механикой, то на Звездные империи также не смотреть или всё-таки разные игры?
Вообще разные вещи.
Но зависит от того, что именно не понравилось в Доминионе. Если не понравилась сама суть построения колоды, то проходим мимо однозначно.
Стоит попробовать сыграть в бесплатную версию на Android или iOS.
В steam есть бесплатная версия (урезанная). Поиграете и сделаете выводы. Заодно там нормально правила можно понять. В отличие от правил игры из коробки...
Кто знает, подскажите, пожалуйста: когда играю Иглу, он копирует все свойства выбранного корабля (значок фракции, урон, монеты) или же только значок фракции?
Как-то текст не очень однозначно на нем толкуется.
Абсолютно все - фракцию, монеты, урон, свойства.
На эту карту нужно молится после того как помолились на Мозгомир
Спасибо, так и играли.
Копирует всё, но при этом остается красным кораблем в дополнение к цвету копируемого корабля. Поэтому срабатывают все свойства других кораблей/баз, для которых нужен красный корабль.
Скажите, пожалуйста, можно ли играть в кооперативные сценарии (Космическая сущность и пираты) с одной колодой более чем вдвоём?
Стартовых карт то не хватит все равно на четверых.
Подскажите пожалуйста, кто выбирает какая именно база будет уничтожена, владелец баз или атакующий? Скажем у меня три базы, мне наносят урон, достаточный что бы уничтожить две из них, кто решает какие базы надо убрать, я или атакующий?
Атакующий, естественно.
Вышла в Стиме.
Обьясните карту слизеносец,не тратя очков торговли, значит можно купить на свои очки?
Это значит, что можно купить не тратя очков торговли, т.е бесплатно.
Например выпало слизеносец и 4 скаута. Могу купить карту за 4 монеты не тратя их? Или могу купить обсалютно любой корабль хоть за 6 монет, и потом за 4 своих еще?
Русское издание видел одним глазом, так что не понимаю, откуда такие вопросы. Неужели ХВ с синтаксисом напортачили?
"Ally: Acquire any ship without paying its cost"
Комбо: Получите любой корабль не уплачивая его стоимость.
Т.е. да, покупаете любой за 6, потом еще за 4.
Слизеносец позволяет купить любой корабль, не тратя монеты. Четыре скаута вы можете потратить на другую покупку.
>купить
>монеты
Открыл правила, а там действительно такая вот срамота. Не удивительно, что у человека недопонимание возникло.
Приобрел подарочное издание от Hobbygames. Захотел сыграть вчетером. В правилах сказано: "Чтобы сыграть партию на троих или четверых, вам понадобятся два комплекта игры". Возникли следующие вопросы:
1) Для полноценной игры вчетвером со всеми дополнениями из подарочного издания достаточно докупить базовую версию игры?
2) Какие карты из базовой версии замешиваются в колоду подарочного издания для игры вчетвером? Выбираются только разведчики и штурмовики и исследователи? Замешиваются все карты?
3) Карты 1-ой или 2-ой редакции вошли в подарочное издание? Есть ли между ними внешние отличия? Совместимы ли они?
Спасибо и всех с наступающим!
1. Да, достаточно.
2. http://www.boardgamer.ru/zvyozdnye-imperii-polnyj-komplekt
Здесь описан вариант, как играть вчетвером вообще 1й коробкой. Или 1й коробкой + стартовые карты игроков.
Подозреваю, что базы с допами можно смешивать по своему вкусу. Вот здесь описан случай для игры вшестером: 3 базы + 2 допа - карты рынка 3ей базы.
http://tesera.ru/game/657970/comments/#post660097
3. Консультанты ХВ не смогли назвать каких-либо отличий между 1-м и 2-м изданием, кроме размера коробки. По всей видимости в подарочном наборе карты 2-го издания (вернее тиража) + допы
2. Ссылка на мой коммент? :)
Тогда не совсем так. Я оставил:
- базовые карты на 6 игроков (исследователи-штурмовики-разведчики),
- плюс карты рынка (корабли и станции) из базовой игры = в 2х экземплярах,
- плюс карты рынка из сборника допов = в 2х экземпларах.
Получилось так много карт, что я карты из ранее купленной 3й базовой коробки вообще подарил. :)
Переводя на русский-коробочный: на четверых однозначно будет достаточно подарочного издания (база+доп), плюс отдельно база, плюс отдельно доп.
3. Первого издания нет в природе, вроде бы как. Отличается оно вырубкой карт от лица к рубашке карты - т.е. острый угол спила по кромке рубашки, которая осыпалась делала карты мечеными. Отозвав тираж карт, ХВ, такое ощущение что, выпустили новый на том же оборудовании, но вырубку сделали от рубашки к лицевой стороне. Т.е. грань со стороны рубашки скруглена и не осыпается.
Карты в допе вырублены так же как и во втором издании. Вырубка всех карт в подарочном издании одинаковая.
В магазине можно еще встретить базу в коробке поменьше (у меня например дата изготовления 25.08.14) и в коробке побольше (как у Tschack). При этом в инет магазине это 2 отдельные позиции, и коробка побольше помечена как 2е русское издание.
http://hobbygames.ru/zvjozdnie-imperii?keyword=star%20realms
http://hobbygames.ru/zvezdnie-imperii-2-e-rus-izd?keyword=star%20realms
так что есть все-таки подозрение, что маленькая коробочка - все-таки 1е издание.
Хм.. если об этом речь, то тогда у меня а-ля "первое издание". Но оно от второго боюсь отличается только коробкой.
С допом, как я выше писал, оно совместимо.
что посоветуете взять? подарочное издание или сначала базу, а потом допы?
Берите сразу подарочное издание.
Ребят купили игрушку, сыграли раз 10. Сложилось впечатление что торговая федерация какая то ущербная, а слизни например очень сильные. Поясните в чем смысл торговой федерации. Да я получаю деньги, иногда ресаю влияние, но при этом мой опонент каждый ход долбит меня слизнями которые даже если выходят по однму все равно долбят по 3 атаки
Всё сильно меняется при игре втроём-вчетвером.
Слизни при этом теряют свою значимость, большой вес приобретают аванпосты.
У каждого свои сидьные стороны и вкладываться только в одних не стоит. При покупке ищи баланс между фракциями
ну я не пытался выиграть только торговой федерацией, комбинировал ее и с технокультом и с теми же слизнями, все равно получается люабая другая комбинация лучше те же имперцы+слизни просто разрывают все на своем пути при игре в двоем
У нас в за игровым столом один игрок регулярно собирает колоду из имперцев, федерации и нескольких карт технокульта. Однажды он смог достичь "дзен"-за один ход прокручивал всю колоду)) это ему победу и принесло. Ну и про аванпосты тут уже писали.
Шел 2016 год, декбилдинг был все еще в тренде, люди всерьез обсуждали карманный филлер по мотивам Ascension..
У меня на каждый филлер выходит большее число сыгранных партий, нежели у серьёзных игр. Отчего не обсудить всерьёз один из добротных филлеров?
Вы считаете, филлеры не заслуживают серьёзного обсуждения?
=)
>Отчего не обсудить всерьёз один из добротных филлеров?
Действительно, но это всё же не он.
Я вчера в дурака играл с собутыльником. Ещё когда раскладывали игру на столе - уже предвкушали оба.
Начало партии было отличное - мне в руку сразу пришло два козыря.
На протяжении всей игры мне удавалось неплохо строить свои силы - комбинировал младшие козыри со старшими картами других мастей, выжидал, силы вальтов, дам, и особенно королей не расходовал почём зря.
Пару раз были весьма напряжённые моменты, когда противник напирал так, что я с трудом отбивался.
А под самый конец случилось несчастье - с целью предотвращения краха мне пришлось использовать свой главный козырь, но у противника в руке, как оказалось, имелся козырь посильнее, вместе с двумя неизвестными мне картами. И вот он атаковал меня этим козырем, и пока я был обескуражен - положил мне на плечи две шестёрки.
Аааааа. Сотона! Нельзя так адово жечь! Я счас прямо на работе заржал.
Был туз бубновый на спине, а в ногах туз крести.
В жизни бы не полез его искать, а он оказывается есть! http://tesera.ru/game/64912/
"-...Играли без устали в шахматы, когда же надоедало сидеть за доской, дулись в карты. В самого вульгарного подкидного дурака! Устраивали свою систему в картах наподобие шахматной. Вы смеетесь... А знаете, что потом я едва не стал в этом виде спорта чемпионом России? Второе место в стране занял, проиграл только Альберту Миннуллину, который вел шахматный раздел в «Комсомолке». Ему просто подфартило. Он вообще-то мой ученик по игре в дурака, это я его системе обучил. И мы встретились в финале первого чемпионата России по игре в дурака. Это было в конце 90-х. При счете 5:5 у него оказалось на руке при последней раздаче 6 козырей!
— Не может быть!
— Вот опять смеетесь. А ведь именно так я проиграл решающую партию!"
А. Карпов, двенадцатый чемпион мира по шахматам (1975—1985)
Вот нашёл кстати гайд как выигрывать в эту игру http://akak.ru/recipes/4365-kak-vyiigryivat-v-duraka
Ну всё, теперь можешь смело жечь всю свою, не нужную с этой минуты коллекцию игр.
Поиграл я в общем в этого вашего дурака. Не произвела впечатления эта игра: громоздкие правила, однообразная механика, отсутствие юмора. Играя в настолки хочется развлечься, а тут не до развлечения. Не хватает легкости, динамичности, юмора и остроумия. Единственное, что порадовало, это оформление. Эта игра не выдержана ни в одном нормальном стиле.
Замени "собутыльника" на "сокамерника" и история заиграет новыми красками
Как вы и указали, главный смысл Торговой Федерации именно в деньгах. В моих партиях они вытесняют собой базовые скауты, чтобы давать возможность приобретать дорогие карты для атаки.
Не столько зависит фракции, сколько от связки конкретных карт.
Торговая федерация вполне на равных с остальными фракциями.
Долго играл в андроид версию, вчера впервые опробовал физический оригинал. И сразу возник вопрос: в цифровой версии первый игрок берет 4 карты, в обычной же сказано, что должен брать три. Что-то как-то маловато кажется... Или все так? Кто как играет?
у меня 3 карты под андроидом)) Может вы в какую-то компанию играете, там порой и не такое бывает.
Спасибо! Видно, что-то напутал маленько...
А можно ссылочку на андроид-версию в личку, ну или тут. Буду премного благодарен!)
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.starrealms.starrealmsapp&hl=en
Я правильно понимаю, что очков влияния может быть больше 50?
Да, конечно.
для срабатывания союзного свойства карты, требующего наличия карты определённого цвета необходимо чтобы требуемая карта была выложена на стол или имелась на руке?
например, на руке есть 2 карты "имперский фрегат", у которых есть свойство, работающее при наличии карты звездной империи (жёлтые).
Вопрос: свойство сработает у обеих карт, т.к. они имеются на руке, или только у одной карты, т.к. при выкладывании первой карты для срабатывания её свойства нет выложенных жёлтых карт?
Необходимо разыграть карту, т.е. выложить на стол
то есть в моём примере у первой выложенной карты союзное свойство не сработает?
Свойство сработает у обеих, после выкладывания на стол 2-ой карты.
Спасибо!
Если выложите обе карты, то сработают свойства обеих. Ведь вначале можно выложить карты, а затем задействовать их свойства (кроме первичного, которое срабатывает немедленно после розыгрыша карты корабля)
Спасибо!
В оригинальных правилах на английском, кстати, нет информации, что первичное свойство срабатывает немедленно. А поскольку внутри хода порядок действий любой, то мы, например, делаем так:
1. выкладываем карты с руки в игровую зону.
2. если есть союзные свойства, позволяющие добрать карты из колоды, добираем и выкладываем их.
3. Суммируем урон от первичного и союзных свойств всех выложенных кораблей и баз, распределяем по базам/аванпостам и влиянию оппонента (по желанию, разумеется, если речь не о аванпосте).
4. Суммируем восстановление влияния, подсчитываем деньги.
5. Закупаемся из торгового ряда деньгами или союзными свойствами (по желанию).
6. Используем утилизационные свойства (по желанию).
7. Отправляем карты в колоду сброса и при необходимости на свалку.
Если с английским дружишь, попробуй игру на PC/Android - сразу отпадут все подобные вопросы.
подумаю над этим вариантом ;)
добавлю к ранее сказанному, что уже выложенная карта базы тоже активирует союзные свойства.
подскажите ответ на аналогичный вопрос по игре legendary
там порядок выкладывания карт имеет значение?
(извиняюсь за оффтоп)
Да, этот момент четко прописан в правилах.
в чем польза карт, котрое предлагают выбросить (scrap) карту из руки?
ПОчистить колоду от слабых карт, которые мешают. Чтобы сильные чаще выходили.
спасибо, в процессе игры уже пришел к такому же ответу, а замена карт в торговом ряду как можно использовать? убрать дорогие карты в надежде получить дешевые и купить если мало средств? а как то помешать противнику можно, пока не придумаю как
Два основных варианта это или убрать бесполезные карты в надежде, что придет полезная и вы её купите или убить нечто очень полезное для оппонента, например убить корабль стоимостью 8 если вы в любом случае его не купите, а у оппонента вполне себе есть шанс.
Кто покупал полную версию? Купив на одном устройстве, будет ли доступна и на втором устройстве с таким же аккаунтом?
Есть пункт восстановить полную версию на другом устройстве, но не понятно про одновременное использование на двух устройствах.
И после первой оплаты придётся ли потом ещё за что-то платить дополнительно?
Там вроде как таковой полной версии нет - просто pack'и покупаются, т.е. дополнительные наборы миссий и карт. Каждый набор оплачивается отдельно.
Т.е. за 171р я покупаю лишь очередную пачку компаний, а не все те, которые сейчас под замком отображаются?
При игре с реальным соперником по инету я могу выбрать именно нужного мне человека через поиск? Например, друга, кто тоже открыл себе такую возможность. Или противник достаётся относительно случайным образом?
Частями только, новые карты и новая часть кампании. Отдельно гамбиты, отдельно Bases & Battleships.
Есть челендж по нику, а так - рандом.
Одновременно работать, скорее всего, не будет (хотя я не пробовал). Но вся статистика и информация об аккаунте, включая купленные дополнения, находится на сервере игры, так что без проблем экспортируется с одного устройства на другое - проверено.
После покупки и авторизации игра будет доступна на всех устройствах. Авторизируешься и разблокируешь полный функционал. Будь то телефон, планшет, комп. Пофиг.
http://hobbyworld.ru/news/zvjozdnie-imperii-gambit
Отличная новость. Главное, чтобы цена была адекватной.
Судя по форм-фактору коробки - 290
За 68 карт? Сомневаюсь, что будет так дешево.
В данном сегменте и с большим числом карт есть игры
Коллеги, подскажите, пожалуйста! Замешивается для игры (для примера втроем) вторая колода целиком или только стартовые карты? Спасибо!
Какая вторая?... Всё всегда замешивается.
Вторая коробка.
Не рекомендуют так делать. Из второй обычно просто берут стартовые карты.
Хм, а если вшестером? Кончится колода же...
Мы, когда кончается одна колода, беремся за вторую. Но не раньше.
то есть, вторую коробку следует брать только ради стартовых карт для третьего и четвертого игроков? 0_о
выходит, что да.
Локализация ужасна! Мир Хобби, примите к сведению. Я думаю, любой готов заплатить лишние триста рублей, чтобы карты не рассыпались после первой же игры.
Сама же игра интересная, захватывающая. Сеттинг, правда, высосан из пальца. Лучше бы это был абстракт, имхо.
А теперь обращаюсь к ТЕСЕРЕ. Измените наконец систему оценок для игр. Младенцу понятно, что эта никуда не годится.
чуть выше новость про обмен, а так лучше сразу проверять в магазине. ЗЫ нормальная система оценок на Тесере
Где же она нормальная, если оценка за реализацию у Звездных империй 7.79? Я понимаю, откуда такая цифра. Люди либо оценивали забугорное издание, либо не хотели портить низкой оценкой за реализацию общую оценку игре. Но так быть не должно, это вводит в заблуждение людей, который только присматриваются к играм.
И потом, что за понятие "оригинальность"? Зачем ввели этот параметр? Кому он вообще интересен? Достаточо почитать аннотоацию к игре, чтобы самому сделать вывод, насколько она оригинальна.
Люди ставят оценку за нормальные издания, которые у них есть, а не за брак. Вводить разные оценки для изданий на разных языках нет смысла. У игры хорошая коробка, нормальная толщина карт, арты в основном выше среднего, так что оценка за реализацию более чем адекватна, никаких заблуждений. Что касается оригинальности, то если кто-то выпустит "Dominion в космосе", поменяв лишь арт, он так в аннотации не напишет, а напишет какую-нибудь лабуду про инновационную колодостроительную игру в космосе. А оценка - это уже впечатление людей от того, что внутри коробки, а не того, что на ней понаписано
человек имеет ввиду, оценка "x/y/z/?" была бы адекватнее.
Ну а что - тоже мнение.
Любые карты со временем портятся. Поэтому когда я купил Звездные Империи, то сразу же приобрел к ним протекторы, которые стоят примерно озвученные 300 рубле. Все претензии к качеству карт автоматически перестали быть актуальными. Советую поступить также.
добавлять 60% к цене игры, чтобы часть ее компонентов стала нормального качества - не есть путь самурая
Можно дешево и сердито - скотчем обклеить ))) выйдет значительно дешевле !
Речь идет как раз о лишних 300-ах рублей. Но это я крутые протекторы покупал, с непрозрачной рубашкой. Обычные протекторы будут дешевле. И тем более, даже с хорошими картами происходят неприятные вещи со временем: мнутся, пачкаются, царапаются и т.д. Посему к любой часто играемой колоде нужно покупать протекторы.
Я купил к ним протекторы за 100 рублей, качеством локализации на 100% доволен =))
Самый экономичный вариант - купить ламинатор.
Расходы разовые... хватает очень надолго=))
Пленка для ламинатора бесплатная? ))
478 р 100 листов... заламинировал 2 коробки колонизаторов... на каждую ушло листов по 12
самое геморное- это вырезать)))))
можно сразу по размерам карт пакетики для ламинирования найти.79 рублей 100 штук по размерам карт встречал. Сам пока только присматриваюсь к покупке ламинатора, но если игр много это намного выгодней протекторов.
купил вот вот прям локализацию от МХ. Сыграли пару раз, играли аккуратно (не как в дурака подкидного) и вроде всё норм. Да картон тонковат (карточки из Legendary, например, куда качественнее), но если уж вам не жалко еще 300 рублей, то купите протекторы и всё будет тип топ.
Сыграли с Женой несколько партий - Игла - оч.забавный и злой корабль один раз она вышла в пачке с Боевым слизнем... 16 урона и плюс две карты на руку... это было сурово :)
интересная такая игра, но рандом какой-то странный.
Не более странный, чем в любом другом колодострое
Да, рандом порой играет явно не в пользу одного из игроков. Или стопорит партию, завалив торговый ряд дорогими базами по 6-8 в самом начале игры. Однако лёгкость и скорость игры позволяет без усилия воли разложить ещё одну партию сразу после неудачной, и никто не уйдёт обиженным =)
хоумрул муллигана есть на такой случай :)
А бы ли слухи об локализации допов?
Или если хочется допов - покупай английскую версию?
На "Игроконе" говорили, что планируют выпустить коробку, в которой будет 6 дополнений сразу.
о... круто.
о сроках не говорили?
А то я уже ПнП собрался делать :)
Ну, чтобы МХ еще и сроки назвал - это уже из области чудес.
Skill or luck? Есть ли имбовые стратегии победы? Или все таки здесь решает удача, исход игры? Советы по тактике?
Если взять одну игру - то luck, если сыграть много партий, то по счету победит тот, у кого skill.
Имбовая стратегия - брать больше зеленых))
Совет по тактике - сначала брать то, что дает торговлю, потом немного подчистить колоду и выставлять тежелую артиллерию.
Гм.., а я все время на желтых побеждаю, ЧЯНДТ?!
Да тут любой массовый моноцвет рулит.
Жестко чистить колоду с самого начала, по возможности, и ориентироваться на карты с вытягиванием карт. И, да, удача многое решает, сопернику может валом в торговом ряду переть (
https://www.youtube.com/watch?v=yTnqYGO7PIk
с 16-й минуты Дмитрий Юрьич рассказывает об игре
Месяца три назад находил сообщения о том, что вроде бы в русском издании одна карта была с опечаткой в статах. Сейчас не могу найти эту ветку. Ткните меня носом, плиз.
Нашел сам. Это карта Defense Center (Опорный пункт). В русской версии у него 3 атаки вместо двух.
Играю в цифровую версию на телефоне уже месяц! Игра ооочень затягивающая. Спасибо создателям!
Через полгода, как игра появилась у меня на полке ВНЕЗАПНО обнаружил, что у меня нет 2-х карт Торговой федерации "Посольская яхта", а исследователей 11 штук. Вариант "потерялись" исключен более чем полностью, да и лишний исследователь как бы намекает. Не то чтобы игра ломалась, но все равно досадно теперь коробочку доставать. Можно и стоит ли обращаться в саппорт МХ, если я из Беларуси, или 2 карты никто досылать не будет?
P.S. В моем издании еще небольшой косяк в правилах - на последней страничке в памятке, имперские желтые карты названы Торговой Федерацией и наоборот. Что добавило мне переживаний, когда я не нашел у себя в "Звездной Империи" ни корветов, ни прочих дредноутов, т.к. искал их совсем не там =)
А почему нет? За спрос денег не берут. Я обнаружил у себя пересортицу карт в World of tanks: Rush, (ситуация была как у Вас-покупал давно, и только сейчас вскрыл) связался со службой поддержки, через три дня получил недостающую карту.
В правилах у меня тоже ошибка (наверное, весь тираж такой), а Посольская яхта, кажется, есть... Надо теперь проверить весь набор карт.
Не прошло и суток, а саппорт уже извинился и спрашивает куда высылать карты. МХ большие молодцы
Для тех, кому всё-таки не по нраву карты подсчета очков, нарисовал счётчик.
https://yadi.sk/i/8hNCw936hV2qt
Пользуемся MtG-счётчиком на iPad, так как картами очень неудобно считать, но ваш счётчик намного аутентичнее и интереснее.
Спасибо!
Классный счетчик, спасибо!
В группе в контакте Hobby World пообещали в этом году локализировать дополнения, это так, вдруг кто ждет :) .
Карты подсчета очков - жутко неудобная штука. Вместо 18 карт, лучше бы сделали банальные счетчики-крутилки, и картона бы меньше ушло :)
Опять же, мне например интересно играть не на 50, а на 100 очков - прикольнее лупить друг друга, когда возникают жуткие комбы с уроном по 30-40:) Со счетчиками такое возможно, а с картами нет:(
На любой смартфон сейчас есть софтинка для подсчета очков.
для "яблок" - https://itunes.apple.com/ru/app/mutility-life-counter-for/id741336884?mt=8
Для Android - https://play.google.com/store/apps/details?id=com.foxykeep.lifecounter&hl=ru
Странно. Мне наоборот показалось. После игры на планшете тоже ожидал, что будет не удобно. Однако, сыграв в живую был весьма удивлён, насколько это удобно и быстро.
На мой взгляд, оптимальнее всего планшет. Один взгляд - и понятно, кого надо валить =)))
Либо можно докупить какие-нибудь счётчики отдельно (да, я кэпствую). Я брал такие:
http://www.bcwsupplies.com/catalog/images/zoom/Product_Big/MP-CT001_1_Battle%20Counter.jpg
Итого: обязательные протекторы и желательные счётчики вышли мне дороже самой игры xD
http://www.philibertnet.com/en/search?orderby=position&orderway=desc&search_query=lifecalc&submit_search=Here+we+go%21
всё удобно, если руки прямые
Как думаете, можно ли играть втроём одной колодой, раздав каждому 5 разведчиков, 1 штурмовик и 2 исследователя, а кроме этого дать каждому случайно 1 разведчика или штурмовика или исследователя из оставшихся карт?
Можно всё! http://www.boardgamer.ru/zvyozdnye-imperii-polnyj-komplekt
После нескольких электронных игр и двух бумажных, пишу мнение.
Игроки тусуются в своих песочницах, и всё. Да, они якобы друг друга атакуют, но это... данность, не более. Пришла рука - она на 99% определила исход "взаимодействия". Всё. Больше взаимодействия идет с магазином, чем с противником. Думал, будет иначе. Это печально.
Но с другой стороны более семейно и безконфликтно.
Сама игра всё равно прекрасна, играется легко и непринужденно.
Еще сильно боюсь того, что МирХобби не издаст или накосячит с цветами в дополнениях... А ведь их уже после 10-20 партий должно начинать не хватать.
Я на два года выпал из настолок, может что-то пропустил... у них с качеством лучше стало?
Самое интересное, что с качеством именно этой игры они накосячили. По оттенкам лучше не стало, вроде. У Loonacy встречаются разные оттенки. #МХВЕРИМ
А вы на сколько человек играли в какие режимы?
Что до качества МХ - нет, лучше не стало. Продолжают косячить.
Это у вас не получалось движка со сбросом карт из вражеской руки.
Много говорилось про "неважно какой порядок отыгрывания карт", вот и вопрос:
есть корабль со свойством "можете сбросить до двух карт и взять взамен из колоды столько сколько сбросили", или "можете сбросить 1 карту в утиль с руки или стопки сброса".
Так вот сброс нужно произвести до использования свойств сбрасываемых кораблей или можно после того как использовал ?
Есть идея, что надо понимать, что на руке, а что на столе. Сбрасываем с руки.
точно, не обратил внимания, по умолчанию идет розыгрыш у нас всех карт поэтому априори считал рука = стол, так что все ясно. сенк.
Подскажите, если играется "Игла" - это означает что корабль копируется полностью ? со всеми свойствами, включая уничтожение в утиль ?
Ага.
когда карта дает возможность сбросить карту в утиль с руки или со своей стопки сброса, карта в сбросе выбирается любая или первая в стопке?
Любая.
Подскажите, пожалуйста, как она играется:
все сыгранные на этом ходу корабли в том числе и Исследователи получают дополнительную единицу атаки?
Да. Все сыгранные ПОСЛЕ того, как была сыграна ставка командования.
Мне кажется в этой игре порядок сыгранных карт практически не важен с учётом скапливания очков торговли и боя в неком резерве, из которого потом тратишь в любой момент хода. К тому же на карте "Ставка командования" написано ко всем кораблям без разграничения по порядку входа в игру.
Я сомневался только добавляется ли атака к изначально торговым кораблям.
Booky написал правильно. Получают все, но только те, которые были сыграны, когда Ставка уже находится в игре.
см. секцию Card Rulings / Errata в FAQ (http://www.starrealms.com/faq/)
Хорошо.Пусть будет так.
Спасибо за ссылку, а то тяжело просматривать форум бгг.
Перед тем как покупать игру опробовал ее на айпад. Она есть на любые платформы. Искать по английскому названию. Играл с другом - понравилось. Карты запоминаются достаточно быстро и ерунда что там нужно постоянно что то читать всегда. Несмотря на то что мой друг по английски не бум бум вообще въехал также быстро. Плюсы игры: сравнительно быстрая ( но со временем, когда уже никто не тормозит и делает и считает все оперативно), мне понравилась тематика, картинки, атмосфера. По поводу силы слизней тоже не согласен. За весь опыт игры ( около трехсот партий) не заметил что какая то фракция имеет какой-то перевес. Скоротать время игра приятная, но на мой взгляд все таки существенен рандом. Даже слишком. То есть в конце с крутыми картами просто кто их раньше себе расту сует и сдаст тот и победил. Вывод: За такую цену однозначно покупать стоит. Достаточно быстро объяснить правила. По поводу подсчета очков бесплатная программа scorekeeper на эпл стор. На андроид наверняка тоже есть. Очень удобная и красочная.
Вспомнил про картонный фотоэкспонометр, сделал наподобие https://clck.ru/9Sdkf. Квадратик 70х70мм. На кружке с двух сторон умещаются цифры до 60. Делается быстро. Можно как-то подумать ещё улучшить, но уже удобнее, чем с картами.
Отличная идея
А мне больше хочется заменить карты счета пластиковыми монетками от "Звезды" - подобная замена уже прекрасно прошла с "Агентами".
Впрочем, даже если вести счет спичками или на листке бумаги - это уже будет лучше неуютных манипуляций с картами.
А мы используем кубики-счётчики из MtG.
Как выглядят кубики? Можно фото сюда для полноты картины?
например вот так (это не реклама, просто нашёл в инете картинку):
http://igrion-rostov.com/index.php/component/zoo/item/schetchiki-zhiznej-dlya-mtg
Отличие от обычных d20 в том, что числа расположены не случайно а по порядку, 19 рядом с 20, 18 рядом с 19 и т.д.
Неплохая идея.
Еще проще - написать на поле цифры от 1 до 50 и отмечать фишкой)
Но диск-каунтер более прикольный,ага.
...еще можно приложения для подсчета хп юзать на андройде...
Тому, кто часто играет в другие игры, у кого всегда на столе под рукой кубики из МТГ (и, главное, он к ним привык!) или ещё какое устройство счёта, изготавливать не понадобится. Про поле с написанными числами от 0 до 100 и фишкой на нём тоже сначала думал, но такая конструкция должна быть неприкосновенна - задел, и счёт сбился. Кроме того преследовал цель, что.s каунтер был плоским, легко помещался в коробку с картами. Кстати, поделитесь вариантами в комментариях, знатоки игр, где ещё удобно реализован подсчёт... Может, сделать микросчёты, и освоить этот древний бухгалтерский метод? ;) Вообще, идеалом такого устройства вижу нечто, где можно было бы не почти глядя уменьшать или увеличивать значение рычажком или кнопкой - сколько раз нажал, или дёрнул, на столько изменилось значение. Есть такие счётчики для спортсменов, видел. И, может, отдельную тему на Тесере сделать, если ещё её нет? п.с. Про органайзер есть, к примеру у Александра "http://2fishki.ru/ochumelye_ruki/ochumeltcy_organajzer_dlya_kart/", тоже задался вопросом (для Колонизаторов), делаю.
Мы пробовали записывать жизни на бумажке, играли с оригинальными карточками и с приложением на планшете. Последнее - самое оно. Юзаем только его. Сразу понятно, сколько у кого жизней, одним взглядом.
Для не тру настольщиков как я. На ios и андройд есть каунтеры (бесплатные) (ex.scorekeeper. в том числе и для мэджика) там пальцем жмякаешь по экрану и всем все видно. Плюс можно увеличить до 4 человек и использовать везде.
На ios любимый каунтер - mutility
http://www.sliech.com/mutility/
Сегодня сыграли 6 партий, Босс против 3 налётчиков. Босс проигрывал просто без шансов! Последние партии уже перебирали разные стратегии за Босса, но шансов всё равно никаких!
Кто играл в этот режим скажите, как у вас всё проходило? Босс выигрывал?
Я правильно понял русские правила (в английских нигде не нашел этого режима), что сначала ходит Босс, потом все налетчики, потом снова Босс?
Первой из колодостроительных приобрёл World of Tanks Rush. Ради интереса к победителю 2014 года в жанре карточных игр на двоих купил Звёздные Империи. Ну что могу сказать, нравится гораздо меньше. И это мнение всех, кто в нашем кругу знаком с Танчиками. Смысл в этих двух тиграх примерно похож. Но плюсы у Танчиков: 1) как нарисовано 2) резерв с каждым ходом обновляется 3) на картах нет изнуряющих мелких надписей, а только несколько значков, к которым за одну-две партии привыкаешь, и уже не подсматриваешь в подсказку 4) нет счётчика очков 5) есть так называемые "ачивки", то есть награды - карты, отображающие, за что игрок в конце получит стопочку медалей, "ачивки" выбираются всё время разные, и игра на них куда интереснее, чем прямое воздействие на очки соперника, как в Star Realms 6) даже вдвоём в Танчики играть интереснее.
Пост скриптум. Был куплен и "Доминион". Танчики снова интереснее примерно по тем же пунктам. Кто разделяет моё мнение, понимает его, просьба, посоветуйте, что можно посмотреть из подобных колодостроительных игр ещё, чтобы не разочароваться?
>перечитал
Боюсь, что вы уже нашли свой грааль колодостроев. Лучше еще доп к Танчикам купите, чего зря деньги переводить.
Почему же зря? Мне интересно знакомиться с другими реализациями всё равно. Идея ограничиться одной игрой без стремления познавать другие мне не близка. Уверен, есть в мире то, даже ровно в том же жанре, что по-хорошему удивит. И в "Звёздные Империи" я бы играл, не будь рядом коробки с "Танчиками". "Доминион" всё же будет пристальнее опробован. Действительно, вы правы, денег подобные игры требуют часто не малых, не каждый раз позволишь себе купить "попробовать". Был бы рад узнать места, где это можно сделать бесплатно. Составил бы компанию в любую игру с удовольствием.
В Москве регулярно проходят различные игротеки.
Вот, изучайте: http://tesera.ru/article/schedule_08032015
И это далеко не полный список
Спасибо за ссылку! Вторник - отлично. Начитаюсь правил, и приду, если пустят *) Очень хочу попробовать Alchemists
Ascension лучше, но у него арт не для всех.
С допом Танчики еще лучше, его и купите.
Про "Ascension" читал в комментариях к "Доминиону". Писали человек, что в нём, как и в Танчиках, обновляющийся резерв, в отличие от "Доминиона", в котором весь магазин сразу на столе. Танчики нравятся, но ищу что-то другое из-за тематики, чтобы вовлечь в игру можно было других людей, которых тема оформления не вдохновляет. Сам, мягко говоря, не любитель военного антуража, но Танчики нарисованы здорово, и играть интересно. Потом надо это воспринимать, как солдатиков в детстве - их приятно было разглядывать, держать в руках, и в этом есть ведь хорошие и полезные понятия: мужество, отвага, товарищество, защита и забота. Оружия хоть отбавляй у нас на кухнях, но мы же им колбасу режем. Пострелять приятно в тире из ружья, знай правило - не направляй в живого, человека или животного. Игры - это как тир, но должно быть действительно интересно *) И не сильно мозголомно, желательно, в плане вчитывания в мелкие надписи на картах, в подсчётах многочисленных очков урона, восстановления и денег, как в данной игре. Плюс можно было бы поставить в графу "математика", если бы такая была предусмотрена в таблице "Рейтинг" вверху этой страницы. Полезно. Но это сильно тормозит игровой процесс. Ходящий считает, остальные пересчитывают за ним, чтобы не было ошибки. Устаёшь. После игры нет лёгкости, а чувство, как после урока в школе, где всё вроде было понятно, но напряжно.
У меня есть Танки и допы к ним. Сыграли втроем партий 30-40, 35 из которых я выиграл. Это приблизительные цифры, но из них понятно, почему я больше в нее не хочу играть. Да, мои противники не хардкорные настольщики, но я каждую игру действовал по одной схеме( нацелевался на пару ачивок, покупал одну фракцию и при первой возможности сносил базы). Последние партии вообще на автомате играл не думая, изи вин, гг. С империями поинтересней. Тут не так очевидна выйграшная стратегия и по партиям я уже проигрывал, что не может не радовать. Еще в танцах есть карты, которые дико круты и универсальны, так что кому первому они в магазин придут, тот получает заметное преимущество, тут заметил только пару таких карт. В танцах не нравится, что если против тебя ополчатся, то все ачивки твои поскидывают. Хотя тут при игре 3 или более еще легче загасить одного игрока. Вы пробовали режимы игра, где более 2х игроков? Например редим босс, или команда на команду? Я планирую приобрести вторую коробку игры и попробовать сыграть.
От себя могу порекомендовать сыграть в мачи коро. Она чем-то напоминает колодостроительную, несколько стратегий, быстрая, веселая, не сложная. В Nightfall не играл, но нацелен. Тоже интересная механика.
Сыграл 30 партий, из которых выиграл 35.
Хорошая статистика, завидую.
Играй в Танчики, не заморачивайся, это лучший колодострой современности
Не самый плохой, несмотря на вонь некоторых гиков.
Пегасов, залогинься нормально!
А отзыв был совершенно случайно тут размещён? Он же о, как вы их называете, "танчиках", а не ЗИ. Может логичнее в карточке игры WoT:R задавать подобные вопросы?)
Может, человек с функционалом сайта пока не разобрался. Такое часто случается.
Сыграл 3 партии. До этого играл в Dominion,Thunderstone,немного в MGT,Runeage и Hearstone.
Мне кажется, или с балансом у игры беда? Проще говоря, слизни какие-то дико мощные, за одну неудачную комбу снести 20хп - как нефиг петь. И стоят недорого. В тоже время технокульт, которые в теории может проредить колоду до нужной величины просто не может разыграться! До этого времени слизни запросто снесут. Понятно дело, что играешь ты не одной фракцией, но по сути выходит так : когда видишь слизня - бери слизня, = гг вин изи катка и т.д.
Как это контрить я не вижу-аванпосты ложаться легко, а их покупка только замедляет развитие боевого потенциала своей колоды.
Еще, правильно ли мы понимаем: можно покупать сколько угодно карт за ход. Можно сначала применить первичное свойство карты, а потом отправить ее в утиль.
Правильно понимаете, можно сначала первичное, потом утильное.
А насчёт мыслей - всё так и есть. Игра такая. Но всё равно более-менее годная =) Азартная, на этом и выезжает, больше особо не на чем.
Вчера играли партию по хоумрулам - тупо убрали слизней из колоды. И о чудо, игра хуже не стала. Наконец-то технокульт смог проявить свою главную фишку - прорежение колоды. Хилки от торговых сразу стали более осмысленные. Урона от имперцев в принципе все равно хватает, на удачной комбе аналогично сносится 22хп и -2 карты сопернику.
Почему-то такой вариант больше понравился.
Я тут посмотрел содержимое дополнения "Кризис" (базы и корабли), и у меня таки сложилось впечатление, что оно насколько-то выровняет баланс.
Простите, если ниже уже был вопрос. Кризис-паки совместимы с русскими картами по размеру? Спасибо.
ПО размеру да, по рубашке - нет.
Само собой, надо закупить игровые или простые плотные протекторы
Есть желающие поиграть в SR в Москве? Мы собираемся 1-2 раза по будням вечером и в выходные в антикафе в центре(м. сухаревская). Ищем новых любителей star realms для игр. Есть возможность провести турнир по этой игре если наберём человек 8. Желающие поиграть - пишите мне в пм. Сейчас есть 2 набора с игрой. p.s. так же есть другие интересные настолки.
У "техномира" (по-моему) есть база-аванпост (на 6 защита), там свойство (на память): Сбросьте до двух карт с руки или вашей колоды сброса в утиль и возьмите такое же количество карт". Сори, если не точно привел свойство.
Так вот собственно вопрос:
получается это обязательное действие для игрока (то есть он не может от него отказаться) ? Судя по тому, что на других картах присутствует фраза "Можете сбросить в утиль", а тут "Можете.." нет, предполагаю, что тут это действие обязательно... Я прав ?
Если даже текст такой - ноль, наверное, до двух?
Сложно сказать подходит ли тут "0", вот он точно подходит если есть Фраза "Можете сбросить", а тут, по-моему, следует действие сброса произвести, а если произвести, то с одно картой минимум.
Речь, по-моему, про Мозгомир. Свойство опционально. Можно выкинуть и 1, и 0.
Учитывая наличие в свойствах у многих карт: "Можете", а так же отсутствие такового в действиях на других картах, все-таки пришли к выводу: если нет слов "Можете" - то это обязательное действие, и в частности возвращаясь к топику придется отправить в утиль как минимум 1 карту. НЕ 0 карт. в противном случае свойство начиналось бы "Можете сбросить".
Понятно, тому кто покупает хочется чтобы можно было игнорировать когда нужно это свойство :) .
Видимо придется писать разработчикам для разъяснений.
В телефонной версии на андроиде - можно и не сбрасывать ни одной.
Вы решили неверно. Все свойства баз являются опциональными (eng: While in play, some Ships and most Bases have abilities that can be used at any time during your Main Phase; рус: В любой момент основной фазы игроки могут применять различные свойства разыгранных ими кораблей и баз). Обратите внимание на слово «могут». Так что игрок, сыгравший карту «Мозгомир» не обязан сбрасывать карты. Это подтверждается в цифровой версии игры.
"can be used at any time during your Main Phase"
имхо, тут речь идет именно о связке "можете" и "любой момент" (то есть речь идет исключительно о порядке розыгрыша), не касательно самих свойств карт.
Розыгрыш карт и использование способностей — это два разных возможных действия. Это предложение находится в описании действия Use abilities, а не Play cards. Ну, а про розыгрыш карт в нём как раз ничего не написано. Не думаю, что в данном случае стоит что-то домысливать, предложение написано именно про использование способностей.
Это "особенность" перевода. Посмотрите оригинальный текст карт и увидите, что подобных неоднозначностей нет.
На самом деле эта особенность прямо перекочевала из английской версии игры. Это видно как по изображениям карт (http://www.starrealms.com/wp-content/uploads/2013/12/Untitled-1-copy-26-Small1.png http://starrealms.com/wp-content/uploads/2013/12/Untitled-1-copy-30-Small.png), так и по аналогичной теме, поднимавшейся на BGG: https://boardgamegeek.com/thread/1260700/brain-world-may-or-must
У меня было подозрение, что перевели не точно, но тут выходит и в англ. версии так.
Опять же если в цифре сделали, что можно не сбрасывать в утиль... ну не знаю.
Мне как раз казалось логичным такая позиция, да ты купил достаточно мощную базу, но при этом должен смириться с тем, что будешь уменьшать свою колоду как минимум на одну карту в ход (кстати иногда весьма кстати избавиться от мелочевки, чтобы в руку более интересные карты приходили). На BGG, тему почитал но там как-то немного по-обсуждали...
Ну и тогда получается, что абсолютно все свойства на картах имеют "статус" "Можете..." ?
Свойства можно не использовать, но, если начали, то надо выполнять полностью.
вот что ответили из поддержки:
"you can always choose not to use the Brain World. Ships "activate" automatically, as their effect happens when you play it. That's why Battle Mech has the word "may" - we don't want to force anyone to scrap something they don't want to. With Brain World, the word "may" is unnecessary, because you can choose to activate it or not, because it is a base."
так что видимо неправильно мы играли, опять же все согласились, что так как-то "острее" что-ли получается, посмотрим... может и оставим эту "неправильность" :) спасибо за дискуссию.
К примеру, у карты "Имперский истребитель" есть свойство "противник должен сбросить любую карту". О какой карте идет речь? С руки, с колоды, из сброса, активная станция ? В утиль или сброс ее ? Кто выбирает какую ? В правилах вообще ноль инфы по поводу.
"Сбрасывать" - это в любой игре (как и тут) означет, что карту нужно сбросить с руки.
Карта идёт в сброс, потому что карты сбрасывают в сброс. Выбирает противник, так как написано ПРОТИВНИК должен сбросить карту. В любых играх это по умолчанию означает, что ОН лично сам выбирает, что хочет.
Сброс с руки. Отправляется в стопку сброса (в Правилах это написано в пункте Фаза сброса).
С руки по выбору сбрасывающего. Видимо, не указано как общее место для колодостроительных игр.
Как понять, какое из свойств базы наступает при разыгрывании, а какое пассивно, пока эта база у тебя есть? Например, база, которая даёт 1 очко боя каждому кораблю, она это делает один раз во время появления, или каждый ход? Или база, которая даёт 3 очка торговли, это единоразаво или пассивно?
Нет свойств, которые работают только "на входе".
Пока База выложена, все свойства работают каждый ход.
Вау... Но это ведь имба)
Да как бы нет... :) есть же выбор атаковать базу и убрать ее, либо сразу атаковать противника (речь не про аванпосты), сам выбираешь и прикидываешь, что выгоднее..
Ну и никто не мешает самому использовать базы , так что, имхо, все нормально :)
Более того, вообще смысл баз в этом и есть, наращивание "мощи" и расширение связанных с ними цепочек.
Порядок розыгрыша карты может быть таким:
1. Первичное свойство
2. Свойство фракции
3. Утилизация
Так ?
Или если я хочу сыграть утилизацию, то не могу играть пункты 1 и 2 (то есть утилизация происходит сразу)
пример у противника 8 здоровья, у меня на карте 6 урона и 3 урона при утилизации, соответственно я могу играть первичное свойство на 6 урона, а потом уничтожив карту добить противника ?
Можете. Правилами разрешается разыгрывать первичное/вторичное свойство,а после этого ещё и утиль.
Спасибо!
Я играю утиль-свойство карты, позволяющее вытянуть карту, и вытягиваю карту того же цвета. Что будет: "комбо не сработают", "комбо сработает только у новой карты" или "оба комбо сработают"?
Комбы не сработают.
Для того, чтобы взять карту, вам нужно уничтожить ту, которая эту карту вам потянет. Когда новая карта будет у вас на руке, той второй уже не будет на столе.
Вроде из правил понятно, но уточню:
если свойство карты уничтожить базу противника, все равно вначале нужно уничтожать аванпост как и при обычно атаке ?
или все-таки любую базу ?
Спасибо!
Любую
Нет, сначала любой аванпост, потом уже базу.
цифровая версия, по-моему, дает уничтожать любую, но только по свойству карты
Нет, сначала аванпост.
Любую. Это не атака, а применение спец свойства, при чем тут аванпосты?
В правилах игры прямо написано: «If you have an Outpost in play, you may not be attacked and your non-ounpost Bases may not be attacked or targeted by your opponent until all of your Outposts are destroyed».
Русский вариант: «Если у вас есть хотя бы одна разыгранная база-аванпост, противник не может атаковать/выбирать целью ваши обычные базы и атаковать вас, пока не уничтожит все ваши аванпосты».
Для уничтожения базы свойством карты следует выбрать цель. Соответственно, пока у противника есть аванпосты, выбирать можно только их. Цифровая версия это подтверждает, blorm ошибся.
По поводу трактовки правил вы можете поспорить, если хотите, но цифровая версия всё равно не даст вам этого сделать :-)
У хобиков вроде как второй тираж уже, в котором они клятвенно обещали отсутствие брака. Щупал кто?
Подскажите, если у меня есть база технокульта,а потом я выкладываю самолет, который дает бонус от фракции технокульта, Будет у меня бонус или нет?
Да
1.Правильно ли понял, ограничений на количество покупок нет, покупаешь пока есть деньги ?
2. У противника база-аванпост с защитой на 6, у меня 8 атаки, я выношу базу и оставшиеся 2 - на минус к противнику ? или могу только аванпост в этом ходу убрать ?
1. Правильно.
2. Можно бить по противники оставшейся атакой в этот же ход.
С сегодняшнего дня на https://www.humblebundle.com/ можно купить полную версию за 1 цент)
Только там дополнения нет и вторая кампания говно - комп тупо достает топовые карты из рукава.
Спасибо всем откликнувшимся на предыдущий пост!
Еще вопрос возник: локализована только база, но есть куча дополнений на английском, отсюда и вопрос может правильнее взять иностранное издание, есть там различие по качеству карт? (Смутило в обзоре у Юры Т., что они за день почти убили карты) ну конечно насколько языконезависима игра с учетом восьмилетнего ребенка ? Или проще все таки локализацию взять сначала?
Берите локализацию и сразу после покупки в протекторы ее. Если рубашка протекторов будет непрозрачной, то никаких различий (если они есть) с будущими англоязычными дополнениями видно не будет.
Спасибо за совет!
Не подскажете, кто играл, какой минимальный возраст будет для понимания правил и механики? Стоит взять если сыну скоро 9 будет? Или еще рановато?
Спасибо!
Все дети разные. Нужно просто брать и пробовать. Я видел играющих первоклассников.
Про все дети разные - это понятно...
ну раз первоклассники играют, то скорее всего подойдет :) Спасибо!
А видел и взрослых, которые не разобрались.
Есть приложение на iOS, Android. Можете попробовать.
и даже для PC)
И даже для Mac OS :)
сыну 7, сыграли партий 20 - как садимся, не оторвать.
Cын 6.5 лет. Очень прекрасно зашла(после Доминиона механика карт объясняется за 2 минуты по аналогии). Играли все праздники и каждый день как можем. Из явных плюсов -
быстрая и динамичная с довольно четким малым временем игры, что немаловажно для игры с детьми перед вечерним сном.
как действует свойство кораблей Звездной империи: Выбранный противник сбрасывает 1 любую карту.
1. Откуда сбрасывает?? с руки??
2. Кто выбирает? я или противник??
С руки. Выбирает противник сам.
Благодарю за оперативный ответ.
прочел правила... и ниче не понял.
Ну про "первичное свойство играется сразу" ниже уже ответили, что очки атаки и торговли сразу зачисляются в резерв, ок.
Но остались еще вопросы:
-зачем нам Исследователи и как их покупать? Как обычный корабль из торгового ряда? Тогда почему они лежат отдельно от колоды торговли, чем они так уникальны?
-если есть база с аванпостом мы обязаны атаковать ее... но зачем атаковать базы без аванпостов, если можно сразу пулять по противнику? Или прежде чем стрелять по противнику я обязан уничтожить его обычные базы?
- Исследователи ценны тем, что всегда доступны для покупки, независимо от прихода карт в центральный ряд. Их задача - увеличить покупательную способность игрока и дать некоторое пространство для маневра (трэшим за дамаг). Аналоги - всегда доступные для покупки карты в Ascension и деньги в Доминионе.
- То ли бага, то ли фича. Базы без аванпоста можно спокойно игнорировать, дамажа игрока. Уничтожать их можно, если считаете, что они уж очень мешают жить или слишком хорошо работают (только чтобы отбросить соперника в его развитии назад). Насколько это критично в такой игре как SR - не знаю. В большинстве случаев предпочту вломить сопернику.
Насколько я понял за 2 партии, базы есть смысл уничтожать главным образом чтобы уменьшить вероятность розыгрыша союзных свойств в ход противника.
Обычные базы имеют более сильный эффект, чем аванпосты. Сносить их очень даже нужно, ведь каждый ход они дают противнику какое то преимущество. Тем более они дают возможность использовать союзные свойства чаще, их реже уничтожают и они дольше приносят полезное свойство.
После знакомства с игрой показалось, что карты позволяющие дополнительно к основному эффекту ещё и уничтожить базу противника - очень "жирные".
Как только рассказали правила - думаю, блин, опять "укороченная" колодостроительная игра - не люблю я их. А эта еще и на "Танки" похожа. Но внезапно посреди партии разошелся и даже разгорелся интерес. "ЗИ" превзошел мои ожидания, чему я очень рад, они все же далеко шагнули от "Танков" и прочей муторной фигни. Даже не знаю, из-за чего. Видимо, из-за динамики, которой не хватало в других играх...
Я боюсь, что "Танки" в целом никуда не шагали, а просто эдакий нишевый продукт на распространенной франшизе, созданный на популярной механике с целью зарабатывания денег. Поэтому Звездные империи сравнивать стоит совсем с другими дуэльными колодостроительными играми.
МХ ерунду сделал, переведя логотип на рубашке - теперь просто так английские дополнения не добавишь.
Рубашку надо будет печатать и вкладывать во все протекторы, чтобы одинаково было
Хмм... Действительно, это весьма значительный косяк. Теперь задумался, стоит ли брать локализацию.
А может проще взять протекторы с цветным задником;)
И засунусть в них ПНП
Да, они сделали всё, чтобы локализация была несовместима с дополнениями в оригинале
Круто дополнение Кризис вышло, скоро у нас будет. Ура.
Не придумывайте, оно еще не вышло, и по всей видимости в этом году "у вас" никак не будет )
Ну почему же - не вышла?
Берите хоть сегодня - http://www.philibertnet.com/fr/white-wizard-games/32193-star-realms-crisis-pack-2100000127559.html
Если посмотреть на ник, то тогда становится понятно, что имеется в виду под "у нас";)
Отлично играется вчетвером в командах 2х2.
Классная игра, классная коробка, карты так себе, но геймплей заставляет забыть об этом недостатке) я на андроиде сыграл партий 30, пока не может никто меня обыграть, но жена старается, азартная игра!)
Шикарный колодостроительный филлер
Согласен. Простая игра. И наконец то можно убивать соперника а не играть в пасьянс.=)
Убивать соперников в колодостроительных играх можно было уже довольно давно.
Друзья! У нас в наличии есть промо-карты Megahauler и Battle Screecher. Кому интересно, обращайтесь!
Обращаюсь...
На продажу? В подарок?
С ником boardgameshop, да в подарок... Сомнительно :)
Ну почему же, мы постоянно дарим промки с заказами :)
При заказе в магазине - в подарок :)
А я у Вас приобрел Star Realms недавно и заказал еще копию, но Вы мне промки не подарили :(
Качество карт и особенно вырубки у локализованного издания с трудом дотягивает до звания приемлемого.. Я понимаю что цена за коробку не большая (~500р), но зачем же так халтурить?
Из минусов самой игры - это трудности c разбором карт по копиям, если вы например сыграв на 4х/6х захотели поиграть меньшим составом.. 100 карт подлежащих отбору исключительно по списку карт в брошюрке. Но это уже вопрос не к локализаторам..
вдобавок к электронной версии купил бумажную версию и при прочтении правил сразу же остановился.
как понимать фразу "первичное свойство карты срабатывает немедленно после розыгрыша карты корабля" Я эту фразу понимаю, так , что если выложил карту с уроном "5" к примеру , то сразу надо эту 5 прописать . В электронной же версии совершенно другой принцип, там весь урон суммируется по итогам всех кораблей , баз, и свойств союзников , и уже потом наносился урон. Учитывая наличие аванпостов , достаточно существенное различие получается . Как быть ? почитал англ. правила , там тоже самое
Первичное свойство срабатывает сразу. Но на стр. 7 есть уточнение: "Если свойство даёт очки боя или торговли,
они добавляются в ваш боевой или торговый резерв соответственно и могут быть потрачены в любой момент вашей основной фазы. Если свойство даёт очки влияния, то вы тут же начисляете их себе". Аналогичный текст есть и в английских правилах.
спасибо за ответ , все так и есть .
Кто-нибудь слышал про сабж? События и герои самое интересное в этом дополнении. Интересно будет ли оно на андроиде?...
пока на андроиде тихо
появился предзаказ на сайте HW
Кто-нибудь может подсказать, в оригинале карты с текстурой или нет?
Интересно, когда уже выпустят колодостроительную игру по механике отличающуюся от Доминиона?
Оффтопик.
Судя по вот этому http://instagram.com/p/r9c54fIRTp/
HW скоро отправят локализацию в печать.
Оперативности HW в последнее время можно только позавидовать!)
да что-то как-то сама игра - ни о чем, разве что ради космо-тематики народ будет брать.
Согласен, игра не очень, голая какая то - не кучерявая =), взял только из-за яркого космо арта.
Вышла на планшетах Android. Бесплатно.
ага), кампанию прошел первую - дальше башлять надо)))
Простенько и со вкусом.
Если кому нужны ключи для электронной беты игры - напишите в личку, есть пара ключей после кикстартера. Ориентировочная дата выхода беты - второй квартал 2014, но ключи привязываются к мейлам и адреса почты нужны сейчас.
Ключи ушли.
))) ёпанарот....
Никто внятный буклетик не находил? Годный для редактирования...
Ежели кто найдет киньте ссылку, текст готов, заоформим и выложим...